NewマリオWii驚異の神機能にコアゲーマー失禁2尿www
だいたい、1、2ステージ進んだ位じゃ大して難易度変わらないと思うよ
それに1−1で20回死んでるより、1−1で10回、1−2で10回の方がやる気下がらないんじゃないかな
そんなことをしている内に自然と上手くなっていくんだよ、きっと
音ゲーにはずっと前からオートプレイ付いてるのに
マリオに付くとなるとなんでこうも騒ぐんだ?
マリオだけじゃなくてRPGやアクション系全般に盛り込んでいくからじゃない?
それか音ゲーのオートとは全く別で、プレイの参考には一切ならない糞機能っぽいからかも
「難しいステージ」とか言ってるけど、常にBダッシュ全開でTASさながらの攻めプレイなら
序盤ステージから問題無く難しいと思うけどな。ゆっくりと、ひとつひとつ丁寧に対処しながら
タラタラ進めてクリアしたって、そんな出来て当然の事しても面白くも何ともないだろ。
特に、攻めプレイが面白いように、元からちゃんと作ってくれてあるからな、宮本茂のゲームは。
Newマリ初代はそこの所が微妙だったから駄目だったんだよな
ニューマリってやった事ないけど(DSのボタンでアクションやる気にならん)、縛りの攻めプレイできないの?
カービィちゃんの夢の泉でさえ、ごり押し攻め&ノーダメージで縛ると結構な手応えだったけど。
667 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/23(火) 14:58:19 ID:k/Eh+Y840
>>664 いつの時代の話してんだよ
GC以降の任天堂はそんなゲーム出してねーよ
慎重にいくか、ガッといくか選択できるのはピクミンくらいか。
669 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 15:04:53 ID:xqNaatca0
マリオカートみたいにゴーストが出てプレイヤーはゴーストのプレイを真似る
失敗しても立ち止まって待っていてくれる
>>666 ダッシュすると攻撃判定がつく代わりに
その後十字キーに関係なくボタン押してる間ダッシュしっぱなし+壁などにぶつかって跳ね返る
という性能のコウラがそれっぱいかな
結構制御が大変なので全ステージクリアはわりと苦労した
コウラは酷過ぎる、あれ考えたの誰だよ
そう?
ダッシュはマリオの魅力の一つだから、それの強化って感じで面白かったけどな
マメはジャンプの強化だし、ダッシュ&ジャンプっていうマリオの根っこの面白さを強調しようとしたように見える
それぞれデメリットはあるけどね
673 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 08:14:11 ID:leJmQeKg0
甲羅マリオ、チビマリオは糞
まるで作業
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 08:56:41 ID:Wz/Zu8NxO
DSNEWマリは初代スーマリに比べ落下ミスする箇所が異様に少ないし
Bダッシュなしでクリア出来るように設計されてるほど
もの凄い敷居が低いマリオだったんだがな
それでも難しい人には難しいんだな
ならマントかしっぽ復活させたらいいのに
あっそれ対策のプロペラか
675 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:01:24 ID:Wz/Zu8NxO
珍しく千手の言い分も理解出来る
何か最近任天堂は
変身を無理やり謎解きのカギに使おうとしてるのは頂けないね
解法がそれしかないのは純粋なアクションでは苦痛に繋がりやすい
ワールドくらいまでは変身はあくまでもお助けの存在としっかり位置づけしてたはずなんだが
ワールド、マントやヨッシーなきゃいけない場所あったやん
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:10:45 ID:Wz/Zu8NxO
>>676 あっ、確かにw
こいつぁ失礼した
ワールドの時はそれほど無理やりやらされてる感はなかったな
NEWマリと何が違うんだろうか
特殊変身(?)アイテムの手に入り易さかな?
コウラの再入手のだるさは異常
糞変身だって理解してたんだろ任天堂も
>>677 手に入りやすさより変身後の動きが自分にとって面白いかどうかじゃないかなと思う
甲羅はあの状態でクリアしようとすると一気に楽しくなる
>>676 理論プレイ的に言えば、ないと行けないってのは相当少ないぜ。
確か全部足して数面程だったはず
>>680 誤動作が多すぎてうんこ過ぎるし、コウラ状態に拘るならまたとりに行く必要がある
楽しいどころか苦行としか言いようが無い
フラワーの代わりにコウラが出るモードとか、入手の幅を広げればどうにかなったかも知れんが
操作の練習をする気にもならないレベル
当時のインタビューでの扱いも酷いw
─ コウラマリオも新機軸ですけど、あれはちょっと使いづらいところがありませんか?
