1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/20(土) 08:37:12 ID:+UHUJ64i0 グラがショボいとかトロいとかダメな理由の大半はメモリー不足じゃん。 だったら価格安くなったメモリーを今から増量して新モデルとして出せばいけるんじゃね? CELLの動作クロックもついでにあげて。
せっちゃん!せっちゃん!
排熱が怪しくなるのでミドルタワーの筐体に入れようぜ。
取り敢えず2倍にするだけでも360と差が付けられたんじゃないかな。
5 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 08:56:38 ID:gS52Te0M0
まだ、HDD60G40G80G120Gの型番を切り捨てするには時期が早いw
PS2互換切り捨てたようにPS3互換切り捨ててPS3.1発売ですか?
7 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 09:00:01 ID:pl6qjWYh0
そうすれば360の性能は上回れるかもしれないが、 世界中のソフトメーカーから完全に見捨てられるな。
64方式でメモリー拡張パックみたいなのを取り付ける穴とか 実はどこかにあったりしないの?
客は性能なんかで選ばんよ
個人的には増設とか出来たら楽しいし賛成だけど。 例え増設分のメモリが決まっていても、 コンシューマーで規格が統一してないと、ソフトメーカーも大変だよね。。。 最適動作環境が分かれるとか、それこそPCになってしまう。
サターンでも拡張RAMカートリッジがあったし、できないことはないと思うが・・・ 今の時代、追加するメモリの量が多くなるほど拡張の有無が大きい差になるからできないんじゃないだろうか。
>>11 PS3は内部バスが外部に露出してないのに、一体どこに挿すん?
13 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 09:15:11 ID:lfvrA/g9O
メモリを増やしてBD回転速度を4倍にしたやつをPS3-2000として出せばいいだろ そしてPS3-2000向けのソフトを出して行けばいい PS3との互換性もほぼ100%だろうしな
語尾にもってきたらせっちゃんスレになるものもならないだろ…
どうせPS2互換切ったんだし、今更仕様変更したところで問題無さそうなのにな メモリ増量PS3にしか対応しないゲームが出たら、買い替えウマーだしさ^^
勝てるかどうかは分からんが今のPS3が欠陥商品である事は確か せめて最初に掲げたスペック通りに作れよ
18 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 09:38:28 ID:TQwnTpKoO
捨てるべきを捨てるべき
ネットワーク繋げばたんぱく質解析とかできるんだろ? つまり複数台で処理すればいいんだよ
旧PS3ユーザーが反乱を起こすだろw 今まで買い控えして、新型を買った人が勝ち組という訳だ
そんなの問題ないじゃん 任天堂が散々やって来た商法だぜ?
既存のPS3ユーザーは情弱でしたと認めることになるぞ
Wiiがディズニラーランドなら 残りの据置ゲーム機はユニバ… と見せかけてユニバもWii Wiiが遊園地なら 残りのゲーム機は何ぞや? さしずめ射撃練習場かマイナーアニメ専門チャンネルといったところではないか
組み込み機器を何でもかんでも自作PCと同じに思ってるやつって何なの? そもそもCell周り以外でXDR採用している製品を聞かないんだけど 増設出来るぐらい価格下がってるのか?
cellは入らないべ
27 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 11:34:08 ID:wuuhteqP0
とりあえず メモリを振り分けれれれば 箱○に追いつける
IBMの言う通りにしてればよかったのに
PS3はグラボ自体がヘボだから無理だろ。 7800を目指して開発したのに 結局は7600程度の実効性能しかだせないんだからさ。
30 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 11:44:34 ID:gYX0quwoO
>>27 色彩表現が糞なGPU、7600GTも変えないと
Halo3みたいにカラフルなゲームを作れないぜ
64やSSにメモリ増設してみたりMDに32X乗せてみたり 勝ちましたか?
今から増設しても、旧型を買った人は新型用に作られたゲームをプレイできないわけで そんな元から少ない市場を捨てた場所にソフト出す阿呆がいると思うのか
33 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:06:33 ID:+UHUJ64i0
>>32 足りないメモリーはHDDでやればいい。
満足に動かないなら新しいPS3に買い換えるだけ。
今までのソニーハードはずっとそうだったじゃん。
何を今更
>>33 主記憶メモリと補助記憶メモリの違いを理解してないだろ
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:10:14 ID:+UHUJ64i0
>>34 そんなものはどうでもいい。
PCだってメモリー足りなかったらHDDから読み込むだろ、馬鹿
根本的に負けハードは性能上げても負けハードです
せっちゃんに聞いてんのか?
PS3が勝つのは簡単だよ CELLという糞CPUを捨ててWinベースからサクっと移植可能な設計に変更 あとはメモリを2倍積んでHDDは60GBでいいから29800円で発売したらいいよ オンラインも年5000円くらい取って快適な環境にしたら年間600億くらい儲かるんじゃないかな
そういえばDSi専用ゲームがなかなか出てこないな
40 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:26:24 ID:oN6OyFDBO
cell捨てたらatomでも使うのかwww
>>35 じゃあお前のPCメモリ8MBでVista動かせよな
足りない分はHDDから読み込むんだろ、バカwww
42 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:31:25 ID:GhxztR5/O
>>35 本気で言っているなら有る意味凄い
その例えが正解ならば、今のPS3のメモリーによる、弱点など無いわけだ…
E3みたかんじじゃ既に箱まけてたけどな
メモリよりもグラボをだね…
45 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:34:20 ID:+UHUJ64i0
>>41 最初から足りないのではなく、後で足りなくなるわけだからその喩えはおかしい。
HDDはリザーブタンクみたいなもんだろ。
無いならそれ使えよって話。
それで不満なら新しいPS3に買い換えればいい。
それで買い換え需要も促進できるなら一石二鳥。
メモリもそうだがGPUが世代遅れだからな せめてG92コアベースなら箱と良い勝負してたんじゃないか
64みたくメモリーパックを出すしかないな。
HDD仮想メモリなんて利用しすぎたら悲惨だぜ? ハングアップして消失したあまたの作業中データをお忘れか…
49 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:40:44 ID:+UHUJ64i0
>>46 GPU部分はCELLが補完するから問題なし。
これやったら痴漢戦士のゲハでの自己満位にしか使えないなwwww
51 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:41:24 ID:+UHUJ64i0
>>48 それが嫌なら新PS3に買い換えればいい。
いつまでも旧型使い続けるなってアピールにもなるし丁度いい。
増設するにしたってDDR3側か、XDR側かって問題があるな つーか、WinのようにOSに大量にメモリ割くって訳でも無し CPU側とGPU側にメモリ分かれて使い分けないとならないなんて間抜けな構造にどうしてしたんだか
メモリもそうだけど BDの速度を上げるべき install必須タイトルとか勘弁してくれ 久しぶりにplayしようとしても、installで待たされるとかないわ..
54 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:47:39 ID:+UHUJ64i0
インストールしなきゃいいだろ、ボケ
55 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:48:09 ID:GhxztR5/O
>>45 新しいPS3に買い換えた所で何の問題解決にもならない
PS3のソフトクオリティが上がる訳でも
作りやすくなる訳でもない
のが分からないからPS3に夢見すぎ
56 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:50:51 ID:+UHUJ64i0
>>55 PS3の普及台数がアップする。
ソフトのクオリティも上がる。
根本的にわかってないのはおまえ。
( ・д・)つ【拡張RAMカートリッジ】 ( ・д・)つ【ハイレゾパック】
どうせアップデートで待たされるんだからいいではないか
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:53:35 ID:zd5blQGu0
インスコ必須のソフトって多いの?
多い少ないで言ったらものすごく多いよ
またアイマススレかと思ったら違うのか
低速のHDDがRAMの代わりになるかよ
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:56:23 ID:F+fI8tkz0
Cellが補完しても7600GT”X”が7900GSになる位
>>61 必須は十数本程度だったかな
任意は結構あったと思う
PS4は8Gくらいメモリつんでくるから心配するな
仮に増量したところで、それまで販売した旧型はどうすんのよ。 増量した本体でしかプレイできないゲームとか出てきたら、更に悲惨だな。
どうみても手遅れ PS4のがよっぽど現実的 おそらくゲハでは3.5扱いになるだろうけどw マイナーチェンジによるトラブルほど無駄な時間と金は無い 大概なんでも共通してんのは失敗を糧に次に進めるかどうかだし
70 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 13:01:20 ID:F+fI8tkz0
・PowerXCell 8iカスタム、省電力機能アリ ・RSX完全上位互換GeForce GTX 385 カスタムGPU (省電力機能アリ、512sp・1100MHzQDR GDDR5 2GB) ・2GB XDR2 ・x8 BD-ROM ・内部RAID0 1TB SSD これでいいだろう
>>66 任意といっても5GB以下のソフトしかインスコできないって聞いたけどマジ?
>>70 Cell投げ捨てて、Core2Duoにした方がマシなんじゃ
Cellの小数点演算能力なんて
スペック詐称と開発者殺し以外の何の役にも立たないことが分かったわけだし
ソニーに止めを刺す算段スレはここですか 現ユーザー切り捨てると信頼も切り捨てる事になるぞ そんなモノ残っているのか?とか言わないw
>>2 まあ待て、ドリクラスレとして乗っ取るにはまだ時期が早い
高速なSSD載せてスワップさせればいいんと違うか? これなら互換性も保てるぞ
>>70 また価格発表の時点で死亡認定されたければどうそ。
>>72 OSもvaioにすれば完璧だなw
SSDって言うほど早くないよな
言うほど早いSSDは死ぬほど高い PCの場合、気軽に買えるレベルのSSD使うぐらいなら 10000rpmのSATAHDD買った方が、静音マニアでも無い限りコストパフォーマンスは良い
>>75 手頃な値段のSSDはHDDより早いかも知れないって程度。
SSD積む金でPCで普及しているメモリを積んだ方がマシ。
PS3の場合は今更なのでもう無理。
一言言っておくが、 PCとCS機は違うぞ
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 13:51:42 ID:B6l+nO7U0
SSDとかいうからなんか特別な物のように感じてる奴が多いようだが、 中身はフラッシュメモリだからな。 そういう意味じゃWiiはすでにSSDを搭載していると言えるし、WiiwareはSSD上で動作しているw
WiiHDがION&128GB SSDなら任天堂嫌いの俺でも買ってしまうわ
83 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 14:28:25 ID:oN6OyFDBO
>>72 C2Dなんかつかったら金額高くなりすぎてまた値上げするだろ
それにcellのが高性能だぜ?
84 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 14:33:50 ID:kAyzgkYQO
またG助スレか。 こんなことやってないで動画作ってろよ
85 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:18:37 ID:/A3Shaz+0
PS3ユーザーの6割くらいはブラウン管コンポジ接続だろうからどうでもいい
86 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:36:22 ID:9uDZL1bC0
普通できないけれどPSPは増量したんだよね。 PS3もきっとできる!
