【ゲームハード】次世代機テクノロジー437【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー436【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244726999/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:29:45 ID:YdgsOKQ60
>>1
3名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:44 ID:C28w7ObrP
4名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:52 ID:VgmzSJ1O0
5名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:31:38 ID:C6QyR6Z4O
>>1


それにしてもE3も終わって当分ネタないな
6名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:35:06 ID:hp53LXt10
李さん李さん言って朝鮮認定していたけど、実際は自作自演だった模様です。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244581562/

そして今日もまた自称医療関係者が登場して俄か診断を下し悦に浸っているようです。
恥ずかしくないんですかね。
7名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:38:09 ID:yciJMc5R0
もう李さん来ちゃったよ
8名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:39:35 ID:hp53LXt10
>>7
自演ばれちゃいましたね。
9名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:43:34 ID:FeBcb3qT0
あだな君はNG指定しましょう。
10名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:43:44 ID:rnqY0bFg0
>>6
何というかやっぱり家って感じだな
ODSTの銃にハングルがあるって時もこのスレのGKが一瞬で解読したもんなw
11名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:46:24 ID:C6QyR6Z4O
なんで速報に書き込むときとここの時でID違うんだ?
12名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:01 ID:zteomTea0
あだな君が書く内容は、内容が無いよう。
13名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:58:23 ID:R1h5is3Y0
キムチもいろんなしょうもないバレバレな手を考えても、荒らすことしか考えてないな。
14名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:03 ID:Z+wWjfyP0
正論でカチ合ったら負けるからね
15名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:12:39 ID:zfp9ncE40
>>8
全部李の仕業だろw
16名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:15:39 ID:hp53LXt10
>>15
そう、李というのはPSファンボーイでその李さんが箱ユーザーにキムチをなすりつけようとして自演失敗。
17名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:18:37 ID:UmtV30450
ほんとあの手この手でくるな
そこだけは関心するよ
でもバレバレなのが悲しいよね・・・
18名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:42 ID:VpH+Yjar0
>>14
勝ち負けってwww
何と戦ってるんだ?おまえは。
19名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:20:40 ID:mg1sY+b30
ねぇねぇ、ここで勝ったらなんか得するの?
20名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:21:38 ID:hp53LXt10
>>14
ねぇなにと戦ってるの?
21名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:24:15 ID:C6QyR6Z4O
ID:qFTez9zJ0とはどんな関係なんですか?
22名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:31 ID:zb2QaDjB0
いつの時代もハード論争があり、そのハードに派閥が出来るもんですな。
23名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:32 ID:b7IYkhf6O
では今後PS3は低性能とか開発がしにくいとか世界最下位と煽るひとおみたらGKのナリスマシだと思えば良いわけですねw
ここはGKの巣窟だとかPSWと言っている人もGKなんですね
24名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:27:14 ID:UmtV30450
ID:qFTez9zJ0は主にテクスレでの李さんのレスを速報にコピペするのを仕事にしている人
李さんとは別人
25名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:15 ID:A1u3Cd6l0
360の人は無理から話題を作って荒らしたいんだし無視ね。
26名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:20 ID:WKK6JEbS0
>>23
ナリスマシンという人工恥脳です。
27名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:30:35 ID:A1u3Cd6l0
どうしてもやりたいのなら360総合で。
それか360関連のスレで。
28名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:33:34 ID:Przp8on30
最近のPS3のタイトル見てると低性能とは思わないが、一部の熱狂的なサポーターが過剰な宣伝してるのを見てると、
なんか冷めちゃってふーんって感じだな。
「見てみて、ぼくちゃんこんなに凄いんだよーん、なんでみんな認めてくれないんだよーっ」て駄々こねてる感じ。
29名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:38:58 ID:rnqY0bFg0
FNR4のデモ来てるじゃん
出来どうなの?
30名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:47:42 ID:HL3D+cPG0
そういえば塊魂PS3って1080pがネイティブなら相当頑張ったんだな。
360でさえ720pだったし。
31名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:00:18 ID:PMr1qeB70
360の塊って死ぬほど処理落ちしてたらしいが直ったのか?
32名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:03:12 ID:OG26xUV/0
李さんていってるけど、ズバり「チョンコ乙」でいいじゃん
余計な言葉はいらない「チョンコ乙」な
33名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:06:20 ID:NTXugSrf0
>>23
そういうこと。
34名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:18:27 ID:oY0M24XT0
サブIDを変えるとき単発で頻繁にIDかえるけど、バレてないとおもってるのがワロス
35名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:23:04 ID:KHQKARqk0
荒しを触る奴も荒し、荒し共々速報なりに消えろ。
36名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:42:21 ID:7UeEO5d20
なんとPS2の6倍以上、PS3やXbox360向けゲームソフトの開発費が明らかに
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090615_game_cost/

マーベラスみたいに下請け孫請が常態化してる所が参考になるのかね?
37名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:47:56 ID:IphR/pXC0
開発費はハード云々じゃなくエンジンやかけた手間(開発人数や開発期間)
で決まるのであってこんな一概に言えるもんじゃないよ
PS2,5ならPS2より開発費安いと言っている所もあるし
こういうのってどの程度の作品でって前提無く言ってる会社はバカだなと思う
38名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:51:09 ID:DvECNhp90
39名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:52:04 ID:PMr1qeB70
http://img200.imageshack.us/img200/8086/ffnet2.jpg PS3 2008 (demo) build

http://img15.imageshack.us/img15/5514/ffnet1.jpg 360 2009 (e3) build

やっぱ解像度落ちてる?
ライティングも貧相になってる印象
40名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:56:56 ID:f8AajOgk0
>>38
お前みたいなのがいるから荒しがデカイ顔するんだよ。
41名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:05:36 ID:skmsKaWU0
さらに付け加えると、クライテリオン発言を支持するということは

Forza 3 Is No Competition Says EA, Need For Speed Raises The Bar
http://www.hiphopgamershow.com/?p=11035

「Forza3相手では勝負にならない、NFSが限界を超えてみせる」

という上記発言を飲み込まざるをえないという形になる

つまり、360の限界を認めた上でForza3を取るか
360の限界を認めずForza3のショボさを認めるかどちらをとるかという厳しい選択に迫られた
42名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:08:33 ID:rVNomeeS0
>>39
ぱっと目に付くのが敵の頭のトゲのとこの影がさっぱり無くなってるな
43名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:08:40 ID:m7qLJ4G70
>>39
そんなんじゃちゃんとした比較にならないし
実際製品が出るまではどうなるか分からないけど
360無視で進めてたBDのPS3作品を
DVD数枚に収めるには解像度落とすってのが一番手っ取り早いではあるよな
44名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:11:25 ID:3bH9JURd0
>>39
製品版では体験版では出来なかった魔法を重ねがけができるらしいし
そうなってくるとフレームレート保つために解像度落とすしかないだろうね
45名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:13:15 ID:3bH9JURd0
こんな汚いスクショでもライティングが貧相になってるのが分かるな
46名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:13:39 ID:GFH8UYFfO
ゲーム機って、何年かおきに次から次へと発売されるから何を買っていいかわからないし、
古いのが無駄になるからセガサターン以来ゲーム機買ってなくてPS3もXBOX360も持ってないんだけど、
どちらがハードの性能は上なの?
んで、その要因はどこが一番影響してるの?
47名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:15:24 ID:h2F/S7/K0
アンチャーテッド興味無かったがIGN/GT/ガメスポ
べスグラ3冠と聞いて見たら確かにスゲエェw
でもまあここら辺が今世代の天井か
48名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:16:39 ID:rVNomeeS0
360版は想像以上に劣化しそうだねぇ
49名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:17:02 ID:PMr1qeB70
失礼な
ゼンジー特別賞入れて4冠だぞ
50名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:19:10 ID:skmsKaWU0
やっぱPS3の伸びしろは凄かったんだね
51名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:33:42 ID:3bH9JURd0
俺はPS3寄りだけどアンチャ2がE3のベストグラフィックってのは理解しがたい
アンチャ2の背景周りを良く観察してみると分かるけど
おもくそ狭い!バイオ5よりも狭い。ほとんど路地でしかないんだもの。
ゲーム性、グラフィック、革新性、どれをとってもスプセルconvictionだったと思う
MSカンファで初めて見たときの衝撃は忘れられないな
52名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:34:41 ID:3bH9JURd0
追記
演出賞という面ならアンチャ2もあり
だけどベストグラは無い
53名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:37:35 ID:PMr1qeB70
コンビクションはジャギりまくってるのが気になるな
54名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:38:02 ID:U2QPkXZq0
スプセルはグラうんぬんのゲームじゃないでしょ
55名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:39:44 ID:rVNomeeS0
スプセルなんか挙げて晒し者にするならアサシン2にしとけよ
マルチだからダメなんだろうけど
56名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:41:22 ID:Fyi9Af4UP
ベストグラフィックだぞ?
あの薄汚いショボイテクスチャのスプセルと
高精細なアンチャのテクスチャを見れば一目瞭然
どんな神経したらスプセルがグラがいいと思えるんだ
57名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:42:28 ID:AmGfoeVK0
アンチャ2のグラが凄いのは分かったけど、それよりE3でアンチャ2を紹介してたおっちゃんの手の動きが気になるな
求愛でもしてんのかと思った
58名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:43:21 ID:PMr1qeB70
毛深かったな
59名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:46:00 ID:8B+OQzNO0
スプセルは暗くしてごまかしてたね。
60名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:46:38 ID:Ncg8Vne50
スプセルなんて痴漢が批判してた真っ暗誤魔化しゲーだろ
61名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:47:24 ID:Fyi9Af4UP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6502006

1でこれだからなアンチャは
もう水の表現は突詰めてすぎて進化しそうにないけど
とりあえずスプセルはアンチャ1を目標にすればいい
62名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:47:37 ID:Ncg8Vne50
レス被っとる
63名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:47:49 ID:8B+OQzNO0
アンチャ2開発期間2年
64名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:53:02 ID:3bH9JURd0
見る目無いなお前ら
65名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:53:56 ID:rVNomeeS0
あのゼンジーが帰国した足で1を買いに行った程
66名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:56:07 ID:AmGfoeVK0
>>58
タトゥーと間違えそうなレベルだったね

61のメイキングパート1に出てたけどノーティんとこの社長さんだったのか
67名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:58:06 ID:Vd0d0sY50
アンチャ2、ビルが倒壊した時に物凄い数のオブジェクトが物理演算で崩れていく
(しかもプレイヤーが押す事でも動かせる動的オブジェクト)が技術的にも演出の派手さ的にも物凄かったw
68名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:00:12 ID:skmsKaWU0
ヘリが近づいて、吊るしてある鉢植えが風に煽られてるのとかも凄い
静止画以上に動画のほうが凄さが伝わる>アンチャ2
69名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:02:00 ID:PMr1qeB70
でも、鉢植えはボロボロになって欲しかったな
機銃掃射食らってるのに揺れるだけはありえん
まあ、それいったらダメージ食らってるキャラがピンピンしてるのも不自然になるか
70名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:06:27 ID:PMr1qeB70
これって散々既出だったっけ
http://www3.telus.net/public/dhwag/Prototype360.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/PrototypePS3.jpg
PS3版はQAAのボケがあるとして、360版はシャドウマップがないな
71名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:07:01 ID:rVNomeeS0
PS3のゲームは大体動画の方が見栄えがいい
72名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:07:11 ID:AG+9ISt6P
箱独占、マルチで作る以上、GT5より凄い物は作れない
73名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:08:13 ID:rVNomeeS0
>>70
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 40 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244658784/l50
74名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:08:35 ID:l+SOGEIg0
スプセルは最初のトイレの所だけいいけど、
他はジャギジャギ、ボケボケで激しく微妙

http://www.gamersyde.com/stream_11149_en.html
75名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:14:50 ID:PMr1qeB70
おそらくトイレは完全なカットシーンだろう
76名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:16:44 ID:rVNomeeS0
ヘビーレインに影響されましたって所かね
77名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:17:13 ID:l+SOGEIg0
>>75
一応操作できるみたい
78名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:17:40 ID:oIoXCkTg0
KZ2の新マップはテクスレ的には特に語ること無いの?
79名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:18:32 ID:8B+OQzNO0
スプセルも狭そうなんだが。
80名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:21:03 ID:rVNomeeS0
スプセルはあのエイムが糞っぽいねぇ
81名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:21:17 ID:NTXugSrf0
>>40
お前さんやっちまったな。
>>38がそもそも荒らしなんだぜ。
それなのに荒らしではないとするそういう態度だからダブスタ、PSファンの隔離スレって言われるんだよ。
82名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:21:54 ID:PMr1qeB70
比較スレで李さんが自演してて吹いた
83名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:22:51 ID:8B+OQzNO0
不自然なくらいに余裕でヘッドショットきめてたね。
84名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:25:14 ID:NTXugSrf0
>>82
こいつか
166 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 00:52:25 ID:6jXdKCsH0
まーたギアーズのしょぼいSS出されたいのか
85名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:25:46 ID:PMr1qeB70
いや、こいつ

162 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/16(火) 00:33:17 ID:NTXugSrf0
>>160
頭が見えているならその分KZ2を下げればいい。
キャプチャした人はそろえたと言ってたよ。
都合の悪い側の人は難癖付けてたけどw
あとFPSでもTPSでも壁に寄れる距離はゲームによって様々なんで、
TPSの方が壁の近くまで寄れちゃう場合だってある。
86名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:26:21 ID:rVNomeeS0
>>84-85
笑ったw

寝るか
87名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:26:42 ID:NTXugSrf0
>>85
いやこいつだろ
85 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 02:25:46 ID:PMr1qeB70

88名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:27:04 ID:f8AajOgk0
>>81
荒らしって表現がマズかったね。
お前みたいなのが居なければ李さんも来ないと言いたかった。
アンタもずっとそう主張してたじゃん。
89名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:27:48 ID:NTXugSrf0
>>88
確かにそれが正論だ。
90名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:29:34 ID:rVNomeeS0
いや来るだろw
言い返す側から言い出す側になるだけ
91名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:33:03 ID:NTXugSrf0
>>90
それはないよ。
今までだって箱のネガキャンが全ての発端だったんだから。
92名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:45:52 ID:Ma96xQRq0
スルーすればそれで済むことなのに、それすらできないお前らに絶望するわ
93名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:49:13 ID:Vd0d0sY50
毎スレ粘着アンチは陵辱痴漢側に多い上に
そもそも初代スレからして最初に攻撃してきたのは陵辱痴漢地獄だったりするw
94名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:50:12 ID:PMr1qeB70
何言ってるのかさっぱり分からん
95名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:50:48 ID:WFdV2jVF0
ここ2ちゃんでも底辺のゲハだし…
にしても李さん、李さんって言われるの気にしすぎじゃね?
昔に比べれば大分日本語上手くなったんだし、胸を張って自分の出自を受け止めれば良いと思うんだけど。
96名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:31:52 ID:MY+LilCX0
>>70
QAAがぼけるってw
未だに言ってるのか痴漢は
どこがどうボケてるのかお前の貼ったスクショで説明してみろよ
http://www3.telus.net/public/dhwag/Prototype360.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/PrototypePS3.jpg
拡大すれば明らかにAAの精度はQAAのが上だろ。
マジ痴漢は猿以下の知能だな。
97名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:32:25 ID:NTXugSrf0
>>95
いつの間にかアンチの総称だから、李さんってのは。
しかも使うのは技術も何も語れない箱叩いてるゴミ共だけっていう。
98名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:33:39 ID:NTXugSrf0
>>96
テクスチャがつぶれてるっていうかボケてる。
99名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:35:54 ID:/qUQPmNs0
>>69
機銃で鉢植え壊れるみたいだよ
http://www.youtube.com/watch?v=lzOgcPiPJgg

こっちではネイトが銃撃して壊してる
壊れた破片や植木が風で吹っ飛んでる様子も分かる
http://www.youtube.com/watch?v=ueKhMOFeIVc
100名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:43:12 ID:MY+LilCX0
>>98
馬鹿だろお前。
ていう360のほうは瓦礫の破片に立体感がなくてペラペラだけどなw
明らかにしょぼいぜ360版は
http://www3.telus.net/public/dhwag/Prototype360.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/PrototypePS3.jpg
101名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:44:11 ID:Rsb1ctw+0
まるで自分が技術を語れるかのような風に書き込めるのが素晴らしい。
目糞鼻糞を笑うというかなんというか、まとも振ってるのが余計痛々しい。

こんな書き込みをする自分は果たして目糞か鼻糞か。
いずれにせよ、お互いこのスレの底辺だって自覚をしような。
102名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:45:36 ID:kKJi6QJj0
確かに地面が全然違うな
103名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:48:03 ID:MY+LilCX0
>>101
そうだな。
明らかに俺とお前は底辺だ。
104名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:51:31 ID:NTXugSrf0
>>100
ボケてるかどうかって話だったはずなんだけど。
どうしたんだ?
105名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:57:18 ID:MY+LilCX0
>>104
QAAを使ったソフトが例外なく全てボケるとおもってんのか?
QAAでもボケないソフトがある事をしらんのか。
そんな了見じゃ馬鹿と罵られてもやもえんぞ。
106名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:00:16 ID:PMr1qeB70
少なくとも件のプロトタイプはボケてるだろ
何言ってんだお前は
107名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:11:02 ID:MY+LilCX0
>>106
バカかお前は?
ゴミ袋の上の窓枠のAAを比べてみろ箱はジャギジャギのNoAAじゃねーか。
AAの精度はQAAが明らかに上で、箱にはオブジェクトの影生成もない糞だと理解できのか?
108名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:14:07 ID:NTXugSrf0
>>105
いつからQAA全体の話になったんだ?
これで二度目だなお前が話をそらすのは。
苦しいな。
109名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:18:11 ID:rVNomeeS0
どうせフルHDのモニタに引き伸ばすんだからこの程度のボケは並べてもわからんよ
オブジェクトの影がさっぱり削除されてるのはわかるがな
110名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:24:57 ID:NTXugSrf0
>>109
今度は違いが分からないと言い張る作戦ですね。
111名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:25:37 ID:icYIcNddP
112名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:30:21 ID:NTXugSrf0
>>111
マルチ比較もOKですか?
それならネタに困らんな。
113名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:47:46 ID:icYIcNddP
まだ比較してないのならいんでねぇのw
114名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:20:53 ID:Qh8Hb1fq0
SPEライティングしてるのかね
115名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:49:38 ID:ZYPAae060
マケプレで360のFF13のE3のプレイデモの動画みたらマジでショボイな。
ライティング、ビームのエフェクト劣化でしかも解像度も本当に低いかもしれん。
よくこんな状態で見せる気になったな。

ついでに言うとアランウェイクまでアプコンくさい。
360マジで終わったかも。
116名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:34:07 ID:fkJWkTUMO
比較は基本的にスレ違い
117名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:58:44 ID:jzdXQ+Q70
普通なら、そろそろ次世代機の話がでてきてもいいころなんだが
全然そんな話は聞かないから全然ときめかない。
PS2が未だに現役なのを考えれば無理もないが、Wiiが馬鹿売れしたのも原因か。
コンスーマが駄目ならもはやPC頼りだな。
118名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:59:39 ID:NTjtQFlw0
MS自信も限界感じてるから強化版360だすんでしょ。
119名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:05:29 ID:+6zAKRew0
荒らしの最近の傾向。

テクスレでマルチ比較をし、マルチスレで独占比較を持ち出す。
これメモしといてください。
120名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:42:04 ID:fkJWkTUMO
>>119
両方とも荒らしたいだけなんだな
121名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:49:25 ID:YLQzR+NhP
FC 1983年07月15日(6年4ヶ月)
SFC 1990年11月21日(5年7ヶ月)
64 1996年06月23日(5年3ヶ月)
GC 2001年09月14日(5年3ヶ月)
wii 2006年12月02日〜

PS 1994年12月03日(5年4ヶ月)
PS2 2000年03月04日(6年8ヶ月)
PS3 2006年11月11日〜

xbox2001年11月15日(4年)
360 2005年11月22日〜
122名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:53:47 ID:64hlW7FC0
まあ、次世代機は当分無いな。
むしろ、噂に上がってた360Ver1.5的なアップデートの方が今世代は現実的かも知らん。
完全互換を維持しつつ、ソフトランディング方式ならいつの間にか世代が変わってた、って事もあるかもだが。
完全な置き換えとなると、そんな需要はどこにも無かろう。
123名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:06:19 ID:Y7iGX6Bn0
PCゲーム The sims3  1週間で140万本販売
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20394680,00.htm

ルーマニア203がもっとヒットしていれば今頃セガも・・・!
124名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:11:06 ID:e8BGe6d30
>>119
どっちもやってるのがPS3ファンボーイな件
125名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:15:10 ID:cnOGBtBh0
そろそろゲーム機もグラボくらいは拡張カードTYPEにして、次世代まで待つんじゃなくて
2〜3年置きに機能アップする様にしても良いんじゃね?

