■注意■
このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます
粘着がいます。
名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。
末尾Pと通常IDで自演もします。
末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 16:24:11 ID:8TfCWESIO
創価任天堂スレ発見!(◎-◎;)
だから
>>2みたいなのはテンプレに入れんなと言っとるだろうが
「ここは末P君と戯れるスレです」って書いてあるのと一緒なんだよ
コテ付けてくれたから御望みどおりNGに入れてやんな
末PNGだと関係ない人まで消えるからやっと・・・
乙
ソニー社員に乗っ取られたスレか
乗っ取り?どこが?
ちょっと早かったは同意>前スレ975
は?乗っ取り?どこがやねん
ぺろぺろ
>>4 おまえ、このテンプレが入る前を知らないだろ。
つーか末尾P本人か? すげー嫌がってたし。
とりあえずコテハンついたから、
>>2の役目は済んだだろ。自演とかまで言い出したらキリない。
>>11 「テンプレに荒らし君を名指しして入れてはいけない」は荒らし対策の基本中の基本
「ここはお前と俺が戯れる為の遊び場です」って言ってるのに等しいよ
運営カテでも初心者質問系でもどこでも良いから質問できる所に行って聞いてきたら?
喧嘩をやめて、二人を止めて、私のために争わないで ? >_<;
という風に今度は嵐らし談義で荒されるスレであったのだ。
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 11:41:21 ID:eyKk0khY0
ですよねー
今週はリゾート発売だしそれ関連で
経済紙や一般誌のインタビューが出る気がする。
いつの曲だよ…
どこをどう間違ったら
こんな変なおっさんになるんだ…
われわれはただのゲーム屋ですからって言ってたのに・・・
↑氏ね
明日から色々インタビューが出るかな。
↑氏ね
あぼ〜んだらけでスレが機能しなくなった
狙いどおりなんだろうけどほんと勘弁して
透明にしておけば
あぼーんだらけとか気にする必要もなくなるぜ
元々過疎スレなんだから、そんな気にすることはない
そろそろ株主総会があるから、それまでは保守程度で
あぼーんして無視することによって、間違った情報や印象操作で
スレが工作員の思いのままに進められていくのか
まるで今の日本のようだな
荒らし対策の基本はスルーだし
酷くなったら削除を依頼で
別にインタビューが出たらリンク張るためのスレで
工作員とか進行なんて気にしなくてもいいかと
で、
>>13の「テンプレで名指しはダメ」なんて
始めて聞いたけどどこかの書いてあったりする?
無い
俺が覗いている他のスレでも同じような事を言う人はいた
おんなじ人間かもしらん
強いて言えばローカルルールとして啓上すべきもんかもしらんが
それは自治スレで行うべき話であっていちいち一スレの中で揉めるこっちゃない
お前ら今日の日刊ゲンダイ嫁
オッサンのストレス発散紙なんぞ、まともに読む気はない
>>35 あそこはデタラメばかりだから
良く書かれて悪く書かれてもあまり意味が無いと思うんだ。
でもちょっと気になるけど、どんな内容だったんだ?
Wiiスピークの品質が不満だったから質問しちゃったw
「みやほんって言ったつもりがイヤホンとしか相手には伝わりません。ま行に弱いんじゃないですか?」 って。
いわっちもみやほんも笑ってたw
WiiWareスレより。
---------
614 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/06/26(金) 14:24:40 ID:ou4t+GDt0
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 13:45:20 ID:jgtMFZwj0
任天堂株主総会行って来たんで、一応関係ありそうな事報告。
VCなどダウンロードソフト売り上げは96億円で、
まだまだ規模は小さいとの事。
社長曰く、Wiiショッピングチャンネルは、
「ショッピングその物が楽しくない」
「ソフトが増えれば増えるほど埋もれて調べづらい」
「ソフトを指名買いする人以外は、何を買えば良いか解らない」
とか何とか。
ダメなとこを認識しているから、
個人的な見解だけど、今年度中に解決するかも?
(去年、SD起動の質問→3月末解決なのを鑑みて)
---------
今日は株主総会だったんだな。
どこかで感想がアップされるのを待つか。
笑おうが何しようが勝手だけども
それに触れてはいけません
44 :
35:2009/06/26(金) 19:56:25 ID:HE+nBBSg0
山内と単純に比較できるものでもないだろうし
株価も経営者の評価の基準にならんだろうに
ソニーとか何も手を打てず未来は真っ暗なのに
株価は上がったりしてるし
私も今日行ってきた。wiiスピークの質問したのは馬鹿っぽい女だった。
wiiゼルダは来年だってさ。ミヤモトさん「現在は骨組みを作っている。
映画を作っているわけでないので、派手な映像は無いが…」とのこと。
まこなこ本人乙
つーか糞ブログ貼んな
GBってどれ位売れたっけ?
>>45 まーたキムチが関係ないソニーと比べだしたよ
本当病気だな
M+は1101で宣伝しないのかな
http://www.makonako.com/mt/archives/2009/06/2009_8.html >他に、岩田聡に対して否定的な発言をした人もいるが、それに対して丁寧に詫びていたのが
>印象的だった。発言者は老人だったのだが、株主として株価が大幅に落ちて、
>それに対する憤りもあるだろうが、言うべき発言だったかと疑問に思う。
>また、そうした不適切な発言に対しても、丁寧に詫びる姿勢は、立派というかなんというか。
>岩田聡の人物の特徴は、ある程度知識が無くてもわかってもらえるように丁寧に、
>発言スピードも遅めに語っているところにある。このことが影響しているとは思うが、
>これを責めるというのもおかしな話だよな。
いわっちをいじめるな、糞じじい ><;
しかし過去最高の業績なのにぐだぐだとムカつく株主共だぜ。
株は現在価値というより将来価値だからな
探りあいになるのは仕方がない
株価下がってると言っても今までが以上だったくらいだから
GCの時代は一単位くらいはリーマンでも買えたんだけどな
64の時は6,000〜7,000円くらいだったような
>「ちなみにSkypeという言葉が出ましたが、これがどういうものかをご説明すると・・」と
>岩田さんが壇上からいちいち解説してくれるわけ。丁寧な解説つきのやりとりは、
>シニア向けの教養講座というか、「さんまのからくりテレビ」の老人ホームのクイズ、というか・・。
>岩田さんって、任天堂の社長を退任したらどこかアメリカの大学で、
>本当の意味での名誉教授になる人じゃないかな。教えることが上手そうだもん。
さすがいw
丁寧に説明すれば要旨だけでいいと言われ、要旨だけ伝えれば事務的に言うなとか言われそうで大変だな
あれだけ理詰めで説明されると大損こいた投資家(笑)は面白くないだろうな。あなたバカだから損したんですって
任天堂株は素人が手を出せる株ではありません、そんなはした金がなくても十分やっていけますってはっきり言っちゃえばいいのにw
今年の総会は日程的に行けなかったけど、去年も頭の悪い質問者がいた。
毎年恒例のことなんだろうね。
自分語り乙とか、
他の質問者の質問を聞いてなくて、重複質問するとか。
文言を変えれば違う質問と思っているんだろうか。
ほんと、さすがいわっちと思うよ。
で今回もミクロのフェイスプレートについての質問がなしと・・・
それより、あれだけ売れたのに
説明書にも書かれてあり、公式サイトでもデカデカ宣伝してたのに
続編である、世界のごはんだって発売されているのに
未だに音信不通になっている、お料理ナビの通信追加レシピについて
誰か聞いてくれよ
なかったことリストをまとめ上げて
自分で持っていけ
勇気があるなら
67 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 04:00:50 ID:R2jzrJjT0
任天堂には誰も逆らえないからな
そんな勇気を持ちてるやつはとっくに今の世の中にいない
まさに恐怖セージだよ
っていうか組長さえ許せばMBOしてもいいだろ
手元資金は豊富だしそんなに資金調達が必要だとも思えないし
>>63 むしろ、その手の質問を揶揄していい気になってる坂本の方が腐ってるんだけどね。
株主総会はこれからの会社自身や株価に影響のありそうな物に対して
・噂は実際あるのか無いのか
・これからどうするんよ
ってのをちゃんと聞ける貴重な場所なんでねえ、損するのが決まっている
過去の資産の引っ張り出しとかしたら馬鹿だよ
ぼくのかんがえたポケモンのわざの提案より馬鹿だ
黒歴史を触ることによって、会社ブランドの価値が上がる(キリッ
個人的でくだらない質問するなら、この事聞いてくれよ!って思うじゃない
あんだけ大見得切ったミクロとフェイスプレ
エフゼロとフォックスとファミコンロボの続編などなど
ミクロとフェイスプレートを主軸に置いた経営判断をしていて
それがこけて会社がこけかけたらその質問は成り立つだろう
だが現実はそうではなかったしもうそれから何年たってると思うんだ
今頃サテラビューの話をするようなものだ
訴追は株主のやる事ではない
よしんば株主がやれる事は「そういう事をほじくりかえしてくれる
経営者を送り込む」事ぐらいだ
ミクロとフェイスプレート←お前こっちの方がくだらねーよ。しつこいよアホなのか
株主でないから聞く権利ないけど、あらためてM+は本体に同梱したほうが・・・と聞いてみたい
Resortと同じパッケージを逐一用意するのはそれはそれで大変そう。
>>75 M+が安定供給できるようになって
クロバージョンも用意してから
考えることかなぁ…
その頃にはかなり普及してるかもw
>堀井さんがそうは言っても、正直な話、最初はすごく悩みましたね。
>ギャルのようなキャラクターを、果たして『ドラゴンクエスト』に登場させてもいいものかと。
>そこで、鳥山先生にデザインしていただくために、仕事場におじゃましたんですけど、
>「ええっ、何ですか、これ!」と言われてしまって(笑)。
>ところが、そのリアクションとは裏腹に、ちょっと楽しそうにデザインしてくれたんですね。
>で、それをシナリオに乗っけて、開発を進めているうちに、次第にかわいいと感じるようになっていったんです(笑)。
>しかも、テストプレイしてる人たちの間でも、評判がものすごくよくなっていったんですね。
>「サンディがかわいくてしょうがない」と(笑)。
↑サンディさんの大逆転フラグ来ましたw
株主総会もうちょっと良い質問をして欲しいな
「社長がニコニコしてるのが腹立たしい」とか質問者のレベルが低すぎるよ
Wiiの間の微妙さ加減とか突っ込むところがもっとあるだろ。
ニコニコがムカツクビキビキの人は85歳だからな
組長より年上なのにわざわざ総会に来るぐらいの変わり者なんだし多めにみてやろうぜ
年寄りは隠居するべきだと思うよ
引き際をわきまえないと
世代間でも譲り合いの精神を持ちたいところですね。
過去最高の業績と配当で文句言われるのも堪らないな。
87 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 03:42:03 ID:xoe4CgRv0
株主として当然の権利だろ
2chの弱小のお前らなんぞに槍玉に挙げられるほうが
ご老人もよほど堪らないだろ
アンチに同情されるようじゃ人間おしまいだな
バブルの時に買っちまった強欲ジジイに文句言われてるのかw
株価上げろとか分割しろとか
4人の孫に財産あげるジジイはきちんと相続税くらい払ってくれよ
株主ってバカばっかりなんだな
質問の内容見て閉口してしまった
じゃあ、おまえらならなんて質問するんだ?
自分だったらこんな質問すっかな
任天堂自体はDLソフト販売を積極的に
盛り上げていく意志はあるのか?
その際の、小売りの反応をどう考えるか?
マジコンへの対応策は本当にないのか?
特殊なハードをカートリッジに組み込むなど
積極的に取り組んでいくべきではないか?
Wiiリモコンのカラーバリエーションは?
HDMI端子の搭載Wiiのリリース予定はあるのか?
DS後継機、Wii後継機の投入時期のロードマップは
既に考えているのか?(何時出すのかではなくて)
現株主と大差ない
低レベルすぎる
いわっちのメガネのブランド訊いたほうがマシ
>>92 確かに他の株主と同レベルだな。
>DLソフト
各所のインタビューで既に答えてるだろ
>マジコン対策
両面からやってるだろ。メイドイン俺みたいにカード側と
裁判や警告文などによる業者締め出しと。
ハード面は強固にやりすぎて一般ユーザーに不具合出る事を懸念して慎重なんだろうし
業者への対応は粛々とやってるだろ。
古来からイタチごっこの世界なんだから目に見えて完全な対策なんて無理
>カラバリ
クロ出た、キャンペーンでブルー出た、今後出るだろ。
>HDMI端子
ハイデフじゃないのに必要無いだろ。
>後継機
それも既に答えてるだろ「常に考えてる」と
HDMI端子とアプコン機能ははハイデフ関係なしに
今後必要になってくると思うんだけどね
まあ、改めて考えてみると質問することないのよね
カービィまだー?スタフォまだー?エフゼロまだー?
松野どうなってんの?とか聞けないし
社長は情報戦の意識も強いだろうから
競合他社が知りたがるような情報は
絶対に口にはしないだろうしさ
いっそ現状の他機種の失敗原因の認識や戦略の評価とか聞いた方がゲハ的には盛り上がりそうだ
>>96 WiiにHDMI端子なんていらないでしょ…
PS3や360でさえ付属AVケーブルを使う人が大半なのに
Wiiの「家族で笑顔(笑)」コンセプトに反感を覚える人たちを、
とりこむ気があるのかないのか、そこらへんは聞きたいな。
中高生の男子で、笑顔コンセプトにイラッとこないやつはいないと思う。
彼らだって、母親と一緒にニコニコしながらモンハンやりたくはないだろう。
母親がニコニコとFITやっててもUZEEEEEEEEEこれだからWiiは…!となるだけだろう。
ゲーセンとかネトゲとかの、
社会・家庭からの逃避先としての役割は
完全に捨て去るのだろうか? 共存は可能なのだろうか?
>>100 多分色々検討して行きたいでオワリだろう
つか反抗期の厨二層や家庭崩壊層まで取り込んだらサードの領域なくなるな
それはそれで興味深いけど
かっこ笑いとかつけると書き込みがアホっぽく見えるね
任天堂自身が取り込むかどうかはともかく、Wiiの課題のひとつではあるんでないの。
実際にユーザー層のグラフでも明らかにそこが谷間になってるしな。
高校〜独身リーマンくらいの層が。
プロジェクト・ソラの事を突っ込んで欲しかった。
さすがいわっち(笑)
サードに残しておいたら、誰も手をつけなかった
ならそこも潰してやんよ!
つMonado
あれRPG板では死ぬほど評判悪いな
そうなの?
相変わらず発売前から忙しい事だ
バテンの続編は出なかったが、モノリス製作だってんで俺は期待してるんだがなぁ
うごメモ帳じゃねの
ホリエモンがブログで任天堂批判してた。
あそ
そのホリ何とかって誰かな、ま、どうでも良いけど
ホリ・・・?
