PS3で4年かかったFF13がたった2ヶ月で箱○に移植

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1名無しさん必死だな
360版FF13は作り始めてまだ2ヶ月
http://www.giantbomb.com/news/final-fantasy-xiii-xbox-360-is-only-two-months-old/1411/

北瀬氏:
PS3体験版が今年4月に「発売」されるまで、360版は存在していなかった。
手が空いたスタッフが作り始めたところ、E3直前の2ヶ月の間にオーディン召喚まで作れた。


「まだ360の開発機材すら無い」と答えたのが昨年の9月。翌月には開発が始まったと思われたが、
実は今年の4月まで何にもしていなかったことが判明。確かにPS3を優先していたのだ。
2名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:46:52 ID:i9JVAZ3B0
やはり箱の開発環境は作りやすいんだな
3愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/06/15(月) 19:46:59 ID:206r/OEL0 BE:1193111377-PLT(24592)
うっせーカス

このスレ修了で
4名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:48:05 ID:Nc1NkTP80
オーディン召喚
5名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:48:11 ID:lpI0whZU0
>PS3体験版が今年4月に「発売」
6名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:11 ID:cvFRvEejO
というか、PS3を完成させてから箱○を作るとかいう話はどこへいったやら…
7名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:19 ID:nJ+Wea8i0
PS3完全版ならもっと早く出せた?
8名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:23 ID:vwM/P8yb0
前言を撤回したくないのだろうけれど、これはこれで酷い
9名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:49 ID:Iucn5iX/0
作り始めて2ヶ月で完成度60%だと?
どんだけ作りにくいんだよPS3は・・・
10名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:50:00 ID:p0r9sTx90
しかも手が空いたスタッフてw
11名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:50:26 ID:US455O7L0
>>7 PS3じゃなければ今頃FF15まで出てたってことだろJK
12名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:50:48 ID:G9CRANyw0

さて、問題です。
FF13の総制作費はいったい いくら でせうw


PS2向けソフトの開発費                5〜6千万円
PSP向けソフトの開発費             1億2千万円程度
PS3やXbox360向けソフトの開発費       3億6千万円程度 
                            開発費を回収するためには最低でも10万本以上の売り上げが必要

マーベラスエンターテイメント
決算説明会の質疑応答
ttp://www.magicalir.net/7844/streaming/090521/20090521faq.pdf
13愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/06/15(月) 19:51:01 ID:206r/OEL0 BE:438286829-PLT(24592)
カスカスカス
これ以上スレ伸ばすな

---------終了-----------
14名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:51:33 ID:hqzB6Os8O
バーチャ5思い出した
これも完全版になるのか
15名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:12 ID:UpyBpvqv0
どんだけ簡単なんだよwwww
16名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:14 ID:kb+EbkGoP
>>1
さすがにこれはヒドい・・・
17名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:18 ID:Kxp51sEY0
最初から箱○で作ってればもうFF15くらいまで出てたんじゃね?
18名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:20 ID:aVh7ptA80
マルチタイトルは糞面倒なPS3で作ってからXbox360へ移植すると簡単だよ
というどこかの開発者の話が本当であると証明されたわけか
19名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:37 ID:nQf2uwnV0
何年もかけて作ったものが箱で2ヶ月でできたとなるとマジでPS3が欠陥だったって話になる
それはまずい
20名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:53:07 ID:nrsYYgyo0
手の空いたスタッフで2ヶ月www
21名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:53:22 ID:W0w+kZlwO
手が空いたスタッフで移植してあれだもんな
どれだけ早いのかと
22名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:53:32 ID:qrmJspK00
嘘つきまくりの開発陣
同時進行させてしかも360版の方が進んでるところもあるだろ
23名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:53:44 ID:US455O7L0
>>10

SEGA
 VF5 手が空いたスタッフが暇つぶしにXBOX360版 VFを作る。しかも通信対戦も片手まで製作。
 休憩時間等の間にバーチャロンオラタンを片手間で移植。通信対戦に加え観戦機能まで追加。

スクエニ
 手が空いたスタッフで2ヶ月でPS3版と同じレベルまで移植。  *NEW!!
24名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:54:27 ID:Ev4ytQGT0
開発陣を裏切りリストに追加だぁー くそぉーん
25名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:54:31 ID:fW1L6kUn0
移植は容易だとしても、データーのリサイズや読み込み最適化でかなり苦労するんじゃないの?
DVDオンリーを切ってHDDインスト強制なら容易だと思うが。
360はDVDへの最適化で時間がかかると思うけどな。
26名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:54:54 ID:2WGy0wDhO
マジレスすると体験版が出来たのは12月
発売が4月
27名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:55:05 ID:g7C2mS6o0
あんまり開発がスムーズに行って早く出すと大作感が薄れるだろうがアホ
FF13はPS3特化で大正解、大勝利!
28名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:55:15 ID:uTYyVTGy0
手が空いたスタッフワロタwww
てか手が空いてるならとっととPS3版完成させてやれよwww
29名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:55:22 ID:db115MwpO
秋には完成しそうだ
30名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:55:35 ID:tdVNNZxGO
手の空いたスタッフ優秀過ぎるだろ…
31愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/06/15(月) 19:55:50 ID:206r/OEL0 BE:1533999997-PLT(24592)


            このスレ終了
32名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:56:08 ID:US455O7L0
>>25 PS3の場合、けっきょくHDDにインスコするタイミングを考えないといけないから時間がかかると思うな。
MGS4みたいに毎回インスコさせるか、いっそメインデータ全て何十分もかけて最初にインスコさせてスタートするか。
33名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:56:12 ID:tgzPxw2Y0
ヲーーーーーウィwwwww
オーディン召喚!オーディン召喚!
34名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:56:32 ID:vzNDQg+A0
箱○版のせいでPS3版が遅れる現状を何とかしてくれ
35名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:21 ID:hqzB6Os8O
野村は確実に手が空いてるだろw
オニギリ作るくらい暇だもん
36名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:29 ID:V6OMldTy0
手の空いたスタッフでこれだから箱持ってるとゲームには困らないww
37名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:32 ID:US455O7L0
>>34 「手の空いたスタッフ」しか箱○版にかかわってないのに箱○版のせいで遅れるとかいう言い訳は成り立たなくなりましたねw
38名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:36 ID:nQf2uwnV0
てか

手 の 空 い た ス タ ッ フ と か 出 し て る 場 合 じ ゃ な い だ ろ
39名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:44 ID:sgUXk3wm0
嘘だとしても本当のことでも悪夢だな
恨むならPS3を恨みなさいな
40名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:51 ID:G9CRANyw0

ばか者、
プログラマーのTOPガンが、4月にヒマになったってことは・・・・

12月!!!!!
41名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:58:11 ID:Fbj9WMsB0
>>26
>>1

>PS3体験版が今年4月に「発売」されるまで、360版は存在していなかった。
42名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:58:23 ID:Kxp51sEY0
箱○版が先に完成したらどうすんの?
今年の年末の箱○の弾はFF13かい?
43名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:58:39 ID:Ev4ytQGT0
手の空いたスタッフ「早くPS3版つくれやよ」
44名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:59:12 ID:9XaGyH/Q0
>>26
マジレスすると
>PS3体験版が今年4月に「発売」されるまで、360版は存在していなかった。
なので、4月から開発でおk
45名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:59:29 ID:vM+i6sKg0
ぶっちゃけると箱○は容量以外の懸念はないでござるの巻
46名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:59:32 ID:QBjpPCdfO
>手の空いたスタッフ

んな事書いてねーよ、捏造すんな
47名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:59:40 ID:lqVadP280
>>34
なぜか手が空くスタッフをしかろうぜ
48名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:59:47 ID:CpOtj9Uy0
>>34
PS3版が完成したから箱○版作っているんだよ!
言いがかりは止めてくれ!
49名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:02 ID:US455O7L0
>>42 一応PS3版作ってて「手の空いたスタッフが片手間に移植」→「ココから先まだ作れないんですけど〜はやくPs3版の作業進めてくださいよ」

箱○版製作陣はウエイトタイム長そうだw
50名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:36 ID:hKZv0QHK0
クリスタルエンジンがとんでもなく凄いってことにしとこうよ
51名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:40 ID:cksFkPblP
>>23
PS3より箱○の方が開発しやすいとはよく言ったものだな
52名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:55 ID:Vlk/6ofT0
53名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:01:58 ID:US455O7L0
つーか大人数でチーム作って作ってる場合、手の空くスタッフが出てくるのは当たり前だわな
その人が次の作業するためには他の人の作業が進まないと出来ないんだから

まぁそこら辺の工程管理については坂口は異常にうまかったけど第一はソレに反発した連中が「工程管理」をしてるわけで・・・
54名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:02:12 ID:p0r9sTx90
手の空いたスタッフ「暇なんでおにぎり作りました。皆で食べて下さい^^」
野村「(´・ω・`)」
55名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:02:28 ID:0s/4vWsq0
もしかしたら今まで時間がかかってたのは設定のせいで
内容自体は2ヶ月で移植できるほどしかないのかもしれないだろ!
56名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:02:40 ID:fZuzAlGH0
箱○でのソフト作りを体験してしまったら、PS3での製作に戻ったとき余計作りづらく感じるだろうな
57名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:02:41 ID:fW1L6kUn0
>>32
つーか、タイミングなんて必要ないと思うんだが。。
どうせ、RPGで移動に時間がかかるんだから、
BDから常時必要量をPS3へ転送しつつHDDキャッシュ+インストを使えば問題ないでしょ。
コアデーターだけ入れて置けば十分かと。
大してデーター量ないだろう。

360は、ムービーの容量と音声をばっさり切らないといけないのと。
DVDへの配置が時間がかかるからな。
58名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:03:15 ID:sTPSIB5O0
手の空いたスタッフ数人でカンタンに移植できちゃうなら、箱○で売れる分は丸儲けじゃんw
59名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:03:52 ID:g7C2mS6o0
PS3版スタッフがトロすぎて
箱○版スタッフ棒立ちバトル(笑)
60名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:04:53 ID:Iucn5iX/0
GK言い訳苦しいのうwwwww苦しいのうwwwwww
61名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:05:05 ID:nQf2uwnV0
>>55
野村もバルスのファルシとか何言ってるのかわかってなかったわけか
62名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:05:18 ID:BjExlYhL0
国内の糞箱は無視できる普及台数だから移植しないんだな
63名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:00 ID:TcCgNrq10
マジなら凄いことだな
64名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:17 ID:Z7VkozxWO
北瀬の言うことなんてそもそも当てにもならんだろ。
嘘を叩かれて慌てて言い訳してんじゃね
65名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:33 ID:US455O7L0
そういやファミ通だったかジャンプだったかでシヴァイクを見てクソワロタw
66名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:38 ID:dXIna+YL0
手の空いたスタッフとはつまり自分の仕事をすでに終えたエースではなかろうか
67名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:06:45 ID:TC7X/POj0
トライアングルサービス社長のコメント
『360の開発は極論すればコピペレベル』
68名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:07:12 ID:qUYkOh2qO
まぁ、さすがに最初から箱○で作ってて2ヶ月で現段階まで持って来れなかっただろうけど、
少なくともオーディン召喚で失笑は無かったな
69名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:07:48 ID:EVnS8gsC0
PS3は作りにくすぎるんだよね
独占タイトルや先行マルチの数を見てもわかるよ
70名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:07:53 ID:Nc1NkTP80
>>52
シヴァイクかっけぇぇ
71名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:07:58 ID:vzNDQg+A0
まぁ箱○版が完成したところで日本では発売しないんですけどねw
72名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:08:02 ID:oa4q8XPtP
>>6
体験版を完成させたからってことか
73名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:08:14 ID:US455O7L0
なんかまたあのオーディンで第一のTOPどもが箱○を逆恨みしそうでこわいわ
74名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:08:45 ID:TcCgNrq10
>>71
360はマスエフェクトと2があるからそれだけでもいいんじゃないか?
75名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:09:03 ID:BtIo+MVJ0
ラスレムと同じ流れじゃねーかwww
開発陣が360に慣れてくるとやばいんじゃねーか
FF13に限っては大丈夫だとおもうけど
PS3での体験版発売は必ずPS3で発売するという決意の表れなのかもしれん
そこまで追い込まなければやってけないのだろう
76名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:09:25 ID:US455O7L0
というか体験版を「売った」ことは認めるんだ・・・
逆に言えば体験版を有料で買ったことを痴漢戦士のみなさんは・・・
77名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:09:37 ID:vzNDQg+A0
>>74
マスエフェクトってあの爆死したやつ?w
78名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:10:32 ID:ufu14F5a0
ゲーム開発で手間がかかるのはモデリングとかモーション作成とかだろうが
すでにできてる素材を組み合わせるだけだから時間なんてかからねえよ
しかもただオーディン召喚しただけむしろ2ヶ月は多すぎるくらいだ
79名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:10:34 ID:Iucn5iX/0
【FF13】XBOX360版手が空いたスタッフでちょちょいと2ヵ月でPS3と同レベルまでできました
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245064120/
80名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:10:38 ID:TcCgNrq10
>>77
売り上げはどうか知らないけど面白いよ
2には1のセーブデータでシナリオ変わる仕様だし
白騎士は売れただけでつまらないでしょ
序盤でやめちまった
81名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:11:18 ID:vzNDQg+A0
>>80
まぁお前だけが面白くても意味無いんだけどなw
82名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:11:59 ID:A9vT9wWf0
>>71
誰が日本の箱○の話したの?
どっち版だろうが二ヶ月でここまで出来たのは変わらないよ?
83名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:12:05 ID:US455O7L0
>>80 ほら、彼らにとっては日本だけでの売り上げでしか見れないからさ
ローカライズ費用くらいは十分ペイされてるとか言ってもどうせわけわかんあいこといってファビョるだけだからやめとけ
84名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:12:12 ID:pjKXxzTb0
つーかスクエニはどんだけ仕事のスケジュール組むのへたくそなんだよ無能集団と
いわざるをえないわ
85名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:12:24 ID:0s/4vWsq0
全くだな
その点FF13は購入予定がない人でも楽しめる素晴らしいゲームだ
情報が公開される度にぞくぞくするぜ
86名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:12:33 ID:NzTfABvY0
これってスクエニにPS3での開発力が皆無なだけじゃ・・・
87名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:12:44 ID:WWocoHiy0
おまえらは無知だから知らないと思うけど、
PS3や360で一番時間の掛かるのは素材作りなんだぞ
88名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:13:40 ID:lqVadP280
ムービー・モデルデータ・テクスチャ・BGM・音声・モーション等はもちろん流用が効く
簡単なコピーで済むだろうから、ほぼ労力ゼロ
箱○班が作っていたのは、基幹的なスクリプトの部分のみだったはず