もちろん開発環境は活かせるようにしてさ。

まあそうするとPCで良いじゃんてなるか。
126名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:15:46 ID:wlt6ngtN0
>>123
simsって何が面白いか不思議なんだよな

2はプレイした事あるけど英語しゃべってて何してるか意味不明だったしつまらんかった
127名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:16:12 ID:YI4evI4x0
それだと早く買えば買うほど損って事になるじゃん
最新のゲーム買うのにゲーム機買い換えとかねえわ
128名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:31:40 ID:45mdLwJG0
>>125
PCでいいじゃん。
129名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:33:06 ID:mQlDbgDK0
ゲーム用の軽いOSを作ってPCに載せればいい話だよな。
あれっ?それってTypeXじゃん。
130名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:33:57 ID:LPhsAxq30
>>126
シムはシム語を話してるんだが・・・ 本当にプレイしてるのか?
131名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:37:43 ID:QxPCh/qPO
PS3は遅すぎたな
周期守って2005年7月にPS3、2010年11月にPS4が良かった。
ブルーレイも重荷にならなかったろうし、半導体世代的にHD対応も二段階に分けて行くべきだった。
まぁあまり売れない気もするけど、箱やWiiと価格競争出来るし、PSブランドで先行有利にもなれたから、
今のPS3よりは遙かに売れるだろう。
132名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:40:31 ID:q7jh0ChN0
>>61
うちのモニタでは、そんな綺麗なGIはかかってないけどな。
カム撮り動画だとほんとうに綺麗に見える。
133名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:44:43 ID:TDqzWHWB0
なんだろう、この違いはモニターのせい?
製品版でプレイした感じでは、水と岩が他のゲームより綺麗だと思ったぐらいで、こんなナチュラルな感じじゃなくて
もっとギラギラした画質だったんだけど。
このアンチャ1って、本当に存在するの?
134名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:46:58 ID:HFw+GTUf0
動画にあるサリーとネイトが居るシーンは、オーバーシュートで白飛びしてた筈。
オープニングの女記者とのところもそう、なんか別物だよね。
135名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:56:31 ID:cIje4f8d0
まぁPS3のゲーム全般に言えるけどカム撮りが異様に冴える。
136名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:59:34 ID:/p08nfc70
SPU使ったライティングを箱○で真似するのは無理でしょ。
GPUの固定化されたライティング処理を使うしかない。GPU経由でしか処理できないわけだし。

SPU使うなら提供されてるライブラリ使っても良いし、プログラマが独自のライブラリを作ることもできるでしょ。
ノーティが独自のライブラリを使ってるかどうかは知らないけど。
137名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:59:21 ID:zxMCZRNb0
>>135
PS3全般?は?なんでPS3限定なんだよ?
箱でも同じだろうに、、
138名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:39:36 ID:0mpCAkrK0
プロトタイプは360が劣化してるのかwww
本格的にやばいなw
139名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:45:25 ID:zxMCZRNb0
だから語尾にw付けるとバカ丸出しだからやめろと、、
140名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:47:26 ID:tOeArh+w0
>>137
そんなところにまで必死になるなよ恥ずかしい
141名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:49:23 ID:fkJWkTUMO
>>138
そういうのはマルチ比較でやってこい

アンチャはそんなにギラギラしてなかったけどなぁ

ラストの船は色使い凄かったが
142名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:50:55 ID:cIje4f8d0
>>141
あの変な色使いね
変だよあれ水の滴り方もひどいの何の
143名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:54:43 ID:0mpCAkrK0
GeoW2のようなモノクロの世界の方がいいよなwww
144名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:09:22 ID:tOeArh+w0
>>143
色がなくて真っ暗なKZ2の立場がないからやめろ。
145名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:09 ID:3bg3SUqn0
>>144
よう、動画評論家
146名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:16:10 ID:zxMCZRNb0
>>144
君の発言の方がよっぽど恥ずかしいけどな
147名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:17:10 ID:tOeArh+w0
>>145
これは動画や静止画でも分かることだが、残念ながら俺はプレイ済みだよ^^
次はID付きでうpしろというんだろうな。
148名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:20:30 ID:zxMCZRNb0
>>147
KZ2の体験版がすでに真っ暗でないけどな。
149名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:21:15 ID:0mpCAkrK0
うpしなくていいから消えろ
150名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:23:57 ID:tOeArh+w0
>>148
暗く色のない世界と言わないと理解できないかな。
151名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:24:40 ID:cIje4f8d0
GOW2がモノクロならKZ2はそれ以上だろ
152名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:25:57 ID:4KJ96YUW0
暗い場面が多い(KZ2)のと
明るくてもモノクロの世界(ギアーズ)
では全然意味合いが違う
153名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:27:50 ID:tOeArh+w0
>>152
明るくても色がないKZ2なんだけど。
もちろんKZ2もGoWも完全に色がないわけじゃないけどね。
おばかな突っ込みされる前に一応言っておくけど。
154名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:28:59 ID:0mpCAkrK0
それ以前にGeoW2は光源がめちゃくちゃですから。
155名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:29:43 ID:tOeArh+w0
>>154
まーた話題逸らしですか。
156名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:31:00 ID:4KJ96YUW0
tOeArh+w0は色覚障害の自覚がない
157名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:33:25 ID:tOeArh+w0
>>156
残念、少なくとも日本ではみんな検査されてるから。
158名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:41 ID:zxMCZRNb0
>>153
ここではさー
貶す行為よりも褒めるような発言がいいと思うけどね
荒らしたいだけだからこんなこと言っても無意味か、、
159名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:51 ID:0mpCAkrK0
日本ではねwwww
160名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:37:26 ID:tOeArh+w0
>>159
それを知らない>>156はどこの人だろう。
161名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:37:46 ID:vcU0RHAo0
>>36
マーベラスがそんな凄い規模のゲームを計画してるんだ・・・
・・・というか、SDからHDに変わって、
絵師の作業が実質6倍の面積描かないといけないってことじゃないのか?
なさそうでありうる
162名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:40:48 ID:0mpCAkrK0
>>160
お前、日本人だったの?
違うと思ってたから、>>156は当然の発言だと思うけどwwwww
163名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:41:49 ID:OJI1giuh0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1053677.gif
動きは現時点で最高レベルだと思うけど解像度とかどうなった?
164名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:44:25 ID:tOeArh+w0
>>162
苦しい言い訳だね^^
もうなにをどう言い繕っても遅いから。
165名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:46:26 ID:0mpCAkrK0
やっぱり図星だったかwwww
166名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:48:14 ID:tOeArh+w0
>>165
>>156が日本人ではないと指摘されて図星だったから
別IDで自分を擁護してるんだね。
167名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:48:59 ID:8Dj0UTSb0
残念だけど日本じゃ色覚検査は強制じゃなくなったよ
168名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:49:39 ID:YLQzR+NhP
GOWの錆っぽい色彩は映画でよく使われる技法かと
技術的な部分もあるんだろうけど、あれはいい雰囲気出してるよ。
お天道様ピカピカしてたらおかしい
169名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:55:08 ID:64hlW7FC0
>>163
FN4だよね。
FNって動きがよいとかリアルとかって言われるけど、元のボクシングを知らないからかも知れないが、
凄く操り人形ぽい動きに見えるがなぁ。
一つ一つのモーションが直線的で、加速力や慣性が感じられない。
170名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:57:23 ID:zxMCZRNb0
>>169
3まではそうだったけど4ではかなり進化してるよ
171名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:31:07 ID:fkJWkTUMO
KZ2に色がないってのは2007年のビルドでの話か
172名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:38:19 ID:k1lfJ6Y30
>>133
背景は焼き込みでライトマップ入ってるが、人物の方はやってなかったからじゃないかね。
人物がアップになると、かなりしょぼい画質になる。
その動画は初期の頃のデモなので製品版とは違うかもね。
173名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:50:55 ID:zxMCZRNb0
>>228
年中行なわれている箱叩きで君が一番腹立ったのを
具体的にここに書いてくれないかい?
ここよりもどれくらいひどいか知りたいから。
174173:2009/06/16(火) 12:52:48 ID:zxMCZRNb0
すまぬ、誤爆です。
175名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:13:12 ID:brmUPUtF0
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up28345.jpg
GT5Pの木を十字十字と煽っていたら
Forza3も木が十字になってしまったでござる。
176名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:24:23 ID:MHZ/tSCr0
機密扱いの『iPhone 3G S』仕様、T-Mobile社がなぜか公開
http://wiredvision.jp/news/200906/2009061618.html

米Apple社は『iPhone 3G S』についての情報提供を一切拒んでおり、どのようなチップが入っているかについてさえ秘密にされている。実際のところ、同社は3G SのSをスピードのSだと主張しているが、秘密(Secrecy)のSだといってもいいくらいだ。

ところがヨーロッパのT-Mobile社は、このような機密保持を指示する連絡文書を受け取っていなかったようだ。同社は他社に先立ち、新しいモデルの製品ページにハードウェア仕様を掲載しているのだ。

重要な数字としては、OSに256MBのRAMが使われ、従来のiPhoneの128MBから倍増されていることと、プロセッサーが600MHzと、初期の2モデルの月並みな412MHzから進歩していることが挙げられる。
177名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:30:33 ID:jzdXQ+Q70
178名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:44:01 ID:MN3Xm6ur0
>>175
やべーなこれ
あーあ
179名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:54:09 ID:PprhCkRH0
十字どころか一枚板のような・・・
180名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:06:05 ID:+Gu5vCQ10
今夜は荒れそうだなw
181名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:32:28 ID:AgBhd9k80
どの指でホールドさせるかって思想がいろいろ見えて面白いなw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040429/scej07.htm

結局小指薬指でホールドさせる設計に落ち着いたわけだが
182名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:57:15 ID:h9hGSZjL0
>>175
といっても、背景の密度が違うけどな。
GT5pはスカスカなのに、ぽつんと立っている木でさえ十字だったから、もっと広いコースならどうすんの?って話じゃなかったっけ。
Forza2の時に余力があったからまだいいものの。
183名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:59:44 ID:bheXKVov0
単色テクスチャ多用してメモリケチりすぎだろ。
なんかテカテカし過ぎだし汚しのテクニックもまるで使ってないし。
リアリティがまるで感じられない。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up28343.jpg
184名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:05:06 ID:sNhymE9M0
>>181
この時点では一番使いやすいコントローラだったんだが、アナログスティックの配置まで考えてなかったのが仇になったな。
N64に対抗して付けられたからスティックを補助としてしか考えていなかったので、それがメインになったとたん扱いにくくなった。
あまり使わなくなった十字キーや選択ボタンを移動するとかして、スティックを適切な位置に移動するとか検討しなかったんかね?
6軸みたいに忘れ去られた機能ならともかく、とりあえず付けたものが主流になってしまうと悲惨やね。
185名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:05:45 ID:C1tYTqid0
>>182
馬鹿に言っておくと針葉樹は普通どのゲームでも十字だぞw
散々指摘していたんだがお前も左から右へのタイプか
186名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:10:10 ID:74EaXmlP0
背景の密度ってなんだ?木の密度のことか?
それだったらGT5Pの鈴鹿の西ストレートは結構な密度だろ
187名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:14:41 ID:64hlW7FC0
>>183
模型関係のスレッドでも話題になってるけど、ビックリするくらい背景から浮いてるよな。
CGにしろ模型合成にしろ、どっちかだと言えばボロクソに叩かれるレベル。
けど、1/1なんだよなぁ。
色遣いなのかね、それともこういう質感のこのサイズの物体ってのがあまり無いから、
慣れの問題なのかね。
188名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:30:41 ID:C1tYTqid0
>>184
その中には展示されてないけど

アナログスティックは今のデュアルショックと同じ位置のタイプとLRボタンの位置に設置したタイプが初期から考案されてる
特許にも出していて、確かスーファミ用のCD-ROM作っていた頃のちょっと後くらいだったはず
189名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:37:40 ID:bR53NGQz0
>6軸みたいに忘れ去られた機能ならともかく、とりあえず付けたものが主流になってしまうと悲惨やね。

6軸対応のゲームは今でも出てるし、去年は6軸専用のフラワーが高い評価受けてましたが?
海外じゃアナログスティックの位置も丁度良いと高い評価受けてる
190名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:45:33 ID:SSztntO00
6軸未対応のゲームってマルチタイトルばかりで
むしろ独占だと大抵対応してね?アンチャとか
191名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:46:12 ID:1psso4Aji
レアは良かったな
192名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:49:58 ID:M4ZPbtbZ0
アナステの位置は任天堂も“PRO”扱いしてるほどなのにね。
http://gigazine.jp/img/2009/06/04/black_wii/black_wii04.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2009/02/26/pc_fc_n_gn/01.jpg

アナステはGCコンの位置がベストかもしれないが、これだと十字キーとの共存共栄は
不可能だということが、GCと箱○コンが証明しちゃってるしね。
193名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:51:14 ID:QjXc8e6t0
レアはドラゴン操作している感じがとても良かった
ただ,ゲームをクリアするのに何をすればいいのか分からないという
ゲームデザインの点がダメだった
194名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:54:40 ID:KwovU8AL0
マンタ
195名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:05:00 ID:qyj7kzAl0
>>193
ドラゴンの浮遊感は「パンツァードラグーン」以上の物は未だに無いな。
レアは飛行してるときの移動が地面と合ってないような感じがあって、操作感がいまいちだった。
196名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:05:17 ID:UzXorN7b0
>>187
被写体と背景がずれ過ぎてるんだよね
あと、被写体だけ別の光源で光ってるから浮く
背景からの光だけで立っている様にすれば綺麗に見えるとオモ
197名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:06:25 ID:KHj5Sy3K0
Lairの強制ロックオンはかなりうざかったね、画面は綺麗なのにあれが嫌で途中で投げました。
198名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:09:45 ID:P5e3ltf40
>>183
スレ住人が「なに、これ」ってぽかーんとしてるぞw
ガンオタだけで盛り上がってしらけてる自覚ないんか?
199名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:12:15 ID:SSztntO00
ところで>>183って何よ?
200名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:15:42 ID:6EbvxfLO0
>>199
1/1の原寸大模型ですな。

http://recommend.yahoo.co.jp/silverlight/gundam/
201名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:20:07 ID:vcU0RHAo0
チンコン話は無かったけど、PS3は完全にAR方向まっしぐらで今後が楽しみになってきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294168.html
202名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:26:40 ID:so8MQiLk0
チンコンと書かれると皆チンコを連想するはずだ。
>>201はチンコで喜んでいるように見えてしまう。
203名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:29:34 ID:2PK+Mryb0
ちんこにコンドームの略かと思ったw
たしかに、そう見えなくも無い。
204名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 16:46:13 ID:APsbsD1g0
vcU0RHAo0の大活躍でテクスレがチンコスレに。
これは新手の荒しなのか?
205名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:01:30 ID:3bg3SUqn0
お台場ガンダム、首を上下に振る動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=AdyBYFcj-yM

お台場ガンダム、発光して首を振り、霧を吐く動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=ykamCJsKFBI

1/1スケール
206名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:09:28 ID:RviuDwajO
ここからガンダムのテクノロジーを語るスレになります。
207名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:11:48 ID:64hlW7FC0
笑っちゃうくらいにリアリティが無いな。
造形はそれなりに細かいのに、やっぱ綺麗にモデリングしてライティングを普通に施しただけじゃ、
それっぽくは見えないのか。
ワンダみたいな過剰すぎるフォグ表現とか、ギアーズみたいな偏狭的なディティール表現とか、
質感表現そのものも相当にデェフォルメしないとダメなのね。
208名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:22:10 ID:0mpCAkrK0
元が2Dアニメなのにリアリティってどういうことだよwwww
209名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:22:13 ID:3bg3SUqn0
>>207
ちなみに装甲はFRP、塗装はウレタン系だそうだ。

リアリティ云々ってのは、見る人の経験や記憶がかなりウェイトを占めるからね。
本当に模型っぽくウェザリングを施したり、現用兵器的なデコレーションを施せば、
リアリティが出るのかも知れないよ。

アシモの前身、P2を初めて見た時には、ロボットに思えなさすぎて、
かえって絵空事のように感じたものだしね。

とりあえず、7〜8月のお台場は賑わうことだろう。
210名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:25:11 ID:0Ctr06rE0
あんな派手な軍用ロボという設定自体に微塵もリアリティが感じられない
211名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:25:35 ID:2gbVGNfhO
現地で見るとメチャメチャでかい。
結局巨大感なんてそんなもの。
212名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:26:55 ID:jzdXQ+Q70
でこのガンダムはグーグルアースでもみれんの?
213名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:49:43 ID:GFH8UYFfO
>>212
見えるよ

和田アキ子と川合俊一がグーグルアースで見えるくらいだから
214名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:53:00 ID:OJI1giuh0
同機はメインメモリがプレイステーション 3同様512MBになっている
いつの間に倍になってんだよw
215名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:01:01 ID:+uOdxyFw0
メモリがどっちを指してるのか知らんけどRSXからならGDDRもXDRも透過的に512MB使えるぜ
216名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:03:39 ID:0f7X+0ii0
 まず「現在はグラフィックスのほうがリッチになっているため、PS3ではSPUを使ってGPU側を助けてSPU側にグラフィックス処理を肩代わりしてもらう」と説明し、SPUを使って処理を行なう事例として、
レンダリングの前処理をSPUに行なわせることで描画性能を向上させる「Edge ジオメトリ」、複数SPUを協調動作させ複数のキャラクターに複数アニメーションを適用する「Edge アニメーション」、SPUの余った時間を効率的に利用する「Edge ポスト」などを紹介していた。

 「Edge ポスト」は、発売中のFPS「Killzone2」で実際に使用われたシステムを元に作成されており、GPUを使わずSPUを使って効率的にフルスクリーンでポストエフェクトを行なうといった手法を提示。
デモンストレーションでは、カメラ視点を移動することでのモーションブラーや被写界深度など、SPUの空き時間を利用して処理を行なうことができ、GPUの処理をレンダリングに専念させることができるといった事例を紹介していた。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294168.html
217名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:04:51 ID:L6ellfoP0
撮り方を変えればリアルっぽく見える。以下痛いニュースより
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1272694.html
218名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:05:30 ID:MHZ/tSCr0
>>201
>セミナー後の質疑応答で「『Project NATAL』のSDK配布などの予定次期は?」という聴講者の質問に、
>緒方氏は「ノーコメントです。とはいえ『Project NATAL』は机上のプレゼンではなく、
>実機に触れています」とコメントしていた。

海外ではE3開催に合わせてSDKの配布がはじまったようだけど
国内ではまだ先ってことなのかな
音声認識とかで手間取ってるのかしら
219名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:07:45 ID:VGiKZS+Y0
ガンダムってあんなにデカイのな
はっきり言って、戦場にでたらいい的にしかならんよな
戦場に、たどり着く前からもうボコボコに撃たれると思う
220名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:09:37 ID:Z+jkzT260
221名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:12:17 ID:IphR/pXC0
所詮中小企業だし・・・
そこまで言うのも酷
222名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:17:34 ID:RviuDwajO
冗談で言ったら本当にガンダムスレになったでござるの巻
ゲハはガンダム詳しいやつ多いな

>>220
肩が動いていないんだよね。ボーン入っていないのか?
この手のゲームはアイマスが一番か。UBIが本気を出せばすごいの作れそうだが
223名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:33:51 ID:0f7X+0ii0
224名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:03:15 ID:OJI1giuh0
池面度検出機能はないのか?
225( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/16(火) 19:05:47 ID:s4Sk8Uqn0 BE:16857465-PLT(12000)
2009 update
破壊オブジェクト
クロス(布)


早速Heavy Rainでその威力を発揮してるみたいだなw
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090614123629.jpg
226名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:08:56 ID:OJI1giuh0
>>225
出来てないからそんな軽装になってるんだろ
227名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:30:54 ID:jzdXQ+Q70
噂:2010年に発表されるという新しいXBOXの真意についてを話そう。

「2010年に新型のXBOXの発表予定はないが、E3で発表されたXbox Natal?を内蔵し、
3DCGムービーのような3D表示にも対応するだろう。その詳細は近いうちに明らかにされる。」

http://news.teamxbox.com/xbox/19960/Rumor-New-Xbox-Console-in-2010-We-Tell-You-the-Truth/
228名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:31:03 ID:TdZ2LVOJ0
>>219
戦場どころか平時でも実用性ゼロじゃね?
テーマパークのアトラクションくらいしか使い道が思い浮かばない。
229名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:52:29 ID:L6ellfoP0
現実という物差しで巨大ロボットを計ろうとは、何て夢のない人たちだろう。
かなわない夢に興味がないのはテクスレとしては間違っちゃいないけどさ。
230名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:03:47 ID:rVNomeeS0
そうだ、クタを見習えよ
231名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:13:04 ID:cfbrO6yYi
>>214
開発機はメイン512なんだよ
誤植か勘違いと思われ
232名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:25:36 ID:HBoVp8uR0
ガンダムよりこっちの方がテクノロジー的に凄い!
http://www.youtube.com/watch?v=33a33XEVHKE
233( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/16(火) 20:26:38 ID:s4Sk8Uqn0 BE:2248122-PLT(12000)
「GTMF2009」にてセミナーを行なった各社ミドルウェア事情をご紹介
3Dボイスチャット「Dolby Axon」、国産3Dグラフィックスエンジン「DAIKOKU」など
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294249.html
234名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:32:22 ID:1p3ZCQEw0
>>232
E3 2005以来久々にソニーっぽいものを見た気がする。
235名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:37:31 ID:CIrTiIXN0
たしかにな
236名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:45:18 ID:05LU8xTt0
>>228
こういうのは、それにふさわしい相手と戦う為にあるもんだ。
ダイガードなんかはアトラクション用だったが、ヘテロダインが出てくるまでは役立たずだった。
237名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:49:28 ID:skmsKaWU0
アイボ とか懐かしいなぁ
何気に売れたよね?
238名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:50:26 ID:ffhq6NhZ0
239名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:53:05 ID:MjM725UhO
ソニーはロボット技術をホンダに売った
240名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 20:59:31 ID:fnmr9grD0
>>239
肝心の制御系はホンダ製。
241名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:03:27 ID:nTv4A/000
>>232
自立歩行制御はホンダのパクりだねw
もう、ソニーはパクることしかできない。
242名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:05:01 ID:5Tk7Fgxn0
>>241
パクリじゃない
HONDAから譲ってもらったものにSONYって書いただけ
243名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:08:05 ID:Oz97sboM0
P2の発表前まではぶっといケーブルの先に巨大な制御用コンピューターつないでヨチヨチ歩きしか出来なかったですな。
倒れそうになったら踏み出すという発想の転換で、一気に小型化と安定歩行出来るようになったのには世界中のロボット工学者が歯軋りしたそうな。
244名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:09:27 ID:sOyR8+v70
世界のソニーが、今では下請けのソニーwww
245名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:10:46 ID:cbqnelcI0
246名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:12:26 ID:IphR/pXC0
これ絶対PS3がリードじゃねーしw
247名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:13:18 ID:kKJi6QJj0
>>245
どっちも720Pなくね?w
248名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:13:36 ID:PW01+54F0
>>245
960x540ってwww
249名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:19:12 ID:+6zAKRew0
>>245 & >>238

わーこっちにも貼ってるよ。とんだ○○だな。
250名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:19:22 ID:HBoVp8uR0
>>241-242
外力に反応して力を受け流したり、あらゆる方向の転倒にも受身をとるシステムはソニーが先に開発してるんだが。
世界初のアンドロイドはホンダが作ったけど民生用としてはソニーの方が研究進んでるよ

あとホンダとソニーとではロボット制御の基本的な部分が違う
ホンダは人体運動の再現に力を入れてるし、
ソニーはアイボの延長で機械制御の面から最終的に人体に近い運動を行わせるアプローチ
足裏のセンサーもアイボについてるのと同じものだよ
251名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:21:49 ID:5Tk7Fgxn0
>>250
センサーとか社外品だったんじゃなかったっけ?
使い方とかそういう周辺のアプローチ関連はそれなりだったかもしれんけど・・・


もう売り払ってなにも残ってないでしょ
252名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:30:23 ID:fkJWkTUMO
ひるいなき先生でもそんなに悪意のあるSSとらないのに
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/KillZone2_04.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/KillZone2_06.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/KillZone2_08.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/KillZone2_09.png

さっきの画像ネットに上がってる動画切り出したよりひどいレベルなんだが


ってか速報も荒れてると思ったたら今日はLiveメンテの日か
253名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:42:19 ID:ffhq6NhZ0
>>252
暗いかどうかって話のあれなら、そのSSも全部暗いじゃない。
ただそれだけの話なんで見栄えのする場所、アングルかどうかってのはどうでもいいんだよ。
254名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:42:35 ID:lhCiV/ghO
>>251
センサーなんて汎用部品に決まってるだろ
それよりも、よく事情を知らないようだけど
>>242はどういう意図?
255名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:43:17 ID:fkJWkTUMO
俺は暗いなんて話一度もしてないんだが
256名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:46:03 ID:ffhq6NhZ0
>>255
ならどうでもいいよ。
257( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/16(火) 21:47:53 ID:s4Sk8Uqn0 BE:16857656-PLT(12000)
キュリオちゃんはHONDAじゃなくてTOYOTAに売ったとか、いや売ってないとか言う話じゃなかったっけ。
258名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:50:56 ID:TK2SoU440
>>247
どっちもPS3だし
259名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:52:13 ID:GFH8UYFfO
結局PS3とXbox360は、どちらが優れてるの?
んで、その部分は何?
260名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:52:33 ID:fkJWkTUMO
http://www.youtube.com/watch?v=xtOvp1KbjnQ
http://www.youtube.com/watch?v=x3emGGPGNug
http://www.youtube.com/watch?v=A7bnAKEZETw


ヤフーBBは規制されっぱなしで困る
PC→メール→携帯の流れ面倒
261名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:55:14 ID:MHZ/tSCr0
>>260
規制されるとこれもだめなのか?
http://p2.2ch.net/
262名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:55:42 ID:ffhq6NhZ0
>>260
オンの動画がどうしたの?
263名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:58:52 ID:fkJWkTUMO
暗い暗い言ってたから明るめのマップの動画はったまで


