カプコン「欧米を無視してソフト作る奴は日本にとって害」
2 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:42:49 ID:z7VFEal8O
意識したらSO4が出来ました
このスレは洋ゲー厨とPS3ウヨと痴漢が入り乱れまくり たまに関係なく任天堂の売り上げを張る人がいる カオスなスレになるっ・・・!!
まずバイオニックな話題から
5 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:43:43 ID:2k8B8Ptr0
その開発者って、キャバクラ隊長さんのことかなw
6 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:43:49 ID:83LR4Tiw0
日本を無視して音声ローカライズしない洋ゲーメーカーは総じてクソそして害
スクエニとかの360のRPG攻勢はこれやろうとして失敗したんじゃないの
8 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:45:01 ID:7BddvBneO
セガなめんな
身の丈に合ったことをするのが一番ですよ。 ロロナなんて底辺ゲーなんだから底辺らしく地道やってればいいんだって。
>>7 媚を売るのとおもしろいゲームを作るのとは
全然違うんだぜ
バイオニックコマンダーみたいな、日本はおろか海外からも見放されたゲームはどうすればいいんだ?
12 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:46:48 ID:FJZDBzm4O
向こうじゃ龍が如く見参がヤクザ見参とか訳判らんことになってるぜ
>>2 ▼ OXM 8.5/10
こんなに迷惑なゲームを許して良いものだろうか?
我々はなんと騙されやすいのだろう・・・だが、答えは勿論イエスだ。
スターオーシャン4: The Last Hopeは、とにかく楽しくチャーミングで
我々を夢中にさせる作品で、少々寝不足になるだろう。
不満もあるが、一旦ゲームが終わってしまうと、
スターオーシャン4: The Last Hopeの可愛らしいユニバースに、
もう少しだけでも長く居たいと切望せずにはいられないのだ。
JRPGにしては評価高いよ 雑魚おつかれ
問題は、初めから海外で売る事を諦めてる向上心のないクズの事ですわ
▼ G4 TV 4.0/5.0 スターオーシャン4: The Last Hopeは、FF XIIIが控えているという事実を 忘れさせてくれる作品ではないが、間を持たせるという意味では成功している。 事実、素晴らしい作品だ。物語、探索、戦闘にいたる全てが壮大さを感じさせ、 銀河サイズの冒険の一部であるとプレーヤーに感じさせる素晴らしいスケール感があるのだ。 行ける場所、出会う人々、作る物、倒す敵、習得するスキル、見るべき風景は山ほどあり、 それに加えて恐らく今年最もスムーズで満足感の得られる戦闘があるのだ。 鬱陶しいキャラクターの声と酷い演技を我慢出来て、何十時間かを割けるなら、 スターオーシャン4: The Last Hopeをプレーすべきだ。 このジャンルのファンでなくとも(私自身もそれほど好きではない)、 チェックすべきである。決して落胆はしないだろう。
15 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:48:30 ID:mThDH6+c0
かといってSO4以上のモノがあるとすると・・・? 無いね・・・あれが今の日本の限界だ・・・
大企業カプコン様「日本を見ているだけでは本当に面白いゲームは生まれてこない(キリッ」 零細企業ガスト「うぜええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!」
17 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:48:55 ID:E0o1pTjq0
まぁカプコンが言うから説得力があるんだけどな。 他のカスメーカーが言っても、意味がないwwww
アメリカに媚びたゲームは作って欲しくないな
そういやMHってのもあったな、カプコンには
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:49:54 ID:AF0jrIWe0
この人になぜバイオ5はつまらなかったのか説明してほしい
>>16 むしろガストはカプコンより先を歩いているだろ。
身の丈に合わないチャレンジ精神という意味において。
これほどチャレンジャブルな会社はそうない。
22 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:50:32 ID:E0o1pTjq0
同じ零細のD3だってちゃんとEDF3は海外でも発売して 一定の評価を得たじゃないか。 零細でもやれるんだよ 向上心があるのか、あるいはないのか。 だろ
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:50:48 ID:xKE6Xfuy0
PS2でメーカーを甘えさせたユーザーも悪い
SO4は確実にあのアニメ臭さのせいで海外で失敗してる 海外で売りたいって思ってる奴らはまずカプコンのキャラクターデザインを見習えと言いたい 日本でも海外でもウケるデザイン、SOが絶対にアニメちっくじゃないと嫌だ!なんて奴は少数だろう
25 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:51:25 ID:UMZtZEhgO
ドラキュラなんて媚びなきゃ日本じゃ出してくれないからな…
MHアメリカで受けてないじゃんw
海外を意識する=海外に媚びてるって結ぶ付けるのは行き過ぎだろw
>14 >鬱陶しいキャラクターの声と酷い演技を我慢出来て、 ここだわなw これさえいい加減辞めれば、あっさり解決する話なんだけど ゲームクリエイターにアニヲタ属性の強い輩が多い以上、無理なんだろうねえ
とりあえずカプコンUSAに掛け合ってスパ2XHD出させろ
女神転生のことかと思った
33 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:53:10 ID:E0o1pTjq0
>>24 主人公の顔がウェスカーだったら
3倍くらい売れたな
34 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:53:18 ID:iai1qJde0
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:53:23 ID:N/orNOmH0
いよいよ板垣のご登場ですね
まず日本はゲーム=オタクのイメージを変えなきゃな オタだからゲームやる→そのオタがゲーム作る→オタがゲームやる
>>26 あれが日本以外で受けると考える方がおかしい
ざっと読んだが ハリウッド!ハリウッド!って感じだなw
>>24 仕方ない。SOは順当に進化すればあーゆー感じになる。
これを閉鎖的と取られるかもしれんが・・・。
何が言いたいかと言うと
そもそも3から変更した路線が間違って(ry
カプコン調子に乗り過ぎだろ 面白いゲームを作る能力落ちてきてるのに 今のカプコンにエリプレとか絶対に作れない
海外意識すんのはいいけど、そればっかりで肝心の日本のユーザーを 軽視して失敗したタイトルは山のようにあるわけで 大手ならともかく、中堅辺りにいきなり海外受けするもん作れつっても無理だろ
欧米に合わせろ、じゃなくてもっとインターナショナルになれってことだろう 世界中で認められるような作品を作るっていう向上心が必要なんだよ もちろん下請けや中小がそれを実行するのは簡単じゃないけどな
カプの場合元々ストUなんかでアメリカでけっこうな支持あったしなあ 昔から欧米でも勝負してるメーカーとガスト比べるのはさすがに酷かと・・・
キャバクラストーリー募集中のあの人の事かーーーーー
>>43 下請けのほうが楽。
上を説得できればいいだけだから。
バイオニックコマンドー爆死したじゃん。
スクエニなんて今となっちゃ国内ですらろくなの作れないのに いきなり海外向けとかできるわけない
バイオ5なんてブランドで売れただけの糞ゲーじゃん 立ち止まって撃つとかあり得ないわ こいつ、何いい気になってんの?
相変わらず、こいつの北米コンプっぷりは凄いな 今の樋口くんにも是非意見をお伺いしたいところだ
カプコンはBoF新作でガストにお手本を見せるべき マジで頼むよ、な?
まあ正直アニオタしか得しないようなゲームを作ってるのが日本のゲーム市場ですけどね
サードが欧米を意識したら銃火器ゲーしか作れないわけだが それが賢い選択とはとても思えない
>>53 アメリカもスターウォーズヲタしか喜ばないような物作ってるけど。
国内比率の方が高いカプコンが言っても説得力ない 欧米受け狙ったバイオ5は糞だし
>>45 任天堂もそれこそFC時代から(というかFCが生まれる前から)アメリカとの深いつきあいがあるからな。
日本の中だけで生きているようなメーカーには所詮無理な話なのかもな。
三上にお礼を言っとくんだな竹内君w お前の力でバイオ5が売れたんじゃないからな
ま、バイオ5で壮絶な肩透かし喰らったからなあ。 ロスプラ2はどうなることやら。
>>43 日本のユーザーを軽視してる!って感じで変な方向に受け取るのが居るからどうしようもない
ここまで言われてまだ理解できない馬鹿は消えた方がいいな これから同じ様な事はもっと言われるようになる
いいこと言ってるとは思うよ ゲームというのは楽しむものだ
>>60 そういう老害を無視できないから
>>1 の話になっちゃうんだと思うよ
バイオ5は初バイオだったからはじめはとっつきにくかったけど 慣れたら面白かったけどなぁ。 映像とプレイ時間のバランスも良かったし実績も丁度良かったし、些細な事で ネガりすぎじゃね
>>7 ラスレムの初期構想を実現してれば
きっとあと10万は売れたろうな
覇王も主人公として選べるってやつ
洋ゲーは日本では売れないからな これからは売れなくなると思うね
バイオニックも爆死どころか核爆死したし あのロケッティアも爆死確定みたいなもんだからこれからカプコン持ち上げる奴も少なくなるだろうな
>>24 あのデザインはアニメともまた違うような。
SOシリーズなんてファン層の殆どはアニオタなのに(声の大きい儲はコア気取りだが)
海外ウケ狙ってか半端にリアルなモデリングした結果
全包囲からキモい、マネキンと言われる始末。
二次絵、アニメ的でも朧村正レベルまでやれば向こうでもすげー言われるんだから
いい加減ラノベライクJRPGはリアル路線捨てろと言いたい。
どうせリアル路線のグラじゃどう足掻いても向こうには太刀打ちできないし。
70 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:00:45 ID:mThDH6+c0
違うのはテイストだけでいいのに 根本的にゲームとしてつまらないのばっかだからな和ゲーは
71 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:00:55 ID:2k8B8Ptr0
小島も相当ハリウッドに傾倒してるはずなのに叩かれない!ふしぎ!
バイオ5はシュールだったね・・・あれはまあ名前だけで売れちまった気がする。 カプコンまた死ぬ前にエリプレXBLAでだしてくれ・・5000北米ゲイツぐらいなら喜んでだすからさ(´・ω・`)
Wiiが売れたのがその最たる例だろう 少なくともその新しい操作感は万人を楽しませたから
>>71 基本言ってる事は同じなのになwwwwwww
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:01:49 ID:AF0jrIWe0
1〜4まであった薄気味悪さと面白さが殆ど感じられなくなってるんだよな なんでああいうツマラナイ感じになったのか不思議なんだよね
バイオニック・ダークボイド・ロスプラ2・デッドラ2で4タテ食らうであろう カプコンが来年も今と同じ事言ってられるか非常に楽しみだ 今が一番調子乗ってる時期
>>65 バイオ4がネ申すぎたから、どうしても比べられるんだろう。
5は5で、そこそこ面白かった。
>>75 バイオなんてベロニカで完全崩壊してただろ。リメイクでまた持ち上がって0でコケて4でまた盛り上がったけど
ダークヴォイドはほんとどういう意図でだすんだろうなあw ロケッティア+アイアンマンの変な融合ゲームで誰得なことになりそうな
>>27 ハリウッド映画だって世界中を意識して作ってるのになw
誰も「日本に媚びたハリウッド映画なんか見るか」とか「欧州に媚びた〜」とか言わん
>>76 前2つはともかく後ろ2つは売れちゃうと思うぞ。ちょっとデッドラ2は不安だけど
ロスプラはプロモーションもちゃんとしてるし大丈夫だと思う。物も良さそうだし。
5はCoopアクションゲームであってサバイバルホラーとかじゃないんだよな そういう仕様で作ったのはわかるんだが、恐怖の原点は頂点へ、とかのコピーは詐欺だと思った
>>43 そんなん別に今更…ゲームと同時に生まれたようなアレだし。
カプが今まで忘れとっただけちゃうんかと。
BoFもそうだが、PS3さんはWAの新作でお手本を見せるべきだった
竹内の言うとおり日本でオタゲー作ってるとこは滅びるだろうな。 万人受けするものが作れない和サード
dark voidってFASA残党が開発してるんだろ? なら、面白いのは間違い無いだろうな
完全にしおらしくなくなったカプコン 完カプ
そもそも海外意識しろっていう意見に過剰に反応してる奴は何怖れてるんだ? イマイチ心境が読めない
思いつきでCOOPを捻じ込んでバイオ5をアレな出来にしたくせに何言ってんだ(´・ω・`)
ここでカプコン叩いちゃう奴は正に何も理解してない馬鹿の典型だな こいつらをなんとかしないと本当に日本のゲーム業界が終了する
>>88 同じような事を言って爆死してる連中が社内外にいっぱいいるからじゃないの
バイオニックコマンドーの残り147万本頑張って売って下さいね
こんなこと言ってロスプラ程度しか作れないのか HALOやCoD経験者がやると何もかもクソだろあれ
ロロナ(笑) スタオー(笑) テイルズ(笑) 龍(笑) 国内オンリーだったりオタ向けだったりのゲームが糞ゲーなのは間違いないな
終了しそうなのは海外のゲーム業界だけどなw
>面白さは国境を越えるものなのだ モンハンはあっちじゃコケてんだろが ロロナは間違いなくクソだろうが、たとえしっかり作り込んでも 欧米じゃ、評価されたとしても売れんだろ。SO4や戦ヴァルと同じ 日本のPS3のギャルゲファンつー狭〜いところで勝負するわけ だからどうしたってカネかけられないしクシゲになるわな
海外でも売れてる任天堂が外人に媚びたゲーム作ってるかを考えれば答えは出てるようなもんだな
プレイもしてないのにFPSとTPSの優劣なんて付けられるのか?
バイオニックコマンドーおもしろそうなんだけどなぁ 評価自体も悪いの?
>>94 両方やってるけどあれはあれで面白いぞ。
なんでも同じにする必要性こそ無い罠。
シリーズはじめであんだけいければいい方だと思うぞ。
103 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:12:46 ID:C5yf+RVcO
BOFは諦めろ。 2Dの開発機材が消えた 当時のスタッフがいない 公式に作らんと言われている 悲しいか? 俺も悲しい
「欧米を完全に無視」しないでゲームを作った方が良いといってるだけなのに それが「外人に媚びる」と読めるのが凄いわ 恐ろしいほど欧米にコンプレックス持ってるんだなw 幅広い年齢層に楽しんでもらうゲームを意識して作ってる任天堂は 幅広い年齢層に媚びてるわけかw
ここでカプコンに愚痴ってるやつが現場の人間じゃない事を心から祈るわ・・・ 完全に日本の癌だろコイツら
なんで海外と言わず、わざわざ欧米なんだ?
>>98 全年齢向のジャンルは国よる差が出にくいんじゃないかなー
それにメトロイドの存在忘れてないか?w
>>103 ああ、知ってるんだ
でもドラクォ2とかそういう形でどうにかなって欲しい
無理だとわかってるんだけどさ
>>104 というか「海外の何がそんなに怖いの?」って聞いてみたいw
洋ゲーを人生で一つたりとも遊んだ事ないんかね
>>106 ゲームの3大市場は日本 北米 欧州だから
国内じゃカプにしかこういう考えは無さそうだし頑張ってほしいが。
日本メーカーがこぞって海外に注力したら日本でしか売れてないPS3の存在意義が完全に消えるな。 ゲームのクオリティも上がるしゲハも平和になるしでいい事づくめじゃないか。
評価なんてどうでもいいよ。 売れたか売れなかったかっていうのもちょっと違う。 儲けれればそれでいいんだよ。
>>106 それ以外は市場として成り立ってないに近いとこばっかだし
>>109 あれじゃね。ニホンニホンでかろうじて自我を保ってる某宗教の方々からすりゃ
この上なく都合が悪いからじゃね
>>95 テイルズとかSOは元々は海外市場への雄飛を試みた作品だろう
思いっきりコケちゃったからあんな事になってるだけで
つうかね、TOVなんてグラ綺麗なだけで中身が5年も前の作品と何にも変わらない
主人公はゲイみたいなロン毛だしヒロインはピンクちゃんだし、売れるわけないって
SOのキモさなんてもう説明するまでもない
まさにどうしてこうなった?って感じだよ
洋ゲーは日本人には合わないって言われるのも馬鹿じゃねーのと思うが 世界で売れないと駄目みたいのもなんかむかつくな 外人は広い世界でアクションするぜとかのゲームが好きみたいだけど 俺がやりたいのはスト3rdとかぷよぷよとかアスカとかWizとか狭い世界できっかりルールが決まってるのがやりたいんだよ だいたいローグとWizはそっちが本家なんだからもっと頑張って作れよ 鰤ゲーとシミュゲーに関しては日本のメーカーもっと欧米を見習うべきだがな
そう、文化の違いがまだあまり発生していない、子供層を狙うのが正解。
120 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:19:21 ID:2PATc1aLO
>>1 糞ゲーばっか出してる糞企業が何ほざいてんの?
身の程を知れ
本当に面白さが国境を越えるなら、何処を意識するとかしないとかいう話には逆にならんと思うのだが。
それでもインアンは面白かったと言いたい
別に国内ユーザーを満足させつつ、実力で世界に打って出て成功出来るんなら 誰も文句なんて言わないだろ、売れないよりは売れた方が良いに決まってる 現状の問題は自分の環境も実力も把握せずにセカイセカイ言ってる無能が余りにも多い事
日本と欧米置き換えてみ
面白いゲームができればなんでもいいや
その結果がバイオ5・・・
>別に国内ユーザーを満足させつつ、実力で世界に打って出て成功出来るんなら >誰も文句なんて言わないだろ カプコン完璧過ぎる・・・
まず面白いものを作るのが先なのに 海外を意識した(キリッ といってオッサンが出てくるだけのクソゲーが多い 自分で作ってて面白いかどうか気付かないのかね
129 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:22:14 ID:ldGInuMA0
竹内ってバイオ5をクソにした戦犯だろ?
>>121 各国の人間にとって「肌に合わない」要素を全て取り除いていて且つ面白いゲームなら売れるだろうな
一昔前は国内版が完成して、じゃあ海外でも出しますかとローカライズって感じだったな
>>123 スクエニ(和田)のことですね、わかります
>>121 既に偏重してる所に関して言ってるんだから何も不思議じゃないぞ。
要は足りないベクトル補ってバランス取れよって話なんだから。
弱小メーカーはおとなしくXBLAだのPSNだのでDLゲー売ったほうがいい
>>123 何が言いたいのかさっぱり分からんけど
そのセカイセカイ言ってる無能達に
自分の環境と実力を把握した上で具体的にどうして欲しいわけ?w
日本市場がそこそこ売れてればギャルゲーや和製RPGばっかしでも いいんだけど、ここまで落ち込んでしまうとねえ。 やっぱし「赤字は悪」と言ってどんどん日本の開発が安直路線に向いて しまったのは非常にまずかった。 ゲーム市場全体が活力を失って停滞しちゃったからね。市場のパイ全体 そのものがどんどん小さくなっている。
つまり欧米で売れてる作品をパクれと言ってるのかな?