拡張パックでメモリ増設したハードってPCエンジンCDロムとメガドイブとサターンと64 くらいか、スーファミのFXチップはソフト対応だったから スターフォックス やワイルドトラックスやら 羅列して見ると拡張は負けハードの宿命のようなw PS3に拡張できる端子ないし、こういうのって数本ソフト出て消えるんだよねぇ それが標準になる事はない 結局最初の仕様が重要って事 PSもPS2も拡張でパワーアップとかやってない。
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 18:36:38 ID:GhxztR5/O
出来もしない事をだらだらと… PS3に何やっても無駄だよ PS3を在庫終了と共に完全に切り捨て 高性能で安くなった汎用物で、安価PS4作って仕切り直しが一番金がかからない
89 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 18:37:55 ID:vqfF/52E0
メモリーうんぬんよりも、 まず値段がネックだと思うよ。 まっさきにやるべきは、値下げ。
箱は売れなかったのをいいことに速攻ユーザーを切り捨てて新機種だしたからな。 遅れをとるまいとあわてたために、PS3は中途半端なものになってしまった。
箱○の1年後に出たんだろ?w 馬鹿が馬鹿に向けて作ったのがPS3
ps3 メモリ に一致する日本語のページ 約 2,660,000 件中 1 - 10 件目 (0.92 秒) 他のキーワード: PS3 メモリ 増設 PS3 メモリ 交換 PS3 メモリ 少ない PS3 メモリ 不足 PS3 メモリ 拡張 どんだけメモリに飢えてんだよwww
>>87 後は標準装備になったPS2のLAN端子とか有るな
初期型はPCカードでの提供だった。HDDとセットだったけど
95 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 18:58:42 ID:f3SGS4Sv0
俺みたいなまだPS3を持ってない者としては是非とも増設してほしいと思うけど 既に持っている人からしたらいまさら上げんなって感じなのかな? 新しく増設されたとしてももう購入して増やせない人が居る限り結局 そっちの方にあわせてゲームは作成されるわけだからいまさら増やしても 対応できないんじゃないの?
メモリ増設すればなんとかなる・・・ そう思ってた時期が俺にもありました
97 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 19:03:52 ID:gYX0quwoO
98 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 19:07:58 ID:MgH2jItl0
ソニーがヒィヒィいいながらメモリ1GBのPS3を発売しても、 すぐにMSが涼しい顔しながら2GBの箱を出しちゃうんじゃないか?
スレタイへのツッコミ無さすぎだろ
メモリが増えてもグラは向上しないがな。 CellがGPUの仕事もすると言ってる奴いるが 実際不可能もしくは厳しいために 仕様を発売前に変えて7600GTのグラボを急遽載せたわけで。
メモリ倍増したら1GBだな。 構成も替えなきゃ。 見た目の良さは単純にメモリ量に比例するところがでかい。 CPUとGPUにどう繋がってるかも大事だけど変態的なことをしなければここはワンパターンかと。 けどXBOX360のGPUに内蔵したeDRAMはかなり強力ぽいがMSに特許取られてるから真似れない。
102 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 19:21:27 ID:nAhLZ+eq0
メモリとか増やしちゃったら実質PS4になっちゃうんじゃないの?
>>102 実質じゃなくてPS4だよw
でも利益を生み出さないPS3にこだわる理由はないと思われ
>>91 >> RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
> 数字が公開されないということは、ある程度変更があったものと考えら
> れるが、能力面で問題がないのであれば、そこにこだわる必要性もない。
追求しろよボケがw
なぜ公開できないのかを考えたら、その後の発言の全てが欺瞞であると
疑うのが大人のメディアの仕事だろうがwww
105 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 21:22:47 ID:eRk6N7Nt0
USBを使ってPS3の足りない部分を何とか補完出来ないものか・・・1500円〜2000円で
106 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 21:24:37 ID:yHjLuASa0
USBメモリはHDDに代わりにすることは可能だが RAMの代わりなんて無理。
20GBと60GBが256MB、40GBと80GBが128MBだっけ? HDD500GB、メモリ2GB×2くらいにすればいいのに。
Cellさえ無ければ・・・Cellさえ無ければ・・・ 誰か久多良木を止める奴はおらんかったんかー
何を言ってるのか知らんがメモリの量は全モデル共通で XDR256MBとVRAM256MBだぞ。 今はDRAMが安くなったからPCだと2GBとか4GBを平気で積んでるが、 PS3のメインメモリはXDRだぞ。2GBも積めるかよ。
60Gを情弱に売りつける用意は出来てる
それよりソフト開発のサポートしてやれよ
113 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 22:20:11 ID:nvdHfQoe0
箱○とのマルチで同レベルの物が出るようにはなるかもしれない が、PS3の方が開発費かかったり、開発期間かかったり、ロイヤリティが高かったりする事は解消されない
まぁメモリ増えてもRSXのままでは厳しいかもな。 箱と同じユニファイドシェーダ型ならジオメトリプロセッシングSPUに振り分けて シェーダプロセッサをピクセルシェーディングに振り分けてパフォーマンスあげることが出来るけど RSXはインディペンデントシェーダ型だからな。 メモリが増えても今のままのGPUでは正直きびしくねと思うのだけどな
>>91 RSXのクロック上げて、メモリも増やしちゃったらいいんじゃないかな。
で、PS3v2として発売。
os側で仮想記憶みたいなアルゴリズムを用意してやって、
新しいソフトは旧ps3でもカクカクだけど一応できるが、新ps3だとヌルヌルに
動くっていうふうにしてやる。新アイトイとチンコンも標準に。
そんなんしたらSCEが切られるわ 10年後に収支合うように新型出すか、プライド捨てて路線変更でSO箱とかを模索するのがベターだろ 技術的に出来る事と実際に実行することは別次元の話ってのは常識
118 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 14:44:12 ID:ljaHyDxh0
常識なんかどうでもいい。 出さないとSCEは終わる。
もう終わってる
昔、pcエンジンすーぱーCDROM2ってのがあってだな。 Huカードスロットに1,4MビットRAMが入ったシステムカード差し込んで メモリーが600kビットから2Mビットにパワーアップしたんだぜ。
121 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:27:15 ID:rjEjBIg/0
メモリを自由に振り分けられれば ここまでPS3は劣化しないですむはずだ
122 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 02:29:44 ID:ZJzBqu/00
123 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 01:48:05 ID:AJlVXQYy0
>>122 まあ、IOは遅くなるが
今更、内臓メモリを増やす訳にもいかないだろうし
困ったもんだ
ソニー商品ぐらいしか使い道のないメモリースティックでも差しとけばいいだろ。
BDを搭載してない箱の方が終わってる かねてからDVDじゃ容量が足りないと言っていたロックスターがPS3独占でゲーム作るようになったけどどうするの? 日本のゲームでもテイルズは容量のせいで要素が削られていて PS3になる時に本当の要素が追加された完全版になってるよな スターオーシャンは容量が足りずに要素削られてるよな これもPS3に出ると思うが 無双も5の惨状だとPS3独占にするしかないわな
メモリと外部記憶装置をごっちゃにして 話題逸らしさせようとするのが最近の流行なんだな メモリ増量つってもPS3は用途と応答速度の違う 2つのメモリバンクを持つ変態仕様だからなあ コストとパフォーマンスの折衷案だったのかもしらんが たとえ遅くなってもリニアにすべきだったわな
PS→PS2から予想される「理想のPS3−BD」が360。 1年遅れの妥協の産物がPS3。 なんと王者は発売1年前に死んでいたのです。
128 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 22:57:19 ID:AJlVXQYy0
拡張スロットを持っておくべきだった そうすれば増設も出来たかもしれない ただし、メモリ1枚3万円
129 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 02:35:21 ID:oEBbkeS/0
>>127 今はBDである事が次世代ゲームの最低条件
GTAは箱のせいでデータを削ったんだ
そのせいで次からはPS3独占だがな
テイルズだってDVDで削ってPS3で本来のものになった
三国無双はムービーの画質を下げていたようだがもしかしたら画質を下げても入りきらなかったデータを削除した結果で
史上最低のボリュームになったのかもしれない
スターオーシャンだって削ってるはずだぞ
他にもマルチのゲームは大抵削ってる
GTAは次からはPS3独占(キリッ
131 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 03:41:56 ID:xtA9trhtO
せつ?
132 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 03:52:17 ID:u6DCILWMO
>>130 ロックスターはGTA4の時にすでにDVDの容量不足を追求している
新作は全部PS3独占だね
GTA5も間違いなくPS3以外では出さないだろう
箱庭以外なら複数枚可能と言ってもディスク枚数も4枚が限界だろうし
共通データの重複分を引けばBDよりはるかに劣る
今となってはマルチのゲームではDVDしかない360が足を引っ張ってるんだよな
本来あるはずだったマップや要素が削られちゃうんだから
本当に勘弁してほしいよ
スタッフもせっかく作ったデータを消す羽目になってモチベーション上がらないだろうな
133 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 03:53:46 ID:jqFt/SuPO
プレイステーション3が糞ハードというより 開発に手を抜く海外の開発者を叩くべきだろゲハは? 死ぬ気で作れよ開発者は。 どうなん?
