【ゲームハード】次世代機テクノロジー437【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/15(月) 22:28:30 ID:yTtAg6tH0 BE:125734166-PLT(12000)
2 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 22:29:45 ID:YdgsOKQ60
乙
>>1 乙
それにしてもE3も終わって当分ネタないな
もう李さん来ちゃったよ
あだな君はNG指定しましょう。
>>6 何というかやっぱり家って感じだな
ODSTの銃にハングルがあるって時もこのスレのGKが一瞬で解読したもんなw
なんで速報に書き込むときとここの時でID違うんだ?
あだな君が書く内容は、内容が無いよう。
キムチもいろんなしょうもないバレバレな手を考えても、荒らすことしか考えてないな。
正論でカチ合ったら負けるからね
>>15 そう、李というのはPSファンボーイでその李さんが箱ユーザーにキムチをなすりつけようとして自演失敗。
ほんとあの手この手でくるな そこだけは関心するよ でもバレバレなのが悲しいよね・・・
>>14 勝ち負けってwww
何と戦ってるんだ?おまえは。
19 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:20:40 ID:mg1sY+b30
ねぇねぇ、ここで勝ったらなんか得するの?
ID:qFTez9zJ0とはどんな関係なんですか?
22 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:25:31 ID:zb2QaDjB0
いつの時代もハード論争があり、そのハードに派閥が出来るもんですな。
では今後PS3は低性能とか開発がしにくいとか世界最下位と煽るひとおみたらGKのナリスマシだと思えば良いわけですねw ここはGKの巣窟だとかPSWと言っている人もGKなんですね
ID:qFTez9zJ0は主にテクスレでの李さんのレスを速報にコピペするのを仕事にしている人 李さんとは別人
360の人は無理から話題を作って荒らしたいんだし無視ね。
どうしてもやりたいのなら360総合で。 それか360関連のスレで。
28 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 23:33:34 ID:Przp8on30
最近のPS3のタイトル見てると低性能とは思わないが、一部の熱狂的なサポーターが過剰な宣伝してるのを見てると、 なんか冷めちゃってふーんって感じだな。 「見てみて、ぼくちゃんこんなに凄いんだよーん、なんでみんな認めてくれないんだよーっ」て駄々こねてる感じ。
FNR4のデモ来てるじゃん 出来どうなの?
そういえば塊魂PS3って1080pがネイティブなら相当頑張ったんだな。 360でさえ720pだったし。
360の塊って死ぬほど処理落ちしてたらしいが直ったのか?
李さんていってるけど、ズバり「チョンコ乙」でいいじゃん 余計な言葉はいらない「チョンコ乙」な
サブIDを変えるとき単発で頻繁にIDかえるけど、バレてないとおもってるのがワロス
荒しを触る奴も荒し、荒し共々速報なりに消えろ。
開発費はハード云々じゃなくエンジンやかけた手間(開発人数や開発期間) で決まるのであってこんな一概に言えるもんじゃないよ PS2,5ならPS2より開発費安いと言っている所もあるし こういうのってどの程度の作品でって前提無く言ってる会社はバカだなと思う
>>38 お前みたいなのがいるから荒しがデカイ顔するんだよ。
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 01:05:36 ID:skmsKaWU0
さらに付け加えると、クライテリオン発言を支持するということは
Forza 3 Is No Competition Says EA, Need For Speed Raises The Bar
http://www.hiphopgamershow.com/?p=11035 「Forza3相手では勝負にならない、NFSが限界を超えてみせる」
という上記発言を飲み込まざるをえないという形になる
つまり、360の限界を認めた上でForza3を取るか
360の限界を認めずForza3のショボさを認めるかどちらをとるかという厳しい選択に迫られた
>>39 ぱっと目に付くのが敵の頭のトゲのとこの影がさっぱり無くなってるな
>>39 そんなんじゃちゃんとした比較にならないし
実際製品が出るまではどうなるか分からないけど
360無視で進めてたBDのPS3作品を
DVD数枚に収めるには解像度落とすってのが一番手っ取り早いではあるよな
>>39 製品版では体験版では出来なかった魔法を重ねがけができるらしいし
そうなってくるとフレームレート保つために解像度落とすしかないだろうね
こんな汚いスクショでもライティングが貧相になってるのが分かるな
ゲーム機って、何年かおきに次から次へと発売されるから何を買っていいかわからないし、 古いのが無駄になるからセガサターン以来ゲーム機買ってなくてPS3もXBOX360も持ってないんだけど、 どちらがハードの性能は上なの? んで、その要因はどこが一番影響してるの?
アンチャーテッド興味無かったがIGN/GT/ガメスポ べスグラ3冠と聞いて見たら確かにスゲエェw でもまあここら辺が今世代の天井か
360版は想像以上に劣化しそうだねぇ
失礼な ゼンジー特別賞入れて4冠だぞ
50 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 01:19:10 ID:skmsKaWU0
やっぱPS3の伸びしろは凄かったんだね
俺はPS3寄りだけどアンチャ2がE3のベストグラフィックってのは理解しがたい アンチャ2の背景周りを良く観察してみると分かるけど おもくそ狭い!バイオ5よりも狭い。ほとんど路地でしかないんだもの。 ゲーム性、グラフィック、革新性、どれをとってもスプセルconvictionだったと思う MSカンファで初めて見たときの衝撃は忘れられないな
追記 演出賞という面ならアンチャ2もあり だけどベストグラは無い
コンビクションはジャギりまくってるのが気になるな
スプセルはグラうんぬんのゲームじゃないでしょ
スプセルなんか挙げて晒し者にするならアサシン2にしとけよ マルチだからダメなんだろうけど
ベストグラフィックだぞ? あの薄汚いショボイテクスチャのスプセルと 高精細なアンチャのテクスチャを見れば一目瞭然 どんな神経したらスプセルがグラがいいと思えるんだ
アンチャ2のグラが凄いのは分かったけど、それよりE3でアンチャ2を紹介してたおっちゃんの手の動きが気になるな 求愛でもしてんのかと思った
毛深かったな
59 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 01:46:00 ID:8B+OQzNO0
スプセルは暗くしてごまかしてたね。
スプセルなんて痴漢が批判してた真っ暗誤魔化しゲーだろ
レス被っとる
63 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 01:47:49 ID:8B+OQzNO0
アンチャ2開発期間2年
見る目無いなお前ら
あのゼンジーが帰国した足で1を買いに行った程
>>58 タトゥーと間違えそうなレベルだったね
61のメイキングパート1に出てたけどノーティんとこの社長さんだったのか
アンチャ2、ビルが倒壊した時に物凄い数のオブジェクトが物理演算で崩れていく (しかもプレイヤーが押す事でも動かせる動的オブジェクト)が技術的にも演出の派手さ的にも物凄かったw
68 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 02:00:12 ID:skmsKaWU0
ヘリが近づいて、吊るしてある鉢植えが風に煽られてるのとかも凄い 静止画以上に動画のほうが凄さが伝わる>アンチャ2
でも、鉢植えはボロボロになって欲しかったな 機銃掃射食らってるのに揺れるだけはありえん まあ、それいったらダメージ食らってるキャラがピンピンしてるのも不自然になるか
PS3のゲームは大体動画の方が見栄えがいい
箱独占、マルチで作る以上、GT5より凄い物は作れない
おそらくトイレは完全なカットシーンだろう
ヘビーレインに影響されましたって所かね
KZ2の新マップはテクスレ的には特に語ること無いの?
79 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 02:18:32 ID:8B+OQzNO0
スプセルも狭そうなんだが。
スプセルはあのエイムが糞っぽいねぇ
>>40 お前さんやっちまったな。
>>38 がそもそも荒らしなんだぜ。
それなのに荒らしではないとするそういう態度だからダブスタ、PSファンの隔離スレって言われるんだよ。
比較スレで李さんが自演してて吹いた
83 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 02:22:51 ID:8B+OQzNO0
不自然なくらいに余裕でヘッドショットきめてたね。
>>82 こいつか
166 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 00:52:25 ID:6jXdKCsH0
まーたギアーズのしょぼいSS出されたいのか
いや、こいつ
162 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/16(火) 00:33:17 ID:NTXugSrf0
>>160 頭が見えているならその分KZ2を下げればいい。
キャプチャした人はそろえたと言ってたよ。
都合の悪い側の人は難癖付けてたけどw
あとFPSでもTPSでも壁に寄れる距離はゲームによって様々なんで、
TPSの方が壁の近くまで寄れちゃう場合だってある。
>>85 いやこいつだろ
85 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 02:25:46 ID:PMr1qeB70
>>81 荒らしって表現がマズかったね。
お前みたいなのが居なければ李さんも来ないと言いたかった。
アンタもずっとそう主張してたじゃん。
いや来るだろw 言い返す側から言い出す側になるだけ
>>90 それはないよ。
今までだって箱のネガキャンが全ての発端だったんだから。
スルーすればそれで済むことなのに、それすらできないお前らに絶望するわ
毎スレ粘着アンチは陵辱痴漢側に多い上に そもそも初代スレからして最初に攻撃してきたのは陵辱痴漢地獄だったりするw
何言ってるのかさっぱり分からん
ここ2ちゃんでも底辺のゲハだし… にしても李さん、李さんって言われるの気にしすぎじゃね? 昔に比べれば大分日本語上手くなったんだし、胸を張って自分の出自を受け止めれば良いと思うんだけど。
>>95 いつの間にかアンチの総称だから、李さんってのは。
しかも使うのは技術も何も語れない箱叩いてるゴミ共だけっていう。
>>96 テクスチャがつぶれてるっていうかボケてる。
まるで自分が技術を語れるかのような風に書き込めるのが素晴らしい。 目糞鼻糞を笑うというかなんというか、まとも振ってるのが余計痛々しい。 こんな書き込みをする自分は果たして目糞か鼻糞か。 いずれにせよ、お互いこのスレの底辺だって自覚をしような。
確かに地面が全然違うな
>>101 そうだな。
明らかに俺とお前は底辺だ。
>>100 ボケてるかどうかって話だったはずなんだけど。
どうしたんだ?
>>104 QAAを使ったソフトが例外なく全てボケるとおもってんのか?
QAAでもボケないソフトがある事をしらんのか。
そんな了見じゃ馬鹿と罵られてもやもえんぞ。
少なくとも件のプロトタイプはボケてるだろ 何言ってんだお前は
>>106 バカかお前は?
ゴミ袋の上の窓枠のAAを比べてみろ箱はジャギジャギのNoAAじゃねーか。
AAの精度はQAAが明らかに上で、箱にはオブジェクトの影生成もない糞だと理解できのか?
>>105 いつからQAA全体の話になったんだ?
これで二度目だなお前が話をそらすのは。
苦しいな。
どうせフルHDのモニタに引き伸ばすんだからこの程度のボケは並べてもわからんよ オブジェクトの影がさっぱり削除されてるのはわかるがな
>>109 今度は違いが分からないと言い張る作戦ですね。
>>111 マルチ比較もOKですか?
それならネタに困らんな。
まだ比較してないのならいんでねぇのw
SPEライティングしてるのかね
マケプレで360のFF13のE3のプレイデモの動画みたらマジでショボイな。 ライティング、ビームのエフェクト劣化でしかも解像度も本当に低いかもしれん。 よくこんな状態で見せる気になったな。 ついでに言うとアランウェイクまでアプコンくさい。 360マジで終わったかも。
比較は基本的にスレ違い
普通なら、そろそろ次世代機の話がでてきてもいいころなんだが 全然そんな話は聞かないから全然ときめかない。 PS2が未だに現役なのを考えれば無理もないが、Wiiが馬鹿売れしたのも原因か。 コンスーマが駄目ならもはやPC頼りだな。
MS自信も限界感じてるから強化版360だすんでしょ。
荒らしの最近の傾向。 テクスレでマルチ比較をし、マルチスレで独占比較を持ち出す。 これメモしといてください。
FC 1983年07月15日(6年4ヶ月) SFC 1990年11月21日(5年7ヶ月) 64 1996年06月23日(5年3ヶ月) GC 2001年09月14日(5年3ヶ月) wii 2006年12月02日〜 PS 1994年12月03日(5年4ヶ月) PS2 2000年03月04日(6年8ヶ月) PS3 2006年11月11日〜 xbox2001年11月15日(4年) 360 2005年11月22日〜
まあ、次世代機は当分無いな。 むしろ、噂に上がってた360Ver1.5的なアップデートの方が今世代は現実的かも知らん。 完全互換を維持しつつ、ソフトランディング方式ならいつの間にか世代が変わってた、って事もあるかもだが。 完全な置き換えとなると、そんな需要はどこにも無かろう。
>>119 どっちもやってるのがPS3ファンボーイな件
そろそろゲーム機もグラボくらいは拡張カードTYPEにして、次世代まで待つんじゃなくて 2〜3年置きに機能アップする様にしても良いんじゃね? もちろん開発環境は活かせるようにしてさ。 まあそうするとPCで良いじゃんてなるか。
>>123 simsって何が面白いか不思議なんだよな
2はプレイした事あるけど英語しゃべってて何してるか意味不明だったしつまらんかった
それだと早く買えば買うほど損って事になるじゃん 最新のゲーム買うのにゲーム機買い換えとかねえわ
ゲーム用の軽いOSを作ってPCに載せればいい話だよな。 あれっ?それってTypeXじゃん。
>>126 シムはシム語を話してるんだが・・・ 本当にプレイしてるのか?
PS3は遅すぎたな 周期守って2005年7月にPS3、2010年11月にPS4が良かった。 ブルーレイも重荷にならなかったろうし、半導体世代的にHD対応も二段階に分けて行くべきだった。 まぁあまり売れない気もするけど、箱やWiiと価格競争出来るし、PSブランドで先行有利にもなれたから、 今のPS3よりは遙かに売れるだろう。
132 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 08:40:31 ID:q7jh0ChN0
>>61 うちのモニタでは、そんな綺麗なGIはかかってないけどな。
カム撮り動画だとほんとうに綺麗に見える。
なんだろう、この違いはモニターのせい? 製品版でプレイした感じでは、水と岩が他のゲームより綺麗だと思ったぐらいで、こんなナチュラルな感じじゃなくて もっとギラギラした画質だったんだけど。 このアンチャ1って、本当に存在するの?
動画にあるサリーとネイトが居るシーンは、オーバーシュートで白飛びしてた筈。 オープニングの女記者とのところもそう、なんか別物だよね。
まぁPS3のゲーム全般に言えるけどカム撮りが異様に冴える。
SPU使ったライティングを箱○で真似するのは無理でしょ。 GPUの固定化されたライティング処理を使うしかない。GPU経由でしか処理できないわけだし。 SPU使うなら提供されてるライブラリ使っても良いし、プログラマが独自のライブラリを作ることもできるでしょ。 ノーティが独自のライブラリを使ってるかどうかは知らないけど。
>>135 PS3全般?は?なんでPS3限定なんだよ?
