NewマリオWii驚異の神機能にコアゲーマー失禁2尿www

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1名無しさん必死だな
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。

尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが
見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。

宮ホン「NewマリオWiiに自動クリア機能付けたわ」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245137041/
Newマリ驚異の新機能にコアゲーマー失禁wwwwww
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245133526/
2名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:22:06 ID:1lYuOw9q0
ゆとりすぎだろ、これw
3名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:24:11 ID:EBH6zIy10
というかGKは論破されて顔真っ赤になったのに
また同じスレ立てるのか・・・

たぶんまた同じ事の繰り返しだと思うぞ
4名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:24:43 ID:yEpk7NrB0
本当に任天堂がゲームを駄目にしてくなあ・・・・
5名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:27:02 ID:PQrOxFzj0
宮本の最近の発言やばくね?
島をキャラクター化だとかデモプレイ搭載だとか
誰かまとめてくれよ
6名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:29:05 ID:zXX0kgepO
ファミコン時代の凶悪ゲーム付けるならまだしも最近のゲームにヘルプいらない気がするが…
7名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:31:16 ID:Yb/o4gcB0
自動車のAT限定免許の解禁で女性ドライバーが増えたし
ゲームもオートマ化で女性ユーザーが増えるな。
ゲームはラクに簡単に楽しく遊べるのが人口拡大に大事だな。
8名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:33:36 ID:Lrxq/VizO
つーか、なんでもかんでも自分で名前つけりゃあ世界に通用するって考えてんじゃね?
9名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:35:54 ID:EBH6zIy10
>>3で忠告したのも関わらず
また前スレと同じGK妄想からスタートか・・・
10名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:39:29 ID:OyscDV1Z0
初心者・下手糞な人に手本を見せる機能だろ?
あっても良いじゃんw

問題があるとしたら、攻略本の売上が落ちるぐらい。
11名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:42:20 ID:lFjGsK3W0
エンターブレイン涙目ですねわかります


ああ、このスレ維持してるのはw
12名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:49:04 ID:bu55GKVIO
お手本じゃなくてクリアーしちゃうんだろ
マジやばい
13名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:50:43 ID:7/ywqH36O
スーパープレイ動画内蔵だろ
いいじゃんあっても
14名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 07:53:21 ID:5hEohn82O
デモプレイがTAS動画だったりしたら笑える
15名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:01:26 ID:ESNo19r4O
ちょっと待ってくれ
こういう風に考えられないだろうか?
FFがオート機能の走りではないだろうか?
話は勝手にムービーで進み合間にゲーム
昔のFFは謎解きもあったが今は全くその要素も感じられず
物語の先を見るためだけの戦闘
正直ゲーム要素は邪魔になっている
16名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:02:17 ID:sozrfudBO
動画じゃなくて実際にクリアするんだよw
17名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:04:37 ID:8Nv7E88F0
アメリカにも馬鹿向けにチートコードがあるからな。
その日本版だろう。
18名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:07:52 ID:7/ywqH36O
>>15
FF12は戦闘もオートだったお
19名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:08:59 ID:BFufycGF0
基本的には、テストの問題と考えるとわかりやすい。

今までのゲームはそ「その問題を解かないと先の問題を見ることが出来ない」
この機能は、「後ろのほうに答えが載っているゲーム」
というわけだ
自力で解くもよし、とりあえず飛ばして先に進むもよし。というわけだ
20名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:10:12 ID:lli9RLWoO
毎回違うクリアになれば神
21名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:10:53 ID:4InrMhX00
お手本プレイじゃなくて実際にクリアしちゃうのかな
22名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:11:51 ID:N4Xib8qXO
具体的に問題点ってあるか?
まぁ、初心者救済機能を入れるくらいだから内容も簡単でつまらない可能性もあるが
逆に救済機能があるから難しくしても大丈夫と考えてるかもしれない
23名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:12:38 ID:MNyLZJfm0
さすがミヤホン、常人には思いつかないことを思いつくな。この機能がユーザーにどう受け入れられるのか興味深い
24名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:14:13 ID:82MMV9k80
これのせいで難易度調整手抜きのゲーム乱発にならなきゃ別にいい
25名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:14:22 ID:Eqfg3V4g0
Wiiの性能でムービーゲームを目指したらこうなりましたって感じじゃないの?
26名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:16:42 ID:BFufycGF0
ニューマリオの一般のアンケートで
「難しくて、先が見たいのに、途中でやめちゃう」とかいう意見が
かなり多かったんだろうね
いっそのこと条件付での自動クリアを導入してみては?となった
27名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:22:21 ID:ZiBZ58jK0
楽しみたいのにどうしてもそこまで行き着けない、
という人がいるのであれば、救済措置はあってもいいと思う。
あくまで自分で解く楽しみを大切にしたい人はそちらを採れば良いだけだし。
28名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:25:06 ID:r5irydiD0
実装具合を見てみないと何とも言えない
俺は使わないけどな
29名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:26:11 ID:NHmiTN0KO
マリオシリーズでも最低難易度の部類に入る乳マリで挫折ってどんだけ根性無いんだよ今の奴らは
こんな奴らに媚びうるとは宮本も落ちるところまで落ちたな
もうゲームに関わるなよ老害
30名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:28:31 ID:8hhiMk2PO
なんでこんな糞要素を庇護するかな、任天堂が嫌いなの?
箱○好きもPS好きも、自分が好きなハードの会社がアホなことしたら起こるんだよ?
31名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:32:01 ID:jCps7Tbq0
海外のゲームだとゲーム中に難易度変えられるのとかわりと常識だし
そういう流れなんだろう
32名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:37:34 ID:8HWRRXRXO
動画でスーパープレイ見て勉強するような手間を省かせます。
みたいな思惑なのかね
33名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:40:34 ID:JmoVIDkq0
>主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
なんだからスーパープレイ動画なわけがない。
そんなことしたら、初心者は逆に発狂するよ。
34名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:42:50 ID:JzXWQOyP0
>>29
その挫折ってところからしてゲーマーの考え方だ
ライトは行き詰ってどうしようもなくなったら面白くないからやめるんだよ
ゲームしかやることなかったら誰でもクリアできるまでやるだろうさ
35名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:45:35 ID:/S4Govg6O
ルイージが出てきて助けてくれるんじゃね
36名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:47:15 ID:BFufycGF0
つーか俺もアクション下手で横スクロールマリオは1しかクリアしたことがない
痛いほどへたれの気持ちがよくわかるよ
37名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:49:08 ID:QucY4MxrO
>>29
身近にいる小どもの頃にゲームをしてこなかった人にやらせてみれば解るよ
マジでゲームの常識やお約束が通用しないから
38名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:49:29 ID:oajCn+OgO
トライandエラーっていうゲームの基本否定してどうするんだろ
上級者のリプレイ見れるってのならわかるが…考えることをやめた白痴生むだけのような気がする
39名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:49:52 ID:4InrMhX00
自称上級者は使わなければいいだけ
他人のプレイスタイルにいちいち文句つけるなよ
40名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:54:56 ID:1X6iOu+w0
最初にモード選べて、使えないモードだと絶対に使えない
ってのならなんにも問題ないんだがなあ
切り離せないとちょっと嫌かも

手の届くところにある最適解をプライドと意地だけで拒絶し続けるのは
結構ストレスになるように思う

少なくともゼルダに採用されたら心底ヤだ
41名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 08:56:23 ID:82MMV9k80
>>40
同意
42名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:07:14 ID:w9ziuG9HO
小学生の頃とかみんなライト層だったけど自分で何回も挑戦したり試したりしてゲームの面白さに気付いたんだよな
43名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:11:19 ID:diNrtgi50
>>30
Forza2でやってるじゃん
44名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:14:32 ID:4mBG9gem0
ニコ動マリオ
45名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:18:08 ID:/S4Govg6O
Wiiミュージック以前なら何かミヤホン的な解法を期待出来たんだけどな
46名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:19:05 ID:S62PLeB90
任天堂が自社でTASさんを囲ったと聞いて
47名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:19:34 ID:Pu+Etu5AO
CPがやってクリアーするのを見る→クリアーしました。ではあなたもやってみて下さい



こういう意味じゃね?
CPがクリアーしてもただの見本だからクリアーした扱いにならないとか
48名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:19:44 ID:BFufycGF0
叩かれて実装で馬鹿売れして
マニア「ま・・まあそういう方向性もありかな?うん」

最近の任天堂関連で、こういう流れを何度見てきたことかw
49名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:20:49 ID:wo7CxNnW0
自動クリアとかアホすぎ。
なんのためにゲームやんだよww
50名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:22:45 ID:Pu+Etu5AO
使わなければいいだけじゃん
51名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:25:00 ID:KpnmhQo60
ゲームをしたいのにゲームをプレイしたくないっていう吉田戦車の漫画を思い出した
52名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:25:47 ID:VYnfJN2v0
そういやマリオシリーズって1つもクリアしたこと無いな
SFCまでしかやってないけど
53名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:31:09 ID:y7agHEYqO
どうせバカ売れするんだろ
で痴漢戦士が猿まねするが爆死するんですね
わかりますw
54名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:31:10 ID:wo7CxNnW0
妊豚に聞きたいんだけど、
こんな糞仕様さえも理屈つけて擁護しなきゃいけないことについてどう思ってるわけ?
素直な気持ち聞かせてよ。
55名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:34:09 ID:ld0myZr5P
教祖の教えはなんでも聞く任豚
56名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:35:51 ID:y7agHEYqO
>54
一年後は各社がこぞって搭載するって
57名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:35:53 ID:wG5xr7BQ0
健康器具だってことも気づかない振りしてんだからそっとしといてやれよ
58名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:36:29 ID:+vX1b50R0
>>54
ここでいうゲーム初心者って、DSでゲーム始めたオカンとかだろう。
うちのオカンもそれだが、Newマリを半年やってるがワールド5で詰まってる。
どうしても壁ジャンプが出来ないんだよね。
そういう場合の救済だと思うが。
59名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:36:33 ID:5Jf5558q0
前々から宮本って「後で見てる人も楽しいゲーム」こそがゲームだと言ってたが、
ついに前の人が必要無いという結論に達したのか
60名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:39:21 ID:QucY4MxrO
>>59
進めなくてイライラしてる姿を見てたら楽しくないだろ
俺の友人とかすぐキレるから空気悪くなるし
61名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:40:33 ID:tDaHdZ3X0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1224639_1124.html
>「初心者も上級者も楽しめるゲームにかなり近づいたと思います」

Demo Play導入によって、上級者も満足するような難易度アップを図るということ
62名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:42:11 ID:t0zbUqxm0
操作するマリオのスピードも多少速くなってくれればいい
63名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:42:12 ID:H1vNDaBH0
>>49
攻略本やサイトを見て早解きしてるのとなんら違わないだろ
逆に攻略本付きなのに値段据え置きで良心的と思う人もいるんじゃね?
64名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:43:34 ID:dkJBlbR20
オートTAS
65名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:46:27 ID:jdSUCLMF0
難易度調整ってのはゲーム制作の難所だな
全体的な難易度を落としてみたり、チュートリアルを懇切丁寧にやってみたり
ステージスキップアイテムを用意したり、特にマリオは老若男女が楽しめるバランスを
作らなきゃならん
66名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:46:41 ID:tq4LME4b0
ファミ痛っNEWマリを「難しすぎる」ってケチつけてなかった?
67名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:49:25 ID:k6AZdN9T0
>>63
普通はクリア出来ない人は何十回と同じステージ繰り返して
コツを覚えていくんだけどね。
この機能はそれを助けるためなのかクリアするのを助けるだけなのか
どっちに働くんだろ

グリッドやフォルツァ3みたいに失敗したら任意の場所まで巻き戻し可能で
いいんじゃないの?
68名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:50:13 ID:X9nNgRoT0
>>1
セーブデータ配信するってだけの話じゃないの?
実際PSの時くらいからセーブデータ満載のディスクを付録にして
需要があるのか、それなりに浸透したじゃない
今じゃセーブをPCにバックアップするのも楽だから、ネットでアップとかもあるし
69名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:58:14 ID:1X6iOu+w0
>>67
それはあんまり普通じゃないと思う
ゲーマーとしては普通だとは思うけど
任天堂やミヤホンの考える「普通の人」ではないかと

「よくわからないからもういいや」って投げ出す層を
少しでもそのゲームにつなぎ止める策だと思う
そういう層に「先に進めたっぽい感覚」を与えるのが目的かと。
だから多分CPがクリアしちゃうんじゃないだろか。多分。
70名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:13:16 ID:4TRcIPBnO
この機能使って進んでも次の面クリアできないんじゃね?最近のマリオは難易度上がっていかないの?
71名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:14:58 ID:/S4Govg6O
電車内ですごくどんくさいOLの姉ちゃん達がNEWマリやってるの、よく見るしね。
もう任天堂のメインターゲットはそういう層なんだろう。さみしいかぎり
72名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:16:35 ID:/S4Govg6O
>>70
難易度ってか、種明かししてくれないと見えてるコインが取れないってカンジ。
73名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:18:28 ID:Cb6ko8bi0
>>69
それならクリアして終わりってパターンだろうな
クリア出来ないステージは毎回デモプレイ。

>少しでもそのゲームにつなぎ止める策だと思う

FCの初代マリオがクリア出来なかった俺の意見としては
これには繋がらないと思う。
他のゲームに移行すると思うよ
74名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:20:50 ID:AGxNbMZs0
>>70
全体通してクリア出来なくても代理プレイなら面白そうに見える仕掛けだけユーザーがつまみ食い出来るだろ?
75名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:21:40 ID:mqYzjJfC0
スーパーマリオ2を出した頃の任天堂は、いったいどこへ行ってしまったんだろうな
76名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:23:52 ID:BFufycGF0
いや、一般もやるからそういうのつけてるだけで
マニアにっては難易度は間違いなくあげてくれるわけだから。
歓迎すべきだと思うけど
77名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:26:03 ID:+24Grp8i0
つまり攻略本の販売はしないってことか
ファミ通涙目w
78名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:30:51 ID:ESNo19r4O
これはゲーマーこそ喜ぶべき機能だろ
難易度を初心者向けに下げて温くならないですむ
できない奴はこの機能を使えばいいからな
79名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:34:51 ID:wo7CxNnW0
たしか、スーマリ2のCMのコピーは「ムカッとくるけどやめられない」だったと思ったけど、
これってのは難易度が高くて何度も死ぬけど、
面白いから何度もリトライして遊んでしまうっていうことを表現したんだよな。
こんな機能を搭載しなきゃならんということは、
もう任天堂は、ムカッときてもリトライできるような面白いゲームを作れなくなったと、
自白しているようなものだろう。ほんと淋しい話だな。
80名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:38:40 ID:2+lMvyRk0
マリオ1クリアした人間ってゲハでも半分いないと思う
81名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:43:55 ID:ESNo19r4O
言われてみれば初めてクリアしたマリオがニューマリだわ

きっと諦めたんだろうな 昔の俺は
82名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:00:55 ID:OOLY2Yov0
ごめんね
SS版のガレッガでプレイ動画見て満足してたんだ
だって1面しかクリアできなかったから
ごめんね
83名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:01:17 ID:gpMyRM8x0
プレーヤーのスキルによって難易度変化するとかならわかるけど
オートプレイは無いわ。
84名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:11:21 ID:+vX1b50R0
>>75
マリオ2路線はマリオ3で既に止めてるが。
あの頃は村雨城とか妙に難度の高いゲームがあったが、
みんな一通りマリオをやって、ちょっと上を欲しがったのだろう。
85名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:01:26 ID:w9ziuG9HO
マリオって俺もクリアしたこと無いが面白かった子供の頃のソフトとして記憶にあるわ
難しいステージも何回も挑戦してたな…
86名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:03:57 ID:lsHje+lN0
難しいステージを何回も挑戦して結局クリアできずってのも普通にあるわけだから別にいいんじゃねぇの
何度も言われてるけどゲーマーを自称する奴は使わなければいいだけだし
87わにくん:2009/06/18(木) 12:05:20 ID:Agdli/UIO
>>77
つメイドインワリオシリーズ
88名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:06:09 ID:fm/eH9UjO
キリストの石を投げなさいの話的に言えば

よろしい。では、今まで土管ワープもマリオ3の笛もジュゲムの雲も使ったこと無い人だけ、デモプレイを叩きなさい

ってところか。俺無理
89名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:11:48 ID:rp4Xl5OA0
ステージを丸ごと飛ばすとステージを変わりにやってくれるを同一のものとしてる馬鹿発見
90名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:13:15 ID:tq4LME4b0
あると使っちゃうのが人間のサガ。
91名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:14:17 ID:fm/eH9UjO
>>89
丸ごと飛ばす方がはるかにヒドいよな、馬鹿君。
92名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:16:05 ID:tq4LME4b0
ニンジン的に言えば
不正なしコンプでも何も褒美はないわけか。
93名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:18:49 ID:tp1R4jXBO
てかさ「使わなきゃいい」派に反論するけど、
難しいところは、みんなが同じように苦労してるからこそ、
クリア時の達成感に優越感が加わって、余計にカタルシスを味わえるわけだと思うのよね。
ゼルダとか逆転裁判なんかは、まさに「こんな謎解ける俺SUGEE」って錯覚が味わえるような作りだから、
中毒性があるし、熱心にプレイするファンも多いんだと思う。

てか「序盤から8割以上のステージが解禁されていて、そのうちXX個クリアすればラスト面にいける」ってすれば
こんな批判されなかったと思うんだよな。
そうすれば、このケースとは正反対の「わざわざヌルいステージやりたくない」っていうマゾゲーマーも大喜びしただろうし。
なんか最近「コアゲーマーを捨てること=いいこと」って勘違いしてる奴が出てきた気がする。
本当は、コアもライトも喜んだほうがいいに決まってるし、それは不可能じゃないのに
94名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:27:16 ID:oB2qwOO/O
>>93
おまえはPAR使う奴がいるからって達成感半減するのか?
んなわけないよな
95名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:28:21 ID:/nkITjBDO
任天堂はニートや廃人ゲーマーの防止に貢献してるな
96名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:29:39 ID:tq4LME4b0
珍ポ2「オートプレイやのになんでジャンプ失敗すんねん!」
97名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:30:37 ID:lli9RLWoO
>93
そんな一部の人間の優越感のために犠牲となる初心者を助ける機能なんだよね
98名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:37:12 ID:rp4Xl5OA0
一部って言うより、それが目的で購入されるんじゃね?
一体、お前さんがたの言うライトって何を目的にゲーム買ってるわけ?
99名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:38:55 ID:BFufycGF0
まあ、ちゃんと後で、クリアしないと真のエンディングが見られないようにするとか
いろいろマニアのほうが得するものをつけることはいくらでもできる。
そうでないと差別になるからね。
いきなり否定から入らず、自分のことばかり考えず
初心者の立場になって考えたほうがいい
100名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:48:02 ID:mD3nuy4G0
20年前のSMB3の段階で救済アイテムのPパタやジュゲム雲が存在していて
高速飛空挺ステージで羽を使う・使わないを選べてたのに、
今更「救済措置があるから達成感が減る!」とか言ってる奴何なのw
101名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:48:32 ID:ZkAXbo8C0
DEMO = demonstration
2 実物説明;(製品などの)実物宣伝, 実演販売;実物教授, 実地教授, 公開実験集会

