【ゲームハード】次世代機テクノロジー438【スレ】
1 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :
2009/06/20(土) 00:21:42 ID:HEHXWboM0 BE:6743434-PLT(12001)
■GhostbustersPS3版はXbox360版の75%の解像度
LensofTruthの検証によりPS3版とXbox 360版で解像度が違う事が明らかとなった
Ghostbusters: The Video Gameですが
開発を担当したTerminal Realityが今回の件について声明を発表しました。
「実際GhostbustersのPS3版はXbox 360版の75%の解像度で、Quincunx Antialiasingフィルタを使用している。
したがって両者の解像度を揃えなければ直接スクリーンショットを比較する事が出来ない。
またPS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、
我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした」
結局PS3版がXbox 360版に比べて解像度が低いという事は事実だったようです。
「解像度を揃えなければ比較する事が出来ない」という部分には
「PS3版とXbox 360版で解像度が違う事が問題となっているのでは…」というツッコミを入れたくなりますが、
ハードウェア機能の違いにより片方の機種だけ画質を落とすというのは
開発者にとって非常に辛い選択だったのではないでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19213.html
やられたらやりかえるす、という李レベルの愚劣な理屈で そういうスレを建てたりリンクを張るのは慎むべき。
アクティの撤退を望んでたら日本のサードが糞箱から撤退し日本市場からも撤退してたってオチだろ。 そもそもPS2、PSP、PS3にソフトを提供してるアクティが逃げるわけがない。 逃げるのなら黙って逃げてる。
だから条件突きつけてるんだろ。 ロイヤリティ下げて、価格下げろと。 そのタイムリミットは今年中だと。 それが守られなければ、来年撤退と。
値下げ圧力だな Kotick, who said recently that he was disappointed the platform holders opted not to announce console price cuts at E3, also noted that Activision had paid Sony $500 million in royalties and other goods last year, which “probably still worked out at 400 percent of the profit they made.” アクティ一社でロイヤリティーだけで500億円も支払ってるのか
本当にマルチ展開やめたら先にアクティが潰れる ぎりぎりのチキンレース
アクティは120億も利益上げてるのに撤退しないだろ。 ただの圧力。
16 :
15 :2009/06/20(土) 03:15:30 ID:RUM0FtXVP
PS3のタイトルでね。
解像度低くてフレームレート安定のPS3と 解像度そこそこでガクガクの360なら PS3版選ぶだろ、普通。
逆に価格の推移を考えれば今期の値下げは十分にありえるよな 戦略的に必然の値下げを予め要求しておくことで さも自らがそれを引き出した様に見せるという市場向けアピールか
バカに絡まれたw
売上高からコストを差っ引いたのが損益。 プラスなら利益、マイナスなら損失。
そう、400%という数字は単純に利益とコストを比較した割合に過ぎない
>>6 このスレで伊に触れなければスレを立てようが問題ない。
1:名無しさん必死だな 2009/06/20(土) 02:46:40 ID:aS6Xwv4K0[sage] ■アリカの非公式発表まとめ 5pb.及びアクアシステムは、流用したソースコードに直接手を入れ、新たなプレイステーション2用バイナリとしたものを、Xbox360上で動くプレイステーション2のエミュレータを用いて動かしている模様。 そして、上記の数あるバグはエミュレータ自体が不完全なものであるために発生してものがほとんどのようである。 ちなみにロードが長いのは、存在しないメモリーカードにアクセスしようとして、タイムアウトエラーになるまで待っているためらしい。大至急、仮想メモリカード作れよw 箱○でPS2エミュは意外と簡単でFA?
>>25 それは昔から言われてた
PS3じゃスペック的に無理だけど箱ならいけるって
エミュしてるんじゃなくて、 コードをネイティブにコンバートしてるだけだろ
ソースをある程度360用に書き換えるのならできる。 ハードそのもののエミュは無理だろう。 ちなみにPS2版のバイオベロニカもDC版のデータをエミュレートしてる。
>>25 ソースコードの流用だから詰まるところ再コンパイルされてるってこと。つまりエミュではない。
ただ、360上で元の挙動が再現されるように手を加えているみたいなので、そういう意味では”エミュ”っぽい。
30 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 08:40:37 ID:8Vlvm1Kp0
bakagaijin誰だよwww
32 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 08:45:40 ID:8Vlvm1Kp0
チンコン 振動搭載 facetracking headtrackingは既にSKUに入っている 音声入力 音声認識対応 最大4本のチンコン認識
どう見てもいらんな
基本的にNatalと同技術のモーションキャプチャーに手元のボタンを加えたのがコレだしな
チンコン事態にトリガーもついてるんだよな、弓やら銃使うって事は
>>35 俺のチンコにはトリガーなんて付いて無いぞ。
37 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:13:52 ID:kKmTkDWf0
>最大4本のチンコン認識 なんか、アダルトゲームのデバイス用売り文句みたいで笑える。
画像処理で4本のチンコを認識するのは大変そうですねw
39 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:16:52 ID:jBOdiutAO
チンコスレになるから、チンコンって書くなよ。。。
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:17:57 ID:J4KXL4eO0
アダナ君のネーミングセンスは最悪だな。
>>34 いや違う。
アイトイのしょぼいトラッキング技術を、ハード的・ソフト的に実用レベルまで進化させたのがナタル。
チンコンは当然、アイトイ使ってるからトラッキング技術に関しては昔の性能そのままだけど。
2chって厨房って言うと煽り文句になるのに、やってる事はあだ名付けたりチンコとかゴキブリとか言ってみたり、 小学生低学年レベルなんだよな。
44 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:24:59 ID:J4KXL4eO0
やばい、こんなスレまでできてるwww 「AV撮影現場にPS3のチンコンがあったらどうなるの?」 dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244150995/l50
今更PS3版が劣化したとこでニュースにならねぇ まぁ、360版の出来が悪いとPS3版の売上も伸びないからなー バイオ肉の二の舞はどこのメーカーも避けたいだろうし
46 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:30:42 ID:LNV4lRK3O
あげ
まぁアレにどのくらい精度があるのか気になるわ 4人同時 or 二丁銃x2 とか、ゲーセン超えられる、ガンコン大好きにとっては楽しみだ
48 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:37:08 ID:J4KXL4eO0
>>45 バイオ肉は体験版が不評だったみたいだな。
欧米は箱○が多いから、SSAOをやめてフレームレートを安定させた方が良かったんじゃないかと。
さすがに2万5千本ではペイできんだろ。
49 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:41:59 ID:J4KXL4eO0
>>25 >箱○でPS2エミュは意外と簡単でFA?
まあ、eDRAMも積んでるし、PS2より高性能な旧箱のエミュがソフトだけで出来てるから、やれそうだという話は以前から出てたね。
>>49 PS2のエミュが難しいのはスペックの問題というより特殊すぎるGPU/CPUなんだけどね
まぁeDRAMをうまく使えば・・・・という気はするけど誰が作るんだよw
さかりまさき大先生
いまだにPS2のeDRAMと360のeDRAMを混同している人間がいるのか
53 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 10:51:36 ID:J4KXL4eO0
>>52 むしろeDRAMは普通のフレームバッファなのに、いまだにAA専用ハードと思ってる奴がいるのが不思議。
特殊機能はピクセルプロセッサの方にあるのにな。
いったんGDDR4に転送してからでないとデータをリードできない構造を 普通のフレームバッファとは言わないだろう
フレームバッファって言うとメモリー上の確保された領域のこと言うね 360のeDRAMの場合、フレームバッファに使ってる、というのが正解
>>54 出来ないのは表示だけだな、それ以外は普通にバックバッファとして機能する。
このスレはさすがだな、未だにチンコンがWiiコンのパクりだと気が付いていない。
Wiiのモーションプラスもドジョコンのパクリなんだが それも気が付いてない・・・というか見上げた無視っぷり
>>57 俺もちょっとあの形はヤバイと思った、拳銃型とか違う形に出来なかったのだろうか?
どう見ても任天堂の二番煎じにしか見えないと思う。
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 11:12:44 ID:+Ic0Kjms0
形より技術的なブレイクスルーがNatalほど感じられないのがまずいですな。 E3でもNatalの話題でもちきりで、PS3のモーションコントローラは空気になってましたな。 見た目のインパクトぐらいは出さないと。
>>56 バックバッファとしての有意性は高いのは否定しない。XENOSそのものはよく出来ている。
ただ、ここで指摘しているのは
>>49 の”eDRAMも積んでるし〜やれそうだ”という記述は誤解を招くと言う事。
パクリパクられがこの業界の常だろう。新電子立国でも言われてたしな。
実現性の無いハッタリ妄想くらいしか楽しむ事無いんだから許してあげて><
>>60 幸せな脳ですな。あんなイメージビデオでブレイクしてるようでは、、
ZENOSのeDRAMはむしろGCのドルフィンやPS2のGSみたいにテクスチャ用のバッファとしてはつかえないのがなんとも
>>67 人間の表裏はマーカーなしだと難しいからねぇ
PS3やWiiでは2個のコントローラーを使わないと不可能な事をカメラで出来ているって事が凄いと思わないのはさすがにテクスレw
そこを開発してのブレイクスルーなんじゃ? これ既存の技術だしw
人間の顔を認識するとう機能が正しく実装されているのら、エクソシストの悪霊憑きのように首回転しないかぎり 表裏は間違わないはずでは
ナタルのメッキの剥がれっぷりにワロタw eDRAM 10Mじゃこの辺が限界かね(爆
eDRAMと表裏認識は関係ないだろ
>>74 画像認識にビデオメモリが関係ないとかwww
もう少し勉強してからテクスレに書き込もうね。
PS3 /総合\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 _ `‐-=-‐ ' _ /| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる / .\ それぞれ別人の有志の会! |/ PSW \| まさにPS3ロンダリング!  ̄  ̄ /速_報\ /テクスレ\ .|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
360のedramがいまだによく分からない
>>75 ナタルはカメラユニットにプロセッサを搭載してXBOX本体側からは通常のコントローラーと同等の扱いも
出来るとの事なので、本体側のリソースは極力消費しない設計なんじゃないかな。
>>78 メガドラ思い出した
何か足される度にプロセッサが増えていく・・・
>>75 画像「認識」にビデオメモリがどう関係するのかな?
表示するならともかく認識するなら単なるデータだしメインメモリの扱いだと思うんだが・・・
あとNatalは本体にDSPを内蔵してある程度の事まではあっち側で処理してるみたいね
>>77 ライトバッファだね
プログラムからは見えないって意味ではキャッシュみたいな感じ
箱○ユーザーと一般人の区別なんてハイテク使うまでもないだろ
>>80 昔シャープが出していたX68K/Mac/win用のカラーイメージユニット2を思い出しましたw
MC68020とメモリをたくさん搭載して結構なお値段になってそれがなに?みたいな
たぶん商品化に当たりコストを取るか機能を取るかの選択に迫られると思うよ
>>17 え?
解像度が高い方が全てにおいて優先するって以前の比較の時にがんばってた仲間を裏切るの?
そうか、これが二枚舌って奴か。
テクスレ的には解像度で、ゲーマーからしたらフレームレートってことじゃないの?
まーそういう意味で
>>17 はテクスレで語ることではないな
ジャギジャギ?
ノイズが酷くてジャギジャギ以前の問題だが製品版でもジャギジャギだよ
>>85 比較スレの方でも同じ理屈でがんばってたぞ。
要は両機種で一長一短だったもんだから、PS3をこよなく愛する人が
解像度の高いPS3版の大勝利と一人で叫んでたんだよ。
>>89 何いってんの?PS3で解像度高いソフトなんてあったか?
リッジレーサーは新ハードのロンチで出すベンチマーク的なソフト。 新ハードの性能はリッジのクオリティと比例する。 もう言ってる事わかるよな?360は低性能。 リッジ如きでネイティブ1080PのFULLHD,60fpsを達成できないとは話にならんな。
>>91 デマに決まってるだろ。
本当にフレームレートに差があったら、今までそれが話題に上らないはずがないww
前スレ埋めてから使えよ
そもそもマルチ比較の方でやれよ
マジ2年前のCrysisでゲームグラ止まっちゃったね。 今年は4年越しのAlanWake(PC版)辺りが超えてくるかと 思ったけど、360に足引っ張られまくりの凡ゲームになってたし。
>>92 ベタ移植プラス削るとこ削って1080pにしたのがリッジ7だ。
さすがにあれで勝利宣言とか恥ずかしいからやめとけ。
君のいう比較スレって、いまどきそんな古いゲームを肴にしていたのか?
そもそもリッジ6の頃は1080p出力自体がまだ無かった
>>92 360のスケーラーが、最初の頃は1080p出力に対応してなかった筈。
今なら出来そうな感じはするけどな、DLCでもいいからアップデートで対応してくれれば、また遊ぶ気になるかも。
静止画でもきれいに見えるゲームってForza3だけになっちゃったな。 あとは正視できないくらい汚いね。
102 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 17:31:12 ID:C45B2ltB0
>>96 AlanWakeは、いまのところXbox360版のリリースしか決まってないだろ。
足を引っ張るも何も無い筈だが。
AlanWakeの方が竜巻とかエフェクトが凄そうだね。 これを凡ゲーと言ってしまうと、それ以下のアンチャ2が糞ゲーになってしまう。
AlanWakeとアンチャーテッド2は一騎打ちになりそうだな、だからソニー戦士がビクビクしている。
AlanWake出るの来年だろ
E3ベストグラをアンチャに総嘗めされ 一つも取れなかったAlanWaKeがどうしたって?w
アランは水の表現があんまり なんかゼラチンみたいで気持ち悪い
アランは影に凄まじい違和感を覚える
レジ3はMAGがあるから大人数対戦の売りをやっと捨てられるな インソムが最大16人とかでゲーム作ったらギアーズ2とかは相手にもならんだろうな
>>110 インソムは素材造りが雑だから、確かに相手にもならんだろうなw
113 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 18:09:06 ID:rGaYGaag0
>>110 インソムにギアーズ並のレベルデザインを要求するのは酷じゃないかねぇ。
>>110 インソム「なに!?256人対戦だと!ならばうちは512人対戦だ!」
今レジ2で60人だ。それをギアーズ並の10人に減らせば 通信処理コストも相当減るだろうけど一人当たりの処理量をレジ2時の6倍以上に出来るってことだ 当然マップもギアーズ並に狭くできるからそこでもコストが浮く ギアーズのマップってレジ2のマップの1/4以下の広さしかないだろうし
レジ2のグラが倍になったところでだからどうしたという感じだがなw
117 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 18:23:32 ID:8E0GTYUU0
リソースを集中させてクォリティーを上げるというやりかたがインソムニアには向いてませんな。 おおざっぱで荒削りですが光る部分がある。 それがインソムニアのスタイルですな。
インソムにはCo-opの方を極めてのしいわ
インソムはセンスを倍にしないと。。。
インソムはデザインを外注すべき。 つーか、SCEはWSとか作るんならまず最初にデザインスタジオを作るべきだったんじゃなかろーか。 そりゃまあ、グラ素材を開発と遠い所で全部作るってのも難しいだろうが、世界観とか背景デザイン、 メインイメージとかその辺りをもうちょっとこうなんつーか、ってのが多すぎる。
レジもラチェットもデザインが酷すぎる
122 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 19:08:00 ID:t+j9TicC0
ソニピクはハリウッドスタジオにも顔が利くから外注ぐらいできそうなもんだがな。
123 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 19:53:24 ID:8Vlvm1Kp0
デサインが最も日本人に受け入れられないのはギアーズだろ。
ノーティのセンスは絶妙
日曜洋画劇場か
ゲーマーはiPhone 3GからiPhone 3G Sに乗り換えた方がいい?
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/719542.html ソース:Phone 3G S Impressions, iPhone 3G Comparisons(joystiqより)
6月26日に発売されるiPhone 3G Sは、2倍速くなったと宣伝されているだけあって、かなりゲームが快適になるらしい。
特に、ゲーム開始前のロード時間は、上の動画の通りハッキリ体感出来るほど変わったとか。
他にも、3Dのグラフィック機能は強化されたし、フレームレートも改善されるから、これまでのiPhoneでは味わえなかった体験が出来るだろうとかなんとか。
ただ、これまでの機種とは性能に差がありすぎるせいで、3GS用に作ったゲームを従来機のユーザーが遊ぶことは出来ないっぽい。
だから、今後は3GSと従来機に別々のゲームが開発されるかもしれないし、今のユーザーを優先するゲームばかり作られて、3GSユーザーはロード時間くらいしか自慢することがなくなるかもしれない。
この辺、バージョンアップしても基本的な性能の変わらない、DSやPSPとの違いが出てきて面白いな。
メモリも256MBもあるし もうすぐPS3を追い抜きそうだな。
黙ってれば無知をさらさずに済むのに・・・
モバイルがバランスが最重要なのだから、プロセッサ性能をことさらアピールしてもしかたない。 パワー最優先で考えるのなら、nVIDIAのTegraを搭載したZuneHDの圧倒的パワーには 新型iPhoneではとても敵わないのだし。
130 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 20:57:30 ID:Kky7uBcg0
いくら性能が上がっても、コントローラーが駄目。
アンチャは奇跡だよな 他の吹き替え見てもSCEJとしてレベルが高いとは思えない ほんと、アンチャだけ神がかった配役
132 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 21:06:55 ID:Kky7uBcg0
アンチャはセリフとしぐさやアクションが合ってないのがなぁ。 サンダーバードとか人形劇みたいな身振りがわざとらしいよ。
あの大げさな感じが昔の吹き替え映画的で最高なんだけどな 少なくとも今までやった吹き替えの中ではBEST
オーバアクション過ぎるやね、キャプチャした役者が大根なのか手付けモーションが下手なのか。
PS2とかGCって、テクスチャーをeDRAMの3〜4MBにおさめておいて 残りは頂点にバッファだよな
アンチャ2はKZ2のプログラム使ってるとかいうソースなかったっけ? ブログとかフォーラムでありがとうみたいなこと言ってるやつ
>>134 オーバーアクション?どこらへんが?
詳しく教えて
〜 ニコ動で確認中 〜
サッカー選手もオーバーアクションしすぎだろ!
>>136 ゲリラにアドバイスもらってレンダーに機能追加したみたいなのは記憶にある
>>42 実用も糞もとっくの昔に実用化されて何百万本も販売されてるんだが
実際、KZ2方式のポストエフェクトの幾つかは他のゲームにもそのまま採用できそう。 まあSPEが空いてれば、だけど。
NatalってE3のステージデモの動画しか観たことないんだけど あの遅延は今後解消されるのかな? 堂々と発表したということは、製品版でもあんな感じなんでしょうか?
トランスフォーマーレベルのグラフィックはいつになったら動かせるんだろう
>>146 奥行き見てないで単なるあたり判定なのね
148 :
15 :2009/06/20(土) 22:37:59 ID:RUM0FtXVP
>>144 もう開発キットをメーカーに送ってるから、遅延はあのままの可能性が高い。
>>144 んと ゲームのプレイをカメラで撮影してそれを変換してマルチスクリーンに起こすまでに何フレーム送れるでしょうかね
実際マルチスクリーンとプレイヤーとがあれだけずれていたらゲームにならんのでは?
