【PS3独占】 ロロナのアトリエは7万本売れる 2
スレを立ててみたもののロロナスレは乱立気味で
よく見たら20万本売れるスレなんてのまであるので
これを再利用すれば良かったかも(´・ω・`)ショボーン
>>2 ハードル下げるなよw
ゴキブリが威勢良く20万本とか言ってるんだからw
あれ立てたのアンチだろどう見ても
戦闘シーンが公開されたとたん「なかったこと」にされたんじゃないのか?
>>3 アンチの模倣スレだから、あれ
本家で20万wwとか言ってるヤツはいねーよ
>>5 んなわけないだろ
戦闘シーンなんて3月頃から公開されてるのに
微妙に達成できそう
7万てのは結構いいとこ突いてるっぽい
10万とか15万とか言ってるのは只のアンチ、据え置き前作5万行ってないのに
買う買う言ってる奴の内何割が本当に買うかだな
スレタイが7万じゃなく
20万とか3万とかだとDAT落ちしてたのは間違いない
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 02:42:14 ID:AQjtGBjR0
7万なら達成するんじゃね?
萌え+PS3だと目立つ需要をなめちゃいけない
7万か
ある程度はリピートが無いといけないかな多分
>>10 これ見るたび思うがこの板で買う買う言ってる奴の10割が買っても
1000にも満たないのでは?
つってもブレブル、アガレスト携帯もいれりゃとともので
食い合うからな
そりゃこの板は大して役に立たないよ
日本では一番少ない箱○ユーザーが最大勢力って時点でね・・・
>>15 それよtりかは次のDQがな
まあ5万は超えて黒にはなると思うけど
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:44:10 ID:zFInyvVOO
最大勢力はキチガイGKだろ?
これしかない需要はどこも同じだなぁ
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:57:18 ID:bG0gzAas0
5万いかない
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 04:00:25 ID:UA4FXE5W0
いままでPS3のどのゲームにも興味湧かなかったけど
これと同時にPS3ごと買うっていう俺みたいなのもいるんだし
まぁ7万くらいはいくだろ
最大はSCE派だろ
マジ予想で初週2万5千、累計4万8千
>>22 PS2よりはコストかかってるだろうし、そんぐらいが成否ラインかね
24 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 04:06:39 ID:UA4FXE5W0
BD重要のアニオタには十分魅力的なキャラデザイン・モデリングだと思うし
10万くらいはいくと思うなぁ
ティアーズトゥティアラとかアガレストとかどのくらい売れたんだっけ?
あの辺りよりは本数出ると思う
>>23 つってもあそこ開発少ないし、出来上がったものみてもPS2クオリティだから
あんまかわらん気もするけどなw
ファンなので、アガレストには勝って欲しいと思う………
初週27000、累計42000位かな
DQ9発売が控えてるから一般人は買わない
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 04:58:28 ID:zyXbNQwnO
DQ9買うのが一般人(笑)
1997 PS マリーのアトリエ 21万2307本
1998 PS エリーのアトリエ 16万1351本
2001 PS2 リリーのアトリエ 9万0203本
2002 PS2 ユーディーのアトリエ 6万6925本
2003 PS2 ヴィオラートのアトリエ 5万8566本
2004 PS2 イリスのアトリエ1 8万0969本
2005 PS2 イリスのアトリエ2 5万7642本
2006 PS2 イリスのアトリエGF 4万5418本
2007 DS リーズのアトリエ 4万0542本 初週 21,739
2009 DS アニーのアトリエ 電撃初週 13200
2009 PS3 ロロナのアトリエ
ロロナのアトリエ勝敗ライン
累計9万本 ←大勝利 ここ8年で最高売上。PS2全越え。
累計6万本 ←大勝利 ここ4年で最高売上
累計5万本 ←大勝利 ここ3年で最高売上
累計4万本 ← 勝利 累計40542以上なら、DS完全敗北。
累計2万本 ← 普通 DSの最新作越え
累計1万本 ←大敗北
30 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 05:07:47 ID:bbYGT4420
4マンくらいはうれんじゃ・・・・無理か
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 05:10:25 ID:c2cQEMQD0
ミリオンは余裕だろ
日本300万本、世界で1000万本くらいだな
ガストのチャレンジ精神はどこからくるの?
あの萌えないDS版と比べんなよ、ハードル下げすぎだろw
>>34 おいィ?イリスさん馬鹿にしてると即死で瞬殺されるんだが
>>35 イリスさんは頑張った
でも奇跡は二度はおきないっすよ・・・
まあ基準はイリスになるな、どうしても
5万がラインってとこでいいだろう
ソニ豚が勝手にハードル下げようとしているが、
ロロナの売上勝敗ラインは↓↓これだから。
5万以下 大爆死
5〜10万 普通
10万以上 勝利
TtTとかワロスエッチさえ5万本とか売れてるのに負けてられないだろ?
2004 PS2 イリスのアトリエ1 8万0969本
↑まあ、シリーズのリスタートということで、10万はともかく
この数字を越えたら勝利宣言だろうね。
2006 PS2 イリスのアトリエGF 4万5418本
2007 DS リーズのアトリエ 4万0542本 初週 21,739
↑これを割り込んだら爆死と言われて仕方ない。
けいおんのゲームが先行して発売されていれば、アニオタが大挙してロロナを買ったかもしれんがな。日が悪い
勝手にラインを決めて勝利とか爆死とか書く奴=ゲハ厨
お前らのオナニーはもういいよ
2、3万でがまんしろ
勝敗ラインきちんと決めとけ
勝利:初週6万以上・累計8万以上
普通:初週4万以上・累計5万以上
爆死:初週4万未満:累計5万未満
累計は発売から一ヶ月までのデータで。
1ヶ月で累計確定すんのは早くね?
46 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 17:34:49 ID:BNKiQAlc0
ギャルゲなんて、新発売1ヶ月と廉価版発売1ヶ月くらいしか売れないでしょ?
7万って、痴漢戦士にしては謙虚だな
20万ぐらい言わないのか?
>>46 カオヘは発売週18000なのに今じゃ35000ぐらいだぞw
内容によっては長期売れるけどアトリエシリーズってどうなのよ?
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 17:38:42 ID:p8q8bdpPO
リアルだね
いくんでない?
>>48 初期のアトリエはけっこうじわ売れしてたが、
最近のイリスあたりは初動になったろ。
そもそも累計で4、5万だから、数字が追えないのよ。
>>39 そのへんが基準だな、7万は結構いい線いってると思う
>>51 新ハードの上今回新規が結構釣れてるのを見るに、初動で確定すんのはちょっとどうかと思う
俺も
>>39が現実的な気がする
>>38 任豚がロロナ爆死GK乙って言いたいがためにハードル上げ必死だな
7万てのはいい読みだと思う
本来の実力は5万本いけばいいとこだけど、PS2的ゲームへの飢えがあるから7万
もう初週3万5千、累計(追える範囲で)5万5千以下なら爆死でいいか
ここ3〜4年は売れても4〜5万本だから、それで黒字になるように作ってるだろう。
それより上 大成功 (ここ3〜4年の最高売上を突破)
累計4〜5万本 成功 (ここ3〜4年の上位売上。たぶん黒字。完全回復万歳)
累計4万本 小成功 (ここ3〜4年の好調だった頃の期待ラインを回復)
累計3万本 普通 (DSでしか晒したことのない低水準領域。でも回復したほう)
累計2万本 小失敗 (前作よりは回復してるけど最低水準一歩手前)
累計1万3千 失敗 (ここ3〜4年で最悪なDS版と同水準)
それ未満 大失敗
初週で判断する場合、
初週で判断する場合、>58の数字を1/2くらいにするといいんじゃね。
433 :名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:11:22 ID:GVZUCh1g0
とりあえずそろそろマジメに爆死ラインを予想しようか。
〜3万:大爆死。PS3撤退のお知らせ。
〜5万:爆死。PS3終了のお知らせ。
〜10万:採算ライン。ガスト生還。
〜30万:白騎士ライン。日野顔面ブルーレイ。
〜50万:PS3最高レベルの売り上げ。PS3といえばロロナの時代。
〜100万:FF13ライン。野村顔面ブルーレイ。
660 :名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:49:38 ID:yO82UOZE0
3万以下→爆死
5万→普通
7万→売れ過ぎ
10万→馬鹿売れ
これぐらいだろ。前作が1.5万。PS2時代も後期は4〜5万ウロウロしてるソフトなんだから。
759 :名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:55:49 ID:0v7Z44ELP
これまでのがすとちゃんの様子を見て感じた個人的な予想だけど
売上げに関しての中の人の感覚は
〜1万:爆死「うわー、赤字だトホホ・・・○| ̄|_」
〜2万:トントン「利益でなかったな・・・orz」
〜3万:順調「良かったー、利益でたから続編作れるw」
〜5万:快調「ロロナ勝利!しばらくはシリーズも安泰だね♪」
〜7万:絶好調「大ヒットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 大勝利!!」
〜9万:歓喜の涙「これで数年間は売上げなくても会社存続!!」
10万以上:狂喜乱舞「うおおおおお・・・・・・っ!!」言葉も出ない、気が狂うレベル
こんな感じだと思うんだけど・・・
コアゲーマー(笑)が多いって割にはずいぶんとハードル低いね
過去作のデータとかから見てもガチ予想なら妥当だろ
ウン十万とか予想してる自称情強様(笑)ですか?
よそで7万だったら爆死爆死って煽るんだろうなって思っただけだよ
このご時世にそう簡単に10万も売れるなんて思っちゃいないよ
実際累計5万以下ならヤバいって感じだろうな
10万売るつもりで作ったゲームが7万しか行かなかった場合と
5万が目標で作ったゲームが7万売れるのは明らかに意味が変わってくるしな
ロロナの目標は解らないけど初週がTtTまで届けはひとまず成功なんじゃないかな
67 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 23:50:19 ID:WxkiwpyK0
ミリオンは固いだろ
68 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 23:53:50 ID:zyXbNQwnO
見たぞ!!!!可愛すぎる
買う気無かったけど買うわ!!!!!!!!!!!!
アホなアンチがデータガン無視で5万以下爆死とかいうから困る
これだけ騒がれて累計5万いかなきゃそりゃゲハにも笑われるだろう
TtT,クロスエッジ,ディスガイヤで痛い目見た層はもう買わないだろ
ロロナフルプライスで買うくらいなら他にましなのある
つーかアークライズの3万本以上は行くだろw
どっちにしろロロナとアークは注目されてる
かたや手抜きのロロナと、開発人数200人の、約3年のアークラw
まマーべの死にたくない発言から、ア―クで致命傷負ったけどw
豚がなんと言おうが、冷静に皆見てるから大丈夫。低能低学歴な豚だけが
勝手に爆死とか言い出すだけだからw
>>70 ゲハ「にも」じゃなくてゲハ「では」だろw
ここだけ特殊なんだって自覚を持てよw
>>72 3.6万+αくらいしか出荷されてないんでロロナと闘うなんて無理ですわ>アークライズ
つーか、まさかロロナまで持ち出す程、豚が追いつめられてるのが笑えるw
あんなのファン層とか考えて、ある程度の本数でペイできるよう作ってるのにw
限定版とかで、ほぼまかなうようにできてんだよwで限定版は完売状態、通常版もそれなり
でほぼ達成
どっかの開発3年、マジですRPGアークが大爆死と手抜きロロナとは深刻度が違うんだよw
それもロロナに抜かれるのが確定ぽいから笑えないw
そしてこの結果は中小サードに波及するよんw
>>71 アトリエシリーズに地雷ってまずあり得ないから・・・
はっきり地雷ゲーと言えるのイリス1だけだし
そういや、モンハンVSFF7映像作品で、ぼろ負けしたから
いつの間にかモンハンVSキルゾーン2になってたのは笑ったw
どこまでみじめでブザマで余裕ないんだよw豚はw
>>76 リーズとGBマリエリがあるんだぜ。
両方楽しんだ俺は勝ち組だが
ついに認めちゃうんだな
ロロナが手抜きだって…
そこまで落ちぶれるなんて
グラショボい、買わない俺でもそこまでは思わないぞ
80 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 00:31:54 ID:HKtNqdhA0
>>71 TtTはおもしろかったじゃん
大満足だよ
ワロスエッジは買って無いから知らん
ロロナはガストとしては紛れもなく本気作品だぞ
アークライズファンタジアよりは売れる
パッケ絵にフラスコないから偽物
本気出したときこそ危ない会社
ロロナ、ソフト本数
アガレスト以下 爆死
アークライズ超え 勝利
バイオニックコマンドー超え 大勝利
ショパン超え 勝利
インアン超え 大勝利
マジでフラスコないのか
リーズにもアニーにもあったのに
正直ガストに手を抜いてる余裕なんてない
何か妙に露出多いし10万は行くんじゃね。20万行けば大成功。
独占需要て何ぞ?
「独占だから買う」て、そんな購買行動はどこにもねえ
>>89 ガスト自体は今回あんま宣伝してないんだけどね
周りが勝手に騒いでるからそう思えるだけ
トロステもPSNもこねーしな…
発売後でもいいから取り上げてほしい
もう発売明後日じゃないか
ディスガイア3やってるのに・・・
売り込み方がどうみても10狙ってるとは思えない宣伝ぷりだけど
マニアに限定アイテムで釣って複数買わせて5万で御ノ字なんじゃね
20万行ったら隕石落下レベルだわ
>>86 バイオニックって世界累計?
日本じゃアガレストより売れ無そうだが
世界累計ならインアンより売れるんじゃねさすがに
>>94 10万狙うならゴールデンでCM流すだろうからな
流したのが深夜の咲の時ぐらいって時点でそんな感じだよな
PS2レベルの3DはPS3じゃ金かかんないだろうなあ
インアンの日本累計ね
世界じゃ50万近くはいってたな
結構中古が出回るのが早そうなので、初動でかなり決まってきそうな気がする。
初週5万でも、8万超えは難しそう。
市場を読み違えたとはいえあれだけ必死に宣伝した
アークラが4万も初回出荷できなかった。
小売の審判は想像以上に厳しい。
とにかく4万、できれば5万は出荷して欲しいが・・・
>>87 ゲーマガだかの裏表紙にフラスコ持ったロロナ載ってたぞ。
売れれば完全版なり廉価版なりでそれが採用されるかも知れん。
気を落とすな!
