あとわずかな段差も乗り越えられない自キャラ
ファミコンのドラゴンボールのゲームで、壁を崩すのにダイナマイトが必要なのにはビックリした
マグナカルタ2はお使いだらけな予感
山羊を配置するくらいなら
見えないバリアでも貼ってくれたほうがまだましだわ
66 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 19:35:03 ID:rmXbLkol0
ベル子にドアを破ってもらうんですね
あの山羊のムカつくところはシナリオ上行かれたら困るわけでもなく本当に意味のない通せんぼだってところだ
あの場面が例えば橋が壊れてるから一度街に戻って何か事件起こって解決したころで橋直ったから渡れるとかならありがちなパターンで済むけど
山羊がいて通れないから紙食わしてどいてもらってじゃあ行こうかってアホかと
山羊イベントの意味が分からなくて腹たって次の日売っちまった。
んで、あの紙拾いはなんかの伏線だったりしたのか?
山羊うめーよ
刺身が最高
通せんぼはMOHER2が上手かったな。
通れない理由とストーリーが合致してた。
71 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:06:26 ID:ketzlAkA0
モンキーコイン(?)15枚持ってこい
これ結構よくわかるなあw
プレイヤーが外へ出て行きたくなくなるような箱世界を作れば良いんだよな。
街の外は広大な砂漠で砂しかない、なんもない大地が延々と続いていて
外に遠出すると帰れなくなるとかそんな感じで
74 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:18:22 ID:r1A7rZYL0
75 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:42:14 ID:3OtGSCCsO
バイオもドアを破壊しないで律儀に鍵探すもんな
あいつらは生命の危険を感じてないのか
まあ、洋ゲーの通路開放もちとご都合主義過ぎて萎えるのが多いんだけど。
CoD2や3は少しいらついた。
本当に自然にプレイヤーを上手く誘導出来てるのはまだ少数派。
77 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:09:10 ID:vaXgxTKm0
この扉を開くために○○を○個集めろ、てのはゲームとしての割り切り方を見るに満点あげたくなる俺
オブリやってイスや机を飛び越えれるのに感動した
壊したオブジェクトに道が塞がれて詰んでしまうゲームがあったな。和ゲーだけども
Ω
樽
樽
樽
樽
と積んで好きな所に登れるのはウルティマ9だけ!
>>73 エルダースクロールシリーズ(オブリは四作めね)の初代は、ランダム生成でえんえん地形が作られていくのでなにもない荒野が延々続くので行き止まりはなかった。
エルダースクロールシリーズってどんどん世界狭くなってんだよね。その分、まとまってるけど。
84 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 02:20:13 ID:wbCdu7MjO
ショパンでヤギが三匹並んで橋塞いでて、一匹ずつ紙食べさせてどかすとかクソなのがあったな
一匹目どかした時点で人通れるだろと
マップが広ければいいってもんじゃ無いことをJUST CAUSEで学び
何でも破壊出来るってのも却ってゲーム性が損われると言う事を
マーセナリーズ2、レッドファクションで学びました
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 04:45:24 ID:KkUMHM0DO
山羊???
洋楽???
あー!スリップノットのIOWAか!!!
懐かしい〜のぅ
破壊ゲーで感動したのはランナバウトが初かな
バイオ3のクランク折れるの最高。
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 06:01:00 ID:+zrfwmcG0
なにもない通路に入って戻ったら村人が邪魔で出られなくなったでござる
BFBCやれよお前等
91 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 07:05:34 ID:phFxccaT0
あらゆる物事は銃ひとつで解決できる
私は洋ゲーから大事な事を学びました
行けるのに主人公が行こうとしない(もしくは見えない壁がある)とか
ストーリーがフラグになってる土砂崩れやら工事中やら
そういう不自然・不自由に思わせる部分は意識してとっぱらうべきだな。
アイテムで道を明けるとかの設定にするだけでもだいぶマシになる。
洋ゲーは、そこ意識してるのが多いってことなんじゃね?
実際には制限あるのを制限ないように「見せる」ことで自由度を演出してる。
カビゴン、ウソッキー、カクレオン、コダック
ギアーズはいつの間にか退路が塞がれてるのは説明無しだよな
まあそんなこまけえこたあいいんだよ
カビゴンは毎回一匹ぶち殺してった
>>70 タコ消しマシーンと、こけし消しマシーンあたりはむしろ開き直りすぎて
違和感なかった。
97 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 08:50:06 ID:6vjfWTKYO
アメリカ人は原則的に推察力が低いというか、頭使わないから、
制作者が意図した通りにプレーしない。
>>1が提出してる話題と関係ない事ばかりしゃべっててワロタ
おとぎとか地球防衛軍の通路解放こそ和ゲーの華だな
洋RPGだと開錠スキルやぶっ壊して入るっていう荒っぽい方法もあるな。
国産だと〇〇の鍵みたいに順番どおりにイベントを消化させられてるのがわかる。
RPGツクールを触ったことがあれば、ゲームのイベントに変化が現れたとき「あ、今スイッチが入った!」みたいなのがわかって
萎えるのよね。
101 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 09:15:52 ID:6vjfWTKYO
>>100 99%のゲームがプレーヤーが行動しなければ世界は平和なまま
>>80 Ω
弾薬
弾薬
弾薬
弾薬
と積んで好きな所に登れるのはウルティマ9とFallout3だけ!
>>102 足元にヌカランチャーぶち込めば空も飛べるぜ
段差見たらよじ登れよ!
鍵縄ロープでもその場で開発しろよ!
とか思わないでもない
>>102 Ω
絵筆
絵筆
絵筆
絵筆
と積んで好きな所に登れるのはウルティマ9とFallout3とオブリビオンだけ!
ウルティマ9は早すぎた
ランドストーカーでそんなのあったけど
108 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 01:26:06 ID:7B/ZI5FP0
Ω
味方
味方
味方
味方
と積んで好きな所に登れるのはウルティマ9とFallout3とオブリビオンとカウンターストライクだけ!
何故かレミングス思い出した。
良ゲーカミゲークソゲー凡ゲーに手を出したが、
前衛的なゲームに出会ったのはこれとアンサガぐらいだ。