メモリ増やせば少しは開発者が楽になるだろう 読み込みも減る、1MAPが広くなるキャラが増えるぐらいの効果はありそう グラはGPUの性能次第だな
>>133 さすがに開発陣責めるのはかわいそうだよw
芸術家みたく自己満足じゃなく企業スケジュール優先だから
前々から言われてたけどゲーム製作する上でps3は根本的なアーキテクチャがちがうせいで
作り手側に多大な負担かる、ゲーム売り上げ丸々もらえるなら頑張るだろうけど
納期決まってる上、自分の懐に入る給料なんてたかがしれてる
海外のビジネスマンはそこいらへんはかなりシビアだから給料以上のことはしない
精神論で死ぬ気で努力しろっての通じるのは日本だけだよ
ps3は何が問題っていったらやっぱ第一にcellだろうね
箱○はクリフがギアーズ製作途中にゴネてメモリ倍にさせたんだっけか ロスオデだかブルドラもメモリが256M前提で製作してたみたいだし メモリ以外に弱点抱えまくってるPS3にも 設計に口出し出来るデベロッパーが居ればよかったのに MGS4とか実機のスペックも分からない状態で作らされてたり 開発者がPS3は芸術品とか高級レストランとか煽りに煽ってハードル上げたりマジカワイソス
137 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 05:26:51 ID:pCAxdaQx0
>>132 「レッドデッドリデンプション」は普通にXBOX360で出るじゃないか。
ロックスターのゲームそのものだろこれ。ウェスタンGTAとか書かれているし。
>>136 PS3発売前のあのSCEが、サードの意見なんて聞くとはおもえないw
嫌なら出さなくていいよwwwwとか普通に言いそうなぐらい殿様状態だ
ったからな〜
360はキーディスク方式可能になったからGTAとかなら可能だろう ムービーてんこ盛りで容量50Gとかなら話は別だが。
コンシューマー機の歴史で、毎回メモリーは言われるね 開発側もメモリー足りない、ユーザーもメモリー少ないって いっそのことドカンと増やしておけないのかね メモリー多すぎワロタwwってスレが立つほどに
>>140 DRAMはコンピュータパーツの中でも「値上がり」が起きうる珍しい部品だから……
142 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 07:18:06 ID:HfUtoBC+0
PS3がメモリを追加すれば 箱○に追いつける
そういや昔FF7発売に合わせてPS1のメモリー増やした新型PS1が出たんだよね? あれみたいにPS3もコストダウンしたら値段そのままでメモリー増やしたバージョンもこっそり出せば良いのにね
>20の案を採用して 「このソフトを遊ぶにはPS3が○台必要です。」 みたいにすればいいんじゃね これなら今まで売った分も無駄にはならないし、 販売台数倍増PS3で勝つる
倍にしてたら、って 75390円がもっととんでもない値段になってただろうが お前ら喉元過ぎたらすぐ忘れるな
ゲームの主幹部分もキャシュ出来ないぐらいメモリ少ないから、 他機種と比べてもロード回数増えているんだよな。 いくらHDDやSSDにインストールしてもロード回数までは減らせない。
>>144 フォルツァ2も3画面で遊ぶのに本体3台必要だから有りだよな
148 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 14:50:53 ID:gA221N0KO
保守
149 :
名無しさん必死だな :2009/06/27(土) 03:07:06 ID:i00QRKdJ0
PS3がメモリを増設しないと ゴーストバスターズみたいに 解像度が落ちてしまう
スペックうpになったら動作テストの工数もオフゲーで倍だな カプコンのソフトでさえ動作不安定な例がある(スト4の障害とかね)のに オンゲーならさらに組み合わせパターン考えると4倍か・・・
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 02:11:55 ID:w7ellpYw0
メモリを増設をしたPS3がでたとしても 今までのPS3ユーザはゲームが できなくなって困るのではないか
その辺は問題ないんじゃない? たぶんカクカクでゲームする事になるだけだよ
メモリ増やしてもCellはクソだしRSXは性能機能低いのはどーにもならんよ
154 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 23:33:10 ID:w7ellpYw0
もう一回買いなおしてもらえば 問題ない
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. ボクはCellをもっと凄いのに交換すれば勝てると思う説! iニ::゚д゚ :;:i
きよしのズンドコせつ?
157 :
名無しさん必死だな :2009/06/28(日) 23:53:58 ID:AfcWXWHX0
つかPSWは不平不満は一切ないみたいなんで PS3.5だろうがPS4だろうが今出しても喜んで買うだろw
158 :
名無しさん必死だな :2009/06/29(月) 00:28:50 ID:AOpATkgmO
低スペックなPS3のせいでFF]W劣化してしまう そうなる前にソニー倒産してくださいな
>>151 増設分はヌルヌルに動かすために使ってゲーム自体は
今まで通りのスペックでも動くものを作ればいんじゃないか?
160 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 00:24:49 ID:j1Qu1AGs0
>>159 増設してあるPS3の場合
トタンが消えるとか
161 :
名無しさん必死だな :2009/06/30(火) 00:26:14 ID:BGD52rAP0
せっちゃん
いまから再設計ならせめて最新版Geforce準拠の性能に
163 :
名無しさん必死だな :2009/07/01(水) 00:46:58 ID:pTVeArtO0
メモリを増やせば、確かに ゴーストバスターズもPS3劣化せずに 済んだかもしれない
>>159 ヌルヌルに動くかどうかはメモリの問題じゃない気が
というかそれ開発の手間が増えるだけのような
メモリを増やすだけでいいならそうした方がベストだと思うが 開発がしづらいってのは別な問題なんじゃないのか? まぁどうでもいいけどFF13はよ出してくれい!早くやりたひ
167 :
名無しさん必死だな :2009/07/02(木) 01:53:28 ID:ZiblfRsl0
メモリ増やしてもバス周り一緒に見直さないと 意味なくね?
だ 何 だ め や め . っ な て . 奴 . も は
170 :
名無しさん必死だな :2009/07/03(金) 07:24:02 ID:cmRFB4w20
>>144 パッケージの裏には
「※このゲームの起動にはPS3が3台必要です※」
等の記載が有るんですね、わかります。
172 :
名無しさん必死だな :2009/07/04(土) 02:26:50 ID:JEgHMT710
推奨メモリ:1GB以上 と書いておけばよい
>>168 バスが幾ら高速だろうが、並なバスじゃアノ構造じゃ帯域不足かと。
Cell中心に構成されているからメモリー取り出すのもBD読み込むのも殆どの処理にCellの帯域使うし。
Cell殆ど関係なく物理メモリーにぶち込む作業でも。
ナギふし?
175 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 00:42:38 ID:AJIm14RL0
メモリを増やせば欠点は消えるが 値段があがるからな
176 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 00:43:36 ID:GXEt3ghE0
メモリを256MBしか搭載できない構造自体が欠点だからな。 Cell GPUの開発に失敗した代償だよ。
177 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 01:59:50 ID:jw9Wb0PDO
0を2倍3倍にしても0は0。糞は糞なわけだ。
過去のゲーム機でもずっと思ってきたことだが ゲーム機ってメモリを贅沢に積んだ機種って無いよな。 いっつもなんか足りないってイメージだよ。
PS2の時もそうだったけど、SCEっていっつもスペック上げばかりで メモリを蔑ろにしてきたよな。
181 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 03:43:02 ID:pqaGg40P0
そもそもなんでメモリ1GBにしなかったのか謎
182 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 03:51:27 ID:CfiXx/SJO
メモリ増やしただけじゃ勝てないだろ
たらればなんて無意味
メモリだけじゃ無理。directxとopenGLの差は計り知れない。 openGLみたいな反主流で独自性を追求するなら、 wiiみたいに開発のコストを念頭においた設計になる。
>>181 PS系のメモリが少ないのは伝統(悪い意味で)
186 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 04:03:11 ID:3k89wIORO
コスト原因のメモリはコンシューマーではまず削られるとこ PS系は基本メモリが同世代機より少ないからな PS1<SS<N64
>>181 PS3に積んでるのはコストのかかるXDRだぞ。
開発当時で1GBはしんどいだろう。
それで資金をCellにつぎ込んだんだから救えない話だが。
PS4はメモリたくさん積んでほしい
>>186 PS2もVRAMはDCにすら負けてたよな・・・
設計前にネットアンケートで「価格は上がるけどメモリは沢山積んで欲しいですか?」ってアンケート取って見れば良いのにね メモリ搭載量とその場合の推定価格の項目を幾つか提示して選択制のアンケート
>>190 アンケート取ったところで、美学(笑)で全部吹き飛ぶよ
クターがいなくなったからもう美学は関係ないのでは
BDドライブも2倍速はリード遅いから変えるべき
PS2互換復活して価格が2万円以内で販売したら売れると思う
>>194 そもそもチップ積んでも互換性5割程度しかできなかったんだから
PS2の値段1万前後にして売ったほうがいいと思う
196 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 19:49:18 ID:pqaGg40P0
ゲーセン基盤仕様のPS3が2GBまで使えるんなら家庭用は最低でもせめて1GBほしいところだろ 鉄拳6なんてどうやっても劣化移植しか出来んぞ 箱のは0から作り直してるから完全に別物でおkだが 正直家庭用のPS3だとメモリが少なすぎてどうにもならん
197 :
名無しさん必死だな :2009/07/05(日) 20:33:25 ID:2glulPZ10
>>189 でも当時は広帯域の混載メモリで高速バケツリレー処理するから、大丈夫って
言われてたな。
>>190 アンケート取っても一般大衆ってその手の知識ない奴がほとんどだぞ。
(特にたまにしかゲームやらんカジュアル層は)
CPU?メモリ??こんな感じだぞ。
>>195 互換性5割りって、下手すりゃエミュPCSX2の方が稼動ゲーム多いんでは?
>>197 大丈夫って言われてたんじゃなくて、大丈夫になるようになんとか頑張るってこと
>>197 ネットアンケートなら回答者層絞り込めるし、リンク貼って資料参照させたりできるよ。
200 :
名無しさん必死だな :2009/07/07(火) 00:46:07 ID:kwcoXYuR0
PS3のメモリを512M + 512Mにすれば 箱○に追いつけると思うぞ
GPUが糞
202 :
名無しさん必死だな :2009/07/08(水) 01:03:07 ID:jApKHwul0
>>201 しかし、トタンを使用しなくても
良くなるかもしれない
トタンシェードはPS3じゃなきゃ無理
どうせなら超ハイクオリティなトタンのほうがたのしくならないか?
205 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 00:29:07 ID:+bRILYnd0
最近、PS3を使いこなせばマルチ劣化しなくなる という言い訳すら、聞こえてこない
206 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 00:38:56 ID:LH9foGFK0
メモリー拡張パックが発売されるのか
10万円位でメモリ張替えサービスとかどうよ
PS3GOですねわかります
オプションでUSBメモリを発売してスワップさせるほうが現実的だな
RAMディスクでもぶちこめば
RAMディスクをぶち込むRAMがない
213 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 01:25:12 ID:hhs2WfqxO
つまり設計ミス
汎用性って大事だよ
PS3はムービーのデコードに特化した設計でゲームは苦手です。
ファーストが独占で作るとグラが凄くなるのは何故?
217 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 01:32:12 ID:hhs2WfqxO
ファーストが自社ハードに特化して最も性能を引き出さないでどうする
>>217 KZ2やアンチャ2はプレリンダムービーとか無いような
220 :
名無しさん必死だな :2009/07/09(木) 01:39:09 ID:hhs2WfqxO
そうなんだ。 正直にしらなかったよ。 d ひとつ勉強。
「ムービーのデコードに特化」といっても、もう3,4年も前の製品だから 今はもっと高性能なデコード用チップが安価で、低消費電力で存在するんだけどね。
オンやCoopとか分割画面を 一切止めて、本当にグラに特化した ゲームを作ればかなりの出来になるはず アサクリなんかが、それに近いか?
