米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
累計.. 44279K 30840K 15014K 15269K. 7746K 20204K
5月NPD
01 360 Ufc 2009 Undisputed 679.6K
02 WII Wii Fit 352.8K
03 WII Ea Sports Active 345.8K
04 PS3 Ufc 2009 Undisputed 334.4K
05 PS3 Infamous 175.9K
06 DS Pokemon Platinum 168.9K
07 WII Mario Kart 158.3K
08 WII Punch Out!! 156.9K
09 360 X-Men Origins: Wolverine 120.7K
10 WII Wii Play 109.8K
11 DS New Super Mario Bros
12 DS Mario Kart
13 PS3 X-MEN Origins: Wolverine
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24032
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
1おつ
HD市場は両方足してやっと5000万台なのにその内の2000万台分の市場を切り捨てて やっていけるわけないじゃん
マルチにしても赤字のくせに 360単独だと更に赤字が増えるだろw
現実見えてないお花畑な痴漢がこれをソースにスレ立てそうだなw
ロイヤリティ値下げ要求ってとこか。 GCみたいになってきたね。 ホントに負けハードなんだなと改めて思うよ。
今更だな これ見れば分かるだろ>>3
>997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 21:27:16 ID:digVYTJr0 >違うのは前世代は1機種無くても1億2000〜1億3000万台あった市場が >今世代ではPS3外すと2000〜3000万台程度になっちゃうことだな。 >Wiiを基準にマルチにすればこの問題はクリアされるけど、果たしてどうなることやら。 >サードがPS360のスペックを基準にしたマルチに固執してる内はSCEも強気なんじゃね。 前スレの997が書いてたけど、なんか絶望しかない状況で戦ってるよな パイが小さくなってるから競争が激しくなり、開発費は高騰する
据置ハードに置けるこれからサードの取るべき行動 上策 ・Wiiを基準に全機種マルチ展開 ・Wiiのみで展開 中策 ・PS360を基準に全機種マルチ展開 下策 ・PS360に固執 ・360のみで開発しPS3をパージする まぁ中策は既に失敗しつつある策なんだけどな。 下策選ぶと倒産ラッシュが続くだろうねぇ。
アクティは、WOWだけやってればOK
無理してでもマルチで無視されないだけの台数売ったからな、SCEは。 これ以降は無理せずだらだら行くだろう。 ハードの逆ザヤ解決が目標。
まだ4万なんだよな。高い買い物だ。
CODくらい売れるならマルチで出す意味あるけど、 他はPS3はずして、360やWiiでマルチ展開した方がいいかもな。 GHとか版権ものとか。
無視されないじゃなく、サードが舵取り誤った所為で無視したいけどできない状況なだけ。 サードの判断一つで速攻切られる立場にいるのがPS3であることは変わらん。綱渡り状態だな。 SCEが生き残るとしたらこの状況を利用して瀬戸際外交するしか手は無い。 でもまぁ、どっちみちPS360じゃ赤字は確定してるんだから マルチにしようがジリ貧なんだけどね。さっさとWiiに鞍替えすればいいだけ。
EAが360⇔PS3間のマルチにかかるコストは開発費の10分の1程度だって言ってたし 独占にしてMSから資金提供やプロモーションの協力を引き出すものでもない限り あえてPS3を外す理由はないだろ
マルチのコストは2割増しぐらいだから 合計200万以上が見込めるタイトルなら出したほうがいいよ。
要はPS3なんかに出して売上高が上がっても 利益なんざ微々たるモンだから外した方がよくね?って話だわな パンツが必死でHDはマルチ命とか言っても状況が変わりつつあるって事
同発マルチの旨味はどんどん減っていくだろう。
アクティビジョンCEOが値下げしろって言った話 これで三度目ぐらいじゃねーの
両方まるごとはずすのが一番利益があがるな。HD市場は赤字だらけの地獄だからな。 まさにはずしたほうがいい、PS360を
プラットホームなんて好き勝手に選べるはずのサードが、 ハードの選択で苦労してると言うバカバカしい状態に失笑せざるを得ない。
つーか、むしろ数年前よりマルチ増えてるがな
もしかしたら一番の上策=撤退だったりして。マジで
HD機の初期投資は半端ない金額なんだろう 元取り返さなきゃ、やめるにやめられん
ジョンイルのミサイル撃つ撃つ詐欺みたいなもんで 交渉ごとを有利に進めたくてこんなこといってるんじゃないの? 本気で思ってるならかってに打ち切りそうなもんだが。
ヨーロッパじゃPS3>360なんでしょ ソフトの売り上げが なのに撤退とかアリ苑でしょJK
あにいってんだ。チミは
だからー 欧州ではPS3が360よりずっとソフト売れているから、 撤退なんかしないと言うとるのですよ!
欧州で多く売れてるのは確かだし撤退もしないと思うけど ずっとじゃなくてちょっとだけだよ。 ハード累計は抜いてないからそういう意味では売れてる方だけど。
あ〜? サードがPS3から撤退するのかい?
本当にサポートしないなんてわけないでしょう 要するに、値下げしろ・ロイヤリティ下げろという事 この前も、値下げしろと言ってたし、相当値下げ圧力が強まっている感じ あと、売上を考えたら、マルチで出す場合は、ハードメーカーからの援助がない場合以外は、同発が必須でしょう
>>35 まさにギャンブルで破産するやつそのままだな
国内みたいに圧倒的に Wii>>>PS3+箱○ だったら割と方針転換しやすいかもしれないけど、 北米や欧州は現時点では Wii<PS3+箱○ なわけで、なかなかHD市場を切り捨てるわけにも いかないんだろうな。
だね。 原文読むと、サポートしなくなるようなことがあるかも、の後に、値下げしてくれないと、と続けてる。 ロイヤリティ他で昨年度ソニーに500億払った、ってのは凄いな。 普通は表に出さない数字だから、これもこんなに払わされてるっていう不満なんだろう。
あ、500億は円ね。 原文は5億ドルになってるんで。
北米以外足してもWiiが抜いてなかったかな。 北米はまだ300万あるから年末明けに抜くくらいかな。
PSPからならサポートしなくなっても問題なさそうだが、 そもそもソフト出してたかどうかがわからんが。
GCの時の任天堂みてえだなぁ 勢力が落ちるとこうもなめられるもんか
現状サード最大手のトップからこんな発言が出てくるとは、ほんと前世代のGC状態だ。 よほどe3で値下げがなかったのが痛かったんだろうな。 箱の方が投資に対してリターン大きいってはっきり言っちゃってるな。
任天堂は自社ソフトが一番の強みでしあの状況でも黒字だったからいいが ソニーなんか思いっきり他社頼みで大赤字の現状、先が全く見えないな。
NW2で新記録ねらってるアクティビジョンとしては PS3で500万本以上売る計算だろうから、ちっとでもロイヤリティ引かせればでかいな
SCE…もしかして詰んだ? 値下げしないとアクティに逃げられる 値下げしたらSCE更に赤字拡大 どっち行っても地獄は避けられない
55 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 00:14:47 ID:SMAgbyZw0
>>54 アクティビジョンだけじゃないと思うよ
他のメーカーも同じ考えだと思う
値下げしても効果は一瞬だけ、ソニーも馬鹿じゃないので値下げは無い ここのまま何も手を打たずに無かったことにすると見た
>>54 「ロイヤリティ1ドルにしろ」ってEAに迫られて土下座して屈した頃のゲームキューブだな
スクエニもコナミもバンナムもPS3発売数ヶ月で「ロイヤルティフリーにしろ」って言ってたなあ
自社ソフトの圧倒的に強い任天堂と違ってSCEはロイヤルテイ頼みです
今年に入ってからPS3の状況が思わしくないからな。 昨年から軒並みダウン、Wiiにはもちろん、360にすら連敗中。 欧州でもあんがい360にやられてるんじゃないの〜?
PSPについてはマジかも知れないけどね って言うかもう小売りに「値下げしないなら売り場撤去するぞ!」って脅し食らって値下げして何とか置いてもらったけど SCEアメリカ主導のPSPGOの戦略見ればPSPに関してはもう詰んでるとしか… PS3はどう考えてもソフトのロイヤリティ下げるか本体値下げしろ圧力
まあでも、PS3って元々が逆ザヤでも数を売りさばいて ロイヤリティで儲けるというモデルだったから、ロイヤリティ引き下げは厳しいだろうな さらに、値下げとなると逆ザヤの幅が再び広がるから厳しい 今のまま、叩かれても、アーアー聞こえない聞こえないで、コストが値下げできるようになるまで粘るしかない もしくは、急激に売れ出すという奇跡のようなことが起これば、いろいろ対応できるだろうが
PCゲームで統一すればいいんだよ リビングとかでゲームするのはwiiぐらいでしょ。あとは携帯機。 ハード売ってもいいのは任天堂だけw
短期的に見れば値下げやロイヤリティ下げの要求なんか断固黙殺したほうがいいけど、 次の世代での勝負を考えれば赤字を拡大してでもサードに媚を売っとくほうが得策なんだろうか?
PS3が急激に売れ出す → MSが箱値下げ → PS3売れなくなる 奇跡の芽さえもすでに潰されてる気が
>>64 そんな事しても恩には着ないと思うけど、わからんな
今だに任天堂ですらEAに対しては旦那をヨイショする幇間みたいだもんな
MSは、「独占ならロイヤリティ上乗せ。」とかやってきそうだよね。
あ、上乗せじゃなくて優遇だったわ。ゴメンなさい。
野安ゆきおがブログで、あからさまに後藤や新のこと批判してるな
まあPSPgoに使う金あるならPS3サードの為に使ってやれよっては思うな。 個人的にはPSPgoのおかげでDL版義務付けされるらしいんでgoは買わないけどこの流れを好意的に見てたりはするがw
任意じゃなくて義務づけなわけ? サードの裁量で選択できないのはおかしいね
サードピンチなのはこの期に及んでWiiをハブにしてるからだと思うけどな 結局E3でもWii向けサードの大作は何もなかったし 同発マルチをしたところでWii版だけ劣化扱いじゃ誰も買わんし ちゃんと買いたくなるソフトを出せばいいのに 作ってて何も思わないんだろうか。
北朝鮮の瀬戸際外交と似てるね これはサードの負けだよ。マルチ費用は開発費の1割だからね 前スレでは、25億円の開発費が売れる為の最低ラインってことだったかな 開発費25億円でPS360の5000万台市場で戦うか 開発費22億円で360単独の3000万台市場で戦うか 360ソフトの開発費に3億円追加すると、2000万台も市場が広がるってこと マルチは止められんよ まあ、5000万台市場って言っても、PS3はBDプレーヤーでもあるし 360はゲーム史上最大の欠陥品だから買い替え需要が凄まじいしな ただでさえ狭い市場なんだから、マルチはずせんだろ
>>73 義務付けじゃなくて任意みたいよ
しかし記事が載ってるのがGameWatchじゃなくてAVWatchなのがなんともw
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090604_212396.html −ではこれからは、基本的に「両方同時発売」と考えていいんですか?
平井:基本的には、です。ファーストパーティーはまさにそうですが、
サードパーティーさんの中には、色々なビジネスプランをお持ちの方がいらっしゃいますので、
あくまで彼らのご判断です。
(ディスクとダウンロードの併売を必須のことと)縛ることはできないですよ。
ただし、すごく(容量が)小さいゲームがありますよね? 今でも、ネット配信していますが。
そういったものはネット専売もあります。今もそうですが。
Activision「PS3を値下げしないならソニーのサポートを止めるかもしれない」
ttp://gs.inside-games.jp/news/192/19218.html 昨年はあのBlizzardと合併、数多くのミリオンヒット作を抱え業界トップクラスのメーカーに成長したActivisionですが、
社長のBobby Kotick氏が、PS3へのサポートを止めるなどと威嚇的な発言をしているのが海外で話題になっています。
好調のWiiやXbox 360に比べPS3が勢いを失いつつあるのを心配しているというKotick氏。Times Onlineに対し次のように話しています。
”ソニーは(PS3本体を)値下げすべきだ。そうしなければ本体のソフト装着率はさらに減少していくだろう。
もし我々が現実的になるなら、ソニーをサポートするのは止めるかもしれない。
2010年や2011年のことを考えると、我々はPS3へのサポートを検討する必要がある。 PSPもだ。”
また、同記事でKotick氏は、PS3用タイトルの開発費用についても言及。
Activisionがソニーに対し昨年だけで5億ドル(およそ480億円)のロイヤリティーを支払っていたことを明らかにしました。
>>76 あーそうなんだ。どっかで義務付けられるって読んだ気がしたんだが。
まあこの流れで気晴らし用の作品はDL版に移行して欲しい。
リーク時は義務って書いてたな あと現行のPSPより安くなるとかw
負けハードなのに値上げなんて普通考えないからなあ 今までのメモステ使えるんなら買っても良かったんだが
HDサードで、最も売れてると言っても過言ではないアクティでPS3は儲からないって事は、 他のサード全滅じゃん・・・。
82 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 02:41:38 ID:LB95FOYeO
で、ABに箱○一本で行く覚悟があるのだろうか
いくつもり無いからこうやって煽ってるんじゃないの?ハードに縛られないのがサードの強みだろうに。 まぁ外野としては一本で行って赤字垂れ流していただきたいがw
EAが体感スポーツ路線で生き残りそうな目が出てきたんでつまらん。 どこか大きめのサード死んでくれよ。なんならファーストでもいい。
それなりの覚悟がなきゃ、ここまで堂々と煽ったりしないよ。 でもって、こんな隙をMSが見逃すはずもなく。 ここぞとばかりに、360独占による好条件を提示してるだろうな。
単なる悲痛な叫びだろう どっちも金玉お互いに握り合ってるので サードだって引くことも出来ず、もちろんハードメーカーも切られると痛い。 アホ同士があいつが悪いって悪者探ししてるだけだろうに。
いまとなってはPS2時代どうやって儲けてたかも思い出せないんじゃないか
>>86 いやいや煽るのに覚悟なんて必要ないよ、SCEがABを締め出せるわけないんだから。
覚悟があったらこんな事言わず無言で360独占にするでしょ。
今のところその覚悟が無いからSCEに一種の交渉をしているんだろう。
まぁSCEはこういうのには応じないだろうしその後の判断はABの覚悟次第だ。
実際のところPS3が値下げすればABのソフトがより売れるのかというとなぁ。 問題は別のところにあんだろ。ABにせよSCEにせよ。
PS3はFPSと音ゲーが特に苦手なジャンルだから、CODとGHが主力のABはちょっと特殊 この2つは360とWii(+PS2のSD機)が極端に強すぎる PS3が少々売れてもあんまり影響ないと思うよ 2008年間NPD 71:29 360版CoD:WaW 2,750,000 PS3版CoD:WaW 1,130,000 2008年10月NPD 11位 [360] Guitar Hero: World Tour 191,049 12位 [WII] Guitar Hero: World Tour 182,845 20位 [PS3] Guitar Hero: World Tour 96,657 圏外 [PS2] Guitar Hero: World Tour 63,462 2008年12月NPD 05位 [Wii] Guitar Hero: World Tour 850,000 17位 [PS2] Guitar Hero World Tour 360版、PS3版圏外
オランダ Week 25, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (_) [360] Prototype (Activision Blizzard) 03 (_) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 04 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (03) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (04) [WII] Mario Kart (Nintendo) 07 (09) [DS] Walk With Me (Nintendo) 08 (06) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 09 (_) [PC] Prototype (Activision Blizzard) 10 (_) [WII] Grand Slam Tennis (Electronic Arts)
任天堂とEAとABしかいねぇ
[海外ゲームニュース]宮本茂氏、ゲーム開発業界のヒーローに
http://www.famitsu.com/game/news/1224994_1124.html イギリスのブライトンで2009年7月14日から16日にかけて開催される
“Develop Conference”が、“ゲーム開発者にとっての開発業界のヒーロー”
(原文:game developers’ game development hero)を発表。世界からの9000票に
及ぶ投票の結果、ほぼ3分の1からの支持により任天堂の宮本茂氏が1位に
選ばれたことを発表した。
同イベントのオーガナイザーを務めるアンディ・レインは「宮本サンが開発者に
とってのヒーローとして選ばれたことになんら驚きはありません。過去30年以上に
わたり、ゲーム業界を進化させてきただけでなく、人々の生き方すら変えました」と絶賛。
そのほか上位に選ばれた開発者は以下。おなじみのビッグネームにくわえて、
イギリスの著名開発者であるブレイベンや、『Braid』で一躍名を挙げたジョナサン・ブロウ
の名前が入っている。
1宮本茂『マリオ』、『ゼルダ』シリーズなど 2ジョン・カーマック『Doom』、『Quake』など 3ウィル・ライト『シムシティ』、『ザ・シムズ』など 4デイブ・ジョーンズ『レミングス』、『グランド・セフト・オート』など 5シド・マイヤー『シヴィライゼーション』シリーズなど 6ピーター・モリニュー『ポピュラス』、『フェイブル』など 7デビッド・ブレイベン最初期の3Dグラフィックゲーム『Elite』など 8松浦雅也『パラッパラッパー』ほか 9マイケル・モーハイム『ディアブロ』、『スタークラフト』などの開発会社、Blizzardの共同創設者 10ジョナサン・ブロウXbox Live Arcade用アクション『Braid』の開発者 パラッパラッパーの評価高いんだな
>>92 ABのソフトがPS3で売れないってのはPS3のアタッチレートの少なさの所為だとAB自身は思ってるんでしょ。
本体が高いからソフトに金がいかない、だから値下げしろと。
まぁ一番の狙いはロイヤリティの引き下げだと思うが。
UK May, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit 110,000 02 (_) [DS] Pokemon Platinum 59,000 03 (_) [360] UFC 2009 Undisputed 50,000 04 (_) [PS3] UFC 2009 Undisputed 46,000 05 (04) [WII] Wii Play 45,000 06 (03) [WII] Mario Kart Wii 41,000 / 1,885,000 + 09年3月 07 (02) [DS] Professor Layton and The Curious Village 33,000 08 (_) [360] X-Men Origins: Wolverine 31,000 09 (_) [360] FIFA 09 29,000 10 (_) [WII] EA Sports Active 28,000
2009年UK 10万本以上確認 682,000 Wii Fit 1+2+3+4+5月 317,000 Wii Play 1+2+3+4+5月 274,000 Professor Layton 2+3+4+5月 249,000 Mario Kart Wii 1+2+4+5月 212,000 Resident Evil(360) 3+4月 184,000 Killzone 2(PS3) 3月 145,000 Brain Training 1+2+4月 130,000 Resident Evil(PS3) 3月 122,000 Call of Duty(360) 1+2月 121,000 Halo Wars(360) 3月 115,000 Mario Olympic 1+4月
Wii Fitの200万本突破確認 2008年04月 215,000 2008年05月 161,000 2008年06月 圏外 2008年07月 99,000 2008年08月 135,000 2008年09月 173,000 2008年10月 146,000 2008年11月 198,000 2008年12月 245,000 2009年01月 125,000 2009年02月 126,000 2009年03月 168,000 2009年04月 153,000 2009年05月 110,000 累計 2,054,000(+08年6月)
世界二千万だからちょうど十分の一か
102 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 05:42:47 ID:jYQWIwEP0
ロイヤルファミリーもあの趣味の悪い金ピカWiiでWiifitやってんのか?