箱でも同じだろうに、、
プロトタイプは360が劣化してるのかwww 本格的にやばいなw
だから語尾にw付けるとバカ丸出しだからやめろと、、
>>137 そんなところにまで必死になるなよ恥ずかしい
>>138 そういうのはマルチ比較でやってこい
アンチャはそんなにギラギラしてなかったけどなぁ
ラストの船は色使い凄かったが
>>141 あの変な色使いね
変だよあれ水の滴り方もひどいの何の
GeoW2のようなモノクロの世界の方がいいよなwww
>>143 色がなくて真っ暗なKZ2の立場がないからやめろ。
>>144 君の発言の方がよっぽど恥ずかしいけどな
>>145 これは動画や静止画でも分かることだが、残念ながら俺はプレイ済みだよ^^
次はID付きでうpしろというんだろうな。
>>147 KZ2の体験版がすでに真っ暗でないけどな。
うpしなくていいから消えろ
>>148 暗く色のない世界と言わないと理解できないかな。
GOW2がモノクロならKZ2はそれ以上だろ
暗い場面が多い(KZ2)のと 明るくてもモノクロの世界(ギアーズ) では全然意味合いが違う
>>152 明るくても色がないKZ2なんだけど。
もちろんKZ2もGoWも完全に色がないわけじゃないけどね。
おばかな突っ込みされる前に一応言っておくけど。
それ以前にGeoW2は光源がめちゃくちゃですから。
tOeArh+w0は色覚障害の自覚がない
>>156 残念、少なくとも日本ではみんな検査されてるから。
>>153 ここではさー
貶す行為よりも褒めるような発言がいいと思うけどね
荒らしたいだけだからこんなこと言っても無意味か、、
日本ではねwwww
>>36 マーベラスがそんな凄い規模のゲームを計画してるんだ・・・
・・・というか、SDからHDに変わって、
絵師の作業が実質6倍の面積描かないといけないってことじゃないのか?
なさそうでありうる
>>160 お前、日本人だったの?
違うと思ってたから、
>>156 は当然の発言だと思うけどwwwww
>>162 苦しい言い訳だね^^
もうなにをどう言い繕っても遅いから。
やっぱり図星だったかwwww
残念だけど日本じゃ色覚検査は強制じゃなくなったよ
GOWの錆っぽい色彩は映画でよく使われる技法かと 技術的な部分もあるんだろうけど、あれはいい雰囲気出してるよ。 お天道様ピカピカしてたらおかしい
>>163 FN4だよね。
FNって動きがよいとかリアルとかって言われるけど、元のボクシングを知らないからかも知れないが、
凄く操り人形ぽい動きに見えるがなぁ。
一つ一つのモーションが直線的で、加速力や慣性が感じられない。
>>169 3まではそうだったけど4ではかなり進化してるよ
KZ2に色がないってのは2007年のビルドでの話か
>>133 背景は焼き込みでライトマップ入ってるが、人物の方はやってなかったからじゃないかね。
人物がアップになると、かなりしょぼい画質になる。
その動画は初期の頃のデモなので製品版とは違うかもね。
>>228 年中行なわれている箱叩きで君が一番腹立ったのを
具体的にここに書いてくれないかい?
ここよりもどれくらいひどいか知りたいから。
174 :
173 :2009/06/16(火) 12:52:48 ID:zxMCZRNb0
すまぬ、誤爆です。
175 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 13:13:12 ID:brmUPUtF0
機密扱いの『iPhone 3G S』仕様、T-Mobile社がなぜか公開
http://wiredvision.jp/news/200906/2009061618.html 米Apple社は『iPhone 3G S』についての情報提供を一切拒んでおり、どのようなチップが入っているかについてさえ秘密にされている。実際のところ、同社は3G SのSをスピードのSだと主張しているが、秘密(Secrecy)のSだといってもいいくらいだ。
ところがヨーロッパのT-Mobile社は、このような機密保持を指示する連絡文書を受け取っていなかったようだ。同社は他社に先立ち、新しいモデルの製品ページにハードウェア仕様を掲載しているのだ。
重要な数字としては、OSに256MBのRAMが使われ、従来のiPhoneの128MBから倍増されていることと、プロセッサーが600MHzと、初期の2モデルの月並みな412MHzから進歩していることが挙げられる。
178 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 13:44:01 ID:MN3Xm6ur0
十字どころか一枚板のような・・・
今夜は荒れそうだなw
>>175 といっても、背景の密度が違うけどな。
GT5pはスカスカなのに、ぽつんと立っている木でさえ十字だったから、もっと広いコースならどうすんの?って話じゃなかったっけ。
Forza2の時に余力があったからまだいいものの。
>>181 この時点では一番使いやすいコントローラだったんだが、アナログスティックの配置まで考えてなかったのが仇になったな。
N64に対抗して付けられたからスティックを補助としてしか考えていなかったので、それがメインになったとたん扱いにくくなった。
あまり使わなくなった十字キーや選択ボタンを移動するとかして、スティックを適切な位置に移動するとか検討しなかったんかね?
6軸みたいに忘れ去られた機能ならともかく、とりあえず付けたものが主流になってしまうと悲惨やね。
>>182 馬鹿に言っておくと針葉樹は普通どのゲームでも十字だぞw
散々指摘していたんだがお前も左から右へのタイプか
背景の密度ってなんだ?木の密度のことか? それだったらGT5Pの鈴鹿の西ストレートは結構な密度だろ
>>183 模型関係のスレッドでも話題になってるけど、ビックリするくらい背景から浮いてるよな。
CGにしろ模型合成にしろ、どっちかだと言えばボロクソに叩かれるレベル。
けど、1/1なんだよなぁ。
色遣いなのかね、それともこういう質感のこのサイズの物体ってのがあまり無いから、
慣れの問題なのかね。
>>184 その中には展示されてないけど
アナログスティックは今のデュアルショックと同じ位置のタイプとLRボタンの位置に設置したタイプが初期から考案されてる
特許にも出していて、確かスーファミ用のCD-ROM作っていた頃のちょっと後くらいだったはず
189 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 15:37:40 ID:bR53NGQz0
>6軸みたいに忘れ去られた機能ならともかく、とりあえず付けたものが主流になってしまうと悲惨やね。 6軸対応のゲームは今でも出てるし、去年は6軸専用のフラワーが高い評価受けてましたが? 海外じゃアナログスティックの位置も丁度良いと高い評価受けてる
6軸未対応のゲームってマルチタイトルばかりで むしろ独占だと大抵対応してね?アンチャとか
レアは良かったな
レアはドラゴン操作している感じがとても良かった ただ,ゲームをクリアするのに何をすればいいのか分からないという ゲームデザインの点がダメだった
マンタ
195 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:05:00 ID:qyj7kzAl0
>>193 ドラゴンの浮遊感は「パンツァードラグーン」以上の物は未だに無いな。
レアは飛行してるときの移動が地面と合ってないような感じがあって、操作感がいまいちだった。
>>187 被写体と背景がずれ過ぎてるんだよね
あと、被写体だけ別の光源で光ってるから浮く
背景からの光だけで立っている様にすれば綺麗に見えるとオモ
Lairの強制ロックオンはかなりうざかったね、画面は綺麗なのにあれが嫌で途中で投げました。
>>183 スレ住人が「なに、これ」ってぽかーんとしてるぞw
ガンオタだけで盛り上がってしらけてる自覚ないんか?
200 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:15:42 ID:6EbvxfLO0
チンコンと書かれると皆チンコを連想するはずだ。
>>201 はチンコで喜んでいるように見えてしまう。
ちんこにコンドームの略かと思ったw たしかに、そう見えなくも無い。
204 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 16:46:13 ID:APsbsD1g0
vcU0RHAo0の大活躍でテクスレがチンコスレに。 これは新手の荒しなのか?
206 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 17:09:28 ID:RviuDwajO
ここからガンダムのテクノロジーを語るスレになります。
笑っちゃうくらいにリアリティが無いな。 造形はそれなりに細かいのに、やっぱ綺麗にモデリングしてライティングを普通に施しただけじゃ、 それっぽくは見えないのか。 ワンダみたいな過剰すぎるフォグ表現とか、ギアーズみたいな偏狭的なディティール表現とか、 質感表現そのものも相当にデェフォルメしないとダメなのね。
元が2Dアニメなのにリアリティってどういうことだよwwww
>>207 ちなみに装甲はFRP、塗装はウレタン系だそうだ。
リアリティ云々ってのは、見る人の経験や記憶がかなりウェイトを占めるからね。
本当に模型っぽくウェザリングを施したり、現用兵器的なデコレーションを施せば、
リアリティが出るのかも知れないよ。
アシモの前身、P2を初めて見た時には、ロボットに思えなさすぎて、
かえって絵空事のように感じたものだしね。
とりあえず、7〜8月のお台場は賑わうことだろう。
あんな派手な軍用ロボという設定自体に微塵もリアリティが感じられない
211 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 17:25:35 ID:2gbVGNfhO
現地で見るとメチャメチャでかい。 結局巨大感なんてそんなもの。
でこのガンダムはグーグルアースでもみれんの?
>>212 見えるよ
和田アキ子と川合俊一がグーグルアースで見えるくらいだから
同機はメインメモリがプレイステーション 3同様512MBになっている いつの間に倍になってんだよw
メモリがどっちを指してるのか知らんけどRSXからならGDDRもXDRも透過的に512MB使えるぜ
まず「現在はグラフィックスのほうがリッチになっているため、PS3ではSPUを使ってGPU側を助けてSPU側にグラフィックス処理を肩代わりしてもらう」と説明し、SPUを使って処理を行なう事例として、
レンダリングの前処理をSPUに行なわせることで描画性能を向上させる「Edge ジオメトリ」、複数SPUを協調動作させ複数のキャラクターに複数アニメーションを適用する「Edge アニメーション」、SPUの余った時間を効率的に利用する「Edge ポスト」などを紹介していた。
「Edge ポスト」は、発売中のFPS「Killzone2」で実際に使用われたシステムを元に作成されており、GPUを使わずSPUを使って効率的にフルスクリーンでポストエフェクトを行なうといった手法を提示。
デモンストレーションでは、カメラ視点を移動することでのモーションブラーや被写界深度など、SPUの空き時間を利用して処理を行なうことができ、GPUの処理をレンダリングに専念させることができるといった事例を紹介していた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294168.html
>>201 >セミナー後の質疑応答で「『Project NATAL』のSDK配布などの予定次期は?」という聴講者の質問に、
>緒方氏は「ノーコメントです。とはいえ『Project NATAL』は机上のプレゼンではなく、
>実機に触れています」とコメントしていた。
海外ではE3開催に合わせてSDKの配布がはじまったようだけど
国内ではまだ先ってことなのかな
音声認識とかで手間取ってるのかしら
ガンダムってあんなにデカイのな はっきり言って、戦場にでたらいい的にしかならんよな 戦場に、たどり着く前からもうボコボコに撃たれると思う
所詮中小企業だし・・・ そこまで言うのも酷
222 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 18:17:34 ID:RviuDwajO
冗談で言ったら本当にガンダムスレになったでござるの巻
ゲハはガンダム詳しいやつ多いな
>>220 肩が動いていないんだよね。ボーン入っていないのか?
この手のゲームはアイマスが一番か。UBIが本気を出せばすごいの作れそうだが
池面度検出機能はないのか?
225 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/06/16(火) 19:05:47 ID:s4Sk8Uqn0 BE:16857465-PLT(12000)
>>225 出来てないからそんな軽装になってるんだろ
>>219 戦場どころか平時でも実用性ゼロじゃね?
テーマパークのアトラクションくらいしか使い道が思い浮かばない。
現実という物差しで巨大ロボットを計ろうとは、何て夢のない人たちだろう。 かなわない夢に興味がないのはテクスレとしては間違っちゃいないけどさ。
そうだ、クタを見習えよ
>>214 開発機はメイン512なんだよ
誤植か勘違いと思われ
232 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:25:36 ID:HBoVp8uR0
233 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/06/16(火) 20:26:38 ID:s4Sk8Uqn0 BE:2248122-PLT(12000)
>>232 E3 2005以来久々にソニーっぽいものを見た気がする。
たしかにな
236 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:45:18 ID:05LU8xTt0
>>228 こういうのは、それにふさわしい相手と戦う為にあるもんだ。
ダイガードなんかはアトラクション用だったが、ヘテロダインが出てくるまでは役立たずだった。
237 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:49:28 ID:skmsKaWU0
アイボ とか懐かしいなぁ 何気に売れたよね?
ソニーはロボット技術をホンダに売った
241 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:03:27 ID:nTv4A/000
>>232 自立歩行制御はホンダのパクりだねw
もう、ソニーはパクることしかできない。
>>241 パクリじゃない
HONDAから譲ってもらったものにSONYって書いただけ
243 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:08:05 ID:Oz97sboM0
P2の発表前まではぶっといケーブルの先に巨大な制御用コンピューターつないでヨチヨチ歩きしか出来なかったですな。 倒れそうになったら踏み出すという発想の転換で、一気に小型化と安定歩行出来るようになったのには世界中のロボット工学者が歯軋りしたそうな。
世界のソニーが、今では下請けのソニーwww
これ絶対PS3がリードじゃねーしw
248 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:13:36 ID:PW01+54F0
>>241-242 外力に反応して力を受け流したり、あらゆる方向の転倒にも受身をとるシステムはソニーが先に開発してるんだが。
世界初のアンドロイドはホンダが作ったけど民生用としてはソニーの方が研究進んでるよ
あとホンダとソニーとではロボット制御の基本的な部分が違う
ホンダは人体運動の再現に力を入れてるし、
ソニーはアイボの延長で機械制御の面から最終的に人体に近い運動を行わせるアプローチ
足裏のセンサーもアイボについてるのと同じものだよ
>>250 センサーとか社外品だったんじゃなかったっけ?
使い方とかそういう周辺のアプローチ関連はそれなりだったかもしれんけど・・・
もう売り払ってなにも残ってないでしょ
>>252 暗いかどうかって話のあれなら、そのSSも全部暗いじゃない。
ただそれだけの話なんで見栄えのする場所、アングルかどうかってのはどうでもいいんだよ。
>>251 センサーなんて汎用部品に決まってるだろ
それよりも、よく事情を知らないようだけど
>>242 はどういう意図?
俺は暗いなんて話一度もしてないんだが
キュリオちゃんはHONDAじゃなくてTOYOTAに売ったとか、いや売ってないとか言う話じゃなかったっけ。
結局PS3とXbox360は、どちらが優れてるの? んで、その部分は何?
暗い暗い言ってたから明るめのマップの動画はったまで モタリポはなぁ PCで2chみるの夜だけだし
>>245 この手のマルチってなんでここまで解像度差が起こるんだ?
PCのGPUだったらAMDとnVidiaでそこまでトランジスタ効率が違う訳でも無いし。
GPU帯域だって、eDRAMとXDR考えたらそんな差はなかろうに。
シリコン二倍使って性能半分とかちょっと考えられんがなぁ。
>>260 なんかねー
明るくてもオンのステージだと認めないらしいよ
暗い暗いとか言ってるけど明度の設定で明るくすれば良いじゃん。 ていうか最初にシンボル見えるように設定するようになってるはずじゃ…
268 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/06/16(火) 22:03:04 ID:s4Sk8Uqn0 BE:10114463-PLT(12000)
>>263 それが相変わらずオン専用ステージの中庭限定ってのが泣けるね。
>>265 基本はシングルだろ。
それにいつもあのステージの中庭じゃんw
もう旧世代テクノロジーネタは飽きたよ。 もっと未来を語ろうぜ。
>>272 またオンですか。
それに明るいか?
君たちご自慢のアンチャとかああいうのなら明るいけどさ。
どんよりと重苦しく色調に乏しいよねって話。
言葉ののニュアンスの問題か。
英語を直訳してしまったでござる、みたいな?