モタリポはなぁ
PCで2chみるの夜だけだし
264名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 21:59:20 ID:64hlW7FC0
>>245
この手のマルチってなんでここまで解像度差が起こるんだ?
PCのGPUだったらAMDとnVidiaでそこまでトランジスタ効率が違う訳でも無いし。
GPU帯域だって、eDRAMとXDR考えたらそんな差はなかろうに。
シリコン二倍使って性能半分とかちょっと考えられんがなぁ。
265名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:00:03 ID:+6zAKRew0
>>260
なんかねー
明るくてもオンのステージだと認めないらしいよ
266名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:00:18 ID:kKJi6QJj0
>>264
ただの手抜き
267名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:00:24 ID:+Gu5vCQ10
暗い暗いとか言ってるけど明度の設定で明るくすれば良いじゃん。
ていうか最初にシンボル見えるように設定するようになってるはずじゃ…
268( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/16(火) 22:03:04 ID:s4Sk8Uqn0 BE:10114463-PLT(12000)
1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密
「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294291.html
269名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:05:25 ID:ffhq6NhZ0
>>263
それが相変わらずオン専用ステージの中庭限定ってのが泣けるね。
270名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:06:28 ID:ffhq6NhZ0
>>265
基本はシングルだろ。
それにいつもあのステージの中庭じゃんw
271名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:07:45 ID:fkJWkTUMO
http://www.youtube.com/watch?v=F79mIMJTpGg
http://www.youtube.com/watch?v=jwjK_LF-610

ここも明るめかな
ピュロスライズもオンはオフより見易い色使いだし
272名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:10:03 ID:fkJWkTUMO
ピュロスライズ
http://www.youtube.com/watch?v=j5kBt2KORN0
http://www.youtube.com/watch?v=WRnt0NKsB2w


ところで中庭がなんだって?
273名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:11:32 ID:Ckdat1nS0
もう旧世代テクノロジーネタは飽きたよ。
もっと未来を語ろうぜ。
274名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:12:32 ID:ffhq6NhZ0
>>272
またオンですか。
それに明るいか?
君たちご自慢のアンチャとかああいうのなら明るいけどさ。
どんよりと重苦しく色調に乏しいよねって話。
言葉ののニュアンスの問題か。
英語を直訳してしまったでござる、みたいな?
275名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:12:44 ID:+6zAKRew0
>>272
貼るだけ無駄だと思う。
彼が溜め込んでいる画像すべてがネガキャン用だからね。
GT、アンチャ、インファーとKZ2のネガキャン用スクショがどっさり。
276名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:12:57 ID:+Gu5vCQ10
語りたければ語れば良いじゃん。
277名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:14:34 ID:ffhq6NhZ0
>>275
ネガキャン用でもそうでなくてもKZ2ならほぼ間違いなく暗くなるから。
アンチャのネガキャン画像って暗くないでしょ?
278名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:18:24 ID:fkJWkTUMO
オンだと何がいけないのかなぁ?
分かりやすく説明お願いします

そもそもオンやればわかると思うけどオフはわざと暗く作ってるんだけどね

オンは同じマップでもオフより明るめになってて見易くなってるんだが
279名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:18:32 ID:+6zAKRew0
>>277
全体のどれくらいが暗いのかパーセントで言ってくれよ。
280名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:24:37 ID:ffhq6NhZ0
>>278
普通オフのシナリオ部分で語るものだろ。
オンをやらない人もオフはやる。
で、明らかに暗いし色調にも乏しい。
これもまた事実。
ただそれだけのことだよ。
281名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:30:07 ID:MHZ/tSCr0
>>268
>続編であるから、前作で作ったグラフィックスリソースを流用したいとの思いも当然あるのだが、
>前作は時代背景の異なる「龍が如く 見参!」であり、
>今作の製作にあたっては全ての素材を1から作る必要があったという。

だよなあ。
3については流用してるから早くできたという奴がよくいるけど
実際遊んだら流用できるところなんてほとんど無い事が分かるはずなのにねえ
282名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:33:54 ID:+6zAKRew0
>>280
キルゾーン2として語る場合は普通両方だろ?
シナリオ限定で語りたいなら最初からそう言えばいい。
いいからパーセントいえよ
283名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:34:40 ID:aQ7UTPPA0
いつも思うことだけど、KZ2、ギアーズ、GT5、フォルツァ、アンチャ、ロスプラ、GOW・・・・・
どれも現行機でハイレベルなタイトルであるということは間違いないわけで
そんなタイトルを信者争いの為だけに利用して、必死に粗探しやネガキャンなど
低レベルな争いして何が楽しいんだよと

このスレ的には、叩くなら機種なんて関係なく、開発者にプレッシャーを与える意味で
明らかに開発者が手を抜いてたり、著しく技術力が低いメーカーのタイトルを
挙げるとか、もっとゲーマーとしての志を高く持てよと思うんだ

ショボイショボイとわめいたところで、このスレを覗きにくるのはコアなゲーマーなんだから
じゃあそのハードやソフトを買うのをやめようとかフツーは思わないんだからさ
逆にそんなキチガイがいるハードなんて買いたくないと思うことはあってもだ
必死にネガキャンやってもなんもプラスになることなんてないんだぜ
284名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:36:48 ID:NPyUZiKV0
285名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:37:30 ID:rVNomeeS0
レス乞食にそんな正論は通じない
286名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:39:40 ID:+6zAKRew0
>>284
そんな画像は元から存在しないぞ。
すべてチェックした俺だからわかる
287名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:43:02 ID:fkJWkTUMO
まぁこいつはいいとして



MTFW2.0の記事のとき話題になった遅延レンダでのシェーダーの動的分岐の話のRSXでやると地獄
SPUでライティングやればいいけどマルチだから無理って話で

SPUのとこはは前の文に係ってないって主張してた奴がいたけど
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/html/gtmf15.jpg.html
これみるかぎりやっぱりSPUでやれば問題ないみたいだね
288名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:46:13 ID:8Dj0UTSb0
それよりこっちだな
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/html/gtmf19.jpg.html
禿げ頭から完全解放される日は近い
289名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:49:26 ID:fkJWkTUMO
UE3がシステム全体で二倍になったって書いてあったがいまならUT3が60fpsで動いたりすんのかね?
290名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:49:56 ID:+6zAKRew0
>>288
これが最適化されてどこまで使用数を減らせるかだよね。
2個くらいまで減らせればいい感じなんだろうけど
291名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:51:00 ID:+6zAKRew0
>>289
60fpsはキツそうだけど画面分割はできそうだね。
292名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:53:16 ID:fkJWkTUMO
分割って実装されたんじゃないの?
新品が1980円になってたから少し気になってるんだよねUT3
293名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:53:33 ID:HBoVp8uR0
>>289
>>291
一年程前の記事でSCEのライブラリ組み込んだだけでUT3が楽勝で60fps動作したって記事あったやん
294名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:56:05 ID:+6zAKRew0
>>292
本当だね。無料の拡張パックで追加されてた。
でも国内はどうだかわからないけど
http://www.ps3-fan.net/2009/02/epicut3titan_pack35.html
295名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 22:58:52 ID:+6zAKRew0
>>293
そんな記事あった?
もしあったならここですごい話題になりそうだけど全然記憶にない。
296名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:00:17 ID:jL2RQUyP0
>>273
ネタがないよ。
誰も何もリークしてくれないし。
297名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:02:53 ID:64hlW7FC0
fpsが上がるかどうかはそれまでのボトルネックがどこにあるかだろうに。
普通は物理演算なんてどうとでもスケーラブルに処理できる部分にはない。
298名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:03:11 ID:WKyq3snz0
libfaceの女性モデルがEyedenitifyに見える
まぁ気のせいだろうが
299名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:11:06 ID:HBoVp8uR0
>>297
物理演算はEdgeライブラリの一部でしかないぞ
300名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:22:08 ID:uUlbGdix0
>>289
グラフィックが2倍ならそうだが、システム部分だけだろ。
301名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:23:29 ID:uUlbGdix0
>>299
Edgeは物理演算ライブラリじゃない。
302名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:25:16 ID:V3pKU5Ie0
>>293
製品版は30fpsだったから、楽勝ではなかったんでしょうなw
303名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:29:08 ID:OJI1giuh0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1054236.bmp
このシーンってE3前からでてたっけ?
304名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:35:54 ID:lQ+5Bi000
305名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:37:25 ID:Z6ZTtAUe0
>>303
bmp貼る馬鹿は消えろ、というか死ね、もう来るな人間の屑。
306名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:40:30 ID:fkJWkTUMO
>>300
?なにいってんの?どういうこと?
307名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:40:37 ID:q7kWDr+u0
>>304
毎回のごとく、テクスチャ容量を圧縮してるのが悲しいねww
308名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:41:10 ID:dFWTgiI80
>>303
もう、直リン禁止さえ無視なんだな、マナー悪すぎじゃね?
画像1枚で3MBって、アホだろおまえ。
309名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:42:17 ID:IphR/pXC0
マルチで劣化するのは毎度の事
てかマルチ比較はスレチ
PS3のが高性能とは言ってもそれは微妙な差だし
cellとかREXが特殊、マルチにしたらPS3版が劣化するのは自明の理
でもここまで劣化するのはそうそう無いわな
相当技術力無いんだね
310名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:43:20 ID:kresRMXP0
記憶容量に不自由なPS3いじめイクナイ
311名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:43:26 ID:FVuOPH2B0
>>306
グラフィック処理が2倍にならないと60fpsにはならんよ。
システム全体ってことはグラフィックは1.2倍程度だろ。
312名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:45:33 ID:FVuOPH2B0
>>303
直リンすると2ちゃんのトラフィックが増えるし、画像を貼るとそれをクリックする人が大勢いるので良くないね。
容量が大きいものはなおさらなので注意。
313名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:45:59 ID:wTDa3JZw0
音声をリニアPCMにして、BDの容量を使いこなしたゲームソフトもあったな。
314名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:46:31 ID:fkJWkTUMO
それ二倍になってないよね
315名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:48:26 ID:VFTo+/X/0
今ここでゴーストバスターズの話題を出すと怒られそうだから、




ゴーストスイーパー美神の話をしようぜ!!
316名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:48:34 ID:fkJWkTUMO
そして1.2ってのは完全に脳内ソースだよね
317名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:50:29 ID:n5vpiCTk0
>>306
馬鹿にもわかりやすく説明すると、

全体の処理が2倍ならCPUでの処理50%のGPUが50%アップということなので、グラフィックでは1.5倍だから30fps〜45fpsにアップ。
ただでさえきついRSXの処理が2倍とか無いので60fpsになるとかは無い訳。
最悪の場合、CPU処理が2倍でGPUはそのままとかでも2倍になった事になる。
318名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:52:25 ID:Pc2AqQdj0
UT3の製品版が30フレだったという事実がすべてを物語ってますね、処理が2倍で60フレってのはただのリップサービス。
319名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:55:37 ID:rVNomeeS0
UT3とか化石みたいなソフトの話題つまんないんだけど
320名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:56:37 ID:Y7iGX6Bn0
UT3とか、俺の2年前に買ったゴミPCですら、最高設定1280x1024で70fps出るぞ
321名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 23:58:29 ID:OJI1giuh0
>>312
2ちゃん自体のトラフィックはほとんど増えないよ
もちろんアップローダーのトラフィックは増えるだろうけど元々ダウンロードされなきゃ
話にならないんだからそれが有意である内はトラフィックが増えたところで文句言われる筋合いはない
勿論明らかに想定してない様な人数がアクセスする様な可能性が出る様な張り方には問題があるが
322名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:01:38 ID:YXdxUIQd0
>>317
それを全体で2倍とは言わないだろ
両方とも50%アップなら全体で1.5倍でしかない
323名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:16:47 ID:h3Yf05dd0
1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密
「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294291.html
324名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:16:55 ID:4bBDufQQ0
やっぱ任天堂の方向性が正しかったって事か…
325名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:18:01 ID:h3Yf05dd0
「GTMF2009」にてセミナーを行なった各社ミドルウェア事情をご紹介
3Dボイスチャット「Dolby Axon」、国産3Dグラフィックスエンジン「DAIKOKU」など

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294249.html
326名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:21:20 ID:YXdxUIQd0
>>324
任天堂は低コストではあるが高効率ではない
327名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:27:16 ID:4bBDufQQ0
>>326
いや、そういうアレではなく…

どう見ても、すでにグラフィック偏中の方向では業界として限界だろ、と。
ゲーム製作にかかる手間と資金とビジネスとしてのバランスが取れなくなってる。
しかも、高性能ゲーム機っつっても同じようなFPS系とか箱庭アクションゲーにしか効力発揮してないし…
328名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:27:45 ID:MZJJl1ya0
>325
ALCHEMYの話題久々。
そういやナムコはUE3、ALCHEMYと彷徨ったけど、結局内製のNUライブラリに
落ち着いたんだろうか。あの頃は迷走してたな。
329名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:28:00 ID:cKYrpI640
そんなピラニアの生簀に肉片放り投げなくても
330名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:29:59 ID:b3WsMDDlO
>>327
任天堂とかもうゲーム作ってる会社じゃない
331名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:34:54 ID:YXdxUIQd0
>>327
もともと前世代機でも全てのゲームがスペックフル活用してたわけじゃないでしょ
同じハードの中にいろんな考えのゲームが混在してた
いま任天堂が低コストを強調してるからそういう路線を目指すソフトはそっちに行きやすくなってるが
それが無くてもソフト屋は低コストのソフトを作り続ける
332名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:36:29 ID:/w3brl8s0
>>327
小さい会社は小さいゲームを作ればよい。
それが次世代機であろうとね。上を見たらきりが無いし。
うちはそうしてるよ@PS3
333名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:40:15 ID:AzEqSSiy0
>>331-332

残念ながら、高性能なゲーム機という認識あるPS3や箱○で、小さな会社が小さな”それなり”のゲームをつくっても売れないw
「うわw PS3なのにしょっぼーwww Ps2でだせよw こんなん買うくらいなら他のいかにもPS3のゲーム!っていうのを買うわ」
って笑われて終わり。


334名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:42:21 ID:4Z9p00XG0
笑われるかどうかは知らんが、HDゲームでも”小さいHDゲーム”がそれなりに売れて評価されてるぞ
EDENとかな
335名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:43:36 ID:hOm93rU90
336名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:44:00 ID:AzEqSSiy0
>>334
まーシンプル1500みたいに思われて終わりだな。
337名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:46:43 ID:YXdxUIQd0
>>333
なのにってのが意味分からないな
Wiiならしょぼくても買うがPS3なら買わないって事か?
338名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:47:10 ID:4Z9p00XG0
初めて手がけたゲームが評価されてGDCデビュー。
インディーズゲームの星「PixelJunk Eden」開発秘話
http://www.4gamer.net/games/051/G005172/20090328003/

シンプルシリーズどころか大概の大作も押し退けて評価されてますが
339名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:47:46 ID:q88w9Llq0
侍道3もしょぼすぎPS2で出せよ言われたが
VG見たら18万も売れてるのな、ありえん
340名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:52:34 ID:AzEqSSiy0
>>337
平たく言えば、そう。

そういう心理だよ、一般客ってな。
もちろん、wiiの中でps1レベルの作品だしたって同じ理由で売れはしないだろうがなw



341名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:52:36 ID:vOJPRCBi0
アイディアファクトリーとかアクアプラスも上手い事やってるみたいだし、
多分ガストとかもそこそこ行くんじゃない。
身の丈にあったそれなりの感じでやってるところより、背伸びしてるところ
の方がコケて痛い目にあってる印象。
342名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:53:32 ID:wKxlLkgx0
PSNならPixelJunkシリーズやflower、XBLAならBraidやキャスクラと小さいゲーム
でも評価受けてるよね。WiiでもWorld Of Gooとかあんじゃん。
このあたりのDLタイトルのおかげで、小さい開発会社の小さいタイトルでも存在感は
以前より増してるとかんじるけど。
343名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 00:57:39 ID:4Z9p00XG0
シンプルな作りのEDENだが、しっかりと1080pあるんだよな
そして息を飲むほどに美しい

こういったアーティスティックなゲームは”小さいHDゲーム”として企画されたからこそ可能なわけだ
344名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 01:05:55 ID:AzEqSSiy0
>>338,343
こういうのは、本当に稀にでてくる芸術の傑作みたいな類の作品だろ。
ゲーム作家としてはどうかもわからんし、次がでてくるかもわからんもの。
(新人小説家でも、デビュー作だけがとびぬけてオリジナリティあったが、次がでてこずそのまま消えるケースがよくある)
オリジナリティあふれる芸術的傑作なんか一人の作家が一生に一度思いつくかどうかみたいなもんだからなぁ…

ゲーム製作の肥大化とビジネスのバランスとかの話にはあまり関係ない。 
適切な例では無いな。




345名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 01:15:14 ID:4Z9p00XG0
>>344
お前さんがEdenの事を「まーシンプル1500みたいに思われて終わりだな。」と貶すから正したまで。
エデンはこのシリーズ筆頭の名作だがPixelJunkシリーズ全体も評価がとても高いシリーズだ。
しかも評価が高いのはPixelJunkシリーズだけではない。
346名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 01:17:55 ID:AzEqSSiy0
>>345
EDENについては謝るよ、ごめんな。
PS3のTHE LAST GUYとかマッスル行進曲とかそういうのと同じ類のもんかと思ってたから。
347名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 01:35:55 ID:HjeCNWPV0
>>282
オフは85パーセント程度じゃね。
オンはわかんね。
348名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:01:06 ID:DjNt9pplO
あれ?
SD4をさらに下回る解像度のSDゴーストバスターズ

PS3で出現したと言うのに、全然盛り上がってないですね?


最低記録更新のお祭り騒ぎは明日ですか??
349名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:05:24 ID:QmO8E9m00
マルチだからねぇ
SO4はオンリーであの解像度だし
350名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:06:37 ID:K+eIStMg0
>>348
下回ってないからな、AAもあるし
数字も読めない池沼か?
351名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:10:32 ID:HjeCNWPV0
>>349
いいえ、答えはPS3が不利だから。
352名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:13:27 ID:DjNt9pplO
下回ってますよ?www
353名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:16:37 ID:K+eIStMg0
Ghostbusters = 960x540 (QAA)
Star Ocean 4 = 882x496 no AA
354名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:17:55 ID:oUwId7Rj0
B3Dのリスト見たらこんなだったけど

>Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1113344&postcount=3
355名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:20:16 ID:+54MyauR0
マルチと言ってもそれでテクノロジーを語れるなら話題にしてもいいんじゃないの?
ID:DjNt9pplOさん、ID:K+eIStMg0さん腕の見せ所ですよ!
356名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:21:47 ID:DjNt9pplO
で、60fpsで動いてる事実は毎度ながら無視とwww
357名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:23:50 ID:oUwId7Rj0
B3Dの方でも、コンソール最低記録更新?いや、SO4のバトルシーンがタイトル
ホルダーって流れがあって笑った。
358名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:26:19 ID:k7P9VSC00
ID:DjNt9pplO
もうお前はいいよ。頑張った
359名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:26:40 ID:+54MyauR0
>>356
ですよね
たとえID:DjNt9pplOさんの捏造に対する反論だとしても
60fpsを無視するなんておかしいですよね
ほんとテクスレ(笑)ですよ
360名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:30:13 ID:1/v3iA1P0
あいかわらず痴漢はアホだなw
361名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:32:07 ID:k7P9VSC00
なにこの自演
362名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:34:25 ID:E+zflXAFO
久しぶりにクズみたいな流れ
363名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:35:19 ID:+54MyauR0
誰だよ自演してるやつ
くだらない真似してると酷いぞ
364名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:36:36 ID:qLKJlfg00
720Pで60fpsが出てたらそこそこ評価できるが、最低記録の解像度なのに、
なぜで恥ずかしげもなく60fpsをアピールできるの?w
365名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:41:38 ID:uPtwe+G+0
天然水を沸かしたお湯でカップラーメン作るようなもんだろ
366名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:42:03 ID:cItZxKwrP
アクションでフレームレートはゲームプレイにかかわるでしょ。
30fpsだけど解消度高いですじゃ通じない
367名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:46:08 ID:FaU1neUX0
60fpsでも1080pを維持しているタイトルがあるわけでな・・・
368名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:47:17 ID:+54MyauR0
僕はID:cItZxKwrPさんの意見を圧倒的に支持します
頑張ってください
369名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:48:08 ID:P2Zfd7SH0
PCならグラに慣れた二周目以降は画質下げてフレームレート稼ぐなんて簡単にできるのにな。
家ゲ機って面倒なハードだよ。
370名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 02:48:49 ID:cItZxKwrP
>>368
誤字も含めて支持してくれ
371名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 03:22:57 ID:KZQdSvzY0
もうコンスーマーは駄目だ。Wiiみたいな枯れた技術の水平線が売れたから進化が止まった。
やはりPCゲーというフロンティアを探すしかない。
そう俺達の冒険は今始まったばかりだ。




テクノスレ先生の次回作にご期待下さい
372名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 03:30:12 ID:9ae0FnwT0
すいません、UE3とか言うゴミゲー製造に特化したゲームエンジンは、どこに消えたんでしょうか?
E3でもこのエンジンで作ったゲームみかけなかったですし、見かけた方は御一報お願いします。
373名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 03:32:34 ID:mQG1QErW0
シャドウコンプレックス

374( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/17(水) 03:44:22 ID:x7t+AjSO0 BE:11238454-PLT(12000)
横スクロールの奴だっけ。

もしかしてエピック以外のゲームでは無かった??
375名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 03:46:36 ID:mQG1QErW0
EAのゲームとかUE3じゃね。
376名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 04:00:19 ID:Z2CsSKay0
>>371
PCゲーも進化止まってる様なもんだぞw
家庭用とマルチばっかだし
クライシスみたいなハイエンドPC専用みたいなのはもう無理なんだろうな。
377( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/17(水) 04:11:59 ID:x7t+AjSO0 BE:15734047-PLT(12000)
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
NVIDIAが40nmプロセスのGPUを一気に3ファミリ投入
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090617_294281.html
378名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 05:45:09 ID:uPtwe+G+0
そういえばシャドウコンプレックスってE3終わった後も完全に空気だったな
2D風のDLゲームだし無理も無いか
379名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 05:56:08 ID:pVVJ8iEG0
>>376
PC専用でもCryostasis、ArmA2は更に要求高いよ
結局のところ何にパワーを割くかというデザインの問題があるから難しい
380名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 05:58:31 ID:cKYrpI640
要求(笑)
381名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 06:03:08 ID:uPtwe+G+0
要求スペックの話だろ
382名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 07:28:39 ID:yhifPjf30
>>371
ワロタw
383名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 09:23:48 ID:1TuYdaG+0
>>372
どこで見かけたって、新バージョンのデモをやってただろw
384名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 09:29:10 ID:vfEj2keH0
>>376
まあ、進化を止めたのはPS3だけどな。
箱○とだけのマルチなら、CE3みたいに設定を複数用意して切り替えればCE3みたいに別物のようなゲームになる。
どこのマルチメーカーも最初はそういうのを想定してたようだが、PS3とのマルチになるとPC用の素材が使えなくて困ってるようだ。
385名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 09:55:21 ID:h8loQFWd0
>>383
新Verで制作してるサードタイトルも聞かんな
386名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 10:01:18 ID:YXdxUIQd0
もうマルチエンジンは必要ないって事でしょ
わざわざバイオみたいに足を引っ張られる様なことする必要ないからね
387名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 10:33:30 ID:b3WsMDDlO
>>384


388名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 10:46:32 ID:hSA3nMOj0
マルチでPS3が劣化してるんだからほとんどのマルチで
全然足引っ張ってないじゃん。
ソニックのテニスで体験版が60fpsだったのが製品版で30に
なったのは足を引っ張ったと思うけどな。
389名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 11:40:58 ID:l9QSE5Op0
面白いけど見てるだけでだるくなってくるな…
こんなんを何ヶ月も何年もひたすらやり続けるってすげぇな。