1年前をプレイバック! UK: May, 2008 01 [360] Grand Theft Auto IV (688,000) 02 [PS3] Grand Theft Auto IV (524,000) 03 [Wii] Wii Fit (161,000) 04 [Wii] Wii Play (90,000) 05 [Wii] Mario Kart Wii (68,000)
サードはホントあほだな 大赤字でハードを製造販売宣伝するバカ企業が存在してるありがたさをちっともわかってない 普通の企業ならとっくの昔に撤退してる
ゲームは生活必需品じゃないからそういう変な企業が撤退したら その分だけ市場は縮小する、圧力かけて正気に戻ったら損するのはサードだろ
まぁEAといい欧米サードは力持つとすぐにこれだからな。 別にいまに始まったことじゃない。 だいたいPS3マルチやめて一番困るのはABだろうに。 HD幻想から離れてWii一本がどう考えてもベストなのに どうしてHDから離れられないのかね。 (といっても作る製品の解像度はほとんどがハーフHDにも及ばないのに。)
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:17:59 ID:jYQWIwEP0
普通に考えてアクティの発言は自社に有利な条件を飲ませるためのブラフに過ぎないからねえ。 ロイヤリティを下げさせれば僥倖、本気でPS3捨てることになったら両者ともダメージ受けるからね。 GCを捨てようとしたころのEAとは立場は違いすぎる。
109 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 06:24:03 ID:jee1/Lju0
HD市場を360絞れば健全な市場が築けるなんて見通しでお花畑な経営をやっている海外大手は想像しにくいし。
>>110 まぁいくら見通しが悪かったとはいえ
今の状況で360一本に行くバカはどこにもいないだろうな
366 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/20(土) 06:28:52 ID:W7rBJCgpO やっぱりPSファンボーイは海外に対する認識、知識が無い人多いんだな。 目糞が鼻糞を笑うの図 おそらく彼らの脳内では現実とは異なる別の海外が出来上がってんだろうな
そういう人たちの動機というのがよくわからない。 彼らは海外では優勢だから(日本では不利な)360を敢えて買ったということなのかね。
114 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 07:22:00 ID:kwIcO591O
でも同じようにPSPの時にブラフ吐いたEAは実際にソフト配給辞めたから絶対に無いわけじゃないんだよな
減ったけど止めてはないよ
マッデンPSPも出なくなったんだっけ?
アクティの発言は利益が薄いっていってるんだから売上げどうこうってより 売った後のオン鯖管理費・DLC転送量で利益が削れてるからじゃないの? そのあたりのマージン下げろって発言だと思うけどな
>>113 アニオタとコアゲーマー様達がスイーツとライト層を煽れないくらいの情弱ってのは、箱○の売り上げ上位見れば明らかじゃないっスか
PS2の濃くて金払いの良いオタがそのまま箱○に流れたんでしょ
つーか件のスレッドで嬉々としてVG占いなんて貼って 見よ360はこんなにもPS3に勝利してるのだ!! なんて言われてもどうにもこうにもと思うのだ
自ら儲からないハードに飛び込んでおいていまさら何を言ってるのやら ソニーはまだ儲けられると勘違いしてるから続けてるだけ 4万のままなら近いうちに底割れする、そうなった時に大幅値下げをしたら大赤字 しないならフェードアウト
HD信者の話って基本的には脳内妄想でようやく数字を出してきたかと思えばソースはVGってのがパターンだからな つか、アイツらなんでNPDやGfKとかの調査機関の数字は頑なに出さないんだろう? 不思議でしょうがない
ほんと意地でもVGの妄想数字使うし 絶対にWiiとは比較しねーからな。 Wii VS PS360ってのが今世代の勝負だってのに。 なんかマニュアルでもあるんじゃねーのか。 実際のユーザー数にくらべて声があまりに大きすぎるだろ。
Wiiの勝負の時にはPS360で合算するくせにな。今ですら負けてるのにPS3切り捨てられれば、 Wiiとの勝負は絶望的な差になるのに
VGは常に360の数字が多い気がする
「HDゲームの開発費縮小の言い訳シナリオ第1弾」としてPS3を槍玉に あげてみた、という可能性も無くは無いかな。
>>96 ひょっとして海外でならメジャマジマーチ売れる?
たしか松浦氏製作だよね?
>>125 マルチ費用が1年か2年前の時点で開発費の10%程度って言われてるんだから
市場の広さと開発費の関係を見たら、独占の方がより大きな赤字が出ると思うけどね。
おそらくはEAから任天堂へのロイヤリティ1ドルと同じで
ロイヤリティ下げろって要求したいんじゃないの。
>>96 「マリオ」「ゼルダ」シリーズなどってミヤホンはよく紹介されるけど
これからは「マリオ」「ゼルダ」「WiiFit」シリーズにした方がいいんじゃないのかな。
WiiFitはゲーム史でターニングポイントになるソフトだと思うし。
マリオ、nintendogs、WiiFitだろ ゼルダは2000万どころか1000万本すら行ったことないのに
宮本氏は代表作が多過ぎてどのタイトルまで手掛けてるのかよくわからん マリオカートやWiiスポーツには関わってないのか?
このまま放置ならPS3市場は沈む 360だけでやっていけるわけないのに圧力かけてどうすんだよ より早く沈むだけだぞ、HD市場が瓦解する
とっとと瓦解したほうがいいと思うけどね 現状のままだと使い回し以外のコストダウンが計れてないし WiiがHD化したときに同じようになってしまう
>>131 360だけになって瓦解すると思われたそのとき・・・・!
次世代機Wii HDというハードが現れて救世主になりましたとさ。
PS3は安らかにお亡くなりになって結構です
>>133 夢見るなよ、ライバルがいなくなれば、任天堂は次のハードを
早期に投入する必要がなくなるんだぞ
PS3はライバルといえるほどの勢力ではありません
便宜上HDって呼んでるだけなのに、 まるでHD化すればそれで性能追いつくみたいに勘違いしてるアホが多いな。 こと性能面では完全に任天堂は脱落したのに。
>>135 360もな。勘違いするなよ。両方そろってても負けてるのに片方なくなりゃ
絶望的な差がつくぞ
脱落の意味をわかってるんだろうか
モーションコントロール技術では、PS360が脱落してるしね
わかってないと思うな、しょせん性能なんてチップメーカーに金払えばいいだけ
ようやく海外サードがWiiにゲーム作り始めて ようやく収穫期が始まるかもしれないってのに 突然来年にWiiの次世代が出てHD対応します!ってのは考えにくいな。
これ以上高精細化のしようがないカービィ、マリオ、ピカチュウ、ネスを主力にしている任天堂マジ脱落
>>140 そしてハードを49800円だので売り出せばいいだけ。
客層狭めるけどw
PS360なんて当たり前のように合算してるのは今でも違和感あるな。
>>142 次世代機でディフューズマッピングとディスプレイスメントマッピングとリフレクションマッピングを施されたカービィに期待
カービィはぷにぷにした弾力性を表現して欲しいわ。 揺れはよくあるけど衝突の弾力の再現に力入れたの見てみたい。 高精細化したマッピングがいらないなんて半永久的な工費削減になって 良い面しか思いつかない。
>>144 PS3に勢いがあったころは「MS製ゴミ箱ゴミ箱」で
勢いが無くなって来たら
「HDは一蓮托生だからマルチ」「PS360だから同時発売」だからな
いつからここは特定のハードと信者を叩くスレになったんだろう
>>148 結果がすべてだよ
wiiを持ってる人は人生の勝ち組
360を持ってる人は人生の負け組み
人生とは関係ないろ…
>>147 何か勘違いしてるようだがPS360で合算するようになったのは
1年先行していたにも関わらず360の普及台数が最後の砦・アメリカですらあっという間に
Wiiにぶっこ抜かれて単独じゃまったく相手にならないから仕方なく負け犬コンビを
HD機という括りでまとめたのが始まりだぞ
NPDの数字が出る度に「また今月もWii>360+PS3か」といつも言われてただろ
元ネタは「PS3の本体の値段でWiiと360が買えてしまうじゃねえか」のWii360がはじまり
Wii60とか360信者がやたらと騒いで荒らしまわってたんだが Wiiの勢いがすごくてPS3と360は仲良くGC曲線を描いてた上に UI的にも似通ってるし開発費の高騰やら構造的に同じ問題を抱えてるし 両ハードはソフトもマルチが多いがゆえに市場に親和性があるってんでPS360といわれ始め 今世代の状況を説明するのに使い勝手がいいってんでPS360はこのスレで定着したって感じだな。
「Wiiでゲームに触れたライト層はやがて箱○の人殺しゲーにハマる」 って言うMSや箱○ユーザーの目論みが完全に外れた辺りから この一方的な同盟関係が破綻して来た感じがする
>>154 Wii発売前:Wiiを過小評価しててMS自らWii60とかほざく
Wii発売後:Wiiが爆発的に売れ動揺したのか手のひらを返してMSがWii60を否定
単なるMSの一人相撲です。
>>150 いやあるよ360ユーザーは負け組みだし
勝ち組になりたいならwii買えばいい
そんな簡単に勝ち組になれるなら苦労しねえええ
さーどがPS3を切ったあと、切られるのは360
>>158 ゲイツマネーで開発費援助すればいくらでも集まってくる
任天堂にはできない芸当
俺はDSで勝ち組! 無限航路みたいのが作れるなら、まだまだ安泰だな ガルモみたいに、ローポリだから沢山作れるんだよな
勝ち組になれるかって15歳くらいでもうだいたいわかるよね。 20になったらほぼ確定。 そっから先で逆転するのはよほどの幸運か死ぬほどの努力が必要。
切るってことはないだろ。 マルチにすりゃまだ勝負になるし、何よりサード自身で集めた客だからな。 任天堂が集めた客よりはサードのゲーム買う人が多いだろ。 結句一つの場所に客を集められなかったから、一番金がかかる場所の方が客が少ないとかチグハグな現象がおきちゃったんだろうな。
結句? 変換ソフトでそんな単語絶対にでてこないし 日本語に不自由な人が来てるようですね。
プロジェクトミッドウェイ(Xbox360)でソニーを葬り そして今度はマンハッタンプロジェクト(Natal)で任天堂にメガトンを落とす計画だからな 結局アメリカにゼロ戦(Wii)は研究され尽くされて、物量で負けるという歴史の繰り返しだったな
>>164 遅いんだよMSは
ナタルがものになるころには任天堂はとっくに別次元へ旅立っている
そういうことは結果が出てからにしようね。
現時点のWiiですら体感ゲームのFitやスポーツやパーティゲームなどおまえらゲーマーはガン無視状態なのに Natalが支持されるわけじないじゃんw
>>165 まあ確かにゲーム業界からは旅立っていきそうな気配だな
自分の好きじゃないゲームはゲームじゃない ってこと?
山内組長も言ってたが第二次世界大戦よりもベトナム戦争だな。 MSはベトナム戦争の泥沼に足を突っ込んでしまった。 64・GCで自社ソフトを磨き続け ハードは黒字で生産した上で Wiiでハードとソフトを一体で売り込むビジネスで 自社ソフトが主力ソフトかつキラーコンテンツの任天堂は 明確な「敗北」というのが今の状況ではほぼありえない。 国内・海外すべてのサードが敵になった上での 歴史的な大逆転勝利だったからな。
>>159 任天堂もやろうと思えばできるぞ
MSほどじゃないがキャッシュ1兆円あるし、株主からもっと金使えって言われてるぐらいだし
>>170 それゆえサード煽りとかゲームらしいゲーム煽りぐらいしか
いえないってところだな
Natalについていえば実際にでてもないものについてホルホルするのは
SIXAXSのときと変わらんよ
箱痴漢、M+にビビり過ぎだろw
MSはサード養ってやるほど優しくないよ、駄目だと思ったらゲーム業界捨てる
ソニーが追い落とされてMSに逃げられたらサードはどうすんだろ 任天堂はゲーム業界から旅立ちそうだし
>>156 最近空気過ぎるが生きてたのかヒント
とりあえず涙拭けよ
>>164 プロジェクトミッドウェイを日本攻略の足がかりにするつもりが逆に敵の新兵器DSによって
投入した戦力はあっけなく壊滅させられ、続いて上陸してきた主力部隊Wiiにアメリカ本土を
徹底的に蹂躙されてしまいましたとさ
もうWiiの市場が幻想ってのは、周知になっちゃったからな。 売れてる勝ってると無邪気に騒いでるのは信者だけ。 任天堂自身ですら自らの危うさを認識してるのに。
ほほう それで?
>>178 どちらかというと任天堂は他社より市場の縮小を恐れてる感じだな。
まぁMSもSCEも逆転の可能性がまったくないから当たり前だが。
>>170 そうそう、任天堂による自給自足みたいなもんで、
「他社との戦争」という概念すら成立しないんじゃないかw
>>178 どこのパラレルワールドにお住まいですか?
>>180 そういう類の危機感はどこも持ってなければおかしいんだけどね
ゲームは必需品でもないから常に一定以上の需要があるわけでもなし
任天堂が売れなくなったらその分他が売れる訳じゃない。 その分市場は収縮するだけ。基地外共はそこが解ってない。
どうせ俺らの所が売れないならいっそゲーム市場滅んでしまえ こうして生まれた全滅論
キチガイに釣られるなよ
場違いな奴でスルーで
まるで共産主義ジョークだな。 「任天堂は崖っぷちに立たされている!」 「ナタルで任天堂を追い抜いた!」
190 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 16:34:48 ID:xONpqi5r0
つうかナタルはPS3殺しだろう 360とマルチを前提にPS3にソフトを供給していたソフト会社が ナタルのおかげでマルチが出来にくくなる どちらのソフトの開発をするかとなれば開発がしやすく市場規模の大きい360一択とならざるをえない ナタルでWiiの客を奪うことよりもコバンザメのようにマルチソフトでようやく息をしているPS3の息の根を止めるのが ナタルの恐ろしい真意
今度はそうするとナタル非導入の360ユーザー切り捨てになる訳ですが って言うか普通に従来操作も対応するだろ
わざわざ自分の所のハードの負担を増やすとライバルハードが売れなくなるってか ただの桶屋が儲かる理論じゃん
ナタルがサードを殺してくと思うけどね、PS3はナタル前に死んでしまう可能性はかなりある 値下げしないなら今年中に逝くよ
360がナタル搭載機へのモデルチチェンジで イメージをがらっと変えてくるなら勝算もないわけではない。 FPSを全面に押し出すのはやめとくとか。
いまさらモデルチェンジねえ・・・
196 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 16:52:22 ID:xONpqi5r0
>>194 PS3独占でソフトを供給してくれるようなソフト会社が日本にも少なくなってるのに
巻き返しとか全然無理
だいたいファーストのSCE自体がPS3のソフトを出すと赤字になるんでソフトを出し渋ってるのに
まあ、それも当然と言えば当然でサードはマルチにすればPS3と360を合わせた市場を確保できるが
ファーストのSCEはPS3独占だから市場規模はサードソフトの3分の1
マルチで出してるサードでもHDゲームは赤字で苦戦してるのに
市場規模がサードの3分の1じゃ大赤字もいいところ
ナタルまでサードが持つのか? この調子でいくと来年初頭から地獄絵図だと思うんだが…
ひとつの試みとしてナタルに期待するならわかるけど 今の勢力図を塗り替える力があるとは思えんな
どっちも死んだも同然だからな、今更感はどうしようも無いな
SCEは40億、50億のゲームをPS3という負けハードに必ず、しかもコンスタントに出さないといけないわけか 地獄だな。これ以上の地獄があるだろうか
WiiとDSしか売れてないしな。普及台数もPS360足してさえ惨敗目前なのにさ。 普及ペースから言って早晩ぶっちぎられるのは明白。正直相手になってないだろw
良く考えたら使い回しの続編がいっぱい出るから収益は改善しそうだな。 PS360の夜明けは近いで!(棒)
今世代はいかにして損失を出さずに上手く乗り切るかどうかだな
それは無理だし、次世代機出すのにまた5千億くらい必要
件のスレを覗いてきたが… やばいな。ゲハは痴漢に汚染されすぎだろ 任天堂にさっさとぶっ潰してもらいたい
MSにしろSONYにしろ、積極的にゲーム業界に残る意味は 赤字がふくらむままではほとんど無いだろう。 遠からず任天堂とその他(PCやappple等の携帯関連)になりそう
MSは税金対策、任天堂は永久機関化して SONYだけが資金繰りがヤバイだろ
またキムチが煽ってるのかよ
痴漢ってゴミばっかだな
210 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 20:29:01 ID:jYQWIwEP0
いやお前もいちいち貼らなくて良い
どっちも必死すぐる ほんとサードごときでオタオタすんなよHD機は
もともとマルチはリスク分散のためだったのに やめるってのはどういうことよ
UK
May, 2009 (Unit)
16.5% Nintendo
14.1% Electoronic Arts
9.4% Ubisoft
8.8% Activision Blizzard
7.3% THQ
6.0% Sega
4.6% Take 2
4.4% Sony
3.2% Microsoft
2.8% Disney
http://www.mcvuk.com/digital-edition
バイアメリカン運動の1つかな。
ロイヤリティーが相当とられてるらしいよ
セガ頑張ってるな
リスク分散っつってもマルチ化作業も展開もタダじゃないってことじゃないの 日本で売れるタイトルでもなければPS3展開なんて既に足枷かお情けかって状態だろうし
GCの頃、EAに任天堂がやられたことをいまSCEがアクティにやられてるんじゃないの
さすがにこんなショボ臭い脅しを鵜呑みにして 「アクティがPS3とPSPを捨てた!SCE倒産確定!サードは箱○独占にすれば儲かる!」 なんて言ってるのはよっぽど頭がアレなハード信者だけだろ 本当にそんな事したらまずアクティが持たん
それをスルー出来ないおまえも必死すぎる
>>218 マルチの費用は元の10〜20%ぐらいで
PS3もハード台数に見合った数は売れているから
お情けとかそういう話ではないよ。
UKのセガさんのシェア推移 凄い安定感 09年01月 5.2% 09年03月 6.7% 09年04月 7.2% 09年05月 6.0% 2月は圏外でなくデータ欠損
セガはマリソニ爆売れのおかげもあり ようやくCS事業の黒字が見えてきてるので もう一頑張りしてなんとか黒字化してほしいね。
ゴールデンアックスみたいのを作ってるうちは駄目だろう。
>>164 ナタルは売れんだろ
あの仕様じゃライト層に難し過ぎる
ボタン操作まで動きでやるのなら全ての操作の動きをゲームごとに覚える必要がある
完全にMSがwiiが売れた理由を勘違いしてる
>>226 池沼に触るな
大喜びで粘着してくるからな
NatalはWiiリモコンと思想が似ているようで思想がまったく違うからなぁ。 ボタン押したり振る動作ってのは5才〜70才くらいまでは かなり自由自在にできる。(任天堂の言う95才は言い過ぎと思う) つまりWiiは5才〜70才くらいまでの人間が一緒に遊べる可能性がある。 けどNatalは人間の動作をトレースするがゆえに 青年期の男と幼年・老年の人間・全年齢の女ってのは 同じ土俵で遊べなくて青年期の男が有利になっちまうんだよね。 そこらへん、Wiiリモコンの直感的操作と従来操作の融合ってのは Wiiは年齢・性別に関わらず遊べるおもちゃとしてよく考えられてる。 SCEがWiiリモコンを進化させたような(パクったとも言うが)コントローラー出したけど SCEがそこらへんの事まで考えてパクったかはわからんけど SCEのパクリとMSのパクリだったら実はSCEのパクリの方が正解だったと思うよ。
長い。 もっとまとめてから書け。
要約すると ナタルは汎用性に欠ける糞コントローラ、チンコンの方がマシ、 って感じになるのかな。
>>229 NatalはGeek向けの一発アイディア商品。
思想とか正解はなんてどうでもいいわ 既存コントーローラー捨ててまで乗っけるか どんだけアイデアや実験作に投資出来るか とかの覚悟で天地の差が生まれる
ぶっちゃければ所詮周辺機器で終わるだけの話なんだけどな。どっちも。 対応ソフト二桁出ないだろ。
サード任せだったら上手くいくことは有り得ないな。
煽るにしても叩くにしても、まだうっすらとも形が見えてきていないのに馬鹿げている 妄想・想像のレベルでしか云々できないんだから、ナタルに関しては、形が見えてきてからにしようぜ
煽りでも叩きでもなく周辺機器の歴史を語っているわけなんだが・・・ 確かにPS2の頃にアイトイが流行ったことはあるが、 そっち方面の需要は既にWiiが満たしてるし、カメラも出る。 お零れに預かれるとは思えんのよな。
ナタルはオールアメリカで出るだろう。 赤字?知りません。
時期が問題だ まあ来年の早い頃までに出せれば周辺機器としては成功するかも知れん それ以降だとキツイぞ
>>239 別に早くても遅くても関係ないだろw
コケるものはコケる
241 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:01:49 ID:gkt2Og3m0
12月31日に100vs1が始まるからそれにあわせてとかじゃね
こう考えるとWiiコンって結構よくできてるよな 従来ゲーもちゃんと遊べるし
ポインティングとセパレートじゃなくモーションの路線に来たのが意外だったね。 従来路線ならこっちと思ってたんだけど。
HDテレビが置かれているリビングに一番多いのはWiiであるという時点で 画質はたいして訴求しないことがわかる。
誤爆した。
HD機はリビングに置けるようなゲームが主力じゃないってのがな。
247 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 23:52:13 ID:zdW/dNBd0
残虐ゲー、撃ち殺しゲー、ギャルゲー、ヤクザゲーがメインだもんな
ファンタジー電波ゲーのFF13もお忘れなく
>>220 PS3はともかくPSPはアクティ的に捨てても何の問題も無いだろう
>>251 ゲームと犯罪と子どもたち -ハーバード大学医学部の大規模調査より
米国政府から150万ドルの予算を受けて、ハーバード大学医学部の研究者たちが
1257名の子ども、500名の保護者、数百名の業界関係者を科学的な手法で徹底調査。
犯罪の原因をゲームに求めることで見のがしてしまう、多くの根源的な問題を浮き彫りにした。
ttp://www.impressjapan.jp/books/2708 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
脳味噌にカビが生えてる馬鹿は失せろ
>>253 その1257人の子供達がHaloみたいな撃ち殺しゲーをやってたのか?