>>272 貼るだけ無駄だと思う。
彼が溜め込んでいる画像すべてがネガキャン用だからね。
GT、アンチャ、インファーとKZ2のネガキャン用スクショがどっさり。
語りたければ語れば良いじゃん。
>>275 ネガキャン用でもそうでなくてもKZ2ならほぼ間違いなく暗くなるから。
アンチャのネガキャン画像って暗くないでしょ?
オンだと何がいけないのかなぁ? 分かりやすく説明お願いします そもそもオンやればわかると思うけどオフはわざと暗く作ってるんだけどね オンは同じマップでもオフより明るめになってて見易くなってるんだが
>>277 全体のどれくらいが暗いのかパーセントで言ってくれよ。
>>278 普通オフのシナリオ部分で語るものだろ。
オンをやらない人もオフはやる。
で、明らかに暗いし色調にも乏しい。
これもまた事実。
ただそれだけのことだよ。
>>268 >続編であるから、前作で作ったグラフィックスリソースを流用したいとの思いも当然あるのだが、
>前作は時代背景の異なる「龍が如く 見参!」であり、
>今作の製作にあたっては全ての素材を1から作る必要があったという。
だよなあ。
3については流用してるから早くできたという奴がよくいるけど
実際遊んだら流用できるところなんてほとんど無い事が分かるはずなのにねえ
>>280 キルゾーン2として語る場合は普通両方だろ?
シナリオ限定で語りたいなら最初からそう言えばいい。
いいからパーセントいえよ
いつも思うことだけど、KZ2、ギアーズ、GT5、フォルツァ、アンチャ、ロスプラ、GOW・・・・・ どれも現行機でハイレベルなタイトルであるということは間違いないわけで そんなタイトルを信者争いの為だけに利用して、必死に粗探しやネガキャンなど 低レベルな争いして何が楽しいんだよと このスレ的には、叩くなら機種なんて関係なく、開発者にプレッシャーを与える意味で 明らかに開発者が手を抜いてたり、著しく技術力が低いメーカーのタイトルを 挙げるとか、もっとゲーマーとしての志を高く持てよと思うんだ ショボイショボイとわめいたところで、このスレを覗きにくるのはコアなゲーマーなんだから じゃあそのハードやソフトを買うのをやめようとかフツーは思わないんだからさ 逆にそんなキチガイがいるハードなんて買いたくないと思うことはあってもだ 必死にネガキャンやってもなんもプラスになることなんてないんだぜ
レス乞食にそんな正論は通じない
>>284 そんな画像は元から存在しないぞ。
すべてチェックした俺だからわかる
UE3がシステム全体で二倍になったって書いてあったがいまならUT3が60fpsで動いたりすんのかね?
>>288 これが最適化されてどこまで使用数を減らせるかだよね。
2個くらいまで減らせればいい感じなんだろうけど
>>289 60fpsはキツそうだけど画面分割はできそうだね。
分割って実装されたんじゃないの? 新品が1980円になってたから少し気になってるんだよねUT3
>>289 >>291 一年程前の記事でSCEのライブラリ組み込んだだけでUT3が楽勝で60fps動作したって記事あったやん
>>293 そんな記事あった?
もしあったならここですごい話題になりそうだけど全然記憶にない。
>>273 ネタがないよ。
誰も何もリークしてくれないし。
fpsが上がるかどうかはそれまでのボトルネックがどこにあるかだろうに。 普通は物理演算なんてどうとでもスケーラブルに処理できる部分にはない。
libfaceの女性モデルがEyedenitifyに見える まぁ気のせいだろうが
>>297 物理演算はEdgeライブラリの一部でしかないぞ
>>289 グラフィックが2倍ならそうだが、システム部分だけだろ。
>>299 Edgeは物理演算ライブラリじゃない。
>>293 製品版は30fpsだったから、楽勝ではなかったんでしょうなw
305 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:37:25 ID:Z6ZTtAUe0
>>303 bmp貼る馬鹿は消えろ、というか死ね、もう来るな人間の屑。
>>304 毎回のごとく、テクスチャ容量を圧縮してるのが悲しいねww
>>303 もう、直リン禁止さえ無視なんだな、マナー悪すぎじゃね?
画像1枚で3MBって、アホだろおまえ。
マルチで劣化するのは毎度の事 てかマルチ比較はスレチ PS3のが高性能とは言ってもそれは微妙な差だし cellとかREXが特殊、マルチにしたらPS3版が劣化するのは自明の理 でもここまで劣化するのはそうそう無いわな 相当技術力無いんだね
記憶容量に不自由なPS3いじめイクナイ
>>306 グラフィック処理が2倍にならないと60fpsにはならんよ。
システム全体ってことはグラフィックは1.2倍程度だろ。
312 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:45:33 ID:FVuOPH2B0
>>303 直リンすると2ちゃんのトラフィックが増えるし、画像を貼るとそれをクリックする人が大勢いるので良くないね。
容量が大きいものはなおさらなので注意。
音声をリニアPCMにして、BDの容量を使いこなしたゲームソフトもあったな。
それ二倍になってないよね
今ここでゴーストバスターズの話題を出すと怒られそうだから、 ゴーストスイーパー美神の話をしようぜ!!
そして1.2ってのは完全に脳内ソースだよね
>>306 馬鹿にもわかりやすく説明すると、
全体の処理が2倍ならCPUでの処理50%のGPUが50%アップということなので、グラフィックでは1.5倍だから30fps〜45fpsにアップ。
ただでさえきついRSXの処理が2倍とか無いので60fpsになるとかは無い訳。
最悪の場合、CPU処理が2倍でGPUはそのままとかでも2倍になった事になる。
318 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:52:25 ID:Pc2AqQdj0
UT3の製品版が30フレだったという事実がすべてを物語ってますね、処理が2倍で60フレってのはただのリップサービス。
UT3とか化石みたいなソフトの話題つまんないんだけど
UT3とか、俺の2年前に買ったゴミPCですら、最高設定1280x1024で70fps出るぞ
>>312 2ちゃん自体のトラフィックはほとんど増えないよ
もちろんアップローダーのトラフィックは増えるだろうけど元々ダウンロードされなきゃ
話にならないんだからそれが有意である内はトラフィックが増えたところで文句言われる筋合いはない
勿論明らかに想定してない様な人数がアクセスする様な可能性が出る様な張り方には問題があるが
>>317 それを全体で2倍とは言わないだろ
両方とも50%アップなら全体で1.5倍でしかない
323 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 00:16:47 ID:h3Yf05dd0
やっぱ任天堂の方向性が正しかったって事か…
>>324 任天堂は低コストではあるが高効率ではない
>>326 いや、そういうアレではなく…
どう見ても、すでにグラフィック偏中の方向では業界として限界だろ、と。
ゲーム製作にかかる手間と資金とビジネスとしてのバランスが取れなくなってる。
しかも、高性能ゲーム機っつっても同じようなFPS系とか箱庭アクションゲーにしか効力発揮してないし…
>325 ALCHEMYの話題久々。 そういやナムコはUE3、ALCHEMYと彷徨ったけど、結局内製のNUライブラリに 落ち着いたんだろうか。あの頃は迷走してたな。
そんなピラニアの生簀に肉片放り投げなくても
>>327 任天堂とかもうゲーム作ってる会社じゃない
>>327 もともと前世代機でも全てのゲームがスペックフル活用してたわけじゃないでしょ
同じハードの中にいろんな考えのゲームが混在してた
いま任天堂が低コストを強調してるからそういう路線を目指すソフトはそっちに行きやすくなってるが
それが無くてもソフト屋は低コストのソフトを作り続ける
>>327 小さい会社は小さいゲームを作ればよい。
それが次世代機であろうとね。上を見たらきりが無いし。
うちはそうしてるよ@PS3
>>331-332 残念ながら、高性能なゲーム機という認識あるPS3や箱○で、小さな会社が小さな”それなり”のゲームをつくっても売れないw
「うわw PS3なのにしょっぼーwww Ps2でだせよw こんなん買うくらいなら他のいかにもPS3のゲーム!っていうのを買うわ」
って笑われて終わり。
笑われるかどうかは知らんが、HDゲームでも”小さいHDゲーム”がそれなりに売れて評価されてるぞ EDENとかな
>>334 まーシンプル1500みたいに思われて終わりだな。
>>333 なのにってのが意味分からないな
Wiiならしょぼくても買うがPS3なら買わないって事か?
侍道3もしょぼすぎPS2で出せよ言われたが VG見たら18万も売れてるのな、ありえん
>>337 平たく言えば、そう。
そういう心理だよ、一般客ってな。
もちろん、wiiの中でps1レベルの作品だしたって同じ理由で売れはしないだろうがなw
アイディアファクトリーとかアクアプラスも上手い事やってるみたいだし、 多分ガストとかもそこそこ行くんじゃない。 身の丈にあったそれなりの感じでやってるところより、背伸びしてるところ の方がコケて痛い目にあってる印象。
PSNならPixelJunkシリーズやflower、XBLAならBraidやキャスクラと小さいゲーム でも評価受けてるよね。WiiでもWorld Of Gooとかあんじゃん。 このあたりのDLタイトルのおかげで、小さい開発会社の小さいタイトルでも存在感は 以前より増してるとかんじるけど。
シンプルな作りのEDENだが、しっかりと1080pあるんだよな そして息を飲むほどに美しい こういったアーティスティックなゲームは”小さいHDゲーム”として企画されたからこそ可能なわけだ
>>338 ,343
こういうのは、本当に稀にでてくる芸術の傑作みたいな類の作品だろ。
ゲーム作家としてはどうかもわからんし、次がでてくるかもわからんもの。
(新人小説家でも、デビュー作だけがとびぬけてオリジナリティあったが、次がでてこずそのまま消えるケースがよくある)
オリジナリティあふれる芸術的傑作なんか一人の作家が一生に一度思いつくかどうかみたいなもんだからなぁ…
ゲーム製作の肥大化とビジネスのバランスとかの話にはあまり関係ない。
適切な例では無いな。
>>344 お前さんがEdenの事を「まーシンプル1500みたいに思われて終わりだな。」と貶すから正したまで。
エデンはこのシリーズ筆頭の名作だがPixelJunkシリーズ全体も評価がとても高いシリーズだ。
しかも評価が高いのはPixelJunkシリーズだけではない。
>>345 EDENについては謝るよ、ごめんな。
PS3のTHE LAST GUYとかマッスル行進曲とかそういうのと同じ類のもんかと思ってたから。
>>282 オフは85パーセント程度じゃね。
オンはわかんね。
あれ? SD4をさらに下回る解像度のSDゴーストバスターズ が PS3で出現したと言うのに、全然盛り上がってないですね? 最低記録更新のお祭り騒ぎは明日ですか??
マルチだからねぇ SO4はオンリーであの解像度だし
>>348 下回ってないからな、AAもあるし
数字も読めない池沼か?
下回ってますよ?www
Ghostbusters = 960x540 (QAA) Star Ocean 4 = 882x496 no AA
マルチと言ってもそれでテクノロジーを語れるなら話題にしてもいいんじゃないの? ID:DjNt9pplOさん、ID:K+eIStMg0さん腕の見せ所ですよ!
で、60fpsで動いてる事実は毎度ながら無視とwww
B3Dの方でも、コンソール最低記録更新?いや、SO4のバトルシーンがタイトル ホルダーって流れがあって笑った。
ID:DjNt9pplO もうお前はいいよ。頑張った
>>356 ですよね
たとえID:DjNt9pplOさんの捏造に対する反論だとしても
60fpsを無視するなんておかしいですよね
ほんとテクスレ(笑)ですよ
あいかわらず痴漢はアホだなw
なにこの自演
久しぶりにクズみたいな流れ
誰だよ自演してるやつ くだらない真似してると酷いぞ
720Pで60fpsが出てたらそこそこ評価できるが、最低記録の解像度なのに、 なぜで恥ずかしげもなく60fpsをアピールできるの?w
天然水を沸かしたお湯でカップラーメン作るようなもんだろ
アクションでフレームレートはゲームプレイにかかわるでしょ。 30fpsだけど解消度高いですじゃ通じない
60fpsでも1080pを維持しているタイトルがあるわけでな・・・
僕はID:cItZxKwrPさんの意見を圧倒的に支持します 頑張ってください
PCならグラに慣れた二周目以降は画質下げてフレームレート稼ぐなんて簡単にできるのにな。 家ゲ機って面倒なハードだよ。
もうコンスーマーは駄目だ。Wiiみたいな枯れた技術の水平線が売れたから進化が止まった。 やはりPCゲーというフロンティアを探すしかない。 そう俺達の冒険は今始まったばかりだ。 テクノスレ先生の次回作にご期待下さい
すいません、UE3とか言うゴミゲー製造に特化したゲームエンジンは、どこに消えたんでしょうか? E3でもこのエンジンで作ったゲームみかけなかったですし、見かけた方は御一報お願いします。
373 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 03:32:34 ID:mQG1QErW0
シャドウコンプレックス
横スクロールの奴だっけ。 もしかしてエピック以外のゲームでは無かった??
375 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 03:46:36 ID:mQG1QErW0
EAのゲームとかUE3じゃね。
>>371 PCゲーも進化止まってる様なもんだぞw
家庭用とマルチばっかだし
クライシスみたいなハイエンドPC専用みたいなのはもう無理なんだろうな。
そういえばシャドウコンプレックスってE3終わった後も完全に空気だったな 2D風のDLゲームだし無理も無いか
>>376 PC専用でもCryostasis、ArmA2は更に要求高いよ
結局のところ何にパワーを割くかというデザインの問題があるから難しい
要求(笑)
要求スペックの話だろ
>>372 どこで見かけたって、新バージョンのデモをやってただろw
>>376 まあ、進化を止めたのはPS3だけどな。
箱○とだけのマルチなら、CE3みたいに設定を複数用意して切り替えればCE3みたいに別物のようなゲームになる。
どこのマルチメーカーも最初はそういうのを想定してたようだが、PS3とのマルチになるとPC用の素材が使えなくて困ってるようだ。
>>383 新Verで制作してるサードタイトルも聞かんな
もうマルチエンジンは必要ないって事でしょ わざわざバイオみたいに足を引っ張られる様なことする必要ないからね
マルチでPS3が劣化してるんだからほとんどのマルチで 全然足引っ張ってないじゃん。 ソニックのテニスで体験版が60fpsだったのが製品版で30に なったのは足を引っ張ったと思うけどな。
モデリングそのものは結構楽しいけど、ブレンダーはインターフェイスが鬼過ぎた・・・ まあ、かなり初期に触ったっきりだから最近は違うのかも知れないが。 つうかまあ見るからに変わってるな、初期の訳の分からんボタンパネルとかは無くなったのか。
後藤さん最近毎日のように記事投下してるな
マルチの場合開発的に箱○のが楽なだけだろ 箱○で動くまで作ってからPS3に移行するのが基本みたいだし
「ALCHEMY」は非常に柔軟性と移植性が高いミドルウェアであり、大手ゲームパブリッシャーのActivisionでは、 これを使ってプレイステーション 2、3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS、PSP、 Windowsの7機種同時開発・同時リリースという離れ業を成し遂げている。 特にXbox 360からプレイステーション 3への移植は、わずか数日で完了したそうである。 >Xbox 360からプレイステーション 3への移植は、わずか数日で完了したそうである。 まぁ、ぶっちゃけこれは酷いと思った。
頭の良い奴がバカのフリをするのは簡単だが、その逆は難しいってことですかね?