>>216 一見グラ凄そうでもよく見ると穴があるものばかりだぞ
224 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 00:11:16 ID:a//TQvCl0
■PS3リードプラットフォームでのマルチ比較 箱○ >>>>> PS3
225 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 02:06:01 ID:lXSZbZeI0
思わないせつ
取り敢えずBDドライブを4倍速以上のに取り換えて消費電力下げたらどうだ? ロードが毎回話題になるわBDプレイヤーとして使うにしても同ソニー製や東芝製のBDレコに比べて消費電力3〜4倍とか何か嫌だろ あとDVDの再生は静かなのにBDの再生が煩いのも直れば尚良し
227 :
名無しさん必死だな :2009/07/10(金) 02:42:26 ID:pxTMx/nfO
>>226 ドライブの問題ではありません。
BDの内側にダミーを入れ、外側で速度を稼いでいます。
メモリーの容量、バスなど貧弱の為、互換も出来ません。
AV機器としては、とても良い環境です
AV機器としてはCellが不要な気が
229 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 10:26:33 ID:maaJymPq0
メモリ不足はゲーム機にとっては 致命的だからな
231 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 10:40:11 ID:1TVg6SdE0
PSPはRAMを2倍に増やしましたけど
現状のps3は、赤い色調で発売してしまった ■千と千尋■と同じ 今更、、、、もう遅い
233 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 10:54:04 ID:fUF8mLtIO
病院かどっかで千と千尋見たけど確かに赤かったな。
234 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 10:56:13 ID:fOWoS71k0
235 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 11:14:29 ID:xgxTSNVU0
256MBでVMとか、発売直前のGPU追加だとか、XDRだとか、 硬直したメモリマップだとか、 まるで分かっていないといわれても致し方ないわなぁ
236 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 11:32:38 ID:IDgZAGYm0
PS3はメモリが少なすぎるって事以前に、問題が多すぎるような。 こうすれば確実に成功する。 ・CELLを廃止し、Winとの互換率の高いCPUへ変更 ・メモリを1G以上は積む ・OS周りをMSへ作成依頼 ・BDドライブを2倍速以上にし、ローディングをDVDと変わらないレベルに持っていく ・ネットワーク使用料を取り、少なくともLiveレベルのオンライン環境を実現 ・各ソフト会社に技術支援という名目で数百億ずつ配り、独占タイトルを獲得 ・他のソニー製品と密接にリンクさせる ・値段は高くても29800円以下 今までPS2でも、同じPS2のソフトなのに動かないとか散々やらかしたんだし、PS3って名前のまま上記の変更をしても良いと思う。 旧型PS3では動かないソフト、新型PS3では動かないソフトがあるって感じで。PS2で慣れてる以上、怒るユーザーなんて誰一人居ないし。
237 :
名無しさん必死だな :2009/07/11(土) 11:45:04 ID:3LSoG96wO
ゲームハードはパソコンと違ってスペックが上げられないんだよな 下位のスペックでは新作が動かないってのを許容しなければならないから PCであればテクスチャを減らしたりして対応できるが、それでも不満が多い ましてゲームハードでは致命的な欠点だ、中古をみんな処分するハメになる この点でもPCならOSが動くから、中古は強いな
ゲハにどのハードよりも多くメモリーを遺してくれたPS3が勝つる
箱がBD搭載でいいよもう
>>237 PS1ではGPUの性能を途中で上げているけどな。
>>237 >ゲームハードはパソコンと違ってスペックが上げられないんだよな
>下位のスペックでは新作が動かないってのを許容しなければならないから
まあ古いps3だとカクカクになるけど新しいやつだとヌルヌル動く、
くらいのマイナーチェンジは許されるのではないか、という話でしょ。
何かしなきゃ死ぬだけなんだし。
>CELLを廃止し、Winとの互換率の高いCPUへ変更 もうxbox360でいいとか、安いPCとか言われるんじゃね? あえてPCにはないもの積んで「ゲーム機」って感じのとこが好きだけど 結局このままだと負ける
>>242 BDはロードが長くなるという大きな欠点の一方、容量が大幅に増えるメリットがあるし、
一概に失敗とは言えない。
ただ、CELLだけは開発者100人居れば100人が全員失敗だと断言できるCPUだしなぁ。
PS3の失敗は、価格・CELLの導入が原因と言い切れる。
CELL離れしないと、もうPSに未来は無いと思う。PS4を出そうがPS5を出そうが・・・。
>>241 正直、これだとさっさと自決するほうがいい
最善手は最初からPS3なんか作らないことだったが過去は変えられんし
245 :
名無しさん必死だな :2009/07/12(日) 17:39:58 ID:A0djDqa60
>>242 勇気をもってCellを捨てる決断をすべきだ
今からスペック上げて、普及台数1台から再スタート? ありえない愚策
もはやPS3はコンコルド錯誤に陥っている。 トップの盆暗具合を測るのに良い材料だな。
248 :
名無しさん必死だな :2009/07/13(月) 22:58:40 ID:3W0wUKqI0
PS3が劣化するのはメモリが原因と 言われてるからな
つか、なんでメモリケチったんだろ あんだけジャブジャブ金使っておいて 大事な部分でケチらんでも良いのに
CELLさえなけりゃ箱より2ランク上のGPU乗せられたよな
251 :
age :2009/07/13(月) 23:54:11 ID:CgBjUo780
CELLとかRSX100%使えば箱より圧倒的にグラすごくなるぞ ちゃんと開発ツールださないのもあれだけど
>>251 でも、結局貧弱なメモリが邪魔をして箱○を超えられないんだよ。
仮に、箱○に並ぶグラのソフトを作っても、開発費という超えられない壁が。
箱○と同じ費用しかかけず、箱○を超えられればはじめて箱○を超えたと言えるんだが、
現状は並ぶ事すら不可能なわけで・・・。
253 :
age :2009/07/14(火) 00:14:00 ID:idMC37hD0
貧弱貧弱いってるけどそこまでかわりないぜ?ちゃんとPS3のしくみ調べてくれ
ユーザー側で少しくらいいじらせて欲しい そのままでも遊べるけど、パーツ組み替えたらロード短縮&グラ向上とか
255 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 00:24:19 ID:lmi3f/+hO
Cellに1GB RSXに256bit接続の512MB ぐらい割り当ててたらゲハでも高級機扱いされてただろうな
256 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 00:30:10 ID:NrEWJZ210
>>255 そもそもCellの中でのコア間のデータのやり取りがめっちゃ遅くて、
ゲームのような分岐処理については構造的に致命傷なんじゃなかったっけ?
今のCellを使わず、
グラ・チップが旧世代でなく、
読み込みの遅いPS3のBDを使わず、
ソフト素人のソニーがカーネル部分に関わらなければ
まともなマシンになれてた。
>>251 Cellはゲームに向いてないんで100%使っても意味がない
しかもSPEが密かに数個死んでて100%だせないことすらある
RSXはもうすでにフルパワー100%中の100%
258 :
名無しさん必死だな :2009/07/14(火) 16:54:21 ID:idMC37hD0
SPEは8中7動いてる
259 :
名無しさん必死だな :2009/07/15(水) 21:29:21 ID:nrDXtGkM0
RAMがあと256MB多ければ PS3は劣化しなかったと思う
メモリの金額なんてそれまでの無意味な投資に比べれば端数みたいなもんだろうに… なんでそこを切るかなあ
261 :
名無しさん必死だな :2009/07/16(木) 22:29:39 ID:kAqI1Vgc0
>>260 同意
あと、もう少し金をかけてれば
マルチでも劣化せずに済んだかもしれないのに
262 :
名無しさん必死だな :2009/07/16(木) 22:51:14 ID:yqgRGWyR0
痴漢の巣窟だな
Cell > PPUを2つにし、SPUは3つくらいに抑える。ストアメモリではなく、キャッシュに。 RSX > XDRに対応させる。(箱○同様、共有512MBに) こんなPS3だったら、底辺メーカーでも使いやすいPPU二個と自由に使える512MB空間でゲームが作りやすかったはず。 SPUのプログラムもメモリ管理なんていらなくなり、カタログスペックと実用スペックがかなり近づくはず。 無理か。クタは8が美学だし、nVIDIAはXDRなんて使ったことないし。 最近やっとラムバスと決着ついたばっかりだし。 ストアメモリじゃないと駄目とかいって東芝/IBMを言い負かした無能者の処理も考え付かん。
264 :
名無しさん必死だな :2009/07/17(金) 00:24:09 ID:hiHZd2tU0
>>263 >クタは8が美学だし
>ストアメモリじゃないと駄目とかいって東芝/IBMを言い負かした無能者の処理も考え付かん。
仕様を決める際に、お客様第一じゃなくて
自分の美学やコダワリを優先しちゃった時点で、
SCEはもうだめだなw
言い負かしたんじゃなくて フルボッコで完全論破されてるのに、美学だからと意味不明なダダをこね続けたため このままじゃ開発が進まなくなるということで、仕方なくクタタン仕様を採用したんだけどね
自分の思い通りにならなくて涙目で腕をブンブン振り回して暴れてみたら、 「お客さま(=カモ)だから」ってことで、周りの人が呆れて言うことを聞いてくれたわけかw
>>266 その結果がcell.B.EのPS3以外採用実績0だよ!!!
IBMも東芝も親会社のソニーまで放り投げ
>cell.B.EのPS3以外採用実績0 マジ?w
270 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 01:47:03 ID:XA5QT5PR0
271 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 02:51:21 ID:VLmZ5kWC0
>>269 何の役に立つんだ、これ?
記事にもメリットが書いてないし、ヨイショできないくらいに無能ってことだなw
マジレスするとIBMのQS21っていうサーバーにPS3のと全く同じCellが2個入ってる。
PS2の時に広過ぎると言われた帯域を普通にしたら、今度は足りないとかもうね
そりゃ他の性能がその部分に追いつく勢いで上がったのに 肝心のその部分を下げる意味が分からんからだ
276 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 22:58:18 ID:VLmZ5kWC0
>>275 限られた予算で要望をすべて満たすのは無理があったんだな。
1.ソニーに都合のよい規格
2.
277 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:01:14 ID:VLmZ5kWC0
途中でEnterおしちゃった・・
>>275 限られた予算で要望をすべて満たすのは無理があったんだな。
1.ソニーに都合のよい規格(BD)や売りたい部品(Cell)を抱き合わせ販売したかった。
2.開発が遅れ、360より1年遅れて出ることになってしまったので360より高性能にしたかった。
そしてSCEは1を優先した。
2は満たされるどころか360に及ばず、性能でも売り上げでも負けてしまった、と。
自業自得だね、こりゃw
そもそもCellが当初の予定通りのものだったらまだマシだったのにね クタタンの罪深すぎ
279 :
名無しさん必死だな :2009/07/18(土) 23:44:50 ID:BbSwaoSd0
クタラギの初期構想では
>>1 みたいなモデルが出る可能性はあったと思うが
もういないので実現不可
クタラギがまだ君臨してたらもうSCEは潰れてただろうね
新のVRAMを倍にした場合の新と旧の互換は、 解像度の違うテクスチャを二種類用意すればOK?
VRAMじゃなくてメインRAMを二倍にすればいいだろ
282 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:06:12 ID:SRsJw7rK0
クタラギはPS3をPCとして売りたかったんだろうから PCゲームみたいに最低動作条件のスペックを旧PS3で作ればいいだけ くらいしか考えてなかったんじゃない?
PSPGOは互換維持してるがハード的には微妙に性能が上がってる。 ゲームでは恩恵はないけど。 でもゲームを中断してOSに戻ったりPCの休止モードみたいな機能も追加されてるから、 PS3もメモリー増強してOS周りを強化して(増加した分のメモリーは互換性のために基本的にOSしか使わない) ゲームを中断してOSに戻ってネット見たり、データースワップして別のゲームを起ち 上げたりレジューム出来たり、みたいな事はできそうな気がするんだけどな。
284 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:25:20 ID:y6j8m7XBO
メモリ増設って… 拡張スロット見たいなのあるのかPS3には…
>>284 メモリー増設されたら、
PSP1000と2000の関係のように、たぶん買い替えになる。
286 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:36:39 ID:y6j8m7XBO
>>286 DSiやPSPもそうなってるし、PSXなんてのもあった。メモリーだけじゃなくて旧機種
では使えない機能という意味で。
受け入れられなければ売れないだけ。あとはニーズとメーカーの判断。
>>285 ちゃんと遊べるなら、許されるんじゃね?