でも360はPS3に1年先行したのは大きかったね。 PS3が遅れただけなんだけど。
1年先行しても勝てないという事実をMSも痛感しただろうな
今年3月期決算で巨額赤字の計上が相次いだ大手電機のトップを切って、ソニーの株主総会が
19日、都内ホテルで開かれた。総会では、ハワード・ストリンガー会長兼社長ら
15人の取締役選任など会社提案の議案などを決議。同社は主力のテレビ事業が円高や
価格下落で収益が悪化し、平成21年3月期に989億円の最終赤字に転落、
22年3月期も1200億円の赤字見通しを示している。
ストリンガー会長兼社長は「競争力強化と収益力回復を目指し、4月に抜本的な人事、
組織の改革を行った。機動性の高いグローバルカンパニーへと変革する」と述べ、株主に対して改革に理解を求めた。
株主からは「ソニーらしいワクワクする製品がない」「技術のソニーを復活させてほしい」
との質問が相次ぎ、ストリンガー会長が社長を兼務する理由を問う声などもあった。
去年の総会まで7年続いた大阪の市民団体「株主オンブズマン」からの取締役報酬の
個別開示を要求する株主提案は今年はなかった。この日、出席した株主数は
8329人と過去最多だった。
http://www.business-i.jp/news/flash-page/news/200906190129a.nwc
また誤爆した… スマン。
鈴木史朗のインタビューが面白かったな。 バイオ1を美しい、4をキレイといいながら5についてはビジュアルへの言及なし 挙句操作が難しいからWii版で出して欲しいだもの。まぁそんなものよな。 あとすぐにゲームのせいにするマスコミ批判もしてたな。
鈴木史朗がバイオ好きなのは知ってたけど そんな事いってたのか?
鈴木史郎は妊娠! ↑これつかっていいよ
>>263 把握した。
「ゲームファンの99.99パーセントは、ふつうに生活している」・・・か。
こういう人が言うと説得力あるなw
カプコンはバイオ5もストIVもWiiに関しては思わせ振りなことを言い続けてるからな(主に海外で) 海外では「Wiiで5が出たら〜」なんてアンケートも取ってたんだっけ。
後発マルチじゃ出来が良くてもなあ。
>>257 でもまぁSCEに並ぶ迄は行けたのはでかいんじゃね?
相手が勝手に転けてくれたのもあるけど。
>>266 Wii版のクラウザーさんが史朗の手にかかったら、ナイフでふるぼっこなのかw
確かにナイフの出とエイミングは圧倒的なスピードだからな〜
クラウザーさんは、ナイフが一番楽だからな。
1と4って事は 鈴木史朗さんは三上バイオが好きなんだな
クラウザーさんナイフ防御できないからな
バイオ2はヲタには評判イマイチだけど 個人的にはちゃんと規模を大きくしてしっかりまとめられた良ゲーだと思うんだが。 3は物足りなかったけど。
>>274 当時の印象として雰囲気の1に対して物量の2だった気がする。
2はゲームとしては面白かったがホラーゲーとしてなら1が勝る、みたいな。
3は開発経緯からしてお察しくださいとしか…。
ちなみに海外じゃ2の方がヲタの人気高いんじゃなかったかな。
>>276 オタとか関係なく1とリメイクと4は別格でしょ
>>268 Wiiを持ってる一般人は、バイオ5が出たことなんて知らないんじゃない?
Wiiに出したとして、どれくらい売れるか分からないけど、
一般人にアピールしとかないと、今後マズいでしょ
バイオハザード知ってるレベルなら一応知ってるんじゃね? 宣伝も結構してたし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7394985 inFAMOUSって一応大作だったんだよな
これもなんか銃を手から出るビームにしただけのしょうも無いゲームだけど5月のNPDで10位以内に入ってたった17万なんだよな
今年に入ってNPDの10位以内に入ってるソフトって15万以上って感じだけど15万なんて売れても大赤字確定なのにそれにすら入って無いHDゲームって全体のソフトの9割以上存在するんだよな
売れたソフトだけが凄い目立つけどその大多数の数十億で数万しか(下手したら1000本とか)売れて無いソフトだらけだとしたらそりゃどんだけ売れても赤字になると思うわ
また何十万出荷!とかいって成功したことにするんだろw 失敗するソフトはどうしても出てきちゃうんだろうけどHDは1つ死ねば会社傾くのがすごい。
>>281 ファクター5はレア一本で倒産だからな
任天堂から離れてSCEに付いて行った結果が倒産なんだからすげぇよな
モーコンDC売れたのにストラングルホールドがコケたせいで倒産したミッドウェイなんてのもあるよ。
任天堂に付いていってたら成功したとは限らんけど、一回の失敗で死ぬことはなかったろうな。 マベみたいに命乞いするくらいの余裕は生まれただろう。
>>275 大阪に本社のあるカプコンは、『ロスト・プラネット』『デッド・ライジング』などの世界的ヒット作を
生み出した実績があり、日本国外のゲーム販売では、日本にあるほとんどの同業他社よりも
成功を収めている。
>日本国外のゲーム販売では、日本にあるほとんどの同業他社よりも成功を収めている。
>日本国外のゲーム販売では、日本にあるほとんどの同業他社よりも成功を収めている。
>日本国外のゲーム販売では、日本にあるほとんどの同業他社よりも成功を収めている。
いやぁ、間違いないだろ カプコンより上なのなんて任天堂、セガ、コナミくらいなもんだろ 数百あるソフトメーカーの中で。
バンナムも忘れるなよ 08年度だけ見ても海外出荷はバンナム>カプコン
つか、任天堂、セガ、コナミ、バンナム除いたら後はほとんどカプコンより規模の小さい会社しか残らんがな スクエニやコーエーくらいか
2008年度出荷数 国内 1位 バンナム 1044万本 2位 コナミ 903万本 3位 カプコン 630万本 4位 スクエニ 519万本 5位 セガ 423万本 海外 1位 セガ 2524万本 2位 コナミ 1778万本 3位 バンナム 1295万本 4位 カプコン 1100万本 5位 スクエニ 587万本 むしろ海外を入れると順位が落ちるという
カプコンには100億200億使ったゲームを期待してます 20億円のゲームなんてスルーします
カプコン=海外市場で強いという都市伝説はなんでここまで広まったんだ? ゲハ内にも海外で成功してる国内サードはカプコンだけとか言ってる奴が大量にいるぞ
意外とみんな数字見ないから
コーエーさんは決算に08年度の数字がないな、テクモとひっつくからだろうか 07年度は海外はもちろん国内含めた世界出荷で見てもD3以下だから無視していいだろう やっぱこの5社がサード5強だね
セガ、バンナム、コナミの3強にカプコン&スクエニのおまけ2つといった方が正しい気がする
295 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 07:55:17 ID:GSuZKpflO
>>291 その手の言説がまかり通るようになったのはデッドラとロスプラが出たあたりからだな。
デッドラやロスプラって100万〜150万本程度だよな なんでそんなに崇められてるのかわからん デカスポルタやファミリートレーナーレベルだろ?
デカスポは200万本行ってるからもう一つ格上
そりゃHDとSDじゃ魂伝導率が違うからな。
>>291 そういう輩は決算にすら目を通さない(通す能力すらない)連中なんだから、
しょうがないんじゃないの
301 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 08:54:24 ID:GSuZKpflO
箱○に力入れる→世界に挑戦 力入れない→ガラパゴス(キリッ)
大作系も勝ち組と負け組みがはっきりしてるねー。
数字を出せば「ゲームらしいゲームがどうたら」「数字ばっかり見てお前らは〜」だもんな
所詮イメージでしかない
>>296 箱でそれなりに売れたから
ただし自分たちに有利な数字・自分たちの仮想敵に不利な数字は除外!だけど。 マーベラスの数字で大騒ぎ、HD機でもちゃんと黒字になりました(単品で)!って発表で大騒ぎ 任天堂の黒字やHD機の大赤字はスルーもしくは「お前ら数字ばかり見て云々」 ダブスタとか言うレベルじゃねえ と言うかマーベラスのあのブログの意図はそんなところにある訳じゃないのに…要するに「だから(自分の作った)王様物語買ってくれ」って事なんだが まあブログとはいえ公式でそんな事かくもんじゃねえとは思うけど そのマーベラスだってHD機には参入するする詐欺ばかりだしな…
カプンコは海外よりよっぽどWii無視だからこれからどうすんだろね Wiiに移行が成功してたのバイオだけだし そのバイオも本流がHDに行っちゃったし
そのためのMH3だろ これだけで国内ではWiiサード筆頭くらいになるくらいでかい弾だし
いま残ってる連中はダブスタに決まってるよ ダブスタじゃない人は従来ゲーが終わったことを受け入れてるわけで 新作が売れないのは末期の証、開発費が数億円ですむなら何とかなると思うけど 開発者がハリウッドの制作費を引き合いに出してる時点で詰んでる
王様物語は、CMのナレーションが鬼畜なんだけど・・・ kings storyはイギリスで評判良いみたいだし、日本でも売れるといいね。
どうするもなにも、MH3P、MHP3Gと乱発して穴埋めバイオ5Wii、デッドラ2Wii だのだすにきまってんじゃん、毎回のカプコンの行動だよ
バイオ5Wiiを今更出したところで、そんなに売れるとは思えんけどなあ。 後発マルチが売れないのはウイイレ見てれば分かるし。 バイオをWiiに出すなら、別に新シリーズ立ち上げる方が良いと思う。
バイオ4−2で十分だろ
モンハンってアメリカじゃ明後日発売されるのか
うむ。 5より、4の続編が欲しいわ。
314 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 13:18:52 ID:gbLHswyu0
>>312 アメリカ人からしたら、SCEの幸福捜査官が発売される程度の認識だろうな
90万目標なんだから最低でもNPDに飛び込んで来て貰わないと
スレ違い
それ以前にバイオ5あんまし面白くないからなあ 4は「FPS/TPSみたいにしたバイオ」で面白かったけど 5は「バイオみたいにしたFPS/TPS」で、ただの日本製凡作のひとつって感じだった
鈴木さんもバイオ5wiiに出してくれとか言ってたな
バイオ4Wiiの操作に慣れてたら当然でしょう
売上スレで発売されてもないMH3、ナタルの話をされてもな。 売れる売れないはどうでもいいよ。 お前らの予想うんぬんなんてVG占い的な価値しかねーよ
次世代WiiがHD対応するのかどうか、 それまでHD陣営が生き残れるかどうかに興味があるなぁ。 たぶん、次のWiiが出るのは5年後くらいとして、シリコンはどんどん小さくなっていくし、 HD機の開発ノウハウはMSが必死こいて作ってくれてるし、 もちろん家庭のテレビはHD機が主流になってるはず。 今と同じチップコストで行っても十分HD対応できるし、対応しない理由は無いと思うんだけど、 そこは任天堂だからなぁ。 PS360がモーションセンサーを用意してきたのはWiiとのマルチ路線に備えてなんだろうけど、 360はともかくとしてSCEが、いつまでがんばれるんだろうか。
北米 8/24 レイトン悪魔 8/25 ディシディア 知らない間に発売日決まってた 1週間弱の集計(8/2〜8/29)で、Madden地獄の中で数字確認出来るだろうか、危ない気がする Metroid Prime Trilogyも8/24か
負けハードの話がしたけりゃ売れてから来い
べつにここは売り上げスレであって勝ちハードのためのスレではないのだが
別に負けハードの話をしてもいいんだが 数字が正義のスレだから負けハード信者にとってはつらい事になるだけだぞ。 PS360,PSPはこれからどんどんつらい話ばかりだから ずっと任天堂マンセーの話題の方が精神的には良いかもしれんと思う。
箱ユーザーは本気でサードがPS3から撤退すると思ってるな
>>322 次世代じゃなくても途中でモデルチェンジしてHDMI出力対応するんじゃね
DS→DSLみたいに
性能差によるマルチ不可路線は任天堂にとってはオイシイしね、HD大好きサードには気の毒だけど
絵の合体はどういう基準なんだろう
>>328 それまだ出てなかったんだ、去年も見た記憶があるけど
デモなら去年もあったね
デモだけで発売されずに終わりそうw
アニオタのきったねー部屋の中でデジタルペットが飛んだりはねたりするだけか
>>328 すまん、その記事を10文字目の「恐怖のゲーム」に釘付けになってしまい、
eyepetはどうでもよくなってしまった。
>>329 やらないと思うぜ、GCで逆やったからな。初期はD端子対応だったが
後期は削除された
しかし自社ソフトが主力ソフトでありキラーソフトであるってのは、とてつもない強みだよなあ。 今の任天堂見てると痛感する。
強みというか、そうじゃないと生き残れなくなってきた サードがSCEを脅迫してるのもサード破滅スパイラルの流れのうちにあるように見える 生き残りたいならサードがやるべきことは別のことであるはず ゲーム業界が生き残るにはグラ競争やる会社は全滅がベストかもね
自分たちの行動が招いた結果だからしょうがない。 ○○でやっていけない→じゃあ死ねよってだけの話。
昔は自主的にやるよりもサードに頼るほうがソフトが揃えられる状況だったので それはそれで正しかったのだと思う。
来年に韓国版DSが発売されるというが どうだろうな? あのストーキング能力はバカにできないと思うんだが。 アメリカ市場ではMSが全面バックアップしそうだし 鬱陶しいことになりそう。
アメリカでトヨタがヒュンダイにボロ負けだけどな しかしトヨタには黄色い悪魔が居ないので仕方ない
ヒュンダイってトヨタの1/3くらいじゃね
>>341 ソフトがなければ意味がない
ここを見ていればそのくらいわかるだろうw
そういやアクティ騒動のスレじゃ
「PS3は鯖代がサード持ちだから売っても売っても金にならないんで撤退!」
って流れになってるみたいだな
豊田は余計な電装品なんかゴテゴテつけて値段高いから不況時に売れないだけだろ GMの労働組合が給料ぼっていたせいで比較的安く見えたおかげで儲けられたが もう、これからはそれもできないから先細りするだけだろ。 PS3同じパターン
携帯電話にしろPCにしろ日本製品はみんなそうだ
でも、その黄色い悪魔もアメリカじゃDSの3位だぞ しかも、まもなくマリカDSに抜かれて4位に落ちる 欧州だと更に脳兄弟にも負ける
DS超安泰じゃんw
全部任天堂だしな
打順が変わっただけだな
サードの大砲並べても勝てないことは証明されたしな
大砲を並べていたら航空機に蹴散らされたでござるの巻
>>328 面白さが分からん。技術デモの域を出てない。
それを使って何か作る、というなら可能性はあるけど
それ単体だと全く売れそうにないね。
逆神さまの神託じゃ、値上げするであろう
モープラ同梱にして実質値下げならあるかもしれんが 本体だけってのは無いだろうな
E3の予想を外しまくったアナルリストかよ!