誰だっけ、どうでもいいけど。
アフィ付きの記事は内容を議論する必要なし
>>110 充電セット使えなくなるのはしょうがないじゃんと思ってたけど
リンク先の4台分の充電セット見たらさすがに同情してしまうw
WiiがHDMI端子を搭載する利点が一つある。
接続が超楽。
赤白黄悩む必要がない。
そしてほとんどのユーザーは赤白黄のケーブルで満足しちゃってる。
別売りケーブルまで買うのはオタぐらいだよ。
相変わらずソニーの工作員はツーマンセルで荒らしてるんだな
ただHDMI端子付けると特許料持ってかれるからな
まあ最近は安いPCグラボにも付いてるからそう高くはないんだろうけど
>>121 満足するというより、ゲーム機1台の箱を持って帰ればゲームが出来るのだから、
割高な感じがするケーブルを追加する必要性を全く感じないんだろうね。
赤白黄端子が付いてないテレビが普及しまくらない限り、現状のままなんだろうなぁ。
任天堂もそのうちHD路線に踏み込むんだろうけど
最低でも全世帯のHDTV普及率が80%越えるぐらいにならなきゃ
手を出さないような印象があるな。
>>115 堀江なんて終わったヤツが言ってる事なんて、どうでもいいって事。
批判というかユーザーのありがちな不満でしかないよ、ベタベタな。
>>126 HD路線はまだ無いわな
YouTubeでWiiをプレーしてる映像を見ても
ブラウン管テレビが殆ど
日本だけじゃなくて海外でも普及率高くならないといけないから
いつの話だよという話。
HD路線とかそんなものはないから
相変わらず狂信者によるアーアーキコエナイジーケーオツジーケーオツが
流行っているようだけど、堀江の意見はもっともだね。
いわっち対策を考えてちょうだい ><
ああ、話の流れでこれだとは思ったがやっぱり駄目なのか
中の充電池の仕様を変えたら出来んのかな、コイルのサイズ小さくして下にずらすとか
M+外すの面倒なのよね
134 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 09:12:24 ID:rT9UCtv+0
なんで任天堂はイチロー神をCMに使わないのか?
パワーではなくテクニックで世界を席巻するイチロー神の姿に
任天堂の大躍進を重ね合わせる日本人は多いんだが?
じゃ、SCEは松井だな
GCをヒットさせてたじゃない
>>132 記事読んだ時ホリエモンもちっちゃいこと言うなぁとか思ったけど
さすがに四台並んでいるの見て
あー確かに全部をつけたり外したりするのはメンドーか
と考えを改めたり
なんで任天堂は加藤鷹神をCMに使わないのか?
パワーではなくテクニックで世界を席巻する加藤鷹神の姿に
任天堂の大躍進を重ね合わせる日本人は多いんだが?
加藤鷹神って誰?
戦国武将?
俳優
千手とかA助も昔は単なる妙な任天堂信者だったのに変なネタ発言を繰り返すうちに今の状態へと変わって行った
こいつもそのうち
>>131とか
>>138みたいな発言をネタじゃなくて本気で言うようになっていくんだろう
言葉の力って怖いね
狂人の振りをしてる人間は、次第にのめり込んで確実にマジもんに
変貌していくから恐ろしい
みんなそんなこと言ってほんとうは腹抱えて笑っちゃったんだろ?
↑氏ね
ニーチェだねえ
いいえ、ニートです
>138はともかく、>131は耳の痛い人もいるんじゃないかな。
この流れに限っては。
だから見えない人にレスしないで
見えない人にレスしてる人にレスをする・・・
強引に話題をふるか
>>92 これでもダメなら、何聴くんでぇい!
それダメあれダメじゃなく、お手本になるような質問を教えて貰おうじゃねぇか!
個人的にはもうインタビューで答えてたけど、wiiの追随のような他社の新デバイスについてかな
自分ならサード、特にコア向けサードとの距離感を海外交えて説明して欲しいな
任天堂が掘り起こすからそっちは好きにやってね状態なのか
セカンドとしてつきあうのか
任天堂じゃなくても企業的に短所を無くそうと頑張るより長所をより伸ばした方が企業メリットとして高いと思う
任天堂はオンリーワンでナンバーワンを狙える会社だし
わざわざ質問をすること自体、不勉強といわれても仕方ない面もある
株主にゲハ住民レベルの基礎知識を求めるもんではないのだろう
コア向けって言ってもあーた、一生懸命作ったとしてもコア層に受け入れられなかったらそれで終わりよ?
それよりも、ライトとコア関係なく作った方が良いと思う。
ゼルダが良い例。
64時代から3Dを開拓し、DSで手軽さもユーザーに分かってもらえた。
ファミコン世代と言われる層だけでなく、新規に始めるユーザーがゼルダの魅力を認めた結果なんだという所に行き着く。
それでは他社はどうか?
全く工夫のないソフトを出し続け、コア層にさえ飽きられ。
散々たる惨状だろ。
この世界は感性が枯渇したら続けることは不可能。
その為の継続的な努力が必要なのに、どうしても見られないのが残念。
ワールドビジネスサテライト終わった後に
マックでDSの社長同士が握手してるCMやってるな
>>155 ホリエモンの使ってるのM+発表と被ったやつだよな
事前に調整できてたらベストだったけど、M+が漏れ漏れになっちゃうからな…
にんしんゲーム天国に
>ジャケット一体型のせいで電池交換が面倒になった?
>任天堂の仰せの通りに普段からきちんとジャケットをつけていれば
>モーションプラスをつけたところでたいして変わりはないはずなのだが!!
って、書いてあって笑ってしまった
実際そのとおりな訳だが
純正ジャケが出る前から電池交換しやすいの使ってるからM+付けたら面倒になりそうだな。
買う予定はないからまだ大丈夫だけど。
ジャケットって面倒だから付けてないっていうか貰ってないんだよなあ。
結局、訴訟馬鹿のせいで損するのは消費者なんだよな、馬鹿馬鹿しい。
ソニーはチンコンにちゃんと皮被せてくるのかな?
電池交換はわずらわしくなるけど
ジャケット自体はかなり出来がいいぞ
同意
Motion+で初めて皮被りになって電池交換面倒くさいと思ったけど、
手に持ったときのfit感まで上がってこりゃすごいと思った
Motion+着けてゴム外してみた場合リモコンの握りがどうしても適当になるな。
手の中でつい握りかえて遊ばせてしまう。
非アクションなゲームやる時はこっちのが楽そうだけど。
CiNGってアナザーコードとかの所だっけ
独立した元任天堂社員「WiiFitを作ったが、こんなことやってていいのか。かったるい」
「焦っていた」 任天堂を辞め、フィギュア写真投稿サイト「fg」を始めた理由
任天堂での仕事は楽しかったが、「10年後を考え、こんなことやってていいのかなと焦っていた」と打ち明ける。
「脂が乗っている30代のうちに、ネットに関われないのは寂しい」という思いが大きくなっていった。
任天堂でネットに関わる仕事をするチャンスはゼロではない。
だが任天堂は「ファミリー向けブランドが強く、清濁併せ飲むネットの世界で、
自社で踏み込んだサービスをやることに抵抗感のある組織。pixivのようなサービスはやれない」と見ていた。
「ネットに関して進んでいる企業ではないし、パッケージソフトの仕事を完全に抜けられない。
かったるいなと思った。入社から10年経ち、Wiiシリーズの開発で会社にも貢献できたので、
次のステップへ進もう」――岡本さんは独立を決意した。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/02/news045.html
サテラや64DDをディスりやがりますか
何にせよ横井さんのような末路にだけはならないで欲しいね
>>166 いわっちの期待を裏切りやがって
石の上にも三年って言葉を知らんのか
自ら社内で企画を起こすぐらいのことしろよな
10年後を考えたら、お人形写真のサイト立ち上げるより任天堂にいたほうが良いんじゃないかと素人目には映るんだが
それはそれ、中にいたら色々やりたいことも出てくるんだろうなあ。
>>166 あれ、この人の話ずいぶんまえにも読んだな。
10年後、まだフィギャーサイトやってられるといいね
>>167 ディスってはないでしょw
でもそれらがコケちゃったから、凄い注意深くなってる感じはするね。
前の記事でも思ったけど、この人のやりたいことがゲームっていう土台では出来なかったんだろうなぁ。
>>169 最近はこんなの増えたね
ヒット数稼ぐには、こういう手段が手っ取り早いんだろうけど
>>166 一方で任天堂が夏にDSiを使った写真共有サービス開始を予定している
(とりあえず発表があったのは北米のみ)というのが面白いところだな
組むのがFacebookだから、うごくメモ帳みたいな感じにはならないだろうけど
>>172 去年秋に同じITmediaが記事にしているんだよな
fg仮登録してみたけど、能面についての解説がけっこう面白いな
>>166 うごメモみたいなのをやりたかったのかな?
しかし任天堂はネットに弱いというか慎重すぎるな
「YouTube」にしても「ニコニコ動画」にしても
ユーザー同士のコミュニケーションを重視しないと
映像配信系は成功しないのに「Wiiの間」は無いわ
任天堂の中でネットに強いと言えば紺野秀樹氏くらいじゃないか。
「YouTube」にしても「ニコニコ動画」にしてもグレーすぎるからな
清濁併せ飲むネットの世界といえば2chがまさにそれそのものだが、
2ちゃんねるを任天堂が運営してたらおかしいだろ?それと一緒
Wiiの間のコンセプト分かってねーな。
家族間のコミュニケーションが目的なのに
知らない他人とのコミュニケーションなんか入れるわけない。
>>179 Youtubeもニコ動も赤字だから成功してると言えるか微妙じゃないかな
他の媒体の権利を侵害しながら
赤字ってのも効率の悪い話だな
そういう意味じゃ、任天堂の姿勢としては間違って無いと思うんだよな。
ネットビジネスの世界からすると慎重すぎるくらいに見えるけど
あれくらい慎重でもビジネスとしては間違って無いと思う。
もちろん、それがすべて正しいというわけじゃないし任天堂自身もそう言って無いから
慎重さよりも先進性を取る企業があるのも、また正しいと思うな。
任天堂は、
オタクコミュニティとは絶対に癒着しないようにしてるから、
そこが嫌いなオタクもいるでしょ
相変わらず岩田はDQだけ特別待遇するな
モンハンでもやるのか
国内最大級のサードパーティタイトルなんだし
もし相手がSCEでもMSだったとしても、
プラットフォーマーは最大級の扱いをするんじゃない?
ゲーム業界の重鎮、すぎやんと堀井を京都に呼びつけるいわっちw
さすが
まあ堀井も発売延期で各所に迷惑かけまくった負い目があるだろうしな
ローカライズ・・・だと?
ついに任天堂以外の作品で社長が訊くか…
モンハン3もやってくれれな面白いんだが…
>堀井 片やボスと戦っていても、
>こっちは村で買い物したりできるわけです。
これはホームランドが理想的な形で実現してたな
魔法の名前をFireとかhealとかにしたという、あの犯人は岩田だったのか!
ドラクエの海外進出失敗は岩田のせいだったのか
>ところが今回は携帯ゲーム機で出るというのは
>久しぶりに「メロディで勝負」ということになるんですか?
いわっち失礼なこと訊くな〜 ^^;
堀井 いまの時代、インターネットとか
いろんな環境が整ってるじゃないですか。
だから、けっこう難しめにつくってあるんですね、実は。
いままでよりも、難しいですし、敵も強いんですよ。
なぜそうしたかと言うと、人に聞いてもらったり
ネットで調べたりするようなことも想定しているからなんです。
わかんないことがあればネットで調べる、
そういったことも一種のゲームだと思ってますし。
こういう割り切り方はすげえな
普通の開発者にはできんだろ
プレイ人口が幅広いからできることなんだろうな
末尾Pって何?
ケイタイはOでPCは0だけど
会長が訊くにして堀井をビビらせてほしかった
そんなことしたら抜けちゃう
>>197 やったとしても、こういうインタビューとかで自分から言わなきゃ
「難しい」という評価で終わるだけ。
なぜ会長にびびるんだ
DQ移籍の時も相談役に2回挨拶に言ってるんだっけ>堀井
まぁ、怖いけど義理は通してるから問題ない
ゲームの話は全くしなさそうだけどな
しかしDQ7がアレだったから
64で開発されてたDQ7やってみたかったな…
>当時は『ドラゴンクエストIII』(※4)の開発のまっただ中で・・・。
全角すぎて、最初見た時なんのことだか分かんなかったw
>>195 当時ファミ通の記事で出てたような気がするが
30万本くらい数が出てなかったっけ
国内と比較されて失敗扱いだが結構売れてる
3でシリーズ打ち切らずに続けてればFFみたいに一定の位置は作れたかもね
FF成功話は坂口のインタビューとかだと7の時の海外SCEのプロモーション話が目立つけど
土台にSNESでシリーズ継続してゲーオタにブランドイメージ作ってたのがある。
>>203 社長が訊くって要するに自分は殻に引きこもったまま
まともな社会では表に出さない内情を都合の良い部分だけ垂れ流して
同情を買ったり自分を大きく見せたり素人を威圧したりする
完全に言ったもん勝ちのえげつない広報システムだもんな
誤解誤読を恐れてマスコミとまともに相対することもできないチキン任天堂と
ゲーム内容より何より教祖のお言葉がすべてに優先する信者にはおあつらえ向きだけど
>>209 お前の文章ってオウム信者が外の一般社会を批判した文章にそっくりだな
「要するに」を我田引水的に使う人最近多すぎ
「最近」ww
いつの時代だって同じだよ
最近といえばドラクエのボスはHP自動回復するって最近知って驚いたな
バランス調整目的だとしたらすごいもんだと思う
>196
そこらへんに関しては、セブンスドラゴン関係のインタビューで古代が「(今の据え置きの性能だと)ぶっちゃけシンセで音の
素材並べるだけでそれっぽい曲はできるし、たまにやる」と更にぶっちゃけてたw
ドラクエのインタビューでインターネットで調べるのもゲームの内と言ってるけど
どうなんだろ?
217 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 23:24:22 ID:8j9n6jfx0
初代ゼルダの時も宮本さんが似たような事言ってたような。
あの当時はネットが無かったから大変だったんだがな。。。。
友達で情報交換
友達いないヤツはネットで情報交換
友達いなくてネットも無理なヤツは攻略本
社長が訊くは基本的に先出しジャンケンだろ?
それなのに「完全に言ったもん勝ちのえげつない広報システム」とか…。
ちょっと落ち着けよと思う。
「貶められればなんでもいい!」
ただ感想を垂れ流してるわけではなく、目的があってそれに沿った書き込みを
してるんだ、勘違いしてはいけない
いわっち今日はMH3のイベントにも出てスピーチしたらしいし
DQ9とのダブルプッシュで大忙しだな
友達内で協力して謎解きするのもゲームのうち、
ジャンプやファミ通の攻略情報読むのもゲームのうち、
と考えてたんだろう。
3の謎解きは、まあ、それなりにシビアなやつもあった。
以上を最近風に訳すると「ネットで調べるのもゲームのうち」になるのではないだろうか。
俺はちょっとそこまで割り切れないけど。
わざわざ言わないだけでどのゲームでもネットの存在なんて当たり前だから。
DQIのローカライズを経て「プログラマ」として接触したきっかけが
あったりするのとは違うし、無いんじゃないかな
あるとしてもいつもの開発者インタビューのような
MHはないだろう。
FFだろうがないよ。
DQだけ別格。
任天堂社長が他社のゲームの話訊くって普通に考えたらおかしいだろう。
今回は多少縁があったから成立してるけど。
> すぎやま
> でも、別の意味で復活の呪文は苦労しましたねえ。
> 初代の『ドラクエ』は17文字だからよかったけど。
どばぐなぬたどけぼわわぐざちれぐざすはべ
20文字じゃねえの?
229 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 05:35:13 ID:HfUYuTEe0
言葉にされるまで気付けないし
気付いたら気付いたでコロンブスの卵的にほめそやして他を見下す
←お前が今まで気づかなかっただけで皆黙ってやってるんだよ!w
という突っ込みは聞こえない、殻の中でやってるから
>>228 多分「5・7・5だった」で覚えてるんだろう
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ぽちゃ
なんていう復活の呪文もありましたな。
233 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 09:44:28 ID:EaEW3RQT0
MH3も訊くやってほしいな
いわっちの気合いはいつも空回り
カプコンに関してはMH3出してくれて嬉しい…でも達観してるでしょ…なんせカプコンだし
300万クラスに成長したMHPの乱発なんて予想できるし
>そしたら、たまたまうちのカミさんが
>それを見つけて、買い物に行く途中に
>ポストに放り込んだみたいなんです。
奥さんがいなかったらドラクエの音楽は無かったってことか。
>>238 スティーブン・キングが自信を無くしてゴミ箱捨てた処女作キャリーの原稿を拾って
「これは面白いから出版社に持って行こうよ」と説得した奥さんのエピソードを思い出した。
かくて大小説家は誕生し、かくて大作曲家がゲームミュージックの歴史を変えるきっかけになる、と。
ミヤホンの奥さんも奥様メーターでゲームの形を色々変えるきっかけになったんだから、
どこの世界でも奥さんは偉大だな。
素晴らしい奥さま達に乾杯
いわっちの奥様もすごいんだぜ
発売日組の初期型ストラップか?