とは言え、手の空いたスタッフが大量にいたとも思えない
どれほど箱○が作りやすかろうとも
少人数が2ヶ月で、結構な部分まで作れてしまうFF13の基幹エンジン

安っぽさプンプンです
89名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:13:42 ID:TcCgNrq10
>>81
まあお前がクソと言ってもゲームオブザイヤーとった事実は変わらん
黙って白騎士の追加シナリオやっててください^^
俺も何もするもの無くなったら、暇つぶしに続けてみるわ、白騎士w
90名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:14:11 ID:kb+EbkGoP
>>87
開発経験者ktkr
91名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:15:22 ID:Iucn5iX/0
PS3の開発環境が糞
とメーカーに認識させるだけで良いんだよ
パンツは短期的にしか物事を見れないけど
長期的に見ればこれは大きい
92名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:15:30 ID:2mQNP0hQ0
valveの人も箱○への移植はAボタンを押すだけみたいに簡単だったとか言っていたな
これといって奇怪な構成じゃないから、PS3みたいに必死に最適化させなくても
そこそこの性能を引き出せるってのは大きいよな
93名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:15:37 ID:ozzNizzb0
発売の目処も立たないのにスタッフの手を空かすな
94名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:17:06 ID:g7C2mS6o0
PS3版がいつ出るのか楽しみだな
2010年3月にも出ないなんてことになったら…(笑)
95名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:17:30 ID:US455O7L0
>>87 その素材つくりに何年かけてんだと
その間にセガ、つーか名越は龍を何本も仕上げてるわけだしな
他の会社もそれぞれ何本もソフト出してるわけで

スクエニにしても他のチームはとっくに同じくらいのボリュームのゲームを出してる

本当にFF13チームは何をやってたのか謎だ
96名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:18:01 ID:0s/4vWsq0
多分設定作りに1年はかけてるな
97名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:18:55 ID:S3S8LEp1O
スクエニのゲーム延期ばかりじゃないか
キングダムハーツ2とか何年延期したよ

それなのに何故手が空くんだ
98名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:18:59 ID:vzNDQg+A0
指をくわえている箱○ユーザーを2chで馬鹿にしながらFF13やるのがいまから楽しみw
99名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:19:29 ID:0s/4vWsq0
2ちゃんをやりながらできるソフトとな!?
100名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:20:31 ID:US455O7L0
まぁ、素材が既に完璧にそろってるはずのラストレムナントについてはご容赦いただきたい
101名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:20:33 ID:hKZv0QHK0
>>98
成り済ましくせぇな
真性なら真性で凄いが
102名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:20:59 ID:WWocoHiy0
>>95
おまえは無知だから知らないだろうけど、TOVは開発期間4年、SO4は5年掛けてるんだぞ
103名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:22:04 ID:dFM2OD4T0
>>96
設定期間まで入れると今年で6年目です。
104名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:22:04 ID:B1xYuC7n0
つうか具体的にFF13のどの辺が面白いと思えるんだろう
オーディンとか?
105名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:22:59 ID:yoRRXDu80
PS3版の場合

野村さんの服選びに1年、ライトニングさんの設定で1年
開発2年

そんなとこだな
106名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:23:04 ID:nQf2uwnV0
>>102
PS3のラスレムは?
もう出ないの?(´・ω・`)
107名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:23:29 ID:j6+WJp410
マルチばっかになるわけだ
108名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:23:59 ID:g2XxhMV+0
箱○で出したせいで売れなかったのなw
109名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:00 ID:US455O7L0
>>102 TOVとかSO4はゲーム画面が発表されてから発売までは長くても一年だったんだぞ
FF13の自称ゲーム画面が出たのはいつだと思ってるんだ・・・
あとToVやSO4の「構想部分」まで入れるとするならにFF13の開発が始まったのは4年前じゃなくてFF10-2の開発が終わった後位からになるぞ
110名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:03 ID:0s/4vWsq0
>>104
黒歴史ノートスレを覗いてるようなワクワク感が味わえる
111名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:10 ID:214pNcxLO
ブルドラって実開発2年いってないんだよな
112名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:11 ID:yoRRXDu80
>>106
天地天命に誓ってもう完全に断言するけど
FF13遊んで忘れてねってことでしょw

PCで完全版出して、PS3でまた箱○版程度のもの出したら抗議だろw
113名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:20 ID:V6OMldTy0
>>98
今指をくわえているPS3ユーザー乙w
114名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:29 ID:vuS/58C/0
>>109
SO4は1年どころじゃなかったような
115名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:25:04 ID:Q3DZAeOY0
>>112
別物になるぐらい
生まれ変わるんなら欲しいなw
116名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:25:19 ID:/cE9UErS0
もうわかったから早く出そうぜ
みんな14やりたがってる
117名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:26:33 ID:dPmJmAPQQ
>>77
マスエフェが爆死とか、本当に国内限定でしか見てないんだな…
118名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:26:44 ID:/0aKABVa0
ゴキブリ糞ハード
119名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:26:52 ID:nQf2uwnV0
>>116
だな
13出てないのに14出せないしなw
120名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:02 ID:/cE9UErS0
SO4が構想してたとか笑い話にもならないなwwww
121名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:21 ID:US455O7L0
>>111 ヒゲの工程管理能力だけはゲーム業界屈指
ヒゲ抜けてからのスクエアを見れば一目瞭然
122名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:44 ID:yoRRXDu80
構想期間=ワタミで飲みながらくっちゃべってた
123名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:45 ID:EIoSLlw0O
ひとつ面白い話しを。


ベヨネッタは何ヶ月も前に360版は完成している。
124名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:57 ID:+b0kYwLIO
パンツが何年もFF13待ってる間に箱○ユーザーは
ロスオデ、ラスレム、インアン、SO4、TOV、天外、マグナ2等RPGをやってましたとさ
125名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:28:18 ID:US455O7L0
>>114 ゲーム画面出たのって、あの名言「この光源処理はPS3じゃないと無理!」が出た時だから一年以下
126名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:28:22 ID:VjkCai0X0
広報の人が慎重に情報管理してないと
つじつまが合わなくなるという例
127名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:29:12 ID:XHfppZGN0
もう箱版FF13先に出せよ
128名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:29:17 ID:wFGtsohg0
>>123
俺は買うからなぁ 応援してるぞ
129名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:29:32 ID:WWocoHiy0
>>121
おまえは知らないだろうけど、ヒゲは予算100億で作るはずだった某ハリウッド(笑)映画の予算を1.7倍まで膨らませて危うくスクウェアを潰し掛けたんだぞ
130名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:29:40 ID:e4Z+odU90
箱○への移植って簡単らしいし。
箱○版クラナド、デスマはプログラマー1人で移植したらしい。
131名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:29:48 ID:g7C2mS6o0
FF13にいまだにすがり続ける痴漢ワロス
評価はすでに
マスエフェ>>>>>>>>>>>>FF13
132名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:01 ID:rJKIpdcb0
まあ会社運営する側からすれば怒りたくもなるな、これは・・・
開発者のポリシーやら自己満足やらで、まっとうに動かしがたいハードで何年も
大金かけてやってます。なんてやられたら・・・
133名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:09 ID:l0jpYHmPP
PS3ってホント糞だなw
134名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:20 ID:vzNDQg+A0
135名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:31 ID:KOPY7pUi0
PS3買ってるヤツはさ開発者の人にものすごい迷惑かけてるってわかってるのかな?
136名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:50 ID:Ev4ytQGT0
新作メタルギアも360が先行しそう
PS3のおかげで発売日延期の巻き添えかよ
137名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:53 ID:yoRRXDu80
>>123
何ヶ月も前ってこたないんじゃねーの。まあアクションだし比較的早く作れそうだけど。
9月だっけか、発売
138名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:31:00 ID:wFGtsohg0
>>134
いや、残念ながらそれは正しい
139名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:32:02 ID:TM6yjzncO
戦闘システム キャラデザイン等々が完成してるんだもん終わるに決まってんだろw何言ってんだ
140名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:32:11 ID:Q3DZAeOY0
>>130
開発日誌みてこいよw
141名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:32:19 ID:PaIKhu2R0
>>134
正しいけど、出てないゲームと比べるなってことだろ
ねぇw
142名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:32:23 ID:XFgsyvpPO
またSEGAの変態暴走プログラマーが勝手に移植しやがったのかと思ったらスクエニだった
143名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:33:13 ID:wFGtsohg0
いやいや作ってる方が早く出来上がっちまうってのは皮肉だねぇ
144名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:33:16 ID:yoRRXDu80
マスエフェは個人的にはクソゲーだったな。吹き替えだったらまた印象違っただろうけど。

しかしスクエニはHD時代になって迷走してるなぁ・・・MW2出すのかなぁ
145名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:33:18 ID:US455O7L0
>>129 あれは海外からんでるからな。しかも今までやった事の無い別業種。
いくら魚釣りの名人でも「山菜取り」でいくら収穫できるかなんてわかんないだろ?
だから映画に関しては資産計算したそっちの専門家が悪い
あと工程じゃないw

比べるなら同じ業種内でやってくれよ・・・
146名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:33:23 ID:XHfppZGN0
FFとか時代遅れ
147名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:34:34 ID:Tm7bjHmJ0
いくら作りやすくても容量が圧倒的に足りないんだよね
148名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:35:27 ID:TM6yjzncO
>>147 町を移動する度にディスク交換か・・・・
149名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:35:43 ID:g7C2mS6o0
シンボルエンカウントのミニゲーム・ムービー集と
マスエフェクト比べるのはダメだったか(笑)
んじゃあ
Fallout3>>>>>>>>>>>>>>>>FF13(笑)
150名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:35:44 ID:OK4mughn0
>>1
PS3版:メインスタッフが4年かけて体験版
箱○版:手の空いたスタッフが2ヶ月(1/6年)でプレイアブル

PS3どんだけだよ
151名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:36:09 ID:yoRRXDu80
この際、ゲイツの英断でオンデマンド配信でいいだろw
20GBぐらいならなんとかなるw
152名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:36:31 ID:D5IJxvko0
国内PS3初動販売記録達成!→翌週から中古・ワゴンの山→後発海外、悪評を聞きつけ総スカン→FF14発売が予定より早まる

こうなることがはっきりと目に浮かぶ
153名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:36:37 ID:+b0kYwLIO
>>146
E3でのMW2からFF13への展開は公開イジメかと思ったな(笑)
マジでスクエニ涙目だったろうな
154名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:36:39 ID:hKZv0QHK0
>>147
メモリ容量が足りないよりマシだよね
155名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:37:28 ID:yoRRXDu80
>>149
んーそれもまあ違うと思うんだ。
ロスオデ>>>>>>>>>FF13

こういう比較が公平。
FFシリーズはノムさんで黄金時代を築き、ノムさんで転落するんだな・・・
156名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:38:25 ID:Q3DZAeOY0
>>153
2年ぐらい前だったな

次世代機で旧世代機の続編がパワーアップって時代はもう過ぎた
157名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:38:27 ID:e4Z+odU90
Foraz3以降はDisc複数枚インスコの1枚起動が基本になるから
容量の問題も解決する
158名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:38:39 ID:wFGtsohg0
ロスオデはロード長すぎてせっかくのゲームが台無しだと水を差しておく
159名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:38:39 ID:s08NsIf20
>>35
おにぎり作ってるぐらいだし、手の空いたスタッフってもしかして野村じゃね?
160名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:29 ID:00eHnx60O
手の空いたスタッフをアクティのローカライズに回せよ
FFとかどーでも良いんじゃ
161名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:30 ID:Xj0hv+Af0
>>148
第1開発の実力が低ければそうなるけど違うのだろう?w
162名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:35 ID:XHfppZGN0
MGS、FF、GT全部時代遅れってことに早く気づけよw
163名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:49 ID:TcCgNrq10
>>158
う〜ん、HDD持ってること前提になるけど
その問題は解決済み
164名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:52 ID:/xe/Yp6d0
GK痴漢戦士阿鼻叫喚wwwwwwwwwwww
165名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:40:50 ID:6W3lCv5p0
和田社長の、マルチにしろゴラアは正しかったんだなw
166名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:41:05 ID:US455O7L0
出た。PS3唯一の利点「メディア容量のでかさ」

まぁいくら大きくてもHDDにインスコしないと遊べないようなデータ転送速度の遅さと、インスコしても箱より遅いメモリ<>HDD間の転送速度とか同省も無いところばかり
でもそれしか誇れるところが無いからしかたないよね
167名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:41:29 ID:rJKIpdcb0
>>154
メモリ容量ってのはゲームの根幹に関わる事だから、足りなきゃ足りないなりの
物が出来るだけ。
開発者としては「あ〜あ」な感じだが、ユーザーの我らに「メモリが足りない」という
原因の欠点は目にとまりにくい。
が、ディスク容量ってのは、いざとなれば「枚数ふやしちまえw」という逃げ道ある分、
それが目に見える形になりやすいんだよね。

ただまあ・・・ディスク複数枚なんざFF7から幾らでもあるだろ、ってだけなんだが
168名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:41:33 ID:iAxzijb/0
裏切りお手軽移植リストに追加だクソッ!!
169名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:41:50 ID:yoRRXDu80
クズエニは土下座してヒゲに戻ってもらえばいいのにね。
ヒゲに統制されたノムさんは優秀なデザイナーになるんだろ。多分。
なんかMSとヒゲの蜜月も終了みたいな雰囲気だし。
170名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:42:10 ID:s08NsIf20
>>77
FF13は全世界で1000万本ぐらい売れるんだろ?
マスエフェを爆死って言っていいのはそういうレベルだぜ
171名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:42:16 ID:OxkwGe4TO
内容決まってたら作のも簡単だろう。
逆だとしても2ヶ月で出来てた
172名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:42:26 ID:TM6yjzncO
まぁ出す時期逃して終わった感あるなFF13
173名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:42:40 ID:US455O7L0
メディア容量なんてあとからどうにでもなるけど、根幹的なハードの設計はどうしょうもないんだよね
174名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:42:50 ID:rwFuIxMSO
正直、この手のスレは飽きたよ
素材ができてりゃ後は組み合わせていくだけなんじゃねーの?ゲーム開発の事情なんかしらねーけど
つか手の空いたスタッフを出してる時点でプロデュース能力ゼロだなw

戦士が発狂するのは観ていて楽しいけどな
175名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:43:39 ID:wFGtsohg0
>>163
最近のRPGってあれくらいが普通なのか?勿論インスコしてるが
そういやラスレムも長かったな 
あれはシンボルエンカウントだから気にしなかったが
176名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:44:07 ID:XRDxvK/40
>>167
それこそユーザーが複数枚を気にするなら
FF7〜9のときもの凄い苦情でもあったんだろうねw
177名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:44:51 ID:IaOdJO3T0
PS3とやらのパワー ためさせてもらうぜ!