アナラーに改名せよ
ほんとアナリストって当てにならないばかりか 害になってばかりの奴ばかりだよな と思ったらいつもの馬鹿かよ
パッチャーは当てになるよ、こいつのいったことは、100%事実じゃないと判明する
アナリストは予想を外したらアナルを晒すくらいの刑罰がないと無責任なことを言いまくりの害悪でしかないな
何回も繰り返し言っていればいつかは当たるだろう的な アフォばかりだからな
Wii発売前に本体価格は20000円になるって噂があったけど あれもしかしてパクちゃんだった?
同梱をリゾートに変えるってはありそうな気もするが そうすると前作は改めて単品として売ることになるのかね 難しそうだなー
パクター語録まとめたら凄いことになりそうだよな。 「PS3に組み込まれたBlu-ray Disc機能は、Xbox LiveやWiiリモコンのユニークさよりも 価値の高いものとして広範な消費者にアピールできるだろう。 最終的にはPS3がこの混戦を抜け出して勝利する」 −2007年 まずこれから
本当に不満があるところは駆け引きもしないで黙って去っていくんだな
マルチ止めてどうなるのか楽しみだなw 地獄見ればいいのにw
372 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:21:01 ID:9ofFJzCt0
ちょっと何言ってるかわからない
解りやすいだろ。 ブサメンのブランド服よりイケメンのユニクロ。
左が監督に見えた
右はジャージを着たオダギリジョーが浮かんだ
377 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:15:48 ID:E8aXni0P0
>372 姿勢が悪い
7000円かっこいいなw
>374 見たら分かるわ. でもそれじゃ HD?見た目とゲームの面白さは関係ない!ビシッ と矛盾するのでわ?w
同じ中身なら綺麗な方がいいからグラ競争なのよね 競争が終わるのは勝者のみが残った時 数十社がいる間は市場を維持出切るけど、勝者のみになったらピーク時の数分の1の規模になるでしょう
グラだけで面白くないHDより面白いSD
383 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 08:53:50 ID:BujjMDbt0
>>380 グラ=着ている服
ゲームの内容=中の人
と考えればいいんじゃないかな。
384 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 08:59:46 ID:js2jmLRxO
グラも中身もないSD
売り上げ的にはグラは差別化要素 トップクラスは強力な売りになる 中途半端だと金を捨てるようなもの
中身が大差ないならグラ勝負になるからな。 中身に差を付けにくいジャンルに偏よっていることが余計に助長している。 車ゲーなんか典型か。
で、中身に大差がないからグラ勝負って言ってもそれが売れるわけでもないんだよねぇ。 中身に大差がないって言うより、中身がスカスカなんだよね。
米アクティビジョン、ソニー<6758.T>の「PS3」向けソフト開発を中止する公算=CEO
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnJS840376420090622 > 米ゲームソフトメーカー大手アクティビジョン・ブリザード(ATVI.O: 株価, 企業情報, レポート)のボビー・コティック最高経営責任者(CEO)は、
> ソニー(6758.T: 株価, ニュース, レポート)の据え置き型ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」向けビデオゲームソフトの開発を中止する可能性があると明らかにした。
> PS3の販売が低迷していることに加え、PS3向けソフトの開発コストが高いためだという。
> 「ソニーに関して懸念を抱き始めている。PS3は失速しているし、ソニーはわれわれに対し、PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。
> PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。任天堂の『Wii』や米マイクロソフトの『Xbox360』の方が販売も好調だ」と述べた。
グラを差別要素にしてるならまだましで FFとかはプリレンダグラを売りにしちゃってるからな…
グラを差別要素にすると大金がいる、大金がいると冒険できなくなる、 冒険できないから続編か、売れ線のゲームになる。このスパイラルで PS2は死んでいった。同じことをいまやってるだけだな
ただPS2時代は、大作美麗グラのソフトラッシュで任天堂に差をつけることはできた。
それは任天堂が同じコンセプトのl癖に後発、サード誘致に失敗しただけ 全世代勝者に勝つ為には何か違うコンセプトで新規を引っ張らないとダメ
グラ勝負性能勝負って言っても結果的に一番性能の低いPS2が勝った時点で… 最も売れてるのでサードが殆どPS2に付いた→ますますサードがPS2に集中したのがPS2の勝因 まだ海外は拡大する市場が開発費の高騰問題を隠すことが出来た次代だったし
>>388 そのニュースが流れた途端ソニーの株が50円落ちたらしいなw
どう転んでも面白い事になりそうだ
12:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2009/06/22(月) 10:47:49 ID:ZPLgEWcmO
>>2 PS3は開発のイニシャルコストが高く、開発にかかる手間も多いので人月も嵩み
その上でロイヤリティが他の倍額で、普及台数は最下位なわけで
単純計算で、360のそれと比べてペイラインはおよそ倍だそうな
損益の分岐点が360の倍の高さにある
CODなどのドル箱タイトルでは損益分岐点越えは心配いらないだろうが
それでも利益率は酷く低いだろうし、中規模タイトルだと赤字もあるんじゃないか?
UBIのアサシンクリードなんかも、360版の利益をPS3版が吹き飛ばしたらしいし
>>396 本社のほうから収益改善を厳しく言われてるだろうからキツそうだわな。
まあCODレベルならPS3にも出したほうがいいだろうけど
それに満たないレベルのタイトルがヤバそう。
>>397 サードからしたら進むも地獄、戻るも地獄だなw
そもそも採算が合わないからマルチにしたんじゃないのかw360単独ならHDは健全になると?w SCEにはまだ死なれちゃ困るんだよ。バカサードが目を覚ましたら、飯がまずくなる。
嘘ついてでもソニーを追い込む理由はMSが裏でなんかやってんだろうね
明日発売 アマゾンランキング モンハン2G 84位 conduit 55位 デビサバ 77位 8月24日発売 レイトン 悪魔 86位 DDFF 130位 PSPは復活しそうだな
PS3だけじゃなく、Wiiからも撤退すればいいのにw 俺が岩田なら各サードに対して条件厳しくするわw
>>403 すまん、どんなギャグなのかわからん
ちょっと解説してくれないか
つまりデビサバがミリオンなんだろう
国内スレにも同じコピペが
PSPは復活しそうだな(ザマァw) なのか PSPは復活しそうだな(笑) PSPは復活しそうだな(棒) なのかわからないし そもそもどれかだとしても比較対象が意味不明
おそらく皮肉なんだろうけど、皮肉として成立してない
conduitは売れるかのう・・・
CoDとかRed Steelがミリオン売れるんなら大丈夫じゃないか? 話題にもなってるしクオリティも高そうだ(グラフィックという意味じゃなくて)
>>402 単純に駆け引きだろ。北朝鮮の撃つ撃つ詐欺みたいなもんだ。
撤退するかしないかで言えば撤退しないけど、良い条件も引き出したいという。
MSは関係無い。
>>412 基本的には駆け引きだろうけど
ただSCEが駆け引きにのらなかった場合は何らかのペナルティをやらないと
今後他のメーカーに対して駆け引きできなくなる。
もしSCEがABの要求を拒否すれば完全撤退はなくてもそれなりの冷遇はあるだろうよ。
>>412 その例えだと発射(PS切り)されとるがな(´・ω・)
>>413 それは規定路線だろ。PS360向けのタイトルが減るのは最初から決まってる。
だったら駆け引きの材料にすればいい、という考え。
成功してもタイトルは減るが、ハードの売りゆきを理由にどうとでも言えるし
失敗したらそれを理由に冷遇したんだよ、とできる。
となればABにとって駆け引きしない理由が無い。
デメリット無いからね。
マイナーハードホルダーに無理難題といえば昔EA今アクティか。
>>415 そうじゃなくてHD機の間だけの話ね。
Wiiにより力を入れていくのは当然だけど
360とPS3のどちらに力を入れるかって話。
CODなどHD機で成功してるのも多少はあるんだから。
5億jのロイヤリティー払うぐらいなら撤退したほうがマシだろうなあ・・・
スブリンターセルも360だけだったかな、確実にPS3切りの流れになってきたな
サード「まだ死にたくない」(から撤退するわ) SCE「まだ死にたくない」(から撤退しないで)
マルチにしてPS3の完成待つよりも360オンリーにして多少販売本数が減っても 早いサイクルでリリースした方が利益が出るようになったんじゃないかな
いったいPS4はどうなってしまうのか!
>>417 マルチにする費用がしない費用の1〜2割増しなんだからしない理由は先ず無い。
ていうかしないと損という現実がある以上、マルチは必須。ただでさえHD機向けは赤字なんだから。
ということでPS360間のマルチが極端に減ることはありえないでしょ。
今後Wiiに軸を移す過程で赤字のPS360向けは大幅に削られる。
そういった意味では減る。
>>421 同時リリースしようとしてスケジュールが乱れるみたいなんはあるかもしれないね。
といって時間差あると、やれ完全版だ追加要素だみたいな出費と揉め事の種が沸くし。
>>421 多少?3割から4割へるわけだが。どんな魔法だよ
ネームバリューのある大型タイトルならマルチにする意味あるけど、 どれだけ売れるかわからないような新規タイトルは、少しでもペイラインを下げるために ロイヤリティがPS3より安いはずの360だけってのならわかる気がするわ。 そもそも、どれだけ売れるかわからんタイトルにそんなに数十億単位の金かけるなって言いたいがw
売上減っても収益が上がることは不思議でもなんでもない
簡単な話だ 切り捨てる対象をPS3だけじゃなくHD機すべて捨てれば莫大な開発&広告コストを浪費する必要もなくなり 特に魔法なんか使わなくても簡単に利益が出せる
HD機がらみの話題はニュース関連も殺伐としてきたな。 娯楽産業は天国か地獄と言われてたが今回は本当に強く実感する。 過去任天堂は地獄と言えるほど苦しんでなかったし、セガは単体での浮き沈みがやたら激しかったし。
>>425 ロイヤリティを考えれば、販売本数4割減でも、収益は2割減程度
鯖維持、DLC関連費用とか考えると、PS3に期待できる収益はさらに下がるはず
この段階で、すでに開発費を2割上乗せすることが旨み薄いんじゃね?
トカゲの尻尾きりにはならんだろ もうサードとPS3と360は運命共同体、どれか一つでも欠けたらそこで試合終了 両足ぶった切るようなもん
>>426 どれだけ売れるか分からんタイトルに
じゃんじゃん開発費注いで大爆死して倒産ラッシュが起こったのにか?
そもそも開発費が高いという障壁がある以上何の解決にもなってないでしょ。
30億の開発費からマルチ代3〜6億減らしても30億そのものが減るわけではないからな。
この問題が解決しない内はPS360は詰んでるとしか言えん。
あれだ きっとバイオニック先生も360独占ならなんやかんやで利益出てたんだよ ダークヴォイドも急いで360独占に変更すべき
>>431 HD機向けに開発体制整えて任天堂向けは切り捨ててたからな。
ファン向けのブランドタイトルの移行ももうほとんど終わってるし。
海外ご自慢の大規模開発体制はHD向けしか用意してないから
wiiじゃ小規模の開発体制でしかソフト出ないし。
>>425 言いたいことは言われてしまったが反論はあるか?
ついでにPS3の販売分が減ってもそのソフトに魅力があれば
360でそのソフトを買う人間が普通に出てくると思うが
両機種もちでPS3で買う人間がいても不思議じゃない
2,30%の売上減で利益増なんてどの業界でもある話だが
ウン10億かけて赤字のタイトルが有る今、開発費を抑えるのは
利益を上げる上で非常に有効ですよw
と言うか本当にどっちか潰れたら今まで見たいな1時的な独占やDLCのみ独占に数十億もの金使ったりハード屋が宣伝なんてしてくれなくなる 今までのようにサード獲得合戦でつぶしあってくれなきゃまずい それでもサードも赤字ってのが凄くまずいが
>>435 現実的じゃない。何で海外サードが代々マルチに固執するのか理解してないんじゃね?
売上だけじゃなくリスクの分散という意味合いも大きいんだぞ。
そのリスクの分散を怠ったしっぺ返しがWiiの台頭による赤字地獄でもある。
ソニーが撤退に追い込まれたらMSはいままでの回収始めるだろうに 任天堂はサードを積極的に集める意思がないからな、MSとサードの取り合いなんかするわけがない サードは何を考えてるのかさっぱりわからんね
もはやマルチがリスク分散になる時期は今世代に関しては終わってるでしょ
HD機準拠のマルチ戦略は破綻してるわな 負けハードのソフト開発のためににアホみたいな開発費が必要なんだから
昔はマルチでも勝ちハードで利益出たから負けハードで利益出なくても 売上げさえ上がれば問題は無かった
Wii以外赤字という状況じゃそれも変わってくるだろうな。 リスク云々で語るとPS360スッパリ切るのが最良の選択になるんだから。
>>439 マルチはリスク分散に効果的だと思うけどな。
今回は開発工程増大に対しマルチにするコスト削った結果
マルチしづらいwiiを切り捨てたらこのザマな訳だし。
つーかな、HD機両方切るのが一番じゃん。
446 :
既出だが :2009/06/22(月) 16:59:12 ID:mBH3OyQQO
・商戦期の10-12月に360が値下げ以降急激に伸び、前年比96%増と大幅増加
・欧州の360の躍進は値下げに加え、流通体制を大幅に見直したことが大きいらしい
・流通の話は知らなかった。貴重な情報です
・任天堂の躍進も流通の見直しから始まったんだよな。やはり国の多い欧州は流通がポイントか
・絶対数ではDSとWiiが圧倒的も、DSはほぼ前年並みでピークアウトの傾向
・この辺は決算の出荷情報とほぼぴたりの数字。当然だけど
・PS2は46%、PSPは26%、PS3は13%それぞれ減少
・ソニーの王国だった欧州がボロボロに…
★欧州主要5ヶ国のユーザーマーケティング
・ユーザー数、男女構成比、年齢構成比。ハード別男女構成比。
・DSの女性比率はまさかの56%。そりゃImagineとかクッキングママとか売れるわ…
・HD機は共に3:1ぐらいで男が多い。Wiiは54%
http://yso.s41.xrea.com/ybbs/ybbs.php?mode=res_bbs&num=8887
>>445 プラットフォーム競争の結果出た以上そうなんだよな。
結果出る前はマルチ、結果出たらシフトするのが正しいやり方だったのに。
3択で2つ選んで外した現状。
つーか360単体で利益が十分に出るなら 最初から今までずっと独占だったはずだろうw
最近になってやっと箱だけで目処が立ってきたからじゃね。 HD機は金かかるし最初からは無理っしょ
続編しかまともに売れないのに目処もなにもないっしょ
普段は妊豚の仮面かぶってるこのスレのパンツが 流石にこのニュースは不味かったのか本性現したのが笑えるw
>>434 言ってもHD機の大作は減ったよ。
かといってWiiのタイトルも増えてもないけど。
痴漢は出て行け。
France: Week 24, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [DS] Pokemon Version Platine (Nintendo) 03 (_) [PS3] Prototype (Activision Blizzard) 04 (03) [DS] Professeur Layton et l’etrange village (Nintendo) 05 (_) [360] Prototype (Activision Blizzard)
いや、PS360が一蓮托生の運命共同体ってのは このスレではずっと言われてたからね。 ABがどうなるかはかなり楽しみだよ。
UK Week 25, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (02) [360] [Prototype] (Activision Blizzard) 03 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [PS3] Ghostbusters: The Video Game (Sony) 05 (06) [PS3] [Prototype] (Activision Blizzard) 06 (05) [WII] Ea Sports Active (EA) 07 (12) [WII] Grand Slam Tennis (EA) 08 (17) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 09 (04) [360] Red Faction: Guerrilla (Thq) 10 (15) [360] Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard) 11 (13) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 12 (08) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 13 (07) [360] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 14 (_) [WII] Indiana Jones And The Staff Of Kings (Lucasarts) 15 (09) [PS3] Infamous (Sony) 16 (_) [PC] Arma Ii (505 Games) 17 (10) [PS3] Ufc 2009: Undisputed (Thq) 18 (28) [PS3] Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard) 19 (14) [WII] Wii Play (Nintendo) 20 (_) [WII] Virtua Tennis 2009 (Sega)
21 (11) [PS3] Red Faction: Guerrilla (Thq) 22 (18) [WII] My Fitness Coach (Ubi) 23 (20) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare (AB) 24 (16) [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega) 25 (27) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 26 (29) [DS] Sherlock Holmes: Mystery Of The Mummy (Ubisoft) 27 (23) [360] Star Ocean: The Last Hope (Square Enix) 28 (32) [DS] Walk With Me! Know Your Walking Routine? (Nintendo) 29 (25) [DS] Mystery Stories (Gsp/Avanquest) 30 (19) [WII] Jillian Michaels' Fitness Ultimatum (Koch Media) 31 (30) [PC] Football Manager 2009 (Sega) 32 (26) [WII] Big Family Games (Thq) 33 (33) [360] Sega Superstars Tennis (Sega) 34 (24) [360] Virtua Tennis 2009 (Sega) 35 (39) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega) 36 (_) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 37 (37) [360] Fifa 09 (EA) 38 (_) [PS3] Call Of Duty 4: Modern Warfare (AB) 39 (_) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 40 (21) [360] Guitar Hero: Metallica (AB)
Prototype -20% 360:PS3:PC=61:36:3 The Sims 3 -49% Wii Fit -12% Ghostbusters PS3:PS2=98:2 CoD:WaW +59% Red Fanction -46% UFC2009 -28% EA Sports Active -27% Virtua Tennis +33% Grand Slam Tennis +47% UKだとゴーストバスターズはソニーハード独占…?
まぁ実際にマルチやめることはないだろうけど、 MSの方に揺さぶりかける企業がいないところに SCEのやばさが見えるわな。
実際に箱オンリーにして収益改善するところが出てくるかどうかだな
箱オンリー、PS3オンリーだとそれぞれなんか優遇されるんだっけ
360オンリーでもそれこそWiiオンリーでも 27000なんて数字叩き出したら赤だよなぁ。
UKamaで見てみると、360版発売日未定、Wii版DS版は11/30発売になってるなぁ で、パブリッシャーがアタリになってる。PS3版PS2版のパブリッシャーはソニー 半年の時限独占?珍しいパターンだ
ゴーストバスターズとインディーやばくね?
>>460 そりゃ一番立場弱いところに揺さぶりかけるのが当たり前だからな。
前世代のGCと同じ。MSが3位だったらMSにかけるだろ。
>>459 このスレにいながら欧州ではSCEEがパブリッシュを手掛けるというニュースを知らなかったのか・・・?
