宮ホン「ゲームには手に握るコントローラが必要だ(キリッ」
「コントローラーが存在しないゲーム環境」としてE3で発表されたマイクロソ
フトのモーションカメラProject Natal。全身を使って操作するそのプレイの様
子が注目を集めていますが、任天堂の宮本茂氏は、ゲームは手に握るコントロ
ーラーが必要ではないか、と疑問を投げかけています。
Wiredのインタビューで、コントローラーが存在しない環境について質問された
宮本氏は、「(手に握る)何かが絶対に必要だと思う」と答え、クリエイターと
して、手に何も持っていない状態で本当にインタラクティブな体験を生み出すこ
とはできないと主張。また、Wii MotionPlusによって操作精度が向上したWiiリ
モコンを例に挙げ、振動やスピーカーといったコントローラーの機能も、力強い
ゲーム体験を作るのに重要な要素だと述べています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
またインサイドか
NG入れてたのにそんなアドレスもあるのか
もうなんつーかとことん老害になっちゃったなミヤホン……
デバイスというものは、あいまいなスイッチではものにならないということ。
そりゃそうだとはおもうけど
NG突っ込んだわクソボケ
ってか、ナタルと360コンって別に排他利用じゃないだろ?同時に使えればミヤホンの
批判は的外れなのでは。
なんつーか、E3移行のミヤホンって余裕なさすぎだろう…どうしちゃったのよ。
確かにナタルが長続きするとは思えんな
何か持つデバイスがあれば完璧なんだけど
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:56:09 ID:cl1HaZ9t0
何かを持ってナタルの前に立てばいいだけ
馬鹿だろ
空中で指動かしたり手を動かすだけってのは気持ち悪いだろうな
実際には触ってる感覚も動かしてる感覚もないんだから。
何でもいいから握りたいやつは握ればいい
これは正論だな。
これからどんだけ進化しても最終的にはコントローラに帰結する。
批判するのはいいけど、批判のレベルが低すぎるな
適当な物持ってやればいいだけなのに
ミヤホン余裕ねえな・・・大丈夫か?
まーた負け惜しみかよwwwwwwwww
haloといいこれといいホント自分が負けると必死になるなwwwwwwwwwwwまるでブタだwwwwwwwww
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:01:24 ID:cl1HaZ9t0
A コントローラーを持たないと操作できない
B コントローラーを持っても持たなくても操作できる
Bの優位性が判らない馬鹿は脳に電極でも刺してこい
今年はいってからこの人余裕ないね
大丈夫なの?
てか単にM+のアピールしたかっただけな気がする
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:02:59 ID:4cjK08YU0
ナタルは壮絶な爆死を遂げるだろうな・・・
自社の優位性をアピールすんのは当たり前だろが
余裕がないとID変えながら書き込むアホw
なんでもいいわけがないから(幅が広すぎてソフトの方で無理)結局握る用の何かをソフトごとに同梱するか、
バットをユーザーの方で用意してくださいとか、スケボーを用意してくださいとか、
直径5p長さ20pの棒を用意してくださいってことになるだろうなー
彡彡ミミ
○| ゚ | d-lニHニl-b o ○ |
ヽヽ'e'// ○ ・ | o ゚
o + | ! * \ /
|o |・゚ ,.‐- .._ / ヽ! \ | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
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イ ン タ ラ ク テ ィ ブ 飲 酒 状 態
 ̄l/∨∨∨WWWW∨∨∨\l ̄
ナタルならお盆を持てばハンドルに
ほうきを持てば剣になるんじゃないのか
>>25 なるよ
だから、宮本さんの言ってる事は狂ってる
コントローラがないと何かした時に対しての反応が薄くなるからな
これは判る気がする
Natalはゲームじゃなくいろんな操作に使えそうなのでゲーム以外に活用して欲しい
お前ら英語も嫁ないのに批判するなよ
I don’t think as a creator that I could create an experience that truly feels interactive
if you don’t have something to hold in your hand,
if you don’t have something like force feedback that you can feel from the controller.
フォースフィードバックするコントローラって書いてあるだろ
極端な話、繋がってないwiiリモコン持てば、
wiiで出来そうなことは全部出来る
唯一、振動機能が無理なくらい
ナタルは実際にバットなりクラブなりもちゃいいんだよな
つーかこの意見ってのはWiiリモコンを最初に見た時の各社の反応を見てるようだ
直径何pのお盆でもちゃんと検地して等しくハンドルとして認識してくれるの?
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:08:07 ID:sJlpJN0UO
MSのそれってボタン操作はどうするの?
>>21 有意性のアピールはいいけど、今回のは優位性のアピールとは言えん
34 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:09:36 ID:KOcAjNcu0
このボケ爺もう駄目だなw
最近の印象工作はガチウゼエ
理想と妄想だけなら何でも言える
実装して証明されるまで、なんともいえないね
俺はナタルは失敗すると思う
それも100%
ナタルのトレイラー見たら物をスキャンしてボードで楽しんでたが
チリトリを盾代わりに、ほうきを剣代わりとかできるなら問題ないんじゃね
>>32 通常のコントローラと併用できるから、どうしても"ボタン"が必要なら
そっち押せばよろし
ボタンの代わりに、指先のアクションや音声で入力も出来る
ミヤポン言ってねえことまで書きまくってんだろうな
この前のやつでさえ微妙におかしく訳されてるし
ゲームによっては必要ないかな
そもそも板出しといてそういう事いうか?
絶対はないね
確かにRPGやアクションなどの従来型は
コントローラーは必要だけど
>>36 1-2行目までハゲドウ
なのに3-4行目でおもいっきり矛盾してるって…
リゾート発売して落ち着くまで死ぬほど印象工作するんだろうな
コントローラーが存在しない環境について質問
まずはここをうやむやにするなよ
だからどんなホウキでもどんなチリトリでもちゃんと剣と盾になるかって話
コントローラは機種ごとに共通規格だけど、ホウキだのチリトリだのはそうじゃないから
原文読めば痴漢が早漏で叩いているようにしか見えんぞw
宮本はフリスビーを投げると音が出るような
force-feed backが得られるようなコントローラーの話をしているんだぞ
あと他社のコントローラーを貶しているわけではなくて
最終的にはカメラもモーションコントローラーの一般的な技術になるかもしれないが
自社のmotion plus開発の経験を踏まえて、
interactiveな体験ができるようになるまではまだまだ時間がかかるって言っているんだが
板だって体と接してるだろ
>>38 まあ振動はしないな
でもバットとかゴルフのクラブならグリップしか無いのより本物の方がいいんじゃね?
すっぽ抜けてモニターに直撃するかもしれんが
>>1 ミヤホン大丈夫かな…
ナタルの構想再現度はともかく
さすがにこの発言はクリエイターとしてどうかと思う
Wiiを考えた人とは思えない視野の狭さ
1.手ぶらでもゲームが出来る
2.そこらの棒やお盆を持てばwii棒やハンドルとほぼ同機能
3.xbox360コンを右手で持てば、ボタンと振動も実
4.3.が持ちにくいなら、棒型でボタンがついた専用コンだせば鉄壁
5.音声認識付き
決定とかならモニターにボタン出しといてモーションでもいいんじゃね?
>>46 的外れな事を言ってる奴ばっかりで笑えるなw
アメ公は日本叩きで必死だな
というのは置いといてゲーム業界もMSに支配される日が来るのだろうか
まぁビルゲイツなら可能だろうな
痴漢はホント早漏
原文嫁
痴漢はGKより遥かに上回る印象工作やってるだろ
GKみたいにアドレス出すようなやっつけ仕事じゃなく
板完全否定で来るとは想定外
>>53 北米はガチで流行るかもしれんが
日本は住宅事情もあって厳しいと思うよ
椅子に座りながら手を動かす程度ならできるが
全身バタバタさせるとかマンションだと苦情が出る
58 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:21:16 ID:ZOXgWDyBP
焦ってるな
個人的に、Wiiの後継機はアイトイをパクってくるだろうと思ってたけど
ナタルに過剰反応するあたり予想が当たったか
あせる要素が何一つ見当たらない
>>31 ナタルが認識するのはお盆ではなくお盆を持つ手の位置と角度みたいだから
多分関係ないと思う
個人的に急カーブでのハンドリングがちゃんと認識されるかどうか興味ある
つまりなんだ、PS3のが一番正解に近いということか
たしかにnatalは最初見た時の衝撃は大きかったが結局出てくるゲームの内容はWiiと大差無いだろ
それで1万や2万するなら手を出さない人の方が確実に多いし、失敗で終わるんじゃない
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:24:25 ID:zSsBJdDJ0
宮本馬鹿だな
任天堂信者もNatalが出てきてから焦りまくりだな
コアゲーマーを支配してからライトに攻める定石どおりのMSの手腕はさすがです
E3で内心しまったと思ってるだろうね
でつい板を否定するような事を口走っちゃったと
これで板否定とかアホだろ
板対応のゲームがどんなもんか知ってて言ってるのかよ
岩田もアホの宮本が口滑らせないようにしっかり躾けとけよな
チンテンの技術力じゃ向こう10年かけてもナタルには追い付けないだろ(^-^)
宮本はできないことはできないと認めろカス(^-^)
>>69 PCゲー市場は割れ汚染で右肩下がりだぞ
MMOやスペックを必要としないようなゲームぐらいしかPC単体では商売にならん
コントローラーがないならチンポをニギニギしたらいいじゃない
手に限らず何かしらのデバイスに身体が触れるべきと言ってんだろ宮本は
>>73 ゲームソフトによっては必要ないのもあると思うけど
絶対いるとは思わないよ
なんならNatalもハンドル握ればいいんだし
結局周辺機器買わされるのか
とんでもないインチキだなNATALは
>>74 訳の「手に握る」にとらわれて板全否定とか本質が読めてないだろ
>なんならNatalもハンドル握ればいいんだし
ミヤホンの言ってる事はおかしくないってことなんじゃね?
あとバットもてば、クラブもてば、ハンドルもてば・・・って全部結局自前で用意するのか?
それでテレビの前でクラブやバットフルスイングするのか?リアルで楽しそうだが、俺の部屋
では物理的に無理だなw Natalって残念だが敷居高いな。
これFPSでガンコンつけて
手榴弾投げや銃身での殴りをナタルで検知したら没入感ありそう
まだ感触まで再現するなんてのは無理だからねぇ
それが出来るまでは手ぶらより、何かしら代わりに触れるものって必要だと思うけど
ナタルを認めるとMSに先を越されたのを認める事になるからこう言うしかないな宮本は
そもそもミヤホンはE3でナタルを実際に試さしてもらえたのかね
>>79 コントローラー+モーション検知の可能性を排除して考えてるから
そんなわけわからんこと言えるんだよ
昔のミヤホンなら
「これだとあれができない」じゃなくて
「これならあれができる」と考えたと思う
コントローラーの変わりにはならんと思う。
でもアバターゲーなんかあったら
ゲーム機の前でどんな格好してるのかわかるとか
そういう面白さは生み出せると思う。
中指立てる奴いそうだけど・・・
>>79 そそ、現実のものをゲームに取り込める能力があるので、逆に何を持ってもいい
たとえば、剣を使うゲームだと、用意して持つ剣がゲームに反映されるんだ
刀や青竜刀やダガーナイフとか
とてもとてもリアルな体験となると思う
>>79 あれば感じが出やすいってだけだと思うが…
クラコンは振動もスピーカーも無いじゃん
ナタルって前に進むとかどうやんだろ
足踏みしたり前屈みになるとかかな
剣降るとかそんなん
wiiゲーと変わらんような・・・。
それも出来るってのが強みなんだろうけど
普通のゲーマーには要らん要素だろ。
>>79 おもちゃのプラスチックとスポンジのバットを降るスペースもないなら
wiiも無理だと思うが
>>90 それはあくまで"wiiで出来ることは出来る"って比較の話で、
実際は、普通にFPSゲームやりながら、手の動きや声だけで
CPUへ指示出したり、特定のアクションだけNATALで入力したりも出来る。
現状、wiiで出来ることってのは、目に見えてるからイメージしやすいだけで、
NATALで出来ることを想像すると色んな可能性が見えてくるよ
>>79 そんなに何か握ってたいなら、Wiiリモコンでも握ってろよ
wiiが比較に出されるのは、
少なくともNATALでwiiの棒振り以上の認識性能が出せるなら、
多少の違いはあっても、ゲームとして成立する証明になる
wiiは実績出してるから、最低ラインとしてwiiが基準になるんだよね
>>91 バットスイングは家具に甚大な被害でるけど、いくらなんでもリモコン握って素振りするくらい
のスペースはあるよw
>>94 俺にいうなよw>なんならNatalもハンドル握ればいいんだし
って意見があったから書いただけで、握るとか握らないとか出てもないもん知らんがなw
ソフトでたらまた何か意見もでるんじゃね?
>>90 なんでそれだけって自分で制限しちゃうのかわからない
例えば右手で剣を振ったとして
何も持ってない左手を押し出して魔法を使えたら没入感はすごいよね
実現性はともかくとしてもいくらでも可能性は想像できるだろ
wiiの成功がこれから数年のゲームデバイス進化の序章だと考えると
wktkこそすれ否定することはないと思う
ナタルが成功しようが失敗しようが
これから数年はきっとそんなタームに入る
FPSだと、体の動きで弾をよけれるかもしれん
結構便利だと思うけどな
え?比較してどっちが上かって話してたの?
握ってポチポチするタイプのコントローラーは無くならないって話なだけかと思ってたのに
>>99 論点ずらしてる奴につきあうのは時間の無駄でっせ
まぁミヤホンの意見も理解は出来るけど、
別にナタルがWiiにならなきゃいけない訳じゃないしね。
ナタルはナタルにしかできない事をやればいい。
個人的にはヘッドトラッキングを越えた「覗き込み」をゲームに取り入れて欲しいな、
TVを窓みたいに覗き込んでFPSやアドベンチャーゲーム出来たら凄い面白いと思うんだが。
これはWiiリモコンやチンコンには真似できないと思う。
既存のコントローラと組み合わせられるのも大きいよね。
>>98 タイムクライシスのようなガンシューがまた息を吹き返しそうだな
あと、砂崩し?ができるかもしれん
※砂山作って棒立てて、かわりばんこに砂とっていくやつ
105 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:08:53 ID:1E3pp4K80
任天堂は崖っぷちすなぁw
唯一のうりであったコントローラーさえもMSやSCEに潰されてどうすんの本当にw
106 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:09:05 ID:U8JqI7RZO
レッツタップを作った中が涙目
107 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:10:01 ID:sB9c2DDS0
あれ、Eye Toyは?
NATALは普通にコントローラーももてるじゃん。
>>98 WiiコンやDSのタッチパネルですら
俺らでも思いつくようなまっとうな使い方をされた例がどれだけあったか・・・
大丈夫大丈夫
CMで、
「Wiiリモコンの使い方」
の声の人が、
「360ナタルの使い方」
とか宣伝しなければ、日本じゃ売れないから
>>96 まあ、wiiならリモコンだけだけど、
NATALなら、空手、繋がってないwiiリモコン、おもちゃバット、ガチバット、釘バット
なんでも好きなものでスイングできる自由度があるってことだな
だから周辺機器が増えるだけだろ
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:20:52 ID:U8JqI7RZO
>>90 普通のゲーマーってなんだよ。
Wiiの時もやりもせずに棒振りなんかいらんって言われてるの見て思ったが
ゲーマーなら新しい形のゲームに興味示せよと思う。
ゲームが好きなら好きなほど、今までと違った形のゲームにwktkするもんだろ。
モープラやナタルを見て本当に何にも興味沸かないのか?
114 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:22:02 ID:/S4Govg6O
チンコでも握ってれば無問題
そもそもWiiリモコンでバットを振るのと、ナタルでバット的なものを振るので
同じような精度が出ると思ってるのか?ナタル完敗だろ。モーションプラスつけたらなおさら。
ハンドルにしたってそう。実際にハンドルの傾きを検知するWiiハンドルと、
ハンドル的な物を持ってるとしたときの手の位置でハンドル操作を割り出すナタル。
どっちがより正確かとか考えるまでもない。
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:23:27 ID:1E3pp4K80
ナタルを発売されると、任天堂はハンドル系の周辺機器商売がやりにくくなるから困るんだよ
117 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:24:09 ID:/S4Govg6O
散々モーションコントローラはいらないって言ってただけに擁護が下手だな(笑)
宮本をけなす事しかできないってGKと同じだなボクサーは
>>115 それは発売するまでわからんだろ
「NATALなにこれ凄い、こんな凄いのが出来るわけがない!wii棒最高!」
って言ってるのと変わらんぞ
>>115 ナタルの応答性と眼の解像度で全然変わってくるのに、何でそう言い切れるのかね
技術の簡単さ、安価さ(商売)という意味ではM+の圧勝だろうけど
とりあえずマッスル行進曲HD/NATAL(600MSP)に期待
もーwiiとNATALの比較とかしらんよー
従来コントローラーは必要でしょー、便利だし
ってかNatalは標準的なコントローラーではないだろww
普通のゲームならデフォのパッドを使えばいいだけ。
Wiiだって結局はリモコン使わないクラシックパッド専用の
ゲームだって出てるじゃんww
しかもパッドは別売り
Natalはゲームの可能性を広げる選択肢の一つじゃないの?
それを生かすも殺すも対応ゲーム次第
Natal発表以降はどうも批判ばっかしてるな任天堂は。
他社製品だから否定的な意見は当然だが、任天堂が
否定的な意見を言うのはなんか珍しい感じかな
実売でどれだけのことができるか、見せてもラおうか
アイトイ2程度じゃないことを祈ります
125 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:28:53 ID:y7agHEYqO
任天堂のモープラの精度にかなうわけない
寝言は寝て言え
126 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:29:09 ID:mOPIIj290
ナタルが5本の指の動きまで検知できればコントローラーはいらないと思うんじゃない?