自動だったら普通に auto play って書くんじゃない?ただみるだけのお手本なら play demo だと思う
たぶん詰まった箇所だけ、お手本見ながら何度も練習できる機能だと思うな。

「あそこ難しくて100回死んだよ。マジイラつくなにこのクソゲー」が
「あそこ難しくてdemoplayで100回練習しちゃったぜ(充実感)」に変わる。
102名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:49:27 ID:4q4Z9HtlO
俺が初心者ならゲーム自体すぐ飽きるようになるわ

こんなに楽だと執着心も持てなくなるし
意地になって夢中になれない

詰まったらオートでクリアしてエンディング見て

はい終わり
ゲームってこんなにつまらなかったんだ
もういいや
でしゅーりょー
103名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:53:34 ID:sPbz6C6e0
ゲームはストレスとカタルシスの繰返しを味わうものだ。

自分で操作するというストレスが無くなったら、
CGムービーやアイテム取得などクリア時のカタルシスも無くなる。

全ての課題がクリアされた、ただ動かすだけのゲームの一体何が面白いのか。
104名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:55:11 ID:RiwscxqNO
自力でクリアしたところとこの機能使ったところで
表示を分ければいいんじゃね
あとクリア法を複数用意すべきだろうな
105名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:55:24 ID:gpMyRM8x0
もう実写版スーパーマリオ見るだけで良いな
106名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:58:28 ID:7TAcIhUC0
>>80
マリオ1はさすがに半分以上はクリアしてんじゃね?
マリオ2は1割もクリアしてないと思うが
107名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:05:07 ID:OF8TLRM6O
>>52
>SFCまでしかやってないけど
だってSFCまでしか出てないもん(′・ω・)>据え置き2Dマリオ
108名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:05:36 ID:AGxNbMZs0
反対反対言ってる奴はいい加減クリアする事が目的でないプレイヤーが存在することを認識しろよ
109名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:05:47 ID:sPbz6C6e0
走ったり、ジャンプしたり、クリボー踏んだりすることが面白いのではない。
これら自分で操作する部分はストレスであり、クリア時のカタルシスを強めるためのもの。

自動クリアによるカタルシスは弱い。退屈だ。
だが一度カタルシスを味わってしまったら、もう自分からストレスを求めようとは思わない。
110名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:07:07 ID:OF8TLRM6O
>>106
1でも2周目(クリボーがメットになったり足場が短くなったり)は
どれだけの人がクリアしたんだろう。
111名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:07:41 ID:gpMyRM8x0
>>108
そんな奴いるのかw
買う時はみんなクリアする気満々だと思うが。
112名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:09:12 ID:ZkAXbo8C0
翻訳じゃなくて、日本で取材した日本語の記事はないのかいな
113名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:10:19 ID:AGxNbMZs0
>>109
だから走ったりジャンプしたりクリボー踏んだりあるいはクリボーに突進したりするだけで楽しいって人は
まだ沢山いるはずなんだよ。俺らはそこを20年以上前に通過してきただけだ
114名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:15:34 ID:sPbz6C6e0
>>108
ACTならクリアしたステージを緊張感無くプレイする。
RPGならエンディング見た後も延々と雑魚と戦い続ける。
もしかしたらそんなマゾも少しはいるかもしれないな。

>>113
操作するだけで楽しいって人からその楽しみを奪うのが自動クリア。
115名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:17:41 ID:mD3nuy4G0
操作するだけで楽しい人が、なんで救済措置使うんだよw
116名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:20:08 ID:lsHje+lN0
そもそもどんなゲームでもプレイが楽しいからやってる人が大半でしょ
クリアのご褒美が欲しいからやってる人なんてPS世代のゆとり自称ゲーマーくらいだ
117名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:22:20 ID:X9nNgRoT0
>>116
脱衣というご褒美の為だけに麻雀を覚えm
118名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:23:22 ID:sPbz6C6e0
操作はストレス。
クリア時のイベントや報酬がカタルシス。
カタルシスを奪われたらストレスに立ち向かうことはできない。

操作が楽しいなんて、ゲームを勘違いしてるだろ。
119名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:25:10 ID:tq4LME4b0
操作が楽しい、ってのはマリオ64のテーマだったな。
120名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:25:18 ID:OqnCQsRUO
>>94

アクションにPAR使わない

121名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:30:01 ID:mD3nuy4G0
”ぼくの考えるゲーム論”はチラシの裏にでも書いてろ
122名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:35:53 ID:sPbz6C6e0
ぼくの考えるゲーム論ではなくて、実際にゲームがそういうものだからしょうがない。
ぶつ森は目当ての家具、脳トレは脳年齢、WiiFitは体重のカタルシスを求めて操作のストレスを味わう。
123名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:41:42 ID:tDaHdZ3X0
ジャンプアクションや落ちモノの素早いブロック捌きは操作してて楽しいよ
手に残る見返りなんざないけどな
124名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:42:54 ID:Xq8DWc2kO
>>122
マリオは?
125名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:47:09 ID:AGxNbMZs0
>>115
面白そうな所だけをつまみ食い出来る様に面スキップじゃなくて代理プレイにするんだろ
126名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:59:36 ID:sPbz6C6e0
>>124
ゴールやスター入手。
ついでに、ゼルダならアイテムやハートの欠片、ポケモンなら図鑑コンプや対戦の勝利なども。
127名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:00:51 ID:CoII6iW50
マリオにこんな機能つけるよりポケモンの孵化を自動化してくれればいいのに
128名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:10:30 ID:WW2IZpx20
これってRPGでいう自動レベルアップってこと?
129名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:11:01 ID:gpMyRM8x0
>>125
無料体験版で十分だな
130名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:17:16 ID:oB2qwOO/O
>>120
使え
131名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:17:20 ID:X9nNgRoT0
>>128
そもそも自動とは書かれてないし、どういう機能になるかはさっぱりわからないのが現状
132名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:20:12 ID:rp4Xl5OA0
>>128
いいえ、自動クリアです
133名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:21:51 ID:1LaCNIvw0
ゲーマー様はsPbz6C6e0みたいに勝手に自分に当てはめて他人の心配するから困るw
134名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:23:16 ID:WW2IZpx20
>>131
>>1に自動でそのステージをクリアしてくれるって書かれてるジャン
どうして嘘をつくの?
135名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:28:37 ID:Bbg+FiCp0
これでもう友達と情報交換しなくて済むわけですね
136名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:35:39 ID:XoTCikbl0
まだライトユーザー取り込むのか
137名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:36:00 ID:PROVt7fr0
スーマリ1の時点でワープという自動クリモード付いてたじゃん
ちゃんとエンディングの違いで使い分けてた

マリオらしくワープアイテムで面の先に進めるようにすればいいんだけどな
138名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:36:09 ID:tq4LME4b0
>>135
たしかに、
「ヘッタクソだなあ。しょうがねえ俺がやってやるよ!」
がなくなるな。
139名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:37:02 ID:/QWtzN9K0
たけしの挑戦状に付けるならウェルカムだが
140名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:39:00 ID:MFnl0hQ7O
ゲヲタは声は大きいけど数が少ない

言うほど買わないのに
声の大きさに騙されたメーカーがどれだけあったことか…

ゲヲタの
「ゲーマが育たない」
「死んで覚える」
みたいな意見は無視して問題無いだろ
141名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:40:11 ID:X9nNgRoT0
>>134
それは翻訳したやつに聞けよ
前スレから何度も指摘されてる話だし
142名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:46:48 ID:zKIfhLjF0
絶滅物語に追加だな
・最後の恐竜
・最後の喫煙者
・最後のゲヲタ

ゲヲタの絶滅のほうが喫煙者より早いか?
143名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:47:04 ID:kjqUZPnw0
同じステージで連続死すると使うかどうか聞いてくる、とか
そういうシステムならいいと思うが
144名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:51:17 ID:tq4LME4b0
谷底に落ちたマリオがどんどん溜まっていけば
そのうち全部埋まって通れるようになるんじゃね?
それぞ次世代って感じがするけど。

てかペパマリのカロンでそんなのあったかな?
145名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:51:41 ID:EZKBwiEZO
これ条件付けるんじゃねーの?
同じステージで10回以上死んだらとか
そこで詰まるよりは先に進めてくれた方がありがたい
ゴキブリがなんだかんだ言ってるけど、コアゲーマーばかり相手じゃ業界先細りだそ
馬鹿小島とか野糞村とかは、こういう下地があって初めてお前らのゲームが売れるってことを分かってんのかね?
誰もが最初はマリオから入るんだよ
その入口を叩くとか気違いとしか思えない
146名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:54:52 ID:KuiJkI7MO
イージー版出せば良いじゃん
「おきがるバージョン」とか名付けて
それなら「自分には無理かも」ってひとも買ってくれるぞ
147名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:55:39 ID:fnnQJaRb0
作り手やゲーマーの予想以上に、
一般人はゲームが出来なかったってことなんだろうか

俺たちからすりゃDSのニューマリなんて結構ヌルい難易度だが、
それでもまともにクリアできない人の方が圧倒的に多い、と
148名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:57:18 ID:tq4LME4b0
ニューマリはヌルイけど
ヨッシーDSのコンプは難しくて投げた。
149名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:58:34 ID:EZKBwiEZO
>>147
小さい子供には難しいんだろ
マリオなら初めてゲームやりましたって人もいっぱいいるだろうし
国民的ゲームは色々難しいんだよ
キモ糞臭しかしない野糞村にはわからない悩みが
150名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:58:44 ID:vh4pbEem0
>>147
何度もミスしながら攻略方法を身体で覚えてクリアしたときの喜びを得る、
というのが苦痛でしかないんだろきっと
だからチートコード教えろとか、そういう奴ばっかりになる
151名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 14:58:50 ID:KuiJkI7MO
というかこのスレで百回死んだって人いたが
昔のマリオは百回じゃクリアできないのが普通だったしな
152名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:02:57 ID:fnnQJaRb0
>>150
そりゃあ、昔に比べて今はモノも娯楽も多様化してるからな
俺も子供のころはどんな糞ゲーだって、それしかゲームが無いからかじりつくようにプレイしてたよ

だが今はゲーム以外にも山のように娯楽はあるし、
それを見つけるための情報も溢れ返っている
体で覚える前に飽きて別の娯楽に目を向けちゃうんだよ
153名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:13:17 ID:gpMyRM8x0
>>150
モンハンでもいたよ。
ミラルーツ討伐するのは覇弓か神ヶ島どっちがいいですか?ってやつ。
そこまで限定してるんなら、どっちも作って試せばいいのに。
そう言う物欲湧いて素材集めて苦労して武器作って狩るのがモンハンの醍醐味なのに。
154名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:39:08 ID:qSwicjgY0
>>145
メジャマジマーチやってろ
155名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:43:48 ID:1vEav9+O0
弾幕シューティングやってて、5面中の3面で力尽きた

2chでそう書き込んだら、

「向上心のないやつにはゲームする資格ない」

って言われた

オレはただ、4面と5面も遊びたかっただけ
156名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:46:31 ID:v+a0LZ1N0
まあ詳しく解ってないからなんともなんだが、
これでゲーム人口が増えるってんなら良い試みじゃね
157名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:48:03 ID:QucY4MxrO
いくら苦労したって下手な人には弾幕シューティングは出来ないしマリオ系アクションだってそうだよ
158名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:48:55 ID:gpMyRM8x0
>>155
シューターって血の涙流しながらプレイするからな。
そう言われても仕方ない。
159名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:56:02 ID:+SAe+QVaO
NEWのステージの難易度は1よりは難しいがマリオの回復力がそれをかなり上回るおかげで簡単になってる
160名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:57:44 ID:tq4LME4b0
ノコノコとかの♪ファ、ファー♪の振り向きタイミングに
惑わされてたまに死ぬ。
161名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:01:06 ID:5Jf5558q0
>>155
アケなら連コインすりゃいいだろ
家ゲならコンテ回数無限か時限解除だし難易度だって残機だって大抵弄れる
具体的に何のタイトルだよ。
162名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:02:15 ID:+SAe+QVaO
あと壁キックは駄目だな
うっかり溝にハマる→壁キックして復帰 というのができてしまう
これはゲーム下手な奴にはできないので上手い奴と下手な奴に無駄に差ができる
163名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:04:39 ID:dZ96NPyg0
アイテムストックが可能な上に、特殊マリオ→スーパーマリオ→マリオ→死だから、都合最大HPが5あるしな。
これが逆にテンポ悪いと言われる所以でもあるんだが。

>>160
「こっちみんな死」パターンあるあるw
164名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:08:15 ID:PG0PwPb40
これが噂の神オートか
165名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:19:03 ID:neKPv0tW0
>>152
そういう人は単にゲームに向いてないんじゃない?

RPGのイベントだけ見て楽しいか?と訊かれて楽しいと答えたとしても
それは本当にゲームとしての楽しさ?
166名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:19:56 ID:Gp1bY6+9O
※オートマリオが華麗に全敵&全障害物&全コイン&全1upキノコを避けてゴールします
167名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:21:02 ID:doymdwfJ0
ゲーマーは逆にゲームというものを客観的に見られなくなってるからなぁ・・・
168名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:25:05 ID:bQxkuk2/0
ゲームマニアって排他的で上から目線の奴らばかりなのか?
なんだかエリート官僚みたいな態度が鼻につくんだけど・・・
一般大衆を馬鹿にしていると良い事ないと思うぞ・・・
世の中って様々なレベルや価値観の違いがあるからこそ、多様性や可能性に
満ちているってことを忘れてはいけないと思う。
169名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:25:26 ID:v+a0LZ1N0
>>165
そういう人すら取り入れようってのが狙いなんじゃね
170名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:28:12 ID:dZ96NPyg0
>>168
「価値観の違いを考えろ」と言う事自体が既に価値観の押し付け
171名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:28:55 ID:KuiJkI7MO
なんでゲハで「ゲーマー」が蔑称になってんだよw
ゲハでゲーマーじゃなかったら何なのよ
AA職人?海老社員?


あとゲーマーの敵=正義ってわけじゃねーぞ
172名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:29:15 ID:PG0PwPb40
>>170
うまいこと言うね
173名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:32:28 ID:8+ZZfBYe0
ランキングの上位者のリプレイが見れますとかだったらまた違っていただろうな
174名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:34:55 ID:t3Q1jOAC0
>>173
うますぎると初心者には参考にならないんだけどな
175名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:35:00 ID:gpMyRM8x0
ようつべのリンク貼るだけで良いじゃん。Wiiはつべ見れなかったっけ?
176名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:35:48 ID:BFufycGF0
>>168
ゲハの人間には、格闘ゲーマーみたいな「すまぶらは絶対格闘と認めない!!」
みたいな頭のかたい排他的な人間が多いからね
基本的に一般に合わせる気がさらさらない
気持ちがわからない。

wiiやDSがこんだけ支持されてても、自分が正しいと思ってる
まあ共産党みたいなものだ
プラス、工作員社員も多いし
177名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:36:11 ID:5Jf5558q0
>>174
初心者というか向上心の無い奴は見ようともしない
同じ失敗を同じ場所で繰り返して何が悪いのか考えもしない
178名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:37:56 ID:Fe7DcGBn0
>>145誰もがマリオからゲームに入る訳じゃあない。
今はポケモン電車・ポケモン館や何やらで何処行っても任天堂が見れるから
少数意見だとは思うが。
179名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:38:24 ID:t3Q1jOAC0
>>177
そしてあきらめてしまう、
って言うのをどうにかしたいって方向だとは思うんだけど。
結果としてそれでいいのかはシラネ
180名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:39:37 ID:KK/qhkodO
正直なんのためにステージ作ってるのか疑問になる機能だろうに
何で導入しようと思ったんだろうか
181名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:40:35 ID:GeutZCtR0
そもそもどういう機能かまだ分からないのにアホみたいな議論がループするんだな
182名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:42:21 ID:Fe7DcGBn0
>>168こういうのが一番の癌
>>176スマブラは子供用接待ソフト
183名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:43:31 ID:Khb8mJfR0
ステージスキップアイテム出したり、そもそも土管ワープでワールドごとすっ飛ばしてきた
マリオシリーズなのに、なんで今回だけ
「なんのためにステージ作ってるのか疑問」になるんだよ(笑)
184名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:44:54 ID:X9nNgRoT0
米国特許商標庁への申請内容の詳細によれば、
このdemo playはプレーヤーがゲーム内の特に困難なエリアを通り抜けることを可能にする、
あるいは操作をあらかじめ記録されている映像に引き継ぐことで、長いストーリーの結末を
見ることができるようにするものだ。プレーヤーは望むときに操作を行ったり引き継いだり
することができ、これらはシーン選択メニューで行われる。任天堂の特許では、このシステムは
特にロールプレイング、アクションアドベンチャー、アクションロールプレイングのジャンルの
ゲームに適用されると記されている。

 この特許ではまた、保存されたゲームデータをネットワーク経由で提供することで、
「ゲームプログラム内にダイジェスト版の保存データを持たせる必要がない」ため、
「ストレージメディアに必要なストレージ容量を減らすことができる」とも記されている。

GameSpot
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20395101,00.htm
185名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:52:49 ID:rp4Xl5OA0
ニューマリにどんな爆弾を仕込むつもりなんだw
186名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:53:40 ID:gpMyRM8x0
>>184
ソフト買わなくても配信見るだけで十分だな。
187名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:54:01 ID:dZ96NPyg0
>>177
「ジャンプしてたら何か飛んできて何か死んだ」だもんな。検証すらしねぇ。
188名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:55:22 ID:dC61NzwDO
特許出されたら、SCEがラチェットでパクりづらいやん
このぼったくり企業が、ですか?
189名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:57:33 ID:Ewk2JOgv0
これはつまりデモンズソウルのパクリだな
うちはヒントではなく答えをあげようってわけだ
190名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:57:48 ID:tq4LME4b0
1って1-2→4-2→8-1ってワープするんだっけ?
計算してないけど70%くらいカットできんのかな。
191名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:02:07 ID:dZ96NPyg0
>>190
32ステージ中7ステージでクリアできるからざっぱ計算で8割減
192名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:03:21 ID:X9nNgRoT0
ダイジェスト版って表現からしてかなり別の機能な気もしてきた
というか「ネットワーク経由で提供」ってことは、ネット環境ないライトユーザは見捨てるのか
193名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:04:16 ID:Khb8mJfR0
>>190
正確には1-1→1-2→4-1→4-2→8-1→2→3→4だな
75%カットでクリア
世界記録は5分ぐらいだったかな

ステージスキップ機能がつけば、無理に難易度を低くする必要もないし
薄いゲームファンもそれなりに遊べるだろうし
コアゲーマーからライトゲーマーまで幅広くカバーできそう
最初から購入意欲の無い口だけゲーマーはもうどうしようもない
194名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:06:06 ID:KK/qhkodO
短縮じゃなくてどんなステージ作っても自動でクリアできちゃうんだろ?
195名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:14:14 ID:2MgMmWs10
発売いつなんだろうな
196オービュロン:2009/06/18(木) 17:16:36 ID:Agdli/UIO
ニポンでもミヤホンの口から説明シテいただきたイですね。
197名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:21:08 ID:gpMyRM8x0
Wiiの間で動画流すだけで良いんじゃね?w
198名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:23:47 ID:neKPv0tW0
>>197
2面は難しくてクリアできないけど3面はプレイしてみたいって人用なんじゃないの?