ありゃ!  ば ばかな!

最強の次世代機じゃないのかー!!
178名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:06 ID://op/+S70
>>171
つラストレムナント
179名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:10 ID:KOPY7pUi0
っつかPS3版がまだ作ってる最中なのに
なんで手の空いたスタッフがいるんだ?
180名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:13 ID:qa0eZp1B0
こんなに早く形になるとさ、箱○とPS3って開発難度は愚か開発費もかなり違うんじゃねーの?
片や5年、片や2ヶ月だぜ?
素材が出来てるとは言え、箱○版とPC版の素材がある筈のラスレムPS3版が未だ発売されない現状を考えるとその差は明らかだろ。
181名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:22 ID:kOXRQMZp0
>>174
少なくともスクエニ本体は360の新しいプログラムを組む
のは多少は時間がかかるはず。PS3と同程度のエフェクト
組むとか、相当時間がかかるだろう。

ラスレムはアンリアルエンジンだし、あとは外注。

そんなに簡単なわけ無いだろハゲ
182名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:36 ID:e4Z+odU90
FF13ってもう社運が掛かってるレベルだろ・・・
スクエニ的にドラクエ9>>>FF13
もうお荷物レベルじゃねえの?売上黒字じゃなくていいから
トントンで売れればいいぐらい
183名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:45:49 ID:VxRLCDC00
あれ?5年かけて作ったヴェスペリアは?
184名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:46:03 ID:wFGtsohg0
DMC4も糞早かったよな
185名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:46:04 ID:Kxi0RndT0
枚数はいくつになってもいい
だがSO4見たいのだけはダメだ
186名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:46:26 ID:IkI2RaqyO
オーディン氏の前でオサレポーズキメてるライトニングさんのスクショみて爆笑してしまった。 
余りにも素敵すぎる。さすが通な大人向けRPG。
187名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:46:59 ID:iAxzijb/0
>>174
>素材ができてりゃ後は組み合わせていくだけなんじゃねーの?

アサクリはPS3移植のコストだけで箱版の利益が丸々ぶっ飛んで
赤字になった責任でディレクターの首もぶっ飛びました
188名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:47:22 ID:n4Gi+QbJ0
>>147
うん、作りずらいよりマシだよねwwwwwwwwww
189名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:47:22 ID:XHfppZGN0
>>186
kwsk
190名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:03 ID:vP0Uzh+W0
流石に早すぎだろwwwwwwwwww
191名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:19 ID:yoRRXDu80
>>182
FF13がコケて世界200万ぐらいでも
リメイク商法でぼろもうけでウマー?じゃないの?
MW2もローカライズだけして出せば国内で両機種40万ぐらいいくでしょ
192名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:25 ID:8UnVza0VO
つか本当に今年中に発売すんのかね
TGSまでに発売日発表なかったら延期と思っていいのか
193名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:26 ID://op/+S70
>>183
あれも元々はPS2で作るはずだったんだよね。
194名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:49:02 ID:4on7P4ki0
PS3の開発が終わるまで360版は着手しないとかのSCEとの契約かなんかで
2ヶ月以上前には存在してない事にしてるだけじゃねーの。
で話のつじつま合わす為にスーパープログラマー伝説を作り上げてるだけだろ。
195名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:49:18 ID:wFGtsohg0
>>191
無理だろ・・・
196名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:49:20 ID:yoRRXDu80
>>187
それは流石にウソだろw
箱版だけで300〜400万本売って利益フットぶって
どんな神移植だよw
197名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:49:38 ID:n4Gi+QbJ0
まぁ、これで日本箱○FF13発売決定だねwwwwwwww
198名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:50:00 ID:VxRLCDC00
>>193
作るはずだった、のかも知れないけど
作りなおしてないし、PS2での開発期間なんて五年にはいってないよw
199名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:50:05 ID:IkI2RaqyO
>>189
ファミ通だか電撃のサイトで見た。 
右手を水平に構えたライトニングさんの後ろにオーディン氏がいた。
200名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:50:44 ID:eKD+ay5i0
ホワイトエンジンって結局どうなったの?w
201名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:51:27 ID:yoRRXDu80
>>200
ホワイトエンジン改めクリスタルツール だっけか
202名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:51:27 ID:6IPq7NwbO
PS3持ちだけどもう国内もマルチでいいだろ
正直独占で嬉しいかと言われれば微妙
今じゃそう騒ぐ程のタイトルでもないよな
203名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:51:28 ID:wFGtsohg0
ホワイトエンジンだけに
204名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:51:37 ID:g2XxhMV+0
>>154
ボリュームがなくなるほうが嫌に決まってるだろ
馬鹿なのか?
205名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:51:49 ID:rwFuIxMSO
>>181、187
まじか?
んじゃPS3の環境って最悪なんだな。
206名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:00 ID:WpB5TlQw0
素材が出来てりゃ移植は余裕ってんならPS3版ラスレムはどうなんだよ
207名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:06 ID:ea7eEoKl0
こういう情報が出まくってんのにPS3買っちゃう

    バ      カ

ってまだいるんだよねえwww
208名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:22 ID:e4Z+odU90
>>197
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/a/e/aed2c34f-s.jpg?449352

MSKKまさかのフライングもあったしw
209名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:24 ID:IkI2RaqyO
>>200
ホワイトエンジンが白紙→マルチ対応のクリスタルエンジン開発 

みたいな流れじゃなかった?
210名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:41 ID:wFGtsohg0
>>207
いや良いんじゃねぇのFF自体は出るんだし
211名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:46 ID:Q3DZAeOY0
そろそろPSプレミアの季節だな
212名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:52 ID:fb5L6tjr0
>>204
で、ボリュームの無い体験版を買ってしまうわけねw
213名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:56 ID:VxRLCDC00
>>206
あれはアンリアルエンジンの相性が最悪だったからだろ
214名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:53:08 ID:yoRRXDu80
>>206
アンリアルエンジンとPS3の相性最悪みたいだし、、、な。
発表当初はいけると思ったんだろう。

それにまあ、箱でも賛否両論で海外でも酷評だったし
今更かねかけて出すこたねーか、って思ってるんじゃない。
215名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:53:27 ID:IRCbrnuJ0
>>204
は?
メモリ不足で、折角ボリュームがあっても無意味だろ。
216名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:53:31 ID:wFBt71SX0
もうなんかスクエニのダメさとプレステのダメさの相乗効果が凄い
217名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:53:37 ID:PHAnwY1m0
>>204
メモリ不足で作りづらいか
DVDの容量不足で複数枚になるか

って話なのにおまえは何を勘違いしたんだ?w
馬鹿なのか?
218名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:53:59 ID:wFGtsohg0
割とマジでロマサガ3Dでちゃんと作り直せば外人歓喜だろ
219名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:54:26 ID:/0aKABVa0
>>147
戦士の優先度
5年>>>>ディスク交換の時間

これでいいのか?
220名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:54:39 ID:ea7eEoKl0
アンリアルエンジンとの相性が最悪なのにPS3買っちゃう

    バ      カ

ってまだいるんだよねえwww
221名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:54:41 ID:yoRRXDu80
>>216
PS3のダメさより、スクエニのダメさが際立つ。
ニール、FME、FF13、FF14 どれもいい香がしない・・・トバルNo1の方がマシ。
222名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:54:59 ID:e4Z+odU90
坂口がいたころはFFって2年に一回は出てたのにな
昔はドラクエは延期して出すってイメージだった
いまはどっちも出すのが遅い
223名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:07 ID:g2XxhMV+0
>>215
なんで?
224名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:19 ID:VxRLCDC00
>>215
ゲハ見てない一般のユーザーがそれを露骨に体感できることってあるの?
225名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:25 ID:n4Gi+QbJ0
北瀬「じゃぁA君のチームE3までにXBOX360実機でも動くように移植しておいてね」
A君「うぁあああああああああああ・・・GW休めない上に、俺やすめんのか・・・最悪・・」

------作業開始後------
A君チーム「あれ?」
A君チーム「あれあれ?」
A君チーム「嘘だろ?」



A君「北瀬さん、2ヶ月かからず出来ちゃいましたww」
北瀬「ヲーーーウィwwwwwww、PS3ヲーーーーーーーーウィ!!!」
226名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:42 ID:bPJgDa920
>>204
メディアの容量不足は枚数増やせばなんとかなるけど、
メモリ不足はどう逆立ちしてもどうにもならないんだぜ。
で、メモリ不足を工夫してなんとかしようとすると、開発が大変になると。
227名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:44 ID:DN0w3CP/0
スクエニはよく考えたほうがいいよ
目先の利益(箱版発売)ばかり追いかけて、
後にPS3でのスクエニのタイトル売れなくなるのは困るでしょ
228名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:49 ID:WpB5TlQw0
>>218
外人はサガ好きくない
229名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:56:20 ID:yoRRXDu80
>>225
で、喜び勇んでE3に行って召喚したらポカーンですね。
230名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:56:40 ID:fb5L6tjr0
>>227
なんという上から目線
231名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:56:49 ID:wFGtsohg0
>>228
でもまともなサガは出てないって話だろ?
外人好きそうなんだがなぁ
232名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:56:53 ID:HCzzZ7gE0
手の空いたスタッフが優秀だったのもあるんだろうが
いやそんだけ優秀なら最前線へやるかw
233名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:38 ID:g2XxhMV+0
>>226
開発が大変ってゲームを遊ぶ立場の側が考えないといけないの?
234名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:47 ID:Q3DZAeOY0
>>229
フィールド→エンカウント→戦闘→召還→勝利
ってだけでも大分違う気がする
235名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:47 ID:IRCbrnuJ0
なんか似た事例があったよな・・・・・・VF5とかさ。
236名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:51 ID:XHfppZGN0
なんかPS3買ったやつってださいなw
237名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:54 ID:e6LOqLiY0
企画、グラ、音楽、ムービー等は共用できる、
プログラムも機種依存しないところはそのまま使える

よって、箱○の移植に必要な部分は
プログラムの箱○に依存するシステム、描画部分など
238名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:58 ID:g7C2mS6o0
まだ言えない理由があるんだろ箱○日本版。
まあ俺はショボいJRPG(笑)なんていらんけど
239名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:01 ID:e4Z+odU90
>>227
のちのPS3のゲームってFF13、FF14だけ
240名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:19 ID:ea7eEoKl0
後にPS3でのスクエニのタイトル?


WD 「そんな予定、一切ないから安心してね!!」


黙ってチンポコン振り回してろって事よwww
241名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:41 ID:vP0Uzh+W0
PSWは切れていいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
242名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:42 ID:WpB5TlQw0
>>227
そのPS3のスクエニタイトルってのはいつ出るんだよ
PS3発売から3年経ってるのにただのローカライズでしかもマルチの慰めの報酬しか出してないんだぞ
243名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:53 ID:wFGtsohg0
テンション高い奴らがいるな
244名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:59:06 ID:PHAnwY1m0
>>233
スレタイ見ろよ
2か月で移植できましたよってスレだろ
開発者の話が元になったスレだからそういう話になるのは当然だろ
245名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:59:40 ID:ZL/kr6HaO
開発に4年とあるが
構想に1年
シナリオ作成に1年
シナリオを開発スタッフに理解させるのに1年
そして開発に着手したのが1年前で

そのたった1年で、あの体験版を作ったのかもしれない
246名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:59:42 ID:e6LOqLiY0
>>237
グラってのはキャラクターや背景、町、オブジェクト全般の素材ね
247名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:00:10 ID:32bqPRN80
そうそう。箱版を日本で出しても大して儲からないだろうし。
とにかくPC版を出して下さいお願いします。

PS3版の劣化具合を見てメシウマしたいです。
248名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:00:13 ID:VxRLCDC00
>>233
メーカーが儲かっていないとゲームが楽しめない!
だって
249名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:00:35 ID:yoRRXDu80
PS3のラストエリクサーがFF13って時点で詰んでるのは事実。
頼みの綱の海外デヴェロッパは基本マルチだし、国内はHDに及び腰。
唯一暴れまくってるカプコンもマルチだしなぁ。
250名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:00:37 ID:XHfppZGN0
FF13は壮絶に爆死すると思う
251名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:00:38 ID:IkI2RaqyO
PS2で処理落ちしてたゲームをPS3でやると多少なりとも恩恵を受けているのか 
かなり動作が軽くなって快適になるんだが、これ考えるとメモリの容量は 
ユーザーレベルでも結構影響あるんじゃないかね?
252名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:01:21 ID:n4Gi+QbJ0
>>245
100歩譲って、上2つは2年かけてもいいが、

>シナリオを開発スタッフに理解させるのに1年
これは非常に馬鹿と言わざるを得ない。
1年もかけないと理解できない社員がスクエニは多いってことですね。わかります。
253名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:01:28 ID:6IPq7NwbO
>>226
ディスクの枚数増えてもインスコすりゃ一枚でゲームできるん?
やっぱ途中で入れ替えあるんかな
254名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:01:41 ID:qUYkOh2qO
>>245
マジでそんなことやってたら今すぐ北瀬のチーム解散すべき
255名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:01:58 ID:wFBt71SX0
>>233
俺には開発の難しさとネット配信の敷居の高さ故にユーザーが煽り食ってるように見えるが
256名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:02:28 ID:ea7eEoKl0
PS3版は日本で出してもたいして儲からないだろう
PS3のせいで劣化もするだろうし最悪だな