100 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 03:01:55 ID:YnhbkWQt0
>>99 ロロナのアトリエプラスですね
完全版大好きなPS3ユーザーなら文句も言わずに買ってくれるよw
ガストも使いまわしソフトを出せて一石二鳥だな
25日は革命勃発だな。ロロナにアガレストの2大巨頭がJRPG反撃の狼煙を上げる。
箱のインアンやSO4が地の底に叩き落したJRPGの、そしてPSブランドの威厳を取り戻してくれると嬉しい。少しずつ、だが確実に時代のうねりが始まる予感がする。
お前ら、どう考えてもアトリエに期待しすぎですよ
ただの成りすましだろ
というかアガレストはSRPGだしな
105 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 05:03:28 ID:R13QWRsM0
PS3で発売しただけでここまで騒いでもらえるって・・・
これがDSとかならだれにも注目されずひっそりと発売されたはず
ゲハで騒いだって何のプラスにもならんがな
まあせいぜいニコニコ(笑)の予約が前作の6倍になったぐらいか
>>105 PS2以前のアトリエは全く知らないのに「アトリエ、キターーー!」
「ロロナ萌え〜」とか言う人がゲハにも総合にもたくさんいたが、
あいつら買わないからな…
グラム調合ちょっとやってみたら、簡単に死ねるぞ
100種類少ないとか言ってるが
品質もあるんだから200とか300とかされたら
マジライトユーザー投げるよなあ
GB、GBAのアトリエは名作だったらしいがDSの2本はどんな出来なんだ?
>>106 せいぜい数万本のソフトだから、ネットで騒いで1000本でも
増えれば上等でしょ
>>109 リーズはあだ名がフリーズって言われる時点で察するんだな
アニーはザルファンにはそこそこだがそもそも売れてねーからな
>>109 GBAは本当に名作だが、GBのはまあ・・・メタルギアGBが名作って
レベルの名作だな。
フリーズのアトリエは、叩かれたがバグ修正で凡ゲーくらいにはw
アニスは佳作。ロロナ萌え〜な人には向かないが、アトリエが
本当に好きならおすすめ。
ああ、間違えた。アニスがGBAの名作で、佳作のDSはアニーだ。
>>111 アニーが売れなかったのは「シリーズものは前作のできが次作の
売れ行きに」の法則だろうな。ロロナは、ハードが変わったとはいえ
この法則で持ち直すと思う。
DSのアニーの出来なんてロロナにはさっぱり影響出てない気はする
どっちかといえばマナケミアだろうけど
戦闘だいぶ違うからな
>>108 品質があって、腐ったりしたから、グラムでやめたのも多いかったからな。
リーズのバグはひどかったが、マリーからアトリエのバグは多かった。
リリーでも進行にかかわるバグがあって、公式サイトにも「出てこない
ようにする」以上の回避策が示されなかったが、プラスで修正された。
116 :
江台 理科尾:2009/06/23(火) 05:43:02 ID:EDaiRIKAO
善戦はするだろ?
予約凄いじゃないか
なあに、PS3だからバグはアップデートで直すだろ
尼見るとまずまず予約は取れてるみたいだな
アマゾンや公式は含まれないから発表された数値+5万くらいが妥当か
120 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:28:48 ID:Dy7iHoma0
調査会社の発表するデータは、アマゾン等ネットショップの推計販売数も加味した数字を出してる
Amazonが集計対象かどうかは知らんが、仮に集計対象でなくても、統計的手法でAmazon分も加味した
推定売り上げを出せる
まったく反映されないのは公式ショップでしょ?
コングが22日までで30ptか、まあ30前半に落ち着くな
これぐらいなら初動は3万程度と言った所じゃね?
累計5万行けば上等
個人的にはロロナより全く話題にならないバイオニックの方が
遥かにヤバイ感じがして面白いんだけどw>ゲハ的には
バイオニックは日本でもやばいな
もしかして4桁あるんじゃねーか
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 12:14:57 ID:FGoaY8H10
バイオニックは日本でも爆死しそうだな
ファミ通の点数がみょうに高く電撃が低めなのも、クソゲー臭がするし
5万にちょい届かない位だとマジ予想。
まぁ、もしロロナのパンチラ、ブラチラシーンがあったら
オタ需要で+1万だなw
バイコマはファミ痛の点数が危険地域だからなぁ
9点4個はかなりヤバめ
そういえばロロナと同じ日にバイオニックが出るんだよね
すっかり忘れてたわ
マルチならそっちは世界の箱○様が買ってくれるだろ
俺はロロナを購入する予定だが
>>124 女性ユーザーにひかれてプラマイ0な気がする
コンポイントはアトリエは弱めだよ
マナケミアが20ポイントとかだし
コングポイントは両方合わせてなのにはバイオニック行方不明
アマゾンでも行方不明、とある店舗ではアガレストの半分しか
2機種合わせて入荷しないとか
PS3ブレイブルーより上なら勝利、下なら敗北
これが一番分かりやすい
ブレイブの代わりにとともの2でもいいよ
>>84 杖にフラスコ付属
限定版だとまさにフラスコも持ってるが
昨夜デモンズソウル本スレで唐突にロロナの話が出て笑った。
その後住人の「ググったら美少女出てきたぞ!デモンズと共通点が見出せん!」
の叫びに再び笑わせてもらった。
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 12:45:49 ID:d0Ju4mWeO
仕事の休憩中こっそり抜け出して近くのファミ通の売上データの協力してるゲーム屋でロロナ買ってきた…これで1本の売上は確実だなw
バイオ肉よりロロナの方が売り上げ上だったりしたら目も当てられん。
>>133 日本では既にそれは確定したようなものかと
>>133 そりゃ事実上の新作と小粒とはいえ続編のタイトルじゃ続編のほうが売れるだろ。
そうとも限らないだろ
白騎士は30万売れたぜ
あれは大規模なプロモがあったから。
そういうのがあればまた違うから。
日本ゲーム業界が復活するには「“まず日本”という考えを止め
世界で売れるゲームを」…カプコン竹内氏
バイオニックコマンドーがロロナに負けたらカプコン赤っ恥
まあ言ってることはカプコンの方が正しいけどな
実際バイオみたいなゲームは日本の数倍売れてるしな
だがアメリカ初月3万の大爆死
世界にこびるの勘弁
俺は和ゲーがすきなのに
会社全体で同じ方向かなきゃいけないわけでもなし、作り分けてけばいいんじゃね?
日本と欧米じゃ嗜好がまるで違うし、いきなり海外にあわせてねwって言われても無理だろ
そもそも世界でウケる日本のゲームというのは世界にこびていませんしね。
ただ日本のゲームが海外で通じなくなったのには
PS2時代になって国内メーカーのソフトが総じてオタク化したりゲームの進化が止まったのが
ありそうな気がします。
で、今日はリゾート買いに近場の量販店に行ってきたのですが
ロロナのかわいさはやはりヤバいですね。
アレはPS3を持っていたらふらふらと買ってしまいそうです。
同日発売のアガレストZEROは分が悪いんじゃないかなぁ。
日本で3万とかのソニックが100万近く売れたりするしな。
日本相手よりボロいのは間違いないべ
wiiなんかは間違いなく海外ユーザー向け
爆死ソフトが売れる売れる
海外でボロ儲けと言えば、全世界ミリオンのクッキングママだろ。
制作費考えたら、利益どのくらいだよ。
日本国内でもランキング入りしないまま、1年後の累計数万売れていた
というので驚いたのに、北米であっさりミリオン→続編という。
>>145 ゲームデータの部屋を見ると初週4000ですね。
店頭で品切れになっては再出荷を繰り返してして6万本って
こういうのをジワ売れっていうのですよね。
このソフトは見た目よりはずっと丁寧に作られているそうですが
それでも初回出荷だけでもとは取れているのではないでしょうか。
>>144 海外はソフト単価が安いのと小売に売り逃げできない難点があるよ
カプコンにしたって国内の方が営業利益率がいいし
>>146 問題は、WiiでもDSも失敗率が高すぎるんだよね
マーベラスはDSに大量にソフト出しまくったけど全て爆死
だからHDに望みをかけるわけで
HD機は失敗したら致命傷だぞ。
だからEAやTake2が苦しんでるんだし。
SDや携帯機・アプリなら失敗してもいいや
そう思っていた無能は今やジリ貧で身動きとれない状態に
DSで三万って儲かるんじゃないのか?
DSソフト10本がPS3の1本?
位の予算だとか、どっかで聞いた気がする
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:41:03 ID:0XMyIL51O
通常版18000
限定版3900
合計21900
参考
アークライズ18000
うーむ
>>152 ソフトでピンキリ
会社でピンキリ
DSだって億かけるタイトルあるし
PS3で5万程度で利益出てるソフトもある
開発費は何だかんだ努力と一緒だよ
金をかければクオリティが高くなるわけではないが
クオリティの高いソフトは金がかかってる
>>153 完全新作と信者ゲーを一緒にするなw
PS3はソフト欠乏症に萌え依存症の合併症付きだぞ
発表してから、特に苦労話も聞かないで
予定通り発売したガストゲーが、金かかってるわけ無いだろ^^
>>149 マベは何しても駄目っていう印象しかねぇw
>>154 ガストみたいな決して大きくない会社がHD機に大金掛けてソフトつくるとは思えないわな
まぁ、それでもPS2よりは開発費掛かってるとは思うが
忍見る限りじゃ前作超えしてるし悪くは無いんじゃね
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 14:51:30 ID:GUjzG/HiP
金かかってなくて利益が取れればウマー
ここまでのまとめ:
PS2でええやん。
結局どこで出しても似たような売り上げになっただろうな
結論
絵師って重要
>>156 何がおかしい?
わかりやすい事例を挙げると
数億かけて黄金の絆を作ることだってできるし
数億かけてアークライズファンタジアを作ることもできる
というか
>>154で理解できないってお前バカだな?
近年発売されたアトリエ関連作初週実績
PS2 イリスのアトリエ グランファンタズム2006/06/29 初週2万3760本
PS2 マナケミア〜学園の錬金術師たち〜(限定版含む) (ガスト) 07/06/21 2万0963本
PS2 マケナミア2〜おちた学園と錬金術師たち〜(限定版含む) ガスト 2008/05/29 2万6431本
DS リーズのアトリエ〜オルドールの錬金術師〜(限定版含む) (ガスト) 07/04/19 2万1314本
DS アニーのアトリエ 2009/03/12 初週 1万3200本
ロロナのアトリエ初日 約2万2000本
初週だと3万前後か?
冷静に比較して見ると十分成功してるな
ハードル上げまくった人からするとアレかもしれんが
ロロナは大成功!(`・ω・´)
451 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:40:27 ID:rFWjmmvv0
ロロナ初日2万って健闘してるじゃん
443 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:39:58 ID:f/ISS8HD0
ロロナもアガレストも前作越えだぞ
474 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:41:25 ID:/6Xu9he/0
ロロナはガストショップの分がガチで+5000あるから順調ですお(´・ω・`)b
488 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:42:07 ID:+OkxF1Nl0
>>473 ガストショップのもあるし良い結果なんじゃない
531 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:44:33 ID:rFWjmmvv0
ロロナ爆死ってなんのソフトと比べてるんだ?
632 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:50:11 ID:KnnRn0/H0
ロロナ初週出荷が3.5万ってことは、黒が出るのが3万本くらいからじゃね?
695 名前:名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 13:53:14 ID:KnnRn0/H0
ロロナ消化率いいじゃん
>>163 クオリティの高いソフトはすべからく金がかかってるというのにな
167 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:07:52 ID:iMSFvlKwO
出荷本数と普及台数を考慮しないGK基準に合わせると超爆死だな
168 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:12:15 ID:vTPmIeoG0
つかいい加減10万も超えないようなゴミゲー話題にするのやめろよ
低レベル過ぎるわ
169 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:13:19 ID:Xx8mSsn+O
五万出荷できれば成功だろうな
170 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:14:10 ID:4IVAGjGdO
すっげえ微妙
171 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:15:47 ID:3zpa+EYTO
GK爆死基準はPS3のソフトには適用されません、他ハードソフトのみの基準となっておりますw
無かったことリスト入りですかね
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:16:21 ID:JVKvthzSO
初週にしてマスエフェクト超えそうな勢いだな。
174 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:16:46 ID:Mq9G0wLE0
煽り抜きでネット住人以外買ってなさそう
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:18:09 ID:B9HaR9vJ0
消化率換算ならSO4も90%超えてたが
176 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:18:20 ID:MOCUxvqu0
PS3で15万以下のソフトは赤字だからな
スレタイ通り、最終7万くらいで落ち着く気がする。
ゲームの出来からすれば上々じゃないのかな。
つまるところ、日本で売るなら絵師と声優は大事ってことか。
178 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:22:04 ID:H7lKSUuL0
>>177 7万もいかんだろ
消化率も60%であまり良いとは言えないし
行っても5万ぐらいだろう
週末までにはほぼ完売で3.5万位?