俺はそんなのただのワガママなだけだと思うんだがなぁ
199名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:24:16 ID:5Jf5558q0
要はゲームセンターCXでのAD召喚なんだよな。
あの番組でADに難所押しつけるのに疑問持たなかったり
有野の学習能力の無さにうんざりしない人はコレも受け入れられるんじゃないか
200名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:28:40 ID:4uKIHdVr0
もしかして宮本さんがアクションがうまくできなくなっているんじゃ?
201名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:30:56 ID:2MgMmWs10
>>199
まぁAD呼ばずに毎度カイの時並に粘られても困るけどな
流石に勝率10%きるのはまずいだろうし
202名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:31:00 ID:OWWUykpO0
ご親切なこった……
203名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:34:12 ID:QucY4MxrO
有野を見ればライトゲーマーの酷さが分かるな
出来る人から見たらイライラする感じ
204名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:36:40 ID:+Sz6eEhHO
小学1年の誕生日に買ってもらったが
どう頑張っても2面までしか行けず断念したトランスフォーマー
この機能があったら、俺はあの時もっと笑えてたはず
205名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:39:14 ID:rXIKmVAZ0
>>203マニアックにゲームしてても
ゲームがヘタ=ライトゲーマーなのか
いやその定義が正しい
今やメタルギア4をやる、それだけでコアゲーマーと呼ばれるからな
206名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:41:20 ID:KuiJkI7MO
ただ気になるのは「ライトのために賛成」って人はいるが
「自分のために賛成」って人を、少なくともゲハではほとんど見ないことだな
207名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:45:31 ID:KK/qhkodO
初心者しかいないWiiのユーザー層のためになんだろうけど
そいつらをゲーマーに育てられずにブームが終わりかけてる
208名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:46:15 ID:sPbz6C6e0
擁護してるヤツも、自動クリアしたらもうゲームを楽しめないことは分かってるんだろうな。
209名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:50:21 ID:BFufycGF0
>>208
自動クリアは先を見れることとお手本にしかすぎない
回数制限があるかもしれないし、実績でエンディングが変わるから結局自力でこさないと
いけなくなるかもしれない。
いくらでもやりようはあるんだよ。

長く遊んでもらいたい、難易度をあげて、コアゲーマーにも納得してもらいたい。
たぶん思いはこの2つだ
210名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:53:08 ID:2MgMmWs10
自動クリアを使用するとEDでピーチが亀の赤ちゃんうんじゃうとかでいいよ
211名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:53:15 ID:+SAe+QVaO
そもそもコアゲーマーはこの機能を使わないよ
それどころかクリアしたステージを繰り返しプレイして最短経路を探したりする
マリオアドバンスにリプレイ機能があったがああいうのでもっとたくさん保存できる機能をつけて欲しい
212名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:55:43 ID:BFufycGF0
>>211
俺も使わないと思う
あくまで初心者が詰まったときの救済策だし
213名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:56:28 ID:gpMyRM8x0
>>204
この機能があったらそんな思い出も残ってるかどうか怪しいな。
214名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:57:50 ID:KuiJkI7MO
使わなきゃ良いっていっても
あって使わないのはただの「無駄な我慢をする苦痛」だろ
最初から無いのとは違う
215名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:57:51 ID:bm7d3nMs0
随分前から少しクリアできないだけでクレーム来るような時代だからな
今更どんな対応とクレームの話聞いても驚かないような

だがソードマスターヤマトはダメだ
216名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:00:03 ID:DF62uwFdO
>>208
その発想が理解不能なんだが
あああれですね、エンディング見たらはいおしまい売りましょうの人ですね
217名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:01:43 ID:ONaUHQVD0
ムービーを見るためにゲームをプレイするようなFFやMGSにこそ必要な機能だな
218名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:03:02 ID:sPbz6C6e0
>>209
お手本とは違って、クリアという最終目標を達成してしまうんだよ。
目標の無くなったゲームに面白さは残らない。
219名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:04:20 ID:s/a57CgSQ
>>215
たけしの挑戦状は
攻略本担当者を死んだ事にするくらい
クレームがあったとかなかったとか

まぁ、少しクリアできないレベルの
理不尽差じゃないだろうけどw
220名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:04:46 ID:+SAe+QVaO
>>214
俺からすればステージをすっ飛ばす方が苦痛なんだが…マリオはアクションを楽しむためにやるもんだろ?
他の奴がすっ飛ばしてようがどうでもいいが
221名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:04:56 ID:8+1Q5MGu0
ライトユーザーというより
脳トレやFitから流れてきたライトより一つ下の層を意識した機能なんじゃないか
そういうひとらはBボタンを押しながらダッシュしてジャンプとかの基本もわからないだろうし
222名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:07:22 ID:+Sz6eEhHO
>>213
こんな苦い思い出が欲しいなんてマゾいね君
223名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:09:32 ID:BFufycGF0
まあどんな機能があろうがそれはそれであたらしい思い出になる。
絶対に救済使わないでクリアしたデータがのこればそれはそれで勲章。

救済をつかったらつかったで、あとであのクリアできなかったところ、
今はできるかも!?とやってみようと思うかもしれないしね
224名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:11:50 ID:q1LbK0RgO
ただのお手本プレイなら今更得意げに発表するもんでも無いがなあ…
225名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:13:15 ID:sPbz6C6e0
あーそうか。

SD糞グラでやり込み要素も無い任天堂ゲーが神扱いされて不思議だったが、
動かしてるだけで面白い!とか言ってくれる従順な信者が多かっただけなんだな。
226名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:13:20 ID:1LaCNIvw0
>>223
>>救済をつかったらつかったで、あとであのクリアできなかったところ、
>>今はできるかも!?とやってみようと思うかもしれないしね

否定派はそこをスルーしたがるな
227名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:14:12 ID:s/a57CgSQ
>>221
まぁ初代スーマリの結果を見れば
ライト層にはいらない機能ではあるな

ライトはスーマリがクリアできないくらいで
ゲーム離れしてなかったし
それでゲーム離れするならライト層でなく
スイーツ層、おじいちゃんおばあちゃん層だから
その層が需要あるかもな。


Wiiユーザーはその層多いし。
228名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:15:05 ID:QHBNodup0
>>224
べつに発表はしてないんじゃない?
229名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:15:20 ID:tuP35zV30
>>206
俺は自分のために賛成だな
アクションゲーは苦手だけど凄いのはやってみたいから
230名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:16:48 ID:s/a57CgSQ
>>226

「いまさら面倒くさいからいいや」

となる可能性もある
231名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:16:51 ID:+SAe+QVaO
>>225
動かしてるだけで面白いゲームやったことないの?
HDゲーで言うとデッドライジングがそこそこ良かったな
ゾンビ捕まえて走らせて連続ヒットさせる技が面白い
232名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:19:46 ID:sPbz6C6e0
>>226
もうカタルシスが無いのに自分からストレスを受けにいくやつなんてほとんどいない。

>>231
自動クリアはそういう楽しみも奪う。
233名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:20:51 ID:BFufycGF0
>>227
スーマリと今のマリオでは全然ボリュームもちがうしなー
今のマリオって、1つの面クリアできなかったら先に進めない「マリオ3」タイプだから
こういう措置にしたんだと思う。
友人の初心者女の子もニューマリやっぱり途中で詰まってほったらかしてたしな
中盤にも行ってなかった
234名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:21:05 ID:t3Q1jOAC0
「髪の毛1本がそよぐだけで面白い」というのに!
235名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:21:32 ID:+SAe+QVaO
>>232
奪わないだろ
データ上でクリアしてようが本人はクリアしてないんだから
友達がクリアしたゲームを借りてやったらつまらないのか?
236名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:22:21 ID:tuP35zV30
>>231
ゲームに限らず世の中は反応が楽しくて
売れるものが多いのになあ…
折りたたみ携帯電話のクリック感とか、食べ物の食感とか
237名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:23:31 ID:KuiJkI7MO
この機能で「挑戦させる」ことは出来ると思うよ
でもそれを「楽しい」って思ってもらえるのかね

買わせることと満足させることは別だし
宮本には後者であってほしかった
238名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:24:19 ID:OWWUykpO0
>>230
ゲームの配信見て全部やった気になるやつも多いもんな
239名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:25:12 ID:sPbz6C6e0
>>235
ニューゲームで遊ぶなら面白い。
攻略済みデータで遊ぶのは苦痛でしかない。というか遊びが残ってない。
240名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:25:26 ID:8+1Q5MGu0
ゲハってライトユーザーを馬鹿にし過ぎ
demo機能を使ったにしても8割方の人はそれを参考に再プレイすると思う、多分

あまり関係ないけどゲハで登場する一般人っていうのもありえないほど馬鹿に設定されてるし
241名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:26:22 ID:BFufycGF0
難癖つけるだけになってるw
242名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:27:54 ID:0xOXlGGL0
実はステージエディット機能ありなんだよ。
AIが華麗にクリアしてくれるんだよ。
243名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:29:48 ID:X9nNgRoT0
>>240
参考になるプレイが見れたらの話だけどな
実際のところは詰まったステージをクリアしたことになるだけっぽいが
244名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:30:36 ID:OWWUykpO0
そんな機能の前にWi-Fi対応させなよ
245名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:31:07 ID:2MgMmWs10
リアルに見ると、一般人=勝ち組
一般でない人達=社会からはみ出ている人達
だからな
246名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:31:34 ID:1LaCNIvw0
>>230
その可能性もあるけど、後でやろうってなるかもしれんじゃん
この機能が無かったことで途中で投げてしまう可能性だってあるし
別にそこまでネガティブに捉えんでもよくね?

あとカタルシスは聞き飽きたw
247名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:32:35 ID:sPbz6C6e0
理屈で反論できないからって、聞き飽きたはないだろ。
248名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:33:16 ID:1LaCNIvw0
>>243
で、先のステージ楽しめるんでしょ
プレイヤー次第では悪く無いと思うけどねぇ
249名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:34:05 ID:1LaCNIvw0
>>247
いやどうせ同じこと聞かされるだけだし
あんま反論する気も無い
250名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:34:10 ID:wfSLjZ+XO
この特許が通ったら、ユーザーのプレイデータを受信して情報をフィードバックしたり
それを配信したりする場合に任天堂に特許料を支払わないといけなくなるのかな?w
360の斑鳩のリプレイ配信機能とかは潰されるだろか?w
251名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:36:40 ID:tq4LME4b0
クリアはするんだけど、
3枚コイン並んでたらそのうち2枚だけとるとか、
10コインブロックを途中で止めて、かと思ったら戻ってまた叩くとか
そういう気持ち悪いデモプレイならいずれ卒業するんじゃね?
252名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:37:55 ID:sPbz6C6e0
>>249
動かすだけで面白いからクリア後も再度挑戦してくれる!なんて擁護は無理だと分かってるんだな。
253名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:38:32 ID:neKPv0tW0
>>246
その「後になってからやってみようと思う」事は別にこの機能のおかげでもないだろう
この機能なくてもそう思う事あるんだし

ただ、今なら出来るかもっていう時に、クリアした先がわかっているのと未知の領域なのとでは
モチベーションに差があると思うよ
先を知らないならまたワクワクできるじゃないか
254名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:40:06 ID:sPbz6C6e0
任天堂信者はネタバレが嫌われる理由すら分かってなさそうだ。
255名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:41:23 ID:KuiJkI7MO
最初からステージ選択自由にすればいいじゃん
256名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:42:28 ID:1LaCNIvw0
マリオのネタバレねぇ…
救済機能使うようなユーザーと関係あるの?
257名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:45:39 ID:tq4LME4b0
ビューティフルジョーみたいなスロー機能でよかったんじゃね?
昔よくシューティングでポーズ連打してたなあ…。
258名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:45:47 ID:8+1Q5MGu0
>>251
そういうの凄い好きwww
よくタイトル画面で放置してるとデモプレイが流れるのがあるけど
あれ眺めるのけっこう好きだし
グダグダになりながらクリアした難しいステージの模範解答を見る
って使い方だとコアゲーマーも楽しめるんじゃないかと
259名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:48:07 ID:pcXAY52x0
もうゲーム買う必要ないねw
ニコ厨大勝利!!
260名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:48:44 ID:+SAe+QVaO
>>239
マリオは成長とかないからあんまり関係ないと思う
RPG的ゲームだと駄目だが
261名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:49:52 ID:rXVsCaBo0
デモプレイの軌跡をそのまま追っかけるのも面白いんでない?
結構ムズイんだよねコレが
実績に含めたらどうよ?そうすりゃ意地張って猛反対している古参も楽しめるでしょ
262名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:53:09 ID:tq4LME4b0
デモプレイのマリオだけどう考えてもジャンプ力が高いとか、
そういうイタズラがほしい。
263名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:55:07 ID:jznxvhAgO
うぃーのコアゲーマーは絶滅寸前だし、仕方ないべ
板層にも「クリアできるかも」と買ってもらえるのは良いことかもしれない
264名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:59:27 ID:KuiJkI7MO
だから一度でもこれに頼ったらただ「エンディングをみた」だけで「クリア」じゃないだろ
265名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:02:44 ID:jklojAWS0



任天堂は気が狂ったな



ゲームを否定することにここまで本気だと思わなかった
266名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:02:48 ID:8Qbnyt1MO
>>250
罪罰2の開発元とわざわざ喧嘩するとは思えない
267名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:04:49 ID:KuiJkI7MO
>>261
宮本は実績反対派
だからなおさら不安なのよ
268名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:07:00 ID:5Jf5558q0
>>267
こういう機能がなければゲーム楽しめない人がいるように、
実績みたいなニンジンぶら下げた方がモチベーション保てるって人もいるのにな。
何をそこまで頑なに否定するのか。
むしろこの機能は実績みたいなシステムと相性良さそうなのに。
269名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:10:28 ID:zKIfhLjF0
1のリンク先のソースに次のように出ている。
> 攻略本を買ったり、チートコードが載っているサイトに頼らなくとも
> without purchasing a strategy guide or resorting to websites that list cheat codes

ゲームを否定するんではなく、ゲームに寄生する連中を否定してるだろう。
その先には、宿願のマジコン潰しがある。
270名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:11:29 ID:jznxvhAgO
>268
そういう層に向けても360と変わらない売り上げだから困ってるんじゃないかな

初代ゼルダは雑誌の攻略情報を規制してたのに
64では攻略本も同時発売になるくらい
結局はエンディングが見られればなんでも良いんじゃないかな
271名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:11:30 ID:KK/qhkodO
頼ったらってか初心者が詰まるなんて当たり前だろ

そこで頑張るという発想にならない程度のゲームしかないんだよな任天堂は
272名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:11:46 ID:jklojAWS0
宮本が本気でこの機能考えたのなら
宮本は老害だと言ってやる
273名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:14:41 ID:J6oLBVEw0
>>155
家ゲーSTGならコンテニューすりゃいいのでは?
274名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:15:04 ID:ECTcIujm0
>>264
そりゃあんたの勝手な定義だろ
本人がクリアしたと思えばそれでいいじゃないか

んなこといってたら、年配のゲーマーから
Wiki、攻略本、ニコ動をみてクリアするのはクリアじゃない
って言われちゃうぜw
275名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:15:55 ID:EZKBwiEZO
ここで文句言ってる糞ゴキブリに限ってネットで攻略見たりしてるんだろ
ほんと糞ゴキブリは生ゴミなんだから
276名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:18:06 ID:EZKBwiEZO
反対意見を読んでいると、
いかに糞ゴキブリの知能が低いかが窺い知れる
硼酸ダンゴやるからさっさと死ねよとw
277名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:20:31 ID:jklojAWS0
ソフトとして攻略してあげちゃうことと

外部のユーザーがwiki用意してることは全く違うことだろ

ごまかすなよ
278名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:22:10 ID:YEXrlWqLO
妊娠大流産ww
279名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:23:59 ID:EZKBwiEZO
糞ゴキブリは推理ゲームもネットで攻略みるけど、
ボ、ボ、ボタン押してるのは俺だから、ク、ク、クリアしたのも、お、お、俺ってことってか?
まじ死ねよ糞ゴキブリw
280名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:26:32 ID:jznxvhAgO
ネタバレ爆撃するような連中が何言ってんだと思います
281名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:36:04 ID:2K3dJUpz0
死んだときに起こる巻き戻しが数回ならまだしも,
何度も何時間も繰り返されるのは時間の無駄で,苦痛でしかない
282名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:37:59 ID:AhMc/Csj0
上で誰かがトランスフォーマーにこの機能があったらとか言ってるが
トランスフォーマーは普通にどの面もむずいからw
283名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:38:51 ID:BFufycGF0
まあこういうのも初心者を大量に入れたから起こる悩みだね
いいことだ
それに伴う戦士たちの阿鼻叫喚のネガキャン
心地いいもんさw
284名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:46:41 ID:Z3o/VnbHO
この機能、一般人はどうとらえるんだろうなあ。
ゲーム好きの友人に聞くとゲームやる意味なくなるじゃんって意見が大概だし俺もそう思うわ。
いろいろ苦労してクリアする喜びを
年齢層の低いユーザーに学ばせるのも大事だしね。

まぁ現状のWiiはゲームやらない層が多く
ゲームが一部ブランドソフトしか売れないから
少しでも気軽さや簡単さをアピールしてるのかなあ。。。


まぁこの機能の反対派・賛成派はずっと噛み合わないと思うよ。
ハード信仰的な話もあるけど
一般層、ライト層、コア層でゲームへの向き合い方が違うからね。
正直どっちも正解だと思うわ。

ただ、ゼルダやマリオでゲームをプレイする喜びを知った身としては
ミヤホンがこれを選択したのは哀しいなあ。
任天堂のユーザーターゲットを狙った施策としてはありなんだろうけどね。
285名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:54:12 ID:lsHje+lN0
>>284みたいな自称元ファンみたいな書き込みが一番うざいな
マリオにしろゼルダにしろプレイしてるだけで面白いからこそこの機能が生きてくるんだろうに
286名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:56:01 ID:AhMc/Csj0
本当にファンだったらどうするんだろ・・・
287名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:00:20 ID:X9nNgRoT0
「ゲームをやる意味が無くなる」とか言ってる奴がファンだとか
流石に無理があり過ぎるだろw
288名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:02:36 ID:Z3o/VnbHO
>>285
自分の意見へのアンチ相手にしてヒートアップしてるのは分かるが
いちいち喧嘩腰でレスする必要ないだろうに。

個人的には要らないしゲームプレイを否定する機能だと思うが
一般ユーザーにはありの機能だと思うよ?
289名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:05:54 ID:1LaCNIvw0
>>288
つかコア層向きの話じゃないのにわざわざ自らの不幸に当てはめる必要ってあるの?
そこらへんがよーわからん
290名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:06:25 ID:w9ziuG9HO
小学生の頃から試行錯誤して次のステージに進む喜びがなくなるんだな
多少詰まったらすぐ使うだろうね
291名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:13:43 ID:w9ziuG9HO
そういやニンジャガ黒はもともとある難易度では難しいけど死にまくってたら簡単なモードが出現したな
ニンジャガはアクションゲームだから結局当たり前に自分で操作させて越させるんだけどね
292名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:13:46 ID:Z3o/VnbHO
>>290
俺もそれがどうかと思うんだよなー。

低年齢層も多そうだから教育面では良くないと思う。
ゲームに触れる機会が多い今の子供にとって
娯楽面だけが多くなるのは不安たね。

オバマの言い付けを守ればいいんだがw
293名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:20:19 ID:tuP35zV30
自分は努力するけど
他人は怠ける楽したがるとおもうんだろ?