大手の(HD)独占契約ならそれなりの見返りあるだろう どこの業界でもそういうのはあるもんだ
つーかそもそもゴーストバスターズごときなんぞに力入れてる場合かよ
つーか、後発マルチにしただけで、売上が大幅に落ちるぐらいなのに スプセルみたいに、ファーストから資金が出ている場合を除けば、マルチ、それも同発が必須だろ マルチ費用なんて、開発費の5%〜10%だし、リスク分散には必要不可欠 ロイヤリティ引き下げの駆け引きや、値下げ圧力でSONYは苦しいだろうが
知らなかったよ!
360とPS3で100から200ドルもの価格差があるんだろう? ここでPS3に引導渡せばトータルではHD市場を伸ばせるはずという考え方は わからなくもない。 見通し甘いようにも思うけど。
PS3に投資した分をWiiに回すという事なんじゃないかな 360はPCからの移植が楽だから その手のだけが細々と出続ける感じで まぁ撤退なんてしないと思うけど
撤退しなかったらソニーが条件飲んだってことだ
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 19:08:05 ID:F04HsN7K0
PS3切りの動きは、Natalが出てきて箱○とWiiのマルチがやりやすくなったからではないかな。 損益分岐点が箱の倍ということは、PS3は2台で箱○1台分の普及と同じというわけで、 利益でみた普及台数は、現状の半分。 どうせマルチコストをかけるんならWiiとのマルチに振った方がはるかに広い市場を掴める。 Natalの開発キットはすでに配布されてるってことなので、Wiiと箱○のマルチがいける となったからこんなに強気なんだろう。
実際は開発環境整っていまさらやめるメリット薄いPS3より PS4やPSPGo、PSP2への牽制かもなあ
>>475 >Wiiと箱○のマルチがいける
そんなわけないだろw
>>478 UIの問題さえなければ、
箱側のグラの品質を落とせばいいだけの話しなので、そんなに難しい話じゃないでしょ。
んなアホな つーかいつものナタル君か
海外は無茶なマルチしてくるからわからんぞw でもDSにFPSとか無茶してたのにWiiではあまりしないんだよな まあ舵を切り替えるのが遅れたんだろうが
マルチだったらPSリモコンとのマルチのほうが近いと思うが
俺がそう決めたの><って事だろ。いい加減痴漢は墓石と一緒に沈む運命にあるのを認めろ。 ナタルなんて、釣られてどれだけのバカが死ぬかぐらいしか興味ない。
ナタルが発表されて以来ナダルの調子が悪いから駄目だろう。
小さい市場同士をマルチすることで市場の小ささを補う意味はあっても、 大市場と小市場をマルチする意味ってほとんどない気が。
08 (17) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 10 (15) [360] Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard) 18 (28) [PS3] Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard) こういう意味不明のランクアップがあるからイギリス市場は面白い
>>481 GTADSはNPDでもジワ売れ傾向みたいだし
悪はないようだね
>>481 ここ、Wiiに18+のソフト最近出してたか?
マルチはそう簡単じゃないでしょ ナタルの場合、コントローラーがないせいで意外と直感的じゃない コントローラーと併用すればやれることが増えるけど、360+ナタルだとコントローラーだけの時よりこんがらがる PS3の棒は売り込み方が凄く難しい、普通に宣伝するとパクリにしか見えないから売れるとは思えない
つか標準搭載じゃない時点でマルチとかありえんから両方とも
と言うか、本体プラス周辺機器のハードル+魂を伝えたがる開発屋が本気で取り組むかどうか…
>>474 こんだけ騒ぎになった以上は条件を飲ませたにしろ無視されたにしろアクティから何らかの発表があるだろ
>>481 UKランキングにもういないじゃないっすかwww
レイトン>>>>>>>GTA
和田が無料にしろっていったけど、結局どうなったのかなにも発表してないぞ
>>495 国内のゴミサード連合とアクティとじゃ格が違くね?
>>496 いやいやいや。
SCEはかなりFFに執着してるぞ。
そりゃ格は違うが和田の言動にはかなり気を使うはず。
今、ゲハではABがPS3から撤退すれば 売り上げは落ちるけど、利益は上がることになってるぞw
クッキングママの北米のみの売上げ=FFの世界売上げ にまで落ちたのに
>>499 売り上げそれ自体より象徴的なものと思ってるんでしょ。
情弱の痴漢が騒いでるだけだろ。あいつ等言ってることが当った例が無い。 ちょっと前もDQが360出るぅ!出るぅ!と騒いでたろw
ここで痴漢だのなんだのって騒がないでくれませんかね。 どうせそのうち結果が出るんだから。 騒ぎたいなら該当スレで。
何でDQが360に出ると思ったんだ? 常識的に考えてありえないだろw
あ、そうか今赤字だから5000万円でも黒字なら大成功ってわけか。
>>93 02 (_) [360] Prototype (Activision Blizzard)
03 (_) [PS3] Prototype (Activision Blizzard)
オランダで箱○がPS3より売れたの初めて見た気がする
来週には入れ替わってそうだけど
>>503 だからそういう頭沸いてる連中なんだよ<痴漢
07 (09) [DS] Walk With Me (Nintendo) 何これ? ピカチュウの万歩計?
日本でDSiのロンチにあった万歩計じゃないかな。
>>509 なるほど
前回9位で今回7位ということは結構ジワ売れしてんのか?
しかし、健康的でほのぼのした任天堂とリアルでグロい人殺しゲー量産してる海外メーカーのゲームが並んでる
海外市場のランキングはそのあまりのギャップに吹くな
>>510 エンタメのランキングはそれくらいがちょうどいい。
一つのジャンルしかうれないのは不健全な市場の証明。
マルチの方が、爆死したときのダメージは大きいよね。
>>512 せいぜい2割増しなんだからその程度でリスク分散の得は捨てられないよ。
爆死に関してはマルチ以前に HD機でそんなものを出すということに問題があるような。
てかもう今世代は市場が大体固定されてきてるから HD機マルチなんてリスク分散にはならんよ 片方が成功して片方が失敗なんてもうないし それなら掛ける金を出来るだけ下げる方向へ行くのは当然だよ
>>515 同初マルチだとPS3の売り上げ比率は3-4割なんだからマルチにしたほうがマシだべ。
そんだけ売れてもPS3で出すのがきついんだろ 儲からなくて
120%がきついというより根本の100%がきついんだよ。 だから倒産してる。200万本売れて大赤字とかマジキチだろ。
純利で120億黒ならさすがに儲かってないとは言えないんじゃないかな。 ロイヤリティの負担が大きいのは確かだけど。
>>518 それは事実だが
既に使っちゃった状態では開発費2割増しで売上4割増しのほうがマシだわな。
ここ最近の小売りの勝手な投げ売り→補填金支払えの流れで、 360よりロイヤリティ高いのPS3を切りたいんじゃないかなとかちょっと思った。 ロイヤリティと、小売りへの補填金払ったら出荷したソフト全部売っても利益ありませんでしたとかになってたら笑えるな。
PS360の負け組み連合が根本的に儲からないからな。一本爆死するだけで、利益が吹き飛ぶ。
>>521 最弱ハードはいつも脅されるのが運命。
今回はそれがPS3だったってだけ。
>>520 ロイヤリティの問題があるからな
開発費2割り増し利益2割り増しってのが現状なわけだ
ならばこれから作るソフトはリスクを出来るだけ減らすためにHD機マルチはやめる方向に行くのは当然だよ
ロイヤリティは売上に対して係るから普通はそんなにリスクないけど 出荷詐欺やってるとつらいのかね。
そうだな、HD機にソフトだすのをやめる方向に行くんだ。PS360は運命共同体なんだよ。
>>526 そんな…
どんどん魂を伝えて面白い事になってくれないと(売上スレ的に)困ります(棒
でも、パイが小さくなるということだから ジリ貧は免れないわけで・・・
いや、もうHDからは逃げるの決めた上で、移行させちゃったシリーズ物はマルチか否かって事だろ。 まぁ、ただごねてるだけにしか見えんけど。
まあ120億ぐらいならタイトル数同じで600万ぐらい総売上本数伸ばせばカバーできるのかな。
>>529 駄々をこねるというのは立場が弱いものが強いものに行うもの。
これは脅迫。
プライスプロテクションって凄いよねえ。 値下げすると、既に今まで売った分のも差額補償しないとダメなんだから。
アクティビジョン「箱○は売れてます。PS3は開発費が高くてロイヤリティが高いので撤退したいです」 SD信者「PS360は運命共同体!ウォォ!」 アホか
お前がな。
そんな餌に俺がつつつt
だったらPS3だけじゃなくて、Wiiからも撤退しろよw 任天堂としては別に困らないだろうw
いや、それはさすがに困るだろw向こうのwii市場はサードも頑張ってるからな。
どうせABのWiiソフトなんて任天堂とコナミのパクリソフトじゃん。 EAしかり。
アクティという不良債権抱え込んじゃったブリザードも大変だな
アクティビジョン「まだ死にたくない」 ブリザード「まだ死にたくない」
543 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 22:47:37 ID:5LodeMJiO
サードが総「まだ死にたくない!」
アクティビジョン「まだ死にたくない」 ブリザード「・・・お前のせいだろ ごくつぶしが」
サードはもう単純な売上高を見て無いって いつになったら馬鹿パンツは気づくのかねぇ
現実に死んじゃった連中も多いからな・・・
専門スレでやろうよ ネタ引っぱりすぎ
死ぬのはソニーだけで十分だよな
海外スポーツ選手は『Wii Sports Resort』をどう思う?
http://www.inside-games.jp/news/359/35943.html ■Darius Knight選手(卓球)
「手首のあらゆる動きが正確に再現されてるから、ラケットを持つように正しくコントローラーを持たないといけないって気づいた。バックハンドでスピンをかけることさえできたんだ」
■Wesley Haeke選手(剣道チャンピオン)
「Wii Motion Plusのリアルさに驚いた。ゲームに勝つには現実と同じくらいのコンセントレーション、忍耐、精度が必要だ」
■Melissa Reid選手(プロゴルファー) 「Wii Motion Plusの精度は予想以上で、Wiiリモコンを持った時の身体の回転がゲームに反映された。バーディを取るのは簡単じゃなかったわ」 ■Danilo Gallinari選手(プロバスケットボールプレイヤー) 「ゲームの3ポイントチャレンジはファンタスティック。カチカチ鳴る時計からはマジにプレッシャーを感じた。Wii Motion Plusは正確さが要求されるから、ヘナヘナのスラムダンクじゃダメ」 ■Gema Buitron選手(アーチェリーチャンピオン) 「難しくなっていくにつれて風速や距離を考慮しないといけなくなるのがいい。得点するには本当に集中する必要があった。弦のようにヌンチャクを引くことでアーチェリーを再現したやり方に感動した」
そのヨイショ動画見てやろうと思ったが 張ってあるのがE3のトレイラーになっているのはなぜなんだ もともとあったが消えたのか
有名な人なのかもしらんが剣道チャンピオンというのがすごい嘘くせえ!
>>536 口で言ってるほど余裕こいていられる状況じゃなかったって事か
日本でもあと3日で発売だし 自分で確かめてやんよ
卓球はガチっぽかったな。 岡村が何回やっても石川に勝てなかったし。
あんまりリアルだ正確だっていわれると あんなに売れた(同梱だけど)初代Wiiスポってなんだったんだって気になるな 任天堂としては上級者向けって売り方でもないだろうに
いくら正確だっつっても ゲーム的に相当"丸く"作ってあるだろう、と元卓球部としては思う リアルであんな簡単に打てたら苦労しない
そりゃそうだ。補助輪付きスポーツと考えれば大体合ってるんじゃね。
そのうちどこかが作ってくれるだろう。そのまんまリアルで、そのまんまの難易度のやつを。
日経ビジネスの「敗軍の将、兵を語る」に 入交昭一郎[旭テック社長兼共同会長]が出ていた。 「敗軍の将、兵を語る」に出るのは、今回で二度目。 セガに鳴り物入りで来て、そして去るときに「ゲームは門外漢だったから」という 理由で失敗を語っていたけど、やっぱり、経営センス…………なかったんだろうなぁ
あんまリアリティを前面に出すのはどうかと思うけどね 正直ゲームにおいてはグラフィックスにしても、操作感にしても、リアリティという価値観に将来性は感じない リアリティよりも、ゲーム固有の面白さ・グラフィックスの方が重要でしょう
入交はホンダヤマハ対決で功績があったんだろ。 セガじゃなくてGMに入ってたほうが幸せだっただろうな。
>>559 PSのバーチャルテニスというやつでサーブが全く打ち返せずゲームにならなかったのを思い出した
あの時代まともに遊べるテニスゲームはマリオテニスまで待たないとだめだったわ
>>562 なんか見た目もそれっぽいしな
ゲーム業界の人という感じがしなかった
バーチャルボーイのマリオテニスか
>>560 あのとき入交はちゃんと指揮をとっていたのか?
お飾り社長じゃないよな?
DCは先進的で良いハードだったよ・・・ 今主流のモンハンや多人数プレイのゲームはDCが先取りしていた ネット対戦も他社に先駆けてやっていた 時代が早すぎた・・・
ホンモノに近づくほど面白くなるとは限らない 見た目も操作感も
PS2がデフォルトでネットに対応してなかったことが 日本のゲームの進歩をどれだけ停滞させたかしれない。 DCの思想は正しかったんだろう。
>>567 悪いハードとは言わないが、逆だな。多人数プレイは64からで、
結局ネットではなくローカルというのがWiiスポ一発で決まった今世代の教訓。
>>567 こういうこと聞くといっつも思うけど、負けハードは勝ちハードより客目線に向いてない技術者のオナニーの傾向が強いんだから時代の先を行って当たりまえだろ。
HDツインズも10年後くらいには時代の先を行ってたとか言われてんだろうな。
あほくさ。
多人数プレイはサターンボンバーマンが最高だろ・・・
コントローラ端子が標準で4つ、というのがこの際重要。
>>569 2000年当時なんてOS98の頃だろ。そんな時期にネット対応標準にしても武器にならんよ。
ネットが一般家庭に普及したのなんて4〜5年は後だろ。
任天堂がDSでWiFi取り入れたのもその時期。
あの時代にネット対応標準にしろなんて視野の狭いオタにありがちな思考としか言えん。
リアルをデフォルメして楽しむのがゲームなのに、 どんどんリアルを追究するって、どう考えても本末転倒。これはグラフィック面でも 内容面でも言えると思う。
>>573 ライバルが一通りコントローラポートを4つにする中、
PS2が2個のままだったのは謎だったなぁ・・
結果的にパーティゲームがライバルに比べ弱いプラットフォームになった感が
>>538 売れてないからマルチにして開発費回収するんだろ
>>575 でも昔っからそういうとこに突っ込んでいくのが任天堂とセガだった気が。
任天堂もネットに関しちゃかなり昔からアプローチはしてたよ。
>>579 対応するのと標準対応するのではまるで違うでしょ。
任天堂がネット接続に標準対応したのはDSが初。
対応だけならそれこそFCの時代からあるが標準対応には物凄く慎重だった。
任天堂は普及するまで標準対応しない、これはHDに関しても同じことが言える。
余計なコストは掛けないのが正しい勝ちハードの姿。
HD化もだけど、任天堂がハードディスクを載せてくるか興味がある すげー嫌だろうけど、かといってフラッシュメモリでまかなうのもキツいよね
Wiiの次世代なんて4〜5年は出ないだろ。 HDDは直ぐ壊れるから任天堂が入れるとは思えん。 熱も持つから大型化しちゃうしな。あるとしたらSSD。
PCでは既にネットブックのシェアが1/3越えてるみたいだけど、ほとんどがSSDじゃないの
Wiiの内部メモリ不足が叫ばれてた頃だったか ハードディスクなんてすぐ壊れちゃうものは 任天堂は採用しませんって断言してたよ岩田社長。
光学ドライブの方が壊れやすい気がするが
光学ドライブ壊れてもデータは消えないからな あと、次世代機のタイミング考えると、全社SSDもありえる
>>580 そんな任天堂も二世代連続で負けたし、今世代リモコンという新しいものに挑戦したね。
今後伸びていきそうなところはコアゲーマー市場ではないので 性能向上が一番どうでもいい部分だな サードの主力ソフトもいくつ生き残るか不明だし
>>587 その代わりスペックは抑えたろ。
あれもこれもとコスト無視して採用する企業じゃ勝てない。
>580 > 任天堂がネット接続に標準対応したのはDSが初。 お前は64DDをなかったことにする訳だね。
64DD自体が64のオプションだ。
64DDって周辺機器じゃん モバイルアダプタGBとかと同じw
へーそういう認識なんだ。 じゃあディスクシステムもファミコンのオプションなんだ。 ある意味プラットフォームとして意識してたけど 認識不足でそれは失礼した。
そう勘違いするのも分からんでもないか。 あの手のオプションは任天堂の据置機の定番だったわけだが、今となっては懐かしいものかもな。
64DDは本当はHDDを搭載したかったけどコスト面で断念したって、 当時ミヤホンが言ってたな。
>>593 任天堂がそもそも周辺機器と言ってるわけだが
ファミコンで株や馬券買えたり、GBで携帯使って通信対戦できたり、衛星使って配信したり 全て任天堂が最初に実現させました
ゲーム業界って昔からほとんどが任天堂の後追いだろ 十字キーやLRボタン、アナログスティック、振動、モーションセンサー 任天堂がまず先陣斬って「大丈夫だよ、怖くないよ」って手本を見せて安全確認が出来ると 後からその他大勢がわらわらと集まって来るんだよ ファーストペンギンそのもの
例外は光メディアぐらいか あれは任天堂すら引きずり落とせる力があった(過去形)
64でRAMBASを採用しました→PS2でパクリました GCでPowerPC+GPUを採用しました→PS3、360でパクリました ゲーム業界は全て任天堂の後追いで成り立ってます
>>600 メモリとかCPUとかは大した意味ないから。
そんなものパクってもどうでもいい。
セガやハドソンが健在だった頃はそうでもなかったが。 SONYもMSもパクって金かけてFUDして相手潰す会社だからな。
>>599 光メディアっつっても
PSは元々任天堂との共同開発が出発地点
しかもノウハウは丸パクリですよええ
SONYが今後倒産なりサムスン吸収されるなりしたら
暴露本が凄いことになるだろうな
CDロムロム忘れないでよ
CDロムロムとメガCDは早すぎた
サテライトビューも早すぎた
ヴァーチry
チンコとナタルは遅すぎた
PS1は任天堂との共同開発してたハードをそのまま持ってきたって気がするんだよな。 3Dに特化して、2D機能をばっさりきってある。ハード構成も単純。PS2やPS3みれば わかるとおりSCEというか、ソニーの設計思想と正反対なんだよね。とにかく つめこめるだけ機能をつめこむのが、ソニーの特徴だから
X−バンドやらファミリートレードやらゲーム図書館ってのがあってな… サテラビューも今だからなんとも言えるけど昔は地上のケーブルより通信衛星を使った方式のほうが有力とされていたんだぜ
GTADSはやはり失敗だったか。 ここおスレでもアホが何人かジワ売れするとか言ってたけどしなかったな。 でもこれは日本のサードにとってはチャンスだぞ。 DSは思いっきりライトなユーザーが多いからマリオ・ポケモンの次に手を出していいゲームに迷ってる状態なんだと思う。 ドラクエ9は最大のチャンスだと思う。 任天堂とスクエニどんな宣伝戦略を打ってくるかな。
>>609 たしかにそうだな
設計思想に殉じたハードがSCEを崖っぷちに追い込んでる
バカなサードが瀕死のSCEを脅迫してるが何を考えてんだろうね
普通ならとっくの昔に撤退しててもおかしくないのに、あえて踏みとどまっててくれてるのがわかってない
PS帝国が崩壊したらサードも巻き添えにならないわけがない
特に日本のサードは被害が大きくなると思う
ロックスター脱任!