メモリも半分だしクソ以下だよ
257名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:02:57 ID:32bqPRN80
>>253
箱○はアーケードがあるからねぇ。
インスコ前提じゃ作れないでしょ。
258名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:03:25 ID:wFGtsohg0
FF11とか存在しないゲームなのか
259名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:04:02 ID:ICflZcAK0
手が空いたスタッフww
気分転換で箱版製作してんのww
260名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:04:27 ID:OhTeQKtT0
>>245
シナリオじゃなくて、ゲームデザインが必要だと思う。
プログラムから見れば、シナリオが少々違ってても問題ないし。
261名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:04:32 ID:yoRRXDu80
>>257
フォルツァ3はインスコ前提だよ。
インスコできないと400車種が使えない。
262名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:15 ID:KOPY7pUi0
>>253
複数枚インスコだけど起動は1stディスクのみ
ってのはできるよ

もちろんディスクある人だけだけどね
263名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:32 ID:bPJgDa920
>>253
作り方によるんじゃないの
264名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:35 ID:e4Z+odU90
>>257
箱○買うくらいの人はある程度ネット、ゲーム雑誌読んでる人だし
最低ゲームの裏にインスコ必須って書いとけば大丈夫かと
265名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:36 ID:G9CRANyw0
>>253
BD 50GB
DVD 8GB

FFの場合、8割はムービーの容量w

ムービーをインスコなんてするかっ!
266名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:36 ID:snkVQBFB0
PS3がアンリアルエンジンと相性が悪いというけど箱○より何倍も高性能らしいし
相性が悪くても関係ないのでは?
267名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:05:55 ID:vtLy3QYBO
>>227
将来の利益を言うならPS3にソフト出さないほうがいいと思うけどな。
ソフトを作りづらいハードが普及したら困るだろ。
268名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:06:33 ID:wFGtsohg0
痔になってもPS3版も作ってやるのが海外サードの優しさ
269名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:06:32 ID:yoRRXDu80
>>266
そういう釣り針、3年前なら通用したかもな
270名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:06:40 ID:e6LOqLiY0
移植ってデータはほとんど使い回せますし

プログラマーがPS3版FF13のソースコードのPS3でしか使えない部分を
箱○で使えるように置き換えていく作業がその2ヶ月の大半でしょうねぇ
271名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:06:55 ID:32bqPRN80
>>261
じゃぁアーケード版ユーザーは切り捨てなのか・・・。
まぁフォルツァ3じゃまだいいが、FF13もインスコ前提にしたら
TOVってかJRPG目当てでアーケード買った層はブチ切れだな。
272名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:07:13 ID:DN0w3CP/0
確かに今発表されているタイトルはFF13、FF14だけ。今現在はね。
それでも次世代の中でどの機種を選ぶかとなったらPS3しかないわけよ。
任天堂だけが売れてサードが爆死のWii
セカイセカイといいつつ、国内では全くお話にならない糞箱
ね?これなら必然的にPS3になるわけよ。
発表はまだだけど、構想段階のタイトルは多いと思うね
273名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:07:19 ID:ewq4Z53v0
正直、野村ゲーはもう全く興味無いんでどうでもいい。
クリスタルベアラーをHD機に出して欲しい
274名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:07:38 ID:wFGtsohg0
>>271
商売ってのはそうやるもんだ
275名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:07:43 ID:e4Z+odU90
このままWSのFF3みたいに発売中止にすれば・・・
FF13は次の次世代機にすればおk
276名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:08:21 ID:oTafAmvB0
これさ、PS3の開発環境のせいももちろんあるだろうが、
半分はゲーム自体の開発が進んでないことが原因だろ
構想作ったはいいけど後から後からどんどん要望を入れてって
全く開発が前に進まないっていうか
誰が原因とはあえて言わんがな
277名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:09:20 ID:TgcQ5UHx0
4年もかかると不安にならないのかな
278名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:09:35 ID:yoRRXDu80
野村哲也は日本のジョン・ロメロ
FF13は日本のDAIKATANA
279名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:09:35 ID:pSnEn7ca0
コア部分マルチプラットフォーム全体で組んどけば、2ヶ月なんて余裕なんだけどな。
280名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:10:27 ID:tgzPxw2Y0
インスコが必須になるのはForzaみたいに同時に何百台も出さなきゃならない、ゲーム中にディスク入れ替えするのが困難な物に限るだろ
JRPGなんざ進行に併せて入れ替えすりゃ済む話
281名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:10:52 ID:qUYkOh2qO
そりゃ、PS3の仕様以上にスクエニが悪いのは一発目の発表が葬られてる時点で明らかさね
282名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:04 ID:e4Z+odU90
4年って・・・
オリンピックもびっくりだ
283名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:05 ID:TcCgNrq10
>>271
まあ最初から安いもの買ったんだから仕方ないでしょ
アーケード買う人は、とりあえず360で遊ぶのに買うのでは?
それかたいして遊ばないからアーケードでいいやって事か
そんなの制限つくの当たり前
284名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:15 ID:xngaUk8+0
・毎回ロード無駄に長い
・ディスク入れ替えがある

どっちが良いんだ?
285名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:30 ID:32bqPRN80
>>274
まぁ、そう言ってしまえばそれまでだが・・・。
HDまで買わされるくらいなら
せっかくだからPS3版を本体セットで選ぶぜ!ってやつ多いんじゃね?
286名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:36 ID:0s/4vWsq0
>>225
ダルディーク、テティーダが呼んでたよ
287名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:48 ID:n4Gi+QbJ0
FF13はバグだらけになったりしてな。
もちろんPS3が
288名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:49 ID:v8ZYfqJP0
仮に日本の箱で発売しても、あのオーディン見せられて欲しいって奴いねーよ。
あれだけ「FFが・・・FFが・・・」って言ってた戦士をpgrできるから喜ぶだけで。。
289名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:56 ID:nn0drs370
逆に考えるんだ
暇なスタッフが優秀すぎる可能性もある
290名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:11:58 ID:ea7eEoKl0
ヴェルサス中止にしろってwww
291名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:12:06 ID:wFGtsohg0
>>285
それは箱のRPGじゃなくてFFがやりたい人だろう
292名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:12:24 ID:eKD+ay5i0
どう贔屓目に見てもFF13のグラはそんなに綺麗じゃない
まぁ3年前のゲームだししょうがない
293名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:02 ID:V6OMldTy0
>>269
釣り針っていうか、普通にPS3の性能が悪いだけだろ?
推奨環境を満たしてないPCでPCゲーを遊ぶみたいにさ
294名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:29 ID:n4Gi+QbJ0
>>288
個人的には、シヴァの合体でout
295名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:48 ID:wFGtsohg0
てかいつもの日本の箱じゃでませんからwwwwww
が全然来ないぞ、どう言うことだ
296名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:50 ID:fb5L6tjr0
つうかNXEにアップデートするからって20GBのHDDを安価でばら撒いてたような
297名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:53 ID:4KtLKKMPO
うーわー…
298名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:14:10 ID:jbNwZMhyO
>>278
デュークニュッカムフォーエバーじゃね?<FF13
299名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:14:26 ID:hviQs7Yi0
>>289
ラスレム作ったところか?
300名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:14:37 ID:IkI2RaqyO
>>272
発売三年目で当初からの国内でのPS3>箱○という構図も変わり無く国内二位をキープしてるのに
その「必然的状況」に今現在なっていない事に凄い違和感を感じるんだが。
余りにも遅すぎる。世代交代までそんなに時間無いぞ?
301名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:14:59 ID:32bqPRN80
>>291
FF13出るころには、箱○版JRPG(インアン、ラスレム、SO4)なんて
やり終わってるんじゃね?
マグナカルタ2も大分怪しいが、それに続くJRPGがないのも事実。

・・・まぁゲハにアーケード層なんていないだろうから
この議論はやめにするよ。
302名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:15:20 ID:aMxoZJNs0




ロスオデの戦闘ロードは別々に作って繋げたのが問題だったらしい



なんかで発言してた
303名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:15:51 ID:hviQs7Yi0
>>302
ちょw
304名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:19 ID:IjuX+51bO
PS3で作って動かなひ!
箱○に移植したら、あら、これすぐ動くが。


洋ゲー開発話で多々お目にかかる内容だけど、これは貴重な裏付け。
305名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:19 ID:4ptGXWNbO
>>1
箱〇スゲーw
最初から箱で作ってたらとっくに出てるなw
今頃ウェルサスの発売待ちだろうな
306名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:52 ID:bPJgDa920
>>295
てかいつもの日本の箱じゃでませんからwwwwww
307名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:54 ID:oOmFLPME0
こりゃラスレム360で先にでてPS3版完成させれなくて更にPC版でちゃった
のも納得だなw
308名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:17:18 ID:wFGtsohg0
>>301
EOEもあるじゃないか
てかRPGしかやらないのかよwしかもHDD買い足すくらいなら
PS3買うってそこまで欲しいなら買えよw止めようがねぇよそれこそw
309名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:17:19 ID:TgcQ5UHx0
日本の大作モノはコンセプトの時点でコケてるの多いね。
小さい作品はキレイにまとめれるのに。
310名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:17:47 ID:5q/nqnry0
>>284
ディスク入れ替えがアルの方がいい
ロードは0がデフォなのに
311名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:18:04 ID:wFGtsohg0
>>306
いつものありんす^^
312名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:18:41 ID:XXlodtLjO
これはヤバいな
先に箱○版が出てしまいPS3版は後発完全版フラグだ

PS3版の優位があきらかになってしまった
313名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:18:45 ID:HLnroJpiO
>>306
まじめにやれwwww
314名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:19:00 ID:4ptGXWNbO
海外の開発者が箱で作るのはコピぺするようなもんだって言ってたけど、ホントなんだな
315名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:19:43 ID:WpB5TlQw0
>>307
でもラスレムの前例があるからこそ、片方が売れなくなってしまうどっちかの先行発売はありえないわけで
仮に箱○版が先に完成してもPS3版の完成を待ってからでないと発売できない
316名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:19:47 ID:IjuX+51bO
ありんすあとんすw

バキはありやとやンしたぁだっけ
317名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:20:33 ID:BtIo+MVJ0
良く考えたら2ヶ月って結構長いぞ
夏休みより長いぞ
夏休みって考えたら短く感じてきたw
318名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:20:56 ID:v8ZYfqJP0
もっと前に開発完了してたらPS3独占だったろうになぁ・・・
まぁPS3がよほど開発しづらかったんだろう。
319名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:23:15 ID:Eyk7D6iM0
>>270
PS3と360ってそんなに親和性高いもんなの?
元々PS3独占で作ってた「はず」だから少なくともPS3版はマルチエンジンって訳じゃないだろうし・・・
それとも最初からマルチエンジンで作ってたか、途中から乗せかえたのかな
320名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:23:15 ID:UEAYr2gq0
何故この程度のものをもったいつけているのか理解に苦しむ
PS3でも箱でもいいから、とっとと出せとw
グラフィックや世界観で何かしら誇示したいのかも知れんが、
ハードの限界の壁はソフトウェア側でどうにもならん事ぐらい第一でも解るだろうに
321名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:24:04 ID:/rWik/vEO
これはつまりだな、

野村=設定考案中(手の空いてないスタッフ)
その他=仕様が決まらないので何も出来ない(手の空いたスタッフ)

と言う事か?
322名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:24:35 ID:BtIo+MVJ0
プログラマが暇してるって事はまだ企画がぐちゃぐちゃ言って現場に仕事がまわってこないのかな
野村がひっかきまわしてそうだけどw
323名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:24:43 ID:QZB/B8glO
どう考えても辻褄合わせ2ヶ月で作れるくらいならすべてのソフトが360に集まってる
324名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:25:03 ID:hviQs7Yi0
>>319
FF13はPS3特化でうんたらかんたら
325名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:25:23 ID:pSnEn7ca0
ライブラリチームとゲームチームはプログラマ別だろ
326名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:25:53 ID:5q/nqnry0
野村がティファだしてほしいとごねてそう
327名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:26:40 ID:doyT1THO0
HD機は両方とも持っていないが13は発売と同時にプレイしたい自分は
どっちを買えばいいのよ?って話になってきたな

スクエニの浮気者めw本気はどっちなのよ?
328名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:27:09 ID:gGj1lvyn0
字幕付いてれば英語で問題ないので、リーフリで出しておくれよスクエニさん。
360で出たスクエニソフト全部買ってるんだからサービスしてくれ(PC版ラスレムも買ったよ)
329名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:27:28 ID:/jzRcd5Yi
>>323
大体そうなってるじゃん。
330名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:27:32 ID:wFGtsohg0
普通に日本はPS3のほうが早いだろう
移植があったとしても一年後以降だと思うよ
331名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:27:38 ID:fb5L6tjr0
○○は終わったけど、続きの作業は他の△△が終わらないと先に進めないので
手が空いちゃったスタッフなんじゃないかな

たぶん結構優秀な部類の人間だと思う
332名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:27:53 ID:Eyk7D6iM0
>>327
いやそれは間違いなくPS3版だろ
でも実際に発売されてから買いなよw
333名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:28:19 ID:WOsUA/J+0
>>323
そうなってるじゃん小島さん
334名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:28:29 ID:/jzRcd5Yi
>>327
発売日が決定してから買えば間違い無い。
335名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:28:48 ID:yoRRXDu80
流石に360で先に出たらヒライのアゴが大量破壊兵器になるだろ
336名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:29:53 ID:yoRRXDu80
>>486
ググってみたら3500円だったよ。
337名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:30:10 ID:e4Z+odU90
FF13がやりたいならPS3のほうがオススメ
FF13じゃなくて洋ゲー、格ゲー、STG・・・etcがやりたいなら
箱○で決まりッ
338名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:30:20 ID:v8ZYfqJP0
さらによくしようとして
良いものを駄目にしてしまうことが多い