実際に海外でも通用するソフト出してる人間ではあるんだけどな 日本向けに開き直ったソフトも欲しいわけで
つまりスーパーマリオこそ至高
>>1 何、そのPS3ソフト、PS2ソフトの間違いだろ
日本ゲーの全体のイメージダウンにつながるじゃん。
スターオーシャン4なんかは海外を完全に無視した内容だったろw だから、 ×日本を無視したゲームは海外でも失敗する ×日本を意識したゲームは海外では成功する ○売りたいならマーケティングが重要
最近PS3にヨタれかかってる糞ゲーメーカがこれにあてはまるね 日本の害虫はみんな死んでしまえ、日本の恥だよPSW
セカイセカイ言うわりに負けハード金をつぎ込むアホ共
>>108 ドラクォは死者を出してまでの気違いじみた戦闘バランス調整と敵配置が音楽のハイレベルさと相まって生み出た怪作だから、もう無理だと思う。俺もやりたい。
別に日本から目を逸らせとは言ってないでしょ。アニメ絵だってルーツをたどると浮世絵に行き着くような代物なんだし、無くせったって無理だ。
ただ海外を諦めるなって言ってるんだな。そのために、据え置きで色々試行錯誤しているんだから。
あのSO4だってトゥーン無しでアニメ調を立体化出来ないか試した結果だし、本当に努力している所は色々努力してるんだよ。
>>138 モンハンも出してんじゃん。PS3は選ばれなかったけど
>>133 バランス取ったら満遍なく売れるみたいな考え方がもう根っこから間違ってんじゃねぇかって気持ちはあるよね、ぶっちゃけ。
スクエニの爆死RPGなんてそういう考え方の産物じゃないの。
147 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:26:50 ID:xn/VS6HKO
つまりAAAは死ねってことか
>>134 同意
なんでパケ販売するんだろ?ってゲームがPS3や箱○にあるわな
wiiはもともと任天堂以外クソ溜めだからしょうがないけどな
カプコンって確かにそこそこ面白いゲーム作って売上でも結果残してるけど 昔みたいに超面白い!ってゲーム作らなくなったよなぁ。バイオ4みたいな差。
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:28:19 ID:lng7n/BvO
>>145 モンハン海外諦めてないじゃん
売れて無いだけで
153 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:29:06 ID:yxFp7NxNO
スクエニはxBLAでさえ無料フラッシュゲーの劣化パクリをだしたけどな
>>146 少なくとも今までのニホンニホンで凝り固まってたのよりは正解に近い罠。
その結果が今の日本市場な訳で、残念ながらそれは不正解だった。
スクエニのは単にその凝り固まったのをそのまま持ってきてたのが惜しい所。
カプコンのトンでもロンにはウンザリ、おまえが言うな!って感じ
海外でモンハンを売るのは無理がありすぎる。 あれは特殊な事例だ。
スターオーシャン4は、北米でも結構売れてたみたいだけど。 連中はファンタシースター2が大好きなんで、ああいうタイプの進化版なら 受け入れると思う。 ただ、欧米だとマスエフェクトとフォールアウト3の出現がかなり革新的 だったので、あのレベルは意識しないと欧米では通用しないかも。 RPGについてはちょっとハードルが上がってしまった感じ。
他人のフンドシでおまんま食べてる竹内は言うことが違うねー(笑) バイオ5が売れたからって調子こいてんじゃねーよ糞が
>>152 据え置きはそもそも国内でも目を見張る売れ方してない品ー。
そのうちPSPでまた出すっしょ。ハードからして国内向けっていう。
世界向きに作るって言ってもさぁ、キャラクターを全部マーカスみたいにする必要はないと思うんよね。 ゲームの基本的な面白さの部分は世界共通を意識しといて、 で、ちょっと味付けするときに日本人好みにすればいいんじゃないかなぁ。 例えばロスプラの「ロボに乗り込んで怪獣と戦う」みたいな部分とか。 基本的な面白さを「キャラクターが可愛い」とか「ラノベ感覚のストーリー」みたいなとこにしてるゲームはそりゃ日本しか売れないだろうし。
>>153 あれの元ネタってミサイルとかレーザー使ってエイリアン侵入を阻止するゲームだよな?
配信される少し前にWEBで遊んでたから露骨だなとおもた
>>160 あんな単調な素材集めゲーを喜んでプレイするのは日本人だけ
バイオ5ってあれだろ、FF7のおかげで売れたFF8みたいな
>世界向きに作るって言ってもさぁ、 >キャラクターを全部マーカスみたいにする必要はないと思うんよね。 こんなもんわざわざ言うまでもない大前提だろ
>>146 つーかさ、もともとは日本のゲームは世界から参考にされる、いわゆる業界のリーダーだったわけだよね。
昔の話だけどさ。
そのころのゲームが「国内」を意識して作っていたか?って話なんだよこれは。
今の状況をデフォルトと考えるからおかしなことになる。
>>165 かなり早めにあの体験版も出してるしそれは無いと思うよ。
>>160 欧米には中高生がPSPを持ち寄って一緒に遊ぶ文化はないからな
馬鹿に付ける薬は無い
>>164 慣れてくると単調かもしれないが
慣れるまでは充分楽しめると思うがな
俺からしてみればGTAやオブリもその単調なゲームの一つじゃねえか
>>153 クリスタルディフェンダーズもひでーもんだ
DSの風雲!大篭城の丸パクリを先に出してパクリじゃありませんと主張してんだもんな
とりあえず、カプの竹内は他人のフンドシ以外で勝負してから大口叩けよ
ニホンニホン ニホン脳炎 ニホンゴキブリ 焼き払え〜、 日本からでていけ〜
TOVでもSO4でも吐き気をもよおすキャラデザのせいでまともな奴は買わん
カプコン格好いいなぁ ADKとか相手に裁判やっていた会社とは思えないわ… でも言ってる事に間違いは無いんだよね 海外メーカーのソフトでも面白いものは面白いし。 今後のカプコンの出すゲームに期待だね
あらら 去年まで日本が主戦場だといってたのに
>>132 和田は経営者としては正しい判断をしたと思うよ。ただしソフトはスクエニ
>>163 無知を晒す前にTDってジャンルぐらい知っとけ
最近は携帯ゲーム機を人の家に持参してわざわざやるのが主流なのかな
>>169 ポケモンが流行ってる以上、文化がないとは言い切れんだろ
モンハンはモンスターのバリエーションを今の3倍くらいにしたら海外でウケるかもな スタッフ死ぬだろうけど そんだけいれば少なくとも同じ奴を延々狩り続ける素材集めゲーにならんし
>>172 >DSの風雲!大篭城の丸パクリを先に出してパクリじゃありませんと主張してんだもんな
え?
>>167 カプコンはアーケード時代から北米重視だったから、姿勢に特に変化は無いね。
スト2もバイオも北米メインだし。
セガやナムコなど、アーケード出身メーカーの大半は欧米志向が強い。
185 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:35:56 ID:jX82JQkZ0
SO4がよくマネキンて言われてるけど、SO4は人形でFF13の方がマネキンぽい気がする。 FFのキャラデザは海外では何も言われてないの?
>>183 え?俺の中ではそういう事になってるよ?
>>1 その結果がバイオニックコマンドー3万本で超絶大爆死か・・・
身の丈にあったソフトを出すのは良い事だと思う
洋ゲー大作の多くは映像の美麗さや、演出のインパクトで売ってる感じだから カプコンもそういう方向を目指せばいいんじゃないの。 肝心の中身が伴っていないと、後でツケがまわってくると思うけど。
あとモンハンみたいな素材集めゲーは海外じゃ人気出ないってのも おかしな話だよな。ディアブロとか人気あるじゃねーか
190 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:37:36 ID:JfM028LTO
>>1 で、世界をターゲットにして作ったのが「あのw」バイオ5かっ?!
大したプロデューサーだことww
>>174 それは言い過ぎだと思うが、まぁ海外じゃ支持されないだろうな。
日本を含めた世界で支持されてるキャラクターデザインってなんだろう。
人間以外のキャラなら思い付くが…
192 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:38:20 ID:yxFp7NxNO
よすみんも酷かったな あんなのパズルですらない まともに次世代機のゲームを作れないのになんでお手軽ゲーまで手を抜くんだろ? スクエニって昔からこんな会社だったか?
>>180 ポケモンは向こうでも小学生向けだろ
あとPSPは欧米で劇的に爆死してるから
>>189 ディアブロとモンハンは全然違うゲームだし比較する事自体が万死に値するレベル
>>188 洋ゲみたいなの出して海外でも売ったと思いきや
逆裁みたいなモロ日本のソフト流行らせたりしてるし
確かに色んな地域に対応できてる数少ないサードだと思うよ。
>>189 モンハンはアクションだろ?
なんでアクションなのにモンスターあんだけしかいないんだよwwww
>>167 いや、俺もその頃のことを念頭に置いてるから違和感があるのよ。
今更言うことかと。
>>189 だからこそ海外で売るのは無理がある。
ディアブロと比べて勝ってるところあるか?
烈海王的に言うなら、「きさまの立っている地点は○○年前にとっくに通過している!」ってやつだ。
>>178 ああいうジャンルなのか。初めて知ったわ
まぁ劣化パクリを出したのには変わりない・・・よっぽどネタがなかったのかな
>>1 ヴィスペリアとかブルドラとかロスオデとか全部糞だよな
>>193 PSPが死んでるからゲームが流行らないだけって事ね
>>194 どう違うのか説明しろよ
俺からしてみればディアブロのほうが単調なクリックゲーにしか思えんが
海外じゃPSPなんて本当のマニアしか買わないって小島が嘆いてたろ それを聞いたヒゲがメタルギアが出れば売れますよ!とか頭が湧いてたな
ピカ様は世界のネズミとタメはれるレベルだな
まぁ海外のソフト売上シェア奪えってのは解るんだが、この方法で奪えるのかって話しだな
ブリザードに喧嘩売ったカプコンの信者は流石に格が違うな!
>>198 まあ俺が言いたいのは、その単調な素材集めとやらが
海外では流行らないよねってことについての反論だったわけだがな
まあ日本をしっかり向いてるバンナムとガストは TOvsの酷いタイアップ商法とロロナの抱き合わせ商法にご執心だけどな あいつらこそ害だわ
AAAさんもEoEで結論(とまではいかずとも方向性)を定めるんじゃないかな。 IU式のリアル風モデリングは一応問題がなかった。SO4式のアニメ立体化モデリングは受けが悪かった。じゃあEoE式の綺麗なリアル風モデリングがどうなるか。 個人的にはラジアータのトゥーンが一番好きなんだがなあ
>>200 糞ではないと思う
今までのJRPGを見た目綺麗にしただけの物だけど
>>188 いや、今の売れてる洋ゲーはゲーム性で売れてる。
あと、ゲームプレイと映画的演出が一体化されているのが最近の主流で。
日本のは、ゲームパートとビジュアルシーンやストーリー展開が未だに分離してる
状態だから。洋ゲーだとPS1時代の古臭い演出のやり方。
>>209 バンナムみたいなカスそのものとガストを一緒にすんなよ
ガストは毎回ああいう手法を取って来てるのに何を今更だよ
アイテムや素材集めが同じ場所で繰り返すなら作業だと感じるが、 少しでも場所と背景が違えば作業だと感じない 演出といってしまえばそれまでだが
>>201 diaってのはメインがキャラ育成だからなぁ
>>200 面白かったぞ。
ただあれはやっぱりPS2時代そのままのベクトルでマシンとマンパワー使っただけだ。
昔から手広くやってるかプコンなんかはお得意さんいっぱいいるだろうし展開楽だろうけど そもそも日本のメーカーは海外の商売の仕方わからないんじゃね TOVなんか海外の公式サイト無いよな
218 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:43:29 ID:t0CWaiCpO
DS向けソフトとか低予算低水準売上にシフトしてきた和ゲー全般の事だろーな
>>215 モンハンだってキャラ育成前提での素材集めじゃん
素材集めったってコレクションにしてるわけと違うんだぜ
CoD4のシステムと操作性で、デカいモンスターと戦ったり、それを倒して手に入れた報酬で更に装備を強くしていく。 で、ラスボスの声優が若本。 こんな感じなら世界でイケるんじゃね????
スパロボに欧米を意識した作りをされても困るんだが
>>217 中小ならしょうがないがスクエニやバンナムが不甲斐ないからなあ
つかモンハンは初っぱなからボス戦みたいのがウケないんじゃないかね。 完全シームレスにして村を出てまずモンスターがよく現れる場所を探すところから始まるくらいじゃないとダメなんじゃね。 ワンダと巨像みたいな感じで
モンハンとディアブロの比較はスレ立ててやってもいいレベルだと思うぞ 単なる煽りあいではなく、理論的に話が進めば良スレになりそうだ
ガストさんは本来戦場に立つタイプの企業じゃなかったのに、前線配備になってしまったのが運の尽き。ファンの心中も複雑だろうね
モンハンって結局つきつめるとみんな同じ装備になるんじゃねーの?
>>222 スクエニバンナムなんて正に海外では赤ちゃん状態でしょ
やっと外人とツラあわせて商談し始めたわけだ
元記事読んでみたらスレタイとあまりに違ってびびった
>>212 お前NPD見てる?
一部の大作に集中してあとは爆死だぞ
なーにがゲーム性で売れてるだ。海外理想論なんかまだ説いてる奴がいるのか
>>221 欧米意識して主役機がビッグオーになったら俺大喜びだけどw
バンナムだけかな最悪は
>>229 完全に動きを覚えちゃうと、最終的には防具なんかどうでもよくなって裸族が現れたりするゲーム
スクエニとかカプコンとかコナミが海外でも通じるソフト開発に努力してんのに PS3独占ソフトが日本ゲーのイメージダウンにがんばって足を引っ張ってるな DQでもPS2では6頭身になって進化してたぞ
モンハンはもともとキャラ育成ゲームではないが… G以降の田中死ね調整は知らん
海外メーカーの業績も軒並み落ち込んでるのもしらんのか 同業者だろうに
>>230 スクエニもバンナムも昔から海外で売ってるよ。まあ、バンナムのバンダイの方は
ゲーム分野では海外は苦手だけど。
>>202 やっぱりデフォルメされたキャラじゃないと片寄るんかなぁ。
しかしそうすると今のHD画質のリアル路線から離れてくし。
携帯機なら問題ないんだけどね。
バンナムは海外では赤ちゃんレベルとか言っちゃう奴がカプコン持ち上げてるのか
ディアブロだって今全く同じようなゲーム性の物を海外で発売したってウケないだろ モンハンがウケないのはそういうことでしょ
おめーらガストガスト笑ってるが、ガストちゃん普通に海外展開してるぞ というかイリス1の主人公、日本語版と英語版で声優同じでワロタw
モンハンってスキル振り試行錯誤の楽しみあんの?
>>237 キャラ育成でなくとも、素材集めは装備作るためのもんだろ
自分強くするか装備強くするかの違いじゃねーか面倒なやつだな
バンナムは今後海外展開にそれなりに力入れていくでしょ D3子会社化もその一環だし
>>239 パブリッシャー委託が多かったんだよ
自分達でってのはあんまり経験内
自分達で売るようなのは向こうから売らせてくれって言われるような
超絶ブランドタイトルばっかりだったんだからな
キャラ育成とプレイヤーの上達はまったく別モンだろうが
海外市場を理想郷みたいに語るアホが多すぎ
>>238 もちろん金融バブル崩壊の影響は厳しいだろうけど、それにしても
日本市場の下落が極端に激しい。
マジで日本市場はどうにかしないと和ゲー自体が滅んでしまうかも。
箱の日本市場足を引っ張りすぎだろ・・・
>>248 だからディアブロはキャラ育成
モンハンは武器の強化
だろ
おめーらロローナさんの戦闘ディスってるが、 普通に前作、前々作はRPG板の戦闘スレとかでも評判良いから。
>>249 少なくとも単純に市場規模を見るなら日本なんかよりずっと理想郷だけどな
>>249 今のレベルのゲームを作り続けてもらうには海外で売れる必要があるからな
このままいくと日本全体が携帯機専用になってしまう
今日のお前が言うなスレはここですか?
FO3をやったけど、まあこれは日本人には向いてないと思った。すごいゲームなのは確かだけど、銃社会に縁がない日本には合わない。 日本のゲームが現状じゃよろしくないのは確かだけど、嗜好まで変えてFO3みたいにしなきゃいけないかというとそんな事はない。 日本が日本らしいゲームを作ることに問題はないよ。ただ、少なくとも大企業はそれを海外にぶつけていけるだけの仕組みを考えなきゃいけない。
>>235 でもそのキャラメイクのためにわざわざ糞弱い装備で戦うやつもいるから
いろいろ大変だな、強さとモンスター倒すことが本業のやつと
糞弱い装備でも自分の好きな装備で戦うやつが一緒にやったらケンカになってて吹いたんだがな
>>242 受けないかどうか3が出てみたいな分からん。ディアブロのな
>>249 沈み掛けてる島に留まろうとしてる馬鹿よりマシだw
263 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:52:04 ID:t0CWaiCpO
ガスト叩いてる奴はマジで何なの マベに逃げられた腹いせか? TOVに逃げられた腹いせか? あの規模のサードで他に叩かれるのはさかりが居る5pbだけだろ
>>254 SWのゲームもだしとるよ。今度続編が出る
265 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:52:23 ID:yxFp7NxNO
スクエニはマジでチョンゲーレベルまで落ち込んでるからな
というか洋ゲー洋ゲーって言ってる奴の中には、 アメリカゲーとヨーロッパゲーの違いがわからない奴いそうだよな アメリカゲーと日本ゲーは相性悪いが、 ヨーロッパのゲームは日本人でも楽しめるのが多いし、 日本のゲームはアメリカよりヨーロッパでのほうが人気だから。
>250 崩壊しているのはHDで苦しんでるサード各社だけ ぶっちゃけ任天堂だけでもゲーム業界は存続可能
>>249 DQやFFでなくても300万本400万本売れる海外市場は理想郷じゃん
MGSやバイオはいくらがんばっても国内じゃミリオンすらいかないのに
>>260 3も進歩してない状態で出るわけないっしょ
革新的な何かを必ず盛り込んでくるよ、そうしないとウケないのが判ってるから
モンハンは単調とか言ってる奴は ユーチューブとかで流れる神プレイ見て、自分がやった気になってる奴だな あんな事出来るやつは、FPSでヘッドショット連発するレベルだ
>>223 いやいや、ソレは知ってるよ
元のゲームがあるのは知ってるんだが、家庭用に移植しようとしたのが
風雲!大篭城なんだけど、スクエニに先に情報掴まれて出されちゃったのよ
マジでアコギなことするなーと思ったね
単純にMMOアクションが外人に受けなかっただけでしょ ディアブロはMMORPGだし
海外でモンハンが受けなかった要因のひとつとして、 メインターゲットとした10代後半層の生活環境とゲームの関係が 欧米では結構違うってのはどっかで聞いた nerd扱いってんだっけ?日本より公共の場でのオタの扱いが酷いってやつ
>>258 いずれにせよDQとFFで凝り固まった市場はある程度変化しないと死ぬだけだよ。
幸か不幸か最近は棚に洋ゲもよく並んできたし大元のスクエニもやっと外に面向けてきたし
これからけっこう変化出ると思うよ。
>>262 いや、本当に日本の下落は酷い。
他で売れまくってるWiiですら、もう日本では落ち込んでるし。携帯機も
他の地域より売れてないのよね。まさに八方塞がり。
こりゃぁ日本終了だな
オブリのシステムでドラクエ。これでいいんじゃね。 でもオブリのシステムでFFだとコケそうな気がするのは何故だろう。
携帯機オンリーでもなんの問題はない 日本人は携帯機でチマチマ遊んでる方を好む
国内は閉鎖的な市場になってしまったよな。 売れるのは似たようなソフトばっかだし。 ってか新規タイトルが売れないのが原因か。
>>266 ヨーロッパのゲームの代表的なところというと
キルゾーン
バトルフィールド・シリーズ
ミラーズエッジ
ダークネス
ストーカー
ピニャータ
フェイブル
マックスペイン
GTA
だぞ
>>271 クリスタルディフェンダーズは既に携帯版が出てる
それを移植しただけ
お前が思い込んでる風雲!大篭城とは無関係
>>269 ある程度は進化してるけど根本的なもんは変わらんだろ
>>272 MOだろ。モンハンと一緒
まあ、海外は海外で、FPSばかりで市場が荒れてるんですけどね。 もはやFPS作れない体力の無いメーカーに生き残る術がないというか
モンハンが単調なのは事実だろ あれを神と言えるのはオンでひたすら遊んでるやつだけだ
>>249 海外市場を見ないと、大作は開発費を賄えなくなってるんだよ。大作を作るような企業は嫌でも見るしかない。
>>250 一人一人の購入比率は優秀だが絶対数が足りてない
>>253 マナケミアが奇跡的に優れていた。今作の戦闘が問題にされてるんだよ
>>285 お前が無知だから悪いんだろ?
