Newマリ驚異の新機能にコアゲーマー失禁wwwwww
1 :
名無しさん必死だな:
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
さすがにこりゃねーよw
あほすぎるだろ
これはあかんよ
ゆとり仕様
さすがにこれはない
なるほど、いい機能だな
制作者ゴーストとかお手本じゃなくて
クリアしたことになるのか?
そんで次のステージに進めるのか?
馬鹿か
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:31:44 ID:xEMuTYo/0
もうゲームじゃねえだろ
ゲーム全否定か
これで全部やれば最速クリアできるじゃん
さすが任天堂!さすがミヤホン!なんという神機能!
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:33:24 ID:0uHEFw3r0
これは流行る
“Demo Play(苦笑)”
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:33:30 ID:Ice8OT5ZO
もう引退して
ついにマリオもムービーゲーと同じになったか
みてるだけー
もう最初から最後までデモプレイでいいじゃん。
コーラとポテチ食べながら見てるだけで
えーと、これは言っちゃいけない事だと思うんだ・・・
ファミコン世代の立役者として敬意を表したい気持ちでいっぱいではある
でも、もう限界です。
引退してください。
パワプロの高速観戦じゃねーんだからw
究極のムービーゲー誕生や
ヒントが出る機能ならいいけどクリアしてくれる機能はいらんだろw
これゲームである必要なくね?
マリギャラとかDSニューマリで
「クリアできないからクソゲー!」って意見でも多かったのかなぁ
22 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:35:53 ID:A6JYBSpB0
任天堂は神!
23 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:35:56 ID:pdbPLQkSO
なるほどなあ。笑い話のようだがこの発想は意外と盲点かもしれん
これでゼルダの謎解きもモーマンタイだな
25 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:36:41 ID:nDiaus+t0
デモンズソウルが再評価される時がやって来たようだな
ボタン一発操作だったりしたら間違えて発動して発狂しそう
つまり攻略本が売れずにファミ通涙目と言うわけですね
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:37:39 ID:ktCsORay0
ゆとり仕様ワロタwww
コンソールで無敵&無重力コマンド入れさせればいいのに
30 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:37:57 ID:s9XNqJEc0
マジで宮本ボケてきてんじゃねーの?
小島監督偉大やわ!
流石任天堂と神と崇められる宮元様だ
常人では到底理解できない神機能
いや流石にこのDemoPlayってので次のステージに進めるなんてことは無いだろうけど…
達成感も糞もなくなるなぁ
まぁこれ見なきゃ良いだけか
これでクリアした場合、同ステージがやり直しになるならまだ認める
これ完全にクリアしてくれちゃうのかね
半透明なゴーストにたいなのが手本見せてくれるだけで髭親父はやっぱりプレイヤー操作、
とかってんじゃないの?
チートにブチギレてヤケになったとしか思えない
もうすべての任天堂のゲームに搭載しろよ
見ーてーるーだーけ〜
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:39:30 ID:bJGH3ozH0
>>33 自動でクリアしてくれるってんだから、次進めるんだろ
新たにゲームさわる人と、歴代マリオをクリアしてる人じゃ、今やおそろしいほど腕前に差があるだろうからなあ
でも先はさらに難しくせにゃならんし、あまり意味のないような気も
この機能付ける分超難関仕様にしないきゃね
オレらには関係ない話だな。
でも仮にすべてのゲームについちゃったら、ライト以外もアテにしちゃって良くないかもね。
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
この機能があれば初心者向けに難易度を落とさず
ゲーマーも満足できるゲームが作れる
45 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:41:12 ID:bJGH3ozH0
こりゃもう、ゲームの自殺としかいいようのない糞機能だな
流石にゆとり仕様過ぎて引くわ
つまり、難易度調整めんどくさいからオートプレイつけましたよ^^
って事だろ?何考えてんだよ、馬鹿じゃねーの
つーか、マリオすらまともにクリアできない奴が、ゲームやっちゃダメだろ…
子供向けの機能にしたって、子供にゲームやらせんな!って話になるだろ
あホントだ…
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:41:55 ID:g+auFfU6O
つ有野課長リストラのお知らせ
こんな機能必要無いぜと言いつつ、発狂するほど難しい面があり
ひっそり新機能の恩恵を受けるコアゲーマーを予想
>>25 デモンズの血ぐらいが上手い落としどころだな
51 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:42:38 ID:GsbP/H7i0
神機能だな。
棒振るのだるいと任天堂のサポセンにクレーム入れておいた甲斐があったよ。
Fit2には自働ジョギング機能も付けといてくれ。
iddqd
god
noclip
多人数で遊んでカオスを楽しむのが目的のゲームだから
ゲームをクリアする事を目的としていない層向けなんだろうけど
これに文句言うのコンテニュー無制限を導入したら
制限があるから面白かったのに!と文句言うゲーマーみたいなもんだろ、
コンテニューしなかったら良いじゃんで終わり。
ゲームの意味ねーwwwww
55 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:44:01 ID:uBHOlLt90
いい加減タイトルにWiiって付けるのやめろ
すげーダサいしバカっぽい
無理ヲくらいの難易度なら納得
有野「パターン入った!」
まあ別に使わなければいいだけだしあって困る機能ではないな
限られた残機でクリアする醍醐味すら否定か・・
詰まったらデモすりゃいいし!で根気プレイを排除しました
>>49 GK乙!!
コアゲーマーは理不尽なクソゲーにトライする恍惚感を感じるというのに!!!!
ゲーム開発者なら
難しくて詰まった時ように裏道をいくつか用意しとけよ
こんな機能ついてたら達成感薄れるどころか
ゲームのバランスぶち壊しだろ
63 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:45:21 ID:c8+QWA0k0
さすがミヤホン
目をつけるところが違うな
これが搭載されれば売上は3割は伸びるね
使わなければ良いだけの機能に熱くなってバカじゃないの?
上にあるように難易度制限を考えずに済む分、コアゲーマー様向けのステージも実装しやすくなるよ?
どうでしょう宮本さん
一度長期休暇をとってみては
俺の人生にもDemoPlayを搭載してください
さすがにこれは…w 試行錯誤も面白さの一つと思うんだが、それを否定か
69 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:46:41 ID:ZvbwRGcT0
バカじゃねえの?
店に入って料理を出されたら、代わりに食ってくれる人間まで手配された。とかそういうレベル。
MMOでBOT使う奴と同じ精神構造だな宮本
なぜお前らは使うこと前提なんだと
ゲームもさ 人生もさ、苦しみながら自分の力で、進むから
楽しいんじゃ、にいの??
宮元さん
序盤の面のみ、とかかなぁ。
パズルゲーのヒント機能みたいな位置づけなのかな
>>58 何が違うの?
コンテニュー無制限でゴリ押しでクリアできてしまうのと
勝手にクリアしてくれる機能、どちらも使わなければ良いだけ。
俺、ファミコンのスーマリ、クリアした事ないけど
すごく印象に残ってるよ
クリアする事がゲームの本質じゃないよ、みやっち・・・
ゲッソー大嫌いだよゲッソー・・・
これはニュー速にスレが建って
転載ブログに載せられるレベル
黒澤明も晩年は酷いもんだったからな
まあ必ず来るものだよこういうのは
Kind Codeってのも酷いな…
>RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
>ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能
何の為にゲームをやらせるんだ?公式で升認めてるようなもんじゃねーか
RPGでチャプターの途中から自由にできるとか、ストーリー飛ばしまくりだろ
このシステム、一気にクリアされて中古に流れて終わるだけだな
使わなければ良いって言ってる奴は、マジで頭が悪いとしか言いようが無い
あああかん任天もうあかん。
ゲームあんまやらん人とゲームやれば必要性が分るよ
>>75 自働でクリアするのと無限コンティニューが同じと思ってる時点で頭おかしいわ
これって、ムービーゲーじゃん
自称コアゲーマーが大好きなもの
使った場合、残機が50減るくらいのハンデが必要
箱は経験値が有料なのに、Wiiは全自動クリアが無料なのか。
神仕様だな。
TASばりの超プレーなら面白いかもしれんがw
攻略ヒントがみれるとかじゃなかったのか
正直、そこまでしてゲームをやらせようとする任天堂の頭のイカレ具合には呆れる他ねーわ
やっぱ一つの業界にずっといると狂うんだな
最近の任天堂ソフトは蛇足を入れまくり
18禁AVGにならアリだと思う
ワロタ
これなら動画サイトに上がってるのを見てゲームした気になるのもやむなしだな
GK頑張りすぎワロタw
FEも、本来なら死ぬ場面でHP1で生き残るようになるんだなこれからww
それはつまらんと思うぞ
これはひどいwwwwwww
マリオ2並の難易度を期待していいのか?
wiiの場合、幼稚園児とかもやるだろうからな
こういう子に頭使ってクリアしろっていうのは無理な話
これでWiiから他のハードへ流れて来るプレイヤーは文句垂れ流すだろうな
オートプレイも無いの?wwwwとか言い出したら末期
どとんぱちの二周目とかにこの機能つければいいのに
マネすれば簡単にクリアできるよ!
>>89 今までセーブしてないし
死んだら最初からスタートできるんじゃね?
対戦ゲーなんかにつけると大変なことになりそうだ
>>89 ∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 同じ事繰り返すだけだと思います
/ / \____________
/ /| /
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>82 だから何が違うか答えろってレスしてるんだがw
死んだ!ボタン押して復活!死んだ!ボタン押して復活!の繰り返しと
ボタン1つでステージを1つクリアしてくれる、ボタンを押す回数が違うだけじゃん。
ファミ通の攻略本があるから、こういうのは要らない
>>61 そこはコア層に向けてんだから妊娠乙だろ
書いてる事が意味わかんねえぞ
>>98 だったら、そんな幼稚園児にゲームをやらせるなって話だよ
>>104 はぁ…?本気で分からないなら頭狂ってるよ、病院池
ゲーマーは使わなきゃいいだろ
クリアできないから投げたって話はよく聞くし、いいんじゃね?
なんで開発がゲームバランスとるのほったらかしを
プレイヤー自身が制限縛りで賄わなきゃならんの
冷静に俯瞰して考えてみれば音楽は好きなトラックから聞けるし
映画もストーリーでちょっと分からないところがあっても感動のエンディングまでたどり着ける。
コンテンツを十全にかつ好きなように楽しめるって当たり前のことなんだよね。
その当たり前のことを今まで実現できてこなかったからゲーム業界は衰退し続けてきたんだよ。
革新を起こし続けた任天堂をもってしても今まで実現できなかったのがむしろ不思議なくらい。
いらね
終
DSNewマリオにあった隠しワールドなんかも今度のは勝手に出してくれるってことかね
ライト層を池沼か何かと思ってんのかな
これってデモプレイであって
攻略してセーブはできないんでしょう
>>104 コンティニューって結局、クリアできない場所を自分でやる事になるじゃん
なんどもどうすればクリアできるか考えるわけよ
どうしてもあの穴に落ちてしまう、壁の上のハンマーブロスどうやれば倒せるんだよ!
って一生懸命考えて、指が操作覚えて慣れていくもんだ。
その慣れは後半の難しいステージにもつながり、次回作ややりこみに繋がるわけだ
それだけ
>>110 なんでそんなに必死なんだ?
GKさん?
>>116 本気で言ってんの?
オートプレイ→見てるだけ
無限コンティニュー→自分で操作してクリア
全然違うだろ、頭イカレ過ぎ
昔吉田戦車が漫画で描いた、やらなくてもクリアしてくれるゲームが実現するなw
たかがゲームに必死になる時代じゃないって事ですかね
つーか似たようなシステムのゲームってあるんじゃね?
>>104 シューティングなんかはごり押しできるだろうけど
マリオみたいに死んだらステージの初めから。ってなるスクロールアクションは
どれだけ残機があってもある程度腕がよくならないとクリアはできないんじゃない?
>>115 ただクリアしてくれるだけだろうから
条件が違うクリアはしてくれないんじゃねぇかな
デカコインとかもとってくれないだろうし
デモプレイの意を理解してから叩けよ
127 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:55:18 ID:bJGH3ozH0
だいたいその面を自力でクリアできなかったら、
次の面も自力でクリアできないに決まってんじゃん。
アホじゃないだろうか。
>>120 幼稚園児の頃からゲーム漬けにしようとする任天堂信者は凄いね^^
任天堂の持論はたぶんこう
この機能はあくまで詰まって前に進めない人用
動かして面白いゲームを作らない方が悪い
いやいやGKじゃなくてもこの流れは大反対だよ
ゲームて達成感を楽しむものなのに
それ自体否定するとか舐めてるの?
>>126 いやでも俺はアクションゲームの初見殺し結構好きだぜ?
>>128 そういうことは幼稚園の子を持つ親に言いましょう
133 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:56:26 ID:Mx30Apnn0
神機能wwww
>>124 てめーシューティングがゴリ押しだと?
R-Typeやってこいや
多分、じいちゃんばあちゃんお孫さんに向けてんだと思うけど
しかし、イージーモードがあるから簡単すぎて糞!みたいな
カキコよく出来るなw感心するわw
136 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:57:11 ID:txH4oCY+0
>>126 >(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれる
もう任豚は任天堂の本社に現金だけ送ってろよ
それもゲームだろ
if a player is experiencing an area of difficulty,
this will allow them to clear troubled areas and take over when they're ready
困難なステージにプレイヤーがぶつかった場合に、
難しい場面をクリアさせ、プレイヤーが上手くなったら乗り越えられるようにする。
ソースでは
and take over when they're ready
が訳されて無い感じやね
ゆとりにも程ガイルw
こんなことやってから廃れるんだよ
>>121 だからオートプレイにするためには
自分で操作する必要があるわけだが?
何度も死んでると勝手にDemo Playモードが発動して
クリアされてしまうとかなら問題はあるが。
無限コンテニューもDemo Playもプレイヤー自身の判断で使うんだよ
まぁせめて敵や落とし穴が近付くと自動でジャンプして避けてくれるとかその程度が限界だろ。
昔から面セレクトでいきなりED見れるようなゲーム山ほどあるのに
何いまさら必死になってるんだかw
まさにニコtubeでおkだな
146 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:58:26 ID:+4FEUvjF0
動画評論家w
100回は挑戦してそれでもダメならイージーモードになって
それでさらにダメならスキップモード解禁
ただし真ENDは見れない
だったらアリだよな?
うーん…流石にこれはなぁ…
「使わなきゃいい」というけど、この選択肢が在るってだけで興醒めだし、
難しい面で詰まる→頑張る→上手くなる→クリア出来て楽しい(上手くなった実感)
ってのがゲームの快感の原則だし、これがあればそりゃあ誰でもクリアは出来るけど
クリアする、って行為の価値自体が失われないか?
あと子供はゲームに対して貪欲だしすぐ上手くなるから余計なお世話な気もするw
リプレイ機能とかつけろよ
FPS高難易度でこんなもん出されたら切れるわ
余計なことすんなよ
<Demo Playモードにしました /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <操作めんどくせ
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう /妊_豚\
_ .|─O-Oヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |: . :)'e'( .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
使いたくないなら使わない
ただそれだけのことなのに必死なのがいて笑えるw
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:58:36 ID:RUeZyZndP
最近、真正の妊娠に会えなくて寂しい。
>>98 頭使わずに何度も挑戦し続ければいいんだよ
たとえクリアできなくても、ゲームってそういうもんじゃね?
なんという贅沢で無駄な機能だw
156 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:58:58 ID:Mx30Apnn0
さすがメトロノームがクリアできるゲームを作っただけあるな
>>130 自分でオートプレイモードをオンにしておいて達成感が薄れるって…
おいおいw
>>138 スルーすんのかw
わかってたけど
無限コンテニューもその場でリスポンするタイプとチェックポイントまで戻るタイプで全然違うな
どのみち自力クリアなんだからデモ見てるだけとは掛け離れた物だが
こんな機能つけるならマリオに難易度選べるようにしろよ
任天堂好きならむしろ大反対するべきじゃないのか、こんなの
任天堂じゃなくてもこんな機能つけるなよ
>>138 単純に
プレイデモとかチュートリアルステージをどこからでも呼び込めるってだけっぽいね
>>138 結局プレイヤーがクリアしないといけないわけだな?
