【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4879
コケそうな理由 ver.5.01
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
愛と怒りと悲しみのRPGと聞いて
そんなのMAXコーヒーじゃねーよ
1000 名無しさん必死だな [sage] Date:2009/06/17(水) 16:22:04 ID:pv4+4pv40
1000ならこの夏、KOTY界にメジャー3が降り立つ
ω゜` なん・・・だと・・・
・育児休暇からの復帰にあたり降格と減給をしたのは違法だとして、ゲームソフト会社
「コナミデジタルエンタテインメント」(東京)の社員、関口陽子さん(36)が16日、
同社を相手取り、休職前の地位への復帰と月給の差額、慰謝料など3300万円の
損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。
関口さん側は同社の処分を、「育児休暇明けの女性社員を狙った差別だ」として、憲法で
規定する法の下の平等や、労働基準法などに違反すると主張。関口さんは「ほかの
女性社員も同様の扱いをされているので、提訴することを決めた」と話している。
同社の広報室は「訴状を受け取っていないのでコメントは差し控える」としている。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/trial/090616/trl0906161800011-n1.htm
>>4 _/乙(、ン、)_健康に配慮した不健康飲料
>>10 積在庫は必須。プラモの複数買いは基本でつ
僕達はあと何十回RX78-2を買わされるのだろうか
プリンスがアニ●イトに行くと、伝説の男Aシフトが布かれると聞いて
意外とあの甘さに魅せられた人がいってヒットしたんだろうかMAXコーヒー
なんか
すりーさんに良い話は
ないものか?
>>11 EVAのDVDも同じくらい買わされるんじゃないか?
あれって原作者に謝りに行ったんじゃ無かったっけ?
別のゲームかな?
メジャー3(モーションプラス対応)は力作になる
本当に130〜180球ほど投げないと終わらないリアルさで(棒
ヤッフーに来てる・・・(´・ω・`)
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090617-00000035-zdn_n-sci 同社のWiiゲームはどれも自信作で評価も高いが、販売数が振るわないと嘆いており、
王様物語は「どうかたくさん売れてほしい」と願っている。
だが売り上げは評価に比例していないようで、「本当に不思議。全部のタイトルが同じような
出荷本数です。しかもそんなに高くない」という。「もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも
出てきます」と嘆きつつ、「いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう」と自省する。
2009年3月期はゲーム事業で10億5900万円の営業損失を計上している。
MAXコーヒーは糖分欲しいときに便利
月曜日行く道で500mlペット買って会社の冷蔵庫に入れておいて
疲れたときにちょっとずつ飲んでる。1週間もつのでCP最強w
>>15 ロローナは10万売れる、売れるよ
いや、マジでいったらどうしよう
>>15 個人的にはファットプリンセスに期待してる
これで大打撃喰らってロックバンド訴訟取り下げんかなクソコンマイ
キャラゲーって、低い売上でも次出ちゃうことあるけど
今年もメジャー3出るとしたら大した度胸だ
KOTY降臨はいいんだが次はどこが開発するのかねw
>>18 リアルに吾郎みたいに肩壊すんですね、わかります
>>25 ω`なにせタカラトミーですからなあ。映画とかまた出るようなら、3も出かねない
>>25 レコムのも度胸と言えるだろうか
ノミどものは勇気とは言わんなあ〜
>>19 反省文出てるみたいだなw
まぁ、メモ帳にでも買いとけって事だな
>>26 六面堂→ドリフと来て
満を持してロケスタに
XBOXも更新かかるのかな?
liveはいい加減データの読み込みを早くして欲しい
画像とかリストとか遅すぎる
>>33 今日のメンテで全体的にレスポンスが良くなったって書き込みを見かけたが
どうなんだろう
>>19 何でもWiiの所為にしたがる人が多い所に恰好の餌を与えた形になったからなぁ
なんかこ〜悪い方へ悪い方へ
それらは次回のメンテに期待ですな
今日のはメンテの為のメンテだから
俺はDVD観てたらタイトルが表示されたり、360でPCの動画を見てるとタイトルが表示されるって都市伝説が本当なのかの方が気になる
俺の性癖がバレるじゃねーか
>>35 ちょうど対比できるPS3期待の小規模メーカーのタイトル発売も迫ってるのも
お膳立てばっちりだったね
>>35 つーか販売数じゃなくて
出 荷 数
なんだが
>>35 コメに湧いてて相変わらずだな、と思ったw
>>39 売れないことを嘆いてるってより
問屋がとってくれないこと嘆いてるって感じだよね
>>39 販売=出荷ですよ、SCE的に(棒
正直、どんなのを作っても同じ本数しか出して貰えない、結果として売れたとしても上が見えちゃっててきつい って話だべ?
>>39 そのへんの仕組みは商売やってない人間には理解し辛いでしょ
それを分かった上でブログ記事を取り上げてるんだろうよ
>>41 なのにヤフーのは販売数ってどういうことだよ
捏造じゃねーか
>>41 ω`だから予約してね、予約してくれれば問屋も変わるからって感じですからなあ
>>45 「そんな事言われても」
ってのが正直な感想だわな
「予約してください」ってのも
「予約数が多くないと出荷数も絞られる」からだしな
>>45 予約して買ってバグで動かなかったりデータとんだりって嫌じゃん(棒
>>47 まあ正直
「まずバグを無くして面白くしろよ」
って話しだしなー
>>48 Amazonで複垢使って予約して
二週間前にキャンセルする遊び。
ってのが思い付いた
ま、宣伝と言う意味では成功してるよな
>>50 ω・`ですなあ。そういった信頼感はそうそう簡単に手に入るものではないし
悪名は一瞬で付きますが・・・
正直マベゲーほど特攻しにくいものはない
評判聞いてからじゃないと怖くて買えんよ
今までさんざっぱらバグだして来たツケが返ってきたわけで
まったく同情する気にならないのは俺だけかのう
「NO MORE HEROES」「ルーンファクトリーフロンティア」
「朧村正」「アークライズ ファンタジア」など、
ここ最近のマーベラスは、Wiiを所有するコアゲーマーにとって貴重な存在として
認知されているはずなのだが、商業的には厳しいらしい。
しかしそれは「マーベラスと言えばバグ」とまで言われるほどに
バグ有り商品を多発して来たツケでもあり、一度失墜した信頼を取り戻すために
それ相応の時間を必要としたとしても、それは仕方のないことだと思う。
>>51 一人1個までならいいかもしれないが
一人でたくさんやったら業務妨害で損害賠償請求されても文句は言えないお
(amazonは人が介在していないからダイジョウブだと思うが)
>>50 最近のは大きなバグ無いらしいけど、数年前までの製品で評価落としてるしね。
バグの可能性大きかったら問屋だって取りたくないよ。
回収とかしたくないだろうし
>>56 評判聞いても、いざ買おうとすると身構えちゃうよね
朧は作ってる所が信頼出来たしなぁ…
>55
同じSB系列だけどな
マベとバグが
いまいち繋がらない自分は
案外幸せなのかもしれない
>>59 NMHだってバグかなりあるっていうしな
俺は見たことはあんまりないけど
水準以上の面白さなんて販売には関係ないよ
水準以下の出来は販売に影響するけど
キャラクタとブランドさえあれば、ヴィンセンとーでも30万越えるし
上手くプロモでオールドゲーマー釣って信者作れば、バランシング微妙でも10万売れる
マーベラスは確かにブランドイメージが悪い。
けど、朧やノーモアはもともとコア向けなソフトだしなぁ。
プリクラとかオーディンスフィアとか須田ゲーとか、一部しか知らんだろうに
ファミ通にブチ抜き広告載せたり猛プッシュさせたり、広告展開が???だったわ。
ファミ通に特集ページを10Pくらい載せて貰えば
予約数ふえるんじゃないかな?(棒
>>64 初代ルーンファクトリーを買ってきて攻略サイトとか一切見ずに
プレイすれば分かってもらえると思うよ
>>57 その4つにしても、どう考えても万人受けするようなゲームじゃないしなあ。
自分でニッチ向けのゲーム作っておいて「いっぱい売れません、死にそうです」
とか言われても・・・
>>64 俺もその辺りは繋がらんな
そもそもPS2時代はあんまり表に出てこなかったらしいからな
正直、それならPS2なりPSPなりPS3にでも移植すればとしか言えん
>>67 朧はまだライトと言うか一般は向けると思うよ
ただ広告する気が全くなかっただけで
>>70 広報がMSKK並に働いてないってのも一因だな
逆に、マベでもっと売れても良かったと思えるゲームって何だろ。
広告足りなかったんじゃないかとか思えるの
>>69 牧場しあわせの歌とDS牧場一作目のが傷深かったよ…
マーベラス公式サイト落ちてる?
まあPS3で出せば売れるから須田ゲーでも大丈夫なんじゃないの(棒
…てか買うよな?今回騒いでる連中
>>75 ノーモアはともかく
ルンファクFと朧はもっと売れていい
朧はシガタケさんがMI俺で俺ゲー投下してるのが
一番効果的な気がするw
>>83 YAHOOとITmadiaもだからかなり多いだろ
>>81 ルンファクシリーズってギャルゲじゃないの?
朧は宣伝もあるけど,当初五万出荷予定が3万に絞られたせいで販売数が抑えられてしまった.
品切れ続出でお詫びとかしてたし.
販売数だけ見て何を語るつもりなんだろうね.他のハードはさほど評価の高くないメーカーの無名の新作ゲームがそんなに売れてるんですかねぇ?
朧はあきらかなGKブログ以外でも、「Wiiかー・・・(残念)」的な書き込みを散見したね
>>63 まあ乗っけた時点で間違いに気づいてないのはYAHOOの罪になると思うけどな
朧は並居るHD洋ゲー群蹴散らしてE3ベストグラフィック取ったんだし割りと報われてたり…
海外でも知る人ぞ知るで終わる気しかしないんだけど
マベの現状を的確に表した例えを見つけた
67 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16:34:30 ID:cmGr9NK20
>>48 株がダメだったからFXで行くお!
でもあの作品群に自信がある!って言うけど、それなら弱音はいちゃいかんよなぁ
今の出来が限界・もう無理ですって事になっちゃう
アレが限界だとしたらやっぱり今の売上げはそこそこ妥当だと思うんじゃよ
>>78 須田の狂気にふれて「須田=糞開発者」認定して帰ってくと思うよ
>>74 勇者30だけは無駄なほどCM見かけるよ!!
SCE出資かもしれんけど
>>94 レバ200だ!的なFXでも最高にヤバい賭けに出てる気はするw
須田ゲーで参戦とは斜め上だった
>>88 ダンジョンでアイテム探索とかは結構面白い
DSではぬるぬるだった難易度もFでは上手く調整してる
朧は
海外展開するんだっけ?
ある程度以上売れてほしいが
予約ってのは、メーカーに対する信頼が無いとできない行為ではあるからな
有志によるデバッグが終わったら買うお!とか言われてるようでは辛い
コケスレでCoregaはやめとけと言われたので
バッファローのルータ買ってきた産業
須田ゲーはくさやの様なモノなのにな
しかしジャレコといいマベといい
社長がよけいなことブログで垂れ流して火をつけるのは今のトレンドなのか?w
>>90 いや、新規タイトル・アクションで3万出りゃかなりのもんだと思うがね…
任天堂が段違いなだけで今の据え置きゲーム市場からいけば2万超えで御の字
>>95 ブログのほうでは追記でそこらへん補足した
リメイクで回せばいいのかも
朧HDってタイトルで
シナリオちょっと追加で
PS3と箱○に移植
>>101 まんじゅうとか一休とか日本ネタが多いし(その上説明は基本なし)刀の名前のセンスとか
そこが魅力の殆どだから多分そのまま英語版にするんなら反応微妙じゃないかな
駄目ではないだろうけど
>>107 それだと企画の時点で間違ってたってことになるのかな
前に巫女が10万狙えないと企画として厳しいみたいな話をしていた
>>106 最新のブログでは本音吐きすぎたって反省してるみたいね
>>102 Wiiをディスる為だけの記事だから別の間違っていようが構わないし!
>>88 農耕と冒険を組み合わせた全く新しい(ry
武器や農具を振る旅にMPが減り、MPがゼロになるとHPが減っていく
つまりバランスを保ちつつゲームを進めないといけなくてそれが面白い
>>101 海外展開するみたいね
まぁマベが潰れてもはっしーとかそこら辺の人らが任天堂やらファーストに拾われれば良いかなーとしか
>予約ってのは、メーカーに対する信頼が無いとできない行為ではあるからな
´・ω・ セガなら安心?
Wareの牧場物語が売れずに
完全新規の王だぁがある程度上位に居る現状
>>106 ブランド無いところは本当に絶望してるんだと思うよ
売れてるタイトルどのハードもみんな続編か、なにかしらの看板ブーストかかってるし
>>114 マジでそうっぽいから困る・・・
>>106 開発の足引っ張って喚く位なら金の勘定でもしてろよ
>>106 今のネットニュースの質が出てるなと思うよ
…もうWiiからさっさと撤退しろよという感想しか
他機種なら売れると思ってるならさっさとそうすりゃいいんだし
ゴエモン制作委員会は独立せずゴエモン作ってた方が良かったな
どっかのスレで、PS2時代も似たような売上げ本数だったのに
なんで今になって拗ねてるんだこの人、みたいな事言ってる人いたな。
>>124 2ch→2chコピペ→ニュースサイト→大手ニュースサイト→2ch
のソースロンダリングといい質悪すぎだと
TVマスコミの方がましな部分もあるぞ
しかしYAHOOコメントでも一部が連呼してる
「ゲームらしいゲーム」って言葉は気持ち悪いな
そんな主観が前提の定義で物事語られても理解できん
俺には何がゲームらしくないのかよくわからないわ
>>102 いやそれはさっきも見たから分かってますよ.
元の話ではなく,鬼の首でも取ったかのように販売数に置き換えて煽ってる連中に対してのものです.
>>107 それについても同意.どのハードだって売れてないものは2,3千本止まりかそれ以下だったりするし.
DSだって新規作は数万本程度で御の字の状態なのに何でWiiだけとやかく言われないといけないんだか.
広報するには一本のソフトが開発できるくらいの金が要る罠
>>128 妄想blog→2chコピペ→ニュースサイト→大手ニュースサイト→2ch
と言うのもあるな
>>128 テレビマスコミはソースの時点で望む結果に改変するから、たらいまわしにする必要ないからね
ネットニュースだろうがTVマスコミだろうが
正しい情報伝えるよりもウケ取れる煽り記事の方がアクセス取れるってことじゃね
>>126 ワリオは10万以上売れてたが
DSのゴエモンはどうなんだ?