それなら交換しないのが悪い
そうでないなら伸びたのかな?ご愁傷様
wiiの字の横にあるのはなに?
転載レスに何か言っても空しいだけだぞ
MH3は他機種に移植するかはおいといて
PS2やPSPみたいに使いまわしのバージョンアップ乱発はするだろうな
せっかくwiiで開発したのに1本で終わらせるとは思えんし
はいはいはい、任天堂様は悪くありません
>>244 GK乙!
ストラップ交換に応じたのはあくまでクレーマーに付け入る隙を与えないための神対応であって、
初期型であろうと任天堂の神製品に不備があるはずもないのだが!!!
何でそういう話になるんだか
この板で神○○とか言ってる人間は相手にしないほうがいいよ
気に入らないのになんでこのスレにいるんだろう?
荒らしとか煽りを何が楽しくてやってるのかなぁ。
>>251 かまってもらえないと、寂しさで死んでしまうんだから、しょうがないんだろ。
お前ら・・・
しかし海外も、発売前の自称コアユーザーのリゾート叩きが酷いな。
発売後にガラっと態度を変えたら笑うけど。
糸井が京都に向かったようだな
これは対談来るぞ
でも掲載はいつになるかわからんが
何の話かな?
ほぼ日
mother 4だよ
糸井さんは京都にも家かなんか持ったんじゃなかったっけ
ちょっと前に京都云々があったけど、
あれは、ほぼ日路線図だったんだろーな
いつもお世話になっています
名前が変わりました。NG指定お願いします
ここにきてサードの攻勢が始まったかと思ったけど
ファーストも弱くならないようにお願いします
どっちみち年末は任天堂無双だし秋にはポケモンだし
夏くらいはサードに譲ってあげてほしい
>>267 今年前半をサードに譲ったら何も出てこなかったでござる
しばらく国内はDQ9無双してるはずだったんだろうな。
今年前半ぽっかり空いてたのは明らかにドラクエのせいだよね
サードはドラクエ回避してスケジュール組んでたのに・・・
なんだこれ
7-11のドラクエ予約告知ののぼりだが
予約は昨日で終わったと言うから廃棄されたのでは?
お前が店員だとして、こんな廃棄の仕方するか?
壊れたゴミ箱と一緒に、ゴミ業者に持っていってもらうために一時的に置いてあるんだろう。
>>274 ファイル名の20090415が日付だとすると、
発売延期とそれに伴う予約客への連絡などでかなり頭に来てたんじゃないか?
>>271 私じゃないし
GKの罪を咎めようとしただけよ
>>281 堀井の箱庭嗜好を知ってる人にはそんなこと言わなくてもわかるんだけど、
今回はそうじゃない奴が大騒ぎしてるからな
時のオカリナやおい森好きとか皆知らないんだな
283 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 01:10:40 ID:kphzN6byO
>>270とはいえ上半期売上ランキングはマリルイ3がトップだぜ。
>>281 テキストの書き起こししか見てないけど、どの新聞が書いてたんだか
スタッフ云々以外も、開発コストとか穴だらけの記事だったな
>>284 いわっちファン必読の日経新聞も読んでないのか
ノン取材のアクセス数稼ぎの煽り記事だからしょうがないよ
Web記事でちゃんと取材してゲーム業界の記事書くライターって本当に少ないからね
>>286 もと記事は日経新聞
アクセス数稼ぎの煽りサイトがちゃんと取材するわけなかろう
細田 それがありますね。ゲームをやっている人をみて自分が疎外感を受けることもあるんですが、
任天堂のゲームはそれがないよね。
自分自身で映画を作るときも、分かる人だけにわかればいい、ということではなく、
みんな一緒になって楽しめるところを保証していきたいなと思っています。
Wiiのようなものが形になると、アニメーションも負けていられない、
そういうものができないかなって刺激になりますね。
オトナアニメVol.13
映画「サマーウォーズ」特集
監督・細田守インタビューより
http://www.death-note.biz/up/f/57375.jpg 宮本さんの後輩なんだ
やたらレス番飛んでるんだけど
まだ居たの?
>>289みたいなのは
「べ、べつにあんたの事構ってあげたいわけじゃないんだからねッ・・・!(////)」って言ってるように見える
気になって仕方ないんだろうね
黙ってNG処理しとけばいいのに
>>284 日経産業新聞のみたいね
> また開発費も安くなる。据え置き型ゲーム機でドラクエのような「超大作」をつくると
> 数百億円規模の開発費がかかるが、画像の表示機能などに限りのあるDSなら
> 「ドラクエ級でも数十億円」(ゲーム大手幹部)だ。
数百億はさすがにないわw
それより、ドラクエのような作品、だったらDSだろうがPS3だろうが制作費は変わらんと思う。
変わらず丁寧にコストかけてるだろう、という意味で。
まあ、ゲーム内容もグラフィックも鬼のように創りこんでるのは稀にあるから、そういうのになると話は別だが、
それでもグラフィックだけで桁が変わるなんてのは、ちょっとゲームと関係ない部分に金かけすぎじゃねえのかと。
そのうち国家予算を超えるんだろうか
割れに手を出してる奴らって自分が安全圏だと思ってんのかな。
最近対策し始めてる動きがあるのにプロテクト破ろうとか。
ドラクエなんて泳がせてから見せしめに吊るし上げてふっかけるのに
絶好のタイトルなのに。
Wi-Fi繋いでIP抜きとかできるんかな
やってたら面白いんだが
>>299 DS本体を特定するのはできる。
IPはもちろん分かる(ただし、接続場所のIPなので、DSステーションとかだと、その場所を特定できるぐらい)。
次の社長が訊くで
宮本とサシで12回に渡ってゲームウォッチを語ってくれるなら
今回のドラクエ編に続く強力完全保存版なのだが
ゲームウォッチってまだ岩田社長が学生の頃だろ
秋葉の話題は普通に出そうだしそれはそれで楽しそうだ
メイドイン俺は海外で出るみたいだけどトモコレも出すのかな。
食い物や風習が日本ローカルネタに偏ってるけど
ガルモみたいにほぼそのままで押し通すんだろうか。
リゾート海外発売まで動きは無いのかな。
パンチアウトできたか。
Fit+で雪合戦とニワトリゲームやりたい
リゾートがクソつまんねーから期待大だぜ
リゾが合わないなら無理そうじゃね?
パンチアウトってより昔話を楽しんでるだけじゃんw同窓会かよw
パンチアウトみたいなタイトルに何で訊くのかなーと思ったら
昔の任天堂を懐かしむ会、みたいになってるな
あの場の若い2人にとっては
ジジィ3人の昔話は退屈だったかもなw
まぁ俺は面白かったけど。Wii作った竹田さんって
根っからのハード屋だと思ってたし。
あのおっさん、Wii作ってるときからパンチアウトのリメイクを心待ちにしていたんじゃなかろうか
リアルタイムではガキだったから筐体に背が届かなかったぜ
で、あのワイヤーフレームボディに痺れていたから、
FCもSFCもスルーしてしまっていたが、
今度こそ楽しみだぜ
カンフー野郎がいないのはちょっと残念だが……
社長が聞くって書籍化しないのかねえ。
「ゲームの話をしよう」みたいなかんじで。
書籍化するなら今回みたいな「あの頃は・・・」的なものが良いな
いろんなメーカーのいろんなゲームの裏話をね
ほぼ最初期からのゲーセン小僧だった自分としては、今回の社長が訊くは特に感慨深い話だなぁ。
俺はスーパーの方しかやった事ないや
消えたりする奴よりドラゴンチェンの飛び蹴りの方がよっぽど無茶に見える不思議
>>317 1は99面カンストさせたぜw
2はタイミングの読めない跳び蹴りとハンマーパンチのおかげで無理だったけど。
パンチアウトは予想外だった
金かかって無さそうなのに
年寄りが趣味で作ったって感じが出てておもちゃメーカーらしくていいねw
社会でも空気、家でも空気、ゲハでも空気
ファミコンからゲームデビューした若者だけど
業務版スーパーパンチアウトのグラフィックがスーファミ版に匹敵するくらいキレイじゃね?
初代スーパーマリオと同じ1985年製とは思えない。
今回は宮本のクズっぷりがストレートに伝わってくるな
竹田、宮本両氏の実体験の違いが面白かった
上はツール用意してやったじゃんって思ってて
現場はいや、逆に手間かかって死にそうですという
宮本サンいつも上の立場なのに
>>324 そらまあ業務版だからじゃないか?
当時はまだ、アーケードは家庭用とは全然グラ違う!っていう時代だったよ。
ビデオゲームを作れるところに頼むか、自分達で作るかという
2つの流れが社内にあったという話も面白いなあ。
当時の任天堂は、ウチがビデオゲームを作れるところだ、という意識は
無かったのか。
宮本がまたFPSをチクリとやってる
懲りない人だなあ
それは被害妄想
そうだね、ゲハ脳だね。
アーケードは取っ付きが重要ってのは至極もっともだな。
最近でいえばKOF12なんかはつまらないCPU戦で大幅に損した印象。
アーケードはよりシビアやね
最初の1プレイ、1キャラ、数十秒もない時間で満足させないと
次をやってくれる可能性はなくなる訳だから
336 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 21:23:31 ID:v3cAcYnL0
ニンテンはなぁ・・・
しかし岩田・・・業界最強企業のトップでありながら
ドラクエ編からずっと、化け物の相手ばかりで大変だなw
気の配り方が自然なのは凄いが。
338 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:11:09 ID:4xFGW4pd0
任天堂他、ゲームソフトメーカー54社は、売れているにも係わらず
不景気緊急対策支援融資金を、三勢○○○を
使いすべて零細企業からむしりとりました。
2チャンネラーよ立ち上げって、任天堂不買運動をしましょう。
どうせ子供の教育には悪いし、大阪府もおかしすぎ!
勉強にDSなんかいらない!
任天堂他、ゲームソフトメーカー54社は に一致する日本語のページ 約 699,000 件中 1 - 50 件目 (0.63 秒)
"任天堂他、ゲームソフトメーカー54社は"との一致はありません。
ぐぐったが、マジコンの記事かw
>>341 妙なIDだねw
いまさらほぼ日の飯食いながら社長と(ry
ってやつ読んでるけど面白いな。
>>337 呼び捨てにするってあんた何様のつもり?
345 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 23:16:21 ID:GMS2RZTO0
任天堂のマジッックもうダメだボ
PSP、PS3とXボックス360の容量を考えてくれ
どう考えても任天堂のゲーム画面の表示は、はしおっている
これって、ゲームの容量がスカスカってこと
三勢○○○により、むしりとったお金を任天堂が賠償すること
早く賠償しないと任天堂のゲームが売れなくなるってこと
SXNYやX箱360を応援するするしかない
来期の売り上げは、SXNY、PSP、PS3やX箱360にシフトするぞ
任
P
ど
こ
三
早
S
来
「はしおっている」ってどういう意味?
方言?
朝鮮人か中国人じゃないの?
つーか、SXNYってなに?
ググっても分からないのだが
今は恥ずかしいからちゃんと書けないんだからそっとしておいてやってよw
社長が訊く 「週刊ファミ通」
今回はちょっと変わった企画で、このたびゲームビジネスコンサルタント事業に参入した
エンターブレインさんをお迎えしています
岩田「話を聞こうか」
痛「昔からのゲームファンというか、そういう市場への告知、広告が必要だと思うんですね」
岩田「そういう奴は勝手にウチの公式見に来るから不要」
痛「やっぱりその、専門誌の評価点というのはかなり影響すると思うんですね」
岩田「任チャンで間に合ってるから不要」
痛「えー・・・あの・・・」
岩田「で?」
痛「・・・・あー・・・その・・・」
岩田「ウチの髭と鼠と板と森より売れるゲームはどうやって作るの?」
痛「・・・・」
岩田「悪いけど帰さないよ」
宮本「喋っていいですかね」
岩田「はい。あ、今日は宮本さんも同席されています」
社長が訊く 週刊ファミ通 第2回 「殺伐」
岩田「まず、ゲームのコンサルタント、っていうのはなかなか思いつかない発想」
痛「・・・光栄です・・・」
岩田「その発想はどこから」
痛「あの・・・やはり長年任天堂さんをはじめいろいろなゲームに触れてですね」
宮本「ゲーム?」
痛「・・・・あ、ゲーム・・・っぽいものも含めて(笑)」
岩田「で?」
痛「それで・・・その・・・」
岩田「ウチの髭と鼠と板と森より売れるゲームはどうやって作るの?」
痛「・・・・」
岩田「悪いけど帰さないよ」
宮本「逆に僕は、ウチのゲームに足りないものを聞きたいなあ ぜひ」
岩田「それは興味ありますね」
痛 「・・・あのたとえばゲームの進化の方向性って色いろあって・・・」
宮本 「はいはい」
岩田 「たとえばどんな?」
痛 「・・・・・」
岩田 「お茶どうぞ」
痛 「・・・ありがとうございます」
宮本 「・・・・・・・」
岩田 「・・・・・・・」
痛 「・・・・」
岩田 「・・・・・・で?」
社長が訊く 週刊ファミ通 第3回 「勾留」
痛「御社のその・・・転換の発想はやはり業界の一大転機だと思うんですね」
岩田「事実確認とかもういいんで」
痛 「・・・・あの・・・そのぶん・・・まさにゲーマーと呼べる層への訴求力がですね」
岩田「・・・たとえば?」
痛 「・・・・」
宮本 「ファイアーエムブレムみたいな?」
岩田 「ああ、フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム みたいな奴」
痛 「・・・・はい・・・ファイアーエンブレム・・・みたいな・・・」
岩田 「”エム”ブレムなんで」
痛 「・・・・すみません・・・」
岩田「で、ウチの髭と鼠と板と森と脳と犬と音より売れるゲームはどうやって作るの?」
痛 「音は・・・」
宮本 「あん?」
痛 「・・・いえ・・携帯の音切ったかなー・・って・・こっちの・・・話・・です・・・」
岩田「顔色悪いですよ」
宮本「涙目だし」
社長が訊く 週刊ファミ通 第4回 「軟禁」
痛 「すみません新幹線の時間が」
岩田 「ホテル手配しましょう」
痛 「あ、いえ明日朝から仕事が」
宮本 「コンサルタントの?」
岩田 「頼まれてるの?」
痛 「・・・ええ・・はい・・・」
宮本 「どこの会社?」
岩田 「ウチよりデカい?