そんなことより、後藤ちんがDOS/Vにハ○ヒっぽい変な文章載せてて衝撃だった
>>396 低性能PS3を持ち上げるといくらもらえるの?
一々噛み付く前に360自慢の映像でもあれば見せてくれよ まあそこのE3ベストグラでも360専用は全滅してたけどww
貶したり煽ったりするスレじゃないから他所でどんぞ。
>>399 360はトーンマップが無茶苦茶だし
PS3は輝度と色の切り分けが十分じゃないし両者足の引っ張り合いで最悪だな
>>399 NAO32っていうのは、どういう仕組みなの?
>>402 INT8バッファを使った疑似HDR
CIELUV空間に落とし込むことで64bit相当のレンジを確保してるが色々問題あり
eurogamerでの比較ではHDRに関してはPS3のNAO32の方がマシって見解のようだけどね。
NAO32は日陰に入ったときの処理が壊滅的だからな・・・
>>399 FP10ダメ糞だな
NAOの方が断然いいわ
>>401 足の引っ張り合いって意味がわからんな。
どちらも自分達のできる方法でやっているだけでそ
>>407 「HDRはどうしましょ?」
「じゃ、PS3はNAO32で、360はFP10で」みたく簡単に実装出来ると思ってるならおめでたな
FP10基準のHDRをNAO32に落とすのもしんどいし、
その逆もまたしかりで最大公約数的に割り切るのは大変なんだよ
だからマルチのタイトルだと一方が暗かったり白浮きしてたり全体的にフラットだったりしてるだろ
PC版があるならFP16基準をNAO32とFP10に落とし込むに決まってるやん
411 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 16:51:17 ID:KFnbGUar0
ドリクラのPV見たがD3なのにすごすぎじゃねw セウルフシャドウに髪やスカートのクロスシミュ、 胸ゆれまですべてハイレベル モーションはさすがにバンナム開発のアイマスに負けるが それ以外は互角以上 いいPGがいるんだろうなw
アイマスって3人くらい動いてなかったっけ?どうでもいいけど
>>389 モデリングは、どこで妥協するかで時間のかかり方が何倍も違ってきますな。
画面では数ドットでしか表示されないものにポリゴンを割くのは馬鹿ですが。
ちょっとフォルムが崩れるだけで違和感出るので、何度も修正を繰り返す作業は禅に似ています。
414 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 16:54:29 ID:NoOolxgL0
>>411 D3はパブリッシャーだというのを未だに知らない馬鹿発見。
415 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 16:55:53 ID:KFnbGUar0
タムソフトだろ。最初に出てくるわw
>>412 そういや確かに人数が違ったな
360もそうで旧箱もそうだったんだろうけど 末期が近づくと無名に近いサードが 思いのほか高レベルなゲームつくってくるんだよな・・・
↑ 旧箱もそうで360もこれからそうなるんだろうけど 間違い
箱○は北米では売れてるわけだからそうはならんだろ
夜のハイウェイにガオっ!
>>411 セルフシャドウは結構いい加減にやってるし、
髪は長髪キャラになると顔を傾けても後ろが飴細工のように付いてきてる。
キャラによってフレームレートもガタガタ。20fpsくらい?
アイマスの足元にも及ばないと思う。
テクスレ的360期待のタイトルはドリクラですかそうですか。
ドリクラのキャラ原案って、とある飛空士の人なんだって初めて知った
フレームレートは今の360のシステム周りが若干重くなってるから 当時のアイマスと比べるのは酷だと思う 秋のアップデートでの改善を期待
425 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 18:23:15 ID:mQG1QErW0
>>424 何いってんだ?
そんなことしてたらアイマスだってフレームがくがくになってるだろうが
427 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 18:29:37 ID:ffAIUe0e0
テクスレのキチガイは相手するな
>>426 君はたいしてソフトももってないし観察してないから
知らないんだろうが360はFWのバージョンによって若干だがゲームのフレームレートが変わっている
PCでいえばGPUのドライバによってフレームが変わるように
さすがにそこまで大きくは変わらないが多少目の肥えたやつならすぐ変化がわかる
今わずかにガクガクにみえるくらいなら多少まともにみえるくらいには改善する可能性はあるということだ
ちなみに今は重いFWなんだ(椎茸が重いのもこのせいだろうな)
ちなみにフレームレートが少し改善されると同時に わずかにティアリングも軽減されることが多い
>>428 軽い気持ちで医者に行ったら余命を宣告されたでござるの巻
>>429 悪いが俺は360は今現在3台もってんの
どれも壊れる兆しなんか一切ない
もともと4台あって1台の初期型は壊れたけどな
そしてソフトも50本ぐらいもってんの
椎茸が重いといったがそういう報告が一部あるようだから書いたまで
俺の360の椎茸やダッシュボードはどれも問題はないが今のFWは全体的にゲームは重くなってるような感じがある
これは目の肥えたやつでゲームによっては変化がわかりやすいのもあったりわからないもあるしブラシーボレベルのもあるし
変化したとしてもたいして違いはでないからこの話をひっぱるのはここで終わりにする
ブラシーボ
システムのバージョンでFPSが変化するのは現世代機ならみんなそうだろ
4…4台…
速報の似非は最近アイマスやってて2台目逝って今3台目だな
>>433 まじで?なんで4台も買ったの?
PS3なら使い道もあるから分からなくもないが。。。。
>>438 金の使い道なんか人それぞれなんだが、汎社会的にはその使い道は
無駄遣い
以外の何物でもない。
>>440 現行機では必要ね〜よ
つ〜か あんなもの使うなら普通のケースに突っ込む
ダンボール加工して9cmの超静穏ファンつけるだけでいいだろ 360よりも、風がちゃんと通ればいいわけだし
なんか360って大変なんだな…
>>428 そんな妄想につきあうつもりはないし話も噛み合ってない
現ファームウエアが重いことが原因なら現ファームウエアでアイマス動かしても同じようにフレームが落ちるはずだろっていってんだよ
アイマスは単にまだ処理に余裕をあましてるんだろ
>>425 低いなぁ
動画見た限りじゃそこまで悪そうには見えないんだが
面白そうだけど30分で飽きそうだな
>>425 グラフィックがこれだけ良くてコレだけ点数低いってのは逆に相当なんだろうなと思わせる・・・
モタストも箱庭にするかこのままで60fpsにするか身の振り方考えないとな
モタストは30fpsだよね
なるほど、レビュー動画観た限りFuelつまらなそうだわ。 どこ走っても良いってのは、意外とつまらないものだぜ。 目的失いやすいし、敵車と競争してる感も薄れる。 箱庭でもある程度ルートの分岐を用意しておいた方が絶対に良い。 スピード感もイマイチだし、クラッシュの危機感や爽快感もなさそうだ。
先輩もオープンフィールドで自由度満点だったけど、展開にメリハリ無くて、敵との戦闘も離れて撃ち合うことが多くて迫力不足だった Crytecもその辺は気を使ったらしいが、後半一気に自由度が落ちて別ゲーにしてしまった WHではウリだった自由度制限してたけどさ 結局、目的や起伏の無いゲームって遊んでてイマイチ面白くないんだろうな オブリ並みに雰囲気作って「馬で走り回ってるだけで気持ちいい」ゲームにでもしない限りは
>>452 それってGTAみたいな箱庭ゲーでミッションそっちのけで
民間人虐殺したり、車で高いとこから飛び降りてみたり、
建物に籠って無限に湧く警官隊とチート使って襲撃戦したりしてそのうち
飽きて積むみたいなのに似てるよね。
ゴーストバスターズの比較は捏造でしたとさ
Lens of Truth Ghostbusters Comparison: Not True at All
211 This post on Polycount from Terminal Reality's lead character artist explains why
there was so drastic difference between the PS3 and 360 versions texture quality.
Lens of Truth made the comparison using the pre-release copy of the game which had
texture quality lowered.
http://boards.polycount.net/showpost.php?p=957580&postcount=33
このゲーム、自車を表示させない視点ってあるか? 要はボンネットやバンパー視点とか ないなら確実に糞ゲーだな 箱庭ゲームでもヒットマンシリーズがなぜ軒並みどれも高評価を得ている理由もそれにあるんだよな 箱庭のジャスコの評価がある一定高くてライアクやセインツが低評価なのも自車表示視点しかできないから
バイオショックの時と同じ流れでテクスチャは改善されるけど解像度は変わらない予感 そして低解像度のQAAならNoAAで解像度上げた方が・・・
457 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 22:17:28 ID:ydgBXMW00
Fuelはダブルスティールみたいなポリス物にすれば面白くなりそうだな。 グラフィックの密度などモタスト2よりはよく出来ている部分も多いだけに惜しいな、このゲーム。
このグラでワンダと巨像やりたいな。
>>460 こっちは製品版?
おもしろそうだから買おうかと思ってる
>>463 確かに自由の女神のポスターなんかを見るとPS3のほうがくっきりして見えますね
超簡単に数えてみるとPS3版は縦が9/13 360版も似た様な物だと思うけど数えられるラインが無くて良く分からん
痴漢焦ってますw
>>466 くっきりというか、AAあり・なし ぐらいの差しかないように見える
>>466 ノイズの出方がかなり違うけどPS3版シャープネス掛かってない?
このインチキ疑惑のある比較サイトって以前にも変な比較してなかったっけ?
てかな、何がどうなろうと、テクスチャの容量に関しては絶対箱○がPS3より下になることは無いんだからさあw 開発側がPS3に気を使って、箱○とPs3でテクスチャを同じにすることは考えられるけどさ。
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 22:59:54 ID:hHgIugc50
>>475 根拠ってw 箱○とPS3のVRAM容量と構成知らないの?wwwww
480 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:04:49 ID:hHgIugc50
>>479 元の英文よむ限り開発者コメントっぽいんですが
結論きてるよ。 360版720p PS3版540p
>>482 改善された状態であの程度だったって事だろ
こんな微妙なグラのゲームですら差がついちゃうのかよ
>>480 だから?w
画面に一度に表示できるのはVRAM容量分だけですよ?ww
ま、479がでちゃった以上、残念でしたw としか言いようがないww
確か、これSCEEが独占にしたんだっけ? こんなのわざわざ、独占にする意味あるのかね
>>473 GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
まあPS3でXDR領域使おうと思ったら360とソースコードの使いまわしできなくなるけどさ
490 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:12:20 ID:jBDI85mU0
540Pって、最低記録だろ、しかもQAAってwww
>>489 > GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
ぷぷぷw
>>491 RSXはGDDR3メモリにもXDRメモリにもアクセスできる
>490 >348>353 デジャヴ、デジャヴ!
PS3って、ピクセルシェーダが強力なんて嘘みたいだね。
>>495 SO4はバトル中だけで、しかも一応60fpsだろ。
>>496 PS3大好きなメーカーだからPS3の負担考えて余裕のある作りにしたんだよw
>>494 そんなところのメモリをテクスチャ用につかっちゃったら、余計に劣化するじゃんw
全体的な部分がwww
>>493 > つーことは
>>476 のクッキリしてる部分が偽りか
たぶん、ムービーシーンなんじゃね?w
今日のツーマンセルはコイツらか。 ID:syeCiB9K0 ID:zKNq/UhS0
>>494 「一応出来る」のと「使い物になる」のとでは、大きな違いがある。
>>499 全体的ってのは何なのか具体的に言ってもらえませんかね?
例えば?
504 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:24:39 ID:hHgIugc50
>>502 使い物になるの意味が違うけど、
解像度を360版よりもあげるときには使い物にはなるんだろう。
ナムコはしっかり使ってそう。
>>503 XDRメモリが何のためのメモリとして用意されているか考えてみろよw
507 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:25:56 ID:QXL9Lwvl0
>>503 その前に・・・。
> GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
ぜんぶVRAMとして使ったらCPUが使うメモリはどーすんだって笑われてるんじゃないかと。
>>502 Edgeじゃ基本機能だからマルチ考えない最近のゲームならみんなやってるよ
マルチでもGTAみたいにテクスチャをHDDにキャッシュするという別のアプローチとってるところもある
509 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:27:27 ID:QXL9Lwvl0
>>505 ソースも無しにそんな事言われてもな、そのナムコのゲームって何?
>>506 XDRはメインメモリ、CellとRSXの共通スクラッチパッド、HDDキャッシュの為のバッファ、ですね
他にどんな使い方されてましたっけ?
>>507 512すべて使えば360もそこは同じ。足し引き算。
独占のSD4が相当悔しかったんだろうなw
514 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:28:53 ID:QXL9Lwvl0
>>511 おまえ日本語理解できねーだろ、キムチ。
Ice Teamが使ってるEdge Toolsでサポートしてあげればよかったのに。 サードだから無理だったか。
PS3版の画像見ると視力が落ちるのは何故?
>>511 > 512すべて使えば360もそこは同じ。足し引き算。
うん、そのとおりだねw
あとは、箱○は自由に線引きできるけど、PS3は256 256にしかできないことを知ってるともっと良かったんだがw
519 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:30:22 ID:QXL9Lwvl0
>>517 テクスチャとか無駄な情報を加えなければ良かったな。
521 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:32:09 ID:hHgIugc50
ID:syeCiB9K0 はどこに消えた??
522 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:32:29 ID:QXL9Lwvl0
>>518 だから、PS3もXbox360も全部で512MBしかメモリが無いのに512MB全部をVRAMにしたらCPUは行列や配列のワークやスタックエリアを
どこに置くんだ?アホwww
マルチ比較だけが最後の希望か・・・
>>517 メインメモリに関しては256固定で間違いないが、
VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ
ただ、1つのデータを2種類のメモリの境界を跨って連続で置くのは出来ないっぽいから
データ配置には360に比べて制限あるね
525 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:34:10 ID:QXL9Lwvl0
>>522 > その前に・・・。
> > GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
>
> ぜんぶVRAMとして使ったらCPUが使うメモリはどーすんだって笑われてるんじゃないかと。
それがお前の書き込み。
527 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:34:39 ID:hHgIugc50
ID:syeCiB9K0 ↓ ID:Ck35NmrG0 ってことでOK?
zKNq/UhS0は、いつもの知ったか馬鹿なのでスルーしたほうがいいのでは? なんかいつも笑われている自覚無いみたいだし。
ゴーストバスターズの劣化酷いな 何でこんなに差が出たんだ
>VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ >VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ >VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ
532 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:37:15 ID:hHgIugc50
IDコロコロ変える奴って何なの? マトモに話できねぇな
今北産業だが、ID:hHgIugc50 ID:KfT7r1qv0 がアホなのはわかったw
またID変えたのか・・・ 次は ID:69KMkT7e0
なんかオタク臭のするスレだな 俺には理解できねぇ
メモリの話は散々しただろ またやるのかよ
537 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:40:52 ID:AjFomHZ+0
>>529 なんか次空間さえ捻じ曲げててでも事実を変えようとしてますな、間違った事でも百回言えば事実になるとでも思ってるのですかな。
ところで最近借りたDVDで「ロストルーム」は面白かった。
ていうかID変えたってどうやって分かったの?同一人物だと 調べられる方法あるんですか? あとID無しスレて自演分かるようにする方法も教えてくれ
539 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:44:07 ID:AjFomHZ+0
>>538 お前が一番よく知ってるだろ。
一人二役バレバレだぞ。
アンチャの時もやってたよな。
noAA言い張り役と、反論役をな。
あいつは自演してるとか言い出したら完全にゲハ脳
542 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:46:40 ID:AjFomHZ+0
>>538 たぶん、確信を持って言えるのは、言ってる本人が複数IDで自演してるから、他の人もやってると思い込んでるんでしょう。
私も出先で携帯から書き込むとIDが変わるので自演とか言われますが。
>>540 いやマジで知りたい 教えてくれ
テクノロジーに詳しい皆さん、教えてください
544 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:47:34 ID:zE5jdSKa0
ああ そんなもんなのか ID無しスレは絶対わかんないよね?