>>129 ゲームらしいゲーム:リモコンやらタッチパネルじゃなくてコントローラーで操作するゲーム(半棒
>>106 マベのは騒ぐ程のもんでもなかったような
ジャレコのは相手にするのも馬鹿らしい
>>129 NewマリWiiのクリアアシスト機能ネタである人がはいたことば
「ゲームをなんだとおもってるんだ!」
久々にゲームらしいゲームクラスの名言だと思った
ω・`ゲームらしいゲーム:非電源ボード・テーブルゲーム
>>128 もう同質だと思うよ。
ネット情報をマスコミ情報より上と勘違いしてる人がいる分被害が大きいかも。
作ってる中の人、同じかもしんないのにね。
>>127 好意的に解釈すれば、その頃からたまってたものが爆発したって感じなんだろうが
多分 「他やってるし俺も愚痴って良いよね!!」 が正しいと思う(半分棒
予約の件では
小売側で予約用紙を目立つところに用意して欲しいな。
あと、御所が急にスケジュールねじ込んでくるから購入計画立てにくいのも・・・
>>127 社内政治のパワーバランスとかそういうのが関係してるんだろうね
MSKKがプロモーションでおねえちゃん読んでリアルドリクラやってくれると信じてる
>>130 逆に「Wiiで出せばいいのに」
って言いまくる人もいたから
お互いに盛り上がっちゃってるんじゃないの
インタビューが英語に訳されてる時点でニュアンスが変わっている可能性があるのに
それで一々騒ぐのも凄いと思うな>newマリWiiのアシスト機能
自分たちが自由に出荷量を決められるハードでゲームを出せばいいんじゃないかな?
確定情報どころか明らかな嘘情報を確定情報として扱うのはUFO特集から常識(棒
>>147 電源ボタンの位置が惜しいw
まぁモンハン3で忙しいだろうからマグナカルタはスルーで
『個人的には面白かったけど他人には勧められないゲーム百選』
みたいなのやったらマベのゲームは何本入るかな?
アシストは内容にもよるがあまり良いとは思えんなあ
昨日の天界スレでも色々語ったけど、
今までのゲームで言えば、
・パタパタの羽
・ジュゲムの雲
・クリアゲッターのハンマー
・グラディウスのフル装備
・シルフのスキップ機能
・カイの冒険で当たった敵消せる
・ケツイDLの強制解除
・隠し要素のタイムリリース
・ロックマンのE缶
これらも立派な救済措置なんだよな。
そういう意味では、今更救済措置に文句付ける理由が無い。
ω・`アシストはもうちょっと詳細がわからないと何とも
ただ、難易度調整が難しいゲームでプレイヤーの幅を拡げる一つの方策ではあるとは思うとです
そういうのが嫌なら使わなきゃいいわけですしなあ
安心して予約できるような品質のゲーム作りに頑張れ
>>157 俺はマリオ3でクリアできない面をパタパタの羽やジュゲムの雲で
飛ばすのと一緒だと認識してるw
>>162 マリギャラの序盤でよくわからないっつって放った奴を俺は知ってるからなあ
アシストしたけど無理っつってクッパに合う事すらなかった
下手に難易度下げて簡単すぎてつまらなくなるよりは、
救済措置設けて、有る程度難しい方が良いのは間違いないと思う
初見で使えるなら反対
ある程度死んでから使えるなら別にかまわん
>>164 もしくは体験版配布できるとこを選べば良いのにね
一般人がクリアできないようなバランスにするのかな
アトラスみたいだ
>>161 救済措置としては個人的にはBraidみたいな
巻き戻し機能が欲しいなぁ
>>129 yahooコメントなんてもう2ch以上に自称事情通が語っちゃってるだけのとこだしね。
所詮は1ユーザーの声に過ぎない、って自覚が薄い分yahooコメントの方が2chより性質が悪いかもしれん。
ゲハと違ってゲーマーだけの隔離された空間って訳でもないから、任天堂絡みってだけで
「たかがおもちゃ屋が儲けてるのが妬ましい」って言う僻み根性丸出しの書き込みするゲームに関係無いアンチも多いし。
>デスクリムゾンに救済措置が欲しい
ω・`!?
>>173 あれはゲーム性にも直結してて上手かったね
>>171 あとマリオワールドのスイッチもそうだな。
ピコーン
発売日より1週間だけ
面白くなかったら
メーカーに返品できる制度を設ければいいと思うよ
>>169 体験版でフリーズやバグあっても治ってると思うだろうw
とりあえず何人がマリオ3の3〜7W全ステージをクリアしてるか知りたい所だw
>>170 SFCのシャドウランは好きだけど全然違うよね orz
マーベは朧とかNMHとか変にマニア向け=売上に天井があるタイトルを出さずに
バグとか知らないライト向けの
「脳トレ」フォロワーとか「ぶつ森」フォロワーとか出しとけばいいんじゃねーの
牧場物語とかぶつ森フォロワーになれたかもしれんのに
順番は逆だけどさ
>>165 それは消費アイテムだからね
ゲーム開始時から無制限で使えたら嫌だろうって話
まぁ新人ユーザーさんが入りやすく作ろうってのは良い事だと思うが、
既存ユーザーまで巻き込むような形にせん方がいいだろうな。
>>179 だけど触った時点で絶望的に合わないゲームとかの被害は防げるからねえ
>>180 大学の先輩が朝の6時から初めて8時にクリアしてたな
平日に
>>181 箱○のシャドウランはタイトルが悪かった
>>178 メーカー「返品されたらどうするんだ!」
>>180 マリオ3のW3以降とマリオ4のバニラレイク以降はどっちの方がクリア者多いんだろうか
開発者ゴーストを参考にタイムアタックを狙うのは救済措置?
アシストに対する拒否反応の成分に
ゲーマーとしての矜持、みたいなもの感じたりしますね
俺が乗り越えた苦労を共有しないものは
ゲームへの冒涜でありクリアとは認めん、みたいな
>>138なんかはそれが強く出てる感じ
気持ちはわかるよ
>>190 マネすりゃ速く走れる様にはなるかもしれないな。
マリカWiiの一部のコースはスタッフゴーストのお陰でショートカットとか気付いたし。
>>183 嫌だなあと思うのは
「最初から最後まで全自動でクリアした人間がネタバレかます」くらいかな
ACTなんて道中の仕掛けが面白いんだから
全自動でそのへんの大半無視してクリアしたとしても個人的には何とも思わないな
RPGだったら抵抗あるんだけどね
ところで
最近のセガはどこと仲がいいのかな?
サカつく新作の機種がどこになるのか心配なんだが
使わなければ良いだけのシステムを批判するのは良く分からん
>>192 その結果が格ゲーですね大いにわかります
セーガー
ω・` セガと聞いたのでセガしてみる
米とか牛肉、野菜みたいに
「この人が作りました」って写真と住所を掲載すれば
よりいいソフトが安心して買えるんじゃないかな?
いまのソフトって産地偽装みたいな感じで、誰が責任もって誰が作ってるかわからんし...
>>195 最近はどことも一定の距離を保ってる気がする
>>195 某氏の言葉を信じるなら、サードはほぼ全部HD機で
海外に保険をかける場合にマルチになるって認識でいいと思う
>>192 それは分かるなー
音ゲー板でオート使うの
すごい批判されるようなもんだねw
イージーモードじゃないとクリアできないゲームなんて何本持ってることやら
とりあえず王だー!落としてみた
面白いって聞いたのでwktk
>>199 ゲームはチーム作業なのに、それだと誰か一人の功績になるから
鈴Qみたいなのが増えちゃう気がする
>>205 本スレに行かない事
お兄さんとの約束だ
>>192 ゲームに何を求めているかの違いから出てしまったんだな、
まあ俺だってチート使ってる人と話が合うはず無いとは思うが・・・。
>>199 そんなのを気にするのはマニアだけで
マニアはそう言うのを勝手に調べるから大丈夫
サブPCを引っ張り出して来たけどストWのベンチってもう
配布終わってるのかな
>>196 割り切れない人だっているんだよ
さーてゲーム初プレイだって時に目の前に攻略本置かれて
「使わなくてもいいけどプレイ中はそこに置いといて」って言われてるようなもんだし
今戻ってきた。
ちょっと茶飲みにミスド行ってたら
どう見ても10歳以下の子供らが親なしにやってきた。
俺らん頃の駄菓子屋の感覚でミスドに来てるのか、ひょっとしてw
>>199 ゲームなんてなくても生きていけるんですよ
>>199 今もその状態だと思うよ
人じゃなくて会社だけど
「任天堂が作りました」の安心感は異常w
ω`だがクソゲーマイスターが参加している場合は是非表示して頂きたい
>>199 クリアしないと見られないスタッフロールって変だよね。
購入前に見えたほうが良いよね
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
↓
地球の歩き方 ガーデニングLife ティップネスのヨガ ワインのはじめかた
人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 日商簿記3級
↓
全て爆死
↓
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
↓
測定不能
↓
和田「今後は海外重視。比率を海外8割、国内2割にする」
↓
インアン、ラスレム、SO4、全て爆死
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」
↓
スヌーピーDS 売り上げ:1500本
↓
メジャマジマーチ 初週売上げ:600本
↓
もうFFDQしかない
↓
E3にて「オーディン召喚しましょう!」 観客「シーン」
↓
そして伝説へ・・・
SO4って爆死したのかー
買った友人は面白かったって言ってたんだけどな
いいものが売れないって辛いね
要は、
クエストめんどくさーい 100WP
>>199 ただこの人が作りましたなんて名前だけ載せてるけど
実際は外殻だけで中身には関わってませんとか
あったりするから注意だ。
まあその人が作ったのに出来が悪くてそのファンがこれはあいつが
悪いんじゃないんだ!としたい場合ってのもあるが。
>>199 食品みたいに生活必需品じゃないのでそこまで気にする人は居ません。
そこまで気にするのはゲーマーだけで、ゲーマーは自分で調べるし。
そういう状況で「パブリッシャーが○○○○○?じゃあバグ報告待ちだな」
と言われてしまうようなメーカーが淘汰されるのは仕方ない話。
サカつくがマルチってあまりピンとこないが
マルチか…
いまさらサカつくをチート無しでやりたくねーなー
とか思ってしまった
コンボイ「私が考えた作戦です」
>>219 国内では20万売れてるがね
ただ海外狙いの結果海外ではイマイチだったというだけで
>>205 過剰な期待は厳禁だぞw
好きだけど決して万人向けじゃないゲームだかんなw
>>212 うーんと、じゃあ、
「アシスト機能使用するためには無料のDLがゲームごとに必要です」ならおk?
最初っからゲーム自体には入ってないって感じの
>>217 最近はスタッフクレジットがメニューのオプションから見れるソフトが多いと思う
つかそうなるべき
>>197 どちらかといえばシューティングかな
誰でも会えるわけでないからこその「緋蜂」
ケツイDSはそのあたりうまくやってると思うよ
>>212 古本屋でプレイ中のゲームの攻略本買って、
「これはクリア後に読もう」と置いとける自分には全く問題無いw
>>219 いや一応売れてるとは思うけど、アレな人にとっては・・・
ただ、マルチタイトルのPS3:360の比率を見ると、PS3なら倍売れてたって主張には一定の根拠はある
時間差マルチだろうから、どうなるか
内容、特にお話は評判良くない。今回も書いたのあそこなのかな
先のことより今を優先することは誰にだってある。
禁断の果実の誘惑に人間がそう簡単に勝てるもんじゃないからなw
>>228 それはいいかもなー
自分が苦労してやったのとアシスト使われたデータが同じってのが気に食わない人多いから
アシスト機能を使ってないってことがセーブデータに残るとなお良いと思う
>>217 とりあえず開発元はきっちり明示して欲しいね
知ったら絶対に新品買いしない開発企業やクリエイターが結構居るんで
>>217 マニュアルに載ってるもあるけど、買わないと読めんのう
>>218 FF&DQの発売までのグダグダ見てると、社長だけがどうこうって言う話
かどうかはちょっと疑問でもあるがw
まー焦りすぎな感はある
ライト向けの機能なのにDL必須とか本末転倒もいい所だな、お前等
>>235 そこはかなり重要だね、勿論ご褒美はアシスト有りでも無しでも
くれるが記録は流石に別にするべきだろうな。
>>192 年に20本前後遊んでるけど、そういう押し付けってうざったく感じる
>>236 ラー油の人が
大奥記開始30分で開発元見破ったとかありましたね
初心者サポート用の機能をわざわざDLって時点でどうかと思う
>>243 だな
俺としては全く理解できないからなあ
なんつーかな、攻略本読んじゃう人も多いわけだよ
イージー
ノーマル
ハード
と難易度選択できるソフトでデフォルトにノーマルにカーソルがあってるのと
イージーにカーソルがあってるのとで大きく違う、みたいな感じ。
ノーマルにカーソルがあってるとイージーに下げると負けた気がして
意地でもノーマルのままプレイしようとする人がいたりするし。
あ、イージーとノーマルのカーソルは罪と罰の話ね。
>>232 なる。購入した時点からそういう状態だってのが嫌な感じか
1周するまでは絶対wikiも見ないってタイプっぽいかな
俺はそんなにこだわらないんで、なかなか接点が難しいね
アシストの詳細が出てこないからなんともいえんけど・・・
クリアデモとか条件付で無敵モードとかはまあ分かるんだ。
ただ無条件でクリアとかだった場合、そのゲーム買って操作してる意味どこに?
と思えてならない。
それならニコやら何かで動画見てれば良いって話になるし。
ニデラのクリアデータみたいに
イージーでクリアノーマルでクリアハードでクリアで
全部色分けとかすれば良い気もするね
最初からアシスト機能はついてるけど
セーブデータにアシストを使ったか使ってないかがはっきり明記される
これくらいがいいと思ったw
使っていいサポート機能と使ってはいけないサポート機能を
界隈で勝手に決めたがるのはゲーマーコミュニティの悪いところだと思うの
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
とりあえずIGNのラウンドテーブル取材の英訳にはかなり騙されたので
日本語ソースか実物が出るまで静観だろ自動機能の話は
どう考えても今ウダウダ言えるほどの情報は出てない
>>239 そりゃわかってるよw
あくまでどのへんが許容できる基準かってのを知るためだけのたとえ話ね
っていうかなんでそんなにアレルギーあるの?