MOとMMOの違いくらい分かれよ
カプ儲ってホントひでーなー 前にカプゲーは他ゲーのパクリってスレでも大暴れだったしなー
あ。 あとオブリのシステムでエロゲーなら万国の水面下で絶賛されると思います。
>>270 動画がどうとか意味が分からん
一個の素材を取る為に数十分くらい掛かる戦闘を何回も何回も何回も同じ敵と戦って
それ自体をまた何回も何回も何回も繰り返していくことが作業だと言われてる所以だろ
格ゲーですら、ちょいヒットでダブルミリオンいく海外市場だもんな たのむから、ロロナみたいなソフトの動画を垂れ流すのやめてあげてw
>>280 絵はともかく、システム的にピニャータやフェイブルは日本人も大好きなタイプでしょ。
少なくとも、CODよりはバトルフィールドのほうが日本人向けの作りだろうし。
293 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:57:53 ID:C5yf+RVcO
>>273 アメリカのスクールカーストは日本から見るとちょっと洒落にならないレベル
>>281 それでもスクエニがパクリゲーを出したのは事実だなー
風雲!大篭城じゃないにせよパクってたのが事実なのは変わらないなー
流石のスクエニも落ちぶれたら何でもやっちゃうSCEと同じだなー
>>277 DQ8のガワ、
DQ7の堀江節ドラマの集合体、
「薬草」「メラ」とかシリーズおなじみの固有名詞
そんなオブリならちょっとやってみたい気もしないでもないなw
>>263 いや、ガストが叩かれてるわけじゃないでしょ。
「あのPS3」で、「これまで散々箱○やWiiのゲームの"質
MOとMMOは違いすぎる。 モンハンとディアブロの違いどころの話ではない。
>>292 そのわりには日本でも売り上げは
COD4>BFBC
Fallout 3>フェイブル2
だけどな
360だけに限ってもだ
299 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:59:25 ID:yxFp7NxNO
バトルフィールドよりCODのが日本人向けだと思うが
なんか二匹のどうしようもないのが居るな…
>>290 まあソロプレイになるとそうかもしれんな
改善の余地はあると思うよ
さすがに素材のドロップ率はあげなきゃならんな
モンスターの数を増やせばプレイ時間も伸びるわけだし
というか、ガスト叩きおかしいだろ。 これまでコアゲーマーは散々「絵じゃなくて中身」って言ってたのに。 ・・・というか、ガストちゃんにしては頑張ったほうだろ。 マナケミア→ロロナの進化は、それこそFF12→FF13以上だぞ
>>269 まったく何から何まで同じ、新システムも一個もないとかは当然ないだろうがほとんど変わらないのが出てくると思うぞ
SC2だって1とほとんど変わらないって言われてるし過去キャラリストラしたり、キャラのデザイン変わったり
声優変わったりってことあるごとに元に戻せってユーザーに署名活動されてるし
おぉう途中送信・・もういいや とりあえずメーカーはちゃんとターゲット決めて作ってんだから、それ自体は悪くないと思うよ。 日本だけを見てようとも、需要があるなら商売として正しい。
>>286 そもそも40、50億かけて大作作るのが間違いだから
ディアブロも最終的にはレアアイテムを求めてひたすら潜るの繰り返しなんだが あれは異常な中毒性があった モンハンは同じボス数回倒したらダレた この違いを理論化するのが大事なんだが言葉にできない
海外売り上げ一番多い日本メーカーは任天堂だけど 別に欧米に気にいれるようなデザイン余り無いよな
>>302 少なくとも戦闘システムは確実にマナケミアが勝っているんじゃないかな、
>>1 を見る限り
ま、何十時間もやって単調にならないゲームってのもなかなかないよな オンライン対戦とか対人でもなきゃ
アレが爆死だコレが爆死だって言うけど、 結果としてそうなっただけで、 国内だけを見るって所から脱却しようとしてんだろ? だったら今後はそれを踏まえた上でもうちょっとは良くなってくるんじゃね?
出回っている情報の精度、レアアイテムの生成され方、成果物ができるまでの手法・形態の違いとか 色々
>>305 マーケット自体が細分化してるのにコストだけ上がってる以上正しいとは言えないよ。
>>307 レアを獲得するまでのランダム性の無さ、じゃね?
モンハンは同じマップの同じ敵を同じような戦略で繰り返し狩るのが効率とされてるわけだから
つうかいくらPSPにやるゲームがないからって モンハンに数百時間費やせるってのはマジですげーよ 他にやりたいゲームとかねーの?
モンハンは視点操作を普通のTPS風にした方がいいと思う。あの視点操作は 酔い防止なんだろうけど、3D酔いしない人間にとっては苦痛過ぎる。 でなきゃ、PSOみたいなカメラの半自動追従とか。個人的には、モンハンは PSOに勝る部分はあんまし見当たらない。外人受けもPSOの方が良かったし。
318 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:04:27 ID:z7VFEal8O
319 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:04:48 ID:Udrg8EpiO
二兎を追う者は…ともいうだろ。
>>305 言いたいことは伝わった
>>306 作り始めてしまった以上は仕方がない。ユーザーも大作を見てしまった。もう簡単には戻れない。市場はもう行くところまで行くよ。
>>306 そういう事ですな
大作と隙間の二極化が進んでるだけ
それに気が付かないメーカーが堕ちていってるだけ
>>317 少なくともガンナーはFPSとかロスプラみたいな操作性にすべきだな
FPSにしてくれたら海外でも受けそうなんだが
欧米向けに意識して作るとしたら行き着くのはFPSTPSRTSだろ? 日本人がわざわざそんなことしなくていいよ、たまに挑戦してみるのもいいけどさ。 ロロナを引き合いに出すのは流石に酷だと思うが、JRPGはたしか考えを改めないといけないかな でも棒立ちオーソドックス戦闘のロスオデが箱のJRPGの中では一番売れたんだっけ
324 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:07:03 ID:N3APgbrO0
>>316 モンハンは友達同士が集まってワイワイやるタイプだから
他のゲームとは別種な気がするが
>>311 まあソフト商売の基本はそうなんだが、問題はコストの平均値だよね。
一本当たれば10本こけても元が取れる商売でなくちゃいかんのだが、今はそこんとこがアレ。
てか昔から疑問なんだけど 和ゲーが受け入れられない理由の1つに「子供が魔王倒すのは非現実的」ってのがあるらしいが 洋ゲーの「一般兵が数人で敵兵数百人を倒す」ってのも↑と同じぐらい非現実的だと思うのは俺だけか チーフみたいに特殊な戦士ならいいけど、CODとか絶対ファンタジーの世界だろあれ・・・
モンハンはPの1ですぐに挫折したな… 評価されてるから面白くなるんだろう、と我慢してやってたが駄目だった… なんか、操作しててイライラするというか…
少なくともカプコンの竹内の物言いはおかしいって誰でも分かるわなー
329 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:08:26 ID:z7VFEal8O
カプコンの作るFPSとか見てみたい 外注は無しで
>>326 そういう意見はゲーヲタの意見だから聞き流すべきw
あとクリアするために素材集めなきゃならないわけでもないし うまい人なら、素材集めとかしなくてもストレートでクリアできるからな この武器や防具を作らないと先いけませんってことはないし
竹内「バイオニックコマンドーは売れなかった?僕は関わってませんし(笑)」
333 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:09:51 ID:CMO4Q4UD0
ここではっきりさせたいんだが、和ゲーの良さって何だったけ?
外人はファンタジーにもリアリティ追求するのか それがオブリなのか・・・
335 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:10:10 ID:dxrC+70pO
RPGに関しては日本と欧米の両方に受けるものは無理だと思う。 ユーザーの求めるものが正反対だから。 日本人が求めてるのは答えで、欧米で求められてるのは過程だろ。 どっちを重視しても、もう一方にとってはクソゲーになる可能性のが高い。 JRPGとRPGはもはや完全な別ジャンルだよ。
>>323 開発スタッフのブランドと出た時期の問題もあるけど、海外ではそうだね。
>>333 国内ユーザ向けにアピールするキャラクター性
それだけ
>>333 俺的にはアクション物が世界一の技術力とセンスと思ってる
GOWも所詮和製アクションのオマージュみたいなもんだからな
>>323 それでもやっぱかつての売れ方はしないよ。
あのタイプのJRPGがそのライン以上いこうとすると
やはりブランドがないと相当厳しい。
>>333 洋ゲーも素晴らしい出来なのは10本くらいだろ
ただ出す頻度が高いからたくさん出てるような気がするだけで。
日本だって10本くらい世界でも誇れるゲームあるじゃん
発表してから3年とか4年くらいかかるけど発売まで
>>315 ディア2のトレハンも一番効率のいいやり方を繰り返すだけだから
ワンパ具合は変わらないはず
それでもディア2は潜るのが止められなくて睡眠時間削ってたし
逆にモンハンはダルくて数回で飽きてきた
>>325 今は真逆だからなぁ
10本当てても一本外せば会社ざ傾く
世界で一番売れている任天堂ソフトも和ゲーだぞ
>>333 ……。
やべぇ、なんだったっけ。
おい、誰か俺の代わりに答えだしてくれ。
345 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:12:31 ID:C5yf+RVcO
>>335 そもそもの基盤となっている"RPG"が違うからね。
ドット絵時代はわからなかった違いが表面化してきた
あんまふざけたこと言ってっとIFガスト日本一連合が黙っちゃいねぇぞ?
>>326 だからCoDとかRPGとかと比べもんにならんくらい死ぬじゃん。
そうそううまくいきませんよってね。
ディアブロ2は不思議のダンジョン的な感じで楽しめる アクションのモンハンはやってるとダルくなる この違いは大きい
「ただし任天堂は除く」 ↑戦士と洋ゲー厨の常用句
>>326 日本人の作る中世ファンタジー物は、外人が作った勘違い日本のゲームと同じと
思えばいい。それ位世界観が適当で場違いシーンが多く、違和感がある。
>>341 まあお前がディアブロ2やってた頃の年代の奴がモンハンにハマってる。それでいいじゃねーか
そもそもそれなりのもんしか海を越えてこないからなw
バイオの成功を引き合いに出して欧米向けに作るべきっつっても、 あれが成功したのはPS時代からのブランドがあるからだし、新規作じゃこれしかない需要のない今じゃ厳しいだろう。 結局のところ国内向けとか海外向けとかは関係なくて、ブランドがあるかないかが全て。 で、新しいブランドを作りたかったらこれしかない需要を狙う。 これが答えだと思う。
つーか、カプコンって欧米スタイル散々パクっといて今更良く言うよなー
>>335 さんざん言われてるオブリ風ドラクエ作ってドラクエ]ってタイトルで出せば日本では十分受け入れられると思う
向こうのファンタジーは指輪物語で、こっちのファンタジーはロードス島戦記と言っている人がいたな。俺としてはファンタジーの中くらいは綺麗でもいいじゃんと思うが、まあ意識が違うのも確か
>>351 ディアブロ3がコケればそれでいいんだけどな
多分そうはならないだろうから困ってる
>>350 あー…、それはあるかもな。
海外が作った和風テイストのゲームとか、多分ギャグとしてでしか受け入れられんわ。
ジルオール ミンサガ インアン ロロナ この4つ調合すれば和製オブリになる気がする
でも欧米もアレなんじゃなかったっけ? 何百万本売って赤字とか
>>354 欧米スタイルパクるだけで日本でも欧米でも売れるゲームが作れるなら
他もやればいいんじゃないの?
362 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:17:10 ID:YnjOaqX+O
PSPかDSでアニメ・漫画のキャラゲーを作るのが今一番安全 でもそればっかだと技術力が頭打ちになるし ユーザーも飽きて売れなくなる ↓ ちょっと冒険してwiiで新機軸のゲームつくるけど「評価は高いのに売れない」 ↓ PS3・360向けに作れるほど技術も資金も無い 作ったとしても日本でしか相手にされないうえに日本で次世代機まだ全然普及してない ↓ またDSでこつこつキャラゲーをつくる 日本オワタ
ディアブロってゲームは坂口が学生時代にはまってたゲームだよね それでゲームに興味湧きスクェアでバイトしだしたとかじゃなかったか?
オブリみたいなゲーム作ると延々とテストプレイしなきゃならんからな 一本道ゲームですら発売まで何年もかかるのにオブリテイストのゲームなんて作れるわけないじゃん
>>352 それは忘れちゃいけない要素だよね。洋ゲーだって今でもクソゲーは山ほど(は開発費の関係で無くなったが、それなりの割合で)ある
バイオ5 糞 バイコマ 糞&核爆死
日本の勘違いファンタジーも売れてるのあるだろ ゼルダとかFFとかドラクエとか
ちなみに、任天堂も本来は欧米中心志向だよ。 Wiiは明らかに欧米で売るために開発している。連中は体感物が好きだから。 キャラを意識的に無国籍でデザインしてるから、日本でも売れるというだけ。 たまたまDSは知育ゲーで日本から売れ出したけど、N64もGCも売れたのは北米の方。
つうか最近の大作って製作期間アホみたいに長くね?
370 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:18:23 ID:z7VFEal8O
FFDQはそろそろもう無理
海外向けだろうが日本向けだろうがどっちでもいいよ。 おもしろいのを出せば売れる
とりあえずSO4の延長上にあるものよりIUの延長上にあるものを見てみたい
よほど大手ならともかく、中堅クラスだと 和ACT>洋FPS だけどな。ゲームバランスとか。
堀井がオブリにハマらない限り無理だな 7を3Dにしたのは、マリオ64の影響らしいし 9で協力プレイ取り入れたのはモンハンの影響だからな
だいたいこいつらが海外海外言うのは海外で売れてないから セガバンナムコナミはそんはこと言わない
あの、小島でさえ新作MGSはマルチだもんな〜 もう、日本市場しか通用しないハードはロロナみたいなソフトくらいしか独占発売ないんだろな〜 ちょっと痴漢戦士がかわいそうかな
カプコン最近調子乗りすぎだな バイオ5とバイオニックの後にこの発言では、タイミング悪過ぎw
378 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:20:45 ID:dxrC+70pO
>>355 無理無理。
オブリで地上にでてからどこに行けばいいんですか?って質問がどれだけネット上に溢れたことか。
次にいく場所がわからいって理由だけでクソゲー認定する日本のJRPGファンなめんじゃねーぞw
>>376 頼む、ロロナディスらないでくれ
戦士と萌えオタの横暴には、古参ガストファンたちでさえ参ってるんだ
馬鹿で無知しかいねーなこのスレ
組長はさ、面白さは理屈にならねぇもんだって昔から言ってて、 完全にそれは個人の才能の領分だと。 んで一方で、外人は理詰めで考えるから良ゲーをシステマチックに量産できる、て意見があった。 良ゲーはそれだけ売れるから大金かけても大丈夫なんだと。 まあアレだよね、ぶっちゃけ。
堀井はFF11をプレイしてたけど、ゲームを終了するときにレベルが下がってるときがあるんですよね〜 って、ちょっとインタビューに嫌味がはいってたw
日本人の長所が 「既存の物を改良してより良くする」らしいから、どんどんパクればいいとは思うんだけどな。
ドラクエ8は結構頑張ってたと思うよ あれを戦闘シームレスにしてグラをオブリ風にしたら良いんじゃないの
>>368 むしろ日本の大手で一番日本に冷たい態度取ってるのって任天堂じゃないかと思うくらいだ
というか、開発費や時間の関係でしょうがないのかもしれないが、 土地を耕さず、いきなりタネを撒いてるメーカーが多いと思うんだが。 DQだって、ACT全盛期だったFCで売るために、 ポートピアをだして土地を耕したというのに。
>>384 少なくともレベル5は作れないな
白騎士見る限りじゃ
任天堂のキャラは無個性というのも日本の他のゲームとの大きな違いだと思う
390 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:23:19 ID:z7VFEal8O
なんでこんなにオブリ意識する必要があんの
391 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:23:23 ID:E0o1pTjq0
バイオニックコマンドーは外注だから爆死したんだろうな こりゃ外注のデッドラ2もブランド崩壊しそうだな。 ロスプラ2はさすが内製だけあって、 素晴らしいクオリティを維持してるようだが。
そもそも国民的なゲームのドラクエでオブリみたいなゲーム性は求められてないからな 道徳に反するようなことは絶対出来ないようになってるだろうし といっても盗みとかは平気でしてるが
393 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:24:45 ID:z7VFEal8O
>>390 多分ゲハ民がドラクエがこんな感じになったら良いなーと思ってたのをやられちゃったから
>>390 それだけオブリの影響が強いって事じゃないかな?