任天堂は面白そうなイメージだけで売ってきたから
ウィーよりも面白そうな物を出されると商売が破綻しちゃうんだよ。
>>115 いや、だから別にナタルがWiiになる必要はないんで…
つかナタルまで何たらスポーツとかそんなゲームばっか出たらそれこそがっかり。
そういうのはWiiに任せておけばいい、客層にも合ってる。
ナタルはナタルにしかできない事が色々ありそうだし。
>>123 クラシックコン専用って具体的に何?
知らないんだけど
>>115 両手両足それぞれ別々の動きをWiiリモコン1個では検知が無理。ナタルは可能。
たとえば、Wiiリモコンもってダンスするゲームとかあるけど、
所詮リモコンの位置を検出しているだけだから腕の動きしか検知していない。
ナタルなら、足の動き、腰の動き、頭の動き、全部同時に検知してダンスを踊っているか判別可能。
どちらが正確にダンスを踊っているかを判別できるのか考えるまでもない。
言ってることはわからんでもないが、いまいち的を射てないというか…
ナタルはあくまで専用ゲー用の周辺機器だから、いいんじゃねぇの?
んなこと言い出したら、自分とこのFitはどうなんだと。
まだ原文も読めない痴漢どもが騒いでいるのか
133 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:31:23 ID:1E3pp4K80
>>118 貶してたのはお前のような生粋のパンツ痴漢だけだよ。
>>130 あんまり正確に判別されても困るけどな
その辺りは調整次第だけど
オートプレイ中も棒から手を離したら駄目ってことか…
宮本さんってこんな他勢力に噛みつく人だったっけ…
プレイ人数が増えてもコントローラー買い足さなくていいというメリットはあるね
まあ別にアレですが…
>>111 その自由度が敷居になってるんじゃないの?
後付の周辺機器って時点でもそうだけど
そもそも肝心の使った「ゲーム」がまだお披露目もされてないから何とも言えんけど
DSでタッチペンとボタンフルに使わせるゲームがあったがまともに操作出来ない代物しかなかったな>通常コンとの併用
その反省がWiiコン
ジャイロセンサーを別のものと勘違いしているアホがいるな
おいおいWii60だろケンカすんなよ。
ほら、チンコンあるぞ。アイトイとかさ。いつものようにそっちへもっていこうぜ?
翻訳の伝言ゲームした言葉尻を捉えて都合の良い解釈で叩く流行
>>115 Wiiリモコンは来た球を打つだけ。バットの位置もミートもなにも調整できない。
ただ振るだけ。ボタンで多少は調整できるだろうが直感的な調整はできない。
ナタルは同時に移動も出来て、バットのスイング位置、ミートも調整できる。
実機デモで球に対して位置があってなくて手を振っても空振りしてたよ。
あと同時に”声”で操作もできる。
Wiiのリモコンゲームでナタルを考えるのはどうかと思うが、ナタル専用ゲームが
どんなのになるか分からんしなんとも言えんな
はやくHaloを作ってくれ
148 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:38:37 ID:1E3pp4K80
Wiiリモコンってね、結局はリモコンの傾きだけしか検出できないんだよw
ところが、ナタルやPS3の奴は傾きはもちろん位置も移動も
PS3の奴は奥行きも認識できる
任天堂のゴミとナタルやPS3のやつは全く違うんだよ
マンハントで首しめて「コキュっ」とかなにそれこわい。
>>129 モンハン3ってどうなんだろ
リモコンで快適操作できるのかな?
バットの位置も調節できないってのは
あのダーツWiiを開発した会社が出したバッティングゲーを見て言っているのだろうか
それだったら恥ずかしいよ
あれは開発会社が手抜きでできないだけなんだし
ただ技術が直結して面白さに繋がるかっていうと、ノーなんだよね。
ナタルは凄いけど、どうなるかね。
Wiiはリモコン使うやつだとバイオ4が面白かったけど。
対応ソフトも絡む問題なんだよねえ。
売り上げとか考えるなら、後出しってのも不利かもね。
このおっさんってファンがたくさんいるみたいだけど、どの辺がすごいの?
WiiMusicみたいなカスゲー作る人のファンになるとかわけわからん
最新技術対枯れた技術の構図は変わってないな
チンコンはM+に比べて正確な位置が検出できる、
ナタルはアイトイに比べて距離が検出できる、ってのはわかるけど、
それを実際ゲームにしたときその違いがわかりやすく生かされるか
つーと微妙な気がするのよね。
まだ発売されてもいないナタルでこれだけ話題になるとは良いことだろな
それだけ注目度も上がってるんだし。
チンコンの空気っぷりがなんだかかわいそう。ゲハでも注目度ほぼ皆無
何かこのスレGKの格好の的だなw
お互いを争わせるには持って来いの内容。
宮本は昔から匂いの出るコントローラ作りたいとか言ってたし
こちらのアクションに対して何かしらの反応が帰ってくるコントローラを作りたいんだろ
ナタルとは別方向の進化を目指してるんだな
ミヤホンのHaloってあれか?
パワードスーツ着た美人が丸まってウンコするやつ?
チンコンが正確な位置が検出できるって言われているが
加速度や角速度が取れているから、相対的な移動距離も算出できるんだぜ
ナタルは距離や指先の認識ができるんで、
ダーツやボーリングの手離すタイミングもシミュレートできそうだね
テレビ画面にリモコン刺さるからってアフロ着ける必要もなくw
コントローラーが存在しない環境について質問された
ミヤホン「手に持つ何かが必要」
その時は何か握ればいいじゃない
みんなミヤホンに同意したってこと?
ナタルは箱専用デバイスでもないしな。
PCでさっさと対応なってドライバが充実すればPCで活躍するかもしれん。
MSにライセンス払う必要ねーし
>振動やスピーカーといったコントローラーの機能も、力強いゲーム体験を作るのに重要な要素だと述べています。
165 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:48:22 ID:VvcBkirVO
チンコンでやってることはWiiコンでもやれるだろ
>>157 PS3もなんか発表してた気がするんだけど・・・・。
ああ、アダルティすぎて参加資格がありませんかw
技術はMSが上
プロモーションは任天堂が上
これでいいんじゃね
売れる売れないは後者の方が重要だが
>>165 Wiiコンだと距離が測れんのじゃなかったっけな
エロにはコントローラなど‥‥
上に書いてあるガンコンみたいに
低周波マッサージ機やオナホに連動させればよいではないか
ナタルに対する負け惜しみにしか聞こえないな
171 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:50:30 ID:1E3pp4K80
つまり、振動やスピーカーがついてないご自慢のクラコンproでは、まともなゲーム体験ができないと言いたいのか、宮本はwww
手に何も持たないことについての意義を語る反論が弱い気がする
正論過ぎてワロタさすがゲームの神様はわかってるな
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:52:23 ID:mqYzjJfC0
>>154 Natalが最新の技術ってわけでもないけどな。
画像解析なんてセキュリティ分野じゃ実用化されて久しいよ。
それをゲーム分野に応用しただけ。
ある意味任天堂のお株を奪ってる。
やけにミヤホンが焦るのもそういうところがあるからだろうね。
wii棒だと、たとえばバット振って玉に当った瞬間に、
振動したりするってことなのかな
で、これがないとダメだよってことか
>>172 >>161みたいな事と、何より手軽さだよね
電源オン、プレイ、オフまで何も持たなくていいのに慣れると、テレビのリモコンすら鬱陶しくなるかもな
>>175 >ある意味任天堂のお株を奪ってる。
任天堂の専売特許じゃねーだろ別に
どれだけ面白いものを提供できるかだろ
ライバルが増えるのは良いことだろうし
宮本は次のコントローラに何を搭載すれば
手応えがリアルになるかという話をしてるんだろ?
お盆だのほうきだの言ってる連中はなんなんだ?
180 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:56:08 ID:VvcBkirVO
つかナタルは選択肢が広まっただけだよな
Wiiだって周辺機器たくさんあるだろ?
それと同じだよ、全てナタルを使わないといけないわけじゃない
体使うゲームはお前らには向いてない
まあ任天堂もこれやってみて、実用にはほど遠いと判断したものだから。
やってないわけないしな
手になにも握ってないのはあれだから
バット持ちだしたりして事故でも起きて
ナタルを使う時は手になにも持たないで下さいとか
間抜けなCM流れるんだろうな
アメリカだし
184 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:58:37 ID:DCOFZLU3O
おれも宮本と同じ事を思った
曖昧なのはアイトイの二の舞
でも、指揮をするには、リモコンよりも普通の指揮棒を手に持ってプレイするナタルのほうが向いてるよ?
リモコンで指揮は無いよ。
演奏には楽器が必要だと思うんだけど、なんでリモコンでやらせたの?
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:59:04 ID:k+Z2H2uCO
箱信者発狂しすぎだろ
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:00:30 ID:mqYzjJfC0
>>182 Natalの肝はカメラというハードウェアより、画像解析のアルゴリズムだからね。
任天堂も試したけど、実用の域に達するアルゴリズムが作れなかったのだろう。
WiiリモコンとWiiスポをセットで自社で開発してきた任天堂と、去年発表されたデバイスを
買ってきて、誰かにソフトも作らせようとしてるMSではコントローラにかける志が違う。
Wiiスポに相当するNatalといえばこのソフトみたいなのでてこないと。
それまで妄想の中の、さいきょうソフトにかなうものはないなw
ナタルはいいと思うが、Wii以上にスタンダードにはなれんじゃないのかな。
ゲーム以外ではスタンダードになるのかも知れんが。
194 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:02:57 ID:dVcEgPzc0
Natalの真価はエロゲーをプレイするとき
全エロゲメーカーは対応すべきであす
結局のところ、期待してる奴も叩いてる奴も妄想ですしw
>>194 安心して
D3Pとバンナムは、もう絶対動き出してるから
板は?
あぁ、ゲームじゃないんですね。
目をつけるというか、日立は開発してただろ
>>191 最初はリモコンに毛が生えた程度のことしかできないゲームが出て
色々妄想してる人はガッカリするかもしれんな。
最初からあれこれ出来ても敷居が上がるだけだし。
どうやら宮本が嫉妬してるとWiiユーザーをけしかける奴と
宮本がMSのナタルを否定したと箱○ユーザーをけしかける奴が
いるようだ
わかりやすいなw
まぁゲームやる為の箱だよな結局
アメリカ的にはFPSに使えないと無価値なんだろうが、これも素手予定なのかな。
指鉄砲じゃどうにもならんぞ…
早い段階でコントローラー出すんじゃないかね。
204 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:06:38 ID:p/I220Bt0
最終的には全身タイツ型コントローラーに落ち着くと思う。
ゲーム以外ではまた別のとこが似たようなの作ってるだろ
すでにリモコンを使わないテレビとか開発中みたいだしな
ゲームでもそれ以外でも発売前から用済みのナタル
PCエロゲでは、すでにカメラで顔認識して、
キャラが目線送ってきたり、スカート覗ける技術があるけどな
207 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:10:06 ID:LT3M6yDW0
随分余裕ないねこの人
アイディアも技術も大負けだからって難癖付けるのイクナイ
宮本理論で行くと
確かに温度や感触なんかも再現できる全身タイツ型コントローラが究極だな
>>203 TrackIR的に使えば良いだけ
つーか元々通常コントローラとの併用も出来ると明言してるのに
低脳宮本もWii信者も着眼点ずれすぎ
>>191 ナタルは1年以上前から3DV Systemsと共同開発してるし
それ以外の会社の技術も使われてる。
Wiiリモコンも任天堂単独で開発したものじゃないよ
オブジェクト・トラッキング技術は他社製だし
>>206 ヘッドトラッキングならフライトシムとかではもう2年以上前から実用レベルのがあったんだぞ
ニンジン発言もNewマリのデモプレイも擁護したがこれはいただけんな
面白けりゃいいじゃん、っていうスタンスの人だったはずなのに、まだ完成品も対応ソフトも出る前に批判しちゃうのはまずい
たまごっちやパラッパやHALOみたいにいつもの嫉妬癖か
フォースフィードバックがかかるコントローラなんてあったか
GTforceとかしかしらねえぞ、振動もフォースフィードバックにいれるの?
216 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:12:21 ID:8AlHbXP00
Natal sportsまだ?
振動ないのは糞だな
>>208 グローブだけならあるんだがな
感触と温度感知するもの
3D空間に入って(専用ゴーグルつけて)実際に3Dで作られた物に触るみたいなの
住宅展示場だの、建設予定アミューズメント施設だのの
プレゼン用とかで稀に使われてるだけだけど
まぁ、一機5000万くらいするからなぁ
テレビ振動させればいいじゃないw
>>204 着るのに人の手を借りて30分ですねわかります
222 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:16:23 ID:mZYfvaUd0
>>30 Wiiコン別に成功してないじゃん
任天堂が上手く一般人を騙す事に成功しただけで
>>221 円形のコクピットに全裸で入ると、上から回転するシート状の円盤が下りてきてだな
>>222 まぁWiiが成功しただけでWiiリモコンが成功したわけじゃないからな
Wiiスポーツだの海外じゃ本体同梱だし
任天堂のゲーム以外は爆死だし
どうしても持つ感覚や振動ほしいなら
後から振動棒デバイスだしてナタルに読ませりゃ良いだけだしな
>>223 ゲームでダメージ受けるとリアルに反映されるんですね?わかります。
>振動棒デバイス
それはもうすでにアレや
>>214 自分も宮本擁護するつもり無いけど、批判なんてしてないよ。原文オススメ。
>>224 あれは一瞬で着られてもその後どこからともなく再現フィルムによる解説が入るから結局長くなる。
最終的にはお母さんを溶かした液につかって操作するんだろうな。
振動棒って卑猥な書き方だな
ろくに原文読まずに批判してる人多いね・・・
それって本末転倒じゃ…
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:22:08 ID:hKxWFXKs0
>>1 コントローラ握らなくても自動でクリアできるモード作ります!(キリッ)
なんかもう、支離滅裂だなこの人
>>1 ならWiiリモコンでも握ってナタルやりゃ良いだろ。
マリカみたいな形だけのプラッチックのハンドル握ってもいいよ。
好きにしろよ。
基本宮本好きだが、これはバカ言ってんなよジジィとしか思えん。
振動と感触だけならグローブだけで十分だよなぁ
振動する子機と、圧迫するような空気袋入れて
リスト部分に電池つけて
振動と圧縮ならそんなごっつい電池つけなくてもいいし
手軽でいいんじゃね
触感の重要性については専門家の意見を聞きたいわ。
赤ん坊は触覚から脳に刺激をうけて知能を発達させるとかさ。
昔、パワーグローブなるコントローラーがあってだな……。
>>230がこれだけ言ってるのに
>>238みたいなバカが現われると
つくづく岩田が自前でインタビューあげるのは正解だなと思うわ
>ゲームは手に握るコントローラーが必要ではないか
つまり、EyetoyとSIXAXISの融合が最強ってことですね^^
ナタルがノーコン(コントローラーなしの意。今考えた)とは限らないしね。
どうせナタルは単体で3万して爆死です
頭にプラグ挿したら完璧
何かしらのフィードバックは欲しい気がするが
コントローラー持てば解決しそうではある
ベガスでハンドサインとかだけナタル使って
ショットとか移動はコントローラーが良いなぁ
今までの発想でゲーム作ったら必要だよな
Natalは、根本的に発想転換
>>118 昔のMSやSCEみたいなことをミヤホンが言ってるから違和感が強いだけだろ
原文読んだけど、ミヤホンが言いたい事は、ゲームにはコントローラーが必要だって事じゃなくて、
コントローラーの無いゲームを作るのは、クリエイターにとって、クリアしなくてはならない
とても困難な課題になる、って言いたいんだね
これを「絶対にコントローラーが必要だ」ってのはやや超訳だなあ
で、この話は、文脈的にも、マリギャラ2やゼルダM+の話と絡んでる訳で、
確かに、従来型のゲームをナタル向けに作ることはとても難しいだろうな
ただ、任天堂が散々挑戦してきたWiiスポやFit系の方向性に関しては、
ナタルは逆にブレイクスルーになり得る技術だと思うけどねえ
それでFPSやRPG好きの従来型の箱ユーザーが納得するかはともかく。
トリガとなるボタンが無くてモーションから読み取るってのは
絶妙なタイミングで何かするみたいなゲームには向かないんじゃないかな
>>251 ならそういうゲームはコントローラー使えばいい
確か従来のゲームもナタルに対応するみたいなことを言ってたな。
どんな形でかは知らんが。
何でもかんでもNatalに背負わせようとして否定してる奴は発想が狭い
正確な入力が必要ならコントローラのみのゲームにするからコントローラとNatalの併用にすれば良いだけ
今も今後も360の標準コントローラは変わらない
Wiiみたいにクラコン追加で買う必要など無くコントローラは最初からついている
256 :
(1/2):2009/06/18(木) 11:55:28 ID:+iwWqXpf0
Wired.com: Nintendo had done experiments with camera control in the past.
What do you think of the idea of controlling a game with nothing, no controller, in your hands?
Do you think that costs aside that that’s a good idea, or that you do need something physical
to hold on to?
Miyamoto: You ask sharp questions, don’t you?
As someone who thinks of things from the perspective of creating interactive experiences,
I really think that you do need something.
I don’t think as a creator that I could create an experience that truly feels interactive
if you don’t have something to hold in your hand, if you don’t have something like force feedback
that you can feel from the controller.
That’s why I think the Wii remote, particularly with Wii MotionPlus, makes for such a strong experience.
257 :
(2/2):2009/06/18(木) 11:55:47 ID:+iwWqXpf0
I think that some of their designers are going to be faced with that question going forward,
and they’ll have to find solutions to that, and perhaps that’s why you see for one of the devices
that it’s not simply a camera,
but that you’re holding some kind of wand with lights that change colors.
I think those are interesting ideas, and there are interesting ways that that could be developed,
but those are challenges that they’re still facing and trying to learn to overcome.