全然分からん
>>248 いわゆるゼルダで出る脳汁がゲームのいい部分だと思うんだが
操作してる意味は謎が解けた快感に決まってるだろアホか
苦節三ヶ月
ツール類一切使わずようやく太閤立志伝Vの札を全部集めたぞ………
ω`自分が楽しめればそれでいいので他人がどう遊ぼうと気にならないあっしは異端か
>>254 ですなあ。ちょいと原文追ってみるか・・・
「罪と罰」第5回
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_5.htm 難易度については、以前話した“初心者救済策”のことと
だぶる話もあるんですけど、聞いてください。
ゲームで遊ぶ人はどんな人なのか、
ということを単純に考えたときに
シューティングゲームで、ひとつの難易度で、
すべての人を満足させるのはとても難しいんです。
で、あらかじめ難易度のモードをいくつか
用意しなくてはいけないんですけども、
人というのはすごく面白いもので、
“ノーマル”と“イージー”と書いてあって、
買ったときの設定がノーマルになっていると、
自分で“イージー”を選びにくいんですね。
で、“イージー”“ノーマル”と書いてあって、
最初にイージーにカーソルが合っていると、
スッとイージーから遊び始められるんですね。
で、そういうこともあって、
最初のモード設定は、絶対に
“イージー”にしておきましょう、と。
>>256 皆が同じ感覚な訳なかろう?
「俺はわかる」
「俺はわからん」
じゃ永遠に平行線だわな
オートシンバルでデイドリ赤クリアしてもクリアマークは一緒なんだよね
達成率は違うけどw
「アシストを使う」という選択肢が増えるということは
アシストを使わないでクリアするという難易度が1段階増えたようなものであって
別にカウントしてほしいってのがゲーマー的発想
>>258 声の大きい人はこれが全ての総意的な発言するからねぇ
そうすれば、仮に、
「俺はノーマルからやるんだ!」と言って、
ノーマルにカーソルを合わせてゲームを始めて、
途中で行き詰まった場合に、
「あ、そうか、最初はイージーになってたから、
やっぱりイージーから始めなあかんのや……」
という気持ちで、スッとイージーを選択できます。
仮に最初の設定がノーマルになってたとしたら、
ノーマルを選んで途中で行き詰まって、
イージーにするということは、
その時点でお客さんは屈辱感を味わって、
「俺は一般人よりあかんのか!?」
「それとも、このゲームは俺をナメとんのか!?」
ということになって(笑)、
たったそれだけのことで
イヤな気分になってしまうんですね。
仮に最初の設定がノーマルになってたとしたら、
ノーマルを選んで途中で行き詰まって、
イージーにするということは、
その時点でお客さんは屈辱感を味わって、
「俺は一般人よりあかんのか!?」
「それとも、このゲームは俺をナメとんのか!?」
ということになって(笑)、
たったそれだけのことで
イヤな気分になってしまう
>>259 これ違うよな
最初から難易度ノーマルをイージーレベルでつくればいい
ごちゃごちゃウルセーやつら要にベリーハードとかヘルとか
いくらでも難しいモードがあってもいいが
イージーなんてモードは本来いらんのだ
>>263 それぞれ言いたい事言ってるんだから
君にわかんないのは当たり前って事さ
人生にイージーモードって無いの?(´・ω・`)
ずっとハード設定な気がするんだが・・・
>>266 今気づいた
俺の思ってた話題と違う話をしてるんだと
俺の人生にもアシスト機能を…
>>265 うん。
自分もノーマル=イージーって方が良い
手本を見せてくれて、クリア扱いにならず同じステージをやり直し
なら良い機能なんだけどな。まだ何とも言えないか
>>267 逆に考えるんだ
ハードはもっとキツいと
>>265 最近のファイアーエムブレムは実際そうだったな、
ノーマルがイージーでハードがノーマルでマニアックがハード。
>257
すげー
俺は好感度MAXチート使ってしまったからな
好感度上げるのだるいから凄さが解る
ところで・・・全部の札を集めてからが本番ですよ?
個人的には太閤Vは新規作成武将がLV4の札を持て無いことが不満
だって城門爆破強すぎるもんね
ロックマン9はシリーズ通してもかなり難しい部類だった。
ただし、救済措置もワンサカ用意されていた。
こういうのが理想かな。
イージーでもノーマルでもハードでも
たいして難易度が変わらなかったカドケNBの火傷治療を思い出します
罪罰は当時のトレジャー補正込みということを忘れてはいけない。
>>256 いや、だからゼルダとかで迷宮入ってアシスト機能使ったら無条件でクリアしました!
とかだったら面白さも何も無いだろうという。
あくまで極端すぎる例だが。
>>264 最初っからイージーなんて項目がなければいいんですね(棒
>>265 それはゲーマーの発想やね
「イージーなんかでできるか」って人がいるのと同じように
「自分は下手だからノーマルより簡単なのが欲しい」って人もいる
どっちに配慮するかの話
一番簡単なモードがノーマルだと引いちゃう人もいるの忘れちゃダメだよ
>>265 製作側が適正と思った難易度がノーマルなんだろうからそれは流石に乱暴すぎる
>>265 トレジャー側が最初作ったノーマルバージョンが
製品版のハードモードだったんだよ。
で、それを任天堂側が、難しすぎるから
ノーマルとイージーモードを作ったうえで
チュートリアルのゼロ面(製品では一面)を作ってくれ
ってことになったの。
トレジャーみたいなマニア向け難度がデフォのメーカーに任せると
任天堂的な視点からすると難しすぎるものができちゃう。
トレジャーは元コナミでメガドラとかセガハードで鍛えたメーカーだから
どうしてもそうなっちゃう、当時は。
Newマリにしろマリギャラにしろ,任天堂の場合単純なクリアとは別のところで難易度を上げてる気がする.
取らなくていいけど,取ろうとすると難易度が上がるコインとか.
ヘルプ機能がクリアにしか関係しないなら,むしろそういうところで腕の差が現れるから
結果としてヘルプに頼る人とと頼らないで済むほどの腕がある人では,セーブデータが同じになることはないと思うんだけど.
まぁ詳細が出てみないと分からないけどね.
ω・`だがその人生へのパッチはジャンライン級の混乱を招くものだったのである(続かない)
久しぶりにゲハらしい話題だな
だが、みんな何を言ってるかよく分からない
楽しければそれでいいだろ
こことかで勧められてたグラディウスとかは難しくてすぐ投げたなー。
SFCの頃からSTGは難しくてついてけなくなったヘタレだからだろうけど。
>>277 DSカドケ2では改善されてたな→火傷治療
カドケNBのはすぐ剥がれてしんどかった
>>289 今が楽しくともその楽しさが維持できないと問題だ。
たとえば国家間系のSLGが100本くらいでたら今の俺は喜ぶが
長期的にみたら会社が損失出しまくって後続が途絶えてしまって苦しむことになるからなw
>>289 楽しくないから文句つけてるんじゃないかな?かな?
>289
俺も何を言ってるのか解らないからカレーにスルーしてた
>>280 謎解き以前の問題で詰まったらそういう機能も必要だろ
中盤からがこのゲームの肝なんだよっつっても中盤にいけないんならそれこそゲーム買った意味無いじゃねーか
>>282 それは本質を理解できてないぜ
ただボタン連打してるだけでも勝手にクリアしてしまうぐらい簡単なのを
ノーマルと呼称すればいい
ハード、ベリーハード、ヘル、ナイトメアとかなんとか
どんどん難しくしていけば良い
難しいのに上限はかけなくていい、こんなん絶対無理って難易度もつくればいいさ
しかしイージーだのベリーイージーなどという難易度呼称はイラン
>>289 その通りだけどその分野は天界スレの出番かなw
「罪と罰」第3回
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_3.htm 実は「罪と罰」には、
“3つの初心者救済策”が用意されてるんですよ。
1つめが今言っていた「トレーニングモード」ですね。
2つめが、「タイトルデモ」です。それを観ていると、
「ステージ1-1」を例にしてゲームの進め方を
すべて説明してあるんですね。
3つめが、「ステージ0-0(草原)」なんですよ。
この3つを入れることは、
任天堂として絶対に譲れない部分でした。
一度に言うと現場のスタッフを混乱させてしまうので、
まず最初に「練習モード」を追加してほしい、と。
その「練習モード」とは、
“ゲームに自然に入り込める形での練習モードがほしい”
という依頼をしてるんですよね。
つまり、「ステージ0-0」のことなんですよ。
で、「ステージ0-0」を追加したこともあって、
ストーリーに整合性をもたせるために
「ステージ0-0」を“夢の中のシーン”に
してくださった。
これは僕らが提案してないです。
トレジャーさんがきちっと考えて
作ってくださってる部分です。
>>290 そういやシューティングのボムも救済措置だねぇ
そろそろ何人かはオーバーヒート気味だから少し休憩しろ
>>291 イージーでやっても緩和されてるのバイタルだけで
血だまりの発生はハードとかわらんとかまじ鬼畜だったw
DS版は改善されたのか
よかったよかった
>>296 「触ってみればノーマルがイージー相当だとわかる」じゃダメなんだって
イージーってモードがあるかどうかってのが
ゲーム苦手な人の購買意欲には重要なんだから
「本質」は一種のNGワードだぜ2代目の旦那w
>>297 天界スレの始めの方〜前スレ終わりの方でも同じ話題で色々語ってたよ。
>>299 オートボム機能も正にそれですな。
実質自機の数を倍に出来ると。
でも、それが稼ぎの邪魔になる場合だと上級者はそれを使わない。
いいバランスです。
うむ、ちと熱くなりすぎた、反省。
なんにしても現状日本語でのアナウンスが無いとなんとも言えんわな。
DQ7に搭載して欲しかった機能かも
最序盤長すぎだ
難易度調整といってもハードは敵思考が変わらず単に敵が硬くなっただけ
とかフザけた難度調整してくる場合もあるので要注意
>>307 石版サーチはもっと親切でもよかったよな
>>303 まずそれがダメなのだ
「ゲームは難しいけどこのゲームはイージーがあるからやってみよう」
とかいう段階で既にダメ
「ゲームなんて簡単だけど極めようとするとたいへーん」
というぐらいに変えなくては
DQ3なんかは、二週目移行だといきなり敵の強い地域に行ってレベル上げて中盤一気にすっ飛ばすとかやってたな。
>>313 ω・`ロマリアからいきなりアッサラームですね、わかります
>FF2なんかは、二週目以降だといきなり敵の強い地域に行って装備買って中盤一気にすっ飛ばすとかやってたな。
!!!!!
股来た
産業ください
な
>>315 そしてあばれ猿とガチ勝負が楽しいのです。
その頃のレベルだとスカラとヒャドが命綱ですな。
そしてキャットフライに先制マホトーンでサヨウナラ。
>>313 どうも一本道にしか進めない場合が多いのって
困るなぁ、TOSのボルトマン術書ルートみたいな
ああいうのを作って欲しいぜ。
てゆーか
NSKの昔の対戦格闘などレベル1にすると
COMが攻撃してこなくてもれなくカウンターで崩せないとか
むしろレベル4ぐらいが一番簡単だったぜ
…
いや、それダメじゃん
>>314 昔のボムは着弾までタイムラグがあったので
実質決め撃ちだった
緊急回避に使えるようになったのは
TATSUJINからだと思う
ただ敵の攻撃も激しくなっていったので
そこまで文句は出なかったと思う
>>311 まあそういう求道者っぽいのも否定はしないけど
これ以上STGや格ゲーと同じ道たどる方向性は個人的には賛成できんわ
つまり要約すると「ラブプラスさっさと出せ!」
って事か
>>319 んでダンジョン攻略ばっかりだと萎える自分
>>314 最初のボムは今のほど万能じゃなかったからなー
段階ふんで浸透していった感じかな
当時はそれよりも難易度高騰の方が問題だったかも
救済といえばメガクラッシュかな
>>311 それはゲーム業界団結して難易度の全体的な低下を狙って間口を広げるってこと?
長期的に見ればプラスになるかもしれないけど
理想論で現実味がないような
今現在売り出す時に「イージーがある」ということが
一般人にプラスになってるということを考えると
ノーマルがイージーレベルになればいいってのはちょっと違う気がするなー
まさかパッケージで「ボタン連打してれば勝てます」って書くわけにもいかんしw
>>321 初心者救済ですらなかったということか・・・w
しかしその方が分かりやすいっていうのもあるよ。
同じものが違う行動をしてくるってのは人間の思考的には面倒くさいことだからな。
時折出す変化球としてはいいけどそれを好む人は多くない。
タイガーヘリのボムは良かった
Gジェネ(Wii/PS2)
テイルズオブVS(PSP)
仮面ライダークライマックスヒーローズ(PS2)
3作すべて8月6日に発売!
バンナム、ハッスルしすぎじゃね?
>>322 STGとは真逆だろ
ベリーイージーでも2面で詰まる難易度とかだろ
そんなジャンル廃れて当然だ
それを言っちゃ最終的にはどんな人でもどんなときでも永遠に満足できる
1つのゲームを出せっつーことになるなw
まず不可能といっていいと思うがw
全人類どころかコケスレの人間を全員満足させることでも難しいと思うしw
>>326 RPGだとクイックタイムとか、ペンシルロケット20とかとかかな。
>>320 SNKのAIは極端もいいとこだからなw龍虎2とか超反応だから
その反応を逆に利用して倒すとかだし、じゃないとパーフェクト
限定演出なんて見れないぞあのゲーム・・・。
n ̄n
o o )ク なんか盛り上がってますね
uv"ulア とりあえず2代目の発言を全面的に支持しておこう
ヾノ
イージーモードがあるから買うなんて人居ないだろ…
>>331 前々から思ってたが
発売スケジュールいい加減だよなあ→バンナム
>>336 俺も2代目支持だな
チンこの長いイケメンには挿されろって昔から言うし
難易度を三段階にして見た結果
↓
最近のビートマニアとか人間のやるものじゃないよねー
どれが主であれ、結局人は最上級のものしか目を向けない。
>>328 個人的には初心者救済の側面と
戦略的な側面と両方あったと思います
R-TYPEのフォースなんかもそうですね
オートボムは東方が最初かな?
n ̄n
o o )ク あんま関係ない気もするが
uv"ulア 格ゲーやったことない人に
ヾノ 上中下段の説明すんのってかなりきついよね
そもそも(一般人、ゲーマー共に)なんでゲームをやるのという話がだな(ry
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
まず独り言のの要望を実現するためには
「ただボタン連打してるだけでも勝手にクリアしてしまうぐらい簡単」で
なおかつ「楽しい(最重要)」というゲームを作り出さなければいけないわけだ
果たしてそのようなセンスのあるソフトハウスがいくつあるか
>>339 > チンこの長いイケメンには挿されろって昔から言うし
……ん?