俺だって初めて触ったときは、えらく驚いたもんだし
口であのときの驚きを説明するのは難しくて、もどかしいが
たかだか世界ミリオンのソフトにブランドなんか無い
397 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:26:10 ID:YnjOaqX+O
オブリは何やってもいいうえに、最初から覚えにくい固有名詞がバンバンでてきて いちいち会話が長いからわけわからんことになって途方に暮れる そこらを普通のドラクエ風にすれば誰でも楽しめそう
でもオブリって色々雑だからな
オブリは作りは素晴らしいが、戦闘とバグが問題アリなのも事実。 あくまでオブリの形を保ったまま、日本メーカーが調整を入れたら凄いゲームが生まれる気もする。 何だかんだいって、和ゲーの丁寧な作りは好きだ。
>>361 カプコンの竹内に対して、おまえが言うな!
と俺が思ったのは、↓に対してね
>竹内氏によると、国際的なヒット作を作ろうという日本のゲーム開発者は、
>欧米のテイストをまねようとするのではなく、
>「面白いゲーム」を作ることに集中する必要があるという。
別に欧米で売れるRPGを作る時にオブリみたいにしなきゃいけない理由はどこにもないよ マスエフェクトだって全然オブリ路線じゃないし
>>389 日本製のゲームキャラで世界を制したパックマン、マリオ、ソニックは全部
無国籍のシンプル化されたキャラだからね。
こういう無国籍キャラのデザインについては、日本人がもっとも優れている
気はするね。
>>383 手先の技術で1を2以上にする能力はすごかったと思う。町工場単位ではそういう技術が生きてるけど、今後はちょっと心配
理想はシリーズもののブランドが存在しないことだけど、そんなのは理想でしかないからなあ
せめて新作がもうちょい売れてくれないと
>>398 レベルアップと成長関連は特にな
あの仕様はいただけない
>>399 一本道だから調整とかバグ取りがスムーズにいくけど
オブリみたいなゲーム性は無理だろう
というか日本はいまだにGTAやオブリみたいな箱庭ゲー作ってないしな
>>385 まあWiiは日本後発だったけど、リゾートは日本先発にしてくれたじゃん
ドラクエ風味のオブリ。 地球防衛軍風味のCOD4。 零風味のGTA。 ガンダム風味のL4D。 誰か作って下さい。
「オブリ」って言ってる時点でな 洋ゲシングルRPG触ったのが初なんだろ
>>368 “見立て”と“体感”は根底が別の思想だろと。
Wiiは前者であって、それこそ世界の老若男女誰にでも分かるコンセプトを狙ってるよ。
>>405 箱庭ゲーっぽいのなら日本産でも色々ある
ただ総じて規模が小さいレベルの物なのがダメなんだよな
インアンには将来があると期待してるんだけどなぁ。
デモンズソウル風味のオブリビオン… 言ってみただけだもん
FF12をハッテンさせれば・・・
416 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:30:36 ID:CMO4Q4UD0
>>375 日本のメーカーで一番売れてるのはカプコンだろ。 バイオ5も両機種合わせて400万だったけ。 FF13でもそんなにいかんと思うぞ。 ちなみに今世代で一番売れたJRPGはロスオデだな。70万くらいか。 今のRPGにはディアブロのように自キャラが成長しているっていうような 実感がわかねぇな。今まで強かった敵が、経験つんだら倒せた時の爽快感 とかな。今の和RPGはRPGで一番大事なとこが抜けてるんじゃねぇの。 洋RPGは、雰囲気は抜群で開放感があるが、キャラが立ってないな。 両方、いいところを合わせると、いいゲームできるんじゃねぇか。
>>411 あれは一回お蔵入りになって未完成のまま別メーカーが発売したからな
>>412 規模が絶望的に小さいからな
カプコンですら、その新宿の狼で失敗してるし
本当に世界目指すなら世界でも日本でも受けるものを作れよ そうでなきゃ文明開化で初めて外国文化に触れた時代の人間と変わらんぞ
419 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:31:22 ID:z7VFEal8O
> ガンダム風味のL4D。 とりあえず つオペレーショントロイ
海外で売れてるソフト=オブリに変換されてる時点でお話にならない
>>409 昔の洋物RPGを知ってると、オブリはとんでもなく親切なゲームなんだけどね。
ナビで手取り足取り教えてくれるし。
謎解きに頭をほとんど使わないので逆に物足りないくらい。
422 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:31:36 ID:dxrC+70pO
>>367 ドラクエは売れてない。
多分モンハンと同じ理由。
ゼルダはアクションアドベンチャーだから売れた。
FFも多分RPGとは認識されてないと思う。
欧米にとってのRPGはいかにそれらしく一人の人間の人生を生きるか、っていう
盛大なごっこ遊びだから。
>>416 カプの今の海外比率て5%無いとかそんなんだぞ。
大手だと多分下から数えたほうが早い。
>>421 そう言う意味では、アトリエとかも中々良い路線なんだけどなあ・・・
キャラ重視すぎるか
>>416 レベルアップの実感云々なんて殆ど思い出補正だろ
>>421 Wizのシナリオ4はさすがに投げ出したw
あれは本当に分かんなかった。
痴漢はロロナ意識し過ぎだな 戦闘に関しては派手かそうでないかというだけで、ブルドラやロスオデと同類だというのに
デモンズはこんなRPGあったら良いなと思ってたのが実現されてるから凄い満足 対戦も面白いし ステージがもっと多ければ最高だった
>>416 成長度合いについてはドラクエがさすがに上手いと思うけどな
ボスに負けても3Lvくらい上げれば自分が強くなったのを実感できることが多いし
海外で売れてる国内サードってセガバンナムコナミだろ? その下にカプコンスクエニ
>>430 だな、痴漢戦士は何も知らずに持ちあげすぎ
ファンがひっそり楽しんでたんだから
>>402 ゲームじゃないけどディズニーは世界で通用してるんじゃない?
日本のゲーム(RPG)のキャラが個性的なのは他のゲームとの差別化を狙ってるんだろうけど、
結果としてそれが悪い方向に行ってしまってると思うんだよね。
日本はシムズみたいなゲームが一般ウケしない時点でダメだと思うな
>>429 #4を日本文化圏内で情報仕入れずにクリアした人は尊敬する
デッドラを30分で辞めたとき 俺には自由度なんて不要な事に気づいた
>>323 ロスオデは戦闘難易度が高いっていうか考えて戦わないと駄目なゲームバランスだからな
ほとんどの奴が最初のチュウボスで死ぬ感じだし、
シナリオ見るのがメインでボタン連打で終わるような戦闘じゃあ駄目なんだろ
キャラがアニメっぽくないのも良かった気がするけど
スクエニはロマサガ2、3を次世代機でリメイクしてみるべき
任天堂のキャラは自己主張はあんまり無いが無個性ではないよね、ぶっちゃけ。 あんなカラフルでハイテンションでアグレッシブな髭オヤジ他所で見たことねぇもん。
>>426 アトリエは1作目がイマイチだったんでそれからやってないけどね。
合成の底がちょっと浅かったと思う。
PS1出身のRPGはちょっとライト向けを意識し過ぎたのが多くて、遊び応えは
あまり深くないかも。そのままPS2時代以降も来てしまった感じ。
その辺は、欧米産RPGはPCで育ってるから、こってりした本格志向が強い。
>>442 外人はサガやラスレムが大嫌いみたいだからな・・・
ラスレムの戦闘はテンポ以外はほんと面白いのに。
自由度を売りにしちゃうと いざやってみて想像より出来る事が少なかったらやる気失せるんだよね
日本は発想力があっても、実現に至らず夢想し続けてるだけの所が多いと思うんだな 金があって、技術力もあるメーカーなら実現化できるけ、ど大半はそうじゃない GTA3が出て箱庭アクションが日本でも定着したけど、日本は真似し切れてないしさ ぶっちゃけ、グラはどうでもいいからGTAシムズ+
途中送信><; ぶっちゃけ、グラはどうでもいいからGTA+シムズ+ワーネバ+どきポヤ+ぼくなつとかやって欲しいわ
自由度っていうとロマサガ思い出すな フリーシナリオっていってもやること結局決まってるしな
>>445 ラスレムは箱でだしちゃったのがな、PC版はちゃんとダッシュできるし
もっさり感ないしで、あれはすごい良かった
まぁ開発2部はサブシナリオ大量追加でミンサガ並みにしたロマサガ2をもってこい
451 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:41:27 ID:z7VFEal8O
自由度にも色んな方向性があるだろう
なんかで言ってた気がするが、日本人は自由度を楽しめない、らしいな
>>445 ラスレムとサガは別もんだろ
フリーシナリオが外人ウケする気がするんだ
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:42:51 ID:YnjOaqX+O
なんだかんだいっても、日本でPS3+360が400万台 海外で4800万台っていう状況が全てなんだろう これだけハードが売れてない国の中でGKみたいにコクナイコクナイ言ってても無理がある 日本向けに日本独自の良い物つくってそれが自然に海外でも評価される っていうのが最高だって誰でもカプコンの人も分ってるんだろうけどさ
このまま和ゲーの進化が止まるぐらいなら 携帯機レベルまで開発費落として、ゲームシステムで勝負するのを一からやり直した方がいいのかもしれんね
>>452 なにかしら目的があったほうがわかりやすいんだろうな
>>452 ロマサガみたいな自由度なら受ける
洋ゲーの自由度は雑にすることで成り立ってるから日本人は受け付けない
日本人に合う自由度はRPGツクールやメイドイン俺みたいな方向じゃねーの
ルナドンとかロマサガとかあったけどな 技術的に後れをとったからオブリで先を越された感じだろ
オブリの話で悪いが オブリビンの門を閉じろ!とか命令されて冒険に出たのに オブリビンの門を閉じてもエンディングすらないとかどうなのよ?
この人、日本人にしかわからないタイプのゲームを切り捨ててるけど それだと逆転裁判シリーズとかダメってことになっちゃうよな。 ゲーマーとしては、別に世界でも売れなくても面白いゲームが欲しいので こういう間口を自ら狭めるような考え方はやめて欲しい。
>>455 さあ金をかけたグラフィックに慣れきったゲーマーが納得できるでしょうか
とか言ってると今のゲーマーが切り捨てられても不思議じゃないから困る。ドット絵時代は気楽で良かったなあ
スクウェアとか昔は開発力あるほうだったのに何時の間にか中堅になったな RPGはこうあるべきみたいな思想のせいで発展が遅れてるんじゃないか
そもそも日本人は想像力が足りんからね 元からある何かを工夫するのは上手いが、ゼロから作り出すのは苦手 その辺がゲームの嗜好性にも表れてるんじゃないか
>>461 もちろんカプコンのゲームはこいつの頭では除外です
>>455 店頭でそれなりのグラの映像が流れてるからそれも博打っぽいけどね
過去のプリレンダ詐欺の影響であまり信じてない奴もいそうだけど
つーか、日本人のユーザーだけでなく、開発者も自由度を上手く使いこなせない んだろうね。カプコンからして箱庭はちょっと不得意だし。 箱庭ゲーに必要不可欠のAI関係が弱いのも痛い所。進歩したAIはいろんな応用が 効くと思うんだけど、日本のゲームは手ごわいAIってのが作れない。
468 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:49:00 ID:bG0gzAas0
まず面白いゲームを作れ
グラフィック偏重の流れは、ゲーム業界にとってはパンドラの箱、もっと言えば知恵の実だったのかもしれんよ。日本だけじゃなく世界規模で。まあそうならなきゃいいが ゲーム会社のしぶとさに期待するしかない
>>464 海外の“けったいなゲーム”賞みたいなん、日本の独壇場だがな。
海を挟んでお互いに、ワケワカラン新しいもんは向こうから来ると思ってる。
箱庭っていっても大抵は無抵抗の人間殺しまくってストレス発散ってゲームばかじゃん
>>462 切り捨てていいだろ
大体そいつらゲーマーじゃなくてグラ厨
グラって言うけど、いくらグラよくしても限界あるからな 内臓とかまでリアルに表現してくれたら感動するけど 少なくとも日本語版は出ないね あとWiiとかでもマリギャラみたいなのはグラ云々じゃなくて成功してると思うけどね
>>1 の竹内って偉そうなことばかり言ってるが、糞ゲーバイオ5のプロデューサーじゃねーか
バイオ4の評判のおかげで売れただけの癖に調子乗ってるみたいだし、そろそろカプコン低迷期突入だろ
バイオ5は本当にクソだったな
>>467 最初の一歩が与えられないと戸惑うと思う。俺もFO3で101を出た後思いっきり困った。日本のゲームならあそこではっきりメガトンへ行けと強調されるよね
>>473 あれはライアン上等兵で流行ったしみったれた色合いのゲームが多いところに
鮮やかだけどアメ公の好むような着色料使いまくりの菓子とはまた違った色合いを出したからだろ
日本のゲームはエリア移動がウザイ
海外で箱庭が好かれてる(GTAがあんなに売れてる)のは 所謂貧乏人が多くて長く遊べるゲームを欲しがってるからってだけだと思うんだがな
ゲーム市場はまだ浅いからこういうこといってられるが、ハリウッド映画なんかはもう 世界での影響力はおちつつあるし、ミリオネアのヒットなんかをみても、民族性のような閉鎖的な ものを世界に発信するといったところまで発展していってるし、将来には日本的なものを 世界にだすことに意味がでてきそうだけどな。欧米の人間は欧米にあうものをつくってるわけで なんら問題ないが、日本だけ必死こいて全員が自国を軽視して外国人むけに力をそそぐって あまり健康的な状況じゃないとおもうけど。
KF2やれ
483 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:55:52 ID:MLGvdpzw0
最近のスクエニみたいな人間の描き方 俺は好きだから大歓迎なんだけどな けどこれ以上欧米臭くしないでくれ
>>475 デッドラはあんまし空間が広くないしね。AIが良くないし。まあ、カプコン
としては頑張った方だろうけど。
AI技術を磨けば、箱庭やFPSだけでなく、格ゲーなんかにも応用出来ると
思うんだけど。CPUに人間っぽい多彩な動きをさせればCPU戦はもっと
面白くなる筈。
>>481 邦画は海外向けに勝負する体力がもうないだけ
ゲームはまだ間に合うからどこも必死に海外海外言ってるんだろ
>>480 GTAは名前で売れただけじゃん
瞬間的にはすごかったけどものすごい超初動型だった
オタ相手のお手軽商法が破綻しただけであって アイマスみたいに変態的なのは世界狙えます それは別に世界を狙ったからではなく ただ情熱をもって作っただけでしょう 世界を狙うというのは意識することではなく 追求することです
想像力が豊かとかいう海外サードはDSで売れるゲーム作れよ 想像力が貧困らしい日本のゲームしか売れてねーぞ
LBPやれば分かるけど 明らかに足りてないよな、簡単で面白くする方法を知らない まぁカプコンは和洋折衷で頑張ればいいと思うけど
あのーかぷこんさん モンハンは国内で超人気タイトルですが、向こうでは糞ゲー扱いされてますよ この件についてどう思われますか?
>>481 ・今の日本の市場は大作を作って出せる規模じゃない
・海外を向くと日本で受けが良くない
・日本向けのゲームは海外で受けが良くない
・大企業は大作を作らないと技術が溜まらないと考えている
・携帯機に逃げるとジリ貧という考えがある
・据え置きハードの市場が完全に割れてしまったのも痛い
大変だよ日本のゲーム会社
492 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:00:06 ID:D1XXqTvu0
日本だとアニヲタに媚びておけばとりあえず誉められるからな
>>488 DSもWiiも、しっかり海外勢は作ってるよ。ヒット作も出てるし。
Wiiで成功してるサードは主に海外勢。
連中が低価格路線は出来ないと思ったら大間違い。
バイオ5の悪評がバイコマにも影響してるだろ ロッスプラー2もヤバイんじゃねーか?
想像力の乏しい日本のゲーム機が、 世界で一番に売れ続けるゲーム業界ってまじ終わってるよな
カプコンのやりかたも有効である一方で、漫画やアニメがそのまんま海外で受け入れられつつ あるように、純度の高い日本的なものも有効だとはおもうけどな。欧米においては欧米的じゃない ことが相対的に希少価値をもつわけだし。あくまで全員欧米を意識しろみたいな1のコメントは どうだろうという考えについての意見で、バイオやメタルギアみたいなやりかたは立派だとおもう けども。映画とちがって人種をかえれるからゲームは強いんだよな。実写だと黄色猿の時点で アウトじゃないの
まぁ面白さは国境を越えるって言っても日本で洋ゲーは売れてないんだよねぇ スーパードンキーコングが1番のヒットかな?
どんな商品にもターゲットとする層があるだろ。 年齢であったり性別であったり。それが地域であってもいいじゃないか。 面白さにも色々あって、国境を軽く飛び越えるものも中々超えられないものもある。 でも俺は、どちらの面白さも必要だと思う。
実写映画よりはゲームの方が食らいついていける可能性はまあ高いわな
501 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:04:23 ID:lvZyY6EqO
>>1 このロロナ動画を海外に見せるのやめてくれ。マジで日本の恥
PS1とかかれてるじゃんか(笑)
海外はなんかもう新しいゲームを作ろうって感じじゃないからな とりあえず金かけてリアルなの作ろうって感じ
洋ゲはそもそも宣伝しないからな
ナタルの技術がソフトオンデマンドと結びついてAV革命をおこせば世界のエロ業界を 制覇できるんじゃないのか
モンハンは最初からオンつけてできたら課金なしだったら海外で成功してたかもね
こうやって日本のゲーム離れが進んでいくわけだ
>>496 まだ海外で日本のアニメが人気とか思ってる奴いんのか。
受け入れるも何もすでに飽きられつつあるけど
>>506 パズルゲームの王者をマジ忘れしてたぜ・・・
510 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:06:09 ID:MtFSXhxh0
>>1 評判悪いもの作ってるお前がいうなって感じだけど
それにしてもリンク先の動画が酷すぎるなw
でも日本のサード皆が国内だけで売れればいいやて妥協したら日本のゲーム業界は終わるていう意見は正しいだろ。 どのサードもコーエーみたいになってみろ最悪だ。
テトリスはロシアだな ロシアって今ゲーム作ってるのか
>>497 向こうでDSやWiiに力を入れてるのは、日本ではあまり知られてない
カジュアルゲームをメインにした所なんで、ゲハでもほとんど話題にならない
んだよね。ゲーマー向けじゃないから欧米のゲームサイトでもあまり取り上げ
られないし。
別にいろんな会社があっていいだろ
>>498 古くはシムシティとかポピュラスとか…ポピュラスはまあ売れたかどうかはアレだが話題にはなった。
ガイジンは突拍子も無いこと考えやがるぜ!的な。あとレミングスとかテトリス。
マニア的にはプリンスオブペルシャもちょっと。
洋ゲーが売れないってのはぶっちゃけ中身関係なくそれ以前の問題だけどね。
>>507 日本のゲーム離れはネトゲのせいだろ
無料でそこの住人になってなって、それ以外やらない
他のゲームは買わないわ、無料で遊べる氏って課金アイテム買わないしで
ゲーム業界に何一つ落さない
>>512 この前Xブレードが出たばっかりじゃん。
ドットが最高だと思うんだが 思いで補正かな・・・
519 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:08:22 ID:D1XXqTvu0
まあ絵が弱いとき 頭のなかで妄想してた絵がアメリカではリアルな映像で 日本ではアニメだったってことだな
>>494 あれは20億「程度」しかかかってないから見向きもされなかったんだろ
>>519 でもメガマンのパッケージは未だに向こうでネタにされてっからなw
そうシンプルな構図でもないかもしれん。
>>498 あれも任天堂の名前がなければどうなっていたかわかったもんじゃない。今見ても綺麗なのは感心するけど
>>512 ゲハで三度話題になったXブレード
>>514 色んな会社あればいいが、皆日本国内だけで売れればいいて妥協してる会社ばかりだから嘆いてるんだろ
つーか、ロスコロエンジンでディノクライシス作れって話になるんだが 何で気が付かないんだ?