試行錯誤が楽しければ、操作が楽しければ
子供こそこの機能を使わないだろうに
294名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:21:41 ID:AhMc/Csj0
ゆとりは忍耐がないと聞く
295名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:22:44 ID:5Jf5558q0
>>293
逆だよ
自分が努力しねぇから言ってんだよ
こんな楽な機能ついたらRPGの戦闘なんて当然のように投げ出す自身がある
296名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:23:55 ID:gl9k4Q3X0
忍耐がないというか好きなことしかやらない。
297名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:26:44 ID:rXVsCaBo0
アレだな
枯葉マークドライバーが若葉マークドライバーを貶している感じだな
298名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:28:03 ID:lsHje+lN0
>>286
使わなければいいで終わる話をグダグダ言って、
あげくゲームをやる意味がなくなるとか意味不なことを言ってる時点でアンチの偽装だろ
299名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:30:25 ID:AhMc/Csj0
まぁでもオートクリア機能が付いたぜなんて言われたら
ゲームやる意味ねぇwって返しちゃうだろ、ふつう 
どんな仕様なのかなんて会話中深く考えないし

偽装の可能性も十分あるがね
300名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:32:43 ID:sMXl07yA0
>>299
実装される仕様がどうなるかわからんけど、ここで反対派が騒いでる通りのものが実装されれば
全くといっていいほど売れないってことになるな。その論法だと。
301名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:34:17 ID:AhMc/Csj0
論とか難しいこと関係無しにイキナリ言われたらってことよ
302名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:34:56 ID:ESNo19r4O
なんかウダウダ言ってるけど
人によっては詰まれば攻略本や攻略サイトみるだろう
又人によっては自力でやろうとするだろう

この機能があると忍耐強くなくなったり試行錯誤しなくなったりということはない

使うも使わないも個人の資質だよ
小学生の方が余程ゲームに詳しいってこと有るからね
友達同士で情報交換やネットで調べたりもしてる
つまり道具をどう使うかは個人次第

包丁で人殺した馬鹿がいても包丁自体が悪いわけじゃないのと同じ
303名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:36:18 ID:sMXl07yA0
>>301
正直スマンかったorz
使う使わないは別として、早いとこ仕様を明らかにしてほしいよな。
世界中のゲーマーが注目してると思うし。
304名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:41:02 ID:w9ziuG9HO
>>302
アクションゲームをオートでクリアしてもらうのと攻略サイトではまた違う気もする
ロックマンとか攻略サイト見ても難しい
でも普通はそれも楽しいんだよな
305名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:42:40 ID:Z3o/VnbHO
ちょっとでも否定的なことかいたら
アンチとか偽装とかないわと思ったら
ここはゲハだったなw
まあ携帯だしROMに戻るよ。


ただ、ゲームはプレイするもんだと思うんだわ。
枯葉マークが若葉マークを〜って話が上にあったけど
運転手付きの若葉マークにクルマのガワについて語られる気分になるのかなw

まあどんな機能か実際見ないとわからんがね。
運転手に触発されて若葉マークが運転を楽しむようになる良い機能であることを祈るよ。
306名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:43:42 ID:OTn7/AysO
そもそもゆとりがアクションゲーやらないからこういう機能が作られる訳で

ゼルダを糞ゲー扱いするような知的障害者に配慮した結果がコレだろ
307名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:44:34 ID:rp4Xl5OA0
基本、初心者が投げ出しかねない超難度ステージを作るための措置でしょ?
308名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:45:40 ID:tuP35zV30
>>303
俺は何の制限もなく使える仕様にして欲しい

間違ってオートプレイにならないよう
発動させるコマンドには充分気を付けて欲しいが
309名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:47:54 ID:5Jf5558q0
システム全体で意味をなしていればいいんだけどな
プロジェクトシルフは何度か死ぬとスキップ出来る仕様だったけど
あれは何周もさせる事を前提とした作りだったから有りだった

デススマは最初からコンテニュー無限だけどノーコンクリアの実績を付けて
モチベーションの維持に努めていた
310名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:49:39 ID:dZ96NPyg0
難易度で思い出したけど公式自ら無限1upの様子流してたりする時点でぶっちゃけもう残機システムは要らないよね
311名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:55:08 ID:+srSD3uKO
A助みたいな
マリギャラ4面目くらいで投げ出して
こんなものクリアできるか!本当に任天堂は糞だな!
とか言い出すゆとりが原因の一部だろ
312名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:56:20 ID:ESNo19r4O
難易度が高くても良いという免罪符になるなら
ゲーマーこそ歓迎するべき機能で
子供が試行錯誤しないとか我慢強くなくなるなんてのは大きなお世話

子供の事を考えるならゲームなんてやらせないのが一番だよ
313名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:03:34 ID:NL8idNne0
ステージ途中のどんな状況からでもクリアしてくれるんだったら凄いんだが
314名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:09:10 ID:zbFdHSa20
親のボケ防止の為にNewマリやらせてたがクリア出来ないステージは
俺がクリアしてあげた後に自分でやっていた
結局最終的には自分で全ステージクリアできるようになっていたが
一度クリアしてあるステージは安心して練習できるらしい
ゲーマーの俺には良くわからない心理だけどDemoplayもおそらく同じ様な人向けなんじゃないのかな
315名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:09:26 ID:O3Ed4csf0
「ゲームが上手い」というゲーヲタ唯一のアイデンティティが完全に崩壊
そらゆとりだのなんだの発狂もするわ
316名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:12:01 ID:rp4Xl5OA0
任天堂信者のゲームに対する諦めの感情がよくわかる擁護だよな
317名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:13:43 ID:1LaCNIvw0
>>315
つかゆとりにかこつけて任天堂叩きたいだけじゃね?
あげく>>305みたいに善人面するしw
318名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:20:13 ID:DwCNktpy0
こんなもんいらない人がほとんどなのに、
必要としてる一部のゆとりのために開発費が加えられ、
それは価格の一部にバックしてくるわけで、そんなのは納得いかない。
宮本もよく考えるべき。アホやゆとり相手に客を増やしてその先に何があるのか。
319名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:21:27 ID:Wc7Kux2K0
シューティングの神プレイDVDとか買ってる俺にとっては
好意的な機能だ
320名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:22:50 ID:Wc7Kux2K0
>>318
もともと買う気の無いおまえが文句いうなアホタレ
321名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:25:24 ID:KK/qhkodO
一部のゆとりがWiiの全てなんだろ

まぁ据え置きでトップシェアだが
322名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:27:58 ID:Ev/fRLi70
ぬるくしか遊べないNewマリをあれだけ叩いたくせに
なんで難易度上げるための措置を非難するのやら
難しいマリオやりたいんじゃなかったのか?
323名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:29:39 ID:tlFzrFqa0
ミスしても何度かプレイしているうちに出来るようになった時の達成感、その匙加減が巧かったのが宮本氏のゲームだったと個人的には思う。
だからこそみんなマリオから面白さを知りゲーマーになったのだろう
さようなら宮本
324名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:31:59 ID:Ev/fRLi70
ヘルプに頼った記録は残るのかも知れないし
自力で危険を冒してスターコインを集めなければ
半分のコースは遊べないのよ?
325名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:37:22 ID:DwCNktpy0
>>322
マリサン、マリギャラ、NEWマリとバランスおかしくねえか。
ぬるいと辛いしかなくて、ちょうどいいってのが無い。任天堂のバランス標準儀が壊れてるとしか思えない。
難しいマリオがやりたいんじゃなくて歯ごたえのあるマリオがやりたいだけだ。
マリサンみたいな岩せんべいみたいな歯ごたえに懲りて、
「やわらかくして」
って言ってたら、離乳食が出てくる。離乳食は嫌だって言ったら、
「とりあえず飲んどけば栄養に問題は無いカプセルをつけるので、岩せんべい出す」
って言われた気分。宮本引退しろ。もう頑張らなくていいんだ。
326名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:40:48 ID:cs4qJu2J0
FF11に、この機能が搭載されていれば神機能だったんだがな・・・
327名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:43:16 ID:O3Ed4csf0
とりあえずこれが実装されれば「ゲームをクリアした」というのは何のステータスでもなくなる
まあ普通に考えれば苦行僧のようにテレビにかじりついて数十時間費やす奴より
適当に数時間楽しい思いをする奴の方がずっと賢いに決まってる

あとプレイ時間が大幅に短縮されるからゲームの費用対効果の考え方も変わるだろう
ゲームの作りこみ方も変化するかもしれない
やって面白いというだけでなく、CPUにプレイさせて見栄えが良いこと、戦術性が高いことも重要になるし
ゲーム全体を遊ばせる必要が無くなることを考える必要がある

プレイスタイルが統一されたゲームより、様々なゲームバランスとプレイスタイルを盛り込んだゲームの方が人気になる
今までだったらそういうゲームは気に入らない箇所のせいでクリアするのが苦痛になるところだが
今度からは、気に入らないゲームプレイを強いられるようなら飛ばせばいいだけになる
プレイヤーは面白さに関してよりシビアに振舞える
ステージセレクトと同じ感覚で、ステージの中のさらに一つ一つのアクションまで好き嫌いで選べるようになる
328名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:43:34 ID:ECTcIujm0
クイズマジックアカデミーに搭載して、勝ちまくりたいw
329名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:50:36 ID:O3Ed4csf0
これが使い放題だったらチビマリオの時は全部CPUにやらせるわ
でキノコ取った時だけ俺がプレイ
ハテナブロックがいっぱいある所も全部調べるのが面倒だからCPUにやらせる
考えただけで楽過ぎて笑える
330名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:51:03 ID:vnAzQfBKO
出来ないステージのデモを見て、「ハイ、このステージクリア」って言う奴なんてほとんどいないだろ。
そんな奴らがいたらそいつらはただ達成感が味わえないだけで叩いてる奴らにはなんの影響も与えないのになんで叩くの?
331名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:59:02 ID:DwCNktpy0
>>327
宮本さん・・・それは思い違いというものだ。
あんたは開発のサボり魔どもに騙されているのだ。
飛んだり跳ねたり泳いだりして、数時間楽しく遊ぶのと、
飛んだり跳ねたり泳いだりしてるのを見たあと、
同じように飛んだり跳ねたり泳いだりして数時間楽しく遊ぶ。
これはゲームじゃなくてお勉強だ。
たかがゲームごとき、能や茶のように形にはめられ、
レールに沿ってプレイ時間を削るのは大部分にとっては苦痛でしかない。
それをやるくらいなら勉強したほうがためになるだろ。
332名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:59:45 ID:FV+ecBT/0
FPSの自動回復みたいに、じっとしてたら
小マリオ→スパマリオ→ヨシマリオみたいに自動で大きくなれば良い。
333名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:06:46 ID:DwCNktpy0
>>285
歴史を振り返ってみれば分かることだが、
愛国者が売国奴呼ばわりされて殺されるようになると、
その国は破滅する。
334名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:08:42 ID:cTCK1s97O
>>331
カラオケもそうだね
335名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:13:18 ID:1LaCNIvw0
宮本に上から目線のお説教とかアホ過ぎるw
336名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:13:58 ID:DwCNktpy0
>>334
その通り、マリオがカラオケになってしまったのだ。
つまりアイマスにも劣る。
337名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:18:24 ID:W+0E/ALNO
>>327
ちなみにDOOMにはチート機能(裏技)が普通に搭載されてた

なのでこの機能はある意味DOOMのパクリ
338名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:18:30 ID:cTCK1s97O
へえ、箱○ユーザーが煽ってたんだ
339名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:22:46 ID:DwCNktpy0
>>337
洋ゲーにはチートコード搭載のものが多い。
いくらDOOMでも自動的にクリアは無いだろ。
340名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:26:17 ID:O3Ed4csf0
>>331
別に見たあとでわざわざ人間が同じことなんかやる必要ないだろ
だってクリアしてくれたんだから
というか、やりたくないならやらなくていいんだよ
それでもクリアしてくれるんだから

実際の仕様がどんなものなのか知らないが、
もしこの機能が好きな時にCPUにゲームをクリアさせるものだとすれば
この機能によって得られる一番すばらしい点は「やりたいゲームプレイだけをやれる」ことだ
今まではやりたいこともやりたくないことも全部やった奴だけがゲームをクリアできて、
それが一番偉いということになってたが
これからはそんな風潮は一掃される
341名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:27:08 ID:e1LzPdUs0
リズム天国のマスターとか
342名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:35:54 ID:DwCNktpy0
宮ホン「ゲームには手に握るコントローラが必要だ(キリッ」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245282721/l50

コントローラーに触れずに、何の操作も工夫も能動的アクションも無く
クリアできてしまう機能をつけたオッサンがこの言い種だぞ。
俺も宮本が宮本武蔵以上の英雄だったことは認める。
だが徳川家康、徳川吉宗、東郷平八郎、みんな年食ってから人が変わった。
宮本も来る時が来たのだ。さようなら宮本。
343名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:37:25 ID:cTCK1s97O
>>342
うん、黙ってアイマスやってたらいいよ
344名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:38:04 ID:rXVsCaBo0
叩いている連中の過半数は古参ゲーマーじゃなく只のレス乞食構ってチャンジジイだろ
ゲーマーだったらそのデモ機能等の新要素を十二分に使いこなした遊びをするものだ

そもそもデモ機能って開発者が操作したモノをトレースするのか
それともCPUがAI使って進むのか?

もし後者だったらかなりおもろい動きになるのでは?
345名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:42:20 ID:X9nNgRoT0
>>344
原文読む限り、そのステージがクリアしたことになって次のステージに行けるだけ
346名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:43:38 ID:RuhXI2jV0
>>344
トレースだと面の最初からじゃないと無理じゃないかな。
機能使った直後からだと、パックンフラワーのタイミングやら、
敵の(少なくとも)現在の位置、動きを判断してAIがクリアするんなら、
見てて面白いかも。

つか、DSのNewスーパーマリオでも、
巨大マリオなんか完全にゲームバランス崩してるからなあ。
347名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:44:08 ID:DwCNktpy0
>>344
世界一宣伝のうまい任天堂だぞ。
AIならばAIとアナウンスするだろ。それだけで売りになる。
それだったら叩かねえよ。常識的に考えてくれや。
348名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:48:23 ID:qW15EJrZ0
人間っぽい動きをするCPUとマルチできれば面白いかもな
やたらコイン取りに行くキノピオとか無駄に攻撃してくるルイージ
349名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:54:08 ID:KK/qhkodO
そんなん正にニコ動でOK
350名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:55:34 ID:zEGYqrgZ0
任天堂ゲーだけじゃなくWiiのサードもユーザーからオートクリアの要望あったら導入するんだろうな
クソゲーという言葉も無くなりゲームはプレイからウォッチになる時代が来るのか
351名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:00:31 ID:DwCNktpy0
>>350
そして曲がりなりにもマリオだけが売れ、
サードが全滅するわけか。
352名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:07:51 ID:n9M4KnV4O
箱○ユーザーが煽ってるように工作してる人がいるけどバレバレだぞ
353名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:20:01 ID:m7tNmPg10
・面セレクト場面から「このステージをデモプレイ」が選べる。
・ステージ中にポーズメニューとかからデモプレイが選べる。
・ステージ中にオートコントロールアイテムが出現する。
・ゴーストが再生される

・全ステージ
・序盤ステージのみ
・初心者モード(?)のみ
・新ギミックとかが出現するステージのみ
・ステージの特定パートのみ

他にも回数制限があるかないか とか、選択の幅はかなり広いなあ
どの選択がベストだろう
354名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:21:37 ID:5z3eJUnKO
まだやってんのかこの話。
使わなきゃいいだけじゃん、ワープ土管も笛もP羽もジュゲムの雲も。もちろん使ったっていい。
やっててつまらんだけのステージはすっ飛ばして次に行きたいって要求を突っぱねてまで
自力クリアを強要する意味は無いだろう。もし「下手は強制的にオートクリアさせられてしまう」のなら
大問題かも知れないが。結局最終的にプレイヤーが楽しめてれば何がどうでもいいじゃないか。
355名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:26:43 ID:MFnl0hQ7O
ライトユーザーは使えばいいし
腕に覚えがあるヘビーユーザーはつかわなければいい
ライトもヘビーも楽しめるからいいんじゃね?