ナタルってE3の発表ではプレイヤーの動きを先読みしてなかったか?
151 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 22:41:43 ID:8Vlvm1Kp0
PS3のカメラは60fpsだけど NATALは120fpsのカメラが必要だろうね。
>>146 只のプラスチックの棒だとボタン無いから
わざわざチンコンはBluetooth対応にしてるわけで
>>151 PSEYEは320×240ピクセル時120fps
>>144 液晶TVの遅延もあるから、実際はもっと少ないと思う。
あと、ああいうカメラを使った画像認識デバイスの遅延はモーションキャプチャなんかに使うボールみたいなので改善出来る。
なにもつけなくてあれだけ認識してるというところに意味があるんじゃないかな。
主操作は標準コントローラーに任せ、画像認識はアバターの表情変化や(エア)フットペダルを担当、 という形態に落ち着きそうな気がする。
Natalは技術的ハードルじゃなくて、根源的な問題がある気がする。 まぁコントローラー持てば、解決出来るとは思うけど、それだとコンセプトが失われちゃうが・・・
158 :
15 :2009/06/20(土) 23:22:26 ID:uYzBDcXc0
>>154 液晶の遅延なんてせいぜい3フレーム
アナルのでもは20フレーム近く遅延してた。
本格的な画像認識デバイスが発表されたというのにテクスレとは思えない流れw Cellでの画像認識がカードのバーコード読み取るだけという、しょぼいものしか無いからくやしいのかね。
他のNatal動画も観たんだけど、やっぱり遅延が気になっちゃうね。 でも動きの再現度はイイカンジなので、今まで出来なかった事が実現するかも? それよりPS3のEyeToyとモーションコントローラーのデモが想像以上だった。 あのクイックな動きならストレス無く色々なゲームにも応用出来そう。 以上、動画評論家の意見でした。
Natalは単純に映像解析の処理が追いついていないんだろうな たぶんカメラ側のプロセッサである程度処理してから本体側に流すんだろうけど
>>158 マルチモニタが3フレームで済みますか・・・最近のシステムは早くなったのね
デジタルムービーも数フレームは遅れるのが当然だと思ってたんだけど 最近は違うのね
163 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:37:47 ID:sq8q67A60
>>160 画像をちゃんと認識しているというところがキモですな。
モーションコントローラは動きもクイックで現実的なデバイスとしての回答としてはアリですが、
使い道の自由度とか将来性が限られて来るところが、Wiiコンを見てたら限界を感じてしまいましたな。
NatalならWiiフィットも特にコントローラを追加しなくても出来ますし、画面の中の物体をいじりまわすのも出来そうなのが期待できる。
シムアースみたいなもので地形を粘土をこねるようにつくったりとか。
>>163 そこなんだよなぁ、結局チンコンもマジックハンドで物を掴んでいるようなもんで、かゆいところに手が届かない感があるんだよな。
>>154 なるほど。Natal単体だけで認識できるのでモーションコントローラーの形や大きさ等の
制限がない分、より汎用性の高い事が実現できる訳ですか。
そう考えるとお互いに一長一短って感じですかね。
何にしても対応ゲームの発表が楽しみです。
>>164 チンコンじゃぁ、つかむというよりつまむという感じじゃないかね。
なんか、棒の先にマグネットをつけて、それでくっつけてるような操作感じゃないかと。
>>165 イラストボードに「黄金の盾」とか書いて、手に持てば画面の中で本物になるとかできますね。
額に「肉」って書いたら、顔だけキン肉マンになったりとかw
遅延があると動きと同期してゲーム内のものを物をつかむみたいな リアルタイム性の要求されるものは辛いと思うが・・・
169 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:47:47 ID:CR53jua60
特別なデバイスが無くてもいいってのは自由度が半端ねぇと思う。
動作に対するフィードバックがなければチンコンもアナルもWiiの二の舞いだよ。
人間の全身像の前後すら誤認識しているレベルの現状なのに、脳内Natalにどこまで高精度を期待しているんだよw
>>163 こういう事ってEyeToyで実現できないんですかね? 素人考えだとEyeToy単体でも
Natalと同じような事が出来るんじゃないのかな? なんて思ってしまうのですが・・・
っていうかEyeToyとNatalの違いがよくわからないw
>>170 チンコンは振動搭載
サードのビジネスとして見た場合に汎用的に潰しがきくのはチンコンだろうな
Wiiコンと同じレベルで操作出来るし、カメラの認識でナタル的な事も出来る
逆にナタルはその専用ソフトをオンリータイトルとして発売しないといけんし敷居高そう
ぶっちゃけ、Natalとアイトイってハード的な差ってあるの? Natalはプロセッサーを内蔵してるから、標準操作に出来るから、 モーションメインじゃないハードな大作ゲームとかにも組み込めるってのが大きいのかね
>>173 >逆にナタルはその専用ソフトをオンリータイトルとして発売しないといけんし敷居高そう
専用ソフト?
普通の今までの全パッケージがNatalで操作可能なのに専用タイトルですか?
認識は外部デバイスまかせということは 認識に特化した専用チップにすると そこそこのチップでそれなりの速度が出るが後々の拡張性は弱い 拡張性を重視して汎用チップを使うと 速度・コストの面で不利になる
>>174 Natalはカメラの映像+何らかの光線による距離測定+マイクを利用したソナー的なシステム の3つで確認してるっぽい
>>175 今までのパッケージタイトルをナタルで操作出来る!とか言われても、
一部の親和性の高いソフトを除いて、それが楽しい、快適に、と思ってるなら頭が膿んでるとしか
ZCamはIRのパルス飛ばしてZ方向を認識してる ソナーはないよ
今までのパッケージソフト対応っても、そりゃ単にボタンをややこしいモーション認識に置き換えただけだ。 そんなもん、マイクオペレーションに変換しても良いし、2Dのモーション認識に変換しても良いし。 ボタン入力で済む所を、わざわざその間に無駄な物を挿入して「新しいです」ってのはアホ。 意味があるかっつーと、全く意味はない。 Fitに熱狂しちゃう様な人々への宣伝的意味はどーか知らんが。
5本の指の動きを細かく認識できるのならすごいかも>Natal
>>179 ソナーって言い方がまずかったかな
複数のマイクで音のズレを認識して相対的な位置と距離を確認するようなシステムが入ってるって聞いたけどね
マイクの数が増えれば精度もあがるんだろうけど・・・最低2個だよね
PSEYEの深度測定は何でやってるんだっけ? まぁNatalも高度なことやるには、本体側で処理するんだろうな
>>175 Wiiがリモコンに特化したライトなソフトしか売れてないように、従来のソフトが
つまるところ複雑な操作を必要とされるであろうソフトにたいしてアナルのアドバンテージはない。
これをメリットとさせるのならば従来のソフトを一からアナルように簡略化、調整する必要がある。
ナタルにしてもチンコンにしてもファーストが お手本ソフトを供給しないとサードは動かんよ 発売から数年経ってるwiiでさえサードは困惑してるってのに ナタルやチンコンとか新しいデバイスにサードはいきなり食いつかない
>>174 アイトイは制限が多すぎて、専用ゲームでもいまいちな使いごこちだったから比較にならんでしょ。
あれはアイデアとしては悪くないが、それを成立させるテクノロジーが足りなかった。
蒸気機関で飛行機を飛ばすようなもんだ。
ナタルはもう少しゲームとして成立するデバイスになれるかと。
指向性のマイクモジュールが載ってるのはPS EYE たしか4つマイク素子が載ってる ナタルで〜って話は聞いたことない
>>186 いや、Natalでどこら辺がPSEYEの制限が打破されるのかが分からん
まぁ専用チップ乗せたってのは非常に評価出来ると思うけど
PS2には重すぎるデバイスで、ほとんどを扱えなかったんだよな >アイトイ
チンコンはしょせんWiiコンの焼き直しだから、Wiiのパクりゲーが大量に出てきそう。 ゲームジャンルの開拓には貢献しないであろう。
193 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 00:08:35 ID:bk20jM750
>>188 アイトイの制限だろ、誰もPSEYEなんて言ってない。
ナタルのネガキャンばかりしてると、またアンチャ2でネガキャンされるぞ。
過去ゲーのキャリブレーションをどう取るのかがイマイチ判らない 動作の割り当てについては散々言われたけど 画面に自身が映らないと認識状態か否かも判別できないと言う問題もある 余程広角で距離が無いと全身が映らないしZ深度もレンジが限定されるから 操作可能な範囲はだいぶ限定されると思うが
ファーストとしてユーザーをフォローしようとする気のないMSとSCEに 新デバイスを投入しても大失敗するだけ
>>186 むしろ、なにができて。なにができないか。が曖昧なほうが開発は困難である。
一見するといろんな可能性が提案できて万能なツールであると勘違いする傾向に陥りやすい。
そこで浮上するのがこれはできると思ったが実際は無理で実装できなかったという
開発側のジレンマである。Wiiのように性能に対する線引きができていれば開発の青写真が
描きやすいが、それがなければ漠然としたアイディアのみが取り残される。
これはソニーがCELL構想で失敗することにもなった原因でもある。
>>163 Wiiフィットだけは無理なのじゃ(バランスボードの代わりにはなり得ない)
ただしバランスボード+リモコン+では出来ないいくつかのことが可能になるのは確か
インテリジェントコントローラーを目指すにしてもたぶん箱丸並とは行かなくとも旧箱程度の処理能力は必要となるじゃろうし指先の微妙な動きまで、しかも同時にいくつも検出しようとするものなら箱丸、豆さ並でも力不足となるかもしれんのじゃ
Nintendoは好きではないのじゃがどんなハードならどこまでなら可能か解って機能を設定しているとこはさすが老舗と言うべきか
何でも出来るは何も出来ないだしな 最初は限定した使い方で開発者、ユーザー共に慣れさせた良さそうだね 夢が失望にかわってしまう
Wiiは任天堂が自らの哲学に基づいてファーストの指標を示した。 限界まで削り取った従来の価値観と持ち前のセンスのよさで任天堂のタイトルは成功した。 しかし、任天堂から指標を指し示してもらったはずのサードは従来のゲームデザインとの軋轢によって Wiiソフトに対する最適な解が見いだせず苦戦をしている。だから任天堂専用ハードと揶揄されている。 その状況下でアナルをマイクロソフトからポンと丸投げでだされてもサードは困ってしまうだけだ。 明確なゲームデザインを再度書き起こさないといけないからだ。 先進性だけでは新しいゲームデザインは成功しない、成功に導くためには提案側の強力な哲学に基づく指導力それと妥協と覚悟が必要とされる。
>>199 なるほど言いたいことはわかった。
複数人が同時に話しても識別できるシステムが入ってると思ってるわけか。
それいくらするの?w
>>204 何を勘違いしてるのか知らんが俺はID:xUQKuXlC0
カメラ側のプロセッサってのは、どの程度の処理をするんだろ? あまり凝った事をやらせると本体がデータを受け取った時点で、 遅延が発生しているなんて事になると思うんだけど。
なんつーか、ナタルに夢持ってる人は、例えばWiiコンからアイトイから見て、ナタルが「何が出来る様になったのか」 ってのを具体的に考えてみるべき。 抽象的に「奥行き云々」なんてのじゃなくて、今出てるデモの精度から考えて、具体的なゲームへの導入で、 一体どんな事が出来る”様になった”のか。 例えば、特定モーションをキー入力に置き換える(特定コマンドに置き換える)なんてのは、 Wiiコンでもアイトイでも当然に出来る事で、既にしてる事。 大雑把にペンキを投げる程度のデモだって出来るだろう。 手足をボールに当てるゲームも作れる。 そういう風に取り除いていって「じゃあナタルでしか出来ない事ってなんだ」ってのを考えてみればよい。 自分はデモの「受け」の大きさに比べると、ナタルでしかできない事ってのは驚く程少ない、むしろ殆ど無いと思うがね。
>>207 あのな、こういうのは次へ続くための架け橋としてみるべき物なんだよ。
アンタみたいなケチをつける人たちは技術の進歩とその使い方の発展の歴史をもうちょっと学んでこいよ。
>>207 むしろ今まで何が出来たのかもう一度考え直したら?
掛け橋というのはいいが、ケチと冷静な分析との区別がつかないと、 単にデモに(ひいてはMSに)踊らされているだけっていうことじゃないかな。
>>207 夢見ているつーか最後の希望にすがっているだけでしょ。
PS3にはアンチャ2にGT5、GoW3と控えてるんだから現実から
目を背けたくなる気持ちもわかるっつーか。
実現もしないものを持ち上げる事でかろうじて精神を保っているんだと思うよ。
>>206 Zバッファを作るところまでだと思うな。
>>172 EyeToyでは既にそういうの出てるよ
ただ、細やかなボタン操作はモーション認識とはまた別の利点があるからチンオンも共用しようってだけ
214 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 00:46:44 ID:i2NoPFmZ0
>>182 それチンコンの補助システム
PSEyeのアレイマイクで音波拾って3次元解析する
3次元目標を複数にすることで精度を上げる
PSEyeのシステムとしては散々外出でSCEの特許だよ
ちなみにMSにはこの手の特許はないし、natalに使われるという情報もアナウンスされてない
アイトイじゃ、処理が重くてゲームに使うには厳しかったんでしょ。 ナタルなら専用チップいれてるから、普通の処理が思いゲームにも対応できるのがでかいよね。 俺の希望はRTSで駒を手でつかんで移動させたりとかかな。 マウスより動かしている感がでそう。
>>172 ナタルはハードよりソフトウェア部分が大きいと思う。現段階では実力は未知数
>>185 ナタルはともかく鎮魂はWiiリモコンを研究してアイトイや6軸モーションセンサーをフィードバックさせた枯れた技術だろ
ヒットするかはともかく十分作れるはず
>>191 サードがWiiリモコンの任天堂ソフトパクれないから今のWiiの苦境があるわけで
SCEが作ればそれを洗練させたものをサードがつくってWiiにもフィードバックして体感ジャンルが確立するんじゃないか
かつてのオンゲーみたいに
もう夢物語を語るのは止めなよ いい加減空しくないか?
>>208 別にケチをつけてるようには読めないけど・・・
俺ももPSEYEとNatalの明確な差がよく分からないので
その辺りを理解しているのなら説明してもらえると嬉しいのですが。
つーか任天堂だって、別にwiiのコントローラーで特別すばらしい使い方、遊び方を提供はしてないだろ。 普通に誰でも考え付くようなことしかしてないと思うぜ。 誰もが考えうるような限界は突破してない。
>>216 EyeToyにZ深度使われてるゲームあるよ
確かにPS2側の処理が重かったってのはあるけど、
それより部屋の中を移動して回るプレイヤーってシュチェーションだとゲームになんないから
結局あんまり大きく移動しないのよね
ナタルのデモでもそうだけど飛んでくるオブジェクトを打ち返したり破壊するってのが多かった
>>216 > アイトイじゃ、処理が重くてゲームに使うには厳しかったんでしょ。
> ナタルなら専用チップいれてるから、普通の処理が思いゲームにも対応できるのがでかいよね。
> 俺の希望はRTSで駒を手でつかんで移動させたりとかかな。
> マウスより動かしている感がでそう。
Zがわかるのは大きいけど、そこからモーション認識するのは簡単なことじゃないよ。
かなりCPU食われるでしょ。
音声認識もしかり。
何年も前に発売されてるEyeToyで足踏みと駆け足で画面上のキャラクターの走る速度が変るとか 腕に連動して画面上のキャラクターも剣を振るとかnatalでデモってたようなのは既に試されてる そして実際ヨーロッパ圏では好評で楽しまれてた だからnatalが「新しい」って宣伝は日本・北米のEyeToyが余り普及してない地域と欧州でかなり温度差がある
いまさらなんだけど、PS2が「EyeToy」でPS3が「PSEYE」と考えていいんですよね? EyeToyとPSEYEっていうのは全然別物と考えた方がいいのかな? 何だかEyeToyとPSEYEがごっちゃになって訳がわからないw
NATALは指先まで検出できるのなら遅延が多少あろうが、ちょっと変わった事が出来そう。 ていうか、発売までにSCEにパクられるな。
ナタルはアイトイのパクリなのに何言ってんだこいつ
はいはい。MSや任天のパクリは良いパクリ〜
toyってのが気に入らなかったからブランド戦略で変えただけ アメリカ人はそういうの気にする 子供向けか大人向けかをかなり気にする国 Toyって子供のイメージだから 宮本茂が、任天堂はあくまでもオモチャメーカーとしてあるべきですよって言ったら かなり衝撃だったみたいで向こうじゃ荒れてたよ 日本じゃ無風だったけど
229 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 01:17:37 ID:NviHPB7rO
またSONY元祖厨か まじキムチくせー
指先〜顔の表情認識ってのはPSEyeでも出来る EyePetのプレイアブルデモでも指先で仮想オブジェクトを回したり押したりしてる ただ、モーションキャプチャだけでボタンを押す作業(例えば何かを決定/キャンセル)をやらせると 誤操作(誤認識ではなく、何気ないプレイヤーの動きで)する率が高くなる、というSCEのこれまでの経験から 大事な決定動作はボタンでやらせる為にチンコンを開発したわけ
>>226 そりゃそうか。
PSEYEでも実は出来ますって事になりそう。
MSはパクリのくせに元祖面するよな 朝鮮人みたいだ
>>231 実際nagalのデモはEyeToyの2004年時点のデモでも出来てた
ただ、natalは専用CPU積むって話だから速度的には有利だと思う
MSはパクリ煽りされてもビクともしないよ。慣れてるから。
>>228 PSEYEとEyeToyは名前が違うだけで中身は同じなんだね。
PS2からPS3になってどれだけ変わるか楽しみ。
EyePetみたいなゲームがもっと発表されれば盛りあがるのかな?
それより、このスレ位はくだらない煽り合いは止めてほしいんですけど・・・
>>235 中身全然違うぜ。
PSEYEはExmorだから、暗い時も画質がすげーいい。
アナロ熊と地デジカみたいなもんよ
>>235 PSEyeは視野角をHDTVの横長に合わせられる特殊なレンズとか3次元マイクとか一応機能強化されてる
EyeToyにしてもPSEYEにしてもNatalにしても本質はソフトウェア資産
NatalはEyeToyから明らかに劣化してるからなぁ。 パクって劣化とかどこの朝鮮だよw
>>239 いや劣化はないよw
仕様的にもEyeToyを研究してるしSCEとクロスライセンスしてる3DV社にちょっかいかけたりしてるし
スペック的には意地でもPSEyeと同等以上の機能盛り込んでくると思うw
秒間30や60じゃ人間の動きを完璧にトレースするのは不可能だね。 目の前で手首を左右に振ってみればいい。 一秒間の間に3往復くらい可能だろう?でもNATALのカメラじゃ捕らえきれない。 全身の動作にも同じ事が言える。 だから全てをトレースするのではなく、始点から終点までをある程度事前に決めて その範囲内でのジェスチャー操作に限定するのではないかと思う。
ナタルでFPSとかする時は、人差し指曲げて撃つのかな? わざわざナタルでやる奴もいないだろうけど、なんか攣りそうだな
そろそろ本音言っていい? GOW3ショボくね?