痛 「・・・あ、いやそれは勘弁」
岩田 「じゃこっちで調べるわ」
宮本 「どこなんだろうねぇ(笑)」
岩田 「ゆっくりしてけ。金は出す」
痛 「いや、その信用もありますし」
岩田 「ゆっくりしてけ。金なら倍出す」
宮本 「じゃウチのゲームの不満点だけでも」
痛 「あの・・不満とかその・・・」
宮本 「なんで総合誌の期待のランキング上位に食い込めないのか、とか」
痛 「・・・・」
岩田 「コンサルタントなら分析済みだろう」
痛 「すみません具合悪くて」
宮本 「京都大病院行く?設備最高よ」
痛 「・・・そこだけはそこだけは」
岩田 「いこうよ」
宮本 「話も聞きたいし」
社長が訊く 週刊ファミ通 第5回 「追込」
痛 「・・・あの、サードパーティがですね」
岩田 「烏合の衆がどうした」
痛 「・・・やはりそういう本当のゲーマー層に向けて日夜寝る間も惜しんでですね」
宮本 「でも寝てんでしょ?」 ピッピッ
痛 「あの宮本さんなにして・・」
宮本 「青沼にメール・・”あのダンジョンやっぱり追加明日まで”・・と」
岩田 「お?青沼さん85日連続残業達成ですね」
宮本 「で、サードが寝る間も惜しんで・・・何だっけ?」
痛 「いや、そのいわゆるゲーマー向けのタイトルをですね」
宮本 「例えばどんな」
岩田 「実例をあげてくれないと」
痛 「・・・FF・・・とか」
岩田 「あ、それE3でみた」
宮本 「俺PSPGOいじってたから見れなった。勉強不足だ反省する」
岩田 「おでんを償還するとかなんとか」
宮本 「お料理ナビを強化しろって事?」
岩田 「さすがコンサルタント」
痛 「・・・あ・・そう!そうです!そう!そうなんですよ!」
岩田 「んなわけないよね」
宮本 「冗談はもういいよ」
社長が訊く 週刊ファミ通 第6回 「強要」
岩田 「で、重力を操る主人公がどうしたって?」
宮本 「マリオの事?」
痛 「あ、いえ・・ギャラクシー、素晴らしいですが、やはりマリオ=子供向けというパブリックイメージの」
宮本 「えー」
岩田 「日本でギャラクシーより売れたアクションゲームあったか最近」
痛 「・・・やはりゲーマー層にはMHが」
宮本 「確かにそこは足りないな」
岩田 「足りないから余所からギった。何か問題でも」
痛 「ありません」
宮本 「アクティ連れてってよ」
岩田 「顔広いんだろ。世界のエンターブレインだろ。」
痛 「行ってどうするんですか」
宮本 「 勉 強 し に 」
痛 「ちょ・・」
岩田 「交渉ですよ」
宮本 「要請ですね」
岩田 「次のE3で俺の肩叩いてみねぇか?って」
宮本 「穏やかに」
痛 「考えておきます」
宮本 「今考えてよ」
岩田 「小学館に総合ゲーム誌創刊させるぞ」
痛 「・・・お母さん・・」
岩田 「ほれ早く」
長いし面白くない
レスし辛い
きらいじゃないよ、ピカチュウむかつくわの人?
どっかにあったネタレスだな
さすがにスレチだとおも
というかファミ痛が相手だと冗談でも何でもなく
リアルのファミ痛がアレすぎて全然笑えない
つまんないものははっきりつまらないというのが親切というものだな。
改変前の元は何だよ
つまらない
エンターブレインがいくら嫌いでも
「痛」はないだろ。
憎き人にも礼儀あり、だぞ。
むかつくスレの方が合ってると言いに来たらあっちは落ちてたのか。
このノリは嫌いじゃないけどここはネタスレじゃなくてインタビュースレだから
ネタ系は嫌がられるよ。
導入部だけハード戦争の戦場レポートに変えて
そのまま王国の戦いスレに持って行った方がウケそうだと思った。
エンターブレインがゲームコンサルをやるって言うんで
じゃあ花札屋に特攻して来いっていうレスからはじまったんだけなあ
マックでmobilepointがつながらないんだが
あれってマックでDSと回線別だよね?
なんでだろ
マクドの発表の時に急遽参加してドナルドと写真を撮ったみたいに
モンハン3発売日イベントに社長も参加して何かコメントしないかな。
社長はおそらくハンマー使い
罠使いだと思うw
ダメージ計算して相手をひるませられる武器じゃね?
何で3じゃ俺の使ってた武器が削除なんだよと怒る社長。
あと11日。
クロWiiでどのくらい新規を牽引するかな。
松浦さんエロい (´Д`;)ハァハァ
>>380 なんだかんだで直接ゲームを作る人じゃなくても
任天堂って言う組織の事を考えて動いてるわけだね。
各々が責任持って会社を支えてきちんと頑張ってる姿は素晴らしい。
「モーションプラスがオプションになった理由」宮本氏がコメント
http://www.inside-games.jp/news/364/36482.html ”「連続的な進化ということです。全てのゲームがMotionPlusを必要とするわけではないので、
私たちの中では周辺機器という位置づけです。」
そして
「(Wii発売の時点では)このサイズで発売できませんでした。
MotionPlusを今この価格、このサイズで販売できるのは、MEMSの進歩の結果です。」
とのこと。1500円という価格と、Wiiリモコンに接続しても違和感の無いサイズを実現するには、
今の時期まで待つ必要があったということのようです。”
思いついたら時代が追いつく前に即実行してしまうSEGAとは真逆だな。
>全てのゲームがMotionPlusを必要とするわけではないので、
>私たちの中では周辺機器という位置づけです。
周辺機器だからこそ全てのゲームが対応しないんだろ
言ってることおかしくね
>>384 言う順序が違うだけで意味一緒じゃないか?
全てのゲームで必須じゃないよ=周辺機器って位置づけだし、みたいな。
訳し方かな。
「それについては弊社ウェブコンテンツの『社長が訊く』をご参照下さい」
って言うんじゃダメなんだろうか、ダメなんだろうな、同じ事繰り返し言うのめんどくさいだろうなぁ。
対応と必要はイコールじゃない。
アナログパッドで操作できるように対応したからとといって
どんなゲームでもアナログのスティックの方がよいというわけでもない。
PS時代2Dゲームを無理にポリゴン3Dにした駄作がどれほど生まれたことか……
389 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 21:13:53 ID:G3KM5D/dO
加速度センサーも全てのゲームが必要とするわけじゃないし
無理に加速度センサー使って駄作になったゲームもあるなー
経理がしっかりしている
これが任天堂の確かさだろうな
こんなに現金手元に持ってる会社は他にないよ
経理としては資金繰りの心配しなくていいから楽だろうね
法務部編もくるかな?
社長が経理にも総務にも目を向けてくれるのはいいことだね。
いい会社だな〜
いいものを作るには会社の一員だっていう自覚が必要
経理部と財務部を混同してる人がいるな
昔、一時期経理やってた事あったから読んでてニヤニヤしてしまった
ほんとに会社の流れがよく分かって面白い部署だよ
社長が訊く法務部マダー
ウズウズ…
=≡= ∧_∧ I'm ready.......
/ \ (・∀・ )/
〆 ⊂ つ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
任天堂ハードの所有者は3億人、適切なゲームで1億5000万人がゲーマーに
http://www.inside-games.jp/news/365/36511.html 任天堂オブアメリカ(NOA)のTom Prata氏は、適切なゲームを供給する事で
1億5000万人が新たなゲーマーになると見積もります。
Prata氏は海外ゲームサイトGameZeboのインタビューに対し、任天堂の内部的な調査を明かします。
それによると、任天堂ハードを所持する人は3億人で、過去2年半で3000万人がアクティブゲーマーになったとの事。
さらに適切なゲームが出るのであれば、更に1億5000万人が新たなゲーマーになるとしています。
Prata氏は任天堂がライト層へ訴求した事に関し
「我々は、市場を広げるために自分たちが定義したゲームの境界を越えていく必要があった」
「遊び方が複雑になることで一般の消費者が“これは私のためのものじゃない”となるのが
岩田さんには見えていた」とコメント。
「多くの開発者は狭いターゲットと特定のお客のためのゲームを出したがるが、
我々は誰にでも訴える幅広い市場に集中する」とターゲットを広げることの重要性を強調しました。
(続く
任天堂ハードの所有者は3億人、適切なゲームで1億5000万人がゲーマーに
http://www.inside-games.jp/news/365/36511.html (続き
また、「皆が予算と制約を持つが、コアとなるクオリティを削ることは決して良い戦略ではない。
プレイヤーはクオリティのためだけにお金を払うのではないが、
家族や友人に勧める時に重要なものでもあり、新たなフランチャイズを確立することへの道も拓く。
クオリティは価値あるもので、時の試練にも耐えうる」と発言。
『ドンキーコング』や『パックマン』『ギャラガ』といった古典が愛されていることに関し
「これらの作品に消費者はいまもお金を出す。そして明らかにテクノロジーの進歩とは関係ない」と、
技術的な進歩ではなく品質にこそ消費者はお金を出すとしています。
というか全年齢向けの規制が厳しすぎるせいでいざ縛りがなくなったときに自重しなくなってしまうんじゃないかと思ってしまう。
実際Xレートはやりたい放題でしょ
上と下の差がハッキリしてるのがアメリカ
子供と大人の差もハッキリしてる。
日本みたいに子供が化粧やファッションにうつつを抜かすことはまずないし、
エロ本見てたら近所のおっさんにファッキンキッズ!!って怒鳴られるのがアメリカ
日本は下に甘くて上に厳しいね。
子供を甘やかすとろくなことがないと思うんだけどね
>>400 ディザスターは、海外向けに絶賛規制作業中だってな。
爺婆にばかり福祉予算割いてる状況で上に厳しいとかアホか
日本は諸先進国の中でも、老人に対する保障は厚い国だぞ。
逆に障害者に対する保障は薄いが。
スレ違いだなスマン。
このスレ的にはゲーマーに対する保障を云々すべきだろう
カレーの配給ですか?
加齢ならもう間に合っている
そもそも既存の任天堂系のゲーマーに対するアフターケアーはきちんとしてるしな
ゲーマーに対する保証 ×
PSW系ゲーマーに対する保証 ○
しかし、ガチガチのゲーマーというか信者さんの中には
ちょっとファミリーの方に向きすぎじゃない?って声もあるな。伊集院さんやDTの松本さんやら。
でもタクトやアナザー、過去スケジュールでみるとかなり出してるし
頑張ってると思うんだが。
他のスレで「ヲタは焼き餅やきだ」ってあったけど、そんな感じのことなのかねw
伊集院とか松本とかテレビで笑われてるだけの社会のお荷物だろ
あいつらにゲームの何がわかるんだよ
伊集院とか終ってる存在。
ユーザの意見は大切だけど結局有名無名に限らず1ユーザは1ユーザでしかないからな。
それに市場には意見言わないタイプのユーザの方が圧倒的多数だし。
ただ個人的に面白いと感じた好きなゲームの話をしてるだけじゃん。それを聞いてどーするかは
完全に視聴者の勝手なんだし。単に世の中にあの人達以外に広くテレビやラジオで
ゲームの話をする人がいないだけ。ゲームの話がまだまだ特殊な趣味扱いされてるから。
ガチャろく大絶賛の人のいうこと聞いても潰れるぞ。
ファミリー向けだけに舵を切ってみました>笑いが止まりません
だからね
アメリカにはゼルダを持って来たとはいえゼルダって動画見ると
子供にも平気で買ってやってるし
任天堂は万人向けなんだってば。
ヲタは人間じゃないから、カウントしないけど。
普通のゲームに自分で縛りを入れて楽しむのがオタク何じゃないの?
>>413 まっちゃんはかつて「本当に面白いのは任天堂のゲームやねん」と言ってたな
あの人はムービーゲーじゃなくゲームそのものが好きだとは思った
伊集院はリゾートの遊覧飛行褒めてたけどな。
夢中になりすぎて嫁に引かれるほどに
ニンテンドーイノチ
ニンテンドーイノチ
イワチ サスガイワチ サスガイワチ サスガ
選民思想の強い人種ばっか集まる場所って基本的に将来がなかったりする
久々にワニ大行進やりてえなあ
66匹だっけか?
ここワラタ
>Tyler Bleszinski氏は、おばあちゃんがゲームを駄目すると考えている。
明日の徹子の部屋は川島せんせいw
徹子のマシンガントークを処理していくのは脳にかなりの負担を強いるだろうな
4種類どころか
もっとあると思う
2007年の時点で
「『Wii』バブルはそのうち弾ける」
って・・・
あぁ、そのうち弾けるんじゃねぇの?
そのうちなw
>おそらく、Wiiの売れ筋価格はXbox 360とともに下がっていく。
恐ろしいことに、まだ値下げしてねぇんだよ・・・
どっかで見たような記事だなーと思ったら二年前のか。
道理で見た事ある訳だw
つか、これだけ時間過ぎたら再検証のネタにしかならんな。
再検証してどうなる物でもないような気もするが。
ゲーマーの中にも声ばかりでかくて高グラフィックを好み他を排他する
あんぽんつくが結構いる、ってやってたらパーフェクトだったのにな
確かにワニ66匹やりながらHaloやれるような人間もちゃんと居るんだがな
任天堂の人間が排他的な発言ばかりしてきたからな
1プラットフォーマーだけどゲームの多様性に関しては絶対に任せられない企業
昔から本当に下手の横好きで格ゲ遊んでるけど、それも岩田に言わせると
格ゲーとSTGのプレーヤーは一概に糞マニアで壊滅状態だそうだし
仕方ないからWiiには期待しない分野になった
箱は零細ジャンルを持ち上げないけどゴミ扱いしたりもしないから良い
なんというひがみ根性w
イカレた文章コピペすんな
ワニのピンボールって岩田聡がプログラムしてたんだよね?
PSW系のゲーマーって常にナンバー1でチヤホヤされないと切れる人が多いからな
ゲーマーがプレイする以外のジャンルを敵視してるしそれらが売れると嫉妬で敵意を向き出しにして暴れだすからな。
>>435 >格ゲーとSTGのプレーヤーは一概に糞マニアで壊滅状態だそうだし
実際、そうだろ。
STGでミリオンなんて見たことないし
格ゲーなんか、落ちぶれ方がハンパ無い。
世界で600万本売れたスト2。
スト4は世界でようやく100万本。
世界で100万本って、wiiで言ったらデカスポレベルw
>>439 ちょっと前までの任天堂陣営と同じだね
とにかく他を否定して俺こそ由緒正しきゲームだってね
ゲームは映画や小説じゃない、たとえるなら原っぱや砂場のようなもの
なら素直に原っぱや砂場作ればいいじゃん
ムービーゲー作るなら映画作れってのと同じ程度には正当な突っ込みだよね
実際塊魂の人はゲームより児童公園が作りたいって言ってたよ
>>440 スト4は世界250万とカプコンのIRにあるけど
このスレでこんな悪質な捏造を目にすると思ってなかったよ残念なことだ
俺も、しばらく前に
スト4実売100万本って聞いたんだが・・・
アーケード入れて250万ってことなんかな?
というか、250万って何もフォローになってないわwww
一応、ストリートファイターシリーズって
格闘ゲームの中興の祖でトップを張ってたはずなのになぁ。
ここまで落ちぶれるとは・・・
単独ではなくマルチの合算ということであれば
スト2合計は全世界で2600万本の販売実績とか
もしかして情報の見やすさで有名なカプコンのIR情報すらまともに見れない人たちを相手にしていたのか
こりゃ話にならんw
wiiスポが1000万本って世界で
スト4が250万で大喜びか。
哀れよのぅ・・・
>>444 そうか、有名なんだなぁ…ゴメン知らなかったよ。
でも、君は誰と戦ってるの?
>格ゲーとSTGのプレーヤーは一概に糞マニアで壊滅状態だそうだし
これ岩田だけじゃなくてそこそこ有名なクリエイターなら誰もが言ってる気がするけど
もち非任天堂陣営の人含めてな
じゃあプロジェクトコケルで腰でも振ってろよハゲw
むしろ口汚く罵っているのを具体的に挙げておくれ
>>448 >岩田ほど公の場でしつこく口汚く罵る馬鹿、なかなか見ないから
何か罵ったっけ?しかも口汚く?
ソースplz
ヘンなの相手にすっからスレがグダグダに
>>448 世事ってのはスト4の売上のこと?それともカプコンのIRが分かりやすいってこと?