356名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:27:06 ID:OrIBsUUL0
宮本が間違った事言っても誰も何もいえないからな
ビデオゲームより面白い棒振りミュージックでもやらせておけよ
357名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:27:27 ID:DwCNktpy0
>>354
アホか、信者か、ミヤホンか。
使わない機能でもソフト代に含まれとるだろうが。

358名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:29:38 ID:zJRU4rZz0
使わなきゃいいだけのプロアクションリプレイのせいで
どれだけゲーム自体に飽きた人間がいるかしらんのかこのスレで庇護ってるやつらは
オレもどれだけかは知らんがしゃれにならない数だっていうのはわかる
359名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:30:25 ID:rp4Xl5OA0
任天堂信者はゲームについて達観通り越して悟ってるよな…
360名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:31:39 ID:lli9RLWoO
>357

ゲームっていらない機能かなりついてるぞ
361名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:38:47 ID:wGMbmEDqO
通常版とライト版を分けて売れ
362名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:38:55 ID:u5mi0Vlb0
以前の任豚「ムービーゲーばかりのソニーは糞!ゲームらしいゲームがどうのこうの!」
新機能発表後の任豚「やるゲームは終わった!これからは見るゲームが始まる!」

馬鹿丸出し
363名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:39:15 ID:DwCNktpy0
>>360
自動クリアほどいらん機能はないだろ。
364名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:39:16 ID:qESOfJvP0
その昔、空中戦艦ステージをどうしてもクリアできなかった俺らきょうだいにはありがたい機能だな
365名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:40:48 ID:/UpRdWWs0
>>357
そんなこと言い出したら、初代スーマリのキノコですら
いらない人にとったらいらない機能だぞ。キノコ代払いたくないから
ずっとチビマリオのままのスーマリだせとか言う機かよ。
366名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:41:07 ID:qESOfJvP0
>>361
マニアは自分で難易度勝手に上げるマゾプレイするからいらんだろ
367名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:41:46 ID:zJRU4rZz0
どうしてもクリアできないゲームを根性でクリアしたときの喜びを知らないような人間は
ゲームなんかすぐやらなくなる
368名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:43:14 ID:qESOfJvP0
>>367
だったらあってもいいんじゃない?
369名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:44:41 ID:sAx6lB+w0
プレイ動画見てるだけでクリアってどこら辺がゲームなんだ
370名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:45:12 ID:wGMbmEDqO
>>366
は?
371名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:45:52 ID:DwCNktpy0
>>365
おまえ、そんな奴が本当にいると思って書き込んでるわけか。
>ずっとチビマリオのままのスーマリ
マリオブラザーズかドンキーコングでもやってろ、な。
372名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:47:20 ID:JzXWQOyP0
難しいステージでクリアできなくて詰まることなく好きなステージをプレイできる
難しいステージの手本プレイが見られる

ただこれだけのことにそこまで文句いうのはどうなんだ
373名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:47:26 ID:/UpRdWWs0
>>371
お前がそれと同じくらい馬鹿なことを言ってるということが
言いたいわけだが。
374名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:48:53 ID:O3Ed4csf0
>>342
ゲームをクリアすることが何か重要なことだと思ってるからそういう意見が出る
375名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:49:01 ID:zJRU4rZz0
>>368
自分でクリアしろと言いたいんだよ
376名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:50:08 ID:qESOfJvP0
>>375
どうしてもクリアできないのにどうやってクリアしろというんだw
世の中には想像を絶するへたくそもいるんだ
377名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:50:59 ID:lli9RLWoO
>375

大きなお世話だぜ
378名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:51:50 ID:DwCNktpy0
>>373
くるってやがる。
自動クリアとキノコの存在が同義だというのか。

ピーチ姫は自動クリア王国の姫で、
クリボーは自動クリア王国の裏切り者で、
自動クリアみたいな形をしているのか。
379名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:52:35 ID:/UpRdWWs0
>>375
一度みてから自分でもやってみてクリアする、
というパターンだってあるだろう。
アクションなんて特に人のプレイをみたところで
自分で操作する楽しさが失われるわけではない。
380名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:54:24 ID:rp4Xl5OA0
どんな無茶な事でも数さえ揃えば擁護出来るんだなぁとこのスレでよくわかりました

>>372
手本プレイが見れる、なら叩く理由が無いけどクリアしちゃうんじゃなぁw
381名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:54:34 ID:zJRU4rZz0
>>376
永遠にクリアできないなんてことはないんだ、続けてたらいつかはクリアできる
その瞬間の喜びはゲームをますます好きにさせる
そういう経験無いか?全然クリアできなくて投げ出しそうになってもがんばってクリアした経験
これがないとゲームなんていらないよ、暇つぶし以下だ、ボーリングなりカラオケなりの方が楽しい
382名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:55:36 ID:/UpRdWWs0
>>378
くるってるのはおまえだよ。
お助け機能を曲解しまくって、無茶苦茶な文句いってるだけだろ。
383名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:56:04 ID:O3Ed4csf0
>>358
そりゃ普通のゲームはPARを前提にしたバランス調整なんかしないからな
だいたいPARはレベルやステータスを上げるだけで
面倒な部分を代わりにやってくれたり、有効な戦術を見せ付けてくれるわけでもない
何よりこれならゲームバランスを崩さずにゲームの好きな所だけをプレイできる
384名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:56:13 ID:JzXWQOyP0
>>375
ゲーム側から「クリアできるならやってみろ」なんてスタンスじゃもうやっていけないんだよ
「出来る範囲でやってみて下さい」ってゲーム側も謙虚にならないと
385名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:56:29 ID:qESOfJvP0
>>381
上でも書いてるけど
空中戦艦のステージがどうやってもクリアできずに諦めたんだよ
何百回やってもダメだった忌々しい記憶はある
確かにそのあとクリア出来てれば楽しかったんだろうけど・・・今でも3は嫌いだ
386名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:56:41 ID:MFnl0hQ7O
ゲヲタは考え方が狭いんだから仕方ない

初心者やライト層のことまで考えられないアホなんだから仕方ないさ


俺が苦労してクリアした所をライトスイーツがクリアしてて悔しいっビクンビクン
ってな話なだけだからな
387名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:59:05 ID:/UpRdWWs0
>>380
クリア扱いになるから何なの?そんなところに拘ってる方がおかしい。
別にクリアされたからって、そのステージが遊べなくなるわけでも
ないのに。
388名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:59:14 ID:JzXWQOyP0
>>381
>全然クリアできなくて投げ出しそうになっても

クリアできそうにないのを投げ出すな、ってのがゲーマーの傲慢だ
ゲームはそこまでしてやってもらえる娯楽ではないんだよ
389名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:59:46 ID:ayhInnSp0
>>381
それはその人の性格にもよるし、そこまで時間が無い人間だっているだろう。
390名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:01:08 ID:O3Ed4csf0
>>381
10時間練習してやっとクリアできる障害1つより
1分程度の練習でクリアできる障害600個の方がよっぽどクリアできる喜びとやらを味わえる
どっちが暇つぶしの時間つぶしだよ
391名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:02:05 ID:DwCNktpy0
宮本はこのスレにいるような人々に媚びてまで何が得たいのだろう。
それほど金に困ってるとは思えないし。
392名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:03:47 ID:TEmZy9Dy0
この機能に何のマイナス要素があるんだ?
使いたくなければ使わなければいいしどうしてもクリアできない素人は使えばいいんだよ
何で2スレ目に至って議論し続けてるのか分からん
393名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:04:36 ID:mhsbLfbN0
色々と凄いな
394名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:05:30 ID:okGAMydK0
>>392
素人にクリアできないゲームでもクリアできる俺様は偉い!とか勘違いしてたゲーマーが発狂してるだけ
395名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:07:29 ID:/UpRdWWs0
>>391
企業がお前だけのためにゲーム作ってるという錯覚から
さっさと抜け出せよ。
宮本は幅広い層の人間に楽しんでもらいたいと思って作ってるんだよ。
396名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:09:00 ID:bKeHBt0D0
DwCNktpy0ってバカみたいだね
テトリスでもやってれば?
397名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:10:10 ID:8QgrLZsr0
よくわからんがプレイ動画見るとクリアできるようになるのか
398名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:10:41 ID:5FRqMZjY0
>>391
攻略本で儲けようとしてる出版社つぶしが第一目標だろう。
当然、反撃もそこらが中心勢力になる
399名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:11:53 ID:cDcgq6fwO
代わりに星が付かない。とかにしてくれれば、いいじゃねーの?
400名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:12:00 ID:1qF02pQvO
「クリアする(ステージ規定のゴールにたどり着く)」って事しか目的が無い人間ばっかなのか?
アクションゲームの楽しさの基本は「自分でキャラを動かす」って事だろうに。
極端な話、何らかの形で楽しめているなら、ゴールにたどり着く義理は無い。
ラスボス倒してエンディング迎える必要も無い。そういうのはある意味「縛りプレイの一環」と言えるかも。
面白ければ何でもいい。面白くないなら、たとえそれが高尚で利にかなって筋の通った事でも屑だな。
401名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:12:39 ID:TmPz1m9zO
自動クリア王国わろたw

使わなきゃいい派うぜえ
みんな平等に苦労するからクリアしたときのカタルシスが大きいんだろ

あと、使わないメリットがあるならまだしも、
宮本は実績を「ニンジンで釣るのは云々」とか言ってたから
自力クリアのご褒美もあんまでかくない可能性あるし
402名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:13:32 ID:xpX3nxD70
せっかくこれの導入で難易度上げられるってのに

ポジティブな可能性なんて少しでも認められないばかりに
議論ごと放棄したあげく、違うソースを持ち出してミヤホン叩きに固執

なにこのキチガイスレ
403名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:14:21 ID:Iq0A85Rd0
>>400
>>「クリアする」って事しか目的が無い人間ばっかなのか?

自称ゲーマーはこの手の思考回路だから文句言うんだろうな。
404名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:16:17 ID:Iq0A85Rd0
>>401
俺スゲェがしたいだけ&クリア後のご褒美が目的
の自称ゲーマーさん乙。
405名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:19:12 ID:BfiNdwt80
任天堂のゲームって、元々クリア後のご褒美は大したこと無いだろ。
406名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:19:42 ID:DfVIip8n0
まぁ自力クリアできないプレイヤーもいるわけだし・・・投げるよりはいい・・・のかな?
でも正直微妙な気はする・・・それでいいのかな、みたいなw
407名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:19:57 ID:bKeHBt0D0
>>405
ピーチ姫とデートできます
408名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:20:13 ID:8QgrLZsr0
自称だろうがコアユーザーはあまり快く思わないだろうな
409名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:20:29 ID:okGAMydK0
>>403
まったくその通り
結局クリア自体に価値がなくなるんだから
その点では
「凄まじい難易度過ぎて誰もクリアできないゲーム」
「やりこみ系・ループ系でEDが無い、EDが通過点に過ぎないゲーム」
と一緒
ただ違うのはプレイヤー個人のゲームの上手い下手がその二つ以上に評価対象にならなくなる点
410名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:22:57 ID:TmPz1m9zO
賛成派は「ライトは、ライトは」ばっかり言ってるけど
肝心の自分自身がどう思うかは言わないよね
結局「これ使うのは恥ずかしい」ってわかっているからこそ
自分じゃなくてライトを使って持ち上げるんだろ

ゲハにいるようなやつから同情されても
ライトにとってはお節介だろw
411名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:24:15 ID:okGAMydK0
>>401
使わないメリットなんか無くていいよ
この機能を使わない奴は面白くない部分まで我慢してやってるだけの単なるバカだから
412名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:24:53 ID:bKeHBt0D0
コアゲーマーでも「お前ちょっとスーマリ2ワープ無しでクリアしろ」と言われて楽々クリアできる奴なんて極少数だろう
413名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:25:14 ID:EqH8FuLB0
>>410
もう無茶苦茶w
414名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:25:43 ID:lwPs1nzP0
デモプレイならわかるけどステージクリアにまでなってしまうのはやりすぎだろ
実況や動画見てたほうが全然おもしろい
てか人のプレイリアルプレイで見れる機能付けりゃいいのにwww
FPSとかの観戦モードみたいにさ
415名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:26:31 ID:BfiNdwt80
>>410
自分では使わなければいいだけじゃん。何言ってんの。
416名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:26:55 ID:xpX3nxD70
この機能が何のペナルティーも無しに
スターコイン回収から隠しルート完全制覇まで
全部面倒見てくれるものだとでも確信してるの?

あと、データが何の更新の余地がなくなっても
またマリオを遊び倒そうとは思わないの?
完全に手離して他のソフトで穴埋めしてないと生きられないの?
417名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:26:58 ID:Iq0A85Rd0
>>410
使いたい人が使えば良いって始めからみんな言ってるのに
目が悪いのか頭が悪いのか。

>>「これ使うのは恥ずかしい」
使うか使わないかは自分自身の問題なのに、誰に対して
恥ずかしいの?考え方が普通の人間とはかけ離れてるとしか
言いようがない。
418名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:29:46 ID:8QgrLZsr0
で、映像見てるだけでクリアってどこらへんがゲームなんだ
419名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:30:58 ID:EqH8FuLB0
>>418
ま、全部それで済ますならゲームじゃないわなw
妄想が極端すぎんだよ
420名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:31:34 ID:xpX3nxD70
>>418
無操作でペナルティーも無い完全クリアが約束されてるものなの?
421名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:32:51 ID:okGAMydK0
>>418
ルールに則ってCPUが行動してるんだから完全なゲームだろ
プレイヤーが人間からコンピューターになっただけ
しかもプレイヤーがゲームに参加したいんだったら自由に参加すればいいし
422名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:33:22 ID:UgRdFpfm0
>>402
ポジティブな可能性に比較して確実に失うものが大きすぎるだろ。
まず得られるかもしれないものだが、
>高齢者と低年齢の新規ユーザー獲得
ユーザーが増えるのはうれしいが、それはコミュニティが広がるからで、
ゆとりや認知症寸前とコミュニティ広げられるとは思えない。

>絶望的にゲームが下手な人間でも途中で投げ出すことが無くなる
そもそも、そんな奴はじめからアクションゲー買わないだろ

>AIの進化の可能性がある
続編、亜流の進化に期待はするが、現状宮本が用意しようとしているものは違う。

んで、確実に無くすものとしては、
遊び場の記憶の共有だろう。これが痛い。
空中戦艦難しかったよな。砦どうやって進めばいいの。木枯らしだけは勘弁。といった記憶の共有が無くなる。
それはつまり、魚釣りや蝉取りの昔話をする大人たちのような遊び場の記憶がゲームから失われることを意味する。
魚や蝉が取れなきゃ魚釣りや蝉取りに行く意味が無いのかと問いたい。
423名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:35:35 ID:cDcgq6fwO
スマブラXのボスバトルに、この機能付けて欲しかった……
424名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:35:52 ID:okGAMydK0
キモヲタがヒエラルキーの頂点に立ってるようなゲーマーコミュニティなんぞとっとと潰れろよ
ゲーマー以外誰も困らないよ
425名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:36:28 ID:8QgrLZsr0
制作者は初心者層取り込めればそれでいいんだろな
確かにこの機能で敷居は低くなってるし
426名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:36:54 ID:xpX3nxD70
>>422
そういう思い出を後に語りたいような人間が
安易にヘルプに頼ってしまうの?
それに、頼った記録が消えないまま残ったりしたらどうすんの?
427名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:37:55 ID:EqH8FuLB0
なんか初心者救済機能だということを忘れて
全ゲーマーの危機だということにしたいみたいだねw
前提がおかしいから反論するのがめんどくせ〜w
428名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:39:42 ID:cByA+x710
結局の所、普通はやってくうちにスキルアップしてクリアするもんを
面倒だからその部分省いちゃっただけだろ?とても賛成できるもんじゃないだろ
429名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:39:56 ID:okGAMydK0
>空中戦艦難しかったよな。砦どうやって進めばいいの。木枯らしだけは勘弁。といった記憶の共有が無くなる。
これからは「空中戦艦のCPUの動きは神」という話題で盛り上がるから心配しなくていいよ
430名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:40:13 ID:l/G/Ua+l0
伝説終了
431名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:41:03 ID:cDcgq6fwO
これが、儲かってない企業なら
金取るんだろうなw
救済一回\100とか
432名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:41:26 ID:eZ6cQAqR0
>>425
これがあると素人お断りな高難易度ステージを詰め込みやすくなる。
433名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:41:43 ID:TmPz1m9zO
ヒント
こんな小細工しなくても以前のライトは買ってくれた
434名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:42:45 ID:b2cAOiao0
上手い人はどうせ使わないだろうし
といいつつ、使ったことないけどアクションリプレイ?が標準で装備されてるみたいだなこれ
RPGならレベル上げカットしてサクサク進むようなそんな感じ

ただ、どうしてもクリア出来ずにそこで詰まるよりは
その先も楽しめて良さそうだとは思う
435名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:43:41 ID:xpX3nxD70
ゲーマー様はこれに頼るの?
初心者に合わせて全編ぬるくしたコースより
こういう措置を取ってでも突き放したようなコースが
遊びたいんじゃなかったの?
これの導入で泣きを見るのが何故ゲーマーなの?
436名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:44:10 ID:3niyJuI10
ファミコンミニの魔界村、ちょくちょくやりながら半年ぐらいかけてクリアしたけど
デモ機能があったら使わなかった自信がないwww
クリアしたときは感動したけど、それ以上に無駄にうまくなったなぁ・・と少し呆れた
437名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:44:30 ID:7VIZksGJ0
>>432
NEWマリオがぬるすぎるとコアゲーマー様はお怒りだったからな
438名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:45:01 ID:cByA+x710
どうしてもクリア出来ないステージの先に楽しめるステージとかw

クリア出来ないステージの次は基本的にクリアは困難なステージだろ。常識(なレベルセッティング)的に考えて
439名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:45:28 ID:BfiNdwt80
>>428
だから、どこをどう省くかは、遊ぶ人の自由だって言ってるじゃん。
単にゲームの進め方に選択肢が増えただけだろ。
何度も言われてるように、自力で攻略したいなら使わなければいいんだよ。
440名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:46:44 ID:okGAMydK0
上手い人間だってあれば絶対使うね
序盤のたるいステージ全部すっ飛ばせるんだから
441名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:46:47 ID:TmPz1m9zO
賛成派の中にまさかヴェスペリアの有料経験値や
FE新暗のセープポイントを否定してたやつはいないよな?
いたら出てコーウィwww
442名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:47:33 ID:cDcgq6fwO
アクション苦手な人は、コマンドバトルでもやってなさい。
とは違うみたいね
443名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:50:09 ID:UgRdFpfm0
とにかく、ゲームバランス取ることが出来なくなってるんだろうな。
バランスに心血注ぐくらいなら自動クリア機能のが楽か。
俺はファミコンの頃は熱心にクリアまで頑張ってたんだが、
ナッツ&ミルクだけは自力でクリアしたことがない。
自分で面が作れたり面白かったのにナッツ&ミルクはクソゲーだと思っている。

444名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:51:22 ID:xpX3nxD70
>>440
新作ゲームなのに1-1から早速使うの?
1-1でクリボーにやられる思い出とか否定するの?
なにを楽しみたかったの?
445名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:52:21 ID:EqH8FuLB0
>>438
初代でも2-3・4-4より簡単なステージなんか先にいくらでもあったでしょ
446名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:53:39 ID:8W6xm3U30
つーかこれは
昔のマリオ1,2のワープ土管
3の笛と似たようなもんだと思うがな
447名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:54:26 ID:T5zQl9nI0
>>443
ゲームやったことの無い人も取り込みたいんだろう
さらにゆとり世代に「苦労して楽しめ」なんて通用しないのは分かってるだろ
時代を考えろ
448名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:54:55 ID:C5iKFnPQ0
>>1

尿って

1尿 2尿 3尿・・・ってカウントするのかw

勉強になったわ
449名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:55:06 ID:okGAMydK0
>>444
まあ最初の30秒ぐらいは自分でプレイするだろうね
あと新アイテムでマリオがパワーアップした時と新しい敵を見つけた時ぐらいはプレイしてやってもいい
450名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:57:32 ID:cDcgq6fwO
新しい層を取り込むって?
買うまで分からんだろ、こんな機能w
451名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:59:35 ID:YbES0r4y0
クリアできないほど難しいステージの次に
自力でクリアできるステージがあると思えるような
後に簡単なステージがあるようなゲームデザインって
非常におかしなデザインだよな

452名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:03:56 ID:okGAMydK0
>>451
むしろこの機能に慣れさせるために1-3辺りにVIPマリオ並のキチガイ難易度の箇所を作るべきだな
チュートリアル的な意味で
ゲーマーの皆様は泣きながらそれを自力クリアすればいいよ
453名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:04:07 ID:BfiNdwt80
>>451
山なりに難易度を上げるんじゃなくて、新しい仕掛けを用意するなどすればいい。
単純に難しくするんじゃなくて、今までとは別な物を用意するんだよ。
マリギャラとかが代表的な例だ。
454名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:04:54 ID:xpX3nxD70
>>449
遊ぶまで難易度なんて分からないし
ある程度予測できてもそこに未知の空間が広がっていることは嬉しくないの?