まあ最終で5万超えるかどうか、再出荷に懸かってるだろうな。
ロロナ 初日22000 初週----- 累計-----
TtT 初日20000 初週34000 累計65000
ギリギリ、7万いくかどうかってところか
盛り上がってるのはヲタだけで7万とか夢見てんじゃねーよw
ロロナ大コケ
ゴキブリ君たち、もうアークライズなどを馬鹿にできないな
>>178 いや俺も買っちゃったもんで…
しばらく他にめぼしいものがなければ売れるんじゃないかなって思ったんだ
でも俺もう積みそう
>>181 TtTもアクア信者が買ったのかもしれんが、一応新作だから
初動が低いだろ。ロロナのほうが初動が高いからTtTほど
売れない。ただ、販売数不明のガストショップ分がある分、
多いと思う。
ファミ通やMCの売上数は小売の推測値だろうから、調査店舗に
入れてないアマゾン分とかは推測しても、直販は入れない。
>>185 アトリエは元々人を選ぶゲームだからな、無理に薦めるもんじゃない。
調合システムを楽しめないなら、ただのロリゲー。
元々信者ゲーだからな
189 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:41:05 ID:QTvt5UqO0
>>181 アトリエがそんないく訳ないだろ。せいぜい5万本だ
PS2「イリスのアトリエ エターナルマナ2」約3万本→5.5万本
PS2「イリスのアトリエ グランファンタズム」約1.7万本→3.6万本
PS3「ロロナのアトリエ アーランドの錬金術師」約2.2万本→
http://ameblo.jp/sinobi
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:47:16 ID:MOCUxvqu0
ロロナ大爆死の赤字か・・・終わったな・・・
ロロナ、予想通りってとこか。
まあ黒字になりそうだな。
ソフトハウスが黒字でも、三万本とかしか売れないソフトばかりだとゲーム市場
全体が先細りで終わっちゃう。
ソフトハウスが赤字でも、百万本が続出する市場の方がはるかに活力があるし、
成長力もある。ソフトハウスの社会的地位も比較にならないほど大きいし。
その辺の理屈がゲハ住人はまるでわかってないのよね。あまりにも赤字、黒字に
こだわりすぎ。
初日として考えれば売れてる方だがPS3は落ち込み早いから
可もなく不可もなくって感じの売上になりそうだな
2002 PS2 ユーディーのアトリエ 6万6925本
2003 PS2 ヴィオラートのアトリエ 5万8566本
2004 PS2 イリスのアトリエ1 8万0969本
2005 PS2 イリスのアトリエ2 5万7642本
2006 PS2 イリスのアトリエGF 4万5418本
2007 DS リーズのアトリエ 4万0542本 初週 21,739
2009 DS アニーのアトリエ 電撃初週 13200
グラファン以上、ヴィオ以下で勝利宣言も爆死発表もなく
いつものアトリエでしたって感じ。
PS3で下げなかったんだから、がんばったんじゃないか。
>>192 そういうことは、まずファーストのSCEに言え。
次にスクエニやコナミ、バンナムとかに言え。
ガストみたいな弱小企業は数万黒字で上等じゃないか。
196 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 15:59:51 ID:MOCUxvqu0
いや、箱のRPGクラッシュで爆死、赤字といわれるくらいだし
それ以下だったロロナはロイヤリティや開発環境鑑みると大赤字だ
会社潰れなきゃいいけど・・・
HD制作で新作ならPS2と同じ開発費なわけないしな
最低でも2倍近くはかかるわけで
ドリクラの勝ちになりそうだなこれは・・・・・
>>194 開発費上がってガスト涙目じゃなきゃいいが…
DSで作り込んでた方が幸せだったとならないように祈るか
7万売れるって言ってるやつは本気で言ってるとしたら相当なアホだな
5万いかないぐらいだろ
201 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:06:52 ID:wFwNwcb1O
何だ今までの売り上げで何とか社員養う程度の黒だったのに
PS3で出して同じ本数売って黒なわけないだろ
WiiかDSまたは360ならギリギリ話が合うけどさ
202 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:09:30 ID:+HHn7wvqO
逆にこんなゲームが売れたらヤバい
>>201 PS3で出るソフトは50万いかないと大赤字だもんな!
初日2万か
初週3万で累計3.5万ってとこだな
持ち上げたわりにはイマイチだが PS3的には頑張った
>>196 こう言う、小さいメーカーにも
アクティ並のロイヤリティ課してるのかな?
206 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:20:14 ID:9zldzOq3O
2005年から参入表明してた古参の一つ
>>205 ロイヤリティを中小だからって減額してたら
それこそアクティが黙ってないだろ…
208 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:22:23 ID:MOCUxvqu0
しかし気持ち悪い流れだな箱なら余裕で祭られるんだが
ゲハってGK多いのか?
209 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:23:42 ID:x1N7VR2Q0
>>199 リーズのアトリエがバグまみれなのは外注だったせいで
ガストは悪くない(キリッ
…じゃないが、DSで作り込む技術はガストにはないんですよ。
携帯では出来がいいといわれたGBAアニスも丸投げしたら
たまたま腕のいい人に当たっただけ。
ロロナはPSPに流用するんじゃないかと思うけど、そっちも
外注でしょ。要するに、内部の技術力はない会社です。
211 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 16:29:05 ID:4miYX7g00
なかったことにされてるな。
ロロナカワイソス
>>208 何を今更・・・・
これが360タイトルならと多くに爆死スレが2、3個立ってるよ
にしても本当微妙だね
散々持ち上げられてるから5万くらい楽々行くのかと思ってたけど
思ったより少なかったな、ってのが正直な感想
土日でどうなるかだなぁ
しかし散々言われてるけど
>>1の見込みは絶妙だ
ロロナ、ニュー側で10スレ以上建ってなぁw
あんだけ盛り上げたのにな
エロが足りなかったんじゃないの?
ゲハ、ニュ速、家ゲーで信者の俺がちょこちょこ言ってた4万が正解だろ。
そんな俺は15年間付き合った15インチオンボロTVじゃ文字が潰れてプレイできないwwwwww
これ以上ボーナスに手をつけたら嫁に殺されるし、
3万以下で買える良いテレビを探し中……どう考えても大敗北は俺。
>>215 アトリエシリーズは付いてる客の半分が女なんだから
不用意なエロなんか入れたら右が上がったのと同じ分左側の売上が下がるだけ。
ヤフオクでHDブラウン管ってのも手じゃね
なんでHDゲームは文字小さくするんだろうね
目で読み取る快適な情報量は、あまり昔も今も変わらないのに
クリエイターがあほなんだろうけどさ
なんというか、PS2までのフォントサイズのまま使ってる感じ?
だから解像度が上がると必然的に小さくなるっていう
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:24:47 ID:fpDom1pT0
初動がすべてのギャルゲで2万2000か・・・
どうがんばっても最終累計5万で頭打ちですw
これはガスト発狂するかもよwwwww
初週5万累計8万は行きそう
夏なんにもないし
消化率悪そうだな。もう少し行かないと不味いだろ。仮にもPS3だし
5万も出荷してんの?これ
消化率6割らしいから3-4万ってとこだろ
さんざん朧とかアークラを爆死爆死と煽っといてこのザマか
コアゲーマー(笑)
そういや朧とアークラってワゴンに入ってから伸びた?
出荷少ないのにワゴン入ったの?
ワゴンに入ってないから
うん。入ってないな
朧村正なんかは出荷少なくてソフト自体置いてない店もあるし
PS2から河岸を変えたのに初日3,4万は上出来かな、公式通販もあるし。かなりの新規層が入ってくれたと予想
今回話題になって良かったよな、ディスガイア3みたいな感じだったら多分悲惨だったと思う
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:15:31 ID:uO+VmHEa0
爆売れではないけど
かといって爆死でもなく普通って感じかね
こんな売れ行きでも売り上げの殆どはSCEに行くのかね
上出来かな、とか擁護する奴はたいて
>>231みたいに
数字を水増ししようとする。知っててやってるだろ
>>231 消化率60%と限73%、限定含む出荷3,6万本なのにそんなに売れたわけ無いだろう
シリーズの売上とかPS3の普及率から見ればいたって普通の売上
弾がないからって持ち上げすぎたな
>>231 この売上で新規なんている訳ねぇだろ・・・・
多少入れ替わって2-3千人とかのレベル
PS3持ってないから買わない人と絵柄に釣られた人の数がおおよそ同じってことなんだろうね
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:44:19 ID:JdXtyzpBO
結局最終的には66,700本になりそうだなw
(^O^)
5万あたりに落ち着くんでは?
243 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:47:18 ID:awDP95eb0
もしかしてメーカーてきにはシリーズ初のHD機仕様ということもあり
それなりの売り上げを見込んでたかもしれないよ
しょせん俺の妄想だけどなw
245 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:50:21 ID:DKTfbR1s0
サードはPS3一択だな
>>218 中古のこと全然忘れてたわ。
確かに地デジ化で投売りで売られてそうだから色々当たってみる。
ありがとう。
つーかCM打たないでアークライズの初日より売れたのはすごいなww
って売上スレに書き込んだら殺されそうになった
CMはやってたぜ。ついでにデモンズも
初日2.2万と聞いて…だから俺が言った通りだったじゃないか
コングのpt見れば初動3万程度だよとw
現実見えて無い&成りすましのハードル上げがどんなにアホ予想だったか
良く判っただろ?
まあ累計は5万ぐらいに収まるでしょ、今後の伸びが良ければ
1年間通しで7万も狙えると思うけどね但し10万20万とか言ってる奴は問題外
ガスト食っていけんのか?
開発費のかけ方によってはそこそこかもしれない
>>216 PCモニタでやろうぜ
2〜3万で22〜24インチの買えるお
イラストと初の3Dというのが売りだったら
もっとコストかけずに作れるハードで開発しておけば良かったのではと思う
中小がソフト出すならPS2.5レベルならPS2より安く作れてこれしかない需要狙えるPS3、
なんてことはこの結果見ればもう言えんだろうし
255 :
231:2009/06/26(金) 20:46:31 ID:+hGXtwFp0
勘違いしてたw忍ソースで2.2万か。生き残れガスト・・・
間違いなくPS2の時よりコスト掛かってるからはたして
5万くらいで成功といえるのだろうかw
PS3での和ゲーの売れ筋から見てマジで10万くらい売れるかも(笑)
と期待してたかもしれないよw
とりあえず初日2万越えてくれて一安心。
しかし調合アトリエブランド復活を願う身としては、
もっと伸びてなんとか累計でヴィオ超えを狙っていただきたい。
しかし出荷3.5万て聞いたとき
「だから4万は発注しろっつったろバカ小売り!」と思ったが、
正直これはどうなんだろう・・・
多めに初回出荷して動きが鈍くなるより
少な目の初回出荷でチャンスロスのリスクもありつつ
追加出荷かけてもらった方がいいんだろうか・・・
>>257 アトリエシリーズとしては頑張ったほうじゃないかね
ガストがこれにどれだけ開発費かけたかは知らんが
発売するたびに売り上げ落ちていく中、ここでよく上げたよ
・・・まぁ、初週みるまで売り上げが伸びたかはわからないけど
>>256 PS3の2009年ゲーム売上で、ロロナはどこまで行きそう?
---ハーフの壁---
龍が如く3、バイオハザード5
---30万〜40万の壁---
無双OROCHI Z
---20万の壁---
---15万の壁---
ストリートファイターW、デモンズソウル 、真・三國無双5 Empires
---10万の壁---
---9万の壁---
NARUTO ナルティメットストーム
---8万の壁---
KILLZONE 2
---4〜7万の壁---
フォールアウト 3
---3万の壁---
H.A.W.X 09/05/28
ロロナのアトリエ 09/06/25 ←New
ブレイブルー 09/06/25 ←New
---2万の壁---
ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス、ウイニングポストワールド、
TOMB RAIDER:UNDERWORLD、Xブレード
---1万の壁---
THE LAST GUY、ゴッドファーザーU、大航海時代 Online、
プリンス・オブ・ペルシャ、RACE DRIVER GRID
アガレスト戦記ZERO、Wanted:Weapons of Fate、バイオニック コマンドー ←New
>>258 いつもの「サードは悪くない、がんばった。PS3だからこの程度」って
話だと思う。
>>259 で張ったリストを見ても、5万を越えようと思ったら、
それなりに金をかけないといけない。
4万本以上7万本以下という層が全くなくて、
大半のゲームは4万以下の売上なのが実際。
>>257 消化率6割強なら妥当な仕入れ数だろ
多少伸びてもファン向けゲーの機会損失なんかたかが知れてる
ワゴン処分より遥かにましな結果だよ
とりあえず白騎士30万入れておこう。
>>261 出荷率63%にしては、konozomaが出て、小売で買えなかった報告まで
けっこう見たが、そこまで工作してるんだろうか…
konozomaはアマゾンの読みがはずれただけとして、小売のほうは
ヲタ特典付き以外なら、品薄とまでいかない数字だよな。
週末で消化率8割くらいになれば、品薄感が高まるが。
>出荷率63%にしては、konozomaが出て、小売で買えなかった報告まで
けっこう見たが
売れてるところが限定的なんだろうね。
値引率のいい通販か、アキバ系ショップとか。
とはいえそういうところできっちり売ってる分全然マシ。
初日2万1800って大体予想通りだな
ってか出荷が少ない
Wiiや箱やPSPも含め同日発売のソフトが多すぎだったからなぁ
2週間後にはドラクエも有るし売り場確保の為に
売れ筋のリゾート以外のソフトは大量に仕入れなかった店が多いんだろう
ヨドバシの通販在庫も減ってきてるし、
店員スレだと売り切れで追加入荷の報告もあるよ
無限航路と同じで機会損失か
なんか商売って難しいな…
下手に出荷増やすとワゴン行きだからねぇ
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 22:59:45 ID:ZU28s+7V0
>>243 アホか
シリーズ初のHD機ってことで期待するのはユーザだろ
メーカー観点では300万台普及のハードってだけ
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 00:35:11 ID:0x64/JLo0
>つーかCM打たないでアークライズの初日より売れたのはすごいなww
任豚涙目wwww
定番シリーズモノで固定客付いてるタイトルと完全新規を比べるのは
流石に酷だろ・・・。
じゃあ最初から全力で行かずに適度に手抜きした作品を出しておけばよかったのに
手抜きといってもゲームバランス、バグ取り、操作周りの快適性とか、ゲームの根幹となるモノは
手抜きしちゃいかんけど
失った信用ってのはそう簡単には取り戻せないんだぜ
フリーズのアトリエさえなきゃアニーはもっと売れたはずなんだ
ロロナも結構バグ持ちのご様子で
PS3での仕切り直しは失敗かも知れませんね。
>>276 バグはパッチで潰しゃいいんじゃないの?