本数が間違ってたなら、訂正してあげれば良いじゃない。なんでそんなに怒ってるんだろう。
>>440-442 数字が食い違うのは当たり前だろ
IRのは『出荷本数』なんだから
んで一応『実売』で調べてみたけど
アメリカの2月がPS3箱○マルチ合計で85万本位(NPD)
イギリスで2月3月のマルチ累計合計20万本
ここまでしか見つからなかったな
残りの150万本程が売れたデータがあったら教えてくれ
2月NPD
Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K
Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K
Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K
Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K
Killzone 2 SONY PS3 323K
Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K
Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K
Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K
New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K
Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K
UK:
March, 2009
01 (_) [PS3] Killzone 2 184,000
02 (01) [WII] Wii Fit 168,000
03 (_) [360] Resident Evil 5 167,000
04 (_) [PS3] Resident Evil 5 130,000
05 (_) [360] Halo Wars 121,000
06 (02) [DS] Professor Layton and The Curious Village 113,000
07 (09) [360] Street Fighter IV 53,000 / 94,000
08 (06) [PS3] Street Fighter IV 52,000 / 99,000
09 (04) [WII] Wii Play 52,000
10 (_) [360] Tom Clancy's H.A.W.X 50,000
457 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 01:52:14 ID:SsQeBXBc0
うむ
ちょっとつついただけで任天堂信者の排他性と攻撃性が明らかになったな
岩田のような狭量なヲタ上がりを信奉してる奴らは所詮この程度の二枚舌だということだ
どの口で世間の自称ゲーマーをバッシングしてたんだか
明らかに、いつもと違う人がいるね
夏休みだなあ
何百万本も売れてる割りに誰も話題に出さないだろ。
売れない=廃れてるんじゃなくて表舞台に出ないってことが廃れてるってことよ。
今週末に決算説明会の予定が無いのが気になるわ。やらないのかしらん?
どういう時にやるのかやらないのか、良くわかってないのよね。
463 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 02:52:17 ID:SsQeBXBc0
>>461 確かに任天堂のゲームにはウメハラのような
世界的な話題になるスタープレーヤーが居ないし早晩廃れそう
464 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 03:10:54 ID:JmUM3NXCO
そう言われ続けて何年目?
そりゃどんなゲーム機でも飽きられたらお終いでしょうが
そんなの岩田が一番わかってるし、いつも言ってるよ
でもまあ現行機ではもう勝負ついてるからなあ
ここから情勢が大きく変わることはないでしょ
ウメハラって誰?格闘ゲームで有名な人なの?
格闘ゲームにあんまり興味ないから、パイロットで言うとロック岩崎みたいな人?
格ゲーのプレイヤーなんてどうでもいいわ
>>466 そーかーやっぱり無いのか残念。
何かソニーさんの方ではお話し会があるみたいだから、任天堂もあると良かったのになぁ。
まあこの四半期は例年ゲーム産業はあんまり動きないからな
家電とかは新年度で色々需要あるんだろうけど
>>463 うんだからそういうのがいるってのが廃れてる証拠だよ。
超上級者のプレイに魅了されてゲーム買うのはそれこそマニアだけ。
弾幕ゲーもそうだがスーパープレイ見てスゲーと思って、その次に思うのは「俺にはできない」だ。
そこに至るまでの道が険しすぎて
「お、俺もあんなふうになりてえ……」に結びつかないんだよね。
>>463 今のゲーマー様w向けゲームの現状が廃れていないって言うんだったら
当分の間、任天堂は安泰だな。
4もLiveとかの対戦じゃあ、元経験者が遊べないこともないが
ゲーセンで、となると敷居が高すぎる状態だけどな
格ゲーに限らずだけど、複雑化してマニアだけにしか受けなくなり衰退なんてありがち過ぎる
ゲームならシューティング、本ならSFと新本格とライトユーザーを相手にしないから衰退した
で、残るは衰退を後押ししたマニアばかり
>>476 その声に押されてハシゴをずんずんと最上階めざして登っていくんだけど
気がつくとそのマニアもいつの間にかに消えていなくなってんだよな。
いつの間にかにハシゴは降ろされているので戻ることもできないから
しかたなく最上階から飛び降りて死亡。
客は買ってからあれも欲しいこれも欲しいとは言うけどさ。
買う時に何故欲しかったのか、買わない時は何故いらなくなったのかは言わないからな。
客に言われた通りにやれば良いだろ、は努力とは言えないし、むしろ努力を怠ってる方。
シューティングゲームはグラディウスIIIの時点でいろいろ気付くべきだったろ……
>>476 だからよく消費者心理を読まなければいけない。
物言わぬユーザーは黙って引いていくからね。
これこそ天国と地獄と言われる所以だろう。
ジャンルを衰退させないためにはどこかでリセットが必要なんだろうね。
* ,.-──‐‐- 、.* \_
__,, -‐'" サイレント魔女リティ ~"'ー、
, -‐'"________ + ~"'ー、_
 ̄::::::::::::::::::::::::::::::;:ィ7, ィ´.::\____ ~~"'ー、_
"'‐、::::::::::::::::::::::,.イ@i. .:.Mム、トト、_ノ_ノj_j ̄lヘ,Tト-、_
~''-、::::::::》//|:|トト:::ヽ!r=ュヾ:.ノ´ ,r=ミ、リ:.:./ ト、:::::::T-、__,,,, -―‐
〃 l|:|`7^Y´辷ソ 辷シ ,ィイ〈 l {:|!::)
||lヽlヽ_>'::::ヽ _'_ /::::'< | | |
* ||く"~::::::::::::::.ヘ, <:::::::::::::::~>| || +
|:|| ヽ::::::::::::::::::::::::ト- ィ"/::::::::::::::::::/|| | ふーびっくりした
||| ヽ:::::::::::::∀ ト/::::::::::::/ .|||
|||__> -、_\ /_/::::::::ヒ'__||| *
インベーダーエクストリームは素人でも楽しめると思う
死んで覚える敵が紛れてるけどもw
格ゲーは
昔からのマニアが
今を支えているけども
新規ユーザが入ってこないから
将来は無いな。
継続するビジネスって
ご新規さん・一見さんを増やして
彼らを常連・リピーターにしていかなきゃならない。
常連ばっかり相手にしてりゃ
一時期は稼げるんだろうけど
長いこと、継続して続けるのは難しい。
っていうビジネスの基本中の基本。
そういう意味じゃ、wiiイレなんかはもっと上手く行って欲しいな。
選手データとグラフィックの向上だけじゃ、いずれ廃れるだろ。
流れを読まずにすまんが、竹田さんすげー若くね?この外見で還暦って・・・ビックリ
488 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 23:31:56 ID:Eg7Jf7Ib0
>>457 都合の悪いデータ貼られて事実を指摘され、反論できなくなったレッテル貼りで逃げるのかw
相変わらずだなぁ
>487
桜井みたいに若返ってるのもいるんだぜ
死にたい
ID:SsQeBXBc0
すげぇなぁw
さすが、ゲハというか、戦士はスゲェわw
スト4もまだまだマニア向けなんだよな
特に覚えるべき要素が多すぎるのが問題だと思う
キャンセルとか当たり前みたいにやってることも初心者には厳しい
青沼さんみたいに白髪になっていくのもいるんだぜ…
新入社員が入ってこない会社はヤバイ。
みたいなもんだからなぁ。
他のゲーム会社は結局任天堂がゼロから生み出したゲーム市場を
食い荒らしてるだけの寄生虫だからな
劇的な淘汰が必要だろ
仮に連中が滅んでも少なくとも任天堂とゲームは残るわけだし
いつまでも、アタリのことを忘れないでいてください
食い荒らすどころか、ほとんど出さずに
他の市場で金使いまくって、任天堂とか関係なく
勝手に自滅しているというのが実情
>>492 スト4はちょっとやる分にはともかくやりこもうとすると目押しコンボのオンパレードだしな。俺はそれで投げちゃった。
信仰上の立場からいわせてもらえれば
他所を相手にやってもらいたくはなかった
クリエイターズボイスで十分だろ
MH3きたーきたー
既にDQ9の時に社長が訊いてたんか
恥ずかしながら見逃してたっぽい
堀井つーとクリエイターズボイスの常連だったのに
堀井さんはともかく
モンハン3なんかを最恵国待遇で迎えてる現状はひたすら屈辱的なだけ
岩田社長も本意ではないだろうにサードが不甲斐無いばかりに・・・
>>505 言ってることが矛盾してないか?
モンハンに勢いがあるからやるんだと思うぞ
現状サードタイトルではDQはさておき、FFよりかは勢いで上回るタイトルだろうから、最恵国待遇は妥当だとは思うがな
とはいえDQ9のときと違って、サードメーカの開発スタッフ対ファーストの社長って
組み合わせは恐怖の面接劇のような雰囲気が
据置きモンハンなんて実績的には中堅タイトルにすぎないだろ
そもそもサードが自力で頑張れてればこんな対応も必要ないわけ
GCのバイオといいどんだけ任天堂に気を遣わせるんだよ糞カプコンは
昨日のもそうだが、荒らしまがいはスルーすべし。
夏だから、相手にしてたらきりがない。
自分の不満を社長の不満として騙ってる辺り、信者というより狂信者だろ。
こう言う手合いは信仰してる相手が思った通りに行動してくれないと
今の勢いはそのままベクトル反転してアンチ化するから一番質が悪いんだよなぁ。
信仰とか訳の分からんこと言ってる奴がいるな。
基地外?
基地につられる暇があるならインタ内容の話しようぜ
いわっちまた太った?かわいいw
正直、モンハン3がここまで優遇されてるとは思わなんだ
> つまり、新しいシナリオが出ますとか、
> 何かエンディングが見られますとか、
> 新しい武器が手に入りますというのが動機ではなくて、
> 『モンスターハンター』という世界で
> 友だちといっしょに遊ぶのが楽しいから
> 何千時間もプレイするお客さんがたくさんいらっしゃるんですね。
MHFの開発スタッフに聞かせてやれよ…このせりふ
千趣会、「Wii」で食品通販
http://www.nikkei.co.jp/kansai/news/news001113.html カタログ通販大手の千趣会は30日、
任天堂のゲーム機「Wii」を利用した食品通販を始める。
Wiiのインターネット接続機能を利用し、専用サイトで食品の動画を配信する。
パソコンや携帯電話に続いてテレビを新たな販路と位置づける。
Wii対応のコンテンツ「週末何食べる?」で、
有名店の料理や地方の食材を載せた1月発行のカタログの中から選んだ30品目を掲載する。
「比内地鶏ハンバーグ」(5個3150円)の焼き上がる様子などを配信、
大画面テレビで消費者の購入を促す。マカロン(12個2625円)など菓子も紹介する。
岩田
で、この際だから言っちゃいますけど(笑)、
「アナログスティックの場所はどこがいいでしょうか?」
みたいなことまで、相談したりしましたよね。
モンハンはDQ級まで成長したのか…
PSPで300万本越えてるんだからとっくにドラクエ級だわな。
FFじゃ200万本だし。
バイオはMSとSCEから
MHは任天とSCEから
それぞれの提供枠で広告打って貰えてるしたいしたもんだよな
これでGCのバイオの時みたいに別ハードに移植して裏切ったら面白いんだけど
もうカプンコが何やったって驚かんよ
そりゃ移植しませんって言って移植したらダメだろうけど
別に何も言ってないのに移植したら裏切ったって発想もどうかと思う
……ってゆーかもう既に一度裏切ってたなカプンコ
カプコンみたいな奴、リアル友人に居るんだが…
まぁ、憎めずに付き合い続けちゃうんだよなぁ。
>>523 任天堂としても移植されるの位は想定内じゃないかな。
どのみちMH3に関しては、最初にWiiで本気出してくれた、ってのが重要なんだし
開発2年と聞いても別にボリューム感じないくらい感覚が麻痺してきたな。
前世代ならそれで十分大作っぽい数字なのに。
>岩田 もともと本気だったんでしょう? 最初の段階から。
これなんかすげーわらたwと同時にちょっとキモかったw
カプはすでにSCEを裏切ってるわけで
忠誠なんか求める対象じゃあない
大手サードの中で珍しく中立姿勢を維持してるから
任天堂もつい甘くなってしまうようだが
カプコンのデザイナー出身のディレクターって人、昔やってたっつードット絵アニメの仕事が
ヴァンパイアとかだったら尊敬してやってもいい。だからそれを古臭いみたいに言わないでくれ…!
532 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 16:45:21 ID:4cPPRYFAO
格ゲーしかも2Dなんて実際古臭いヲタ仕事じゃないか
商業ではほとんど見向きもされなくなって
元カプコン社員だかの同人ゲーが注目を浴びるる始末
作り手も客層も終わってる
533 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 16:50:53 ID:VyegfuW90
>>532 見向きされないのは日本だけで
海外ならまだ寂れてない
だからこそストWが海外で売れまくった訳だが
534 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 16:51:12 ID:91eyWrPb0
移植して裏切られた気持ちになるのはハードメーカーじゃなくてユーザーだよな。
利益出さなきゃ会社は潰れるわけだし。
そもそもサードに裏切るはおかしい
中立ならそもそもハード発売前にあそこまで肩入れしなかっただろうに
>>532 オッサンとしては、ゲームにおける「贅沢」とはカプコン2D格闘などのアニメーションを
指しているのでな。あれを知る者が格ゲーファンぐらいしかいないというのが実にもったいない。
あの「嘘」をふんだんに盛り込んだモーションの数々がユーモラスでいいんだよ、リアル一辺倒はつまらん。
2Dに手間とセンスがかかりすぎるのはわかるが、今の流れは残念だ。
任天堂としてはバイオの一件もあるし、ソニーみたいな忠誠心は期待してないだろう。
むしろ色々なハードで色んなことして業界を盛り上げて欲しいって思ってるんじゃないかな。
DSだろうが360だろうがやりたいようにやるのがカプコンだろ。
538 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 17:22:20 ID:/ue0ag6A0
カプコンは「面白そう」で動いてるメーカーに思う
>>535 単に続編を別のハードに出すなら裏切りでもなんでもないよ。
同じハードで続編を出す義務なんかないし。
裏切りのカプコンと言われてるのは、カプの公式発表を信じてハードを買った
ユーザーを裏切ってるからさ。
カプコンの裏切りの歴史コピペを見ればわかる。
540 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 17:38:45 ID:4cPPRYFAO
>>533 全然売れまくってないでしょ
このスレのちょっと前読んでみなよ
>>500 「Wiiというハードを実際に触ってみてどうでしたか?」
「Wiiのコントローラを最初に見たとき、これでどうやって『モンスターハンター』やるんだって途方に暮れませんでした?」
/ ̄ ̄\
/ \ _岩田_
|:::::: | / \ どんどん正直におっしゃってください(笑)
. |::::::::::: u | / ⌒ ⌒ \
|:::::::::::::: |/ (●) (●) \
. |:::::::::::::: u } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
こええ
宮本自身がゼルダはどうするんや的な発言してたしな。
昨日の流れの延長みたいな話だけど、リセットしなきゃ生き残れないんだろうな。
>>542 京都に呼ばれて、実際に対談が始まるまでの心境ってどんなだったろうなw
リゾートがWiiゼルダのヒントとかいうとったな
>>544 ただでさえビッグプロジェクトを任されてるのに他社の社長と対談だもんな
身内内での仕事ですらストレス感じる俺がこのポジションに就いたら胃潰瘍になる自信がある
大阪から京都は近いというのが救いか
岩田は社長とはいっても開発者上がりだから
カプコンの人も自分たちサイドの人間と感じてるんじゃないかな
組長が訊く だったらカプコンどうしてたんだろうか
>>500 岩っち老けたというか貫禄が出てきたというか…
なんかAAに近づいていっとるw
確かにやる夫に似てるな
「任天堂のスタッフがすごく刺激を受けてるのがわかるんですよ」
直訳: 宮本さんがゼルダチームの部屋に入り浸って、青沼以下全員涙目なんですよ。
青沼死ぬんじゃあなかろうか…
読み終えた
カプ側の表情が段々ほぐれていくのがオモロイな
「アナログスティックの場所はどこがいいでしょうか?」
PSP GO の設計チームに爪の垢をダイレクトに飲ませるべきだとすら思う。
まあ、飲んだところで変わらんだろうがなw
逆に「まずい」といって吐き出しそうだ。
今回の内容も面白いね、カプ社員いわっちに釣られていろいろ語ってるw
>>554 最初の頃は互いに緊張してるカンジあるね
当然といえば当然だけど
辻本三男は将来の社長候補だからな
任天堂社長VSカプコン社長の擬似戦といった感じで面白かったよ。
辻本一族のなかでは比較的空気を読めそうなところが期待できるか
あいつら変な散財癖があるからw
>>500 堀井雄二がDQ9で言ってたことと似てるな
「別に冒険を一緒にしなくてもいいんです」って
モンハンは藤岡さんが制作のキーマンみたいだな
ドーンと売れるソフトはやっぱりマニア志向じゃない
かといって初心者もゲーマーもバカにしていない
コミュニケーションがどう生まれるかをよく分かってる感じ
任天堂とも通じる部分がある
次のサードはテイルズだなw
テイルズはミリオン超えたことないし、無いのではないか
ゲハで人気の樋口って人を…
松野の消息を…
ろくな会話にならないかもしれないが日野と対談してほしい
河津との対談とか見てみたいけど何か想像がつかない
MHの売れ行きは想像以上だからなぁ
国内だけならポケモン並みだし
というかこれからミリオン級のタイトルは全部こんなことやっていくのか任天堂
ミリオン級タイトルなんて据置じゃもう残って無いだろ
DSならミリオン程度じゃここまでしないだろうし
>>568 それ松野が関わってるって確定してたの?