バイオがいつから具体的に欧米を意識したのかしらないが、欧米を意識すると5みたいなものが できるなら欧米忘れてくれ
527 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:11:12 ID:lvZyY6EqO
最初から海外諦めてたり一度失敗したらすぐ諦める日本メーカーなんてもういらないだろ 挙げ句の果てには、「買ってください死にたくない」言うメーカーやソース無断で使うメーカー 誰も望んでないキャバクラエピソードを募集中とか抜かす勘違い馬鹿日本引きこもり名越など ロロナを神扱いの日本はもうどうしようもないところまできてるんだよ
528 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:11:16 ID:D1XXqTvu0
洋ゲーは売れないといっても ゲームの質が悪いってわけじゃないしね 最近のFFにしたってモンハンにしたってアメリカでやってたことの焼き直しである訳だし これは日本では洋ゲーはつまらないという印象がずーっとあったからでもあるしね まだアメリカでは日本のゲームの質への偏見は少ないだろう頑張らないとね
>>525 テトリスとぷよぷよはコンセプトが全く違うぞ
>>523 大手はだいたい外見てるだろ
日本一やアトラスだって独自の販路作って展開してるし
ガストみたいにアトリエファンだけを相手に細々
とやる会社があってもいいじゃん
>>524 ディノクライシス3が世界で何本売れたか知ってるか?
もうブランドとしては完全に終わってるものを引っ張り出してきてどうする。
>>529 落ち物パズルの元祖はテトリスなんだから
結局親戚みたいなもんだろ
新鬼武者作ろうぜ
>>1 は
A…海外の嗜好に合わせてモノ作れ
B…海外・日本含め、市場の嗜好に踊らされず、自分が心から面白いと思えるものを作れ
さすれば、市場の隔てなく認められるであろう
どっちを言ってんの?
>>530 サード連合のトップに立ちたいスクエニ
さりげなくマニア向けの版権を揃えて海外販売しているアトラス
アジアで根強い人気のコーエー+スクエニから逃げたテクモ
うごいちゃーいると思うけど正しいかどうかは別だな
大手はそもそも海外でも売らなきゃ図体維持できんからな。 というか今更言われんでも既に売っとる。 こういうことは大概後発が言うもんだ。 というか毎度口を開くのはカプかスクエニしかおらんのだが。
バンナムとかキャラゲーで食ってる会社が一番これから踏ん張りどきなんだが、お手軽な信者釣り商法で何とかなるて見本を提示しちまって悪循環だからな。
538 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:18:22 ID:D1XXqTvu0
理念は理念でしかないからな。できあがったものがバイオ5なんだから説得力ないよ
日本のメーカーが、海外から逃げるようなトコばかりになるのは駄目だけど、 日本人の好みに特化した商品出してくれる海外メーカーなんてないわけだから、 前向きに、日本のこういう層が喜んでくれるゲームを出したいってメーカーは 俺は応援したいと思う。
面白さ優先ってDSで売れた任天堂と同じじゃね
PS3と箱○にはSD機や携帯機とは比較にならないぐらい良ゲーがあるが日本では売れない これはユーザーにとってもメーカーにとっても不幸 日本はコアゲーマーが少なすぎるんだろう
>>540 IDがドラクエ9 DS upになってるw
手間じゃなくて 情熱をかけたゲームがやりたい。
>>543 ゲームに限らず、好きなことを極める=キモオタ、って風潮だしな・・・
そう言えば、玩具の全国イベントとかも激減した気がする。
なんやかんやいうまえにハードを安くせんといかんわね。FF13だって100万いくか 怪しいとこでしょ。これまで200万だ300万だといってたのに 国内が衰弱してるから海外も視野にいれて生き残っていくのはけっこうだが、それじゃ衰弱した 国内が放置されたままだしな。これはもうソフトメーカーのせいじゃなく、むしろ被害者だから 難民みたいに海外開拓してんだろうけど
サードはおとなしく日本に引き篭っとけばええんや
>>541 モンハンみたいに日本で売れてるなら問題ないけど、従来のPS1延長路線では、
日本のオタクですら離れて来ているのが現状で。
日本向けでやるにしても、このまんまじゃ駄目だと思う。まあ判り切ってる話だけど。
とりあえず、カプコンはファイナルファイトを復活させれば良いんじゃないの^^
CoD4やらHALO3が1000万以上売れてんのに 龍3が40万本大勝利とか見てると悲しくなってくるよな
>>541 そんな会社はお前が応援せんでも勝手にやるさ。
むしろ応援しなきゃいけないのは海外進出に前向きなカプコンなり、日本国内進出に前向きなUBIみたいな挑戦する意欲のある会社だろうが。
スポーツや囲碁将棋同様、楽しむためには ある程度の根気と慣れがいるしな。 だれにでも楽しめる範囲じゃ体験できない物がある RPGとかだってシステムを理解するのに壁がある
まあカプは和ゲーと洋ゲーのいいとこどりしてるわな
>>552 俺は両方大事だって言ってるだけだよ。
多様性ってのはなくしちゃいけない。
>>551 FPSはもはやスポーツみたいなもんだからな
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:27:51 ID:UhQOVDgZ0
日本人の好みに合わせたゲームってのが アニオタ臭の強いマンネリ作業糞ゲーだとか ムービーゲーを指してるのなら、同意だなぁ・・・
いまの時代洋ゲー和ゲーって言ってるのが古いでしょw どっちも面白いものは面白いし例え日本国内の大手が作っても糞は糞 俺等がSFCやってたころのスクはいない…
ぶっちゃけFPSも、難易度ノーマルだと作業ゲーなの多いけどな
>>559 キャンペーンはチュートリアルでしょ
オンライン対戦が本番
サードで頑張ってるのはセガだけ 他は全部クソ
>>554 そういう書き方すると良く聞こえるけど
俺には洋ゲーでもない和ゲーらしくもない中途半端なゲームばかりに思える。
UBIなんか日本で洋ゲー売れるか挑戦したいて言って作ったプリペルが爆死しても、ダメだったて認めたうえでまだ挑戦するていうんだぞ。 国内メーカーは諦めるの早すぎなんだよ。
564 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:32:26 ID:VjDfLtjNO
まあね、世界で売れたかったらまずは 「目の大きい奇形アニメキャラと気持ち悪い萌え声を吐き出す声優、この二つをゲーム要素から除外する」 これだけで売れるでしょ
ぶっちゃけ下手に洋ゲーの猿真似するよりはトゥーンを追求した方が良い
海外とか語る前に 今のゲームソフトの開発費高騰をどうにかしろよ
>>564 あとは誰かしら「ピカ〜」と鳴けばいいな
568 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:33:54 ID:Hh0HjgkvO
海外でも売れるブレスオブファイア新作まだああああ
デモンズみたいに気合い入ってるのは売れてほしいなぁ ギャルゲーとかいらないからデモンズみたいな面白いゲーム作ってよ
570 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:34:50 ID:UhQOVDgZ0
任天堂やアケゲーの精神を持ってるカプコンセガあたりはまだ有望な方だろうな スクエニとかはどう見てももう駄目だろう・・・
マジでゼルダはタクトの路線で突っ走ればよかったのに
>>563 UBIは、Xブレードを自社で作り直せばいいかも。
意外といい所を突いてる気はするのよね、あれ。
キャラモデリングはタムソフトに外注するとかすれば。
セガ有望か?w もうソニックしか残ってないぞ
>>555 多様性はあっていいに決まってる。
俺は国内でしか売れないギャルゲーだってSTGだって好きだもん。
>>570 スクエニがEidosを買う時代が来るなんて
予想もしてなかったよ。欧米も弱ってるところは
スクエニクラスのパブリッシャーに買われちゃうんだな
デモンズデモンズってなぁ…ニンジャブレードの事も思い出してやれよ 外人ウケ狙って忍者出したのに爆死だぜ
>>572 主人公にくぎゅを起用したまでは良い
後は原画と原作をみさくらなんこつに書かせて
モデリングを765にやらせれば売れる
最近の和ゲーのソフト発売スケジュールがスカスカで泣ける
579 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:37:45 ID:VjDfLtjNO
トゥーンもすでに一つの世界観を作っていた風タク方向ならいい でもさ、日本が作るトゥーンの95%は奇形のアニメキャラだからやっぱりダメ 通用しないとあきらめたらいつまでも日本だけアニキャラウォーズのまま 頑張るしかないだろうな
580 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:38:16 ID:UhQOVDgZ0
>>573 いや、ブランドや売上の話じゃなく、
新しいゲームを作れる可能性?って見方だ
つまり
>>1 の”面白さ”という理念で勝負できるメーカー
ニンジャブレードとTooHumanは不当に評価が低い ヤンキーどもはゲームを見る目がない
トゥーンでジョジョの格ゲー作れ
>>580 今のセガは半分抜け殻みたいなもんだ
片手間や遊び半分で作ったときは良い仕事するが
売ろうと思って作ると糞になる
584 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:39:27 ID:UhQOVDgZ0
五部の地雷ゲーってトゥーンじゃなかったっけ
>>584 地雷じゃねーよ。五部好きなら楽しめる。
「ガラパゴス化」 このマヌケな単語で全て台なし
流石にわかっちゃいるけど、三国志大戦みたいなのを出せる力はまだあるんだから 諦めるのはまだ早いw
プリペルのグラなんていかにもな日本人好みだと思うけどね
忍者刃はゲームとしては中々に面白い。 が、あのセーブのクソ仕様は、テストプレイで誰も気付かなかったの? いくらなんでも2時間中断なしのマップがあそこまで多いと萎える。
591 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:41:21 ID:UhQOVDgZ0
リゾットVSドッピオ戦がないのにガックリきた
>>575 もしかしたらトゥームレイダーがスクエニとのコラボでモデルチェンジしていい方向に向かったりしないかな?てちょっと期待してるんだがな。
593 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:42:15 ID:E0o1pTjq0
トゥームレイダーのララがスクエニキャラみたいな美形になったら…
596 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:43:07 ID:7BddvBneO
箱持ちとしては海外で売れる和ゲーが増えると おこぼれみたいにラインアップが充実するから嬉しいな
面白いゲームと売れるゲームは違うんだよなぁ
龍が何たらとかいうクソゲーなんかその代表例だな
>>594 でも実はそれ、マリオとソニックが組んだオリンピックゲーのお陰なんだよね
601 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:44:25 ID:E0o1pTjq0
技術力のガラパゴス化
>>577 Xブレードのキャラは意外と関節が多くていい動きをしてるのよね。
倒れたポーズなんかは結構なまめかしい。
アイマスはちょっと関節がおかしい。まだ自然な動きをさせるには
一工夫必要な感じだけど、ナムコらしく怠けて携帯機にいっちゃったからなあ。
コナミとコーエーって新作作る気あんの?
2009年5月7日
任天堂、過去最高益でも株価反落、ソフト「弾切れ」に懸念
http://japanimate.com/Entry/908/ >記者会見で岩田聡社長は「海外での成長は続く」と強調し、
>「業績のピークは過ぎつつある」という市場の見方に対し、
>「日本のゲーム市場を世界市場の先行指標にするのは間違いだ」と否定したが株価の反応は依然として鈍い。
任天堂も海外海外だしカプコンもだしMSもだしスクエニもだし
ソニーは?
稲船の発言とか見てても、そろそろゲームはゲーム性で評価される時代に なるべきなんじゃないかってのがカプコンの最近の主張なんだろうな
>>594 マリオのふんどしで相撲とっただけですw
>>603 コーエーは死に体だが、コナミはラブプラスがあるじゃないか
んで、Xブレードはキャラ云々よりカメラ視点とかアクションとしての地名的な部分が響いたな
>>589 プリペルはヒロインの声で色々台無しだった。
あとは宣伝。これに尽きる
まぁ、宣伝が大事だからUBIはスクエニに販売任してるンだけどな。
609 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:45:52 ID:VjDfLtjNO
GOWがキモアニメキャラのゲームだったらどうするよ? 「まあかす」だったらどうするよ!
>>605 稲船さんって、バイオニック第2段のダークボイドのゲームトレイラーで
ストーリー、世界観とか言ってなかったかな?
まぁこういうところでXブレードの名前が出る時点で 何かがおかしい気もするけどねw
とりあえず朧村正はもう少し売れても良かったと思う
日本はアニメ・漫画の延長 海外は映画の延長
>>612 まあゲハの意見は日本市場の数%だから無視したほうが良いw
日本のゲーム業界って、国産プラットフォームの隆盛によって海外進出もして、 良くも悪くも海外市場を前提とした規模まで膨らんじゃってるんだよな。 国内回帰に急展開すれば、業界にリストラの嵐が吹くし、本数も質も低下は確実。 >欧米を無視してソフトを作る奴は日本にとって害 日本にとって害っていうか、国内業界に害っていうのが正しいわな。 大切なのは欧米重視じゃなくて、欧米を見据えた「すり合わせ」。 カプンコの作ったロスプラはその好例。 ロボ&巨大怪獣という国内の人気要素に、 TPSガンシューテング&最新のリアルグラフィックという欧米での人気要素を上手くすり合わせてる。
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000010042009 >その異常事態の象徴が、08年10―12月期に1億9180万ドルもの赤字を出した米大手ゲーム会社のTHQだ。
>10月にリリースした「Saints Row 2」(PS3、Xbox360)は、260万本の販売を達成したにもかかわらず、利益が出なかった。
>中規模クラスのタイトルですら1500万ドルもの開発費をかけるのだが、
>その程度では小売店から小粒なタイトルと見なされ、そもそも店頭に置いてもらえない。
>結果として、中規模タイトルは軒並み赤字になっているようだ。
セカイセカイって、こんな糞みたいな市場でどうしろっつんだ?無茶言うなよw
和ゲーメーカーもいつかは出るべき時がくるのかもしれんが、
今のような超高い品質のゲームだけをあまり金を出さずに遊ぶっつう海外ユーザーの思想がどうにかなるまでは手を出さんほうが良い。
向こうもHD路線のサードがいくつか潰れたら考え直すでしょ。
>>599 >>606 いやマリソニは1200〜1400万くらいだから
07,08年度合計5000万本から引いても3600万でTOPだぞ
>>612 とはいえ、明確に日本風キャラを題材に作った洋ゲーってのは珍しいから
Xブレードは和ゲーの方向性を考えるにはいいサンプルにはなる。あとは
UBIのナルトとかね。
621 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 03:52:34 ID:VjDfLtjNO
そういう意味で、機会均等って点ではゲームオンデマンドは弱小にはうれしいかもな
>>618 それ、PS3に移植したせいで制作費跳ね上がったとか言ってなかったっけ
なんつーかPS2時代に出来上がったグラムービー偏重主義が日本の特徴みたいに言われるのが嫌だな それ以前はアニメ的な美少年系主人公のゲームとか主流じゃなかったし PS、SS時代は今の洋ゲーくらい、アイディア偏重主義だった PS2時代にムービーを入れられるところだけ生き残った感じだな 米国もPS2が売れてたけど日本に比べてパソゲー市場が大きかったから、ムービー偏重に陥らなかっただけ だから日本のゲームの特徴が元々美少年が出てくるムービーゲーだったわけじゃない むしろPS2時代に不遇だったメーカーにこそ今世界に通用するんじゃないかな
HD機で作れってプレゼンしたのカプコンだっけ?
まぁ、国内メーカーが海外進出するにしても、洋ゲーの猿真似では売れないのは確かだ。
グラフィックとかPS2くらいあれば十分なんだが んなことよりもっとバランス調整とかに金使えって感じ
これもバイオニックがコケる前ならかっけなんだけど日本サードでトップの爆死ぷりだったからな ダークボイドもやばいしロスプラ2やデッドラもやばい これからカプコンはバイオ5みたいな確実に売れるソフトってのが無いだろ
「クリエイター」より「商売人」が増えた。(増えざるを得なかった?) その結果が跳ね返ってきたのが、今のゲーム業界なのかね。 海外も、今のFPSブームが一段落したあと、同じようなことになりそう。
>>626 ゲオタはそれ十年ぐらい前から言い続けてるんだが
いかんせん商売だからな・・・・
>>619 海外は出荷しても返品されるから
実際どうだか
みうちょいゲハにくるなら勉強してきな
>>618 そりゃ市場の問題じゃなくパブリッシャーの構造の問題だ
>>631 返品はセガ関係ないけどね
集荷した時点でセガの利益になる
在庫を抱えるのは問屋の問題
>>631 返品も差額保証ももちろん知ってるけどさ
物知りさんは国内サードのどこがTOPだと思ってるの?
中途半端に海外で売ることを意識して作るとろくなもんができないし 最初から海外向けにつくっても、規模も技術も違う海外のメーカーと比べるとパワー負けする 日本のゲームはまず国内を考えて日本独自のものを作り それを海外に発信していった方がいいと思う
>>627 >確実に売れるソフト
この言葉が日本市場の弊害を象徴してる気がする。
ちょっと聞きたいんだが、 お前らが好きで、なおかつきちんと販売すれば海外でウケそうな和ゲーって何よ。 できれば中小メーカーので。
>>626 そうじゃねぇだろ
グラフィック、バランス 全部重要なんだよ
>>634 小売卸がお客さんの国内市場は
不透明だな
>>632 よく読もうよ。規模が大きくないと小売に置いてもらえないんだとさ。
日本で向こうの大手と貼り合えるとこなんてそうないし、
そういうところは既に何かしらのアクション起こしてるだろ。
今やってないとこに無理に出ろっつっても死にに行くようなもん。
「まずは日本」じゃなくて「まずは自分のお得意さん」向けの商売が 揶揄されるべきだと思うけどなあ。客層を広げる努力と言うか。 日本国内だけでも維持じゃなくて広げて行けるのはすばらしいと思うよ。
>>630 それが何か?