Blender Modeling Exercise: "Wasp"
http://vimeo.com/2342430
390名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 12:01:42 ID:Wu/nMX4Z0
モデリングそのものは結構楽しいけど、ブレンダーはインターフェイスが鬼過ぎた・・・
まあ、かなり初期に触ったっきりだから最近は違うのかも知れないが。
つうかまあ見るからに変わってるな、初期の訳の分からんボタンパネルとかは無くなったのか。
391名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 12:09:01 ID:+Zmgkw5J0
後藤さん最近毎日のように記事投下してるな
392名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 12:40:44 ID:n7MyeIFgO
マルチの場合開発的に箱○のが楽なだけだろ
箱○で動くまで作ってからPS3に移行するのが基本みたいだし
393名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 12:44:06 ID:Wu/nMX4Z0
「ALCHEMY」は非常に柔軟性と移植性が高いミドルウェアであり、大手ゲームパブリッシャーのActivisionでは、
これを使ってプレイステーション 2、3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS、PSP、
Windowsの7機種同時開発・同時リリースという離れ業を成し遂げている。
特にXbox 360からプレイステーション 3への移植は、わずか数日で完了したそうである。

>Xbox 360からプレイステーション 3への移植は、わずか数日で完了したそうである。

まぁ、ぶっちゃけこれは酷いと思った。
394名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 13:09:15 ID:gfLQ6rjM0
頭の良い奴がバカのフリをするのは簡単だが、その逆は難しいってことですかね?
395名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 13:17:43 ID:IG2ikI8S0
そんなことより、後藤ちんがDOS/Vにハ○ヒっぽい変な文章載せてて衝撃だった
396名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 13:18:01 ID:j8snfN9p0
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-uncharted-2/51623
低性能の360じゃ到底到達不可能なレベルだな。
397名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 13:59:56 ID:CgDh21BB0
>>396
低性能PS3を持ち上げるといくらもらえるの?
398名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 14:35:44 ID:FwN4agA/O
一々噛み付く前に360自慢の映像でもあれば見せてくれよ
まあそこのE3ベストグラでも360専用は全滅してたけどww
399名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:05:33 ID:DlC7iFzw0
400名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:36:41 ID:+pGB2g8o0
貶したり煽ったりするスレじゃないから他所でどんぞ。
401名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:38:03 ID:h8loQFWd0
>>399
360はトーンマップが無茶苦茶だし
PS3は輝度と色の切り分けが十分じゃないし両者足の引っ張り合いで最悪だな
402名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:39:18 ID:AMmoq/fd0
>>399
NAO32っていうのは、どういう仕組みなの?
403名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:45:46 ID:h8loQFWd0
>>402
INT8バッファを使った疑似HDR
CIELUV空間に落とし込むことで64bit相当のレンジを確保してるが色々問題あり
404名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:50:28 ID:hSA3nMOj0
eurogamerでの比較ではHDRに関してはPS3のNAO32の方がマシって見解のようだけどね。
405名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:01:42 ID:IG2ikI8S0
NAO32は日陰に入ったときの処理が壊滅的だからな・・・
406名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:06:21 ID:dJsi5LzFP
>>399
FP10ダメ糞だな
NAOの方が断然いいわ
407名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:06:53 ID:hSA3nMOj0
>>401
足の引っ張り合いって意味がわからんな。
どちらも自分達のできる方法でやっているだけでそ
408名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:19:20 ID:z/FaX+rN0
Zune HD uses NVIDIA Tegra processor - confirmed
http://www.pcper.com/comments.php?nid=7345
409名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:21:26 ID:h8loQFWd0
>>407
「HDRはどうしましょ?」
「じゃ、PS3はNAO32で、360はFP10で」みたく簡単に実装出来ると思ってるならおめでたな

FP10基準のHDRをNAO32に落とすのもしんどいし、
その逆もまたしかりで最大公約数的に割り切るのは大変なんだよ

だからマルチのタイトルだと一方が暗かったり白浮きしてたり全体的にフラットだったりしてるだろ
410名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:32:26 ID:HMD5lR1m0
PC版があるならFP16基準をNAO32とFP10に落とし込むに決まってるやん
411名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:51:17 ID:KFnbGUar0
ドリクラのPV見たがD3なのにすごすぎじゃねw
セウルフシャドウに髪やスカートのクロスシミュ、
胸ゆれまですべてハイレベル
モーションはさすがにバンナム開発のアイマスに負けるが
それ以外は互角以上
いいPGがいるんだろうなw
412名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:51:52 ID:cKYrpI640
アイマスって3人くらい動いてなかったっけ?どうでもいいけど
413名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:53:17 ID:BaoiFHLc0
>>389
モデリングは、どこで妥協するかで時間のかかり方が何倍も違ってきますな。
画面では数ドットでしか表示されないものにポリゴンを割くのは馬鹿ですが。
ちょっとフォルムが崩れるだけで違和感出るので、何度も修正を繰り返す作業は禅に似ています。
414名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:54:29 ID:NoOolxgL0
>>411
D3はパブリッシャーだというのを未だに知らない馬鹿発見。
415名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:55:53 ID:KFnbGUar0
タムソフトだろ。最初に出てくるわw

>>412
そういや確かに人数が違ったな
416名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 17:31:53 ID:+rZhC8jC0
360もそうで旧箱もそうだったんだろうけど
末期が近づくと無名に近いサードが
思いのほか高レベルなゲームつくってくるんだよな・・・
417名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 17:33:02 ID:+rZhC8jC0


旧箱もそうで360もこれからそうなるんだろうけど

間違い
418名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 17:34:01 ID:y5pNWLIJ0
箱○は北米では売れてるわけだからそうはならんだろ
419名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 17:35:14 ID:9x2h56l50
420名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 17:46:28 ID:dJsi5LzFP
夜のハイウェイにガオっ!
421名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:00:56 ID:s18fEYfh0
>>411
セルフシャドウは結構いい加減にやってるし、
髪は長髪キャラになると顔を傾けても後ろが飴細工のように付いてきてる。
キャラによってフレームレートもガタガタ。20fpsくらい?

アイマスの足元にも及ばないと思う。
422名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:03:13 ID:ZeVw5uni0
テクスレ的360期待のタイトルはドリクラですかそうですか。
423名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:03:45 ID:t4Lt+7HD0
ドリクラのキャラ原案って、とある飛空士の人なんだって初めて知った
424名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:19:35 ID:+rZhC8jC0
フレームレートは今の360のシステム周りが若干重くなってるから
当時のアイマスと比べるのは酷だと思う
秋のアップデートでの改善を期待
425名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:23:15 ID:mQG1QErW0
Fuel酷評 でかいMAPが売りみたいだけどDVD1枚に収まってる時点で怪しいと思ってたが。

http://www.gametrailers.com/video/review-fuel/51627
426名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:25:46 ID:YXdxUIQd0
>>424
何いってんだ?
そんなことしてたらアイマスだってフレームがくがくになってるだろうが
427名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:29:37 ID:ffAIUe0e0
テクスレのキチガイは相手するな
428名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:33:21 ID:+rZhC8jC0
>>426
君はたいしてソフトももってないし観察してないから
知らないんだろうが360はFWのバージョンによって若干だがゲームのフレームレートが変わっている
PCでいえばGPUのドライバによってフレームが変わるように
さすがにそこまで大きくは変わらないが多少目の肥えたやつならすぐ変化がわかる
今わずかにガクガクにみえるくらいなら多少まともにみえるくらいには改善する可能性はあるということだ
ちなみに今は重いFWなんだ(椎茸が重いのもこのせいだろうな)
429名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:36:50 ID:mhy8U//90
>>428
それそろそろ故障する。
430名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:38:17 ID:+rZhC8jC0
ちなみにフレームレートが少し改善されると同時に
わずかにティアリングも軽減されることが多い
431名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:39:13 ID:IG2ikI8S0
>>428
お前の360、そろそろ赤輪だぜ・・・
432名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:48:21 ID:cKYrpI640
>>428
軽い気持ちで医者に行ったら余命を宣告されたでござるの巻
433名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 18:54:52 ID:+rZhC8jC0
>>429
悪いが俺は360は今現在3台もってんの
どれも壊れる兆しなんか一切ない
もともと4台あって1台の初期型は壊れたけどな
そしてソフトも50本ぐらいもってんの
椎茸が重いといったがそういう報告が一部あるようだから書いたまで
俺の360の椎茸やダッシュボードはどれも問題はないが今のFWは全体的にゲームは重くなってるような感じがある
これは目の肥えたやつでゲームによっては変化がわかりやすいのもあったりわからないもあるしブラシーボレベルのもあるし
変化したとしてもたいして違いはでないからこの話をひっぱるのはここで終わりにする
434名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:09:51 ID:uPtwe+G+0
ブラシーボ
435名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:10:22 ID:NfDBRjod0
システムのバージョンでFPSが変化するのは現世代機ならみんなそうだろ
436名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:12:31 ID:5cWQWJXc0
4…4台…
437名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:19:57 ID:b3WsMDDlO
速報の似非は最近アイマスやってて2台目逝って今3台目だな
438名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:32:05 ID:2XX4LLd20
>>433
まじで?なんで4台も買ったの?
PS3なら使い道もあるから分からなくもないが。。。。


439名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:35:13 ID:hOtXCe13O
>>438
金の使い道なんか人それぞれなんだが、汎社会的にはその使い道は

無駄遣い

以外の何物でもない。
440名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:37:24 ID:KZQdSvzY0
http://japanese.engadget.com/2008/08/15/lian-li-xbox-360/

お前らこれを買え。糞箱の驚異の故障率から抜け出せるが保障が全くうけられなくなるという諸刃の剣
441名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:41:52 ID:Q9c0nnDF0
>>440
現行機では必要ね〜よ
つ〜か あんなもの使うなら普通のケースに突っ込む
442名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 19:51:28 ID:QmO8E9m00
ダンボール加工して9cmの超静穏ファンつけるだけでいいだろ
360よりも、風がちゃんと通ればいいわけだし
443名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 20:23:26 ID:cKYrpI640
なんか360って大変なんだな…
444名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 20:55:34 ID:YXdxUIQd0
>>428
そんな妄想につきあうつもりはないし話も噛み合ってない
現ファームウエアが重いことが原因なら現ファームウエアでアイマス動かしても同じようにフレームが落ちるはずだろっていってんだよ
445名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 20:59:39 ID:2oCLJesr0
アイマスは単にまだ処理に余裕をあましてるんだろ
446名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:02:08 ID:G/G0h6zB0
>>425
低いなぁ
動画見た限りじゃそこまで悪そうには見えないんだが
447名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:06:02 ID:rgE4Giht0
面白そうだけど30分で飽きそうだな
448名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:24:06 ID:Wu/nMX4Z0
>>425
グラフィックがこれだけ良くてコレだけ点数低いってのは逆に相当なんだろうなと思わせる・・・
449名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:32:51 ID:cKYrpI640
モタストも箱庭にするかこのままで60fpsにするか身の振り方考えないとな
450名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:42:38 ID:/Gbs2Hf00
モタストは30fpsだよね
451名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:50:38 ID:ronYCROo0
なるほど、レビュー動画観た限りFuelつまらなそうだわ。
どこ走っても良いってのは、意外とつまらないものだぜ。
目的失いやすいし、敵車と競争してる感も薄れる。
箱庭でもある程度ルートの分岐を用意しておいた方が絶対に良い。
スピード感もイマイチだし、クラッシュの危機感や爽快感もなさそうだ。
452名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 21:58:38 ID:IG2ikI8S0
先輩もオープンフィールドで自由度満点だったけど、展開にメリハリ無くて、敵との戦闘も離れて撃ち合うことが多くて迫力不足だった
Crytecもその辺は気を使ったらしいが、後半一気に自由度が落ちて別ゲーにしてしまった
WHではウリだった自由度制限してたけどさ

結局、目的や起伏の無いゲームって遊んでてイマイチ面白くないんだろうな
オブリ並みに雰囲気作って「馬で走り回ってるだけで気持ちいい」ゲームにでもしない限りは
453名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:07:02 ID:KZQdSvzY0
>>452
それってGTAみたいな箱庭ゲーでミッションそっちのけで
民間人虐殺したり、車で高いとこから飛び降りてみたり、
建物に籠って無限に湧く警官隊とチート使って襲撃戦したりしてそのうち
飽きて積むみたいなのに似てるよね。
454名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:07:34 ID:uPtwe+G+0
ゴーストバスターズの比較は捏造でしたとさ

Lens of Truth Ghostbusters Comparison: Not True at All

211 This post on Polycount from Terminal Reality's lead character artist explains why
there was so drastic difference between the PS3 and 360 versions texture quality.
Lens of Truth made the comparison using the pre-release copy of the game which had
texture quality lowered.

http://boards.polycount.net/showpost.php?p=957580&postcount=33
455名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:09:50 ID:b0L9Ipsg0
このゲーム、自車を表示させない視点ってあるか?
要はボンネットやバンパー視点とか
ないなら確実に糞ゲーだな
箱庭ゲームでもヒットマンシリーズがなぜ軒並みどれも高評価を得ている理由もそれにあるんだよな
箱庭のジャスコの評価がある一定高くてライアクやセインツが低評価なのも自車表示視点しかできないから
456名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:11:40 ID:b3WsMDDlO
バイオショックの時と同じ流れでテクスチャは改善されるけど解像度は変わらない予感

そして低解像度のQAAならNoAAで解像度上げた方が・・・

457名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:17:28 ID:ydgBXMW00
Fuelはダブルスティールみたいなポリス物にすれば面白くなりそうだな。
グラフィックの密度などモタスト2よりはよく出来ている部分も多いだけに惜しいな、このゲーム。
458名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:19:49 ID:jBDI85mU0
このグラでワンダと巨像やりたいな。
459名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:36:53 ID:1+s306iG0
>>454
解像度はどうなんだろうね
460名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:39:48 ID:uPtwe+G+0
461名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:41:13 ID:1+s306iG0
>>460
こっちは製品版?
おもしろそうだから買おうかと思ってる
462名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:42:58 ID:1HTIegua0
>>460
どっちも解像度低く見えるんだが
463名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:43:32 ID:TTNY6KNF0
小さいSSだからアレだけど、これだとPS3のほうがクッキリしてねーか?
http://img191.imageshack.us/img191/1748/ghostbuster360.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/102/ghostbps3.jpg
464名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:46:28 ID:+54MyauR0
>>463
確かに自由の女神のポスターなんかを見るとPS3のほうがくっきりして見えますね
465名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:47:07 ID:uPtwe+G+0
>>462
動画キャプチャだからね
466名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:51:18 ID:TTNY6KNF0
元の動画からキャプったけど、やっぱりクッキリしてねーか?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1055234.png
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1055239.png
467名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:52:25 ID:Wu/nMX4Z0
超簡単に数えてみるとPS3版は縦が9/13
360版も似た様な物だと思うけど数えられるラインが無くて良く分からん
468名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:52:49 ID:dJsi5LzFP
痴漢焦ってますw
469名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:54:08 ID:/PzKqJY/0
>>466
くっきりというか、AAあり・なし ぐらいの差しかないように見える
470名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:54:38 ID:YXdxUIQd0
>>466
ノイズの出方がかなり違うけどPS3版シャープネス掛かってない?
471名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:55:16 ID:b3WsMDDlO
このインチキ疑惑のある比較サイトって以前にも変な比較してなかったっけ?
472名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:57:12 ID:2XX4LLd20
>>466
あなた、なにかいじってますね。
473名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:58:11 ID:syeCiB9K0
てかな、何がどうなろうと、テクスチャの容量に関しては絶対箱○がPS3より下になることは無いんだからさあw
開発側がPS3に気を使って、箱○とPs3でテクスチャを同じにすることは考えられるけどさ。
474名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:58:14 ID:+54MyauR0
>>466
いじってるんですか?
酷いですね
475名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:59:54 ID:hHgIugc50
>>473
根拠ゼロw
説得力ナシw
476名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:00:52 ID:TTNY6KNF0
>>470
これをそのまま撮った
イベントシーンだとPS3クッキリ、プレイシーンだと箱○クッキリでいいのかな?
http://www.gametrailers.com/video/360-ps3-comparison-ghostbusters/51636
477名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:01:49 ID:syeCiB9K0
>>475
根拠ってw 箱○とPS3のVRAM容量と構成知らないの?wwwww
478名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:02:58 ID:YXdxUIQd0
>>467
http://img38.imageshack.us/img38/2346/ghostbusters360008.jpg
これ見る限り2xの720pは確実にある
479名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:04:24 ID:rZKrMFfe0
>>454
サイトLens of Truth。Ghostbustersの比較は嘘だ!という主張に返答
ttp://www.lensoftruth.com/?p=11033
主張A:PS3版のテクスチャ品質が低いのは発売前のビルドを使ったからだ
返答:製品版を買って比較してる

主張B:MSがお前のサイトに金を払って、記事を書かせてるんだろう
返答:うちは独立サイト。しかも非常に小さくあまり知られていない。MSがこんなサイトに金払うかw

主張C:PS3版だけキャプ環境が悪いんだろ!公平にキャプしろ!
返答:うちのキャプ環境↓
 ttp://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/cache/3384__600x338_lot_capture_flowchart.jpg
 これで720Pキャプしている。環境は公平。

しかも他のサイトもうちと同じ結論に達している。
ttp://www.gamezine.co.uk/news/ghostbusters-ps3-960-by-540-360-720p-$1304198.htm
ttp://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/ghostbusters-graphically-youll-want-to-stick-with-the-360.ars
ttp://xbox360.ign.com/articles/992/992699p3.html
「PS3版のグラフィックはレベルダウンされているように見える」
480名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:04:49 ID:hHgIugc50
>>477
PS3はHDD標準搭載
481名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:07:09 ID:+54MyauR0
>>479
あらら・・・
482名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:08:04 ID:b3WsMDDlO
>>479
元の英文よむ限り開発者コメントっぽいんですが
483名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:08:15 ID:KfT7r1qv0
結論きてるよ。
360版720p
PS3版540p
484名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:09:16 ID:rZKrMFfe0
>>482
改善された状態であの程度だったって事だろ
485名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:09:37 ID:ik4mbg100
こんな微妙なグラのゲームですら差がついちゃうのかよ
486名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:10:05 ID:syeCiB9K0
>>480
だから?w
画面に一度に表示できるのはVRAM容量分だけですよ?ww

ま、479がでちゃった以上、残念でしたw としか言いようがないww
487名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:10:39 ID:KfT7r1qv0
488名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:11:06 ID:TM40MfZb0
確か、これSCEEが独占にしたんだっけ?
こんなのわざわざ、独占にする意味あるのかね
489名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:11:20 ID:zKNq/UhS0
>>473
GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
まあPS3でXDR領域使おうと思ったら360とソースコードの使いまわしできなくなるけどさ
490名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:12:20 ID:jBDI85mU0
540Pって、最低記録だろ、しかもQAAってwww
491名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:12:36 ID:syeCiB9K0
>>489
> GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ

ぷぷぷw

492名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:13:54 ID:rZKrMFfe0
493名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:14:07 ID:TTNY6KNF0
>>479>>487
つーことは>>476のクッキリしてる部分が偽りか
これは久々の大劣化だな
494名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:14:50 ID:zKNq/UhS0
>>491
RSXはGDDR3メモリにもXDRメモリにもアクセスできる
495名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:16:44 ID:XtVzspvN0
>490
>348>353

デジャヴ、デジャヴ!
496名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:16:46 ID:btGnCIkZ0
PS3って、ピクセルシェーダが強力なんて嘘みたいだね。
497名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:18:15 ID:wRyrDJtX0
>>495
SO4はバトル中だけで、しかも一応60fpsだろ。
498名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:18:29 ID:YXdxUIQd0
>>496
PS3大好きなメーカーだからPS3の負担考えて余裕のある作りにしたんだよw
499名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:18:39 ID:Ck35NmrG0
>>494
そんなところのメモリをテクスチャ用につかっちゃったら、余計に劣化するじゃんw
全体的な部分がwww
500名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:19:38 ID:Ck35NmrG0
>>493
> つーことは>>476のクッキリしてる部分が偽りか

たぶん、ムービーシーンなんじゃね?w
501名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:22:27 ID:OFBw0YnD0
今日のツーマンセルはコイツらか。
ID:syeCiB9K0
ID:zKNq/UhS0
502名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:23:04 ID:QXL9Lwvl0
>>494
「一応出来る」のと「使い物になる」のとでは、大きな違いがある。
503名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:23:52 ID:zKNq/UhS0
>>499
全体的ってのは何なのか具体的に言ってもらえませんかね?
例えば?
504名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:24:39 ID:hHgIugc50
結局はマルチ比較か
もうマルチ比較は無意味だと↓で立証されたはずなのに
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

アンチャ2並のゲームが全然出てこない箱○
505名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:25:18 ID:KfT7r1qv0
>>502
使い物になるの意味が違うけど、
解像度を360版よりもあげるときには使い物にはなるんだろう。
ナムコはしっかり使ってそう。
506名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:25:37 ID:Ck35NmrG0
>>503
XDRメモリが何のためのメモリとして用意されているか考えてみろよw
507名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:25:56 ID:QXL9Lwvl0
>>503
その前に・・・。
> GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ

ぜんぶVRAMとして使ったらCPUが使うメモリはどーすんだって笑われてるんじゃないかと。
508名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:26:12 ID:zKNq/UhS0
>>502
Edgeじゃ基本機能だからマルチ考えない最近のゲームならみんなやってるよ
マルチでもGTAみたいにテクスチャをHDDにキャッシュするという別のアプローチとってるところもある
509名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:27:27 ID:QXL9Lwvl0
>>505
ソースも無しにそんな事言われてもな、そのナムコのゲームって何?
510名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:27:59 ID:zKNq/UhS0
>>506
XDRはメインメモリ、CellとRSXの共通スクラッチパッド、HDDキャッシュの為のバッファ、ですね
他にどんな使い方されてましたっけ?
511名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:28:00 ID:KfT7r1qv0
>>507
512すべて使えば360もそこは同じ。足し引き算。
512名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:28:24 ID:8z1fE8Uo0
独占のSD4が相当悔しかったんだろうなw
513名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:28:44 ID:KfT7r1qv0
>>509
リッジと塊。
514名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:28:53 ID:QXL9Lwvl0
>>511
おまえ日本語理解できねーだろ、キムチ。
515名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:29:12 ID:KZQdSvzY0
Ice Teamが使ってるEdge Toolsでサポートしてあげればよかったのに。

サードだから無理だったか。
516名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:29:52 ID:8yFKPdRx0
PS3版の画像見ると視力が落ちるのは何故?
517名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:29:59 ID:Ck35NmrG0
>>511
> 512すべて使えば360もそこは同じ。足し引き算。

うん、そのとおりだねw
あとは、箱○は自由に線引きできるけど、PS3は256 256にしかできないことを知ってるともっと良かったんだがw
518名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:30:15 ID:KfT7r1qv0
>>514
大丈夫か?
519名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:30:22 ID:QXL9Lwvl0
>>513
ソースは?
520名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:31:21 ID:KfT7r1qv0
>>517
テクスチャとか無駄な情報を加えなければ良かったな。
521名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:32:09 ID:hHgIugc50

ID:syeCiB9K0 はどこに消えた??
522名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:32:29 ID:QXL9Lwvl0
>>518
だから、PS3もXbox360も全部で512MBしかメモリが無いのに512MB全部をVRAMにしたらCPUは行列や配列のワークやスタックエリアを
どこに置くんだ?アホwww
523名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:33:01 ID:3hx/mjUl0
マルチ比較だけが最後の希望か・・・
524名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:33:16 ID:zKNq/UhS0
>>517
メインメモリに関しては256固定で間違いないが、
VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ

ただ、1つのデータを2種類のメモリの境界を跨って連続で置くのは出来ないっぽいから
データ配置には360に比べて制限あるね
525名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:34:10 ID:QXL9Lwvl0
>>524
おまえアホだから消えろよ。
526名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:34:25 ID:KfT7r1qv0
>>522
> その前に・・・。
> > GPUがVRAMとして利用できる領域はPS3も360も同じ512MBだぞ
>
> ぜんぶVRAMとして使ったらCPUが使うメモリはどーすんだって笑われてるんじゃないかと。

それがお前の書き込み。
527名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:34:39 ID:hHgIugc50
ID:syeCiB9K0



ID:Ck35NmrG0   ってことでOK?
528名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:34:52 ID:znxJkjZW0
>>521
QXL9Lwvl0
529名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:35:45 ID:XQ/whx920
zKNq/UhS0は、いつもの知ったか馬鹿なのでスルーしたほうがいいのでは?
なんかいつも笑われている自覚無いみたいだし。
530名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:36:18 ID:2OYkpx4r0
ゴーストバスターズの劣化酷いな
何でこんなに差が出たんだ
531名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:36:38 ID:69KMkT7e0
>VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ
>VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ
>VRAMに関してはXDR側にテクスチャを置ける上にDMACで出力もできるから512あるとも言えるよ
532名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:37:15 ID:hHgIugc50
IDコロコロ変える奴って何なの?
マトモに話できねぇな
533名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:38:46 ID:69KMkT7e0
今北産業だが、ID:hHgIugc50 ID:KfT7r1qv0 がアホなのはわかったw
534名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:39:45 ID:hHgIugc50
またID変えたのか・・・

次は

ID:69KMkT7e0
535名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:39:54 ID:zE5jdSKa0
なんかオタク臭のするスレだな
俺には理解できねぇ
536名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:40:36 ID:2OYkpx4r0
メモリの話は散々しただろ
またやるのかよ
537名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:40:52 ID:AjFomHZ+0
>>529
なんか次空間さえ捻じ曲げててでも事実を変えようとしてますな、間違った事でも百回言えば事実になるとでも思ってるのですかな。
ところで最近借りたDVDで「ロストルーム」は面白かった。
538名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:43:22 ID:zE5jdSKa0
ていうかID変えたってどうやって分かったの?同一人物だと
調べられる方法あるんですか?
あとID無しスレて自演分かるようにする方法も教えてくれ
539名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:44:07 ID:AjFomHZ+0
>>531
言えない(笑、言えない(笑
540名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:45:07 ID:F6HUvv7N0
>>538
お前が一番よく知ってるだろ。
一人二役バレバレだぞ。
アンチャの時もやってたよな。
noAA言い張り役と、反論役をな。
541名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:46:38 ID:22/LLsyWO
あいつは自演してるとか言い出したら完全にゲハ脳
542名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:46:40 ID:AjFomHZ+0
>>538
たぶん、確信を持って言えるのは、言ってる本人が複数IDで自演してるから、他の人もやってると思い込んでるんでしょう。
私も出先で携帯から書き込むとIDが変わるので自演とか言われますが。
543名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:46:48 ID:zE5jdSKa0
>>540
いやマジで知りたい 教えてくれ
テクノロジーに詳しい皆さん、教えてください
544名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:47:34 ID:zE5jdSKa0
ああ そんなもんなのか
ID無しスレは絶対わかんないよね?
545名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:47:35 ID:AjFomHZ+0
>>540
そういうあなたが単発では説得力が皆無ですなw
546名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:48:41 ID:zKNq/UhS0
>>525
なんでアホなんだ?
RSXがXDRもGDDRも使えるしEdgeでサポートされてるのも事実だぞ
547名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:48:54 ID:hta/FiwI0
同時に消えたw
548名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:50:15 ID:/PzKqJY/0
この時間帯のスレ内容は中身が無いのはいつものこと。
549名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:51:03 ID:KfT7r1qv0
>>546
中身が無いから無視で良いだろ。それか360総合で。
550名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:51:15 ID:ipSb/gmW0
ゴーストバスターズに出てくる2匹の獅子みたいな化け物はゲートキーパーっていうんだっけ?
551名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:52:06 ID:OYxWosog0
ガーゴイルじゃないの?
2のやつだよね?
552名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:53:14 ID:DvKClbZg0
毎日飽きないねぇ
553名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:53:20 ID:zE5jdSKa0
お前らから見てナタールはどう思う?
凄そうだがあんなの製品化できるの???
554名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:53:33 ID:1ArukytE0
ツーマンセル指摘される

ID変えてもバレる

不安になり、またID変えて「調べられる方法あるんですか?」と質問する

わからんだろうと言われ安心する

ID変えて再工作
555名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:54:22 ID:AjFomHZ+0
2人で仲良く違う次元に旅立ったようですなw
556名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:55:24 ID:zE5jdSKa0
>>554
お前頭にうじ虫沸いてるね
俺このスレ来たの今日がはじめてだw
557名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:55:43 ID:ipSb/gmW0
>>551

1の奴だよ。
558名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:55:51 ID:AjFomHZ+0
>>554
また、単発w
なにがしたいんですかな、あなたは。
559名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:57:02 ID:mhmr5fMW0
なんか>>554がやってる事、そのままのような。
560名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:59:02 ID:ipSb/gmW0
561名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:59:06 ID:OYxWosog0
>>557
1にいたっけ?
門を開くやつだよね?
562名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:05:13 ID:zjmrw1sC0
>>560

んん〜〜〜〜〜?
563名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:11:28 ID:dTZ3pYWS0
>>561

うん。ググッたけどみつからないな。
564名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:13:50 ID:x2c+xG8j0
ゴーストバスターズはPC版もあるみたいだから普通に考えてPS3がリードってことはないな
パブリッシャに切られたから金銭難に陥ったことも考えられる
しかしそれでも540pにまで劣化するもんかね
なんであんなPS3版のほうが凄くなるぜ的な発言したんだろうな
565名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:15:13 ID:xAoOtA710
PS3版の方が凄くなるぜじゃなくて、360版とマルチにするからオブジェクトが減ったとかだったような
566名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:15:45 ID:Kb+2ihpq0
普通に作って普通にリリースするとこうなるってことだろ。
血反吐を吐いてPS3のチューニングすると
ようやく箱よりちょっと劣るくらいまでよくなるんだよ。
567名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:18:48 ID:uShXDUlq0
ってかこんなん誰が買うん?>ゴーストバスターズ
007は大爆死したというのに
568名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:21:38 ID:yLc3fXUg0
後藤さん分かってるね。丁度5年前にPSと科学展で未来のPSと題してカメラを使った実演をしていたけど
そこから何も進展しないままMSに先を越されるとは思わなかったなw
今年もPSと科学展やるみたいだけど時期的になんたる皮肉w


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html
 おそらく、MicrosoftのProject Natalにいちばん慌てているのはSCEの方だ。任天堂は、ずっと前からSCEやMicrosoftが追いつき追い越そうとすることは予想していたろう。しかし、SCEは今回、テクノロジで優れているというイメージを、Microsoftにすっかり奪われた格好だ。

 もっとも、SCEもこうしたナチュラルインターフェイスの研究を行っていないわけではない。それどころか、 SCEは今回MicrosoftがProject Natalで見せたテクノロジとほぼ同じものを、5年も前に見せている。

 つまり、SCEは、研究自体は行なっていながら、それを現実に提供するという宣言にこぎつけるまでのステップで、Microsoftに先を越されたことになる。
569( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/18(木) 00:22:00 ID:0BTfuaTy0 BE:13486346-PLT(12000)
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のマンマシンインターフェイスは根本改革へ
...
●プレゼンテーションではMicrosoftがSCEに圧勝
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html
570名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:22:08 ID:x2c+xG8j0
>>565
360版に合わせたってことだから同等以上にはなるって読めるだろ
ゲームトレーラーズだとほとんど差無いのにな
ボタン表示あるから捏造ではなさそうだし
最後のほうでタンクローリー爆破させてるとこはPS3版だけ水っぽいエフェクト出てたりするし
571名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:23:56 ID:nB3cNa8Z0
>>569
リモコンかよw
正直どうでもいいですw
572名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:26:08 ID:xAoOtA710
ナタルはMSが公開したプレイ動画でシーン使い回しが発覚してから白けたね
573名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:27:07 ID:zjmrw1sC0
それはちょっと違うと思う
例えばPS3でパフォーマンスが上がるDeferred Shadingを使うと
360じゃ極端にレンダリング速度が落ちてしまうって理由でマルチじゃ採用されてなかったりするし
574名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:28:04 ID:uShXDUlq0
実際に発売してから評価しろよな
ナタルもチンコンも
575名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:32:54 ID:zjFsPs6G0
ごーすとばすたーず!
576名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:36:15 ID:z3zlfuhC0
>>574
実際発売してから評価して欲しいよな
アンチャとかGT5とかw
577名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:37:49 ID:2On6Wbax0
>>560
自分には差が分からない
578名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:39:18 ID:L2o6wQSX0
まあ、後藤さんまで盛り上がっちゃうんだから、それなりに宣伝効果はあったのかね>>ナタル
結局この手の物は、Wiiにしてもアイトイにしても、宣伝でどれだけ世間を盛り上げられるかだし、
そう言う意味ではナタルが優れてると言えるかね。
いわゆる普通のゲームの文脈で言えば、導入する事で操作性の「改善」に繋がりそうなのはSCE型だとは思うけどね。
それでも、あのタイプのコントローラーだけではゲームは成立せんし、別個にカメラも必要だしで、
それが常に存在する標準インターフェイスとして生き残るのはほぼ不可能事な感じかね。
579名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:39:34 ID:D/9oThUkP
>>568
ソニーは実験をした上で、ジェスチャーだけでは良質なゲームは
できないって結論になったんだろう。

奇しくも任天堂も同じ答えをだしている。

宮本茂氏、XboxのNatalについて「ゲームは手に握るコントローラーが必要」
http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
580名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:43:32 ID:Rm1yJpy70
何でもできるは、何もかも中途半端の裏返しにもなりえるからね
581名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:51:54 ID:MtYKGr0s0
Natalの問題点は明白でFFBはどうすんのに尽きるからな
Wiiハンドルは新しいゲーム感覚を与えることに果たして成功したのだろうか?という命題と同じだろう
582名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:52:28 ID:x2c+xG8j0
新ちゃんが珍しくいいこと言ってたな
モーションコントロールはWiiでみんなこんなもんかって飽きてるしNatalはまだるっこすぎてやってられん、空中でハンドル操作するフリするレースゲームとかなにが面白いんだってな
583名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:53:45 ID:dTZ3pYWS0
SONYはアイトイの経験からボタンが必要なことがわかったといっとったね。
584名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:54:32 ID:cmf46bb/0
Wiiの方向性も精度高める方になってるしな
ただダイナミックな入力が出来ればいいってもんじゃない
585名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:55:33 ID:z3zlfuhC0
>>584
現状一番精度が高いのがナタルだから
586名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:55:39 ID:x2c+xG8j0
>>583
カメラ使った体感ゲーもPS3ですでに出してるしな
587名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:56:11 ID:uShXDUlq0
結局はソフトでしょ
アイトイ並のソフトなら売れない
588名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:57:21 ID:0uD+iENT0
>あなたがWiiリモコンを持ってスイングすれば、野球のバットを振っているように感じるでしょう。

やっぱり、コントローラーを振り回すことしか頭に無いのか。
だから棒振りって煽られるんだよな。
589名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 00:58:04 ID:uShXDUlq0
>>585
いまのところ精度は未知数だが
舞台上で実演してたゲームは遅延が酷かった
590名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:00:57 ID:+XceH7lP0
最近は老害とまで言われてる宮本さんだけどこれは同意ですね
振動とモーションセンサーも積めるし
ナタルはゲーム作りのセンス無いMSが短絡思考で先走っちゃった感が強い
591名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:01:03 ID:7tkurge00
センサーモーションって、一体どれくらいの負荷がかかってるのなぁ?
センサーモーション処理専用のハードウェアつんでるんだっけか? Wiiって。


592名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:01:59 ID:kTgkErnY0
新しいUIとしては面白いのは間違いないが
今のゲーム文法にはあわないだろうな

個人的には、将来3D表示が一般的になったときのUIに使えそうかなと思ってる
593名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:02:38 ID:uShXDUlq0
三種三様だと、ますますマルチが作りにくくなってサードも大変だな
594名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:03:51 ID:qijd3pHG0
ウィーもそうだが、フィードバックがないと正直、ただキモいだけだわ…
剣ふりまわすのにしたって、剣がはじき返されたときとかの気持ち悪さったらないもん。
595名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:05:15 ID:0uD+iENT0
ナタルは新規ユーザーを釣るためだけの餌だろう。
宣伝に金を掛けて楽しそうなイメージを演出できれば大成功。
みんなが気にしてるゲーム操作は、適当に誤魔化しとけばいいと思うよ。
596名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:05:22 ID:L2o6wQSX0
フィードバックはそれ程重要でも無いんじゃないかね。
今までのコントローラーだって精々振動するくらいで、フィードバックと言うにはお粗末すぎるしね。
597名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:06:55 ID:uShXDUlq0
最終的にこういうのを生かすのってファーストソフトだよなぁ
その点では任天堂には敵わない。
MS・SCEがどんなソフトを用意できるかにかかってる
598名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:08:00 ID:x2c+xG8j0
>>592
それでも操作を手振りでやるのはダルイだろ
普通にコントローラーなりリモコンなりでやったほうが楽だってみんな思う気がする
近未来っぽければいいって話じゃない
脳波読み取ったり脳に直結したりして思うだけで動かせるならいいけど、でもそれはそれでなんか怖いな
599名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:09:18 ID:xAoOtA710
>>596
コントローラでフィードバックあったら不自然
ラケットやバットをスイングしてフィードバックが無いと不自然
簡単な話だが
600名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:09:33 ID:uShXDUlq0
アイトイで散々指摘されたポインタ機能
チンコンで改善されるんだろうが
ナタルではどうなるんだろうな
601名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:12:02 ID:D/9oThUkP
>>600
アイトイをパクったように、チンコンもパクるんだろうね。
602名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:12:25 ID:2RnHjtBI0
>>593
DSとwiiが特異なハード構成でソフトの囲い込みに成功してるからね。
容量は削ってDVDに収められても独自コンによる操作性やニ画面は他ハードで再現しにくい。
603名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:13:18 ID:dTZ3pYWS0
EYE of JADGEMENT もテクノロジー的には凄いが実際やるとうざかった。
604名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:14:22 ID:qijd3pHG0
同じような技術つかって、プレイヤーの手元に置いたハリボテのおもちゃの操縦桿とかの表面的な動きを
センサーで読み取ってゲームに生かすことってできないかなぁ?
うまくいけば、ゲームごとに安価に特殊なコントローラーっぽいものを提供できるかもしれないじゃないか。
鉄騎のようなコックピットとかさ。

605名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:14:40 ID:xAoOtA710
>>602
意味不明というか無意味なレスだな
606名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:15:46 ID:uShXDUlq0
将来はチンコンでXMBを操作できたりするんだろうか?
607名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:16:58 ID:z3zlfuhC0
>>606
それすら出来ないようじゃインターフェイスとして終わってるだろw
608名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:17:43 ID:OeMaKqlj0
XMBにZ軸が追加される
609名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:17:50 ID:x2c+xG8j0
>>603
あれは実際のカードゲームとやってること一緒だろ
リアルカードを使って通信対戦できて計算や進行をCPU任せっていうのが画期的だった
610名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:19:14 ID:uShXDUlq0
アイペットのデモであった、紙に描いた車の絵を読み取って
3Dに変換して操作したり・・・可能なんだろうか?
キャラにぶつかってタイヤがバラバラになったりもしてたな
611名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:23:28 ID:x2c+xG8j0
今年の新トレーラーでもやってるからできるんじゃないか?
ただ最初から飛行機になる前提で絵を描かないといけないっぽい気がする
さすがに絵を見ただけでそこから飛行機として発想するのは不可能だろ
612名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:23:45 ID:vKztcDG60
あれはナタルのデモムービーレベルだろう
たぶん下敷きみたいのが付いてくるんじゃないの?
こう書きましょうってちゃんと書けばできると、
613名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:24:50 ID:z3zlfuhC0
>>610
紙に書いただけだと奥行きとか適当に決めて3Dモデル作るぐらいは出来るかも知れないが
それを車だと認識したり飛行機だと認識したりって事は無理
614名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:25:44 ID:XEHzN41I0
ハードはソフトをやるために仕方なく買うんです
って組長も言ってるように
アイトイみたいにショボイソフトばかりだと意味がない
615名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:26:04 ID:qtyW2FDM0
デモはイメージレベルと思っておいたほうが無難でしょ
616名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:26:26 ID:dTZ3pYWS0
とりあえずEYEPETくらいは年内にだせ。
617名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:27:31 ID:BYBbXGCl0
すでにPS1でにたようなゲームあったろw
絵を描いたらそれが3Dモデルになって、その形状でけっこう物理的な特徴をだせるやつ。
名前なんだったかな?
まぁまぁ自由度もあった気がするんだけど。
618名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:28:19 ID:dTZ3pYWS0
ラクガキ王国だっけか。
619名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:29:37 ID:BYBbXGCl0
>>618
いや、それじゃない。
なんだったかなぁ…うーん
620名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:29:44 ID:hST7HCg60
EyePet
http://www.youtube.com/watch?v=MoxlLsKQxtc

クローズドスペースでの実機デモ
621名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:31:26 ID:BYBbXGCl0
思い出した! 「パネキット」ってゲームだ。
622名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:33:07 ID:cs4qJu2J0
>>619
パネキットじゃね?
623名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:33:28 ID:qtyW2FDM0
コントローラーの操作系に落とし込むからこそ、手軽で受けてる部分もあると思う。
なんか進化の方向がなぁと思ってしまうわ。スレチだけど
624名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:33:37 ID:xAoOtA710
>>619
パネキットじゃないのか?
625名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:33:51 ID:uShXDUlq0
「libface」の説明では、プレイステーション 3 および PLAYSTATION Eyeを利用した画像認識技術を紹介。
顔の認識技術はソニーのコンパクトデジタルカメラに使われている「スマイルシャッター」機能などを応用したものとのことで
「libface」では頭の傾きや、瞼の動き、口の動きなどを検出し、画面上に表示させたキャラクターの顔をリンクさせるといったことができる内容が紹介された。
また、「libface」は、目、口などの顔のパーツの位置も検出でき、目がよっている人であればキャラクターも顔の特徴に応じたパーツの反映ができるほか
男女の性別検出もできるという。
これらの技術を応用するとアバタークリエイションなどで被写体に似たキャラクターも容易に作成可能だという。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/gtmf29.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/294/168/gtmf28.jpg
626名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:34:25 ID:x2c+xG8j0
>>619
パネキットだな
627名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:35:48 ID:z3zlfuhC0
>>619
パネキットとかそれっぽいけど
628名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:36:57 ID:yLc3fXUg0
>>620
据え置き機と拡張現実って相性悪いよね
iPhoneとかでやるべきなのに
いつまで据え置きにこだわってこんなことやってんだろう
629名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:39:16 ID:BYBbXGCl0
みなさん、ありがとうw
630名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:39:57 ID:XEHzN41I0
>>623
おれもそれは思う
手軽に座ってできるからゲームはいいんだよってね

でもまぁこういう道もアリだと提示して進化することは良いことだと思う

ソニーは提示するだけして全く生かそうとしないのがもどかしい
eyetoyはいけると思うんだけど
自分の技術を生かそうとせずにコントローラにセンサーつけてお茶濁したことだな
PS3がWiiの進化の方向を肯定したように見えたし、Liarがむりに対応して爆死したし
631名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:41:11 ID:z3zlfuhC0
>>623
もうコントローラー形式じゃやり尽くしたんでしょ
ただ目新しいことを出さないと客が上手く付かないからやってるってだけで
取って代わると思ってるとこはないと思うよ
632名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:43:02 ID:uShXDUlq0
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY
PS2(アイトイ)でも面白そうな事ができたんだな。
633名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:43:21 ID:OeRcAQC50
ちゃんとしたヘッドマウントディスプレイで、しかも頭や目線のセンサーがついたのがあればいいや。
今のところ、FPS系が直感的に操作しにくいしぃ
634名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:45:37 ID:xAoOtA710
>>630
コストとコンテンツの両面で折り合いが付かないんだろう
635名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:46:34 ID:0d0vDLxi0
E3で発表したのはM+潰しって意味もあるだろうな
636名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:47:40 ID:nCOGrvrm0
単にソニーのゲーム事業部がそっちに予算と時間を振ってる余裕が無くなってるだけと思うぜw
637名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:48:56 ID:xAoOtA710
それはないな、その場合研究そのものから手を引くから。
638名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:50:21 ID:dTZ3pYWS0
>>620

EYEPET結構できてるじゃん夏に出せ。
639名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 01:58:04 ID:vKztcDG60
>>620
現時点のナタルよりよっぽど凄いな
640名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:01:51 ID:uShXDUlq0
http://www.youtube.com/watch?v=ZP5XluFJ8Yk

体をスキャンしたり、エサをあげたり、黒いカード?で色々できるんだな
猿以外に犬やら猫があればいいのにな
641名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:05:54 ID:x2c+xG8j0
>>638
お前は草薙かw
基本部分ができてからゲームとして充実させるのが肝心なのに
642( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/18(木) 02:07:50 ID:0BTfuaTy0 BE:5619825-PLT(12000)
子供たちが楽しそうに遊んでるのPVは良いけど
おっさんが機能を試そうと四苦八苦してる動画はちょっとシュールだなw
643名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:11:11 ID:82/tLtcV0
>>620
デモムービーと同じレベルが実現されてるように見えるんだけど・・・
644名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:12:39 ID:XGSPh4nh0
関係なくてすまん
シュールってどういう意味なんだ?
645名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:14:04 ID:Zcu5jLip0
なんでググらないの?馬鹿なの?
646名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:16:21 ID:bE/XJX0t0
PSeyeはSCEJが全然プロモせんからな。
SCEEが孤軍奮闘中。
日本じゃ知らなくて当たり前だろう。
647名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:17:06 ID:uShXDUlq0
>>620
絵を読み取る前に、素材?(☆=BALOON)を選んでるように見えるな
飛行機や車も、最初にメニューから選んである程度それに添った絵を描くんだろうな
648名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:17:28 ID:XGSPh4nh0
> おっさんが機能を試そうと四苦八苦してる動画はちょっとシュールだなw

当然ぐぐったけどさ。
これが超現実的とか不条理なわけ?
649名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:18:05 ID:Zcu5jLip0
SCEJのデモンズも欧米ではアトラスが販売するらしい
完全に縦割りだろ
そういえばGOWも日本での発売はカプコンだったな
650名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:19:11 ID:D/9oThUkP
次世代機は電脳眼鏡勝負になりそうだな。
ストリンガー政権下で横のつながりがしっかり取れてるなら
ソニーが一番早く実現しそうなんだが、今までのようにバラバラ
だったら逆に一番出遅れそう・・・。
651名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:21:32 ID:vKztcDG60
>>649
ふざけてるわーよねー
652名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:23:32 ID:uShXDUlq0
シュール「奇抜・難解・現実離れ・非日常的」
653名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:25:29 ID:lf5xMni70
>>568
SCEに金がないのだから仕方ない
654名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:27:20 ID:x2c+xG8j0
GOWがカプコンになったのはSCEJがZ区分を出したくなかったからだが、デモンズは不明だな
最初から海外で売ることを想定せずにやってたら事務的になんかややこしいことになったとかじゃないかね
開発フロムだし
655名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:36:13 ID:xAoOtA710
パブリッシャー契約によるんだろう
アーマードコアも4がSega、FAがUBIがやってるし
セカンドじゃなくて完全にファーストがデベロップしてないと関係ないんじゃね
656名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:36:22 ID:CWbHck6KO
>>648
超現実はシュールレアリズムだろ
こういう場合は不条理が近いな、何をシュールと感じるかは人それぞれだけどその場面にそぐわない言動を指すので、パッと見で意味不明な動作をする様子が不条理で滑稽だからシュールという表現になるんだよ
657名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:36:43 ID:uihJz3990
デモンズは別に大した残酷表現でもないしエロもないだろ。
658名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:41:35 ID:x2c+xG8j0
>>655
アーマードコアは欧州の話?
だとしたらフロムは欧州に支社や流通網持ってないからだと思う
SCEだと当然その辺問題ないからなにかしらパブリッシングできない、あるいはやりたくない理由があったんだろう
659名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:42:27 ID:qtyW2FDM0
ああああああ
660名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:52:18 ID:qtyW2FDM0
誤爆った