みんな熱くなりすぎだろ
もっとCOOLにいこうぜって伊達政宗が言ってた
>>334 ボスに勝てなくてもレベル上げすれば勝てる、
これも救済措置な気がするな。
RPGは、常に準備万端で進む人もいれば、
ガンガン特攻していく人もいるけど、
それって、自分に合った難易度を自然に選択してるって事だと思う。
>>346 戦国DQN四天王ですね。
わかります。
>>340 アーケードだと大体そういう傾向になるなあw
家庭用ならまた別の道があると思いたい
>>337 DOA4はしかし「イージーがないから糞」とまで言われたぞ
ノーマルが並の格ゲーのハード並の殺意高さだからだがw
ゲームの難易度調整や設定項目については
結局、「そのゲームは誰に向けた物か」に帰ってくるだけだよなあ
>>344 いや、案外無双のイージーみたいな作業感アリアリのモードでも
「楽しい」と感じる人は多いんだよ
それくらい腕の差が開いてるんだよなあ
>>338 これでまだマシかと言えるぐらいだからな、版権ロボット物を一ヶ月に
3本ぐらい出した時は同じ会社で相談もしてないのかと思った。
自らの意見を本質とか
ははっわろす
なんでアレルギーがあるかわからんが
今まで食べられたものでも、体が耐え切れなくなって
それで蕁麻疹できたりするらしいよ
>>336 見えてなかったから見てみたけど正論確かに正論
・・・だけどやるには時間がかかりすぎるだろ
システムより常識を変えようぜ!ってことなんだから
>>342 ボムがあるから初心者に安心!っつってもそれで2面で死んだらストレスしか貯まらん
>>342 更には特殊中段とか上下段(どちらでもガード出来る)、強上段(立ちガード不可の上段)なんてのもあるしね。
>>327 そんな大層なことじゃないと思うんだ
今はイージーでクリアしてもクリア特典が微妙にショボくなったりするわけだろ
で、なんかイージーだとちょっと嫌な気分になる
でも最初からそんなモードなくてノーマルがとても簡単な方がいいじゃん
もっと手ごたえ欲しければ難易度上げればいいだけなんだから
しかし、レベルアップという迂回策は
面倒くさいと思われるものでもある。
どんなシステムにしても長所と短所があるから完璧なものは存在しないと思うけどなーw
>>347 時間かければ誰でもクリアできる、
というのが日本でRPGが人気出た理由のひとつやね
こんな時鯖さんがいればずばっと一刀両断してくれるんだが・・・
>>350 あれは最初理不尽に感じるけど
延々対戦やってランクAくらいになってくると
ラスボスの攻撃もホールドできるようになってくるから不思議
_/乙(、ン、)_制作が意図する基本難易度があって上下に幅を持たせるってそんなにダメか?
>>350 あれは正直叩いていいレベルだと思うw
ジャンケンポンズコーじゃないんだから。
DOAはDOAUまでは強くて楽しいCPUだったんだけどねえ。
n ̄n
o o )ク
>>355 uv"ulア いやあ、やる事は単純だよ
ヾノ イージーって呼称を消し飛ばせばいいんだ
しかし、そのための開発に必要なコスト(金以外を含む)も考えないとな。
どれだけすごいものを作っても赤字だったら企業としては問題なわけで。
>>349 まず家庭用なら「ミスし放題やり放題」な時点で大分
違うわね。
>>356 忘れちゃいけないめくり(逆ガード)、知らないならこれだけで
終わらせる。
RPGがウケたのって結局
時間さえかければ誰でもクリアできる
ってコトだったんだと思うよ
アクションとかと違って。
アクション性がある=人を選ぶ ってことだから
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
というかあまり製作者の意図を無視して難易度の上げ下げ語っても意味が無いような
製作者だってどのあたりの層向けかとか こういう苦労をして欲しいみたいな思いはあるだろうし
>>362 その難易度の見せ方にもよる。
けどどうやっても万人受けになるわけではなし
正解のない難しい問題だと思う。
>>360 あいつ断言はするけど
結構トンチンカンな事言うぜ?
>>364 というか1101の記事ちゃんと読んでないんじゃないかと思っちゃうんだが
>344
無双はボタン連打してるだけで楽しいと思うぞ
まあ武将5キャラ位クリアしたら飽きるんだけどね
そもそも楽しいという個人の主観を論ずることは
精神的なものだからうんたらかんたら
>>362 単純に「イージー」って言い方だと、クリアしてもなんか嬉しくないって
心理的な問題を解消する方法はないかって話じゃないの
開発者目線かユーザー目線かの違いだと思う
>>363 システム的にじゃんけんなんで仕方ないw
久々の二代目タイムと聞いて飛んで来ました
結論を先に言うと
マニア(あえてコアとは呼ばない)と初心者を満足させるのは難しいなあ
ってことかなw
>>358 面倒なのは嫌だから、戦略を練って特攻する、
これでも通用するのが懐の深さなんだと思う。
課長がロックマン3でE缶集めてたけど、
これも「手間を掛ける事で、難しいところもクリア出来る様にしてますよ」という救済の一種だと思う。
>>369 ゲームは受け取り手のものって言った人もいるけどな
まあ誰か忘れたがw
ちょっとだけ任天堂がアシスト用のシステムつけるよ!って話題なのに
製作者の意図って言葉が出るんだろって思ってしまった
ラクチン
カンタン
フツウ
ムズイ
オニムズ
神かも
神
これでおk
ああ、ようは手助けモードだろ
つけりゃいいじゃんなんでも
レースゲームとかでも理想のラインとか表示されるのいいじゃん
>>350 あれはボタン連打が死亡フラグだからなあ
>>357 ヌルゲの烙印おされて即効中古行きになるだけだと思うが
>>379 いや、その戦略を練るのが面倒くさいと思われたりする。
手間をかけないで遊べるってのも長所だったりするからね。
>>378 マニアって「自分は人より上手、自分はよりやりこんでる」っていう、一種の先行者利益をよりどころにしてたりするからなー
>>357 実は最大の問題は
複数のモードがあったら、自分の腕にかかわらず「全部クリアしないとだめ」というある意味貧乏性な人が結構多いことなんだよ
無双で4武器取れなくてもいいじゃん、とはならずに全部商4武器取れないと嫌、取れないのは俺じゃなくてゲームが悪い
そういう風に考える人がいるんだ
>>361 間口を広げずにいきなり修行前提に作っちゃだめだろw
>>385 ゲーム買う人の全員が全員中古に売るような人ではない。
むしろ流通してるゲームの数からしたら
中古に流れるのはごく一部だからね。
>>385 ノーマルモードで一周したらクリア!って人と
最高難易度まで全部極めようって人
少なくとも2通りいるからなw
両方にあわせるのむずかしいです…
>>373 無双は「ビニールのプチプチ潰すのが楽しい」ようなもの
って友人が言ってて「なるほど」と思った
単純作業って楽しかったりするんだよね。
特に女は単純作業に向いてる。
単純重労働作業である明治大正の女工は男だと耐えられないらしい
そういった適正ってものがあったりする。
イージーモード という呼称あるいはそれに似たようなものそのものを
使わないほうがいいんじゃないかってのはわかるなぁ
>>387 結局はチンケなプライドさね
そんな私は今ではすっかり実績厨
バトルガレッガもある意味連打が死亡フラグ(棒
インサイドxboxいたたまれなくて見てられないw
どんなに救済措置があっても、
最終的には自分の操作でクリアする必要があるってのが理想
n ̄n
o o )ク 最初にノーマルとハードだけ置いとけばいいじゃん、って話じゃないん?
uv"ulア 無双と修羅みたいな感じですよ
ヾノ
結論:ぶっちゃけどうでもいい。全ての人に受けるゲーム作るなんて無理
FF4なんかイージーをわざわざ発売してたな、あのゲームは
ある意味SFCと言うノーマルとDSと言うハードがあると言っていい。
>>389 中古に流れなくても
「積む」ことはザラだろ
コケスレ(=マニア)のみんなだって、積んだ理由の中に
「詰まったから」っていうのがあるだろう
>>375 ほぼ後出しジャンケンになってしまったのが問題だったんだわ。
それまでのDOAのCPUって、
プレイヤーノウゴキヲブンセキ…ジョウダン45%、チュウダン10%、ゲダン30%、ナゲ15%
ジョウダンヲカワシ、ゲダンヲホールドシ、ナゲヲスカセル「下段ホールド」デタイショシマス
みたいな「読み」で行動を決めてたのが凄かったんだわ。
>>402 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
SFC版はあとからわざわざイージータイプというバージョンを発売したね
>>399 任天堂に対しての結論は
「出てから話せ」
で決まりだな(^ω^)
>>393 実績はオレはまったくこだわってないけど
ポケモン全種コンプリートとか
難度ハードでご褒美とか
5時間以内にクリアでロケランとか
そんなのといっしょじゃねーかw
>>400 FF4DSは買ってないんだが、SFCより難度上がってるのか…
相当面白くないと、難易度上げて二週目なんてやらんが
なんかゲーマー目線で初心者(以下も含む)を語ってるから訳解らん事になってる気がする
レイトンも2種類出てた気がするな
うーん、VirtualPC2007遅いのう
Win7 64bitの上で動かしてるのが悪いのか、イメージの入ってるHDDが5400rpmなのが問題なのか
VPC自体が遅いのか、CPUがPenDualなのが問題なのか
>387
> マニアって「自分は人より上手、自分はよりやりこんでる」
そういう考え方は中学生の頃卒業したな
いまではヌルゲだけどやり込みができるのがいいゲーム
という立派なへたれゲーマーだ
>>402 SFCで普通のFF4を発売した後難しいからって事で
難易度を簡単にしたり名前を子供でも簡単に読める物に
したイージーモードが発売された。
>>407 DQ4でかなり難易度下がったから
スクエニは敷居を下げて売るのかなと思ったらFF4で驚愕
まあ3も難易度下がってなかったからなー
>>407 テンポ悪い
アクティブタイムバトルなのに
>>407 レベルアップが救済措置にならないレベルの難易度w
戦略を知ればレベルが低くても攻略できるが知らなければ
いくらレベルがあっても厳しい、そんな難易度。
>>404 _/乙(、ン、)_へえ。DC版とかで難易度上げてみたいなのは心当たりあるけどそんなのがあったのか。
>>388 板垣だからしょうがないw
>>403 DoA4もそういうアルゴリズムだったと思うけど?
難点はCPUが常に最大ダメージを狙ってくるところと
ラスボスの攻撃力が半端無いところだと思う
>>397 「俺はノーマルでしか越せないのに、あいつはハードやってやがる、憎い」
って人がいるうちはどーしょーもなく堂々巡り
プレイヤーの腕に合わせて「ノーマルだけどイージーの難易度」「ノーマルだけどハードの難易度」に、こっそり勝手に調整してくれるのがベスト?w
>>402 した
たしか、元々の難易度が高すぎるって批判が出て
あとから発売したんじゃなかったっけ
難易度だけじゃなくなんか色々違うらしいけど
>>403 牽制の中パン捕まれたらなんもできんもんなあw
>>421 ゲーム側がインテリジェントに接待プレイしてくれるってのはステキね
マリカWiiのオートドリフトと、マニュアルドリフトはある意味良いと思うよ。
一部gdgd言ってるのはどっちにしろ買うようなマニアだから企業側からすりゃガン無視でいいしw
カービィが難易度低めだからってマニアに嫌われてるかといえばそうでもない。
シルフがラスボス戦すらスキップ出来たからって問題視されたかといえばそうでもない。
英語翻訳レベルで、形すら出てきて無いんだから、ああだこうだ言うには早計過ぎる。
>>407 カウンターが総じて極悪になってます。
あとゼロムスのメテオが即死級の威力になってたリとか色々。
>こっそり勝手に調整してくれるのがベスト?
太鼓の達人でそれまでの成績によって
途中で譜面が変わるみたいなものか
>>363 ジャンケンポンズコーで思い出したけど
ジャンケンマンに後出しされたことあるんだけど俺だけかな?
後出しした上で機械側が負けたからなんか覚えてる
n ̄n
o o )ク
>>421 uv"ulア まずスタートボタン押してくれてるならそれでいーじゃん
ヾノ
>>421 プレイヤーの腕を見て難度を動的に変更するソフトって結構なかったっけ?
龍が如くみたいにバトルで死にまくってたら「イージーにしますか?」と聞いてくるパターンもあるけど
裏で難易度調整してくるソフトもある。
DQのDSリメイク系はどれも難易度落ちてる(っていうかそもそもマップ狭いし)からちょっと物足りなかった
まぁPSリメイクのほうをやったから別にいいんだけど。
6リメイクの難易度落ちてたらやだなぁ。。ムドーの強さを今の小学生にも味わって欲しい
ポケスク全クリキター!とおもったらまだ先があった
案外終わらん
>>421 同じ技出してるとよく取られる気がする
とはいえキャラによって使うけん制技は決まってるので困る
>>421 開幕一発目で取られたりするからねw
それまでは、CPU相手に上中下段と投げで揺さ振れるのがDOAのCPU戦の面白いところでした。
もう一度やればクリアできるって時に、難易度下げられると萎える
>>421 _/乙(、ン、)_STGでよくある難易度操作が良さそうに思える。
プレイヤーの腕で吐き出される弾の数が増減するみたいな。
バイオ4はそれだったな
>腕に合わせて難度自動調整
>>420 >板垣だからしょうがない
結局そこだわね
「板垣=チーニン=玄人さん向け、修行前提難易度」っていうブランドになってるから
許されてる部分は大きいと思う
>DoA4もそういうアルゴリズム
んー、明らかに出がかりのフレーム(人間では廃人レベルでないとわからん)で判断して掴んでこられるときがある
どうも、「攻撃するモード」と「掴むモード」みたいのがあって
掴むモードに入ってる時は、何しても超反応で捕まれる感じ
バイオ4のノーマルみたいに腕に応じて難易度が変わる
ようになってるのは良い考えだと思う
まあ俺は最初は問答無用でイージーでやってたが
DOA4は、つっこんできた時にふっ飛ばしで返す
チャンキーコング戦法じゃないと勝てなかったなあ
どんな格ゲーでも
フレームを見極める人はもう人間卒業レベルだと思います…
>>428 パラッパ2は本当良かったな
・・・出たのをPS2中期まで知らなかったが
ニッチ向けとして認識してるソフトなら問題ないよ。
そのソフトがどういう相手を客とするかで答えも変わるだろうしな。
つか、ずっとgdgdしてるが議論の根本としての前提がない気がすっぞw
イージーという名称を目の敵にしたいのは何故なんだぜ?