ただ、旧式は快適でないかもしれないが…
ゲームが今ひとつだからメモリ増やして・・・うわなにを(ry もう据え置き気はいいよ。 携帯ゲーム機で十分だよ・・・。
291 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 00:54:44 ID:b/GFJWLjO
今更何やっても、売れないと思うけどなぁ… いや、薄型4倍速互換復活なら、俺はすぐ買うけど
>>291 そこからレコーダー機能もつけて低電力化してさらに値下げでもしないと無理じゃね?
PS2なくても大丈夫って事にこの数年で気付いてしまったヤツは多いぞ
【Q】 PCのように、年々、スペックを拡張していくことも考えられるのか。 【A】 1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている(笑)。 冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、Appleでもやるだろう。PCなら、2年も(スペックを)置いておいたら追いつかれちゃう。コンピュータはどんどん変えていくものでしょ? 絶対60GBじゃ足りなくなるし、メモリだって足りなくなるかもしれない。色々な可能性がある。
>>277 の割にゴミみたいな石にジャブジャブ金を突っこんでるんだよね
だからなおさらメモリを削ったことが不可解なんだよなあ
296 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 10:17:57 ID:YsiSf9On0
>>295 えっ?
搭載か非搭載かの判断基準は、単にソニーにとってのメリットの大きさだけでしょ。
・ゴミみたいな石を抱き合わせ販売して世に浸透させて他の製品にも広げれば、そのパテントを取ってるソニーのメリットが大きい →搭載
・メモリを増やすとユーザーもサードもメリット大きいが、ソニーがコストかかるだけ →非搭載
単純な話だろ。
ソニーがユーザーのために製品仕様を決めてる、という性善説で考えてるから不可解に感じるだけでしょ。
「ゲームユーザーはソニーへの忠犬度が高いから、ここまでやっても大丈夫」、と勝手に判断されて、
でもゲームユーザーもそれほどバカではなかったので、この惨状になっちゃっただけw
297 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 10:26:30 ID:EeyAOXEO0
グラがショボいから負けたわけじゃないだろ
298 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 10:32:17 ID:YsiSf9On0
高くて グラがショボくて ゲームが作りにくくて おまけにBDの読み込みが遅いから 負けた
あとBD需要がDVDの数%だった
300 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 14:28:10 ID:UAyHnGk60
PS3ユーザー [360もPC相手なら勝てんだろ!!!ザマアアアア!!」
つうか、PS3はあのアップデートの多さをどうにかしろよ、気軽に起動できねぇぞ
302 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 15:54:27 ID:g6VahB7U0
MGS4って、インストール容量が5Gだったけど、ゲーム進行に合わせてインストールしなおすクソ仕様だった。 あれは、SCEが1ゲーム5Gに制限してるってこと? そうならば、なんてクソ仕様なんだよw せっかくのBDが意味ないじゃん。 XBOX360は、DVD3枚組み(21G)とかのゲームも普通にインストールできるぞ! この辺の制限をかえれば、MGS4の評価ももっと上がったろうに。
303 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 16:09:37 ID:Wf36O2qzO
>>302 意外に5Gしか使わなかったらBDの必要性が問われるね。
360のDVDでも6.5Gのソフトがあるんだし。
304 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 16:14:48 ID:y6j8m7XBO
次のゲーム機はカセットにしようぜ DS見たいなカードとかさ… 5G位あれば十分じゃね?
HDDが20GBしかないモデルもあるのに 入れられるだけインスコしたらその他の機能やゲームがダメになるだろ。
306 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 16:16:54 ID:M1sLfjpI0
SSD「よんだか?」
>>301 毎回アップデータ全部ダウンロードさせてる気がするから
差分だけダウンロードさせればいいのにねぇ
それか遊んだあと電源切る時にアップデート出来るようにしろといいたい
最新ファームでないとネットに繋がせないのは意地悪過ぎる
308 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 16:17:55 ID:puZ9uQZb0
SDXCだろ、jk
別にBDでもいいんだよ。 ただ、最低条件がゲーム途中でのアンインストール/インストールが発生しないか、 BD直でも箱DVD直並か若干劣る程度の速度が出せるなら。
310 :
名無しさん必死だな :2009/07/19(日) 23:40:10 ID:Wf36O2qzO
BD搭載が早すぎた。 PC用BDドライブ並みになってからが良かったんじゃない? 内周ほど読み込みが地獄になるから、容量を限界まで使うソフトは出ないよ。 5G制限は本体の限界?
世界中のユーザーのPS3が繋がって一つのスーパーコンピューターになって 凄いエンターテイメントが誕生するっていう計画はどこに行ったんだ? 久夛良木やめてポシャったか?
312 :
名無しさん必死だな :2009/07/20(月) 00:09:47 ID:08FzbqTHO
蛋白解析のみ。
315 :
名無しさん必死だな :2009/07/20(月) 00:29:53 ID:VrzVh7Kh0
>>314 もういいんじゃね?
少なくとも2002年にxboxが8GBのHDD搭載した時よりいまの32GBのSSDを大量発注した時のほうが安くできるんじゃ。
>>311 そもそもその計画に必要な超高速ネットワーク自体が存在してない
痴漢大杉ワロタw
>>311 クタタンってさ、俗に言うスーパーコンピューターが数値技術計算向けの
無愛想なUNIX-OS搭載した大型コンピューターってことを知ってるのかな?
実物のスーパーコンピューターはゲームとは縁もゆかりもない機械
そもそも、この「スーパーコンピューター」という呼び名自体、技術を
理解してない文系マスコミがつけたものらしいぞ。
319 :
名無しさん必死だな :2009/07/21(火) 02:31:51 ID:N7xLuh1c0
今更メモリ増やしたら 今までのユーザはどうすればいいんだ
>>319 従来のユーザーが怖くて薄型に出来るか!
321 :
名無しさん必死だな :2009/07/21(火) 02:34:16 ID:QdHVWJi+O
だからよそのメモリをどこに増設するんだよ?
割れさえなくなればコンシューマー自体いらないんだけどな
心を広く持てばメモリー増設になるのかw
愛のメモリー
326 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 02:13:07 ID:pO4Q6Nho0
あと256MBメモリを増設すれば PS3は箱○と互角に戦える
思い出を増やすってことか
328 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 15:56:38 ID:ReoI0sir0
もし仮に、PS3がメインメモリ2ギガ、グラボのメモリ2ギガ だったら、どれくらい凄かったの?
あほかタラレバもここまでくると現実逃避だな それはすでに手元にあるプレイステーション3では無くなる
ノーパソのクワッドで感動覚えるくらい凄い
>>328 ・ロード時間が「ちょっと長めの1発」で済む様になる。
・テクスチャがリッチになるかもしれない。
綺麗さという点に関しては、GPUの機能の問題もあるから凄くなるかどうかはちょっとね。
帯域そのままでテクスチャだけ高解像度にしてもしゃーないとは思うけどね
>>332 VRAMにテクスチャ置きさえすれば、後はGPU内で完結じゃないのか?
よく知らんけど。
334 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 18:05:37 ID:m2S0rCkJ0
なんだよ、メモリ増やしてもあまり変わらないのかよ
335 :
名無しさん必死だな :2009/07/22(水) 18:10:20 ID:NiL9011m0
とりあえず、SCEは重要な機能削る傾向あるな。
ただ単にメモリだけ増やしても、CPUやGPUが同じなら 目に見える違いはあまり出ないんじゃね? 箱庭系のゲームなら大分変わってくるかもしれないけど
解像度を下げれば256Mで十分だね
>>328 Cellがびっくりするくらい足を引っ張る
だから、PSシリーズは今まで同じPSでも動かないソフトとかやらかしまくって来たんだから、 今更既にPS3買ったユーザーの事なんて気にするなって。 PS3っていう名前のまま、メモリ増やして、まともなCPUに変更したPS3を出してそれでFF13が動くようにしちまえよ。 既存のユーザーなんて切り捨てでいいじゃねーか。今まで通りのやり方で。 FF13で一発逆転狙わないと、今後PS3に逆転狙える弾なんてないぞ。 今が既存ユーザー切捨てと、大幅な型番変更の最初で最後のチャンス。 PS1から飼いならしてPS3まで買ったようなユーザーは文句一つ言わずPS3買い換えるから安心してやっちまえ。
PS3の今の価格で気軽に本体買い替えとかあり得ない 普通の感覚だと1万円台じゃなきゃ
341 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:15:05 ID:JzSiWbF/0
342 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:19:59 ID:fUmcW+di0
メモリーが多くても帯域が何年も前から決定的に足りていない。 汎用OSと違って別にゲーム機のメモリーはそれほど多くは必要無い。冷蔵庫の法則と同 じで無駄に増やしても帯域がボトルネックになってパフォーマンスは大して変わらない結 果になる可能性が高い。 どちらにしろ現行からレギュレーションを変えてメモリーを増やしても、非対応の旧機種 ではその能力を享受できないのだから、既に2500万台売れてる既存機を無視してゲーム開 発をしてくれる奇特なメーカーなど皆無だろう。 PSPみたいにゲームは従来通りのレギュレーションで動いて、OSやメディアプレイヤー 周りでのみ、ファームアップ等で対応くらいが現実的な線。
343 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:22:06 ID:nYHLFqVJ0
仮にだ メモリを増設できるようになったとしてもだ たぶん高いぞ 動作保証付きのメモリだし たぶん保証関係で自分で増設できないってやるだろうし バイオのメモリ増設の件を考えても 多分メモリ増設でこんだけ取るのかよ って値段になると思う。
メモリなんてはっきりいってなんの問題にもなってないよ 問題なのはリッチなゲームの需要が減っていることで 安くできるならメモリも含めたスペックは下げていく方がむしろいい
メモリ増設ってPCエンジンとかセガサターンがやってたような事? PS3に増設スロットってあるのか?
増設スロットなんか無いよ。 だから非現実的な仮定の話だろう。 やっててもむなしいだけだ。
347 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:28:57 ID:p7midtT00
上で案が出たが、新RSXを積むのが一番解決に近いだろうな。 現行機だとジャギジャギで545pレンダリングのものが720p4×AA可みたいなの。 アーキテクチャを変更せずにGPUをマイチェンと。 なぜやらん?