>>140 で、無限コンティニューとオートプレイに対して同じ見方をしてるのがおかしいって分かんないんだなぁ
まぁいいや、妊豚には何を言っても無駄だろうし、他のハードには来ないでくれれば良いから
>>127 そうでもない、人によって得意苦手が違うから
俺はマリギャラほとんど自力でクリアできたけど
ゴミ捨て場の爆弾処理だけは何百回やってもクリアできなくて
友達にクリアしてもらったよ、マリオとルイージで2回とも。
マリオ3のクッパステージの高速浮遊船とかもそうだった
166 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:00:34 ID:p4m+fZNzO
マリオにストーリーなんてないような物だからこれを叩いてる奴はアホ
167 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:00:50 ID:dScgbtF2O
下手糞は自分でプレイさせてもらえない時代がきたか
>>166 主要な部分がオートになって神と仰ぐのは天才だよねーw
>>160 俺は、たんに難易度調整がめんどくさいだけなんだろなぁと思ってるよ
任天堂も落ちぶれたもんだなぁ…ホント最近はひでーわ
ぜひ、Fit+に付けて欲しい機能だなw
使うか使わないかはユーザー次第なので悪かはないと思うが
まぁ、楽だし使っちゃうよなーw
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:01:34 ID:Mx30Apnn0
クリアできなくても楽しめるゲームを作れよ
>>166 マリギャラあるし、他のゲームにも導入するって書いてあるよ
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:01:57 ID:p4m+fZNzO
>>168 そんなのでやってもマリオの面白さは楽しめないって言いたいだけ
176 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:01:58 ID:bJGH3ozH0
クリアまでやっちゃうのはやりすぎ
難易度選択でいいだろ
何考えてんだ
>>169 そりゃ世界数千万人が遊ぶゲームの
難易度設定はめんどくさいだろうなぁ
コンティニューはもう一回チャレンジするか?という意思の確認がある。
自動でクリアはチャレンジの放棄である。
180 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:03:04 ID:o/TjVRSd0
/妊_豚\
_ __ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| |+|/⌒\ |:)'e'( : . .|9| ご飯よー >
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L.l\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう
_
__ / ̄||
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
これが任天堂の求めたゲームの集大成だな
まあ、普通に詰まって放り出さないために対策だろうな
30歳以上10歳以下多いし
>>158 いや本質はなんも変わらないじゃない
難しいからデモ使って飛ばすって機能でしょ?
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:03:45 ID:HhOZGP4S0
達成感も糞も無いな
すぐ飽きられるわ
184 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:03:49 ID:ovi9jD6YO
こりゃまた他ハードがパクるな。
頭いいよ宮本。
ここ見てると遊びでゲームやってる人少なそうw
ほぼすべてのアクションゲームに搭載されている難易度設定というものを
もう一度考えた方がいいよ
誰でもクリア出来るっていうから買ったけど面白くないからksg
>>164 さすがゲーマーは言う事が違うなwwwww
人生の中で誇れるのがゲームが上手いだけの、ケツの穴が小さすぎる奴にしか見えないwwwwww
映画や小説に例えたら、あらすじや要点だけをまとめてくれるようなもんか
それこそ逆にそこまでしてゲームする必要無いんじゃね?とも思える
詳細が正確にわかるまで何ともいえない
RPGのオート戦闘かな
191 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:04:42 ID:txH4oCY+0
>>180 究極ゲーム・・・・
「無」
あえてゲームをしないことで
ゲームをするという悟りの境地
192 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:04:48 ID:j2cWLflmO
狂った?
>>176 スーパーマリオがクリアできない特別な例もいるんだろうよ
マリオは、古いゲーマーから、最近のDSからはいった層も、プレイするからじゃね。
そしたら、自動難易度調整とか、タイトル画面で難易度10段階とか選べるとか、、
に、したらいいのに、
自動クリアってゲームじゃないね〜。
195 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:05:20 ID:bJGH3ozH0
>>181 VGでファミコン時代のマゾゲー楽しむ層はこんなゆとり機能歓迎しないだろ。
ゲーム中盤で詰む→自動クリア
中盤以降はさらに難しい場面が期待される→常に自動クリア
これって解決したことになるのか?
197 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:05:22 ID:RUeZyZndP
まぁ、進めないボス戦の時に戦い方をyoutubeとかで観ることもあるしな。
そんな感じ?
声だけ大きいコアゲーマー(笑)様の大騒ぎなんて実際のゲーム業界にはなんの影響も与えないんだよなw
>>197 戦い方を見るんじゃない
「クリア」になるんだ
>>113 いやぁ、ゲームってのは音楽とか映画みたいな受動的なエンタメじゃないからね
雀牌と卓を買ってきて「さぁ、面白いと評判の麻雀で楽しませてくれ」ったって、そりゃムリだからなw
自分から率先してそのゲームと向き合って、上達していったりする過程が「ゲームの面白さ」な訳で
買ってきて本体に光学メディア入れりゃ誰でも入ってるデータ分を全部楽める、ってモノじゃない
エンターブレイン社員必死だな
>>193 最初のクリボーに殺されジャンプを覚える
そういうゲームだっただろ
>>193 逆に聞きたいんだが何故そこまでフォローすんの?
さすがにこれを庇護するやつは・・・・・
何人かいるのかよ
Wiiゼルダ新作やメトロイド新作にも搭載されんのかなこの機能
頼むからマリオだけにしてくれや老害
もう隠居して今後任天堂のゲームに関わるな
206 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:06:34 ID:3YtuuTrbO
>>98 3歳の時にマリオ3をやって頑張ってクリアしたよ
207 :
197:2009/06/16(火) 16:06:37 ID:RUeZyZndP
え?マジでクリアしちゃうの?
208 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:06:38 ID:oNg8uVVAO
ライトユーザー狙いのヘッドショット
任天堂は予想の斜め上をいく
セーブされないんだろ?
お手本プレイを見れるってだけでやるのは自分なんじゃないの?
>>195 少なくとも俺は歓迎する
まだ詳細わからんけど
>>197 そんな感じだろうね
あと自力でクリアした場合に実績みたいに
自分でクリアしたくなるような機能付けるんだろう
>>207 >プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
>(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
お前らそう言うけどさ、
実際これ搭載した方がいいっつーか、
むしろ搭載しろやボケってゲームあげ始めたら
両手じゃきかねーだろ?
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:07:39 ID:Mx30Apnn0
<Demo Playモードにしました
_
__ / ̄||
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
<ゲームクリアおめでとう
__ / ̄||
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
それだけ任天堂の対象としてる客がライト層なんだろ。
知育だの体重計だのから入ってきたユーザーには必要なのかもね。
血圧計?も出すらしいし任天堂は何処に向かおうとしてるのか…。
217 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:08:10 ID:txH4oCY+0
>>212 宮本は実績システムは
ニンジンみたいで嫌いだってさw
なんだよこのゆとり仕様は
219 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:08:15 ID:to/n7S4N0
ガキゲーって言われても仕方ないわこれ
デモプレイ見てその通りクリアできるとは限らないしな
モンハンやってて思ったw
やべー
攻略本が売れなくなる!
ゲーマーの時代は終わった
これからのゲームはやるものではなく見るもの
POPと同じ末路を辿るのか
225 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:09:14 ID:bJGH3ozH0
もう次のマリオカートもオートドライビング装備でいいよ
任天堂はゲームを終わらす気か?
使わなきゃいいだけの話
マリオで先のシナリオが見たいとかありえないし
229 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:09:49 ID:cFWN5hhtO
革命だ
デモプレイって書いてあんだから普通わかりそうだけどなw
詰んだような状況作れるなら、それでデモプレイにやらせてみる。ってのは面白そうだが……。
FF14に導入してくれ
どうしてもクリアできなくて、
友達を呼んで攻略しあったマリオはもうないんだね・・・
234 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:10:28 ID:NDGfD13XO
スマブラで隠し要素を解放するお助け機能があったが、あれと似たようなものだろ。
「使わなければ済む話」「忙しい人にとってはありがたい」「外野は騒ぐな!」と言って
TOVの経験値DL販売を肯定してた人たちはこれも当然肯定するんでしょ?
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:10:39 ID:nyDGJY3YO
使わなければいいんじゃない?
コアゲーマー様のくせに脳みそ足りてないやつばかりだな
237 :
197:2009/06/16(火) 16:10:43 ID:RUeZyZndP
PCの「クリムゾンスカイ」て言うフライトシューティングに、
何回かゲームオーバーになると面ごとスキップする機能があったな。
どうしてもクリアできないゲームをプレイ動画見て必死に研究してクリアする
この喜びを知らないような人間はゲームなんかすぐ飽きるよ
このスレで庇護してるやつ、地球防衛軍やってみろ
逆にデモ見て絶望的になるかもなw
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:10:59 ID:HhOZGP4S0
任天堂は子どものためを思ってるんだよ
ゲームなんてしないで外で遊べと
>>228 次はスターフォックス64につくんですねわかります
>>203 つーか、コントローラー投げるほどの
ストレスを感じてまでゲームは遊びたくない
使わなければいいって言ってるやつは
いくらなんでも馬鹿すぎる
>>222 >>138はどういう解釈なんだ?
オートでクリアしてくれて先に進んで腕を磨いたら再チャレンジにも見えるんだが
GC時代を生きたの一騎当千のゲーマーがため息ついて
勝馬に乗ってゲハで煽りたいだけの奴がマンセーしてる
そんな感じがします
>>239 とりあえず概要と
demoという英語を理解してからほざけ
「せっかく金出して買ったのに難しくて最後まで遊べません」
よりよっぽどいい。(ここでやりこみに移行するのはマニアだけ)
そういう一般層がPS2時代にゲームから離れ、今Wiiに戻ってきているのだから、
「買った以上最後まで遊べる」みたいなアシスト機能がつくのは当然の流れだろう。
>>228 任天堂はシナリオで吊るようなゲームは少ないから
この機能が有効に働くんだろうね
251 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:11:56 ID:vBujfzCn0
ゲームービー絶賛してる人たちがいまさらなに言ってんですか^^;;;
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に
進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが
見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。
神機能や
子供達はよくゲームやってるし、子供向けじゃなくフィットとかでゲーム始めた層向けだと思うんだけど
それなのにゆとり仕様とか言ってるのはなんなの?
まぁ最近は歳とか関係なしにただの煽り言葉として使われてるけど
>>217 知ってる
これはは賛成だけどな実際クリア出来ないとか
楽しみ分かる前に投げちゃう人もいるし
自分でやるって動機付けをどうもって来るかだけ気になる
だったら買うなって言う話だろ?
買って欲しいがためにこんな糞機能つけようって話になったんだな。
任天堂が儲かる為の機能だな。
ライト層を徹底的に甘やかすことでゲームを買わせようってか。
マリオとかデモみても出来ないやつは出来ないけど
ゼルダだとネタバレになるよなw
そういや某シミュ系車ゲーはオートで車走らせて所持金○%だけもらえるから便利だったな
某カートゲーとかになると話が別になるだけどね
258 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:12:33 ID:20Y9B+Yo0
酷すぎるな
もうゲーム作るの止めろ
FORZA3もライン表示とオートブレーキングを売りにしてたな
そういう流れなのかね
260 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:12:36 ID:RUeZyZndP
よし!
マベも追随するんだ!!
任天堂恐るべし
これってプレイ動画をもうゲーム内に組み込むってことだよね?
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:13:05 ID:txH4oCY+0
つまりデモンズソウルのオンライン機能から
ヒントを得たっぽいな
お助けアイテムとかその場からコンテニューとかさせてやれよw
ゲーム買う
↓
Demo play起動
↓
プレイをレコーダーに録画して寝る
↓
朝起きたらクリア
↓
(゚Д゚)ウマー
むしろマリオタイプのアクションにコンストラクションモードつけて
超絶難度のステージ作りこいつにやらせてみるのとか面白そう。
使わなきゃいいってのは違うなあ。
ゲームを進める事に価値がなくなってしまう。やりがいがなくなるんだよ。
レア素材を集めてくれるアイルーなんてのがいたらモンハンの価値なくなるだろ。
ゼルダやドラクエでも導入されるのか?w
ライトゲーマーよりもさらにライトな健康器具としてWiiを買った人向けですねぇ
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:13:27 ID:1M2j7kHfO
逆に言えば難易度あげれるんだしいいじゃん
さすが豚天堂 ゆとりの気持ちわかってる神機能搭載
ゲーム下手なツンデレに渡して遠くから様子を見るくらいの使い道しかない
ゲームのほうそくがみだれる!
コントローラーをリモコンにしたのは、再生ボタンを押したらひとりでに動き出させるためだったのか
難易度の調節で十分だろwww
スーパーイージーモードとかそんな名前の。
277 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:14:45 ID:lghDEuOLO
やっとゲームもマニュアルからオートマチックに
移行が始まりだしたな。ゲームはオートマチックじゃなきゃ
やらない人が増えるだろう
使わなきゃいいって言ってるやつはチートが広がったせいで
ずっしりとゲームやり込む人間が減ってゲーム人口が減ったっていうことに気づいてないのかね?
あれば使っちゃうんだよ
>>265 Demo play起動したそのステージしかクリアしてくれないからステージクリア後放置してたら、
次のステージで画面角から歩いてくるクリボーに全滅させられるオチ
グラジェネが積んでたアレの進化系か
積んでるとミス後の暗転時にクリアリプレイとかのが良い気もするが
>>276 じゃあすーぱーいーじーもーどにデモプレイなしでw
282 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:15:28 ID:gc2BOqB8O
なんという全自動マリオ
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:15:48 ID:cFWN5hhtO
ゆとり仕様
僕は割と好意的に受け止めているのですが、これに強い感情的反発を覚える方は、
どういう理由によりそのような感情が起こっていると考えられますか?
285 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:15:56 ID:YL367+YkP
有野さんの仕事がなくなってまうでー
客「これDemoPlayついてます?ついてない…じゃいりません」
>>284 「ゲームをプレイする時は必ず攻略本を手元に置いてプレイしてくださいね♪」
と言われた時の感情
自称コアゲーマーさんは古臭いタイプのゲームを必死にやってればいいんじゃないですか?
290 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:16:51 ID:20Y9B+Yo0
任天堂はゲームに興味のない人たちを相手にしだしたら
任天堂自身がゲームに興味がなくなったようだ
死んで覚えるゲームは今の時代流行らないのか
youtubeやニコニコ馬鹿にしてたら
本家がゲームに搭載してきたでござる
自慢したい奴にとってはこれは困る機能だろうな
「俺、あの面クリアしたよ!」
「デモ見たんだろ?正直に言えよ」
こうなるからな
これに触発されてMSが
レジェンドのコルタナを自動でクリアしてくれる
パッチを用意してくれるって私信じてる
295 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:17:23 ID:lghDEuOLO
>>278 純正チートだから無問題。
ゲームのオートマチックを進めなければ
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:17:24 ID:o/TjVRSd0
ボタンが押せなくなり
棒がふれなくなり
台が叩けなくなり(レッツタップ)
最後は眺めるだけになったか
4月に新卒で入社して営業やってんだけど
demoプレイみたいに先輩が俺の分の営業までやってくれりゃいいのにといつも思う
俺みたいなゆとりには
自分でやる
ってのは辛いんだよ!
宮本はわかっている!
任天堂はきっと営業は先輩方がやってくれるはず!!
4人coopでDemoplayする所想像してみなよ。
ワクワクしてくるだろ?
動かさないでも文句言われない。放置し放題。自由度最高じゃないか。誰一人気分を害することなくクリアできる。
みやほんは腐りきったゲーム業界を再生してくれる。
革命っていうのはこういうことなのかと考えさせられるよ。
>>284 このスレの方々はこの機能の実像について
少々勘違いをされているように感じます
301 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:18:13 ID:iywG00vV0
>>278 それはただの作業ゲームだからだろ
アクションならできないステージ以外使う理由がない
Demo playは内容に自信があるからこそ搭載できる機能といえる
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:18:29 ID:ktCsORay0
使わなければいいで済むならPARも許可しろよ
モンハンで寄生してクリアマークつけるやつよりはマシだろw
女の子とかで、自分じゃやんないけど誰かのプレイを後ろで見てるのが好きって人いるよね
305 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:18:46 ID:xOP8DqyyO
ドラキュラXでもデモプレイ閲覧あったんだが
何で新技術みたいに言うのか謎
>>298 開かないけどあるだけでなんか嫌だろ
しかも相手から強要される形で置くんだぞ
まあ自慢厨、自称名人様殺しではあるな
もう遅いだろうがあえて言う
やめてくれ!