545 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:47:35 ID:AjFomHZ+0
>>540 そういうあなたが単発では説得力が皆無ですなw
>>525 なんでアホなんだ?
RSXがXDRもGDDRも使えるしEdgeでサポートされてるのも事実だぞ
同時に消えたw
この時間帯のスレ内容は中身が無いのはいつものこと。
>>546 中身が無いから無視で良いだろ。それか360総合で。
550 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:51:15 ID:ipSb/gmW0
ゴーストバスターズに出てくる2匹の獅子みたいな化け物はゲートキーパーっていうんだっけ?
ガーゴイルじゃないの? 2のやつだよね?
毎日飽きないねぇ
お前らから見てナタールはどう思う? 凄そうだがあんなの製品化できるの???
ツーマンセル指摘される ↓ ID変えてもバレる ↓ 不安になり、またID変えて「調べられる方法あるんですか?」と質問する ↓ わからんだろうと言われ安心する ↓ ID変えて再工作
555 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:54:22 ID:AjFomHZ+0
2人で仲良く違う次元に旅立ったようですなw
>>554 お前頭にうじ虫沸いてるね
俺このスレ来たの今日がはじめてだw
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:55:43 ID:ipSb/gmW0
558 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:55:51 ID:AjFomHZ+0
>>554 また、単発w
なにがしたいんですかな、あなたは。
560 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:59:02 ID:ipSb/gmW0
562 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:05:13 ID:zjmrw1sC0
563 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:11:28 ID:dTZ3pYWS0
ゴーストバスターズはPC版もあるみたいだから普通に考えてPS3がリードってことはないな パブリッシャに切られたから金銭難に陥ったことも考えられる しかしそれでも540pにまで劣化するもんかね なんであんなPS3版のほうが凄くなるぜ的な発言したんだろうな
PS3版の方が凄くなるぜじゃなくて、360版とマルチにするからオブジェクトが減ったとかだったような
普通に作って普通にリリースするとこうなるってことだろ。 血反吐を吐いてPS3のチューニングすると ようやく箱よりちょっと劣るくらいまでよくなるんだよ。
567 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:18:48 ID:uShXDUlq0
ってかこんなん誰が買うん?>ゴーストバスターズ 007は大爆死したというのに
後藤さん分かってるね。丁度5年前にPSと科学展で未来のPSと題してカメラを使った実演をしていたけど
そこから何も進展しないままMSに先を越されるとは思わなかったなw
今年もPSと科学展やるみたいだけど時期的になんたる皮肉w
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html おそらく、MicrosoftのProject Natalにいちばん慌てているのはSCEの方だ。任天堂は、ずっと前からSCEやMicrosoftが追いつき追い越そうとすることは予想していたろう。しかし、SCEは今回、テクノロジで優れているというイメージを、Microsoftにすっかり奪われた格好だ。
もっとも、SCEもこうしたナチュラルインターフェイスの研究を行っていないわけではない。それどころか、 SCEは今回MicrosoftがProject Natalで見せたテクノロジとほぼ同じものを、5年も前に見せている。
つまり、SCEは、研究自体は行なっていながら、それを現実に提供するという宣言にこぎつけるまでのステップで、Microsoftに先を越されたことになる。
>>565 360版に合わせたってことだから同等以上にはなるって読めるだろ
ゲームトレーラーズだとほとんど差無いのにな
ボタン表示あるから捏造ではなさそうだし
最後のほうでタンクローリー爆破させてるとこはPS3版だけ水っぽいエフェクト出てたりするし
>>569 リモコンかよw
正直どうでもいいですw
ナタルはMSが公開したプレイ動画でシーン使い回しが発覚してから白けたね
それはちょっと違うと思う 例えばPS3でパフォーマンスが上がるDeferred Shadingを使うと 360じゃ極端にレンダリング速度が落ちてしまうって理由でマルチじゃ採用されてなかったりするし
574 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:28:04 ID:uShXDUlq0
実際に発売してから評価しろよな ナタルもチンコンも
ごーすとばすたーず!
>>574 実際発売してから評価して欲しいよな
アンチャとかGT5とかw
まあ、後藤さんまで盛り上がっちゃうんだから、それなりに宣伝効果はあったのかね>>ナタル 結局この手の物は、Wiiにしてもアイトイにしても、宣伝でどれだけ世間を盛り上げられるかだし、 そう言う意味ではナタルが優れてると言えるかね。 いわゆる普通のゲームの文脈で言えば、導入する事で操作性の「改善」に繋がりそうなのはSCE型だとは思うけどね。 それでも、あのタイプのコントローラーだけではゲームは成立せんし、別個にカメラも必要だしで、 それが常に存在する標準インターフェイスとして生き残るのはほぼ不可能事な感じかね。
何でもできるは、何もかも中途半端の裏返しにもなりえるからね
Natalの問題点は明白でFFBはどうすんのに尽きるからな Wiiハンドルは新しいゲーム感覚を与えることに果たして成功したのだろうか?という命題と同じだろう
新ちゃんが珍しくいいこと言ってたな モーションコントロールはWiiでみんなこんなもんかって飽きてるしNatalはまだるっこすぎてやってられん、空中でハンドル操作するフリするレースゲームとかなにが面白いんだってな
583 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:53:45 ID:dTZ3pYWS0
SONYはアイトイの経験からボタンが必要なことがわかったといっとったね。
Wiiの方向性も精度高める方になってるしな ただダイナミックな入力が出来ればいいってもんじゃない
>>583 カメラ使った体感ゲーもPS3ですでに出してるしな
587 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:56:11 ID:uShXDUlq0
結局はソフトでしょ アイトイ並のソフトなら売れない
>あなたがWiiリモコンを持ってスイングすれば、野球のバットを振っているように感じるでしょう。 やっぱり、コントローラーを振り回すことしか頭に無いのか。 だから棒振りって煽られるんだよな。
589 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 00:58:04 ID:uShXDUlq0
>>585 いまのところ精度は未知数だが
舞台上で実演してたゲームは遅延が酷かった
最近は老害とまで言われてる宮本さんだけどこれは同意ですね 振動とモーションセンサーも積めるし ナタルはゲーム作りのセンス無いMSが短絡思考で先走っちゃった感が強い
センサーモーションって、一体どれくらいの負荷がかかってるのなぁ? センサーモーション処理専用のハードウェアつんでるんだっけか? Wiiって。
新しいUIとしては面白いのは間違いないが 今のゲーム文法にはあわないだろうな 個人的には、将来3D表示が一般的になったときのUIに使えそうかなと思ってる
593 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:02:38 ID:uShXDUlq0
三種三様だと、ますますマルチが作りにくくなってサードも大変だな
ウィーもそうだが、フィードバックがないと正直、ただキモいだけだわ… 剣ふりまわすのにしたって、剣がはじき返されたときとかの気持ち悪さったらないもん。
ナタルは新規ユーザーを釣るためだけの餌だろう。 宣伝に金を掛けて楽しそうなイメージを演出できれば大成功。 みんなが気にしてるゲーム操作は、適当に誤魔化しとけばいいと思うよ。
フィードバックはそれ程重要でも無いんじゃないかね。 今までのコントローラーだって精々振動するくらいで、フィードバックと言うにはお粗末すぎるしね。
597 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:06:55 ID:uShXDUlq0
最終的にこういうのを生かすのってファーストソフトだよなぁ その点では任天堂には敵わない。 MS・SCEがどんなソフトを用意できるかにかかってる
>>592 それでも操作を手振りでやるのはダルイだろ
普通にコントローラーなりリモコンなりでやったほうが楽だってみんな思う気がする
近未来っぽければいいって話じゃない
脳波読み取ったり脳に直結したりして思うだけで動かせるならいいけど、でもそれはそれでなんか怖いな
>>596 コントローラでフィードバックあったら不自然
ラケットやバットをスイングしてフィードバックが無いと不自然
簡単な話だが
600 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:09:33 ID:uShXDUlq0
アイトイで散々指摘されたポインタ機能 チンコンで改善されるんだろうが ナタルではどうなるんだろうな
>>600 アイトイをパクったように、チンコンもパクるんだろうね。
>>593 DSとwiiが特異なハード構成でソフトの囲い込みに成功してるからね。
容量は削ってDVDに収められても独自コンによる操作性やニ画面は他ハードで再現しにくい。
603 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:13:18 ID:dTZ3pYWS0
EYE of JADGEMENT もテクノロジー的には凄いが実際やるとうざかった。
同じような技術つかって、プレイヤーの手元に置いたハリボテのおもちゃの操縦桿とかの表面的な動きを センサーで読み取ってゲームに生かすことってできないかなぁ? うまくいけば、ゲームごとに安価に特殊なコントローラーっぽいものを提供できるかもしれないじゃないか。 鉄騎のようなコックピットとかさ。
将来はチンコンでXMBを操作できたりするんだろうか?
>>606 それすら出来ないようじゃインターフェイスとして終わってるだろw
XMBにZ軸が追加される
>>603 あれは実際のカードゲームとやってること一緒だろ
リアルカードを使って通信対戦できて計算や進行をCPU任せっていうのが画期的だった
アイペットのデモであった、紙に描いた車の絵を読み取って 3Dに変換して操作したり・・・可能なんだろうか? キャラにぶつかってタイヤがバラバラになったりもしてたな
今年の新トレーラーでもやってるからできるんじゃないか? ただ最初から飛行機になる前提で絵を描かないといけないっぽい気がする さすがに絵を見ただけでそこから飛行機として発想するのは不可能だろ
あれはナタルのデモムービーレベルだろう たぶん下敷きみたいのが付いてくるんじゃないの? こう書きましょうってちゃんと書けばできると、
>>610 紙に書いただけだと奥行きとか適当に決めて3Dモデル作るぐらいは出来るかも知れないが
それを車だと認識したり飛行機だと認識したりって事は無理
ハードはソフトをやるために仕方なく買うんです って組長も言ってるように アイトイみたいにショボイソフトばかりだと意味がない
デモはイメージレベルと思っておいたほうが無難でしょ
616 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:26:26 ID:dTZ3pYWS0
とりあえずEYEPETくらいは年内にだせ。
すでにPS1でにたようなゲームあったろw 絵を描いたらそれが3Dモデルになって、その形状でけっこう物理的な特徴をだせるやつ。 名前なんだったかな? まぁまぁ自由度もあった気がするんだけど。
618 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:28:19 ID:dTZ3pYWS0
ラクガキ王国だっけか。
>>618 いや、それじゃない。
なんだったかなぁ…うーん
思い出した! 「パネキット」ってゲームだ。
622 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:33:07 ID:cs4qJu2J0
コントローラーの操作系に落とし込むからこそ、手軽で受けてる部分もあると思う。 なんか進化の方向がなぁと思ってしまうわ。スレチだけど
>>620 据え置き機と拡張現実って相性悪いよね
iPhoneとかでやるべきなのに
いつまで据え置きにこだわってこんなことやってんだろう
みなさん、ありがとうw
>>623 おれもそれは思う
手軽に座ってできるからゲームはいいんだよってね
でもまぁこういう道もアリだと提示して進化することは良いことだと思う
ソニーは提示するだけして全く生かそうとしないのがもどかしい
eyetoyはいけると思うんだけど
自分の技術を生かそうとせずにコントローラにセンサーつけてお茶濁したことだな
PS3がWiiの進化の方向を肯定したように見えたし、Liarがむりに対応して爆死したし
>>623 もうコントローラー形式じゃやり尽くしたんでしょ
ただ目新しいことを出さないと客が上手く付かないからやってるってだけで
取って代わると思ってるとこはないと思うよ
ちゃんとしたヘッドマウントディスプレイで、しかも頭や目線のセンサーがついたのがあればいいや。 今のところ、FPS系が直感的に操作しにくいしぃ
>>630 コストとコンテンツの両面で折り合いが付かないんだろう
E3で発表したのはM+潰しって意味もあるだろうな
単にソニーのゲーム事業部がそっちに予算と時間を振ってる余裕が無くなってるだけと思うぜw
それはないな、その場合研究そのものから手を引くから。
638 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:50:21 ID:dTZ3pYWS0
>>620 EYEPET結構できてるじゃん夏に出せ。
>>638 お前は草薙かw
基本部分ができてからゲームとして充実させるのが肝心なのに
子供たちが楽しそうに遊んでるのPVは良いけど おっさんが機能を試そうと四苦八苦してる動画はちょっとシュールだなw
>>620 デモムービーと同じレベルが実現されてるように見えるんだけど・・・
関係なくてすまん シュールってどういう意味なんだ?
なんでググらないの?馬鹿なの?
PSeyeはSCEJが全然プロモせんからな。 SCEEが孤軍奮闘中。 日本じゃ知らなくて当たり前だろう。
>>620 絵を読み取る前に、素材?(☆=BALOON)を選んでるように見えるな
飛行機や車も、最初にメニューから選んである程度それに添った絵を描くんだろうな
> おっさんが機能を試そうと四苦八苦してる動画はちょっとシュールだなw 当然ぐぐったけどさ。 これが超現実的とか不条理なわけ?
SCEJのデモンズも欧米ではアトラスが販売するらしい 完全に縦割りだろ そういえばGOWも日本での発売はカプコンだったな
次世代機は電脳眼鏡勝負になりそうだな。 ストリンガー政権下で横のつながりがしっかり取れてるなら ソニーが一番早く実現しそうなんだが、今までのようにバラバラ だったら逆に一番出遅れそう・・・。
シュール「奇抜・難解・現実離れ・非日常的」
GOWがカプコンになったのはSCEJがZ区分を出したくなかったからだが、デモンズは不明だな 最初から海外で売ることを想定せずにやってたら事務的になんかややこしいことになったとかじゃないかね 開発フロムだし
パブリッシャー契約によるんだろう アーマードコアも4がSega、FAがUBIがやってるし セカンドじゃなくて完全にファーストがデベロップしてないと関係ないんじゃね
>>648 超現実はシュールレアリズムだろ
こういう場合は不条理が近いな、何をシュールと感じるかは人それぞれだけどその場面にそぐわない言動を指すので、パッと見で意味不明な動作をする様子が不条理で滑稽だからシュールという表現になるんだよ
デモンズは別に大した残酷表現でもないしエロもないだろ。
>>655 アーマードコアは欧州の話?
だとしたらフロムは欧州に支社や流通網持ってないからだと思う
SCEだと当然その辺問題ないからなにかしらパブリッシングできない、あるいはやりたくない理由があったんだろう
ああああああ
誤爆った デモンズは契約の問題じゃね
また宗教がウンタラじゃないの? デーモンとかソウルとか うっさいからな、特にソニーには
SCEパブリッシングだと生産枚数制限されるから使いたくないんだろ
>>656 その説明だと大抵の笑いはシュールって表現していい気がする。
シュールじゃない笑いって例えばなんだ?