ところでこのゲームもDLCあるんだってな
最近こういった不完全商法が当たり前になってきてイヤーな感じ
ブルーレイのご自慢の大容量に全部つめこんどけっつーの
278 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:36:16 ID:whc9ad7V0
リアルな数字
279 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 10:52:58 ID:8gFm73dn0
なんか煽りぬきの予想だったのに>7万本
それを余裕で下回ってしまったな
で、ロロナ撃ったけど、もう金玉の位置直す力も残っていないPSWはどうなるの?
PS3はこの手のソフトがだらだらと売れるし最終的には7万くらいになるんじゃないか?
今の時点で7万売れてたら10万超えてしまうだろ
10万売れると思ってたのになぁ
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 12:17:25 ID:whc9ad7V0
それはお前が馬鹿なだけ
というかまだ初日の数字しか出てない
DMCみたいに前作より売れるソフトもあるというのに
元々初回が勝負なタイトル(信者需要+絵師釣り)なのに
フリーズ報告がこんなに来たらもうジワ売れはない
>>277 最近、パッチで修正すればOKって論調が目立つが
全員がパッチあてられる環境ではないからな
DLCも同様
駄作なら最終的に初日の倍の4万
普通なら最終的に初日3倍の6万
神ゲーなら最終的に初日4倍の8万
周りの反応聞くとそこそこの良ゲームらしいから
>>1はいい読みしてるかも
俺はアニメ化も望んでるんだが
それがあればもうちょい行くかも
土日でどれだけ売れるだろうか
へたに追加発注とかするとひどいことになりそうだけどなw
次の作品辺りで
死にたくない発言が聞けるかもね
次はPSPだろう
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 13:51:51 ID:8gFm73dn0
GKって他のゲームではちょっとでも何かあるとあおるくせに
自分たちは「そのうちパッチやるからOK」で通すんだな
>>264 出火率63%で2万?
累計7マンいくかね
295 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 14:37:34 ID:8gFm73dn0
超初動型のタイトルじゃないか?ガストって。
三倍も売れる気がしないんだが
アークラもロロナもCM見たこと無いんだが
どこでやってんだ
>>293 なんせ白木氏はパッチ当てられて神になられたそうですから
PS3のネット接続率とか本来不要なリソースとか
そういうの一切関係ねぇって感じ
>>293 その煽りそのまま自分に降りかかってるだろ?
デモンズみたいに初日2万で累計14万ぐらいになるよ
301 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:32:02 ID:8gFm73dn0
デモンズは異常に2chで宣伝されたからだろ
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:35:41 ID:CYUZvvtw0
>ロロナたんかわい過ぎて客層とドンピシャだし、独占需要
>+これしかない需要で
PS3ユーザーって萌えかエロゲーマーばっかなのかw
ロロナはいつも通りの売り上げパターンだな。
それにしても最近、小売りは異様に発注絞り杉じゃね?
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:45:32 ID:CYUZvvtw0
ヘタにワゴン行きにするより中古でウマーしたほうが儲かるからな
305 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 15:53:29 ID:BJrlTK/QO
アークラ初日18000←爆死
ロロナ初日21900←健闘
あれ?
どん負けハードの2万ということを考えてもらえれば分かる
そして何より、あらゆる続編で落ちた売り上げがちょっと上がったのですよ
まあ、内容以上に売れすぎは良くないからな
そこそこゲーなのに異常に売れたらガストが味をしめて次から手を抜くだろう
そこそこのできに対してそれなりの売り上げであれば向上心が湧くってもんだ
とりあえず、日本一可愛い称号に相応しいロロナに軽く会釈
> デモンズみたいに初日2万で累計14万ぐらいになるよ
ちょwじわ売れし過ぎだろwww
>>306 つまり箱○なら6〜7千で大勝利ということか。
PS3のロロナは、推定4〜5万本で黒字。
初日2.2万なら累計6万前後が射程圏だから、ロロナは成功。
Wiiのアークライズは、10万本でも赤字。開発費4億だから。
なのに5万本未満につき、大赤字確定。よってアークラ爆死。
(p)
http://ameblo.jp/hormonez/ それはさておき、新作の動向など。
ロロナのアトリエはメーカー欠品らしく絶賛売り切れ中。
他店から移動してもらいましたがそれも瞬殺でした。ととモノは相変わらず好調ですね。
くぉら!ガストちゃん!売る気あんのか?!
ただでさえ小売が発注絞りやがったんだから、
いつでも追加出荷できるようにしとけよ・・・orz
KZ2ですら7万本いったからKZ2と同率、もしくは10万本は売れるかもしれない
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 22:20:44 ID:DcvMfNmb0
>>306 前作のDSのやつって売れたの?リーズが糞すぎてここのは買う気ならん
>>309 おっと、バイオニックコマンドーの悪口はそこまでだ!
2009年度上半期PS3ソフト売上ベスト10入りは確実!
6月、PS3月間最優秀ゲームソフトは「ロロナのアトリエ」!!
1位 龍が如く3 485,630 09/02/26
2位 バイオハザード5 467,819 09/03/05
3位 無双OROCHI Z 212,899 09/03/12
4位 ストリートファイターW 129,542 09/02/12
5位 デモンズソウル 121,322 09/02/05
6位 真・三國無双5 Empires 115,591 09/05/28
7位 NARUTO ナルティメットストーム 81,257 09/01/15
8位 KILLZONE 2 70,224 09/04/23
9位 フォールアウト 3 38,761 09/01/15
10位 H.A.W.X 27,551 09/05/28
(ソース・ゲームデータの部屋)
6月25日発売初日
ロロナのアトリエ 22,000 (限定版含む)
ブレイブルーPS3 21,000
ロロナの目標は、KZ2、NARUTO越えて、PS3上半期7位だああ!!
初日2万2千売れて売り切れ続出、更にプレイヤーからは中々の良ゲーとの評判
そのことから判断すると
初日2万2千、1週間4万5千、最終7万
>>1はできる子
出荷は限定版と合わせて3.5万だから、初週4.5万はありえないよ…
319 :
名無しさん必死だな:2009/06/29(月) 02:43:14 ID:qgvdaZTT0
廉価版加えれば10万いくじゃろう
おんぼろ村正が品薄!品薄!言われて、終わってみると全然大したことなかったんだから
ロロナもあんまり期待しないほうがいいと思います
10万wいくわけないw
最終的に10万いく、とかじゃだめなんだってことを痴漢どもは理解しているのかどうか
>>296-297 何週間か前に「咲」でCM見ましたよ。
深夜アニメ枠でやるのは正解だと思います。
PS3の売上30000より
DSの売上15000の方がよっぽど採算取れるだろ
バグのリーズは大分黒字取れたんじゃね?
イメエポの新規ノーブランドRPGとPSから続いてるアトリエシリーズ比べて粋がってることしかできないのかな?
>>149 >マーベラスはDSに大量にソフト出しまくったけど全て爆死
遅レスだけど、マベは15万超え2本、30万超え1本出てるし
他の爆死と言われるソフトも数万は売れてる
むしろDSしか合うプラットフォーム無いのではとさえ思える
それともPSPの爆死と間違えてる?
>>310 はいはい大嘘付くな
アークラは10万で続編確定の数字
ロロナの推定も多少の根拠はあるんだろうな?
4〜5万で黒:ペイラインが4万だとして1年の製作で
開発費いくらのつもりで予想したんだ?
手抜きのマベですらPS2でも開発費5、6000万
PS3、360で3億はかかるって言ってるんだぞ?
>>327 携帯機だとガストちゃんより優秀だな・・・
そろそろ初動の予想でも
初日2.2万でその後も好調品切れ続出の話からすると初期出荷分の
消化率はかなり良いと思われ>出荷3.5万これに追加出荷と直営ショップ限定版
考慮で…
ずばり3.5万前後と、最初の予想が3万程度だったから多少底上げ予想でw
F通ではなくmc準拠でw
>>330 携帯機と言うとPSPが入ってしまう
PSPでも闘えてたがこないだ10万クラスだった
ヴァルハラナイツさんが壮絶な討死を…
×消化率高い
○小売に信頼されず絶好の機会を逃す
>>327 489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 22:27:08 ID:lg8fgG740
2008年のマーベラス
PSP 5本だして、計20万本 平均4万本
コスト=新作4本×1.2+移植1本=推定5億円
粗利=20万本×2800円=5.6億円
トントン〜やや黒字くらいか。
DS 17本だして、計50万本 平均3万本
コスト=新作17本×0.55〜1.2≒9〜20億円
粗利=50万本×2000円=10億円
大赤字〜やや赤字か。
Wii 4本だして、計 6万本 平均1.5万本
コスト=新作4本×2=8億円
粗利 =6万本×3200〜4000円≒2億円
大赤字。
大体こんな感じ。
そりゃ決算で愚痴りもするし、HDに最後の望みをかける気にもなるわ。
妄想を元にで計算しても意味ない
妄想と思わなきゃやってられないのもわかるよ
DSとWiiは終わってるからな
海外完全無視とか最高
アガレスト戦記はPS3の2万本でも
続編出してきたが、この辺は予算の使い方がうまいのかな
IFは経営が謎すぎる
7140円×6割=4284円 製造委託等を500円くらいと仮定すると
3750円×2万本=7500万円
ここから考えて、アガレスト戦記の開発費は5000万円くらいなんだろう。
それなら充分利益は出るし2も出せる。
どんなソフトでもPS3で出せば開発費が高騰すると思ってる馬鹿が多すぎ・・・
性能が上がれば開発は楽になるのは常識だろうにな
性能に見合ったグラにしようとするから高くなるだけで
343 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:26:36 ID:x/AQEZSa0
PS3だと容量制限でやりくりしたり、
処理落ちしないように調整したりの作業は少なくなってるだろうね。
細部に拘ると、開発費は跳ね上がりそうだが
フォントがきれいになったり、ロゴのギザギザ感がなくなっただけでも
相当うれしい。あとは、内容で勝負してくれ
HDに萌えゲーの組み合わせは、凶悪だな
>>340 開発期間 1年で、開発費が5000万だとした場合
1人 給料/月 30万×12=360万
5000万÷360万=約14人
人数厳しい、よほど優秀な人が紛れてないと製作だけでも不可能な数字
これにデバッグ+営業+外注(してたっけ?)人員加算されたら、もっとかかる
開発費5000万は少なすぎ
もし出来てたら、IF経営スタッフは優秀過ぎ
開発の人件費って平均1人 1000万/年だと思うんだが
中小だと人月単価50〜60くらいでしょう。年600〜720。
手取りで20万もいかない。
IFはむちゃくちゃ安いって聞いたことがある。
ガストの社員数は32人
開発室は20人(残りは事務と広報)
ちなみに20人中PS3用のチームとDSのチームは別に分かれている模様
ガストはPS3で何出してる?ロロナ以外だと
人数少なくても、開発期間長けりゃ作れるよ
ガストの携帯機は外注でしょ
20人でこのクオリティは結構凄いな
ロロナのスタッフロールを見た限り
プログラム5人企画5人グラフィック5人音楽2人くらい。
3Dモデル等は外注ぽいね。
同じ人の名前が何箇所にも出てるのが内情を伺わせてくれる。
マナケミア2(2Dゲーム)の開発後から作り始めて1年でこれなんだから、頑張ったな。
>同じ人の名前が何箇所にも出てるのが内情を伺わせてくれる。
って事はもっと人数少ないのか
>>341 >>342 ハァ?むしろPS3に夢みすぎだろw
どこのメーカーの資料かは忘れたが、
PS2での開発費が5000万とかで、PSPが1億。PS3が4〜5億となってたぜ?
いくら手抜き糞グラゲーにしたところでPS2レベルにまで落とすのは無理だろ。
354 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:10:22 ID:7RW7gRSx0
ワゴンで小売り大損のDSとWii
一方、中小型ソフトも売れるPS3
というかロロナが売れたら「ロリ痴漢」の称号を見事にゲットするわけだがw
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:26:24 ID:Hop3jdooO
チクショウ!
ロリコン痴漢の称号まで、PS3の独占かよ!
ホントなんでも独占でキタナイ!!
>>353 PS2の開発費も最初はPS3と同じくらい高かったんだが何で今5000万程度で作れるようになったと思う?
因みに今のPS3は開発キット1つで25万程度しかしないよ
しかもファーストの成果であるEdgeも使える
開発キットなんて人件費に比べたら大した額じゃない
ロロナが開発1年で外注にも仕事振ってたんなら
確実に開発費5000万はありえない
アガレストに対しても言える事だけど
これくらいの数だとBDのプレス代が地味に痛そう。
360 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 04:31:19 ID:7RW7gRSx0
開発3年開発人員最大200人のWiiアークライズはロロナ以下の売り上げで黒字なのが任豚クオリティー
追加出荷あったようだし、売上げも前作、前前作からも増えてるしガストはにんまりだな
361 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 04:32:04 ID:7RW7gRSx0
ロロナは20人体制で開発1年
50万本売れないと元が取れないと嘆いていたコーエー&バンナムが懐かしい。
超大作志向で中小の入る余地のなかったPS3に
一石を投じたソフトとして、ロロナは大いに意味がある
あのスタッフロールを見て勇気を持った中小は絶対いるはず
必死だねぇ
PS3を高性能ハードと持ち上げながら、PS2並で良いとか言ってる時点で苦し過ぎるわw
結局低クオリティのゴミゲーが増えるだけの話だろと
PS2かPSPで出しとけば?って話
アガレスト商法から、ずっとPS2クォリティソフトが
出続けてたのに、今更何をキリッってしてんだw
>>357 ナムコのおかげだろ?w
自分達の手柄にするなよw
367 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 05:42:41 ID:ePoiAdNIO
>>364 PS3のその手の発言(次世代機だからグラがどうこう)はアンチの戯れ言だよ
まぁそのアンチ本人がゴミゲーはPSPやPS2で出しとけって言ってる始末だしなぁ
アンチの発言をいつの間にかユーザーの発言に置き換えないでくれよ
>>305 開発費と宣伝の規模が違いすぎますwwww
ロロナに関しては今回ガスト殆ど広告いれてないし
ってかお前らが勝手にゲハで宣伝してくれただけwww
アークライズもロロナも似たようなもんだろ>宣伝
アークラの広告費でロロナ一本作れるんじゃねえの?w
マベは自分の持ってる
ほぼすべてのアニメ枠でアークラのCM打っただろ・・・早朝、深夜、ゴールデン。
対してロロナのCMがあったのは咲のアニメ枠のみ。
回数にしたら数回程度じゃねーの?