>>243 E3の他の作品と比べるとしょぼいがプレイアブルデモだからな
コントローラのいいところがは、俺みたいなぐうたらがいすに座って菓子食いながらできるところなのに 家でエキサイトしたくない・・・ レースゲームも、膝の上でコントローラと手を支える感じがいいんだよ 腕を突き出して、グリップ握ってる体でやってもなぁ・・ 疲れるだろ・・・
247 :
15 :2009/06/21(日) 02:16:51 ID:sMr/NxwsP
Natalは、瞬間的に面白いけど10分も遊んだら二度と遊びたいと思われない ような浅いゲームが量産されそうだな。 Natalでまともに長く遊べるゲームってボクシングゲームくらいだろうな。
>>236 アナロ熊と地デジカですか! わかりやすい説明ありがとうw
>>237 基本部分は変わらずにHDTVに対応するためマイナーチェンジしたのがPSEYEですか。
やっと2つの違いがわかりました。 馬鹿にも分かる説明感謝です。
ロックスターのAgentがPS3独占の理由
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/553648.html ソース:Rockstar: Exclusivity does work(PS3Center.netより)
Take2のCEO兼Rockstarの社長のBen Federが、MCVというサイトでAgentについて色々語ったらしい。
それによると、
・Agentはソニーの支援を受けているからPS3独占
・新しいシリーズを始める場合、そのゲームは特定のハードに独占して出す方がいい
・ソニーは市場をリードする力を持っている
・Agentは自分達がソニーに協力するという意思表示
アイトイはハード的・プログラム的な限界のせいで、出来ることが限られてた。 その限界を各段に下げて、実用的なところまで持っていったのがナタル。 チンコンは限界に諦めて、Wii的なアプローチに方向転換した。 こっちの問題は、とにかくハード的な敷居の高さだな。 高価なカメラにWiiリモコン以上のコストのチンコンを2本。 こんなもんどれだけのユーザーが揃えられるんだよと。 ナタルと違って処理も本体側で、マシンパワーも取られるし。
処理自体は大したこと無いだろ あの丸いので認識するのにしろ、モーションセンサにしろ
>>251 >Wiiリモコン以上のコストのチンコン
Wiiコンにはカメラがついてるんだが?w
PS3の場合、デプスセンサーと画像処理両方だと思うけど、奥行きはどうやってるんだろ? 弓を引く動作ができてるが、体で隠れたりしたらどうなるんだ
超音波トラッキングじゃろ
そのための鎮魂なんじゃw
なるほど、あれを発生源にしてるわけか。
MSやSCEのゲーム機も新型コントローラでWiiみたいになっちゃうのかね? 俺は普通のコントローラでゲームがしたいよ・・・。
俺も。ダラダラ時間を潰すってのも忘れないで欲しいね
260 :
15 :2009/06/21(日) 04:35:52 ID:sMr/NxwsP
結局超音波は保留してるんじゃなかったっけ?
モーションキャプチャと音波トラッキングの併用はヘッドトラッキングが出来たり デブスセンサーの影に手があっても音波で位置確認できたり それぞれの欠点を補え合えるのが強みだな
>>260 超音波は保留する可能性もあるのか
その場合はボタンのあるコントローラーをマーキングしてるだけだから本当にナタルと同じ欠点内包しちゃうな
まあ、手元に握りやすいボタンがあるだけでも違いは大きいけど
263 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 05:52:17 ID:wpumJvgm0 BE:188600696-PLT(12000)
それはよく知ってるが実際の製品に使われるかどうかはまだわからんだろう CEはその手の特許山のように取ってるし、モーションカメラのトラッキングだけでも同じような事はできるわけだし
>>219 画像認識の精度と速度かな、専用チップを積んでいるしMSだからソフトも頻繁にバージョンアップするだろうし。
皆、コントローラーの代わりに使った時の問題点ばかり指摘しているが、本当に威力を発揮するのは
アイオブジャッジメントのようなゲームだと思う、画像認識をゲームに導入した事で期待したがCellの画像認識が
思っていたよりしょぼくて、発想は良かったにもかかわらずテクノロジーが足りなかった。
これが現実的なレベルに引上げられるのなら凄いと思う。
超音波は周辺環境で乱されやすいから家庭用としてはどうなんかね? E3のスタジオのような開けた場所じゃないと誤動作するような。 奥行き判定は天井に簡易GPSとかつけて判定するのが、いちばん現実的じゃないかと。
CELLの画像認識がしょぼいって…東芝の立場ないなー。 それとEOJのあれはバーコードリーダーだから。
268 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 08:46:09 ID:cIQjImEL0
>>219 PSEYE=電車
Natal=ガソリン車
決められたレールの上を移動するだけなら、どちらも同じに見えるが用途に違いがある。
日本語でおk あの頃はまだ世代的にEdgeのSPEライブラリを使っての開発もできなかったし仕方ない面もあるんだが 抽象化したSPEをGPUにもCPUにも好きに割り触れるライブラリ化されたの最近なんだぜ
270 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 08:48:50 ID:cIQjImEL0
>>267 東芝のデモはブレードサーバー使ってただろ。
EOJのは認識解像度が低すぎだな、コピーカードが大量に出回った、液晶モニタに表示されたカードまで認識するし
俺もあそこまでプアだとは思わなかったよ。
>>266 センチ単位での認識でも足りないのにGPSとかギャグとしか・・・
>>268 決められたルートで速いのはNatalの方だよ
ゲームへの最適化という面では3次元の目標が複数用意されていて
モーションキャプチャもゲーム側で最適化できるEyeToyの方が自由度は高い
ただ、ゲームプログラム本体(CPUのリソース)の処理スピードを稼げるのはNatal方式だな
まぁPS3は元々CPU側の余裕が大きいから余り問題にならんかもしれんけど
>>270 PSEYEは解像度が足りなさ過ぎですな、あれでは詳細なカード認識とかは無理ではないかと。
>>270 あれ、ブレードサーバーだけどCell1個だけでグラフィックスもSPEでレンダリングしてたんだぜ
>>273 RGB解析は解像度よりも連続で取り込めるFPS速度が大事
前後フレームの相違/差分が解析に最も重要なので
Natalも後はソフト次第だけど、X-Sportsみたいなゲームが出るに3000点。
PSEYEのカードゲーム見てると処理は結構のんびりした感じだったと記憶しているのですが カードの上のMOBが画面内で動かした少し遅れてついてきた感じで
>>278 の動画の1分20秒あたりから見てみるとよくわかるよ
>>278 SPEの分散処理 ですか
画像処理にリソース割り振ってGPU処理も割り振って・・・なんか政府の埋蔵金みたいねw
ぽっけ、ぽっけ
バルドスくらいの巨大イッチョンがペットにできればいいのに デッカイいっちょん絶対カッコイイお
誤爆ったw
怒首領蜂大往生・ブラックレーベル EXTRA ゲームクリエイターとして決してやってはいけない事。その技術がこのソフトには使われてる。 PS2でできてる事が360でできないなんてなw しかし、XBOX360にかかわった日本メーカーはことごとく不幸の一途を辿るな。
Natalの専用チップはコストや消費電力考えても大したもんは乗せられないでしょ モーション専用のカジュアルゲームだとかは、本体側のCPUのリソース使って複雑な処理をするんだと思う。 ただ、専用チップがあることで、カジュアルじゃないゲームにも手軽にモーション認識を採用すること出来るようになるし、 それはPSEYEだと不可能な分、差別化出来るんじゃないかな。 ただ、カジュアルゲーム以外でモーションセンサー使うのは現実的に殆ど意味がないと思うけどね。
288 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 09:57:43 ID:/HTXzsV30
承諾得ずに自分たちの成果物として発表してるんだから盗作だわなw
これを同じだと思っているからバカはどうしようもない
専用チップ載せた載せないは関係ないっしょ。 結局は結果。本体能力が足らないせいで専用チップになったかもしれないんだしね。
>>291 本体の能力はゲームソフトそれ自体に割り振るべきだからじゃない?
箱○のソフトは基本的に全部対応するって事は本体側からリソースは最低限しか取れないって事なんだから
>>292 そうそう。だからPSEYEとか根本的に違うものを目指してる気はする。技術は一緒だけど。
GPL汚染はもうね 気をつけてるつもりでもヤバいから
>>280 アイオブジャッジメントの頃は、Edgeも無かったからGPU処理はRSX単体じゃないかねぇ。
認識に時間がかかっていたのはサードの開発力の問題かと、東芝ならもっと上手くできたかもしれないが
世界でも屈指の技術力を誇る大手電気メーカーと、零細サードじゃ比べ物にならんかw
MSの凄いところは、そういう技術もライブラリ化してサードに提供できるところだな。
PS3で画像認識がいまいち進歩しないのも、SCEが怠けているからじゃないかと。
>>249 >>新しいシリーズを始める場合、そのゲームは特定のハードに独占して出す方がいい
マルチで新規タイトル立ち上げようとしてるマーべラス涙目だな
というか、ゲーム単体でもSPE使いこなすの大変なのに、 カメラ処理でまで使われたら・・・。
ナタルは、これでコントローラーいらなくなるってな思想に、頭でっかちに囚われてるわけでもないよ。 コントローラーと同時に使う方法なんかも模索されてる。 FPSなんかで、武器はコントローラーで操作して、視点操作をヘッドトラッキングでまかなう方法とか。
299 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 10:25:59 ID:PfXVtZQh0
>>297 東芝のデモはCellの全性能を画像認識につぎ込んで、メモリ容量も強化してますからな。
それをゲーム処理と平行して少ないメモリでやれというのが無理な話。
301 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 10:30:17 ID:PfXVtZQh0
>>298 Natalはマイノリティ・リポートを目指してますな、あんなのずっと未来の話だと思っていました。
あの映画は手のひらにモーションデバイスを付けていましたが、あれより凄いのが出てきて否定的な意見ばかりのテクスレにはがっかりです。
>>300 TrackIR程度の精度がでたらフライトシム出してほしいねえ。
>>301 PS3用なら、絶賛の嵐だけどねwww
XboxLiveがとっくの昔にとりいれてる機能がPSNに入っただけで、自慢しまくりですからこのスレは。
EyePetは手のひらとかジェスチャーボードに限定されてますね、やはりチンコンが無いと成立しないのが残念。
>>300 違うよ。ナタルの記事でMSの人が語ってた。
というか、ヘッドトラッキングくらい出来ないわけないだろw
PS-EYEでは本体処理だから、単体では出来ても、普通のゲームに応用するのは無理だろうね。
マトモな物が出ないのは分かってるから否定的にもなる わざわざ、オーバーリアクションしないといけないコントローラーに 意味はない
>>300 それだと本体側の処理能力食うから、性能フルに使いたい大作ゲームは積極的には採用されないでしょ
モーションセンサーで遊ぶのが売りのゲームでしか使われない
ただ、これらの技術が採用されるのは、実質的に次世代箱やPS4になるだろうし、
それらの世代はOS側で大きくリソース確保するだろうから、Natalに乗ってる微々たるチップなど
ほぼ無価値になる気もしないでもない。
>>301 顔のパーツみたいに認識し易いものじゃなくて、48箇所の間接をトラッキングできるところが凄いね。
応用すれば手話を翻訳して、音声合成で出力とか出来るかもしれん。
PSEyeはそういうのは無理そうな感じ。
どうせ、他社に先駆けるためにバグまみれでまともに機能しないんだから 否定的にもなるわな
既存のゲームをナタルで操作したいのかね?ここの住人は。 ジェスチャーだけじゃ無理があると思うんだけど。 それにバンパラあれでやりたいか? 結局、専用ソフトでどうかってことでそ
>>303 ヘッドトラッキングは位置情報でしょ?
アナログスティックなどによる視線移動はベクトル情報。
どちらにせよ今までのゲームでそのままNATALで代用できるわけない。
首の付け根を軸にしたアナログスティックとして認識するんだろ
前に、海外のバラエティ番組かなんかで、ナタルでボールのとかバンパラとか 芸能人?にやらせてた動画がうpされてたけど、 事前の人体認証とか全然必要なく、ゲームプレイ中にいきなり他の人と入れ替わっても、 普通に操作継続できてたのは凄いと思った。 ちなみに会場も大盛り上がりだった。
ステアリング・アクセル・ブレーキ・サイドブレーキ・ブーストの同時操作必須だし 60fpsなのにNatalは認識頻度が毎秒30だったりで 「バンパラ」に関しては動かせるだけでゲームにならないだろう 他にも走行中に行う操作は多数あるからボタンが足りなさ過ぎる
TrackIRのすごいところは 頭の動きをポインティングデバイスとして使用できるところで。 多少の慣れが必要だけど慣れたら自由自在に視点移動ができる。 もちろん画面上の頭の動きと実際の頭の動きは合致してないけど かなり自然に移動させられる。 このためにはやはりゲームの側がそれに対応したものである必要がある。 最低限マウスのようなポインティングデバイスによる視点移動が サポートされてないと無理。 なので既存のゲームに対してコントローラの出力を NATALでエミュレートしてヘッドトラッキングで視点移動というのはあり得ないと思う。
>>312 > 事前の人体認証とか全然必要なく、ゲームプレイ中にいきなり他の人と入れ替わっても、
> 普通に操作継続できてたのは凄いと思った。
あれって、みんなお揃いの全身真っ赤なツナギだったから、別途の固体だと認識できなかっただけじゃん。
ひとりナタル…
>>315 なら、これからのゲームで対応すればいいんじゃない?
専用プロセッサ処理で本体に負担かけないので、
それが容易に可能なのがナタルのウリだろ。
PSeyeと違って。
なぁこのスレってGPLも何か分からない人が出入りしてるの? 技術以前の問題だな
>>316 人が入れ替わるたびにアバターが変化してるから
一応別個体として認識してるんじゃないの?
専用プロセッサを積んだ高価なカメラなんて、どれだけのユーザーが揃えられるんだよと。
>>318 そう。
つかそれをウリにした専用のゲームである必要があるってこと。
今までのコントローラの代替になるものなどでは決してないという。
バンパラをエアハンドルでやるとかWiiハンドル以上にばからしい。
ナタルもPSPeyeもどちらかというとライト向けゲームだろうから そんなにハードを酷使したタイトルが出るとも思えないけどね。 普通のコア向けのゲームは従来通りでいいです
>>321 やはり応用を考えたら本体側で処理しないと使い方が制限されそうな予感もする。
人間以外のものの認識とかどうなってんだろ?
人間の姿勢しか認識しないような専用処理されても使い道が広がらんしな。
つか、ライトゲーマーがそのために箱やらPS3を買うのか 既にwii持ってる人がさ
326 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 11:46:54 ID:FMjkxD2B0
つーか、PCゲーマーが低性能PS3や360を買うのか? 既にミドル以上のPC持ってる人が
>>322 いや別にその程度で専用にする必要ないだろw
ナタル「でも」対応にすりゃいいだけ。
持ってなきゃ普通にコントローラーで視点変更すればいい。
あとこれはあくまで応用例の一つであって、
既存のゲーム全対応のコンセプトとは矛盾しない。
>>324 デモ映像だがボード認識とかしてたじゃん。
こんなもん、それこそ応用効くように、
いろんなデータの取り方をコンポーネント化してるんだろ。
今時アップデートだって出来るように作ってるだろうし。
>>326 コアゲーマーとライトを一緒にしてどうすんの
デモンズやアンチャはPCじゃ出ないしな PCで出るもんなら、PC版やるけどさ
>>314 まあ、あれはこんなことも出来ますよという単なるデモンストレーションかと。
Wiiコンもそうだが、レゲーとかFPSは今までのパッドに最適化されてるので新しいデバイスにはそれに合った
新しいゲームの誕生を期待すればいいのでないかな。
別に新型360にNatalだけしかコントローラが入ってないわけじゃないだろ。
331 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 12:11:41 ID:Mm//eIvC0
MSが作るものは、すべて否定という姿勢だけは徹底してるな、このスレ。
>>331 次世代テクノロジーを語るスレなのに、それを否定するのも変な話だよねw
もう、スレタイ替えたら?
333 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 12:16:54 ID:FMjkxD2B0
DX11、CUDA、Stream、OpenCL、GT300、Evergreen全否定してのに次世代テクってオカシイよね
334 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 12:21:23 ID:fxgPsedt0
PS3は案外ローテク多いからねぇ。 信頼性とか安定性は高いんだけど、いつからこんな保守的なメーカーになったのやら、ソニーは。
DX11、CUDA、Stream、OpenCLはCellの存在意義を脅かすから仕方ないw
>>331 ちょっと上読んだだけでいろんなスタンスの人がいるじゃん。
全員が否定してないだろ?
卑屈だなあ
有機EL HUDぐらいはやらないとSCEは巻き返せないよな。 チンコン出すのはいいが、6軸が完全に空気になりそうで怖い。
339 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 12:25:48 ID:vH4mWHC00
シックスアクシスはPS3の盲腸になっとるな
>>339 PS2互換みたいに、いずれコストダウンで削除されるよ。
六軸は 空を飛ぶ系には結構あってるよ シューティングとか精密射撃が必要なのでは使いたくないけど パイロットウィングス64みたいなソフトならいける フラワリーとかはかなりいい感じだよ
否定というか、あの程度のデモで持ち上げすぎって話だろ。 製品版が出てからでも遅くはないぞ
PS3のモーションコントローラーの詳細
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/734755.html E3で発表されたPS3のモーションコントローラーの詳細について、色々続報が入ってきたらしい。
それによると、
・モーションコントローラーは2010年の春に登場する
・これはカジュアルゲームからコアゲームまでなんでも出来る
・振動機能が付いている
・PlayStation Eyeと組み合わせることで、更にその能力を発揮する
・PS3用SDKには、すでにフェイストラッキングとヘッドトラッキングシステムが含まれていて、もうすぐ開発会社に提供される
・4つまでのモーションコントローラーを、PlayStation Eyeは直ちに追跡することが可能
・モーショントラッキング機能はSPUとメモリーに影響を及ぼすが、それは最小限にとどめてある
・モーションコントローラーと現在のコントローラーを組み合わせて使用する方法と可能性を、現在調査している
・モーションコントローラーを剣に、DualShock3を盾に使用することも可能かもしれない
・価格と発売日は不明だが、PlayStation Eyeに同梱して発売する予定
>>320 あれは4人対戦モードとかで1ゲームやるたびに別プレイヤーとして切り替わってるだけだろ
右手に剣に見立てたチンコ握って、左手に盾に見立てたDualShock3を持つ 間抜けすぎw
>>346 > ・PlayStation Eyeと組み合わせることで、更にその能力を発揮する
PS Eyeの拡張じゃないの?
体感ゲーは基本全部間抜けだろ 音ゲーでギリギリ
>>342 Bytes/cycle Phenom Core 2 Core i7
L1 31.7 16.0 17.2
L1よりも遅いがな
キャッシュ構成でないLSの方が有利なんだが・・・
つーかL2ってこんなに速いのね
>>345 どう見ても”NatalはPsEyeより優れてる”って言いたいだけの奴が
まだ見ぬNatalに期待し過ぎて頑張ってるだけだよなw
どうやってノレと・・・
>>351 PhenomIIのL1は爆速だよね
レンダターゲットにできて、L1並に速い
これがLSの強さなんだろう
で、いつになったらPS3は本気を出すの?