スレチで悪いけどテクスレらしい見解をききたい。
>>628 > いつまで据え置きにこだわってこんなことやってんだろう
確かにARは携帯機と相性が良いな。当然PSPでもやってるよ
つ「Invizimals」
>>663 めんどくさいやっちゃな
シュールってのは今やお笑い用語なんだよ
言葉で正確に表現するのは難しいけどなんか直球の笑いじゃなくて斜め方向の笑い
マジックで「ガンダム」って書いたダンボールかぶってるだけのコスプレとか、駅前でガチャピンが一人で黙々とスクワットやってる光景とか
それにしてもWiiはアレだなモーション+を後から追加する位なら最初の発表直後にこのスレで予想されてたようなセンサーバーがリモコンの位置情報を読み取る構造だったら今回のSCEのデモに近い事も可能だったかな
>>663 今のお笑いの基礎になった松本人志はシュールだよ
今の4コマ漫画の基礎になった伝染んですもシュールだよ
だから君は大抵の笑いがシュールだと思ってるんだろう
ただこれは相対的なもので
現状でこれらが基本になってしまったので
これをさらにシュールにしないと、シュールだと言われなくなったけどね
でもいまの日本人の笑いのツボは確実にシュール傾向
>>663 お笑いのシュールは会話の前後の流れに関係無い事柄を絡める物をいうんだよ
受け取りかたは人によるだろうけど
>>667 それを言ってしまうと、液晶パネルを外部から買ってるソニーも技術力無い事になるな。
ハードウェアの開発は下請けで、それを買い取って製品化に結びつける役割が今の大手の役割になっているのはどこも同じ。
チョンパネはソニーから技術者派遣されてるじゃん。視野角改善したのもソニー技術者だし。
有機ELテレビとかソニーの技術の塊だろ
675 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 09:16:59 ID:yOmkevDs0
>>673 それなら自分とこで作れよ、技術者を派遣して技術流出させて何威張ってんだか。
液晶に投資しても現状の激安価格帯じゃ利益出ないの分かり切ってるやん。 だったらサムスン、シャープから買った方が安いでしょ。 投資するなら有機ELってのは間違ってないと思うよ。 それに有機ELはサムスンと技術提携してないよ。
677 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 09:20:45 ID:uShXDUlq0
なんだなんだ、またチョン&ソニーを叩く流れか!?
サムチョンがでかい工場を持ってるからだろ それにシャープに切り替え始めたし 技術っていってもまだサムチョンパネル自体はそこまで良い訳じゃないしな BRAVIAの良さは描画エンジンにある
>>645 でググれって言ってるけど、
最初からお笑い用語としての「シュール」で使ってたんなら
ググっても無駄だわな。
用語の定義は技術者として真っ先にしなきゃいけない事だろ
パネルは外部調達!技術力がない! → 派遣されてる → 威張るな! え?
日本語のシュールってのは、原義のシュールレアリスムから最早離れた言葉だからなあ…。 歴史的にお笑い、特にダウンタウンが密接に関わってるのは確かだが、 現代ではそれも関係ない日常語だしね。 てか、コンテクストが一致しない限り絶対通じない単語なので(多くの日本人の若者にとっとは殆ど障壁のないコンテクストだが)、辞書的な定義をしたところで、 コミュニケーションは成立しないと思う。 当然ググっても仕方がない。(ググってシュールが使われてる文章を複数読むのであれば有効だが)
>>675 アンチって馬鹿が多いな。
ソニーはしばらくはブラウン管テレビが主流だと考え、同社が開発した大ヒット商品トリニトロンブラウン管にリソースを集中していた。
しかし気づいた頃にはブラウン管テレビ市場は縮小し液晶テレビの台頭で急激な方針転換を余儀なくされた。
ブラウン管テレビ製造を主にやってきたせいで液晶テレビ開発では他社に大きく後れを取られており、慌てて液晶テレビの開発にとりかかるも
時すでに遅し。結局、液晶パネルの自社開発を断念し、仕方なく韓国サムスン電子と手を組んだ。
2社は「S-LCD」という合弁会社を設立し共同で当面、液晶パネルを製造することにした。と、いうのは名目上の事だけで、実はただの生産委託であり
つまりS-LCD=ソニーが多額出資しているサムスン電子液晶生産部門 ということでもある。
ちなみにBRAVIAの前のブランドであるWEGAの液晶パネルはソニーが生産した国産パネルだった。
サムソンパネルに変わったのはBRAVIAにブランド名が変わってから。それからソニーは液晶テレビは繋ぎとして将来有望とされる有機ELテレビ開発に注力してる。
お台場ガンダムだって、外装のFRPはタイで作ってたんだぜ。
>>682 ソニーはそんなんばっかだなw
MP3プレイヤーでも同じような感じで世界的に遅れをとったよなw
MDウォークマンとかでw
PS3の失敗も似たような問題からきているように思うねぇw
>>682 ソニーの考えとしては、ブラウン管→有機ELへ移行だった。
液晶はそのつなぎにしかならないと。
しかし、有機ELの開発が難航して、生き延びるために液晶パネルも作ることにしたわけ。
決して、ブラウン管がまだ続くと考えた訳じゃない。
>>685 2008年までブラウン管を製造してたからそれはないわ。
ソニーがブラウン管モニタからシフトする当時、ブラウン管並にパネル数を供給できる提携先はサムソン
しか選択肢がなく、ソニー単体新規液晶工場建設>サムソンと合弁会社だった。
ここらは日本単体防衛より米軍駐留させてた方が安上がりって話に似てる。
あとこんな話みかけたんだが、本当かしら?
397 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2009/06/16(火) 17:20:29 ID:R0X1s1AU
>>396 うんにゃ。
SONYは技術公開求めてシャープに捨てられた。
>>686 途上国で需要があったからね。
在庫もいっぱいになって、やめたはず。
>>687 本当だよ。
ソニーは最初、シャープに供給を頼んだけど、拒否されたんだよ。
仕方なしに、サムソンからになったんだよ。
今はシャープからも供給されているはず。
>開発機材の最大クロック周波数が480MHzだったと思うので、同時期に変更申請が提出されている開発機材の書式を流用してその記述が残ったままだったというオチだったりしてw
>>687 その後のSHARPの状況見れば分かるように、亀山じゃSHARP1社をまかなうのが精一杯で
S-LCDと同じような体制じゃないととても供給まかなえなかった。
だけど当時のSHARPにしてみれば明らかに海外でのブランド、販路に差があるSONYに
大量にASVを供給するとなれば、明らかに市場を奪われるのがわかってるから飲める話しじゃなかった。
ところが堺になると話しは違って。今度は現状のSHARPのシェアじゃ供給過多になるから
資本提携先を探して、確実にパネルを買ってくれるシェアが大きいSONYをパートナーに選んだ。
しかし世界的な景気後退でシャープは液晶を減産。 堺工場も延期、縮小を余儀なくされてるわけだ。 液晶パネルのシェアもサムスン、LGに大敗。 あの時、SONYとパートナーを組まなかったしっぺ返しを食らってる真っ最中だったりする。
>>692 CSでも中設定ぐらいで動いてるってインタビューあったし不等号逆じゃないとCE3の凄さわからんな
むしろそれだとショボい言ってるみたいなもんだ
てか殆ど360版CE3との比較だね 確かにこれはショボいw
>>685 ちょっと補足すると、当時ソニーが次世代ディスプレイとして考えていたのは
有機EL、FED、LCOSで本命は有機EL。プラズマと液晶は過渡期のもの扱いだったよ。
698 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 15:22:06 ID:dk5j7q/U0
378 :名無しさん必死だな [] :2009/06/18(木) 14:38:03 ID:zY2i/25uO
とうとう開発会社も白旗揚げて言い訳始めたみたいだね。
joystiqが開発元に問い合わせたら開発チームのスポークスマンが「PS3版はquincunxAAでソフトな見た目になるし、解像度も360版の75%だから直で比較するのは止めて!PS3は使用可能なメモリが360より少ないんだからしょうがないだろ!」だとさ
joystiqが言うにはそう言うことらしいが、どうなることやら
ttp://www.n4g.com/News-347905.aspx
>>698 こんなマルチエンジンを売ろうたあふとい根性ですね。
>>694 情報が半年遅いぞ。
液晶関連は国内外どこもすでにフル操業状態、
LG、サムスンが今春稼動予定だった第八世代工場も予定どおり動いているし、
シャープもそれらに遅れじと堺工場のスタートを計画より前倒ししている。
液晶がこんなに安くなったらプラズマや有機ELも対抗でけんよなぁ。
逆に言えば安いだけだから、値段がこなれてくれば十分対抗できるだろう 方式的に液晶の反応速度以上には絶対にできないんだし
>>698 KZ2とかが詐欺扱いされていた2年前なら通用した言い訳だな
後藤も冷静になれば気付くよ 恥ずかしい記事書いたって 次は新清士の番かな
つか、メモリ容量を解像度低下のイイワケにするってあり得なく無いかね。 帯域ならまだしもだが。
マルチでVRAMをGDDR側だけに確保するコードを共用するって前提なら当り前の話だけどな。 XDR側にデータ置くとしたら違うゲームエンジンになってしまう
まあマルチじゃやっぱり 360>>PS3って事だな。
今頃劣化丸出しとか、不自然すぎでしょ。PS3の環境もこなれてきてるのに。 どうでも良いソフトが都合の良いように使われただけじゃないの?
バイオニックはHDRのフォーマットの差とSSAOの有無 フレームレートの差が顕著だったが そういやプロトタイプってどうだったの?
ありゃ描画まわりのアルゴリズムを機種毎に作ってるからだろ レンダリング方式やライティングまで違うやん
>>698 テクスチャっていうとCSじゃアンチャがまだ最強か?
>>710 PS2みたいなグラだけど流石に使ってんだろ
それにしてもゴーストバスターズは今頃になってトタンの再来並みの劣化だな
>>713 2年前ならともかく今どきコレで出して、言い訳がメモリが足りないってのが本当なら
開発力を馬鹿にされても仕方ないレベルでしょ
マルチソフトで箱○を劣化させようと思えばできるだろ。 作り方次第で。その逆も同様。どちらかの長所を活かそうとすれば、他方は犠牲になる。 そんなもん、開発者の意図次第なんだよな。
>>690 クロックアップしてるのか?
ここでは話題にすら上らなかったがPSP Goの稼働時間が3〜6時間というのも
それがほんとなら頷けるが
ソニーが本気出せばゴーストバスターズなんてPS3とPSP版以外は発売中止に追い込めるのに
PCでCE3との比較動画みたけど テクスチャ 低 シェーダー 高 その他 中 って評価か
>>718 一番指摘されてるのは描画距離の短さだね
まあ槍玉に上げられてる360版がハゲ山なのはここでも言われてた事だけど
ゲリラの次回作はまだか
?
RACE PROを忘れないであげてください
こういう奴が箱叩くから荒れるとか言ってるんだろうなw
版権物のゲームだし 開発会社に期待してないだろ
>>723 こういう見栄え重視のトレイラーってPC版のビルドを加工して作ってるんでしょ?
額面通りにとるのはアホなボクサーぐらいしかおらん。
ていうか、NFS: Shift vs GT5という構図を作り出そうとしてる時点でForza3のショボさを認めてるんじゃね
だいたい元々みんな見た目はNFS>Forza3って意見だろ?
GT5Pにぶつけようと思ったら、GT5PとForza3の間に割り込まれたでござるの巻 GT5P>NFSS>Forza3
破壊もなけりゃ影もしょぼい リソース割いてるのは一台だけで他の車はミラーに映ってるのも含めてPS1並みのカクカクポリゴンのGT5が 何でこんなに持ち上げられてるのか分からないなw
フォルツア持ち上げてる奴のが異常 ダメージ表現はいいとしてグラフィック持ち上げてる奴は何を考えてるんだか
また同じやりとりを繰り返すのか もういいだろ
フォルツア3はおそらく今の開発時期から考えるとたいしたものに仕上がらない予感 NFSのほうがグラはかなり上になるだろうね こっちはおまけに30fpsだろうし
そういや、クライテリオン発言を支持するとForza3を捨てる事になるんだったっけか Forza3捨てて伸びしろ(があるかもしれないという可能性)をとるのも選択肢として悪くないんじゃね
リッジ7って1080pだからって事で、よく360のリッジ6と比べられるけど、 今なら360でも1080pのそのままのリッジ7作れるだろ。 リッジ6ってロンチだったし。
>>741 重要なのはでた時期外使って事
先に出た箱の中のさらに一番最初にでたソフトなんだから同じロンチと言っても7とは違う
>>741 PS3リッジは360版からのさらに拡張だし。
そしてGPUが統合シェーダでこなれてた固定シェーダのように扱えるわけじゃないし。
はいはい箱は高性能高性能^^
リッジはPS3の限界を使ったらしいね そのせいか1080pで一人プレイでも車が混雑するところでは処理落ちもまれにある リッジ6は1人はおろか2人でやっても処理落ちはまったくせんしあんまり限界までつめてない印象 実は360のほうが意外に限界までつかうのが難しいんだよな FORZA3もそのせいでショボくなるのがおれの予感でたぶん的中するんだろうな
>>743 そんなに張り合いたいのならバンナムにリッジ8をマルチで作ってと頼み込んでこいよ
PS3はオンライン周りも整備されてることを忘れずに
発売4年で性能固定、最適化も頭打ちになってるから 何を重視して何を手を抜くかって話になるのは当然の話だな。 グラや解像度ばっかりじゃ飽きられる。
>>745 > そのせいか1080pで一人プレイでも車が混雑するところでは処理落ちもまれにある
自分が見た限りさすがに処理落ちは無かったな。
フレーム検証でも完全に60fps保ってたし。
>>749 必死のフォローが泣けるな
>かなり盛り上がってるなw 精度云々遅延云々関係無しに純粋に面白そうだw
最初はおもしろくみえるけど、使っていくうちにストレスたまって結局標準コントローラーに戻ることに
>>749 ちゃんと逐次処理できてるからこんなに遅延するはず内の蜷
お前らWiiコン的なものを全否定してたくせに何今頃になって持ち上げようとしてんだよwww
ぜんぜん持ち上げてない件
>>753 Wiiコン的な物じゃなくてWiiコンだろ。
精度の悪さは発売前から噂されてたし。
GT5だろうが、Forzaだろうが、コナミが本気になってエンスージアを開発すれば一発で超えるだろ。
>>756 Forza2のフォトモードでも似たようなことしてなかったけ?