>>357 マベの話
PS2 当初平均 2億 → 現在平均 5,000万
PS3,360 現在最低 3億5,000万
とはいったものの、レイニーウッズはPS3,360マルチで
10億かけても完成せず、社長が自腹で5億追加した
PS3で成功する道のひとつとしてロロナが示したのが
静止画SSとキャラデザ設定画に力入れて
ヲタに媚びまくれば低予算でモーションが酷くてもそこそこ売れるって事
まだレイニーウッズとかいってんのか
あんなのはるか昔に開発凍結されて
今はPS3で須田に作らせてるよ
>>373 >静止画SSとキャラデザ設定画に力入れて
>(略)低予算でモーションが酷くて
でちゃんとゲームとして出来上がるのってどれくらいあるだろう
ある意味アトリエというゲーム性だからこそ成り立つ様な気もする
>>373 ヴィオに嵌った人間としては、
ロロナのシステムの全体的な劣化とイベントの充実振りを見ると
売るなら>>静止画SSとキャラデザ設定画がいいのかね。
原点回帰といいながら回帰してないので絶望中。
>>376 最低なのはそれでも売上が大して変わってない事実
これでシリーズの行き先が迷走して
次でシステム・ゲーム性重視にしたら
萌えで引っ張った客が逃げて悲惨な事になる
で、シリーズが死ぬ
発売した後は購入した奴らをロリ戦士だの呼びはじめやがったか……もう箱信者の脳は灼かれてるな、いやまとめたら悪いか。一部の奴らが掲示板の片隅でマイナーなゲームを毎日欠かさず叩く……そろそろ現実に目をむけろ小物
>>378 ゲハの「ロロナ」をスレタイに含むスレで「ロリ戦士」抽出してみた
結果
378 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 14:18:30 ID:NislTmraO
発売した後は購入した奴らをロリ戦士だの呼びはじめやがったか……もう箱信者の脳は灼かれてるな、いやまとめたら悪いか。一部の奴らが掲示板の片隅でマイナーなゲームを毎日欠かさず叩く……そろそろ現実に目をむけろ小物
だって。帰れゴミ
>>369 アークラは各種少年漫画誌の背表紙広告だけじゃなく
TV雑誌にまで広告出しまくってましたが?
それに対してロロナは電撃のみですよwww
>>311の記事が本当なら。
忍の記事から55000本を売り切った計算になるなぁ・・
(55000×40%=22000となるので)
初週はどうなるんだろう?
初週6万くらいと予測する。
WEBの様子を見るにネット販売率も高そうだ。
つまりAmazonの一人勝ち。
週末に追加で出荷してるみたいだけど
どれぐらいかはわからんな
あんまり出荷遅いと興味無くなって買わなくなるぞ
メーカー欠品なら追加出荷はあっても極少量だろう。
追加生産するには時間が足りない。
>>386 メーカー欠品は追加出荷があったから起こったわけだけど
まとめると、土日に追加出荷あるも
予想以上の売れ行きにメーカーも品切れ、
次回入荷は今週末に間に合うかどうかってかんじか。
ガストちゃんは残念なことしたのう。
7/3らしい次は
390 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:05:20 ID:BAKWg02X0
速報の嫌われキチガイコテの3太とかいうデブが
ロロナにまとわりついてきてうっぜえ〜
あいつはしょぼん太の陰口をE3でえんえん実況してた根暗だからな
あいつの脂肪の固まりのような顔面から脂汗を出さすためだけにも7万本売れるべきだな
391 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 03:49:37 ID:O2he6fW4O
7万てまた中途半端だな
10万でスレ立てれば7万は余裕だったろうに
しかも初秋この出足でほんとに届くか微妙なとこがまたなんとも
さすがにここまでロロナを持ち上げておいて、
箱○をギャルゲハード呼ばわり出来ない…よな?
意味わからんが
ADVでも無ければ恋愛ゲーでもないし
>>392 まだ初日しか出てないような
4万1千ってのも出てるけどそもそもまだ一週間経ってないし
本当かも何の値かも良くわからん
ただ4万はいかないと7万はキツイな
メーカー欠品してるし
PS3のソフトは初週の倍くらいは伸びるべ。
特にこのクラスのソフトだと、ランク落ちした後でも結構伸びてる。
初週3万強行けば7万は硬いっしょ。
20人でロロナ製作ってのは凄いな
地味なところでガストの底力を見たわw
>>376 TtT、アガレスト、ディスガイアの売れ行きが好調なところからして、
中小のHD機戦略はそれが一番堅いと思われる。
>>397 それだとHDで出す意味もあまり分からんが
かといってWiiに出すようなもんでもないからな…
中堅クラスはPS2で死にすぎだ
399 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 10:27:44 ID:wnJujfdL0
ガストって長野にあるのか
おまえらがガストちゃんが死んじゃうって言ってた意味がよく分かった
PS3でもPS2レベルのゲームなら開発費抑えて製作できる
ガストちゃんは身をもって教えてくれました
ガストちゃんはよくがんばった
でも、それでPS3復活するかは微妙
だってライバルの箱○やwiiなら、もっと簡単に作れるし
360はまだしも、Wiiは無いわ
マベとイメエポが3年がかりの最大時200人で作ったアークラがあのありさま
結局WiiでPS2以上のグラにしようとすると
PS2大作以上の金がかかる
>それだとHDで出す意味もあまり分からんが
その考え方自体が既に罠に陥ってるんだよ>HDの意味とか
単純な話16:9のワイド化と解像度アップはSD画像との比較で画面から
受ける情報量拡大の印象が段違いだ
そうこれはあくまで印象だ>勿論情報量は増えてるが
でもこのちょっとした違いの為にHD化する意味がある
一度HDに慣れるとSDは辛くなるってのはここにある>見た目はでかいんだw
だからこそ中小はPS2.5でHD化やるべきなんだよ頭でHD化の意味がどうこう
考えるより見た目で先ずユーザー引き付けろだな
∧_∧
(´・ω・) 知らんがな
ノ^ y丶
ヽ_ノ==|ノ
/ ||
"""~""""""~"""~"""~"
>>401 それは開発に慣れてないだけの話だぞ?
マベはPS2で初期の2億から5000万まで下げてる
バンナムのラタみたいにGCで開発実績あるところは
WiiでもあっさりPS2以上のグラに仕上げてきてる
>>402 PS3を選ぶのは単に客層の問題だよw
情報量拡大?
画面のレイアウトなんてPS2時代からなーんにも変わってねーよ
解像度上がってるせいで詰め込まれて小さいTVだと文字読みづれーし
HDに慣れるとSDは辛い?
WiiどころかGCベースのゼルダやらバイオ4にすら劣るグラ
そんな中堅PS3ソフト見たら「HDでも中堅はこんなもんか」てなるだけだよ
情報量が増えたってゲームは面白くなんてなりません
使い方のセンスの問題。360、PS3、Wiiを普通に併用してるし
アークラのグラなんてすぐに慣れるし慣れれば快適すぎてたまらんわ
>>400 グラに拘らなければPS3が一番楽でしょ
弱点であるメモリとGPUの脆さを露呈する必要もないし
演算能力とかはぶっちぎりだからな。
360とWiiなら360の方が遥かに楽、性能上だから当たり前。
WiiもPS2よりは性能上だからPS2よりは楽。
もちろん操作の仕方に慣れるまでは別だけどね。
407 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 13:27:06 ID:H1lLWKRFO
>>404 ラタがなんだって?
3Dモデル使い回しの手抜き作品が何?w
PS2を上回る?w
あっさりPS2のグラフィックを上回るって何で比較してだ?
まさかPS2TOSとラタ比較してなんて頭の悪いことは言わないよな?w
>>404 >
>>402 > PS3を選ぶのは単に客層の問題だよw
> 情報量拡大?
> 画面のレイアウトなんてPS2時代からなーんにも変わってねーよ
> 解像度上がってるせいで詰め込まれて小さいTVだと文字読みづれーし
>
> HDに慣れるとSDは辛い?
> WiiどころかGCベースのゼルダやらバイオ4にすら劣るグラ
> そんな中堅PS3ソフト見たら「HDでも中堅はこんなもんか」てなるだけだよ
> 情報量が増えたってゲームは面白くなんてなりません
>
情報量が増えればUI向上に繋がるだろ
>>408 文字を小さくしすぎて見え辛いって弊害もあるけどな
てか、Wiiにはロロナ程度のグラですら滅多にない。
>>407 馬鹿か?なんでわざわざ使いまわしてる部分で比べてんだよ
9ヶ月の突貫で作ったラタでも大抵のPS2ソフトよりグラ上だよw
PS2大作以上の金なんて掛かってません
まさかPS2大作と比べて金が掛かるって言いたいの?
そりゃWiiの方がかなり性能上なんだから当たり前だろ
そりゃFFなんかと比べたら劣るよ。グラ至上主義ソフトなんだし
>>410 そりゃそれこそ作り込みの問題だ
Wiiを舐めて金掛けてねーソフトばっかだもん
ロロナは開発期間と予算の割には頑張ってるけどな
問題はモーションやら何やらが酷い事。キャラ愛でカバーだなw
412 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 14:10:10 ID:h5+qYBao0
グラがPS2並とか言ってるけど、通常で60fps出してるからそれなりに次世代感はある。
ちょっと賑やかになるとそれなりに落ち込む。ロードはちょくちょくあるし1本目だとこんなもんかという印象。
ガストなりに頑張っているとは思うけど、大手の作り込みと比べるとねえ・・
まあ沢山売れて大きく成長して欲しいですな。
初日で2万も爆売れww
>>412 いや次世代感は無いだろ
さすがに
バカ高いハード買ってあれで次世代機スゲーって無理あるから
沢山売れると慢心しそうだからカツカツでちょっとホクホクなのが一番だよ
>>415 それだとHD向けに作ってる場合
少なくとも前作よりクオリティ上げるだろうから
クオリティUPの為の開発費>初期投資・開発習熟によるコストダウン
になった時に1コケで会社コケの可能性が…
抜くとこ抜いても許す日本のユーザは優しいよね
PS3でてもう3年だっけ?
発売当初よりだいぶ開発しやすくなっただろ
プログラミング技術なんてパターン化されて
どんどん成熟していくんだから
そろそろPS2で出すより3で出した方がおいしくなってきてんじゃね
>>404 >画面のレイアウトなんてPS2時代からなーんにも変わってねーよ
>解像度上がってるせいで詰め込まれて小さいTVだと文字読みづれーし
あぁSDTVでプレイしてるならワイドもHD化の恩恵も何も判らんわなw
人件費1人あたり1千万とか言ってる人がいるけど、ガスト内部のロロナ製作スタッフ20名の中には当然、
正社員だけじゃなくアルバイトも含まれてますよ、ディレクターも元々はアルバイトだった人だし
ロロナ最初はショボグラだと思ったけど、TVとケーブル変えたら世界が変わったw
ついでにPVじゃ分からんかったけど音も良い
これをPS2やPSPやWiiで十分とか言ってる奴はアホ
7万本で大勝利って、どれだけ憐れなんだ…PS3
Wiiスポーツの売上本数、少し分けてやれよ…
PS2.5で良いとか言ってる時点で察してやれよw
釣れますか?
PS3に取ってこの程度の売上げで良い、と言う話ではなくて。
この手の中堅から極小タイトルに取ってPS3が十分商売になる環境だ、ってのが重要かと。
ぶっちゃけWiiじゃ商売にならんし、携帯機ばっかりじゃ先細りだった訳で。
もしかしてアークラより売れちゃったんじゃね、コレ
HDとSD、作りは一緒。特別な事をしているわけじゃない
PS3と箱は標準が720pだから、480i/480pで動かす場合
どうしてもレイアウトや各素材をSD用に用意する or 制御する必要があるだけ
内部は何も変わってない
HDになったから制作費かかるようになったわけじゃない
単にどのメーカーもハードの性能や仕様をを熟知していなかったから、その分開発期間延びてコストかかっただけ
大作でない限り、これからはもっとコスト下がると思うよ
ガストがロロナ1年で開発出来たのは、他社メーカーが既に開発の下地を固めてくれてたから
別にガストのスタッフが優秀というわけではない
むしろハード発売と同時や、それに近いタイミングでタイトル投入してるメーカーはすごいと思う
ロロナ結構売れてるみたいだな
なんかアークラと比べる人多いけど、比べていいのか?
腐ってもアトリエシリーズなんだぜ?
ガストの名を知らしめたシリーズだよね?