実際のところ、Wiiコンの棒振りも空をつかむような
実体のないものだと思うけどね。
例えば、メトプラ3でグラップルビームを出す操作と
Wiiやるメトプラ1でグラップルビームを出す操作を比べると
わたしの主張するこの微妙な違いがわかっていただけるかと^^
キーボードも反発のないぺらぺらなものより、
適度な加重のあるものの方が疲れないといいますし。
そもそもインタビューで質問されたから持論を言ってるだけな訳だが・・・
これで、噛み付いてる!とかいってる奴はどれだけ印象操作に必死なの
260 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:59:49 ID:/S4Govg6O
完全なエアギターよりギター状のモックアップでも持った方が雰囲気でる。
>>250 コントローラーのないゲームなんてPS2であったじゃん。
262 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:08:05 ID:tuvvz17a0
痴漢はエアゲーマーだな
普通、ユーザーからしても、ナタルで従来型のゲームの枠組みのタイトルを出すことは
あまり考えてないから、「ミヤホン一体何言ってんの?」って流れになるのは当たり前だよな。
「じゃあナタルは、ごく一部の体感ゲームのために使われるべきものなのか?」というと、
俺はその通りだと思う。
ナタルで何でも出来るってのは妄想過ぎる。
あとは、体感ゲームの枠をはみ出た、また新しいゲームの面白さの軸上で、
ナタルの技術をうまく使ったタイトルが出れば、
それは完全にそのクリエイターが切り拓いた新しい世界になるだろうね。
困難な道だと思うが、従来型コントローラーのゲームをナタル化するよりは楽だろう。
ジジイ、最近絶好調だなw
よく飽きずに毎日宮本叩きスレを建てられるな
体感ゲーにしか使えないなら大した普及は望めない
理想はNatalだけに表現できて尚且つゲーマーでも楽しめるようなゲームが沢山出ること
MSはインタビューを読むと後者のゲームも用意すると言ってる
その準備期間が今なんだろう
既出だろうけど、何か適当なものを握ればいいんじゃね?
ナタルからはどうも死臭がする
269 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:11:34 ID:BqE3wdZ8O
>>1-264 おまえら馬鹿だなあ
宮本は一流の釣り師であり希代の策士だ
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:11:36 ID:T3yURCUw0
宮本みっともないから黙れ
負け犬の遠吠えにしか聞こえんわ
271 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:11:49 ID:CSh8Lc0M0
チンポコンは振動あるの?
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:14:07 ID:tuvvz17a0
コントローラーから手放したらポーズがかかるとか
ごく単純なことに利用したらいいんじゃないかと思う>ナタル
なんでもNatalでやるんではなくて
レースゲームなんかで
操作はコントローラで
横を見るとサイドミラーが見えたりするとか
併用できるのも面白いところだと思うがね
276 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:16:20 ID:tuvvz17a0
横見てたら画面が見えねーだろ
単純なことに気づけよ
そもそもWiiリモコンを活用して成功を収めたゲームってのが数える程しかないわけで。
アイトーイ(笑)に至っては完全に失敗作。
ナタルの道はそうそう楽な道じゃない。
だからこそOSを触れる仕様とかボイスとかで頑張ってるんだろう。
ナタルでコスプレが…
279 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:17:10 ID:CSh8Lc0M0
280 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:17:14 ID:aPsRN+//O
棒振りバカにしてたゴキブリはまさか自分らがチンコ握ることになるとは思ってなかっただろうな…
横見るのはHMDじゃないと無理っぽいな
右手挙げたらピッチャー交代とかね
原文読まんでも
>>1だけでもちゃんと読めば
「なんか持ちゃいい」が全く反論になってない事くらいわかるんだけどな。
横向いたら画面見えないけど、
TrackIRのように首の動きを増幅して画面に反映させればよい。
285 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:20:53 ID:tuvvz17a0
ピクっと動いたら画面ブレまくるぞw
つーかWiiやチンコの欠点って棒振り機能を使うのが目的の装置って部分だろ
だからWiiは苦肉の策でクラコンなんてものを出した
ナタルはサランラップの芯振り回して棒振りもできれば全身使ってWiiフィットもできる
従来のコントローラーを併用してドジョコンみたいなこともできるし
コントローラーから手を離さない範囲でならそのまま声や体の動きによる入力も可能
用途を限定していないのが強みだろ
360ユーザーの大半が未開封のまま放置している360メディアリモコンというものがある
292 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:23:52 ID:kEIhDS6+O
コントローラー握らせる仕様にしたらソニーと変わらんしな
もうゲームに使うの諦めた方がいいんじゃないか?
ほんと技術の無駄遣いで終わると思う
>>288 何も画面見えなくなるほど首傾ける必要はねーよって話だよなw
>>291 あれって赤外線なんだよな、有り得ないことに
テレビの裏に箱置いてる俺には全く使いようが無い
>>1 これは同意だな
何も持たないでやると面白みないしただ疲れるだけ
w宮w本wさwんw
何かの冗談だろこの発言w
何か握っていたいなら、ナニでも握っていればいい
妊娠はいつもやってるだろうに
息遣いだけで画面がぐわんぐわんだったらいいネタになるだろうな
299 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:28:41 ID:CSh8Lc0M0
動作の決定だけは人間がボタンでやらないとダメ
300 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:29:43 ID:DjQkECuw0
ATMのタッチパネルでさえボタン押した感覚がなくて違和感ある自分としては
何かしら持ってる方がいいかな
ヘディングのみナタル操作とか
印を切ってフェイタリティを出すとかならやりたい
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:30:00 ID:tuvvz17a0
なんで画面見えなくなるほど盛大に横向く発想しかできないんだよ
あほかw
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:30:20 ID:5k9FaqVZ0
毎回コントローラーを振り回しながら登場するパフォーマンスが薄ら寒くなるからじゃね?
>1
斬新だと思うんだがな。
というか性能とかじゃなく遊びのアイデアに対して
やる前から否定するのは、なんかこの人らしくない発言だな・・。
306 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:31:36 ID:GkmJAeyk0
ぶっちゃけお前らハードがHD機だったらリモコンでも文句言わない人が大半だったろ。
まあ・・・経済的にありえない仮定は駄目なのかもしれんが
で、WiiHDっていつでるの?2011年のタイミングかな?
宮ホン更年期なんじゃねえの
パソコンのカーソルの代わりぐらいにはなるだろうけど、それ以上はないわな
310 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:34:15 ID:Ii20vXlUO
早くも任天堂とUBIに完全否定されたなナルタ?
否定ってかパクりません宣言だろ?
実績もWiiではやらないみたいだし
セカンドライフとWiiリモコンと実績のパクりやってるどっかとは違うw
312 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:35:52 ID:89dAdu1x0
宮本自ら板完全否定ですね
ナタル肯定しちゃうと
モーション+ショボイと認めちゃう様なもんだからだろ。
しがらみは辛い所だな。
デモプレイの記事といい
マジで最近酷すぎるだろ、発言曲げて訳す糞サイト
コントローラーを持つ→おぼんでも何でも持てばいいだろ!!!!
はおかしいだろ。
コントローラーにはボタンがあり、それを押して任意に選択や決定ができることがキモなんだろ。
おぼんにボタンは無いよ
>>276 実際に横見なくても、首をちょんと横に動かすだけでいいじゃん
ナタルしか使わない体感ゲームには興味ない
パッド操作に加えて、音声やハンドサインで仲間に支持だすFPSとか
パッド握ったまま、パッドを左右上下に動かして姿勢制御するフライトシムとか
パッド操作が基本だが、お触りの時だけ指でポインティングするギャルゲーとか
そういうの期待してる
あと、必殺技を音声入力する格ゲーはボイチャしながらやると盛り上がりそう
317 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:39:28 ID:5pQexuUTO
ナタルは補助的に使えばいいんだよ。
FPSやりながら前に進むぞ!
とか待て!って身振り
とか出来たら実用性高そう
>>300 「誰のためのデザイン?」とか読むと、まったくあなたのおっしゃるとおり。
つまり、空を切るWiiコンなどというものも、最初からカス入力装置なのです。
社長が訊くにも「確かに間口が広くておもしろいし新鮮だけど、浅いよね」
って評価が多数あったと書いてるくらいだし。
もちろん、モーションプラスも
「確かに多少底の浅さは解消したけど、追加の周辺機器なんて間口狭すぎプゲラ」
という評価が多数を占めると思います^^
誰も彼もがこんなに宮本茂叩きに夢中になれるのはおかしな話だよ
宮本が死んだら一生安泰だな
まぁ宮本が何を言っても、何をやってもこの有様なんだから
多分宮本茂がSONYに行ったとしても痴漢は叩くだろうね(笑)
>>314 違う違う、インサイドって読んでみて自分がすぐに分からない文章は
省いて意訳しちゃうんだよ。悪気があるんじゃない。
ちょこっとの動作に使うくらいならそれこそ従来コンでボタンに割り振った方が楽じゃねぇか
そんなゲーム中のヘディングとかサイドミラーを見るとかちょっとの操作に使うには値段が無駄すぎる
322 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:40:52 ID:tuvvz17a0
>>316 チョンっと動かしてポイントとびまくるなら
前だけ見たいときは首動かせないだろw
>>314 じゃあ、正しい訳を書けばいいんじゃね?
324 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:41:42 ID:tgAm0F8r0
て言うかね。wiiコンは立派に結果を出してるが、ナタルはいまだどんなソフトが出てくるかもわからんわけだ。
現状でwii叩きたいがためにナタルマンせーしたところで・・
325 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:41:52 ID:0wob13WiO
普段コントローラーでいいと思う
今の仕様ならナタル出てもまず買いませんね
ナタルはゲームだけでなくXbox360のOSのUIなども操作できるからな
そして、Xbox360は動画やSNSやネトラジなどを取り込み、
どんどんとエンターテイメントボックス化、コミュニケーションツール化していってる
そうなるとコントローラーやリモコンを持って操作するのは煩わしいんだよ
素手とボイスで出来ちゃうならそれでいい。
>>324 立派に結果を出してるのはほんの一握りのソフトだけだと思う
Wii否定する為に、とかゲハ脳過ぎるだろ
330 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:45:05 ID:pqXt9ILj0
久しぶりに宮本に同意だわ
まあ、そもそも売れないんだから無視していい存在だと思うけどね
>>321 定価に寄るがそれはあると思う
そういうオマケ的な要素って伝わり辛いしそれじゃあゲーマーには売れないと思う
その結果サードにわざわざ対応する価値は無いと判断される可能性が高い
フィットネス関係はフィードバック無しで取り込めると思うよ。
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:46:59 ID:OrIBsUUL0
このボケ老人黙らせた方がいいんじゃね?
334 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:47:32 ID:tuvvz17a0
>>287 この機械自体は知ってたけど
これ使ってまでやりたいゲームって無いもの
>>332 フィットネスでは今度EAがゴムバンド付きのソフトを出すが
あれが最強だろう
フィードバックはいるよ
従来型操作基本でリモコン操作も活かした傑作に
マリオギャラクシーがあるわけだが
これはナタルの仕様じゃ不可能だなと思った。
値段だよ、値段
モーション+は二千円しないんだぜ
一万切らないと周辺機器としてはどうしようもない
ナタルが細かい動作も検知できるのはいいが
動作の遊びの部分に関しては各ソフトバラバラになって疲れそうだ
それこそ真横を向かなければいけなかったり
首を動かしただけで反応したりで
こういうのが「クリアしなくてはならないとても困難な課題」なんだろうな
>>312 そういやそうだな
板って宮本発案だっと思ったが
まあ誰にだって老いはくるもんだ
黒澤明だって晩年は…
>>335 あれは足の動き検地のためじゃなかったかな?
痴漢がナタルなんか欲しくもないのに持ち上げてるのが笑える
実際全く注目されてないし騒いでもむなしいだけ
宮本はMSからのヘッドハンティングを断ったから痴漢の叩きの対象にされてるな
>>337 つまり、Wii \25,000 + モーションプラス \1,500 を
XBOX360 \19,800 + ナタル \? が超えなきゃいいんですね?
ということは、ナタルは\6,500までなら大丈夫なレベルか。^^
板さんは足で握るコントローラーだな。
振動をつけたかったけど消費電力が理由で付けられなかったとか。
344 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:54:46 ID:0wob13WiO
例えば戦争のゲームがあったとしよう
部隊を指揮する場合突入シーンだと声で指示をだして潜入シーンでは手信号で指示を出せるように使えればナタルいいと思う
もちろんコントローラーは必須でな
ナタルが売れると思ってる人ってこのスレにいるの?
>>321 従来コンでやりづらい操作に割り当てればいい。
FO3の場合
落っこちてるキャップを拾う
本を並べて置く
コンパニオンに対する指示(ここで待てとか)
これらは従来コンではかなりやりづらいけど
モーション&ボイスで操作できれば相当操作性がよくなると思うぞ。
値段は大事だな・・・
PS3も値段のせいで普及に大きく遅れをとった
>>348 エログロ路線は無さそうだから宣伝はしやすそうだな
>>345 売れると思うよ
本体を激しく牽引すると思う
ただしWiiスポ層
351 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:56:36 ID:tgAm0F8r0
ナタルが売れるも何も何一つ具体的なソフトを提示してないわけで。なんとも言えません。
>>342 二年後くらいなら値段下がるし行けるんじゃあないかな
その値段で出したいなら次世代になるかもね
キムチの息のかかったメディアがじわじわとチンテンドーを攻撃しはじめたな
これで任豚も理解しただろ
MSフューチャーキムチのウザさを
WiiFitだって出る前は誰も買わねぇよとバカにされてて
いざフタをあけると空前の大ヒット
ナタルもどうなるかわからんよ
売れる売れないはMSのプロモーション次第だな
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:58:52 ID:ZOXgWDyBP
ナタルは複数人数可能だろ
Wii25000 + リモコン3800 + ヌンチャク1800 + Mプラス1500×2
Wiiの初期投資は33600円だな
>>350 Wiiスポ層が2台目の据え置きハードを買うかは微妙だろうな
フィードバックは必要だと思う
GBAの「まわるワリオ」も、ただ空中で動かすだけではなく
動かしたら引っ掛かりを感じさせるようになってたのが
名作になったポイント
さっきからGKがWiiユーザーと箱○ユーザーを
反目させようとしてるけど何なの?
>>352 商品というのは作り続けて初めて値段が下がるんで
発売もしてないものが2年経ったからといって下がりはしない
他で使われていない技術ならなおさら
周辺機器使ったゲームはボクサーには合わないだろなんて思ってたけど、ムービースターがまだXboxのソフトランキング9位と10位に入ってるっていう
>>345 国内じゃ無理。海外じゃ未知数。前提の家庭環境が違うからな
ただ、今までWii独占だった体感系のソフトを囲い込む上では脅威になるだろうね
>>350 ライト層やWiiすらやってないぐらいの層を取り込んだ場合光るのがfacebookやNetflixだろうな
Netflixサービス始めてから北米でゲームやら無いようなライトユーザーのゴールド会員増えまくりらしい
364 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:03:57 ID:tgAm0F8r0
ナタルとか現時点ではただのはったりだろ。具体的なソフトも発表してないし。
発売されたら売れるかもわからんが。
>>356 ナタルは4人まで同時認識だから、コントローラー4個ぶんと比較しなきゃ
まぁ、現実的に1万未満じゃないと周辺機器としては売れにくいと思うし
本体に付属させるとしても本体価格の上昇になることを考えれば
7000-8000円がラインだと思うけどね
あとは同時に発売される対応ソフトの魅力次第。
ソフトはまだわかってないけれど、ピーターモリニューのMiloと
MSが言ってる「リアル系のAAAタイトル」の2本はファースト製で確定かな
リアル系のAAAタイトルはHalo Reachだっていう噂があるけどw
もしそうなら相当売れそう
>>359 それは今に始まった話じゃないw
まぁ、ミヤホンの言ってる事もわからんでもないがな。
何かしらのフィードバック(振動やスピーカー等)があるデバイスがあった方がいいのは分かるし
それには現行の両手で持つ360コンだと厳しいのは事実。
だからと言って安直にリモコンにしちゃうと、鎮魂と一緒で丸々Wiiのパクリになっちゃうけどな。
RareもNatal用の何かに取り組んでいるらしい
Wiiスポに匹敵するソフト作らないとナタルなんて売れないでしょ。
369 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:05:48 ID:fCcVXdl0O
ところで,Wiiスポーツって言うほど力強いインタラクティブな体験を提供してくれたのか?
シンプルイズベストだったんじゃ?
>>369 シンプルだからこそ自分が何をして何が起きたのかわかりやすいってことじゃね。
デモプレイも必要なの?
こりゃミヤホンの言うとおりだろ。
>>366 俺は売れると思えば素直にパクれば良いと思う
MSのWindowsだってパクって成長してきたOSだし後出しでも勝てばそれで良いんだよ
ただライト層に売ることを考えた場合見るからに二番煎じじゃインパクトが薄いからやめたほうが良い
チンコンは多分それ目当てにPS3を売りたいというよりはWiiHDが出たときのために体感サードソフトをマルチにしてもらう環境づくりのように見えた
デモプレイの発言しておいて、これはないわ
あれこそコントローラいらねえだろw
最近の宮本さんは駄目だな、もうさん付けもしなくていいな
おい宮本、焼きそばパン買ってこいよ
とりあえずナタルは実際に遊べるものが出ないと何も言えないよ
ただ想像の範囲でフィードバックがある方が良いかもというのはある
それ以前にたぶんミヤホンの発言はほぼ翻訳の曲解だろうけどね
379 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:10:31 ID:T3yURCUw0
ミヤホンとかマジキモイんだけど
なんで宮本って言えないの?