カプコンが海外メインで売りたいから海外に外注出したんだろ
その結果があれだよ
133 :ゲーム好き名無しさん :2006/04/13(木) 09:30:39 ID:???
>>130 外人のアイディアが奇抜に思えるのもお前が日本人だから
良く見りゃあいつらブッ殺すゲームとブッ壊すゲームとブッ飛ばすゲームしか作って無い
>>636 確かに
知ってる作品の続編しか買わんよな、日本人って。
新規タイトル買うのなんて一部のゲオタだけ
でも海外だって売れてんのは
GTAとかHALOとかCODのナンバリングタイトルじゃん?
ギアーズとかは稀有な例かね
>>636 商売なんだから仕方ないじゃん。
ファミコンの時みたいに賭けた金が何倍も返ってくるような時代なら
遊ぶことも出来るが、2倍すらきついなら遊ぶことは出来ないだろ?
>>636 海外サードみたいにスポーツ、音楽、銃しか売れないしそれしか作れないから海外サードは赤字だらけなんじゃないか
>>1 バイオシリーズをぶっ壊したお前が何言ったって説得力ねぇよwww
モンハンって海外で売れてんのかな?
>>637 今は中小はあんまし無いねえ。流石に萌え系や2DSTGとかでは売り様が無い。
せめて格ゲーか2Dベルトアクションとかでないと向こうでは売れん。
大手なら、過去作で倉にしまってるので再利用可能なのはありそうだけど。
セガならPSOやエターナルアルカディアとかね。
ActivisionのCEOは続編ばかり作る金儲け主義扱いだったなあ確かに。 だから俺だってアクション系に新作出すだろって怒ってたな
>>640 そりゃ日本も一緒
レンタルで一定以上の数は確保できる分北米の方が数字は読みやすい
>ブッ殺すゲームとブッ壊すゲームとブッ飛ばすゲーム 悪意しか伝わってこないが、 ほとんどのゲームのコンセプトだぞそれ それ否定したら、パズルゲームと知育ゲーだけになるな
>>637 デモンズは売れるかもしれない、とは思ったけどあれボリュームが少なめだしなぁ・・・
PS2時代のソフト売上上見ると分かるけど 上位100位くらいは代り映えのしない続編やキャラゲーばっか
>>651 日本も一緒ならサードは軒並み赤字だろw
>>643 取り敢えずこいつは洋ゲー=FPSというイメージしかないか洋ゲーやったことないかのどっちかなのはよくわかった
竹内「バイオニックコマンドーは売れなかった?僕は関わってませんし(笑)。 今のカプコンのゲームは、僕が関わらないと売れないんですよね(笑)」
>>652 レースゲーム、リズムゲーム、スポーツゲーム
ぱっと思いつくだけでもまだあるぞ
>>628 クリエイター様に好きに作らせたら数十億円が簡単に吹き飛ぶ時代だからな。
>>656 日本でHD機に大作投じてる会社なんて数えるほどじゃん
>>659 それだけになったら困るだろ
困らんか?ゲームに興味なし?
>>657 E3でカンファに登場してたの8割ぐらいFPSかTPSだったんだけど
そりゃあんまり売れんソフトに色んなジャンルがあるのかもしれんけど
>>644-646 ナンバリングや前評判の高い大作ってのも当然海外にもあるけど、
同時に新作が英語圏市場を狙って星の数ほど生まれて消える躍動感が日本には無いのかな、と。
例えば、ドイツのcrytekはFarcryが世界的ヒットになった後、
Farcryブランドを手放して、新たにCrysisに手をつけるわけだ。
これは作り手が自信を持って新しいことにチャレンジする土壌がある証拠だと思うわけ。
人材の流動性が高い海外と、サラリーマンの割合が高い日本の業界では、
仕事に向かう姿勢が違ってもしょうがないのかもしれんが。。。
海外の方が、アイディアは枯渇してるよね GTAがウケればパクったゲームが乱発され、FPSやTPSは乱造されまくり だから、有名なメーカーの有名なシリーズしか置いて貰えなくなる
要は、日本のクリエイティブな作品を売り込むなら今がチャンス!と竹内は言っている しかし現実は、そう甘くない
ピニャータみたいなゲームを日本国内メーカーが本気でHD機で作ったら売れると思うんだがどうだろ?
>>660 企画だけのゲームを広く募集しある程度面白そうなものを
ピックアップしてフリーゲーム化(点と線だけとかグラ無しとかで)
それが面白かったら、絵や音、演出を豪華にしてコンシュマーに出せば
いいと思うな。
>>662 >パズルゲームと知育ゲーだけ
これにレスしただけだから俺が困るか困らないかは関係ない
>>665 それちゃう。FarcryブランドはEAの所有物って契約したから、
タイトル使えなかっただけ。System ShockがBioshockになったのも
Operation Flashointが Armed Assaultになったのも
タイトルの権利をデベロッパーが持てなかったための悲劇というかなんというか。
>>653 やっぱ売れんよなアレ
特に思ったのは、素材収集時の無駄なモーションだな
友達と一緒にやれば楽しいが、
一人でやったら何の修行だよ。ってゲームだしな。
>>661 日本のサードは開発費ケチって売上5千本とかでしょ。
あまりにも貧乏すぎて首が回らない。安きに流れ続けた挙句がこの状態。
>>667 そうだな
キャラブランドだのシリーズブランドをそこにこそ使うべきなんだがな・・・
でも実際洋ゲーのFPS、TPSはゲームごとに何が違うのか分からん
>>666 日本も同じだ
FPSや箱庭ゲーをJRPGや知育ゲーに置き換えるだけ
>>661 だから日本ならHDとかに関係なく置いてもらえるんだから海外とは違うじゃん。
>>671 ありゃ、そんな経緯があったのね。
勉強になりました。
>>644 くわしくしらんけど、
ベヨネッタの神谷ってひとは有名作を産み出しまくってるけど一作目以外かかわってないとか。
日本にはこういう人が足らんわけだ。
>>677 そもそも置いてもらえない云々ってのはウォールマートなどの
大手総合チェーンの話だぞ
GameStopとかゲーム屋行きゃ置いてるよ
日本のSRPG乱発もキモいしなぁ
>>664 銃撃ってたら全部FPSになるのか(笑)?
>>659 それ、海外でも出てんじゃん。
ミリオンで売れてるし。
>>679 一作以外深く関わらない人ってWill Wrightもそうだけど
海外でも多くない気がする。やっぱりパブリッシャーに続編作れって言われちゃう。
昔は違ったからゲームデザイナーの神が沢山生まれたけど
今はジャンル限定か続編限定の人が増えたね
>>680 その総合大手に置いてもらえないと利益が出ない市場で、置いてもらえる可能性の低い日本メーカーに戦えっつっても無駄だろって話。
>>677 経営をやってみれば判るけど、同じ赤字でも数百人抱える企業と
十人の零細では立場がまるで違うのよ。やっぱし規模が大きいと色々と楽。
資金の融通も大きい企業はずっと楽だしね。
細々と携帯機ソフトを数千本売ってる状態では会社が持たない。ギリギリ
黒字でも銀行は融資を渋るし。
多分アニメが結構世界的ブームで 勘違いしちゃったよね。 アニメはアニメでもテイルズみたいな絵は 世界が見てもキモいってのw
>>686 カルブレはどうやって会社を持たしてるんだろう?
俺、ピニャータを例に出したけど誰もレスなしか… 国内メーカーなら上手くアレンジできると思ったんだがな。
そういえばkoeiって歴史ゲーに関わった古くからのスタッフは皆すでに退社してるらしい。 戦国時代の日本って、当時の世界で最も銃が保有された地域だったわけだし、 シミュレーションやアドベンチャーとして深く研究していけば海外でも充分に通用する素材の筈なのに、 作っているのは腐女子向けの無双と、歴史からはかけ離れたMMORPGです。 日本のサードの典型w
>>685 そんなの北米のパブリッシャーと組めば良いだけの話じゃんw
EDFだって普通に売ってんのに
海外で売らなきゃならない事と海外メーカーソフトの出来はまた別の話
>>687 ストーリーならともかく、絵作りの違いでキモいと思う感性のがわからんわw
てかデフォルメの仕方や度合いの違いでしかないだろ・・・w
無双のような 「キャラだけ変えました!」 みたいなゲーム作りが癌
今はそうでもないけど、昔のララ様なんて明らかにキモいと思うが。
>>689 ピニャータみたいなものは海外の十八番だと思う。
国内でも育成シミュや環境シミュみたいなものは過去にあるけど、
海外デベロッパがPCでしのぎを削っている分だけ、差は広がってる予感。
下手に海外意識してどっちにもウケないの出されても困るがな
698 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 04:23:09 ID:gXNuSYncO
カプンコ終了のお知らせ
>>690 洋戦争ゲのノリで戦国侍系のゲームガチで作ったら結構売れそう。日本も海外も
>>688 個々の会社の事情は知らんけど、十〜二十人クラスの会社は今はかなり厳しい。
つつましく小規模で稼ぐという経営は、今のご時世どの業種でも難しいと思う。
さりとて、会社の規模を大きくすると今度はそれに見合った売上が必要になるけど、
数万本売るのも困難な今の日本市場ではそれも厳しい。
大金をかけてHDゲームを開発するチャンスがあるだけでも、米国市場はずっと
恵まれている。
竹内氏がジャンレノが効果あるか欧米の人に聞くのはわかる じゃああのイビョンホンはだれが決めたのだ?
702 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 04:25:46 ID:JfM028LTO
>>1 この三流Pの竹内ってのはゲーム作りの才能は無いが、お笑いの才能は抜群みたいだなww
>>686 日本の中小が世界勝負したら即死もありうるってことか。
>>691 そのEDFは成功して続編が出るみたいな景気の良い話になってんの?
日本のメーカーはとりあえずアクションゲーム作る技術身につけろよ いつまで経ってもRPG、SRPG、紙芝居ゲー
>>696 ああいうゲームなら和をストレートに表現出来るようなきがしたから国内メーカーが本気出せば面白いと思ったんだがな。
>>704 ストラテジーやストラテジーRPGからアクションへ脱却したのが光栄か。
ゲームの内容はともかく、 プログラム的に、ウィンドウ枠のサイズとか 文字列とか音声をソースの中にハードコートしてたらアホだと思うが、 流石にそんなレベルとは違うよな?
そもそも世界中見渡しても十〜二十人クラスの会社で
HD機で頑張ってる所なんてないよ
そういうところはXBLAとかだ
まあHD機ではあるが
>>703 成功したかどうかは別の話だろ?
失敗は一切許されないってわけじゃない
実際D3は潰れてないだろ?
>>706 コーエーはそのままでも良かった気もするけどな
今じゃ無双しか作らなくなっちまった
あれ日本メーカーてアクションゲー強いイメージあったけどな?
IFがPS3で出しているくらいだしな
無双は極めてRPGに近い性質のアクション 避けたり当てるテクとかと殆ど無縁なあたり。 聖剣をアクションって言ってるみたいなもん。
713 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 04:30:22 ID:oxE8qDmP0
欧米を意識した結果、バイオがFPSに・・
>>710 任天堂とカプコンくらいだろ?
後はセガか
>>703 EDF4は出ないはずはないんだが、肝心のサンドロットが今は
Wiiでダイナミック斬作ってるからな。
何本も製作ライン走らせるほど大きな会社じゃないし。
>>708 つーかXBLA、PSNにとりあえずだけでも参入しないのが不健全だな
>>705 絵と演出では日本の御家芸ってことでいいのかも知れん。
しかし、肝心の深さ、面白さって点で厳しいんじゃないかなぁ。
シムズやBlack&White、Annoやらなんやら海外では数え切れんほどシミュレーションあるし。。。
今後、竹内は国内国内と叫んでる痴漢戦士どもから間違いなく粘着されて叩かれるな もう、すでに叩かれだしてるけど
アーケード文化の強かった頃はアクションも強かったのにな。 当たり前だがアケゲーはアクション性の高い奴が多かったから
次世代機世代になってからカプコンで面白いと思ったゲームが一つも無い件 スト4はやるけど、他に2D格ゲ無いからってだけなわけで
>>714 一部メーカーだけだが、世界に誇れるアクションゲー作ってるから十分じゃね?
あとニンジャガ作ったテクモ忘れてる。まぁ、テクモというより板垣さんだけど
海外でアクションゲー強いところってどこなんだ? アクション作ってるとかじゃなくて強いとこな
726 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 04:34:51 ID:UhQOVDgZ0
>>722 それはあるかも。
俺の中ではバイオ4のあとが空白だ・・
>>716 オレも激しくそう思うわ。
Mount&Blade、Oblivionみたいなリアル戦国時代ゲー。
HeartsOfIronみたいなガチガチの歴史シミュ。
koeiが向かうならこういうジャンルだったと思うわ。。。。
>>665 同じFPS作ってチャレンジって言うのか?
スクエニのRPGと同じ事であのFarcryを作った新作FPSってブランド利用してるだけやん
ここは日本だ! 海外なんてまったく気にする必要は無い!
>>713 欧米ではFPSって大作以外ほとんど爆死してるよ
多すぎて欧米のゲーマーも飽きてる
>>725 FPSやTPSは広義のアクションゲーだろ?
まあ海外はUBI以外はそればっかな印象だが
>>1 のインタビュー読んだけど過去に何度か失敗してるから、今のカプコンがあるんだな
日本市場しか見てなかったスクエニは遅れを取ったな。
もうカプコンやナムコより格下ってイメージになりつつあるし
FPSは爆死するとか飽きてるとかじゃなくて どうもジャンルとしては市場の10%程度で潰し合いに入ってしまうんだなおそらく。 ドラクエとFFとポケモンは売れるけど、ジャンルとして市場が拡大するわけじゃなく 他のRPGがつぶしあうみたいな感じ。
>>715 EDFはほんと新作出して欲しいんだがなw
グラなんて3の流用手抜きでペイルウイングと新敵を少し足す程度でいいのに。
しかし、テンプレに貼ってる糞RPGの動画は恥ずかしいな。よく次世代機で発売する気になったもんだ
>727自己レス
×Mount&Blade、Oblivionみたいなリアル戦国時代ゲー
○Mount&Blade、Medievalみたいなリアル戦国時代ゲー
オブリはファンタジーだ。。。orz
>>728 CrytekがFarcryを捨てたのは契約関係だと突っ込まれたところだわ。
迂闊なレスでスマンね。
最近、日本のメーカーは古き良き臭いを漂わせるゲーム作りを忘れてる気がするな。グラにこだわるのも構わないが、内容がスカスカな作品ばっかり。なぜ一見地味に見えるマイナーゲーのデモンズがあそこまで人気出たのか考えた方がいいよ。
スクエニはだめもなにも、変なオサレRPGしかないんだもん。 絶対ゲーム中盤に鬱になる主人公とか、よくわかんね〜けど 地球救わなきゃならない若者とかもういいよ。 昔のTAITOみたいに、とりあえず地球割っとくか、みたいなほうがマシ。 ボコスカウォーズでもリメイクしたほうがマシなんじゃね? スクエニは。
あ、よく考えたらFarcryはEAじゃなくてUBIのものだった。 自分も勘違いしてた。
デモンズやったことないんだけど 魔界村を3Dにした感じ?
>>732 ココ4年ぐらいラスレム以外だしてないし
>>736 まぁ、ガストにしてはよく頑張った部類だろ
ロロナは調合メインで戦闘なんかオマケだから。
744 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 04:44:43 ID:tBFbyLVS0
>>738 >デモンズがあそこまで人気出たの
人気なんか出てないぞ
ねつ造もいい加減にしろ
あ、それともお得意の
嘘も100回言えばってやつか?
あ、でも Zero day Attack on Earth は期待してます。外注丸投げだろうけど。
スクエニはSFC時代は売上も中身もトップクラスだったけど PS2時代に糞ゲーメーカーになり果てた
>>743 ガストに次世代機のグラや戦闘を期待する奴なんていないしな・・・w
>>745 0dayは確かガルチ開発じゃなかったか
>>747 ここでスクエニがまさかのルドラの秘宝を
リメイクの流れ
>>738 DSの有野の挑戦状とかやっとけば良いじゃん
古き良き臭い漂ってるよ
>>749 PS3独占にしたから必要以上に注目されて色々ダメじゃん言われて、いい迷惑だろうなガストから言わせれば。
DSの有野の挑戦状は1UPのポッドキャストで話題になってたな
>>738 2DSTGとかどうですか?
古き良き日本味わえるよ
>>753 ある程度アトリエ知ってる人間なら、あれが弾にもなんにもならんことくらいわかるはずだけどなー
PS信者だか他ハードのハードルageだかしらんが、アレをネタに騒いでる奴の気が知れん・・・w
>>1 の動画先も、FFや日本のアニメキャラをアバターにしてるせいか
JRPGやアトリエファンとして「分かってる」コメントが多いよ。
もちろん笑ってるのも一部あるけど。
自分がスレ立てるなら、もっとコメント欄が嘲笑で溢れてる
動画を探して拾ってくるな。
>>759 まぁ、ある程度「分かってる」人間じゃないとそもそもあの動画は見ないか
クリックしてもすぐ閉じるかだろうしなw
>>701 昔のカプコン内の査定で芸能人使わないと
開発予算が取れないってのがあった。
鬼武者が売れてからそういう風になったらしい。
>>758 なんで海外のゲーム動画サイトでロロナなんて日本の一部にしか売れんもんを商会してるんだろうねぇ
>>756 2DSTGは作り次第かな。
PCEのスーパースターソルジャーとか、
今やっても面白いよ。特にキャラバンモード。
2分、または5分でサックリ終わるし、ゲームバランスも絶妙。
初心者でもサクッと楽しめる。
>>760 そうそう。多分動画拾ってきた人は英語が全く読めないか
コメント欄を見ることすらしなかったんじゃないかと。
10点中8点って 高評価じゃんw
>>758 アイテムを組み合わせるだけ、だけどその組み合わせはかなりあるし、成功率も違う
調合に使うものも調合で作らないといけない場合も多く
その調合元になるアイテムをフィールドにとりに行くわけだ
で、街の奴から調合依頼されたり、必要なもんつくったりして一定の期間過ごす、と
まぁ言ってみりゃ箱庭ゲーみたいなもんで、戦闘はフィールドに素材とり行くときのオマケ
>>738 フロムRPGやった事の無い雑魚がコレシカナイ需要で飛びついただけだろ
ドラクエオブリや沖縄TDUなどを日本のメーカーがもし作ったら まず日本人の大半は度肝を抜かれると思う。それはほとんどの日本人が一本道ゲーやコース周りゲーばっかやってて 次世代機になろうとその延長線レベルのゲームばっかというイメージが付いてて一応買うかもしれんがゲームに飽きつつある。 日本のメーカーはその状況に甘んじていて延長線ゲーばっか作ってりゃいいんだろうと思って特に何も危機感はない。
>>754 うんw間違えたけどまぁいいやと。
>>756 パックマンCEとかギャラガレギオンとかなー。
資金力任せじゃなく海外でも戦えるタイトル。新規じゃないけど
>>758 ロロナを叩くのは筋違い
アトリエシリーズやった事の無い奴が変に持ち上げてるだけだからな
771 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 05:01:37 ID:7LI3OJSbO
1の竹内氏のコメいいね!龍が如くの悪口だな! 「国内版GTAのつもりか?エセヤクザが何してんだよ、しかもクソゲーが国内で売れてるよPSユーザーレベル低いね!」って思ってるんだろうな!