428 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:03:23 ID:q2EwNowIO
累計350万本を突破したWii陣営の誇るキラータイトル
「Wiiスポーツ」の待望の続編「Wiiスポーツ リゾート」がついに発売。
初週で約35.4万本を販売し、Wii用タイトルとしては歴代3位の好発進となった。
初週で10万本以上を販売し、現在も品薄が続いている
DS「トモダチコレクション」は2週目も絶好調。
約7万本を販売し、発売2週で累計17万本に到達した。
「アトリエ」シリーズ最新作のPS3「ロロナのアトリエ」は約4.7万本を販売。
二週目は初週の半分以下だからマジで7万本ですね おめでとさん
2005年05月発売:PS2「イリスのアトリエ エターナルマナ2」約3.3万本
2006年01月発売:PS2「アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女」5.7万本
2006年06月発売:PS2「イリスのアトリエ グランファンタズム」約2.5万本
2007年06月発売:PS2「マナケミア 学園の錬金術士たち」約2.5万本
2007年10月発売:PS2「アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩」6.8万本
2008年05月発売:PS2「マナケミア2 おちた学園と錬金術士たち」約3.1万本
2009年06月発売:PS3「ロロナのアトリエ アーランドの錬金術師」約4.7万本
「アルトネリコ」シリーズ2作の初動には及ばなかったものの、
直近の「マナケミア2」比では151%と好調で、PS3での展開はひとまず成功と言えそうだ。
本体の牽引効果も若干あったのか、久々に1万台を突破した。
スレタイの7万は間違いないしロロナ大勝利だな
このまま上手く伸びればイリス2越えも夢じゃないな
初週で4.7万???
ほんとうに7万どころじゃないんじゃね??
完全版フラグ立ったな
在庫があれば6万本くらいいけたんじゃないか?
ガストショップとか足せば6万近くいってるんじゃないの
初週でこの数字なら最終7万は売れるだろうね
435 :
前スレの>>1:2009/07/01(水) 23:48:10 ID:02xVRYDv0
>「ロロナのアトリエ」は約4.7万本を販売。
イヤッホオオオウ(AA略
こりゃ俺の予想見事に当たっちゃいそうだね。
ロロナ大勝利だね。 さぁ嫉妬に狂った痴漢の反応を聞こうか
Before
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <360ユーザーはエロゲ好きのキモヲタ集団ww
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
After
/\___/ヽ
./ノヽ 痴 漢 ヽ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン(゜ ),ン <、( 。)<::|
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l
| ヽ il´トェェェイ`li r ::l <14歳のロロナのパンチラ最高オオオオオオオオオッッッ
| !l | |, l! ´ ::l 初週5万本!!!!! 爆売れダアアアアアアアアアアアア!!!
ヽ il´| |`li ;/
,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\
ヽ、 `ニニ´一/
437 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:52:43 ID:5u6/6o/ZO
ボクサーが言ってた上限5万は二週で越えそうだな
10万確定コースですな。
市場として一番最悪な方向に進んでるだろ・・・PS3市場は
440 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:56:00 ID:RwmK0ZfYO
なんだかんだサードはPS3が一番いいな
Wiiはライト特化でカジュアルで宣伝しないと売れないし箱はキモオタ特化でJRPGやギャルゲーしか売れない
441 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 23:56:02 ID:5u6/6o/ZO
アークラ初日18000 初週28000
ロレナ初日22000 初週47000
こりゃ移植ありうるな
とくにマベはこういうのに敏感になってそうだしw
アークラの総売上初週で抜いたか?
マジで7万くらいは売れそうだな
>>317 なかなか良い予想でしたな(´・ω・`)b
PS3がっていうよりRPGってジャンルがすでにだめぽな感じ
446 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:00:31 ID:NHFLurWvO
アークラは移植しても売れないだろ
PS2に移植すれば良いと思う
PS2はもう駄目だろ
PSPの方がまだわかる
まじですげえな
449 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:02:33 ID:nsu/mUkA0
初週売上
2005年05月発売:PS2「イリスのアトリエ エターナルマナ2」約3.3万本
2006年06月発売:PS2「イリスのアトリエ グランファンタズム」約2.5万本
2007年04月発売:NDS「リーズのアトリエ オルドールの錬金術師」約2.2万本
2009年06月発売:NDS「アニーのアトリエ セラ島の錬金術士」約1.5万本
2009年06月発売:PS3「ロロナのアトリエ アーランドの錬金術師」約4.7万本
これは7万超えるな
中小サードもPS2.5で参入して
糞ゲー乱舞でPSPみたいになりそう
そしてそれに埋もれてマーベが死ぬw
451 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:15:22 ID:NHFLurWvO
ガストは3D作れたし売上も伸びたから上々の結果だろ
マーベはWiiで何も得ることはなかったように思われる
>>451 疫病神以下だよな。 もはやWiiは。
あらゆるサードの努力を無に帰す無の力を
発してるとしか思えん
453 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:21:27 ID:Z+WIRClc0
PS2はもうだめ?
Wiiと同時発売マルチのタイトルは全部PS2版が圧勝してるけど今でも
Wiiは妊娠製造機だから
どうしようもない
で、アルトネリコ3はまだかね?
まさかハードル上げの7万に届きそうな勢いだとは
ヴィオより売れそうだな
457 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:28:13 ID:Z+WIRClc0
xbox360じゃないんだからPS3で初週5万近く売れたら累計では普通に10万超えるでしょ
wiiじゃなくてマベが糞なんだろw
ロロナと朧、アークライズじゃ
ハードを取り替えても売上げ変わらん
459 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 00:31:47 ID:Z+WIRClc0
いや過去のデータを見ればわかるけどPS2で出したらWiiの3倍は売れてたよ朧もアークライズも
アークラはブランド築けた可能性あるな
PS3で出してたらアークライズは30万本売れてたわ
>>461 GK乙!
PS3なら開発費かさんで30万でも赤字だというのに!
あのグラで出すならむしろ楽だったと思うけど
これしかない需要で10万ぐらいはいけたかもね
アークライズとかまさにこれしかない需要だったよね
ロロナとか同日にブレイブルーやアガレストとかあったっていうのに
よそをこれしかない需要とか言ってるうちにwiiがもはやこれじゃない需要で買い控えられてるの?
リゾートじゃない、任天堂じゃないって感じで
ロロナプレイしてる人に聞きたいんだが
読み込みってどうなの?
頻繁にある?長い?
わりとサクサク?
>>465 MAP間移動が多いのでそういう意味では頻繁
ロード自体は短め
エンカウントのロードはかなり爆速
オプーナ 初日2500本 初週3200本
天誅4 初日7000本 初週13000本
ルーンファクトリー 初日18000本 初週18200本
428 初日27000本 初週34000本
朧村正 初日16000本 初週24000本
黄金の絆 初日1200本 初週2000本
アークラ 初日18000本 初週28000本
>ルーンファクトリー 初日18000本 初週18200本
Wiiw
4.7万?ふーん・・・
・・・・きたあああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
調合アトリエ存続確定!!
ありがとう、持ち上げたGKも貶したチカニシもありがとう!!
ガストちゃんも頑張った!!痛みに耐えてよく追加出荷した!!感動した!!
つか品切れしなきゃ初秋6万も狙えたんじゃね?惜しいなぁ・・・
累計でリリーに迫れれば
マジでアトリエブランド完全復活なんだが、流石に無理か・・・
470 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:14:18 ID:RsZdbg8XP
初週4万7千て・・デモンズやKZ2より多いじゃねえか・・・
ウワアアアヽ(`Д´)ノアアアァァン!戦士だけどなんか悔しいよ!
メーカー欠品で店が品切れ起こしまくっての初週4.7万だから来週も伸びそうだね
数字が出ないガスト通販の分もあるし大成功じゃないか
473 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:18:04 ID:84l3Q3GuO
KZ2は初日の時点で負けてた
なんで真面目に作り込んである朧やデモンズよりこれが…
475 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 01:20:35 ID:RsZdbg8XP
>>474 梶井「フロムゲーってヒロインが足りないと思いませんか?
これがいうな
ガストはいいゲーム作るよ
そりゃロロナの方が萌え、ってか面白いからだろ?
ガストは社運かけているんだぜ?
>>474 だってこれもそれらに負けじと真面目に作り込んでるし
それにそれら以上に良い絵師での萌えがある
どうみてもこっちが売れる
ガストは限られた予算内で真面目に作りこんでるだろ
デモンズとかはSCEのバックアップ受けてるじゃん
アルトネの歌姫といい、
メル神といい、ガストは人を見る目がある
トネリコはあくまでバンプレ主導だしなぁ
バンプレは販売元であって作ってるのはガストでしょ
>>484 売り上げはアルトネリコのほうが上でも、バンプレを通すし毎年出すわけではないから、それほどの利益はないだろ
アトリエを毎年出すことで何とかやっていけている状況じゃないの
ネットで勝手に盛り上がっただけだから宣伝費もたいしてかからずガスト大喜び
ガストはある意味PS3で出して正解だったかもしれん・・・。
PS2だとここまで数字は出なかった気がする。
>488
今回のロロナが売れた要因は絵だけってのがなんともな・・・
これなら四季にあわせて年4本はいけるなw
>>488 そりゃあPS2じゃもう何年も前に出してるしな
もうPS2はアクティブユーザー減ってるからね
よっぽど有名な作品じゃないと買ってくれない
マナケミアもゲームとしてはかなりの良ゲーだったが
ロロナに初週で抜かれた
ロロナより初動で上回ってるPS2アトリエはリリーぐらいだろうな
リリーも値出てないからわからんけど
後は何処まで伸ばせるか
修正パッチとDLCに期待
492 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:15:25 ID:NHFLurWvO
ロロナはなんとかオーシャンより面白いらしいな
>>61 これまでのがすとちゃんの様子を見て感じた個人的な予想だけど
売上げに関しての中の人の感覚は
〜1万:爆死「うわー、赤字だトホホ・・・○| ̄|_」
〜2万:トントン「利益でなかったな・・・orz」
〜3万:順調「良かったー、利益でたから続編作れるw」
〜5万:快調「ロロナ勝利!しばらくはシリーズも安泰だね♪」←イマココ
〜7万:絶好調「大ヒットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 大勝利!!」
〜9万:歓喜の涙「これで数年間は売上げなくても会社存続!!」
10万以上:狂喜乱舞「うおおおおお・・・・・・っ!!」言葉も出ない、気が狂うレベル
こんな感じだと思うんだけど・・・
これはガスト始まったな
バグやフリーズなければ操作もサクサクで良ゲーなんだがな
結構売れてるしパッチ頑張ってくれ
サラリとPS3でロロナ発表してサラリと売っていくガストカッコイイ。
無謀に見えて一番安牌だったな。
497 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 04:47:49 ID:ron45fJi0
アトリエシリーズ好きだったから次も期待
ただポリゴンをもうちょっと絵に近いといいけど デモンズみたいにSCEが手伝いにいってもいいんじゃない
498 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 05:05:22 ID:hap2s5KA0
迷ってアガレスト戦記ZERO買ったが相当面白い
クリアしたらロロナも買う
よし、ロロナプラスを買うことに決めた
ガストとロロナはやればできる子
>>491 >マナケミアもゲームとしてはかなりの良ゲーだったが
>ロロナに初週で抜かれた
けっきょく、需要がある場所に良いタイミングで供給出来たって事だろ。
白騎士も痴漢に「中身ない」 と叩かれたし、実際シナリオはひどかったが
PS3ユーザーがJRPGに飢えまくってたから爆売れした。
需給を的確に把握するのがいかに重要かって事だよな。 マーベw
じゃあその理論で言うとWiiでRPGだせば売れるってことだな
あくまでこれしか無い需要でしょ
確かにロロナはアークライズや朧と違って翌日には再出荷出来て話題の時期に機会損失にならなかった。
たぶん、この辺りの差だろうね。
出荷が今週の中頃とかだったら売り上げが緩いグラフになってたかもしれん
プレイブルーやアガレストもランキングに入るほど売れてるのに
これしかない需要とかいっちゃう馬鹿はなんなの?
ならなぜアークラは売れなかったの?
全然原点じゃない癖に原点回帰を謳ってるところが気になるな
マリエリの頃のアトリエがやりたいんだが
毎回この路線になっちまいそうだ
実は原点回帰なのはロロナではなくアニー
ロロナはガスト本隊での久々の正統派アトリエ
初動4.7万と聞いて、、
ゴメw見事に予想外したわww>俺予想3.5万前後
いやしかし初期出荷分見事に売り切り欠品出るほどの追加出荷分が
+1.2万あったんだなこれは読めなかったw
>>479 >>480 酷いフリーズやバグがあるのに何がまじめに作りこんでるだよww
糞グラで手抜きの内容でバグ・フリーズあるこのゲームでも、とりあえずこの本数売れたのは
ソフト日照りの中で、萌え絵でPS3のメイン層のキモヲタを釣ったおかげだろう。
1997 PS マリーのアトリエ 21万2307本
1998 PS エリーのアトリエ 16万1351本
2001 PS2 リリーのアトリエ 9万0203本
2004 PS2 イリスのアトリエ1 8万0969本
2009 PS3 ロロナのアトリエ 4万7千
とりあえず最低7万は売れるとして歴代5位入りは確定
ジワ売れしたらリリー抜きの歴代ベスト3も充分狙える
>>509 ソフト日照り?
同日にどれだけのソフトが発売されたか知ってるのかこの馬鹿は
内容は手抜きじゃないだろ
面白いぞ普通に
初日よりその後で売れてるんだから
一定の評価は貰ってるはず
>>511 格ゲー ブレイブルー
レース エクストリーム・レーシング
20億 バイオニック コマンドー
洋ゲー ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト
エロゲ アガレスト戦記ZERO
層が被ってるのなんてアガレストだけじゃねーかw
どっちかっつーと問題なのはフリーズ
正直これは次回作に響かないか心配だぞ
フリーズバグ ◆原因不明のフリーズが発生する事があります。
発生箇所
・セーブ直後
・カゴのアイテム移動
・戦闘終了後のアイテム取得画面
・エリア移動
再起動のバグ ◆原因不明のPS3再起動が発生する事があります。
発生箇所
・セーブ直後
・カゴのアイテム移動
・戦闘終了後のアイテム取得画面
・エリア移動
パッチ次第じゃね
>>514 リーズのアトリエ 発売日 2007.04.19
不具合修正版無償交換発表 2008.01.31
不具合修正版一般販売開始 2008.04.??
