宮ホン「NewマリオWiiに自動クリア機能付けたわ」
加えて言えば、こんなどうでもいい機能を、
さもゲームの革新や、最悪の一手のように捕えて、延々と話を伸ばしてるのは何故?
次スレ立てたいの?
一大事みたいに演出したいの?
>>944 そもそも、クリアへの欲望をモチベーションにさせないためのシステムでしょ
ここはゲハだ
<クリアへの欲望をモチベーションにさせないためのシステム
別にクリアへの欲望がモチベーションってのはゲームにおいてはなんらおかしくないと思うけど。
少なくともマリオはスコアアタックとか育て要素とか収集要素とかそういうのは違うだろうし。
まぁ逆にマリオはアクション入門用の位置づけでもあるんで、アシストがついてもさじ加減次第とも思うけど。
これ3Dマリオだったらスターも獲得してくれんのかなw
だったらマリサンでヨッシーが足場を作りながら空中のカゴか何かに向かうやつとか
イカレースの超難しいやつでは使いたかった
逆にいえばforzaという箱のコアゲーに自動クリア機能がついてるけどあんま不満はでてなかった気がするな。
まぁ注目度が違うんだろうし任天堂のは今後のに標準搭載されるってのもあるのかもしれぬ。
>>955 おかしくはないよ
ある意味おかしいのは宮本
このシステムが行き着くところまでいけば
信者の常套句「動かすだけで楽しい」を通り越して「動かす以外の楽しさは与えない」レベルになる
MHみたいにチート使った下手糞な奴がオンに出てくる(通称地雷)のと違って
オフ専なわけだし、自分が使わなければいいだけの話
確かにマリサンに欲しかったね
オオスナドリの横に乗れるのとか分からなくて投げかけたからなぁw
>>950 ごめん、実はわざとカチンとくる言い方をしたんだ。
もうバレバレだろうから、本音をいうと、
どんな機能であってほしい(ほしくない)かを普通にしてほしかったんだ
だってさ、人はどう思う、てか、ゲームのモチベーションは…とか、
そんな話をしてたら千手来そうだから。
無理矢理俺叩きに持っていきたかった。
千手なんてザコ気にすんなし
>>962 俺の好きなスレがそのザコに乗っ取られたんだし。
本当はこの機能でワイワイ語りたいし。
>>963 おまえ、ID:KTRbFoB7O か?
KYって言われたことない?
俺の好きなスレが ID:KTRbFoB7O に乗っ取られました ―終―
とりあえず、レベルファイブの日野がどう思うか聞いてみたいな。
>>964 けーわいw
そうだよ。
まぁ、お前が大切にしたい空気なんて、
どうせお前にしか必要ない物だし。
このスレは(俺のせいで)白けてしまったので終了だな。
次スレも必要ない。
あーよかったよかった。俺がけーわいwでよかった。
>>916 ていうか、根本的なところで誤解してるだろ
ちょっとの努力でリターンが得られる程度ならどうぞ勝手にやればいいんだよ
そのリスクとリターンのバランスにプレイヤーの腕は全く関係ない
下手糞がそれなりのステージをクリアするのと、上級者が超上級ステージをクリアするのは同じことだ
ちょっとの努力でどうにもなりそうも無かったらとっとと止めさせろって話をしたんだ
だから根本的には、何の努力もしないで得られるインタラクティブな楽しさが最重要になる
あとさ、何で急にどっちが多いか少ないかなんて話になってるんだ?
俺が最大公約数とか言い出したからか?