なんでそんな無気力、無感動、無感慨に
いかに楽しつつ穴埋めを効率よくできるかに執着するような人間が
マリオなんてやりたかったの?
実績システムとかの深みにはまるとそうなってしまうの?
455名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:05:36 ID:cIGOTwHO0
スキップは リズム天国Gold でもすでにあるじゃん
それと同じような扱いになるのでは?
456名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:08:34 ID:b2cAOiao0
でもよく考えたらこれと同じ機能ついたゲームやったことあるわ
メタルギアソリッド3
消えて見えなくなって木のを飛び回るボス倒せなくて
付属のDVD見たら最初から最期までのダイジェストで本編プレイする必要無かった
457名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:16:06 ID:euB+W7hQ0
A.ヘビー … お助け機能使う必要なし。むしろ手本にされるレベル。
B.ミドル … お助け機能使う可能性ほぼなし。むずいところは動画見てクリアできるレベル。
C.ライト … お助け機能使う可能性あり。動画見ても実践できないレベル。
D.超ライト … お助け機能必須。動画がどこにあるかもわからないレベル。

※ゲハにいる人はA〜Bの人ばかりです。
458名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:17:30 ID:okGAMydK0
>>454
ゲーム上級者が未知を求めて今更2Dマリオなんてやるわけないだろ
既知の楽しさを再現するためにやるんだよ
上級者ならステージ構成を見ただけで楽しみ方のバリエーションなんか大体分かる
強制スクロールの有無、足場の数、迷路系か一直線か、爽快感重視か繊細な操作が必要か
そういうのを踏まえて全ステージの中から自分好みの箇所を効率的に探し出す、デモプレイはこのために使える
459名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:24:44 ID:okGAMydK0
Newマリとか、例えば恐竜の背中に乗って進むところとか蜘蛛が降ってくる面とか
あんなの10秒も触ればこの先何が起きても面白くないのは丸分かりなんだから
そういう所はとっとと飛ばすに限る
460名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:27:32 ID:NYaubCTdO
ほんと、任天堂はお前ら全員含めて従来のゲーマーなんか
商売の対象として見てないからどうでもいい話だよね。
まさかマリオなんか買うの?
461名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:41:15 ID:H+SSbr8d0
>>444
1-1でクリボーにやられる思い出は分かるが、
その後の「否定」って何?

なるほどゲオタは自分の気に入らない要素が付くと、自分の人格まで否定された気になるんだな。
自意識過剰過ぎだろ。

去年のテイルズのレベルアップDLC騒動でも、似たようなこと言ってる人が大勢いたよね。
462名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:55:03 ID:+wR535cX0
マリオ3なら、強制スクロールの空中ステージや巨大プクプクに食われるステージあたりは
「理不尽」でカタルシスも無く苦痛なだけだったりもしたかも知れない。その先の、
「もっと難しいはず」のステージでも、落ち着いてこなせる分簡単だったりしたかも知れない。
というか、「やってて楽しいかどうか」は「クリアできるかどうか」と必ずしもイコールではないし。
甲羅往復×パイポorキラーで無限UPされてくのを眺めるだけでも僕は楽しかったりするし。
463名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:01:21 ID:PSLeEeMv0
だからよ、デモプレイで初心者がクリアできるようになる分
ゲーム自体の難易度は上がるんだって
俺らは使わなきゃいいだけ
464名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:05:03 ID:dr+nADp/0
ミヤホンの高難易度マリオフラグだよなー
すげー楽しみになってきたぜぇ
465名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:13:30 ID:6H2s6pxZO
小さい頃は飛行船はずっとPパタだった。我ながらズルしてると思った。
成長して、今やるとクリアできた。
カタルシスを感じた。

この自動クリアがかつてのPパタみたいに働いてくれればいいなぁ。


いっそPパタのように、全自動マリオをキノコハウスでゲットとか、
そういうシステムなら笑って済ませそう。
466名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:20:18 ID:+wR535cX0
つーか「普通」って、ステージのゴールに辿り着きさえすりゃ大満足なのか?
TASさながら…とまではいかなくても、自分なりの縛りっつーか課題を設けて
それを乗り越えるプレイをして「俺スゲェ!」のカタルシスを味わって楽しむもんだろ、ゲームって。
だからマリオにはショートカット・裏ルート・隠しアイテム・無限UPのお膳立てなんかが
ふんだんに盛り込んであって、下手は下手なりに、上手は上手なりに楽しめるようになってるわけだし。
467名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:24:50 ID:hcEBpTIgO
任天堂は何回か挑戦したら出来るようになる絶妙のゲームバランスを作るのが得意……なはずだった
めんどくさいのでやめました
468名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:26:32 ID:dr+nADp/0
つーか全自動があるからこそ余計縛りが入れやすい
完全なる自由マリオになるわけだよ
マニアなら勲章の付け方の幅が広がるわけ
うまい人ならうまいのを下手な人に簡単に自慢できるわけだ
469名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:28:05 ID:+E9UEN/E0
>>467
時代が求めなくなったのもあるんだろう

ギャラクシーは1UPを用意することで解決したっけ
470名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:50:42 ID:EqH8FuLB0
>>466
次のステージ遊ぶから安心して
プレイスキル上がったら再挑戦するから安心して
471名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:11:08 ID:+wR535cX0
>>470
一応「おおお!ゴールできた!」ってレベルの「俺スゲェ」も容認しとりますよ。
つーか僕はオートプレイ肯定派だし。使わなきゃいいだけのものをそこまで毛嫌いする理由が無い。
使う人も多少プライド傷ついてリベンジに燃えたりするでしょ。しなくても、まぁ、楽しいならいいさ。
472名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 05:58:55 ID:VGBr+dmCP
ワープとか無くなるんかね?
マリオの名だけで売れると思うが
473オービュロン:2009/06/19(金) 07:26:08 ID:JI2VDsDZO
トテモ面白い議論にナッテますね
474名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:32:40 ID:GyZDdwhZ0
議論っていうよりパンツの言いがかり
モンハンとドラクエ奪ったばかりにこんなハメに・・・
そのうちチンコンがバイブ型なのはWiiリモのせいとか言い出すぞ
475名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:40:16 ID:csMPzi0s0
ヌルゲーだらだらやるよりマシ。
任天堂のゲームは外見のヌルさの割に、
つまづくポイント多いからな。
476名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:44:26 ID:2DR2yZXwO
>>396
余程暇なんだな
粘着が凄いな ソフトの代金に含まれるのが嫌だとかどれだけ貧乏でバカなのか
477名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 08:54:31 ID:belE6OL70
全自動マリオだとかお手本を見てプレイだとか、
AIがプレイしてくれる!だとか、この機能に夢見すぎだろ
妊娠の思考回路はめでたすぎるな
原文見ても詰まったステージの先に進めるだけなのに、妄想で思考回路がショート寸前ってか?
478名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:09:56 ID:8W6xm3U30
勝手に夢見て過剰に反応してるのは外野だろこのスレをみるに
479名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:11:51 ID:cByA+x710
>強制スクロールの空中ステージ
雲の王国のラス辺りのそれはマジ鬼畜
480名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:15:38 ID:W5wB2oGN0
>>477
自動でプレイするって思ってるのは
自分でプレイしろだのクリアの達成感だのうるさいアンチの方だろ
481名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:25:21 ID:dDo66sXg0
これからのゲームはクリアは当たり前。何回「デモプレイ」を
使ったかの競争になる。
482名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:26:30 ID:KhLXE7i3O
達成感どうこう以前の問題だと思うけどね
賛成派には、お前ゲームを何のために買ってるの?と問い詰めなきゃならん
483名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:44:04 ID:W5wB2oGN0
>>482
ゲーム買う意味がなんでなくなるのか理屈が知りたい
出来るところだけでも楽しめればそれだけでも買う意味はあるだろ
484名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:44:17 ID:5NDcMjrL0
>>482
ゲハの人間はゲームが生きがいとかゲームが趣味のやつが多いからな
わからんだろうな

暇つぶしにゲーム買ってる人間は、指先が不器用だからって理由で
何時間も足止め食らうなんて望んで無いんだよ

いままでは、そこで投げて中古で売ってたのが
曲がりなりにもエンディングまで見られる保証がついてるってだけの話だ
485名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:46:22 ID:cByA+x710
ゲハの人間は〜わからんだろうな(笑)
これほど説得力の無いレスもそうそう無いな
486名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:51:21 ID:dr+nADp/0
普通の人がマリオを買って、エンディングまでいきつく。
それは全体の何%だとおもう?
RPGならまだ多いと思うんだけどね

マリオのような一般が多いアクションゲームは
もしかすると80%以上は挫折しているのではないだろうか
それってどうなんだろうね?
なんか開発も最後のほうの面作るのあほらしくならないだろうか?ほとんどの人がやらない面なのに
ギミックは最初の面以上にこらないといけない。
その両方を解消するのにはどうしたらいいか
初心者でもなんとかエンディングまでいけるようにすればいい。
487名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:09:25 ID:JBai7ZWB0
>>486
最初の町とダンジョンとボスだけやたらこってて後はEDまで大した驚きもないゲームもボチボチみかける
PRGでさぁラスボスってときに球体のやっつけだったりするとED見る気無くなるwa-
488名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:42:04 ID:4e1Pv3ISi
同画面、同時プレイ出来るみたいだから、自分でプレイしながら、デモ2プレイヤーがお手本になったり、先にあらかじめ敵を倒してくれたりするとスイーツどもは大喜びでしょw
でもおれも助けて貰いたい。
489名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:04:56 ID:sqQ4o2PL0
最近「カタルシス」って流行ってんの?
490名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:09:35 ID:ftd2ErnY0
>>489
カタルシス君が馬鹿なだけ
491名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:12:49 ID:PTzkYKg70
Wiimusicなんか作るより既存のゲームを攻略機能つけたりしたほうがよりライトユーザーより。
今のゲームは3Dとかでダンジョンが複雑で、初心者には難しすぎる。RPGで迷ったらナビゲートしてくれる機能は大賛成。
492名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:14:34 ID:8W6xm3U30
まぁ、店先の試遊台で遊んでる子供やらのプレイみてると
上手さは有野課長並で詰まるとすぐどっか行っちゃう子結構多いからなぁ
493名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:27:45 ID:sqQ4o2PL0
この機能は、今まで未知の機能って意味で面白そうだと思うんだけどね。
ここにいるのは、みんな気になってるからだろうし。
影響がいい方に出るか悪い方に出るかはしらんけど、いい方にでれば
いいな、くらいは思う。
494名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 11:54:52 ID:4XK1+wYo0
メトロイドフュージョンのナビはちょっとうざかったな
495名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:38:53 ID:ge4uGq340
そもそも人間様がCPUに負けるってのは恥ずかしい事だと思わないのかね
人間が機械に負けてどうするんだ
CPUの便利システムを使わないとCPUに勝てない人間がこの先の生き残れるとは思えんね
こうして機械より劣る人間が増えると、いずれターミネーターやマトリックスのような
機械に支配される世界が出来てしまうよ。
496名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:44:00 ID:lxPXqXBO0
>>495
CPUはボタン操作に対応して超反応できる素質があるんだよ
その素質をデチューンしてハンデ付きの状態で今のCPUキャラがあるんだよ
本気出したら人間が勝てるわけ無いだろ
497名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:45:34 ID:prUayD0+0
サぁムライスぅピリッツのボスに弱点が設定されていない状態か
498名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:48:13 ID:HtnL94fYO
これってクリアした話するとき、いちいち使ったか使ってないかの話が出てくるな
しかもそんなん口では証明できないし
糞だな
499名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:11:31 ID:yQ6Nolj+0
>>484
詰まって売るなら、その人は単にゲームに向いてないだけなんじゃない?
暇つぶしでストーリー追いたいなら映画でも本でもあるんだから
わざわざそこでゲームを選ぶ理由はプレイがしたいからなんじゃないのかな
なのにそのプレイをしなくても先進めるってのはゲームとしてどうなんだ?意味あるのか?

楽器に全自動演奏機能付いてるようなもんだよな
500名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:14:18 ID:ftd2ErnY0
>>499
また馬鹿が自分に都合の良い解釈して…
501名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:20:56 ID:xENeul3I0
まるでゲームに向いてない人はゲームやっちゃいけないみたいな言い草だな
アクションゲームなら特定のステージで詰まってもまだ見ぬ別の仕掛けがあるその先のステージで遊びたいと思うのは至極当然だと思うが?
502名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:28:16 ID:6WjxA0Q10
>>501
乱暴な言い方だが反対派の意見は「ゲーマー以外ゲームやんな、クリア出来なきゃ努力しろ、努力出来なきゃゴミだ」で
大筋固まってるように見えるぞ、前スレからずっと
503名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:34:25 ID:In+YAD8r0
クリアするまで時間かけて頑張るのがゲーマーの常識だからそれは間違ってない。
嫌なら使わなければいいという意見まで否定する
クリアのための苦行を嫌々やってる可哀想な人種もいるけど。
504名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:35:32 ID:cByA+x710
まあ、それほど強固に賛成賛成叫ぶからにはそう見えてるんだろうね
505名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:39:51 ID:xENeul3I0
例えば何回か死んだら強制的にクリアされるならゲーマーが反発するのも分かるんだが
>>504自称ゲーマーが反発する理由がいまいち分からないから説明してくれないか?
506名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:48:30 ID:cByA+x710
>>505
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
こういうプレイヤーのスキルアップを面毎に仕込んでゲームバランスを作るのがいつもの任天堂スタイルだろ
そこの所放棄される可能性作っておいて(任天堂からその点のフォローがあるなら兎も角)肯定意見を出す方がどうかしてる
507名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:49:37 ID:KhLXE7i3O
>>506
大体同意だが、任天堂のフォローってどういうのよ?
508名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:53:56 ID:cByA+x710
>>507
機能を導入した理由を「超高難度ステージを実装したから、そこでの詰まり防止に」とはっきり言ってくれたら
現時点じゃ、ゲームバランス調整作業を放棄したと言われても否定する根拠が無い
509名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:03:38 ID:eR+989GdO
やっとまともな反対意見が出たな
510名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:08:32 ID:KhLXE7i3O
>>508
把握した

賛成してる奴から、どうせ買わないからどうでもいいや的な雰囲気を感じるのは俺だけでいい
511名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:13:38 ID:xENeul3I0
>>505
結局ゲーマーには関係ねぇじゃん
ライトユーザーがバランス調整を放棄するのかと心配してる訳ね
512名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:20:56 ID:KhLXE7i3O
敷居を下げたいなら自動クリアみたいな珍機能に頼らずに、それを意識してゲームを作れということっしょ
任天堂がそれをわかってないわけが無い。ミヤホン、最近おかしいわ…
513名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:32:34 ID:ftd2ErnY0
今度は宮本おかしいの人が肯定している人たちを買わないだろうと妄想
514名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:38:35 ID:HtnL94fYO
>>503
は?苦しいからいいんだよ
515名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:42:19 ID:xENeul3I0
そもそも序盤のバランス調整を放棄するって前提がおかしい
ネガティブに考えなければ後半の難しいステージのためだろ
お前はミヤホン叩きたいだけちゃうんかと
516名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:49:44 ID:ybzaqMdo0
任天堂は神だから、この機能使わずにクリアした人には
10000Wiiポイントプレゼントコードくれるに違いない。
517名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:49:55 ID:zsQdhX7g0
難易度を上げる為と新規層の取り込みは相容れない気もするな
518名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:02:49 ID:39Dztduw0
>>517
難易度の高低とこの機能(?)関係ない気がするよ
任天堂はfitとか脳トレみたいなのでハード買った層を取り込みたいんだろうけど
そんな層はハナからゲームなんて見てないと思うんだがな
519名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:14:59 ID:zsQdhX7g0
>>518
いや救済があるから難易度を上げられるとの意見をチラホラ見たから。
俺もゲームあんまりやらない新規層の取り込みが狙いなんじゃないかと思うんだが、
難易度上げたらいくらお手本見てもクリアできないんじゃないかと。
520名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:49:57 ID:yQ6Nolj+0
>>501
やっちゃいけないとは言ってないけどな
ただゲームってプレイするのが目的なんじゃないのって事
そのプレイを自分でやらないでストーリーや展開追うだけなら
別にゲームじゃなくてもいいんじゃないのって事よ
521名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:54:28 ID:sqQ4o2PL0
コンピュータが4人プレイを見せてくれるなら、それは面白いんじゃないかと
思うんだけど、その辺はどう?
522名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:07:54 ID:HtnL94fYO
やってくれるんじゃなくて、やり方を見せてくれるんならアクションの場合ありかと
うまい動画見たとこですぐそれと同じことができるわけじゃないし
523名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:17:02 ID:XGxROsQY0
>>521
FCの時代からWATCHモードとかあったけど見て面白かったという話は聞いた事がない
524名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:25:59 ID:xENeul3I0
>>520
お前の話はゲーマー以外はストーリーを追うくらいしか楽しめないって仮定から来てる訳だが
下手は下手なりにゲームを楽しめるんだぜ
最初のクリボーに体当たりする奴やなんでもない穴に落っこちる奴だってプレイするのが楽しいからやってる
小さい子なんかも死にまくりながらもマリオをやるのはそのためだろ
で、そいつらが特定に場所に詰まった時、それでも先のステージをプレイして見たいと思うのは別に変じゃないだろ
525名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:37:55 ID:hAAgbmhw0
>>524
「先のステージをプレイしてみたい」ってのは「自力で先に進めるようになりたい」のであって
全自動君にお願いしたいってわけじゃないと思うんだが
526名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:49:57 ID:zsQdhX7g0
>>525
ここ死んでばっかでつまんねー次いこー
って奴はいるんじゃね
527名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:53:29 ID:ftd2ErnY0
>>525
自論を成立させるために都合よく解釈し過ぎだって
528名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:20:31 ID:xENeul3I0
>>525
うまくなりたいってのはゲーマーの考え方だぜ
それとは別に、いろんなステージをプレイしたいって気持ちが理解できないの?
529名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:33:16 ID:cByA+x710
うまくもならずに次のステージ行っても、またクリア出来ずに自動プレイに頼るだけってのがわかってるしな
530名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:19:26 ID:okGAMydK0
>>506
初代からNewマリまでやってきたそのスキルアップとやらが全部失敗だったというのが今回の機能を実装した出発点だろうが
531名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:27:07 ID:okGAMydK0
この期に及んでまだ難易度設定だのスキルアップだの勘違い発言を繰り返してるゲーマーを叩きのめすために
いっそ1-1の終わりごろ辺りに60分の1秒単位の操作が必要で
人間には絶対クリアできないアスレチックを仕込んでおくべきだな
そうすれば初心者の痛みも少しは共有できるだろう
532名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:16:19 ID:2o3lyS6S0

何かを勘違いしてるのは明らかにお前だろ
533名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:49:25 ID:UgRdFpfm0
>>502
違うよ。コアゲーマーは、
「任天堂手ェ抜くな、ちゃんとバランス調整やれ」
って思ってるだけだよ。

んで一部俺みたいな忘恩の輩が、
「宮本ボケてきてんじゃねえか」
って心配してるくらい。
534名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:53:33 ID:OFUjfLk40
>>531
それでも出来ちゃう奴が居るから困る
535名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:56:23 ID:hcEBpTIgO
アクションをうまくなりたくない奴が飛ばしてまで次のステージやりたいものなのかね?
536名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:01:17 ID:oP+VaZG9O
一般人にはヘルプ機能が必要になるほどの高難易度ということだな
537名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:09:06 ID:yxbYqEEV0
>>535
アクションやりたい≠アクションうまくなりたい
538名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:12:32 ID:yxbYqEEV0
>>535
アクションはうまくなりたいかと聞かれれば、まあうまくなりたいと言う
でも、何時間もそのためにゲームで練習するなんて嫌
15,6分やって、うまくならないならアクションうまくならなくてもいい
たかがゲームだし。趣味ですらないものに、そんな時間と労力かけられない

それと女子の場合はつめを伸ばす奴いるから、携帯ゲームの操作自体に限界が出る人もいる
長い髪を切る>綺麗な長いつめを切る>>>>>>∞>>>>>ゲームがうまくなりたい
539名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:31:13 ID:T5zQl9nI0
>>533
昔と違って差が広がってるからみんなが満足するバランス調整なんて無理だろ
540名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:40:44 ID:euB+W7hQ0
そういえば、ミラーズエッジはひさしぶりに練習が必要なゲームだったわ
ひたすら死ぬけど達成感もすごい
多少苦痛に感じた部分もあるけど、このゲームを自力で最後までクリアできた
自分はやっぱゲーマーなんだと思った
このゲームにデモプレイ的機能があったら、ライト層は使っちゃうと思う
上級者のプレイ動画見ても真似できるまでに10回以上死ぬだろうし
541名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:48:04 ID:ZF+ihxhk0
そんなん(538)ならゲームやるな!
と言いたいだろうが、そういう層を最優先で確保したいのが、今の任天堂ってだけじゃね?