それもこれくらいだった気がするけどね。でも実際は、、
>>756 ランボルギーニやアウディのエンブレムがペシャンコって、泣けてくるわ・・・
Lamborghini
一発でどちらが実車か見分けが付くのが悲しいな
>>760 そりゃちゃんとRealってかいてあるからねw
>>758 やってたけどForza2を貶めるためにやっていたね
逆に言えば2から3への進化はとてつもなかったと
>>756 確かに凄い、Rialが偽物に見えるw
Forza3のランボルギーニに比べたらRialの何ともショボいことw
>>756 どこが実写だよwアスファルトのライティング見たら一発でどっちがリアルかわかるだろw
こんなのに引っ掛かるのは弱視のボクサーだけだなw
>>745 360は仮想化が徹底してるからな、次世代機で性能の足をひっぱらないように互換をとるにはソフトエミュしか無い。
旧Xboxの時はGPUのカリカリチューンをやり過ぎたタイトルがあって、それが未だにソフトエミュ出来ないでいる。
限界まで使うのがいいのかというと、ロンチのタイトル不足の頃に困るだろうな。
>>766 箱○もGPUは粗直叩きだそうだが
そもそもeDRAM前提のレンダリングとかDirectXの仕様にはないw
769 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 23:25:29 ID:R3f6Dzvo0
>>768 DirectXを通してるのに?
eDRAMはAPIじゃなくて、ドライバ側で処理してるからゲームプログラムからは通常のGPUとして見えている。
だからXNAでPCと360で同じソースコードを使える。
>>761 いや、そうじゃなくて過去スレで既出なんだよ
翻訳記事載ってからやっと知ったんだろうけど
ここでは疾うの昔の既出ネタという事
>>768 eDRAMとピクセルプロセッサは完全に自動化されていてDirectXは関係無いよ。
プログラムは普通のGPUと同じ描画コマンドを送るだけ。
XNAだけじゃ箱○の開発環境なりたたないよ あとドライバ側で処理してるんじゃなくてナムコもカプもアセンブラで叩いてeDRAM利用したα処理を実装してる。 あれ、通常の使い方だとAA用のバッファにしか見えないから
ちなみにこの利用方を始めて発見して実装したカプのMTフレームワークは MSからもよくこんな利用方を発見したと誉められてるw
>>745 PS3の1080pと360の720p比較ですか?はずかしいですね
i1eMY+i30は、いつもの知ったか馬鹿なのでスルー推奨。 >ナムコもカプもアセンブラで叩いてeDRAM利用したα処理を実装してる。 してないw してないwww
776 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 23:34:02 ID:CVIA1Tqv0
i1eMY+i30←こいつ、なんでここまでいいかげんな事を書けるんかねぇ。 ほんと自覚無いな。
777 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 23:35:09 ID:i1eMY+i30
せめてググってこいw MTフレームワークで初めて実装したインタビュー記事でてくるから
いまどきゲームの開発にアセンブラなんか使ってないだろ。
プログラムに詳しくないから聞きたいんだけど、そもそもアセンブラで何かしないと絶対に無理な事ってあるの? 処理速度以外に。
360版の雷電もフルアセンだったっけ?
>>779 ゲームプログラムは、3Dになってから高級言語でないとプログラムできんよ。
アセンブラで書くのはIO処理だが、これは完全にライブラリ化されてプログラムからコールするだけ。
ライブラリ屋さんぐらいかね、アセンブラを使うのは。
i1eMY+i30またこいつかw
これかな この方法はかなりユニークで、今後、Xbox 360の裏技として活用されていきそうだ。 石田氏:「EDRAMって4x MSAAを使ったときくらいにしかその有効な使い方って無かったんですけど、 この方法はこれからのもう1つの使い方になるんではないかなと思っています。 ええ、マイクロソフトからもよく考えましたねといわれました(笑)」
>>785 いや、それはないと思うよ
PS2のときでさえ、アセンブラからCに書き直してたし
787 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 23:45:39 ID:UI+Siy2Q0
>>779 アセンブラはハードの仕様が完全公開されていないと使えませんな、CPUはレジスタ構造など細部まで公開されているので
使えますが、GPUは完全に隠蔽されていますしeDRAM+ピクセルプロセッサに関してはオートなので無理です。
アセンブラで何かしないと無理な事はメモリ容量制限がキツイ場合で、PICなどの制御用プロセッサやSPEになら有効かと、
最近のホモジニアスコアやGPUは手間が増えるだけですな。
>>787 GPUのマイクロコード直接書くのは
今でもやってる
790 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 23:47:56 ID:UI+Siy2Q0
>>785 もとのプログラムはアセンブラで書いてますからな、2Dシューティングなんかは。
>>734 この後360のパーティクル表現が全部この実装になったんだよな
AA専用機能でしかなかったのが、圧倒的にパーティクルを描画できる要になった
360のエースコンバットの雲や煙も同じ
>>787 MSとパートナーシップ結んでAPIの仕様に口出しできる立場になれば仕様公開もあったはず
ファーストだけかもしれんが
つーかマジで ですな。は知ったかがひどい
まあ、PCゲームでえエンジン開発ではマイコロコードでのコーディングを普通にやってしな
マイクロコードって聞くとN64思い出しちゃう
360に伸びしろありすぎて困るな
いつになったらギアーズ超えるの出てくるんだよっていいながらも、 確実に今頃には超えてるのが出てるはずと思っていたが結局駄目だし・・・・ でもまじめな話アンチャとかKZ2って作ってるやつが変態すぎじゃねえか? 限界まで叩けばPS3の方が上ってのはそこまで意外ではないけど、箱はまだそれに相当する タイトルが出て来てないような感じがするが
縮小バッファって伸びしろじゃなく、ハッタリガイドラインが グダグダになった分の妥協の産物なんだがな
どうやって今以上にハードを叩くのよ?こんな構造で レンダリングはGPUに任せた方がいいでしょ、これなら CPU | GPUーメモリ
マイクロコード アセンブリはそのGPU固有の機能を叩くから互換考えるならやりすぎない方がいいんだけど、 現状360の開発現場はシェーダー作るのに使いまくりなのが実情。 性能を振り絞るつもりもeDRAMで縮小バッファするつもりもないなら関係ないけどな
SSRI常用するとオナニーで逝けなくなるの。いわゆる射精障害ってやつ? ほんとはあまりムラムラすらしなくなるんだけど夢精するのも嫌だから仕方なくオナニーするの。 でも射精障害になるとどんなに擦っても回しても逝けないからしょうがなく新しい刺激を求めてアナルオナニーに挑戦したわ。 とりあえずシャワー浣腸して腸内を綺麗していろんなものを入れてみたの。 そしたら私が必死にピンポン玉をアナルから出し入れしてるのをみた弟がウミガメみたいだな。っていうのよ。 本当、我が弟ながらデリカシーのない男だわ。
すまん、誤爆した。
すげえ変態誤爆だな
荒らしに乗っかるなよ
なんでこんなにボディの映り込みがおかしいんだろうな アルミホイル巻いたみたいになってるじゃん
PS1のテクスチャみたいに歪んでる 何でだろ
フルネル反射シェーダーが、ゲーム中ではしょっぱいのしか使えないんでしょ フォトモード(笑)ではいくらでも時間かけられるからね
黄色い車体を見ると分かるけど、 2から指摘されてたプラスチックっぽさが直ってない
そのうちポーズかけた瞬間にシェーダーいれかえてリッチにするとかしそうだなw
812 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 01:17:06 ID:nZdBYYc90
自分で検証した訳でもないのに判明しましたは無いだろ 相変わらず酷いな痴漢スパーク
>>812 他人のふんどしで板違いのレスしてるお前が一番低レベルだろ
eDRAM周りをマイクロコードで叩いてるのは何度も何度も既出なのに今更アセンブリは無理だとか痴漢は頭膿んでるのか?
816 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 02:03:16 ID:e0Qd6k150
マジレスすると次世代はアンチウィルスもゲームもクラウドコンピューティングになる
次世代機は出るだろ。 次々世代はかなり厳しいみたいだが。 ムーアの法則が2014年あたりが限界らしい。 技術的な問題ではなく、製造コストの問題で。
NFSSって60fpsなんかな? 伝統的には30fpsのシリーズだよね
PCのハイエンドGPUを超えるみたいなwktkなのはもうないのかねえ ハッタリでもいいからさ
>796 叩いて良いの? >818 SCE以外は出せそうだな
超えたことなんてそもそもあったっけ?
グラの話に留まらず 現世代機では絶対再現不可能であろう「タイヤにかかる負荷や磨耗度」や 「衝撃による物質の破壊度」の表現がリアルシミュレータだと信じ得意気に書き込むレゲー教はちょっと異常だと思う。 あんなのはテーブル処理の一種に過ぎないし だからこそゲームとして成り立ってるんだから過剰な期待はすんなと言いたい。
挙動計算のゲームへの応用原理はもう何年も前に完成しちゃってるしな 突き詰めると結局どこまで大規模に物理演算できるかって所でその精度が左右されるだけ
32nmの次は28かよ。通例ならTSMCが使うようなハーフ世代じゃないのか?
いや、従来のプロセスルールの限界を超えたと言われる新技術も多少限界の底上げした程度のものなんだから無茶言うなって
露光技術にブレイクスルーが無い限り(それでも限界が少し先に延びる程度か)3次元積層に 活路を見出すしかないんだっけ?
もうシリコンの微細化も限界やね。 これ以上性能を上げるにはマルチダイとかにしないと。
>>816 うちの7i 965 + GTX280でAve51FPSなのになのにGTX295にしただけで3倍超えかよ
>>825 CGアプリ用のプラグインでは、破壊シミュレータはいくつか出てますな。
アルゴリズム上ではポリゴンを破壊された部分でカットして露出した部分のポリを再生する事までできてます。
ただ、やはりスカラ演算を多用するのでGPUやSIMD特化のチップでは難しいようで、
x86系CPUで数分かけて計算してますので、ゲーム用への応用はまだ先かと。
>>833 Cell用の破壊シムはあるよ
CGアプリじゃなくてIBMのCellブレードサーバー用に作られたヤツね
他にも地質探査や、流体力学、ビル風のシュミレーション等を同じシステムで扱える
因みに2008年時点では消費電力あたりの性能で世界最速の物理シミュレーターだったはず
836 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 10:16:39 ID:vyQW4Hhj0
>>832 それは低すぎ
SLI切ってGTX260相当にしても60fps超えてるじぇ
中免俺だけ落ちたから腹立ちまぎれに3waySLIをポチった。 これでゲハ論争からしばらく席を外せる。
>>838 ビルトインってことは設置位置をモニタの直下とかにしないと
いけないってことですか?
スペックアップはないってことか
旧式ボクサーは切捨てか ソニーがやったら非難轟々だろうな
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/19(金) 08:36:07 ID:QLEVZFDPO 新型はいちおう次世代機だよ。 360のソフトを新型で遊べるし、逆に新型のソフトも360で遊べる。 特に○○用って区別は無い感じ? 新型で起動したソフトは解像度とfpsが上がってゲームによっては陰影処理も変わるかも。 過去のソフトは全てがそうなるわけじゃないけどMSの最新ライブラリを使用して作ったソフトは 開発者が新型を意識して作らなくてもある程度勝手にビルドしてくれる。 まあ部品下請けの知り合いから聞いた話だから細かいとこまでわからんが 相互の互換は第一優先で設計されてるらしいからそこは確かだろうねぇ。
そのうち話が大きくなってテクスチャの解像度まで上がりそうです
性能論争終結の予感
そもそも部品下請けがなんでライブラリの話をするんだかwww
さりげなくアナル
848 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 13:35:12 ID:ppn4hKdaO
下ネタ大好きだもの
>>842 2010年以降の360用ソフトは、既存360用と新360用の両方の実行プログラムを収録して対応?
音声/映像データと比べたら小さいが、もうDVDにはキツキツだと言われているのにそんな余裕はあるのか。
MTFW2ってSPEでライティングしないでRSXでやるってことでしょ 法線とかパララックスにライトプレパスじゃないダイナミックライト使うと相当きつい負荷になるんだよな? 2.0になっても解決策がわかっているのにそれをしないというPS3無視の構造は変わってない気がするなぁ バイオがあの程度の劣化で済んだのが奇跡のようだ
>>849 新型内で旧型用のを新型用に対応させるんでしょ
>>851 GT300とEvergreenがメインターゲットなんだからしょーがない
854 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 15:34:19 ID:f+QZFf5q0
>>852 それは既存のソフトを新型で動かす話で全然違うでしょ。
そこで言ってるのは「新型以降のソフトも現360で遊べますよ」で、
そのためには両バイナリを入れるしかないわけだ。でも、さすがに新型を出すなら
BDにするだろうから、BD+DVDのハイブリッドでしょ。
カプコンは日本のValveにでもなるつもりなのか、本当にPCしか見てない感じだな
カプコンのゲームは劣化洋ゲーだから興味ないな 和ゲーのオリジナリティもなく洋ゲーコンプメーカーに成り下がった。
MS最高経営責任者「新型Xboxを2010年に発売」 → マイクロソフト「いや、それはない」
http://gs.inside-games.jp/news/192/19209.html >しかし、この件についてKotakuがマイクロソフトに直接問い合わせたところ、プロダクトマネージメントディレクター
>のAaron Greenberg氏は「新型本体を発売する予定はまったくありません」ときっぱり否定。「彼がProject Natal
>のことを話していたのだと信じたい」とのこと。
結局何がしたいねんMSは
GOW3は60fpsなさそうだよな
×GOW3は60fpsなさそうだよな ○GOW3は60fpsなさそうだといいな
レースゲーム以外で60fpsにこだわる人ってどうなんだろう
ナタルがやはり現行機では満足に動作せず、 マイナーチェンジと称して実質的な新型を出すのを必死に隠してるとも取れるな
866 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 16:32:04 ID:YOSL1x310
>>855 PCゲーがグラボやCPUごとにバイナリを収録してるんですか、そうですか。
>>865 プレイに問題が出る訳でもないんだし
無駄な努力を制作者にさせてもどうかなと
かりにやられても他の所がんばれよと思う
>>864 GC→Wiiで儲けた任天堂の真似をしたいのかな
小型で安く作れて、互換性もばっちりで、ソフト資産もあるし
これで勝てると思ってるっぽいな
>>858 カム撮りで質感良く見えてるんじゃね?って思ってたけど、
直撮りでもそのままだな
>>867 それは無いでしょ
1フレ分で300kmなら何m進むか
ああいうのこそ240f/sとかでやりたい
>>867 つーか30fpsも60fpsも実質目標値になってるのよね
きっちりリミット周辺で動作してるゲームの数はかなり少なそうだ
30fpsなら20〜30fps、60fpsも50fpsを切って当たり前みたいな
実際のところくだらない比較を繰り返すやつ以外にとって大した意味がないもの
あんまり拘る必要が感じられない
>>867 その理屈ならレースゲームも30fpsでいいだろ
どうせプレイするならヌルヌル動いてくれたほうが気分いいし
そもそもGOWはシリーズ通して60fpsを実現してきたんだから
テクスレ的には期待するのが普通だろ
それが未だに60fpsを証明する動画がないからどうなんだろうなーって話だ
30fpsのゲームはキー入力が画面に反応されるまでに6イント、100msくらい遅延が出るじゃん。 この微妙なラグの増加が常にゲームプレイにストレスを与え続け、最終的な満足度の低下に繋がる。
臭うと思ったら花畑キムチかよ 842 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 13:09:02 ID:B2KU4UHu0 67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/19(金) 08:36:07 ID:QLEVZFDPO 新型はいちおう次世代機だよ。 360のソフトを新型で遊べるし、逆に新型のソフトも360で遊べる。 特に○○用って区別は無い感じ? 新型で起動したソフトは解像度とfpsが上がってゲームによっては陰影処理も変わるかも。 844 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 13:17:49 ID:RkcuWqiI0 性能論争終結の予感
>>858 テクスチャのフィルタリングがちょっと甘いのと、×2のMSAAの割りにジャギ目立つな
>>875 そんなネタにかりかりすんなよ
寒いなー
>>874 というか画像とキー入力は別々に処理すればいいんじゃね?
>>868 eDRAM増量・メイン1Gビデオメモリ1Gもあれば十分じゃね?