手塚 コウラマリオは…あんまり使わない…とも聞きます(笑)。
─ そんなこと、正直に言わないでくださいよ(笑)。
684 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 12:01:20 ID:leJmQeKg0
>>683 本当に誤動作は酷かったね
初心者用に設計するならヒップドロップなんて要らなかったんだよ
あれ?スレ間違えたかな。
ここはDS版ニューマリ叩きスレか。
ヘルプ機能スレだとおもってたが、違うみたいだな。
千手もいるし、まともなスレではないな。
ていうか宮本の劣化っぷりが加速度的に増してるのが原因だろ
スーパーマリオワールドのGBA移植版でもだいぶぬるくなってたし
過去のちょい高めの難易度設定の反動が今頂点に来てる気がする
脳細胞が急激に死滅してくからな
人間老いには勝てんよw
688 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 13:37:00 ID:leJmQeKg0
>>686 GBAはファイアマリオ→スーパーマリオ→マリオって3回ミスできるんだよね
>>688 3回目は死ぬんだから「2回ミスできる」だろ。
でもミスは3回出来るんじゃ
>>690 即死系のゲームだったら
「一回もミスできない」とか「ミスが許されない」とか言うだろ。
やっぱ千手はアホだなw
特に突っ込んだ発言がないせいでアホと取れる根拠が見えない
>>688 他にファイアパックンが普通のパックンフラワーになってる箇所もある
695 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 20:52:55 ID:leJmQeKg0
>>691 俺は3回のミスが許されるかどうかを言及してないぞ?
3回ミスできる=2回目のミスでは死なずに済むってこと
無理から揚げ足とらずに素直に文脈に従おうよ
そもそも、このファイア→スーパーのキモは
ファイア→スーパー→ファイア→スーパーという風にごり押しできることにある
ファイア→スーパー→マリオっていうごり押しもあるけどね
とにかくごり押しでクリアできてしまうので面白みも何にもないんだわ
>>695 じゃあお前は残機一でマリオ状態のときに
「1回ミスできる」って言うのかよ。誰も言わないだろそんなこと。
普通は「もうミスできない」って言うだろ。
素直に間違いを認めれば済むことなのに意地張るな。
さすが千手、任天堂語らせると右に出るものがいないほどの豚ですね
ピーチ姫が大好きなのもうなずけるw
なんで過去作の難易度を脈絡もなく取り上げて、
宮本下ろしに話を持っていこうとするんだろう。
>>696 千手様はゲハにて1日千回ミスする事が許されるので
間違いを認める必要はありません。
700 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 02:32:37 ID:6GE8H7P40
できる Goo辞書による
(1)自然に生じる。
(ア)それまでなかった物が生じる。
(イ)ある人にある事態が出現する。おこる。生じる。
(2)新たに作られて完成する。
(3)作物が成熟する。また、作物が生長する。
(4)課せられた作業・課題や準備が完成・完了する。仕上がる。
(5)材質・つくりが…である。
(6)人が…するように生まれついている。教育されている。
(7)能力・人柄がすぐれている。
(8)世間に知られないうちに、男女が情交を結ぶような親しい仲になる。
(9)能力・可能性がある。近世以降の用法。
(ア)おこないうる。
(イ)それをうまく行える。
(ウ)動作性の名詞を受けて、…をすることが可能であるという意を表す。
(エ)サ変動詞の語幹に付いて、…することが可能であるの意を表す。
701 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 02:37:29 ID:6GE8H7P40
出来るというのは可能性なんだから間違った使い方ではない
君が勝手に許可という意味にとってしまっただけ
筆者の意図がはっきりした以上君は意図に沿って解釈すれば良い
しかも、出来る=許可というのはCANの日本語訳であって、
日本語としては出来るに許可という意味合いは本来含まれていないのではないか?
普通のゲーマーの発想なら、ライフが3なら「可能」なミスは2までだろ
ゲーマーとしての用法より辞書的用法(の曲解)の方が大事な千手様はゲーマーではないってことだよね
何でゲハにいるの?
おまえら、人間語で喋れ
705 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 08:19:10 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね
Wiiにはその少ない戦力も投入していない
資産はキャッシュと過去の偉大なゲームとキャラクターだけ
そして、偉大なゲームとキャラクターは文字通り安易な焼き直しによって確実に消費している
Wiiで遊ぶ○○のように誰も得しないようなソフトを出してソフトの数を水増しする
唯一の武器はキャッシュだと理解しているようで、キャッシュに物を言わせてCM攻勢・・・
岩田は弱点を根本的に解決しようとしていないんだよね
結果、64→GCで続いた任天堂の弱点は解決されず、Wiiになってもソフト日照りが続いている
しかも、ブラッシュアップに金かけても売り上げに対して無意味と悟った所為で
質の向上ではなく納期優先になって神ゲーではなく糞ゲーを連発している
任豚はその納期優先糞ゲーをうまうま言って食ってるが、それは小学生が孫悟空が出てたら
どんなゲームも面白く感じるのと同じ理由で、マリオが出てたら何でも良いんだわ
だからジャリにしか受けない
子供だましもいいところ
出ましたゲハ有数の池沼コテ千手観音
707 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:16:47 ID:Pyg/knTl0
ないよりはあるほうがいいよな
これは画期的なアイディアだと思う
一般人はオートクリアの味を知ってしまったら二度と自分でプレイはしないだろうw
マルチコピペ荒らし千手