任天堂の姿勢として、「ゲームなんてやるのは小学生までだよねーw(AA略)みたいなスイーツ層や
「ピコピコばっかりして!」という中高年層を客として最重要視してるってだけじゃね?
はっきり言えば「苦労して達成の喜び&努力&ゲームの意味&カタルシスは・・!」とかって言うゲーマーに
「お前らなんていらねえよwww」っていってるのが、今の任天堂・岩田・宮本
ま、ゲーマーって定価でゲーム買わないから商売としてうまみがないのかも

「苦労して達成の喜び&努力&ゲームの意味&カタルシスは・・!」といってるようなファンを最優先したセガは死んだ
ああセガ
542名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:49:24 ID:Vz74NyuS0
ま、本当に「ゲーマーいらねえ」ってスタンスなら罪罰の続編なんて出さないだろうけどな
543名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:54:00 ID:ftd2ErnY0
>>541
なぜそこで「ゲーマー切捨て」と考えたいのか分からん
544名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 00:13:15 ID:ptWGqbF40
>>541
まあ、金を落とさないマニア層なんてどの世界に置いても相手にされなくて当然だろう。
545名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 00:42:43 ID:J5F+QMMS0
>>541
良くいえば、任天堂はゲームの入門者を増やすことを重視している
他社よりもずっとね。

546名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 00:45:03 ID:I+mB9yBZ0
いや、この仕様は、コアゲーマーへの難易度引き揚げ、という任天堂からのプレゼントだよ
自動クリアが難易度調整の言い訳になっているからな
初心者も限界を感じれば自動クリアができるような仕様に。
547名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 01:10:28 ID:IEXDKPxmO
それはうれしいな
548名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 03:29:46 ID:UUYGqFFR0
>>546
ゲーマーにはそれぐらいのリターンが欲しいってところ、だな
549名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 08:04:37 ID:jGiPVvhRO
ゲームに触れる人間を舐めてるだけ
550名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 08:11:08 ID:h3Ty26ct0
>>540
ミラーズエッジのクリアはそんな難しくなかったと思うけど……。
実績集めはじめてようやく難しくなる。
551名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:31:23 ID:kwDQfPWr0
だから使わなきゃ良いだけじゃないの?
ゲーマーなのに使っちゃうの?
552名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:35:54 ID:IEXDKPxmO
ループしそうだな
553名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 13:17:45 ID:navmpGDVO
とにかく頑張って、
「デモ機能はゲーマーには不評」
という世論を作りたいがための人たちだから仕方ないよ。

ワープ土管やマリオ3の雲を否定するならまだ一貫性があったのになぁ。
554名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 15:25:48 ID:gTQYL03z0
>マリオ3の雲を否定するなら
わかってねーなとよくわかる発言だな
555名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 16:54:26 ID:pIl1+Uit0
>>545
確かにゲーム1,2本買って押入れ行きのユーザーは増えたかもなぁ
556名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 18:17:09 ID:yVzScc3D0
GKの工作スレ
557名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 18:30:23 ID:LPZ8+JOUO
>>548
宮本がE3で「これがあるから難しくしても大丈夫」
って言ってたから期待して良いと思う。
558名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 18:33:20 ID:LPZ8+JOUO
>>541
E3で今作は
「初めてゲームに触れる人とゲームをやり込んでる人両方を満足させる」
って事を強調してたよ。
559名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 18:38:43 ID:yVzScc3D0
ゲーマー様はPS3か360でしょ
まさかwii持ってるなんて言わないよね?
情弱が持つハードだもんね
560名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 18:55:58 ID:DpjXa2SiO
>>559
マリオもやらずにゲーマー様名乗れる時代か
561名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:32:22 ID:gTQYL03z0
>>559
ふざけてるのか?
562名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 22:37:57 ID:hVvjCJHji
ゲーム初心者の気持ちになって少しは考えるべき。
例えば大部分のゲーマーは、弾幕シューティングなんかは見て凄いとか思ってもやろうとは思わない、やってもすぐさま挫折するのは目に見えているわけで、だけどそれを嘲笑うw強者がいる訳だろ。それが今のおまえらなわけだ。
ただどんな人でも楽しめる難易度の
弾幕シューティングは出来なくても、どんな人でもクリア出来る弾幕シューティングがあってもいいと思う。ただそれだけだろ。
563名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 23:25:50 ID:Ex7xihQ50
このスレみてると2Dマリオやりたくなってマリオワールド久しぶりにやったけど
簡単すぎて、スイッチ押さない、チビマリオからスタート、ヨッシー使わない、
羽使わない、の縛りでやっと後半のステージからちょうどいい難易度って感じだった
マリオみたいな皆がやるゲームで皆が納得する難易度調整って難しいね
564名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 23:48:54 ID:IbfD9IqG0
失禁やむなし!
565名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 00:13:04 ID:1lldeQRk0
>>562
確かにSTGの1週目なんて退屈なだけだな。
566名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 00:42:17 ID:TcrdcWBoO
妊娠が必死に一般人を擁護する理由なんて
64、GCの永き冬の時代を一般人様が救ってくれたからだろw

まぁこれからは妊娠=下手糞ゲーマーで良いんじゃね?w
いくら使ってないって叫んだところで2chじゃそれを証明する術はないし
こんだけ肯定的なんだから実装されたら喜んで使うっしょw
567名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:02:37 ID:iuwynlOrO
>>566
なるほど。君はそういうふうに考えてるんだね。
ということは、同様に、

某ハードユーザーは
一般人に見向きもされずに、冬の時代に突入したから、
一般人を必死に否定してるわけだ。
君の理屈どおりならね

なるほど。よく分かりました。
これからはクリア報告はゲーム好きのリアル知人にすることにします。
2chでクリア報告なんて不毛だよね。


(クリア機能があろうが無かろうが、クリアを2chで実証できないとは思うけど、
可哀相だから追及しないよ)
568名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:25:09 ID:/ll8jj8B0
この機能を言い訳に難易度上げてくれれば嬉しいな。
Newマリのあのヌルさは何なんだよ・・・
569名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:27:25 ID:8vWR/q3jO
【速報】FF13が10月15日発売決定!
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1245518582/
570名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:28:23 ID:yuK/FhIT0
神最高益
神支援機能
571名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:29:56 ID:tej9NLWs0
>>568
Newマリやってんの小学生ばっかだぞ
対象年齢じゃないって自分で気がつけたぶん
おまえが大人になったって事だ
572名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:36:31 ID:/ll8jj8B0
>>571
いや過去の2Dマリオと比較してもダントツでヌルゲーだろNewマリ
573名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:41:45 ID:csMlF6rX0
羨ましすぎるぞ神オート
574名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 02:56:55 ID:1lldeQRk0
newは1UP大量だから簡単に見えるだけであって、
難易度自体はそれなりにあるよ。難しくは無いけど。
575名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 03:28:16 ID:WbTjx0UF0
マリオブラザーズ2は面の構成より操作感の微妙さ(当時の話だから仕方が無いだろうが)が難易度の主な原因
マリオブラザーズ3は時々ヤバイというか洒落にならない面がある(そういうのをPでクリアしろという構成)
ワールドはステージ8の砦位だな、難しいのは。他は妥当にいける
576名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 03:30:11 ID:csMlF6rX0
マリオ3に神オートがあったらあれだけはまる事は無かっただろうなぁ
まあこれも時代の流れか
577名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 03:55:22 ID:ypALiTpn0
丸一日やってもとけない謎を作るのは簡単だ。見てすぐにとける謎を作るのも簡単だ。
だが、5分、10分、15分でとける謎を作るのは難しい。ゼルダはそういう調整に時間をかけている。

と言う発言を知ったときは、ミヤホンの真骨頂だと思った。
578名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 05:16:04 ID:m+vQrzs90
詰将棋なんかのような純パズル的なものだと、難しい詰め面を作る事自体が難しいけどな。
579名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 05:20:03 ID:ypALiTpn0
>>578
詰将棋は既存のルールに従わなきゃいけないけど、テレビゲームはルール作りも難易度設定の一環だからね。
580名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 05:36:25 ID:d8607iov0
Newマリは難易度云々じゃなくてギミックを楽しむタイプの今までとは別路線のマリオだと思う
スターコインを集めようとすると中々凝った仕掛けがあって楽しめた
581千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 08:57:42 ID:PfH/I/fX0
>>580
何かB級アクションゲームみたいで楽しめなかったけどな
マリオでやることか・・・みたいな
582名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 09:33:54 ID:XN545Ltf0
初期からコインを100枚集めると一人増えるので
コイン集めないでどうする?と思うのだが?
583名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 10:40:14 ID:OsfXWQhrO
>>577この発言はまさに神。ほんとその通りだよな。今俺の姪(9歳)に「今度のマリオは勝手にクリアしてくれるよ」って言ったら「ほんとに?それなら私にもクリアできるかな!?」って言ってた。
584名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 10:47:03 ID:x+USvz5QO
>>583
それは違うだろ
クリアとは言わん
585名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 10:51:35 ID:WbTjx0UF0
クリアじゃなくて通過なんだよな。結局
586名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:01:29 ID:B2YZvdDl0
クリアじゃなくて通過?

そのステージがクリアできなかったら、その後のステージだってクリアできないんじゃないの?w
そしたらもう全自動マリオじゃねーかw
587名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:03:56 ID:WbTjx0UF0
そうそう。一般的なゲームバランスならそうなるよな
588名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:06:09 ID:24cY2pSE0
またアホの子理論か
589名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:08:02 ID:23YqUMr0O
>>580
俺もNEWマリで感心したのが1つ1つのステージに個性がある所
ステージにアトラクション的な面白さがあるなら
こういう誰でもステージを見てまわれる機能も悪くないなと思う
590名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:08:33 ID:WbTjx0UF0
アホの子理論って…
Newマリはステージが進めば進むほど簡単になるとか? 確かに斬新だわw
591名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:26:55 ID:IjF1mrCP0
1だけ読んで
とにかく”ゲーム自体”の初心者新規開拓(離脱組含んで)が今後必要になってくるのはわかる
でもそれは”任天堂だけではできない”と俺は思ってる。
ゲームに限ったことじゃないけど”1強多弱”の幻想を求めてお互いが潰しあう風潮は
すこしづつ終わりを告げている。
592名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:02:34 ID:7sKjyXu80
アクションでも装備とかそういうのが揃ってくる後半程楽になるゲームは結構あるよね
序盤が一番難しいRPGもあったりするし
593名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:06:12 ID:xe3mGNa/0
今マリオの話なんで。
594名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:38:52 ID:0jiQ/lvR0
>>593
水中面や空中面はどうしても苦手だが、地上面ならクリアできるってことはありえそうだがな。
595名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:57:23 ID:7sKjyXu80
4-4だかのワープで詰んだりとかP羽貯めこんで突破突破とか
596名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 13:37:07 ID:D4Hp9QKn0
ニューマリの水中の制御難しいよなぁ
597名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 13:50:32 ID:iuwynlOrO
マリオ3の飛行船は何考えて作ったんだろう。
あとに控えるステージのがよほど簡単。
あの難易度は子供無視すぎる。
残った数少ないPを使って、最後のブンブンで死んで時は泣いた。
(今は楽にクリアできるが、当時は辛かった)


今あれやったら宮本叩かれてるぞ。
598名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 14:02:19 ID:WbTjx0UF0
それよりも5-12か5-13のリフト乗り継ぎスクロールの方が鬼畜だろ
599名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 14:04:36 ID:TcrdcWBoO
>>567
バカか?否定もクソもハナからゲーオタと一般人なんて水と油だろw
ゲームをやるから犯罪を起こすなんて狂った思考を持つような連中をどう肯定しろと?


下についてもID付きだろうがなんだろうがセーブデータ上げりゃ良い話だろw
下手糞ゲーマーは煽るのも下手だから困るw
600千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 14:28:53 ID:PfH/I/fX0
>>577
ミヤホン馬鹿すぎる
この人はもうゲーム作るの向いてないよ
601名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 14:37:45 ID:vnuOV4+c0
たのむ、wiifitにこの機能を組み込んでくれ。
602名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:11:27 ID:5fcC17wS0
>ゲームをやるから犯罪を起こすなんて狂った思考を持つような連中

面白そうなゲームが最近発売されないからって通り魔殺人やった奴のことか
603名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:16:35 ID:B2YZvdDl0
宮ホン「ゲームには手に握るコントローラが必要だ(キリッ」
宮ホン「NewマリオWiiに自動クリア機能付けたわ」

どっちなんだよwwwwwwwwいよいよ頭おかしくなってきたのか?w
604名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:18:55 ID:zNqfUMi10
>>603
おまえは、今度のNewマリ は、なんでもかんでも自動でクリアしてしまうゲームだと思ってるのか?
605名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:19:29 ID:HuAKQX8+0
別にどちらも相反する事柄じゃないだろ
アンチもいよいよ頭がおかしくなってきたな
606名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:22:06 ID:jMn3BdUs0
>>562
嘲笑う奴なんて居るのかよ
みんな最初は初心者だし得手不得手だってあるだろ
好みもあるし
607名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:25:59 ID:7sKjyXu80
>>606
最近はSTG消え掛かってるからリアルじゃほぼ見ないがSTG板行ってみれ
対戦ゲーなんかじゃ解説君なんてのもいる
608名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:28:33 ID:jMn3BdUs0
>>607
そりゃネット上だからだろ
だから別にそれはゲームに限った話じゃない
609名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:30:30 ID:7sKjyXu80
>>608
いやリアルでいるのよ
610名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:35:09 ID:vnuOV4+c0
“Auto da(仮称)”と呼ばれているこの機能は、wii fit2で初めて導入される予定で、
主にダイエット初心者の痩身を助けることを目的としたもの。プレイヤーがダイエット中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でその消費カロリーをあげてくれるそうです。


これだったら世界3億本売れる。
611名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 15:37:04 ID:zNqfUMi10
>>606
この前言ったゲーセンで、シューティングやってる奴の後ろで
けっこう上手いな〜って思って見てたんだけど、
同じゲームを観戦していた奴が「あいつたいした事ねぇな」とか小さい声で言ってたよ、

音ゲーでも、似たような状況見た事ある。

まぁ、極稀な事なら良いんだけど。

やってる奴も気が付いてなかったと思うし、いいちゃいいんだが、
言われてる現実があるって知ってからは、もうゲーセンではゲームはやってないなw
上手くないし小心者なんでw
612名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 18:22:05 ID:qT+iU0OgO
ニンドリに掲載された画面写真を見る限り
確かに初心者が投げ出しそうな仕掛け満載だった。
グニャグニャ斜めに曲がる足場を飛び越えたり
歯車と歯車の間を挟まらず通過しなきゃいけなかったり
暗闇の中僅かな灯りだけ頼りにしてイカダで進むステージとかもある。
ただ1や2みたいに極めればダッシュで通過できるタイプじゃない。
3やワールド、もっと言えばSFC時代のゴエモンみたいに
バラエティに富んだアミューズメント的仕掛けを試行錯誤して進む感じかな。
つかゴエモンも協力プレイ可能ゲーだな。
613名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 19:30:02 ID:D4Hp9QKn0
これは神げーになる予感大だなぁ
やはり難易度引き揚げだったんだな
614名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 19:36:43 ID:qT+iU0OgO
>>613
ファミ通によると宮本は
「初心者から上級者まで楽しめる理想のゲームに近付いた」
と発言してるから期待して良いと思う。
615名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:10:36 ID:TcrdcWBoO
>>614
初心者と上級者がマルチプレイするときはどーすんの?
上級者たちが試行錯誤しながら和気藹々と攻略してるなか
初心者は自分のオートキャラを眺めてれば良いの?
616名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:24:24 ID:iuwynlOrO
その辺からプレイヤー同士のコミュニケーションが生まれるそうだな。
置いてきぼりくらわせて喧嘩したり、笑ったり。

他のキャラを持ち上げてつれていく場面が動画にもあったし、実力差は問題ないかと。

普通、初心者と遊ぶ時には接待プレイするしな。
相手に自動プレイさせるような独り善がりなゲームはしないよ。
617名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:25:21 ID:iuwynlOrO
×生まれるそうだな。
○生まれそうだな。
618名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:26:55 ID:WbTjx0UF0
L4Dの様なやり方がベストだと思うけどな
619名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:33:53 ID:qT+iU0OgO
>>615
プロペラスーツ着たキノピオがちびマリオを掴んで飛んでるシーンがあった。
もしくは置いてきぼりにして「おいっw」でも良いし
これこそ協力プレイの醍醐味でしょ。
つか自動の使用なんてどう考えても一人で遊ぶ時前提だろ。
皆の前でやるようなKYな奴がいるならそもそも
そんな奴を友達に持つ事事態が間違いだろ。
620千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 20:37:45 ID:PfH/I/fX0
宮本の戯言や虚言は聞き飽きた
621名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:39:51 ID:WbTjx0UF0
>>619
考えてみればわかるけど、ぶっちゃけ同ステージ協力プレイを実装しても共同作業として成立しないんだがな
622名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:46:14 ID:x+USvz5QO
もう最初から全ステージ遊べるようにしたら早くね?
いちいちCPUにクリアさせる必要もないし
623名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:47:13 ID:XN545Ltf0
センテが張り付いてるって事は大成功間違い無しだなw
624名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 20:47:22 ID:ve9GdF2F0
そういや協力前提のマリオって未だに出てないのか
625名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 21:50:08 ID:iuwynlOrO
前スレで千手が来る来ると言ってたアホがいたが、まさか本当にくるとはw