死んだら復活するPOPというゲームがあってな
緊張感がまるでなくなるんだよなぁ、ペナルティがないと
任天堂の迷走は止まることないのかな
使わなきゃいいだけじゃん
操作したきゃすればいい
プレイしたくても出来ないムービーゲーマンセーしといて今更w
攻略本やろうとしてたとこざまあですね
クロレビ点数低いかもなあ
DEMOPLAYにしたら、そこから自動でプレイしてくれるだよな?
もうどうやっても死ぬしかない状況でDEMOPLAY開始してどうなるのか
ちょっとみてみたいw
■■ ■■
■■■ ■■
■■■■ ■■
■■■■■ ■■
■■■■■■ 人■■
地地地地地地地地地地地地地
こんな状況でw
間口を広げようってんだろうな。
まあ詰まったらオートでクリアする人と
自分で試行錯誤してクリアする人とじゃゲームの受け止め方は変わってくるかもね。
>>105 あ、見逃してた
やっぱ見せるだけか
以下なかったことでキチガイ達の宴が・・・
>>248 FC時代、クリア出来ないゲーム(むしろクリア概念が無い物もあったがw)なんて山ほどあったけど
ゲームは社会現象になったし十分面白かったよ。クリアって絶対にしなきゃいけないもんかね?
凄い難しいゲームがあって「何度も挑戦したけど後半で詰まってクリア出来なかった」ってのと、
今回の機能で「クリアだけならすぐ出来たよ」ってんじゃ前者の方がゲームを楽しんでると思うがなー
317 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:20:12 ID:JXvcAaio0
>>1 個人的には評価したい決断だな。
ユーザーにどういう受け入れられ方をするのか
やってみなけりゃ分らんと思うし。
特にWiiはユーザー層が幅広いから、試してみる価値はあると思う。
イージー、ノーマル、ハードで区別するよりずっといい
ムービーゲー馬鹿にしていたら神機能を搭載してきたでござる
>>294 あれは「ゴールド会員買ってCOOPでクリアしろ!」って事だから
名人様は攻略スレでいばれないのでこの機能が激しく邪魔ですね!
まさかマリオがムービーゲーになるとは思わなかった
メタルギアのボス戦って負けると自動的に難易度が下がるじゃん。
要するにあれを任意で発動させられるってこと?
>>288 馬鹿にされたような気持ちですか?
それとも、現在抱いておられるゲームというもののあり方を汚されたような
感じでしょうか。
オンラインコープを標準にしてうまい人がヘタな人を助けるってのが理想だろ?
難易度設定細かくして、 スーパーイージとかなら
穴に落ちても 上から復活とか、
普通ならコインの所が、キノコとか
ダメージくらっても、ファイャー〜スーパー 〜 ミニとかにすれば、
なんとか進めるでしょ。
難易度 調整 設定面倒だけど、できない事ないでしょ
セーブできないんなら
いいんじゃないの
330 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:22:02 ID:/0MVtpwFO
ファミコン時代はある意味異常だったし、どんなに酷い仕様のゲームでも許された
それを今の時代に当て嵌めるのはどうかと
オートマチックが付いてないゲームは
マニュアル車みたいに少数になるだろう
使わなくてもいい機能を叩いて
プレイしたくても見てるしかないムービーゲー最高!
アホかwww
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:22:07 ID:xOP8DqyyO
そんな事より残機あるうちはミスってもすぐ動かせるようにしろよ
変な演出で待たされるのは地味にストレス
楽な方法があれば大概は使うだろうな
結果、すぐ飽きられて中古が増える
もういっそのこと自分で面編集できるようにしろよ
>>282みたいに
でその面をDemo playがクリアできるかニヤニヤしながら見てる
これなら売れるだろう
337 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:22:23 ID:20Y9B+Yo0
>>315 ゲームに使いやすい攻略本が付いてるような感じ?
>>315 「何度も挑戦したけど後半で詰まって自力ではクリア出来なかったけど
詰まった所をオートクリアして残りのステージは自力でクリアできた」
こういう人が1人でも出ればこのモードは大成功だね。
レースゲームのスタッフゴーストとか以前からあったけどなぁ
任天堂は64終わった
ムービーゲー…プレイしたくても出来ない
これ…別に使わなくてもいいし使ってもいい
参考にした後自分でプレイも可能
ムービーゲーwww
>>339 レースゲーのゴーストって格ゲーで言えばコンボ集みたいなもんじゃね?
これは良いと思うよ。ライト向けに難易度落とさなくてもすむし。
上手い友人に代わりにプレイしてもらのと同じと考えれば特別否定するようなもんじゃない。
>>236 あれだよ、一種のマゾヒスト+サディストなんだよ。ゲーマーって人種は。
で、メーカーはゲーマーの要求に答える度に複雑かつ鬼畜な代物を作り続ける事になり、
いつしかコアゲーマーしか好まない代物だらけになってしまう。
一番いい例として、古くはグラディウスIII(AC)、近年ではビートマニア等の音ゲーだね。
ニコ厨もビックリの動画評論家モード搭載
見てるだけでクリアでゆとり感動度250%UP
348 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:24:33 ID:+AQ3e9dKO
なあ。これってコンピューターがステージをクリアできる
ってところを評価しているんじゃね?
キモヲタがなんだかんだと言いがかりつける中誰でもクリアできるRPGが市民権得てきた訳だし
この機能もすぐ「当たり前」になるんだろうね
任天堂は隠しパラとして
自動難易度調整機能いれないのかな?
これが最善だと思うんだが
作る方の手間が多いだけだし
使いたくなきゃ使うなっていっても
新機能謳ってるくらいだからそれなりにリソース割いてるんだろ?
前ステージでDemoplayすればある意味最強のムービーゲー
デモ見せるだけの機能なら今までにいくらでもあった機能だが
特許取って任天堂だけの物にしたって事か?
>>316 伝染るんですとかやったらデモプレイほしくなるよ
>>344 レースゲームにおいてライン取りがどれだけ重要かってことだな
連打してるだけでクリアできる無双最高!
これはクソ!
アホかwww
まず本当に面白いゲームは操作してるだけで面白いから
この機能があることによって興醒めすることはない
使 わ な け れ ば い い
>>44の様に住み分けが出来て最高じゃない!!
コアゲーマーはピラミッドの上層にいる事を自覚しよう
下層には沢山の初心者・初心者候補がいるんだよ
これはその人達のための機能
マリオサンシャインの3D空間ステージにこの機能ほしかったな
360 :
TAS:2009/06/16(火) 16:25:45 ID:bbYBqsMM0
まさか俺にライバル出現?
ムービーゲーと似たようなもんだな
たけしの挑戦状なんて攻略本なしではクリア不可能だったしな
>>361 ムービーは永遠にプレイできませんよ?
確かMGSマンセーしてましたよね?
これってFFでやれば大成功するんじゃね?
死んで覚えるとか超立ち向かう根性のあるガキはもういないのか
GKが意外と知らないNewマリWiiの神要素
4人CoopっつってもOFF専、Wifiで協力できない
367 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:27:29 ID:20Y9B+Yo0
ますますサードのゲームが売れなくなるな
それともサードにも義務化するか?
こ・・・これはゲームの定義を根底から覆すな
遊びとは娯楽とは何なのか
369 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:27:33 ID:9zTbmbjuO
スカパーのシルバーチャンネル思い出した
さあみんなで歌いましょうってコーナーで
歌詞がテロップで表示されて
更に小声で教えてくれる
小言「モシモシカメヨ」
歌「も〜〜し も〜〜しか〜〜〜めよ〜〜〜〜」
小言「カメサンヨ」
歌「か〜〜〜めさ〜〜んよ〜〜〜」
って感じ
任天堂は本格的にゲームを捨て始めたな
健康器具で儲けるのはいいけどゲームはゲームで真面目に作ろうぜ
371 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:27:57 ID:xOP8DqyyO
こんな きのうに
まじになっちゃって どーすんの
つまり、棒を振るとかいうレベルを超えて、
指一本動かさずにゲームがプレイできるってことか?
NATAL超えたんじゃね?
これでFF13も観てるだけモードくる!!
と思ったら特許申請してるのかちくしょう
ゲームとはなんなのか
>>371 最後にそれきたら神ゲー認定するわwwww
ゆとりスイーツ向けにここまで来たか
これはゲームをやる意欲が多い奴ほど嫌う機能やね・・・
ゲームをやる意欲が低い人にはありがたいのかな?
任天堂がこんな機能付けるなんて本当にゲームは駄目なんだな
へたくそでもおkなムービーゲー作ればもうかるじゃん!やった!
これの使わせ方のほうが重要だな
少なくともフィールド上でボタン一発で使えちゃ駄目だよね
説明書に載ってるパスワードをイチイチ入力させようか
ゲームのあるべき姿だとかキモい事言い出すから友達ができないんですよ?
でも、ここクリアできないいいい
って人もいるだろうから、アリっちゃアリだなw
「セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。」
これも地味に評価できるな
>>364 RPGは迷子になったらリアルに積むからアクション以上に欲しいな
最近はあらすじ機能があるから内容忘れても何とかなるけど
385 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:29:29 ID:Mx30Apnn0
電源入れた瞬間クリアするようにすれば?
>>371 たけしの挑戦状に搭載したら
カラオケや飛行機を1発クリアしてくれるのはありがたいが
宝の地図1時間放置とか結局キツイよなw
「行き詰ったら見てください」ってことでしょコレ。
ゆとりゆとり言ってるけど攻略wiki開きっぱなしで洋ゲーやってるオッサン達
(俺含む)とどこが違うんだ?
全体像がつかめない
マリオ1やマリオ3のワープかな?
逆に考えればこの機能があればFC魔界村クラスの難易度のステージを作っても文句言われないな
それは確かに強みか
Forza2で伊藤君放置してた俺に文句は言えん
RPGのクエストマーカーの延長だろ
模範プレイ見て攻略法探るのもいいし
そういえばForza2にもドライバー雇ってクリアってのがあるんだよな
>>381 アクションゲーム買ったはずなのに
なぜか大抵のゲームにはホラーステージがお約束で入ってるから
ホラーのステージが怖くてすすめないいいいってやってた俺もいる
だよな これは別に使わなければいいだけだが
半分ぐらい見てるだけのMGSはクソもクソ
最高にクソだよな!
これ使ったら使った回数表示してほしいな。
>>379 ボタン一発で使えた方がいいじゃん。
「ちょ、ヤバイwwwポーズポーズ。じゃここやってw」
みたいなプレイができなきゃ意味ねー。
396 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:30:43 ID:C7pNcVFm0
>>387 攻略wiki開きっぱなしにしてるだけでエンディング見れるゲーム教えて
397 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:31:02 ID:YL367+YkP
ゲーム初心者のためって書いてんのに、自称コアゲーマー様はお怒りのようでw
こんな機能つけたらゲームなんて時間の無駄ってことに気付いて
使っちゃうじゃん 感動すらない 金の無駄遣い
>>389 調整の放棄とも言え褒められたものじゃない
401 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:31:17 ID:xOP8DqyyO
>>382 Wii的にはそっちのが大ニュースじゃねーか
KURO買う人とかセーブデータを間接的に移せるんじゃね?
さすがにこれでクリアしたステージが完全クリア扱いになることはない
(達成度は0.5%扱いで完全コンプ扱いにするには自分でクリアしなおさないと駄目とか)
だろうけど、それでもどうだかなあ
>>326 任天堂信者のお前が擁護しても説得力ないから
お前は任天堂が出すものは全て神って前提なんだから話にならん
スーパーマリオはワープがあるから糞!!!
ってレベルの言いがかりだなw
巻き戻し機能かリアルタイムセーブがほしい
406 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:31:44 ID:HhOZGP4S0
>>366 wiiの性能フルに使ってるとか言ってたから
デモプレイのせいでオンできないんじゃないかw
いらん機能付けて糞になりましたとさ
ゲームはプレイするものから鑑賞するものへ…
Wiiリモコンを超えるゲームの革命だ!
これってよくあるシューティングにプレイ動画が付いてるようなもんでしょ?
ただそれをプレイ中に見られるシステムってだけでさ
>>386 たけしはヒントさえありゃデモ機能なんていらないんじゃね?
MGSが最高にクソという結論になって安心した
これって「使わなければいい」って問題じゃないと思うんだが。
DLCみたく「面白さを広げる」ってこととは違うんだし。
ちょっと詰まったらこの機能を使う人が続発する可能性もあるわけで、
そうなると「試行錯誤・上達する楽しさ」、
そういうゲーム本来の楽しさをないがしろにする思うんだよな。
それこそ任天堂の掲げる「ゲーム人口の拡大」と相反することになる。
デバイスやスタンスを変えるのは大いにけっこうなんだけど、
根本の「操作して楽しいと思わせる」って根本は捨てちゃマズイよなぁ。
ライトユーザーのことを考えるのは間違っちゃいない。
けど、この機能は任天堂らしかぬ発想だと言い切ってもいい。
>>404 スーパーマリオでワープするのはテクニックだろ
誰でも知ってる要素じゃねぇんだ
ゲーム本来の楽しさ(笑)
>>398 そりゃ自称ゲーマー様、自称名人様の2chでの存在価値に関わってくるからなw
彼らも必死だよ
「アレどこまで進んだ?」「俺あそこクリアできなかった」「俺も」「マジキツイよな」
「俺クリアしたよ」「嘘」「マジで?どうやんの?」「あそこはさ・・・」
「アレ昨日Demo使ってクリアした」「俺も」
〜終了〜
>>388 全コース分のスーパープレイ動画が入ってるって事かと
>>340 OKだと思います。
詳細が不明なだけに、allow them to clear troubled areasの正確な意義も
わかりませんが。
オート機能馬鹿にするな!
Forza2のitoさん馬鹿にするな!
>>399 うんうん、買ってからずっとオートプレイして
すぐクリアしてお金損するヤツはザマァwwwだよ、ぶっちゃけ
でもそいつは最初からオートプレイで一気にクリアすることを目的に
買ってるから、目的を達成して損したとは思わないかもな
任天堂は糞っていうのが結論
デモプレイのデモ君の錬度が気になるな
TASクラス:またの名を理論値プレイ
スーパープレイ:人間業の範疇だが、上同様参考にはならない上手さ
上手い人プレイ:参考になるけど、ここからミスの可能性が出てくる
普通プレイ:所謂クリア重視プレイ
おまえら、これのどれだと思う?
423 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:33:52 ID:4qnLBARG0
別にいいんじゃね?ファミコンすら振り向かなかった世代のゲーム機なんだし
他のゲームと違ってエンディングみれば終わりじゃないだろ
マリオは操作を楽しむ物であってエンディング見ても遊べるだろ
そういや、見てるだけでクリアできるSTGもあるわけだが。
SFC版パロディウスシリーズとか。
ただ、要コマンド入力だがな。
>>411 「試行錯誤・上達する楽しさ」だけがゲームの楽しさじゃあないとおもうんだよね
ファンタジーの世界を冒険するのが好きでゲームに手を出す人もいるんだ
>>417 「見てもクリア扱いになりません。自力でやってね」なのか
「クリア扱いにするけど、後で自力でやって欲しいな」なのか
あれじゃ分からんなあ
この機能はアサクリとかで使ってみたいな
任天堂ってどうしたんだろうな
愚直に良いゲーム作ろうとしてた時の任天堂は好きだったわ(´・ω・`)
ゼルダとかで自動再生で謎解きの解法まで分かっちゃうようだとまずいと思うけど
さすがにそれはないだろうし難しいアクション部分だけ代わりにクリアするくらいならいいんじゃない。
wii持ってないし任天堂のゲーム買わないから関係ないやって人もいるよね
必死にキモヲタキモヲタ連呼してる人が哀れだ
お手本機能ならまだしも
本当にクリアしてしまうのが問題なわけで
クリア出来ないで文句言う奴の為に、ギブアップ機能付けたら
ギブアップは嫌だ、けどクリアさせろとか言うから、こんな機能付けたんじゃないの?