■GhostbustersPS3版はXbox360版の75%の解像度
LensofTruthの検証によりPS3版とXbox 360版で解像度が違う事が明らかとなった
Ghostbusters: The Video Gameですが
開発を担当したTerminal Realityが今回の件について声明を発表しました。
「実際GhostbustersのPS3版はXbox 360版の75%の解像度で、Quincunx Antialiasingフィルタを使用している。
したがって両者の解像度を揃えなければ直接スクリーンショットを比較する事が出来ない。
またPS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、
我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした」
結局PS3版がXbox 360版に比べて解像度が低いという事は事実だったようです。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19213.html
独占でベストグラとれるようになってからだな
>>358 散々言われてることなので、半年ROMってね
単に開発者の技術力不足だろ 最近のマルチだとここまで差が無いし
解像度とかそんな小さいことにいつまでも拘ってるからwiiに負けるんだよ
362 :
15 :2009/06/21(日) 13:59:49 ID:sMr/NxwsP
>>360 > 単に開発者の技術力不足だろ
> 最近のマルチだとここまで差が無いし
差が無いのは、PS3にあわせて箱○のをダウンさせているものだろう、jk
全角バカって復活したのな
365 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 14:16:12 ID:fZs+LYAH0
マルチにPS3を入れると全体的にレベルが下がるよな。
PS3のモーションコントローラはPSEYEを流用するのかと思ってたけど、新しく作り直したのか?
流用プラス○付きコントローラじゃないの?
>>365 360ベストグラがPS3マルチのアサクリ2の時点でそれはお前の妄想に過ぎないだろ
そのアサクリはアンチャ2にボロ負けでしたね
>>363 そういう事は独占でベストグラフィックをとってからな
しかしコピペにツーマンセルとは久しぶりだな
モーションコントローラーとカメラって全く別モンじゃん なにを流用するってんだよ SIXAXISならまだわかるが
SIXAXISはもう要らないだろ コストの無駄だしさっさと捨てろあんなもん
冷却ファン付きの、PS3のコントローラが売店にあって、それでゲームをしたけど、 アナログステックがSIXAXISの代わりをしていたぞ。 売店でコントローラを振っていて、恥をかいた記憶があるw
>>345 PS3が出る前のここの住人に伝えたかったお言葉w
GDDRにすべてのグラフィックデータを収めようとした 劣化マルチタイトルのいつものパターン
コントローラーに冷却ファンは必要ないと思うけど
傾きでグレの投擲距離を調整したり、ハンドルを回したりとSIXAXISは好きなんだけどな。 ガチなゲームで傾きを使うとなると不満も出てくるけど、そういうゲームでは振って動作する13個目のボタンとして使えれば良いと思う。
>>363 そんなダウンさせたタイトルでフレームドロップするってどういうこと?
全然ダウンしてないやん
PS3でVRAM足りねーと言ってる開発者はXDR使ってないタイトルばかりな件
ナタル関連の議論見ててちょっと思ったんだけど。 奥行き認識がどうこうってのが、このSCEにしろMSにしろ新型コンのキモになってるけど。 奥行きって幾らコントローラーが進化しても、平面でしか無い画面で操作するゲームで、 そんなに細かな操作が可能な物かなと。 例えば、3DCGツールを使ってモデリングしたり、もしくは3DのRTSをやった事のある人とかなら 結構同意してくれるんじゃないかと思うけど。 奥行き方向に操作が可能な上記のソフトとかでも、結局正確な操作をする時にはカメラの位置を変更して、 画面に対して地面を立てた様な形で操作する場合が殆どじゃない? つまり、CGツールならY軸からの平行投影、RTSなら出来るだけ天空から垂直にカメラを地面に向けて、 操作軸を二次元的に配置した上で操作する。 ゲームでは二次元的な操作しか出来ない、ってのはコントローラーの限界では無くて、ディスプレイ装置と 人間の空間認識力の限界って方が大きいんじゃ無いかと思うんだけど。
こればっかりは、XDR側にも簡単に置けるようにしなかったSCEが悪い・・・
383 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 16:24:29 ID:FMjkxD2B0
メイン4GB、VRAM1GBが当たり前になっちまったPC
>>383 箱やPS3が出た当時でさえ、メインメモリ2GB・VRAM256MBが当たり前だった。
今更驚くことでも無い。
スト4ベンチはメモリ消費量が260MBくらいだった。 記憶力の不自由なPS3に合わせて必死こいて削減したんだろうなw
メイン 160GB VRAM 60GB HDD 2TB
もの投げる動作とかを感知するのには奥行き必須だろ? つかRTSとか3DCGツールとか、出すサンプルが間違ってるとしか…
>>383 さすがにVRAM1GBも食うのはGTAくらいのもんだろ
256MBでは足りないけど、512MBあればほとんどのゲームは問題ない
>>376 コントローラを握って手に汗をかけば、必要なんじゃないの?
輸入物のコントローラだった記憶が
XDRを使えば、CELLのリンクバスを通らなければならないはず。
それで、足を引っ張って使いたくないのだろう。
・・と思ったけど、実際は使っているんだろうね。
それでSPEは遊んでいると。
>>390 そうそうこれ、色違いだったけど。
確かに、風が来るよ。
ぽちゃぽちゃあひるのゲームをSIXAXISでなく、アナログステックで遊んだ。
>>389 リングバー通っても帯域的には全然問題ないよ
ラグは少しでるけどGDDR側使ってもラグは発生するしね(GDDRは本当にラグが大きいから)
問題は面倒な管理なんだけどこれも今から作る分には抽象化されてる
抽象化されててもXDR使うには結局PS3専用のコーディングしなきゃならないからマルチじゃ使われないよw
>>392 今後のゲームに期待します。
RSXのRAMはこのままGDDR3のようですね。
XDRのコストを下げるためいずれ、XDRに変わると思っていました。
大往生の件で三原blogに >真面目な所としてはオンライン修正は基本4メガまでしか許されていません。 パッチもおいそれとは当てられぬのな。 そら、FF14の話し合いが延々平行線を辿るわけだ。
MMOの場合は制約のない非MS鯖から落とすだろ。 Liveは何か特定の問題というより全体として縛りが多すぎるんじゃねーの。 なんであんなにガチガチに俺様仕様で固める必要があるんだか。
なんでかって?それはね、MSだから。
Live!鯖側でネットコードの監視してるそうで、頻繁にアップデート掛けられると負荷が馬鹿にならないらしい。 監視してるシステムのブラックボックス部分のせいで特例にしてもらったFF11もバグフックスが上手くいかず困ってるそうだし。 Live!はあんまり大規模なネットゲーには向かないっぽい
>>395 、399
その件で4年前から話し合って未だに折り合いつかないんだろ
もうスクエニが折れるしかないんじゃないのかね
>>395 そんな話そんな場でぶっちゃけちゃっていいのか・・・
>>400 スクエニが折れたらって、、それはバグを放置しろってことですか?
いままでXBOX版なんてなかったんだからこれからもなくてもいいじゃんな
>>402 バグを極力ださないようリリース、修正パッチはクリティカルバグだけ
もしくはスクエニが4MB超えた分を超過料金として払う事に同意するか
・・・無理があるか
MSがガチガチに仕様固めちゃうのって、 いわゆる囲い込みもあるんだけど、 あとはサービス盛り込みすぎて規約まみれになっちゃうってのもあるお。 なんだかんだいってあそこ、てんこ盛り振舞うの好きなんだよ。 あれもこれもほら食べてって感じ。 なので、そういうのが好きなら居心地が良いのだ。
まあ、Live!とPSNは一見似てるようだが思想も仕様も全然違うって事だな サービスの開始が丸投げで楽なのがLive!(その代わり固定機能多し)、 共通の機能さえ組込んでおけば好き勝手自由に仕様を決められるのがPSN
MGOなんかはPSNのマッチングやフレンドリストはおろか 決済システムやデータ配信もPSstoreを介さず ブラウザを利用してコナミIDの機能で完結している スクエニとしてはそういうのが理想なんだろうな
RPGならFF13がグラトップだろうけど 洋RPGは自由度重視でグラは妥協するし スクエニもプリレンダなんかに馬鹿みたいに金かけずリアルタイムでやれよ
でもさ、FFみたいなものやりたいわけで。 自由度重視なら他が作ってくれるかなと。
>>407 小島は批判してるけどねw
まぁユーザーとしては同アカウントで、横断的にコミュニケーション出来た方が楽しいもんな
ファーストのSCEJが白騎士で率先してPSN無視してるのは、どうかと思う
ネットゲーのことなら先進国の韓国にまかしておけば大丈夫
>>395 問題のシューティングをはじめGRAW2日本語版とか
修正パッチを異常に出し渋る原因はそれか
FF11って追加パッチじゃなくてディスク販売じゃなかったか?
パッチのこの容量制限って、HDDなしモデルの事を考慮した結果なのか、 それとも単なるMSのサーバのストレージ資源を圧迫させないか という事情なのか。 ただまぁ、4MB制限ってのは既に時代にそぐわなくなってる気はする。 かといってGB単位のパッチを正当化するもんでもないが。
>>413 追加ディスクは大規模別シナリオといったもの。
バランス調整とかクエスト、ミッション解禁等のバージョンアップは数MB〜数十MB分のパッチ適用。
とりあえずパッケージ販売で金を確保しておいて、バグ修正は追々パッチ配信で、という悪癖が 蔓延する状況を改善するための、MSからの愛の鞭じゃないか。
そもそもMSが「バグはパッチで」という悪癖の塊ですお。
それをいうなよ
.NETのクラスライブラリで、メール送信時に2バイト文字が化けるという 不具合を2年放置とかもしますが。
>>417 つまり内蔵してるメモリは自社製品で使いたいので他社の修正パッチは
極力最小限にしたいってことなんだな・・・。
ヒドスw
それより、4MBという値に何か意味があるのかなと考えてしまう。
FF14を箱○に出すのはほぼ不可能ってことだな。
サービスとしては日本メインになるだろうし 日本ごときの為に特例を認める必要はないという判断なんだろう。
>>421 噂によると初代凶箱でデットオアアライブの流失したヌードMODパッチが4MBだったかららしい。
Liveが落ちているときにログインできなくなるFF11 これがFF14でも起こらないようにしてほしいとかもあるんだろうな
FF11みたく何年もサービス続けなきゃいけないから スクエニとしては独立性が欲しいんだろうな
そもそも1マップのグラフィックデータをすべてVRAMに置こうする事は間違い。 メモリ上に置くのは描画範囲をちょっと広げた空間だけにして、他の部分は順次 キャラが移動するたびにHDDからシーケンシャルで裏読みする。 まぁこれやると360との互換はとれんがな
でもコレじゃ特例でFF14始めたところで結局問題山積みで苦労耐えないだろ FF11なんてPS2でやったほうがマシなくらいだぞ
>>427 HDDから読む必要があるのは低速のPS3だけw
>>430 ROMから読むとドライブがぶっ壊れるけどな
おかしいな、360のDVDのイメージ化で龍虎乱舞してたのに、 都合の良いときだけDVDのドライブ速度を持ち出すんだなと。
イメージ化が期待はずれだったからだろ
>>432 どっちから読むか自由なのが箱
一方からは読めないのがPS3w
そうかそうか、すごいね
どっちから読むかは自由なはずなのに、DVDでHDD無しを標準として 作られていることをなかったことにするから、テイルズみたいなことになる。
>>435 うわw
お前良くそんな恥ずかしいレスできるなw
HDD前提として作られた360のソフト、どれくらいあったっけ? どちらからも読めるとは妄想で、DVDでHDD無しが前提のソフトが殆どだよね。 だからこそイメージ化で喜んだのに、それすらなかったことにするのか。
はい、相手にしないように
前にも箱じゃキャッシュが使えないとか捏造して恥かいたのにもう忘れたのか?w
なんか変なことを言い出した。
ROMから読むとドライブがぶっ壊れるというのを 脳内消去してるほうが話についてきてないよね。
・・・あ、PSOがGD-ROMから読み込みしまくりで、ドリキャス殺しとまで言われたけど、 ソフトラインナップといいそこまでドリキャスと酷似しているのかもしれないとふと思った。
不思議と、変な人ってのは相手にする人とセットで現れる法則。 いや、このスレに限らず他のスレ、他の板でもだけど。
447 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:02:59 ID:Y7N5m3gh0
>>439 HDDがあればキャッシュとして使い、無ければDVDから直読みというソフトは結構あるよ。
イメージ化はDVDドライブが停止してくれるので、わりと重宝しているけど。
>>446 変な事言うから、それに異議を唱える人が出てくるのは自然な流れじゃないかと。
むしろ専用スレみたいに、皆が同じベクトルを向いてる方が不気味な感じ。
じゃなくてどんな異議を唱えたとこで変な答えしか帰ってこないから無視した方がいいというだけ
FF13同様もう伸ばせないから無理やり出して自滅しそうな悪寒
発売日決まったってことはあと一回延期あるな 2010年4月発売かな
以前から年末に出したいって言ってたから、まぁだすでしょ。
年末に出せる物がE3でプレイアブル無しとか有り得んよ。
GT5Pの時は、E3ではトレイラーのみで1週間経たないうちに国内で開催した PSプレミアで実機デモとかだったけど。そのうち分るでしょ。
Gran Turismo 5 release date is a fake
PS3-Sense Writes: We loved it to be true, but after doing some research we now know the Gran Turismo 5
release date is a fake. At least five big other PlayStation 3 exclusives are supposed to release the same
day according to Play.com. See the full story for all the details.
http://www.n4g.com/ps3/News-349364.aspx まあ推論だけど
基本的にGT5PのボリュームUP版でしかないGT5が出せないとする根拠が欲しいな。 Pがある以上プログラムは、ほぼ出来上がってると見れるし、後はどのレベルで出すか戦略上の問題だろ。 満足行くまで作らせてたら永久に出ねーよ。
ふぉるつぁ3って恥ずかしいサクラがバレた奴か
>>461 GT5PとGT5は別のプログラム ってピチTが言ってたのが理由だと思うよ
>>460 Best of E3 2009: PlayStation Portable
つまりE3noPSPだとGTPって事だねw
そらムービーごときでで賞なんかもらってたら次からE3でまともにプレイアブルを発表する説こなんてなくなるでしょ
>>461 E3で破損表現をほのめかすようなムービー流さなきゃそうなんだが、天候変化とか実装してない機能がまだあるからな。
469 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 09:00:13 ID:30Sq4lY50
そもそも、山内は公式の発売日でさえ守らない男だ。
このスレの住人の99%が今年中にGT5は発売されないと回答しております。
じゃあ俺は残りの1%かw
PS3の劣化が続きますなぁ
SF4、Xbox360とPS3比較記事
ttp://www.lensoftruth.com/?p=4042 SS比較。PS3版のSSにマウスを重ねるとXbox360版に切り替わる。
Xbox360版のほうがテクスチャが精細PS3版にはジャギ。
仏像ステージでPS3版は床が影一色。Xbox360版は屋根の影とキャラ陰がちゃんとある。
スト4のグラフィック品質は両一流だが、またまたPS3版は台無しにされている。
Xbox360版がアップスケールで1080P表示できるのにPS3版は720Pまでだ。
PS3版はnoAAであることに気づいた。ジャギーが至るところにあります。
それは良くも無いし許容できもしなかった。
キャラクターには影響は無いようだが背景のテクスチャーはPS3版がぼけている。
最大の問題はボートのステージ。PS3版には影が存在しない。
我々はその理由を説明できない。他にもPS3版にはマイナーな欠点があった。
(例、ジャングルステージの滝にスペキュラーハイライトが無いなど)
しかしPS3チームがよくやったことがひとつある。それは色合いの一致だ。
一般的にどちらかが明るかったり暗かったりするが、今回は一致している。
まぁ1年以内には出そうだ
モデラー「今すぐにプログラム、走らせられますか?」 プログラマー「今までちんたら行方をくらませて(時価をかけて)おいていきなり現れやがってプログラムが走るか?、だと?」 モデラー「!!」 プログラマー「走れるに決まっているだろ! おれたちがその間、海水浴にでも行って遊んでたとでも思っているのか!?」 さて、元ネタは?
時価じゃねえ、時間だったw
和ゲーは世界でもPS3版の方が売れるんだから 手を抜かずにちゃんと作りこんで欲しいものですねえ
カプコンはMTフレームワーク2.0でもGPU処理にSPUは使わない宣言してるからなぁ
>>478 ( ̄▽ ̄;)
(;´д`)
(-_-;)
・・・
(^_^)せーかいっ!!
>>468 ムービーにNASCAR入れてる時点で既に破砕モジュールは実装されてると見るべきだろう。
ゲームで使うレベルならそれ程難しいものでもないし。
天候変化も精々が「晴れ⇔雨天」をリアルタイムにやる程度だから作業量が多いとはいえ時間は十分あった。
スケジュールの詰まってるモデラーと違ってプログラマーを遊ばせておくわけにはいかないだろう。
まあNASCARの場合殆ど同じモデルでいいからな。
まぁ破壊は一部レースのみだろうな てか普通のレースで汚い車体のリプレイなんて見たくないだろ
アクティビジョンCEOの放言と同じく、「作ってほしけりゃ分かっているよな」って言う事だろう
単純にクリフが飽きてるんじゃねーの このまま行くとGears3,4,5,6,外電1,2,3…になるのは目に見えてるし
クリフも小島もソロバン勘定はかなりしたたか。 MSが金を渋れば「GoWはPS3でも出来るよ」って話を蒸し返すし、 たっぷりはずむなら、おいでよローカストの森でも何でも作ってくれると思う。
ギアーズって3部作じゃなかったの?
>>479 >ソニーはわれわれに対し、PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。
>ソニーはわれわれに対し、PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。
>ソニーはわれわれに対し、PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。
とりあえず暇ならギアーズ2のPC版を作ってほしいわ。
>>490 これは根底にあるのはカプと同じ考えでしょ
CODのスタジオとか箱とPS3と別々に開発してるんでしょ
これはカプコンが避けている手法なワケで、
なぜ避けるかというと金がかかるからだよね
金がかかるからやらないことを選んだカプと
金がかかるけどやることを選んだアクティ
>>380 そもそもチンコンは平面デバイスでは無い件
2Dの画面を見ながら3Dの空間の一点を狙うのって高難易度・・・というか無理w
E3のデモでは技術的な観点でのまともな作りにしすぎて最初グダグダになってたし、
バットとかラケットで3Dの空間位置的に定かでないボールを当てるのも扱いに慣れてる人でもできないと思う。
まぁ、3Dセンサーやモーキャプを使って仕事してる人にしか解らないような内輪ネタだね。
ゲームに落とし込むには最後のデモくらいの比較対象物が必要。
>>492 4よりWaWがPS3の比率高いのみると
売れてるのになんでロイヤリティさげねーんだよ的な感じだと思う
まぁ企業同士の駆け引きだな
ってかアクティCEO変わったの?