                    シェークスピア

こんな予感がプンプンする
339名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:31:18 ID:gGj1lvyn0
てか13とっくに発売済みで今頃FF14(通常のRPG)とFF15(MMO)にwktkってなってなきゃ駄目だろスクエニ
340名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:32:50 ID:CwV+0i0y0
マスエフェクトスタッフの爪の垢を煎じて飲みなさい^^
341名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:33:36 ID:gGj1lvyn0
とりあえずPC版100%出るな
342名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:33:45 ID:32bqPRN80
>>339
PS3大勝利じゃないか!
343名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:34:47 ID:TgcQ5UHx0
スクエニのゲームは値段相応って感じで、
定価でも安いと思わせるゲームってでないよな。
344名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:35:15 ID:uGZ9ygfc0
FF13はPS3に特化して作ってるから、他機種への移植は
まったく考慮してないとか言ってたのになw
345名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:35:22 ID:zfp9ncE40
>>1
PS3で作ったデザイン用の素材はできてた。
ゲーム制作で時間がかかるのはデザイン素材の準備と、ゲームの構成を
考えること、パフォーマンスを上げる事だけ。

前者の2つは既にできあがってるし、スクエニは散々JRPGをXBOXで展開
してるいてXBOXに慣れてるから2ヶ月くらいでできてまぁ予想どおりだろ。
346名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:35:56 ID:ZL/kr6HaO
>>252,254,260
3番目はあの電波シナリオを、ていうネタとして書いたつもりだったんだが
真面目にとらえられるとは思いまへんでしたorz
347名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:36:24 ID:UEAYr2gq0
>>343
ワゴンマニアの俺に言わせればスクエニはお買い得
348名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:36:37 ID:TcCgNrq10
ラスレムPC版が結構出来よかったので
PC版で日本語出るならPCがいいかもね
どうせオフゲーだし
349名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:38:07 ID:G9CRANyw0
>>344
それが、メディア枚数の差になる

BD=50.0GB

DVD=8.5GB
350名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:38:10 ID:eky5WVU+O
昔から360ベースでPS3に持っていくのは大変だけど
逆はそうでもないって言われてたね。
メモリが関係しているのかな。
351名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:40:05 ID:Gec3Hgfc0
http://kotaku.com/5043904/kicking-zombie-ass-in-360-left-4-dead-why-no-ps3-version

Valve L4D開発者 Faliszek

PS3版がないのは大部分、開発上の問題だ。
PC版からXbox360版を製作するのは殆ど「Aボタンを押すような」ことに近いくらい簡単だ。
しかしながら、PS3版を作成することは、基本的にスクラッチ(ゼロから)から開始する必要があるんだ。
352名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:41:32 ID:IRCbrnuJ0
FF13はPS3に特化して開発しているという話は何処に行ったんだろうな。
353名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:41:32 ID:32bqPRN80
>>350
カプコンのミドルウェア開発インタビュー見たけど
一長一短って感じだったぞ。
きっとスタッフが努力した結果なんだろう。
354名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:41:37 ID:BtIo+MVJ0
「360で4年かかったSO4がたった2ヶ月でPS3に移植」


すごく嘘っぽくなるのは何故だw
355名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:43:17 ID:eky5WVU+O
>>353
そうなんだ。だいぶPS3も研究が進んだのかな。
356名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:43:17 ID:IkI2RaqyO
>>349
PS3特化と言い切った中身が単なるメディア容量だったってのも寂しい話だな…
357名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:43:30 ID:AxGa8Eym0
PS3版も60パーセントまでは2ヶ月で完成していたと考えれば納得
358名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:43:33 ID:itabS7QXO
しかしE3の醜態といい、度重なる開発者の傲慢かつ気違いじみた嘘垂れ流しといい…ほんと最悪だな

いい加減にしてほしいわ
俺を笑い死にさせるつもりか全く…w
359名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:44:11 ID:T0uhSA0e0
むしろ4年間何してんだと
360名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:44:12 ID:C9u8DSqe0
PS3の低性能ぶりがまた証明されたわけだ。
361名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:44:34 ID:hviQs7Yi0
>>356
プリレンダを高画質化して頑張ったんだ。
362名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:46:35 ID:yoRRXDu80
>>359
野村さんのフィジカルコンディションを整えてた
363名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:46:40 ID:/uUtdWb+0
>>350
そういう割にPS3→360への移植の例は少ないぜ
てかマルチのタイトルも殆ど360の開発環境で制作し移植しているんだろうな
364名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:46:59 ID:9GnBYYzP0
これで箱○の良さに気づいてくれればいいが・・・無理だろうな。
365名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:48:07 ID:UEAYr2gq0
>>358
これが日本代表のデベロッパのうちの一つ、という事自体が恥ずかしい
しかし世界に向けてオーディン召還した事実は覆らん…
366名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:49:49 ID:gGj1lvyn0
               北瀬
              / ̄ ̄\     バカにしやがって!
      鳥山    /ノ L \ /\    こうなったらNATALで召還してやる!
   /      \  |  ⌒ ( ●)(●)  
  /  _ノ  ヽ、_ \|     (__人__)   ,∩__  
/ o゚((●)) ((●))゚o|     ` ⌒´ノ   fつuu 
|     (__人__)    |         }.   |   |  
\    ` ⌒´    ヽ.        }___|   |  
 /  ̄\   / ̄ ̄ ̄ .ヽ     ノi     丿 
 |  ヽ、 \/  /(⌒)       ξ) ̄ ̄ ̄
     \ ./  / /         |
   もうやめて!
367名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:50:20 ID:pNRwi3HW0
これで実際のゲームも360版の方がキレイでフレームレート安定してたら
PS3性能ぼっこすぎ
368名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:51:05 ID:sK0k911c0
PS3のソフト開発ってどんだけ大変なんだよ
369名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:51:10 ID:Eo0Eutai0
高級料理店のメインディッシュが

残り物でパパッと作ったお手軽料理と全く同じものだったようなものか
370名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:52:04 ID:G9CRANyw0
>>367
PS3の性能より、ミドルウェアと開発環境ソフトの差によるところが大きい
371名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:01 ID:MKYIFToK0
>>175
昔のディスクメディアは普通にエンカウントでカップ麺作れるLVだったぞ。
372名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:02 ID:e4Z+odU90
FF13を4年間もいつもトップページにしてたら
ファミ通PSP+PS3が月刊→季刊になるわな
373名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:05 ID:eky5WVU+O
>>363
移植自体は楽なんだろうけど、
360内での競争を考えると厳しいんだろうね。
メモリを使いきってないグラでは。
374名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:23 ID:5q/nqnry0
360は油でコロッケを揚げるのに対し
PS3は水でコロッケを揚げるほど難しい
375名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:25 ID:IkI2RaqyO
>>367
PS3ベースだからあんまり変わらないんじゃね? 
わざわざ箱○用にエフェクト足したり描き込み増やしたりしないべ。
376名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:53:37 ID:yoRRXDu80
そもそもPS独占タイトルのほとんどがファーストタイトルの罠
377名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:54:33 ID:sK0k911c0
>>370
わざと開発環境整備しないんだっけ。SCE的には。
378名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:55:09 ID:AxGa8Eym0
ジャンラインの開発にPS3での開発作業が大変か聞いてみたい
379名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:56:09 ID:VZ55YCAHP
>>376
痴漢ボクサー乙

宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ
機動戦士ガンダム Target in Sight
リッジレーサー7
麻雀大会IV
Railfan 音楽館/タイトー
アントールドレジェンド ダークキングダム
ミスト オブ カオス
山佐DigiワールドSPパチスロ戦国無双
メガゾーン23 青いガーランド
Railfan 台湾高鉄
タイムクライシス4
魔界戦記ディスガイア3
龍が如く 見参!
戦場のヴァルキュリア
メタルギアソリッド4
頭文字D エクストリームステージ
メタルギア オンライン
ティアーズトゥティアラ 花冠の大地
クロスエッジ
山佐DigiワールドSP バウンティキラー
白騎士物語
龍が如く3

これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
380名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:56:36 ID:bPJgDa920
>>353
360にせよ、PS3にせよ
どっちにしろメインメモリもビデオメモリも少ないからね。
自由度の点で360に分があるけど
381名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:57:32 ID:yoRRXDu80
>>379
そういう合いの手、いいと思います
382名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:58:00 ID:32bqPRN80
>>378
PS3での開発よりも、麻雀のルールを覚える方が大変です^^
383名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:59:57 ID:G9CRANyw0
いや
マルチプラットフォーム用のミドルエンジンベースで作ってる
海外ソフトなんかは、最近は気軽にPS3と箱○でポンスカとマルチ展開してる。

問題なのは、
これらのマルチ対応ミドル使ってない国内大手
カプやスクは、ここでPS3用エンジン独自に組み上げようとしてドツボってるだけw
384名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:00:38 ID:FPRfPR+1P
>359
最初の2年くらいは、どれくらいPS3が売れるのか様子見てたんじゃね?
PS3の嘘スペックや、あの定価をみれば、誰でも躊躇するわ。
385名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:01:03 ID:ea7eEoKl0
山佐DigiワールドSPパチスロ戦国無双
山佐DigiワールドSP バウンティキラー



お前アホか?
フル動員させすぎやろwwww
386名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:01:57 ID:GrAHoEL30
早すぎだろw
総動員で開発したら何ヶ月で終わるんだよw
387名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:02:15 ID:TcCgNrq10
>>379
俺の持ってる360ソフトでPS3では出来ないソフト

バトルステーションミッドウェイ バトルステーションパシフィック
カルドセプトサーガ キングコング プロジェクトシルフィード レッスルキングダム
お姉チャンバラVX コールオブファレス シャドウラン スペクトラフォース3
インフィニットアンディスカバリー フェイブル2 スターオーシャン4
マイトアンドマジックエレメンツ ロストオデッセイ 天外魔境ZIRAIA ブルードラゴン
マスエフェクト ラストレムナント カメオ オーバーG パーフェクトダークゼロ
エースコンバット6 剣豪ZERO クロムハウンズ レフト4デッド HALO3
388名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:02:20 ID:ea7eEoKl0
宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ
機動戦士ガンダム Target in Sight
麻雀大会IV
Railfan 音楽館/タイトー
アントールドレジェンド ダークキングダム
ミスト オブ カオス
メガゾーン23 青いガーランド
Railfan 台湾高鉄
タイムクライシス4
魔界戦記ディスガイア3
頭文字D エクストリームステージ
ティアーズトゥティアラ 花冠の大地
クロスエッジ
白騎士物語


んでここら辺ぜ〜〜〜〜んぶ  ク ソ ゲ  
389名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:02:55 ID:TcCgNrq10
ギアーズオブウォー ヒットマンブラッドマネー フロントライン ジャストコーズ
ナインティナインナイツ BF2モダンコンバット ロストプラネットコロニーズ
デッドライジング TOOHUMAN KUFサークルオブドーム オペレーショントロイ
ライオットアクト 天誅千乱 ピニャータ コンデムド DOAX2 真・三国無双4スペシャル
戦国無双2&猛将伝 ヘイローウォーズ 首都高バトルX テストドライブアンリミテッド
フォルツァ2 バンジョーカズーイガレージ大作戦 バーンアウトリベンジ フルオート
PGR3&PGR4 ニンジャブレイド バレットウィッチ DOA4
390名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:03:40 ID:DX/QnUJF0
そういやメガゾーン誰か買った人いないのか?
感想聞かせてくれ
391名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:03:52 ID:kOXRQMZp0
>>383
カプはドツボって無いだろ。さすがに。
セガもバンナムもこなれてきた感じ。コエは初代箱の頃から
無双だけは延々と作ってきたし。

PS一点突破していたコナミとスクエニがどつぼってるだけ。
392名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:04:47 ID:8mWDqIUt0
>>379は皮肉ではないのか
393名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:04:52 ID:wFGtsohg0
なんとなくMGSがマルチ化して悔しそうな長田の顔思い出した
394名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:04:57 ID:kOXRQMZp0
>>379
おい、あれほどの神を忘れるとは何事だよ。
DGFがあるじゃないか。
395名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:05:53 ID:G9CRANyw0
>>391
カプは最初の1本だすまでに苦労してた。
今同じ道を進行形で歩んでるのがスクエニw
396名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:06:26 ID:syySMAyR0
>>383
その割には海外は露骨なPS3外ししてるな。
もうマルチエンジンで賄える範疇越えてるんじゃないか?

現にマルチ開発してる海外スタジオでPS3開発環境について愚痴ってる奴等の数は半端ないし。
397名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:07:03 ID:IkI2RaqyO
俺の持ってるPS3ソフトで箱○では遊べないもの 

クロスエッジ 
戦場のヴァルキュリア 
アンチャーテッド 
サイレンっぽい何か 

てか、これだけしか持ってない。マルチは全部箱○買ってるな。
398名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:07:39 ID:eky5WVU+O
カプのマルチエンジンは360ベースで
スクのマルチエンジンはPS3ベースってなるのかね。
399名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:08:43 ID:SE+h787s0
>>392
皮肉だろうな
PS3の国内メーカーソフトってこれで全部なのか?
360ならこの倍くらい?
400名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:09:07 ID:0LAEMeaw0
>>225
北瀬クソワラタ
401名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:09:47 ID:G9CRANyw0
>>396
その愚痴ってるてのは、不幸にもアンリアルエンジンを選択したヤツらじゃねw
402名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:11:49 ID:bPJgDa920
>>390
世の中には知らないほうが良いこともある
403名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:11:55 ID:NbET7f8M0
830 名前: アメリカフウロ(愛知県)[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21:23:04.46 ID:axKspbmw
開発期間で言えばTOVも3年で約1年で移植ですが・・・
404名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:12:23 ID:8mWDqIUt0
ノーティドッグやらゲリラやらがPS3エンジンを
サードに無料配布するとか言ってなかったか

マルチ全盛のこのご時勢にPS3専用エンジン使いたがるサードがいるとも思えんが
405名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:12:23 ID:gGj1lvyn0
海外サードのPS3独占ソフトって何があるっけ?
406名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:13:51 ID:e4Z+odU90
ひとつのゲームを待ってる間に多機種では独占ゲーがでまくり
407名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:14:02 ID:rlGVOJ8a0
北瀬「じゃぁA君のチームE3までにXBOX360実機でも動くように移植しておいてね」
A君「うぁあああああああああああ・・・GW休めない上に、俺やすめんのか・・・最悪・・」

------作業開始後------
A君チーム「あれ?」
A君チーム「あれあれ?」
A君チーム「嘘だろ?」



A君「北瀬さん、2ヶ月かからず出来ちゃいましたww」
北瀬「ヲーーーディンwwwwwww、ヲーディンを召還しまつ!!!」
408名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:14:10 ID:M15OH8JJ0
12以上の見切り発車が見られるかもしれんね
しかし本当に気の毒なのは「あの」スタッフたちに無理言われながら仕事してるAちゃん達スタッフ
409名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:16:00 ID:p5WN2vcPO
>>401
UEのPS3互換はクソらしいからな。
410名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:16:54 ID:OERivRU10
それで、FF13は本当に今年中に出るのかい
もしも来年のE3でも発表しようものなら、
日本ゲーム業界の汚点として残るぞ
411名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:18:49 ID:R9kWn/hpO
PS3の回転率凄いなw
412名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:19:23 ID:0LAEMeaw0
>>410
4年連続出場の末にオーディン召喚で、十分伝説として語り継がれる
413名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:19:39 ID:32bqPRN80
>>410
かみのみぞしる
414名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:20:06 ID:IkI2RaqyO
>>410
せっかくだからE3最多出場を目指してほしい。 
この前ので4回目の出場だっけ?
415名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:20:17 ID:gGj1lvyn0
>>410
北瀬的にはまだまだ召喚したりないだろう
416wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2009/06/15(月) 22:21:17 ID:NnLv1KEG0
来年のE3はFF14だろうな
肩たたきで箱○にもくるとみた
417名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:21:33 ID:7mtt214/O
FF11廃人のフレが、FF13なんでどうでもいいら早くFF14作れよ!
ってブチ切れてるよ

最近はFF11の話も全くしないし、なんか雰囲気が怖いんだよな
418名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:23:29 ID:tYVHofEc0
ちちち、痴漢乙!!!!