>>767 いや、あれは世辞抜きにかなりの良ゲーだろう
実際CMまったくせずに、雑誌でもほとんど取り上げられなかった作品だけど
内容がよかったんで後から結構伸びたタイプ
開発費がなかったせいなのか、装備類がかなり少なく、ゲーム自体のボリュームがちょっとしょっぱいのが勿体無い
アトリエシリーズは地味だけど、いいゲームだろ。
何か勘違いして
>>1 みたいに晒しあげしてる奴もいるが
別に信者でもないし、今回のロロナも買わないけどな
>>772 あれはインアンと同じ、もっとがんばって欲しかった良作系だよな
>>772 コレシカナイ需要で飛びついたら、結構良作だったのは分かるけど
持ち上げまくってるのは話が別、フロムRPG知らんかった雑魚でしかない
PS2の時もロンチで似たようなゲーム出してたのに><;
華々しく散って行った過去の良作を知らずにデモンズ語るな、と思います
正直、フロムRPGが気に入ったならPSアーカイブのアレコレやって欲しいもんだ
大手メーカーが海外を意識して売るのは 当然だが、ガストなんて海外に自前の販路を 持ってない(NIS販売)のに意識するわけないだろ・・・ 日本のメーカーにとっては海外でどこが売るのかが 内容以前の大きな問題としてある。UBIが売ったノーモアヒーローズ、MSが売った ニンジャガ、海外で一番売れたテイルズは任天堂が売ったなどなど、 中小メーカーにとっては流通の時点で海外はもうきつい。 カプコンみたいにブランドがあって、自前の強い販路が あるなら有利だわな。 ただ、流通を気にしなくていいLiveやPSNで売ることを 考えるべきだ
>>772 あれは箱でいうインアンやラスレムと同じで好き嫌い分かれるゲームであってむやみやたらに勧めるゲームではないと何度言えば
話題がRPGばっかりだな。 もう今のゲームの中心はRPGじゃないだろ。 たまにDQFFみたいなのが出て後はDSなんかで細々やってる。 そんなもんだよ、もはや。
779 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 05:11:15 ID:c2cQEMQD0
一方、欧米重視のバイオニックコマンドーは北米3万本の大爆死
海外で弱いカプコンが何寝言を バンナム、コナミ、セガを抜いてから言え
>>773 過去シリーズのファンなら買えよ。
動画みただけじゃ、戦闘もグラも調合も糞としか受け取れないけど俺は買うよ
今は公開してる動画からわかる評価をしてるだけで叩いてるつもりはないし
実際プレイしないとシナリオがすげーーーーいいとかわかんないしな。
>>775 いや、やればわかると思うが、アレはフロムRPGの中でもバランス調整がかなり秀逸
神ゲーとか必要以上に持ち上げるつもりはないけど
実際あのオンまわりのシステムと、死んでも投げるより挽回したくなるつくりはなかなかよかったと思う
初めてAC以外のフロム作品で次に期待したいと思ったわw
欧米を意識してゲーム作る日本のソフトメーカーのほうが害だろ 欧米と日本のゲームの趣向はまったくといっていいほど違う それに技術力がないメーカーは海外では勝負できない カプンコはどこまで高慢なんだ。怒りを通り越して呆れるわ
カプコンの姿勢は十分評価に値するだろ。 実際ここまで結果出してきたし。
785 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 05:14:29 ID:W8JJjhXX0
>>1 日本販売前提は別に間違っちゃいない
ターゲットを絞り込むうえで、かなり有効な戦略だよ
だいたい日本限定だったレイ○レイを勝手にUKで販売したアマゾンのおかげて
レイ○レイの戦闘シーンが国際問題になったのも記憶に新しいだろw
>>780 コナミはそもそもゲーム会社じゃないし、出したゲームも
爆死タイトル多いし、バンナムもSEGAも(特にSEGA)爆死タイトル多いし、
カプは本数少ない割りに手堅く結果出してると思うよ。
トライアンドエラーの軽さは大事だよな。 ニンジャガ、GOWは死に易いのにロードが長くてだれるし
バイオニックコマンドーって日本語上手い外人がディレクターだかプロデュサーだよな インサイド箱○でインタビューに答えてた。爆死したのか?なむ〜
>>779 嗜好に合わないと容赦なく捨てちゃうのが欧米市場だからね。
むしろ、そういう環境だからこそ切磋琢磨して伸びている。続編物だって
出来が悪いと売上がガッタリ落ちるし。
日本はちょっとゲームファンが甘すぎる気もする。代わり映えのしない続編を
延々と買い支えちゃうし。ソフトハウスを甘やかしちゃあかんね。
カプコンは「成功したいなぁ〜・・・」っていう願望を語ってるだけだろ。
>>771 >国内版GTAのつもりか?
GTA3よりシェンムーのが先だけどな。
デッドラデッドラ一時期うるさかったけど、 クッキングママとかより売れてないからね。
カプリコは、たまーにでっかいヒットだしてそれを食いつぶすまで続編を作り そして会社が傾きかけるとまたヒットを出す・・・そんな印象
>>781 だからファンじゃないて書いてるだろ。
だからてアトリエシリーズを馬鹿にするきもないから
別にカプだって馬鹿じゃないんだから IFみたいなとこに欧米で勝負しろなんて言わんだろう スクエニやらバンナムやら他の大手へのあてつけみたいなもんだ
面白さは国境を越えるものというのは正しいが 海外の市場規模に目がくらみ海外ゲームの後追いは 面白さの理念とは無関係だな
バンナムの方が海外で売れてるし
798 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 05:21:57 ID:W8JJjhXX0
ん〜 正直カピコンごときが天狗になって 何ほざいてやがるって感じだよな おまいさんとこも 世界市場では2流の技術と面白さしかない 単なる3流メーカーに落ちぶれてるってのーに 得意げに語るなよ
竹内「うちだけが爆死なんて有り得ない!他メーカーも海外じゃ爆死する事を証明してやる!」
>>794 アトリエシリーズは、いいゲームって書き込んでるけど
ロロナは見送るつうことは、動画をみて糞ゲーって思ったからだろ。まぁ気持ちはわかる
まぁ無理に擁護する必要ないから楽になれw
で、竹内様は日本でも海外でも受けないものをお作りになるわけですねw 誰も海外を完全に無視してるわけじゃないだろ。ただ、変に海外を気にして日本で受けないものを海外に 持っていっても受けないからまず日本で受けるものをってそういう開発者は言ってるだけだろ。 釣れるのは同じ魚なのに足元の釣堀で釣らないで、遠くの海洋で釣る事ばっかり妄想しててもしょうがないだろ。
>>775 何故そこまで上から目線なんだ?本人がその作品を面白いと思ったならそれでいいだろう?
804 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 05:25:04 ID:p+CZHAXy0
※ただ今ゲーム業界では、セカイ病が猛威を振るっております。ご注意ください。
日本市場が機低迷してんだもん そりゃHD機が日本以上に盛んな海外に逃げたくなるわww
PS3しか持ってない痴漢戦士どもは、海外市場に目を向けてもカプコンはマルチ開発は前提って言ってんだから そんなに竹内を叩くなって
分かった分かった、カプコンはZeeboに参入しろと煽ってるんだろ?
>>805 そういう言い分は聞き飽きたよ。世界で成功したソフトの世界売り上げの何割を日本市場が占めていると
思っているんだ?一つの市場としては北米並かそれ以上のでかさだぜ。日本で成功して世界でも成功したソフトと
日本で成功しなかったけど世界で成功したソフトの本数の差は歴然だろ。
1位 バンナム 1044万本 2位 コナミ 903万本 3位 カプコン 630万本 4位 スクエニ 519万本 5位 セガ 423万本 海外 1位 セガ 2524万本 2位 コナミ 1778万本 3位 バンナム 1295万本 4位 カプコン 1100万本 5位 スクエニ 587万本 2008年はこんな感じ。
バイオ5で評判を落としバイオニックオマンコーで売り上げを落とした会社が偉そうに
バンナムのファミリーシリーズのほうが成功してるわな
ベン「わざわざ日本に来て大阪弁ペラペラになるまで頑張ったのに爆死;;」
要は日本でゲーム作っても売れないから海外に進出しろって言ってんだろ? それじゃあ日本のゲーム市場はどうなるのかと 今までゲームを支えてきたのは日本のユーザーだというのに
世界で一番通用してる任天堂を見れば分かるが オタクの好みに合わせてターゲットの狭いソフトを作ってる企業は没落する カプコンは任天堂になりたいならたんなる洋ゲーの後追いではなくもっとアイデアを生かしたライトにも訴求力あるゲームに力入れるべき オタクからの不満は賛辞だと思え
>>801 いいゲームだったら発売日買いしないといけないのか?
何がいいたいのかよう判らんが、オン要素とかないんだし発売日買いする意味ないだろ
日本でゲーム作っても売れないから海外に進出しろっていうか 海外にはデカい市場があるからガンガン狙ってこうぜって事でしょ
言ってる事はまともなんだが、カプコンの竹内ってのが問題なんだよな
日本でゲームが売れない→海外向けに作る→ますます日本でゲームが売れない 悪循環だと思うけどな。
>>818 カプコンは内に内に向かったオタク向けゲームを改め
日本人も外国人も楽しめる面白さの本質を捉えた任天堂のようなゲームを作りたいと言ってるんだろう
俺はカプコンが任天堂ほどのアイデアも技術も無いのを知ってるが志は立派
>>809 2008はカプコンが不利過ぎじゃないかw
デッドラロスプラバイオの準備期間的な年だったし。
スクエニかバンナムも業績説明会でいってなかった? 日本市場は世界に比べて数パーセントしかない小さな市場とかさ 業績をあげるために、海外の市場に割合を増やしていくって
要するにこいつが言ってるのはキモオタやシリーズのファンのみに向けた保守的で発展性の無いゲーム作りをやめろといっているんだろう その理想を体現しているのが任天堂 任天堂は昔から海外でも日本でも売れるソフトを作ってきた 外人向け?日本人向け?違う違うそんな低レベルな話じゃないw 任天堂は人類全体に向けた遊びを提供している
>>819 いや違うでしょ、任天堂はケチ
数十億円かけた爆死ソフトの量産を何よりも嫌う
カプコンも海外向けソフトと国内向けソフトで会社分ければいいよ。
任天堂は時に旧来のファンを自称するキモオタから否定されてるが その実、売り上げは上がっている オタクからの否定は賛辞だと思え ドラクエ9は古臭いキモオタの意見に惑わされミスを犯した
>>820 そのデータ、年度だからバイオ5が440万本スト4が260万本だっけ?が入ってるよ
>>816 同じことだろ
海外向けに作ったゲームが日本で売れるか?
マリオみたいな万人向けのゲームを作れれば売れるだろうが、
それじゃ今までゲームをやってきた日本のコアユーザーの心は捉えられない
日本で受けるゲームを海外にもって行くっていう考え方が正解なんだよな。 それを最初から海外で売る気で洋ゲーのパクリみたいなの作って日本でも受けない、海外でも受けない中途半端な ものになってる。で、大失敗して日本では売れないとか言ってる。洋ゲーを日本人が作れるわけ無いんだよ。 日本で受けないものは海外でも受けんよ。 稲垣もデッドラ2のインタビューで俺は純粋な洋ゲーを作りたいんだって海外のスタジオに持っていったら 1は洋ゲーじゃないのがいいんだ。しょうゆの味がするのが素晴らしいんだって言われたらしいしな。 どれだけ英語をしゃべれてもネイティブ並の発音は小さいときから海外にいないと難しいのと同じだよ
俺はヲタじゃねえ!って主張してる奴が早朝からゲハに書き込んでるな
世界で受けるというのは重要なこと なぜなら文化を超えた脳の神経細胞の構造レベルでエンターテイメントしているということだから そしてそれを世界でもっとも実現している企業が任天堂
>>822 >シリーズのファンのみに向けた保守的で発展性の無いゲーム。これは今の国産ゲーのほとんどに言える事だと思います。イヤ、マジでw
言葉が通じなくても遊びは通じる それを実現する媒体の一つがコンピュータゲームなんだと思う そして任天堂は世界のどの企業よりも「遊び」を知っている それだけの話
>>828 日本のコアユーザーの心をガッチリ捉えてもたかがしれてるからなぁ
日本で100万200万売れるようなのを作れるなら
大抵はそのままでも海外である程度売れるよ
ローカルな要素を極力少なくして、普遍的なテーマで勝負すりゃいいんでないの 任天堂はまさにそれでしょ。ポケモンだって虫取りの延長だ
バイオ5だってネームバリューがあるからあんなんでも売れた そりゃ、バイオというブランドを育てたのは凄いけど 中身は旧石器時代のシステムで ネームバリューがなかったら絶対売れない内容 日本がダメなら海外で… なんてことをやっていたら日本で売れるゲームが作れなくなるだろ 海外で売れたものが日本で売れないことはよくあるが 日本で売れたものが海外でも売れることはよくあるし
最近の任天堂の動きは種まきモードに入ってる感じなんだよね とりわけ気になるのがゲーム業界外部の企業との連携を増やしていってること これってサード壊滅を視野に入れてると思う 少なくとも今以上にサードは使い物にならなくなると確信してるのではないかな
えらい任天堂の持ち上げようだなwww あのな、任天のゲームは言ってみりゃ 世界で受けたセサミストリートといっしょ 言葉が通じなくても なんとかなるおこちゃまゲー作ってるだけでしかない
>ID:81C1S9nU0 は任天堂、任天堂言いすぎ、信者なのか偽装なのかわからんが なんにしろ、収益の柱になる定番シリーズを構築できれば、冒険して実験作にも手が回せるんだから 各社共がんばれとは思う
任天堂はその代わりいつまででも遊びだ。その遊びから生まれる情緒を大事にしてる。 だから普遍的だし色あせない。 でも、ゲームをする中身で情緒が感じるものもあってもいいと思う。まぁ今ならいわゆる中二ストーリーだな。 その国独特の時代の流れの今を反映するものも文化として大事だと思うけどな。
子供がどんどん減っていく この国向けにゲーム作り続けるのは自殺行為。 あと3〜4年で中高生はゲーム卒業しちゃうから 今から大作仕込むのはどこも躊躇しちゃうだろうな。 オレのような30代40代ゲーマーもいるっちゃいるんだが 国内ででるドリクラやらロロナとかは 正直引くし、きついモンがある・・・
カプコン「国内の趣向が偏ったオタを集中攻撃してもでかくはなれない。外人ですら楽しめる敷居の低くて訴求力のあるエンターテイメントを目指すべき。理想は任天堂さん。」 キモオタ「逃げるな!俺たちから逃げるな!金は払わないけど文句は言うぞ!」
>>838 おこちゃまで結構
お前は大人向けエロゲー売って年収300万とおこちゃまゲー売って年収3億どっちが良い?
親戚が集まった中で「俺は大人のゲーム作ってます」って言うのと「ポケモンとかマリオ作ってます^^」っていうのどっちが良い?
>>827 まじか、カプコンしょべぇ。ってか携帯機とか含めてなのか、バンナムとか何売ったんだっての
>>829 >「洋ゲーじゃないのが良いんだ。しょうゆの味がするのが素晴らしいんだ」 いや、これ凄いわかるわ〜。確かに国産ゲーには言葉では言い表せない、洋ゲーとは違う良さ(良い意味でしょうゆ臭さ)みたいな物ってあるよね〜
カプにはHD機で10万目標でどんなタイトル作れるのか見せてほしいわ 数百万目標のタイトルと10万も怪しいタイトルの比較とか馬鹿らしい
>>840 企業が文化なんてほざくのは通用しない逃げ道でしかない
そういう「逃げ」、「保守」のどうしようもない女々しい思想が利益を蝕み己を破綻させる
>>841 マーケティングターゲットを間違えてるんだよ
日本の人口密度とゲームファンが、どの層にいるのか
きちんと把握してニーズにあったゲームを出していない
なぜ、今デモンズソウルが受けたのか
きちんと分析出来ていないんだよ
大人向け陵辱エロゲー売って年収300万とおこちゃまゲー売って年収3億どっちが良い? 親戚が集まった中で「俺は大人のゲーム作ってます」って言うのと「ポケモンとかマリオ作ってます^^」っていうのどっちが良い? 俺は後者だなー ま、君たちは頑張って文化創造しちゃってよw 多分100年後にすら記録されてるのはエロゲーじゃなくてポケモンだと思うけどw
海外向けのゲームをまったく作るなとは言わない ただ海外を意識しすぎてゲームのジャンルが偏るのがよくない それこそ大手は力を持ってるんだから海外向けと日本向けを 個別に狙うような状況にもっていけばいい
ID:81C1S9nU0 いや凄いわ
カプはカプの考えがあるんだろうけど、他の開発者の姿勢をどうこういうのはやっぱりどうかと思うね。 まず日本をって言ってる開発者を無理やり海外 海外って視線をずらすことに意味があるのか。。 日本で売れたら是非積極的に海外にもそのタイトルで勝負してみて欲しいとかならわかるが。 日本無視して世界に目がくらんで失敗したソフトは一杯あるのに、もしそうなってもお前が責任取れるのかっていう話だな。 お前だってネームバリューにあぐらかいた糞ゲーしか作ってないくせに。
つーかカプコンは一度として海外向けなんて言ってないだろw キモオタが日本語読めなくて発狂してるが カプコンが言ってるのは任天堂のように世界でも通用するソフトを作りたいってこと まあその結果が洋ゲーの猿真似じゃどうしようもないが 思想としては挑戦的で宜しい 任天堂と同じ関西の企業として期待している
まあ仕方ないけどね 技術は勉強すればある程度は身につく でも任天堂のようなセンスとアイデアは天性のものだ 努力する天才である任天堂にどうやって追いすがれば良いのだ だから猿真似しかできないんだよサードは
>>854 >キモオタが日本語読めなくて発狂してるが
81C1S9nU0 よ 今日一番のギャグだったぞw
デモンズソウル受けた受けたって、10万ぐらいしか売れてねーじゃん。 小さい志だな。
任天堂はマラソンペースで走ってるわけで Wiiで性能あまり上げなかったのがまさにそれ サードは全力疾走してるのに次々に脱落していってるのはもの凄くヤバイ
>>857 そういうときはゲームの内容で語るから問題なし
>>844 カプコンはその中では規模が小さいよ。
出してるソフトの数も少ない
戦場のバルキュリアなんてその典型。あんなん、キャラが外人に受け付けないから爆死だろと思ってたら、内容が良くて意外に海外でも高評価だった
864 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 06:00:35 ID:3MMt8scFO
>>841 30代ゲーマーだけど洋ゲーのリアルなオッサンキャラが殺し合いをしまくって殺伐とした気分になるくらいなら、
ロロナとかテイルズみたいな方がはるかにマシ
例として出すなら龍とかじゃないかね。サイレンが海外を意識して外人配役にして雰囲気が台無しになって大ゴケしたとか。 作っている時に色心だすとそのソフトの性質によっては絶対変な要素入ってくると思うんだけどね。 名越なんかはデイトナやモンキーボールなんかは積極的に海外展開したわけだし 決して海外無視なわけじゃないしね。 日本にだけ集中することで、逆に海外にも受けるものが出来る可能性も十分あると思う。 P3なんかもそうなんじゃないのかね。
にほんのさーどにHaloやCODみたいなヒット作が作れると思って?