>>409 >たけしはヒントさえありゃデモ機能なんていらないんじゃね?
攻略本読んでもクリアできないから2冊目の攻略本が出た、
しかしそれを読んでも操作技術的な問題でほとんどの人がクリアできなかった
ゲームセンターCXで当時の開発者がそう言ってた
437 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:35:25 ID:RUeZyZndP
推理物とかサウンドノベルにつけろよw
438 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:35:31 ID:o/TjVRSd0
もうさ
任天堂のゲームは
お金はらって買った瞬間にクリアってことでいいな
スーパーマリオのワープは
・1回のプレイ時間を短くする
・上手くない人にも後半ステージを味わえる
のが利点
使わないのが通常プレイ
結局詳細も分からずに叩いてるだけ
任天堂のやることなすこと全て批判しないと気がすまない
それがMGSを最高にクソと言うことになっても構わない
実績の取り方が分からなくてyoutubeのお手本プレイを参考にしてる俺には嬉しい機能かも
442 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:35:42 ID:3YtuuTrbO
>>423 マリオのストーリーなんて飾りだろ。
格ゲーのストーリー並みにいらない
記事の文章だけじゃあ、まだわからないよ
セーブ不可ならいいじゃないの
>>413 別に笑われようが構わないが、「自分で操作する」
これだけはゲームとして捨てちゃいけない部分だろ。
>>432 お手本機能でも初見から可能だったらやめて欲しい
アクションゲームでクリア前からステージ全景が見られるのは変だと思う
まぁこの機能が単に「クリアデモを見せるだけ」ってものなら問題ないかな…
ゼルダでは駄目だけどw
個人的には難易度自動調整機能の方が止めてもらいたいぐらいだしな
バイオ4はいつの間にか難易度上がってて本来ならギリ死なない筈の体力で即死したり、
何度か同じ場所で死ぬと勝手に簡単になっててあっさりクリアとか「えっ」って感じだったなw
せっかくコツを掴みかけてたのに、ああいうのは攻略の楽しみが薄れてしまうと思うのよね
>>444 だよねー
ムービーが半分のMGSなんか終わりすぎだよね
これと違って永遠に操作できない部分が大半だなんて
>>437 ついてるのあるよ
ただサウンドノベルは操作の技術とか関係ないから・・・
まあ、あれだ、宮本「ゲーマーとか死ねよ、気持ち悪りぃ」
こういうこった
お前ら涙拭けよ
このゲームってどの辺が4次元なの?
E3で全く新しいやら4次元がどうとか言ってたじゃん
キャックラとどう違うの?
>>422 TASクラスか普通に上手い人だろ
それこそF-ZEROXのハイスピード並に上手いとかだったら良い
452 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:37:06 ID:20Y9B+Yo0
こんな機能あったら
たいして試行錯誤せずに手を出すやつ続出だろうな
ゲームってそこが面白いのに
しかし任天堂信者は絶対任天堂批判しないね
俺の好きなゲームにこういう機能付いたらゆとり乙と思うがな
455 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:37:27 ID:4qnLBARG0
>>442 だよな
スーパーマリオブラザーズとかピーチが亀にさらわれましたで未だに遊べるんだぜ
カスタムロボみたいに何度も負けると
相手のHPを減らす項目が追加されるみたいなのだったらな
妊豚は頭悪いからこういう機能は必要だな
リズム天国についてるギブアップ機能と同じだろ?
何でわざわざ新機能みたいな言いかたするんだろう
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:38:03 ID:xOP8DqyyO
ただCPU代理プレイさせるくらいだったら
マリオ3のジュゲムの雲みたいに即刻パス出来た方が良くね?
見てる時間が無駄だろ・・・
>>447 率直な感想だがどっちも終わってると思う
>>450 前日のアナル発表への挑発だよ>「どうやったら4次元で遊べるか」
4次元プレイと4人プレイを引っ掛けてただけ
結局4人co-opはオフのみでFAなの?
本当だったらがっかりだ。
>>447 難しいところは勝手にクリアしてくれる機能が付いたMGSがあったら終わりすぎだろうな
Fable 2のルートマーカーみたいに、この手の親切機能は増えていくのかもね
CPUに任せた時の状況によってたまに失敗するのもありだな。
「こんな状況でバトン渡されてもムリww」とかいって。
はぁ…
この機能を使ってどうやったらクリアできるのかを知る事が重要なのかもな
自分でもプレイしてみて、クリアできたらこの機能は成功だし
そこからゲームをやり込もうとする人がでてきたら大成功だと思うんだけどな
この機能使ってクリアした気になる一般人なんて所詮ただの金ヅルだし問題ない気もする
ロロナでハアハアしてればいいよ
>>436 マジか
攻略本で普通にクリアしたから知らんかった……
472 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:39:46 ID:20Y9B+Yo0
>>415 こういう会話で
demo使ったやつと自力で頑張ってクリアしたやつとの間で
言い争いとか起こるんだろうな
473 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:39:47 ID:T0TZaMqOO
やりたきゃやればいい
別にいいじゃん
俺は大歓迎だけどね
つかマリオはギミックも楽しいから、2周目はBGV代わりに流しておくのもいいな
>>453 面白い事にソニー信者もソニーに不満をぶつけていないんだよ。
不思議な話だよね?
てかまあとりあえずクリア程度のデモと思うよ
やっぱり自分でプレイしたくなる程度の
そうでないと意味が無いからな
476 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:39:59 ID:4qnLBARG0
>>463 俺なんて全自動MGS4で楽しんだぜ
もちろんニコニコで無料でなwww
「ムービーゲー」を批判してた豚は今何を考えているのか・・・
マリオにストーリーは要らないと言ったと思ったら
マリオにゲーム性は無くてもいいだもんな
もうキャラしか残ってなくね?
>>462 ミヤホンが四人同時で動かすのにカツカツで同期を取る余裕が無いって言ってたんだって
>>444 指先が器用じゃないやつも結構多いぜ
どうしても俺には無理って投げるよりは
ピンチヒッターくらいあってもいいだろ
うまい友達にクリアしてもらうのと大してかわらんだろ
せめてセスナでOKならなあ……
グライダーじゃなきゃダメってのがひどい
まさに任天堂のマリオネットだな
>>463 いやプレイできないムービーが大半のMGSはもう終わってるはずだよ
スーパーマリオ3で笛を1回も使わず
全ステージクリアする人間ってどれ位いるんだろうか?
俺は毎回1面と2面で笛とって一気に
最終面に飛んでクリアして満足してたが
(高速浮遊船だけはパタP使ってクリアしてたけど)
最終面のほとんどを自力クリアできるから3面以降も
やればクリアできるんだろうけど
テイルズでも戦闘は全部オートバトルに任せて、技や雰囲気をなんとなく見て、
シナリオやキャラクター同士のやりとりメインで楽しんでいるユーザーも
結構いるって開発者が言ってたな。
戦闘が難しくてついていけないそうだ。
デモならいままでもあった、とか言ってる奴は
>>1を読めよw
宮本は1から100までゲームの中の人がすべてクリアしてくれる機能をマリオに追加すると言ってんだよw
デモとは全く違う
>>477 使わなきゃいいだけだろ
バカじゃねえの
これやったら、死なずにクリア出来るってことだし、アクションゲームでやっちゃいかんだろ。
デモンズの血を参考にしたんだろうな
>>467 そういうことだよな
俺はモンハンやってたけど、プレイ動画見て攻略の参考にしたこと何度もあるよ
そうやってわからないところはいつでも参考に出来るのは非常にありがたい
必ずしも動画がうpされてるとは限らないしね
>>484 難しいところは勝手にクリアしてくれる機能が付いたMGSはまだないな
>>471 それはいえてる、が、ゆとり度がアップしたといわざるをえない
>>479 サンクス、まじかー
マリカはいけたじゃんよー
ゼルダでこそ必要じゃないでしょうか。
思いこみがあったり、認知的トラップにはまったり、ゲームの作法を
知らないために一つの謎解きを解けない結果その先を楽しめないのは
もったいないです。
悩みもしないで使ってしまう人には損しているよということになりますが。
>>491 MGS3のボスの一人は詰んだら勝手に死ぬ
>>488 使わなきゃいいという問題じゃねえよなw
他人のレスも読もう
ちょっと濃いユーザーならバランスブレイカーな技は自分で縛る物だし
ゲーム側で設定させれてなきゃ許せない、なんてまさにゆとりの発想w
COD4のベテランで詰まりまくったけど、
攻略ビデオとか参考にしてなんとか
自力でクリアできたときは嬉しかったけど、
ソフトメーカーがそれをゲームに搭載しちゃったら
やる気でねーよ。
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:43:03 ID:3YtuuTrbO
>>485 5時間ぐらいかけてクリアしたよ小さい時
日曜日にみんなで集まってあーだこーだしてやった
>>491 いやムービー部分プレイさせろよ
何でこれは出来るのにMGSは見てるだけしか出来ないの
どんだけクソなのMGSは
ゲハには一切ゲームをやらないがゲーム業界をネタに煽ったり優越感に浸りたいだけの奴が少なからずいる
一人、必死な奴がいるなぁ
確かにこの話が本当ならショックなのはよくわかるけどw
>>500 MGSが糞だと思うのは勝手だけど
勝手にクリアしてくれるMGSはないよね
さっきからMGS叩いてるキチガイはなんなの
>>456 同じポイントで5回連続ミス→ミスしたポイントから復帰
同じポイントで10回連続ミス→ファイアーマリオでスタートorプロペラマリオでスタート(クリアするまで有効/ミス原因がダメージか落下かで変わる)
同じポイントで30回連続ミス→ダメージを受けなくなるor落下してもミスにならず復帰する(クリアするまで有効/ミス原因がダメージか落下かで変わる)
こんな感じか
どれにも頼らなかったらスターコインをもらえると
ようするにコアゲーマーは
ゆとりゲーマーがクリアできない物をクリアした気になるのが気に食わないわけか
>>494 個人的にはマリオはともかくゼルダこそ駄目な気がするんだがw
>>498 同じ事だろ。プレイ動画が付いてるだけでやる気しないのか
510 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:45:02 ID:C7pNcVFm0
>>506 アクションゲームというジャンルを全否定しかねない仕様だしナー
音ゲーのAuto知ってる?あれと一緒だわ
結論:使わなければいい
メーカーが指定したやり込みしかできない奴こそ真のゆとり
514 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:45:23 ID:4qnLBARG0
ゼルダとかポケモンで謎解きの回答だけはやめてほしいな
あれは解いた喜びを味わう物だし
>>503 いやムービー部分は勝手に話が進むどころか
これと違ってプレイすること自体不可能なんだが?
プレイするという選択肢すら最初から奪われてるこれ以上にものすごいクソっぷりなんだが?
>>485 笛のアレは、当時バッテリーバックアップの代わりに用意したシステムだったらしい。
いや、これは完全に「使わなきゃいいだろ」で終わる話だ
攻略サイトやプレイ動画と同じなんだから
あいなちゃんの動画見てから言え
マリオ「僕は自動的なんだ」
>>515 でも勝手にクリアしてくれないから自分でやるしかないよね
521 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:46:07 ID:8P+acDIB0
ゼルダに搭載したらすごいことになりそうだな
想像がつかないw
自分ならミスった回数か、留まってる時間の上限を超えた時に
デモプレイ機能が作動するようにするなあ。もちろん使わないというオプションつきで。
>>415 こういうことだよな
XBLAのBraidってゲームはゲーム中自在にプレイを巻き戻すことが出来るんだけど、
もちろんBraid自体の持つゲーム性に関わるシステムではあるんだが
あれはトライ&エラーの猥雑さとかストレスを上手く昇華したシステムだったかもしれないな
>>485 5歳の時に1回もフィールドアイテム使わずクリア出来たから
そこまで難しくはないと思うけど
526 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:46:48 ID:20Y9B+Yo0
純正の攻略本が付いてるようなもんだよ
しかもコントローラー手放す必要がなくて
大変使い勝手がいい
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:46:49 ID:gZCw6zU10
くやしいお!くやしいお!
マリオのエンディングを見るのはおっさんだけの特権お!
ゲームは俺たちだけのものでいいお?
つーか、クリア方法見せるのはいいけど
クリアしちゃダメだろ!と言う意見ばかり何だが
2回以上遊ぶって発想はない人ばかり?
マリオとか1回遊んでもうしないってゲームじゃなくて
何度も繰り返し遊ぶからここ前はクリア無理だったけど、
どうクリアしたらわかってるから今回は挑戦してみようかな?と
ユーザーが思う事もあるでしょ、逆に何度もクリアしてここだけは
クリアする手順がめんどくさいから今回は飛ばそうとかそういう事もあるでしょう。
>>520 いやムービー部分は勝手にクリアしてくれるどころか
これと違ってそもそもプレイすら出来ないんだが
ゲームってインタラクティブなものだよねたしか
530 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:47:11 ID:ci0QiKzp0
ファミコン版ドラクエ4発売前のはまり道(吉田戦車)で、電源の入っていない間に
AIが勝手にレベル上げをしてストーリーを進めてエンディングに到達というネタがあったなあ
>>512 確かにそうだね
縛りなんてのはいろんなやり方ができるけど、簡単にするってなかなかできないしね
簡単すぎるとこ、いわゆるゲームの導入部分と、
クリア後の自己満足的なレベルの難しいものは使えなくするのもありだな。
理想は全てのプレイヤーがこのシステムに頼らず上達してクリアできるようになることだからな。
ムービーはゲームじゃねーから
>>529 ムービー部分はそうだね
ゲームってインタラクティブなものだからこういう機能は止めて欲しいよね
>>506 女子供のゲームスタイルなんてほっときゃいいのにねw
結局煽ってるやつはマリオをやったことないやつなんだろうな
ゲーマー様の存在全否定だから察してやろうぜ
壊れたラジオみたいに同じ事繰り返して言う人は基本的にゲーマーじゃないよ
ゲームに関するボキャブラリが少ないからね
>>486 要するにアクションにもオートバトル搭載したようなもんか
ドラクエなんかもオートでラスボス倒せたりするもんな
あれ、使ったことあるやつだらけじゃね・・?
そいやさ
4人対戦時に
この機能使ったら
どうなんのかな?
いやあ、MGSを引っ張り出して来てもコレの擁護は難しいだろう
MGSが比較対象な時点でw
確かに、今はプレイ動画見ただけでゲームやったような気分になる人は多いな。
マリオのようなアクションゲームをどうやって初心者にやってもらうかで任天堂は試行錯誤してるね。
使わなくていいってより、そんな機能追加するなら別の事に時間費やせばいいのにな。
544 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:49:31 ID:jxkpX5fwO
おまえらさ、友達とかに
「どうしてもここクリアできないんだけど、ちょっとクリアしてくれない?」
ってたのまれたこと無い?
そういう人にはうれしい機能じゃん
ゲーム最後までクリアしてる人って意外に少ないぜ?
>>532 そういう絶妙なバランス取りが難しい、実質不可能だったからこそ
こういう思い切ったシステムが出てきたんじゃないかな?