348 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:30:27 ID:p7midtT00
箱○だって初期モデルはHDMIがないとか酷いことになっているし、PS3もGPUをマイチェンすべきだよ
無駄で金もかかるからだろ。 スペックアップがあるとすれば薄型モデルチェンジの時かな。
>>348 酷いつーか、その当時はHDMIなんて全然普及してないし。
D、コンポーネント、RGBのケーブルを用意してる時点で対応は完璧だ
351 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:34:34 ID:fUmcW+di0
中途半端なスペックアップしても、買い換える人、ゲーム作るメーカーがどんだけいるんだ? ゲームの無いゲーム機ほど滑稽なものはないだろ。
352 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:36:04 ID:Pgkjre7A0
つか、もう手遅れ
>>347 PS3 SG(スーパグラフィックス)ですね。
でもそれはバブル時代にPC-Enginが通った道。
バブル時代ですらイマイチな結果で終ったのに、この未曾有の不景気下では…
354 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 22:42:19 ID:gbCF76SvO
ミゾウユウ解散ですかw
1は互換なし型番商法に慣れすぎだ
356 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:06:02 ID:p7midtT00
>>351 PCゲーと同じものを作っているんだから、ハイブリッドで出来るだろ。
新作だけでいいんだし、人気作は既存タイトルでもパッチで即対応だ。
>>353 PS3の場合は特殊で、最高性能を求めて登場したハードなのに中性能以下だったのが問題。
9割の人間は性能に不満を感じているし、5割の人間は薄型化したあとに購入予定だろうが。
まあ、俺の考えたようなことには絶対にならないから意味ないけどw
>>356 別に特殊でも何でもなく、ただただ単純に売れてないハードってだけだと思うけどな。
九割のユーザーが性能に不満ならPS2の解像度を上げただけのゲームなんか売れるはずねーじゃん。
358 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:08:57 ID:KBJZLiXO0
増設すればかなりマシになると思う しかし、採用しているメモリがXDRというラムバス大好きの独自仕様 ほぼPS3だけのために生産している特殊メモリ、そのため値段が高い・・・
359 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:11:12 ID:p7midtT00
>>357 開発者が性能に不満だし、購入者もそうだろ?MGS4なんて2005E3の実機プレイアブル
から劣化しているし、モーターストームもKZ2もGTA4も目論見の5割程度の性能しかない
ハードだから不本意なグラフィック、エフェクト、ゲームシステムだった。
そしてGT5がそれの最右翼になるだろうな。
>>358 世間でそっぽ向かれたRIMMをPS2で使って
更にエスカレートした物を出してくるとは予想もしてなかったぜ・・・
RIMMはPCで使われなくなってもPS2自体のパイが大きかったのかもしれないが・・・
PS3では・・・コスト下がらない一因の気がする
SCEって初代PS時代に、実はVRAMを微妙に増やす仕様変更を行なってたんだよね。 十数年前のゲーラボでみんゴルのグリーンだったかのグラデーションの出方を型番毎に比較した記事があったんだが、 初期ステ(SCPH-1000)がマッハバンドがクッキリ映っているのに対し、後期型はグラデーションが滑らかで マッハバンドが見えなくなっていた。 仕様変更の結果、映像の見映えは良くなったが、しかしこの結果、待望の大作ドラクエ7が VRAMの少ない初期型では動作しなくなってしまった。 この程度の仕様変更で、大作ソフトが動作不良を起こした実績を持っているのがSCEなんだよ。 RSXの仕様変更を望む人間は、この愚行をまた繰り返して欲しいのだろうか? 例えば待望のFF新作が、自分の持ってる仕様変更前のPS3で動かなかったらどんな気分になるかを良く考えて発言すべきじゃね? ドラクエ7の時に本体の買い替えを強いられたユーザーが少なからずいた訳だが、彼等はどんな気持ちで本体を買い替えたのか、 自社の利益優先でこの辺に気が回らないから、ユーザーが離れて行くんだと思うよ。
363 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:21:14 ID:p7midtT00
>>360 任天堂が64で採用したRIMMが当時は画期的に見えたせいで、コンプレックス的なものが
あるのかも知れんね。PS2の頃は時代錯誤なことになっていたんだが
そんなこと言い出すと、FF13でそういう罠仕掛けかねんぞこの会社w
365 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:22:43 ID:p7midtT00
>>361 アフォ過ぎて噴いたw
今はネットからパッチを当てれば全て解決するんですが?20世紀から来た人ですか?
>>365 まともなパッチを作れる技術がある会社の製品なら、ね。
パッチ当てても別のゲームでバグを出すハードってどこかにあったよね・・・
>>365 ユーザーがそんな考え方だから、メーカー側も後でパッチ充てればわ良いわって態度で
バグを大量に残した未完成ソフトの販売を平気で行うんだろ。
そもそもPS3はメモリーとかRSXとかの部品単位ではなく 設計思想そのものが間違っているのだから 少々メモリを増やそうがGPUの性能を上げようが関係ないと思うぞ。
パッチでオールOKとかオフ専の無視っぷりがあまりにも見事だな まあ、SCEはマジでそう考えそうではあるが
371 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:36:56 ID:fUmcW+di0
スペックアップ版のPS3がどんだけ売れるか知らんが、いくら技術があってもわざわざ コストかけてパッチ作るメーカーがどんだけあるの? もともと256+256に合わせて作ってるゲームを作り直すは相当な手間だぞ? それにPCとのマルチを想定しいるメーカーもかなり少ない。360だって512しかないんだし、 使い回しさえかなり面倒だ。 何をどう弄って出すつもりなんだ? んで、そん時スペックアップ版のPS3がどんだけ売れてる想定?
>>365 パッチを当ててもハード性能は変わらんぞ
動くことは動いても、現行のPS3だとグラが汚くなるぞ?
>>370 そう考えてるからこそ、PSP GOなんてイカレた物を出すわけで・・・。
SCEのパッチは今まで動いてたのが動かなくなる神パッチ
375 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:42:36 ID:p7midtT00
>>372 だったら現行機をオクで売り払って差額1万程度で新型に買い換えればいいだろ?
そんな金もないの?
俺だったら現行品をそのままBDプレイヤーとして居間に下ろして新型を買うけどな。
たかが3万なのだし
>>372 そういう姿勢だとハードは負けるよ。
今までのPS3を見てて、未だに分からないのかい?
379 :
名無しさん必死だな :2009/07/23(木) 23:45:37 ID:p7midtT00
>>376 アフォか既に負けが確定したのは周知だろ?今から勝てると思っている人なんているの?
>>379 で、何で負けたかは考えないんだ?
たかが3万を出してもらうためにこれだけ苦労するPS3が、
更に追加出費をしてもらうのはもっと大変だと思うけどな。
最初に定価6万だった時点で負けてるだけだろうがw 後出しジャンケンよくない PSWでは3万ははした金。それが大金な層をはなから相手にしなかった。 そのくせゲーム機としては2万円以下の性能。これが敗因。 最初から6万円クラスの3D性能と、それを活用したソフトがリリース出来れば 6万円のままでも今の倍は売れた。
たかが3万とか、その出費を複数回行なうことに抵抗の無い、もっと言えば金に糸目を付けない人間は ゲーム機にこだわらずに、PCに移るべきだとおもうんだ。
大作ソフトがほぼ全部PCとマルチになればそれでいいと思う。 そして、家庭用据え置き機は廃れてなくなるだろうw
なんだいつものPS3が駄目ならPCでか
>>383 それを確実にやりだしているのmsでしょ。
MSの構想としてはOS部門からとゲーム部門両方からゲーム市場を掴みに行って
結果的に不利な方を切るって戦略じゃないのかな
360事業もそれなりに数字だしているから切らないだろうけど。
360LIVEはクローズだったけどPCの方とも貫通しちゃったしね
PS3は高画質なんて考え窓から捨てて
作りやすい環境提供する事からスタートでしょ。
作りやい環境とか無駄にPS3画質とか強要しなければさのうち勝てるコマが絶対出てくるでしょ
新コアだ仕様替える以前の問題だわ。
DirectXとかウインドウズ環境で作れるMSに太刀打ちできないから 変態高性能で孤高を目指した結果がこのざまだよ!
俺、前にPS3のVRAM増えても特に絵は綺麗にならないって書いたけど、1点良い点があった。 VRAMが増えれば「FP16フォーマットのHDR」がHDな解像度で使える。 擬似HDRなんてする必要が無くなる。 でも、まぁ、相変わらずMSAAと併用できないとか半透明描画で制限があるっていうRSXの特徴はそのままなんだけどね。
このスレってPS3は欠陥品だからリコールすべきって言う解釈になるよな
ここまでせっちゃんの画像無し
>>389 別に使ってて生命の危険がある訳でもないし、リコールは要らんでしょ。
つか、よくもまあ数千億かけて こうも使えないゴミを開発できたことに呆れるスレ
393 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 20:48:19 ID:/BVITmuv0
じゃあお前らの妄想するPS4のスペック晒してよ
394 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 21:00:23 ID:k5ID2sKIO
いいだしっぺが一番の法則
PS4予想 13基のPSEを積んだ32nm版Cellを2基搭載 RSXはCell版GPUに置き換えられる。PS3ソフトはCell GPUによるエミュレーション。 PS1、PS2はソフトウェアエミュレーションで互換 メディアはブルーレイのまま。 HDDは3.5inch 1TB。 地デジ録画機能標準搭載。外付け拡張HDDに対応。 Linuxプリインストール。動画編集ソフトバンドル。 コントローラーはチンコンが標準。 DualShock3からSIXAXIS機能を削除して片手で持てるよう工夫した従来型コントローラも付く。 チンコンと組み合わせて使うこともできる。 3Dテレビ出力に対応。 オプションで3Dゴーグル型ディスプレイ発売 ゲームオンデマンドサービスでダウンロードせずにカジュアルゲームをプレイ
ある程度縛りというか、条件をつけて話した方が良いんじゃね? ・互換性はあるのか? ・値段はどれぐらい ・GPUやメモリは今現在存在するもので ・発売は○年○月 などなど
397 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 22:02:55 ID:NA9cbAGY0
おまいらくだらねぇよ粕
PS4はスーパーコンピュータになるつもりなんだろうか それともゲーム機として売るんだろうか つーかいつになったらスペックアップ版のPS3出すんだろう AV特化型とか可変スペックとかは妄想だったの?
399 :
名無しさん必死だな :2009/07/24(金) 22:39:28 ID:CjuUU+Ic0
>1 ×メモリ不足 ○帯域不足 あと、GPUがタコ杉。
>PS4はスーパーコンピュータになるつもりなんだろうか 次もplaystationは家電です。 値段は31999円で 御好評を頂いた動画再生 静止画再生 動画録画 MP3 BD CD DVD再生に更に磨きをかけて 更にアクトビラと地デジにも対応致します 実用のみを考えて極めて限られたかつリッチな性能をご提供させて頂く予定です。 ゲームはplaystation3でお楽しみ下さい。 Playstation4からは新たな映像革命を起こすべく余分な「機能」は絞った性能でお客様に十分な満足を得られると考えております。
>>398 クタのわめく内容が事実だったことがどれだけある?
PS2のときもどんだけ「言いっ放し」があったと思ってるんだ。
そりゃおめえ、クタタンの妄言だってひとつやふたつくらいは真実が……あれ?