キモイ
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:10:31 ID:+VKZ3BR40
任天堂はいつも会社トップがネガキャン必死だな
山内時代からそうだし
こないだも岩田がネガキャンしてたし
今度は宮本か
歴代の売上トップに立ったよ
WiiスポーツとWii本体
その結果、各社が後追いしたんでしょ
N64のアナログスティックと振動もみんな真似されて
標準になっちゃった
xbox360だし、国内では無理とか関係ないだろう
むしろ日本はwiiでもやってろとか思われてるかもしれない
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:13:26 ID:0qoWDS2t0
エロゲーするには
手がフリーのほうが有利だな
なんか今回はよく口を出すな宮っち
387 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:15:00 ID:+VKZ3BR40
>>49 WiiはXavixのパクリ
宮本はパクっただけ
>>380 いや、任天堂以外も十分過ぎるほど酷かっただろ
散々ガキ向け、オモチャの連呼だったんだからな
そんでもって同じような体感路線に入ってきたんだぜ
そりゃあ文句だって出るだろ
むしろアドバイスとか警告の類だろこの発言は
いやまぁ、正直なところ、ナタルがいかに技術的に先進的であったとしても
二匹目のどじょう感はぬぐえないわけで、
Wiiですらタイレシオが5本とかいう状況で、
ライト層がマイナーな360に移ってくるとはとても考えられません^^
たいがいのライト層はメジャーな製品、
つまりWiiを買っちゃうでしょう。価格とかソフトとか関係なく。
魅力的なソフトがあっても必ずしもハードが売れるとは限らねーっていうのはもう
64時代からさんざん証明されてる感じな風でして。
自分から口出ししたんじゃなく、
各社のインタビュアーが聞きまくってるんじゃないの
>>379 いいじゃん。
俺は「コジタン/カントク/ノムタン馬鹿か」となじってるよ。
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:17:36 ID:+VKZ3BR40
ていうか宮本ってアイトイのことは誉めてなかったっけ?
>>390 で、答えたら誤訳されて叩きネタにされてると
>>389 それは君にとって魅力的なだけで大多数の他人にとって魅力的じゃなかったってことだろう
感性がズレてるだけ
EA「体感ゲームじゃコアユーザーが満足しない」
ミラーズエッジ2馬鹿売れフラグバッキバキ
ナタルが出たら現行のWiiじゃとてもたちうちできないから
Wii2をぶつけてくるだろうね
任天堂では今頃ロードマップが前倒しになってるんでないかな
“あなたがWiiリモコンを持ってスイングすれば、野球のバットを振っているように感じるでしょう。
もしプレイヤーが手に何も持たずに全てパントマイムするだけなら、
リアリズムは損なわれるかもしれません。”
この意見に関してはなるほどな、とは思うが
新聞紙丸めて握っているだけでも良いんだよなー、とも思う
399 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:23:22 ID:+VKZ3BR40
別にWiiを潰せればいいわけで
どうでもいんだよ
競合製品を出してWii以外の選択肢を与えて
この手のゲームのWiiの独占を潰せばいいだけ
MSもPSももっと早くWii潰しのコントローラーを出せばよかった
おれは最初から言ってたんだけどね
面白いか面白くないかなんてどうでもよくて
ようはWiiの独占を潰すために似たようなコントローラで対抗して
潰せばいいだけ
>>396 まて、ミラーズエッジを体感ゲーで作るのは無理ゲーだろ
401 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:25:27 ID:fCcVXdl0O
>>397 どっちにしてもユーザー側にはあまり関係なさそうだな
一発屋的だし本当に次世代=モーションゲーなんて思ってる奴はとっくに消滅してるだろう
>>394 「おもしろさ」っていう点については自分の感性が他人と違うことに同意なんだけど、
例えば、64の場合、ゼルダのようなミリオンソフトがいくつもあるにもかかわらず、
本体の売り上げは振るわないという現象が現実に起きちゃったわけだな。
GCは作品に恵まれなかったけど、それでも任天堂看板タイトルがいくつも存在している。^^
PSのころは「キラー一本で状況が塗り換わる」なんて
各ゲーム雑誌のお偉いさんが(主にバイオの件で)書いてたけど
現実はまったくちがってたんだにゃー。
403 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:27:00 ID:469UE5/uO
確かに振動やスピーカー、握るという「体感」は必要だと思うな
リモコン潰しても板さんがいますからね。
Natalじゃ体重計にはならない。
記者に質問されたからそれについて自分の考えを述べただけなのにネガキャンってアホか
世の中の人間すべてが自分の考えを支持してくれないとファビョるって立派な病気だぞ
魅力的なソフトが延々出続けることが期待できて、
かつプロモーションが優れていて、
まったく新しい新しい遊びとして市場に訴求した時、
ようやく売れる感じ?
ナタルがそれになれるかどうかは今のところはなんとも・・・。^^
モーションプラスよりは期待してるけど。
ところで、fitなんか売れねぇと思った人はゲハには結構いるんじゃないかな。
実際、当時の書き込み見るとそういうの少なくないよね。
だから、ナタル微妙と思っていても、出たら爆発的に売れることももちろんある^^
409 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:30:44 ID:+VKZ3BR40
そんな事無いよ
棒を握るという制約、義務から開放されて
より自由にアクティブできる
握りたければその辺の棒でも勝手に握ればいいんだし
より自由が増えた
その進化が脅威だから宮本は必死にネガキャンしてる
そもそも宮本は昔アイトイ誉めてたくせに
410 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:31:42 ID:+VKZ3BR40
411 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:32:00 ID:tuvvz17a0
その辺の棒か
コントローラーじゃダメか?w
>>399 ソニーは脊髄反射でコントローラーにジャイロ搭載したじゃん
最低限のボタン操作ぐらいはないと
従来ゲーは難しいもんな
リモコンですら厳しいってのに
>>409 その辺の物を振ったとしても、wiiリモコンの振動やスピーカーは再現できないだろ?
>>1の記事はそういうことを言ってる
416 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:33:21 ID:fCcVXdl0O
俺はFITは売れないし対応ソフトなんて出るわけないって書いたけど,
片方は当たったな
FITの上で足踏みするRPGが出るって本気で言われてた頃なw
キリッとか付けて得意げにスレ立てたのが痛いな
どうせCMたいしてやらなそうだし売れないだろう
見てスゲーって思えるものは見せなきゃ結局買ってもらえない
421 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:37:40 ID:M1FYFYIgO
>>407 一応プギャー(^Д^)9mしておきますね
>>402 モンハンだけで状況が変わったハードもあるぞ。
ナタルでFPSやるとして、引き金はどうするの?
モニター内の世界とインタラクトするインターフェースとして、極めて優秀且つ抽象性に優れている
ボタンを捨ててしまうなんて、愚の骨頂だよ。
インタビューで意見を求められたから持論を述べただけ。
聞かれもしないのに他社を皮肉るのに必死などこかの
会社のトップと一緒にはできないな。
FPSは棒切れを持ちながら口でバーンって言えばいいよ
>>410 リモコンと板さん潰しても血圧計様がいます。
これはその通りだと思うがね。
手に持つというか何かに触れることは絶対に必要。
>>422 いや・・・PSPはモンハンが売れただけでPSPそのものの状況は何ら好転してないと思うぞ・・・
箱○には標準でコントローラが付いてくるんだし、
ナタルに不向きなゲームはコントローラを使えばいいんだよ
430 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:44:29 ID:tuvvz17a0
けっきょく持つのかよw
432 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:44:59 ID:LyYTsAHdO
>>400 出来なくはないだろうけど体力が持たないなw
てか原文よく見たらこれ別にナタルについて言った訳じゃなくて
記者が任天堂は(アイトイとかナタルみたいな)カメラ認識のコントローラー出してませんよね。って言われて
こういう事言ってるだけだな。
435 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:46:00 ID:nm/dvNFPO
M+でE3の話題はイタダキ!とかタカをくくってたら、ナタルだのチンコンだの
試作品とはいえ遥かに優れたの出されて潰されたら誰でも余裕なくなるよ
436 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:46:29 ID:tuvvz17a0
見事に誘導されたのが笑えるw
いやコントローラー使うならナタルいらんだろ
438 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:47:30 ID:KDKZanPyO
そばにいるよ
439 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:47:58 ID:4z56eK2A0
「Natalだって作れた」
こりゃE3後はゲハ以外終戦になるっつーリークは本当だったようだなw
ちょっと考えれば小学生でも分かる。
ゲーム市場は海外重視の時代でPS3でできるソフト+独自の箱○ソフト多数の箱○勝利。
リモコンのみ認識のWiiにプラス音声や表情や手足や立ち位置の全てを認識の箱○勝利。
海外サードは完全に箱○寄りで日本サードも箱○にいかざるおえないwww
あーナタルやりたい
悔し紛れの化石ミヤホン
おい、エロゲやる時に文字送りとかどうすんの?スキップとかどうすんの?
コントローラー使うと色々不便だからそれ以外のベストな回答求む
ナタルでできることなんか限られてるだろ。
移動とかどうすんの?
なんか手に持ってないと気分でねえって話ならまあわからんでもない
でも別に手元から音出る必要はねーなー
ゲハの名物、発売まで神ゲー
ものすごいループっぷりだなw
>>437 使い分けるという考えには及ばなかったか?
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:51:37 ID:tuvvz17a0
悔しがらずに握れよw
ナタルはプレイヤーへのフィードバックが弱いのが弱点だな
いくらレースゲーができるっていってもハンコン使ったプレイには劣ってしまう
バーチャルボーイ進化版でコントローラー無くても遊べます
>>450 そういう使い方をしている限りは、
結果的にWiiコン並の評価しか得られないかもね
でも、もっと違う使い方があるでしょ、ナタルの場合
まぁリモコンで梃子摺っているようなサードはついてこないだろうね
結局MSが一人で頑張ることになるんじゃあないかな…
>>450 あと、格闘ゲームだって
殴られて画面上のキャラクターはぶっ倒れてるときとか
自分の姿勢と違う状態になるわけで。
そんなことより長時間演説した後に自慢げにお披露目した脈拍コンをもっとアピールしろよ。あれで何ができるんだ?移動とかどうすんの?w
>>443 もちろん、目の動きをキャプチャして、ユーザーがテキストのどこを読んでいるか完全認識。
読み終わると同時に次のページへ。
選択肢は音読によって選択。
クライマックスでは「ちんぽを上下に摩擦せよ」などの指示が出て、
オルガスムスを完全認識して次のステージへ。
このくらいの予定調和レスでいいですか?^^
まあfitみたいに専用にゲームしか使えんだろうな
任天堂を以上の請求力があるゲームが作れるとも思えないし、
静かに消えていくしかないだろう
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:56:59 ID:tuvvz17a0
>>451 ディスプレイの問題がある限り難しいと思うんだよ
ヘッドマウントディスプレイはいいもんだと思うけど
VBは早すぎたんだ
>>455 移動が必要なゲームかは知らないがやるなら多分ヌンチャク併用だろ
>>444 バーンアウトに実装されたナタルの操作だと
右足出してアクセル。引いてブレーキらしい
楽しいかどうかは置いといて出来るには出来る
Wiiリモコンの弱いところって深度センサーが弱かったり
動かさない状態だと体の左右のどちらに構えてるかわからないことだろ
次世代機では
空間上のどの位置にリモコンが存在するのかわかるようにしてほしい
>>453 ファーストが一人で頑張ってるのは珍天堂も同じ
>>458 え?脈拍コンってリモコンに繋げて遊ぶんだw
つーかあれの方がゲーム性としては面白そうなんだがな。ホラーゲーで脈拍上がれば上がるほどゾンビが気が付いて襲ってくるとか。
マイノリティレポートとかアイトイとかみたいなゲーム以外に、
どう使うのかさっぱり見当つかんな
あれでレースゲームやりたいとも思わんし
>>453 周辺機器ものは、実際に発売されてかなりの数出ないと
サードは本気じゃ乗ってこないわな
アイトイなんかそうだったし
>>455 ありゃ開いた手でリモコン持たせるんだべ、どうせ
>>456 あ、なるほど。
オートにすればいいんだな
いってることは正しいと思うがウザイな。
それをいうならWIIコン自体最初からいらないし。
そもそもWIIのやる気のなさを棚に上げて他を否定しないでほしいものだ。
>>462 ナタルのように二つのカメラを持つ認識装置なら、
物体の3次元空間での位置も認識できるよ^^
所詮、ジャイロセンサーやらが感知するのは相対位置だけ。
>>468 やる気はあるだろ
宮本が気合入れたWiiMusicが不発気味だっただけで
ちゃんとあのコントローラー生かしたソフトを作り続けてるぞ
>>461 レースゲームはわかるよ。
格闘ゲームやらFPSとかどうすんだろうってことよ。
WiiFit全否定じゃねぇかw
>>469 ナタルの深度情報は赤外線使用だよ。
カメラ二つによる視差じゃない。
任豚ってナタルにはまったく可能性見いださないわりに
脈拍計みて革命!とか、どんなゲームがでるか楽しみ〜!とか言ってるんだよなw
ホントすげーわw任豚ってw
ナタルでTDUでハワイをドライブするのと、オブリで洞窟探索するのと、ヘイローでオン対戦できればいいよ。
たった3本で俺は満足。ナタルスポーツとかイラネーからこの3本を優先でヨロ。
>>471 アイトイでバーチャあったよ確か。顔はこっち見ながら戦ってんのw
>>471 パンチアウトみたいのとか、移動オートのガンシュー方式なら
今までにWiiでやってるし、全然行けると思うぞ
つか、Natalってコントローラ併用もできたんじゃないっけか
片手持ちのヌンチャクみたいなスティック出して、
移動はそっちにまかすとかはありなんじゃないの
そのやり方に意味があるかどうかはさておいて、だけど
エアギターヒーロー、エアロックバンド専用コン売れなくなってサード涙目
任豚がwiiでやってきたこととwiiコンの可能性をすべて否定してるスレはここですか?
>>477 つまりそれ専用のチューニングをしたゲームじゃないと
今までのゲームの代替コントローラとしてはまったく使えないってことだねえ。
>468
wiiミュージックはいいんだけど本来アレくらいかそれ以上の玉が二ヶ月に一回くらいで余裕で出せるはずなのに、やらないのがな。
基本的には既存ゲーをWIIコン対応にして需要をほりおこしなおそうとしたのばっかで俺はいまいちやる気を感じないのさ。
宮本はナタルの宣伝担当だな
しゃべればしゃべるほど墓穴を掘る
MSもそれがわかってて利用する
>>480 そらそうよ
少なくともWiiであそぶ〜くらいのリファインしないと
特定動作を既存の操作に無理やり当てはめて
ほーら操作できますよ、みたいなやり方でゲームが面白くなるわけない
○○がないと不可能とかいっちゃうクリエイターはもう老害だろ
さっさと隠居しろ
>>482 それで盛り上がるのってゲハぐらいじゃね
宮本会社側の人だからな。いわざるをえないのかもしれん。
買収移籍交渉があったときに買収されてくれればよかったのになあ。
MS今まで見るとに買収先を飼い殺しにしないと思うし。
>>473 そうなの?^^;
詳しい技術資料読まないでテキトー書いちゃったよw
>>485 miyamoto natalでぐぐってみ
たくさん出てくるから
カメラとマイクと深度センサー積んで、
専用チップで前段階の情報処理やるとかなんだっけ
490 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:18:10 ID:tgAm0F8r0
どの道具体的なソフトも見えないナタルに何を期待しろと
いやーでもナタルって自由に移動とか出来なさそうだしなぁ
この人って斬新なことしたと思ったら急に旧世代なこと言い出すよな
宮ポンは複数人いるんじゃないだろうか
アイディア担当と批判担当
自分で言って作らせて自分でちゃぶ台返すとか
普通一人の人間じゃ出来ないだろ・・・
Wii持っててナタルに否定的な奴ってWiiに飽きかけてるだろ?そんな自分に気が付いただけでもナタル情報はいいきっかけとなったんじゃね?w
オナホ‥‥
アイトイとどう違うんだっけ
意外と意識してたんだな、驚いた
正直こういう後付の体感系は売れないと思ってる(fit売れたけど…)
ひょっとしてひょっとするの?ナタルはw
>>488 1240件って多いんだか少ないんだかわからんな・・・
レッドスティールってなんか聞いたことあるな
1が爆死した奴?
>>500 そうそう
2はM+対応でゲーム性大幅に改善してきたけど
多分これも爆死する
でもこのゲームはリモコン上手く使ってると思う
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:32:50 ID:LV4d7hqL0
宮ホン「(エロ)ゲームには手に握るコントローラ(チンポ)が必要だ(キリッ」
>>498 そりゃだってエアですもん
エアFPS
指で銃の形作って歯で手榴弾のピンを抜く真似するんですよ
505 :
499:2009/06/18(木) 14:33:52 ID:rkmHmG7C0
全ての言語にしたら323000件になったwスマソwww
506 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:35:11 ID:tgAm0F8r0
>>503 銃撃つときは指の動き、剣振るときはそのまんま振りでいいけど
それに加えて歩行と方向転換はかなり難しいと思う
レッドスティールは世界で100万本ぐらいは売れたみたいだから
龍が如くよりは売れてるし、小ヒットと言っていいんじゃないかな?
で横を見ると画面が動きますw
ナタルさんすげー
>498
そこらへん実際どういう仕様になるかだよな。
剣なり銃なりのダミーのアタッチメントで対応とか自分の持ってるモデルガンを認識させてFPSで遊べるとか技術的には可能そうに思う。(ポインタはどうなのか確かに仕様がわからないが。)
それ以上にレッドスティールぐらいのレベルならグラフィックのレベルだけでそれ以上の臨場感を生み出したのがいくらでもあるっていえばあると思うし。普通にバーチャガンみたいな専用コントローラーの線でもいけるしな。(最近はないけど)
>>506 世界で100万も売れてたんか
こりゃ2で爆売れする可能性もあるな
>>510 撃つときはパンパンと叫ぶのか?
それともバキューンか?
あと別にWIIコン自体いいものと思うけどな。
本体の性能が低すぎるのとさらにはWIIコンの制御にリソースとられる(ここをちゃんとチップをつんでるナタルはGJ)のと
結局任天堂自体に革命の意思がなくPS2からユーザーを移行させる販促の道具にしか使われていないのがいやなだけで。
>>507 歩行はその場で歩く、右向くときは右足を1歩後ろに下げると右へジ〜っと動くとかじゃね?