この手の空いたスタッフってのが全員神レヴェルの天才集団だっただけ!!
決して開発環境とか関係ないから!  ちち、痴漢ボボボクサー乙!!!
419名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:24:04 ID:eky5WVU+O
そりゃ廃人的には11から14への引継以外気にならないんじゃね?
420名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:24:24 ID:NbET7f8M0
>>417
廃人だからだろ
やつらはもはやコンシューマーに興味はない
421名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:24:54 ID:syySMAyR0
>>401
どうもお前はマルチエンジン使えばPS3だろうがサクっと開発出来ると思ってそうだな。
422名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:25:05 ID:R9kWn/hpO
>>23
>片手間
鼻ほじりながら箱○版開発してる姿が思い浮かんだw
423名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:25:47 ID:sEkPK3wNO
1から作って4年と移植で2ヶ月とを比べるのはナンセンス
スレタイ見ると、箱なら1から作っても2ヶ月しかかからないように読み取れる
424名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:26:07 ID:CzL37NtE0
2005年に製作スタートして現在開発5年目で完成度60%

発売は2012〜2013年辺り?
425名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:26:22 ID:32bqPRN80
>>418
そしてPS3版は残ったダメスタッフが一生懸命作ってるんですね。
天才集団が作った箱○版メシウマ
426名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:28:02 ID:3HMWM9Ci0
ストーリー理解すんのに1年はかかりそうだな。
これはいいスルメゲーになるはず

13を理解したいがために勉強がんばる子供もふえそうだ
日本の未来も明るいです
427名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:28:10 ID:eky5WVU+O
実は前々から作ってた、ってのが真相だと思うけどね。
428名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:29:41 ID:rlGVOJ8a0
こういう>>1みたいのなんで言いだすんだろうね?
心変わり?wみたいなもんなのかな?
429名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:29:57 ID:kOXRQMZp0
>>410
まぁ今年の決算予定にドラクエ9とFF13の売上を見込むって
あったから、それなりの時期に出すとは思うが……

今年度の第4期に日本、来年で海外だったらバランスも取れるし……
430名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:37 ID:0LAEMeaw0
>>428
ラスレムフラグ
431名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:45 ID:tYVHofEc0
>>427
そう言ってしまえば自分が嘘つきになる
言わなければPS3どんだけ作り難いんだよって話になる


人間、自分を守りたいのが常
432名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:31:50 ID:wn5Jc3dS0
はじめからマルチにしていたら、箱版が先行発売してたんだろうな。
433名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:33:59 ID:BWt0tEVL0
むしろ短期間で出来上がるというFF13の中身がその程度だという最悪の不安要素が


あ、元から中身が糞だってのは確定でしたよね
434名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:34:18 ID:G9CRANyw0
>>1は別に不思議でもなんでもないが・・・

PCで開発=DirectX
箱○=DirectX
PS3=OpenGL
435名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:34:45 ID:IRCbrnuJ0
>>432
箱○とマルチになった途端に開発速度が上がったもんなw
436名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:35:05 ID:bsvjkG0h0
PS3版ラスレムってまだですか?
437名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:37:48 ID:Yw7HOnhf0
こりゃ手が空いたスタッフが勤務時間外に数日で日本語ローカライズしちゃいそうだな>箱○版wwww
438名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:37:56 ID:tYVHofEc0
>>436
今やっと合戦に突っ込んだ後に地下洞窟に落ちるとこまで出来たとこ!
もうちょっと待ってね   ハァト
439名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:38:58 ID:6W3lCv5p0
>>429
ゲハで、決算の内容話題になったの知らないの?
今年度に、FF13売上はいってないんだぜ・・・・・。

普通に考えて、来年度1Q世界ほぼ同時発売でしょ
別に日本PS3ユーザだけ意識する必要ないし。
440名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:39:49 ID:32bqPRN80
>>426
ルシがコクーンからバルスへパージされた理由を
聖府の視点から述べよ。(10点)
441名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:40:10 ID:/ckDNCf80
>>1
たしかに言われてみれば辻褄が合ってないな…

誰か解説してくれよ。
442名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:40:21 ID:tYVHofEc0
>>440
日本語でおk
443名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:40:42 ID:sJnVnIQQ0
全員で箱○版作ったら半年に一作はFF出せるんじゃねーの?
444名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:40:42 ID:G9CRANyw0
>>439
証券会社の決算説明では、FF13込みだっつーの
445名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:41:04 ID:B3NAy5K/0
最初から360だけでFF13発売発表しておけば
今頃FF15の発表してただろうな。
流石にあほだわ。
446名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:04 ID:xmsWLOYf0
短時間で移植できたって事は中身、ボリュームがそんなになくて
むしろムービーゲー確定か?
447名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:32 ID:kOXRQMZp0
>>439
5月29日発表資料の、この4ページ目は何なんだ?
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20090529_01.pdf
448名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:41 ID:LK+RxSF1O
MGS4て何回もインスコする必要あるって誰かが言ってた
一方、箱は複数枚インスコ、一枚認証に着手していた
どっちが快適なんだろーな
449名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:43:22 ID:IkI2RaqyO
>>446
ムービーゲーにならない理由が見当たらない。BDフルに使う見たいな事言ってたし。
450名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:43:51 ID:IgNbS9eD0
>>440
コクーンの自治を担う聖府にとって、パルスのファルシに影響を受けた人民は有害であり
名分を果たすべく、泣く泣くパージをした。
451名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:44:52 ID:p5WN2vcPO
>>441
同じCで開発してるんだから、かなりの関数は使い回しできる。
PS3に特化してる部分を独立性高くして実装しておけばいいんだ
から、元々2ヶ月でも十分可能。
それをロリレイパーが箱版全部を新規実装のように言うから
おかしいわけで。w
452名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:45:39 ID:/ckDNCf80
>>449
思わず口にでたような発言ですね。そうかも。
453名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:46:02 ID:IkI2RaqyO
>>448
PS3はインスコ上限解除すればすむ話だと思うんだけどな。
初期の本体ユーザーの為にインスコ容量選択出来るようにして。
454名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:46:22 ID:IgNbS9eD0
>>451
使い回しはいいとして、ここでの問題は「動く」ことだからな
455名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:46:59 ID:eky5WVU+O
国内では売上はともかく利益はそんなに出ないだろうから
今年度末に出しても問題ないんでは。
FF12も国内ではたいして利益出なかったようだし。
456名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:47:16 ID:/ckDNCf80
>>451
後から2カ月で移植はそれでも大変でしょう。以前から共用の準備はしてたん
でしょうね。
457名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:47:23 ID:STTjrkU40
>>453
無理無理w
HDDの換装を許してる時点でPS3には
一生フルインストールなんか無理だからwww
458名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:47:29 ID:j1GNQAAu0
>>1-454
でも糞箱日本語版は出ませんm9(^Д^)残念でした!
459名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:48:05 ID:B1xYuC7n0
>>453
ますますプログラマ殺しになるな
460名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:48:37 ID:NbET7f8M0
>>455
まぁ株主に対する言い訳としては十分使えるな
というかこれ以上の延期は株主も望んでいない気がしなくもない
461名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:48:49 ID:bsvjkG0h0
期待してるのはJA版ですよねー
462名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:49:05 ID:NAfUhUYo0
てか、おまえらソフト出たら買うのかよ。
こんだけガタガタ騒いでるんだから当然買うよな。

俺はちょっと後にしとくけど。
463名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:49:07 ID:Yw7HOnhf0
>>451
今時Cとか関数とか言われてもwwwww

箱○に特化した部分の実装は0からやってるのに2か月で終わってる事については?www
464名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:49:23 ID:xa2Ee+ao0
>>458
待ってましたー>>295
465名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:51:09 ID:/ckDNCf80
PS3のインストールはアプリ側がやってるから大変だろうに。
その点はやはりMSはエライね。餅屋だね。
466名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:51:52 ID:ea7eEoKl0
>>458

やっときたか
467名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:52:31 ID:0LAEMeaw0
>>453
PS3はHDDのファイルシステムがFAT32なので、1ファイルの上限値が決まっている
もしこの上限を無くすなら、ファイルシステムから変えなくてはならない
468名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:52:47 ID:doyT1THO0
>>451の頭は未だ5インチプロッピーなのかねwww
469名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:53:40 ID:p5WN2vcPO
>>463
それが実装の何パーセントになるか分かってる?
5%未満だよ。
バカですか?
470名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:53:52 ID:gnTnNkn70
移植が早いのは当たり前だろwwww何興奮してんだ?
471名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:13 ID:DHH1S1/30
>>458
もうお決まりの敗北宣言になってきたなw
472名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:32 ID:Eyk7D6iM0
要は最初からマルチエンジンって事なんだろう
そうじゃないとはっきり言って2ヶ月というのはあり得ない
473名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:52 ID:3Yxz9s7T0
きっと>>458はみんなが待ってたから言ってくれたんだよ
474名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:59 ID:p5WN2vcPO
>>467
ディスクイメージ作れないから割れ大作には最善だけどな。
475名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:55:09 ID:LK+RxSF1O
なんだ、FF13も何回もインスコする羽目になるのな
ブルーレイwwwww
476名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:55:38 ID:/ckDNCf80
まぁスクエニはこの手の勢力図伺いで世の中渡ってきたような会社だし
PS3がアレ?やばいなと思った瞬間から
他機種への移行がスムースに行えるように準備してたのは
間違いないだろう。
477名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:55:55 ID:3Yxz9s7T0
てかマルチエンジンなのは散々言われてたし、去年発表された段階で今年の4月まで作ってなかったとか誰も信じてないだろ
478名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:56:07 ID:dulTsh4L0
バーチャ5もPS3開発終了後の手が
開いたスタッフに研究させたら
出来上がっていてオンラインも
実装できそうだとかいうソースが
あったな。
479名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:56:08 ID:NbET7f8M0
PS3も箱も大して性能変わらないんだからどうでもいい
ただ。1年遅れている分PS3のほうがノウハウは少ないってだけ
480名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:56:38 ID:e4Z+odU90
二ヶ月という非常に短期間でプレイアブル状態まで開発が進んだことに、海外ユーザーから驚きの声があがっているようです。

だったら最初から箱○で出せよって外人も思ったんじゃね?
481名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:56:47 ID:CpSA72jI0
スクエニは小早川秀秋
482名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:57:19 ID:0LAEMeaw0
>>474
割れ対策の話なんて誰かしてたか?

インスコ上限解除すればいいって話に対してのレスなのに
483名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:57:23 ID:j1GNQAAu0
いくら俺を個人攻撃しようが

 糞 箱 日 本 語 版  が で な い の は 事 実 

痴漢は現実受け入れろよm9(^Д^)
484名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:57:58 ID:G9CRANyw0
ま、FF13が↓のようなレベルまで、PS3に最適化された作りになっていないことだけは確かなようだがなw


ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech

「フルタイム可調アニメーションブラーを使用し、新たなレベルの滑らかさとダイナミックな動きを示します。
私たちはこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するのに最適化されたコードを書きました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
360版にも同じ技術を実装するために最大の挑戦をします」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
485名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:58:49 ID:gnTnNkn70
>>478
言いたいことはわかるが意味不明
日本語しゃべれ
486名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:58:59 ID:P9ZmTopP0
>>483
で、それを箱○ユーザーが望んでいるのかね
487名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:59:03 ID:IkI2RaqyO
>>467
HDDの仕様から変えなきゃならないのか。 
大容量メディアを低倍速ドライブで読むハードなんだから 
その辺で融通利かせてほしいよな。「インスコしてもPS2並みのロード」から 
脱却するにはソフト屋が頑張るしかないのか…
488名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:09 ID:0LAEMeaw0
>>484
大嘘こいてたって事だよな
489名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:48 ID:dulTsh4L0
レフトフォーデッドも開発者が
PCから箱○への移行はAボタンを押す
みたいに楽だと言ってた。
490名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:59 ID:wgKjcw+60
箱で作ってPS3で作ればもっと早かったってことだよ
491名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:01:31 ID:/ckDNCf80
>>484
バーチャファイターと同じでどうにでもなると思うんだが
営業トークじゃないの。
キャラは2人、あとは背景で調節すりゃいいんだし。
492名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:00 ID:3kbV3J0O0
ガンダムオペレーショントロイを満足に作れず韓国に丸投げした
ディンプスはよっぽど頭悪かったんだろうな。
493名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:11 ID:wgKjcw+60
最適化どころかPS3特化しますって話でしたよ
コロコロ発言が変わる。こいつらホント情けない
494名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:16 ID:Gb/KHU1/0
>>467
分割対応にすれば良い
495名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:28 ID:NbET7f8M0
>>489
そりゃゲームだけできる簡易windowsPCが箱なわけだもの
Macに移植するのはしんどい というかやるところほとんどないだろ
496名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:50 ID:9GnBYYzP0
出たら話のネタに買ってやってもいいレベル。
クリアしたら即売りだが。
497名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:51 ID:3Yxz9s7T0
箱で最初に作ったらラスレムの二の舞だろ
498名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:04:30 ID:GrAHoEL30
こんだけ早いって事はPC版作ってんのか?
499名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:05:16 ID:dulTsh4L0
5pbも四半期毎にソフト出す勢いだからな
相当開発楽なんだろう。
500名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:05:45 ID:STTjrkU40
シバイクくそワロタwwwwwwww