547 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:49:50 ID:4qnLBARG0
>>539 そのゲームのストーリーとかが気になるだけであって
操作とかどうでもいいユーザーが増えてしまっただけだな
FFもFF7ACみたいにしてくれればいいけど
548 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:49:52 ID:vbewHZYtO
お手本ムービーを見せる、とかならアリかな。
549 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:49:54 ID:ylF/KQH1O
最近よく言われてる根気の無い子供、まさにそれ
試行錯誤しない、すぐ諦める、思考が停止する
>>509 メーカーが容認するってことが許せないね。
メーカーはユーザーに挫折するかしないかの絶妙なバランスで
ゲームを作ろうとするわけで、ここに答えが書いてありますよって
初めから分かってたら、やる気でねーだろ。
操作したくても出来ないゲームと
任意の自動操作を一緒にするのは無理がある
>>539 DQは戦闘する前までが主で
戦闘は実力発揮する場に過ぎないからな
>>542 マリオなんて最初の面とかは誰でもできるんだから
面白けりゃ初心者でも入りやすいゲームの代表格だと思うけどね
変な機能つけるのはもったいないね
554 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:50:56 ID:C7pNcVFm0
格闘ゲームのランクマッチ上位者が全てBOTになったら嫌だよなぁ
ていうか、一種の動画潰しも兼ねてるんだろう
簡単難しいに関わらず好きじゃない部分とかあるよね
合わない面とか 水中面嫌いとかね
この面はもう何回も死んだから次にいきたいって場合に使うことはあるかな
デモ見て参考にして自分でやっぱりやりたくなったらいつでもできるわけだから
ムービーと違って
559 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:51:46 ID:iywG00vV0
まあ自称コアゲーマーのために
Demoなしクリアで隠しステージを出現させればいいよ
>>477 ストーリーだけみたらそれで終わりなのがムービーゲーで
こういうシステムを入れるとしたらストーリーを見終わってもさらに未クリア部分に戻って遊びたくなるような
作りが前提だから真逆の発想だと思うけど。
1人プレイでこの機能を使うと2Pが現れて、通常の2人プレイのようにゴールを目指すのではないかと予想。
>>556 「自動でクリアしてくれる人」が4人で競争だろ
負けたらもちろんクリア扱いじゃないんだから
あれ?
>>540 マリオとルイージとキノピオ2人が
一切命を奪い合う事なく協力してクリアします
それだけでしょ
565 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:52:17 ID:T0TZaMqOO
コミックスゾーンにも付けてくれよ
任天堂はどんどん任豚から離れていくね。
でもこのスレ見ると任豚は幸せそうだし
案外誰も困らないのかもしれないね。
>>540 予想ゲーだな。
おっさんはみんなでスライムレースとか闘技場やったはず
レベルや経験値は手に入らないし死んだら最初からだけど
自分に経験値はたまって次にやる時に成長してるというのが楽しいんだろうが
>>560 そんな作りが前提とか宮元でも言ってないけど・・・
お前らは「使わねーよ」とか「ゆとり仕様www」とか言いながら
どうしても解き方が分からないステージがあったらこの機能使っちゃうタイプ
俺ゲーム大好きだけどこういった機能は歓迎するよ
詰まって投げがちなライトユーザーへの間口が広がるしね
別に俺はこの機能つかわないしまったく関係ない
某スレに裏技君っていうキチガイがいてさ
ファンタジーゾーンは裏技使うと簡単すぎるから糞!とか噴飯物の理屈を捏ねる奴なんだ
だけどこのスレの自称ゲーマー様はそいつと同じ事を叫んでるんだぜ
信じられるか?
オレとしては殆どいらない機能だけどさ、
これと、RPGのレベルアップをDLCで売るのと、
たいして変わらないと思うんだがどうか。
>>558 それがあるから遊ぶ気になってもすぐ止めてしまう事があるんだよな
嫌いな面を飛ばせるのとクリアのヒント(アクションだから見る=完全な答えではないはず)として見れば
良い試みだと思うんだよな
難しいとか苦手な場面はわかるけど
クリアせずにゴースト見せるような事でいいと思うんだけどなぁ
半透明のキャラが1画面程度クリアしていくのを止まって見るような再生機能でいいのに
これって要はリズム天国の喫茶店マスターと同じじゃないの?お手本つきなだけで。
これで先に進んで何が面白いかは理解できないけど、まぁ需要はあるんだろうし、別にいいじゃん。
何度も失敗したら難易度低下ならともかく、自動クリアってのはちょっと‥
582 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:55:35 ID:ylF/KQH1O
数学の問題を解く時に、解答用紙を見て途中の式とか全部写すのと変わらない
使ったら負け
583 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:55:41 ID:3u5onSNm0
マリオもポケモンも、クリアはただの通過点だからなぁ。
584 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:55:52 ID:gc2BOqB8O
ビューティフルジョーに欲しい機能だな
>>539 いや、それとは決定的に違う。これは「確実にクリアしてくれるオート(又はデモ?)プレイ」なんだよ
RPGのオートは単に大雑把な戦闘スタイルを自動でやってくれるだけで、強敵相手の難しい局面で
オートにするのは自殺行為w 仮にLvが高けりゃ勝てるかもしれんけど、絶対確実ではないしね
RPGなんかだと、ストーリーだけでも追えればいいって人も多いだろうし
実際FF7あたりのときに「もう雑魚戦とか要らなくね?」って意見もあったし
これはまぁ気持ちも分かる
ただこれが「マリオのアクション部分なんてもうオートで良くね?」になるとそれはどうかなっていう
>>567 スライムレースとか懐かしすぎるww
SFCのはパターンが簡単で120倍とか簡単に当てれたな
1ステージを12エリアくらいのエリアに区切って
そのエリア内でやたらミスってんな〜ってCPUが判断したら
そのエリアの解法だけ提示ならいいんだが
任天堂の苦し紛れの策にしか見えなくなってきた。
XBOXLIVEや実績システムがいかに秀逸なのかということを実感したわ。
あれのまねは任天堂にはできないだろうし、こういう機能でごまかすしかないわな
>>580 いや勝手に難易度下げられるのも何かゲームになめられたみたいでむかつくだろ
難易度は変わらないが、意地でも自力クリアしたいが、さっぱりどう動けばいいかわからない
そこでこの機能だよ
男のロマンだよ
>>569 このシステムに合ったゲームを考えると必然的にそうなるし
そもそも任天堂や宮本の作るゲーム自体ストーリー重視の作りをしてないってのは
一般的な評価だろ。
他の娯楽やったほうが良いんじゃないの。
挑戦や発見がそんなに苦痛ならば。
NEWマリとかマリギャラ2とかこんな焼き直し手抜きゲー作ってないで
他のを作らんのか
完全に初心者用のゲームだね。
今までのユーザー切り捨て。ゲームが上手い人も切り捨て。
ゲーマーは端に置いておいても勝手に楽しむから、その層の気持ちなんて置いておいて
どうやって初心者に今までのゲームをしてもらうかを重点に置くと。
>>415のようにゲームが上手いことが尊敬に値する価値を無くす訳ね。
ゲームは完全に暇つぶしの道具でいいんだね。任天堂としては。
>>585 まだ詳しい仕様もでてないのに
「決定的に違う」とか意味不明
XBOXLIVEアーケードのSTG
上手い人のプレイ見られるはアップも出来るのだが、、、
ニンジャガ2も、、、
>>589 逆に実績と組み合わせるといいと思うけどな
クリアはさせてあげるけど実績はつかない
ならまぁ妥当なんじゃないかね
>>588 アクション苦手な人は解法がわかっててもできない。
600 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:59:22 ID:C7pNcVFm0
>>597 それもプレイを見ただけでステージクリアしちゃうの?
体重計の上で瞑想してるだけでどんどんクリアしていくでござる
>>597 見るだけならいいじゃん 動き再現する実力があるならな
なんでクリアさせてやる必要があんの?
アクションだろ・・・
>>588 8-4みたいな土管ワープで詰まったりしたら認識設定がややこしくなるじゃね?
>>588 8-4みたいな土管ワープで詰まったりしたら認識設定がややこしくなるじゃね?
606 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:00:42 ID:KNWu7NeGO
あれ?今LIVE繋がる?また接続障害か?こないだもそうだったし、しかもこんな軽い時間にあほかと・・・
最近障害多いしこりゃ箱はもうだめだな・・・・
DSきみ死ねの一回しかパスできないヤツは面白かった
>>どうやって初心者に今までのゲームをしてもらうかを重点に置くと
別にありじゃね?
ゲーマー向けの難易度になってるからこその初心者救済かもしれんし
610 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:01:52 ID:C7pNcVFm0
611 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:01:53 ID:x6vnnPXk0
>>583 いくらWiiやDSのゆとり層でも
「自分でやるからクリアの達成感があって楽しい」ってのがあるはずだと思うけどね
出来ない部分はDemo Playで〜、なんてスルーしてたら上達もしないだろうし
ただ、他のゲーム(デモンズソウルとか)やってると一部の難関で
「誰かここだけやってくれよマジで」って思っちゃうことは確かにあったな
そういう気持ちを考えての実装なのかもしれんね
そういや音ゲーにもデモプレイあったな
まともな神経を持ったゲームファンなら、こんな暴挙は支持できるはずないんだけどね。
さすがゲームより任天堂が大好きな妊豚どもだよ。
メール着てたろってか持ってないのね360、、、
615 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:02:30 ID:8P+acDIB0
アクションで自動化させることに意味を感じない
ストーリーみたいだけでマリオをプレイするユーザーいないだろ
難しいステージを自分の腕でクリアした時の達成感全否定だな
同じエンディングをDemoPlay使えば見られるとか吐き気がする
ちゃんとした日本用のプレスが欲しいね
写真付きの詳しいやつ
>>596 詳しい仕様が出てないといっても、判断しかねるのは「自動でクリアするのか、それともクリアに到る
デモプレイを見せてくれるのか?」って部分くらいで、この自動プレイにランダム性はないだろw
自動プレイやってもらって、そいつがやられる事があるなら笑えるけどw
通常の理解力があれば、RPGのオート戦闘と今回の自動プレイが「決定的に違う」事ぐらい判るだろ?
なんだよこれ、、、ギャルゲの未読スキップみたいじゃん、、、
もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます。
まだ死にたくない、、、
620 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:03:28 ID:T0TZaMqOO
ここが肝!ってシーンでは粗いモザイクがかかると
ミステリアスでエロチカルでイイ!
たまには任天堂信者が任天堂叩いてる所が見たいです
>>606 釣られてやるけど、今日は半年に一度の巨大メンテ日だよ。
メンテがしっかりしてるから普段のオンラインが安定してると思うから
今日ぐらいは我慢できるぜ俺は。
624 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:03:56 ID:KNWu7NeGO
マリオ3のじゅげむ?面をスルーするやつ。
あんなんイメージしたらいいんちゃうかな
626 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:04:07 ID:wETFXwlMO
平気で行き詰まったら攻略サイト見る癖に・・・・・
まあもうマリオなんてどうでもええけどな
コアゲーマーはこの機能使わないで普通にプレイすればいいんじゃないの?
なぜか使う前提の意見が多いけど
628 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:04:39 ID:1JZU9ig60
さすがに進めないから自動でクリアはないわ
これってもうゲームそのものを全否定してるってことじゃん
難しいなら難しいなりにヒントとか手助けがあるのは理解出来るが
そのままクリアとかゆとり仕様にもほどがあるだろ
これ特許取るんだろ
任天堂叩いてる奴関係ないじゃん
お前らはアイドルでも育ててればいいだろと思った
630 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:05:17 ID:xOP8DqyyO
まあデモプレイあるならスーマリ2よりちょっと難しいくらいでいいんじゃね?
純粋にマリオのアクション好きな人も満足
ピーチ姫との鼻キス見たい人も満足
631 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:05:25 ID:3u5onSNm0
このシステムを否定してる人は、一度クリアしたらもう遊ばないタイプだろうな。
クリア後も何度も遊び込むって発想が無くて、ニコ動の実況プレイ見て満足してしまう感じ。
632 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:05:38 ID:cF03B33W0
ポーズした時に
さいかい
はじめからやりなおす
ゲームをクリアする
ってメニューが
結局映画>ゲームですね
>>630 いくらデモプレイがあるからって、基本難易度をそこまで高くしたら意味無いよ
デモ前提になったら元も子もない
>>627 DQにゴールドや経験値を自由に増やせる機能が付くようなもんだ。
使わなければいいとかいう問題じゃなくて、明らかに不要な機能。
637 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:06:53 ID:T0TZaMqOO
なんか全体的に頭悪い奴多くね
一応教えとくと、使いたくなければ使わなくていいんだよ
ここまでやるともう何でもありですな(´・ω・`)b
>>593 そのとおりにゲーム離れがすすんでいる。ならばオートクリア付けたらいんじゃね?
ってことなのかねえ。違う気もするけど、まぁウケたもん勝ちだからな。
どうせなら攻略チャンネルみたいの作ってそこでやってほしいな
>>593 ユーザー側の視点だとそういう結論になりがちだけど、任天堂はビジネスだからね
挑戦や発見が億劫な、本来ゲームに向いてない人ですら新規層として取り込みたい、
ってのは当たり前の事ではある
あれだな、fitやmusicが発表された時と同じ反応だな
片方は某ゲーム機より売れ、片方は微妙な結果に終わったが次はどうなることやら
とりあえず分かることは、ただ消費する側であるゲームユーザーに
ゲーム開発最大手である任天堂の考えなんか読めるわけがないってこった
643 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:07:42 ID:HiaDhweq0
どうしてもクリアーできないステージは
攻略本やネットで調べるよな
そんな感じでデモプレイが見れるのはいい
でもそれでクリアーした事になってしまっては駄目じゃん
>>631 むしろ最速クリアやノーダメクリアとかしちゃう層だろ
こんなもん無くても楽しめるバランスにするのが
開発者の腕の見せどころだろうに。
そこから逃げたらお前らの存在意義なくなるだろ。
使わないって選択肢が取れないのは心の弱いダメな子なんだろうな
>>637 使うか使わないかの選択をソフト内に入れるなと言いたい
これは面白い機能だと思うぞ
毎回同じパターンだったら糞つまらないけど、
ランダムで、コアゲーマーが真似したくなるとんでもないスーパープレイを見せつけてくれたりしたら最高
そういう、ただクリアするだけじゃなくて、
早くクリアするとか、楽しくクリアするとか、美しくクリアするとか、
濃く遊ぶ為のチュートリアルとして創り込んであれば、ここでの評価は逆転すると思う。
ただ、それ前提のコースデザインとか難しいだろうし、流石にこの機能に関してコア向けの調整はしないような気もするけど・・・
任天堂は遊びこむと廃人仕様ってのは珍しくないから、どうなるかは一応期待しておきたい。
>>629 「今後他のゲームにも導入していく」のくだりが気になる
「増援のタイミングと配置が分かるFE」とか出されたら死ねる
650 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:08:59 ID:KNWu7NeGO
箱は接続障害で鯖繋がらないし、豚はムービーゲーだし詐欺もいいとこだな。
こんなのいつまでもやってたら返品騒ぎだぞ?
>>644 そういう人達は
始める前にわざわざライフ1まで減らしたりするくらいだから
気にしないんじゃね?
>>637 騒いでるのはデモが全自動クリアだと思ってるんだろ
>>634 いや
>>631で合ってるだろ
1upもボーナスステージもワープゾーンも完璧に踏破して
クリアしてくれるってんなら話は違うが
あくまで最低限クリアしてくれるってことだろ?
>>640 そう。Wiiの間とか過疎ってるんだろ。そこでやれよ!
>>650 24時間以内に返品しろ間に合わなくなる
難易度設定やらバランス取りやらアクションゲームで一番重要な部分から丸ごと逃げだした宮本
老害が生き恥さらしてますなぁ
はやりの非同期型で他人のプレイを再生するとかじゃないのか
どこでもセーブとか巻き戻しの方がいいんじゃね
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:09:46 ID:5/IdGjDmO
強制で最後までじゃなくて
デモ中にスタートで開始地点にもどるとかならありじゃね
ここどうしてもわからん、ってときに
サクッとデモってああ、こうやるのかと
後は俺がやるよみたいな
ゆとり「クリアできねぇ…」
キモヲタゲーマー「ふふん…どれ、私に貸してみなされ」
ゆとり「うっせぇ黙ってろ豚、臭いんだよ」
キモヲタゲーマー「ぼ、僕のWiiなのに…ぢぐじょぉぉぉおおお」
そもそもオートクリア機能があるなら「自力クリアする必要がない」わけで
ゲームはプレイする気力をそがれたらおしまいだぞ
>>642 老害が暴走しているだけだろ。
ミヤホンのいうことにNoと言える人間がいないんだろうね。
こういう組織はもうダメだよ。
>>636 そりゃ俺らみたいのには不要だろうけど
この機能は初心者ゲーマーの為なんじゃねーの?
見てるだけ・・・?