デモンズは契約の問題じゃね
661名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:53:47 ID:vKztcDG60
また宗教がウンタラじゃないの?
デーモンとかソウルとか
うっさいからな、特にソニーには
662名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:54:06 ID:u7/A90z00
SCEパブリッシングだと生産枚数制限されるから使いたくないんだろ
663名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:57:08 ID:XGSPh4nh0
>>656
その説明だと大抵の笑いはシュールって表現していい気がする。
シュールじゃない笑いって例えばなんだ?
スレチで悪いけどテクスレらしい見解をききたい。
664名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 02:57:41 ID:82/tLtcV0
>>628
> いつまで据え置きにこだわってこんなことやってんだろう

確かにARは携帯機と相性が良いな。当然PSPでもやってるよ
つ「Invizimals」
665名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:05:33 ID:x2c+xG8j0
>>663
めんどくさいやっちゃな
シュールってのは今やお笑い用語なんだよ
言葉で正確に表現するのは難しいけどなんか直球の笑いじゃなくて斜め方向の笑い
マジックで「ガンダム」って書いたダンボールかぶってるだけのコスプレとか、駅前でガチャピンが一人で黙々とスクワットやってる光景とか
666名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:06:14 ID:CWbHck6KO
それにしてもWiiはアレだなモーション+を後から追加する位なら最初の発表直後にこのスレで予想されてたようなセンサーバーがリモコンの位置情報を読み取る構造だったら今回のSCEのデモに近い事も可能だったかな
667名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:07:36 ID:qJQ2UwCL0
>>568
ナタルはすごいけど別にマイクロソフトはすごくもなんともないだろ。
3DV Systems社がすごいだけでマイクロソフトはそれを会社ごと買収しただけで
相変わらず金だけあって技術はない会社だなって感じ。

http://www.xbox-news.com/e6263.html
http://japanese.engadget.com/2009/05/05/xbox-360-3dv-zcam/
668名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:07:42 ID:Zcu5jLip0
>>663
今のお笑いの基礎になった松本人志はシュールだよ
今の4コマ漫画の基礎になった伝染んですもシュールだよ
だから君は大抵の笑いがシュールだと思ってるんだろう

ただこれは相対的なもので
現状でこれらが基本になってしまったので
これをさらにシュールにしないと、シュールだと言われなくなったけどね
でもいまの日本人の笑いのツボは確実にシュール傾向
669名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:10:49 ID:qJQ2UwCL0
670名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:21:05 ID:CWbHck6KO
>>663
お笑いのシュールは会話の前後の流れに関係無い事柄を絡める物をいうんだよ
受け取りかたは人によるだろうけど
671名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 03:27:09 ID:qJQ2UwCL0
672名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:06:57 ID:RRnMdkf30
>>667
それを言ってしまうと、液晶パネルを外部から買ってるソニーも技術力無い事になるな。
ハードウェアの開発は下請けで、それを買い取って製品化に結びつける役割が今の大手の役割になっているのはどこも同じ。
673名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:09:50 ID:ctepmJw50
チョンパネはソニーから技術者派遣されてるじゃん。視野角改善したのもソニー技術者だし。
674名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:12:16 ID:VAZ8vDNCO
有機ELテレビとかソニーの技術の塊だろ
675名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:16:59 ID:yOmkevDs0
>>673
それなら自分とこで作れよ、技術者を派遣して技術流出させて何威張ってんだか。
676名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:20:42 ID:ENHDMSyG0
液晶に投資しても現状の激安価格帯じゃ利益出ないの分かり切ってるやん。
だったらサムスン、シャープから買った方が安いでしょ。
投資するなら有機ELってのは間違ってないと思うよ。
それに有機ELはサムスンと技術提携してないよ。
677名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:20:45 ID:uShXDUlq0
なんだなんだ、またチョン&ソニーを叩く流れか!?
678名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:20:59 ID:VAZ8vDNCO
サムチョンがでかい工場を持ってるからだろ
それにシャープに切り替え始めたし
技術っていってもまだサムチョンパネル自体はそこまで良い訳じゃないしな
BRAVIAの良さは描画エンジンにある
679名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:36:56 ID:z8Q1MoCx0
>>645でググれって言ってるけど、
最初からお笑い用語としての「シュール」で使ってたんなら
ググっても無駄だわな。
用語の定義は技術者として真っ先にしなきゃいけない事だろ
680名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:37:16 ID:ctepmJw50
パネルは外部調達!技術力がない! → 派遣されてる → 威張るな!

え?
681名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 09:54:46 ID:lhznthn/O
日本語のシュールってのは、原義のシュールレアリスムから最早離れた言葉だからなあ…。
歴史的にお笑い、特にダウンタウンが密接に関わってるのは確かだが、
現代ではそれも関係ない日常語だしね。
てか、コンテクストが一致しない限り絶対通じない単語なので(多くの日本人の若者にとっとは殆ど障壁のないコンテクストだが)、辞書的な定義をしたところで、
コミュニケーションは成立しないと思う。
当然ググっても仕方がない。(ググってシュールが使われてる文章を複数読むのであれば有効だが)
682名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:03:40 ID:qJQ2UwCL0
>>675
アンチって馬鹿が多いな。
ソニーはしばらくはブラウン管テレビが主流だと考え、同社が開発した大ヒット商品トリニトロンブラウン管にリソースを集中していた。
しかし気づいた頃にはブラウン管テレビ市場は縮小し液晶テレビの台頭で急激な方針転換を余儀なくされた。
ブラウン管テレビ製造を主にやってきたせいで液晶テレビ開発では他社に大きく後れを取られており、慌てて液晶テレビの開発にとりかかるも
時すでに遅し。結局、液晶パネルの自社開発を断念し、仕方なく韓国サムスン電子と手を組んだ。
2社は「S-LCD」という合弁会社を設立し共同で当面、液晶パネルを製造することにした。と、いうのは名目上の事だけで、実はただの生産委託であり
つまりS-LCD=ソニーが多額出資しているサムスン電子液晶生産部門 ということでもある。
ちなみにBRAVIAの前のブランドであるWEGAの液晶パネルはソニーが生産した国産パネルだった。
サムソンパネルに変わったのはBRAVIAにブランド名が変わってから。それからソニーは液晶テレビは繋ぎとして将来有望とされる有機ELテレビ開発に注力してる。
683名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:25:24 ID:z48jkqtU0
お台場ガンダムだって、外装のFRPはタイで作ってたんだぜ。
684名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:45:18 ID:nCOGrvrm0
>>682
ソニーはそんなんばっかだなw
MP3プレイヤーでも同じような感じで世界的に遅れをとったよなw 
MDウォークマンとかでw

PS3の失敗も似たような問題からきているように思うねぇw
685名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:51:39 ID:bE/XJX0t0
>>682
ソニーの考えとしては、ブラウン管→有機ELへ移行だった。
液晶はそのつなぎにしかならないと。
しかし、有機ELの開発が難航して、生き延びるために液晶パネルも作ることにしたわけ。
決して、ブラウン管がまだ続くと考えた訳じゃない。
686名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:59:38 ID:qJQ2UwCL0


>>685
2008年までブラウン管を製造してたからそれはないわ。
687名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:00:14 ID:2cFNpr4o0
ソニーがブラウン管モニタからシフトする当時、ブラウン管並にパネル数を供給できる提携先はサムソン
しか選択肢がなく、ソニー単体新規液晶工場建設>サムソンと合弁会社だった。

ここらは日本単体防衛より米軍駐留させてた方が安上がりって話に似てる。


あとこんな話みかけたんだが、本当かしら?
397 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[] 投稿日:2009/06/16(火) 17:20:29 ID:R0X1s1AU
>>396
うんにゃ。
SONYは技術公開求めてシャープに捨てられた。
688名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:19:43 ID:C6afJtji0
>>686
途上国で需要があったからね。
在庫もいっぱいになって、やめたはず。
>>687
本当だよ。
ソニーは最初、シャープに供給を頼んだけど、拒否されたんだよ。
仕方なしに、サムソンからになったんだよ。
今はシャープからも供給されているはず。
689名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:31:32 ID:7BBxj4fvO
>>665
わかりやすい(笑)
690名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:12:18 ID:fYTbxWeT0
PSP goの最大クロック周波数は480MHz?
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/06/psp-go480mhz-55.html

欧米で10月1日に発売(国内11月1日発売)される「PSP go(PSP-N1001)」(国内型番PSP-N1000)がFCCの認証を取得したようです。

目新しい情報はないかと資料を見ていたら、テストレポートに最大クロック周波数が480MHzと記載されてるのを発見。
691名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:13:56 ID:fYTbxWeT0
>開発機材の最大クロック周波数が480MHzだったと思うので、同時期に変更申請が提出されている開発機材の書式を流用してその記述が残ったままだったというオチだったりしてw
692名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:11:23 ID:dVcEgPzc0
http://www.pcgameshardware.com/aid,687527/Cryengine-2-vs-Cryengine-3-or-PC-vs-consoles-Video-comparison/News/
CE2 Mid>>>CE3 CSだが、コンソールにしては善戦というべきか
それともPC版CE3は神の領域なのかな・・・
693名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:11:56 ID:uihJz3990
>>687
その後のSHARPの状況見れば分かるように、亀山じゃSHARP1社をまかなうのが精一杯で
S-LCDと同じような体制じゃないととても供給まかなえなかった。
だけど当時のSHARPにしてみれば明らかに海外でのブランド、販路に差があるSONYに
大量にASVを供給するとなれば、明らかに市場を奪われるのがわかってるから飲める話しじゃなかった。

ところが堺になると話しは違って。今度は現状のSHARPのシェアじゃ供給過多になるから
資本提携先を探して、確実にパネルを買ってくれるシェアが大きいSONYをパートナーに選んだ。
694名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:17:23 ID:od7DC6Bk0
しかし世界的な景気後退でシャープは液晶を減産。
堺工場も延期、縮小を余儀なくされてるわけだ。
液晶パネルのシェアもサムスン、LGに大敗。
あの時、SONYとパートナーを組まなかったしっぺ返しを食らってる真っ最中だったりする。
695名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:13:53 ID:I1/Mlr7pO
>>692
CSでも中設定ぐらいで動いてるってインタビューあったし不等号逆じゃないとCE3の凄さわからんな

むしろそれだとショボい言ってるみたいなもんだ
696名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:16:05 ID:qLseS8Uv0
てか殆ど360版CE3との比較だね
確かにこれはショボいw
697名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:16:31 ID:3R7OgBF/O
>>685
ちょっと補足すると、当時ソニーが次世代ディスプレイとして考えていたのは
有機EL、FED、LCOSで本命は有機EL。プラズマと液晶は過渡期のもの扱いだったよ。
698名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:22:06 ID:dk5j7q/U0


378 :名無しさん必死だな [] :2009/06/18(木) 14:38:03 ID:zY2i/25uO
とうとう開発会社も白旗揚げて言い訳始めたみたいだね。

joystiqが開発元に問い合わせたら開発チームのスポークスマンが「PS3版はquincunxAAでソフトな見た目になるし、解像度も360版の75%だから直で比較するのは止めて!PS3は使用可能なメモリが360より少ないんだからしょうがないだろ!」だとさ
joystiqが言うにはそう言うことらしいが、どうなることやら

ttp://www.n4g.com/News-347905.aspx
699名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:25:02 ID:r/Sm3b3y0
>>698
こんなマルチエンジンを売ろうたあふとい根性ですね。
700名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:34:14 ID:6M+Cg43K0
>>694
情報が半年遅いぞ。
液晶関連は国内外どこもすでにフル操業状態、
LG、サムスンが今春稼動予定だった第八世代工場も予定どおり動いているし、
シャープもそれらに遅れじと堺工場のスタートを計画より前倒ししている。
701名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:43:34 ID:2cFNpr4o0
液晶がこんなに安くなったらプラズマや有機ELも対抗でけんよなぁ。
702名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 15:58:01 ID:4KVoiD/g0
逆に言えば安いだけだから、値段がこなれてくれば十分対抗できるだろう
方式的に液晶の反応速度以上には絶対にできないんだし
703名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:06:25 ID:dRht0x/tO
>>698
KZ2とかが詐欺扱いされていた2年前なら通用した言い訳だな
704名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:08:32 ID:y/qlON3t0
後藤も冷静になれば気付くよ
恥ずかしい記事書いたって
次は新清士の番かな
705名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:20:28 ID:rdWQEV480
つか、メモリ容量を解像度低下のイイワケにするってあり得なく無いかね。
帯域ならまだしもだが。
706名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:34:03 ID:4KVoiD/g0
マルチでVRAMをGDDR側だけに確保するコードを共用するって前提なら当り前の話だけどな。
XDR側にデータ置くとしたら違うゲームエンジンになってしまう
707名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 16:48:44 ID:DWfmXad/0
まあマルチじゃやっぱり
360>>PS3って事だな。
708名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:05:12 ID:3kb3iTPi0
今頃劣化丸出しとか、不自然すぎでしょ。PS3の環境もこなれてきてるのに。
どうでも良いソフトが都合の良いように使われただけじゃないの?
709名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:07:49 ID:I1/Mlr7pO
バイオニックはHDRのフォーマットの差とSSAOの有無
フレームレートの差が顕著だったが
そういやプロトタイプってどうだったの?

710名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:09:07 ID:lNocugG10
>>709
プロトタイプはHDR使ってないだろ
711名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:09:45 ID:4KVoiD/g0
ありゃ描画まわりのアルゴリズムを機種毎に作ってるからだろ
レンダリング方式やライティングまで違うやん
712名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:10:47 ID:I1/Mlr7pO
>>698
テクスチャっていうとCSじゃアンチャがまだ最強か?
713名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:33:43 ID:I1/Mlr7pO
>>710
PS2みたいなグラだけど流石に使ってんだろ

それにしてもゴーストバスターズは今頃になってトタンの再来並みの劣化だな
714名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:55:03 ID:dRht0x/tO
>>713
2年前ならともかく今どきコレで出して、言い訳がメモリが足りないってのが本当なら
開発力を馬鹿にされても仕方ないレベルでしょ
715名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:01:55 ID:qMDAanYF0
マルチソフトで箱○を劣化させようと思えばできるだろ。
作り方次第で。その逆も同様。どちらかの長所を活かそうとすれば、他方は犠牲になる。
そんなもん、開発者の意図次第なんだよな。
716名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:27:31 ID:xAoOtA710
>>690
クロックアップしてるのか?
ここでは話題にすら上らなかったがPSP Goの稼働時間が3〜6時間というのも
それがほんとなら頷けるが
717名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 18:48:49 ID:vKztcDG60
ソニーが本気出せばゴーストバスターズなんてPS3とPSP版以外は発売中止に追い込めるのに
718名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:18:51 ID:I1/Mlr7pO
PCでCE3との比較動画みたけど

テクスチャ 低
シェーダー 高
その他 中

って評価か
719名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:28:47 ID:wi/xYr+00
>>714
発売は今だけど完成してたのはかなり前
720名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:33:58 ID:lNocugG10
>>719
2年前に完成してたならしかたないなw
721名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:46:38 ID:bXc9R9AbO
>>718
一番指摘されてるのは描画距離の短さだね
まあ槍玉に上げられてる360版がハゲ山なのはここでも言われてた事だけど
722名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:54:27 ID:vuU480Ka0
ゲリラの次回作はまだか
723名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:34:23 ID:z3zlfuhC0
http://www.joystiq.com/2009/06/17/shift-your-gaze-toward-this-new-need-for-speed-trailer/
GT5がトレイラー出してる間に三番手になっちまったなw
724名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:35:38 ID:I1/Mlr7pO
725名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:35:42 ID:vKztcDG60
RACE PROを忘れないであげてください
726名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:38:26 ID:3/Ugvt2M0
こういう奴が箱叩くから荒れるとか言ってるんだろうなw
727名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:39:33 ID:HA+5P2CU0
版権物のゲームだし
開発会社に期待してないだろ
728名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:40:08 ID:arhDQNxM0
デカいので見ろよ、ポリポリしてて微妙だろ
溝も繋がってて雑だし
ライティングはForza3よりマシだけど
http://www.gamersyde.com/stream_11650_en.html
729名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:43:19 ID:qJQ2UwCL0
>>723
こういう見栄え重視のトレイラーってPC版のビルドを加工して作ってるんでしょ?
額面通りにとるのはアホなボクサーぐらいしかおらん。
730名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:57:06 ID:xAoOtA710
ていうか、NFS: Shift vs GT5という構図を作り出そうとしてる時点でForza3のショボさを認めてるんじゃね
731名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:00:54 ID:3YX8FNOH0
だいたい元々みんな見た目はNFS>Forza3って意見だろ?
732名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:03:45 ID:DZnN+fFr0
GT5Pにぶつけようと思ったら、GT5PとForza3の間に割り込まれたでござるの巻

GT5P>NFSS>Forza3
733名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:12:35 ID:z3zlfuhC0
破壊もなけりゃ影もしょぼい
リソース割いてるのは一台だけで他の車はミラーに映ってるのも含めてPS1並みのカクカクポリゴンのGT5が
何でこんなに持ち上げられてるのか分からないなw
734名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:19:52 ID:I1/Mlr7pO
フォルツア持ち上げてる奴のが異常

ダメージ表現はいいとしてグラフィック持ち上げてる奴は何を考えてるんだか
735名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:22:07 ID:vKztcDG60
また同じやりとりを繰り返すのか
もういいだろ
736名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:26:29 ID:ShTblTZS0
フォルツア3はおそらく今の開発時期から考えるとたいしたものに仕上がらない予感
NFSのほうがグラはかなり上になるだろうね
こっちはおまけに30fpsだろうし
737名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:29:32 ID:xAoOtA710
そういや、クライテリオン発言を支持するとForza3を捨てる事になるんだったっけか
Forza3捨てて伸びしろ(があるかもしれないという可能性)をとるのも選択肢として悪くないんじゃね
738名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:32:20 ID:K4a6JGSw0
リッジ7って1080pだからって事で、よく360のリッジ6と比べられるけど、
今なら360でも1080pのそのままのリッジ7作れるだろ。
リッジ6ってロンチだったし。
739名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:33:09 ID:rLYoDYuA0
>>737
ぶっちゃけ意味わからんのだが
740名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:35:57 ID:xAoOtA710
とりあえず、GT5はOPMのUKとフランスの次号で特集組まれてるから新情報が出るとしたらその頃かね

http://i42.tinypic.com/xm94jc.jpg
http://goonlinegames.net/2009/06/08/gran-turismo-5-to-be-previewed-in-opm-uk-next-month/
741名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:46:43 ID:xJz9JA/20
>>738
リッジ7もロンチ
742名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:49:07 ID:z3zlfuhC0
>>741
重要なのはでた時期外使って事
先に出た箱の中のさらに一番最初にでたソフトなんだから同じロンチと言っても7とは違う
743名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:50:43 ID:K4a6JGSw0
>>741
PS3リッジは360版からのさらに拡張だし。
そしてGPUが統合シェーダでこなれてた固定シェーダのように扱えるわけじゃないし。
744名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:53:43 ID:vKztcDG60
はいはい箱は高性能高性能^^
745名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:55:00 ID:ShTblTZS0
リッジはPS3の限界を使ったらしいね
そのせいか1080pで一人プレイでも車が混雑するところでは処理落ちもまれにある
リッジ6は1人はおろか2人でやっても処理落ちはまったくせんしあんまり限界までつめてない印象
実は360のほうが意外に限界までつかうのが難しいんだよな
FORZA3もそのせいでショボくなるのがおれの予感でたぶん的中するんだろうな
746名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:56:36 ID:xJz9JA/20
>>743
そんなに張り合いたいのならバンナムにリッジ8をマルチで作ってと頼み込んでこいよ
PS3はオンライン周りも整備されてることを忘れずに
747名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:57:54 ID:OIp3+M6J0
発売4年で性能固定、最適化も頭打ちになってるから
何を重視して何を手を抜くかって話になるのは当然の話だな。
グラや解像度ばっかりじゃ飽きられる。
748名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:59:51 ID:K4a6JGSw0
>>745
> そのせいか1080pで一人プレイでも車が混雑するところでは処理落ちもまれにある
自分が見た限りさすがに処理落ちは無かったな。
フレーム検証でも完全に60fps保ってたし。
749名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:04:16 ID:Vp1ru51T0
遅延やっぱ大きいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7327593
750名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:26:16 ID:vKztcDG60
>>749
必死のフォローが泣けるな

>かなり盛り上がってるなw 精度云々遅延云々関係無しに純粋に面白そうだw
751名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:31:24 ID:7mYF6J3H0
最初はおもしろくみえるけど、使っていくうちにストレスたまって結局標準コントローラーに戻ることに
752名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:38:22 ID:z3zlfuhC0
>>749
ちゃんと逐次処理できてるからこんなに遅延するはず内の蜷
753名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:41:19 ID:LbsG3mO60
お前らWiiコン的なものを全否定してたくせに何今頃になって持ち上げようとしてんだよwww
754名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:41:59 ID:vKztcDG60
ぜんぜん持ち上げてない件
755名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:45:48 ID:D/9oThUkP
>>753
Wiiコン的な物じゃなくてWiiコンだろ。
精度の悪さは発売前から噂されてたし。
756名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:51:02 ID:OJUSVV4r0
完全に実写!『Forza Motorsport 3』ゲーム画面と実写カーの比較画像
http://gs.inside-games.jp/news/192/19205.html

この手の比較はよくGT5Pを使って行われていたけど
完全にお株を奪われた形だな
757名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:55:09 ID:9rBwdpf+0
GT5だろうが、Forzaだろうが、コナミが本気になってエンスージアを開発すれば一発で超えるだろ。
758名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:58:26 ID:wi/xYr+00
>>756
Forza2のフォトモードでも似たようなことしてなかったけ?
それもこれくらいだった気がするけどね。でも実際は、、
759名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:01:40 ID:xJz9JA/20
>>756
ランボルギーニやアウディのエンブレムがペシャンコって、泣けてくるわ・・・
Lamborghini
760名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:06:06 ID:xAoOtA710
一発でどちらが実車か見分けが付くのが悲しいな
761名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:09:22 ID:z3zlfuhC0
>>760
そりゃちゃんとRealってかいてあるからねw
762名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:10:32 ID:OJUSVV4r0
>>758
やってたけどForza2を貶めるためにやっていたね
逆に言えば2から3への進化はとてつもなかったと
763名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:13:50 ID:EdGBLFzpO
>>756
確かに凄い、Rialが偽物に見えるw
Forza3のランボルギーニに比べたらRialの何ともショボいことw
764名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:15:34 ID:D9mRqPWj0
>>756
どこが実写だよwアスファルトのライティング見たら一発でどっちがリアルかわかるだろw