確定してない
>岩田
>なるほど。
>まるでテーマパークのように
>(中略)
>『モンスターハンター』とはそういうゲームなんですよね。
>(略)
>岩田
>だいたい合ってますか?
>藤岡
>合ってます(笑)。
>僕が言いたいのはそういうことなんです。
毎度のことながら
岩田の日本語能力(コミュニケーション力?)の凄まじさに噴いた
辻本
シリーズもので『3』と付くものは
けっこう難しいと思っていまして。
だからこそ、『3』でどんな新しいことをするかが
シリーズとしての・・・。
岩田
命運を決める?
辻本
まさにそう思いました。
---
ああ、あれのことですね
岩田
ただ、今回のようなきれいな黒色を実現するとなると
任天堂の評価基準を満たす材料は世の中に無かったので、
新しく作ることになりました。
わたしも担当者から話を聞いて仰天したんですが、
材料開発を2年半以上も延々とやっていたそうです。
それが、今回、ちょうど間に合ったんですね。
すげーいちから材料開発w
世界征服も夢じゃない任天堂
確かにあの黒は奇麗だ
他社の開発者にインタビューする余裕
一から材料を開発する余裕
余裕のある会社っていいよね
世の中には一からCPUを開…いやなんでもない
見栄えのするように本体を飾る色なんてのはやっぱ各社で門外不出なのかね
ちょっと前に観たケータイの色開発のドキュメンタリーを思い出した
俺の会社(事務機)だとその辺適当だなぁ。
マンセル値がどうこうとかDICの何番とか指示するんだけど、
製品見たら部位ごとに色が微妙に違ってたり。
>>門外不出
基本的には塗装の開発会社のものじゃ?
色を決めるのはXXXのインクYYY番と〜とかそういうのではなく、ひたすら色見本
そして外れた物をはねることで均質化をはかる
人間の目と言うのは非常にだまされやすく、かつ、精度がいい
非常に矛盾した物なのだ
液体の色を光当てて測って数値化するものを触った事があるけど
とてもとても実際の人間の目で見た茶色の違いと数字で測った場合の
数値の差が同じ物だとは思えなかった
てか、任天堂の評価基準を満たす材料がなかったから自分たちで作ったって、
専門の会社にもないような基準って、どんだけハードル高い基準なんだよ
色男
ちょっと前にさまぁーずが革靴の色でそんな話してたな
ぱっと見茶色なんだけど実は紫って奴
Macアピールww
>>575 プログラマーとして、岩田の得意言語のひとつに含まれてるんだろう、日本語も。
やっぱSSDなAirなんだろうか
しかし2年以上もひたすら色を作る仕事ってのはどういうもんなんだろうなあ
その辺もインタビューくるかな
会社の都合でいつでも消せる準備はあると言うことか
会社情報はさすがに自社だけだろ
黒の素材作りを社長以外でもいいので聞いて欲しいノー
クラコンPRO黒は指紋が目立つらしいから白に変えた。
何でツヤありにしたんだよ…
605 :
600:2009/08/02(日) 00:52:52 ID:eMjK/CmN0
他社の人だしな
サイトの写真には箱とかPSとかも写ってる
決算報告の資料としても使われてるし、
社内のヤツだけにまとめるのが普通かと
社外のヤツは特別ってことだ
ISの人が訊かれてる回って、無かったっけ?
N.O.Mキタよ
NOMのページ構成が複雑で、本当に全部読んだのかわかりにくい
白川女子のイラストにクワガタが付いててワロタ
いろづきチンクル、スタッフの集合写真で26人写ってるけど
前作から約3年、全員がかかり切りとして、元取れるくらい売れるかな?
俺特製皮算用
人件費 25万x26人=650万/月=23400万/3年
利益 2000円/本x30万本=60000万
>>618 Q1とA1ってなんかずれてない?
Q1は今後スケジュールの見直しってある?
A1下半期は神ラインナップだから安心汁!
って感じに読めるおれ
26人も必要なソフトには見えないから、
3年間フルで参加した人はそれほど多くないんだろう。
企画が固まるまでは少人数がいい。
>>620 人件費は職場維持などの管理コストも含めると
給与をよほど低くみても、もっと高くなるよ。
人月計算かよw
大体1人月、100万位が普通だな
ソフトウェアってのは
少人数でじっくりプロトタイプこねくり回して
固まった段階でリソース投入するもんだよ
最初っから大人数であれこれやってたらいつまでたっても先に進まないw
任天堂のサイトって何気にものが探しやすいのな
とあるGBソフトの発売日が知りたかったから調べようとしたら
トップのページからたったの3クリックで見つかってビビったわ
JavaScriptがオフでも必要十分な情報にアクセスできるゲームメーカーサイトは任天堂だけ
フル状態のブラウザスクショをNOSCRIPTの背景にするだけなのに
なんでこんな簡単なことができないのか理解に苦しむ
音楽や動画見れるなんて思ってないからなるべく豪華なイメージイラストと正式タイトルと発売日と値段載せろ
結構整然としているサイト構成ではあるよな
大幅なリニューアルによる古いコンテンツの破棄というのがあまりないから、
作成された時期によるウェブ技術の変貌が見られるし
64とかの頃のページがいまだに残ってたりリンクもきっちり繋がってたりして驚く
もう消えてる昔の質疑応答とか、読み返してみたいんだけど、誰か保存してない?
任天堂は最近逆にゲーム特設ページで動画以外JS使わなくなったからね。
そしてシンプルにアピールポイントを伝えてる
JS・Flashテンコモリの糞重いアピールポイントがボケてるページが常識みたいになってる中でw
そういうところも流石なんだよなー
白川って美人だね。
やっぱり大企業って基本美人しか採らないよね。
差別最低
そりゃ、折衝業務があるからな
足の速い人や背の高い人や体格のいい人と同様、顔のいい人もそれなりの評価対象になる
顔のいい人はそれまで生きてきた中で折衝能力がある程度磨かれてきていることが割合的に多い
顔がへぼくて折衝上手という人ももちろんいるが、そういう人が生まれ育つ確率自体はかなり低い
>>617 白川さんが今村さんについて「会議出ても似顔絵描いてる」と言ってるがミヤホンと同じでワロタ
似顔絵は任天堂スタッフのお家芸なのかw
>>615 スゴロクだけ読んで
全部読んだ気になるところだった
全部読んだ。こりゃ楽しみだな。白川さん美人だな。
嫁は知らぬ間にとっくに予約していた。
仕事と関係ないのにバンプールでインスタントラーメン食べてる今村さんにワロタ
でもソフト個別のページはFlash使いまくりで重いな
マリスタとか読み込み遅くてイライラした
>>640 マリオスタジアムはチェックしてなかった。
使いまくりはバンナム開発だからかなー?
Wiiのトップページにのってるソフトチェックしてみたけど
マリスタ以外は全部フラッシュ無しでほぼ見れる
だから珍しいパターンじゃない?
>>641 チンクルもflash使ってるからタイトルによるんじゃないかと
何でもかんでもFlash使ってる訳じゃないが、使ってない訳でもない
643 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 22:59:26 ID:9NKuDwLK0
リゾートのflash用ページは感心しなかったな
非常に重く、読み込みが完了するまでなにも表示されない
競技個別のページを表示するのにも読み込みが発生
比較的時間がかかったわりに静止画と文字情報のみ
ダイアルアップ使ってたころはflash用ページには頭抱えたな。
645 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:19:08 ID:ZmRRrV/40
チンクルの会社、自由だなぁ・・
>>645 今村氏や白川女史も負けずフリーダムです
647 :
名無しさん必死だな:2009/08/04(火) 23:54:01 ID:pJpZ9Djq0
バンプルーフ制作のmotherがあっても良いかなって思ってきた。
てかイロチンのゲーム内でのキャラクターの動きがマザー3っぽい
なんだよバンプルーフって
650 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:48:07 ID:5hb847hi0
任天堂終わったな
今村さんって今何やってるんだ?
チンクルにも関わってないんだったら、スタフォかF-ZEROで次の企画が動いてたりするんだろうか。
未だに社長が訊くでも出てこないし。手塚さんもだけど。
手塚さんは前に出たことなかったっけ?
なんか雰囲気としてはWiiの2Dマリオに手塚さんが関わってそうに思った
もぎチンみたいな変態ソフトは任天堂じゃ作れないだろうから
セカンドなのかサードなのかは知らんけどこういう所は大事にしてほしいな。
チンクルのゲーム出すよ!とか言い出して実現させたのって
思いっきり任天堂社員だよ。
具体的に言うと白川女史。
>>652 DSの時はプロデューサーかゼネラルプロデューサーかどっちかだったような。
流れからしたらプロデューサー辺りの可能性高い。
656 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 16:41:50 ID:+hkhzeYO0
宮本さんがコーエーテクモの戦国無双3の発表会にゲスト登場!
モンハン3の岩っちといい
ミヤホン登場とかGCのバイオ以来か?
コーエーテクモ、「戦国無双3」発表会を開催
http://n-wii.net/soft/eid2246.html >以下、発表会のまとめです。
>・タイトルコンセプトは「Wiiで始まる一騎当千」
>・Wiiを選択した理由は、開発サイドの要望から
>・操作はリモコンではなくコントローラー
>・ストーリーは、戦国時代全体を3パートに分けた構成になっている
>・登場キャラクターはシリーズ最多の35名
>・新キャラとして、黒田官兵衛、甲斐姫、加藤清正が参戦
>・従来のキャラクターもグラフィックを一新
>・新モード「謎の村雨城」が搭載、ゲストとして宮本さんが登場
>・クラシックコントローラーPRO同梱パック、トレジャーボックスが発売
>・テーマソングを歌うGACKTさんもゲストに登場
>
> 「謎の村雨城」モードの紹介で宮本さんが登場した理由は制作に関わっているからだそうです。
>このあたりの話は、後ほど各メディアのレポートが出てきた時に改めて紹介したいと思います。
659 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:09:54 ID:+hkhzeYO0
こりゃ、ラスボスは組長だなw
こんな形で村雨城が復活とは…
あ、キャプテンレインボーにも出てたっけ
661 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:41:34 ID:QGZoYr39O
宮本が制作に関わってるだと?
662 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 17:59:08 ID:+hkhzeYO0
銀河皇帝VS.襟川会長
・・・興味なかったのになんてことを
664 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 18:09:40 ID:iEfuNPJ+O
ここまで任天堂側が売る気とは思わなかった
GKが無駄に煽るから…
おいー
コーエーに村雨城まかせるとかやめろよ
みやほんが制作に関わってるのって村雨城モードだけじゃね?
668 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 23:13:46 ID:+hkhzeYO0
戦国無双3はきっと、新設されたコーエー京都支店で制作されてるな
きっとそこには、トホホメールを大量に抱える担当者がいるに違いないw
竣工された時期からしても京都社屋最初のタイトルの可能性は高いか
メールどころか銀河皇帝の訪問だったりしてな
任天堂本社から徒歩と電車で20分くらいか
素晴らしい立地だな
これは京都に支社を作る参勤交代制が流行るかもしれんね
ミヤホンがアドバイザーなんて
コウエイ頑張れや
宮本が訊く@京都社屋か
中村さんとこみたいに突然来た皇帝を受け付けで返したりなんてことを京都でしたら、、、
675 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:25:09 ID:rgCAQHfK0
コーエー京都とトーセ本社はすぐそこにあったりするよん
676 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 00:26:23 ID:pjCHQvAO0
Wii版無双、大きくシステム変えると思ったらマンマかよ・・
マンマ ミーヤ!