さすがに詰みシミュレーションの攻略実演は禁断だな
665 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:10:22 ID:cF03B33W0
昔ゲームのサントラで、初めから終わりまで通してのBGMやSEが収録されてるのあったじゃん?
あれみたいに回想目的では結構良いかもしれん
神機能w
新しい試みに文句いってる奴こそゲーム業界にとって害にしかならないんだろうな
お金はらってレベルあがるTOVは何だったんでしょうな(´・ω・`)b
669 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:11:25 ID:uo8F607pO
むしろ効率厨のコアゲーマーの方が喜んで使いそうな機能だな
>>641 まぁライト層を取り込むってのは結局のところこういうことなんだろうね
任天堂としても当然反発が来るのはわかった上での実装だとは思うけど
>>595 で、そのゲーマーの意見ばかり取り入れた結果が今日の段幕STGや音ゲーの数々である。
ケータイゲームなんかだとゲームオーバーのないゲームが人気だったりするよな
まあ同じ層を想定してんだろうなw
673 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:12:16 ID:x6vnnPXk0
難易度調整が面倒になってきたのかも知れんね任天堂は
まあ今のゆとりゲーマーは「気持ちよくプレイさせてくれること」を
当たり前だと思ってるやつがいそうだからな
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:12:17 ID:1JZU9ig60
自動クリアじゃなくて
難易度をベリーイージーから何種類か用意すりゃいいだけでは?
難しいからじゃあ勝手にクリアしよう
そんな考えでゲームやっても面白くないだろうに
こういうの擁護しなきゃならん奴も大変だよね…
自称コアゲーマーさんは古くさいスタイルのゲームに執着しててください
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:12:56 ID:KNWu7NeGO
>>650 俺も今電源付けたら鯖つながらん。6時に甥っ子がくるのにどうしてくれるんだ?
ゲームオーバーになった面に限りってことだわな
679 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:13:04 ID:3u5onSNm0
>>634 クリアを最終目標にしてるからクリア動画に拒否反応が出るんだろ。
マリオみたいに操作することがが楽しい、操作自体が目標のゲームは、
クリア動画見てからプレイしても楽しめるもんだよ。
680 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:13:24 ID:3YtuuTrbO
今の子に無理なら勝手にクリアしてくれるという思想を持って欲しく無い。
無理なら辞めるゲームならないようにするには、続きが気になるようにすれば良いのにな
なんでこんなにGK沸いてるんだ?
ビビり杉だろ…
>>671 弾幕ゲーじゃないがグラVは難易度酷かった
>>670 任天堂の苦し紛れの策。
今まで全くゲームをやったことの無い家族とかに売るんだろ?
すばらしいな
ドラクエやFFにも導入してくれ
これが箱○やPS3なら、有料でDLCとなっちゃうわけですね、わかります
宮本がマリオクリアできなくなってブチ切れてつけたとかだったら笑うなw
PARも撲滅するつもりか
690 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:15:43 ID:GVE9082iO
使う使わないはプレイヤーの自由だろ?何でここまで批判的なのか理解できん。
691 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:15:47 ID:5/IdGjDmO
RPGでいうと
LR同時押しでボスが死にます、みたいなー
ありかもしれません
これがマリみてってやつ?
693 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:16:13 ID:yzJd8Ugw0
まあどう見てもゲーム自体を否定してるシステム
ゲームなんてどうでもよくて如何にして現状の利益を持続するかしか考えてねーな。
てかマリオ3も笛で即最終面行けたし
それと似たようなもんじゃね
一人プレイでクリアして見せてくれようとがんばるルイージを
陰湿にいじめられるわけだな
696 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:16:43 ID:3YtuuTrbO
>>690 こんなもん使ってクリアした気になる奴が出るのが嫌なんだよ
> ID:KNWu7NeGO
箱LIVEが24時間のメンテするよー 6/16 16時〜
481 :名無しさん必死だな[]:2009/06/16(火) 01:47:16 ID:KNWu7NeGO
おまえら今日だぞ
箱LIVEが24時間のメンテするよー 6/16 16時〜
483 :名無しさん必死だな[]:2009/06/16(火) 01:53:05 ID:KNWu7NeGO
今日一日休みだからこのスレで暴れようと思うんだけど、どっちの陣営側で暴れればいい?アドバイスくれ
箱LIVEが24時間のメンテするよー 6/16 16時〜
511 :名無しさん必死だな[]:2009/06/16(火) 11:57:47 ID:KNWu7NeGO
おまえら勘違いしてるようだけども今日のメンテでは何もかわらんよ
秋の大型アプデのための下準備だよ、機能追加されるわけではない
これだから早漏箱ユーザーは困る
>>671 それでメーカーが利益が出てるのであれば良いんじゃね?
そもそもゲームは本来そういうレベルの娯楽だったんだよ
「上手くなりたきゃ努力しろ」っていう
市場が大きくなって金になることが判ってから変わりだしたけど
思考実験として、デモプレイ入りのバージョンとデモプレイなしの
バージョンが同価格で売られていた場合、
・同価格であること
・自分がデモなしを買ったとしてもデモ入りも販売されていること
について嫌な感じはするでしょうか?
>>671 音ゲーはちゃんと初心者モードを毎回入れているんだがね。
死んでも次のステージにいけるとか、人気曲にビギナー譜面を作ったりしている。
ゲハで批判されるのは当然だわな
たまにしかゲームしなくてマリオ懐かしいっていう人にはいいんじゃね?
対象年齢が生まれてから死ぬまでのゲームになる訳だ
こりゃサードもパクり始めるな
703 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:17:54 ID:x6vnnPXk0
FF6のバニシュ→デスを知った時の萎え方はハンパじゃなかったな
アクションゲーの場合「金払ってるのに一通り遊べない=次に進めない」ってのが超が付く初心者ユーザーにはネックだったからな
だから自称ゲーマー様はRPG大好きなんだし
っていうかマリオには既にFCの時点でワープゾーンとか笛とかあったなそういえば
>>649 FEの増援は増援で「どうせ初見は死ぬからやりなおせばいいや」になってるからな
もうやり直す時間が掛かるだけの要素になってる
705 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:18:20 ID:WnOkPDv40
ニコニコ動画で下手くそなプレイを見るよりよくね?
自分で探すとか、友達に聞くとか、難しくて諦めるとかそういうことも大事なわけでね、
任天堂はそういう経験を捨てるということだろ
707 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:18:51 ID:yzJd8Ugw0
勝手にクリアしてくれるシステムにマリオかどうかなんて関係あるんすかあ?
宮本もすっかりボケたなあ
708 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:19:20 ID:GVE9082iO
>>681ライト向けの2Dマリオの恐ろしさを痛い程知ってるからビビってんだろw
>>696 なんでそんなに人のことが気になるんだ?
俺の友人にもPAR使ってゲームクリアする奴いるけど
だからって何とも思わんぞ
710 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:19:22 ID:uo8F607pO
あーPARの存在意義が無くなるね確かに
無敵とか残機無限とか金カンストとかも
勝手にクリアがあればいらない
残る用途はROM吸い出しに絞られて、グレーから真っ黒に出来る
>>703 しかも裏技じゃなくて標準搭載だろ・・・
エンブレ倒産フラグかなこれww
>>707 世界で一番売れるアクションゲームだからじゃないですかね
いろんなゲーム思い返してみたらオートにできるのばかりだった
>>705 ニコニコなら下手くらいの方がいい。公式で下手は嫌だ。
>>705 普通のプレイや模範的なプレイより下手くその方が面白いぞ
デモプレイなんて生温い!
デモクリア搭載
それだけ難しいんだよきっと
718 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:21:03 ID:yzJd8Ugw0
いや無敵とかそういうのはあくまで自分で操作してるからな
これは自分の体も脳もまったく使わない自動システムだからな
MSがナタルシステムという夢を持ってきたかと思えば、
任天堂は自動クリアシステムなんていう滅亡を持ってくるとかw
こういう初心者救済の是非ってどんなゲームでもあるよな。
「使わなければいい」派と「あるだけで嫌」派の争い。
>>703 当時は友達の間で大盛り上がりだったぜ
これ勝つるみたいな感じでw
まあ、ガキだったからな
Wiiのメイン層(?)である子供と、ゲハに居る連中とじゃ
捉え方は全然違うのかもしれん
>>696 P羽使って、俺飛行船クリアしたぜ!って言う奴は見た事無いな
個人的に、複数プレイでもこれが使えると楽しそう
オートプレイにしているキャラを操作して遊んでるユーザーが
クリアさせまいと邪魔するとか出来たら面白そうなんだけどw
昔マリオカートで2位3位になるキャラってほぼ固定されてたけど
ユーザーが邪魔してると2位3位が入れ替わる事があるから
2位3位入れ替え1位縛りプレイとかよくしてたよ
>>682 肝心なのは、家庭用ハードでようやくバランス調整されたって所だな。
SFC→アーケード完全再現は無理だった一方、SFCオリジナル要素(追加エディット武装・オリジナルステージ・オリジナル曲)で頑張ってた。
PS2→ようやくアーケード再現ができた上にバランス調整された。
コミュニティ潰しパネェw
>>660 > そもそもオートクリア機能があるなら「自力クリアする必要がない」わけで
俺はこれは、
クリアする目的がなくても、面白く遊ばせることが出来るか
という宮本の挑戦(ある意味自社制作陣への挑発)と見てるけどね。
無駄にプレイ回数や時間がかかるだけの難易度調整が封じられる訳で。
あとは、さっきも書いたけど、調整次第では強烈にコアゲーマー向けに化ける。
自動で今の自分よりちょっと上手いプレイとかされたら、ムカつくよねw
むしろ相方CPUにクリアさせないようにことごとく
邪魔して遊べばいいじゃないか。マニアックなようで
結構ベタな楽しみ方だと思うが
727 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:22:50 ID:yzJd8Ugw0
もう今ではすっかり
「ゲームのマイクロソフト」
「マネーゲームの任天堂」
ってイメージですよね
今までムービーゲーやオート搭載ゲーをマンセーしてきたけど任天堂がやると糞!!!
こうですねわかります
729 :
わにくん:2009/06/16(火) 17:23:05 ID:T7tSYp3+O
まぁ制限は付くだろうな。
セーブデータ1つにつき3回までとか。
アクションゲームの醍醐味はいかに自分がうまくアクションをこなせたかあるんだから
「他の人が飛ばしてるから真面目にやってるのは馬鹿みたい」なんて考え持つほうがおかしいと思うわ。
スキー場で、上まで行ってみたら上級者コースで滑れなくてそのままリフトで別のコースに行く奴に
「真面目に滑ってる俺が馬鹿みたいだ」なんて思わんだろ。
731 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:23:31 ID:3u5onSNm0
クリア(イベントやエンディングの観賞)が目標で、プレイは一度きり。
遊び(操作の上達や様々な試行)が目標で、何度もプレイする。
個人的には後者をゲーマーと呼びたい。
>>681 確かに
ゲーム屋がオートゲーまみれになると思うと震えが止まらないわ
ミヤポンはもうダメだな・・・
ただの老害だ
ある意味ムービーゲー
小さい子供のための救済だろ
>>1 なんだこりゃ
Wiimusicの頃からおかしいとは思っていたがミヤホン完全に狂ったか
誰か回りで止める奴はいないのかよ
>>726 くにおくんの運動会でCPUのれいほうをみんなでフルボッコにしたのを思い出した
ていうかP羽とワープゾーンの方が酷くね?
1ステージどころか3ワールド飛ばしたりいきなりワールド8逝けるんだぜ?
>>725 確かにクリア第一主義じゃないなミヤホンは。
これはかなり一貫してる。
>>730 こっちが必死こいてコンテニュー繰り返してるのにゲームの仕様で1ボタンでクリアできる
まじめプレイ馬鹿みたいじゃね?
そういや昔マリオワールドがどうしてもクリアできなくて
友達のおばちゃんに最後までクリアしてもらって
全ステージ遊べるようにしてもらったりしたなあ
オフィシャルで全自動マリオとかwww
ニコ厨にこび過ぎだろwww
てかNEWマリも買うけどこれはまああっても別に問題ないだろ
初見時はほとんど使わないと思うし
1回クリアした後デモを見たりしたい んで新たな遊び方を発見したりしたい
>>740 STGのクリアラーが連コでクリアしてる奴を見てそんなこと言うかね?
745 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:26:53 ID:KNWu7NeGO
>>677 今から走ってWii買ってきなよ?甥っ子ってくらいだからまだ小学生くらいだろ?
だいたい甥っ子の前でできる箱○ゲーってなにがあるんだよwww
ボーリングのキッズレーンみたいな感じじゃん。
別にあってもいいじゃん
>>740 その過程を楽しんでるんだからそれはいいんじゃね?
失敗→努力→成功の法則が成り立たないんじゃないのか?
749 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:27:21 ID:vihUMzHG0
主犯岩田:無期懲役
実行犯宮本:懲役7年
任天堂のつける機能はすべて糞機能!!!
751 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:27:58 ID:T01LrJpE0
自動プレイなるだけでCOMが自分より下手でいらいらしそう
>>740 必死にゲームを遊ぶってのが既に理解できないんだが
難しかったらコントローラー投げて
それがTVに当たってTV壊れて任天堂に賠償を請求と
そんな必死にゲームをする人対策何だよ、きっと
>>740 マリオ1をワープ使って1-1、1-2、4-1、4-2、8面だけやってクリアした奴がいたとして、
最初から最後までずっとプレイした奴をそいつが馬鹿にすると本気で思ってるのか?
むしろすげーってなるか、俺もやってやる!ってなるだろ
>>744 STGの上手い奴が初めからうまかったと思ってるの?
みんな連コしたんだよ
それこそ努力が半端じゃなく要る
レベルを売るどころの話じゃねーだろこれ.....
>>750 クソかどうかは解らないが、”つけない方が良い部類の機能”である事は確かだな
難易度調整してないクソゲーが溢れかえりそうだな
ほんとにwiiにはクソゲーしか集まらなくなるぞ
758 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:29:00 ID:3u5onSNm0
ファイナルファンタジーやメタルギアソリッドのクリア動画流されたらそりゃ萎えるけど。
少なくともクリア動画を見て萎えるマリオってのを俺は知らない。
つうか昔からうまい人のプレイ見るなんてゲーセンでは普通の行為なのだがw
デモ屋まであったわけで
てかVCで初めてマリオ3で笛使わずに8面まで行ったわ
中断セーブ最高!
<48s /妊_豚\
_ __ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| |+|/⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L.l\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
______
/\ \
ヽ/二二i二二二二ヽ
`ー' ̄`ー' ̄ ̄`ー'
>>754 ああごめんその場復活系のアクションとかSTGね
珍ポ2には自動死にプレイを実装決定だな
ツッコミ付きの数々の笑える死に方てんこ盛り
任天堂のやる事ならどんな些細なことでも言いがかりをつけてやるぜ!!!
板やWiiスポで釣った奴らに売るためのシステムだろ?
ゲーマーなんて眼中にないんだよ
766 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:29:39 ID:aAUKNHMfO
どうしても操作してクリアしたけりゃ操作すりゃいいじゃんw
>>741 それは人とのコミュニケーションがあるからいい!
自動クリアはただのメカだからな。
>>753 マリオ1は近道は出来ても実力ないとクリアできないぞ
しかも近道も裏ワザという
>>748 見て参考にして自分でやるって人なら問題ないと思うが
ってかそうじゃなきゃ何のために買ったのかわからんじゃないか
最近のシューティングはウマイ人のプレイを動画で収録してたりするしな
>>767 コミュニケーションすればいいじゃん
メカしか友達がいないのならむしろ大歓迎の機能だろw
他社が体を動かすゲームの開発に乗り出し始めたら
任天堂は見てるだけのゲームを作る
さすが任天堂、一歩先を行ってるぜw
775 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:30:54 ID:qxsbfjg70
ゆとりゲーここに極まり
さよなら天さん
>>769 アーマードコア3ロケットオンリーで全クリできる
ゲームの価値という曖昧な話はさておいて
詰まったら即この機能を使いまくって
プレイ時間が短くなると価格の維持が難しくなるんじゃないのかね。
iPhoneの無料ゲーとガチの消耗戦でも始める気か。
>>764 ID抽出してみたが君必死過ぎ
ミヤホンが明らかに狂ってるのを見て動転してるのは分かるが落ち付けよ
>>768 じゃあnewマリもそういう機能なんじゃね?マリオ3の雲みたいな。
仕様も確定してないのに面をオートでやるってだけで全ステージ可能って考えるのは時期尚早だと思うけど
今までのシリーズ仕様を考えたら、城は不可とかありそうだし
自分で操作したい!→すればいいじゃん
コミュニケーションしたい!→すればいいじゃん
自称コアゲーマー様が何を言っているのかわからないよ~_~
ゲーマーにとって絶妙な難易度バランスってのは、ライトにとっては難しすぎるバランスだから
3Dゲームだと苦手な人は自分の位置関係すら把握できず詰む
最近のゲームの格差は特に酷い
>>777 マリブラ的対戦プレイまで考えてるみたいだし、クリア=即売りになるような
タイプにはならんでしょう
>>779 え?特定のステージでは使えない可能性があるって事?