いくらなんでも歩くと方向転換はいろんなソフトで可能になるだろ。一切できないなんてショボ機器をMSが出すわけない。
まあ結局のところナタルは何か持つことになると思うよ
コントローラーはどうしても必要なんよ
もしコントローラー無しで3D空間を自由に移動できるようになったら
それはもうかなりの技術だと思う
脳波を性格に読み取るとかそういうレベルになる
テレビに映して遊ぶ限り、そこまで自由に動けない
アーケードで全方向モニターにすればいいんでは
ないとはいえんw<一切できないなんてショボ機器をMSが出すわけない
アメリカの会社はそこらへんの空気を時々読み違える印象があるし。
音声認識も重要だからな
M4カービンとM16の微妙な発射音を再現しないと誤認識するからな
レッドスティール3/ナタルは
「死ねぇニホンジン!!」と叫ぶと相手が怯む。
定期的に声を出しつつ体は規則的に動かしつづける
なんか外国のエアロビクス番組みたいなの想像しちまったw
Yeah! GoodJob! One more!!
なんか完全世界を想像してからナタルのできないことを指摘するのはあまりにもナタルに期待しすぎてないか?
せいぜいWiiにプラスして手足や顔の表情や音声認識が付加されてHDで楽しめるというレベルの低性能なものだろ。あまり期待しないようにしよう。
>>516 GALAXY FORCEとかR-360とかすごい筐体がいくつかあったけど
たいがい消えていったなぁ。
ナタルでプロレスゲームすると技を多く知ってるプレイヤーが勝つ
エア卍固めとか
525 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:49:21 ID:IXVYnMnv0
wiifitもゲームじゃないのを自らバラしてどうすんだよw
wiimusicあたりからネタ切れ感があるよね、ミヤホン
耄碌し過ぎだなw
宮本って少し前までは神扱いされてたけど
去年のE3のmusic以降、一気に枯れてきたよな
Natalと真逆の話になるが、Wiiはもういいかげん
単体で使えるワイヤレスクラコンを公式に出せよって思う
530 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:58:06 ID:+zuyH99C0
Wiiミュ辺りからミヤホンの思考が「ゲームを楽しむ」より「手軽にする」って方に寄ってる感じがする
ちっと前の宮ポンなら
WiiMusicの出来を見て、絶対作り直し級のちゃぶ台返しをしていた筈
超未来になると
「思考そのものを反映させることが出来たりするデバイス」
が出来たりするんだろうな
…その時俺は死んでるだろうが
眼球の動きを読み取る装置もあるし、未来は楽しそうですね
俺が生きてる間にゼーガペインを実現させてくれたまえ
>>530 昔の任天堂・ライトもコアも満足させます
今の任天堂・ライトが満足してんだからコアはわがまま言うなよ
534 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:01:29 ID:Ju4Nx7zRO
老害
>>532 おまいがじっちゃんになるころには出来てるから安心しろよ
そのうち戦争もロボット戦争になるんだろうな。
昔のコア層と、25年たったコア層では
ゲーム歴が違うから、リセットしたっしょ
つーかゲームの中の仮想世界に入れるくらいはやって貰わないともう驚かんよ
手軽にするならナタルは全然ありなはず。
そもそもWIIコンというのが通常コントローラー以上にプレイヤーを制約するもので、あんまり手軽じゃないわけで。
>532
でも20年くらいでファミコンがここまで来てるから長生きすればどこまで行くか全然わからんぞ。
宮本はさっさと勇退すべきだな。
もう社内じゃ宮本天皇になってて、
「それおかしいですよ、宮本さん」なんて言える雰囲気は無いんだろう。
Wiiコンはお手軽な通常コントローラにもなるけどな
やっぱり、ゲオタの夢は電脳世界にDiveすることだよな
「リアルボディーを捨てた
ゲオタである為に」
>>541 アタッチメントを付けたり外したりするのが面倒だろ。
ファミコンの頃はまさか地球の反対側の外国人と気軽にオン対戦できるとは予想ダニしなかったわ。
>>524 プロレスごっこやったほうが安上がりだろw
というかWiiとナタルはどう考えても生き残れるだろ
問題はWii二番煎じのほうを何とかしろw宮ホン
拡張できるんなら
制限じゃないやん
つい10年前までは詰め込める容量たりねーよと泣いてたのに
今じゃ容量多すぎて詰め込むデータねーよと泣いている
>>546 チンコンはミヤホンに相手にもされてないってことだよ。
ミヤホンが本気で恐れているのはナタルのほうだってこと。
PS3のは純粋に2番煎じなだけにマルチ化とかされたときにWIIにとって痛いと思うけどな。
誰か宮本にコメントきいてほしかったが。
俺自体所詮けん制程度でソニーが本気でやるとは思えんけど。
>>549 いやナタルについて質問されたから発言しただけでしょ
PS3のほうはWiiに近いことができるけど
360のほうはWiiじゃなくアイトーイじゃないの
俺ならこんな風に使って面白い事できるぜ?
って案が思いついてるから
宮ポンはナタルを警戒してるんだと思う
頑張れば唇の動きを見てテキストチャット化ぐらいやれそうだし
ぶっちゃけWiiコンもナタルもチンコンも
後には、今で言うPS1のムービーブームみたいに言われてそう
最初は斬新だし、ライトにはウケたけど…ね…
って感じで
PS3は2番煎じだからそのうちチンコン以外にもハンドルやらボードやら周辺機器が大量に出る可能性が高い。
そうなるとWiiの周辺機器とゴッチャゴチャになって大変。その点、MSはナタルにしてくれたのでWii箱○ユーザーは助かった。
アーマードコアが動かせないコントローラーなんて正直いらねぇ
すでに言われてるだろ。<最初は斬新だし、ライトにはウケたけど…ね…
どっちかというとみんながMSに期待してるのはお茶にごしじゃなくて大企業の本気パワーでそれ以上を見せてくれるかもということろだと思うけどな。
オンラインにしてもそうだができることが多いのは元々わかってるんだから後はやるかやらないかのわけで、今回もLIVEのときみたいにMSの総力を結集したプロジェクトがいろいろ出てくると思うさ。
それに加えて(DSのタッチペンみたいに)UIとしての基礎を高める汎用性も期待できるしな。
DDRおもすれー
2番煎じコンは、それを生かせるソフトを作れるのかねぇ
Wiiでさえ苦労しててファーストが辛うじて使えて、サードは全滅状態なのに
つまり、インタビューを何度もやって
宮本氏からNatalのいい使い方を探ろうと
必死になってる とw
>559
数は出ないと思うがなんだかんだいってソフト会社(製作にしろプロデュースにしろ)としてのソニーは発想力もあってそれなりにはやるところだ。
後はマルチソフトが出たときのけん制にはなるしな。
<同じUIでグラフィックが上で一応オンラインに対応してるわけでハード的な優勢は強い。
まぁやる気次第だろ(そこが多分ないけど)
>>560 まぁ必死さは最近いろんなことでにじみ出てるけどな
リモコン専用のライトなゲームは移植できるけど
ヌンチャクを使うゲームらしいゲーム笑は
移植できるのかな?
そりゃ役員で任天堂の利権にありついてるんだろうから気持ちはわかるが、コメントで必死になるんでなくてゲーム作りに必死になってほしいもんだ。
スレタイが必死感出してるだけで
本人は必死じゃないんじゃね
>550
必死にサードがリモコンに力を入れるってことだから
任天堂にしたら願ってもないこと
必死に質問してるのはインタビュー側っしょ?
そんでNatalの使い方を聞き出そうと
危機を感じているのは音声認識の部分だと思うんだけどな〜
車のエアコンとかも細かいボタン押すの煩わしいけど声で1度上げ下げとかできたら便利だし。
テレビのリモコンもボタン多すぎて声で反応したら楽だわ。今後は音声認識の時代だな。
まぁ音声認識はファミコンの2コンのマイクのパクリなんだけどな。
>>568 前にも書いたけど人間って脅威に感じてないものはスルーとか適当に褒めて終わりなんだよね
MSが任天堂を褒めるように
何一つ褒めないPS3信者必死すぎだろwwwww
音声認識が標準でついてるのはファミコンとDSだけかな
安いハード2機種についてて、他のハードにはついてないね
売れたソフトはシーマン、ピカチュウ、バンブラDX、JOYSOUND
どうかねぇ
MSはナタルの映像で「私達は任天堂より凄いんですよ」とアピールしてるように見えるが
あれって映像だけのハッタリだしなぁ
>>575 本当にそうなんだよ
ソニーがグラフ作って周りをけなしちゃうのはそれだけ自身がないってこと
ヘイローキラーとか言っちゃうのも単体で売れるソフトではないから
それにゲームは大金かけた先端技術だけじゃ面白くならないのよね
MSだってそれくらい分かってるだろう
あーなるほど
かつてのお子ちゃま発言とか
相当な強がりだった訳か
いや、凄いだろ
既存デバイスの進化系だし
ただ、100%意思を反映させることができるかと言えば否だし
(例えば「顔が痒いので掻いた」という動作に対して「ゲームと関係あるかどうか」の判定は難しい)
宮本のいうゲームにコントローラは必要というのは真理
ナタルは十字とボタンに対する補助的なものとして考えるほうがいい
おこちゃま発言でガキ市場を捨てつつ
CMではスーツ着たオトナが
ピポサルアカデミムーアにハマってる!
っていうのやってたなー。馬鹿かと。
まあナタルにリモコンヌンチャクみたいなのつけば完璧かもな
>>574 E3を一通り観たが、MSは他機種のことはほとんど気にしていない感じだった。一貫してナタルも含めて箱○の方向性と面白さをアピールしてたな。
一方で任天堂とソニーは他機種との比較をアピールしてて他機種より売れてるだのシェアがどーの去年と同じような雰囲気だった。
去年のE3ではMSも他機種を意識したプレゼンだったが、今年はもうそういうのは必要無いという感じだったな。自信の表れとも受けとれる。
今年のE3はMSの独壇場だったしね
モーションプラス?なにそれ食べれるの?だったし
Wii発売前に、必死に貶していた人は各社にいましたね
のびのびの人、衣川、ファクター5、GKなど
とても驚異だったか
のびのびの人はチンコ絶賛なの?
気にしないように装うのも
逆に、追い詰められたことを隠してる
とも取れるわけでね
だがどう見ても宮ホンは手塚治虫系だろ
>>582 それがアメリカ人というものなんじゃないかね
変わりになる人もいないし
かといって誰かを育てれば代用できるって類の人でもない
のびのび高橋のあれは貶してたというかなんというか…
どの道、既存のコントローラも残していくていってんだし
好きな方で、やりゃいいわけで
宮元はこういうみっともない発言やめたほうがいい
>>582 任天堂も自社が売れてるってだけであんまり比較アピールとは思えなかったけどな。
つか、MSとかがそれやったら「任天堂に負けてるじゃん」って話になるから
やらなかっただけのような。
SCEはあいかわらず「こっちの方が技術では上」ってやりたがってたようにはみえた。
593 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:09:46 ID:+VKZ3BR40
宮本はゲームのことが分かってない
自動クリア機能なんて
ゲームを否定するような機能だ
みやほんは しずかに迷走をはじめた!
みやほんの みみが みるみるふさがっていく!
ゲームのほうそくがみだれる!
ナタルは期待してる
マウスの変わりに。
でも出すゲーム出すゲーム全部売れちゃうから不思議!
爆死といわれるWii Musicですら10万本超えてるのよ?^^
最近は1000本単位のソフトすらザラというこのご時世に。
っていうか、なんか世界トータルではミリオン行ってる?
Wiiミュージックは日本30万
世界250万でしょ
ギターヒーローには負けるけど
太鼓の達人やリズム天国に勝ってる
また前後の文脈無視のスレタイ脊髄反射集団が湧いてるの?
いわっち助けqて >_<;
PSPもPS2,3もWiiも全部ゴミだろ。 このスレの連中は正しい
>>598 何、いつの間にそんな数字になったの?^^;
さすがは世界のトップに君臨するクリエイター、
どんなつまらないアイデアでも面白くする天才だね。
っていうか、メトプラとかゼルダとかで思ったけど
面白くする天才がいないと、まったく同じシステムでも
吐くほどつまらない代物になっちゃうのかもね。
ここがモーション+とEYETOYの決定的な違いか。
もちろんナタルだけは成功^^
ナタルはアイトイレベルの事しかできないから
宮本がこういうのも当然
603 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:37:42 ID:+VKZ3BR40
宮本はアイトイ絶賛してたけど?
↓
PLAYSTATION Eyeの前身であるeye toyは任天堂、宮本さんも絶賛し、
任天堂がこういう遊びを提供しなくてはいけなかったんだ、的な話しが何かにのってました。
--ソニーの「eye toy」カメラに対しての宮本茂氏の率直な賞賛や、
最近のDS・GCゲーム(『大玉』や『マリパ7』)のマイク機能を考えれば、
これらはレボリューションコントローラにぴったりのように見えます。
>>603 一時的な遊びデバイスとして称賛していたが
基本ゲームデバイスとしては何もいってないだろ
勘違いしてはいけないよ
>>603 気が変わって
これじゃダメだと思ったんだろ
最初のインパクトはあるけど
操作性に難がありすぎて限界を感じざるを得ないからな
握るだけじゃなくて感触というか手応えが必要だろ
ぶんぶん振り回すだけじゃ「ボタンを押す」の代わりにはならねーよ
>>603 SEGAのマラカスも絶賛してました(ゲーム込みで)。
でも、それが「売れる」とは一言も言ってないのだ。
ここ、重要なのだ。
サンバDEアミーゴのマラカスはちゃんと「コントローラ」だったろ
っていうかWiiコンってモーションセンサーばっか取りざたされるけど
ポインティングデバイスと既存の入力装置の両立をリモコンとヌンチャクって形で
家庭用ゲーム機の中で成立させてる方が大きいと思うわ
ナタルはクソだからな
バーンアウトやってるとこみたら分かるだろ
実用性のないものを見せるなって宮本は言いたいんだよ
いや、宮本がいいたいのは
「俺がつくるから売れるんだよ。
お前が作っても無駄だからプ」
614 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:46:39 ID:SVaxocml0
まあほっとけばいいんでない
Wiiミュージックなんて糞を捻りだし、
ゲームクリア自動機能なんてもんを作ったり、
そして極めつけはナタルへの嫉妬
どう見ても老害です
ナタルは確実にヒットするよ
>>614 パクッといてパクリ元に否定されたら逆切れですね?朝鮮人ですか?
まあWii Musicの事もあるし
ちょっと迷走してる感じはあるね
宮本さん大丈夫?
617 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:48:11 ID:dZ96NPyg0
ボタンを押す云々の話ならスピン動作を振り操作に割り振るとかいうアホ仕様をなんとかしろ
交流発電機を否定するエジソンのようになってなけりゃいいんだな
619 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:49:18 ID:SVaxocml0
そういやゲームのアカデミー賞に続き、
E3のベストオブショーでも任天堂げーは一つも選出されなかったなw
もう今やすっかり
「ゲームのマイクロソフト」
「マネーゲームの任天堂」
のイメージ
ウリジナルニダ
>>609 4才にゲーム与えるなよ、本の読み聞かせでもしてやれ
でも(ゲームの)売り上げは
任天堂>マイクロソフト
なんだよね。現実って怖い。
さっきからAgeて宮本の悪口書いてるソニー工作員がいる…
キモイ
625 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:53:33 ID:SVaxocml0
まあ昔はともかく今は
小島>モリニュー>板垣>宮本
くらいの感じじゃんゲームの出来が
>>622 2009年世界売上げTOPはWiiFitだろうな、もしかするとリゾートかも
627 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:54:50 ID:dZ96NPyg0
またsage信者か
629 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:55:30 ID:SVaxocml0
なんの根拠があって自動ゲームクリアなんていうゲーム否定機能が
一般的なんて言ってるんですかねえ
実績とかそういうのにもいちゃもんつけてたから、間違ってもこういう機能は
作らないと思ってたが平気で作ってくるんだから笑える
>>625 ◆ゲーム開発者が尊敬する開発者(代表作)
1. 宮本茂(マリオ、ゼルダ、ドンキーコング)
2. ジョン・カーマック(Doom、Quake)
3. ウィル・ライト(シムシティ、Spore)
4. デーブ・ジョーンズ(グランドセフトオート)
5. シド・メイヤー(シビライゼーション)
6. ピーター・モリニュー(ポピュラス、Black&White、Fable)
7. デビッド・バーベン(Elite)
8. 松浦雅也(パラッパラッパー)
9. マイケル・モーへイム(ワールド・オブ・ウォークラフト)
10. ジョナサン・ブロウ(Braid)
これらのうち、デーブ・ジョーンズ氏、デビッド・バーベン氏、松浦雅也氏はカンファレンスにも出席
するとのこと。
▽ソース:INSIDE (2009/06/15 22:56)
http://www.inside-games.jp/news/358/35821.html 小島なんて相手にすらなりません
631 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:56:27 ID:SVaxocml0
>>630 日本語読めねーのか
そんなのは昔から含めた評価だろうが
小島なんて一年前に出たMGS4くらいしかまともにゲーム作ってないんだから同じ土俵すら上がれないよ
634 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:57:53 ID:SVaxocml0
消費者はゲームしたいからゲームにお金は払って購入してるわけです
宮本はもう一回平社員からやり直したまえよ
先頭に監督(笑)がいなければ賛同していた
636 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:58:48 ID:b2tgE7n/0
なんか普通に痛い人になりつつあるな
社長が悪い
637 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:59:16 ID:SVaxocml0
宮本なんて今やMGS4どころか、アフリカよりもつまらんゲームしか作れてないからな
過去の栄光と遺産によって売れてるだけ
原文読んだら全然違う件
最近は印象操作が酷いな
知育系はゲームじゃないに対してなんかしら反応があったらそれはもうゲームとか言ってた人の発言に思えんな
641 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:00:18 ID:PG0PwPb40
焦りが伝わってくるな
いままでのような他社のケチをつけない余裕はどこに逝っちゃったって感じ。
>>629 昔からPパタみたいなスキップアイテムあったろ
まあ宮本は二十年以上トップレベルのクリエイターとして活躍してるわけだが
小島が二十年以上生き残れるか見物だよね
宮本、肌は老化進んでるけど髪フサフサやな
645 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:01:44 ID:SVaxocml0
ナタルが出たらもう誰にも相手されんだろ
ナタルがおもしろすぎて
>>637 【2007年各ゲームサイトが選んだGame of the Year】
GameSpot 『スーパーマリオギャラクシー』
IGN 『スーパーマリオギャラクシー』
GameTrailers 『スーパーマリオギャラクシー』
EDGE 『スーパーマリオギャラクシー』
NeoGaf 『スーパーマリオギャラクシー』 *ユーザー投票
Kotaku 『スーパーマリオギャラクシー』
NEXT-GEN.Biz 『スーパーマリオギャラクシー』
Kikizo 『スーパーマリオギャラクシー』
GAME.co.uk 『スーパーマリオギャラクシー』
EuroGamer 『Portal』
Gamasutra 『Portal』
Access Accepte『Portal』
GameSpy 『Call of Duty4』
GameDaily 『Call of Duty4』
Spike TV 『Bioshock』
WorthPlaying's 『Bioshock』
ヘイロー賞レースでマリギャラに惨敗
647 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:02:59 ID:PG0PwPb40
>>608 どうでもいいもんだから褒めてたんだろうね
こりゃ本気で焦ってるわ
648 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:03:44 ID:tgAm0F8r0
最近ミヤホンを叩きたいだけの工作員が多いな。しねばいいのに
649 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:04:31 ID:SVaxocml0
まあ今や任天堂=マクドナルドだからな
シェアだけは一人前だが、質は糞
そっくりすぎて笑える
そらゲームのアカデミー賞にもE3のベストオブショーにも選ばれんなるわなw
ツーマンセルで対立煽り
>>641 いやいや、インタビューでわざわざ聞いてるんだが
特定のゲームが面白すぎるならともかくナタルが面白すぎるってなんぞ
653 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:06:06 ID:tgAm0F8r0
ゲーオタに限らずオタって選民思想の塊だよな
>>649とか
654 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:06:39 ID:PG0PwPb40
ナタルギアソリッドでダンボールかぶってろよ
656 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:08:24 ID:SVaxocml0
マリ糞ギャラクシー、ヘイロー3に完全敗北w
Time誌は同誌が選ぶ2007年のトップ10ゲームを発表し、
そのリストのトップにBungie SoftwareのSF一人称シューティング(FPS)ゲームシリーズの完結作品である「Halo 3」を選んだ。
この選考理由として、同誌はこのゲームの洗練された雰囲気と戦闘の複雑さ、
抜きん出た水準のデザイン、熟練したグラフィックを挙げた。
2007年はゲームタイトルが豊作の年であり、Time誌のトップ10はマストバイゲームのリストのようだ。
2位に挙げられたのはValveの FPS詰め合わせパッケージである「The Orange Box」で、
これには「Half-Life 2」とその最初の2つのエピソード、
「Team Fortress 2」「Portal」が収録されている。
MTV GamesとHarmonixのギターとドラムのリズムゲームである「Rock Band」が3位となった。
4位となったのは任天堂の「スーパーマリオギャラクシー」
>>652 リモコンに飽きるとか訳の分からないことを言ってたヤツでしょ
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:09:19 ID:tgAm0F8r0
そもそもまだ具体的にどんなソフトが出るか全く提示していないナタルをなぜここまでマンセーできるのか。そして、あまつさえそれをwii叩きにつなげるのか。
原文みたけどなんでこれが叩きネタになってるのか分からない
批判はしてないだろう
>>641 ソースを読めば解るけどケチをつけてるような内容ではないよ?