まぁ、中小だから大変なのはわかるけどな
パッチで済む分早くリリースしてくれって感じだ
ブレイブルーは格ゲ厨しか買わないし、
バイオニックコマンドーは最初持ち上げられてたのに、北米で核爆死のクソゲだと分かると即なかったことリスト入りした空気ソフトw
アガレストは層かぶるけど、キモヲタならどっちも買うだろう。
そんな中、FF13体験版(笑)以降、また無双かよ!くらいしかソフトのなかったPS3で、
飢えていたPS豚キモヲタが食いついたのがこのロロナというわけだ。
言い訳かっこ悪いですキムチさん
じわ売れってw
アトリエシリーズでじわ売れはないわw
大体アトリエシリーズの累計売上は初週×1.8倍くらいだな
まぁ7万はいくわ
大体の続編物ゲームが初週×1.8くらいだが
PS3は初動が強いから1.5いけば良い方じゃないかね
ただ戦ヴァルやデモンズみたいにジワ売れする可能性と
ほぼ完売状態みたいだからまだ伸びしろがあるかもしれん
っていうかアトリエ新作で10万売れるとしたらこれ最後のチャンスじゃね
今はもうマリー、エリーに続けるかって方が気になるわ
524 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:56:42 ID:91TPNTIn0
焼きなおしでいくらでも売れるだろうな
ドット厨の多いヲタゲーの3D化に成功したから
Pは笑いがとまらんだろうな
>>524 2D立ち絵じゃなく顔グラがメッセージ枠について
あのポリゴンですべてのイベントシーンとかやってたらもっと売り上げ減ったと思う
3D化で成功じゃないと思うぞ
やっぱ絵師かね?
社運かけてるんだったらメディアミックス展開と同時進行くらいやらんと宣伝効果薄いぞ
アニメ化、ドラマCD化、コミック化、etc
やっぱ田舎の中小企業はピントがずれてるのか
3Dの新鮮さ(アトリエシリーズとしての)と絵師で売れたんだと思うが
新規層と懐古層への訴求力が働いたんじゃね
以前までのドット絵だったら絵師がこれでも盛り上がった気がしない
529 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:45:39 ID:ron45fJi0
絵師もかなり大事だよ
ついでにポリゴンが絵に近かったらもっと売れる
ってことで次回作も岸田メルでポリゴンはもっとがんばって
絵は大事だ
SO4もあのポスターの絵が動くならハードごと買ってた
531 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:51:00 ID:XsrJdIA0O
煽りだと思ってたらホントに7万売れるのかよ
532 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:51:15 ID:RUmmH/j/O
ポリゴンの必要性は皆無。
なんだかんだでアニメ・ゲーム業界で「アメリカナイズして失敗した日本」のいい例だろ。
533 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:55:10 ID:jefH2PwZ0
ポリゴンもガックリしているロロナがお気に入りなんだが。
534 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 18:55:55 ID:+u9YZEovO
>>528 新規でも懐古でもないイリスシリーズから入った俺には涙目なゲーム性です
日本では劣化PS3の箱○www
あ、エロゲ移植は独占だったなwww
これしかない需要だろ
GKは土下座しろ
ゲハで言うのは不毛だって分かってるが、
リゾートとロロナ買ってきた俺からしたらこの争いがなぜ起こるのかさっぱり分からんw
アークラはPS3で出しても駄目だったとは思う
なんか全体からダメポ感が漂ってるんだよなぁ
540 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 20:15:02 ID:1VsYujwe0
>>523 じゃそのジワ売れとやらで10万は売れるんだよなw
メッキがはがれたバグだらけのソフトがw
アークラはPS3か360だったら買ってたよ、俺は
RPGは雰囲気が大事だしHD化するだけでかなり違う
FF7のHD化リメイク望まれてるのはそういうこと
エウレカのflowが主題歌歌ってた頃は欠かさず見てた
542 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 20:28:31 ID:lqMd/n+M0
アークラ PS3なり箱○で出してたら、そこそこは売れたんじゃね?
正直どっちのハード所持者も、和製RPGに飢えてるだろ
それにダメポ感があるのは分かるが、あれはHD機の豪華な3Dなり演出に見慣れたからで、
Wiiっていうハード性能制限に依る部分も大きいと思う
まぁマーベラスはハード選択誤ったのが敗因だな
朧村正もアークラも、今度出る王様物語も、それなりに良作の部類に入るだろうし
>>1の数字は見事だな、達成されそうだ
根拠があったのか気になるところではあるがなw
545 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 21:01:52 ID:jefH2PwZ0
PS3様が7万本で大成功ですか。
国内最下位の、箱○のデッスマですら3万本売れてるのに、少し望みが低すぎやせんか?
>>545 誰も欲しいとは一言もいってないわけだがw
ガスト的な意味で大成功だろ
>>549 確かに大成功だろうよ
バグまみれのソフト売り逃げしたんだからw
>>550 マーべ社員涙目ですねwwwww
次回はもう少しまともなRPG作れよwwwwww
アンチに余裕なさすぎてワロスw
まぁこんだけ売れちゃあなぁw
553 :
317:2009/07/02(木) 21:38:59 ID:DW0YFkf80
好きなだけ言わせておけよ箱にはこれしかない需要すらないんだから……しいて言うならSTGがあるけどさぁ〜〜…………wwwwせいぜいドリクラで立てなおしてくれよなぁww
ドット絵キャラってのは元からロリショタ成分を含んでるからな
あのデザインで良かったんじゃねの?
2d、3dでそれぞれの需要を満たしてそ
ギャルゲーw情弱も甚だしいなw
ロロナは作業ゲーですwww
つーかまだギャルゲーとか煽ってんのか。
男キャラとの個別ENDまで用意されてる時点で
これまでで一番乙女ゲー要素強かったリリーより
女性ユーザー向けになってるのにな。
実際女向きゲー板のアトリエスレでも評判は上々だよ、ロロナ。
今回の色々見てるとひょっとしてここの住人ってゲームに詳しくないのか、と思えてくる
アンチなら発売前から散々無知晒して恥掻いて
さらにはハードル上げた7万も突破されそうともう悲惨な末路です
>>559 メーカーのターゲットに女性とあったし
かなり気をつけたんだろうな。
563 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 11:49:29 ID:xtJDTUG+0
キモオタゲーを正当化wwww
>>564とかは信仰のせいでアトリエすらまともにやった事ないんだな…
桜瀬琥姫の絵のほうがよかったしシステムは大して変わらないしで
マール以外やってないね
まあ販促テレカやらをみてもターゲットが
シリーズファン+PS3所持者に多いキモオタ向けなのは間違いないし
ハードル上げてネガキャンしても売れちゃったから
あとは
>>564こんなのしか残ってないんです
568 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:32:11 ID:MdA6xYs2O
見た目は確かにギャルっぽいけど中身はテラ作業ゲー
570 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 12:36:19 ID:xtJDTUG+0
悔しそうな人多いね
>>571 10年後にロロナもそう言われるんだろうな
10年後は目がまた大きくなってたりするんだろうか
やっぱ絵師の技術も時代とともに進化するんだな
>>574 技術というか道具というか
流行に左右されるかされないか
萌え系はやっぱ時代に左右されやすい
昔のアイドルとか漫画とか眉毛普通に太いからね!
天野の絵はいつ見たって凄いだろ?そういうこと
ハードル上げたうえでの目標販売予想7万に届いたらアンチはどうするの?
でもメル神は初ゲームイラスト
今まで誰も目をつけなかったのか
少し古い岸田メルの挿絵の本持ってるけど、最近急激に上手くなってる人みたい。
数年前だと全然デッサン甘いし、素人臭い絵柄。
まだ有名にならずに安く発注できて、しかも能力的にはかなり高まってる一番都合の良い時期にガストは見つけたみたいね。
ガストの雰囲気にあってるから結構ガストと仕事しているうちに
指導とかされて影響うけたのかもね。
イラストレーターが仕事があればあるほど上手くなるのは当然
今後もアトリエのイラストレーターを続け
いずれは鳥山みたいなピークを過ぎた絵になって捨てられるんだろうな
あんま仕事させずに現状維持を保たせろよガスト
旬のうちにガンガン描かせろ
ほっといてもすごい絵描きは沸いてくるし
>582-583
そうやって人を使い捨てのモノ扱いする殺伐とした発想だから
アンチの企業はダメなんだよ。
ロロナに溢れてるのはそういうのとは正反対の暖かいモノだ。
インタビュー読んだ感じ岡村Dと仲良さげだしな>メル
今後もアトリエに関わる関わらないに関係なく売れてほしい
サードもうまくやれば自分の土俵で勝負できることを証明したって意味で、今回の成功はでかいと思う
>>584 ・・・お前、ガストがアトリエシリーズで何度絵描きを変更したか分かってるのか?
しかもそのうちの一人は明らかにガストともめて辞めたのに
あの人はガスト以外でもよくもめてるがな
揉めてる、の実態は知らんけど、ゲームの場合絵描きに欠片の権利も残さないってのが基本で、
そこからちょっとでも「権利くれ」って言ったらそれだけで「使いにくい奴」ってなるから。
揉めるってもなんつか、外から見るのとは話が違う場合が。
何ら権利残さないって、完全に買いきりなのか?
まあ、それじゃあ売り出し中の人を使い捨てばかりなのも納得が行く
まあそれでも今回の岸田メルみたいに名前が売れればいいんだけどな
591 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 16:49:56 ID:4s1KKEY40
>>574 デフォルメの少ないロロナ絵の方がたぶん簡単だろ
リアル絵がうまいけど漫画絵は下手って奴でも描けるだろうし
線は道具が進化しているだけだし
世間的に認められてない591に言われてもな。
鳥山と比べてたから言っただけだよ
ロロナの絵はあのイラストレーターじゃなくても描けるし似たのはゴロゴロある
鳥山のデフォルメは鳥山だけ
今の鳥山に全盛期の絵は描けない
ていうか鳥山が描かなくてもバードスタジオが描くだけだろ
595 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:12:13 ID:HvvVVl9W0
ドラクエ9の絵は酷いもんな
絶対鳥山じゃないよアレ
ポスターとかも酷い出来
鳥山って何であんなに短足に描くのが好きなんだろ。
DBは凄かったのに。
DQ3から4あたりがピークだな
ブルードラゴンですら違和感あったけど、9はさらに違和感を感じる
9に限った話じゃないけど、いつの間にかドラクエは鳥山っぽいキャラって感じるようになった
599 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 18:16:49 ID:/lMAPYoH0
GK乙!
ロロナのパンツとは比べ物にならないくらい箱丸にはエロいのがあるというのに!
Xbox360/Xboxのエロイゲーム教えて!part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1244112776/ ▼純粋エロ(万人向け)
DOA4 / DOAX2 / ランブルローズXX / バレットウィッチ
お姉チャンバラ / バーチャファイター5 LiveArcade
アイマスシリーズ / N3 / ソウルキャリバー4
NINJA GAIDEN2
▼変化球エロ(玄人向け)
Kingdom Under Fire(エルフ) / デッドライジング / セインツロウ2
無双シリーズ / オペレーションダークネス / ロストオデッセイ
トラスティベルショパンの夢 / パーフェクトダークゼロ
デビルメイクライ4 / テイルズオブヴェスペリア
インフィニットアンディスカバリー
スターオーシャン4
女性キャラのおっぱいプルンプルン!
ポロリもあるでよ!(ねえよ)
>>588 ゲーム業界のほうが異常なんだよ・・・
まあ、ここは一応は業界板ってことになってるから、
業界側にたった意見を述べるべきかもしれんが。
他の業界で活躍できるデザイナーなら、しょせんガストと
喧嘩しても何も問題ない。
鳥山のどん底のピークは7だったと思う
時期とかじゃなくてもはや作品単位で
どん底のピークはセル編以降のDBだろw
>>584 フリーのイラストレーターなんて使い捨て
現実見ろ
ロロナに思い入れがあるのはわかるが、きもい
どん底のピークって言葉にワラタw
鳥山とかどうでもいい
関係ないだろロロナに
606 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:53:47 ID:S+yKqWTA0
あと2作はメルで作って欲しい
>>596 元々そういうサイズが好きだからだろう
DBも元々頭身低いのが段々伸びていっただけだし
608 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 02:59:44 ID:iJyIGyo8O
ガストとの仲は問題なさそうだから次回作は確実に来ると吠えとく
ガスト渾身の次回作、ロロナのアトリエ・プラスもメルの絵で決定!!
ゲーム自体は、有料ベータテストみたいになってるけどな。
もうふざけてるとしか思えん品質。
メル継続できるかねー。
ゲームメーカーからすれば、有名になったのはオレのおかげだろ、ってなるし。
絵師からすれば、仕事増えても単価が大幅に上がる訳でもないから、せめて売れたゲーム
くらい単価上げてくれってなるし。
結構決裂する余地はあるとおもーが。
まあゲーム屋が譲歩してきちんとした報酬提示すれば良いんだが。
ちょっと売れただけで絵師が調子に乗る→破局
というのは何処の業界でもある事
絵師も安定した職業じゃねえからもらえるときにもらおうと必死なんだよ
まぁそんな事言ってたら誰も使えないけどなw
で、売り上げの話はどうなったの?
ハードル上げたアンチ涙目のライン突破しそうな勢い
とはいえまだ情報ないからなんともいえん
勢いはあるだろうけど
618 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:47:35 ID:j9YIqAFc0
>>612 ただ、今回の成績では
メルを切ったら、調子に乗ったのは
メルではなくガストの方だと大半のユーザーは判断するだろうな。
619 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:49:20 ID:HpXfPHoS0
じゃあ次は漫画家の桂正和さんで
>>619 あの人ケツはいいけどキャラの書き分けがイマイチだから・・・
バグ取りの工数ゼロだからこの売上なら大儲けだな
ガストビジネスモデル最強や!