403 :
名無しさん必死だな :2009/07/25(土) 02:08:06 ID:Udnvc63NO
常にスペック詐欺
404 :
名無しさん必死だな :2009/07/26(日) 05:25:28 ID:p+pmMIyt0
PS3のメモリがもう少し多ければ 劣化しなかった
>>381 元々、ゲーム機じゃなく次世代のためのエンターテイメントコンピューターと
して売るつもりだったから6万の値段をつけた。
406 :
名無しさん必死だな :2009/07/27(月) 02:44:22 ID:pb3CopNs0
メモリを増やしてもCellが 足を引っ張る可能性があるな
クタの妄想は次世代で実現する法則
408 :
名無しさん必死だな :2009/07/28(火) 02:53:16 ID:1oiGvIOA0
Cellを使いこなせれば メモリ不足はカバーできると思っていた
使いこなす云々言っているくせに VRAMアクセスが粗末極まりないのが致命的 このハード作ったやつらは真剣に馬鹿
下手にメモリ増やすと、fpsが更に落ちるだけな気がする スペック的に256MBがギリギリなんだよ
411 :
名無しさん必死だな :2009/07/29(水) 22:08:22 ID:wcjfTcP70
Cellが凄いからメモリが無くても 余裕だと思っていた
何度か書いてるけどPS3は構想時点では512MBだったんだろ? その後の設計に躓いた。 それが致命的だったが。
>>412 512だろうが256だろうがそのメモリ上に展開する計算結果をもってくるところまでがもう大変
予算有限、手間有限の商業ゲーム製作では致命傷だ
414 :
名無しさん必死だな :2009/07/30(木) 23:16:48 ID:UA6yEkpB0
メモリはPS3も箱○も同じはずだが 設計の違いか
>>414 使えるメモリのサイズが桁違い。
PS3は256が限界。箱○は実はリミット解除で500近いらしい。
今は制限かかってるけど、それでもPS3より圧倒的に上。
今時ネットブックでも1GBは搭載されてんのにな まあDDR2だから速度は遅いので比較にはならんけどな
PS3:256×2(VRAM:256 DRAM:256) 箱○:512(共用) だっけか
同じじゃないぞ
箱のほうが10MB多いから
>>416 たかがゲーム機だぜ?
例えばPS2は2000年発売だが、メモリはなんとたったの32MB
PCだったらOSを動かすことも出来ん
2KとMeは32MBで動くけどな
Win98だと4とか8とかじゃなかったっけ?
>>418 その10MBはメモリ帯域を食いまくる処理を行うことに特化されたモノだから
実際プログラム走らせる上では10MBという数字以上に「効く」
422 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 03:30:27 ID:9M3YvJG40
いまさらメモリーの増設も できなーからな
423 :
名無しさん必死だな :2009/08/01(土) 04:00:15 ID:ITKS/hL+O
勝てない。ゲーム機は運・根(根気)・勘がないと覇者にはなれない。 大人はゲームに投資はしないだろうから。w
ゲハって不思議なところだなぁ。 まだPS3やCellが高性能ではないと信じ込んでるバカがいるんだから。
うん、PS3マジオススメだね
>>420 OSを動かす本当に最低基準の話か?
Win95なら、4MBでも動く。
起動するのに10分以上かかるけど。
XPってすげえ重いな
カタログスペック上の帯域が同じ GDDR系メモリとメモリ混載 (例どっちも容量同じで帯域100Gb/secととして)なら実効性能はどちらが上?
GDDR系が外付けメモリで、メモリ混載のほうが同ダイってこと? GPUとGDDR系メモリは同ダイには混載出来ないが・・・ 混載するならeDRAMだろうけど、 eDRAMは糞高いので、GDDRと同じ容量は実質つめない。 そしてeDRAMの売りは帯域の広さなのだが、帯域を同じにするという条件と合わない 結局、意味のない比較
>>427 VRAMの話じゃないか?確かにその頃は4M〜8Mが精々だったが
PS2の時はメモリ混載は帯域で断トツだったけど、GDDR系の帯域が上がってきた 今、メモリ混載のメリットも少ないのでは? (箱○メモリ混載256Gb/sec 現行ミドルクラスVGA100Gb/sec以上で精々2〜3倍の 差に縮まっているしコストの関係でGDDR系の方が容量積める。)
>>432 PCのビデオカードの消費電力みたいになるのを避けるためでもあるのでは。
ビデオだけで200wとか無理だし、
メインメモリとの共用で高クロックは、基盤デザインもコストも、つらそうだ。
>>433 ビデオカードの消費電力ってメモリじゃなくGPUの演算コアが殆どじゃ
ないの?何しろ何億単位のトランジスター素子が詰め込んであるのに
プロセスはCPUより遅れてるからね。
同じGPUコアでそれぞれ帯域100TB/sec容量10MBと帯域100GB/sec容量512MBはどっちが開発者に とって楽かな?
>>432 そりゃPS4(仮)なりXbox720(仮)なりを設計するときに考える話で、
360が設計された2005年だかの頃のハイエンドビデオカードはもっとGDDRメモリの速度遅かったぞ。
PS3はPS3で次世代を想定したつくりとは思えん
438 :
名無しさん必死だな :2009/08/02(日) 02:37:03 ID:/COYij4W0
PS3はメモリのせいで ゴーストバスターズやSC4、ストW、TOVと 最近のものだけでも解像度劣化が 続いている 昔は、トタンやオブジェカットで 問題を回避してたのだが
>>438 そんな手間かけて調整するのにウンザリしたんじゃね?w
どうせ大して売れないしライセンス高いわだし
>>434 今のビデオカードはVRAMの高クロック化でメモリの消費電力も相当よ
441 :
名無しさん必死だな :2009/08/03(月) 02:29:02 ID:qjY2kuGD0
>>439 まだ、PS3が出始めの頃は解像度が劣化しないように
トタンとか、オブジェカット、かきわりで頑張ったんだけど
最近は安易に解像度劣化させてしまうな
ネットブック以下のメモリ容量で高性能はないな 性能の割にでかい図体してるし
メモリ容量だけでスペック云々言えないけどさ、ネットブックで1G、ノートPCじゃ4Gが水準でしょ? CPUももう設計から4、5年経って定格ので行ってる訳で時代遅れ感は否めないね。 全てにおいてPCが遥か上だもんね、ノートでもここ1、2年のは凄いスペックだし。 その上で消費電力やらソフトの数考えたら常識ある人なら回避するよ。
流石にPCとゲーム機のメモリ量比べるのは馬鹿としか
ゲーム機で専用のゲームを動かすのは、PCで同じくらいのPCゲー動かすより軽いからな 逆にPS3でニコニコ動画とか見るとカクカクだし、適材適所だな というかこの話、スレタイと関係無くね?
446 :
名無しさん必死だな :2009/08/04(火) 00:43:05 ID:6FItXX+S0
PS3はいつも劣化するから メモリを増やすべき
さて、WarDevilがマルチ化したわけだが。
448 :
名無しさん必死だな :2009/08/05(水) 01:12:42 ID:K1NaGa3E0
もう、マルチの話題はPS3にとっては 聞きたくないであろう
449 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 07:11:56 ID:Xb2Cbo/O0
PS3はメモリを増量しても Cellが足を引っ張る
450 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 07:57:17 ID:fxfRhboeO
Cellをやめる BDを8倍速にする メモリを2GBにする 最大消費電力を20Wにする 価格を980円にする PS2完全互換 これくらいはやらないとね
451 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 07:58:45 ID:2J3Lu3CE0
メモリ増量してもCELLが使いにくいので無駄。 ていうかサードの殆どはPS3に最適化するつもりなんて もともとないのよ。
新モデルってどういう事だよ そんなん出したらそれに合わせたソフト 旧モデルじゃできねーって事じゃん あほらし
453 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 08:00:39 ID:2J3Lu3CE0
ネットブックが3万円以下で売られてる時代に、 PS3が39800ってのは、どうしても高すぎる印象がある。 感覚的には19800が妥当。
454 :
名無しさん必死だな :2009/08/06(木) 08:04:00 ID:qVqPs6mf0
CELLCPUだけで8万はする。
cellを止める BDを止める 高価なライセンスを止める 開発環境を整えなおす ソフト発売のサイクルを上げられるようにする PS3クオリティとか寝ぼけた事言わない 今あるPS3のソフト全部捨て5万するとしても売れるぞ? 安ければ安いほどPS3より売れるだろ。 役にたたんから4万が高いってだけで使える物に4万は安い 使えるもんだから10万するレコーダーが売れるんだしね。 ってかWチューナーのBDレコにしてしまえよって思うが 電力喰う時点で家電としてはアウトだがね・・・・ 色々考えると結局中途半端なんだよね。
>>455 東芝かシャープが作る
こっちの方が魅力を感じる
>>455 そんな金あるわけないだろ
PS3を発売してしまったのが運の尽き
上層部は自分達の首と一蓮托生なので身動き取れませんwwww
459 :
名無しさん必死だな :2009/08/07(金) 01:55:05 ID:gkCC4BSw0
オブジェカット劣化してるのは PS3だけだからな まあ、トタンで上手く誤魔化した作品もあったが
>>455 CELLとBDやめたら今までのPS3ソフト資産が壊滅しましゅ><
PS3でネットやってると「メモリが足りません」見たいなのが出て固まるんですが・・
>>460 大丈夫、内容的にはCellとBDじゃないとダメなソフトなんて殆ど無いから
Cellの在庫抱える羽目に成るのは辛かろう
464 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 01:14:08 ID:2SMVObR00
CELLをやめて、その分メモリを増やした 新PS3を出せば、マルチも劣化しなくなるかも
CELLは糞GPUの尻拭いのために必要です
466 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 09:29:37 ID:aQeraTrc0
最初の計画で独自GPUじゃなくPC系GPU使うことにすればよかったのに。
>>465 CELLGPUが頓挫したからnVIDIAに泣き付いて、しかも短い納期で無理矢理上げてもらったくせに責任転嫁か
CELLGPUが糞だったので急遽nVIDIAに泣き付いて作ってもらったRSXも糞でした 糞と糞をいくらこねくりまわしても出来るのは大きな糞でしたとさ めでたしめでたし
469 :
名無しさん必死だな :2009/08/08(土) 12:36:26 ID:p212mo9wO
>>466 独自CPUでボロ儲けする為のPS3だというのに
ま、結局Cellも工場ごと売っぱらっちゃったけど
せっちゃん!せっちゃん! ・・・ってドリクラスレじゃないのかよ・・・
>>468 CELLGPUに比べればRSXはマシだったんだろ
まあ、泣き付くところがnVIDIAしか無かったのが運の尽き かつてのMSの失敗のように、カスタム化なんてしてくれないからなnVIDIAは CellGPUなんて夢を見たのも間違いだし CellGPUが駄目な時点でCPUに使うのもどうにもならないと気付くべきだった
当時のnVidiaは主力をG80の開発に注いでたんじゃないの? PS3発売前にG80積んだカードが出回ったのは滑稽だった 8800GTXは1年以上使い続けられた逸品だったな
>>473 コストに見合うのがG70ベースだったって事じゃね?