>>494 ロイヤリティー高いわ売れてないの利益率の低い負けハードに
ラインをまわす必要があるの?w
マルチにしないともっと売れなくなるからじゃない? 少なくともマルチじゃないと採算取れないとか
箱の利益が10として、PSが7だとか6だとかであっても べつに切る理由にはならないだろうな 赤字ならともかく
初めから独占にしろよって話だろ マルチしか出してないメーカーが馬鹿なこと言ってんじゃねーよ
>>497 アクティみたいなキラー的な存在のとこって
わざわざ負けハードに加担して
小遣い稼ぎする必要がないんだけど
だったら止めを刺してしまったほうがかえっていいと考えてもおかしくない
まあ、日本の企業は何でもかんでも小遣い稼ぎしないと無理ですけどw
PS. >小遣い稼ぎしないと無理 今の日本企業はね 昔は負けハードには容赦なくレッテルを張れましたけど いろんな意味で
1社に便宜を図ったら他のサードも言い出すからな。 MSもFF11で相当後悔してるっぽいし、E3でのスルーっぷりを見ると14はさすがに認められんのだろう。
>>498 ヒット作に限ればそうだろうが売れるか分からないリスクがあるんだから
期待収益率が低い物にわざわざ投資しないよ
利益率低いって言っても一年前の360程度にはあるんだから
ゲハの意見では撤退確定みたいだし面倒だからもうそれでいいか
何回恥かけば気が済むんだよ痴漢は いい加減にしろ
507 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 19:01:21 ID:HLoHOmjf0
VG占いだが PS3 COD4 MW 4.34M
まあ、これだけ騒ぎになればアクティビジョンから正式な声明がまた出るだろ
この話題は日本(というかゲハ)が一番盛り上がってんじゃねーの
ここはある意味別世界だし、それでいいんじゃね。 鬼が大爆笑する話を延々としても仕方なし。
撤退でいいんじゃない?これで痴漢が劣化、劣化騒ぐネタが減っていいわ
>>507 いまどきVG占いを持ち出すなんて、SO4スレの連中ぐらいだろうに
元々、ゲハでは今頃既にPS3自体が撤退して影も形もないはずな訳で。 少なくともアクティビジョンが撤退するより先にPS3が消えるのが(ゲハ的に)確実視されてる訳だから。 最初からアクティ撤退なんて語る価値は無いんじゃないか・・・けど、なんでか盛り上がっとるね。
あーあ。苛め過ぎてすねちゃったよ…
SPUレンダリング取り入れてるゲームならマルチでも影生成やライティングでPS3版が上回ってるのあるじゃん
VGにしろ最近のWaWもってくりゃいいのに
518 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 21:40:30 ID:HLoHOmjf0
撤退はともかくPS3で作り込むのは割に合わないんで 独占→PS3 マルチ→360 今世代はこれで決まりって事だな
どう見ても360版は小さいオブジェクトのシャドウが端折られてるw
びょうさいちりどを知らんとはテクスレもたいしたことないですね
いや、確かに初耳だけどあるんだろきっと 今にID:ugwCNKK80が完璧に説明してくれるんだから!
ID:ugwCNKK80さんは、俺やお前等なんか比較にならないほど頭良いプログラマーか学者なんだよ。 描砕塵度に関する論文はもうすぐ学会で発表されるからまっとけよ。 ですよね? ID:ugwCNKK80さん。
描砕塵度のソースは民明書房
塵を砕くってどういう事なの?
描細頻度? 打ち間違いにしても元の単語が分からん。
「ちりど」が難解だな
塵度→じんど→深度 だろ、多分
ちり【塵】 (「散り」と同源) 土砂や粉末などの飛び散るもの。ほこり。万葉集(15)「―泥(ひじ)の数にもあらぬわれ故に」。万葉集(10)「この夕降り来る雨は彦星の早漕ぐ舟の櫂の―かも」 ごみ。あくた。枕草子(151)「二つ三つばかりなるちごの…いと小さき―のありけるを目ざとに見つけて」 ほんのわずかのけがれ、欠点。源氏物語(常夏)「おとどの、―もつかず、この世には過ぎ給へる御身の」 世の中のわずらわしいことがら。世のけがれ。仏家で、浄土に対して、俗世間をいやしめていう語。徒然草「世にしたがへば、心、外の―に奪はれて惑ひやすく」 わずかな物事のたとえ。ほんの少し。源氏物語(椎本)「髪…末まで―のまよひなく、つやつやとこちたう美しげなり」。「―ほども気にかけない」 取るに足りないもの。はかないもの。古今和歌集(雑)「風の上にありかさだめぬ―の身はゆくへも知らずなりぬべらなり」 先人の残したもの。遺業。→塵に継ぐ
ちりど君消えたな
535 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 22:28:50 ID:JYSyYz0B0
>>516 制限の多い遅延レンダリングより、これからの時代はプレパスレンダリングですよ。
MTフレームワークもCE3も、これ。
ID:ugwCNKK80 が大人気なんですが ところで,描砕塵度ってなに? 細かく砕いた多数のポリゴンで描いた塵の再現具合の差?
CE3もプロトタイプも遅延レンダなんかしてないぞ SPUライティングはしてるけど
そうなんだ.手元にある資料だと, CE3.0, Uncharted, KZ2 が Deffered rendering, Resistance 2.0 が light pre-pass rendering ってなってるけど
そもそもSPUでライティングってできると思う?
>>539 SPU で Vertex Shader なら可能だろ
なんで,そんな素人みたいな事聞くの?
542 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 22:49:32 ID:r8M7iU6+0
>>539 かつてはCPUでやってましたからな、黎明期のCGアプリは全部やってました。
ライティングの基本アルゴリズムは結構単純で光源からポリゴンまでの距離を計算するだけ。
まあ、細かい計算がいろいろあるんだが。
描砕塵度って英語を無理やり日本語にしたものでしょ。 欧米在住の日本人だとやりがちなんだよね。 うまい日本語訳がみつからない。
>>539 ライティングは簡単だがね、合成する過程で前後関係が破綻しないようにするのが難しいな。
マルチGPUにすれば、遅延レンダリングなんぞ必要ないんだけどね。
>>543 チョンじゃあるまいしカタカナ文化がある日本人は無理矢理漢字になんてしませんw
>>542 「ですな。」さんのその
ラスタライズと
レイトレーシングの違いを
わかってないっぷりは何なの?わざと?
前からずっと気になってたんだけど。
描砕塵度スレからきますた
画像馬力も韓国のBBSで見かける表現らしいが・・・
>>521 PS3版は少しよりぼやけてるな。
PS3→アプコン、シェーダリッチ。箱○→720pという感じがする。どちらも2xAAはかかっていそう。
デモンズ、アップデートで影が描画されるようになりました。 そのくせ、フレームレートは上がってる。 アップデート前は塔のラトリアの2ステージ目のスタート地点でかなり処理落ちしてたんだが今はスムース。
>>550 B3Dとかだと解像度は同じ
PS3はシェーダーリッチ&リッチシャドウ&QAA、360はMSAA
>>547 レイトレもラスタライズもライティングのアルゴリズムは変わんないだろ
思うんだけどさ 次世代箱とかSLIとか搭載してくれればいいのにな 次のゲーム機かなり持つだろうから 拡張端子だけ搭載しておいて、4年後とかにそこに本体の4倍の性能持つGPU搭載するとか
それならPCでいい それにSLIは電力消費比に対する性能は実はとても悪い とても家電向きじゃない。
いや、描画されてなかったよ 重いセルフシャドウは最初から描画されてたけどw
>>556 動くオブジェクト(エレベーターとか)には元々ついてたが動かないオブジェクトには間違いなくなかったよ。
>>554 数年後のことは予測しづらいし不具合が多発するだけだよ
元から自作PCよりもぶっ壊れまくってるのに訴訟の嵐になるぜw
ああ、人物の影じゃなくてオブジェクトの影か。 勘違いした。
しかしデモンズはFPSとシャドウが随分とブラッシュアップされたな
KZ3より新ブランド作った方がいいだろ サンタモニカとゲリラはデザイン力半端ないから、協力すればGears並のヒット作れるよ てか、そういうアメ公を喜ばせる500万本超えるようなの作らないと、PS3はいつまでも浮上できん
〜warってタイトルにするとある程度売れる気がする…単純だし。
ゲリラのデザイン力ってパクリじゃん
ゲリラは小島とか三上みたいなクリエーターと組ませるのが一番いいと思う つーかjaffは何やってんだよ
新ブランド作れと簡単に言うけどそれっておそらく開発費と同じぐらいもしくはそれ以上に金かかることだと思うぞ
ありえない未来物よりも現代戦作って欲しい
>>535 ライトプレパスやってもSPU使わずなんてPS3カワイソス
でもレジ2とかKZ2とか見ると球面ライトばっかりな気がするんだが
やっぱり車のライトとかスポットライト的なのにはライトプレパスって使えんのかな?
夜のレースとかで使えたらすごいんだけどな
ライトプレパスって具体的にどういうパスでレンダリングするの?
>>550 画像両論化ご苦労。
でもアプコンではないよ。
360 1120x640 (2xAA)
PS3 1120x640 (QAA)
俺が外出していた隙に、また新しいレジェンドが誕生していたのか
>>574 QAAのボケに意外と気づかなかったな・・QAAの方がジャギは消えるんだよね?
意外と気付かないって、元々QAAなんてまともに区別できる人間いねーよ。 二つ並べられて、一方はMSAAだと言う前提で見れば相対的に判断できるかって程度で。
ヴァルキュリアが北米で突然売れ始めてるらしいがDLCでもきたのか?
>>578 アニメ放送で興味でたけど
二の足踏んでたんだところに廉価版でたからだろ
有料DLCが同行されてるらしいし
XMBにも対応してるし
他所でやれ
戦場のヴァルキュリアってあの「超」突撃兵の話?
>>582 とうとうおそれていたことがw
GT5は完全に蚊帳の外になっちゃったなw
最近ゲハのいたるところで 「GT5は終わった」ことにしたい連中をよく見かけるな
GTもボリュームが桁違いに大きいとはいえ、こうトロトロしてちゃあねえ
最近「GT5は終わってない」ことにしたい連中がめっきり少なくなったなw
やはりこのスレは面白いw
>>584 テクスレなんだから具体的に何がどう蚊帳の外になったか述べろよ。
そんな発言、小学生レベルでしかないぞ
またテクノスレなんだから厨かw こいつからテクノスレらしいことを一言も聞いたことがないんだよなw
>>590 お前SPUでのライティングの話になった時にそのまま逃亡した奴か?
違うなら代わりにお前が答えてもいいぞw
GK(日本人)=テクスレ 痴漢(朝鮮人)=テクノスレ 知ってると思うけど豆知識な
>>590 おまえさーなんのためにここにいんの?
あ!荒らしたいのか、、そりゃー失礼!!
ってかでてけよ。
マジで
こいつからテクノスレらしいことを一言も聞いたことがないんだよなw
>>582 あ、これなぜかフォーラムでの評価はGT>NFS>orz=3が多かった。
どうでもいいが、Forza3の方がショボいな普通に NFSって30fpsだったっけ?なら無理もないか
>>593 というかForza3の方がショボいのを誤魔化そうとしてるんでしょう
>>582 すっげえうううううううううううううううううううううえぇ
>>601 GPUは幾らするのか?とか
単体で動作するのか?とか
消費電力どんだけー?とか
そもそも何世代違うんだよwとか
突っ込んじゃいけないんだろうな
GTX 280のトランジスタ数はCellの5倍以上 なのにトランスコードのパフォーマンスはCellの2倍 (´・ω・)・・・
でも、そのての特定CPUに全てを賭けた会社って、そのCPUが発展しないととたんに厳しいね。 効率良いって言っても、絶対的な速度で劣れば無価値になっていくのがPCの世界だし。
まあ、要するにトランスコードはCellでSPU増やしていった方が効率良いってことだわな
まあ、要するに何をするにもPS3は時代遅れってことだわな
最先端は間違いなくちりど
ということはLarrabeeは出る前から時代遅れなわけか んーなわけないw
>>598 > Blu-rayプレーヤー所有者は回答者のうち7%を占めた。
> これに対し、HD DVDプレーヤー所有者は11%と、Blu-rayプレーヤー所有者を上回る結果となった。
笑えるデータが混じっているのはともかく、三年目の機器で世帯普及率が7%というのは過去の事例と比較しても悪くないと思うが。
>>610 ただ、ディファクトスタンダードになる規格ってのは、どこかで爆発的に普及する時期が無いと、簡単に次の規格にとって代わられるがね。
レーザーやVHDは普及に時間がかかりすぎた、あせって買ったレーザーやVHDディスクが押入れを占拠しているのが悲しい。
いやもう完全に時代はBDだが
北米のセルソフト売り上げに占めるBDの比率も、ここ数ヶ月15%前後を推移しときに20%近くに達する週もあるね
時代は未だにDVDだと思う。
確実にいえるのは、映像配信は当初の予測以上にニッチでしかなかったいう事
616 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 10:55:17 ID:kki3rFqV0
>>614 だよね、BDにシフトしている印象が無い。
BDの画質を堪能できるフルHDTVとか再生環境を持ってない人が多いせいかな。
解像度に関しては一般の人の感覚って鈍いよね、Wiiを見てるとこの程度で満足なんだって不思議に思う。
>>613 それぐらいなら割と楽に行けるんだよ
そもそもBDなんて買うマニアは沢山ソフトも買うからね
実際HD DVD対BDのシェアを見てもユーザーの数だけでは圧倒的だったBDもHD DVDと良い勝負だったからね
全体のシェアの8割がマニアによるシェアだって言われてるぐらいだから本当に普及したと言うには
全体の8割以上のシェア取らないと
PS3がコケなきゃ今頃5割突破してても不思議じゃなかったのに。
>>615 アンダーグラウンドでは主流だがな。
視聴期間の制限をとっぱらうとか、DLした機器でしか再生できないとか無くせば、価格が100円ぐらいになれば一番普及するんでないかと。
ソフト供給会社が配信してるとセル売りとの兼ね合いで微妙なシステムになってしまう。
おいおい、イノベイターが集うスレでDVDで十分は聞きたくないぞ
621 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 11:04:24 ID:IpxdetU80
だいたい、映画なんて数回見たら飽きちゃうもんな、買ってまで見ようと思う映画なんてほんの人握りで、 数年経って見直すと映像技術の進化のせいで、えらくしょぼく見えて見なくなってしまう。
配信は、まだコストが結構かかるからね セル売りは赤字が出ない程度市場に流してしまえばいいが、配信はクリティカルで 作品事態の評価も判ってしまうから怖いんでしょ
>>620 誰もDVDで十分なんて言ってない、ネット配信でも720pが標準だからBDの立場が微妙というだけだ。
>>621 そのほんの一握りしか買わないから
セルビデオは全体の2割の人が売上全体の9割買ってる市場なんだぞ
BDは最後の規格だから、プレイヤー自体は物理的にあと10年間で入れ替わるだろ。 ただ日本では、DVDが圧倒的な資産としてあるのでレンタル屋が粘って切り替わらなそう。
麻倉怜士にブラインドテストしてみたらBDとDVDの違いがよく分からなかったしな。 画質なんて所詮そんなもんだよ。
>>624 北米と日本とを混同していないか?
昨年No1ヒットのダークナイトが北米のみで800~900万枚(DVD+BD)売れ、他にも
300万枚級セールスが何タイトルも出る北米のセル購買市場を、”ほんのひと握り”とは言わないだろ。
BD版 アース(BBC制作のドキュメンタリー、主演 地球46億歳) BD版 エヴァンゲリオン劇場版・序 (デジタルリマスター) おすすめ。 DVD版とは誰でも分かるぐらいに別格の高画質。アースは何度も見れる。
まぁ、普通の人はVHSでも大して気にしてない程だしな 買ってまで手元に高画質で置いておきたい層って普通マニアだよ
いいからAV機器板まで迷惑かけんなよ低能共
>>623 720pが標準?マジか?
それだけの速度が出る回線を持っている人間が
どれくらいいるんだよ?
どうしてもBDいまいちにしたくて仕方がないだろうけど
無理がある
632 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 11:37:21 ID:n6RWy91ji
>>628 テクスレならアキラを買ってハイパーソニックエフェクトについて検証するべき
確かに一般人はそこまで画質気にしないよな。 ちなみにアニメはBDだとキレイだな。
画質よりも音質でBD選んでる奴も多いだろうな
>>633 へ?始まってたら標準なの?
その理論でいったらBDも標準だな
>>633 youtubeの場合は映画とか長い動画じゃないからまだ成り立つんだぞ
中々再生の終らない長くて容量の大きいHD動画にアクセス集中したらどうなるか想像くらいできるだろ
容量と再生時間が短ければ次々と回るけどさ
1080p動画配信なら、解りやすいのが光TVとかじゃね。てか、うち先日導入したけど。 で思ったのが、30Mbpsクラスの帯域でも厳しいな。 回線そんなに混んでないであろう深夜3時くらいでも、時折音声がブチブチ鳴るし。 これが高圧縮ソースを軽々とデコードできるリソースがリッチなクライアントなら もう少しどうにか出来るかもしれんが、それだって日本限定で、 国外だと1Mbps程度しか出ないような土地の方が普通だしな。アメリカですら。
何で配信だからってストリーミングに限定してるんだ?
>>640 数倍の時間をかけてダウンロードするわけですね。
642 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 12:11:35 ID:KM0w2wWoO
うんこ
>>641 数倍程度ならkonozamaよりよっぽど速いし
preloadすればいいだけだな。
>>640 別に配信じゃないにしてもいったい何時間
かけて落とすんだよって話だろ。
国内で光の普及率って20数パーセントくらいだろ。
>>640 じゃ、保存型のコンテンツ配信形態を考えるとして、ユーザーが即座に見れない
オンデマンド配信にどれだけ魅力を抱くと思う?
一般層に広がるって、要は手軽なコンテンツじゃないといけないの。
ネットワーク配信するにしても、すぐに見れないならみんなレンタルに流れるよ。
で、保存しながら再生、なんてことするなら結局はストリーミングと同等の帯域が無いと無理。
TORICOの動画は・・・・ UPされてから暫くはあんなに時間短い動画なのに高品質モードだとスゲー時間かかったな あのアクセス密度で2時間映画だったらどうなってたんだろw
>>643 そういう問題じゃないと思うな。
通販で買うのと、オンデマンド配信を一緒にするのはおかしい。
そもそもダウンロード中ずーーーーーっとパソコンなりなんなりつけっぱなしで、
その間他のパソコンとかでネットを閲覧するときに
帯域食われていらいら。
一般化するにはきびしいねえ。
648 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 12:26:27 ID:xNdVLrvg0
BDよりはよっぽど現実的だな。 Xbox360もDVDタイトルのダウンロード販売始ってるしなぁ。 Steamなんてとっくに10GB越えのゲームも落とせるし。 逆にBDに頼りきりでデータのスリム化を全然やらなかったPS3タイトルは ダウンロード対応は当分先になっちゃいそうだな。 また北米で落ちぶれる要素が増えてしまった。
DMMを見てみろ。 ストリーミングにDLにDVDにDVDトースターと何でもあるだろ。 デジタルコンテンツなんだからニーズに合わせて利用すりゃいいだけだ。
BDよりも配信の方が現実的とか凄い世界にすんでる奴もいたもんだ
>>648 据置ゲーム機で、フルプライスクラスなダウンロードタイトルが増える利点って何?