>>879 コストを考えるとフルHDでAAかけるeDRAMを積むのは無理だろ
>>880 AA無しで1080pなら、そんなに気にならんだろ。
AAかけないならeDRAM積む意味ないw
883 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/06/19(金) 16:58:53 ID:99fzvtGP0 BE:23600467-PLT(12001)
キー入力→画面反映の遅延時間
Games that run at 60 fps:
PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero 3 (XBox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis: 4/60ths
Ninja Gaiden Sigma: 4/60ths
PixelJunk Racers 4/60ths
Games that run at 30 fps:
Genji: days of the Blade: 6/60ths
Tony Hawk’s Proving Ground: 8/60ths
Blacksite: Area51: 8/60ths
Halo 3 (XBox 360) : 8-10/60ths
EA’s “Skate”: 10/60ths
GTA-IV: 10/60ths
Harry Potter: 10-14/60ths
Heavenly Sword: 7-18/60ths
http://cowboyprogramming.com/2008/05/30/measuring-responsiveness-in-video-games/ やっぱ60fpsのソフトと30fpsを目標に作られたソフトじゃ明確な違いがあるな。
液晶TV側の画像処理回路挟めば差は気にならないかもだけどw
>>882 eDRAMはただのメモリなのでAAとは関係ない。
AAを担当しているのは、内部にあるピクセルプロセッサであり、これはαブレンディングなどのレイヤー処理がメインの機能。
>>884 でもAA以外の使い道をするとマルチに支障が出るからやらないと思うぞ
886 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 17:22:55 ID:0Zb96D170
新1080pだと、リッジ7を見た限りではAA無しでもOKって感じだな。 AAが必要なのは擬似1080pとか720pあたりなので、ちゃんとモニタぶんの画素数出せればいいんでないかと。
887 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 17:24:13 ID:0Zb96D170
>>885 いやw 普通にα処理とかマルチでもやるしwww
何のためのグラフィックAPIなのやら。
>>885 DirectXやOpenGLにはプログラムで各処理のライブラリが収録されているから、
それをソフトでやるのかハードに付いている機能でやるのかを切り変えるだけですよ。
無ければ拡張して追加する事もできる。
890 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 17:36:12 ID:vyQW4Hhj0
1080p、fp32、64xSSAAでも60fps余裕かますGPUが欲しいな
iPhone 3G S はやくも分解 & 部品の型番も判明
http://japanese.engadget.com/2009/06/19/iphone-3g-s/ CPU - Samsung
339S0073ARM
K2132C2P0-50-F
0N1480911
APL0298
N1TVY0Q 0919
NAND Flash Memory - Toshiba TH58NVG702ELA89
IA8816
TAIWAN
09209AE
System Memory - 337S3754
CMA
G0919
5Y9307885E4
>Memory 256 MB RAM すげぇww PS3に並んじゃったよww
5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』
http://5pb.jp/games/index.php 弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。
そろそろSCEは、山内に仕事させるテクノロジーを開発すべきだと思うんだ。
>>895 >プログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実
大往生どころか大犯罪?
ゲームだったら、開発会社に権利はないけど色々残ってるソースをテケトーに再利用しまくり、なんて当たり前じゃないの。 つか、その手の話を表沙汰にする意味が分からんが・・・
360のソフトはソースすら割るのか
何が問題なのかわからんのだけど、まあ無断ってのが悪いのはわかるが 海腹なんちゃらは信者が旧作ソース使え!ってうるさかったじゃんw
何が問題か分からんニダ
バグまみれなのはこのせいですって言い訳じゃね?
全部外注のせいって言ってるけど、うそくせえな
>>900 原作者からしてソースコード提供してたからな・・・
他社が有する って書いてあるだろ。
GPL違反のソニーがどうこう言えた事かよw
またおかしなのが来たな
639:◆eseGKsegJo 2009/06/19 18:38:50 hSyOBjV60 [sage]
Splinter Cell ConvictionがPS3でも出る? UBI「ねえよ」
http://www.vg247.com/2009/06/19/splinter-cell-conviction-on-ps3-never-says-ubi/ 「Splinter Cell Convictionは完全独占です。他のプラットフォームに出ることはありません。
いくつか理由はありますが、やはりスプリンターセルが歴史的にMSハードとかかわりがあることです。
Xboxの1作目はコンソールの技術的な可能性を引き出した最初のゲームの一つでした。
そのとき、MSはこのゲームのポテンシャルを信じ、プロモートに多大なサポートをしてくれました。
ですから、このシリーズとXboxには"Link of heart"があるのです。
もう一つは純粋に製品の関係です。一つのプラットフォームのみを対象にすることは
更にゲームの最適化ができるということなのです。」
個人的にはPS3のcellに特化してほしかったけど
下手にマルチにするよりこういう独占で作り込んでくれた方がやっぱり良いよな
DSに出るじゃんって突っ込んだら負け
やけにスプセルのネガキャンガ多いと思ったらそういうことかw
一体どこからソニーが出てきたのか・・・ つーか、自分の気に入らないレスは全てソニー発ですか・・・
統合失調症
そういえばソニーに監視されているとかおかしなレスも見るな
5pbはいつの間にかソニーグループ入りしてたのか。
>>914 監視されてると思い込むのって統合失調の症状じゃ無かったか…?
360はもう本体は黒字なのかね?
>>916 少なからずゲハに入り浸って見えない陣営と戦ってる奴は糖質の気があると思うよ。
特定陣営の巣窟だのと特定のスレを目の敵にしてる奴は確実にアウトだと思う
>>874 これはないな
地球防衛軍2で満足できたし(笑)
新型iphoneのグラフィック性能はPSPより上なのか?
>>905 QAAって判明してたのか
B3Dで一番最初のトレイラーを割って、720p2×MSAAって書いてあったから、てっきりそうだと思ってた
QAAって本当にボケるから嫌いなんだけどねぇ
nVIDIAのGPUにはQAAモードあるから、普通に2×MSAA掛けるよりQAA使ったほうが負荷が低かったりするし
仕方ないね
>>918 いるともいないとも言えないのでは?
むしろいないと言い切るのも変だと思います。
ネット監視を行う会社もある訳で、それらの会社を大手企業が使う可能性はあると思います。
ソニーが該当するかどうかはわかりません。
匿名掲示板の書き込みを企業の内部部署や外注業者がチェックする行為と、 ネット中毒の「○○が俺を監視している」妄想とはまったく別物だろ。
>>921 動画から判定したやつのほうが信頼性高いと思うけどな
ていうかQAAってボケるのか?
輪郭部にしかかからないんだからあんま関係なくね
ラチェットもQAAだからボケてるとか言われてたけど2xAAだったし
>>924 テクスチャまでぼけるよ
エッジ部分も極度に丸みを帯びていたりすると、効果激減
それどころかディテールが潰れてえらいことになったり(解像度が高いと問題ない
文字がぼけるとよく言われるけど、これは体感したことはないな
HL2の頃に色々と試してみたけど、あまり品質のいいAAじゃなかったね
そういえばHL2はNV47でもAA掛けられるように、PSでデータ丸め込んであったな
QAAがボケるのは確かだが、それがTVで写して判別可能なレベルかってと別の話だろう。 それこそ、ファームVerによってfpsが変わる、的な糞どうでも良い範囲の話でしか無い。
実は液晶モニタに映して動かしたらもう判別できないレベルだけどな シャドウやライティングなら目立つが
GOW3マジすげ〜 ニンジャガ2とかどうでも良くなるわwww
PS3専用だろうと、メモリの関係でどうあがいても箱○よりグラッフィックは上にはならん。 グラフィック以外のところで勝負しないとな。
アホですか ライティングやシェーダーでどう足掻いても真似できない手法が多いのは360の方だ 逆に360じゃ本当に使えない手法だからマルチじゃ使ってもらえないジレンマがあるが
>>930 ないないw
GPUはどっちかというと箱○のほうがすぐれているってのにw
アリカ三原は気づいていた
2009/03/06
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid646.html 大往生360のXモードを遊んでみた時にも思ったんですが、
びっくりするぐらい『ゲーム中』に『追加』されたグラフィックがない。
この『追加』というのは新しい敵やアイテム、エフェクト等の事です。
例えば緑ハイパーのグラフィック。
多分、オリジナルのパレット替え。
X緋蜂の最後の発狂もパレット替えもしかり。
確かに作業は楽なんだけど・・・。
大復活の弾消しはちゃんと弾消しモーションがあるのに
360大往生は消えるだけ・・・。
なんで追加がないのか?
・・・まさかと思うけど、・・・エミュぽいもんにパッチ当ててないか?
>>928 メモリの話ならメインメモリをフレームバッファ以外のVRAMとして使えるPS3に分があるぞ、
まぁマルチタイトルはそれはやらないが・・・
934 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 21:05:36 ID:f+QZFf5q0
GOW3の序盤の地面の凹凸は全部モデリングされてる?
GTの動画みた限りではアンチャ2よりもGOW3のほうがすごかったからな それくらい360ファンにとっても褒め称えざるを得ない超絶グラのソフトであった
360の方がグラが凄いという割に 実際にすごいソフトが出ないのは何でなの? マルチソフトに埋もれちゃうようなのばかり。 E3も360のベストグラはマルチのアサクリ2なんだろ。
>>926 確かにね
PCと違って、TVに映すこと前提のCS機だとボケやジャギーはそこまで神経質になる必要はないわ罠
カウンターストライクの有名プレイヤーは、PCモニタに数センチまで顔近づけてやってたな・・・
>>936 俺はアンチャ2が最強だったかな
GoW3は60fpsというのはすごいと思うけど、動画見た感じだと2までとほとんど内容変わってなくて新鮮味がなかった
大ファンだけど、さすがに前2作やり込んだので少しは目新しい要素がないとマンネリだわ
GOW3は良く分からん。 PS2版との印象差がなさ過ぎて、良いとか凄いって感触が全く沸かない。 静止画だと妙にスッキリし過ぎてるのもあるし。
>>937 つーか、そもそもアンチャ2もGT5も、キルゾーン2もGOW3も 箱○の標準的なグラフィックより劣ってるだろw
一見でわかるくらいに。
>>940 E3ではPS3のベストグラはアサクリ2じゃなくてアンチャ2だったぞ。
どっちが凄いとか他所でやりなさいな。 次スレの季節なのにスレちの話題で埋めるんじゃない。
全角君の相手してやるなよ
GOW3は60fpsだから比べにくいけど テクスチャや水の波紋やらビル倒壊のシーンで物理演算使いまくりの部分を考えると 単純にグラフィックではアンチャ2の方が良いかな ただやはりパーティクルに関してはKZ2が相変わらずだが
>>820 いやだから、製造コストの問題で頭打ちするってさ。
2年前もこんな感じで各社値下げ圧力かけてたなー
>>946 CoD4はしょせん徒花だったのか・・・
「処理をSPUに移植してるから、次はもっとよくなるよ!」
なんて頼もしいこと言ってくれてたのにね
でもPS3版CoD4って結構劣化してるよな
全体的にテクスチャが360に比べてベタっとした感じになってたし、ロードも十秒以上長かった
>>946 エッジなのがまたなんともwww
この前はもっともパワフルみたいな事言ってたくせにwww
作りにくいのにグラがしょぼく売り上げも悲惨ってどんな罰ゲームなんだよ。 さっさとPS3をリセットするしかないな。 それができなきゃ据え置きから手を引かざるを得ないよ。
>>948 ベタッというか、法線が一部省かれてたのは360版。
>>952 カプコンはもうPCだけで出してればいい
>>948 便利なものを追加しても、過去の遺産を捨てられないでろくに使いこなせず、
結局悪化してしまったとかよくあるな
>>851 カプコンは、ハードの特性を発揮できないなら、”どんなハードでもドンとこい!”みたいな
発言はやめてほしいな。
>>951 あの地面って法線じゃないだろ
法線データ使ったバンプで凹凸表現するけど、全然凸凹してないし
家庭用のCoD4持ってないけど、海外で綺麗なSS並べて比較してあるのを見たら、プライスのゴーグルとかPS3版は酷かった
>>956 残念だけど法線。
テクスチャの解像度はPS3版が荒いけど、甲板の反射、法線とか360版はいろいろ削られてる部分がある。
>957 頑張れ
ひるいなき見ただけで自分でやってないやつなんだろ
カプコンの石田氏クラスのプログラマーって日本で何人くらいいるの??
むしろひるいなきみたいに大量のゲームを二本ずつ買うとかって方が有り得ん。
964 :
961 :2009/06/19(金) 23:21:03 ID:4QeiBr7S0
>>962 そんなwww
5pbにいたらソースコピーなんてしなかったでしょ!w
メタシェーダとかすごいじゃん。
トライエースもシェーダ管理には苦労してたでしょ??
マルチコアプログラミング能力に関してもあのイマギレ氏も
賞賛するところだし、やっぱりなかなかいないんじゃないかなぁ。
965 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 23:21:52 ID:TFELvY1z0
>959 単発で沸かれても >960 360のはやったぞ
そんな古いゲームどっちが劣化しててもどうだって良いよ。
「自腹でゲーム買って」「自分の余暇を使って」比較してるんだよなあ。 好きだから出来るんだろうが、よーやるわ。
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない 出版させてもらえればだが
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない 出版させてもらえればだが
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない 出版させてもらえればだが
態度デカイからスレ立ててくれたのかと思いきや頼んでるだけかよw
うめろよおバカども
Forzaなんだからそう細かい事言うなよ。
それはかなり微妙な出来だった
980 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 11:34:16 ID:0+KdJSKqO
梅
982 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 12:15:55 ID:F+fI8tkz0
>>955 >カプコンは、PS3に特化できないなら、”どんなハードでもドンとこい!”みたいな
>発言はやめてほしいな。
って言いたいんだろ?
GeForceとRadeonHDに夢中だからしょーがないんだよ
低性能PS3に特化してどーすんのよw
>>983 ・・・綺麗だな
ネイティブ1080pあればAAいらんな
GOW3はQAAだか2×だかかかってるらしいけど・・・
初めは残念かと思ってたけどこれを見ると安心できるわ
アンチャ2とどっちが綺麗かな
てーかSCE系列のゲームは他のサードとどう技術力が違うんだろう
レベルが違いすぎる
これは安定して60fpsなら完璧だったんだが可変らしいのが残念
まぁ30固定でも問題ないけど
>>981 最近の広告写真は色調整とかのレタッチが当たり前だからそのせいかもな
埋め
荒ぶる鷹のポーズ!
どこかのスレで、北朝鮮三男の政治がめちゃくちゃで、 まだ親父正日の頃の方がマシだったって書いてあったね。 そこから、崩壊が始まるんだろうね。
>>987 アクトレイザーを思い出すなぁ、この雰囲気。
なつかすぃ。
992 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 20:34:22 ID:a35cIRyJP
>987 イメージイラストだろ
993 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 20:40:01 ID:2EUsOjYy0
>>992 この部分はイメージイラストじゃないすよ、
他はイラストがでてますが。
そもそもGoW3は絵画調の絵を目指してるので
そう見えたら、それはそれでGoW3の意図するとこかと。
>>987 トリコ見た後だと羽の質感がテカテカしてるだけであまり良くないように感じる。まあGOWにはGOWのリソースのふり方があるから仕方ないか。
> トリコ見た後だと羽の質感がテカテカしてるだけであまり良くないように感じる。まあGOWにはGOWのリソースのふり方があるから仕方ないか。 ↑こーゆー頭の悪いケチのつけかたする奴って何なの?
羽の骨部分はテカテカなデザインなんじゃないの? 羽自体はテカってないし
うめ
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>>998 そういや蝋で固めた羽だったね。どうも最近ギラテカが食傷気味で。
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