結局誰得の機能なんだ?
この機能を正しく使おうというなら
それこそ、クリアする前に精神が崩壊するような超難度のステージを作って、
それで詰まり防止とか…”有効に使えて”精々それ位だよな
うん、ゲームバランス調整を放棄したって言われたら否定できないやw
こういうやる気を削がすのも衰退の原因の一つだったと思うけどな
これが実装されて不利益を蒙るやつなんかたかが知れてる
ユーザーにとっては不利益は何もないはずだからね
このスレにファミ通社員さん何人位いるんだろうw
初心者も熟練者も同じスタートラインにとか言ってたけど
手を繋いでみんなでゴールみたいな方向になったのね
思うに間口を広げるって意味ではいいかもしれんが
試行錯誤して自分で操作してクリアする楽しさを知らなかった人が
新たに知るチャンスを減らしてしまうのが問題な気がする。
ただクリアできなくてストレスでやってられっかって人もいるから一概には言えんけども。
正直2Dマリオなんざ一般人からすれば見ただけで満足できちゃうゲームなんだよ
クリアする気を起こさせようって魂胆だろうけど、真逆に作用するなこれは
>>773 で、この機能が付いたからDDRはクソなのか?
使わなきゃいいだけじゃんw
たまに見るぐらいだろw
>>637 使うか使わないかの問題じゃない気もするがね
ゼルダにもこの機能付けるの?
いいぞもっとやれ、2日間詰まった時にしか使わないけど
上手いプレイヤーは提示された攻略法と同じ攻略なんか端から
使わんから問題ない
携帯だから全レス見てないんだけど、
プロジェクトシルフィードの話題は出てないんです?
>>788 例えがセンス無さすぎる
トライアスロンだけど苦手競技はスキップできますよって感じだろ
>>783 常識的に考えてボス戦とかは飛ばせない仕様になるとは思うが、確定して無い今では何とも言えんな。
結局他の面を飛ばしてもいくつか城を攻略しないといけないってのは今までのマリオシリーズのお約束な訳で、誰得と言われても困る
任天堂は世界を代表するゲーム会社だし、今のゲーム業界の中心だと思う。
Wiiの試みとかゲーム人口拡大なんて俺は大賛成だったんだよ。
だがこの機能には賛成できん。
詳細待ちだけど、それによっては任天堂オワタだな。
799 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:36:43 ID:3u5onSNm0
エンディング観賞目的の人が多いなー。
ニコ動で見たらもう自分でやり込む気は起きませんってか
>>793 ゼルダとかの謎解き勝手にやってくれるのとはまた違うと思うけどなぁこれ
>>797 それならいいがな どうせ先で詰まるし
ただ結局いらねぇ機能だな
スレの流れ早ぇw
マリギャラ2ではロゼッタと結婚するシナリオをお手本でやってください
FCの魔界村にも最終面からステージ始められる機能ついてたよね
トワプリもミドナが仕掛けの解き方全部喋ってしまって謎ときにならなかった・
いまどき操作するとかありえないww
とか言われるかもなw
>>800 まあ最悪ポケモンのヘルプ機能のように致命的なヒント集がある程度でもいいから
ってもう妖精やミドナがやってるのか
>>804 公式にあったとしても使わなきゃいいだけじゃん
それにこれはパーフェクトプレイのデモで
アクションゲーとかはプレイ方法がこうと決まってるわけじゃないからな
>>793 甘ったれんな!神トラや夢島で何十日も詰まったことあるわ!
いい時代になったよな
ゲームのリトライに費やした時間が一円にもならない現実を受け止めようぜ
自分の半生を否定されたように思うのかもしれないけどw
どうしても自分でクリアしたかったら
やってもらって分かった瞬間にリセットw
>>809 別に思ってないよ ショット打たないとボス倒せないし
連コは無限じゃないしな、金が掛かる
最初は連コする人も多いし、ゲームオーバーで初めからやる人もいる
でも目的は上手くなってクリアすることだよ
ボタンを押せば自動でクリアしてくれるなんて面白くもなんともない
ゼルダなんか攻略本見たら何の意味もないけど
それでも毎回攻略本は売れるんだぜ?
要は標準で攻略本つけたようなもんだろ
何が駄目なのかさっぱり
まあこういうのはものによるな。
例えばシレンのようなゲームだと、CPUがどんなに上手く立ち回ったって無理って状況があるだろ。
逆にそこに救済アイテムなんかを与えられれば、初心者でもクリアできたりする。
どっちの方がヌルイかと言われたら後者の方がヌルイわけだ。
>>816 擁護がそれだから酷いんだよなぁw
TASのゼルダの伝説3:44:67クリアで感動するか?って話だぜw
>>816 ToVのDLCを必死に批判していた連中と同じにおいを感じるw
>>812 良い時代になったとみるか、寒い時代になっと思わんか?となるか…
まぁ割れてる状態だよな。俺はデモプレイならOK派なんだがねー
>>777 > プレイ時間が短くなると価格の維持が難しくなる
とりあえず長ければよし、みたいなスタイルに対する、明確な「NO!」ではあるね。
例えば最近、遠藤氏がインタビューで次のような事を言ってる。
ttp://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/ > 一方,PCゲームを作っている人達の根底には,
> 「時間は無限にあるもの」という考え方と,「プレイヤーはきちんと最後まで遊んでくれるものだ」という幻想があると思うんです。
> そりゃあ,1万円近く出してゲームを買ってきたのに,3分間プレイして面白くないからやめちゃうというのは,
> とても投資に見合わないから,我慢してやらざるを得ないんですよ。その状況に対して甘えている部分があったと思います。
> 2500円のDVDは2時間楽しめます。それに対して6800円のゲームは100時間楽しめます。
> だけど,「100時間じゃなくてもいいか」ということで,人は2500円のDVDを選んだわけです。
> 100時間楽しめるゲームが選ばれなかったのはなぜか,あのときよく勉強するべきでしたよね。
これで今までゲーム敬遠してた人もゲーム好きになって
ゲーマー増えるからムービーゲー需要も伸びるよ!伸びるよ!
>>812 どんだけだよw
デ・レ・メタリカか堕ちたサンクチュアリクラスの詰まりっぷりをもってこい!
上手くても1から10まで雑誌や攻略本の攻略パターン丸写しみたいなプレイヤーて
正直引く。見る人が見たらわかる面白いプレイを心がけたいものだ
>>806 あぁそれ言われて思い出したが酷かったな
ラスボス戦でバレやられたがぶっちゃけ助かったけどwww
>>815 ACだと1クレで済むけど家ゲのパッケ売りは「高い金払ってる代わりに売り切り」だから金払ってるのに
条件(ゲームの場合腕)付きでないと一通り遊べないってのが他の娯楽と違う部分
828 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:46:42 ID:3u5onSNm0
映画や小説のネタバレならともかく、これってゲームの話だよな?
他人のプレイを見たら自分で操作する楽しさが削がれる、ってわけでもないし、
いったいこのシステムのどこら辺に問題を感じてるんだ?
うわ〜・・・
批判してるやつが爺いの小言みたくなってきたww
こうはなりたくないね一ゲーマーとして
こういう機能でクリアはしたくないけどお手本を見せてくれるのはいいな
困った時にボタンを押すとお手本を示してくれるの
その機能を擬人化していろんなゲームに搭載すれば名人文化が復活するぞ
手本はいいがクリアはない
時オカのバックダッシュのみで最速プレイには少し感動したなw
これのどこが問題なんだ?
選択肢増やしただけだろ
>>813 金=時間なやつはゲームなんぞやるな。
そんなやつにゲームを売ろうとするな。
任天堂は儲けに走りすぎた。
SFCのマリカーみたく、オートでクリアしたら銀メダル、自力でクリアしたら金メダルみたいに
一目で分かるようにはするんでないかね。これだったら銀を金にしよう!とか色んな欲を煽れる。
これ、マリギャラ2につけるのならだめだろ
でもスーパーマリオブラザースならありだと思う
問題なのは、
>今後他のゲームにも導入していく
ってとこだな
>>826 いや内、外の話じゃなくね?
ここにいらっしゃる(自称)ゲーマーの方々にはあたり前にできる操作をできない一般人ってのは
本当に腐るほどいるわけよ。
で、そういう人たちを過去のゲームで置いてきぼりにした結果が現在のACTやSTGなんかのユーザー離れで
反対に誰でも最後まで行けるようなバランスにしたRPGは生き残ったわけじゃん。
ましてや絶対使わなきゃいけない機能じゃあるまいし…何を問題にしてるのかがわからんよ。
>>816 標準で付けるから駄目なんだろ?
攻略本は金払ってまで攻略する気がある奴が買うもんだからな。
840 :
AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2009/06/16(火) 17:52:17 ID:9oDyWI7q0 BE:894701287-2BP(101)
>>838 お前何次代に住んでるのか知らんがRPGは着実に廃れていってますが・・・
FPSやアクション健康ゲーが今の主力だろ
>>831 > その機能を擬人化していろんなゲームに搭載すれば名人文化が復活するぞ
リプレイデータをWifiでやりとりできたり、
配信されたりとかが、標準になったら面白そうだなとは思うな。そういう副次効果にも期待したい
任天堂のゲームって頑張ればクリアできる難易度だと思うんだけど
思ってたよりもライトユーザー増えてそこにバランス合わせたらヌルすぎる事になるのかな
ゲームの難易度上げすぎてもデモばっか見ることになるから難しいね
いいなこれ、いつもゲームをさせてもらう友達の家でずっと持てた
ガキの時分を思い出すな
TVゲーム持ってなかったから直ぐ死んで
ずっとうまい友達のプレーを見てたあの日
突き詰めると他人がやってるの見とけって事
もうゲームじゃないな
金を出したんだから誰でも全ての内容を遊べて当然!
こういう糞ゲーマーが増えてるからしかたない
ネトゲでもこういう輩がレアアイテムの存在に噛み付いたりして困る
お互い全力出し合っての真剣勝負だと思ってたら
「何そんなに真剣になってんの?負けて下さいってお前が言えばいつでも負けてやるよ^^」
って言われて萎えるというか、勝負が馬鹿らしくなるというかそんな気持ちだわ。
とりあえずだ
ゲームやったことあるやるなら誰もが考えるけど、
クリエイターなら100人中が100人企画の段階で却下するアイデアを搭載する事そのものは
充分評価できると思うぜ
経営的にも大作でこんなチャレンジできるの任天堂ぐらいだろうし
>>841 FPSが主力って…それどこのアメリカ?w
任天堂はテストプレイチーム250人で入念にやるから、ゲームバランスがよくバグが少ないと聞くが。
思えば初代スーマリじゃ満足出来ない人向けに難易度を高くしたスーマリ2を出したりしたんだよな
ぁ
今ではビックリするまでの逆行だな
トライ&エラーを放棄するのは良いけど、トライ&エラーの塊であるモンハンが売れてるのは皮肉なもんだね
>>839 別に攻略本じゃなくても攻略サイトでもいいけどさ
アクセスカウンター見たらかなりの数の人間がそういうサイトに来てるだろ?
そういう人を否定する必要はないんじゃないか?
853 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:55:13 ID:1M2j7kHfO
854 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:55:18 ID:cXYp/YaGO
試行錯誤しながらクリアする楽しみがなくなったな…
こんなゆとりゲーいらないよ。
ポケモンとか初代より今の方が難しいと思うけどな
最初に貰える1匹を火力が高めな場合が多い水か炎を選んでそいつだけ育ててごり押しなんて事ができないし
こんなのどうでもいいから、オンラインモード頼むよ。
無いとか酷いよ。
>>849 アクションが廃れてRPGが生き残るってどこの日本だよw日本ですらねーよw
>838
任天堂「ゲームが上手くてそれがどうしたの?w
宮本「ゲームすんなww」
>>857 高度な技術が必要なのでやりません!(キリッ
よくはっきりとした仕様説明がないままこんなバカみたいに語るな
863 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:56:59 ID:1M2j7kHfO
ゲームまでゆとり仕様になっていくのかよ
>>863 何が生き残ってんの?
モンハンもFFもドラクエもマイナーなFPS様に敵わないけど
そもそもモンハンはアクションか?マリオもアクションだろ?
後健康ゲーが売り上げ上位だと思うんだがなんか間違ってる?
866 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:58:18 ID:1M2j7kHfO
>>858 DSマリオ以外で広く遊ばれたアクションゲームってのを上げてみてくれんか。
特に任天堂以外のを。
任天堂「これからはデモ映像売っていくんでヨロシクw」
>>833 ×バックダッシュで最速プレイ
○最速プレイだとバックダッシュ、爆弾スライド、ボムチュウ抜けがメインに
>>862 ステージ選択時に「CPUにクリアして貰いますか?」って出るなら批判されてもいいが
そんなわけないだろうしなあ
>>855 ダイパの四天王最初の奴にフルボッコにされたわw
全クリはしたけどセーブ&リセットばかりだったし
最近のがきんちょすげえと思ったよ。
ああ、3のジュゲムの雲みたいなもんか
>>867 任天堂除外したらここ数年の上位はADVだな
ゲーマー様がゲーム攻略に費やしてきた時間の価値なんて
他人から見れば 「 ゴ ミ 」 なんですよ
現実を受け入れよう!
Newマリスレが
「〇〇どうすればいいんですか?」
「demo playしろ」
とかになって、つまらなそうだな
>>855 四天王やジムリーダーが出すポケモンは全個体値最高らしいな
岩田「もうゲームは売らねぇっつってんだろうが!ごちゃごちゃぬかすなアホが」
>>838 早い話、難しければ難しいゲームは美徳な思考なんだよ自称ゲーマー様(笑)は。
そういう連中には、前に進むだけでも複雑な操作が必要だったり、
いかなるミスを一つでもおこしたら即終了な鬼畜極まりない仕様のゲームを用意してやればいい。
ま、そこまでやればゲームじゃなくて単なる理不尽な拷問になるがなwwww
>>874 一般人から見るとゲーム自体がゴミなのにも早く気づけるといいね!
ID:FT4zw2ws0ってもしかしてAuto煽りなんじゃね?
>>867 マリオとかアクションじゃねぇのかよ?
アクションアドベンチャーですかそうですか
しかもこういう時だけ任天堂除外って意味わかんねーよw
>>852 攻略サイトにしろ誰かが攻略した情報であって公式じゃないだろ。
その情報に行き着くまでにPC立ち上げたり、検索したりとクリアしたいと言う気持ちが
強いからできることだろ。ゲーム内にメニューとして存在してたら誰でもすぐに情報に
ありつけるよね。これを楽でいいとか平等とか考えてる奴とはゲームしたくない。
>>874 娯楽なんて総じて時間の無駄だよ
もちろんここに書き込んでる時間も無駄
>>847 「手加減してくださいって言えよ?」って言われたら逆に「なめるな!」って思って
そのままプレイするもんじゃないの自称ゲーマーは。
888 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:05:31 ID:3u5onSNm0
・友達のプレイを見て、自分も試行錯誤したくなる。
・友達のプレイを見て、自分で試行錯誤しなくなる。
このシステムを叩いてるのは後者。
攻略本、攻略サイト、裏技、PARと同じだ
見たくないなら見なけりゃいい、使いたくないなら使わなけりゃいい
盲目的に擁護してる奴はこういう機能待ってました!って感じなのか?