買い物が楽? ディスク入れ替え不要?
その程度の利点でゲーム自体の内容が削られるとか、お断りだわ。
そんなの携帯ゲーム機だけでいい。
わかりやすいのに全力で食いつくなよ
まぁ、フルプライスタイトルのDL販売はPS3のが先にやってたんですけどね
ゲームソフトのダウンロード販売は歓迎だぜ?内容がディスク版と同等以上が主流だから 映像・音楽は解像度が並んでもビットレートがひくかったりで 最高品質の販売品がディスクなので これが覆らない限りディスクが欲しい
>>645 ダウンロードに時間が掛かるから手軽じゃないとは言えない
実際通販でも商品の到着までに時間が掛かるがだからといって手軽じゃないと言う人はいない
それに例えすぐに見られないとしてもだからといってレンタルに流れる保証はない
レンタルで借りてきた方が早い場合もあるだろうがだからといってレンタルで借りてきた物を
還ってきてすぐさま見るかと言えばそうじゃない
加えてレンタルに掛かる時間は用途が限られてるがダウンロードに掛かる時間は何をしようが自由だ
そういう意味の手軽さもある以上相当暇をもてあました人でもない限り手軽でないなんて言える物ではない
656 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 12:47:02 ID:xNdVLrvg0
PSP Goもダウンロード販売専用になっちゃったしな。 SCEもその利点をはっきり認識しているからこそ BDのお荷物感は誰よりも強く感じているだろう。 さっさと切って競争力をつけるか サンクコストのあまりのでかさに身動きが取れずに自滅していくか興味深いところだ。
いつUMDとBDが同等の価値のものになったんだ?
日本語で
>>631 H.264なら30分で200MB程度だから、3Mもあれば20分ぐらいで落とせるな。
ADSL程度で十分。
>>644 何時間かけてってw
いまどきISDNか?おまえのうちは。
663 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 12:53:30 ID:xNdVLrvg0
だいたいさぁ。 これらのショボタイトルで一体何本がBD必須なんだろうな。 DVDどころかCDでも行けそうなのばっかりだよ。 BDって誰にも望まれることなくフェードアウトしていっちゃいそうな悪寒。 【2009年発売日確定タイトル】 6/25 BLAZBLUE(ブレイブルー) 6/25 Wanted:Weapons of Fate 6/25 アガレスト戦記ZERO 6/25 エクストリーム・レーシング -PURE- 6/25 バイオニック コマンドー 6/25 ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 7/09 MLB 2K9 7/09 WWE Legends of Wrestlemania 7/16 THE KING OF FIGHTERS XII 7/16 プロ野球スピリッツ6 7/23 50 Cent:Blood on the Sand 7/23 塊魂 TRIBUTE 7/23 コール・オブ・ファレス 血の絆 7/23 トロともりもり 7/30 TopSpin3 8/06 Red Faction:Guerrilla 8/06 ジャンラインR 8/27 F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 9/10 トリニティ・ユニバース 9/17 テイルズオブヴェスペリア
>>661 >H.264なら30分で200MB程度だから
そんな糞画質で有料配信してるとこあんの?
666 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 12:57:15 ID:xNdVLrvg0
さらに言えばPS3のCPUの遅さとメモリの少なさは致命的だよな。 いくらデータが多くてもそれを格納・処理できなきゃ何の意味もないんだよ。 Px6個+統合型GPU+BDだったらもうちょっと使いこなせたかもしれないのが残念だよ。 PS3じゃムービー垂れ流し以外まるで使い道が見当たらない。 すべてがちぐはぐだよなPS3って。
>>645 DVDレコに予約録画するような感覚でいいんじゃないかな。
見たいコンテンツをいくつか選んで、登録という形にすればいいだけの話でインターフェース次第で受け入れられるかと。
PSPのネット配信もやたら否定してたけど、結局実現しちゃったしな、ネット配信否定論者っていつの時代の人?
668 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:01:34 ID:xNdVLrvg0
でもPS3が全くの糞かといえばそんなことはなく 狙いどころとしては悪くなかったんだよな。 すべてのゲームがPS3に集まってPS3専用に設計してくれていれば ここまで粗が目立つこともなかった。 Xbox360ががんばりすぎてしまったのが悪いんだよ。 ゲイツ反省しろ。
>>665 アングラサイトの無料動画がそれぐらいのサイズだな。
画質はBDには負けるがフィルタをかけて綺麗にしてるので、案外綺麗だな。
これぐらいなら一般消費者には十分だろ。
ソニー戦士が多いスレだから、AVオタの意見が多いが一般人はそこまで画質は求めない。
>>662 うちは光だが世間一般的に高速回線が
完全に普及してないだろうに、、アホなの?
>>668 いや、Xbox360が発売された頃にはPS3の妄想スペックが物凄いハードルが上がってたから
360程度じゃしょぼいと思われていた。
しかし、PS3があまり大差無かったのでPS3も巻き添えを食らってしょぼハード認定されてしまった。
>>667 「買ったのにすぐ見れないんだ!」と、ネットだろうと関係なく叫ぶ
前時代的な人間が大半の一般人な世の中、
そういう面倒なことを避けるのが作る側の方針ですよ
673 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:08:24 ID:cg1Kxmeh0
ネット配信動画に高画質を求める人はBDを買えばいいんじゃないだろうか。 一般人はDVD程度で満足だから、そんな高速回線はいらないと思う。
>>667 どこに否定論者がいるんだよ?
でかいサイズの提供としてBDはネットより
手軽だろって話でしょ。
供給する方も受ける方も、
それをネットの方が標準だの、BDなくていいだの
バカがいるだけの話
675 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:09:35 ID:cg1Kxmeh0
>>672 むしろストリーミング配信で帯域足りなくてコマ落ちする方が文句でると思う。
676 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:11:03 ID:xNdVLrvg0
考えようによってはこれからPS3は大きなチャンスかもしれないな。 なぜならマルチタイトルがどんどん手を引いてPC/Xbox360に絞っていくから。 結果としてPS3で出るタイトルはPS3独占の割合が高くなっていき Cellに特化したコードが増えるかもしれない。 ただマルチをあきらめているから当然出血を抑えるために極度に低予算化してしまうという 別の問題が発生してしまう可能性もあるのだが…
677 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:13:11 ID:ssnUNS4o0
>>674 でかいサイズの高画質は必要ないって話ですな。
なんか無理やり最大公約数を求めるほうが馬鹿ですな。
回線がそれなりなら、それに合った配信方法とインターフェースにするだけの話。
678 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:14:49 ID:ssnUNS4o0
>>676 それより、年間発売タイトル数が激減してしまう方が心配ですな。
ゲームが出ないハードの末路がどうなったかは過去の歴史が証明してるわけでして。
>>676 それ、チャンスじゃなくてピンチだからwww
どんだけポジティブなんだよ。
>>674 ついでに言えば、ネット配信はメディア製造コストがかからないから、
ニッチタイトルで商売する場合にはむしろ有利に働くんだよな。
最近も、再販コストがかけられないタイトルを配信してビジネスにする企業もある。
ただし、大量のユーザーが見込まれるタイトルについては販売初期にばかり
ネットワーク負荷がかかり、ボトルネック現象を引き起こし易いものだから、
そういった人気作と呼ばれるものは物理メディアの方が都合が良いわけで。
何事も、使い所なんだよな。解ってないの多いけど。
>>676 それがチャンスならゲームが出ないほうがいいって理屈になるんですけど。
普通は・・・。
ソフト出ない
↓
ハードが売れない
↓
ソフトを発売しても数売れない
↓
ゲームを作るメーカーが減る
↓
撤退
じゃないでしょうか。
絞るくらいなら最初っからマルチにしなければいいのにな
マルチタイトルがPC/Xbox360に絞れば、もう少し伸び代が出てくるしね。 マルチの劣化原因はPS3にあるし。
もう会話にならないレベル 金払って糞画質の動画でもDLしててください そもそも映像はセルと言うよりはレンタルだろうに
アメリカじゃトラフィック増大で定額制から従量制に退化するというのに ハイビジョン画質のダウンロード販売とか夢みたいな馬鹿がまだいたとは。 もう次世代メディア規格戦争で死滅してると思ったけどしぶとく生きてやがったか。 日本の狭い国土の局地集中型のインフラ網とあの広大な北米大陸を同じ環境でみてる時点で 馬鹿というほかない。
のびしろって・・・ それなんてファーストタイトル?
のびしろというより界王拳みたいもんだろ。 プアマンズPCの糞箱が廃スペックPCの真似をすると ハードに不可がかかりすぎて故障率UPってやつ。
次世代じゃSSDでも標準搭載でダウンロード販売になるかもね
689 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 14:13:58 ID:ILuhQOGh0
PSPgoのネット配信を予想できなかった連中がネットを語るなよ。
>>689 予想も何も、PSPでのダウンロード販売なんて去年から普通にやってたが。
UMDマンせーでネット配信を完全に否定してた信者は、PSPgoも当然否定するよな
ネットマンセー君は、UDMマンセーという敵を作りたくて仕方がないんだな よく解った
693 :
692 :2009/06/23(火) 15:14:30 ID:+T/Qc/eX0
UMDだた、ちょっとトイレいってくる。
CPU以外のハードウェアを活用した動画トランスコードを試す【CodecSys CE-10 & PS3編】
以上の通り、PS3をアクセラレータとして使用するCodeSys CE-10をテストしてきた。
速度面では、高速なCPUの2〜3倍程度は期待できる結果となっており、まずまずといえるだろう。
まずまずとやや中途半端な評し方をしたのは、ハイエンドGPUに比べると速度がはっきり劣っているからである。
今回の使用GPUはGeForce GTX 280だが、さらに上位となるGeForce GTX 285がPS3並みの価格であることを考えると、
トランスコード用ハードウェアとしてのコストパフォーマンスでも見劣りを否めない。
もっとも、PS3は本来ゲームコンソールという、PCの性能追求とはまったく異なる価値を持った製品ではあるが、
このソリューションを利用するために新たに購入するという選択肢は消えると思う。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090623_295628.html
そもそもトランジスタ数が桁違い
サーバが10Gbps の回線で 24 時間で転送可能な最大量は 10G x 24 x 3600 / 8 = およそ100TB 100TB の帯域を10万人のユーザが使用すると一人あたり1GB 10万本売れるソフトを当日ダウンロードしようとすると, 1GB を超える場合は,宅配便で翌日届いた方が早いという現実w
>>694 複数台のPS3に対応できるようになったらおもしろいかもね。
これって吐き出されたH.264のデータ品質についてはスルーだよね まぁ確かめるのは大変なのは判るが。
>>696 今時一つのサーバに一極集中するようなDL形態はありえないだろ
オンラインゲームのクライアントソフトでもBitTorrent形式のDLが主流だよ
段階型配信もアリじゃない? 全体のゲームが100としたら、最初の10だけDLしてゲームができる 会社はアクセスの集中が緩和されてウマーだし、ユーザーは早くゲームができてウマーだし お金はすでに全額10DLしたときに払ってるから、問題無い
発売と同時に何十万アクセスがあるだろうMHP3はどうやるのか気になるね
SIRENが似たようなことやってたような
ほとんどをDLC状態にするわけだな
>>702 あれは、エピソードごとに時限ロックかけてただけで、DLは1回で全部してる。
WiiでFPSのマルチやったら腕つりそうだな ポーズ出来ないし
>>677 配信は支払いがまずメンドクサイ。
ですな。
>>592 朝鮮度ナンバー1のSCEを熱狂的に支持するテクスレ。
これ以上言わなくても分かるよな。
>>669 > アングラサイトの無料動画がそれぐらいのサイズだな。
コンテンツに正規の対価を支払わずに泥棒する連中を、君は一般人と呼ぶのか?
>>710 視聴に耐える画質のサイズが、それぐらいって事だろ。
今はDVD規格よりずっと高圧縮しても画質を維持できるファイルフォーマットがあるからギガバイトサイズまでは必要ない。
配信にどこまでの需要があるかが微妙なのと、やっぱり支払方法だな。 どこまでいっても引きこもりって人でもない限り、仕事帰りにレンタルで終わるし、 支払方法もキャッシュカードとかを使わせるんじゃなかなか警戒心も取れないだろうし。 コンビニ決済とかだとそれこそレンタルショップに行った方が早い。
713 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 18:28:38 ID:/Zbc2Ud60
30分で200MBあたりなら、720pだからかなり綺麗だよね。 50MBあたりだと圧縮し過ぎてボケボケかブロックノイズがひどい。 ネット配信動画のサイズだと、200MBぐらいが標準じゃないかな。
>>712 未成年か?
今時クレカなんて無職でも作れるぜ
716 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 18:30:50 ID:/Zbc2Ud60
>>712 プリカでいいじゃん、カードに付いてる番号を打ちこんで一定期間内は旧作DLし放題とか新作だけ+100円とか
なんで、そんなに頭が固いの?じじいみたい。
>>716 現状で困ってないからだな。
配信の将来のためにそこまでしなきゃならんのかと。
>>713 正直アニメならそれでも大丈夫なぐらい。
前から気になってたんだが、このスレでクレカ持ってない奴多いのか? 俺なんか買い物に行ったら無理やり薦められて5枚もあるぞ。
クレカよりデビットカードでいいだろ これなら安全だし
>>718 アホすぎ。
クレカなんて一枚で十分。用途もオンライン決済+緊急用以外の必要無し。
30分で200MBってビットレートにすると800kbpsぐらいでしょ これで1280x720の解像度ってH.264でもアニメぐらいしかクオリティ保てないだろ・・
あと、配信するにしても保存とか持ち運びとかどう解決するのか。 その辺もクリアじゃないし。
>>721 アニメでもブロックノイズが酷いことになるよ。
30分でも最低500MB、ビットレートにして2Mbpsくらい無いとキツい。
超高圧縮コーデック開発すれば・・
>>717 アマゾンとかでクレカ払いはもう浸透してるでしょ
大手相手にクレカの事で心配するのはあほらしい
相手が大手なら消費者が圧倒的に強い
>>725 アマゾン自体そこまで浸透してるのか?
あとWindowsにその手の番号を入力したくないわ。
zoomeで640*480で1.5Mでも厳しいのい720pで2Mはもっと厳しいと思うけどね。 eyevioなんて720pで6Mのアップロードできるくらいでそれくらいないときついかな
>>726 そんな奴はネット自体を使うなよ。
テレビのリモコンを人に向けるな。
そんなレベルだぞ。
>>728 もしかしてPCに本名とか入れてるタイプか?
「そんなレベル」ってたとえる意味があったか?
しかも、「ネットを使って個人情報を入力するのは駄目」から、「ネットを使うだけでも駄目」にかなりハードルを下げてるし。
>>718 ,728
クレカは本当に緊急用に一枚確保しているだけで基本的に絶対使わんなぁ。
クレカオンリーなオンライン決済なんか絶対に避けてるし。
(正直、ちょっとでもITセキュリティの勉強したことあれば、怖くて使えないw)
Wiiポイントみたいなチャージ制のものが一番いいかな。
危険防止+使いすぎみたいなものを防ぐ意味でも一番よい。
ひかりTVは1080iを10Mbps前後で配信してるな。
クレカは明細の確認がめんどくさいから基本的に使わないな あれは金持ちかアホの使うもんだ
ネットでクレカ怖くてつかえないって、交通事故を恐れて車に乗らないってのと同レベル。
>>729 クレジットが駄目なような奴ならネットを使うのもお大冒険だろ。
支払方法がなんであれ通販も無理だな。
尼でクレジット払いが怖いってのはテレビリモコンの放射線レベルだよ間違いなく。
クレカ、別に問題ないだろ。 明細確認してれば。
>>735 おっさんのレベルなんて俺に当てはまらんてw
>>731 ひかりTVは通常のインターネット回線を経由していないから。
各地域ごとのNTT基地局に配信サーバーを設けて、担当地域の光回線契約世帯に
データを直接配信しているから実現できるレートだね。
クレカは止められるし、履歴がしっかりしてる時点で、あらゆる決算より安全だぞ ネットバンクが怖いってのはまだ理解出来るが…
クレカ云々は永遠にループするだけだから、そろそろやめとけば?
PS3版 セイクリッド22 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA) どんな1080pでも720pが選ばれます。 360版 セイクリッド2 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA) どんなモニタでも(PCモニタでも)1080pです。 1280x960、1376x768にもあわせ合わせられます。
というか、普通にネット上よりリアル店舗で使う方がスキミングとかでリスク高いだろ
>>737 ところでなんでID変えたの?
そんなに悔しかったの?
ちなみに俺もリアルではそんな世界知らないけどな。
クレカ自体使わないシナ。 引きニートでも無いし。店舗で現金支払いが一番やりやすい。
>>742 お!またもやPS3劣化棚w
360はネイティブ1080pなにに、PS3は720pですか。
クレカ使うのを嫌う人の大半はセキュリティー面での懸念は単なる建前で 本音は一時的な形式上でも借金するのが嫌とかなんじゃね 収入低いのにクレカ作っちゃった人にありがちなんだけど
本当は突っ込みたかったけど「キャッシュカード」とか言ってる時点で(笑い)だったんだよね
むしろクレカ払いのほうが安心だわ
360はすでに配信が始まってきてるし、時期に切り替わる。 360FF13国内版で完全に移行するって話もあるし。
だからクレカじゃなくてデビットカードでいいだろ まあめんどくさいけどプリカも安全だな
クレカはポイントがつく。いまだに現金で払ってるのって馬鹿。
Steamで買うためにクレカ作った。 今じゃAmazonとかでもガンガン使ってるが。
>>751 HDアウトプットで1920x1080
サブHD以下は1280x720
本当に頭が悪いんだね
VISAデビットカードで全て解決だから、もうクレカの話題はいいよ
>>754 いいだろ、ではなく、ボクはそれがいいと思います、だろ。
現金が信用される国は意外と少ない
てか海外旅行にクレカは必須
>>730 そっち系本業だけど、怖いと思わないな。
まあキーロガーやら警戒してるんだろうけど、そうした根本的被害にも対応する物がある。
ま、いたちごっこだし、既に大半の資産は電子化されてる以上は気にしてても仕方ない。
正直、潔癖症が極限まで不衛生さを気にするのと同レベル。
今更、配信あればBDイラネとか、クレジットカードこわいお〜とか いくらなんでも……、まぁ平日はこんなもんか。
チャージ方式がセキュリティ的にも利便性にも優れているのは学者さんも認めているところなんだが、 カード会社にしてみると現状の決済方式の方が儲かる(いろんな試験で結果が出てる)からなるべく普及させたくない思惑があるそうだ。 チャージ方式だとどうしても計画的に金使う意識が消費者に生まれちゃうんだよね
>>764 > そっち系本業だけど、怖いと思わないな。
> まあキーロガーやら警戒してるんだろうけど、そうした根本的被害にも対応する物がある。
だとしたら素人レベルですなぁ。 そんな人が本業ですか…orz
「世界ハッカー犯罪白書」とか読んでみ。
あと、こういうホンマもんのハッカーさんの話とかも参考にして(h**p://it.nikkei.co.jp/security/news/index.aspx?n=MMITca000012032008)
> ま、いたちごっこだし、既に大半の資産は電子化されてる以上は気にしてても仕方ない。
> 正直、潔癖症が極限まで不衛生さを気にするのと同レベル。
ネットの危険性を「潔癖症が極限まで不衛生さを気にするのと同レベル」と認識しているITセキュリティ本業の人って一体…orz
気にしてても仕方ない?