>>678 765にフラッとやってきた銀河皇帝を765のスタッフも顔を知らなかったもんだから
思いっきり待たせたとか追い返したという伝説。真偽のほどは知らない
SFアサルトか何かの開発期間だったと思う
680 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 01:57:03 ID:rgCAQHfK0
コーエーに宮本さんが行ってたり、テクモと一緒にメトロイド作ってたり一昔前では考えられん組み合わせだわ
まるごと帝国ホテルの名付けが前フリだったとは
682 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 03:50:05 ID:1mKqlPV+0
こんな飛び道具使って売れても
戦国無双自体の価値は高まらないし次回作がしんどくなるだけなのにな
戦国BASARAにお株を奪われて必死なのはわかるが
無双とメトロイドも社長が聞くやったりしてな
そもそも無双は根本的な作業感を何とかするべきだろ。
何でアクションゲームでレベル上げまがいのことをしなきゃいけないんだ。
>>632 WiiやDSのブラウザでも見れるようにしてるだけじゃねえの
686 :
1/2:2009/08/06(木) 09:40:53 ID:KG05/p8G0
確かマリカACだったと思う
まあ、ソースは2chだし、本当かどうかを知る方法なんて無いから
話半分で
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 11
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169955554/ 207 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 01:41:08 ID:18E0kzT1
>>206 セカンドとか、GBのゼルダでコラボしてた時のカプは、
そういう対応だったんだけど、ナムコはそうじゃなかったからなぁ…
・・・なんせ、抜打ちでふらっと来たからって応接間にも通さずに
受付で30分以上突っ立たせた挙句、レストルームの談笑スペースに通して、
紙コップでお茶出し、現在のじゃなくて以前に提出した開発資料を出して、
10分足らずで担当が居ないんで、これ以上は無理と追い返した。
それを聞いた情開のメンバー達は、この事件を(カノッサの屈辱に例えて)
「カマタの屈辱」と呼び、これから路頭に迷うであろう者達の妻子達の為に
全員で暫く黙祷したなんて話だし。
687 :
2/2:2009/08/06(木) 09:41:41 ID:KG05/p8G0
214 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 02:04:59 ID:18E0kzT1
東京に用事で来たついでに、ナムコのマリカ開発現場を視察したくなったらしい。
なので、本当にふらっと行幸する事を思いついて実行されたんだが
元々チーフレベルの人間が四死罪一派なんで、任天堂の仕事なんてカッタリーと
普段から、あんまりマリカ開発現場には足を運んでいなかったらしい。
その上、開発現場の人間は新人上がりばっかりだったんで、ミヤホンがどういう
人間なのかは噂でしか聞いたことが無く、顔を知ってるのも殆ど居ない上に、
まさか本当にフーテンの寅さん張りにラフな格好をしてふらっと来るなんて、
信じてなかったらしく、単に孫受けの社長が納期の交渉にでも来たと勘違いしたらしい。
もちろん、この大失態はチーフレベルで握りつぶされて上層部には報告されなかったんで、
任天堂の広報がやんわりとカマかけても、「そんな事知りません」となって有罪確定。
後でパックマンの人が真相を確認して、土下座しに行くも、出るのはぶぶ漬け・・・
という流れは、もうこのスレでは周知の通りみたいだね。
ミヤホン知らないとか本当にゲーム製作者かよ
昔はメディア露出少なかったし、PSに世代交代した時期あたりだと国内のゲームファンでは知らんヤツ
のが多かったくらい。任天堂が苦しくなってからメディア露出が増えたから今じゃ考えられんけど。
PS全盛期に業界入って以来PS関係の情報しか頭に入れなかったら当時はありえん話じゃないと思う。
当時は宮本が現場から退いて広報塔の仕事をしてたんだけど
主に任天堂系雑誌にしか顔見せてなかったりしたし
名前や経歴は知ってても顔までは、って人が大半だったかも
一般的には堀井雄二>みやほん
なんでしょうなあ
この間読売新聞でフランスのゲーム市場の事紹介してたけど
国際的には無名の堀井雄二のコメントがあったな
その頃の新人なら子供の頃ファミコンで遊んでた世代だろうから
顔も名前も知らないほうが多いんじゃね。
開発者なんか全く気にしてなかった。
知ってるのは当時ある程度の年齢以上だった人と64時代以降の子供。
その辺がネットで神扱いしてるのと海外での人気見て
みんな知ってて当たり前な雰囲気になってるけど。
ゲハで顔が知られるようになったのって
2004年のゴッドマンからな気がする
例の外人4コマからじゃないの
高橋名人の顔くらいしか知らんかった
初めてミヤホンの顔見たのっていつだったかな。もう忘れちゃった。
マリカ64の攻略本のインタビューに顔つきで載ってたのが最初だな
ネクタイ締めてベストを着て、タクの運ちゃんみたいなオッサンだったのに少し見ないうちにえらい若返っててびっくりしたw
その代わりに老け込んだ人達が…
>>691 東京ゲームショーにゲストで出た時も知名度イマイチだったしな
有野課長への拍手の方が大きかった
任天堂のゲームに興味がなければ知らない人はいるだろうけど、メーカーで知らないのは酷いと思うよ
俺は、横井さんの顔なら今でも思い出せるが、スクエニの野村は髪型と服しか思いだせん。
およそ重役らしからぬチャリンコでやってくることからのネタ話だけどね・・・
FCやSFCの頃に攻略本を買ったことある人は顔知ってるぞ
エイプのとかは開発者インタビューが物凄く充実してた
SFC時代までは組長や今西さんが好き放題だったからな
あとは本郷さんとかな
アドレナリンブースター
話が本当ならパックマンの人が可愛そうだな。
>>696 俺はスーパーマリオのブームが真っ最中の頃テレビで見たな。
ゲストにファミマガ編集長が来てて、ミヤホンはVTRで出演してた。
名前を意識したのはその後ファミマガで「ミヤホン&テンテンのゼルダの伝説Q&A」が
始まってからだったな。
ロクヨンドリームのインタビューからかな。
初めてメディアでミヤホン見たのは映画のイベントだったな
マリオの生みの親だってことで貧相なおっさんが出てきたのは今でもよく覚えてる
昔はゲームの立場が弱くてみんなペンネーム書いてたぐらいだしな
ドラクエは1からちゃんとEDで本名入れてるからそういう意味でエニックスは偉かった
MIYAHONとかEvezooとかそういうの?
AV業界みたいなもんか
チョコボール軍平
バッキー宮本
岩田重男
昔はゲーム作ってるって世間的には恥ずかしいことだったんだろうね
>>709 初期の頃は容量の関係でしょ?
2byteより1byte、フルネームよりニックネーム
英語で文字数減らして容量稼いでた
立場が弱いからペンネームじゃなくて
引き抜きを恐れての偽名だったような
芸夢狂人とか?w
遠藤雅伸とか普通に本名で活動してましたがな。
ナムコでは遠藤がずっと悪し様に罵られ続けてたんだぜ
引き抜きが続くと嫌だったんだろう
クリエイターが本名で、露出するようになるのは90年代中盤からかなあ
多分、松下やソニーといった、ゲーム業界以外の企業が入ったことで、
これまでとは違う販売戦略がとられるようになったんだな
こんな年季が入ったオッサンばかりのスレに、
たまに新米GKがやってきても、コテンパンにやられるだけなのはよく分かった。
全然スルーできたなかったけどなw
やられたってより飽きただけなんだけど
PCだと木屋、内藤あたりが黎明期のスターかな。
ゲームクリエイターというか、スタープログラマー。
ログインとかベーマガに普通にいろんな人が出てた。
確かにコンスーマは少なかったね。
>719
芸夢狂人はニコニコに自作品の動画を投稿してるんだぜ。
>>723 芸夢狂人さんって確かお医者さんな方だよね、本業
昔ニンテンドースペースワールドがやってた時は、
よくクリエイターの人を直に見かけたものだけどね。
Wii体験会のとき、ゼルダの近くで普通に青沼歩いてたわ
>>709 堀井、鳥山、すぎやまは名前が知られているから変えるのも変だからな。
>>709 エニックスは外注オンリーでかこうべき人をそもそも持ってない。
堀井とチュンの中村はエニックス主催のPCのゲームコンテストから拾った人。
>>727 鳥山氏は漫画家として、すぎやま氏は作曲家として十二分に有名な人だしね。
逆にミヤホンとか近藤さんとかはゲーム業界における業績はとんでもないけど、
「一企業のサラリーマン」には変わりは無いからねぇ。
>>725 10年前ポケモンの石原さんに金銀期待してますって言ったことあったわ
いまはHGSSが楽しみで全然変わってないな俺
>>723 マジですか?
8001mk2の芸夢狂人の宇宙旅行を死ぬほどプレイした人間としては是非見たいのですが……。
(芸夢狂人やWikipediaの名前で探したけど見つからなかった……)
>731
以前見た覚えがあるんだけど、今探したらなかったです。
勘違いだったのかも。ごめんなさい。
宮本さんって、スーファミの頃はずっと課長だったろ。
情報開発は本部になった時に部長になったと記憶してるんだけど…。
それなりに認知されてる花札じゃ無理だろ
ゴニンカンなら組長が出資してくれるかもしれんけど
スーファミ世代ではついていけんわ
ワロタw
>>735 名前が知れている人が、任天堂から出資させたいなら
ゲームの企画を持っていくのが一番早いと思われ
アニメだと難しいんじゃないかな
梟の城は何がらみで関わってたんだっけ
でも名前が知れてるってだけじゃダメらしいけどな
まあこの人は本当にゲーム好きっぽいから適当な企画を持ってくようなことはしないだろうけど
まぁ、名前が知れてるってのは切っ掛けに過ぎないからな
その後は、つんくのように自分がいないと成り立たないような
企画を持っていけるかが鍵だろうな
堂々と本名が出せるようになったのは
良かったのか悪かったのか。
勘違い自称クリエーター様も大勢生まれちゃったしなあ。
>>743 いや、門戸だけは広い
流石にぽっと出の個人では無理だけど、会社としてやってるところであれば話は割りと聞いてくれる方かと
開発者が10人以下の小さな開発会社がセカンドとしてDSのゲーム作ってるなんてこともあるんだし
ただ、企画だけだとかなりハードルは高くなるけど
まあ駄目出しされてもへこたれずにもっと良い物考えてギャフンと言わせてやるくらいの気概が欲しいな
買う側としても
いい意味で見返してやろうっていう気持ちだね
3流コピーライターが。
>>744 小さなとはいえ会社だから「それで食っていってやる」っていう覚悟は
その辺でクリアしている訳だから
全て引き受けられるかい?という問いをしているだけだと思うがね
どんな仕事でもそうだよ
おもちゃだろうとオーディオだろうと薬品だろうとな〜んでも
当時はバブルだったし飛ぶ鳥を落とす勢いがあったころの糸井だから多少天狗になってたところもあったんだろう
自分の企画を拒否されてそれで終らなかったことはすごいが
逆につんくの方はぶれない、きちんとしたゲームを作りたいということが
はじめにあったから親切だったんだろうね
企画としてはあいまいなものがあっても
>>751 MOTHERは従来のRPGの一部だが、リズム天国はアプローチが別方面だからな
他所と同じことはやらない任天堂の琴線に触れたのだろう
念のためにいうが、MOTHERを貶してる訳じゃない
自分の中では五本の指に入るくらい好きなゲームだし
書いてあるとおりでしょ、企画書もっていってあんた責任とる気あんのという。
当時、それで他所の人が手をだしてうまくいかなかった話なんていくらでもあるし。
今週号のSPAの鴻上尚史の連載でもゲームつくって失敗した話書いてた。
他業種の人は目的地の地図はかけても舵取りできないのだし。
755 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 21:37:58 ID:bnKSJH9u0
川島隆太は、任天堂から話を持ちかけたの?
外部参加者で、空前絶後の成功例は川島教授がダントツだと思うな
記念すべきDSの発売日に社長自らが京都から東北の辺境まで
足を運ぶなんて常識的にありえないハナシだな
>>756 そのときクターは秋葉原でパフォーマンスやってたという
何かこの辺から器の違い感じるわ
もち岩っちスゲェの方向で
仙台なら新幹線でいけるか
>>755 任天堂から。元々でてた脳トレ関係の本とかトイを参考に、
SEGAのが先なのにーというのはSEGAスレいくとさんざん聞かされたw
761 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 22:19:29 ID:bnKSJH9u0
そうか、任天堂企画か
二本併せて世界累計で3000万本近い販売数は、ゲームのパワーバランスというか常識を色々と壊すソフトだったと思う
セガのは脳年齢表示もない、ただのボタン押し玩具だからな
脳トレ本の集大成+αであるDS版とは全く違う別物
注目はいいんだが詰めが甘いのがセガ
夢ひよことかもそうなんだよなあ
電池がボタン電池とか・・・巣に入ったら充電したりとか
モーター音を小さくするとかそういう詰めをちゃんとして欲しい
>>754 鴻上のRPGはまじクソ。
友人がそいつのファンで買って貸してくれたが
「人の家のタンスを開けて勝手にアイテムをもって行くのは泥棒行為だからやめろ」なんて
ドラクエ1発売当時の小学生でもバカじゃねーのと笑い捨てるような台詞を
大真面目に言わせてて、本気でセンスが無いとあきれた。
その辺言葉で語らず、体験で感じさせたMOTHERのフライングマンと天と地の差。
>>泥棒行為だからやめろ
この手のネタは当時いくらでもあった、それとクソゲーができるか
どうかはあんま関係ない。
糸井とて、2でも3でも結果はともかく途中で座礁させてる。
64のマザー今でもやってみたいんだけどねぇ。
糸井が埋蔵金に手を出したから…
GBAのMOTHER3は
イベントシーンとか64版のスクショそのままだったじゃん
大幅にカットしたところはあれど
そんなに変わらないと思うけどね
64のmother3がやりたかった事ってのは、シェンムーみたいなもんだったんだろうな。
異常に物量があって全てが時間軸で動いててしかも一本道のストーリーがあるっていう。
で、そのストーリー部分だけを2のフォーマットで再現したのがGBA版、と。
>>743 さくらももこの姉の企画でも通るんだから、門戸は結構広いかと。
770 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:49:31 ID:PNMEnKxh0
そーいや、最近クセの強い洋ゲーメーカーと組んだ作品って少ないねぇ
日本未発売のコラボ作品とか有るんかな?
>>764 昔って『イデアの日』とか『おたくの星』とかいろいろあったね
>>765 クソゲーかどうかはともかく演出が浅いよな。劇作家とは思えないくらい
オールナイトも聞いてたし、鴻上嫌いじゃないけど、
第一舞台(劇団)の穴埋めをするための腰掛でゲームにかかわった鴻上と
同じにように軽いノリで企画したものの、宮本茂にガツンとやられて考えを改め
がっつり関わるようになった糸井とでは取り組み方が違うとは思った
そういえば沢尻エリカの旦那もゲームの企画やってなかったけ>?
言うな!チキチキマシーンの話はもう言うな!
ハイパーメディア・クリエーターだっけ?
いまだに何のことか分からん。
「ハッピー」メディアクリエイターの時すらあったぞ
ハッパでもキメてるのかと思った
高城剛はお偉いさんに取り入って企画を通すのが上手いらしい
ただそれだけ
778 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:12:31 ID:A93uXZq/O
そのうち捕まるだろ
日本にいないか
>>765 まことの勇者なら盗みなどせぬはずだ。だな。
>>773 某DVDレコーダー5台買ったんだろうか・・・
>>772 鴻上といえば外国人に対し失礼な態度を取ったのを思い出すな。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/839874.html >VTR中でフランス人がなんちゃって日本食レストランで(料理人が韓国人?中国人?)
>醤油かけご飯を食べる
>フランス人「おいしいです」
>↓
>(会場)
>鴻上「どうでしたか?」
>フラ「うーん、正直それほどおいしくなかったです」
>フラ「日本人が作ったやつじゃなかったからでしょう」
>鴻上「でもVTRではおいしいって言ってたでしょう!?!?」
>フラ「え…」
>フラ「日本人が作ったらもっとおいしいだろうなって」
>鴻上「日本人の作った日本食食ったことあんの?」
>フラ「いえ、本当はありません…」
>鴻上「ないのに違い分かんの?」
>フラ「憧れなんです、日本人のつくった日本食は、きっとおい」
>鴻上「だーーかーーーらァ!?VTRでは醤油かけご飯うまいって言ってただろうが!」
>フラ「…」
>フラ「……おいしかったです」
782 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 14:28:00 ID:D92yDUav0
>>768 DDからカセットに変更になった時点でGBAと同じ様な一本道になってたと思う。
>>781 適当な事ばかり言うフランス人を許せない気持ちは分からんでもない
俺、これは鴻上が正しいと思うんだが。
チャーチルの握った寿司が食えるか?
そういうこと
よくわからんが手は洗え
ヒトラーが握っても食べません
X人がY料理の店をZ国で開く
このXYZの3つのうち2つが一致してないと地雷だな。というか意味がわからない。
あと日本の寿司と全然違うのに、これが本場の味だみたいな事を言ってる店もだめ。
あの時はああ言ったが正直言うとこうでした、という人間に対して
どう対応するかが人の器。
周りの空気を悪くしないために
美味くなくても美味いとか、好きな人にはたまらんでしょうね、とか
日本人的にはこっちの方が当たりのような
食への姿勢は各人各様だから、なんともいえないが……
日本人の「食い物めぐり」ってのは国際的には珍しいと聞いたことがある。
食い物目当ての旅行とか、あんまりしないらしい。
食へのこだわりは強いほうなんじゃねーかな。
この場合、食がどうのは関係なかろ。
これで分かるのは鴻上が嘘は吐き通せって信条ってことくらい。
確かに
任天堂とも通じるところがあるな
鴻上はとてつもなく人徳が低いから発言に説得力がない
メディアで人に恥かかせてご満悦とか
そういうのは2chでやってろっって感じやね。
正直情況もわからんからなんでこれに粘着されるのかわからん、
本人はドラクエの歌の方が恥ずかしいんじゃないのか?