イージーの上がノーマルだからこそ
次はノーマルに挑戦してみようという意気込みが出るとも思うんだが
ハードだとその敷居多分上がるぞ?
競技会で対決してトップになりたいのか、
それともちゃんとしてない設備でだいたいのルールで楽しみたいのか、
そういう感じのもんでもあると思うよ。
SNKの格ゲーも物によっては負けた後
CPUレベルダウン、ゲージMAX、体力1/4とか
そういうボーナス付けてくれる奴もあるね。
>>438 別に単位で見極めてる訳じゃないと思うけどねw
あれが来たからこう対処してるってだけだから。
>>434 ただ、バイオシリーズのファンの友人♀に
バイオ4を薦めたところ
当初「照準を合わせるのが難しい!」って言ってたな
慣れたらハマってたけど、
やっぱりそういうの見てると難易度調整って難しいな、と思う。
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
プロシージャルに難易度生成するのは
「どういうパラメータを上下させて難易度の幅を作り出すか」
というところにかなりのセンスが要求されるンだよなぁ
この手の話でよく引き合いに出されるガレッガとかバイオ4とかは奇跡の産物だと思うし……
まあ 楽しいのが一番ですよ?
イージー ノーマル ハード
ってあるのと
ノーマル ハード ベリーハード
ってあるのとじゃ、何故か真ん中選びたくなる俺
>>441 簡単ならやってみるかーっていうのもあるしな
>>364見たいな結論はちょっと意味分からぬ
>>435 攻めのモードと守りのモードだと思う
ただ守りのモードといってもガードじゃなくて
全部ハイカウンターでつかんでくるから困るw
この部分は詐欺くさいよね
>>448 ラブプラスに「イージー ノーマル リアル」という難易度選択があったらどれを選ぶかという(ry
全ての人間を永遠に楽しませ続けることのできるゲームを出せば解決さ!
イージー ノーマル アブノーマル
ならいいんじゃね
王だぁ
名前決定にランダムがあるのがいいな
名前考えるのに1日かける俺としてはありがたいシステムだ
>>448 俺、スターラディッシュの為にどき魔女プラス買うんだ(棒
>450
リアルでお願いします
人生にはアブノーマルハードしかないぉ…(ノд`)
イージーが欲しいぉ
>>445 あと、横で見て明らかに接待プレイされると萎える人とかもいるしねw
ある程度乱数の絡むゲームなら、割とごまかしも効くのだが…
>>441 ゲームってものの位置づけの問題?
楽しめりゃなんでもいい、楽しいことが最優先
イージーが出来たから、次はノーマルに挑戦だ!とかそんな修行要らない
「お前は下手糞」と暗に言われてるような「イージー」という呼称はいらないってことでは
スターラディッシュをファミコンで出さないかなぁ
>>454 ランダム名前というと
人名どころか、発音すら不可能な並びになる某ゲームが…
_/乙(、ン、)_バイオ4って難易度調整やってたのか。気付かなかった。
夕べの天界がやや荒れ気味で白熱してたのも
「アシストがある→高難易度のゼルダが楽しめない」
って極論が発端だった気がしないでもない。
「ライトユーザー向けに力入れます→俺らコアゲーマーを排除する気か!」
並に余裕無さ過ぎじゃないか?
>>455 エイプリルネタのスターラディッシュなのにその後に
発表されたKOFSSの方がどう見てもエイプリルだから困るw
しかし、人間から差別の感情を消し去るのも不可能な話だからなあw
難易度は開拓者、将軍、王子、(以下8つくらい)でいいよ
もうノムリッシュ語にしちまえばおkな気がしてきた
難易度ファルシ・ルシ・ペリティシリウムとかでわけわからない方向でw
>>456 人生のイージーって政治家の息子とか大企業の息子とかかw
>>459 初心者はお前はへたくそなんて考えねーよwwwwwww
楽しいことが最優先ならなおさらイージーを失くせって結論になる理由が分からん
ってことなんだが言ってる意味分かるか?
>>437 霞ゼリーは離れて突進したところにサマーで倒してました。
ガイルになった気分でした。
>>438 1フレズラし押しの感覚は、昔バーチャ2のアキラの膝(KとG同時に押して1フレ以内にG離すという変態コマンド)で、
何となく感覚は指が覚えてたりするな。
スト4だとケンの移動投げ習得時にこの感覚が役に立ちました。
こういう特殊コマンドは別として、格ゲーに置けるフレームという要素は知識による部分が大きいと思う。
感覚でいえば、マリオ等2Dアクションのギリジャンも、細かく分析すればフレームで語れるモノだと思う。
それが必要になるのは改造マリオレベルだろうけど。
ようは甘口カレーを通常の辛さといって出せって事か
そんなカレー屋に当たったら二度と行こうとは思わんが
>>466 それすごくいいと思う
どこが標準かを明示しないと
意外と実質イージーも選びやすいんじゃないかな
多様性と同時に差別をなくせってことだなw
無理難題に等しい気がw
>>472 _/乙(、ン、)_奴隷・市民・皇帝で。
コア、ライトって線引き自体が間違いだと思う今日このごろ
そちらさん向けのゲームはありだが、誰もが楽しいって言わせないとダメだろが。
関係ないが宮本茂には究極のバランスチェッカーがいるそうな。
嫁という。
>_/乙(、ン、)_市民・コンピュータで。
!!!!
>>478 ぷよぷよは案外中途半端な辛口より激辛のほうがやりやすかったりするから困る
n ̄n
o o )ク
>>475 uv"ulア 一番最初が最高難易度っぽいのがひでえw
ヾノ
>>468 逆にプレッシャーとか教育とかで
潰されたりするパターンもあるだろうよ
>>463 先程、救済措置を上手く活用してるゲームとして挙げたロックマン9は、
360の実績みたいな「ロックバスターのみでクリアした」みたいな、
上級者向けの挑戦状みたいなのも用意されてたんだよね。
アクション苦手な人でも救済措置を使えば、歴代ロックマンより簡単で、
得意な人なら縛りプレイの称号獲得に燃えるという。
>>468 そのイージーモードを選んだブッシュ君は靴を投げつけられるはめに
>>463 >「アシストがある→高難易度のゼルダが楽しめない」
これ逆だな
高難易度のゼルダだからアシストがある
アシストがあることによって、さらに難しく出来る
実際ミヤホンはニューマリWiiの難易度は高めにするみたいだし
>>475 市民を選ぶとコンピュータが
「市民、あなたは幸せですか?」
と聞いてくるんだよな
衣食住が保証されてても皇族みたいなのはやだなw
日本にしろアジアにしろ中東にしろ欧州のにしろ縛りが多すぎる。
>>462 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
原理的にはゲーム最初に選ぶ難易度にあわせて
敵の攻撃力・防御力・攻撃頻度のパラメータが上下するだけなンだけどね
長生きやヘッドショットで上昇してダメージやコンティニューで下がる
ちなみにプロフェッショナルだと常時MAX進行
楽しいのが一番ですよ
>>488 奴隷はプレイ中の言葉が変わるんだな
おい○○〜かって来いみたいな
n ̄n
o o )ク
>>489 uv"ulア 大丈夫!思想の自由は保障されてるよ!
ヾノ 他の自由は基本的にないけど
その調節、朧が抜きん出てたな
正直NEWマリオは面白くなかった
確かに道中氏にまくるところはあったが体感難度がヌルかった。
赤コインは集める気にもならなかった
スーマリ2とか3のほうが面白い。
これが難易度によるものじゃなけりゃ開発のセンスの問題
ω`世界樹の時も医術防御があって簡単すぎて駄目とか言っているのがいたなあ
そんなに言うなら医術防御なしという縛りを自分で課せばいいだろうと(ry
>>493 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
朧村正は難易度無双でも
ボス戦だけはレベル上げの恩恵がとくになくなるシステムだったね
>>494 しかし売れているわけで。
個人の好みと売上は別だからなあw
俺、Rogue系やSLGが好きだけど万人向けするとは思ってないしw
>>496 医術防御なし縛りする気にもならないぬるさなんだろw
『コア』という表現は、マニアック層なのか中心層(一般、ライト)なのか混乱を招くので使うべきではないと思う。
>>494 横なのに3Dマリオっていう違和感が大きかったな俺は
特にダッシュの挙動とか壁キックとか・・
>>493 朧はよかったな
>>490 バイオ4はノーマルでプレイしててクリアして
プロフェッショナルで再度プレイしたが全く難易度が変わった感覚が無かったw
おそらくあんま難易度変わってないな。
(オレが難度上がるプレイしてたってことだろうけど)
>>468 バックボーンが大きいと、好きな事も出来なくなる気が
>>501 >
>>494 > 横なのに3Dマリオっていう違和感が大きかったな俺は
> 特にダッシュの挙動とか壁キックとか・・
そのへんはモーションのさじ加減だと思うんだよね
>>490 _/乙(、ン、)_知らんかった。バイオ4は操作に慣れたらわりとスムーズに進めたからなぁ。
敵が強くなっててもゲームが進んだからだと思ってたのかもしれない。
そういう層の基準が存在しないからねえ。
とても曖昧なものよ。
>>505 まぁだからといってつまらなかったわけではないよ。
マリオはマリオだし
>>504 政治家の孫、あたりなら自由な気がする(例:DAIGO)
天神コア?
大して残業もなく今北帰宅
白熱してるなw
ちょっと乗り遅れたが、ノーマルは文字通り普通でいいんじゃね?
素人向け、普通、玄人向けで定着してんだから
わざわざ変えることもないと思うがどうか
>>484 岩男9のチャレンジモード(箱○/PS3版では一部実績/トロフィーに移行)も、
Wii版配信当初から本スレで色々言われてたなw
「嫌ならやらなきゃ良い」だの「製作側の提案だから」だの。サポートアイテムも然り。
まぁ全員が満足する答えは無いと思うよ。
あと重箱の隅を突付くようだが
「最低限の武器エネルギーでクリアした」か「ボスを全て豆で倒した」の間違いかね?
それともWii版から内容変わった?
>>496 レンジャーも医術防御も使わず
解禁になってからのブシドーを欠かさなかった
私に隙はなかった。
とても楽しかったよ。
>>514 ω`曰く「あるのに使わないという選択肢はない」呆れたので以後放置
>494
> これが難易度によるものじゃなけりゃ開発のセンスの問題
はげどう
難易度的には普通だったと思う・・・が
NEWマリは全ステージクリアしたが俺的評価ではクソゲー!
>>512 普通というのも、そのジャンルをやり込んだ人なのかゲーム自体あまりやらない人なのかで違ってくるからなあ。
普通の感覚が狂ったゲームが多発して、終焉を迎えるジャンルは多いと思う。
>>508 ゲハ的には分離してるだろ
文句しか言わないマニアといわれなくても掘り起こすコアに
_/乙(、ン、)_ACTでカスタムサントラ使うとプレイヤースキルがあがる気がする。
>>494 ソフトの質じゃなく、プレイヤーの資質(好み)の問題でしょ。
安易に一般化するもんじゃない。
そもそもそれらの定義って何なんw
そうでないと根本的な議論にならねーぞw
コケスレでサンプルゲーム作ってみてそれを肴に議論してみたい
>>515 世界樹のようなRPGは、最善を尽くせば簡単ってのがいい難度設定だと思うなぁ。
最適解でもなお難しいようだと他の選択肢が無意味になりかねん
その人にとっての神ゲーは、その人が幼少時にプレイしたゲームであって、
それがその人の絶対の基準になってる
と思う(´・ω・`)
>>513 自分は実績なんかも「挑戦したい」と思ったモノしか挑戦しないので、
そういうところの割り切りがスパッと出来るタイプではありますな。
アイテム図鑑とか面倒なので一切見ずに放置したりするしw
あ、ロックマンのは後者の方の事ですな。
360版は、Wii版のチャレンジモードの一部のモノが実績に反映されるという感じ。
>その人が幼少時にプレイしたゲーム
ω・`ブロック崩しやゲーム&ウォッチのことかーっ
>>521 好意的な表現が「コア」であって
「マニア」は多少ネガティブな意味が入ってるかもね。
かつての宮崎勤事件のときの「おたく」と
岡田斗司夫とかによる意味の意味のすり替えが行われた「オタク」とが
意味が違うように。
まーしょーもないと思うよ
幼少時に初めてプレイしたゲームはファミスタのメダルゲームでした。
次点モンスターランド。
PS2のモンスターワールドコレクションで20年越しのリベンジなり。
>524
>525
基本的に難しさは腕によるし面白さは精神的なものなので
どこまでいっても、俺はこう感じたという自己紹介文にしかならないと思う
まあたまには自己紹介で議論するのも乙である
ニューマリは俺も初代や3ほどハマらなかったが、
年齢もプレイしたゲーム数もまったく違うから比較なんぞできんなあ
そもそもここにいる人間もなんだかんだで結構偏ってるからなw
それを否定できる人間はおるまいw
ω・`そういえばふと気付いたらビックリマンの新作シールがなぜか手元に
>>532 内容自体は変わってないのか。
Wii版、ノーダメクリア以外は達成したが、不殺クリアがキツかったw(特にワイリー3面)
というか
苦行じゃないんだし
難易度低めにするオプションあったって
いいじゃん
>>539 「俺は〜と感じた」という感想と、「このソフトは〜というものだ」という批評はごっちゃにしちゃあいけないんですよ。
とりあえず晩御飯を食べようじゃないですか
スーマリはGBAで初めてクリアしたのは俺だけで良い
>>545 「このソフトは〜というものだ」ってのも結局
「(俺は)このソフトは〜というものだ(と思った)」
で何にも変わらないよ
ジョジョ一番くじなんてほんとに出てるのカ?
全然見つからぬ
おまいら人がレウスレイア夫妻にボッコボコにされてる間に盛り上がりまくってますね
>>550 一番クジのサイトから、どこでやってるか調べようぜ!
n ̄n
o o )ク
>>549 uv"ulア まあ書き方の問題さね
ヾノ 結構違うのぜ
>>551 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
ひとがビデオゲーム禁断症状に陥っている間にいい気なもンだと思います!!!11!