>>656 結局タイムしか取れなかったんだよな>ヘイロー3
アレだけ騒がれて
>643
すでに小島は20年近く生き残ってるだろ。
元々MSXとかの時代の人なんだから
>>654 少なくとも実際に触ったヤツが言うことの方が参考になるけどな
ID:SVaxocml0
多分コイツはナタル買わないだろうね
666 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:12:35 ID:SVaxocml0
マリ糞ギャラクシーwバイオショックに完全敗北w
同記者が対象としたのは、AP通信、Yahoo、Times、Playboy、The Los Angeles Times、
Rocky Mountain News、The New York Timesに加え、
主だったゲームポータルサイトや人気ブログなど、計24媒体。
集計の結果、栄えある“ゲーム・オブ・ザ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー(
長い……)”に選ばれたのは、
深海都市が舞台のアクションシューティング『BIOSHOCK(バイオショック)』(画像)。
日本でも2月21日(木)、Xbox 360向けに発売が予定されているタイトルだ。
なお、本作をゲーム・オブ・ザ・イヤーに認定したのは9つの媒体で、
このほか『スーパーマリオギャラクシー』は6媒体、
『Call of Duty 4』は4媒体から認定されている。
ナタルとか絶対無理
流行るわけねえw
「(モーションコントロールは)上手くいきっこないと言っていた会社が今になって手を出してきている」
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
/⌒ `‐-=彡痴漢ミ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
〈 < d-lニHニl-b ほんとソニー最低だな!
ヽヨ ,ヽヽ'e'//、 恥知らずにもほどがある!
|  ̄ ̄ ̄ ̄∪ `ー' ∪7V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
英語読めん馬鹿が恥さらしてるだけのスレかよ
670 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:14:17 ID:SVaxocml0
実際に触った奴で文句言ってんのが敵対会社の宮本だけなのが泣けるw
あとはみんな絶賛w
おっと、いわっちの悪口はそこまでだ
http://www.inside-games.jp/news/184/18499.html ゲイツ氏はWiiリモコンがゲームの主流になることについて疑問を呈しています。
マイクロソフトのゲーム部門を統括するピーター・ムーア氏も、
インタビューでWiiリモコンに対するゲーマーの反応は「限られたもの」だったとコメントしています。
/妊_娠\ お前んとこじゃねーか
.|/-O-O-ヽ| n∩n
6| . : )'e'( : . |9 |_||_||_∩
/⌒ `‐-=-‐ '`ーー∩ ー| /⌒彡痴漢ミ
〈 < ・ ハ ・)_ヽ_)_ノ / d-lニHニl-b
ヽヨ ) r-、,.-、/ ,-/ ヽヽ'e'//9ヽ
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ し--、_ノ (二つ`ー'⊂ニ)
なぜ日本は萌えF/TPSで市場に斬り込まないのか!?
ミリタリーと萌えで一発当てたパンツをゲーム化しなさいよ
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:16:26 ID:SVaxocml0
ヘイロー3=一般向けのTIME紙に大人気
マリ糞ギャラクシー=オタク臭いサイトでだけ人気w
日本では発売二週間目に既に投売りされてましたw
>>673 それがゲーム業界腐らせてるのが
お前みたいなクソキモオタには分からないんだろうな
まじで消えて欲しい
676 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:18:26 ID:SVaxocml0
まあ今のうちの吠えとれ吠えとれ
ナタルが発売されたらWiiも宮本も妊娠も忘れ去られる
ナタルがおもしろすぎてな
アンチ宮本の化けの皮が剥がれてきましたw
よく老害って聞くけどさ、若い奴は何ていうの?
若害?
まさか若い奴はどんな奴でも優秀なんて間抜けこと言わないよね?
>>673 萌えを得意とするとこがまともにFPSつくれるだろうか
680 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:19:42 ID:SVaxocml0
まあ北米では
ヘイロー3=一般人向け
マリオギャラクシー=ニッチなオタク向け
だから当然か
>>676 さっかからageっ放しで吠えてるのはお前だろ(笑)
しっかりしろよ(笑)
Wiiってリモコンだから売れたんじゃない
WiiスポやFitやマリオが遊べるから売れたんだよ
684 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:20:45 ID:PD60v+pU0
>>678 若い人間はもともと無鉄砲だったり、
経験不足で失敗が多かったりして当たり前だから
害をなしてもある程度は許容される。
どんな優秀な人もかつてはそうだったから。
老人になるまでに害にならないようになれって話なわけで。
これからはクラコンプロが主流
パクリ共はずっと俺らの後しか追いかけれない
え?お前がクラコンプロなのかw
689 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:29:31 ID:SVaxocml0
別に宮本がなんか害になってるとは思わんがなぁ
691 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:30:51 ID:M8vGXlMF0
141 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/18(木) 10:34:03 ID:p0CGHipE0
おいおいWii60だろケンカすんなよ。
ほら、チンコンあるぞ。アイトイとかさ。いつものようにそっちへもっていこうぜ?
まだ律儀にやってたんだ360信者ww
ID:SVaxocml0
上で挙げられてる心理学から考察するに
こいつは任天堂が怖くてたまらないんだな
まぁ任天堂叩いてもNATALの売り上げは上がらないがねw
せいぜい頑張って宣伝すれば?
>>681 任天堂って業種跨いだミーティングとか毎日だかやってるみたいだし、
ただ単に思った改善点とかを言い合う風潮が出ているような気もする
694 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:31:34 ID:PD60v+pU0
永井が一般の大人って面白い冗談だなw
695 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:32:28 ID:SVaxocml0
少なくとも今の嫉妬に狂った宮本よりは永井の方がまともだわ
よその社員が他社商品を絶賛するわけないだろ
老害って言いたいだけのFK乙
698 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:34:24 ID:SVaxocml0
箱○が
従来ゲー
オンライン面
体感ゲー
実績などの細かなシステム面
の全てにおいて最高質なのを素直に認め精進するべきだろ宮本は
試作品を鍋で煮たり焼いたり
部下がいろいろ苦労してんのに
「うん、ナタルサイコー。うちのは糞だわw」とはいわんだろ。
>>25 日本でCM打つ時は
「スーパーの袋に偶々入っていた割り箸(未開封)を振り回して化け物と戦う勇者の図」
ってのを是非やって欲しいもんだなw
>>695 嫉妬に狂ってるっていう部分を原文から抜き出してくれよ
702 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:35:09 ID:PD60v+pU0
ところで、無駄な改行好きだね
>>696 こういう時は逆に褒めて余裕のあるところ見せた方がいいよ
宮本が必死に否定するほどナタルの評価が上がる
704 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:35:26 ID:M8vGXlMF0
>>695 何に嫉妬すればいいのかマジで分からないんだけどw
てかナタルってムービーみたらラグあるじゃん
まともに動いてないのにこれからどうやって発売するんだ?
706 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:35:50 ID:SVaxocml0
「ゲームのマイクロソフト」
「マネーゲームの任天堂」
「シェアのマクドナルド」
「ハンバーガーのバーガーキング」
まあこうでしょう
>>685 例えば、小島が失敗したら、ここのみんなは許す?
たぶん、許さないんじゃない?
そりゃエアーおっぱいよりリアルおっぱいのが良いって事だろ?
アインシュタインも晩年はアレだったらしいじゃん。
クタも晩年はアレだったよね
絶賛はしなくても来年に発売されるか分からん特定の商品を連日のように叩いたりコメントしたり気にしたり実は既に実験してみた起源説を唱えたり
評価は実際に発売されてユーザーが決めることだというスタンスの任天堂が誰よりも早く我先にと批評しているのは笑えるなぁという話。
戦士は最近他社間の対立煽ってばかりだが、自社製品を褒め称えるのはあきらめたのか?
>>703 とりあえず原文読んでこい
こんなアホな印象操作にかかってどうするんだ
715 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:42:25 ID:+VKZ3BR40
ナタルに嫉妬とか宮本落ちぶれすぎだろ
716 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:42:45 ID:M8vGXlMF0
>>699の言うとおりだと思うけどなぁ
もし俺が宮本の部下で一生懸命作ったのに
それを上司の宮本が「ナタルサイコー」なんて言ったら
俺、会社辞めるよ
718 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:44:30 ID:2kURTNMOO
>>704 君の辞書には作業工程とか試作とかそういう単語無さそうだな
>>703 それは日本的な考え方だな。
日本人相手ならその方がイメージが良いが
今回はアメリカのマスコミが相手。
721 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:46:01 ID:M8vGXlMF0
>>718 じゃあ発売されるころにはラグがなくなってる訳?
んなわけないわなw
信者ですら「従来コンと併用すれば問題なし」
なんて意味不明な事言ってるんだから。ナタルはWiiを買い控えさせるためのハッタリでしかないだろ。
それを持ち上げてるんだから滑稽だわ。
>>717 辞めればいいんじゃないか
いいものをいいと言えない社風の会社って、早晩に没落すっから
>>720 製品にもよるけど、今回のはライバル社のパクリ製品だし
それは褒めなくて正解だよ
725 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:46:49 ID:BItvJGtfO
ゲハはいつも情弱だなんだと喚きあってる割に全然ソース元のチェックとかできないんだな
>>723 パクリと言ってるのは君の脳だけで、宮本はパクリに類する表現は全くしてないけどね
しかもコントローラーを持ったほうがいいと、明確にナタルとWiiの違いを指摘してる。
これはパクリと思ってないからこその発言
>>723 まあ、宮本がパクリ製品を褒めてるのを見たことはないがw
サンバでアミーゴとか褒めてたしな。
732 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:49:55 ID:aPsRN+//O
歴代糞コントローラーにPS3が選ばれたよ
ソースはゲーム情報&ブログ
>>722 これはプレスに対してだろ?
それに対して「ナタルサイコー」はだめでしょ
本社に戻って、社内で「MSのナタル超えるもの作らんとまずいな、みんな頑張ろう!」ってのとは
訳が違うよ
だってナタルってWii潰しのためのハッタリにしか見えんし
まだ対応ゲームも出てないのに褒めるべき所がないだろ
735 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:53:07 ID:M8vGXlMF0
>>734 出てるのはラグがあるムービーだけだしな。
どこを褒めてどこに嫉妬すればいいのかは360信者だけが知ってるのかなw
wiiは今のところ作ったPVのゲームはほとんど出した&実現してる
ナタルさんも実現できることを祈っているよ
wiiのライバルにはならんけど。標準じゃないから
ナタルってどっか痒くて掻いたら誤動作、とかいう問題はクリアできるんか
>>737 音声入力ででもモーションキャプチャオフにするなりポーズするなりすりゃええやん
ハンドルとかガンコンとかコントローラーがあった方がいいのはわかるが
スポーツみたいに振り回すゲームは危険とCM打ってまで証明したのも任天堂だろ
ナタルはイメージ映像の時点で危険箇所沢山あったしな
>>739 という事はリモコンは手首に結びつけたりカバーなど対策してあるから良いけど
例えばナタルの野球ゲーでじゃあバット持てばいいとか言えないじゃん。
転んで怪我する奴が何人か出てくるだろうね
ボーリングの操作でリモコン投げないで下さい!
任天堂切なる叫び
>>737 それは必死に我慢するとして、くしゃみとかの生理現象はどうするんだろうな。
カバーしてあっても飛ばして当たれば飛び道具になるし
スナップベルトしたらしたで、手から離れた時の遠心力によって
スナップの効いた近接武器になる
>>738 全身でPのマークを作るとポーズがかかるわけか
>>741 屋内でバットを振り回しても大丈夫なのは数十年前にセガがロボピッチャで証明してるから問題ない(キリッ
>>741 その辺は任意だから、大本営がわざわざいうわけねーだろw
ナタルでモジモジくんやりてー!!
>>750 全身タイツで軽快なBGMにノリつつ
画面に出されたお題の文字を人文字で作る。
画面に映った自分を確認しながらやれる。
友達少ない人のためにオンラインCOOPもあるよ。
752 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:36:27 ID:BJSVq+410
Natalがどこまで出来るのか知らんけど、
テレビの前でほうき・ちりとり、おぼんを振り回すのは悪夢だろ
何の宗教かとwww
しまいにはバット?
外から見られたら通報されるわww
753 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:47:40 ID:tjjB4GLZO
>752
あやまれ!
おまいはテレビの前でWiiリモコンを握りしめながら
ナイスマッスル!なポージングをキメまくる
ナイスバルク!な漢たちにあやまれ!!
755 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:54:18 ID:BJSVq+410
756 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:54:32 ID:DCOFZLU3O
痴漢は今更アイトイに期待して何がしたいんだ
時代遅れ
宮本はキャラ的には昔からそんなに変わってないんだろうけど、
メディアに登場する機会がやたらと増えて弄られるようになったな
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
759 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:25:36 ID:Z4OZYrFW0
/妊_豚\
_ __ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| |+|/⌒\ |:)'e'( : . .|9| ご飯よー>
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L.l\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう
_
__ / ̄||
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
760 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:26:40 ID:Z4OZYrFW0
5年後
プレイ厨うぜぇ…
∧,,∧ ゆとり乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
761 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:31:53 ID:EAychHgGO
実際、銃や車、剣とかのギミックがある要素なら
なにかしらちゃんとした物があった方が良いよな
それを含めて試験段階なんだろうけど
>>753 Wiiは全世界に存在を認知されてるから何の問題も無いんだよ
でも箱はなぁ・・・w
コントローラーを動かしてプレイするのと、
ナタルのアホ踊りでは大きな違いがある。
そもそもナタルやらアイトイではコントロールしている「手応え」が無い。
遊んだことあんのかよw
tp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000012062009&cp=2
「マリオカートWii」を「Wiiハンドル」を使ってプレイするとき、ハンドルには実際の自動車のような負荷はかからない。
可能であれば、エンジンの振動も路面のでこぼこも伝えたいというのが任天堂の開発者の思いだろうが、
それでは業務用ゲーム機である。
この問題にはPS3、Xbox360の新しいデバイスも同じく直面するだろう。
Project Natalの何もない空中に手を伸ばしてバーチャルなハンドルを回すという体験が楽しいとは思えない。
766 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:05:47 ID:BJSVq+410
聞きたいんだけど、NATALとかいう機械はXBOX360信者には未来の機器でとにかく『スゲェー』んだろ?
何がいいのか下の質問に誰かシンプルに答えろやww
・ゲームのどこが面白くなるの?
・Wiiコントローラーに比べたメリットは(ハンズフリー・オボン・ホウキ・チリトリ・バット笑笑)?
・これが次世代XBOX標準搭載になるの(笑)?