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf161231.jpg
501名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:07 ID:9GnBYYzP0
出せるなら出すんじゃないかね。
割れがあるから、当然発売は遅くなるだろうが。
502名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:13 ID:wgKjcw+60
>>498
だろ
コンバートするだけで360版出来上がるんだからおいしい話だな
503名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:27 ID:e4Z+odU90
インサイドでガルチ新作表明いただきましたー
たぶんSTGだが
504名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:45 ID:G9CRANyw0
>>497
ラスレムは、Unreal Engine 3採用したからPS3版がぐだぐだになったのw
505名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:47 ID:pSnEn7ca0
PC版出るならPC版買うわ
506名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:54 ID:eky5WVU+O
マルチで360に出すならPC版を出さない理由がない。
遅れて出すとは思うが。
507名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:07:30 ID:0LAEMeaw0
>>498
箱○版作るって発表した時点で、かなりの確率でPC版も作ると思う
Steamでラスレム売るくらいだしな
508名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:08:15 ID:wgKjcw+60
FF7も8もPC展開やってたっけな
PS2のは仕様上無理だったんだろうけど
509名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:08:17 ID:9GnBYYzP0
>>503
0 DAY ATTACKか
待ってたんだよね
510名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:08:47 ID:3Yxz9s7T0
いや、UE3でPS3版がグダグダになるのは散々言われてるけど、こんだけかかってPS3ソフトようやく一本って時点で
クリスタルツールだかもそんなもんじゃないのかな、と
511名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:09:07 ID:32bqPRN80
>>450
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
512名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:10:16 ID:wgKjcw+60
あくまで動画制作ツール群であって物理挙動内包したエンジンでは無いのがミソ
513名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:10:31 ID:XXlodtLjO
SCEの開発へのサポートが最低らしいからな
VF5はオンライン実装予定だったのに鯖は用意するけどオンラインシステムは一からそっちで作ってね、なにかあったらそっちのせいだからねの一点張りで録にサポートしてくれなかった上に作ったオンラインシステムを搾取する気みえみえなのでオンライン無しで発表したらしいな
オンラインつけたかったプログラマーの一人が片手間で勝手にオンラインつけた360版作っちゃったw
514名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:11:18 ID:z06TIUarO
PS3のファイルシステムはFAT32じゃねーよ。
USBの外付けデバイスがFAT32しか対応してないだけ。
内蔵HDDはDLNAやBD経由で4G以上のファイルも扱える。
だいいちDL版のGT5Pは容量5Gだぞ?
515名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:11:18 ID:/oYK4Y350
PS3版は足で作ってるんじゃねえの?
516名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:12:11 ID:syySMAyR0
>>510
PS3の開発環境が悪いのはUE3を採用したソフトだけ!!
って騒いでるただの馬鹿だよ。
517名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:14:15 ID:e6LOqLiY0
>>319
例えば、プログラム以外のデータはPS3とか360とか関係ないよな?
わかりやすく言えば、bmpデータで画像データ作っとけばそれを変換すれば良いだけみたいな

プログラム部分は、例えば思考ルーチンとか親和性とか関係無いよな?
敵AIであるとか、メニューの処理であるとか

PS3独自の、360独自の部分さえ入れかれば良いんだよ
518名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:14:32 ID:bsvjkG0h0
遅いのは野村の作ったおにぎりがあたったんだろ
519名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:14:50 ID:STTjrkU40
>>514
だから、HDD換装がある限りPS3でフルインストールは
絶対出来ないからww
520名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:15:10 ID:gnTnNkn70
>>513
つーか片手間でモノ作れるわけねぇだろw会社舐めんなwww
原価何処に振るんだよwwwww
521名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:15:54 ID:3Yxz9s7T0
まぁPS3は出るソフトは360と大差ないのにマルチでも独占みたいに独自に作らないと
作りにくさがハンパないみたいだしな。それでも最近は幾らかマシになったらしいけど
522一言書こうと思ったら容量ギリギリでやんの:2009/06/15(月) 23:16:31 ID:P9ZmTopP0
   野村     
 ( ´・ω・)  < FF13スタッフのみんなーご飯だよー!
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ  コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
       ,.-、    ,.-、      ,.-、      ,.-、   ,.-、    ,.-、    ,.-、
       (,,■)   (,,■)     (,,■)     (,,■)  (,,■)   (,,■)   (,,■)
     ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ヴィーフ・シGray
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、       ,.-、        ,.-、       ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)     (,,■)       (,,■)       (,,■)
     サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ  サルマンマヨニエーゼ  ルーズドッグ鬼スラッシュ
523名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:16:33 ID:y8y1c95a0
あれ?どこのバーチャ5?
524名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:17:19 ID:ZWokIQLYi
ストーリー構想、キャラクター設定、ビジュアル制作
台本1、2、準備稿、決定稿制作、コマ割り制作
525名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:17:32 ID:ZvO3f3C20
PS3版は構想に3年10ヶ月くらいかかってるんですね。
526名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:18:47 ID:bl7LGaw1O
>>510
ホワイトエンジンもクリスタルツールズも実はそんなもの作ってなかった、
っていう話は興味深かったな
ちょうどFF13開発環境に関する特別損失が数億円スクエニの決算に計上されて
これは一体何だ!?って憶測が飛び交ってた時期と一致するしw
527名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:13 ID:JLVz3Y7e0
あーあ
528名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:20 ID:G9CRANyw0
なんだw コイツはwww → syySMAyR0
529名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:31 ID:yRTzs1kc0
空いたスタッフだけで2ヶ月であれだけできるんなら美味しいな
海外特に北米で360版決定したのは成功だったな
この感じじゃ糞売れてない日本の箱○で出しても小金稼げるんじゃね
530名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:48 ID:oEEznYO80
確かカプコンが移植なら数人居れば出来るとか言ってたな、PS2の時だけどw
531名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:21:03 ID:H6G/QxIX0
E3会場で発表するのは2ヶ月でここまで出来てますって事実の方が
オーディン召喚なんかよりよっぽど盛り上がったのに・・と思ってしまう

あと折角作ったトレイラーをプレスカンファレンスで流さないのも馬鹿だな・・としか
532名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:21:19 ID:6qtIwicO0
>>1
イメージイラストやストーリーに時間を費やしていたと考えれば別に不思議な話ではないのでは。
533名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:23:35 ID:oEEznYO80
>>532
普通に考えればそうなんだけどここはゲハだからそんな事は考えませんw
534名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:23:42 ID:z06TIUarO
>>519
なんで換装出来るとフルインストール不可なんだ?
もしかして外したHDD別のPS3に付けたら動くとでも思ってるの?
PS3のHDDはフォーマットした本体以外では認識しない仕様なんですが。
535名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:24:45 ID:/ckDNCf80
>>517
ある程度はあるけど、処理能力差の細かい調整が入ってくるのかしら?
PCゲームなら当たり前のように実行時に判断して処理を変えたりするけど。
ゲーム機のプログラムは汎用性のあるコードを書けない奴が多いのかな。
ラスレムのPS3版はどうやら諦めたようだし。
536名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:24:58 ID:yRTzs1kc0
やっぱキャラデザみたいなもんが首脳にいるとろくなゲームになんないのかね
どんなシステムのゲームを作るかを後付けにしちゃ、設定が生きないよ
537名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:19 ID:JLVz3Y7e0
おい、2009年も半分終わったんだぜ。
つーことはだな、あと半年以内にFF13が出るってことだろ、予定では。
お前ら、もっと喜べよな!!
538名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:28 ID:Fc9ZdXU70
E3の為に箱のFF13の映像を作りましたが
またもはずしたでござるの巻き

日本製ゲームが好きなやつはPS3を買うんだよね
箱で遊んでいるやつは日本のゲームなんて眼中に何だよね
539名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:48 ID:M15OH8JJ0
どっちにしろインスコ5Gの壁がですね
540名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:57 ID:hJ35l/r00
しかしシュールなスレタイだよなw
541名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:26:14 ID:DHH1S1/30
結局鳥山とかチームトップのキモヲタ連中が構想(笑)とやらに拘り過ぎて
作り直しとかが重なって遅々として工程進まずに
実際に製作する優秀な奴らは手持ち無沙汰だっただけじゃね
542名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:26:21 ID:Hrg9fy4d0
わざわざPS3側で作る意味がわかんねぇ。
コストの計算できないのかねw
543名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:26:22 ID:/ckDNCf80
>>537
年度内って言ってたから、年内はムリでしょ。早めに出来ましたーなんて
言った事のない会社だしのう。
544名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:27:08 ID:yN/PPch70
どっかのインタビューで、360には標準で備わっているようなAPIが
PS3には無くて、そこから作らないといけないとか言ってなかったっけ、セガかな?

PS3はゲーム本編を作り始めるまでの土台作りも大変なんだろうねえ
一度作ってしまえばライブラリとして蓄積できるけど
FF13が事実上最初のタイトルだし、基礎研究と並行して
ゆっくりシコシコやってたんでしょう
545名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:27:13 ID:pSnEn7ca0
5Gの壁て1ファイルの上限が5Gなの?
それとも1ゲームあたり?
546名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:27:32 ID:VxRLCDC00
無職がコスト(笑)
547名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:28:16 ID:CwV+0i0y0
このマスエフェクト、大人が楽しめるRPGを目指したとか開発者が言ってたな。
おかげでレーティングがCERO D(17歳以上)
日本ではRPG=子供でも遊べるものというイメージがある。
海外だと子供の頃に日本のRPGを遊んだ世代が大人になって、少年・少女が主人公のRPGには違和感が大きくなって、
海外産RPGは大人(おっさん?!)を主人公にしたものが受けると言われてます。

海外で「J-RPG?!10歳のガキが遊ぶやつしか出ないのか?(怒)」
と言われるのはそのため。

日本のRPGというと....
特殊な能力を持った少年・少女が主人公。
世界を救う?!というストーリーは一本道。
そして綺麗な大量のCGムービー。
というのが定番....
548名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:28:30 ID:eky5WVU+O
まあコマンドRPGだからね。
普通なら移植に手間かかるなんて考えにくいけど。
549名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:28:44 ID:D53npX7QO
なあ、これって
別に箱○が作りやすいんじゃなくて、
単純にPS3→360の移植が超簡単ってだけなんじゃないか??
550名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:22 ID:JLVz3Y7e0
>>543
え…年度内ってことになったのか…??
俺の記憶が確かなら2009年内だったような…。
時代は動いているんだな、発売日と一緒に。
551名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:50 ID:32bqPRN80
>>550
神のみぞしる
552名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:51 ID:/ckDNCf80
>>544
MSの作った巨大APIを模したAPIを作るなんて
それだけで死ねそう。(開発ライン全員で)
553名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:30:35 ID:sS28xrEAO
こんな調子だと2機種同時発売とかあるかもね
554名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:30:53 ID:yRTzs1kc0
いちおう公式では2009 WINTERとなってるがな
まあ2009年度内にずれこむのはありえる範囲内
555名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:31:16 ID:g0ypyXl6i
お花畑全開なスレタイわろた
556名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:31:20 ID:/ckDNCf80
>>550
年度内って言ってたな。ああ年内はムリなんだなとすぐに思ったから憶えてる。
557名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:32:27 ID:y8y1c95a0
>>549
そうだよ

だって箱○って実質的に仕様が標準化されたPCじゃん
558名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:33:03 ID:6qtIwicO0
野村「やっぱり主人公はライトニングというよりブリザドのイメージなんだよね。・・・一から作り直すか。」

というような会話がゴールデンウィークあたりにされてたりして。
559名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:33:20 ID:KVQYT3fj0
FF史上初のマルチか
560名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:34:05 ID:FQhPCl86O
日本のRPGと言えば…我等がアガレスト!
561名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:35:57 ID:G9CRANyw0
>>559
FF8は、PSとPCのマルチw
562名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:36:52 ID:JLVz3Y7e0
>>556
そうなのか、情報トン。
しかし遅漏にもほどがある…。
スクとエニが合併する前は「遅いドラクエ、早いFF」って感じで
合併で「ドラクエの開発期間短縮化クルー??」とか妄想してたが
まさかのどちらも長期化というオチが待っていたとは…。
563名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:38:07 ID:QxqJwcEz0
まぁ、アレだ。
リソースの類は使いまわしでいけるみたいだし、
実際に数名いるなら、二ヶ月在ればソースは相当な行数書けるよ。
動いて当然な気がする。

だがしかし、”もしも”箱○先行プロジェクトで、かつ、
リソースも箱○仕様だったなら、過去の例から鑑みるに
PS3じゃパフォーマンス問題でリソースから全作り直しだっただろうな。
・・・どうでも良いことだけど。
564名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:38:18 ID:gGj1lvyn0
PC版が半年以内に配信されるならコンシュマ版は余裕でスルーするんだが、
容量どうなるのかね。
15GBぐらいになってしまうんだろうか?
一晩かかるw
565名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:39:33 ID:32bqPRN80
>>564
Steam鯖オワタ
566名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:40:53 ID:H6G/QxIX0
>>561
そんなのもあったな・・

FF8 PC版やろうとしたけど開始してすぐに背景テクスチャに隙間が出来てて激しく萎えて止めた覚えが・・
環境との相性とか考えるとコンシューマーメインのゲームはPC版やるもんじゃねぇ・・とそんとき思ったな
567名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:42:04 ID:R+dtezS30
移植チーム「早く作れよどんだけ時間掛かってんだよこんなゲームに」
開発チーム「・・・・」
568名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:42:18 ID:leQPCJIB0
こりゃあ360用に作ってたら、FF13程度のクオリティだったら、1年で1本できたな