>>553 _/乙(、ン、)_胸がパチパチしてきた
>557
恋です
> _/乙(、ン、)_パチパチパンチしてきた
!
>536
>539
を見るんだこれはただの俺の意見に過ぎない
NEWマリで致命的なのは新マリオ(豆とか)が今までと比べて面白くなかったのと
画面が狭いのがネックだったね、WORLDより退化してる感じだ
この感想は2Dマリオプレイ暦1・2・3・4・USAの人によって投稿されました
>>553 支給分と持ち込み分だけで余裕です
もう尻尾切るのめんどくさいから銃担いでいって開幕閃光でレイア合流する前にレウス瞬殺することにした
>>556 客来ないんだもん…
評価してる時点で、どうしたって主観は入るよねえ
正直、難易度細かくいじれるような開発が羨ましい
>>560 画面が狭いのはDSだからな。
オレはプレイしててマリオランドをプレイしてる気になったわ。
なんか微妙に正当続編っぽくないところとか。
>>563 意識的に除外するのと意識しないのとでは全く書き方が違ってくるし、伝わり方も変わる。
主観はどうしても入ってしまうのだから変わらないなんていうのは、極論にすぎん。
>>564 昔は
難易度調整がどーしょーもない洋ゲーvsきちんと調整する和ゲー
だったのに
最近は、レベルデザイン専門のスタッフや部署・会社まである洋ゲーの方が
下手な和ゲーよりバランス調整が上手いから困る
>>560 亀マリは好きだったが豆マリはなー…w
豆キノコがもうちょっと簡単に手に入れば評価変わったかもしれんが。
意識して除外してる「つもり」の子が一番扱い辛いんだぜ…
ω・`主観を排して主張するに、TSはやはり萌える
>>565 一瞬ジェネシス3を思い出してしまいましたが
いいなーこれ欲しいなぁ
NEWマリオが受け入れられて
馬鹿売れした理由を考えてみた方が建設的かな
主観を除外して言うが
朧村正のマップ関連とかは酷いと思う
主観客観より、「主語をいかにも大きいように書くか否か」じゃないの?
主観を排して主張するに、やっぱりカップリング論争は荒れる
>>567 何らかの意見に対して「それは主観だろう」では何も進まないので
主観によるところがあるのは踏まえた上で、
どう話し合うかの方が建設的だと思うの
主観を排して主張するに、コケスレには変態しかいない
>>578 あずみお
ゆいあず
ういゆい
だろ、jk
>>575 売上が一番主観を除外した評価と言えなくもない。
ヌーマリはこんなスレでウダウダ言ってるような奴に沢山売れたわけじゃない。というのが俺の主観
なんだかんだで客観的な意見ってモノは存在するんだけどね。
こういうので一番アレなのが「人それぞれ」で片付ける論旨。
ふざけんな、と。
>>582 それも極論だと思うけどねえ
売り方まで含めたビジネスとしての評価なら、
それも一つの指標だが
そうすると
利益率や還元率の方が
中小規模開発を論じるには適してると思うし
>>584 意見を人それぞれが持ってるのは確かだけど、大抵は「議論の放棄」の意味で使われるからね>人それぞれ
「ここだと何言ってもいいだろ?」
的な奴が一番厄介ですよ。
>>579 感想じゃなく評価だと言うなら、根拠を明確にする必要がある。
たいした分析もなく結論を出すのは、感情の吐露にすぎん。
なにも、感想を否定しているわけじゃない。使い分けた方がいらぬ誤解を受けないということを主張したい。
こまけえこたあいいんだよ!
これでいいんじゃね
人それぞれってのはこの手の議論する上で必要な共通認識というか前提条件だからなあw
>>587 それを通り越して「思考の放棄の強要」まで行く場合が…
某音楽グループのボーカルも言ってたけど
評価が売り上げに繋がるのは次回作からじゃないかな
ていうか、各人の前提が分からない状態では議論にならない。
いつ、どんなソフトがどのようなハードでってーのが。
>>584 意固地になって否定してる人に良さを説いたって
時間の無駄
そういう人は結論ありきだから
俺にとってNEWマリは100点ではないが
80点をあげられる出来だった
買ったゲームで80点以上をあげられるゲームなんて
そうそうないことを付け加えておく
>>589 感想に感想で返しても何も産まないが
評価だって個々人の感想の集大成だし
「そりゃお前の感想だろ」でぶった切るんじゃなくて
「では何故そう言う感想に至ったのか」論じて
評価に繋げる方が良いんじゃない?
わざとごまかしてるような「主語の大きい」人は別として
厄介なヤツという意味では、
空気読めないやつも、空気読めと共用するヤツも、空気嫁ばかり何対もそろえるやつも厄介(棒
明確な基準が無いと議論にもならないよね。
>>592 そこがスタート地点で、そこから場合分けをして評していくものだからね。
結論でそれを出すような人は、信用ができない。
会社内の議論ならその通りだろうが
こんなスレで結論が出ない、或いは結論が出た所で何の意味も無い
議論を延々と繰り返す事の意義はあるのか
前提がないから人それぞれだっつってるw
ポケモンとDQの時期にRPGで万人向け狙うってのは
それだけで効率悪くなるしなw
>>592 前提条件の筈なのに
「一般人は〜」とか言って勝手にまとめちゃう奴も困り者
持論を押し通すのには便利だろうがね
>>599 擁護になりすましたアンチとかもう訳が分からなくなるなw
>>576 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
ボスを倒した後に延々後戻りさせられるのは辛いよね
もうちょっとやりようがあったのではと思う
ボス戦後はボスマップの入り口まで戻ってくれたりとかするだけでもかなり違った
うむ
積みゲー崩ししてた方がずっと有意義だ
ゲハなら三桁くらいZeeboの購入者もでるはず
>>595 そうだね。前作の惰性で売れてしまうこともあるし、悪評を引きずって散々な場合もあるし。
最近どっかのメーカーブログでそんな話があったような・・・・。
ネタに誤字が混ざるとわけわからなくなるな orz
>>602 コケスレどころかゲハの存在意義をひっくり返してどーするw
無用の用という物だよ
「語る意味がない」からと言って「語るな」では「腹のふくるる心地ぞする」
語りたい物があるなら語る場はあった方がガス抜きにはなる
朧はせめて、かごやがもうちょっといろいろなところにあれば……
サントラマダー?
通信できないから意味ないのでは<Zeebo日本で買っても
>>607 それもそうだけど目的地が分からないとかしゃがみ左右でマップのが見れたりだとか
+-でマップの縮小拡大は欲しかった
>>602 ・ただの暇つぶし
・たまたま似たような意見の奴がいて多数派になれた時には優越感に浸れる
・議論をする事で必ず結論が得られると言う幻想を抱いている
のどれか
>>609 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
Zeebo普通に欲しいンだけどカオスかゲハリあたりがトチ狂って輸入しないかな
NEWマリオの素晴らしさを解きたい人は俺を含めてそれなりに居るはず
でも、いろいろな理由で
闇雲に押し付けたりなんかしない
NEWマリオを否定する人は頭の片隅でいいから
そのことを覚えておいてほしい
人間の価値観を共通化する装置を作れば
万人向けのゲーム作れるんじゃね?w
まあこんな隔離板なんかで議論せずにゲームやってる人間の方が幸せなのは間違いないなw
>>620 合うソフトがないからコケスレにいる俺にあやまれw
いや、civとかシムシティとか王だぁとかあるけど今プレイできんw
唐突にPLUTO思い出した
古今東西、議論なんてものは結論の出ないものと思ってたり
>>602 意味は無いね。誰かさんの言葉じゃないが、所詮は「便所の落書き」
議論する中で纏まった考えが読んでる人間に影響を及ぼす可能性はあるけども。
ゲーム製作側に伝えたいようなアクティブな人間ならこんな所で燻ってないでアンケートハガキの一枚でも出すだろう。
でも意味が無い事はしないか、といえば人間そうでもないわけで。
ゲームとて生産性を求めてやる人間は少なかろう。
てゆうか
掲示板での議論て
議論ごっこで遊ぶのが目的じゃないの?
ごっこというか結論が出ない議論それ自体を楽しんでいるのだが
ゆえに壊れたレコードのような奴は嫌われるアホ助のように
話し合って分からないなら闘うしかないなっ!w
柱に吊るされるのがお似合いだあっ!!
_/乙(、ン、)_水着フェイト隊長ポチってきた
汚物は消毒だあ
今ポケセン移動中産業
ポケスクの合言葉のチラシを貰いに・・・
・・・ちーとネット漁れば出て来るんだけどね・・・
>>618 スーパーマリオの凄さを解説する話は、
10年くらいたってから色々出てきたし、
NEWマリも世代が移行していけば、
なんか出てくるかもね
今クタ
何か帰ってきたらマベが持ち上げられてて
俺にはカイジで死ぬ間際のキャラにしか見えな(ry
マリオ2難しすぎ。
3のこおりの国、どかんの国クリアさせる気ないだろ。
ワールドはこってりすぎで追いつけない。
うん、今も昔もあんま変わらないなw
>>636 カイジくん・・・・・・このチケットを・・・ッ(涙)
ぼ、ぼくはダメなんだ・・・!!
>>633 _/乙(、ン、)_北斗神拳の餌食にしてやるから取り敢えずそこの広場に行くんだ
>>637 でかいシリーズは総じて顔がねぇ…
アニメフィギュアの宿命だ
>>637 _/乙(、ン、)_でかいから多少はしょうがない。俺的には問題ないし。
難しいところはコンピュータがクリアしてくれます
しかしクリアできないステージが
ごめんね。開発者の人もクリアできないんだ。頑張ってね♪
これだ!
いけるぞ、わがコケスレは勝てる
>>635 超巨大化マリオ
この存在だけで、俺のNEWマリオ評価はマリオ3にもマリオ64にも劣らない
ヨッシーもそうだけど
こういう何気ないけど凄い発明って
ほとんどオタクには評価されないんだよな
>>636 Wiiが悪いって言えばみんな解決らしいから仕方がない。
Yahoo!まで乗ってきたし。
>>641,642
どうしても目が印刷っぽくなるのは宿命だなあ
>>643 だってミニ合体のアオシマだぜ?
アオシマがガンプラ出してたら今日のガンダムは存在しなかったろうな
お台場のガンダムも
バンダイ様様だぜ
超巨大化ポールと聞いて
>>646 俺にはPS3で開発してる最中に死ぬように思えて仕方がな(ry
>>645 巨大マリオは使えるステージが決め打ちなのが…
>>644 >開発者の人もクリアできない
ソニックブラストマンですねわかります
>>644 開発者も「まさかクリアする人が出ると思わなかった」とか言ってたシューティングがあった気がする。
2周目とかだったと思うけど。
>>643 合体シリーズの関節を増やすのかと思った・・・・
>>644 バンブラDXのオート演奏で一部東方曲なんかだとミスが起こるの思い出した
>>648 ドルバックを復刻してくれたのでアオシマにはちょっと感謝しているw
日東化学とかタカトクトイスとか
17歳だよ?
Wiiが良いも悪いも無かろう
良い悪いはハードではなくソフトだと思う
いや、違うか
PS2やPS3のように型番違うと動かないとかオプション使えないとかは
ハードが悪い事になるか
穴クエダブルと聞いて
>>659 あれいいよねー値段あがりすぎだけど
テクノポリスの再販の値段みて吹いた
バンダイの値段がいい意味で異常なのは理解できるが
あれになれちゃうとだめだなw
_/乙(、ン、)_肩の可動を完全再現するにはいくつ間接仕込めばいいんだ?3つで足りるか?
>>661 ハードの問題はソフトで解決!
型番違いに対応したBset版を発売すれば一石二鳥!
ぼう
>>650 そうなってもWiiが悪いって言うんじゃないでしょうかw
この騒ぎで朧を知らなかった人が買ってみるかって事に…ならないんだろうな、やっぱり
>>667 浅井さんのホイホイさんが壊れてしまったので
このプラキットは嬉しい
遊戯王カードはお金刷ってるのに例えられたが
バンダイのプラモも似たようなもんだな
ホイホイさんって誰ですか?ハルヒの谷口の事ですか?
>>668 むしろこの会社って何作ってるのよ?
だろうな・・・
UBIの偉い人が今世代機のソフトは2〜3千万ドルの開発費で
次世代は6千万ドル程度になるって言ってたところを見ると
大作路線で行ってるところはWii、PS3、360関係なしに破綻じゃないかな。
ジャンル抜きで王だぁみたいにSFC初期クラスのグラフィックでやるのはある意味いいとは思う。
ただ、規模が大きくなったところが縮小するのは難しいからねぇ。
「全部Wiiが悪い」
「じゃPS3でだせば?二度とWiiで出さなくていいですから」
でおk(え
>>668 朧は売り切れ→再入荷を繰り返してるから、地味に伸びてはいるんじゃない?
出荷が少ないと痛手だろうけど、コンスタントに出荷があるならそうでもないだろう。
>>675 _/乙(、ン、)_こないだ発売前のヤツが投げ売りで2000円切ってたぜ
ゲームは面白ければOKな俺にとっては何が正しいのかわからなくなって来るなあ
>>672 (株)コケスレが生み出した、ゴキブリ退治マシーン(一部大嘘
>>674 まあ、王だぁはWareだからこそのソフトだが
SFC風を据置のパッケージで出すのは今の時代では無理じゃないかね
そして会社で検索するもヒットするのは多分海腹川背らしきもの
>>680 「自分の持っているハード」以外でのソフトは
「全部つまらない物であって欲しい」とか願うようなちょっとアレな人は意外といるもんだ
>>682 無理ではないと思うよ。
3Dであることを理由に敬遠されることもあるわけだし。
出しすぎてもいけないとは思うから需給を見極める必要はあるけどね。
>>682 DL系ソフトは出荷の悩みは解消されるだろうけど、単価が問題だろうしなぁ。
>>686 一部のアレな人を見ていると
だったら、ハードそろえりゃいいのに
と思うことがある
あ、意味が変わっちゃう。
×だろうしなぁ
○だろうなぁ
自身が優越していたいってのは人間誰にとてあるから否定はできんよw
ゆうなまはどうなん?