こんなのに引っ掛かるのは弱視のボクサーだけだなw
765名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:16:03 ID:RTwjnH+G0
766名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:17:25 ID:R3f6Dzvo0
>>745
360は仮想化が徹底してるからな、次世代機で性能の足をひっぱらないように互換をとるにはソフトエミュしか無い。
旧Xboxの時はGPUのカリカリチューンをやり過ぎたタイトルがあって、それが未だにソフトエミュ出来ないでいる。
限界まで使うのがいいのかというと、ロンチのタイトル不足の頃に困るだろうな。
767名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:18:27 ID:qu86MvG60
>>765
またそういう仕込みをする
768名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:20:55 ID:i1eMY+i30
>>766
箱○もGPUは粗直叩きだそうだが
そもそもeDRAM前提のレンダリングとかDirectXの仕様にはないw
769名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:25:29 ID:R3f6Dzvo0
>>768
DirectXを通してるのに?
eDRAMはAPIじゃなくて、ドライバ側で処理してるからゲームプログラムからは通常のGPUとして見えている。
だからXNAでPCと360で同じソースコードを使える。
770名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:27:42 ID:xAoOtA710
>>761
いや、そうじゃなくて過去スレで既出なんだよ
翻訳記事載ってからやっと知ったんだろうけど
ここでは疾うの昔の既出ネタという事
771名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:27:43 ID:G2XEI1f60
>>768
eDRAMとピクセルプロセッサは完全に自動化されていてDirectXは関係無いよ。
プログラムは普通のGPUと同じ描画コマンドを送るだけ。
772名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:30:02 ID:i1eMY+i30
XNAだけじゃ箱○の開発環境なりたたないよ
あとドライバ側で処理してるんじゃなくてナムコもカプもアセンブラで叩いてeDRAM利用したα処理を実装してる。
あれ、通常の使い方だとAA用のバッファにしか見えないから
773名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:31:38 ID:i1eMY+i30
ちなみにこの利用方を始めて発見して実装したカプのMTフレームワークは
MSからもよくこんな利用方を発見したと誉められてるw
774名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:31:48 ID:wi/xYr+00
>>745
PS3の1080pと360の720p比較ですか?はずかしいですね
775名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:31:52 ID:by1fyaTQ0
i1eMY+i30は、いつもの知ったか馬鹿なのでスルー推奨。

>ナムコもカプもアセンブラで叩いてeDRAM利用したα処理を実装してる。

してないw してないwww
776名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:34:02 ID:CVIA1Tqv0
i1eMY+i30←こいつ、なんでここまでいいかげんな事を書けるんかねぇ。
ほんと自覚無いな。
777名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:35:09 ID:i1eMY+i30
せめてググってこいw
MTフレームワークで初めて実装したインタビュー記事でてくるから
778名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:35:33 ID:+SAe+QVa0
いまどきゲームの開発にアセンブラなんか使ってないだろ。
779名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:35:51 ID:9rBwdpf+0
プログラムに詳しくないから聞きたいんだけど、そもそもアセンブラで何かしないと絶対に無理な事ってあるの? 処理速度以外に。
780名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:35:54 ID:K4a6JGSw0
360版の雷電もフルアセンだったっけ?
781名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:38:56 ID:veYPseZz0
>>779
ゲームプログラムは、3Dになってから高級言語でないとプログラムできんよ。
アセンブラで書くのはIO処理だが、これは完全にライブラリ化されてプログラムからコールするだけ。
ライブラリ屋さんぐらいかね、アセンブラを使うのは。
782名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:38:58 ID:vuU480Ka0
>>777
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
よく分からんがこの記事か?
783名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:40:33 ID:z3zlfuhC0
i1eMY+i30またこいつかw
784名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:42:31 ID:YC4LFp+j0
これかな


この方法はかなりユニークで、今後、Xbox 360の裏技として活用されていきそうだ。

石田氏:「EDRAMって4x MSAAを使ったときくらいにしかその有効な使い方って無かったんですけど、
この方法はこれからのもう1つの使い方になるんではないかなと思っています。
ええ、マイクロソフトからもよく考えましたねといわれました(笑)」
785名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:43:30 ID:K4a6JGSw0
>>779
移植とかでどうしても微妙な違いが出てくるからアセンブラがいいとかだったはず。
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080323/p1
786名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:45:14 ID:fyJE9A3/0
>>785
いや、それはないと思うよ
PS2のときでさえ、アセンブラからCに書き直してたし
787名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:45:39 ID:UI+Siy2Q0
>>779
アセンブラはハードの仕様が完全公開されていないと使えませんな、CPUはレジスタ構造など細部まで公開されているので
使えますが、GPUは完全に隠蔽されていますしeDRAM+ピクセルプロセッサに関してはオートなので無理です。
アセンブラで何かしないと無理な事はメモリ容量制限がキツイ場合で、PICなどの制御用プロセッサやSPEになら有効かと、
最近のホモジニアスコアやGPUは手間が増えるだけですな。
788名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:45:44 ID:yM0EAuM20
>780
これか

>「『ライデンファイターズ エイシズ』のプログラムをアセンブラで組んでいると聞いて、
>バカじゃないかと思いましたが、デキを見てすごいと思いました」
http://www.famitsu.com/game/news/1214302_1124.html
789名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:47:54 ID:tyQ3Yyuv0
>>787
GPUのマイクロコード直接書くのは
今でもやってる
790名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:47:56 ID:UI+Siy2Q0
>>785
もとのプログラムはアセンブラで書いてますからな、2Dシューティングなんかは。
791名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:48:44 ID:G64PpoSv0
>>734
この後360のパーティクル表現が全部この実装になったんだよな
AA専用機能でしかなかったのが、圧倒的にパーティクルを描画できる要になった
360のエースコンバットの雲や煙も同じ

>>787
MSとパートナーシップ結んでAPIの仕様に口出しできる立場になれば仕様公開もあったはず
ファーストだけかもしれんが
792名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:49:03 ID:tyQ3Yyuv0
つーかマジで
ですな。は知ったかがひどい
793名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:50:00 ID:G64PpoSv0

まあ、PCゲームでえエンジン開発ではマイコロコードでのコーディングを普通にやってしな
794名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:52:01 ID:yM0EAuM20
マイクロコードって聞くとN64思い出しちゃう
795名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:52:07 ID:OJUSVV4r0
360に伸びしろありすぎて困るな
796名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:05:14 ID:DQd/VSwk0
いつになったらギアーズ超えるの出てくるんだよっていいながらも、
確実に今頃には超えてるのが出てるはずと思っていたが結局駄目だし・・・・
でもまじめな話アンチャとかKZ2って作ってるやつが変態すぎじゃねえか?
限界まで叩けばPS3の方が上ってのはそこまで意外ではないけど、箱はまだそれに相当する
タイトルが出て来てないような感じがするが
797名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:07:10 ID:BrfLe1E40
縮小バッファって伸びしろじゃなく、ハッタリガイドラインが
グダグダになった分の妥協の産物なんだがな
798名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:09:18 ID:zor+Zphi0
2007年発売のGT5pに2週遅れでやっと姿を見せたと思ったら
高解像度CGIオンリーの比較で全然駄目じゃんって感じだろ

http://generationdreamteam.free.fr/Quizz.html

つーかForza3持ち上げてる奴等もテンプレやコピペに使うのは高解像度CGIオンリーで
もはやインゲームSS使わなくなったしな、持ち上げる方も実物のクオリティは諦めてるんだろう
実物を認めない限りは夢を追い続けられる品
799名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:10:17 ID:AFg3EnUnP
どうやって今以上にハードを叩くのよ?こんな構造で
レンダリングはGPUに任せた方がいいでしょ、これなら

CPU
 |
GPUーメモリ
800名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:12:55 ID:3HcnT8qD0
マイクロコード アセンブリはそのGPU固有の機能を叩くから互換考えるならやりすぎない方がいいんだけど、
現状360の開発現場はシェーダー作るのに使いまくりなのが実情。

性能を振り絞るつもりもeDRAMで縮小バッファするつもりもないなら関係ないけどな
801名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:40:17 ID:fH1cghK00
SSRI常用するとオナニーで逝けなくなるの。いわゆる射精障害ってやつ?

ほんとはあまりムラムラすらしなくなるんだけど夢精するのも嫌だから仕方なくオナニーするの。

でも射精障害になるとどんなに擦っても回しても逝けないからしょうがなく新しい刺激を求めてアナルオナニーに挑戦したわ。

とりあえずシャワー浣腸して腸内を綺麗していろんなものを入れてみたの。

そしたら私が必死にピンポン玉をアナルから出し入れしてるのをみた弟がウミガメみたいだな。っていうのよ。

本当、我が弟ながらデリカシーのない男だわ。
802名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:41:10 ID:fH1cghK00
すまん、誤爆した。
803名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:42:13 ID:21RpsSKz0
すげえ変態誤爆だな
804名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:53:22 ID:N8j2rvfY0
805名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:53:33 ID:prwRTCdc0
荒らしに乗っかるなよ
806名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 00:57:56 ID:zor+Zphi0
なんでこんなにボディの映り込みがおかしいんだろうな
アルミホイル巻いたみたいになってるじゃん
807名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:01:14 ID:D0DOgIcP0
PS1のテクスチャみたいに歪んでる
何でだろ
808名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:03:57 ID:dv2LcU5q0
フルネル反射シェーダーが、ゲーム中ではしょっぱいのしか使えないんでしょ
フォトモード(笑)ではいくらでも時間かけられるからね
809名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:08:39 ID:WqfhnZG40
黄色い車体を見ると分かるけど、
2から指摘されてたプラスチックっぽさが直ってない
810名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:12:47 ID:nUU2ua7i0
そのうちポーズかけた瞬間にシェーダーいれかえてリッチにするとかしそうだなw
811名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:15:20 ID:XMsWWQgA0
『Ghostbusters: The Video Game』のPS3版はXbox 360版に比べて解像度が低い!? - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/191/19189.html

スタッフがプレリリース版使ってるって言ってるのになぜ「真偽は不明です」とか言い張ってるのか意味が分からなかった……
812名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:17:06 ID:nZdBYYc90
813名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:24:19 ID:prwRTCdc0
自分で検証した訳でもないのに判明しましたは無いだろ
相変わらず酷いな痴漢スパーク
814名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:31:41 ID:zor+Zphi0
>>812
他人のふんどしで板違いのレスしてるお前が一番低レベルだろ
815名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:58:53 ID:eroRh/W10
eDRAM周りをマイクロコードで叩いてるのは何度も何度も既出なのに今更アセンブリは無理だとか痴漢は頭膿んでるのか?
816名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:03:16 ID:e0Qd6k150
ストよん?軽すぎてベンチにならんな
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu9496.jpg
817名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:39:35 ID:t7F2Cplq0
マジレスすると次世代はアンチウィルスもゲームもクラウドコンピューティングになる
818名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 02:42:40 ID:1gQmpdPlP
次世代機は出るだろ。
次々世代はかなり厳しいみたいだが。
ムーアの法則が2014年あたりが限界らしい。
技術的な問題ではなく、製造コストの問題で。
819名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:01:41 ID:+KzET9s50
NFSSって60fpsなんかな?
伝統的には30fpsのシリーズだよね
820名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:12:54 ID:fH1cghK00
>>818
レイ・カーツワイルによるとムーアの法則は今後も有効で原子レベルのトランジスタになるであろう
2020年前半頃には起きるであろう技術的特異点の収穫加速の法則によって再びムーアの法則は指数関数的に
成長することにより600年は維持されるとか。

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/PPTMooresLawai.jpg
821名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:17:29 ID:dXpuTXsW0
PCのハイエンドGPUを超えるみたいなwktkなのはもうないのかねえ
ハッタリでもいいからさ
822名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:25:21 ID:W+YlcKb3O
>796
叩いて良いの?
>818
SCE以外は出せそうだな
823名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 03:33:10 ID:B04Y2ERq0
超えたことなんてそもそもあったっけ?
824名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 06:45:57 ID:1KASVr+f0
グラの話に留まらず
現世代機では絶対再現不可能であろう「タイヤにかかる負荷や磨耗度」や
「衝撃による物質の破壊度」の表現がリアルシミュレータだと信じ得意気に書き込むレゲー教はちょっと異常だと思う。

あんなのはテーブル処理の一種に過ぎないし
だからこそゲームとして成り立ってるんだから過剰な期待はすんなと言いたい。

825名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:01:19 ID:cKDU8ktY0
挙動計算のゲームへの応用原理はもう何年も前に完成しちゃってるしな
突き詰めると結局どこまで大規模に物理演算できるかって所でその精度が左右されるだけ
826名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:04:32 ID:cKDU8ktY0
>>820
割とトンデモなこと言ってるなw
827( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/19(金) 07:30:30 ID:99fzvtGP0 BE:3371832-PLT(12001)
NECエレと東芝、28ナノプロセスでもIBMと共同開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/19/news011.html
828名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 08:36:09 ID:64YM9T6q0
32nmの次は28かよ。通例ならTSMCが使うようなハーフ世代じゃないのか?
829名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 08:45:18 ID:cKDU8ktY0
いや、従来のプロセスルールの限界を超えたと言われる新技術も多少限界の底上げした程度のものなんだから無茶言うなって
830名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:00:54 ID:64YM9T6q0
露光技術にブレイクスルーが無い限り(それでも限界が少し先に延びる程度か)3次元積層に
活路を見出すしかないんだっけ?
831名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:37:46 ID:WQxG8daq0
もうシリコンの微細化も限界やね。
これ以上性能を上げるにはマルチダイとかにしないと。
832名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:44:30 ID:vRZKTQU60
>>816
うちの7i 965 + GTX280でAve51FPSなのになのにGTX295にしただけで3倍超えかよ
833名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 09:50:22 ID:1Fh3jZJL0
>>825
CGアプリ用のプラグインでは、破壊シミュレータはいくつか出てますな。
アルゴリズム上ではポリゴンを破壊された部分でカットして露出した部分のポリを再生する事までできてます。
ただ、やはりスカラ演算を多用するのでGPUやSIMD特化のチップでは難しいようで、
x86系CPUで数分かけて計算してますので、ゲーム用への応用はまだ先かと。
834名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:01:19 ID:cKDU8ktY0
>>833
Cell用の破壊シムはあるよ
CGアプリじゃなくてIBMのCellブレードサーバー用に作られたヤツね
他にも地質探査や、流体力学、ビル風のシュミレーション等を同じシステムで扱える
835名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:06:17 ID:cKDU8ktY0
因みに2008年時点では消費電力あたりの性能で世界最速の物理シミュレーターだったはず
836名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:16:39 ID:vyQW4Hhj0
>>832
それは低すぎ
SLI切ってGTX260相当にしても60fps超えてるじぇ
837名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 12:42:04 ID:fH1cghK00
中免俺だけ落ちたから腹立ちまぎれに3waySLIをポチった。

これでゲハ論争からしばらく席を外せる。

838名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:06:05 ID:B2KU4UHu0
MSのCEO、Steve Ballmerが2010年に新360発売を明言!
http://xbox360.ign.com/articles/996/996216p1.html

その新360は「本当に本当に完成間近」で「ナチュラル・インターフェイス」を搭載し
カメラが「ビルトイン」されているそうだ
839名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:07:20 ID:nFn7bYeZ0
>>838
ビルトインってことは設置位置をモニタの直下とかにしないと
いけないってことですか?
840名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:08:15 ID:B04Y2ERq0
スペックアップはないってことか
841名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:08:22 ID:prwRTCdc0
旧式ボクサーは切捨てか
ソニーがやったら非難轟々だろうな
842名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:09:02 ID:B2KU4UHu0
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/19(金) 08:36:07 ID:QLEVZFDPO
新型はいちおう次世代機だよ。
360のソフトを新型で遊べるし、逆に新型のソフトも360で遊べる。
特に○○用って区別は無い感じ?
新型で起動したソフトは解像度とfpsが上がってゲームによっては陰影処理も変わるかも。

過去のソフトは全てがそうなるわけじゃないけどMSの最新ライブラリを使用して作ったソフトは
開発者が新型を意識して作らなくてもある程度勝手にビルドしてくれる。

まあ部品下請けの知り合いから聞いた話だから細かいとこまでわからんが
相互の互換は第一優先で設計されてるらしいからそこは確かだろうねぇ。
843名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:17:45 ID:VRj9/IQCO
そのうち話が大きくなってテクスチャの解像度まで上がりそうです
844名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:17:49 ID:RkcuWqiI0
性能論争終結の予感
845名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:21:44 ID:VRj9/IQCO
そもそも部品下請けがなんでライブラリの話をするんだかwww
846名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:25:00 ID:fH1cghK00
>>838
マイクロソフト「ネット上で盛り上がったスティーブバルマーの発言したとされる新型XBOXの話をきっぱり否定。
         XBOX360はこれから10年間戦えるコンソールである。プロジェクトアナルの発売時期はまだ未定。」

http://www.endsights.com/2009/06/18/microsoft-no-natal-release-date-despite-ballmers-statement-on-new-xbox-360/
847名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:26:53 ID:de+ojNvf0
さりげなくアナル
848名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:35:12 ID:ppn4hKdaO
下ネタ大好きだもの
849名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:41:01 ID:X45x4NHq0
>>842
2010年以降の360用ソフトは、既存360用と新360用の両方の実行プログラムを収録して対応?
音声/映像データと比べたら小さいが、もうDVDにはキツキツだと言われているのにそんな余裕はあるのか。
850名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:11:03 ID:B04Y2ERq0
【家電】「ソフトとハードのワンツーパンチで勝利する」--ソニー・ストリンガー会長、株主総会で強調 [06/19]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1245386793/

株主からは「ワクワクする製品がない」「昔の技術のソニーを復活させてほしい」
との質問が相次ぎ、ストリンガー会長が社長を兼務する理由を問う声もあった。
851名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:16:39 ID:PAq1HVUR0
MTFW2ってSPEでライティングしないでRSXでやるってことでしょ
法線とかパララックスにライトプレパスじゃないダイナミックライト使うと相当きつい負荷になるんだよな?
2.0になっても解決策がわかっているのにそれをしないというPS3無視の構造は変わってない気がするなぁ
バイオがあの程度の劣化で済んだのが奇跡のようだ
852名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:40:16 ID:ut3U00zf0
>>849
新型内で旧型用のを新型用に対応させるんでしょ
853名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 14:43:03 ID:vyQW4Hhj0
>>851
GT300とEvergreenがメインターゲットなんだからしょーがない
854名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:34:19 ID:f+QZFf5q0
>>842

そういうのは次世代機よはよべないな。
855名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:40:45 ID:bnZ+pDHoO
>>852
それは既存のソフトを新型で動かす話で全然違うでしょ。
そこで言ってるのは「新型以降のソフトも現360で遊べますよ」で、
そのためには両バイナリを入れるしかないわけだ。でも、さすがに新型を出すなら
BDにするだろうから、BD+DVDのハイブリッドでしょ。
856名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:43:56 ID:bWORs4Zv0
カプコンは日本のValveにでもなるつもりなのか、本当にPCしか見てない感じだな
857名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 15:46:34 ID:prwRTCdc0
カプコンのゲームは劣化洋ゲーだから興味ないな
和ゲーのオリジナリティもなく洋ゲーコンプメーカーに成り下がった。
858名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:16:28 ID:K6lSoiPt0
http://www.n4g.com/ps3/News-348495.aspx

新しいGOWVの動画来てるな
相変わらずスゲーw
859名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:19:36 ID:2ZbYYNwt0
MS最高経営責任者「新型Xboxを2010年に発売」 → マイクロソフト「いや、それはない」
http://gs.inside-games.jp/news/192/19209.html

>しかし、この件についてKotakuがマイクロソフトに直接問い合わせたところ、プロダクトマネージメントディレクター
>のAaron Greenberg氏は「新型本体を発売する予定はまったくありません」ときっぱり否定。「彼がProject Natal
>のことを話していたのだと信じたい」とのこと。

結局何がしたいねんMSは
860名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:23:48 ID:RkcuWqiI0
GOW3は60fpsなさそうだよな
861名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:25:08 ID:GPNdcdr80
×GOW3は60fpsなさそうだよな
○GOW3は60fpsなさそうだといいな
862名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:27:58 ID:RkcuWqiI0
>>861
日本語おかしくね?
863名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:29:44 ID:tfn8dz7K0
レースゲーム以外で60fpsにこだわる人ってどうなんだろう
864名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:30:08 ID:rQJqlhIW0
ナタルがやはり現行機では満足に動作せず、
マイナーチェンジと称して実質的な新型を出すのを必死に隠してるとも取れるな
865名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:31:20 ID:RkcuWqiI0
>>863
なんか問題でもあんのかよ?
866名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:32:04 ID:YOSL1x310
>>855
PCゲーがグラボやCPUごとにバイナリを収録してるんですか、そうですか。
867名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:35:30 ID:tfn8dz7K0
>>865
プレイに問題が出る訳でもないんだし
無駄な努力を制作者にさせてもどうかなと
かりにやられても他の所がんばれよと思う
868名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:36:34 ID:tfn8dz7K0
>>864
GC→Wiiで儲けた任天堂の真似をしたいのかな
小型で安く作れて、互換性もばっちりで、ソフト資産もあるし
これで勝てると思ってるっぽいな
869名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:37:57 ID:prwRTCdc0
>>868
なるほど
870名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:39:39 ID:MJ0PhE7K0
>>858
カム撮りで質感良く見えてるんじゃね?って思ってたけど、
直撮りでもそのままだな
871名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:40:23 ID:t5R3jmkl0
>>867
それは無いでしょ
1フレ分で300kmなら何m進むか
ああいうのこそ240f/sとかでやりたい
872名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:42:12 ID:de+ojNvf0
>>867
つーか30fpsも60fpsも実質目標値になってるのよね
きっちりリミット周辺で動作してるゲームの数はかなり少なそうだ
30fpsなら20〜30fps、60fpsも50fpsを切って当たり前みたいな

実際のところくだらない比較を繰り返すやつ以外にとって大した意味がないもの
あんまり拘る必要が感じられない
873名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:43:17 ID:RkcuWqiI0
>>867
その理屈ならレースゲームも30fpsでいいだろ
どうせプレイするならヌルヌル動いてくれたほうが気分いいし
そもそもGOWはシリーズ通して60fpsを実現してきたんだから
テクスレ的には期待するのが普通だろ
それが未だに60fpsを証明する動画がないからどうなんだろうなーって話だ
874( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/19(金) 16:45:01 ID:99fzvtGP0 BE:35400479-PLT(12001)
30fpsのゲームはキー入力が画面に反応されるまでに6イント、100msくらい遅延が出るじゃん。
この微妙なラグの増加が常にゲームプレイにストレスを与え続け、最終的な満足度の低下に繋がる。
875名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:45:22 ID:prwRTCdc0
臭うと思ったら花畑キムチかよ

842 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 13:09:02 ID:B2KU4UHu0
67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/19(金) 08:36:07 ID:QLEVZFDPO
新型はいちおう次世代機だよ。
360のソフトを新型で遊べるし、逆に新型のソフトも360で遊べる。
特に○○用って区別は無い感じ?
新型で起動したソフトは解像度とfpsが上がってゲームによっては陰影処理も変わるかも。

844 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/19(金) 13:17:49 ID:RkcuWqiI0
性能論争終結の予感
876名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:46:24 ID:bWORs4Zv0
>>858
テクスチャのフィルタリングがちょっと甘いのと、×2のMSAAの割りにジャギ目立つな
877名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:46:49 ID:RkcuWqiI0
>>875
そんなネタにかりかりすんなよ
寒いなー
878名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:49:46 ID:PAq1HVUR0
>>874
というか画像とキー入力は別々に処理すればいいんじゃね?
879名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:51:06 ID:8LvQm2zl0
>>868
eDRAM増量・メイン1Gビデオメモリ1Gもあれば十分じゃね?
880名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:52:23 ID:TScZYPrY0
>>879
コストを考えるとフルHDでAAかけるeDRAMを積むのは無理だろ
881名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:55:15 ID:YOSL1x310
>>880
AA無しで1080pなら、そんなに気にならんだろ。
882名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 16:56:30 ID:TScZYPrY0
AAかけないならeDRAM積む意味ないw
883( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/06/19(金) 16:58:53 ID:99fzvtGP0 BE:23600467-PLT(12001)
キー入力→画面反映の遅延時間