ttp://gs.inside-games.jp/news/192/19242.html Rockstar Gamesは、ニンテンドーDS専用タイトルとして海外で発売していた
Grand Theft Auto: Chinatown Warsを、PSP向けにも発売すると本日正式に発
表しました。
Take-Twoのプレスリリースによると、PSP版Chinatown Warsは北米と欧州で
2009年秋にリリース予定で、新型機PSP Goに合わせたデジタルダウンロード版
とUMDパッケージ版の二種類を用意。
まだゲーム画面は公開されていませんが、PSPへの移植にあたり、アップスケ
ールのワイドスクリーンに対応、光源処理やアニメーションなどグラフィック
面が全体に強化される他、全く新しいミッションも追加されるとのこと。
DS版ではタッチスクリーンを駆使したインターフェースやパズル要素が印象的
でしたが、PSP版でどのように再現されるのか気になるところです。
GTAシリーズDS初登場の新作として話題を呼んだ本作、予想に反してその販売本
数はスローペースでしたが、新型機がこの秋登場するPSPプラットフォームにと
っては、強力な助っ人となりそうです。
時期からして平行開発だろうね PSPGoロンチの弾用に待ってもらった感じだろう
まぁ道理で任天堂がバックアップしないわけだよGTADS 天誅4のときと一緒だな
DSで売れなかった代物が、PSPで売れるってか。ロックスターも血迷ったな
もともと携帯機はPSPで展開してたのに脱任とか言われるのか。 携帯機でGTA遊ぶユーザはPSPに移行させてたんだからそんな驚くとこも無いと思うけど。
脱もなにもリバティシティストーリーズなるものがあってだな
米尼 48位conduit 72位モンハン2G 94位デビサバ モンハン2Gが怒涛の勢い これなら北米だけでミリオンもありかも カプコンメシウマ状態
GTADSにおもいっきりプラチナぶつけてきたもんなw
PSPにGTA客集めてたんだからこの行動は正解だよ。
売れるといいね ここはGTA4出しても赤字だったから後がないし
集めるっつーか一本出してGTAがこれしか売れねーんじゃあかんわみたいな 感じで縮んでいったんじゃなかったか海外のPSP市場って。 何か成算が出てきたのかな? Goに期待してるとも思えんが… 移植っつってもDSからだと安上がりにはなるめぇに。
というかさ、PSPはPS2と差別化できないと存在意義がないってのが問題 日本はMHPでそれが出来たけど海外はできなかった
Goに関してはロンチの目玉は何かしらの援助があるだろうから、市場原理だけで考えてもしょうがない アサクリPSPとかも
>>626 年末商戦で埋もれないようにちょっとずらしたんじゃ
>>626 年明けにしたKZ2がどうなったか知ってるだろ
日本だと結構前に大作は2月か6月ってことが多くなってたな。
そりゃ単に任天堂が年末無双するからソニー陣営が逃げただけだ
ホリデーシーズンはソニーだけ蚊帳の外か
ブランドがあるならいつでも売れる なくなってるならいつでも爆死する、それだけのこと
2Dマリオは協力プレイを前面に押し出すと逆に売上に響きそうだ と思ったらここは海外スレなので問題ないな
それは売上げが上がるって意味ですよね? スーパーマリオ多人数プレイは20年以上も待望されてた要素ですよ
>>629 2月のスト4、5月のUFC、8月のSC4は爆売れだったやん
>>636 国内だと据置でふっつーの2Dマリオの方が待たれてないか?
協力プレイを前面に押し出したCMして発売したら
国内では(最初だけ)動きが鈍りそう。最終的には300万とか行くだろうけど
任天堂の事だから2種類CM用意するだろうし
ナイナイにシングル&マルチプレイやらせるだろうけどな
海外はマルチプレイなんて大人気でしょ
正直これを何故今まで取っておいたという…遅いよ!
639 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 13:19:25 ID:fkqZbA100
まあ任天堂系はクリスマス商品の対象として他より圧倒的に優位性が高いぶん そこから逃げたくなる気持ちもわからんではない
年末商戦から逃げるとか勝負を放棄したとしか
スポリゾ 板+ NEWマリWii マリソニ ポケモン金銀(海外は来年?) ゼルダDS マリパは出ないかな…ハドソン受注したっつー話は以前見たんだが まだこんだけしか無いからまだ大丈夫だよ
来年もまた2〜4月の数字あたりでwii失墜とか言うヤツ出るのだろうか。
据え置きはサードが主体の市場だから、サードが弱るとたとえ任天堂でも大きな影響を受けるよ 実際PS3はもうオシマイでしょう、その次に終わるのが360 ここまではほぼ確定 あとは任天堂だけの力で据え置きも浮上させ続けられるのかが問題になってくる
いまはまだウイスポやらフィットやら新作出せてるけど 任天堂も続編しか出せなくなったら終わる
この前日本で出たトモダチコレクションなんか海外でもいけそうな気がする
>>642 言うに決まってるじゃないですか。
そこでしか煽れないんだから。
ライト層って一年で平均どれくらいソフトを買うんだろうね。 wiiはリゾートを始め任天堂のソフトが充実するから、 そこにぶつかるサードには厳しいことになるのか、 それとも勢いに乗って売れることになるのか さっぱり分からん。
ライト層は年に1〜3本ぐらいでしょ 任天堂のロングセラーソフトが強いのは年に1〜3本買う枠に常にノミネイトされてるからだし
そう考えるとコアユーザ向けのハードは初動に偏る割りにはタイレシオがそんな高くないな。
コアユーザーはすぐ中古に走るからさ
>>652 発売日に新品買いあさるヤツらと中古しか買わないヤツらに二極化してんのかな。
俺は中古層だったけど、DSになってから新品買うようになった やっぱ二千円落ちると違うな
売りに行く手間厭わないならコアにとって中古はありがたいからなあ 俺は週一〜二遊ぶぐらいでで平気でクリアに数ヶ月とか掛けるから 売ろうと思っても1000円2000円だしそうするとなんかもったいなくて結局売れない
発売日以外に売れてるのに中古に偏らない、て考えてみたら凄いな。 中古に売らないのと中古を買わないのとどっちの要因が強いんだろう。
FF13もどうせ半月後には半値になってるだろうしね。新品ではよっぽどやりたいソフト以外は買わないよ
ソフトの定価が上がるほど中古の需要が上がる
ああ…コアは買うライトは買わないと言われ続けながらタイレシオに そんな出ないのは中古のアレってあるかもしれんね、確かに。
PS系はベストがよく売れる ていうか任天堂系が少ないだけか
そういえば任天堂は家族の中で遊ぶ人を増やしたいと言ってたな 年に数本しか買わなくても、家族3人がそれぞれ買うなら 家族1人しか遊ばないハードよりソフトが売れることになる
>>598 全部ちょっとした改良程度なんだけど
家庭用ゲーム機を発明したわけでもないし
体感型ゲームを発明したわけでもない
使いやすさを改善したらそうなりましたというものばかり。
>>609 PS1は本体のデザインもPS2、3と違う感じだよね、カラーリングなんかも
コントローラのボタン配置はSFCと同じだしw
UKは08年間で約7500万本販売 人口が約6000万人で、アクティブユーザーが30%ってこてだから1800万人 平均で年間に4.2本/人買ってることになる
>>664 UKは為替の関係で他のEU諸国より格安価格で、
他国からの需要がかなりあったとかなかったとか
18%少ない07年の数字でもいいけどね
FalloutのDLCも4つめか 全部買うとゲーム2本分くらいの値段になってるようなw でもまぁやり方としては正しいのか FF13はDLCやらないみたいだけど 開発費回収のためにもやっといたほうがいいんじゃないか?
搾り取る方向に変わっていくのは避けられないわな 年間に使う金額が増えないならそれだけ完全新作は不利になってくけどね ゲーム業界はあらゆる面で縮小する方向に動いてるな それに逆らってるのが任天堂だけだし
>668 DLCは正しいビジネスモデルだと思うよ。 本体が面白かったと思う人からお金を集められるし、 制作コストも押さえられる。 中古にも流れないしね。 つか、これまで来てるFO3の2つのDLCは 遊ぶ時間ないけど日本語化してくれたお布施として買ってる。 昔は同じ理由でNWNの拡張パックを2つかったっけな。 あれもインストールすらしてなかったw。
>>597 ファミコンでの電話投票はいまでもできるみたい
さすがに馬連までしか買えないみたいだけど
これは任天堂がすごいのか競馬会がすごいのかどっちなんだろ
>>668 DLCはひとつ800円ぐらいじゃねーの?
800ゲイツポイントのはずだから900円くらいかなDLC
本当にそうなら何でそんな状態で撤退したんだHDDVDはって話になるが
>>660 つーか任天堂自体ベスト版商法やった事無いわけじゃないらしいが極端に少ないな
まあ続編出る頃にベスト版商法も悪くは無いけど「最速ベスト化!」とかCMしだしたら終わりかなと
と言うかどうせ実売価格なんて下がって当然なのに自分から希望小売価格を落としてどうすると
最初から安くしとけよ
どんなビジネスモデルだって欠点も長所もあるしな ベスト商法もDLC商法も焼畑してりゃすぐ問題が表面化するわ
WiiDS=任天堂の貯金の利子だけで回すビジネスモデル 箱=Windowsの税金対策ビジネスモデル この2社のビジネスモデルは秀逸
678 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:17:33 ID:wDR2tTwR0
親会社に養ってもらうニートなビジネスモデルが一番では?
679 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:20:14 ID:i6+AgByv0
>>673 しーっ!
その話題をするとAV板から悪臭キモBD厨アニヲタが湧いてくるからなw
奴らは真性キチガイだから。
これから先もずっとゲーム事業でやっていかなくちゃならないっていう点では、任天堂もサードも 同じ立場のはずなんだが、やってる事があまりにも違いすぎるな。 任天堂は長期的に物事を見据えて、無関心や他の娯楽との競争に勝つために 自らゲームというものの枠を広げて、健康や教育とも繋がりを持たせるなどして、 少しでもゲームを生活に密着したものにしようと色々努力しているのに対して、 サードは相変わらずの続編商法で自滅の道をたどってる。
681 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:31:44 ID:fkqZbA100
最近某F1漫画で欧州の銀行がF1にとんでもない資金を注ぎ込むのは今金持ってるじいさんより その金を受け継ぐ若い人達から支持を受けたいからって話を思い出した なんか任天堂が自称ゲーマーから嫌われる所謂お子様向けってスタンスは長い目で見ると 経営的にはむしろ王道な路線なんだなと
なにそのジェントル萬
なわけねーw そんな無駄金寄付した方が世の中のためだ。
684 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 21:49:15 ID:fkqZbA100
まさかタイトルバレするとは思わんかったw スレ住人漫画見てんな〜結構マイナーな漫画と思ってたのに
そんなF1もめちゃくちゃになってしまいました。 どこで落ち着くんだろう。
フェラーリもマクラーレンも勝てんF1なんて(゚听)イラネ
フェラ幕が堕ちたまま戻ってこないとはなぁ スレ違いだが
http://gs.inside-games.jp/news/192/19254.html IGN、GameSpot、Yahoo Games、USA Todayなど海外の大手メディアが集結してE3 2009のベスト作品を発表する
Game Critics: Best of E3 Awards。先日ノミネート作品のリストをご紹介しましたが、その中から選ばれた
受賞作品が本日発表されました。
Best Fighting Game
- Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars (Eighting/Capcom for Wii)
日本メーカーの受賞はタツカプだけw
>>688 「ベストハードウェア」部門にMSの技術デモ用機械ごときが選ばれてる時点で価値ゼロだな
>>675 確か配給会社の支持を集められなかったんじゃなかったっけ
これでアンチャ2爆売れ間違い無しだな!ヒント君も大喜びや!
692 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 22:50:23 ID:fkqZbA100
>>692 「2つ使えるシステムにしよう」とまでは考えた。
「じゃあ2つ使って楽しいゲームは?」までは考えてなかった
そんな感じかね。ハード優先な会社らしく
>>692 ストラップどうすんだろうな、Wiiリモコンですら訴訟手前まで行ったのに
>>689 Best Magic Show なら分かるけどね
>>689 実際に何が出来る事がどうとか、かなりどうでもよくて、
会場でパッと見せて釣れた物が選ばれるのが普通だからそんなもんだろ
>>680 ゲーム少年にとっての最大の敵「カーチャン」を
味方にしようなんて考えたのは、任天堂だけだしな。
ゲームは1日一時間の標語を作ったハドソンを忘れるな。
買わなきゃハド損
>>688 この手の投票でマリオとかが選ばれたためしがないな
しかし、ランキングを支配しているのは任天堂・・・
矛盾を感じないのか?向こうのレビューアーは
>この手の投票でマリオとかが選ばれたためしがない いや、普通にあるけど? 現にマリオギャラは主要なゲーム・オブ・ザ・イヤー何個も獲得してたし つうか売上関係ないけどな
マリギャラみたいなの作れるの、業界でも任天堂だけになってしまったからなぁ
マリオ64がでたとき、あのファミ通が 「まるで絵本のよう」 「このゲームが日本製であることを誇りに思う」 とかいってたんだぜ
比較するならVCの数字だろうけど ほとんど出て来ないのよね 初期にガンスタが10万超えたくらいしかわからん
今から振り返ると、ゲーム黎明期のソフトはもの凄くショボイ これが数百万本売れれば、そりゃ儲かるわけだよ ショボイだけにハードの性能向上に合わせてグラをバージョンアップすれば確実に売れる ゲーム会社が成長していける土壌があったんだね それがいまでは例えばiphoneなら無料か超激安でないと駄目ときてる 大きなゲーム会社が生まれてくるのは絶望的だと思う 何が言いたいかというと 今ある大手パブリッシャーが駄目になっていったら それを穴埋めする会社は出て来ないんじゃないかということ
709 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 05:59:23 ID:kj3VeswO0
つまり世界的規模のパブリッシャーになれそうなL5は異端という事ですね
>>706 あまりにも売上と乖離していると誰も当てにしなくなるよと言っていたが、その通りになってきたな。
>>709 間違いなく異端だろ。
レベル5ぐらいじゃん順調に成長してんの。
L5はまだ日本で中小から脱しようかという段階に過ぎない、海外ではパブリッシャーになってすらいないだろう。
任天堂じゃなかったらどうなってるかわからんからな
714 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 08:02:03 ID:kj3VeswO0
その程度のメーカーにランキング上位を走り続けさせるメガパブリッシャーとやらを 嘆くべきかL5を褒めるべきかと聞かれたらL5を褒めるな マクヘールとか二の国とかも世界的に成功しそうな気配あるし
しかしイナズマイレブンがあんだけ売れるとは思わなかった。 なんだかんだ子供にも受け入れられたみたいだし。 日野さんになにがあったんだろう?
日野さんはマーケティングの的確さやプロモーションがゲーム業界の中では天才的に上手い レイトンではライト層をターゲットにし任天堂の協力を取り付け イナズマイレブンは夕方にアニメを流したりコロコロコミックとタイアップしてキッズ層を狙い撃ちにしたり まだどうなるかはわからないけどジブリと手を組んだニノ国も面白い存在になるかもしれない
>>706 値段いくらか走らないが名前の割りに伸びなかったな
今じゃグラフィックも凄いって訳じゃないし仕方が無いか
イナズマイレブン売れてるんだ。 ユーザーは小中学生向けかな? 海外でもポケモンが売れてるので その層を掴めれば売れるかもね。
イナズマイレブンはコロコロとテレビ放送とのメディアミックスで売れたから海外では売れないと思うよ。 というか、展開しないんじゃね?
まぁアメリカじゃイナイレは売れんな サッカー下火の国だ
世界最大のサッカー人口の国が、下火ねぇ
722 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 11:00:44 ID:E++yXR430
イナイレ、欧州ではどうかな? キャプつばが売れたって実績があるし、荒唐無稽なサッカー作品が売れる土壌は十分あるかも?
欧州は少年向けのサッカーゲームの需要自体は日本よりありそうだ。 レベル5が上手くやれるかは知らないが。 レベル5は据え置きで他人の尻馬に乗って舐めたマネしまくってるけど、 DSの自社タイトルの需要の掴み方は凄く上手いな。
いやー、サッカーを題材にしたRPGだし、売れないと思うぞ あと、メディアミックスがうまく行ったおかげで売れたんだし
あるとするなら、イナイレの漫画&アニメの輸出が先でない?