ゲームの可能性が広がるとか能書き垂れないでねw
「Wiiコンは制度が悪いから〜 モーションコントローラーは〜 ブヒブヒ」はいいから。
ちなみに煽りです。答えてpupupu♪
家庭用ゲーム機のフォースフィードバックは不満足である
科学技術が発展しないかな
掴める空気とか
バーチャルな球や箱を触ると
感触を再現するグローブとかあるけどな。
769 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:15:29 ID:hV/araChO
やっぱ嗅覚がすごい人だなあ。将来像を見ている
エターナルフォースフィードバック
まぁコントローラーが必要なのは間違いないな。
モードセレクトとかメンドクサすぎるし。
だからコントローラーはあるっつってんのに
>>766 >・ゲームのどこが面白くなるの?
現在、家の中には、XBOX360をプレイする人としない人が明確に分かれています。
私達はこの状況をナタルで変え、これらの人々の間にある壁を壊して行きたいと思っています
>・Wiiコントローラーに比べたメリットは(ハンズフリー・オボン・ホウキ・チリトリ・バット笑笑)?
僕らのモデルでは、お客に驚いてもらえるソフトを作る時に、
ソフトウェア屋さんが「(ネタが)品切れだ」と叫んだ時、
「じゃあこれはどう」と提案できるのがナタルのあるべき姿だと思うんです。
>・これが次世代XBOX標準搭載になるの(笑)?
ユーザーにとって,標準搭載かどうかは意味がありませんから。
議論の流れからすると、インターフェースとしては
何からのフィードバックを与えるような「もの」が必要
ってのは共通認識で、ミヤホンが突っ込んだのもそこ
ってことだな。
そりゃそうだろ。
うん、誰か社内で問題にしなかったのかな
いや、実際はコントローラと併用するだろ。
デモがインパクト優先しすぎただけで。
左手コンで移動&ボタン操作して
右手はナタル使うような箱庭ゲーとか面白そう。
商品棚から選んで取る、みたいな。
チンコンの形状についても、誰かが止めるべきだったね
778 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:05:40 ID:BJSVq+410
>>773 >・ゲームのどこが面白くなるの?
現在、家の中には、XBOX360をプレイする人としない人が明確に分かれています。
私達はこの状況をナタルで変え、これらの人々の間にある壁を壊して行きたいと思っています
>>私達(関係者?)がどう思うとも、それって任天堂がやろうとしてることじゃん。二番煎じ乙。
あと家の中ってw 100万台のXBOX所有者の家族は同じゲームやらされたら悲劇ww 明確www
>・Wiiコントローラーに比べたメリットは(ハンズフリー・オボン・ホウキ・チリトリ・バット笑笑)?
僕らのモデルでは、お客に驚いてもらえるソフトを作る時に、
ソフトウェア屋さんが「(ネタが)品切れだ」と叫んだ時、
「じゃあこれはどう」と提案できるのがナタルのあるべき姿だと思うんです。
>>僕等wwwwwwwww
Wiiコンはサードが苦労してるけどねww 花札屋はとうに提案してるだろpu
>・これが次世代XBOX標準搭載になるの(笑)?
ユーザーにとって,標準搭載かどうかは意味がありませんから。
>>日本語でお願いしますwww
煽りなんでも回答は中学生以上でお願いします。
宮本は完全に駄目になった
Wiimusicは誰の目にもつまらなく見えてるのに
これがいいんだとゴリ押しして失敗
誰の目にもおかしいと映るゲームを自動に進めるシステムを実装して
周囲を呆れさせ
スケジュールを守るという会社として最低限の事すらできないレベ5を
もちあげて
で、これだよ
もう昔のミヤホンはいない
いるのは只の独善的な老人だ
780 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:25:45 ID:BJSVq+410
>>779 程度が低すぎてつまらん。つまらない人間。
もう少しゲハに来た記念に煽らせろ
782 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:37:04 ID:tgAm0F8r0
轟音とかしねばいいのに
やったあ、俺誰かと間違えられてるぅ♪ひゃっほーい!
言葉を変えて言えば
釣れた♪釣れた♪信者が釣れた♪いぇっふー!!
785 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:42:35 ID:u5mi0Vlb0
まぁE3で周りの空気読まずほ
とんどゲームの紹介もせずわけのわからない自慢するような池沼だし
まじ宮本も任天堂も終わってるな
やることは自慢と他を貶すことだけかよ
自慢はこれね↓
1.Wiiの普及台数は?
2. DSの普及台数は?
3. 米国で100万本以上売れたDSタイトルの数は?
4. 米国で100万本以上売れたDSのポケモンタイトルの数は?
5. 以下のDSゲームで全世界100万本に到達してないゲームは
6. 米国で100万を超えたWiiタイトルの数は?
7. 以下で最も米国で売れたDSゲームは?
8. 以下の任天堂フランチャイズで、世界で最も売れているのは?
9. スーパーマリオシリーズの世界での累計販売本数は?
10. 先週まででバーチャルコンソールに登録されているゲームの数は(米国のみ)
786 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:43:28 ID:nit4IIUGO
宮本は手が握れない障害者はゲームするなって言うのか
落ちる所まで落ちたなコイツ
岩田が血圧計やら何やらほざいて去った後に発表したのがマリギャラ2
おまえこれこそ社長の口から発表すべきソフトだろ、アホか
謙遜が美徳なのは日本だけ。
宮本「ゲームには握るものが必要だ!」
大丈夫、これからのゲームは手に汗を握るんです。
790 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:47:28 ID:u5mi0Vlb0
どうやってスタートボタンを押すんだよ
>>786 手ぇ握れない障害者に合わせてゲーム作れってか(笑)
793 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:52:54 ID:tgAm0F8r0
世界最下位3番手の負け犬は黙ってろ
>>791 音声認識でもフリーハンドポインティングでも指パッチン動作のモーション認識でもソフトメーカーのお好み次第
>>793 ハイハイw
関係のないPS3まで出してファビョり出しましたよw
半分正解だな
やっぱりコントローラーなしをゲーム機の目玉にすることは出来ないわな
コレまでのゲームをある程度できなければ駄目だろ
リモコンみたいな中途半端といえば半端な程度じゃなかったら成功しなかった
多分これからもそう
797 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:58:02 ID:tgAm0F8r0
黙れゴミカス
さすが宮本神良い事言いよるな
手に握るコントローラー、精度、振動などのフィードバック
重要な要素が完全に抜け切ってる空っぽのNatal
情弱にアピって売り逃げることしか考えてないM$らしい製品ですな
800 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:00:01 ID:BJSVq+410
>>785 確かにうぜぇw
>>786 意味が分からん。障害者のために作られたゲーム? アイトイ? 君バカ?
>>787 意味分からん。この人リアルバカ。
>>788 謙遜がないとモンスター化。自慢うざい。社会で謙遜ばかりしてたら生き残れないけどね。
>>789 ムービーゲーマー乙
>>790 あれは気持ち悪いわな。任天堂の自慢はきもい。
煽りたいからスレタイに沿って
>>766に反応をくれwww
801 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:00:33 ID:1/xWp1x+O
仕事から帰ってきて全身運動はできない
>>798 上で散々言われてるのに
併用ってことを考えられないの?
それとも何か仕込んでるのか?
803 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:03:18 ID:o4++eI9X0
そんなに振動コントローラーがいいなら
バイブでも握ってゲームやってろよ
まぁE3を見る限り併用の気配を微塵も感じさせなかった
MSのプレビューにも問題アリだな。
冷静に見たら別に業界人でなくても一抹の不安感じるだろアレ。
テクノストレス溜まりまくりだぞ。
併用すればいいっていわれても、箱付属のコントローラーを使うんでしょ
それじゃWiiスポみたいなのには不適格だろ
ナタル見て喜んでるのはアメリカ人みたいな情弱だけだろ
しかもこれは別にMSだけの特別な技術でもないだろ
いつも通りの無駄な事に金使ってますよアピールにすぎない
ガンコン+ナタルなら、ヤンマーニも可能なのだろう?
808 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:17:54 ID:thVzQRJ80
Wiiのリモコンも大失敗ですけどね
音声認識による操作は勘弁願いたい。気持ち悪いので。
従来型コントローラーとの併用も気持ちよく体を動かせないのでいまいち。
イメージ映像でも怪しい所がちらほら。eyetoyでも頑張れば手が届きそうでまったくわくわく出来ない。
すでに出ているゲームにも対応といっても最適化されてる訳でもないしその労力と対価は何処から。
何より、これはすごい技術だ、花札屋には到底できない技術、宮本嫉妬wwみたいな痛さ。
いいものはいいと言えないのとか言う前にもうチョイ冷静になれんもんかね。
本当にこれにわくわく出来てるの?
そりゃそこまで否定的な見方してりゃ筆おろしだってわくわくしねぇよ
>>778 ネタにマジレスされてしまったw
>>773は、全部岩田がWii出したときに答えた台詞のもじりw
当時は結構ゲハで引用されてたんだけど、もうみんな覚えてないのかしら・・・
俺はやらんがWiiやるような人は何も持たずに遊べるのがベストじゃないの?
wiiリモコンに超期待してた人間としてはもちろん今のリモコンに満足できてないし
新しいインターフェースの可能性には期待したい。
でも、「ゲーム」に使うインターフェースとしてナタルに夢中にはなれない。
ナタルはさ、「入力装置」の領域から外れちゃってる感じなんだよね。
宮本もそこら辺感じてるんじゃないんかな。
すごい技術だとしてもゲーム用としてはわくわくしない。
例えばゴルフなら自分のクラブ握って遊びたいんじゃないのリモコン握るよりも
NatalじゃWiiイレができないんで俺的にNG
つまり、チンコンは認めるって事だねw
…名前は出てないけど。
E3で映像見た時はスゲーwktkしたけどな
手に何も持ってなくても、空に手動かすだけで反応するとか夢みたいだろ
むしろここまで批判集まる方が不思議
頭冷えたからな
なんかとっても疑問視している人がたくさんいるようだけど、
所詮、周辺機器だから
これが失敗したとしても、最悪問題ないんだよね
ゲーム事業の屋台骨に傷はつかない
>>802 併用って具体的にどうすんの?
両手にコントローラ握りながらどんなアクションができるの?
ドジョウすくい?
>>716 くやしいのうwwwくやしいのうwwwww
どうして和製OSは世界で売れないのかw
>>822 PC用に限定しなければ、
世界で最も普及しているOSは日本製だよ?
とろん
ぺろん
>>824 知らないなら自分で調べれば?
PC用だけがOSじゃないよ。ケータイや自動車にも全てOSが入ってる。
その中で最大シェアなのが日本製のトロン。
>>823 こいつらにとっては車に使われてる「部品」までOSなんだろw
>>821 FPSでは頭を少し動かすと視点「だけ」動くヘッドトラッキングとか
(これはレースゲームでも併用できる)
本物の特殊部隊がやるようなハンドシグナルでAI部下に指示を送るとかかな
OSは「基本ソフト」なので、ハードである部品はOSではない。
個人的には
上田×ナタルだと凄いアドベンチャーができそうな気がした
不可能だけど
375 :名前は開発中のものです:2009/06/19(金) 00:12:51 ID:9AZxSPcB
「多くの人にとって、(ゲームをプレイできない)バリアはコントローラだ。
コントローラは、ゲームプレーヤーと他の人々を隔ててしまう。
そこで我々はコントローラを超えられるかどうかを自問してきた。
誰もが簡単に楽しめるエンターテイメントを届けられるかどうかを」。
「我々は、年令やゲーム能力にかかわらず誰もが飛び込んで楽しめるようなものを作りたい。
また、コアゲーマーには、これまでにないコントロールの楽しさを与えたい」。
これは、任天堂のセリフではない。なんと、Microsoftから飛び出したセリフだ。
任天堂が数年前から言い続けてきたことと全く同じ文脈であり、
これまでのMicrosoftからは、出てくるとは信じられないセリフだ。
なんと言っても、Microsoftは初代Xboxのお披露目の際に、
巨大コントローラ(US版は非常に大型だった)を出してきて、
これがゲーマーが望んでいるコントローラだと誇った過去がある。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html
>>821 そんな手に握る感触ほしいなら
そこら辺にある適度な物をつかえばいいわけで
しかもコントローラみたいな一定の大きさじゃなくて、いろんな物がつかえるわけで
コントローラと併用する時は、例えばFPSとかは
足の動きで移動し、指の動きでポインティングしながら、コントローラでアクションとか
まあこういう細かい棲み分けは現実問題、無理だろうから
精々、疲れたとき用のコントローラに操作切り替えあたりがべたーかな?
>>832 併用併用って言う割りに、全然併用できそうにないんだな。
普通のコントローラと。
つか、任天堂もUBIと共同でカメラ使った周辺機器開発してるじゃん
ざっと見た感じじゃ、その話が出てないんだけど、あれは任天堂信者的にどう思ってんのさ
>>831 コントローラーがネックなのは確かだと思うけど、それはゲームに触れた事が無い人だけだろうね
ゲームに触れた事が無い人に、身体を動かすだけで操作できるよ!
と言えば興味は引くだろうけど、そこまでしてゲームをやりたいか?と言えば話は別
長年研究してただけあって任天堂とソニーはゲームにおいて何が重要かわかってるようだけど
MSは一般大衆にアピールすることしか考えてなくて足元がお留守になっとるね
コア層は割りととれてんだから
一般層も取り込むことは重要でしょ
そもそもフルモーション、3D認識、音声とでなんでもできそうだから
コアゲームにもいきてくるとおもうけど?
ナタルによるFPS
音声認識による前進などのアイデアが出てるけど例えば
家屋を抜けて自分の後方左の2階に敵がいると考えた場合の方向転換の煩雑さは従来コン以上で直感的ではない。
頭を振って認識するにしても画面に正対出来なくなる。
従来コンとの併用にしても360コンは両手持ちのため何らかの改善が無いと使いにくい。
必要とあらば、セパレート式のコントローラーなり出すだろうな
そもそもFPSって、マウス+キーボード+TrackIR最強で結論出てるよね
ナタルによるスポーツ
例えばゴルフ
モーションプラスはフェースとスイングスピードを計測して入力。
ナタルなら更にスタンスやテイクバック、クラブの軌道、肩の開き具合まで計測できるのかもしれないけど
それはさすがに敷居が高いしゲームにならない。
取捨選択できることはいいことだろうけど捨ててしまうならあっこまでの大がかりなもんはいらない。
マイノリティ・リポートのようで確かに魅力的かもしれないけど、ゲーム用のインターフェースとしては
帯に短し襷に長しって感じでこなれてない、所詮付け焼刃でやっぱりMSはこの程度としか思えん。
技術力は流石なのかもしれないけど。
モーションキャプチャーの装置が安いのでも100万円するのに
ナタルがそんな精度の高い計測できねーだろと思う。
とりあえずあのPVは無理だと思う。
PS3すら買ってないが、PS2の頃にアイトーイは買った俺
5回くらいはやったかなあ
どんなゲーム内容だったかすら覚えてないが、
画面の上部に決定ボタンがあって、それを右手でナデナデして決定してたのだけは記憶にある
ばかばかしくて
任天堂の技術力じゃ確かに無理なのは間違い内
全然無理とは思わないけどな
大体これってwiiリモコンで何かやってた研究者が係わってたろ中国系アメリカ人みたいな名前の
あのプロモレベルならSEGAですらできるだろ
正直妄想膨らませ過ぎとしか思えん
>>785 事実を述べたら自慢になっちゃうから仕方ない
逆にMSやソニーはそれをやっちゃうと任天堂に負けてるじゃんってなるからやらなかっただけ
>>837 方向転換は左足を1歩後ろに下げれば左をジ〜っと向くでいいんじゃね?
>>839 Wiiゴルフはソファに寝そべりながら手首だけ動かしても成立するからなぁ。
子どもがWiiの飽きたのは画面のキャラと同じ体勢にしなくても問題なくゲームの方は楽しそうに進んでいってるのを見たときだったな。
>>845 足で操作とかマジで言ってんの?
あぐらかいてプレイできないじゃん。
別にこれまでのFPS操作はコントローラでいい
細かな視点操作やアクションをナタルで
チンポ両手に持っちゃうと、こういう融通も利かないんで、
一体どうやって移動するのかさっぱりわからない
>>847 細かな視点操作やアクションこそコントローラでしょ?
ナタルなんて大雑把な操作しかできないでしょ。ラグもあるし。
コントローラと併用できるって言ってるけど併用するアイデアまともに出ないじゃん!
ナタルとコントローラは併用できない。
>>845 2chの書き込みとは言え、少しくらいレスを推敲しても良いんじゃないか
アイデアまともに出ないじゃん!
よって
ナタルとコントローラは併用できない。
テンプレコピペできたんで、GKは各所に貼るように
848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 16:17:47 ID:Y0QRPX1cP
>>847 細かな視点操作やアクションこそコントローラでしょ?
ナタルなんて大雑把な操作しかできないでしょ。ラグもあるし。
コントローラと併用できるって言ってるけど併用するアイデアまともに出ないじゃん!
ナタルとコントローラは併用できない。
>>845 >>837が言うような状況下では左足を後ろに引き、顔は上を見上げ
何かで敵をエイムしながらトリガーを引く動作をし、敵の銃撃に備える動作まで待機させておく…か、
すごいけど面白そうではないな
>>851 アイデアもないのに併用併用言ってるのに苛立ちを感じたから、
それに対する挑発として「併用できない」とあえて言い切ってみせたんだけどね。
反論したいならまともなアイデアを出してみろよ、と。
認識した動作を登録できるようにして
ショートカットみたいに使えるくらいでいいよな
それってナタルの存在意義あるのか?
Aボタンを押すのとどう違うのよ
>>855 モーションキャプチャー並に細やかな検知ができるはずはないから、
操作はある程度大雑把に、オーバーアクションで行う必要があるだろう。
ラグなしでプレイできると思ってるんなら大馬鹿。
どうやっても画像解析に処理時間取られるだろうが。
>>847 チンポを両手で振って前進に決まってるだろ!
旋回は片手だけ振るんだよ!