>>624
マリオブラザーズ忘れんなよw
あれはむしろ対戦ツールだったがw
626千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 21:56:15 ID:PfH/I/fX0
任豚は売り上げで買っても内容でショボーンを何回繰り返したら気が済むんだ?
627名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 21:58:27 ID:D4Hp9QKn0
>>626
わざわざにぎやかになったとこに来なくていいんだよ
628名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:11:40 ID:QGQ/o4fV0
ゲロにはアンカ付けないでほしい。
629名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:13:23 ID:OuyD7TrM0
コアゲーマーさんはリプレイを挙げる楽しみ・廃人プレイを受信できる環境ができ、
クリアできないライトユーザーは誰でもピーチ姫にあえて最後まで楽しめる


Win-Winな関係だと思うんですが、何か問題がございますことかしら
630名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:18:45 ID:d72pyTyA0
オートでクリアする様を見るモードなんて呆れて物も言えん
あまりにも呆れると本当に言うこと無くなるもんだな
631名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:22:03 ID:OuyD7TrM0
>>630
ニコ動のゲーム実況の人気や、
ゲームのスーパープレイ動画の人気や、
後ろから眺めているのが好きな人の存在は?
632名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:27:28 ID:d72pyTyA0
>>631
それを全部カバーするのがオートクリアってんならお粗末すぎる
633名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:36:09 ID:HNsC8pPP0
>>631
プレイ動画だとか意味不明なこと言ってんじゃねーよ
コンピュータがマリオを操作してクリアするとでも思ってるのかよwwww
634名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:43:22 ID:an3CxcIY0
プレイ動画や実況動画は、ゲームをやってるのを見てるってだけじゃなくて、
プレイヤーがゲーム中のワナに嵌まったりした時の反応を想像するとか
必死こいて縛ってプレイしてクリアできたっていう喜びを、動画を通じて感じることができるとか
「プレイしてる人がいる」っていうのが魅力なんであって
オートクリアでクリアしましたって動画を見たところで、そのプレイに個性なんかないんだから
面白みも糞もないだろ
635名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:44:10 ID:p6r/Cq3J0
>>631
零とかあからさまに
動画を見るだけで満足ですって
層がいるから呆れるような、笑えるような
636名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:25:39 ID:krVh2EE70
>>609
気にしてんのがきもい
637名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:28:08 ID:/18cFQUA0
オートと擬似2Pプレイできるなら歓迎するけどな
638名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:15:49 ID:Fa9ZO5+W0
そもそもオートクリア?って確定したのか?
あ?
馬鹿?
639名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:21:42 ID:UW3BdguT0
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです
640名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:30:13 ID:hEUbfp6w0
>>639
まだそんなうんこみたいな訳に…と思ったが釣りだろうな
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20395101,00.htm
コンピュータが自動とかそんな文章一切ないから
641名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:34:17 ID:xKAigbqG0
「New Super Mario Bros. Wiiでは、プレーヤーがあるエリアで困難を感じている場合、
これを使って行き詰まっているエリアをクリアし、準備ができたらまた操作を引き継ぐということができる」
と、同氏は通訳を通じてこのシステムについて説明した。
642名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:36:22 ID:Gm7OaPSv0
自動操作がなくて、ただクリア扱いになるだけなら
それは「デモンストレーションプレイ」とは言わなくね?
643名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:59:10 ID:hEUbfp6w0
>>642
Demo-PlayにはRPGのチャプタースキップのような機能も盛り込まれる
コンピュータが自動でプレイするってこととはかなり別モノだと思うがw
Demoにはお試しとかそういった意味もある
ダイジェスト版という表現が出ていることからも要所要所を省いてED導くものだという考えが妥当だろ
むしろ「コンピュータがマリオを操作して〜」なんて機能だったら、もっと違う言葉使うだろw
644名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 01:02:08 ID:UW3BdguT0
むしろOP放置後のデモプレイみたいなのじゃなかったら存在意義が分からんのだが
645名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 01:21:33 ID:yrOhVKLvO
みんな騒ぐだけ騒いだし、
そろそろ仕様を冷静に検討してもよさそうだな。
646名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 09:28:06 ID:85GZOtRK0
なら最初から使える仕様でデメリットはなし

何度か死んだら解除とかいう仕様にはして欲しくない
647名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:42:21 ID:2qpPhjr10
うおおおおおおおおおおお


ついにゲーマーは何もしないでクリアできるゆとり時代に突入かあああああ



648名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:43:08 ID:2qpPhjr10
なんで任天堂はこんなもの作ったんだああああああ


勝手にクリアしていくFEやメトロイドやゼルダなんか誰がやるかぼけえええええ


ばかああああ



649名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:50:37 ID:wiB7ZAzs0
だからさ
それは使わなきゃいいだけだろ?
普通にクリアしたのとオートでクリアしたのとで差がないとかだったらちょっと待てと思うが
650名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:53:39 ID:FRjoiCSFO
プレイヤーの腕ではどうしても困難な場面で使われるのにどうして勝手にクリアしていくって発想になるのやら
651名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:53:57 ID:4odG1fupO
ネット上の他のプレイヤーのプレイが見れた方が
652名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 14:54:29 ID:YRCZfQULO
>>647
ゆとり乙
653名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 16:48:49 ID:2Mbj4FB6O
>>650
困難な面の次は基本さらに困難な面なんだが…
進むほど簡単になるのか、L4D如くソフトがプレイヤーの腕前を判断する機能があるなら別だが
654名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 17:42:28 ID:wp2+gNZ10
個人的にはクリア機能は反対だけど、とりあえず概要見てからかな
難しいステージが増えるなら少し歓迎できる
655名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 18:15:58 ID:ZPt4Wtn50
>>653
けっこう、「ここさえ抜ければ進めるのに」って面がたまにあるんだよ
水中面とか、城のギミック面とか
なんか苦手なとこって人によって違うし
詰まりすぎたらやめちゃうからの措置だろうねぇ
656名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 18:23:26 ID:VNMUa1fQO
個人的にはマリオ2の7-3はD-4より難しい
657名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 18:25:15 ID:Ly9nj90n0
飛び越えるのが難しい崖なら許せる
見えない空中に秘密の扉があるのは許せない
658名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 18:31:26 ID:ie4Ka6/xO
黒字と言う安心感の上に更に自動とは流石過ぎるwww
なんで任天堂はこんな凄いことばかり思い付くのか分からんw
また一つ革命を産んだな
ナタルなんか話にならんわ
659名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 19:41:29 ID:lDyDoA6P0
>>653
難易度って普通緩急つけるもんじゃないのか?
ずっと高難易度だとプレイヤーは疲れて持続しないぞ
660名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 20:10:21 ID:W2l7eDeg0
天才過ぎても困り物だなw
661名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 20:13:06 ID:TibENceh0
だいたい、1、2ステージ進んだ位じゃ大して難易度変わらないと思うよ
それに1−1で20回死んでるより、1−1で10回、1−2で10回の方がやる気下がらないんじゃないかな
そんなことをしている内に自然と上手くなっていくんだよ、きっと
662名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 08:58:29 ID:1uGyX3KY0
音ゲーにはずっと前からオートプレイ付いてるのに
マリオに付くとなるとなんでこうも騒ぐんだ?
663名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 09:08:08 ID:r/0VWSLF0
マリオだけじゃなくてRPGやアクション系全般に盛り込んでいくからじゃない?
それか音ゲーのオートとは全く別で、プレイの参考には一切ならない糞機能っぽいからかも
664名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:42:06 ID:meOupwK60
「難しいステージ」とか言ってるけど、常にBダッシュ全開でTASさながらの攻めプレイなら
序盤ステージから問題無く難しいと思うけどな。ゆっくりと、ひとつひとつ丁寧に対処しながら
タラタラ進めてクリアしたって、そんな出来て当然の事しても面白くも何ともないだろ。
特に、攻めプレイが面白いように、元からちゃんと作ってくれてあるからな、宮本茂のゲームは。
665名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:50:06 ID:DBr7L9K30
Newマリ初代はそこの所が微妙だったから駄目だったんだよな
666名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 11:30:05 ID:meOupwK60
ニューマリってやった事ないけど(DSのボタンでアクションやる気にならん)、縛りの攻めプレイできないの?
カービィちゃんの夢の泉でさえ、ごり押し攻め&ノーダメージで縛ると結構な手応えだったけど。
667千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/23(火) 14:58:19 ID:k/Eh+Y840
>>664
いつの時代の話してんだよ
GC以降の任天堂はそんなゲーム出してねーよ
668名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 15:03:53 ID:eRqiwB+50
慎重にいくか、ガッといくか選択できるのはピクミンくらいか。
669名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 15:04:53 ID:xqNaatca0
マリオカートみたいにゴーストが出てプレイヤーはゴーストのプレイを真似る
失敗しても立ち止まって待っていてくれる
670名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 20:05:24 ID:yu8s+VEu0
>>666
ダッシュすると攻撃判定がつく代わりに
その後十字キーに関係なくボタン押してる間ダッシュしっぱなし+壁などにぶつかって跳ね返る
という性能のコウラがそれっぱいかな

結構制御が大変なので全ステージクリアはわりと苦労した
671名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 20:13:05 ID:r/0VWSLF0
コウラは酷過ぎる、あれ考えたの誰だよ
672名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 20:17:35 ID:yu8s+VEu0
そう?
ダッシュはマリオの魅力の一つだから、それの強化って感じで面白かったけどな
マメはジャンプの強化だし、ダッシュ&ジャンプっていうマリオの根っこの面白さを強調しようとしたように見える
それぞれデメリットはあるけどね
673千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 08:14:11 ID:leJmQeKg0
甲羅マリオ、チビマリオは糞
まるで作業
674名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 08:56:41 ID:Wz/Zu8NxO
DSNEWマリは初代スーマリに比べ落下ミスする箇所が異様に少ないし
Bダッシュなしでクリア出来るように設計されてるほど
もの凄い敷居が低いマリオだったんだがな

それでも難しい人には難しいんだな
ならマントかしっぽ復活させたらいいのに
あっそれ対策のプロペラか
675名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:01:24 ID:Wz/Zu8NxO
珍しく千手の言い分も理解出来る
何か最近任天堂は
変身を無理やり謎解きのカギに使おうとしてるのは頂けないね
解法がそれしかないのは純粋なアクションでは苦痛に繋がりやすい

ワールドくらいまでは変身はあくまでもお助けの存在としっかり位置づけしてたはずなんだが
676名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:07:43 ID:ifyCIIjc0
ワールド、マントやヨッシーなきゃいけない場所あったやん
677名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:10:45 ID:Wz/Zu8NxO
>>676
あっ、確かにw
こいつぁ失礼した

ワールドの時はそれほど無理やりやらされてる感はなかったな
NEWマリと何が違うんだろうか
特殊変身(?)アイテムの手に入り易さかな?
678名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:15:54 ID:LzVBxOAv0
コウラの再入手のだるさは異常
糞変身だって理解してたんだろ任天堂も
679名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 09:17:44 ID:ifyCIIjc0
>>677
手に入りやすさより変身後の動きが自分にとって面白いかどうかじゃないかなと思う
680名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 10:48:52 ID:0rGfsP2wO
甲羅はあの状態でクリアしようとすると一気に楽しくなる
681名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 10:50:44 ID:0rGfsP2wO
>>676
そんな所あったっけ?
682名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 11:28:44 ID:ve5YVF9l0
>>676
理論プレイ的に言えば、ないと行けないってのは相当少ないぜ。
確か全部足して数面程だったはず
683名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 11:51:19 ID:LzVBxOAv0
>>680
誤動作が多すぎてうんこ過ぎるし、コウラ状態に拘るならまたとりに行く必要がある
楽しいどころか苦行としか言いようが無い

フラワーの代わりにコウラが出るモードとか、入手の幅を広げればどうにかなったかも知れんが
操作の練習をする気にもならないレベル

当時のインタビューでの扱いも酷いw
─ コウラマリオも新機軸ですけど、あれはちょっと使いづらいところがありませんか?
手塚 コウラマリオは…あんまり使わない…とも聞きます(笑)。
─ そんなこと、正直に言わないでくださいよ(笑)。
684千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 12:01:20 ID:leJmQeKg0
>>683
本当に誤動作は酷かったね
初心者用に設計するならヒップドロップなんて要らなかったんだよ
685名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 12:15:56 ID:D8ye4UiX0
あれ?スレ間違えたかな。
ここはDS版ニューマリ叩きスレか。

ヘルプ機能スレだとおもってたが、違うみたいだな。
千手もいるし、まともなスレではないな。
686名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 12:39:28 ID:M0erXEWB0
ていうか宮本の劣化っぷりが加速度的に増してるのが原因だろ
スーパーマリオワールドのGBA移植版でもだいぶぬるくなってたし
過去のちょい高めの難易度設定の反動が今頂点に来てる気がする
687名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 12:42:11 ID:W7pXspliO
脳細胞が急激に死滅してくからな
人間老いには勝てんよw
688千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 13:37:00 ID:leJmQeKg0
>>686
GBAはファイアマリオ→スーパーマリオ→マリオって3回ミスできるんだよね
689名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 13:40:08 ID:UnSbBvpJP
>>688
3回目は死ぬんだから「2回ミスできる」だろ。
690名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 14:26:58 ID:9PptDqnS0
でもミスは3回出来るんじゃ
691名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 14:29:34 ID:UnSbBvpJP
>>690
即死系のゲームだったら
「一回もミスできない」とか「ミスが許されない」とか言うだろ。
692名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 14:33:23 ID:+PnH/x5v0
やっぱ千手はアホだなw
693名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 14:58:23 ID:ve5YVF9l0
特に突っ込んだ発言がないせいでアホと取れる根拠が見えない
694名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 19:11:05 ID:barpHhzY0
>>688
他にファイアパックンが普通のパックンフラワーになってる箇所もある
695千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 20:52:55 ID:leJmQeKg0
>>691
俺は3回のミスが許されるかどうかを言及してないぞ?
3回ミスできる=2回目のミスでは死なずに済むってこと
無理から揚げ足とらずに素直に文脈に従おうよ

そもそも、このファイア→スーパーのキモは
ファイア→スーパー→ファイア→スーパーという風にごり押しできることにある
ファイア→スーパー→マリオっていうごり押しもあるけどね
とにかくごり押しでクリアできてしまうので面白みも何にもないんだわ
696名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 21:00:33 ID:UnSbBvpJP
>>695
じゃあお前は残機一でマリオ状態のときに
「1回ミスできる」って言うのかよ。誰も言わないだろそんなこと。
普通は「もうミスできない」って言うだろ。
素直に間違いを認めれば済むことなのに意地張るな。
697名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:23:32 ID:2tCBlSN50
さすが千手、任天堂語らせると右に出るものがいないほどの豚ですね
ピーチ姫が大好きなのもうなずけるw
698名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:44:07 ID:RNk8ZMv5O
なんで過去作の難易度を脈絡もなく取り上げて、
宮本下ろしに話を持っていこうとするんだろう。
699名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 00:05:49 ID:OLIozeI70
>>696
千手様はゲハにて1日千回ミスする事が許されるので
間違いを認める必要はありません。
700千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 02:32:37 ID:6GE8H7P40
できる Goo辞書による
(1)自然に生じる。
(ア)それまでなかった物が生じる。
(イ)ある人にある事態が出現する。おこる。生じる。

(2)新たに作られて完成する。

(3)作物が成熟する。また、作物が生長する。

(4)課せられた作業・課題や準備が完成・完了する。仕上がる。

(5)材質・つくりが…である。

(6)人が…するように生まれついている。教育されている。

(7)能力・人柄がすぐれている。

(8)世間に知られないうちに、男女が情交を結ぶような親しい仲になる。

(9)能力・可能性がある。近世以降の用法。
(ア)おこないうる。
(イ)それをうまく行える。
(ウ)動作性の名詞を受けて、…をすることが可能であるという意を表す。
(エ)サ変動詞の語幹に付いて、…することが可能であるの意を表す。
701千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 02:37:29 ID:6GE8H7P40
出来るというのは可能性なんだから間違った使い方ではない
君が勝手に許可という意味にとってしまっただけ
筆者の意図がはっきりした以上君は意図に沿って解釈すれば良い

しかも、出来る=許可というのはCANの日本語訳であって、
日本語としては出来るに許可という意味合いは本来含まれていないのではないか?
702名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 03:05:03 ID:mpGeyTXiO
普通のゲーマーの発想なら、ライフが3なら「可能」なミスは2までだろ

ゲーマーとしての用法より辞書的用法(の曲解)の方が大事な千手様はゲーマーではないってことだよね
何でゲハにいるの?
703名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 03:08:28 ID:W/r0n01q0
おまえら、人間語で喋れ
704名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 03:52:40 ID:Lhj7OVum0
>>703
千手のお頭が弱いだけ
705千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/25(木) 08:19:10 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね
Wiiにはその少ない戦力も投入していない
資産はキャッシュと過去の偉大なゲームとキャラクターだけ

そして、偉大なゲームとキャラクターは文字通り安易な焼き直しによって確実に消費している
Wiiで遊ぶ○○のように誰も得しないようなソフトを出してソフトの数を水増しする
唯一の武器はキャッシュだと理解しているようで、キャッシュに物を言わせてCM攻勢・・・

岩田は弱点を根本的に解決しようとしていないんだよね
結果、64→GCで続いた任天堂の弱点は解決されず、Wiiになってもソフト日照りが続いている
しかも、ブラッシュアップに金かけても売り上げに対して無意味と悟った所為で
質の向上ではなく納期優先になって神ゲーではなく糞ゲーを連発している

任豚はその納期優先糞ゲーをうまうま言って食ってるが、それは小学生が孫悟空が出てたら
どんなゲームも面白く感じるのと同じ理由で、マリオが出てたら何でも良いんだわ
だからジャリにしか受けない
子供だましもいいところ

706名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 08:56:59 ID:1vP3zTQW0
出ましたゲハ有数の池沼コテ千手観音
707名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:16:47 ID:Pyg/knTl0
ないよりはあるほうがいいよな
これは画期的なアイディアだと思う
708名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 09:54:01 ID:S50o2Gje0
一般人はオートクリアの味を知ってしまったら二度と自分でプレイはしないだろうw
709名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 11:13:58 ID:oXBn3GCf0
なぜWiiにはゲームらしいゲームが出ないのか?9
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245736106/26
26 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/06/25(木) 08:18:35 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね(ry

サード暴殺王任天堂Wii百三十二殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245492914/870
870 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/06/25(木) 08:18:54 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね(ry

Wii買った奴は負け組み
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244602887/470
470 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/06/25(木) 08:19:02 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね(ry

NewマリオWii驚異の神機能にコアゲーマー失禁2尿www
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245277264/705
705 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/06/25(木) 08:19:10 ID:6GE8H7P40
しかし、任天堂は開発陣の少なさを解決しようとしないね(ry
710名無しさん必死だな
マルチコピペ荒らし千手