まああのアニメは受けないだろうなw
>>724 サッカー+ポケモンみたいなもんだとは思ってたけど、
よくよく考えるとサッカーゲームじゃ無かったな。
ライトニングフットボールでアメフトにリメイクだな
日本ではコロコロで下地を作っても、初動はたいしたことなかったんだよね。 アニメ放送し始めてからジワジワ売れ始めていった感じだったし。 725が言うように、海外でも同じように下地を作らないと売れるようなゲームではないかと。
>>721 実際米国四大スポーツには大きく遅れをとっているからね
FIFAランクは高いのに人気は今一つ
サッカーゲームだってそれほどは売れないでしょ
母親が子供にさせるスポーツとしては人気だから競技人口は大きいけどね
イナズマみたいな変化球はなおさら売る工夫が必要だろうな
そりゃスポーツ大好きの国で、バスケ、サッカーあたりはゴールがあれば ボール1個あれば誰でもできるから人気あるんだろう。
L5は、かつてのCLAMPと似た感じの売り方をしている感じがする。 最近では仕事量を考えると、竜騎士07かな。 一緒にやりましょうと周りが寄ってきて、自分たちの原案を自分たち以外のリソースも 活用して形にしていく。と、同時に他社版権の企画も、手堅くこなす。 一番いい相手から選んでいけば、失敗する確率は減るよね。
>>730 米国ではサッカーは女・子供がやってる。
低年齢層ではサッカー人口が多い。
DSの普及層を考えると宣伝次第では売れる要素はある。
自分でやってるスポーツは買わないでしょ
アメリカはプレイ人口だと世界トップクラスなんだっけか だとしたら、さすがスポーツ大国だなと
日本人がほぼ全員卓球経験者なのと似た話じゃないの
アメリカでもサッカー大好きなヒスパニック系の住民が爆発的に増加してるから ここ数年、サッカー人気も高まってきているらしいぞ
EB:「PS3マジオススメ」 「海外市場狙うなら360、1択でしょ」
ファミ通のエンターブレインがコンサルティング事業とか臍で茶が沸くわ こいつらの予測があたった例しがあるのかよ レビューにしても当てにならない代名詞じゃねーか
冗談は糞通だけにしとけよ
存在しない店が集計に入ってるファミ通の会社なら安心だな!
出版社がコンサルって企業倫理としてどうなの?
Best Buy Enters Used Games Market
http://www.edge-online.com/news/best-buy-enters-used-games-market “We estimate the size of the commercial used videogame market in the $2.5 billion range worldwide"
“While many videogame software publishers and console manufacturers view the used exchanges as cannibalising sales,
we note that consumers use a large portion of trade-in credit to purchase new products.”
なんか懐かしい議論。
いつか歩いた記憶の有る道だよなw
採算度外視でソフト作ってた連中には発言権ナシ
日本でやったように、またソニーに踊らされてソフトメーカーが 小売に対し訴訟起こして負けるという姿が目に見えるわ
小売りを訴えたら仕入れをとめられたでござるの巻ぐらいはやりそうだけどな。
日本だと、対抗のために最速Best化をやったけど、あちらでやると 差額要求されるからな。手はあるまい
シェアとかの市場予測はアナリストの領分で、ユーザー調査のフィードバックから来る提案になるんでないの 任天堂が調査結果の一部を公表してるように大きいところなら自前でやるだろうけど、中小にはメリットあるんでないかね
>>751 据置きソフトの仕込みは約3年…、浜ちゃんの例のシェア予測が発表されたのが3年前。
分析と予測が外れたら返金してくれるのなら需要がありそうだ
作り始める時でなく、製作中のヤツのだろ。途中で軌道修正するきっかけにもなる 他にも対象ユーザーによる効率的な広告宣伝媒体とかさ 今でもやってることの延長なんだし、そんなにおかしな話じゃない
Germany: Week 25, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (04) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 05 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 06 (06) [WII] EA Sports Grand Slam Tennis 10 (Electronic Arts) 07 (_) [WII] One Piece Unlimited Cruise 1 - Der Schatz unter den Wellen (Atari) 08 (07) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (08) [PS3] UFC 2009 Undisputed (THQ) 10 (09) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) まさかのワンピース Week18〜20にPS2のナルトが入ってたけど、良い勝負じゃないか、びっくりだ
これは予想外の弾
ワンピってナルトに比べて人気なかったんじゃなかったっけ?
向こうでもナルト青年編に入ったんじゃねぇの。 アニメがメイン媒体なら人気がガタ落ちするのは凄い解る。無駄に多いオリジナル話が酷い出来だから。 漫画もアニメ程じゃないがつまらなくなったし。
>>757 PS2市場が死につつあるだけじゃねーの
Conduitはもう発売されたのか?
空気だよなぁ。conduit 結局少数の餓えたWiiユーザーがちょっと買って終わりになりそう
Conduitは米amaで24位か 6月NPDで2〜3魂ぐらいかな
結局FPSユーザーはHD機に大量にいるわけだからねぇ。 CODWOWのWiiはミリオン売れたそうだけど、CODでそれなのに新作conduitが売れるとは思えないなぁ
自分のところのユーザーは自分で作らないといけないから まあ時間はかかるだろうね。
よかったなぁガンバリオン
長期的にやらんと育たんわな。 ちなみに1魂ってどれくらいだっけw?
>>757 ナルトとワンピじゃ天と地ほど人気に差があるよ。
海外じゃ第二のDBポジションだから。ゲームに関しては知らんけどね。
実際日本ではワンピの方が断然人気あるけどゲームは全く売れんし
作品そのものの人気とゲームの売上は=ではないでしょ。
>>770 まあPS3でテレビ会議する会社もあるみたいだし、
そういった点ではあるのかもね。
>>769 ワンピのゲームが売れないのはPS2で酷いクソゲー連発したせいじゃ
>>755 まさかのワンピース
ドイツではワンピースは普通に放映されてるぞ
人気なくて打ち切られたのはアメリカ
欧州の各国語版てどこまでローカライズされてるんだろ 市場規模にかかわらずローカライズの手間は一定だからたいへんだよね
飴ワンピは改変が糞すぎて、 後に別会社が本家に忠実なver,を出したんじゃなかったか?
ワンピはアニメ云々より先ず単行本が売れてない<海外 ワンピの海外人気はブリーチ以下だよ。
サンジがタバコじゃなくてアメ咥えてるんだよな まさに飴ワンピw
海外の日本漫画ランキングで 確かドイツだけ漫画じゃなくて漫画の描き方本が上位占めてた 特殊な国なんだ
何か毎年言ってる気がするな
本当の地獄が始まるのか
ファミ通PS3編集長という立場にある人が09年のPS3は駄目だこりゃ宣言か。
その雑誌、月刊から季刊に転落する奴か。
ソニー新型ウオークマンNWZ-W202 耳掛けを耳に掛けると汗で壊れるという凡ミスでリコール
Sony makes every effort to ensure that our products not only meet their own strict quality standards, but also support a positive customer experience.
A limited number of NWZ-W202 headphone-style Walkman players may experience performance issues following exposure to sweat or other liquids.
Sony Insider originally wrote about this W202 sweat issue a week ago after reading numerous comments around the Internet of users complaining about units malfunctioning during workouts.
http://www.sonyinsider.com/2009/06/23/sony-recalls-certain-nwz-w202-models-due-to-moisture-issues/
本番がこれからとなると10年やっても実働5年だな 下積み長い高卒ルーキーかっつーの
PS3のものすんげーソフトってなんか有ったっけ? 来年のホリデーシーズン分まで発表したE3はかなり寒かった気がしたが
すんげーのはないけど、いっちゃんいいやつだよ
FF13のことだろう。
ゴッドオブウォーくらい? トリコは信者が付くとこだけど、ものすんげーってタイプじゃないしな
ファミ通PSPPSなのだから日本のことだろう。
792 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 00:37:30 ID:rX7RDMCf0
>>733 レッドスティールはモープラ「専用」かよ。対応じゃなくて
ノーモア2は大丈夫か?マベがあんな状態だが。
しかしジェームズ・キャメロン監督にサッカーの神様ペレかよ
関係してるとは言え豪華だな。
日本は最近そう言うのやらなくなったが(CMでは任天堂が結構やってるし、オタ向けなら結構あるけど)ゲームのメジャー化には有効だと思うんだがな(メジャーだからこそこういう事ができるのか?)
>>762 漫画・アニメ原作は大抵糞か凡ゲーだけどね
人気があるからそれなりに売れる事が計算できるのと、出来より放送に間に合うかどうかだから
DBやワンピクラスになると後者の心配はなくなるが、前者と考える奴はより多くなるから
今回のワンピは製作者(ガンバリオン)側に意欲も能力もあった事と、3部作商法で使い回しをうまく正当化出来た事だな
当初のバンナムの予算少なかったらしいから下手したら魂を伝えryになったかもしれないけどね。
NMH2は絵とかは使い回しで50万くらい狙えるから美味しい案件だろう。
トレットン「2008年はPS3の年と誰もが認めている」 毎年言ってらあな
肥大化して吐き出すいつものパターンと予想
このタイミングで買うのはそれなりに考えがあってのこと、と見た。
DOOMもクエイクもウルフシュタインもブランド死んでね?
ベセスダはRPGしか作れないから、FPSも欲しくなったんだろう
人が集まりそうにないだけで売れなくなってきてるのになあ
>>780 FF13は和田いわく今年ということだから
2010年のPS3はやはりアトラスやバンナムやガストなどのように
求人募集していて未発表なソフトがたくさん表に出てくるのだろう
箱○が何をしてもダメとわかったのは去年だし、時期的に来年あたりだな
そんな話は国内スレでしてくれ
EBの擁護をするつもりはないが 当時の予測としてPS3が抜け出す、というのは「正しい」と思うんだけど。 当時もしWiiがぶっちぎります、なんて言ったらそれは「間違った」予測でしょうよ。
未だに髭はps3がこれから伸びるとかいってるけどな
その「間違った」予測ができないやつのコンサルティングが何の役にたつわけ? コケスレでは、あの2006年E3以前から、これこれこういう理由でPS3は敗北すると 言われてた。ゲハ全体でも2006年E3以降は、Wii大勝利、PS3敗北となった。 EBはいつまで、PS3がかつといい続けたね。
EBに信用が無いのは当然として、そのサイトやたら文章が素人臭いけど 個人がやってるのか?
任天堂と軋轢があるのに、Wiiが勝つなんて言うわけない マスゴミよろしく頑張って偏向したけど、失敗したって印象
>>804 当時といっても3機種発売された後、Wiiがブっちぎってスタートした後の予測だよ。
つーか素人がPS3が来る!って予測するのはいいけど 仮にも最大手業界紙の人間が予測できないって叩かれて当然だろ 業界の顔って自称してんだから予測できてしかるべきだろ 「Wiiの躍進とか読めるわけない」みたいな言い訳は結構 お前は今まで何で飯食ってんのかと
世界中のゲームメディアがEBと同じ間違いをしてたと思うんだけど。
むしろファミ通がゲーム市場をリードしてる と思ってそう 購読数減ってそんな妄想もしてられなくなったが
RPGだけじゃ先細りだからな スクエニと似てるな
ゲームメディアが好き勝手予測するのは今更だけど、企業からお金とってコンサルティング 事業始めようかって所が、とんでも予測するのは失笑されても可笑しくないと思う。
素人のこのスレの住人だってWii発売後、半年の時点でほとんどが今世代はWiiが勝つと確信できていたぞ アメリカ市場ではWiiは360に追いつけないといっていた先頭スペース君や 意地でもWiiの品薄状態を認めなかった200万台出荷君とかがネタにされて笑われてたんだから
817 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 10:32:49 ID:rX7RDMCf0
>>804 ファミ通の事情的に、でしょ。
Wiiの躍進が予想できないと言うか不確定要素だったとしてもPS3大躍進!なんてのは他の経済誌の予測でも否定されてたわけだが
例えハード戦争に勝っても黒字化できないか当分赤字でトータルの利益は激減なんて予測もあった
と言うかコンサルとかようするに広告費に変わるみかじめ料徴収の形じゃないの?
59800円や72800円のハードがバカ売れするだと・・・・?
ソニーハードだからバカ売れ確定!!! 神FF13と神MGS4もあるしDQ9もMH3もPS3確定で大勝利!!! ってみんないってたろ
とりあえず100万まではすぐ売れる、とか言ってたね 髭の人が
社員がGKまがいな事やってる時点で糞だな
なんか涌いてるな そして頭も沸いてるな
マルガの人もこう言ってたんだし
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/contents/r_Launch.htm §3 結論
・ 次世代の勝者はPS3で間違いない。他の追随を許さない圧倒的なロケットスタートを切ると思われる。ただし、市場縮小のためにPS2には及ばないかもしれない。
・ 次世代機の先頭を切ってこの12月に発売されるxbox360は、xbox同様壊滅的な敗北必至。北米市場で有望なために将来性がないわけではないのだが、日本の一般ユーザーがそんなことを知るよしもなく、将来性無しと判断されるであろう。
・ レヴォリューションについても、市場縮小の苦しい状況下では新規市場を開拓できなければGC以上の大敗が待っている。
戦うから勝負が決まるのは、競争による切磋琢磨の余地もなく残念なことであるが、勝ちハードは一つという市場特性からすればこの流れは必然といえよう。
まあ売り上げウォッチャー以外はWiiが勝つとは思わなかったでしょ 任天堂vsサード連合+MS&ソニー+ゲームマスコミ連合だったわけで 任天堂は携帯機と据え置きの2つにリソースを割ってるからますます不利だった
まあ値段発表以前ならしょうがないんじゃね。
>>824 05年秋じゃ、こういう判断もしょうがないよな
こっからDSの大躍進が始まって、
Wiiの独自性・PS3のボロがどんどん出てくるんだから
圧倒的なロケットスタート=初動8万台(笑)
先見者はDSの大ヒット以前に感じてただろう。 鋭い奴はDSの大ヒットで気づいただろう。 普通の人間はPS3の値段発表で判っただろう。 バカはまだ自覚していないだろう。
PS3が勝てないのはわかってたけど、もうちょい売れるかと思ってた。 北米で360と競合する時点で、PS3ビジネスは失敗だったんだよ。
このスレですらハード販売予測の視点からしか見れないとは情けない 発表された内容見てみろよ
>・ 次世代機の先頭を切ってこの12月に発売されるxbox360は、xbox同様壊滅的な敗北必至。北米市場で有望なために将来性がないわけではないのだが、 >日本の一般ユーザーがそんなことを知るよしもなく、将来性無しと判断されるであろう。 XboxとPS、今となってはどっちが将来性ないんだろうね・・・ Windowsの税金対策でしかない上に、ゲイツマネーでソフト開発費の援助までする余裕のあるMS 本社が借金漬けの上に、SCEも大赤字でいつ切られてもしかたないPS事業
法則2 ファイナルファンタジーの本編新作が発売されるハードは勝つる!
2006E3前と後、どちらの発言かによって大きく違うよな あれで空気が一変した それまでSCEベッリだったソフトハウスも『大丈夫?』という感じだったし、それを受けてSCEも一応少し価格を下げている 焼け石に水だったけど まあ敗因はそこだけじゃないけどな
PS3価格発表の時点でスレ住人ほぼ全員が手のひらを返したと思うが。 そもそもEBとこのスレを比べられる時点でEB駄目だろw
>>834 そうそう06E3以前なら鋭くない奴で済むけど
06E3以降だとバカでしかない。
ハードを19800円で売ったって別途HD対応の液晶テレビを10万も15万も出して 買わないとならないハードなんて売れんよ。 一般人はゲームごときにそこまで金を使わない。
マルガのは2005年後半当たりの予測じゃないのか? Wiiは開発コード名だけで、中身はどんなものかも発表すらされてなかったと思うぜ
>>830 同じ路線で360に一年先行され(最初は半年差の予定だった)、
新しい路線を固めたWiiと同時期発売
2正面体制をとらされたのも敗因だった
まあ、散々06年あたりのコケスレで議論されてた話だけど
仙台三千台以降、一気にゲハ全体に広まったな
>>837 それは問題ない。
PS3のHDMIケーブルがバカ売れしたって話は聞かないわけだから
HDTVにコンポジ接続でほとんどの人間は満足してるってわけだ。
普通はそこまで画質にこだわらない。
「構造」だの「3つの法則」とか言ってあたかも絶対的な世の中の真理みたいに言っておきながら 完全大ハズレなのは恥ずかしいだろw
E3前はPSPまだMHブレイク前だったし、同じ様な売り込み方のPS3も 怪しいんじゃねぇかみたいなのはゲハ的に既にあったよね。 本番が近づくにつれてクタタンが飛ばして面白発言連発してたのも良かった。
843 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:23:08 ID:rX7RDMCf0
最初に数が出せないと死亡ってのはそのマルガの人も言ってたけどな PS3は過去の勝ちフラグがあっても勝てなかったが負けフラグはきっちり踏みまくってる
Wiiがまだレボリューションの頃の個人サイトの予測と、有料コンサルティング事業者の 3機種発売後予測を並べて比較するのはよせよw しかもマルガはそうそうに、予測外れてゴメンねってハズレを認めてたぞ。
>>842 予測と確信はまた違うからねえ。
ゲハでも確信になったのは06E3以降じゃね。
まあマルガはあくまで過去からアレする人なので。 井崎の法則みたいなもんだ。
>>838 そう、だからあの時点の『日本で』の予測ならむしろ妥当
普通にやっていればPS3の大敗なんてありえなかったんだから
値段だけでなく互換性のゴタゴタや生産の遅れなどもその当時では予測に組み入れられないからな
>>841 法則自体はWii-PS3でもほぼ当てはまっているぞ
外れているのはFFにもうハードの勝敗を決める力が残ってなかった事位
しかも未だにFF13が出ていないのだからそれすらも勘定に入れるのはあまり妥当ではないな
>>793 NMH2は世界ミリオン行くと思ってるのは俺だけか
1とは普及台数が違うしNMH自体の評判も良いからな
さすがにどうだろ? 難しいと思うがね。
>>850 アルバトロス旅行社っておいw
そんなん見せられたら俺だって確信したわwww
852 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:32:56 ID:rX7RDMCf0
>>841 だからこういう予測は過去の経験則から割り出すもんだって
853 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 11:42:40 ID:rX7RDMCf0
もっと言うなら こうも立て続けにPS3が負けフラグって言うか死亡フラグを踏むとは確かに予想はし辛い この手の事なんて売る側にしてみれば釈迦に説法な筈だからどうあっても回避しようとうするでしょう 初回8万しか出荷できないとかもうね…ロンチ特需もマスコミ巻き込んだゲームファンのお祭り気分も全部台無し 必需品じゃないんだから「冷静に考えると、ゲーム機に6万はちょっと…」になったらオシマイだ それすらしなかったって事は本当にPSブランドを過信していたか「PSは絶対勝つ」って信頼が本気で信仰レベルまで行っちゃってたのか…
PS3、年末に発売して年明け1月には「もう駄目だ」な雰囲気の葬式モードだったからな。 見限られるのも早かった。 クタも超ハイスピードで更迭されてるしw
2006E3以前から、開発機材がろくにこないだの、開発が進んでないとか やばい話はてんこもりだったぞ。値段もクタタンの性能+BDなら6万から7万に なるとも予測されてた。アーアー聞こえない、PS3かつる、PS3かつると 叫んでたけどな。
マルガは馬鹿だからリンクも書かないでくれ テンプレから外せ
PS3価格発表前のこけスレとかは「このハード構成じゃ高いはず」と 「ゲーム市場でそんな高いはずがない」の論調の平行線だったな。 高くてゲーム市場で失敗したからどっちの論調も正しかったわけだけど。
しょせんソニーなんてあとから新規参入してきてまぐれヒットしただけの一発屋。 なぜか「PSブランドは永遠」と思い込むやつの多いこと。
年明けどころか年末の追加出荷が余ったからな。 テンバイヤーの死屍累々。 ぶっちゃけ失速早すぎて俺も驚いたが。
>>848 前作は出荷で40万だろ?先ず無理。
評判はいいけど売れてないタイトルなんて掃いて捨てるほどある。
もしあるとすればモーションプラスの波に乗ればあるいは、だな。
そっちに上手く転がれば爆発する可能性も無くはない。
>>860 今すぐゲーム機能さえ無くせば大勝利だな
まぁ普通のAV危機は赤がでる値段じゃ売らないんだが
2006年中盤まで北米じゃDSがPSPに負けてたからな
ゲーム機ならロイヤリティ収入で赤字を補填できる上に 自社に有利な規格の普及にも貢献する一挙両得の作戦だった筈、なんだけどなw 大前提である勝ちハードになるという条件を満たせなかった。
クタがPS2で多少無理しても大丈夫と思っちゃったから。 やっぱ39800円は今考えると高いよなあ。
BDが見れるから、PS3は売れる BD普及してないのに、PS3が売れるわけない PS3が売れるから、BDが普及する こんな感じだったな、なんのギャグかと
ソニーが勝てなかった理由は明白だわな PS2まではサードが集まるハードが勝つと考えられていたが DSとWiiはいなくてもなんとかしてしまった 要するにサードの弱体化がPS3の敗因
面白い、新しいキャッチーなソフトがいっぱいある企業が勝つ あたりまえだけどね
>>867 ちょっと違うだろ。ソニーはPS3は勝ちハードになるから
多少無茶(BD)してもやれると踏んでたわけだ。
その驕りとWiiの革新性が重なって一気に転落した。
コンテンツがものを言う業界でDSのヒットを軽く考えすぎてたな。 あの時点で従来ゲームのもつ影響力が弱ってたし、違う戦略が必要になってた。 DSのヒットについて据え置きは任天堂以外思考停止してたし。
>>868 あー、それは思った。
ソフト面では、サード連合 vs 任天堂って図式で、
サードのソフトには、ハードを牽引するほどの魅力を失っていたって感じ。
各ハードの普及スピードについては PS3がここまで大コケするのは予想外 Wiiがここまで大勝するのも予想外 360が旧箱程度なのは想定内 振り返ってみればこんな感じか
任天堂以外DSの圧勝を見ても所詮それは携帯機だから 据置はまた別と考えてたんだろうな。特に海外サードはこの考えが横行していた。 既にDSが大ヒットしてた国内はまた違ったからね。DSフィーバーの時間差が生んだ悲劇とでもいうか。 結果として積極的にPS360に突っ込んだ海外サードは総赤字になり 及び腰になってた国内サードは被害が軽微になった。
DSのヒットは日本と海外じゃタイムラグがあったな。 海外にとってその辺は不幸だったのかもしれない。 その辺も任天堂一社だけの動きによるものだけど。 今回のハード戦争は結局サードは何も出来なかった。
洋サード最大の不幸はPCのソフトが割れまくってsteamの普及が遅かったせいだろ pcに引きこもってりゃここまででっかい赤字を出してバタバタいくこともなかったわ
「WiiDSはすぐ飽きる」って思い込みがデカかった。
>>867 テクスレでは某コテが一所懸命『エコシステムでBDとPS3が相乗効果を生み出しどちらも大ヒットする!!』って言い張ってたな
しかもPS3発売1年後くらいまで
実際は見事に互いに足を引っ張り合った状態だったな
879 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:08:50 ID:PImRYgHA0
880 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 13:14:55 ID:f6Q6Lg8yO
wiiが無くても360やPS3は売れなかったと思うよ。
DSが一過性のブームと言われて早4年か
WiiがなかったらDSが据え置き機を駆逐していただけだろうな
>>881 長い一過性のブームだな…
今年は去年の販売新記録をさらに抜こうかというのに
アメリカでさえソフト売り上げがDS>360だしな
洋サード最大の不幸は、DX10がXPに載らなかった事じゃね
任天堂の時だけ何故か執拗に一過性のブームって言われるよな いまだにポケモンでさえそんなこといっている奴いるし
一過性のブームが毎年起きているのではないだろうか(棒)
だからマルガをテンプレから外せって言っているだろ
お前がこのスレから外れれば問題無い
次世代機ブーム、知育ブーム、スポーツゲームブーム、 健康ブーム、マリカブーム…といろんなブームが連続的に起きているんだよ!