それとも選択肢が増えただけだから叩くなってガーディアン?
demopkay起動したとたんゲームじゃなくなるな
ムービー
>>890 盲目的に叩いてる奴しか見当たらない訳だが
>>884 攻略本やサイト開いたままゲームする奴もいるんだぞ
それはそれでありだろ
選択肢の問題ならすべてのRPGで
最初から最強装備させるべき、嫌なら捨てればいいんだからな
俺はバニッシュデス標準搭載のゲームはしたくないな
これさあ、
オートプレイを使った回数が記録されるようにして、使用したかどうかが明確に分かるようにすれば
悪くないんじゃないか?
あと、オートプレイはエンディングまで限定でその後のエクストラステージでは使用できないとかさ。
全てのゲームが、ある程度以上の腕が無いとエンディングまで辿り着けないというのは、時代にそぐわないと思う。
ましてや、マリオ(特に2D)みたいなプレイ人口が極端に多くて、プレイヤーのスキルのレベルも様々であろう作品なら
尚更だと思う。
PRGというジャンルが一大ジャンルになっていった背景にも、レベル上げという救済によってプレイヤーのスキルの差が
吸収され、多くのプレイヤーがエンディングまで導かれるからというのも大きいだろうし。
Newマリオの反響で、簡単過ぎると言う声と、難しくて先に進めないという声の両極端を改めて認識したんじゃないのかな?
自分はちょっと簡単過ぎた、ステージ数のボリュームが物足りなかったと感じたクチ。
このオートプレイによって、難易度の高いステージの導入を開発側がし易くなるのだとしたら、自分はむしろ歓迎するよ。
898 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:09:23 ID:3YtuuTrbO
>>892 さっきから必死に擁護してるお前には言われたくないな
899 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:09:39 ID:resCX3GuO
これは酷い
900 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:09:52 ID:XPWSbLrFO
これは入れたらあかんタイプの機能だろ。
宮本考え直せ。
ノンゲーマーを釣るのはいいがこれはまずい。
901 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:10:08 ID:1M2j7kHfO
>>884 お前みたいな頭があれなやつとはゲームしたくないってのが間違いなく多数派
お互いにお互いを「盲目的」と盲目的に決め付けてるこの状況
これは凄いはさすが宮本さん
発想が柔軟すぎる
さすが天才だなー
実績と組み合わせたらますます面白くなりそうなのに
実績は否定するんだよな、やっぱよくわからん
>>890 盲目的というか、普通に面白くできるアイデアは浮かぶからなあ。
俺からしたらアイデアの一つも思い浮かばずに否定的な奴の方がよく判らん。
実際にどういう出来のものになるかは判らんから、出ていざ試してみたら「この糞が!宮本は死んだ」って言うかもしれんけどね。
ま、これでつまらなくなるゲームだったら、最初からそれまでのゲームだ、ってだけの話だし
面白いゲームが影響を受けるような機能じゃないでしょコレ。
このさきには暴力的で
鬼のような極殺兵器どもが
あなたをまっています。
それでもプレイしますか?
はい いいえ
選択肢を与えるならならこれにしろ
906 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:10:46 ID:psNKZZsk0
妊娠歓喜と聞いて。
このおかげで難易度高くなるならコアゲーマー歓喜じゃん
RPGはクリアすることが目的みたいなもんだけど
マリオのようなアクションの場合はそれだけじゃない
ゲームにセーブが付いて便利になったね
ってのと同じ程度の変化だしな
キチガイじみた叩きをしてる人はどんな脳味噌してるんだろw
こいつらリズム天国やったことねーのか
どんだけニッチなんだよ
>>846 ネトゲに限らず極度に射幸心煽る方向性もそれはそれで問題だろうよ
極論ばっかで何がなんだか
913 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:13:09 ID:1M2j7kHfO
むしろ否定派ってよくわからん優越感がほしいだけじゃん
その優越感が一般の理解を超えてる
>>904 ああすまん盲目的ってのは悪かった。
要は各々自分にとって必要か必要じゃないかを聞きたかったんだ。
俺は必要じゃないと思ってるし、仮にこの機能にリソースが裂かれたんだったらそれは嫌だなと。
>>911 「これクリアできないんすよー」と愚痴ってると
「じゃあクリアしたことにしてあげますよ」ってしてくれるゲームかw
あれくらいのイベントなら普通にありだと思うな
まぁシステムだけなら予想では面白くもつまらなくもどうするのも容易だわな
このシステムをどう使っても誰も得をしないって状況は確かに思いつかない
うまく使える方法もそんなに思いつかないけど
やっぱ宮本茂は天才だわ
これはゲームを楽しむための、道を整備する仕組みだろ
今までの楽しむには苦しめ!という発想がどっかおかしかった
クリアできない→イライラ→もっと頑張る→クリア→達成感
なんて奴ばかりじゃないからな。
クリアできない→イライラ→もうやらね
ゲームは娯楽なんだから、これは正しい。
そんな機能より任天堂ハードにはメモリーカード対応させてほしいわ
アカウント機能も
そもそもこれを一方的に否定してる奴はこのゲーム買うのか?
921 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:16:15 ID:1M2j7kHfO
罪罰2とかならデモプレイ見たい気がする
この機能は3つのモードがある
1.ゲームモード
通常のゲーム。同じ場所で長時間詰まるとヒントが見れるようになる。
強制ではない。ヒントは動画で示される。
2.ダイジェストモード
ゲームのメイン部分の映像がダイジェストで流れる。プレイヤーはその映像の好きな場所で
操作を再開したり、また終了させてダイジェストに戻すことができる。セーブ不可。
3.シーンモード
ゲーム内の指定されたいくつかのポイントから自由にプレイできる。
ダイジェストモードとは違い、映像はないがメイン部分以外も可能になると思われる。
>>918 Wiiリモコン持ち歩くのは少々厳しい時もあるからそれは賛成だが
MH3につけてくれ
>>908 ゼルダにこれ付けるとなると、デザイナが死ぬな。
解いて楽しいだけでなく、
見るだけでも楽しく・・・ああ、その手があったか!・・・と驚きがあるような
そんな仕掛けを考えねばならん訳でw
あとは、ゼルダ的なゲームの場合、一部でも全部でも、正解を二通り以上用意すればいいだけ。
それによって、オート以外の解法を探す、という楽しみが出来る。
デモを使うかどうか選択できるなら問題ないけどどうなんだろ
攻略サイト見ようが攻略本みようが最後は自分のテクニックしだいだろ
これはそれすら通り越した話
ニコニコの全自動マリオでも見てろ
930 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:18:19 ID:psNKZZsk0
こういうワサビ抜き機能もいいけど
スーパーのパック寿司のようにシールでも貼って2種類売るようにしてくれ
>>927 アホかいな
んな面倒くさい事できんわコスト的にも
このシステムは特定のゲームジャンルには全然有効じゃねえんだよ
>>928 デモを使わないでクリアしたらご褒美とか実績的なものがあれば
だれもが楽しめていいと思うんだけどなー
ぶっちゃけwii持ってない奴の批判など任天堂はどうでもいいわけで
別に全てのゲームに追加するわけじゃなかろうしかまわんな
ただこれを主流にするのはやめたほうがいい
どんなゲームも苦労してクリアする楽しみを子供達が忘れてしまうような気がするよ
やべぇ
今こそこの言葉を使いたい
ゆとり乙
936 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:20:12 ID:1M2j7kHfO
自称ゲーマーな割に自力クリアする気はないんだよなwww
お手本を見せるにとどめるべきだろ・・・
誰でもクリアできるようにするのが作り手として腕の見せ所じゃないの?
救済措置の方向はいいけどこれはやりすぎだ
なんつーか、レースゲームでいつでも相手の車のエンジンを切らす事ができるスイッチを持っていながらレースに挑むような物にならん事を祈るぜ
得られる優勝カップと賞金がスイッチを使っても使わなくても一緒だったら、真面目に走るモチベーションも下がるだろうに
>>909 目的はプレイヤーによってでしょ。
アクションでも、ビジュアルやストーリーの要素が大きい作品も多い現在、
クリアまで遊びたい、エンディングを見たいというのを重視するプレイヤーも多いと思う。
>>913 ゲームが上達する、強くなるって行為が本来凄く楽しいものであり
それこそがゲームの本分だと思ってるからね
バーチャ2が大流行したとき、周りの友達、それもあまりゲームが得意でないヤツらも釣られてやり出して
上手いヤツも下手なヤツも一緒になって
「こういう攻めが良いよ」「こんなコンボがあるよ」って教え合って、それで少しずつでも上達してくれたときは
お互いに凄く喜んだりしたんだよね
まぁ結局は余計なお世話なんだけどさ
942 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:21:45 ID:resCX3GuO
確かシレン3も下手くそ用モードがあったな
943 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:23:06 ID:aG9BEw/9O
あくまでデモで手本ならいいが
そのままクリア出来ちゃうって言うのが…
時代なんだろうか
944 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:23:12 ID:NM5GGdVW0
徐々に上達してやっとクリアできたときの感動が無くなるわけだ
最近の子はあきらめるの早いからね
この国の行く末が見えるようだ
マリカーだとグランプリのランクで隠しキャラが出るんだけどランク低くても=下手でもレース数で隠し開放されるんだよな
ただ全キャラ時限解禁しようとすると時間にして1000時間とかの域だけど
>>1の機能はHAL研のエッガーランドですでに搭載済み…
文句のある人はまずwiiを買ってその権利を得ましょう
ゲームが上手い事がステータスだった時代って
ここで暴れてるような自称ゲーマーの初心者狩り俺tueeeで終焉するんだよな
>>916 得しないのはゲームクリエイター側のプライドみたいな物だろうな。
達成感が無くなる、モチベーションが下がると言ってる人たちは
この機能を使う気満々なんだろうな
951 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:24:29 ID:1M2j7kHfO
>>941 そこまでは理解できるよ
格ゲーやシューティング好きだし
でもさ、使った証拠がほしいとか御褒美寄越せとかはイミフなんですよ
>>948 ゲームの終焉の間違い
ムービーの始まり
ゆとりはDEMOで飛ばす
ゲーマーは自力でやる
いいじゃん
ゲームが面白いからやるんじゃなくてご褒美が欲しいからやるってのは本末転倒だわ
>>931 優秀な謎解きってのは、答えだけ見ても驚きがあるもんだ。
理不尽なだけのデザインが封じられるだけでも、この機能を使わない人が受ける恩恵は十二分にある。
あと、
せっかく自分が操作して遊んでるのに、
話が盛り上がったら操作不能になって、長々と突然画面の中のキャラが自動で喋りだしたり、ムービーになったり
そういうゲームも日本では多いわけなんで、まあ悪くないんじゃねーの?
エロゲの未読スキップみたいだなwwwwww
任天堂おかしいよ
64の頃に戻ってくれよ
ケツイにつけて。
その時の自分のハイスコアを少し上回るよう
逐一デモが更新されるようにして。
実積・トロフィーの無いwiiでコレやったら即中古じゃない
初心者でもなげださずに、再トライしたくなるような面白さ、バランスを
目指すのが理想じゃないのか?
最近の任天堂はちょっとおかしくなってきたな。自ら釣り上げたでかい魚に
振り回されて本質を、見失ってるだろ。
まあ誰でもクリアできるって事は良い事なのかもな
964 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:30:30 ID:psNKZZsk0
>>962 そそ、それ
そういうバランス調整放棄宣言されちゃったな
任天堂の凄さはその部分にこそあったんだが
しかしそのバランス調整って結局絶対全ての万人から
支持される調整というのはほぼ不可能なわけだけど
「ソニー戦士にとって都合の悪いスレは伸びない。ソニー戦士にとって都合の良いスレは伸びる」
バランス調整にも限界があるよ。
おそらく、初心者も投げ出さずに最後まで遊べるゲームにしたら、
上級者は歯応え無さ過ぎて不満たらたらだと思うよ。
これってクリアできねーってときにお手本みたいなデモプレイを見れるってことか?
>>957 この機能を搭載するからには半端なゲームは作れなくなるわな。
任天堂は自らを崖っぷちに立たせようとしてるのか。
>>962>>964 真相は解らんが、再トライすらしない人=ゲーム自体やらない人をも視野にいれてるんじゃないかね。
極端に言えばゲーム機をピコピコとか言っちゃうおじいちゃんおばあちゃんまでも。
971 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:32:45 ID:t1Qfp01J0
これAVGNでボロ糞に叩いてほしいわマジで
>>961 マリオを解いてすぐ売るような奴は少ないんじゃないか
アクションだとそんなに問題ないだろう
ゼルダでやるとアレだが
ゲーム内でお助けアイテムゲットしてここぞという場面で使う
ならいいんだが
むずかしーからオートぽちっ
だと味気なさ過ぎる
>>967 ニューマリでそれやったのにクリア出来ない人がそれでも多かったからこそこれなんだろうか
その代わり従来の難易度に遠慮なくする事も可能なわけで
>>972 普通にステージ選択しなおせば良いだけじゃね?
苦手な人は動画見たってそう簡単にクリア出来ない訳だが
こういう普通の感覚がなくなっちゃった人たちって普段の生活も大変そうだ
>>976 オートで投げ出す人が
もう一回やり直すかといわれると微妙じゃね?
観戦機能つければいいのに
オンに繋げてやると
勝手にだれかが覗ける仕様
見られてる側は
何人に見られてしかわからないし
相手にも一時的に割り振られた番号でしかプレーヤーを選ばない
これは妊娠とかの普段のしがらみを捨てゲハが一つになって抗議すべきだ
あとWii市ね
>>972 ただお手本プレイを見せてくれるんじゃなくて
自分の操作してたキャラが勝手にクリアするってのは確定なん?
最初から最後まで全自動にしてニコニコにうpする奴出るだろうな
けどまあ任天堂のしかも宮本氏が手がけてるわけだから
アホみたいに高難易度の無理仕様な面は存在せんと思うけどな
デジタルフォトフレーム的な使い方できるのかな?
ゲーム業界一巡しちゃったってことだな
任天堂の将来よりゲーム業界の将来心配したほうがいい
>>981 まだ実装されてるわけじゃないから、それは誰にもわからん
>970
まあ確かに、一般の60過ぎのじいさん、ばあさんと10代の若者、小学生を含めてなら不可能だな。
加山とか鈴木元アナとかは別格だがw
必死に叩いてる人はファミスタのウォッチモードなんかも
ゲーム本来の楽しみを否定された!とか騒ぐんかねw
このシステム入れれば難易度上げられるだろ
ニューマリはダッシュジャンプが必要になる地形を作らず
さらにキノコを大量に配置したからぬるかったわけで
991 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:37:43 ID:3u5onSNm0
他人のプレイを見てお腹いっぱいになるタイプがコアゲーマーだとしたら、
他人のプレイを見て自分も遊び込むタイプは何と呼べばいいのだろう。
>>990 難易度上げるわけないじゃん
そんなことしたらそれこそバカは最初から最後まで見てるだけなんだから
>>975 まあ、そういうことなんじゃないかなと想像してる。
このシステム導入と引き換えにマリオ2レベルの高難度ステージが後半にでも導入されるなら、
むしろ、ニューマリの時より嬉しいな。
エンディング見るためにマリオ
やってる奴なんてほとんどいないだろ
結局楽しむにはステージ自力で進める必要があるわけで
これはやり方の分からない人に
その方法を提示するものだと思うんだが
まあ賛否があるのは分かるが
実際に出てきたものを見ないとなんとも言えない部分もある
任天堂の見ている未来が広すぎて目の前しか見てないゲーマー達にはわけわからん機能だってことはわかった。
997 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:39:02 ID:psNKZZsk0
初心者のためってんなら、落ちても当たっても死なない無敵モードで十分のような。
マリオにはアリだけど
ゼルダにはナシだと思う
1000なら宮本失脚
1000 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:40:01 ID:3u5onSNm0
>>994 ゲームはエンディングを見るためのもの。
エンディングを見たらそのゲームの楽しさは失われる。
なんて考えてるみたいだよ、自称コアゲーマーは。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。