ナンバーワンよりオンリーワンで
シンゴーシンゴー
>>686 あのブドウは酸っぱいんですよねー
まぁ、「全てのゲームがここに集まる」状態を味わってた人たちなんだろうから
わからいでもない
中高生なんかはいくつもハード変えないんだろうしね
PS3は俺のじゃないけど一応家で全機種揃ってます
でもPS3起動してるのは殆ど俺です
>>688 逆に小売に押し付けたりできないし
発売前に出荷で予測とかができなくて
しんどいらしいよ
フルプライスDL販売のPSPや360、PS3ソフトが出てるし
単価はあまり問題じゃない
>>695 PCEとMDで交換貸し借りとかやってたのを思い出した
そんな事より久々に痛い話しようぜ!
どかーんどかーん
4870を今買うべきか。
欲しいゲームと一緒に新しいビデオカード買うか迷うなw
昔はPCEやメガドラのソフトを、へーこんなのあるんだーくらいで見てたもんだが…
据え置き全機種持ってるが、箱丸しか使ってねぇよ
ロロナは評価待ち
ドラクエ9楽しみ
>>699 変態全開とな。
こんな時間にするもんじゃねえよw
その手のもんは深夜の3時とかくらいが適正じゃないか?
>>695 PS2への一極集中は失敗だったよな
もう遅いけどさ……
>>701 _/乙(、ン、)_遅れてきたルーキー?
>>700 弟がGT5Pで購入
その後弟がGT5Pをやってる姿を見たことがな(ry
>>692 「自称」ゲーマーもその感情の発露なんだろうね
Wii?ガキのやるもんだろww?と知り合いの自称ゲーマー(単なるRPG好き)に言われた時は
流石になんか言い返したろうかと思ったが仕事上の付き合いがあるから言えなかった
でもそのときに「ですよねぇ」て言った俺を俺は許せない
>>702 欲しいゲームが出たときに、こなれた価格帯のを買うのがよい
ただし、狂った高スペックを要求するようなゲームの場合は
出てから一年くらい放置し、ゲームの価格の方がこなれた頃にハイエンドボードと買うのがよい
>>688 パッケソフトが廃止されれば、流通や大手小売りを配慮する必要がなくなって安くできるよ。
利益が1本2000円だと10万売れるけど、1本1000円だと25万売れるといった価格弾力性もあるし。
プリペイドカードのショップ優遇や、平行してやらないかん設備投資はいるけど。
>>693 トライ&エラーを繰り返しつつ、長期的な視点で解を導いていくパズルアクション。
魔王様やモンスター図鑑などのテキストセンスが素晴らしい。
一応言っとくが、発売はSCE、開発はアクワイアだ。
>>697 あら、どちらかといえばネット環境とかの方が問題なのかな?
WiiWare/DSiWareはフルプライス販売やらないのかねぇ。
>>712 DLに幻想を抱いちゃいけないよ
大半のソフトが埋もれるのには変わらん
>>697 小売りに押し付けることができるのは、一部の大手だけでしょう。中小は発注を絞られるのが常。
即金が必要ならば、前金をだすとMSは言ってるしそこは問題ない。
キャッシュがないところはやり辛いだろうね。
副業ならともかくメインでやるとなると。
金がなくてコケスレしかできねえwwww
>>710 自称ゲーマーはおろか、開発者の中でもそう思ってそう。
WiiやDSiは本体のストレージ容量小さすぎてフルプライス無理
>>714 おっと人生ゲームの悪口は喉から血出るまで言え
他機種でしか出ていない面白いソフトを無視して
「全てのゲームがここに集まる」とか寝言ぬかしてるなって気になってくるがな〜
フフフフフ
ハハハハハ
ハーッハハハハハハ!!
特に意味はない。
今北産業。
DL系ソフトはアピールタイムが限定されてるのが悩み所
店頭売りもそうだがDLだと目にすら入らなくなるからなあ
_/乙(、ン、)_そういや昨日スト4ベンチやったんだけど最高設定で60前後ってどう?
ポケスクをWiFiでもやりたいです…
いや、面白いんだけど余計に欲が出るもんなんですよ
>>720 9割がた出てたような気がする。
他機種に出たら移植コールで簡単に移植されてたり。
>>717 その考え自体はFC/MSXの時代からある気が
>>718 DSiはともかく、WiiWareはSDカードからの擬似直接起動が…
そういやアレ、上限容量はあるんだろうか?
>>723 解像度とかAAとかも晒してもらわないとなんとも言えないよ!
>>729 ならその設定で軽快に動くんじゃね?
もうちょっと色々いじってみたらフレームレートすげぇことになるぜ
ラブプラスのスキャン見てきた……発売日決定はまだですか?
出荷した時点でメーカーの利益って事は
会社的には消費者にどれだけ売れるかよりも
いかに小売に期待させて発注してもらうかが重要って事?
巫女さんくすというのを忘れてた
>>731 起動時にはSD→本体に落として実行してるから
本体残メモリ量を超えるものは起動できないね
PC関係とか昔っからその手の煽り合い多かったなあw
>>739 とりあえず、GPUとビデオカード晒して貰おうかw
化け物めw
流石らぶデスを最高環境でやる為に組まれたPCですね(棒
エロゲ特化は強いな(棒
>>742 88vsX1vsFMとか
98vs68vsTOWNSとかか
>>728 それを常人が出来るフレームレートはまずいんじゃないのかw
>>743 _/乙(、ン、)_C2D E6850とHD4770。項目最後のタッチ変えるヤツは切ってた。
>>748 グラボの差はでかいねぇ
メモリは4GBかい?
あとエクストラタッチをポスターカラーにしてみるんだ
で、最後の結果をコピーして晒せ
おいおい仕事中の鯖の人になんて無茶な依頼を(棒
鯖はスト4ベンチで垂直同期OFFで見てみるんだ
>>749 _/乙(、ン、)_4G乗ってるけどXPだから3.2しか認識してない。
よく○○は俺の嫁とか言うけどさ
嫁って息子の妻のことだよね
みんな義理の娘にしたいってことか?
ポケセンから撤収
またTシャツ買ってしまった・・・
マベのゲーム何も買ってないなぁ・・・
朧すら買ってない・・・
顔アップが一番重いのは意外だった
洋ゲーのエンディングのスタッフロールのウザさは異常
>>752 _/乙(、ン、)_オススメされて店行ったらたまたま売ってたんだけど
グラボってあまり数出荷しないの?確かにあれ以降店頭で見かけない。
>>753 XPでも1G隠してるだけらしいから4Gだってさ
>>756 ハイポリモデルに挿し変わってるんだろうなあ
うちで一番重かったのは、最後のファイターがぐるぐる回ってるとこだった
[◆д◆]
>>730 九割方も移植されてたかどーか調べても出てこないから何ともいえないが
SEGAや任天堂製ソフトは当然としてマイナーな良作ってのは結構有ったけどな〜
>>760 _/乙(、ン、)_内部的には4Gで動いてるって事?
>>759 4770が希少みたいだね
だから今は4850をオススメされる
起動すらしない俺には縁遠いな・・・>スト4ベンチ
スト4ベンチで一番重かったのは戦う前の(○○VS○○の)画面だったな、あそこだけ何故か10fpsくらいしか出てなかった…
>>770 さあ?お見積もりですね?
いまさら、
墨だのポスターカラーだのの設定が
隠れていることをしったorz
仕事終わったみこすりはん
>>765 内部的にはメインメモリ3.2G+システム用アドレスで計4Gのメモリ空間を使ってる
なので0.8G分のメインメモリはそのままでは無駄になる
…が、特殊なシステムコールを使ってこの0.8G分を利用できるソフト(主にRAMディスク)も
ないわけではない
だったかと思う
>>771 あそこはコンシューマでやってても読み込みで
ガクッとなる事があるぐらいだからね。>戦う前の○○VS○○
>>764 マイナーな良作、だったらそりゃ確かにいろいろなハードに出てたけど、
ちょっとメジャーになったらすぐにPS2移植だったと思う。
>>776 _/乙(、ン、)_ああ、刺さってるヤツとは別のメモリがあるのか。
>>771 いやエグゼファイルが動かないだけ
ハード的にはC判定くらいは出るはず
家の嫁なら息子の妻だが
俺の嫁なら自分の嫁だろう
BDが見られるパソコン(本体のみ)っていくらぐらいなんだろう
こんなところに誤爆していたか
>>777 箱でパワーアップ!に更新したら、目に見えてカクッとなる様になったっけねえ。
しかしまあPC版は買う必要があるかがまず微妙だぜ…Liveのが人いそう
>>779 無駄になってる0.8Gの部分を、RAMディスクとして使える様にする方法があるよというだけだと思うよ!
うちも新しいグラボ載せたいが、電力が不安だなあ
最近GeForceつてどうなのかねえ
あ、あれ?
違うか…
いや?あれ?
嫁…あれぇ?
>>782 OSがLinuxでいいなら\35000ぐらい
(キーボード、マウス、テレビ、OS別。コントローラー込))
>>785 電力に不安があるなら
電源を買い足せばいいんだよ!
紳士らしく。
コケスレに誤爆などない
マーベラスの魂の叫びを聞いてしまった産業
またマリオの難易度で盛り上がっていたのか。
NEWマリはW1→W5→W8のワープでボス城すっとばしてクリアできるのが初代っぽくっていいな。
Wii版でもそのあたりは出来るかなぁ。
>>789 ガワについてた電源だから付け替えめどいんだよなぁ…
つーか、PSU半引退だから、やるゲームがもうほとんどないってのもあるけどね
>>791 しかも曲解され
「Wiiではサードのソフトが売れない」の大合唱。
日本のマスコミって素敵ですね。
さてウンザリ人間の相手するタスクは終わった
ベンチ流行ってるな
俺気付いたんだけど
スト4ってPCで動くんじゃね?
>>791 ありゃ被害者面してるただの馬鹿だ→マーベラス
NEWマリオWiiは自分でクリアーするのはマリオ3の後半くらいの難易度だったらいいなあ
>>796 モンハン3の前振りだな
初週50万本でモンハン3大爆死wwww
>>796 どこでやっても結果は同じだろうけどね
今の時代にそんな考えが通用するかっての。
マベも甘過ぎる。
>>779 メモリの実体がある訳じゃないけどね
システムでアクセスしやすいようにアドレスが予約されてるかなんかだったかと
…まさかこんな多量のメモリを一般人が積むとは考えてなかったのよ、
XP作ったときには。
マーベラスの声を聞くのはいつも2ちゃん経由 歌丸です
マーベラスは死にたくないとか言ってるけど
クソゲー乱発してりゃそーなるよ
わくアニは面白かったが詰めが甘いし
超頑張った力作とか言われてもなー
>>799 (…価格comで調べたPS3の最安値をそのまま書いただけなんて…いえない)
はははランクEでした
>>796 体だけが老化した永遠の中学生呼ばわりしても差し支えないな→マスコミ
>>800 >Newマリオは完走すら難しいマリオアドバンス4のカードeコースぐらいの難易度だったらなぁ
!!!!!!
まあ超絶技巧コースってのは付加価値として、アドバンス4(マリオ3)の「カードeコース」とか、マリオワールドのスターロードみたいな扱いでいいと思うんだな。
行かなくてもいいが、地獄を見たいモノ好きはちょっと来いって感じの
>>803 _/乙(、ン、)_最初に買ったXPのPCが512だったわ。
(販売数は知らんけど)王だぁのような無名の会社の処女作がウェアのランキング一位なんだからサードもやれば出来るはず。
…やればな
マベが叩かれるのは主に川背のせいで引き続き…。
ってかDS版川背ってもう出ないんだろうな…。
>>759 単純に数量不足
つい最近秋葉とか日本橋の一部ショップにサファイアとギガバイトのやつが数個ずつ入荷したらしい、という程度
>>811 今市ですかい。
なんか何年か前と比べ物にならないぐらい地味ーな存在になっちまったな
>>796 Wiiで売れないなら
DSで売れば良いじゃない
・・・マベは努力が足りないって理解しているのに
それを声に出して泣き言言っちゃうのがなぁ・・・
定期的にマリオが出れば十分だな。
Wiiはギャラクシーで終わりだと思ってたし。
>>811 イマイチってか、悪くは無いが隣が輝きすぎて選ぶ必要性がナッシング
書いた
>>801に失礼だが
一番下の行がすっごく頭の悪そうなレスに見える不思議
つーか実際書くんだろうな、あいつら…
俺Windows7出たら4770x2でCFするんだ・・・
今北区産業
>>814 _/乙(、ン、)_俺は運が良かったのか
>>809 あれやってみたいけど環境が無いから出来ないんだよなあ
そもそもカードe自体もう無いし
Wiiに出せば売れなくてもハードのせいにできて
しかもYahooもそれに乗っかってくれる!
全く素晴らしいな。
>>816 ブログに書いちゃあかんね。どう考えても曲解されるでしょうに。
>>811 今度出る250Mだか260MだかいうモデルがHD4770対抗っぽいね
DX10.1対応といい40nmプロセスといい128bitバスといいGDDR5搭載といい…
MHP2Gは初週80万なんだし
MH3が初週50万なら大金星だと思うぞ
>>822 縁ってあるよね
一回見逃したら二度と手に入らなかったり
金がないときに限って見かけたり
>>822 だな
あとスト4ベンチは垂直同期オフにしないと液晶モニタでは60FPS以上でないんだぜ
>>826 最近nVidiaがブーメランを連射しすぎで
自作板の連中が可哀想になってくるんだが…
>>823 アレさえあれば何でもできる
ピラミッドをマント羽で飛び越えることだって造作もない!!
>>820 失礼?
これ以上無いほめ言葉じゃないですかー
>>809 マリカにも搭載すんのかねえ
64以外のレインボーロード大嫌いだから、そこだけ躊躇なく使いたい
ふと思ったんだけどさ、体全体にディズニーキャラびっしり刺青するとどうなるの?
>>828 それで超かわいいおにゃのこをゲットし損ねたwwww
2時間しゃべってるならメアドぐらい聞けよ俺wwww
>>827 10万行けば大金星だと思うとです
>>830 もういい加減ゲフォ厨以外は見切ってるんじゃない?