どのテンプレにマルガが入ってるんだろうな
テンプレにマルガってるのはソフト売上すれじゃないか?
テンプレにマルガ入れたくなってきたw
マルガ否定したいならソース出して是非やってくれ
マルガは別にそんなおかしなこと言ってないしなあ。 しかも国内ランキングだし。
>>886 何故売れてるかがわかんないからだろうな。
PS以降に任天堂知らないユーザが増えてそいつらがゲーム業界全体を知ったかで語るのに
影響力がデカイ任天堂を外して語るために必要だったレッテル。
早い話が一つ前の時代の「任天堂は除外」だろう。
まあ国内の話はスレ違いではあるな
マルガに噛み付いているのは私怨くさいけど
話の発端はEBだっけ?
>>803
任天堂除外は段々正しくなってきたな 自己成就的予言というやつか サードは生き残るために課金ゲーを成功させるのが重要になってきてる この路線は任天堂路線と逆向き、時間が経つにつれて別市場になってくと思う
>>898 いきなり月額課金のMH3がありますけど…
それに課金ゲーは他のゲームを買わなくなるぞ
任天堂が課金をしないなら尚更客を掴めば美味しい市場だ
まぁその客を掴むのが難しいからすぐ諦めるのがサード
>>898 課金モデルが上手くいけばビジネスモデルとして改善する点は多そうだけど
結局一部タイトルへの集中が今より酷くなった上、開発も長期化して現状の
悪い点がより増えてサードの淘汰がより加速しそうな気がしてならない。
今の熱心なPSファンボーイ達は、小学生の時に初めて遊んだのがPS系ハードだったんだろう。 子供のうちに取り込んでおくのは正しい戦略だよ。
当時の小学生なら高確率で64に触れてそうな気もするけど
住処を壊されようとすれば誰だって抵抗するよ。 とくに卒業できない人は。
DSは数字を見ると売れてるんだが、任天堂以外ランキングで見えないから未だに売れ筋がよくわからない WiiはGH、レイマン、パーティ、体感系スポーツと結構わかりやすいんだが
過去のPSのメインユーザーは中高生でこの辺りの層を任天堂が落としてたせいで負けた みたいな分析がされてたと思うけど、当時もポケモンとかで子どもの層の多くは任天堂が 持ってたんだよな。 今のゲハのP3Sユーザ層ってどういうゲームの経歴なのかいまいちイメージしにくい。
そんなごく一部の基地外を全体の将来みたいに言われても…
MMOは未だに法の手が入ってないことが不思議で仕方ない 利益の為にプレイヤーが廃人になることを推奨してるようなものばかり 麻薬商人に近いものがある
そいつらはオンゲーがなければ別の趣味を見つけて没頭してるんじゃねえ?
911 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:48:02 ID:IuEdk0h60
通信料金定額制が崩れる可能性高いってはなしだけど 廃人死ぬんじゃないかね?
マルガ逆に入れても問題ないんじゃないか? たまにデータ出すし推測もその時点では的を射てるものが多い
そんなにはデータ通信していないからたぶん大丈夫。
>>911 ネット対戦でやりとりするデータ量なんかたかだか知れてるから
これまでと変わらんよ
遊びじゃないから>MMO って本気でいうからな
MMOはSNSに近いもんがあるからな ネトゲでギルドの人の会社へ転職してた人がいたよ
918 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 15:12:15 ID:rX7RDMCf0
ガキの頃に64やポケモンを触ってたからこそ「任天堂はガキ向け」みたいなイメージ戦略に中学生頃に引っかかるのかもね もしくはPSから入ってきた人達、当時のソニーマンセーFFマンセー(と任天堂に対するネガキャン)を真に受けちゃった人達か ファミ通や電撃の責任あるポジションにいる奴がアレだからなあ…
さっさとPS3をブッ殺してほしいね PSPはそろそろ死ぬし
PSP GO
Wiiが成功した理由はやっぱWiiリモコンでしょ
FF13って売れるのかな、売れ筋からこれほど外れてるソフトも珍しいというか 売れるには余程のブランドが必要、FFはブランドの衰え激しいような
日本じゃ普通に売れるでしょ そういう国だ 海外は知りません
逆説的だが、売れるにはホリデー外さないといかんだろうな。 今の北米のホリデー重視っぷりはマジキチだから ホリデーに売り出したら間違いなく埋もれるだれう。 スクエニはFF14のβを今年から始めるらしいが FF13よりFF14が始まるのも皮肉だな。 FF14はDiablo3より早くサービススタートさせたいという大人の事情があるんだろうが。 スクエニの経営から考えるとFF13よりFF14の方がはるかに重要だから FF14の事情を優先させるのが当たり前なんだろうけどね。
>>924 と言うか普通に逆だろう。日本ではトップクラスにデカイタイトルを負けハードに出したら潰れる以外道は無い。
一方海外ではトップクラスですら負けハードで潰れるとは限らない上に、別にFFはトップではない。
負けハードに出したら潰れるって、どういう意味で言ってるんだ? 赤字? シリーズ打ち切り? 前作比減?
>>926 ゴメン、普通に何言ってるかわからない。
日本ではそもそも「トップクラスのでかいタイトルを負けハードに」って事例が無いな ファースト製タイトルは別にして あるいは結局他ハードでも出しますよって流れになる(カプコン・バンナムの両社ともによくやった)
国内ミリオン童貞のMGSがトップクラス? PS2時代は中堅タイトルの一つだと思ってたんだがな
>>931 無双はそれこそ、無双商法と揶揄されるぐらい、全機種乱発じゃん。
あるじゃん マリオカート
完全に爆死かと思ったが、conduitがあまであがってきたな。 19位conduit 26位デビサバ 35位モンハン2G
これはメインスタッフも纏めて退社する流れか… あっちは強引な手使うとすぐ逃げるからなぁ
Mythicは、もうすでに今年頭に、主力の開発部隊のほとんどをカットしてるはず 多分、創設者は後処理をして退社、オンの管理部分だけがBiowareと統合という感じじゃないかな
XBOX 25日発売分 消化率 ブレイブルー 90% バイオニックコマンドー 0% (゚д゚) 日本でもオワタ^^
日本にはすぐ情報流れてくるからな。いい情報も悪い情報も。 なんで同発にしなかったのやら。
バイオニックコマンドーは捨石、ダークボイドが本命だろう
0%ってなんだ0%って 予測不能?
オマンコー・・・
944 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 20:07:59 ID:lTFm2doe0
その会社が後にどこに売られようがアイトイ等は普通に第三者対抗要件満たす契約結んでるだろ
アイトイって最近のは売れてないよね、性能上がると駄目なのか
>>911 死ぬのはPtP厨とニコニコ&youtube厨
こいつらがトラフィックを圧迫してる
アメリカの廃人ゲーマーが訴えたのか。 どこもゲーマー様はアホばっかりだな
953 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 07:52:25 ID:PRrutdk50
莫大なライセンス料払ってクラブや選手を実名で登場させてるのに それでも負けるとかもうどうしようもないな
あんなバグだらけゲーでも780万本も売れるのか
スポーツゲーの中でもサッカー市場はでかいからな。 正直海外海外言ってるメーカーが何でサッカー物作らんのかわからん。 FPSモドキ作るよりよっぽど市場でかいのに。
ならWiiスポは別次元の話だな
任天堂の大逆転劇を演出したゲーム史に残るソフトだしな。
コナミはシリーズでの発表やめて単品で数字出してくれんかのぅ
>>955 サッカー狂だったら作ってると思う
残念ながら殺戮大好き開発者ばかりみたいで
サッカーとか野球とかはリアル系の版権ゲーしか考えられないんだろう で、ウイイレとFIFAがある以上参入できないという結論になる リアル系以外の選択肢を最初から捨ててるとどうにもならない
グラだけリアルな旧世代ソフト(笑)
963 :
名無しさん必死だな :2009/06/26(金) 10:48:02 ID:PRrutdk50
Project Phoenix(Xbox720)とX-Engine
ttp://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/rumour-project-phoenix-xbox-720-and-x-engine-$1306788.htm MSの次世代XboxのコードネームはProject Phoenix
今日はMSの「Project Phoenix」、多くの人がXbox720と呼んでいるものについて
ちょっとした推測をお届けする
プロジェクトの初期技術仕様は、選ばれたデベロッパーに既に送られていて
興味深い特徴が既にテストされている
それら開発者達によると、Project PhoenixによってXbox360ゲームがブーストされ
より高度なAAやAFがかかってアップスケールされ、全体的にパフォーマンスがアップ
するという
(PS3のPS2互換機能のように)
我々はまた、X-EngineがProject Phoenixでも用いられると聞いている。
このことは、開発者達は既に次世代Xbox用のゲーム開発を開始でき、
より簡単に開発のスタートダッシュを達成できることを意味している。
---
Natalの仕様がそこまで固まってるとは思えんが、 単にDirectX環境を720(の仕様)用にアジャストしただけとかいうオチじゃね
セガがフットボールマネージャー出してそこそこ売れてるやないですか
今世代は収穫期が来る見込みすらないのに サードが720のソフトを作るというのなら もはやビジネスとはまったく関係ない次元で動いてることになるね
開発費と消費の釣り合う限界が360PS3な気がするんだが
米国のゲーマーを対象にデータを集めたOTXの調べによると、Call of Duty: Modern Warfare 2と呼ばれていた時期は、
ゲームに対するユーザーの認知度が全体の40%だったのに対し、ゲームの正式名称がModern Warfare 2に決定したことで、
認知度が20%に低下したとのこと。言い換えると、
“Call of Duty”というブランドネームバリューは、ユーザーの意識を二倍にする効果があったということになります。
しかしこうした認知度低下の背景があっても、Modern Warfare 2のユーザー購入意欲は依然として非常に高いものだとOTXは指摘。
E3 2009後に集計された期待作のランキングによると、Modern Warfare 2のXbox 360版は、Halo 3: ODST、New スーパーマリオブラザーズ Wii、
God of War III、FF13、Assassin's Creed 2に次ぐ第六位に位置し、予約本数も現在最も高い数字を記録しているそうです。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19281.html アクティ馬鹿すぎる
ブランド変更で売れなくなったタイトルなんて山のようにあるのになー
いらぬ心配でしょ Modern Warfare 2はほっといても、出来が悪くてもある程度は売れる
こういうのって、無双商法っていうんじゃないか。ABも追い詰められてるんかね
>>967 PS3をメモリが多くて作りやすいPS2として使うIFみたいに
720をメモリが多くてより作りやすい360として使って、コストを低減する道はあると思う
PS2みたいなゲーム出されてももう売れないよ。日本だから通用する話だし売れてるわけじゃないし もっともっと金をかけてすごいの作っていかないとHD機ゲーマーは買いませんよ
次世代機の平均開発費は60億だっけ? 大作ともなれば大物ハリウッド俳優使わない大作映画並みの開発費になるな
メモリが多ければコスト削減できるとか何その超理論 その理論に従えばコストはFC時代が最高で、 次世代に進むに連れてどんどんコストは下がっているはずだな
メモリが足りなくなったから調節って作業分のコストは減るだろうけどさ 微々たるもんだろ
箱ユーザーはわかりやすいな、それとも工作員かな
メモリとか性能があがれば、安くできるってのは、最適化の手間がなくなるって意味 でしかないんだが。一番金くう、データ作成のコストがさがるわけじゃない。
>>976 COBOL使ってた頃のPCじゃねーんだからw
メモリ足りなくてトタンにした時
開発者はどんな気持ちでPS3を動かしていたのだろう…
GT山内いわく車一台のモデリングに一ヶ月ですよ
メモリが足りなくて困った困ったって素人か 性能も予算も同じこと プロならそのプロジェクトで許されたリソースの範囲内でベストの結果を出すのが当然だ
いっそメモリが足りないほうがいろいろ諦めて結果的に安くついてたかもな。 今はいっぱい書き込んでいっぱい表示するのに金食ってるわけだし。
性能が低いほうが安いってのは結局そういうことだから。 まあゲームに必要なものだけ残すわけだからわかりやすいしテンポもいいけど。
手抜きして売れない場合のリスクがどれぐらいあるかだね。 ハードルの引き下げは難しいのでは。 手抜きしても開発費が10億単位だから。 上限上がると金かけるところはかけてくるしね。
俺たちは分かってんのに企業やマスメディアって バカだよなってのたまう人達はどこまで正しいんだろ。 ここの話を聞いてると、 企業、特にHDソフトを開発してるようなとこは ありとあらゆる「マネージメント」が欠如してることに なるんだけど(汗
>>989 マスコミがまともな報道をすることは基本的にないと思っていいぞ
必ず裏がある、コアゲーマー様の情弱ぶりは異常
いいから次スレを立てるんだ
業種としては未熟でどんぶり勘定がまかり通ってるところはあると思うけど。 10年前には億超えなかったものが今じゃ数十億かかるわけで それに対応出来る「マネージメント」がすぐに出てくるかというと。
>>989 企業、マスコミの上位に「学術」ってのがあってだな。
たとえ2chと言えど、何人か学術界に身を置くのが混じってるみたいだし、
または、そういうとこから引用してる。
まぁ経済学部で勉強してりゃ分かるレベルだけど。
経済学なんて糞の役にも立たんということか
開発費はちっとも下がらないけど 値段はどんどんデフレっていってるし もう1万円超えるようなソフトは未来永劫許されないような気すらしてくる 体重計つけても89ドルで売るような商売はずるい
>>994 経済学部で勉強してりゃサードの無策はすぐに意味分かる、って意味なんだが。
逆に捉えちゃったのね。残念だね。
あえて言うなら、経済学部の学生の95%はまともに勉強しない。そんなんが
社会の要職に就いたとたん、「大学の勉強なんて役に立たない」と言い出す。
でも不景気でイチコロ。
>>996 そういう奴に限ってハイリスクハイリターンを
「俺はわかってるから大丈夫」
つってコケる
TVとか本書いてる経済学者のいってる未来予測って、ここで馬鹿にされる 証券アナル並みの的中率だけどな。経済学の代表がああなのに、役にたつんかね
>996 そうするとサードには「経済学に疎い人しかいない」ということになるよね。 ありえるのかなぁ? だからこそ、>994みたいな話が出てくるのかなぁと思ったり。 割と学問って結果(現象)の説明は得意だけど、予測は難しいと思ったりする。 特に人文科学、社会科学系は。
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