Games that run at 60 fps:

PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero 3 (XBox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis: 4/60ths
Ninja Gaiden Sigma: 4/60ths
PixelJunk Racers 4/60ths

Games that run at 30 fps:

Genji: days of the Blade: 6/60ths
Tony Hawk’s Proving Ground: 8/60ths
Blacksite: Area51: 8/60ths
Halo 3 (XBox 360) : 8-10/60ths
EA’s “Skate”: 10/60ths
GTA-IV: 10/60ths
Harry Potter: 10-14/60ths
Heavenly Sword: 7-18/60ths
http://cowboyprogramming.com/2008/05/30/measuring-responsiveness-in-video-games/

やっぱ60fpsのソフトと30fpsを目標に作られたソフトじゃ明確な違いがあるな。
液晶TV側の画像処理回路挟めば差は気にならないかもだけどw
884名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:20:02 ID:wygr74A80
>>882
eDRAMはただのメモリなのでAAとは関係ない。
AAを担当しているのは、内部にあるピクセルプロセッサであり、これはαブレンディングなどのレイヤー処理がメインの機能。
885名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:21:24 ID:TScZYPrY0
>>884
でもAA以外の使い道をするとマルチに支障が出るからやらないと思うぞ
886名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:22:55 ID:0Zb96D170
新1080pだと、リッジ7を見た限りではAA無しでもOKって感じだな。
AAが必要なのは擬似1080pとか720pあたりなので、ちゃんとモニタぶんの画素数出せればいいんでないかと。
887名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:24:13 ID:0Zb96D170
>>885
いやw 普通にα処理とかマルチでもやるしwww
888名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:25:14 ID:asGvxMHR0
何のためのグラフィックAPIなのやら。
889名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:31:44 ID:9LX5eMga0
>>885
DirectXやOpenGLにはプログラムで各処理のライブラリが収録されているから、
それをソフトでやるのかハードに付いている機能でやるのかを切り変えるだけですよ。
無ければ拡張して追加する事もできる。
890名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:36:12 ID:vyQW4Hhj0
1080p、fp32、64xSSAAでも60fps余裕かますGPUが欲しいな
891名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:39:42 ID:B2KU4UHu0
iPhone 3G S はやくも分解 & 部品の型番も判明
http://japanese.engadget.com/2009/06/19/iphone-3g-s/

CPU - Samsung
339S0073ARM
K2132C2P0-50-F
0N1480911
APL0298
N1TVY0Q 0919

NAND Flash Memory - Toshiba TH58NVG702ELA89
IA8816
TAIWAN
09209AE

System Memory - 337S3754
CMA
G0919
5Y9307885E4
892名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:43:44 ID:B2KU4UHu0
http://www.rapidrepair.com/guides/iphone-3g-s-repair/iphone-3g-s-comparison-chart.html

CPU   Samsung S5PC100
      ARM Cortex A8 600 MHz, PowerVR SGX graphics

Memory 256 MB RAM
893名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:45:51 ID:6xrT1jpw0
>Memory 256 MB RAM
すげぇww
PS3に並んじゃったよww
894名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:53:48 ID:dv2LcU5q0
>>893
無知がこのスレに来ちゃダメよ。
895名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:07:00 ID:PVob2fUX0
5pb『弊社販売ゲームソフトに関するお詫び』
http://5pb.jp/games/index.php
弊社が2009年2月19日(木)に発売致しましたXbox360 専用ゲームソフト『怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA』におきまして、開発を担当した株式会社アクアシステムが、
株式会社ケイブ様、株式会社アリカ様が共同で有するPlayStation2専用ゲームソフト『怒首領蜂大往生』のプログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が判明致しました。
896名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:09:07 ID:rYS/8yZn0
そろそろSCEは、山内に仕事させるテクノロジーを開発すべきだと思うんだ。
897名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:13:29 ID:K6lSoiPt0
>>895
>プログラムソースコードをソフトウェアを管理していた会社から無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実
大往生どころか大犯罪?
898名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:15:15 ID:ypFBCsyb0
ゲームだったら、開発会社に権利はないけど色々残ってるソースをテケトーに再利用しまくり、なんて当たり前じゃないの。
つか、その手の話を表沙汰にする意味が分からんが・・・
899名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:19:55 ID:FFl6xmRb0
360のソフトはソースすら割るのか
900名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:24:54 ID:prwRTCdc0
何が問題なのかわからんのだけど、まあ無断ってのが悪いのはわかるが
海腹なんちゃらは信者が旧作ソース使え!ってうるさかったじゃんw
901名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:30:38 ID:zWlmgNpq0
何が問題か分からんニダ
902名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:33:46 ID:8LvQm2zl0
バグまみれなのはこのせいですって言い訳じゃね?
903名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:40:39 ID:tW87hU7I0
全部外注のせいって言ってるけど、うそくせえな
904名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:41:05 ID:bWORs4Zv0
>>900
原作者からしてソースコード提供してたからな・・・
905名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:41:44 ID:ut3U00zf0
>>876
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1057175.jpg
ここらだとQAAだったけど2xMSAAになってる?
906名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:41:52 ID:DV0XRoKP0
他社が有する  って書いてあるだろ。  
907名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:42:56 ID:ut3U00zf0
GPL違反のソニーがどうこう言えた事かよw
908名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:44:31 ID:prwRTCdc0
またおかしなのが来たな
909名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:46:45 ID:J7r0JV9mO
639:◆eseGKsegJo 2009/06/19 18:38:50 hSyOBjV60 [sage]
Splinter Cell ConvictionがPS3でも出る? UBI「ねえよ」
http://www.vg247.com/2009/06/19/splinter-cell-conviction-on-ps3-never-says-ubi/

「Splinter Cell Convictionは完全独占です。他のプラットフォームに出ることはありません。
いくつか理由はありますが、やはりスプリンターセルが歴史的にMSハードとかかわりがあることです。
Xboxの1作目はコンソールの技術的な可能性を引き出した最初のゲームの一つでした。
そのとき、MSはこのゲームのポテンシャルを信じ、プロモートに多大なサポートをしてくれました。
ですから、このシリーズとXboxには"Link of heart"があるのです。
もう一つは純粋に製品の関係です。一つのプラットフォームのみを対象にすることは
更にゲームの最適化ができるということなのです。」



個人的にはPS3のcellに特化してほしかったけど
下手にマルチにするよりこういう独占で作り込んでくれた方がやっぱり良いよな
910名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:48:06 ID:prwRTCdc0
DSに出るじゃんって突っ込んだら負け
911名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:48:07 ID:ut3U00zf0
やけにスプセルのネガキャンガ多いと思ったらそういうことかw
912名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:48:35 ID:ypFBCsyb0
一体どこからソニーが出てきたのか・・・
つーか、自分の気に入らないレスは全てソニー発ですか・・・
913名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:52:37 ID:nUU2ua7i0
統合失調症
914名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:53:42 ID:prwRTCdc0
そういえばソニーに監視されているとかおかしなレスも見るな
915名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:55:09 ID:R71bvzWf0
5pbはいつの間にかソニーグループ入りしてたのか。
916名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:56:38 ID:J7r0JV9mO
>>914
監視されてると思い込むのって統合失調の症状じゃ無かったか…?
917名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 18:57:31 ID:MKf4hp+c0
360はもう本体は黒字なのかね?
918名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:01:30 ID:prwRTCdc0
>>916
少なからずゲハに入り浸って見えない陣営と戦ってる奴は糖質の気があると思うよ。
特定陣営の巣窟だのと特定のスレを目の敵にしてる奴は確実にアウトだと思う
919名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:03:30 ID:4GEuznThO
>>874
これはないな
地球防衛軍2で満足できたし(笑)
920名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:05:12 ID:z/A61H4/0
新型iphoneのグラフィック性能はPSPより上なのか?
921名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:05:37 ID:bWORs4Zv0
>>905
QAAって判明してたのか
B3Dで一番最初のトレイラーを割って、720p2×MSAAって書いてあったから、てっきりそうだと思ってた

QAAって本当にボケるから嫌いなんだけどねぇ
nVIDIAのGPUにはQAAモードあるから、普通に2×MSAA掛けるよりQAA使ったほうが負荷が低かったりするし
仕方ないね
922名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:09:07 ID:wocAbz7P0
>>918
いるともいないとも言えないのでは?
むしろいないと言い切るのも変だと思います。
ネット監視を行う会社もある訳で、それらの会社を大手企業が使う可能性はあると思います。
ソニーが該当するかどうかはわかりません。
923名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:23:51 ID:L8J2eEFR0
匿名掲示板の書き込みを企業の内部部署や外注業者がチェックする行為と、
ネット中毒の「○○が俺を監視している」妄想とはまったく別物だろ。
924名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:45:41 ID:8uiYRaft0
>>921
動画から判定したやつのほうが信頼性高いと思うけどな
ていうかQAAってボケるのか?
輪郭部にしかかからないんだからあんま関係なくね
ラチェットもQAAだからボケてるとか言われてたけど2xAAだったし
925名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:05:02 ID:bWORs4Zv0
>>924
テクスチャまでぼけるよ
エッジ部分も極度に丸みを帯びていたりすると、効果激減
それどころかディテールが潰れてえらいことになったり(解像度が高いと問題ない
文字がぼけるとよく言われるけど、これは体感したことはないな
HL2の頃に色々と試してみたけど、あまり品質のいいAAじゃなかったね

そういえばHL2はNV47でもAA掛けられるように、PSでデータ丸め込んであったな
926名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:19:38 ID:ypFBCsyb0
QAAがボケるのは確かだが、それがTVで写して判別可能なレベルかってと別の話だろう。
それこそ、ファームVerによってfpsが変わる、的な糞どうでも良い範囲の話でしか無い。
927名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:39:33 ID:T7uiLVXx0
実は液晶モニタに映して動かしたらもう判別できないレベルだけどな
シャドウやライティングなら目立つが
928名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:42:07 ID:JZh5vJbb0
GOW3マジすげ〜

ニンジャガ2とかどうでも良くなるわwww
929名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:50:24 ID:y0k1etiT0
PS3専用だろうと、メモリの関係でどうあがいても箱○よりグラッフィックは上にはならん。
グラフィック以外のところで勝負しないとな。
930名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:55:40 ID:T7uiLVXx0
アホですか
ライティングやシェーダーでどう足掻いても真似できない手法が多いのは360の方だ

逆に360じゃ本当に使えない手法だからマルチじゃ使ってもらえないジレンマがあるが
931名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:56:20 ID:y0k1etiT0
>>930
ないないw 
GPUはどっちかというと箱○のほうがすぐれているってのにw
932名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:57:29 ID:K6lSoiPt0
アリカ三原は気づいていた

2009/03/06
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid646.html
大往生360のXモードを遊んでみた時にも思ったんですが、
びっくりするぐらい『ゲーム中』に『追加』されたグラフィックがない。
この『追加』というのは新しい敵やアイテム、エフェクト等の事です。
例えば緑ハイパーのグラフィック。
多分、オリジナルのパレット替え。
X緋蜂の最後の発狂もパレット替えもしかり。
確かに作業は楽なんだけど・・・。
大復活の弾消しはちゃんと弾消しモーションがあるのに
360大往生は消えるだけ・・・。
なんで追加がないのか?
・・・まさかと思うけど、・・・エミュぽいもんにパッチ当ててないか?
933名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 20:58:02 ID:JZh5vJbb0
>>928
メモリの話ならメインメモリをフレームバッファ以外のVRAMとして使えるPS3に分があるぞ、
まぁマルチタイトルはそれはやらないが・・・
934名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:05:36 ID:f+QZFf5q0
アンチPS3で有名なGAMETRAILERSがGOW3をベストオブショウに認定

http://www.gametrailers.com/video/best-of-best-of-e3/51751
935名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:06:43 ID:aVtq3k/u0
GOW3の序盤の地面の凹凸は全部モデリングされてる?
936名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:20:10 ID:8U03sar10
GTの動画みた限りではアンチャ2よりもGOW3のほうがすごかったからな
それくらい360ファンにとっても褒め称えざるを得ない超絶グラのソフトであった
937名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:22:52 ID:1OtzSuPn0
360の方がグラが凄いという割に
実際にすごいソフトが出ないのは何でなの?
マルチソフトに埋もれちゃうようなのばかり。
E3も360のベストグラはマルチのアサクリ2なんだろ。
938名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:25:10 ID:bWORs4Zv0
>>926
確かにね
PCと違って、TVに映すこと前提のCS機だとボケやジャギーはそこまで神経質になる必要はないわ罠
カウンターストライクの有名プレイヤーは、PCモニタに数センチまで顔近づけてやってたな・・・

>>936
俺はアンチャ2が最強だったかな
GoW3は60fpsというのはすごいと思うけど、動画見た感じだと2までとほとんど内容変わってなくて新鮮味がなかった
大ファンだけど、さすがに前2作やり込んだので少しは目新しい要素がないとマンネリだわ
939名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:25:34 ID:ypFBCsyb0
GOW3は良く分からん。
PS2版との印象差がなさ過ぎて、良いとか凄いって感触が全く沸かない。
静止画だと妙にスッキリし過ぎてるのもあるし。
940名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:28:37 ID:y0k1etiT0
>>937
つーか、そもそもアンチャ2もGT5も、キルゾーン2もGOW3も 箱○の標準的なグラフィックより劣ってるだろw
一見でわかるくらいに。
941名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:30:33 ID:1OtzSuPn0
>>940
E3ではPS3のベストグラはアサクリ2じゃなくてアンチャ2だったぞ。
942名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:31:38 ID:kf5a2/y30
どっちが凄いとか他所でやりなさいな。
次スレの季節なのにスレちの話題で埋めるんじゃない。
943名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:35:51 ID:dv2LcU5q0
全角君の相手してやるなよ
944名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 21:41:35 ID:J7r0JV9mO
GOW3は60fpsだから比べにくいけど
テクスチャや水の波紋やらビル倒壊のシーンで物理演算使いまくりの部分を考えると
単純にグラフィックではアンチャ2の方が良いかな
ただやはりパーティクルに関してはKZ2が相変わらずだが
945名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:05:15 ID:1gQmpdPlP
>>820
いやだから、製造コストの問題で頭打ちするってさ。
946名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:11:26 ID:z/A61H4/0
Activision CEO: “We Might Have To Stop Supporting Sony”

アクティビジョンCEO「我々は、Sonyをサポートするのを止めなきゃなんないかもしれない」

・PS3はWii・360と比べて全然売れてないし、360と比べても利益率が低い
・値下げをしないから、アタッチレートも下がりそうなので、2010-2011年はPS3にしろPSPにしろ
サポートするかどうか考え直さないといけない

http://www.edge-online.com/news/activision-ceo-%E2%80%9Cwe-might-have-to-stop-supporting-sony%E2%80%9D
947名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:15:00 ID:8uiYRaft0
2年前もこんな感じで各社値下げ圧力かけてたなー
948名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:18:26 ID:bWORs4Zv0
>>946
CoD4はしょせん徒花だったのか・・・
「処理をSPUに移植してるから、次はもっとよくなるよ!」
なんて頼もしいこと言ってくれてたのにね

でもPS3版CoD4って結構劣化してるよな
全体的にテクスチャが360に比べてベタっとした感じになってたし、ロードも十秒以上長かった
949名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:20:33 ID:VRj9/IQCO
>>946
エッジなのがまたなんともwww
この前はもっともパワフルみたいな事言ってたくせにwww
950名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:23:12 ID:WrPOiIBw0
作りにくいのにグラがしょぼく売り上げも悲惨ってどんな罰ゲームなんだよ。
さっさとPS3をリセットするしかないな。
それができなきゃ据え置きから手を引かざるを得ないよ。
951名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:25:31 ID:x3JXCmms0
>>948
ベタッというか、法線が一部省かれてたのは360版。
952名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:31:01 ID:4QeiBr7S0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

日本で世界と戦えるのは、もはやカプコンだけだな。
953名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:31:21 ID:HN5/0VNY0
>>952
カプコンはもうPCだけで出してればいい
954名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:32:09 ID:dv2LcU5q0
>>948
便利なものを追加しても、過去の遺産を捨てられないでろくに使いこなせず、
結局悪化してしまったとかよくあるな
955名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:39:13 ID:1gQmpdPlP
>>851
カプコンは、ハードの特性を発揮できないなら、”どんなハードでもドンとこい!”みたいな
発言はやめてほしいな。
956名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:45:01 ID:bWORs4Zv0
>>951
あの地面って法線じゃないだろ
法線データ使ったバンプで凹凸表現するけど、全然凸凹してないし
家庭用のCoD4持ってないけど、海外で綺麗なSS並べて比較してあるのを見たら、プライスのゴーグルとかPS3版は酷かった
957名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 22:48:17 ID:px07pR2q0
>>956
残念だけど法線。
テクスチャの解像度はPS3版が荒いけど、甲板の反射、法線とか360版はいろいろ削られてる部分がある。
958名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:05:24 ID:W+YlcKb3O
>957
頑張れ
959名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:10:39 ID:hAAVJgDx0
>>958
今夜も仕事?熱心だね。
960名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:12:34 ID:8uiYRaft0
ひるいなき見ただけで自分でやってないやつなんだろ
961名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:16:54 ID:4QeiBr7S0
カプコンの石田氏クラスのプログラマーって日本で何人くらいいるの??
962名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:17:12 ID:HN5/0VNY0
>>961
腐るほどいる5pbにもいる
963名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:17:16 ID:ypFBCsyb0
むしろひるいなきみたいに大量のゲームを二本ずつ買うとかって方が有り得ん。
964961:2009/06/19(金) 23:21:03 ID:4QeiBr7S0
>>962
そんなwww
5pbにいたらソースコピーなんてしなかったでしょ!w

メタシェーダとかすごいじゃん。
トライエースもシェーダ管理には苦労してたでしょ??

マルチコアプログラミング能力に関してもあのイマギレ氏も
賞賛するところだし、やっぱりなかなかいないんじゃないかなぁ。
965名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:21:52 ID:TFELvY1z0
ひるいなきでもテクスチャが荒いけどPS3の方が立体感があると言ってるぞ
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071123

966名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:25:18 ID:W+YlcKb3O
>959
単発で沸かれても
>960
360のはやったぞ
967名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:25:55 ID:MVN9m2fi0
そんな古いゲームどっちが劣化しててもどうだって良いよ。
968名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:28:13 ID:xMv+BsrK0
「自腹でゲーム買って」「自分の余暇を使って」比較してるんだよなあ。
好きだから出来るんだろうが、よーやるわ。
969名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:38:39 ID:4YzREyAA0
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない

出版させてもらえればだが
970名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:38:39 ID:4YzREyAA0
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない

出版させてもらえればだが
971名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:44:45 ID:evLy9CDt0
そのうち本を出版すればここの住人がこぞって買いに走るかもしれない

出版させてもらえればだが
972名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 00:11:39 ID:H3Gdyg9S0
比較は他所でやれ。
次スレの案内もないのに埋めるな。


【ゲームハード】次世代機テクノロジー438【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー437【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245072510/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

で誰かヨロ。
973名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 00:19:26 ID:aJvcX/9p0
態度デカイからスレ立ててくれたのかと思いきや頼んでるだけかよw
974( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/20(土) 00:21:54 ID:HEHXWboM0 BE:11800073-PLT(12001)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー438【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245424902/
975名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 03:50:08 ID:TfK/pmwJ0
うめろよおバカども
976名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 05:02:38 ID:iet/cQiQ0
977名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 05:52:15 ID:6meEOp9l0
Forzaなんだからそう細かい事言うなよ。
978名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 10:39:38 ID:WjYuVnts0
フェラーリ社が無料3Dレースゲーム公開!何とウィンカーも出せる
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245454680/l50
979名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 10:46:58 ID:MdZaQXnC0
それはかなり微妙な出来だった
980名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:34:16 ID:0+KdJSKqO

981名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:58:07 ID:Wkf5trm30
>>976
これRealもCGに見える
982名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 12:15:55 ID:F+fI8tkz0
>>955
>カプコンは、PS3に特化できないなら、”どんなハードでもドンとこい!”みたいな
>発言はやめてほしいな。

って言いたいんだろ?

GeForceとRadeonHDに夢中だからしょーがないんだよ
低性能PS3に特化してどーすんのよw
983名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 12:29:53 ID:2EUsOjYy0
http://i43.tinypic.com/2nqw9wh.jpg

GoW3の直撮り、なかなか見つからんな
984名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 12:34:41 ID:XsJo6kj20
>>983
・・・綺麗だな
ネイティブ1080pあればAAいらんな
GOW3はQAAだか2×だかかかってるらしいけど・・・
初めは残念かと思ってたけどこれを見ると安心できるわ
アンチャ2とどっちが綺麗かな
てーかSCE系列のゲームは他のサードとどう技術力が違うんだろう
レベルが違いすぎる

これは安定して60fpsなら完璧だったんだが可変らしいのが残念
まぁ30固定でも問題ないけど
985名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 13:37:11 ID:1WPyExT6O
>>981
最近の広告写真は色調整とかのレタッチが当たり前だからそのせいかもな
986名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 14:50:17 ID:7x+IL4210
埋め
987名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 16:22:55 ID:2EUsOjYy0
クレイトスさんの直撮り画像がまたとれたから贅沢にスレ埋めるね
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/2/4/8/7/7/1__4_.jpg.jpg
988名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 16:25:02 ID:WjYuVnts0
荒ぶる鷹のポーズ!
989名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 17:25:20 ID:GqSyTArN0
どこかのスレで、北朝鮮三男の政治がめちゃくちゃで、
まだ親父正日の頃の方がマシだったって書いてあったね。
そこから、崩壊が始まるんだろうね。
990名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 17:26:02 ID:GqSyTArN0
>>989
スレが違った、すまん
991名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:21:44 ID:1sx6krAF0
>>987
アクトレイザーを思い出すなぁ、この雰囲気。
なつかすぃ。
992名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:34:22 ID:a35cIRyJP
>987
イメージイラストだろ
993名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:40:01 ID:2EUsOjYy0
>>992
この部分はイメージイラストじゃないすよ、
他はイラストがでてますが。
そもそもGoW3は絵画調の絵を目指してるので
そう見えたら、それはそれでGoW3の意図するとこかと。
994名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:44:45 ID:j4NYPSAm0
>>987
トリコ見た後だと羽の質感がテカテカしてるだけであまり良くないように感じる。まあGOWにはGOWのリソースのふり方があるから仕方ないか。
995名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:49:08 ID:FjbgGNg00
> トリコ見た後だと羽の質感がテカテカしてるだけであまり良くないように感じる。まあGOWにはGOWのリソースのふり方があるから仕方ないか。

↑こーゆー頭の悪いケチのつけかたする奴って何なの?
996名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:50:06 ID:om9XIYeR0
羽の骨部分はテカテカなデザインなんじゃないの?
羽自体はテカってないし
997名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:52:35 ID:om9XIYeR0
うめ
998名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:53:25 ID:ealay52S0
最近の者はイカロスの羽も知らんのかね。
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/l/o/f/loftybutterfly/DSCF2243_convert_20090105074024.jpg
999名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:58:52 ID:7x+IL4210
埋め
1000名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 21:06:02 ID:j4NYPSAm0
>>998
そういや蝋で固めた羽だったね。どうも最近ギラテカが食傷気味で。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。