気にしろ!w 少なくとも何も考えずにいるよりかは100倍マシになるようにできることはいくらでもある。
クレカはできるだけ使わない、というのは基本だし、どうしても使いたいなら上限を低くしたネット専用クレカを作ったり、
その他いろいろ…な。
768 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 20:38:38 ID:8ahWJba70
>>765 そういう人は「ほんとうは怖い○○」とかいう本を読む人だね。
クレカ以外にもリスクなんていくらでもあるんだけど。
他にリスクがあるんだからこのリスクは怖くない、、、いやその理屈はおかしいだろ。
>>730 ちょっとだけ勉強というのが、一番危ない。
いわゆる知ったかという奴で、実践して経験を積まないと知識は役に立たないぞ。
>>769 おまえは交通事故が怖くて、絶対安全な車にならないと乗らないつもりか?
>>770 ”ちょっとでも”と”ちょっとだけ”は全然意味違うからw
日本語ッテムズカシイネ
>>767 じゃあマジ話。
そうした金の流れって、どこを通ると思う?
銀行間なら専用線やら使ってるけど、信販系やデビットカードってWAN通ってるんだよね。
一般店舗まで専用線なんて通してられないから、せいぜいVPN止まりのセキュリティしか使えない。
わかる? ネットでクレカ使おうが、一般店舗で使おうが、途中経路は同じだから
パケットスキミングなんかやられたら同じなの。
これはATMでも同じ話でね。
勿論、設置者側もバカじゃない。スキミングされようが傍受されようが大丈夫なように
暗号化をかけるなり、終端側ストレージでもI/Oレベルから乱数化する装置を入れたりする。
機密で話せないようなセキュリティ対策ならまだまだある。
正直に言おうか、そんな出版物になるレベルの話なんか手垢がついてるんだわ。
そんなもん持ち出しても何も怖さなんか感じないよ。
記事や本になるような問題は解決済みだよな、本当にヤバイのは徹底的に隠蔽する。 そんなもん一般的に売られたら恐ろしい事になる。
>>775 恐ろしいことになる様な穴なら塞ぐ労力は惜しまない
結局セキュリティーを高めてもすぐ破られるからいたちごっこだって言うけど
逆に破ってもすぐ対策されるからいたちごっこだとも言えるんだよね
大体さ クレジットカードから勝手に落とされたってニュース いうほど最近無いよな?頻繁してたら大問題だよな?
なんか「6が出た次は6なんか出るはず無い」ってサイコロ博打してるレベルの理屈が
>>777 今でも多いよ
むしろ今更珍しくもないからニュースにもならなくなってるだけ・・・
>>779 ソースあんの?
それこそ本職に聞きたいな
いい加減別スレというか別板でやれやw
>>778 むしろ6が出たんだから次も6だという感じだな
>>777 もともとネット利用で勝手に引き落としとかは聞かないね。
よくあるのはスキミング関連とか架空請求とか。
クレカは支払い前までに明細が届いて、見覚えの無い請求がキャンセル出来るようになってからは沈静化している。
>>781 今一番怖いのは、ソーシャルハッキング。
PCにいくら対策しようが、周囲の悪意ある人間がパスワードをアナクロな手段で入手したり
すれば全く無意味になるからね。
ちなみにカード関係だと、一番多いのは物理的な盗難、次いで違法店舗のスキミング。
風俗とか気をつけなよ。特に外国人系。
>>778 確率論から言うと、6が出たあとに6が出る確率は6分の1。
>>785 へえ、明細でキャンセルできるんだなあ。
じゃあ問題ないじゃん。
>>786 結局最後は人間しだいってことねw
ありがとう。
風俗でカード使うやついないだろ
>>773 素人すぎる。(本当に本業か? うそ臭さすぎ)
アンタのいう”同じ経路”にまで行く”途中”までは無視か?
>正直に言おうか、そんな出版物になるレベルの話なんか手垢がついてるんだわ。
おまえなぁ…orz
775が言っているとおり、本当にヤバイのは隠蔽されている。 が、残念ながら現実には存在しているんだからな。
それを無視スンなw
ちなみに先に紹介したハッカーさんの話見たかい?
一言でいって、ネットのセキュリティなんざ今も昔も、まったくもってウン子なんだが、(常に後追いだからねぇ)
手垢がついたことを心配してどうする?w(それこそ意味ないわなw 誰もそんなこといってねぇし)
そして根本的な事をいわせてもらうが、ネットの何がヤバいかというと、敵さんが”全世界規模”でのIT知能犯達なこと。
日本にいても、その誰もが彼らのターゲットになりうる。
当然、その確率の高さなんぞは現実世界でそういう輩の犯罪に巻き込まれる確率とは比較にならん。
>>788 最初の頃はキャンセルできなかったんだよな、それにレシートにクレカのナンバーが全桁印字されてたりセキュリティーも糞も無かった。
今はネット利用では裏面のセキュリティーナンバーを入れないとダメだから、向こう側が知れる下4桁だけでは不正出来ないようになっている。
それに国際間をまたがったものに巻き込まれたらシャレにもならん。
クレカ系はこれが一番怖い。
どこかの聞いたこと無いような国との取引とかに使われたら、最悪の事態は免れても、事後処理とかどえらいことになるのは自明。
クレジットカードのネット被害は補償対象外だったり、法整備も日本ですら、まだまだ全然駄目な状態だしな。
先にいったとおり、現実世界とは比較にならないほど知能犯にやられる率が高くて、やられた時のダメージも簡単に大きくなりがちなのがネットの世界。
甘く見るな。
今もアングラの世界では普通にネット等から漏れ出したクレジットカード情報が売り買いされている。 トラブルも増えている。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081203/320628/ どこが安全なんだ?
英アマゾンから購入キャンセルしたはずのブルーレイBOXの商品が届いたことある。 電話したらすぐ返金してくれたけどね。しかも商品はまた運賃やら関税の手続きが 面倒だから返品せずにいいからあとは好きにしてくれという太っ腹な対応だったな。
>敵さんが”全世界規模”でのIT知能犯達なこと。 なんかオラわくわくしてきたぞ!
>>793 そういう被害に会う奴は、PayPalとか使わずにアダルトサイトのフォームでクレカ登録したりするアホが多いな。
ネットでクレカ使う時は中継バンクを通すとか、アマゾンなど信用できる店としか取引しないのが鉄則。
なんだかゴチャゴチャ下らない反論してるみたいだが、ソーシャルハッキング出さない時点で素人。 最近は契約社員相手のセキュリティ研修ですら必ず出される最重要項目だぞ。
>>793 >ネット闇経済は2億7600万ドル規模
少ないんだな。意外と細々やってるのね
クレカ嫌なら使わなければいいじゃん。どこもプリペに対応してるんだし 延々とどっちもどっちだ
>>791 もう陰謀論の話みたいになってないか。
ネットは怖いんだぞー怖いんだぞーって。
技術的なものが何一つでなくなってしまった。
ID:CuPJJZ+40 こいつ久々見たな。 こんなところにいるのか。 前は何の話ししてたっけな。住基ネットがどーとか言ってた気がする。 有名な真性だから相手すんなよ。
>>793 ようするにオレオレ詐欺やクリック詐欺、架空請求詐欺にあってる馬鹿が多いってことだろ。
銀行口座の売買や戸籍の売買、飛ばし携帯なんか闇金やインテリやくざが昔からネットでやってるよ。
>>797 ソーシャルハッキング云々を言うと、それは現実世界の犯罪者に合う確率とほぼ同じだろ!
ネットの危険性とは違う!とか言いそうじゃん、お前w
>ネット闇経済は2億7600万ドル規模 贓物売買とかどのぐらいの規模あるんだろうか
>>801 なんか本で読んだことそのまんまを
まるで自分で独学で考えたことのように書いてる文体だよね
>>805 むしろ断定的な表現を避けてるところを見ると外部からの情報はかなり少ないという様な印象を受けるな
>>805 だって実行手順を何も例に出さないじゃん。
その時点で受け売りの知識。
ネットの怖さを例に出すなら、一番に出すべきはつい先日猛威を振るったGENOくらい出せばいいのに。
あれは全社員対象に警告出したくらいやばかったな。キーロガー仕込まれるケースもあったし。
何よりAdobeの対応が後手後手だったのが怖かった。
リスクが怖い、またはどういうものか良く分からない人はクレカを使っちゃいけません。
仮に被害にあったところで明細きちんと確認した上不振な請求はカード会社に連絡すれば 金銭的な損害は被らないんだけどな。
普通にEdyとかで十分だろう いろいろ圧力あるらしいが
>>810 ちょっと分割したい時とかクレジットしか使えないところとか、
まぁ色々便利なんだよ。
つーか、EdyはEdyで使えばいいし、他にクレジットカードという手段もあるよってことでなにかまずいのか?
受け売りの情報がさも自分の知識であるかのように語って収拾が付かなくなった誰かさんじゃあるまいし。
そういえばEdyってクレジットからのチャージもできたんだな。
>>807 ”手垢のついた”事例、手順を例にあげてどうすんの?
とアンタは前にいったわけだが…
本当に危険なものをここで発表するわけないだろ。 真性のアホかお前ら…
大事なのは、ネットの世界では現実の世界のみでカード被害にあう確率よりもはるかに高い確率があるということ。
そして、被害のヤバさ&事後処理のヤバさも現実世界でのソレとは比較にならないほど危険性があるということ。
それくらいはサルのような知能のお前らでも理解できるだろ?
現実に起きているんだからなぁ。
いい加減どっか行けよ…
めげないなあ。
>>811 お前は自分で話す内容の知識は100%自分の経験オンリーかよw
過去の体験、知識などを残してくれた先人達がかわいそうだわ…本も読まないって事だろうからなぁ。
ってかこのスレにはこんな馬鹿しかいないのか?…orz
本当に危険なのはソーシャルハッキングだよ。だって確実な対処が無いし。 ネットの対処は、システム側や不必要な物は使わない、で簡単に防げる。 だって人間の行動に比べれば遙かに行動の選択肢が限られてるしね。 あと、ID:CuPJJZ+40はSSL認証の仕組みくらいは当然知ってるんだよな? ネットの危険云々語るなら必須の知識だけど。受け売りとか関係無く。
>>811 つーか、クレジットからのチャージが普通
使い方としては安全な場所でチャージして、Edyはあまり神経質にならなくてもリスクを少なく使えるようにする為にある。
ちょっとダーティーな取引でもEdyならまず危険をこうむる事はない
落したり紛失しても安全
>>817 でもID:CuPJJZ+40さんはクレジット使えない人みたいだから。
そういう人を前提に考えないとね。
>>815 なんで俺にそんな内容で突っかかってくるんだろう。
をう、板を間違ったかと思ったw 相変わらずいろんな人がいて懐深いね。テクスレは。
>>820 受け売りの人が一名居るだけのような・・・
技術で返せなくなったならあきらめりゃいいのに。
822 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 22:55:57 ID:9HGWxSStO
Game Critics: Best of E3 Awards
http://www.gamecriticsawards.com/winners.html Best Console Game
・Brutal Legend
・God of War 3
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Best Action/Adventure Game
・Bayonetta
・Brutal Legend
・God of War 3
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Winner!
Best of Show
・Brutal Legend
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Game Critics: Best of E3 Awards - 多数のメディアによって決定されるE3アワード
http://www.gamecriticsawards.com/img/votingpubs2009.jpg
まあ、Edyは少しずつだけど使える場所と取引が増えてきてるから 将来的にはローンみたいなの以外はEdyでも不自由なく使えるようになると思うよ 安全だってだけでクレカとはまた違った便利さがある
>>821 いや、ID:FRspmPZhO氏のこと。
スパロボ来たか、マジでブーメラン精度高すぎ
Best of Show Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3) Best Console Game Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3) Best Action/Adventure Game Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3) 複数部門取ってるのアンチャ2だけなのか。
PS3はHDDを積んでいるんだからさ、、、、 薄型の時、この再RSXを上位互換性がある、バージョンアップした新型RSXを積んで、 とりあえず普通にBDからHDDにインストールしたゲームソフトは、 旧RSXとは変わらないけど、その後ネットで新RSXのデータをダウンロードしたゲームは、 新RSXの性能を全部出せるようにしたら、面白いのに。 こういうのをねらっているだろ、ソニーは。 あ、お呼びでない?。 失礼。
まさかアンチャ2がBest of Showとるとは・・・ Game Critics Awardsはプレイアブルタイトルのみが対象だから これは実際のゲーム内容が評価されたんだろうか
俺無知だからEdyの安全性教えて 現金と同じぐらいリスク高くない? なくしそうだし、携帯とか置き忘れるし
Best Fighting Game ・Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes ・Soul Calibur: Broken Destiny ・Tekken 6 ・The King of Fighters XII ・Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars - Winner! 日本開発で部門賞取ったのが日本では大不評のタツカプだけ。 日本終わってるな。
>>830 現金と同じリスクはあるよw
現金以上のリスクが無いってのと、クレカみたいなネット上の利用でも簡単なのが利点
834 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:25:19 ID:9HGWxSStO
Best Racing Game ・Blur ・Forza Motorsport 3 ・Mod Nation Racers ・Need for Speed Shift ・Split/Second - Winner! Forza3残念!w
>>832 つか、格ゲー開発してるのって日本ぐらいなんだな、
そりゃ廃れるわけだ、
海外から思い切った発想の格ゲーでないかねぇ〜
>>832 格ゲー部門ノミネートを日本が総ナメしてるのは見方を変えれば凄いんじゃないのか
まあ一番飽和してるジャンルではあるが
>>835 最近でもモーコン最新作が200万売れて、スト4が250万売れるわけだから、
もう少し海外発の格ゲーが出てきても良いと思うんだけどねー。
タツカプを選んでる時点でこの賞にどれだけの価値があるのか疑問だな
>>833 ネット利用は面倒でなく、安全っていうメリットあるのか
ポート買ってみようかな
まぁEdyはおさいふ携帯だとロックかけられるから、財布より安全ってのはあるよね
でも、どっちにしろ財布は持ち歩かざるを得ないし、割と無くしやすいもんなぁ・・・
5年に一回ぐらいは起こるしw
そういう意味で電子系の方が対策が進められる分、セキュリティは全然高いと俺は思うけどな
840 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:29:10 ID:yhH6qLnp0
というかタツノコ作品を外国人は知ってるのか? 再放送とかやってるんだろうか
>>834 それよりPS3独占が無いこと嘆けよw
抑もレーシングゲームってくくり自体がおおざっぱ過ぎてアワード取れなかったことに対して意味はないけどなw
>>841 セルビデオでどこにもジャパニメーションのコーナーあるからな、ヤッターマンはわりと知名度が高いから実写版も作られたし。
844 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:32:45 ID:wXODhV5R0
>>841 タツノコはマッハGoGoGoで有名だから外人には人気ですな。
845 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:34:34 ID:wXODhV5R0
>>834 むしろGT5のPSP版が無いのが残念。
Forza3の出来が心配でしたが、これなら買ってもいいですかな。
>>839 例えロック掛け忘れていてもEdyならチャージした以上に使われる心配はないのでは?
ぶっちゃけ落したのがカードで残金100円くらいなら落したまま放置でも何も問題ないような
そういやロスプラ2はノミネートすらされてないな
>>842 ・Mod Nation Racers
これPS3独占じゃなかったっけ?
全ソフト対象にすりゃいいのに何でいつも5つだけなんだろうな ノミネートの基準も全くわからん
ModNation Racers (United Front/SCEA for PS3) これはPS3独占だな
>>847 たしかIGN単体のやつにはノミネートされてたけど、他では見てないな。
今回のE3は全体的にカプコンは影薄かったな。もう下り坂かね。
852 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:44:19 ID:9HGWxSStO
Mod Nation RacersはPS3独占だからw Best of ShowもPS3独占タイトルだしなw 現在ボクサー最大の持ち上げタイトルForza3がレース部門すら受賞できず残念でしたw
>>851 今のカプコンは特化して作らなくなったから見栄えの点ではどうしても他社に数段劣る
>>854 技術力無いから出来なくて負け犬の遠吠えしてるようにしか見えん
付き合って無いんだから、今後も付き合わなきゃいいだろ T10とValveはイチイチPSにつっかかって気色悪いな
CELLでウンコGPUの尻拭いして、少ないメモリを何とかして、やっとできるのが劣化360版じゃあやる気にならん。
valveのゲームなんて実際はたいして評価されてないからな。 付きあってくれなくて結構。
>>854 詐欺&故障率史上No.1の欠陥ハードには言われたくない
>>859 だからValveはやらないっていってるじゃん。
PS3が気に入らないからわざわざコメントするとか どんだけガキ臭いんだw 360寄りのデベロッパーは全員こういう傾向があるな
>>862 いや単純に、こういうデベロッパーは箱天下になって欲しいわけよ
PSがある程度シェアを持っている以上、ソフトを出さなきゃいけないし、
クオリティもそろえないと技術力が低いとか叩かれる
まぁValveは出してもいないが
>>855 たとえ技術力があっても、余計なところでしなくてもいいような苦労するようなハードはゲーム製作者からみたら十分に欠陥だよw
他に苦労しなくても同じようなことができるハードがあるんだから尚更w
>>863 海外のメーカも脱箱が止まらない訳ですが?
そうやって事実から目を背けて生きていくの楽しい?
アクティみたいにマルチが主力のところなら説得力あるけど Valveのはただのネガキャンだからなあ PS3で苦労したことさえ無いから、愚痴でさえない
単に政治的な発言だよ 360の役員やってるし、カーマックタンは昔から所属する組織によって180度発言がかわるw
多分に誤解してる人が多そうだけど 今は1からの開発工程ならPS3も360もPCも大差ない ただ、360とPCは工程の共有化ができ、PS3はアーキテクチャが違うので別個ラインを作る必要がある 因みに大規模なゲーム作るならWiiは金掛かる(一番SDKがショボくて自前開発が多くなる)らしいけど 市場がデカイから問題視されることもないなw
なんでカーマック?
>>868 > 因みに大規模なゲーム作るならWiiは金掛かる(一番SDKがショボくて自前開発が多くなる)らしいけど
> 市場がデカイから問題視されることもないなw
GCからの開発機材そろってるのに、それは無いだろ、jk
市場はでかくてもサードソフトが育たない土壌なのはなんでだろうね あとうっかり土壌を土俵と書き間違いそうになったのは秘密なんだろうね
>>870 開発機はどこも安いよ。PS3なんて今は25万しかしない。
そうでなくて開発キットの性能とか付属コードの話でしょ
今はどこもマルチ開発の環境整えてるから環境の良し悪しでクオリティ差でたりはするだろうけどコストに大差は無いだろ
>>872 > 開発機はどこも安いよ。PS3なんて今は25万しかしない。
> そうでなくて開発キットの性能とか付属コードの話でしょ
いや、だからそれだってGC時代からのものがそのまま使える資産もあって、
それからだいぶ時間もたってるのに! って話よ。
>>870 その理屈だとFF12の開発コストはさぞかし格安だったんだろうな
>>876 ? 意味不明。
てかWiiが大規模ゲームだと一番開発に金かかる(自前開発が多くなる)ってどこの情報?