最大公約数と言ったのは、神調整という対処法がインフレに対する根本的な解決になってないという意味だ
読めば分かるだろ
最後は何が言いたいのか良く分からんからどうでもいいわ
とにかく、要点は二つ
・ゲームの腕前とそのゲームから得られる面白さには相関関係は無い
・ゲームが上手くなったということで得られる喜びの原因は、
ゲームプレイそのものからではなく、ゲームプレイの結果与えられる、観念的なものにある
まあ今まで圧倒的売り上げと高クオリティにもかかわらず
ネットじゃあまり話題にならなかったマリオシリーズが
こうやって話題にされてる時点で
「ユーザー層の拡大」は着実に行われてる気がする。
ドンキーコングジャングルビートのレッツトライをより深く取り入れたようなもんじゃないの
ゲームをどうでもいい物・上手くなる価値のない物と考えてそうで
さして興味もないような輩が必死で長文書いてもな〜
たとえば、「どれだけ先に進めるか」ってのは「自分は他人よりこのくらい上手いんだ」という明快な指標だ。
ところがオートクリア機能が搭載されると、実力がどのくらいだったという部分が今より曖昧になる・・・かもしれない。
優越感も立派に快感のひとつだから、快感を得られるポイントを1つ消したことになったりするかもしれない。
もちろん調整というか仕様しだいだけどね。
これを究極的に突き詰めると「操作感」以外の快感がほとんどなくなりそうだ。
確かにそれはゲームの最も本質的な快感だけど、その他もろもろを一切排除して抽出されたそれが今のゲーム形態より快感を感じられるのかは分からんな。
まぁ実際の仕様が分からんことには何とも。
マリギャラのアシストモードで語ってたことは一体なんだったんだろう
>>まぁ実際の仕様が分からんことには何とも。
と書いときながらのこの長文w
975 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:28:25 ID:Y1ETq8Nd0
おばあちゃんは、孫がゲームプレイしてるのを、後ろから見てるのが好きでした。
自分では決してプレイしようとしなかったですね。
脈センサーといい、自動クリア機能といい、最近の任天堂は何かずれてきてるな・・・
「クリアする」とか「ピーチ姫を助ける」とかいうのはただの後付けの動機付けであって、
そんなに頑なに尊重すべき事じゃないだろう。そんな事よりも、趣向を凝らした色んなステージを
遊んでもらいたいって方が作り手には重要なんだろ。ステージを順番に並べてるのは
ゲーム設計の都合上なだけで、「そうしなければ面白くも何ともない」ってわけじゃないんだし。
できなくてイラつくだけのステージは飛ばして、やってて楽しいステージだけ遊ぶってスタイルもアリだろ。
978 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:22:45 ID:vmZsWcXM0
良いか悪いかは別としてCDはアルバムを通して聴くという概念をぶち壊した感じ
1の英語の元記事だと、「自動」って感じでも無い気がするんだけど
他にソースって無いのかな?
Wii Newマリでマリブラのような殺し合いプレイが搭載されるなら、
オートクリアなんかあろうがなかろうが些細な問題
>>982 いや、SFC、FC時代の任天堂は未来への投資という観点が強かったが
これはどう擁護してもそんな雰囲気を感じない
マリオ64作ってるミヤモトに
開発の誰かが自動モードつけましょうなんていったら
激怒するだろうな
>>983 確かに玩具的な面白さじゃないな
ターゲットか大人だからかね?
自動クリアは大人用だとおもうから
詰まったとこはほっといて他のとこ行けるゲームはいっぱいあるというのになぜパクらないのか
>>976 正直こういう方向性はありだと思うけど今の任天堂系のクリエーターの発想って上から目線なんだよね
代わりにクリアしてくれるのでも、せっかくネットに対応してるんだからコンピューターじゃなくほかの上級者がハイスコアでクリアしたデータをダウンロードするとかあるだろうに
桜井氏もPSPのアドホック協力プレイを指してユーザー側の試行錯誤では本当に面白いゲームプレイはできないって言ってるし
今思ったがCo-opの方が枯れた技術か
なんでせっかくのネット使わないかな
>>987 現状のネット接続率を考えてるとそれは微妙
実際に任天堂が頂点だからいいじゃん
無線で連絡するとSWATが突入してピーチ姫を解放してくれる機能
攻略本売れなくなるな
>コンピューターじゃなくほかの上級者がハイスコアでクリアしたデータをダウンロードするとか
いらね
自慢厨が威張り散らすだけ
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