まぁ、出来が良くて評価良くても売れないゲームなんてのは幾らでもあるからなぁ 宣伝広告は重要だよね、ゲームにもよるが、深夜枠にだけCM流してるようなのじゃたかが知れてる。
ヴァルキュリアはNPD初月33000本 いわゆる魂の伝わるには充分な数だったよ その後、半年経って日本でアニメが始まったら突然NPD、PS3の月間10位に入ってびっくりした YouTubeすげぇなと思ったと同時に、日本のアニメの世界進出はYouTubeに殺されてる現実がよくわかったよ
明るいフランクさんがゾンビにラリアットして明るい気分になるぐらいなら ロロナとかテイルズみたいな方がはるかにマシだよな
>>867 無理だろww
日本の雑魚サードがんなもんに太刀打ちとか夢のまた夢だわww
>>866 P3も龍も売れてない
キモオタ向け閉鎖ゲーは将来性ないよ
>>872 何いっているんだ。。。龍は海外では売ってないしP3は海外で売れたよ
日本のアニメ(笑) 任天堂起源のポケモン以外は全く人気無いのにw
>>865 それだとセガの赤字ははアーケードのせいだしな
D3やべぇw
>>873 P3って何百万売れたんだ?
世界最普及ハードのPS2で何ミリオン?
そしてついに爆死が1つ誕生した バイオニックソルジャー ここから強気にHDゲームを作って海外サードの赤字の後追いを してしまうのか? 今まで連戦連勝だったカプ、壁にぶちあたる それでも行くなら止めはしない
>>867 いや、だからそんなんは作れないだろうけど国産ゲーには日本人しか作れない、良い意味で古臭くしょうゆ臭いゲームが作れるだろって事。その中から海外でも通用するヒット作が出てくる。
P3って海外で売れたんだww マニアの投票で評価高いだけのゲームだと思ってたわww
880 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 06:06:43 ID:lvZyY6EqO
おっさんがロロナやテイルズやっちゃ絵的にひくだろ(笑)
>>868 出来がよくて売れる昔のスクエニのゲームみたいなのはもう出ないんだろうな…
やはりアイデアが枯渇してしまったのだろうか
P3の海外売り上げデータマダー?
龍は昨年PS2の2が出てるけど、これもNPD3万本。龍参と龍3はまだ出てない 宣伝費の無駄だから、発売すらしないかも
JRPGって言うけどシナリオが良いゲームって無いよな 3日もしたら記憶から無くなるレベル どう考えてもJRPGは糞、うんこれべる
>>876 何故ミリオンなんだw 日本市場より北米のほうが売れたっていうことだよ。
>>883 龍3は発売前も発売後の今になっても海外発売の予定はない。
最初から国内のみを狙ったタイトルだな
名越もずっとそうう言ってる
P3もヴァルキュリアも海外評価高いけど、販売数はそうでもなかったけかな モンハンもあっちじゃPシリーズでてないのもあるが、据え置きのが20万くらいだったし。
>>883 龍は最初から海外無視だもんな。その代わり日本にだけ絞ることで日本で50万程度売っている。
じゃぁ龍を最初から海外向けにアレンジしていれば世界合計でどれだけ売れたかっていうと 日本でもこけて世界でもこける
可能性は十分あると思うね。日本だけで50は世界合計で50よりは全世界で販売する経費などがかからない分利益率は
ずっと高いと思う。
海外向けのゲームを作るって考え自体志し低いって言うか負け犬的思考だろww 日本でちゃんとウケてるゲームは絶対面白いんだからその面白さを海外にも広めろよ 実際日本とか海外とか関係なく身近な人に楽しんでもらえるよう作られたゲームは日本で売れるし海外でも評価されてる。 カプコンの考え方なのかこいつ独自の考え方かは知らないけど、ゲームを作る方向性が面白いゲームから売れるゲームに変わってる。 両者は同じで様で大きく違うのにな・・・
3万って随分しょぼいな バイコマ並じゃねーかww
そういや海外でシェンムーシリーズかなり評価高いが、今新作出せば売れるんかね?
NPDベースでハーフミリオンぐらいは言ってるか?P3 「売れた」って言うならハーフは最低でも言ってるよな? 世界最大プラットフォームのPS2だぞ
>>889 日本にだけ絞っても日本でもこけて世界でもこける可能性も充分過ぎるほどあるんだけどね
>>895 あ???れ?????
こ、れ???売れ????り???
P3て何かと思ったらペルソナか
お前らわかっててやってだろw
873 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 06:04:20 ID:p8q8bdpP0
>>872 何いっているんだ。。。龍は海外では売ってないしP3は海外で売れたよ
日本には日本の文化があるんだから日本人向けに作る事の何が悪いのかが全く分からん コイツは太宰や芥川に外人でも楽しめる物を書けとでも言うのだろうか
>>887 モンスターハンターフリーダムってPシリーズ違うの?
最近はマリオやロックマン、ソニック、ボンバーマンのような 誰もが知ってるようなデフォルメキャラクターが全然生まれないよな
>>903 据え置きと携帯機で区別してレスしたんだが、MHFはよくしらん
海外のスパイダーマン系のゲーム沢山でたししかも街の中飛びまわれる所に力が入ってて ゲームとしては他が疎か、、、そのスパイダーマンゲーと同じで手出さない人が多いいと思うな じわ売れだと思うよ海外でも
>>904 そのリストに何かが抜けてるように思えるんだが
クロノアか
クリエイターだの何だのと言ってオナニーしかしない阿呆が勘違いして自分を認めてくれるオタ向けクソゲー乱発して市場破壊してんだろうがw 同人ソフトや個人企業ならともかくお前らは株主の利益のために走る犬なんだから 小便撒き散らすんじゃなく猟犬らしく働け
やめろ、魔獣の名前をだすな
海外のゲーム会社にグラフィック面で追いつこうとするのは 間違いだと思う
A列車で行こうやザ・コンビニ見たいなほとんど日本限定のゲームもあっていいと思うけどな。 っていうか、日本のみを意識したゲームもないとつまらん。
権利とかいらんから・・・
>>913 そんな凄いか海外?
FF13とかバイオ5とかGT5とか日本性のが綺麗に見えるわ
フランス語を知らぬままフランス文学に憧れて東京帝国大学文学部仏文 カルチモン自殺好きてキメ手書いてるようなのが人が日本文化なのか?
>>917 目腐ってるか、洋ゲーを良く知らないだろw
>>904 クラッシュとパラッパとトロとマスターチーフが足らない
>>917 ごめん、それはないわ
あくまで技術的な面でな
>>917 13は今だとしょぼめ。バイオは凄いと思う。
>>917 凄いとかじゃなくてそんなにグラに金かけてたらいつかは破綻するってこと
FF13もバイオ5も国内外で数百万本売れるから金かけられたけど
売れるか売れないかもわからない新規タイトルはそういうわけにはいかないだろ
HDグラ至上主義は結果から見て破たんしてるのは明らか 勝ち組も1,2回の失敗で凡儲けに。
>>904 246:名無しさん必死だな 2009/06/12(金) 12:27:43 ID:Hvr1SKOa0[sage]
マリオ:国内8513万 (世界3億4598万)
ポケットモンスター:国内5522万 (世界1億6823万)
ドンキーコング:国内1696万(世界5435万)
星のカービィ:国内1321万(世界2572万)
メトロイド:国内268万(世界1226万)
ソニック:(世界5400万)
メタルギア(世界2100万)
>>925 今や、洋ゲーは巨大資本をバックに
どんな新規タイトルでも、
HD機で日本メーカーの↑を行くグラのゲームを量産してる。
FF13が凄かった点はプリレンダのみ。 そして最も不要とされている部分。
続編にばっか開発費と広告費に金つぎ込んで 新規作品は手抜きって完全に死亡ルートじゃん
>>904 http://www.inside-games.jp/news/318/31821.html 日本ゲームキャラランク
1位マリオ.2位クラウド.3位ヨッシー.4位ピカチュウ.5位スネーク.6位スライム.
7位チョコボ.8位ドラえもん.9位キノピオ.10位レイトン教授.11位ユウナ.12位スコール.
男性
1位マリオ.2位クラウド.3位スネーク.4位スライム.5位ヨッシー.6位ピカチュウ.
女性
1位マリオ.2位ヨッシー.3位クラウド.4位ピカチュウ.5位チョコボ.
英国ゲームキャラランク
1位ソニック.2位マリオ.3位Lara Croft.4位ドンキー.5位パックマン.
6位リンク.7位Max Payne.8位ピカチュウ.9位Niko Belic.10位Blanka.
米国ゲームキャラランク
1位マリオ.2位リンク.3位スネーク.4位サムス.5位ソニック.6位パックマン.
7位クラウド.8位Master Chief.9位ピカチュウ.10位Lara Croft.
一応レイトンが居るな
>>927 ドンキーコングとか64以降あんま見なくなったな
カービィも新作全く出ないし…
>>930 自己レスだけど日本は大体21万程度な。
あれだけペルソナ3は海外で売れたとかほざいてたのに7万かよwwww 一部に評価が高い、ってだけかw
ペルソナとカヅゥケウスが同列の売上ということに気づいた
ドンキーって洋ゲーじゃなかったっけ?
ドラえもんwwwww
>>938 一部じゃないだろ
つい最近もミッドウェイが破産手続きしたとか言ってたし
>>934 赤字ばかりなわけないだろ、日本だって赤字の会社山ほどあるし
>>936 まだ言ってるのかw P3は海外で予想外に売れてファミ通でインタビューしたほどだよ
>>942 ミッドウェイは出すゲーム出すゲーム爆死続きでね・・・
なんだかんだでスレ使い切りそうだね
決算資料を否定してVGが正しいと言い出すとは さすがゲハだぜ
7万程度の売り上げで売れたって言える精神が凄い マジで池沼レベル
>>911 で、海外意識して開発費高騰、受け入れられず倒産
株主もチャレンジスピリッツを見せてもらったから大満足?
馬鹿か?
中小は端から元手が無いんだから身の丈にあった商売をしてれば良いんだよ
結果としてそれが国内向けのゲームを出すことになってるだけだ
>>1 の竹内が言ってる事なんか実践できるのは体力がある大手だけだろ
そんなサードはこんな馬鹿に言われるまでもなく既に海外展開してるんだよ
お前は株だの何だのって言葉使えば頭良く見えるって勘違いしてるみたいだが
言葉は良く選んで使おうな、馬鹿に見えるからw
EAが1000億円赤字だしね、THQにいたっては売上高800億円で赤字400億円
>>907 勘違いしてるようだが、モンスターハンターフリーダムは海外のMHPなんだが
フロンティアと勘違いしてないか?
>>949 株って言っただけで頭良く見えるってお前どんだけ教養無いんだよ
小学生か?
>>947 決算資料で集計をとった時点でP3の販売が終了していたならそんなことは言わんよ
FIFAやマッデンを持つEAやWoWやCODを持つABが赤字って 絶対何か間違ってるだろ
既に
>>895 でFes発売済みで数字乗ってるのにかね
ちなみに、その半年後の発表ではFesの数字が2万本伸びたことが報告されてるよ
VG占いなんざを持ち出してホルホルしてるID:p8q8bdpP0って何なの?
vgって集計ランク外のとこは完全に妄想だからねえ
VGが資料!(キリっ これがPS脳か・・
>>948 株式会社とか単語出すわりには脳タリンな奴だなw
企業の視点から見れば開発広告費に対して売り上げが上回れば売れたって言えるだろ
お前は作るのに20億掛けて売り上げ200万本、しかし赤字でも
売れた本数だけ見て「売れた売れた」って言うのなw
FIFAやマッデンは本数は出てるけど儲けは少ないよ ライセンスでがっぷり持ってかれるから
>>960 いや株式会社なんて小学生でも知ってるだろ…
何でそれで賢いとか言う発想になるんだ
つーか俺がいつ中小に20億かけろなんて言ったんだ?
抽出してくれ
できないなら土下座しろ
>>952 誰もお前が頭良く見えるなんて書いてねーよw
むしろ馬鹿に見えるって書いたんだが?w
文字読めなかったか?w
>>954 PS3版のロイヤリティが400億だっけ?
それで今ABが切れて、何とかしないとPS系ではもうゲーム出さないとか言い出した。
>>963 いやだからその頭良く見えるとかいう発想がありえないって言ってるんだけど
その程度の論理展開も追えないのか?キモオタ、おい
>>964 360だけでやってけるなら黙っていなくなる
脅迫してるのはそういうこと、逃げたくても逃げられない
>>962 さっきから文章の意味が読み取れてないみたいだが日本人か?
君が7万本で売れたとか言うのは池沼とか言ったから
例としてこんなのでも君は利益の事を考えずに「うれたうれた」言うんだね^^って書いたつもりだったんだが…
さっきより噛み砕いたからこれなら理解できるよねw
>>965 馬鹿が背伸びして意味も理解して出来てない単語使うなって言ってんだよ
いちいち説明させんな
>>966 PS3版出さないほうが良かったっていってるケースって他にもあるし、
オンライン重視の大作を自社サーバもきついし、MSから賄賂をせびれるかもしれない。
現状打破するには行動起こさなきゃまずいんじゃないか?
>>967 は?海外で売れたって言う場合と利益がゼロじゃないって問題は全く別だろ?池沼か?
7万しか売れて無いのが仮にゴミデベロッパにとっての快挙だとして客観的にそれは「PS2というプラットフォームで海外で通用した、売れたソフト」ではない
理解できる?で、ソース出てないってことはお前俺に土下座したんだな
ならもっと低姿勢になれよ土下座キモオタおい
>>968 理解してないと判断した根拠は?薄弱ならまた土下座な池沼君
>>953 VGのグラフだと決算の時点で20万以上売れてることになってるけどな。
なんかキモイ人が来てる><;
975 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 07:03:28 ID:xn/VS6HKO
世界を目指すぞ(^^って言って全米チャートにj-popのアニソン引っ提げて乗り込んで行って当然のように大爆死したソフトがあったなそういや
まあ
>>911 はキモイ
日本人ならもっときれいな言葉で話してほしい
キモイといわれても俺は気にしない キモかろうが俺の心の中にある信念は砕けない 任天堂を否定するものが全員頭を垂れ地に伏せるまで
任天堂信者が出張って来るのが凄いよねー 竹内<任天堂みたいになりたい! とか捏造してるし^^
なんだ轟音か
>>978 捏造じゃないだろ、確かに具体的な名前は出していないが
志を翻訳すると任天堂が至高だと言ってるようにしか聞こえない
それとも任天堂以上にに日本でも世界でも売れる人類向けの遊びを提供している企業が存在するのだろうか
花札よりとらんぷだろ!
ゲームだけが遊びだと思っている人が居るようです><:
この一見混沌としたゲーム業界において、俺は一筋の光を見ている その先にあるのが京都を中心とした関西文化であり任天堂という企業の存在 何故優秀なゲームクリエイターは関西出身が多いのだろうが 世界のミヤホン、世界のヨコイはもちろん ソニー信者に人気の小島秀夫もJRPGの象徴であるドラクエを作った堀井雄二も関西 このスレで話題になってるカプコンにおいてバイオを作り出した三上も関西の同志社で学んだ男
あれ、こういう関西マンセーレスどっかで見たな…
>>977 ちょっとアホな子と思ったら真性だったわw
君のレス抽出したら特に
>>822 がヤバかった…w
何か電波受信しちゃってるし
任天堂を否定するものが〜とか言っちゃってるけど違うだろ?
正しくは自分を否定するものが〜だろ
現に任天堂を否定なんかしてない俺に土下座を強要してきたしw
ちゃんと自分の言葉の意味を理解して2chは使うんだぞw
海外マンセーする奴って
>>928 みたいな勘違いしてる奴多いよな
日本に来る大作だけ見て「洋ゲーは全部大金をかけてる!」とか
だいたい海外メーカーが赤字ばっかな時点でこのやり方が破綻への道である事は変わらんでしょ
991 :
かぷこんはうんこ :2009/06/22(月) 07:18:32 ID:phFxccaT0
http://chubu.yomiuri.co.jp/news_k/glocal/glocal_040609.htm 「経営コンサルタントは、売れないものはやめろと言いますが、私は売れないものを作れと言う。
例えばスイッチボックス。たいていのメーカーは売れ筋の四種類だけです。
うちは六十四種類も作っている。もちろん月産四百万個のうち、
四種類以外は合わせても数千個で、大赤字です。しかし、
スイッチボックスに関して、我が社は日本一の総合メーカーで、
どんなタイプもあることが貴重なんです。ほかには無いから、ユーザーは
絶対に喜んでくれます。商売は、そう思わせることが大事。
売れ筋の四種類も、うちから買ってくれるようになり、
市場占有率は80%になりました。
一品一品では赤字でも、トータルでは黒字になる。
もっとも、この戦略が社内で理解されるのに二十年かかりました」
別に混沌としてないけど? 全世界でWiiがトップ HD機では箱○優勢 前世代王者の後継機PS3は自滅 決着はついた
>>992 任天堂以外は破滅への道を歩いているだろ
だから任天堂を秩序と言ってるんだよ
メーカーの数が増えすぎたんだよ 現在は淘汰の時代 この時代に売れるゲーム作れなきゃどのみち潰れるんだから それなら金賭けて博打したほうがまだ可能性はある
>>984 こんなスレでゲームだけが遊びじゃないと言っても説得力無いw
997 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 07:21:28 ID:p8q8bdpPO
国内しか見ていないGKは社会の屑って事?
まあ、俺ほんとうは朝鮮ボックサーなんだけどねw
アッー!
pfiasdo +
1001 :
1001 :
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