>>858 1行目からもう決めつけやん
ラグはあるかも知れんがNatalはモーションキャプチャーそのものだぞ
>>858 確か30FPSの分解能で座標取れるって話だったと思うけど
各フレームで画像解析が間に合うって事だと思うよ
>>861 >>840 高価なものを普及価格帯で出す。
この時に素晴らしい性能で出せるとは思えないけどね。
>>861 現在市販されているモーションキャプチャー装置と比べて考えろってことだよ。
廉価な個人用のモーションキャプチャー装置でも100万円して、
カメラを周りに6つ並べて環境を整えた上でようやくキャプチャーできるんだぞ。
ナタルが身体のどんな動きでも高精度で検知できるとか夢見てんなよ。
>>862 30FPSってカメラ自体の話じゃないの?
そこから更に画像解析してゲームに反映する必要がある。
業務用と携帯のカメラ比べるようなもんだろ
どっちもカメラにゃ違いないが性能は雲泥の差がある
でも一般人にゃ携帯でも充分
>>865 「一般人にゃ携帯でも充分」と言う割りに、
ナタルには業務用カメラ並の期待をしているね。
ソース探して与えてあげるのに疲れたので、誰か頼む
つうかもうこいつNGIDでいいよね・・・
>>867 ソースもなにも「30FPS」とか言い切れること自体がおかしい。
頭悪いの?
ゲームによって必要な解析処理なんて全然違うだろ。
>>866 別に一流ダンサーのモーションを完璧に再現してほしいわけでもなし、
そんなに無茶なレベル期待してるつもりはないんだけどねぇ
予想外にレスポンスも精度もいいから各誌絶賛してるのに、
VICONとかと比べてる馬鹿は何なの?家庭用ゲームにVICONが必要なの?
>>869 つまりナタルは大雑把な操作しかできないってことでしょ?
最初に自分が言った通りじゃん。
大雑把だから何なのよ
それとコントローラー併用できないのとどう繋がるのよ
アイデアここで出してみろよ!出ないなら無理!
一体何様なんだこいつw
例えばFPSで右手系の操作系は、普通はFIREと視点操作だけど、
FIRE時でない動きであれば、右手でいろんなことができるはず
どじょうすくいではなく、手を離して。
あるいは顔の向きで視点操作や覗き込みアクションなども実現可能だろうし、
何もアイデアが無いってのはさすがにどうかと思う
どじょうでいいなら近接殴り(ナイフ)動作なんかもできそうだな
奥行き分かるといろいろ面白い
どうやら俺の役目は終わったようだな。
>>871 そりゃ業務用と比べりゃ「大雑把」だろうけど、俺はゲームに使う分にゃ「必要十分」じゃないかと思ってる
PVは少々誇張は入ってると思うがボーン認識してる描写だったし、E3でアバターはちゃんと動いてたしな
顔の向きで方向指示は有り得ない。
画面に顔を正対させない状態でゲームすんの?
と言うと、ちょっとの傾きでと言う人が出てくるだろうけど
そんなに敏感に顔の傾き検知されたらゲームにならん。
>>878 どうだろうなあ
そんなに顔の向き変えないよ?
それより、トイレ行ったり座り位置変えたりしたときのキャリブレーションし直しがうざいかもしれん
視線だけ画面固定で顔の向きだけ変えるのは
外から見てちょっとキモイな。
>>877 E3のアバターって時々糸の絡まったマリオネットみたいに
変な動きしてたじゃん。
例えばさ、左に視線を向けてそのあとどうする?
いちいち顔を画面に向けるために認識させなおすのかなぁ
>>853 コントローラーでも同じように左を向く時は右スティックを左にジ〜と押す=左足1歩後ろで左にジ〜と向く。
右スティックで上を向く=顔で上を向く
エイムしながら〜=手で画面上の敵を狙う。
おいおいお前もコントローラーで同じことしてるじゃん。
>>849 少しくらいレスを推敲しましたか?w
E3では「おー動いてる動いてる」って感じで
たまに変な動きしててもご愛敬だったけど、
実際ゲームやってるときにそんな不安定な挙動だったらぶち切れるわ。
ヘッドトラッキングなんてもう5年も前からPCゲームでは使われてるっつーのに
ググるとトップに出てくるのは去年のPS3での記事だぞ
>>882 視線が向いたんなら顔を画面に戻せばいいじゃん
Y0QRPX1cPは100万だのラグだの言ってるけどファミ通のスタッフですらナタルを体験してゲームとして十分楽しめると言っているんだよなぁ。
ラグがかなり酷いだの問題点を挙げてない時点で、体験してない素人がギャ-ギャ-あと1年騒いでも無意味。
>>883 指先だけで完結するのと、全身に集中力を要する動作では敷居の高さが違う、
と言いたかったけどそれは操作に慣れてるだけで
俺の頭も凝り固まったゲーマーの考えに過ぎんのかもなぁ
>>882 顔を画面に戻すと、視線を右に振ったことになり
左を向いた視線がまた正面(右)に戻るんじゃない?
絶対座標系で考えなければいくらでもコントローラー併用のアイデアは思いつくと思うけど
使いやすいかは別だろうね
>>889 ひょっとして、エイムを視線というか頭の向きでやろうとしてるのか?
そりゃいくらなんでも無理だw
FPSで右スティックで左上にエイムすると画面も左上に照準が行くというわけではなく、画面が動いて照準自体は真ん中でしょ。
だから顔を左上に向くと同時に指を左上に向ければ敵を画面の真ん中にして狙えるんだよ。普通にコントローラーでやるのと同じになるよ。
まーなんか否定的な思考じゃできないできないで人生が終わるということがよく分かるということでナタル情報はお前にとっていいきっかけになったと思うよw
>>892,893
俺だけちょっと違う意味の事言ってるけど、そっちでもいいよね
>>893 まぁそんなに煽んなよ
一つ一つに反論してもらえると頭の悪い俺でも想像し易くなるんで
まったりやってくれ
なんかこの展開、Wiiコン発表後の流れににてるなあ。
新しいデバイスで既存の物を無理やり使おうとするから違和感がある。
新しい物には新しい物を提唱すれば良い。
>>897 既存の操作方法もあるんだけどね。って何度目だ?
もうこのおっさん駄目だ。年でぼけてるんじゃないか
据え置き失敗の法則によりWiiモーションプラスは100パー爆死
棒は錘になって振ってて疲れる。ノーコントローラーのほうがいい。ただでさえ全身動かして
疲れるんだし
902 :
897:2009/06/19(金) 23:04:01 ID:27IIuArTO
>>898 いやいや、これまでのゲームの面白さとか楽しみ方だけで例えて
ナタルを批判するのは違うんじゃないかと俺は言いたかったんだよ。
ナタルにはナタルを生かすソフトを作ってるだろうと。
キャプチャレート30fpsじゃシビアなゲームは作れんわな
Natal程度の代物が許される時代はwiiリモコンの登場ですでに終わったわけで
みんなもう次のステップへ行こうとしてるのに今更なにしてんの?って感じ
WiiFitのインターフェースだと、リモコンを持たずに行うメニューの合間に、
リモコン拾って、さらにテレビに向けて、ポインタ操作をしなければいけないのが
激しく面倒なんだが、わかってるのかなこの人
Wii Fitって、プレイヤーからすれば
ファミリートレーナーとやってる事が一緒のレベルなんだよね…
906 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 08:22:40 ID:iLxBOqAp0
ナタルをパクリというのはいい加減見苦しい。
プラットフォーマーならどこもヴァーチャルリアリティを見据えてやってきてんだよ。
それこそMSもSCEも箱PS出す前から。ただ不完全すぎるから出さなかっただけ。
wiiリモコンのことも結構ガチで冷笑してた。しかし消費者がそれを受け入れてしまった。
ナタルだとちんちん握ってもいいんだぜ?
箱○ユーザーにはちょうどいいかと
後追いに見えてしまうのはどうもな。
あと、この技術をどこのメーカーが生かせるのか謎。
後追いとか言っちゃうとUBIと共同開発のWii用カメラデバイスが涙目になるよ
でもあのフィットネスソフト売れるっぽいよ
結局はソフトだよな
まぁ要するにPS3のBDとセルは全く無駄なゴミだったということが分ったE3だったな。
今後のWiiと箱○の方向性を見ると大容量ムービー観るだけゲーより
ユーザーのそれぞれのニーズに合わせた幅広いゲーム性を提供できるハードが求められている。
宮本の嫉妬深さは異常。自分より上がいる現実に気づけ。所詮ファミコン時代の成り上がり。
自分が一番じゃないと気がすまないて子供かよwwww。いい年こいて。
913 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 12:34:39 ID:/4Xdqsl20
確かに。
ナタルで隠れ勝ちだが、箱○はネットワーク構想。
任天堂はM+と心拍計って感じで
初期構想の延長みたいな発表だったが、
PS3は機種特性そっちのけで後追いとソフトのみ。
明らかに迷走してる。
長期スパンでの計画性の無さが露呈した感じだ。
まぁ企画設計者が更迭されてる時点で
軸がぶれるのはしかたないか。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|. / .',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /. ,.-=\ / =-、 |
(6| . __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| 私のポストは譲ってあげただけですよ!
| `ニニ´ |
| _\____//
反論出来なくなるとPS3叩き始めるのはいつもながら面倒くせぇ…
>「プロジェクトナタルセンサー」
>RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、
>専用ソフトウェアを走らせるカスタムプロセッサを内蔵した機器として提供されます。
技術が云々で夢の未来がやってくるは別に良いけど?w
ハード単体で9千円オーバーは確実なんだが、費用対効果の点でかなり疑問なんだけど?
どうして正式な価格発表があったわけでも、MS関係者から価格についても言及があったわけでもないのに、
確実だなんてことが言えるんだろうか。
そんなの、WiiM+やWiiボードでも一緒だと思うが
いずれにせよ、実際に試せるソフトがないことには、
両論ともこれ以上は妄想だな
920 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 16:21:57 ID:rFGAHZq40
>917
じゃあお前はいくらぐらいだと思ってだよw
精度を下げればいくらでも値段は下がるが、
公式発表で言われている様なものを全部実現するには、かなりの高精度のものが必要であり、
精度を突き詰めればハードの値段は加速度的に上がるから。
>918
WiiM+について言えば費用対効果が大きく見込めるから今回採用の判断に至ったわけだし、
使用されているジャイロセンサーIDG-600は個人で買えば40ドルするしろもの。
1500円は破格だと思うんだが?
まあPS3のE3はひどかったな
今年の発売ソフト1つだけってwありえんだろう
チンコンふりまわしただけだった
>920をsage忘れたのはご容赦願いたいw
>>920 現時点ではなんともいえんなあ。
少なくともお前のように根拠も無しに適当な値段を挙げて「確実だ」なんて言い切ることはできないな。
>923 (↓しかし長いなw)
プロジェクトナタルセンサーの仕様そのものが“不確定”だから、そりゃ“神のみぞ知る”って話だけど、
飽くまで公式発表に基づいたものを全て実現するなら9千円はオーバーすると言ったまで。
EyeToyに毛が生えたレベルの遊びじゃなく、ゴルフやレースやガンシューティングなどでも
本当に子供から大人まで、ヤセからデブまで個人差を許容して正確な認識が出来るんだったら
かなりの高次元だし、そんじょそこらの寄せ集めでは成し得ない技術なんだが?
ナタルがどれだけスゴい事をやろうとしているのかは理解しているからこそ、
確実に金のかかる代物だと言っているわけ。(価格は控えめに言ったつもり;)
つか“正式な価格発表=確実”ってどんだけハードル高いんだよwww
むしろそれってだだの“事実”でしかねーしw
>>924 いいわけはいいから、確実なんて言葉を軽々しく使ったことを素直に訂正すればよろしい。
そしたら、これ以上は何も言わないから。
ナタル同梱バリューパック(60GB、ナタルスポーツ同梱)で39800円だな。
ゲイツマネーと黒字化でナタルはおまけレベルで手に入るだろ。
Wiiに遅れをとっている分、一気にユーザー層に広めるためにも単品(ナタルスポーツ同梱)で8000円。
ゲイツ「俺の金にたかるのいい加減しろ、
俺は恵まれない子供に寄付するんだよ勝手にやってろやカス」
>925
言い訳ねぇw どうやら日本語が読めないらしいwww
“確実”という言葉は公式なアナウンスがないと使えないらしく、
つまり、正式な価格発表があった後に「9千円は確実!(キリッ」が正しい使い方ってことかい?
イミフ過ぎだろwwww
任豚が発狂しとるな
DSもWiiも持ってねーしwwww 残念wwwwwww
お前の出る幕じゃねーよ!w
>>928 >925は確実っつーからにはなんか根拠があるんだろうな?
なんも根拠がねーなら確実なんて言葉使うな
っつってるんだぞ?最初から。
俺が言うから確実!(キリッ
ってのはナシな。
IDG-600が40ドル?そこの価格表で現在30ドルになってるIDG-300の量産価格は2年前の時点で3ドルらしいが。
そりゃ部品取り目的のマニアからすれば格安には違いないけど、そんなの一般ユーザーには関係ないし。
ID:rFGAHZq40晒しage
ナタルはどう考えても流行らんしほっとけって
935 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:23:46 ID:iWFeP2n80
IDG-600は40ドルには笑った
流行るかどうかはいかに情弱騙せるかにかかってるからわからんよ。
ただまあnatalの精度じゃwiiスポみたいなのはwiiのそれよりさらに大味なものになるだろうし
wiifitパクろうにも肝心の体重が測れない、当然重心操作もない。
パクリしか能の無いMSが何か新しい一手を打てる様子は想像出来ないし厳しいとは思うけどね
精度が高すぎると、体の微妙な挙動で反応してしまって大変だし
精度が高くないと、細かい動きを追えなくなる
ナタルは最後にたどり着く理想系のような物だけど
まだ現実的に技術が及んでいない気もする
938 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:51:20 ID:m5Nd7JxYO
リモコンの代わりに包丁
ハンコンの代わりに皿でも持てば良いじゃない
Wiiのデバイスと根本的に違うのに比べてるアホが未だに湧いてるな
RGBカメラ、デプスセンサーのEyeToyは2004年時点で\2,980
マルチアレイマイクはPS Eyeに付いている。(ソフト同梱で\5,000)
ナタルはそれに加えて解析LSIが付く。
\3,800〜5,000ぐらいだろうな。
変なキチガイお花畑は社員?
ソフトとセットで100ドル切る辺りが妥当だろ
>>287 TrackIRってサンプリングレートは120fpsなんだ。
ナタルは大丈夫なのか?
944 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 09:15:54 ID:PfH/I/fX0
宮本はダークサイドに堕ちてるな
こんな上司がデカイ面してる会社で働きたくないね
ゲハでは貴重な、任豚vs痴漢のスレですね
>>940 Xbox LIVE ビジョン カメラもあるからなー
まぁ正直、TrackIRに対応させるだけで良かったんじゃないかとも思うな
947 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 14:29:46 ID:PfH/I/fX0
丸一日やってもとけない謎を作るのは簡単だ。見てすぐにとける謎を作るのも簡単だ。
だが、5分、10分、15分でとける謎を作るのは難しい。ゼルダはそういう調整に時間をかけている。
と言う発言を知ったときは、ミヤホン終わったなって思った
>>947 昔は評価してたんだね。
>丸一日やってもとけない謎を作るのは簡単だ。見てすぐにとける謎を作るのも簡単だ。
>だが、5分、10分、15分でとける謎を作るのは難しい。ゼルダはそういう調整に時間をかけている。
この発言の何がおかしいか自分にはわからないけど。
だから、
千手”くん”
なんだよ。
>>949 昔、この発言をしてたから今、ボケた様にしか見えないんだろ
952 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 16:16:30 ID:VPryRVHM0
手に握るのは汗とちんこでいいよ
これさ、別に雑誌を丸めたものを手に持ってプレイしてもいいんだよね?
Wiiだとリモコンしか使えないけど、その辺が何でも良くなるって事なんでしょ?
>>953 雑誌はフォースフィードバックされない。
>>951 その発言に対して馬鹿すぎると言ってるよそいつ
>>953 ナタルのことだよね?
全く制約がないとは思えないな。骨格追跡の邪魔になるようなものはダメとか、
認識されるモノの形状がゲームごとにある程度決まってるとか、そんな感じかも。
957 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:13:45 ID:Q8YF8pHq0
リモコンの初出PVどころか発売されるまで
ゲームが変わるとか革新とか言ってたのに
ナタルのPVみて詐欺とかできるわけないって言ってるってことは
Wii信者もリモコンが糞で騙されたってこと自覚してるんだな
>>957 サードがWiiコンを上手く活用したソフト作れないと
「努力が足りないサードが悪い」だがそういう自分は
「ナタルじゃマトモにゲーム出来ないでしょ」だもんな
ってかFitは手に握らないよな
そこは良いのか?
それで握るのが良いと作ったのがWiiMusicか…
なんか天狗になって典型的老害に成り下がっちゃったね
961 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:40:51 ID:zFInyvVOO
なんか最近は他陣営批判ばっかりしてるね
他人が何を作ろうが、自分が良いと思う物を作る職人気質な人だと思ってたのにガッカリだよ
>>961 昔からCD-ROMは駄目とか3DOは売れるわけないとか言ってたじゃん。
963 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:53:05 ID:Tvsy0Cne0
手に汗握るコントローラが必要だと言っておきながら、
自動クリア機能付けますとか、頭おかしくなっちゃったのかな?
964 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 03:55:37 ID:bG0gzAas0
サッカーは面白くないって事か
ナタルでGTA4やる場合どうなんの?
移動する時はどうするの?まさかその場の足踏みとか?w
>>968 そりゃナタルだから当然だろ。身体を動かしたくないならコントローラーでちょこちょこやってろってことだ。
心配する必要はない。
君が「前進」と言うだけで、物陰に隠れたアシスタントがコントローラーを操作してくれる。
ナタルを購入すると音声認識機能付きアシスタントが付随してくる(日本語対応かどうかは不明)。
PS2時代のアイトイでソニーが通った道にやっと辿り着いたってとこやね
ナタルは全く重要ではなく、この先MSは重大な過ちに気づくと思うけどその時何ができるかやね。