デバッグなんか最初からいらんかったんや
あのエロカワ漫画家か
ローションとかバイブ生成したくなるだろうが
今週で7万行くって事はまずないだろうけどな
今週は多分6万2〜3000ってとこで止まると思う
6万もいくかねぇ・・・売れて8000くらいだと思うわ
出荷ならもう7万行ってそうだけど
PS3は初動率が高い
MGS4やバイオ5なんかは0.7割
例外もそれなりにあるが大体は初動率0.6割ほど
ロロナも同じく0.6と考えると残り1.8万ほど
層は違うだろうが初動が近いゲームを比べると
KZ2 4.3万 累7万
ニンジャガ 4万 累7.6万
頭文字 4.4万 累7.8万
ナルト 4.6万 累8万
次は0.8万ってのは良い線じゃね
ただロロナは品切れも続出したようだからわからんが
626 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 01:47:24 ID:3gkALjdsO
消化率137%は本当に吹いたわwww
627 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 02:17:18 ID:z9IVFvoFO
>>625 0.6割ってのがいまいちぴんとこない
累計から初動を抜かした数字が6%ってこと?
おそらく6割と言いたいのだろ、0.6割とかゆとりだな
ロロナには
バグ修正、追加要素を入れた完全版があるからな
足して10万は越えるだろう
てか、その手の累計値は大体週間ランクから落ちた時点での数字なんだよね。
初動10万以下のソフトの場合、ランクアウトしてからもだいぶ売れるから、結構違う数字になる。
意外と後から伸びたソフトもなくはないけど、たいていは
そのままフェイドアウトですよ。中古が回りだすと伸びないね。
632 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 10:10:15 ID:KArQ0xVp0
俺も文字潰れて全然読めないんだけど
これってTV替えないとダメ?
S端子とかD端子のケーブルに替えたりしても意味ない??
地デジ対応してないと無理???
>>632 というかコンポジット(同根ケーブル)でつないでたの?
D端子はあったほうがいいんじゃないかなぁ?TVにD端子あるなら
>>632 Sでも結構変わる
どれくらいかというとちょっと大き目のアナログテレビで
GearsofWarの英語字幕が読めるようになるくらい
ロロナは同梱のしか繋いだこと無いから分からないや
DがあるのにSって選択肢は無いだろう、HDMIがあるなら一番だし。
つーか、ロロナをコンポジ接続じゃマジでPS2と区別付かないだろうな。
639 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 10:39:53 ID:sStufo+O0
ショボイ会社が個人に大金のギャラ支払ってたら
他がショボくなって売れなくなるだろ
20−1人の2000万の開発けちったゲームはバグ満載でしたねw
>>638 てかそれ以前にちらついてどうしようもねぇ
まぁこれはHDのゲーム全てに言えるんだけどさ・・・
ロロナじゃなくてもS端子くらいじゃ字が読めなくてほんと困るな
まだ外国産ゲーの英語表記読み解く方が楽だわ
Sだとコンポジット(黄色)と同じで信号を出す前に従来型テレビと同じ解像度に落とされてしまうのですよね。
やっぱりコンポジしか付属させてないソニーが一番の害悪だろ
>>641 ちらつくのはTVがSDでインターレースだからだろ?>480i出力でフリッカー(ちらつき)
プログレ出力できればちらつきなんて生じないがな>480P以上
つーかPS3とかのHDゲー遊ぶならHDTVやモニター無いと実力半分も出てないと同じで
勿体無さ過ぎる
やっぱりコンポジットしか付属させてないソニーが以下略
SかDも同梱しろってのか?
もしくはコンポジ排除?
コンポジ接続しかできない奴から苦情モンだろ
なら選択肢が増えてんだし初めから何も同梱しない方がいい
箱〇の話で悪いが
専用SやDケーブルはコンポジットのコネクタも付いてるてるけどそういうの無いの?
粗悪品付けられて買い換えるだろ
ここ何のスレだよwww
箱〇に同梱されてるケーブルは、ユーザーに対する配慮だろ
>>637みたいにD端子付いてるのにコンポジ接続するなんて馬鹿な真似して
損する人もでないだろうし
PS3もデフォ720pなんだから、最初から同梱しとけよ
そこがソニーの姑息なところで、
高画質を楽しんでほしいとか言ってたくせに、馬鹿にしてるコンポジット(笑)でしか接続できない旧時代のテレビにも
敢えて接続させようとした
これは何故かと言うと、ソニー自身もHDテレビがそんなに普及していないことを理解していたからで、
自慢の高画質を体験できない人が沢山いると知りつつ売った
この罪は重い
そしてまんまとだまされて買った消費者が、文字が潰れて読めないと言うと
「PS3買ってコンポジで繋ぐほうが馬鹿」と手のひらを反す
流石汚いソニー
653 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 00:50:21 ID:zkOl3gSsO
来るスレ間違えたようだ
この流れにワロタ
ただしPS3の場合PS2で使ってたケーブルそのまま流用できるので
既にPS2用のSやD端子ケーブル持ってるならそれは使えるけどねw
発売当時のコンポジTV率とその後のデジタル移行考えたら戦略として当たり前
いつの間にこんなキムチくさいスレになったんだ
>>655 戦略としてはあってても消費者に無駄な金使わせたという事実は消えませんよソニーさん
しつけー
ユーザーでもない箱キムチに鬼の首取ったように言われても・・・
TVデカくない+PS2ケーブル使い回しの俺は込みで単価上げられるよりありがたいぜ
ロロナが売れちゃったからPS3のネガキャンするしかないんだよ
察してスルーしてやれ
>>657 せっかくのPS3なのに糞画質だなんてかわいそう・・・
660 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:25:51 ID:wMLxCESP0
>箱キムチ
豚キムチって読んでしまった
はらへった
>>659 言うな、できる範囲で楽しんでるからw
デジタル移行でどのみち買い換えなきゃならんから、ロロナもフルHDでやり直すよ
やだこれキモい
結局どのくらい売れるんだろうな
明日何本売れるかで着地点も見えてくる。
現状4.7で、2周目で2万維持すれば10万も見えるんじゃないか。
1万切る様だと7万がギリか。
ガストの対応にもよる希ガス
パッチとDLC来ればまだ伸びしろある
現在どれくらい迄売り上げ伸びてるのかな?
地方は今更品切れきてるけど
地方だけど発売数日は売り切れだらけだったが今週入ってから何処でも在庫有。
最終的に7万届くか微妙な辺りだと思う。
先週の売り上げでもなんとか10位に残ってたみたいだね
今更だがほんと
>>1はいい読みしてたな
ツタヤではね
1Wii Sports Resort
2初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-
3ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
4トモダチコレクション
5キングダム ハーツ 358/2 Days
6モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best)
7剣と魔法と学園モノ。2
8ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜
9Wii Fit
10スローンとマクヘールの謎の物語
1万本ちょっと、って辺りか・・・?
ガスト「さあ、ここからは慎重に
ちょっとでも分量を間違えると大変な事になっちゃう」
何にせよ明日で大体の売り上げ予想が可能だな
ファミ通で今週1.1万で、累計5.9万
>>671 モンハンとfitってのはまだ売れ続けてるのか・・・
5.9万か、追加出荷の土日集計で2日分1.1万ならまぁ上出来
本当に7万越えできるかは今週の売上げ次第だな
7万はもう確定だろ
8月とかライバルが居ないもん
PS3の夏(6月〜8月)の一番の大作になっちまったなあ。
4月以降でいっても、5月の無双5 Empires が11万で
4月のKZ2が7万だから、PS3の4月以降発売ソフトでも
無双に次ぐナンバー2ソフトになりそうだよ。
これ以外は5万以下ばかりだろうしな。
PS3も2月3月は龍、バイオ5、OROCHI、スト4、デモンズと
けっこうタマがあったんだがな・・・
8万いけるかって感じだな
それよりミックミク10万超えの方が驚いたわ
ロロナとヴィオとエリーもPSPでリメイクしてくれよ
プロ野球スピリッツはさすがにロロナより売れるよw
客層違うから影響ないだろうけど
累計10万はちょっと厳しいかなぁ
それなりに勢いはあったけど…ジワ売れしてくれるかどうか
今の時代だからもうどんなソフトでも売れて欲しいと思うようになってきた
無双みたいな使いまわしは論外だけど
使いまわしだろうが、リメイクだろうが、洋ゲーのローカライズ
だろうが、売れたら勝ちじゃないですか。
売れなくても勝つる!っていう時代なんだしw
国内でも海外でも、大作出して赤字になるか、小さく小銭稼ぐか
って感じになってるのは先が暗い。
コンスタントに大作出してかつ黒字出せるのは任天堂だけに
なりつつあるのは、業界としてはまずい(おそらく任天堂も
そう思っている)。
684 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 03:38:49 ID:CxH6qa430
あげ
ガストショップかなんかの売り上げは入ってるの?
入ってなかったら6万か7万いってるかもな
もう7万はいくでしょ
それよりもガストは早く修正パッチを作った方がいい
常識的に考えてガストショップの売り上げが加算されてる訳ないだろうに・・・
ガスト的には成功?
あとはリカバー次第だね
まぁ売れるのはいい事だ
個人的には累計10万を狙ってほしいところだが
俺も正直10万くらい行くと思ってたがそう甘くはなかったか
ディスガイア3が最新の株主総会発表で
今、累計9万4800本ほど
あっちは長期的なPVやトロステコラボでかなりじわ売れはいってる
ロロナも計画が上回ったなら、ある程度宣伝費に回して欲しい
まあ、パッチが第一だろうけど
単独プロジェクトとしては成功してるけど、
バグ騒動対処しないと次回作以降に響くだろうな
俺もパッチ次第で購入決めるし
もう仕様ではねつけちゃえ。
え、信用?今更そんな事気にしても、プログラマ逃げちゃったんでしょ?どうしようもないよ。
696 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 20:44:31 ID:VCvNlzYjO
信用を捨てるのと信用を回復させようとするのではまるで受けが違うな
>>695 ガスとは今まであんま阿漕な対応したこと無いから、それは無い
PS3で対応楽になったし、公式にもお知らせ出てるしな
大変だろうが早い方がいいのは確かだね
>>697 イリス1はバックレてしらっとベスト版でバグ直してたぞ
公式にバグ情報もなし
発売日に買ってバグ取りさせられたユーザ涙目www
リーズは別格として、イリス1のバグが一番ひどかったからな・・・
他も毎度だけど。
>>698 ツッコミサンクス
イリスの公式ノータッチ云々は知らなかった、正直スマンカッタ
まあ突っ込みたかったのは「今まで阿漕な対応をしてない」って部分で、
今回はちゃんと公式でバグあることは認めてるから
イリスのときみたいな対応にはならんとも思うw
イリス1はバグより「ガッツスキル」の方が深刻な問題だった・・・
VPのなんたら女王の気持ちがわかるとか言われてたな
それこそ「仕様です♪」かと思ってたのに
ベスト版じゃほとんど発動しなくなったときいてくぁwせdrftgyふj
704 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 16:10:33 ID:SaauOPvhO
パッチとDLCまだかよ
パッチとDLCでどんどん拡張して言って欲しいね。
オフ専のためにそれを詰め込んだ廉価版を発売すれば、二度おいしい。
DLCとベスト版は儲かるが、パッチは儲からんからなあ
儲かる儲からないの問題じゃなく
パッチ出さなきゃメーカーの信頼度が落ちる
出すのは確定だろ
あとはいつになるかだけど
今月末に攻略本出るから、さすがにその前には来るんじゃない
パッチもDLCもパケ代はメーカー持ちですから。
パッチを繰り返しダウンロードするバカタレが居たら笑える事に。
それが嫌ならもう少し、しっかりテストプレイしてよって話しだよなぁ。
公式ブログ見ると1ヶ月前には出来上がって開発みんな休暇に入ってるみたいな事書いてあるな
まぁどこも大きなプロジェクト後は休暇やるな
っていうかじゃないと離職率がもっと大変なことに
休暇とるなとは言わん、その前にちゃんとやれって話だわな。
今どのくらい売れた?
先週のファミ通で5万9000本まで確認されてる
今週はどうだろうね
サンクス、こりゃスレタイ通りだな
市場から帰ってきたら、ロロナがDQより売れてた
ドラクエ負けたら地球崩壊するから
五年の作品と一年の作品比べないでくれ
会社のでかさも含めてな
ネタにマジレスすんなよ
人月だとどれくらい差があるんだろうな
1:100くらい?
マジで59000?エリー以降だと1番じゃないの?多分
落ちぶれたとはいえリリーも9万売ってる。
リリー越えを達成してザル三部作の牙城を崩したら、
正にアトリエの歴史を変えたことになるだろうな。
まずないだろうが。
723 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 18:01:23 ID:qtEke4iyO
ドラクエと比べたらチンカス位しか売れてないな…
ドラクエと比べられるとか、出世したな
ああ、ほんとだわ
>>724 まあ、6月〜8月での
DSの最大のタマ:ドラクエ
PS3の最大のタマ:ロロナ
だから、比較されるのも当然だろ。アトリエもPS3では
年間ベスト10にまで出世したんだよ
映像ソフトも視野に入ってないとほんと弾なさすぎだなw
夏は初ロックマン9やりこんでなんとかクリアするわ。死にまくって全然進まなくて挫けそうだがw
後はDEAD SPACE輸入版を遊んでみる。
ベヨネッタ
TOV辺りに期待か。
今回注目度が半端なかったからな
しかし、元々のブランドレベルがケタ違いなのに単純に発売期間で括って比較することに意味何の意味が?
ドラクエとか期間関係なくDS最大のタマの一つじゃん
>>728 長年ゲームしてるけど、アトリエシリーズとドラクエを比較して「ドラクエに比べて・・売れてないな」
とか言う奴初めてだなww
そもそも桁が違う
2日で200万本以上販売してるのに
10万本すらいってないロロナを比較対象にあげて何になる
しかもわざわざ出張してきてな