PS3のメモりが少ないのは、ネットでカメラとマイクで会話しながら ゲームを出来るように、メモリ空間を残しているんだっけ? あれはどうなったのか?
>>475 そういう予備パワーを常時残した設計になってるのはむしろ360のほう
477 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:11:01 ID:lH+D9nn/0
今からでもメモリを増やす事は 可能であろうか
ddd増設するの♪
>>477 これまでのPS3ソフトの性能向上を求めないのなら不可能ではない筈
>>480 旧型用、新型用の調整に
ソフト会社が更に二度手間かけるんですね。わかります
482 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 00:11:46 ID:hn6FlC+Y0
PS3はメモリを増量せずとも 多少劣化してるが、戦えている
箱と10MBしか違わないだろ FUDなのかそれとも真性のあほなのか
こういう話したいならテクスレに殴りこみかければいいのに まあ打ち負かされるのが目に見えてるから、よそでやるんだろうが
テwクwスwレw
まともな知識ある人くると、あそこの住人はちゃんと黙るというか
受け入れるよ
>>1 の話題で突撃しても誰も相手にしないだろうがw
テクスレの威を借りるID:UWDw2XUl0 メモリが10MBしか違わないのに同タイトルの劣化具合はどう説明するんでしょうか PS3なんざ計画倒れの間に合わせコストに見合わない逆ザヤハードなんだからあきらめろ
例えるなら同程度の広さを持つ部屋があったとすると PS3は住む人の都合を一切考慮していない ものすごく使い勝手の悪いレイアウトに仕上がっているということ
「カレーライス」と「ビーフカレー」で重量あまり違わないから価値も大して違わないってわめいてるようなもんだしな こんな奴がテクスレ持ち上げてるんだから始末におえない。「まとも」の定義がPSWな連中とは会話できんよ。
紙と布を持ってきて、大きさはほぼ同じだって言ってるようなもんだな じゃあその紙で服を縫ってみろと突っ込まれて終わり
491 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 01:50:58 ID:BTf2CAtp0
PS4が確定してるのにもうPS3はいいよ
>>474 生産コストはG84ベースなら大丈夫かも。
ただ、当時ひた隠しにされてた虎の子をNvidiaが
SCEに公開していたかは怪しい。
発売時期が遅れまくったのも悪かった。
2005年末も視野に入れながら、2006年春予定。
それが1年近くも遅れたら旧世代にもなる。
今更そんな事言っても詮無い
id Softwareのジョン・カーマック「次期Xboxの前にPS4を見ることになるだろう」
ttp://xbox360.ign.com/articles/101/1012825p1.html John Carmack氏:
「ソニーは次の世代もMSの後塵を拝することは望んでいない。
誰が次世代機を最初にリリースするのかは非常に興味深く、
技術的な面とは全く無関係なことだ。
ソニーは、前回のXbox360の時のような時間差を防ぎたがっているように見える」
「デベロッパーとして、我々は今世代が可能な限り長く続く事を望んでいます。
次世代機が登場するまで、あと数年はかかって欲しいんですが、
どれか1つは比較的早く世に出るんじゃないかと予想しています。
「XboxLiveの出現と、iPhoneとApp Storeは、デジタル配信の未来を示す素晴らしい兆候です。
次世代機のどれか1つは、光学メディアを搭載しない可能性もあるでしょうね。
ブロードバンドの急激な普及は、今世代に多くの人を驚かせました。
主なパブリッシャーやファースト・パーティーの人間の予測を、大幅に上回っていたんです。」
496 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 00:32:54 ID:ZR+Z2uRv0
>>1 じゃあメモリ増やせよ
↓
出来ない
↓
だったら低性能だろw
となるから、無理に言い訳しない方がいい
やるなら、そのメモリを増やした物を売る際に言えば十分
>>496 負けハードは早めに出さなければいけないので
次期360より早く出るはず。
残念だが・・・PS3は・・・もう・・・手の施し様が無い・・・助からん メモリの増設みたいな付け焼刃じゃ延命も難しいだろう・・ 安楽死を望みますか?
500 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 02:14:06 ID:Ui1FqzWY0
501 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 02:18:36 ID:9i9VCUCo0
メモリを増設して、圧倒的に作りやすい開発環境を提供すれば勝てると思うよ。 それこそ、現在2年かかる開発期間が半年に短縮されるくらいの開発ツールを。 そうすれば、ソフトも増えるし大勝利確定。 まあ、開発環境を提供出来る技術がないから、良い開発環境でゲームを作ったら、 残りの時間はどうするんだ?みたいな素っ頓狂な事を言い出すわけだけど。 メモリの増設より、トップクラスの技術者を雇う方が重要なんじゃないかね。
メモリを2倍にすればちょっとマシになる・・・とは思うけど根本的な物だろうな PS3はとっとと切り捨ててPS4発売した方がいい
PS3のガワに箱○の中身突っ込んで 今より5kほど下げて売れば火がついたように売れるんじゃね? …ないな
505 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 02:36:19 ID:9i9VCUCo0
箱が日本で売れない一番の理由は、有名になりすぎた故障率だから、 中身に入れると意味が無いと思うけど・・・。 現状、改善されてるとはいえ、必須商品ならマシだけど、 娯楽商品だと信用を取り戻すのは大変ってか、取り戻せる可能性の方が低いと思うし。 それに、箱ユーザーからすれば、箱自体が良いと思ってるわけでもないしな。 箱で出てるソフトや、サービスの提供が良いだけ。
故障率なんてゲハ見てるような人間しか知らんよ
単純にPS3はPS2の後継機ってだけでそれなりに売れ、360は知らない人の方が多い 正直日本人はネームバリューに弱い、疑いもしない人がほとんど
>>504 PSに次が有るなら名前はPS4だけど
中身は次世代箱のOEMで良いかもね
と言うかそれなら最初からOEMとかじゃなく
日本だけ次世代箱をPS4って名前で売ればいいのか
…やっぱ色んな意味でないよね
509 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 02:46:22 ID:9i9VCUCo0
>>506 ちょっとゲームに興味があるやつなら、
故障率というか壊れやすいんでしょ?
って程度には知られてしまってる見たいよ。
>>505 SCEが箱○をPS3という名前で売ってたら売れてたんじゃね?
っていうタラレバ、絵に描いた餅の話よ
>>508 日立やビクターがサターン出したり、昔はそういうのあったのにね
>>500 これ同じゲームなのかよ
上の水は飲めそうだけど、下のは泥水っぽいなぁ
PS3はもう・・・助からん・・・
513 :
名無しさん必死だな :2009/08/14(金) 13:24:05 ID:u0+nIgUq0
PS3基板(XDR1GB増設)のアーケード版鉄拳6とPC基板(Pen4+GF6800)のVF5で 見た目のグラがあまり違わんように見えるんだが。
>>466 ついでにCPUもPC系にすればもう誰も文句言わない
ヴァイオにPS3のステッカー貼って売ればよかったんじゃね?
>>500 箱○版の橋は渡れそうだけど、PS3版の橋は渡ろうとすると消えて無くなりそう
>>500 岩肌や地面のテクスチャーも
箱○はしっかり陰影があるけど、PS3はのっぺりしてるな。
と言うか法線マップ使ってなくね
>>509 SONYタイマーが原因じゃねぇかってことですね。わかります
>>500 何故橋だけ水面に映らない」のか・・・
その橋は幻影なのか??
>>504 ブランド価値ってのはかなり重要だから、ガワ変えずに名前を変えて4年前に発売してれば勝ってた。
/\___/ヽ ./ノヽ ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, PS実現党のマニフェスト | ン(○),ン <、(○)<::| 企業や事業の事を世界規模で語るのは禁止 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 犯罪者を国内限定にするのは禁止 | ヽ il´トェェェイ`li r ::l ソニーに公的資金を投入 | !l | |, l! ´ ::l PS事業は宗教関連なので非課税(消費者に影響無し) ヽ il´| |`li ;/ 外国製ゲーム機に法外な関税 ,/ヽ !l.|,r-r-|, l! /\ 任天堂製ソフトは独禁法に抵触してる恐れがあるかので販売自粛要請 ヽ、 `ニニ´一/
無題 Name 名無し 09/08/13(木)20:17:30 No.1376485 del 3人の友達がうちに来てそのうちの一人が俺のもってる箱○をみて『エックソボックソとかマジキメェ時代はPS3だし』 とかぬかしやがった むかついたんで一度もPS3は起動しないで箱で他の友達と遊んでたら気がついたら帰ってた 悪いことしちゃったかな・・・でもエックソボックソはねぇだろ
そんな奴おらんやろ
526 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 01:50:37 ID:wlqhmHi/0
最初から少し高くなっても メモリを倍にしておけば良かったのにな
やっと全部読んだ… 箱○がBD積めば最強って事ですね。
4倍速BDなら、なんとかなるな 2倍速はイカンよ、PS3よ
PS3・・・ご臨終です・・・
何故かSCEってVRAMケチるのと、低速ストレージ使うのが好きだよな・・・
532 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 01:56:18 ID:JGcPnmTN0
>>532 ムービーが良くなるっていうより、長くなるだけだな・・・。
アクションゲームなのに、1/3が操作不能のムービーゲーとか。
まぁ、あえてタイトルは言わないがw
そいつぁ某アクションゲーの2/3がムービーよりはマシだな
535 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 01:35:58 ID:tFHcGaX00
世の中の人は実質値下げじゃ目もくれないよ HD減らしてでも一万値下げしたほうがマシ でもPS3は強制インスコが大半だからだめか
HDD容量増やして実質値下げ!とか言っちゃうのは 容量の差に比べてHDDの価格には差が無いからじゃない? 80GBの値段が160GBの半分なんて事はないじゃん つまり、HDD削った所で値下げできない 値下げ出来ないから容量増やして実質値下げ
というか、HDDの値段は40ドル未満には絶対に下がらない。 この発言はEee PCを作ってるASUSの発言だから確実。 機械製品だから値段の下限が決まってるんだ だからコンシューマ機にとってはコストの足かせになる。 それが旧箱の失敗でMSが学んだことだ。 PS3は40ドルの重りを背負って価格競争してるということ
>>1 SCEがそういうことすることが多い会社ならな
540 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:35:29 ID:uZYs4LoA0
>>536 そもそもシステムがHDDに載ってるから無いと起動しなくなるよ
542 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:41:55 ID:IAIM7RUW0
543 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:45:44 ID:bzTWkpHMO
>>538 古くて容量の少ないHDDも
新しくて容量の大きいHDDも
違うのは表面の磁性体とヘッドだけで、
モーターだの軸受けだの、コントローラー基盤だのは
大体同じだからね
>>1 途中で肝の能力を変えるなのが有りなら、据置機の利点がない気がするが…
それこそPCでいいんじゃないか