ソースは?
でもGCって全然売れなかったし、言うほどライブラリ溜まってねえって事何じゃない? よく知らんけど
資産が増える=開発コストが下がる つまりPS2晩年のFF12みたいな大規模ゲームは安いんだろ、お前理論だと そもそも資産ってのが何を指してるのかよく分からんけど
>>875 SCEの開発キットの場合はファーストの成果をライブアリ化して開発キットに反映させてる。
任天堂の場合は安い開発機材は話題になるけど開発環境の提供じゃあまり凄いってのは聞かないけどなぁ
開発予算の割にバグが多いゲームってのもあるし
>>879 大元は、「開発キットの性能がショボイからwiiが一番(PS3や箱○よりも)金かかる」、って868が言ったわけだから…
資産ってのは、開発キットの性能って事でしょ?
GC時代からつくられてきた開発キットが未だに性能悪くて、ソフトメーカーが自社性開発キットをつくる分金かかるっていうのはさすがに考えにくいだろ…
そんな事言われているソースある?
てか、たとえそうでもPS3や箱○以上に金かかるってのはさすがに嘘でしょw
というか、モーションセンサー使うゲームってバグフィクスが大変そうなんだが Wiiスポみたいな稚拙な平面構成のミニゲームならまだしも、ちゃんとした3Dゲーは大変だろう 大半が追求せず大味なままでリリースしちゃうんだろうけど、某メジャーみたいな
>>882 Wiiでそれなりの画面出そうとすると開発予算かかるからPS3でPS2.5くらいの画面作って安くあげてると公言してるメーカーはあるよ
ガストとかアクアプラスとか
アクアプラスだったかな?開発予算を少なくできたおかげで5万本程度のセールスで余裕で黒だったとか。
そりゃあwiiのゲームをHDにしただけの出せばHD機で出した方が安いわな
性能自体GC1.1で、PS2より圧倒的に上って訳でもないから、 絵を出そうとすると大変なんだろうな そこまでやろうとすると結局職人技頼みになるし、そうなるとコスト的に変わらん でもそこまでコスト掛けても映像的に大したこと無いわけで
自由度の低いハードで凝ったグラ出そうとすれば普通にコスト掛かるだろjk
分かりやすく例えると、Wiiが最高速120km/h、360/PS3が最高速250km/hくらいだとして 三機種が全部横並びで100km/hで走行した場合、Wiiが一番燃費が悪いという事じゃね ピーキーな状態では燃費が悪いという事で
>>888 でも結局はwiiで最高速120km/hだすのと 360/PS3が最高速250km/h出すので、どっちが金かかるの?って話になるわな。
実際どうなん? そこんとこは。
>>889 その話は意味が無いよね
だってWiiは250km/h出せないんだから
100km/hで比較するしかない
なんで100KM/Hで比較するんだよw それは何の意味があるんだ? マジで意味わからんw
比較は同じ点を取ってやらなきゃ意味が無い・・・まぁ常識だね 当然速度出る方が金が掛かるけど果たしてその比較は正しいのか? って話だと思う
>>891 だって3機種でそれぞれ同クオリティの物を作るとしたら、どれが一番コストがかかるかって話じゃん
速度を揃えないとそもそもの基準が無くなってしまう
250km/h域では360/PS3はコストがかかるから、替わりにWiiで開発しようなんて言っても出来ない訳だからね
>>893 何時、3機種でそれぞれ同クオリティの物を作るとしたら、どれが一番コストがかかるかって話になったんだ?w
そんなのWiiの限界ギリギリ設定するらしないかで変わってくるじゃんw
じゃあWiiがまったく無理しないで済む90km/hで比較したらどうなの?ってことにもなるし、本当に意味が無いw
てか元の話は「大作をつくった場合の 平均開発費」の話でしょ?
大作なんだから、それぞれの最高性能を出したときにかかる費用で比べないと駄目だろ?
面倒だなぁ x円かけてどんなゲームか作れるか、その売り上げ、利益はどうか、特に最後がメーカーにとって重要なんだろ 俺らには関係ない話しだよ
まぁそれだって意味が無いと思うけどな。 大作っつってもゲームのジャンルでも違ってくるし、まともな比較なんてできるもんではない。 いろんなソフトの平均開発費だと、確かPS3がやっぱ一番高くて、箱○とWiiは確かそんなに驚くほどの差は無かったように記憶してるけど。
EAはHDマルチでだいたい20億って言ってる
Wiiが無理しなくてすむのは50km/hくらいじゃないかな ソフトの出来見りゃ分かるだろうけど
>>891 正解は最高速出すと、どれも同じぐらい金がかかる。
そこんところはハードの性能勝負じゃなくて、プログラマの手間という職人芸になるので。
開発環境の整備や開発し易いアーキテクチャってのは、中堅プログラマにはありがたいが
トッププログラマには、あまり関係ないね。
そう考えるとシェンムーってすごいよなぁ
今、一番手間がかかる部分は素材データだよね。 最高速だとBDを全部埋めないとならないPS3が一番金かかるね。 箱○とWiiはDVDだから、同じぐらいで開発環境が整備されててカリカリチューンしなくていい箱○が有利という感じ。 PS3>>>>>>Wii>Xbox360
なぜ最高速だとBDを全部BDを全部埋めなきゃならないのか分からんが てか箱がWiiより安いとかねえよ流石にw
Wiiで大規模ゲームが殆ど出ないのは採算が取れないからでしょ 人月を掛ける程儲けが減っていく 大規模ゲームでWiiが一番コストが掛かるのは明らかだね
売り上げスレでやりなさいよ。
June 2009
TOP500 List - June 2009 (1-100)
1 DOE/NNSA/LANL
United States Roadrunner - BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz, Voltaire Infiniband / 2008
IBM 129600 1105.00 1456.70 2483.47
22 The Earth Simulator Center
Japan Earth Simulator - Earth Simulator / 2009
NEC 1280 122.40 131.07
...
61 DOE/NNSA/LANL
United States Cerrillos - BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz, Infiniband / 2008
IBM 7200 63.25 80.93 138.00
62 IBM Poughkeepsie Benchmarking Center
United States BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz, Infiniband / 2008
IBM 7200 63.25 80.93 138.00
http://www.top500.org/list/2009/06/100
>>875 GCの開発キットを購入したサードパーティがどれだけあっただろうか。
ナムコがWiiはリモコンでゲーム作る場合は開発費がかかるというてたよ ノウハウがないかららしい まあ出してもサードのソフトはコケるしな
>>910 SCEAのファーストタイトルなのに360に欲しいとかどんだけ頭悪いんだよ。
別に欲しがるくらいなら良いんじゃね?
話題作り必死だなw
>>903 最高速だからだろ、DVD並の容量しか使わないなら箱○と性能の差が出ないんじゃないかね。
Wiiはバイオ4並のものを作ると、かなり手間がかかるようだな。
開発費はほとんど人件費だから、時間 X 人数でどんどん膨らんでいく。
特に最後のバグ取りが問題だな。
ほうほうなるほどと他の記事も見ようとしたら全部PS3の記事とか、もうね、、。
軽自動車とGTカーでレースやって、GTカーに匹敵するタイムだそうと思ったら、 軽のほうはコーナリングからライン取りまで、ギリギリを行かなきゃならんでしょ。 Wiiの開発が難しいってのはそういうことなんじゃないの 生活道路走るのなら断然軽自動車だけどさ。
918 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 09:18:45 ID:DoJEA3op0
という事は、開発費を安く上げるにはカリカリチューンしなけりゃまともなもの作れないハードはダメってことですよね。 やっぱり360の方向性が一番サードには優しいのかも。 だから、マルチタイトルでミリオン行くのが多いわけだね。
919 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 09:23:40 ID:imQoHvhYO
>>918 しかし、マーベラスに言わせると箱とPS3は大差無いらしいしな。
結局、PCゲー開発ノウハウの有無の差のような。
マーベラスが言及した開発費 PS2 6000万から7000万 PSP 1億5000万 Wii 2億 PS3と箱 4億5000万〜5億
最近は、SCE提供のツールでSPEが抽象化されてるから大差ないって事なんだろうな PSedge組み込むとどうなるかは知らないが
しかし、WiiとしてはPS2の3倍ってのは痛いな。 見た目だけじゃPS2から極端に性能が上がってる ようにも見えないし。 あくまでもゲームの見た目だけの話ね。 スペック厨の言うような細かい話じゃなくて。
単に PS2 手抜きキャラゲー Wii フルスペックゲーム って差でないの。
マベはここ1年、PS2で紙芝居のようなゲームしか出してないからな。 ちょっと金にかかるギャルゲの制作費くらいだろう。
PS3は確かに作りやすくなったみたいだけど 性能を発揮する方法論が今のPCや360と違うから 綺麗なグラを出そうとすると結局別系統で開発しなきゃらならなくて金かかる 独占で作るなら関係ないけどマルチでソース共有して安く仕上げると結局性能発揮できない
926 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 10:47:08 ID:BmecEYJn0
昨日のクレカ怖い怖いって人か。 で、SSL認証はちゃんと勉強してきたの? 頭悪いムックやらばかり読んでちゃダメだよ、ただでさえ頭悪いんだから。
>>923 Wiiにまともなフルスペックゲーなんてあったか?
ps2は開発研究されまくってるからな
>>926 HD 4770に続いてまたメモリ512MBかよ
1GB載せてないと買う気になれない
>>925 ソニー自身がマルチ用のフレームワークを無償
提供してるぞ。
日本のメーカーからPCゲーが増えたけど 大抵360ででたゲームだ そんなに売り上げに貢献するとは思えないけれど、出さなきゃ損みたいなところで出してるんだろう
coop専用モードなのに2人てのは何か狙いがあるのかな
Infinity Wardはやっぱり賢いな、毎回ツボをついてくる。 カプコン涙目w
ZuneHDのHD動画再生機能やHDMI出力は、nVDIAのPDA向けチップTegraがハードウェアで実装している機能だろ。
たった5Mbpsって、昨日30分で200MBもあれば十分(800Kbps程度)!!って言ってた人がわんさか居たような
【β版】ロロナのアトリエがフリーズ続出でXBOX360完全版フラグか!?【終了】
393 名前: チドリソウ(静岡県)[] 投稿日:2009/06/24(水) 16:01:12.32 ID:nlS3eQhy
アトリエシリーズは常習犯
リーズのアトリエなんか公式のトップがフリーズ地獄の謝罪文
http://atelier-lise.jp/ 425 名前: モクレン(大阪府)[] 投稿日:2009/06/24(水) 16:27:19.94 ID:cknpfMwT
何人も配信してるけどフリーズ情報全くなし
ガストにメールしとくかな
437 名前: チドリソウ(静岡県)[] 投稿日:2009/06/24(水) 16:32:41.60 ID:nlS3eQhy
配信してる奴を潰せばいいだろ
GK大期待作のロロナのアトリエ、フリーズ続出!★2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245806907/ 529 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/24(水) 16:20:26 ID:6Tz4TbOv0
>>525 嘘もつき続ければ真実になる
とりあえずそういう印象つけることが重要だから俺は続ける
HD DVDの再生にヒーコラしてた360に1080p再生が本当にできるのかね? ZuneHD自体、どうも嘘くさいんだが。圧縮伸張にも限界があるわけだし。
943 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 17:13:31 ID:VXe7XGjm0
944 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 17:22:20 ID:vKurfTbr0
GT300>>Evegreen Tegra ION NVIDIA3勝 Xenos>RSX AMD1勝
ゲーム会社売上高ランキング2008 1 任天堂 1兆8386億円2200万円 2 ソニー 1兆531億円 3 Microsoft 81億4800万ドル 4 セガサミー 4291億円9400万円 5 バンダイナムコ 4263億円9900万円 6 Electronic Arts 42億1200万ドル 7 コナミ 3097億7100万円 8 Activision Blizzard 30億2600万ドル 9 Take-Two Interactive 15億3753万ドル 10 UBISOFT 10億5790万ユーロ 11 スクエアエニックス 1356億9300万円 12 カプコン 918億7800万円 Activision BlizzardとMicrosoftは2008年、Take-Twoは 2007年11月〜2008年10月、他は2008年4月〜2009年3月。 1ドル=95円、1ユーロ=134円。
ゲーム会社純利益ランキング2008 1 任天堂 2790億8900万円 2 Microsoft 2億3000万ドル 3 バンダイナムコ 118億3000万円 4 コナミ 108億7400万円 5 Take-Two Interactive 9709万7000ドル 6 UBISOFT 6880万ユーロ 7 カプコン 80億6300万円 8 スクエアエニックス 63億3300万円 9 Activision Blizzard -1億700万ドル 10 セガサミー -228億8200万円 11 ソニー -585億円 12 Electronic Arts -10億8800万ドル
>>948 スクショじゃ綺麗な所しか使わないけど
実際はティアリング出まくるだろうしな
5Mbpsなら余裕でしょ。むしろ、 > MSはたった5Mbpsの帯域で高画質ストリーミングを実現してみせた。 こう書かれると違和感があるw
ボクサーが必死に凄いとわめいたForza3・・・E3ジャンル部門すら落選 ボクサーがショボイとわめいたアンチャ2・・・三冠でBest of E3
>>937 VC-1 って Blu-ray でも採用されてなかったっけ?
>>953 コーデック自体はBlu-raiもHD DVDも同じ。但しビットレートが違う。
それとVC-1は最初期にこそ幾らか使われていたが、今はほぼMP4-AVCが標準になってる。
IWが地味に悔しがってそう
まずギルクエスクロールが200kそこから何々倒して来いとか何々持って来いとかで買ったりすると数M飛ぶ
誤爆すまん
東芝がHD DVDで頑張らなかったらVC-1の標準採用すらなかったかもな。
むしろMSが頑張らせたと言う考え方もある。 箱○にHDDVD標準装備させたらHDDVDが勝ってたかも。いや規格争いがさらに泥沼になって、箱○はいろんな意味でPS3以下になるだけか。
標準搭載してたら発売も遅れたし値段も上がってたろうな 最悪HD DVDと心中してた可能性も高い
家電メーカーは駆逐できなかったかもな 映画会社もBDに付いちゃったし それに容量的に見てHDDVDが発展しなくて良かったわ
>>963 いや、そもそもがGTとシトロエンのコラボカーの実車を使ってロンドンでGT5のプロモーション始めたって記事だから
965 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 20:31:02 ID:VXe7XGjm0
ヨーロッパではGT大人気だからなあ
相変わらず通常営業でワラタ>テクスレ
ん?なんかでかいニュースあるのか?
>>963 このサイズの画像でもまだまだCGと実写の差ってあるなぁ。
つーか、背景無視で車限定でもCG臭さってあるね。
480pで一流の開発所が真面目に実写風グラを目指したらどこまで迫れるんだろう。
ゲーム性では解像度って重要だけど、リアリティにはまだまだ関係ないし、アドベンチャーとか
ゲームによっては有り得る選択肢だと思うだけど。
それこそPS2のICOみたいにさ。
>>971 なんでゲーマー向けPCってこんなデザインにしちゃうんだろな。
オートサロンあたりに出てくる車みたい。
やだぁ…かっこいい///
儲からないからな
最近テクスレ過疎ってるな
糞レスよりは何もないほうがマシ、ゲハ全体に言いたいけど
次世代テクノロジーはもうPCにしかないし この板は宗教上の理由でPCについては語れないし もう完全に行き詰ってるよね。
宗教とかスレ以前に板チ。
別にPCも板違いじゃないと思うけどね。
ただ結局PCの話題を許したら
>>970-971 みたいなコピペで埋まるから避けられるだけで。
マルチ比較も同じで、コピペ連投で埋まるのが最大の問題。
Xbox 360コントラってPCゲーに向いてんの? 個人的にはあの十字キーがありえないでPS2のコントローラ使ってるんだけど。
スレタイの「次世代テクノロジー」は週間ファミ通のファミみたいなもんだろ。
PCだとパーツ単位の話になっちゃうからつまんないんだよな。まあ、ゲーム機もそうなりつつあるが。 「○○から新型パソコン発売!」にワクテカできた昔が懐かしい。
つか、PCゲームのテクノロジってその内容自体は特に新しいわけでもないぞ どちらかといえば大電力と微細化で力任せにリソース吐き出すってな古典的な方向性だ
やってることが家庭用とのマルチタイトルを力任せに 高解像度とか高fpsで動作させるってだけじゃ特別語ることもない
問題なのはPCのテクノロジーを語るわけでもなく、ただスペックとSSを貼っていく厨だと思うが。 PCデベロッパーも特別なことをするでも無し、力技に終始して面白みに欠ける。 つかさPC板で相手にされないってのが実状だろwでなきゃエアPCゲーマーだな。
モン太「何でPS3が不利になるんだよモンチッチ?」 飼い主「この三枚の写真を見てくれ」 モン太「ポリゴンか。遠くの俺と近くの俺、それと中間の俺だなキキ。 距離に応じてポリゴン数が違うのか(注釈を読む)。これがどうした」 飼い主「これ使ってパラパラ漫画してくれ」 モン太「氏ねカス。そんなことできねぇだろ。動いているように見えるわけねぇじゃねぇか」 飼い主「間に新しく絵を作ればいいだろ」 モン太「てめぇは池沼かカス。ポリゴンだぞ。ドンだけ手間が掛かると思ってんだよ」 飼い主「これだからサルは…。PS3さんに謝りなさい」 モン太「まさか…。手作業でやってたのかよウッギー(火病)」 飼い主「ところが、ここに魔法の箱がある。これに三枚の絵を入れると…」 モン太「な、なんだと…。滑らかに俺のポリゴンが近づいてくるぜ。ウキキ」 飼い主「これがDirectX 11のテッセレータという奴じゃ」 モン太「なんだって!!(AA略) こんな糞めんどい作業が簡単に出来るのかよ」 飼い主「ところで。PS3でこれを…」 モン太「だが断る」
長い上につまらない 3点
DX9世代のGPUがDX11世代になるなんてさすが360だなwww こいつら本気で言ってんのかよwww
>>988 GTはSPUでプログレッシブメッシュしてるよ
まえ六本木で情報公開してた
その単語聞いたのlair以来だわ
>>993 普通のLODだった筈だが。
車でプログレッシブメッシュなんか使ったら、法線がめちゃくちゃになるぞ。
>>992 Xensoはハードウェアテッセレータを搭載してるから、できるかもね。
RSX単体では無理だが、SPEでGPUのセットアップ前まで処理しちゃってるから PS3全体では対応できるんだよね
998 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 08:56:49 ID:7ITb5OZl0
知ったか君は懲りないねぇw 仮にもテクスレを名乗っているスレで、その程度の釣り餌に食いつく奴がいるわけないのに。
999 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 08:58:50 ID:7ITb5OZl0
>>997 法線って何で、どういう原理でポリゴンの平滑化をしてるのか、わかってないでしょ、君www
1000ならおっぱいうp
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。