辛いのはわかるが大勢の人が見る公式(?)ブログで書いちゃ色々問題だと思う
初週50万売れたらオンライン回線がパンクしちゃいます><
…まぁそれ以下でもするだろうな
WiiGでも危ないくらいだし
正直そんなくだらない論争の火種に王様物語がある時点で物凄いイヤな感じ
>>838 あぁ、そんな扱いなのかw
褐色娘目当てにMH3買う俺は異端wwww
>>834 金儲けに利用しなきゃまぁ大丈夫だろ。あと事前許可
>>825 フルマラソンの10km手前くらいで泣き言吐いてリタイヤしている感じだな
ソフト出してから苦労話するなら良いけど
出す前から「どーせ売れない」ってあきらめてるんだもんなぁ
>>843 ちょっとマッスル気味だから覚悟しておくようになw
>>845 いいものが出せるなら、後は攻撃的な信者と提灯攻勢で、ライバルなんて軽くひねりつぶせるな
>>843 キリン装備ないのをG買った後で知った俺涙目wwww
>>837 昔々とあるPCゲーム会社が
「自分たちの作ったソフトがこんなに売れないのはみんながコピーしてるせいだ」
「もっと売れなかったらこの機種から撤退するぞ」
と雑誌の宣伝記事でやらかしたことがあってねー
最近聞かなくなったなぁ、Z○○Mの名前
>>818 一年に1本で良いから、マリオでもポケモンでもゼルダでも無いものが欲しいよ
>>842 そうだよなあ…ゲーム自体のイメージもマイナスになると思う。
あ。名ボードじゃないな、名チップだ
ノート用だから変態メーカーが動かないとデスクトップ用ボードとしては出てこないわw
ファンレスという理由でGeForce8600GTを使ってるけど
最近のゲームだとつらいのぅ
>>846 「あぁ人生に涙あり」の歌詞そのまんまな話だよな
「泣くのが嫌ならさぁ歩け」って。
_/乙(、ン、)_結構すごいヤツだったんだな、俺のPC。普段やってるゲームじゃよくわからなかった。
>>838 自作板住人じゃないと説明なしじゃわからんぞww
自分もさっぱりだった
アンカミスったにょろ
>>846 ×フルマラソンの10km手前
◎フルマラソンのスタート地点10km手前
>>853 HD4850が出るまでは
MobilityRadeonHD3850を積んだカードとか出てたなw
>>858 nVidia忍法「3世代リネーム商法」
>>851 買えばイイジャナーイ(棒
いや、棒抜きでさ
それなりにソフトは出ているんだが…
>>859 ないよ
でもほぼ同じデザインの防具がある
>>842 イヤも何も火種はそれを出すメーカーの社長だからなあ
>>863 ああ、生きてるんだー
ありがとう
GENOCIDEから20年も経つのか
>>865 レビュー記事がもの凄い頑張って擁護してたけど、色々無理があったな
しかしグラボはよくわからないな
9600GTXと8600GTが同じ性能なら
二つにわけるんじゃねーよとか思う
いや、そうなる原理はわかるんだが
RD-X8が遂におうちにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
早く、親父寝てくれないかな・・・・・・
>>858 G92と呼ばれるチップを使ったボード一覧さw
Quadro系はOpenGL特化ボードだから除外するとしても
GTX>9xxx>8xxxという順に基本的にグレードが下がっていく
つまりグレードの高い(新しい世代)型番とグレードの低い(古い世代)型番で同じチップを使ってる
要するに古いチップを名前だけ付け替えて売ってるということさ
まぁリビジョンは上がってるから初期チップよりは若干性能上昇してるだろうけどね
今北産業
モンハンは服はエロいが、顔ごつすぎだよなぁ・・・
>>876 全体にマッシブだからなあ…
もうちっと体格に自由度があっても良いと思うの
任天堂は黄金の太陽に期待している。
またバテンみたいなのださねえかなあ。
っていうかあれ2年半発売遅ければなあ…
>>870 ktkrwwww
>>878 おまいさんのやりたいことはすげぇ良く解る
だがやりすぎるとロリキャス子が大量増殖することになるんだ。だから(ry
ぶっちゃけると、体格によって当たり判定に差が出るから無理なんだと思うよ。
モンスターにすら体格差があるぐらいだし
ポケダンが凄く楽しみだ
Wiiは最近はWiiウェアが賑わってるなあ
まぁATiもついこないだ似たようなことやっちまったけどな…
RV770(HD4830)にGDDR5くっつけてHD4730という名前で出しやがった
もっとも箱の名前変えただけ、というほど手抜き製品じゃないだけマシではあるんだが
バテンはもう思い切って諦めるから
バテンの戦闘システムでRPGがしたい
>>880 いや、俺ロリキャラ使わないし
せめて細くしたい
>>880 まあ少しぐらいは嘘判定で誤魔化してもばれないかも。
ほら、MHFでリーチ違う武器あるんだし(棒
>>881 不思議のダンジョン系が苦手な俺に死角無しっ!
>>882 とはいえ4830と4730ならスペックダウンに思えるが8800と9800ならスペックアップとしか思えないし…
>>884 俺もロリ体型はNGさ!
>>885 やりすぎなければ若干の余裕はあると思うんだけどね。PSUの例は極端にしても
>>881 最近Wii起動してないなぁ・・・
オラタンかネトゲばっかりだ
>>890 下がどれだけ老獪な技を持っているのか気になる……
今北箱○でファンタUが来ていた産業、
バグ技でネイを最終決戦まで連れていったのは、悲しい思いで
>>891 毎日Wiiを起動している俺と対極だな・・・
そういえば日本のSLG界の大御所はもう結構な年齢だったなあw
>>889 実際、ロリ好きとか言って人でも体は大人(一部分除く)を好んだりするからな
>>882 まぁ安値で在庫処理ならそこまで酷くはないさ
9800は高値で売り抜け狙いだったからのぅ
携帯で次スレとは剛毅だな!
>生でないほうがいい。
生ガキは危険だからなー。
>>892 大分と言うほど変わってないぞ
4830からクロックを上げてメモリバス幅をGDDR5の為に半分にしたくらいだ
コアの基本部分はRV770のまんまのはず
生ガキは当たると一番始末悪いからなあ
>>908 美味いから当たらないって保証は微塵もないぜよ
生で食べたいけど弱いからしゃぶしゃぶにしてる。
鮮度良くてもやっぱり焼いちゃうなぁ牡蠣
貝類は駄目だけど何故か牡蠣だけは食べれます
牡蠣でも岩牡蠣は生で食っても当たり難い、なんて事を聞いたことがあるんだが実際のところどうなんだろう
牡蠣を生で食う事には変わらんのだから危険性なんて大差ないだろ、と思わなくも無いんだが…
生食用でも問題にならない程度の菌は居るので
大量に食うとあたる問い話は聞いたことがある
生じょじー?
貝類は基本的に大量に食べちゃいけないね。
人の免疫力の低下もあるからな。
普通の刺身とかでも体調悪い人は腹下すし。
生で食べられる時期しか生牡蠣くわないから無問題、
それ以外の時期は、毒が有るから食わないのがお約束
すげえな本当に携帯で建てやがったw
単刀直入に聞こう。
不自由人の旦那、あなたは06/04に荒らしをしたか?
∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
中国の自称寿司を見てしまうと
日本の回転寿司がすごい豪勢に思えてくる不思議
いや俺ヨドの回転寿司屋好きなンだけどさ
だからかきしゃぶだ!
生は無理だけど火を通すのもって人にはとてもいい答えなんだぜw
>>920 すげえ、乙w
>>920 乙〜。
再来年の大河ドラマがGoなので新型PSP勝つる(棒
>>920 乙乙
フォールアウトスレ久々に覗いてみたが
ヌカパンチなんて無茶な技が開発されてるのな
>>920 乙
47x0スレ見たら今日日本橋に4770の大量入荷があったらしい
通販にも在庫が復活してるみたいだが…おれ自身は確認してないからシラネ
>>924 中国の自称寿司kwsk
>>913 うーん、記憶の限りではんな違いはない。
むしろ夏に出回る岩牡蠣は貝毒と腸炎ビブリオの相乗効果で生食は要注意
>>918 白人系は赤身食べると特定物質にアレルギー起こすんだよね〜
アジア系の人間に比べて20倍近く過敏だったはず。
>>930 うむ、だがホッケーマスク必須というのがな
幾ら強力でもあんなもん着けたくねぇ…
>>923 うーむ…
ID被りは全く関係の無い地域で起こることもあるんだろうか
>>934 ふむ〜やっぱりそうかぁ
ちなみにおれは半焼けの殻付き牡蠣が大好きなのさ〜
アレルギー関係は人間がその土地で生きるために
長い時間かけて対応していったものだからな。
人種どころか日本国内でも場所によって違いがあるしw
>>935 もともと愛用している俺に喧嘩売っているな(棒
ネタとしては面白いがバグ利用しているっぽいから怖いねぇ
というかBSの配信はまだか
>>937 まったく違う地域のISPでもなるもんだぜ。
前に俺がなってたとき互いにfusianaしたが東と西だたし。
>>940 しかしあの手のバグ(特殊効果重ねがけや限界突破)はオブリの頃からあったという…
BSは早くても来月末、遅けりゃ盆明けだろ
>>937 だと信じたい。
旦那がそんなことするわけないし、IDが被ることもあるし・・・
流れぶったぎってごめん。どうしても確認したかった。
あと旦那、不愉快な思いをさせたらごめん。
ネガ不自由人
擬態不自由人
ダーク不自由人
アナザー不自由人
ミラー不自由人
お好きなものを
>>931 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
@骨が混じっている
Aシャリがヤバい ちょっとネバついててヤバい
Bネタになってる魚の名前を教えてくれない
C箸でつまめない
D手掴みだと怒られる
Eまずい
>>937 ID被りはIP自体が同じとき(一部のケーブルテレビ回線とか)と
IPからの計算の結果同じになるときに起きるから、全く関係の無い地域で被ることも当然ある
不自由の人が自由になることはないのかw
1000ならすりーさんが実写になってアイドル化
>>923 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
え? え??
申し訳ないがまったく身に覚えが無い
すまないがログがあるなら案内してくれないだろうか?
>>948 (;´∀`)・・・うわぁ・・・
D以外は致命傷じゃないか…
俺山口、相手北海道で被ってた事あるよ
>>937 こないだ被ってた人は東北の人だったな
俺は悪名高い丸の内ocn
>>948 1は日本でも稀にある。
2は食品衛生的にどうなのか
3はちょっと待て
4は質の悪い回転すし屋なら
5は関東系でないならば
6はどうしようもない
何故行ったのかw
これはテラピアですとか正直に言ってる寿司屋に行ってみたい
そういや職場(大学)からの書き込みの時のIDが被ってたことがあったなぁw
あれにはびっくりしたぜ…
もしかしたらゲームも出来ない日本にも帰れない上司は糞社長も糞という極限状況が旦那の隠された人格を呼び覚まし
>>957 あーと、
Bはだな、中国だと海魚は全部「魚」で一括りなんだ。
だからその魚を指す固有名詞が判らない(ってか無い)事がままあるんだ
>>956 IDが被ることあるからなー
おいら3回くらいコケスレで他の人と同じIDになったことあるよw
中国串通してあらしやってた奴がいるんじゃね?
>>966 そんな甲斐性のある書き込みじゃないね
Wiiの悪い部分しか見てないだけの奴みたいだし。
特にソフトスレがちょっと気に入らないって感じかな
IDが被ったらIP晒して遊ぶと楽しいお
>>961 実は温泉地に近い寿司屋では出すところがある
もっともティラピアではなく俗称の泉鯛としてる方が多いだろうけど
でもあれ、かなり美味いんだよなぁ
>>963 旦那の不幸そのものがスタンド的な力を得たんじゃね?
中国で食ったかっぱ巻きは
日本のスーパーのパックに入った河童巻きの1ランク下くらいのうまさだったぜ
ぜんぜん食える
で、中華料理はあっちじゃうまいのかい?
>>971 つまり影分身か!!
とりあえずIDっつーかコテつけてるんだからよく調べようぜー
俺もなんかコケスレで某コテとID被ったことあったなあ
なんかスレの流れむちゃくちゃになりそうだったんでレス止めたけど
今北産業、インフル完治!!!
流石がホライゾン、インフルで寝込んでる最中に読み進めていたのにまだ半分だ(`・ω・´)
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ 、,..、. ~ `、 \
`、 `ヽ. ヾ'" "':; , ‐'` ノ
\ `ミ゛ ゚ ω ゚ Ξ" .ノ/
`、ヽ彡〃`Y" ミ r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
ありがとう、冷静に見ると明らかに別人だな。
不愉快な思いをさせてごめん。旦那、疑ってごめん。
>>969 旨ければ良いので、それは心引かれるな
何かこう全部本当の名前でってのを一回見てみたいのね
>>974 普段のネタ的に鯖とだけはID被るのは勘弁ごこうむりたいなw
>>972 野菜系の寿司ならなまじ店舗で食うよりも工場の機械で作られる寿司の方が出来がいい気がするw
>>976 インフル中にそんなもん読んでるなよ、と突っ込んじゃダメですか?w
>>976 寿司
生牡蠣
中国
インフルだったのか、快復おめ。
サッカーが実に情けない試合だった
食品関係の裏は知らないほうが幸せだと思うなw
特に工場で加工されてるものは。
>>983 鯖助に同IDからツッコミを入れて寒いセルフツッコミの荒らしを
っていつも通りやん
>>976 つ[季節性インフルエンザ]つ[鳥インフルエンザ]
つ[振り返しインフルエンザ]
>>980 やることないしー(´・ω・`)
おコタでcivレボやったり、ダンダムをクリアーした程度だよ
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
今来た産業・・の間もない。
オラもこのスレで久々にゲームらしいゲーム話したかったよ・・^^
>>981 当たった時の危険度ランキング?( ・∀・ )
韓国がえぐいよ!えぐいよ!
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
ホライゾンより厚い自伝をぽっぽあたりなら書いてくれそう(棒?
>>978 寿司じゃないけど平賀温泉に湯治ついでにスキーに行った時に旅館で出たんだよね
イズミダイ、って言うからなにそれって聞いたらティラピアって言う熱帯魚のことです、
鯛に似て美味しいですよ、と言われたんで食ってみたら美味しかった
むしろ〆た鯛をわざわざ海の方から運んできて食うよりは美味いんじゃないかな
>>972 けっこうまともなんだな
腹壊したりはしないの?
>>956 ∧∧
/~)(~ヽミ 、
`" ̄"'´ ̄
いやーこれは申し訳ないが本当に身に覚えがないな
誤解に他なりませンと申し上げさせていただく
というか中国からでも被るンだなID
いちおうフシアナしておくか
996 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:19:36 ID:DYFUC6Wc0
>>989 中野梓が使っていたPS3!とでもいって限定モデルを6万くらいで売ればry
>>992 ちゃんとしめてあるなら多少時間たった方がうまいよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。