任天堂が乗馬ゲームなどで使用する新たなWii用周辺機器を特許出願していたことが分かりました。
このデバイスは、Wiiリモコンを装着できるエアクッション製シートで、プレイヤーが座って体を揺らすこ
とでゲーム中の操作を行うことが可能。手綱代わりにヌンチャクを手に持って荒馬乗りに挑戦したり、
武器を使った騎馬戦を体験することもできるそうです
資料の解説によると、乗馬以外にも、ラクダ、象、イルカなどのちょっと変わった動物から、ドラゴン、
グリフォン、ユニコーンといったファンタジー世界の生き物、はたまたハンググライダーや魔法の絨毯
まで、様々な物に乗って操作するゲームに対応できる模様です。
また、資料には任天堂開発部の竹田玄洋氏の名前も記載されていたとのことです
http://gs.inside-games.jp/news/197/19794.html
バランスボールみたいな使い方もできるのかな
さすがにこれは擁護できない・・・
いやバランスボードみたいなもんだろ。
体感系のゲームならあっていいもんだと思うけど。
自転車だのくまちゃんだの特許を取っておいて埋没しているWii関連の中の
一つなんじゃないの
804 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:37:31 ID:0KhePhMp0
オプションでゼルダのエポナに乗れたら楽しそう。
面白いとは思うけど、準備・片付けが面倒そうだ
いくつかあるアイディアの一つなんだろうね
商品化するかはともかく
トップライダーが遊べるなら買う。
昔、風船のバイクがあったなぁ・・・
没にしたものを特許だけ取っておくのはあるから
これもそうかなと思うけど
パナがジョーバ任天バージョンを出すのだな。
任天堂は基本的に
変なインタフェース出しては外す
ってのを繰り返してるからなw
リモコンと板は当たったけど。
まぁ、チャレンジすることは良いことだよ。
おおだマイク
おおだマイクは名前だけで、ただのGCマイク
>>810 結構、周辺機器好きなんだよねえ。ファミコンの頃から、、、
814 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:24:38 ID:Mrnkvm1k0
今はこの座布団コントローラーが2010年度に、
1000万本を売り上げる原動力となろうとは誰も予測できないのであった………
ついにF-ZEROか。
64あたりからめちゃくちゃ増えたよな、周辺機器
817 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:02:10 ID:mbDWHJG4O
>>805その辺りはミヤホンが一切妥協しないだろうから安心汁
つか、金が余ってんなら
ヴァーチャルボーイ2出せよ。
今になって3D映画なんてのも出てきたし割と本気で考えてるかもよ
820 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:40:07 ID:anJUFc2J0
HD画像<3D画像
しかし、俺は右目失明してるんでこのての映像はアウトなんよ
>>816 純正品だけでもファミコンの周辺機器が今の所歴代最多じゃないか
822 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 07:23:26 ID:ZWvv9O5e0
3流じゃなくてC級じゃなかったっけ?
Wiiのオプションでなんとかならないものかね>3D
左右に画面分割は出来るんだし、画面の出力をテレビじゃなくてHMDにすれば、
簡単に出来そうなんだけど…。
>>820 片目でも遠近感を感じることはできるのならそれについて研究すりゃ
どんなテレビでも立体映像ができそうな気がする
両眼視差以外の要素の再現も色々と可能なんだが、
何分にも両眼視差の効果が高いために現在はこれがベースになっている
この方向で拡張していくのであれば片目で恩恵を受けられるようになるにはまだ10年はかかりそうだ
>>813 根っこは玩具屋だからかもな
FCが成立する前は1アイテムで1つの遊びってのが普通だし
最近のアイテムからは横井イズムが感じられない
横井イズムって何よ
バーチャルボーイやスーパースコープのような「おもちゃっぽさ」ってことか?>横井イズム
このスレで横井イズムが通じないとは…
軸になる部分を大事にして、切り捨てられる部分は切り捨てられる的なニュアンスかな
初代GBやWSがモノクロだった的な意味で
そーゆー意味で言うとWiiがHDじゃないのは立派に横井イズム……なのか?
横井さんを知らない訳じゃないよ
ただ端から勝手に思い込んで偶像化した横井イズムとやらは知らないだけ
横井さんだって変な物たくさん作ってたしその中にも駄作があったろうし
かれた技術の〜とか
パズルゲーム好きとか、
ゲームウォッチ作った人とか、
初代GBの逸話?
「カラーだと電池がもたん」「ゲームは白黒でも十分面白い」
とか言ってたように記憶している。
でも、それが売れるかどうかは別問題で、実際バーチャルボーイはダメだったし、
(VBはソフトが出なかった、というのもある。てかこれは時代が早すぎた)
名誉挽回でGBポケット作って円満退社だった気がする。
N64のころに宮本に「おまえもそっち(今で言うところの重厚長大?)に行くのか」
と言ったという逸話が衝撃だった。俺的にw
今もし生きてたら、嬉々としてDSiwareでいろいろ作りそうな気がするよ。
…横井イズムってどれ?w
ワンダースワンのコンセプトは素晴らしいと思うのだが
バンダイのハード開発技術力に粗があったという印象
関係ないがネオポケもボタンと音源で損していたなあ
>832
まさに偶像化された横井思考(指向)=横井イズム
で良いと思う
そんな勝手にもう任天堂の中に居ない人を偶像化して永遠に残さないと
いけないような思考なんかつきあいきれん
>837
本人が健在ならリアルタイムに意見を聞いたりできるけど
故人である以上過去の発言や実績を体系化して
「横井さんならこうしただろう」とか言われるのは仕方ないじゃん
横井さんが今の宮本にも劣らぬ偉大な人物であることは
誰も疑わないが老害としての側面があったことも事実
組長が今の岩田にも劣らぬ偉大な人物であることは
誰も疑わないが老害としての側面があったことも事実
老害つっても後継の邪魔をしたわけじゃないけどね
別に温故知新でいいと思うけど
言っておくが横井さんは「失敗出来ない大きなプロジェクトばっかりに
なってしまって面白い色んな物を作れなくなってしまった、だから
コトに行った、任天堂と喧嘩した訳でもないしVBの詰め腹を切らされた
訳じゃない」と文芸春秋の奴で言ってたぞ(うろおぼえ)
軸になる部分を大事にして、ってその分には無駄も沢山生み出しても
大丈夫とかそういう土壌が必要なの
色んな失敗してもいい面白いおもちゃが作りたかっただけ、
切り捨てるのは会社の都合もあって切り捨てた面も多かったのを
勝手に神格化するんじゃありません
まあ横井さんや組長時代の任天堂は過去のものだからね
自分が最初に足りないと書いたのはザッパーやハンドルの使い捨て感のせいかな
横井さんならどうしたとかはサッパリ思いつかないけど
それいったらスーパースコープやマリオペイントも同じレベルやん
山内は創成期には遊びにパテントは無い発言をしておきながら、後期では平然とパクリを批判する。
悪く言えば一貫性がない。良く言えば臨機応変。
一般に老害というのは年をとって考えが固定化されてしまう人物を指すと思うが、山内に関してはそれは無かったと言える。
64時代にスクウェアを批判して関係悪化させてはいても、引退時には絶つ鳥後を濁さずでキッチリさせたしな。
もし今でも山内が現役だったら、過去に他業種には参加しないと言ってても、時代の流れが向けば平然と参加してると思う。
>>835 WSはグンペイみたいなソフトが続かなかったこと
ソフト面の技術がなかったね
結局、発売日に買ってグンペイ専用マシンのままだったなあ
>843
ザッパーやハンドルのアレなところは
バンドルされたソフトですら必須では無い部分だな
M+なんかは無きゃ話にならないけど
パテント云々の当時はハード性能も低いだけあって
ジャンルのフォロワーと海賊版の境目が今から見ても
判別しにくい時代だろうし、しゃあないという気もする
今でこそゲームに著作権はない(みたいな)
カタチに落ち着いてるけどさ
遊び方でパテントはとれないのは今も昔も一緒だ
老害はゆとりの合言葉
横井の晩年は失敗だらけだし横井の居ない任天堂は岩田体制で空前の成功を収めた
もう岩田イズム宮本イズムで十分だろ
組長とかとっくに引退した古い人間を持ち上げるなや
その岩田や宮本も先人の薫陶あってこそ成長したわけで
大事な物はちゃんと師から受け継いでるだろってこったな
わざわざ対立させるような発言してんのはやっぱ工作かね
現状に難癖つけるために得体の知れない横井イズムとか持ち出すほうがきな臭いんだよ
センサーバーの赤外線で、テレビのリモコンの代わりにするってアイデアは水平思考っぽいよな。
>>846 ザッパーやハンドルは、実によく考えて作られてるぞ。
そこら辺を使い捨てとか言っちゃうのはモノを見る目が
無さ過ぎるかと。
>855
IDがDSi?
ハンドルはまだ良いかもしれないがザッパーはイマイチだろ
某トレ、HOD、UCとやったけどあっというまに付けなくなった
某トレはまだマシだけど操作感が合わなかった
ハンドルはリモコン持つときに安定するんでVCのFC、PCEやるときに使えるぜ
ただしジャケットが邪魔ですが
WiiWareでバランスボード専用ゲームが出ると思っていた時期が俺にもありました
オーリーキングが出る思っていた時期が俺にもありました
ザッパーとハンドルは別にいいけど、ボードは電池使うし邪魔っていう
ボードは単独通信できるようにしたのが英断だたよ
いちいちリモコンに繋ぐ仕様だったら体重計測すら続けられない
クラコンはリモコンにつながないでワイヤレスにしてほしかった。
とくにPro
>>861 やっぱりコストの問題が大きいと思うね。
クラコンProは、GCのコントローラと比べてボタンの押し心地が安っぽく感じる。
あー、安く済ましてるなーってのが感じられる。
こっちは想像だけど、無線にするとコントローラの最大接続数(設定数?)が4つ
ていうのもあるんじゃ?って思う。
>>862 コストの問題だろうとは思うんだが、最大接続数は関係ないと思う。
無線ということは、リモコンと同機能を内蔵したコントローラにするんだからリモコンと一緒だろ?
リモコンと一緒にするとセンサーバーとモーション抜きという事に
なると思うがそれだと今の2000円ラインはキープ出来ずに
2500〜3000円という事になると思う
そうすると同梱版が高く思える値段になってしまう
リモコンを使わない前提にするとポインタを付けざるを得ないんじゃないだろうか?
そうするとリモコンと変わらない値段になるんじゃないかと。
ワイヤレスクラコンならもう売っとるぞ
>>865 Wiiの通常の操作にポインタは必須じゃないぞ
クラコン使うタイトルなら、ポインタは無くてもWii起動から終了まで問題ない
ということで
>>864みたいな感じになる
>>867 それだとクラコン専用ゲームにしか使えないじゃないかと思ったんだけど、結局
>>864の結論は変わらないのか。
でもいつか振動機能付きのワイヤレスクラコン出すと思うな
MH3Gと同梱して
そもそもが個別にワイアレスを付けるとコストがあがるから…というのがリモコンコア構想だからなあ
コンパクトな電源+BTユニットみたいにする方法もあったかも知れないが分かりやすさや乾電池にこだわったんじゃない?
>>870 そうすると全てのゲームでコントローラを付け外ししないといけないという理由もあると思う。
>>835 最大の失敗はGBAでゲーム開発できなかったスクが騙して
FF他重厚長大路RPG線にワンダースワンを引っ張ったこと
コンセプトと真逆のことを平気でやってどうするよバンダイ
>>他重厚長大路RPG線
基本移植だったし、むしろセーブ関係等々が携帯向けになってれば
むしろ、RPGは携帯向きだと思うけど。
あのボタンでギチギチのアクションとか辛いです。
といっても自分は銀剣専用機になってるなw
>>873 別にRPGが携帯ゲーム機にあわないとかじゃないんだ
ワンダースワンは、当時流行ってたミニテトリン(キーチェーンのテトリス)を見た軍平さんが
それなら手軽に持ち運べて電池も少なく遊べる小さなモノクロ液晶ゲーム機作ったらいいんじゃね?
って作ったんだよ
それなのにスクがGBAで作れないからってカラースワン作らせたのが運のつき
その路線じゃGBAに勝てないって分かってるから、GBAが弱い簡単手軽でチョイ遊べるを目指してたのに
結局同じ土俵に上がっちゃったから最大の失敗って言ってる
そういう意味では I'm not BOYなんか完全に失敗だけどな!モノクロ発売前にカラー出すよってバカか
運のつきというか、そもそもどれだけ商売になるほど需要があったかなと、、、
手軽に遊べるのに需要があるならスワンより圧倒的に
インフラが整ってたmicroがさ、、、
WSカラーも製品としてはGG並に見づらかった
クリスタルでやっとGBCやNPCに追い付いたけど遅すぎた
バンダイ駄目ぽ
…ワンダーウィッチは好きだがね
>>875 需要があったかといわれるとあったと思う
ミニテトリン系の売れ行きや当時の小学生たちのランドセルやOLのバッグにくっついてた
キーチェーンゲームの需要から考えれば当然ながら、な
もちろん仮定だけど、ミニテトリンのあと雨後のたけのこのごとくぽこぽこ沸いて出たキーチェーンゲームより
高性能でちゃんとしたゲームが遊べるワンダースワンって触れ込みで売ればいけたかもしれない
でもバンダイはそれで勝負しなかったし軍平さんも作ってすぐに亡くなったし
その上スクが来てコンセプトと真逆のことやられたらダメになるのも当たり前
ココまで言っててアレだけど本当にワンダースワン好きだったんだよ、だからもったいないと思ってる
キーチェーン需要なら大きすぎたと思う。
キーチェーンよりもせいぜいいふた周りくらいまでの大きさで、
あと値段ももっと安くしないと、しばらくたつとiアプリもでてくるし。
あれはキーチェーンゲームだから良かったのであって
ゲーム機を同じように扱うとは思えん
WSの発売は横井さんの死後でなかったかね?
死後、設計変更がかかったんだろ。
PIPPINみたいな大風呂敷を広げたとかさ。
GUNPEYにあの性能は、to machだよ。
too muchだし、そもそも性能に対してはあまり使わないな
やかましい起動音やイヤホン端子がないとか
簡単にセーブが飛ぶRPGに不向きな仕様とか
ハード自体に疑問もある
開発中にで気付くだろう、挙げている問題点に目が回るかどうかに
ハード設計の場数の差が出てしまった感があるね
>>877 >
>>875 > 高性能でちゃんとしたゲームが遊べるワンダースワンって触れ込みで売ればいけたかもしれない
はい、バカ確定
ポケモンの社長インタビューがYahoo!ニュースに載ってた。
失敗例とかも率直に語ってて面白かった。
今のポケモンの社長って
岩田指揮の元、MOTHER2を1年で作り直した人だっけ?
いわっち自身が組み直したんだろ
せっかくだから田尻さんに聞いて欲しいぜ
つか、まだ関わってるのか知らないけど
田尻は引退状態だから
>>884 >>877は
ミニテトリンのあと雨後のたけのこのごとくぽこぽこ沸いて出たキーチェーンゲームより
高性能でちゃんとしたゲームが遊べるワンダースワン
って書いてあるから大丈夫なんじゃね?
>>890 > 高性能でちゃんとしたゲームが遊べるワンダースワン
ここがバカポイントです
>>886 石原がMOTHER2を作れなかったので、岩田が救援に来た。
DQ9・MH3と目玉作品の製作者は京都に招いたけど
さすがに社長が訊くでポケモン関係者は呼ばないよな?
え。むしろ呼ばないの?
久しぶりに田尻が顔を出して欲しいなあ。
まとまっているようで、まとまっていない不思議な文章だ。
年表からつまみ食いするにしても、なかなか書けないよ、これは。
ゲームに疎い人が訳分からないなりにまとめっぽく書いた感じでむちゃくちゃだな。
取材して書けばいいのにね。
903 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 03:59:34 ID:neYzpCZB0
社長が訊くでシコッってる連中といい勝負だな
シコるか!
久々に!
本スレの人たちは大人しくするように
な!
909 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 20:59:36 ID:Dg0Oify90
レトロは今何作ってるんだろう?
ここリリースが遅すぎなんだよな…
次は社長が訊くWiiFit+かな。
意表をついて日経新聞の人相手に社長が訊くだったらワロス。