今頃FF15までは発売できてた。 マジで。
569名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:42:55 ID:f8I54y3O0
ゲームの製作費の7割とゲームの製作時間の8割は素材なんだから当たり前だろう
570名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:43:56 ID:syySMAyR0
だが待って欲しい。

箱版FF13が異例の速さで開発出来たのは野村が関わってない為ではないだろうか。
571名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:44:00 ID:SE+h787s0
ちょー遅レス >>379 の360版
【その1】
ACE COMBAT 6 解放への戦火
A列車で行こうHX
CHAOS;HEAD NOAH
CLANNAD -クラナド-
CONDEMNED PSYCHO CRIME
DEAD OR ALIVE 4
DEAD OR ALIVE Xtreme 2
NINJA GAIDEN 2
NINETY-NINE NIGHTS
Over G
RAIDEN FIGHTERS ACES
RIDGE RACER 6
アイドルマスター
アイドルマスター ライブフォーユー!
アブソリュート ブレイジング インフィニティ
アポカリプス 〜ディザイア ネクスト〜
インフィニット アンディスカバリー?
【eM】エム〜エンチャント・アーム〜
オトメディウスG(ゴージャス!)
オペレーション・ダークネス
お姉チャンバラ vorteX
カルドセプト サーガ
ガンダム オペレーショントロイ
ギルティギア2 オーヴァチュア
クロムハウンズ
ザ・コンビニ 200X
572名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:44:19 ID:YuuvUCb0P
PS3版でもたもたしてるから
箱版FF13とFF14が先に出そうな予感。
573名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:44:49 ID:SE+h787s0
【その2】
シューティング ラブ。200X
スーパーロボット大戦XO
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−
ゼーガペイン NOT
ゼーガペイン XOR
ゾイドインフィニティ EX NEO
ゾイドオルタナティブ
ディアーリオ リバース ムーン レジェンド
デススマイルズ
デッドライジング
ニンジャブレイド
バレットウィッチ
プロジェクト シルフィード
ボンバーマン 〜Act:Zero〜
ラスト レムナント
ランブルローズダブルエックス
ロストオデッセイ
剣豪ZERO
地球防衛軍3
天誅 千乱
天外魔境ZIRIA
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
旋光の輪舞 Rev.X
通信対戦麻雀 闘龍門
雷電W
首都高バトル X
574名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:45:39 ID:VcxjMZlV0
これを和田に知られると、スクエニ社内でのPS3での立場がさらに危ういものになるぞ
急がないとやばくね
575名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:45:46 ID:32bqPRN80
>>571
ちょっとまて!




クラナドはPS2で出てるから除外するべきだろJK
576名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:45:50 ID:SE+h787s0
360国内サード独占ソフト一覧でした

だからなんだ?と言われそうだがw
せっかく調べたのであげてみた
577名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:46:04 ID:f8I54y3O0
制作時間=開発のしし易さなら、ドラクエ作ってるDSはどんだけ難しいんだよという話になるんだ
578名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:46:07 ID:JLVz3Y7e0
地震や噴火のように、溜めて溜めて溜めてドーン!!!!
という、とてつもなく大きなインパクトがあるんだろうなあ…と期待して…いる…。
579名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:47:00 ID:SE+h787s0
>>575
お、そうだったのか
数が多すぎて調べきれんかったw
他にもあったら指摘よろしく!
580名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:47:35 ID:dxYV8EH00
作りにくい上に360より映像的にも劣っちゃうPS3って・・・
581名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:47:41 ID:CAG6la1l0
そりゃあPS3特化でない手抜きゲームを移植するんだから楽勝だろうて
582名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:48:18 ID:/ckDNCf80
>>562
だよね。スクエニは技術力はあんまり無いけど、リリース間隔はそれなりに早いイメージ
あった。(ドラクエよりは)
583名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:48:21 ID:bsvjkG0h0
PS3にまだ慰めの報酬しか出してないぞスクエニ
584名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:48:32 ID:bpEcjHC30
しかし、2005年にでてた絵と現在のFF13どうみても別物だよな・・・
585名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:48:46 ID:Yw7HOnhf0
>>563
リソースなんてハイクオリティなのをPC上で作って、
それぞれのハードに合わせてリダクション(ツールで1発変換)するだけだが?

それにメモリ量の少ないPS3のが容量デカイとかないからw
パフォーマンスも大差ないだろ。PS3が 引 き 出 し づ ら い だけで。
586名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:49:00 ID:OERivRU10
eMはPS3版あるし、
ニンジャガ2はΣ2がPS3で出るよ
あと、リッジ6を独占とするのはいかがなものかと
587名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:49:22 ID:gGj1lvyn0
>>576
嘘みたいだろ?
>>379は海外も含んでるんだぜ?
588名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:50:49 ID:SE+h787s0
>>586
おっさんくす!
あと、ロストオデッセイも入っていたw
ぼけてたわw

>>587
えっw
589名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:52:28 ID:/ckDNCf80
>>585
あーー、メモリ量か。
これはデカい。大変だ。
590名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:52:29 ID:A0X5hv0z0
ひょっとしてヴェスペリアって
PS3向けで作ってたけど完成のめど立たず
 ↓
移植してみたら箱○版があっさり完成
 ↓
箱○版先行発売させてPS3版作り続ける
 ↓
一年遅れでようやく完成

なんてオチじゃないよな?
591名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:53:12 ID:nF8P7fn+O
そうか…箱版はたった2カ月か………箱版はヤバそうだから買わないほうがいいな…。フリーズでも起こしそうだ。
592名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:53:36 ID:2+U/uBIY0
スクエニは王座から転落したくせにいつまで王様面してんだ
593名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:54:15 ID:afats6200
まあ、PS3が作りにくいってのは、散々既出な訳で…
今更感はあるな。
594名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:55:07 ID:OhTeQKtT0
>>585
実際に動かしてみたら、フレームレートが出ない!調整だ!
ってのはあるんだろうけどねw
595名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:55:10 ID:e4Z+odU90
スクエニは早くサガ2のDSの作業に移りなさい
これこそおっさんホイホイ
596名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:55:27 ID:3Yxz9s7T0
とりあえず国内サードの独占タイトルなんてなんだかんだで
そこそこ売れたMGS4とか抜けばどっちもろくなタイトルはないような・・・・・・

あ、でもカプコン製は除いとくか
597名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:56:16 ID:oTafAmvB0
>>590
なんたって低ルズスタジオだしな
598名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:56:26 ID:rwXZlw8n0
手の空いたスタッフ達、彼らの活躍で箱○ソフトは生み出されてるわけか。
いいぞもっとやれ。
599名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:56:33 ID:/ckDNCf80
ビジネスアプリならメモリ量の差なんて殆ど考えなくて書けるけど
ゲームだと大変だわな。泥縄式にすらなりかねんよ。
やっぱPS3は大変だ。
600名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:56:43 ID:VcxjMZlV0
>>591
日本では出ないのに、なぜ気にかけているのか
601名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:57:16 ID:SE+h787s0
>>571 修正版 うざくてごめんw
【その1】
ACE COMBAT 6 解放への戦火
A列車で行こうHX
CHAOS;HEAD NOAH
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DEAD OR ALIVE Xtreme 2
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カルドセプト サーガ
ガンダム オペレーショントロイ
ギルティギア2 オーヴァチュア
クロムハウンズ
ザ・コンビニ 200X
602名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:57:50 ID:B6aDDdtd0
第一開発はFF13および以降の第一開発のPS3用基礎となるPS3特化のエンジン、
ホワイトエンジンを開発していたが、結局頓挫。
しかし(第一開発が)腐ってもFFは■eの看板タイトル(どころかPS3の超目玉タイトル)、
中止するわけにも行かず、どうしようかと涙目になっているところに、
田中Pのところ(第三開発)が、PS3でも使えるエンジンを開発成功していた事を知る。
それが、現在使われているクリスタルエンジン。
その田中Pがマルチエンジンとして作っていた“クリスタルエンジン”を拝借して製作再開。
やっとPS3版FF13を現状まで漕ぎ着けた。
当然、クリスタルエンジンはマルチのエンジンな為、360への移植作業は至極簡単。
たった2ヶ月あまりでプレイアブル出展できるほどまでに至りましたとさ。
603名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:58:17 ID:SE+h787s0
>>573 修正版
【その2】
シューティング ラブ。200X
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スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−
ゼーガペイン NOT
ゼーガペイン XOR
ゾイドインフィニティ EX NEO
ゾイドオルタナティブ
ディアーリオ リバース ムーン レジェンド
デススマイルズ
ニンジャブレイド
バレットウィッチ
プロジェクト シルフィード
ボンバーマン 〜Act:Zero〜
ラスト レムナント
ランブルローズダブルエックス
剣豪ZERO
地球防衛軍3
天誅 千乱
天外魔境ZIRIA
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
旋光の輪舞 Rev.X
通信対戦麻雀 闘龍門
雷電W
首都高バトル X
604名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:58:24 ID:Ob7v3Rhs0
>>595
むしろFF関連すべて中止してミンサガ2でも作ってもらいたい
605名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:59:10 ID:gnTnNkn70
>>567
ていうか手の空いたスタッフってんならその移植チームは
元々開発チームだったんじゃね?
どんだけ性格の悪いヤツだよwwwwwwwww
606名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:01:34 ID:+qcwX9++0
>>604
サガはFFチームじゃないからな
そいつは無理な相談だろう
607名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:02:26 ID:uw9cr/9fO
>>602
第一笑えるなw
608名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:02:39 ID:1Mnl778I0
>>606
まあ適当に言ってみただけだが、サガチームの下でモデリングでもやってろっていう
609名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:04:01 ID:/ckDNCf80
>>603
天外魔境とか懐かしいのとかいろいろ有るんだな。
よし、箱○を買おうか。

FF13も待ってりゃ出そうだし。プラコレで出たら買ってもいいかな。
610名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:04:46 ID:A0X5hv0z0
ラスレムはサガチームじゃなかったか?
システムも微妙にサガ風味だし
611名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:06:15 ID:/EOc5CVY0
そういやPS3と360ってメモリの量が違うんだっけ?
全体で見れば同じだけど自由に割り振れる量が違うとかだったような・・・・・・

まぁ自由に割り振れないから今のPS3の惨状があるわけですが
612名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:06:17 ID:U2QPkXZq0
>>602
FF11のチームか
613名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:06:21 ID:O1GAtLKP0
>>549
どっちも正解。
614名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:06:52 ID:LGEYo9Sx0
今の実質第一チームってカプコンみたいに技術について説明できる人材っていなさそうだよな
615名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:07:14 ID:iuRGArAQ0
>>608
ラスレムでモデラーの暴走が示唆されているし
それは逆に危なくなるだろう
616名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:07:17 ID:VbqHDfPP0
>>549
野村先生は
PS3から箱○に移植するのは無理
手間かかり過ぎるんで
とか言ってたな。雑誌インタビューで
617名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:07:46 ID:U2QPkXZq0
360のメモリが256MBだったら今頃悲惨だっただろうな。
EPICは偉大
618名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:09:50 ID:FpdWkOvy0
ロスオデは512MB仕様で作ってなくてそれ以前の256MB仕様のままらしいな
619名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:11:41 ID:01qWfZ7i0
プログラム開発はまあこんなもんでしょ
特別早いわけでもない
素材はイチから作っているわけじゃないし
620名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:13:01 ID:OSMbllRV0
素材を落とし込むだけで両機種に差が出るんでしょ。
621名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:13:53 ID:ssUHFuha0
>>602
まぁこれでFAだわな
622名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:15:37 ID:1Vy6TZa80
おにぎりに例えて説明してくれ
623名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:16:00 ID:EUIBI4q10
>>602
わかりやすいです
624名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:16:44 ID:OSMbllRV0
やっぱりそのクリスタルエンジン使っても今まで体験版出すのがやとだったPS3
より2ヶ月で体験版追い越した360の方が開発しやすいって事だよな。
625名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:17:52 ID:4xmjDVid0
PS3君がおにぎりを一個一個手で握ってたのを
後から来た360君が竹筒を使って一気に作ったという話
626名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:18:16 ID:5ogTgwzB0
そもそも第一に「PS3の性能を引き出した」「PS3専用(特化)エンジン」を作るだけの
技術力があったのかさえ疑問
627名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:18:27 ID:xXrKKOIT0
>>625
うめぇw
628名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:21:14 ID:4Ey724FW0
今年度はドラクエって大きい玉があるから
会社としては来年度に延期しても問題ないと踏んでるはず。

むしろその方がありがたいくらい。
629名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:21:20 ID:QCuoRIbM0
こんな早く360に落とし込めるなら全世界同時で日本も出したらどうだ?
出荷たけでも20万はだせると思うんだが360の国内版だせば。
7以降国内で初めて200万切るFFになるのは確定だろうけど(11は除く

和田の本音はカプコンみたいに自由になりたいってのが本音だろうな
630名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:21:43 ID:5ogTgwzB0
というか、開発エンジンなんて社をあげて、基本となる(統一?)の物を使用か制作するもんだろ
じゃないと、人材の横の動きが激しく制限される。
>>602が本当だとしたら、どんだけ横の連携というか仲悪いんだよ、スクウェアチーム

まあ■の内部は何か昔からお互いをライバル視を越えた、敵視してるかのような風潮はチラホラ
あったが。
631名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:22:13 ID:ccEVfvZz0
>>1
そりゃあゼロから作り始めるのと、
既に出来ているものをその通りに移植するだけじゃ全然違うだろ
馬鹿?
632名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:22:45 ID:ssUHFuha0
>>629
素直に箱○で出してくださいっていえよ
633名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:22:50 ID:mPzxgRZo0
FF13は元々PS2でやってたんだよ。PS2の場合もメモリ不足問題があったが、超帯域によるスワップでクリアしてた。
PS3に急きょ移植する羽目になったが、勝手の違いがまったくわからなかったが、ホワイトエンジンというブラフを出したのよ。
PS3に独占するってアピールで金もらうため。頓挫というか元からなんもない。
634名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:24:12 ID:kJ3i99Nf0
>>631
イライラすんなよw
635名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:24:20 ID:f8Szr9s40
13より先に14の方が完成してそうだな
636名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:24:30 ID:Masn8SG/0
>>632
冷静な意見ワロタ
637名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:24:48 ID:jSgUDn+t0
>>626
MGSの時と同じように、ソニーが事前に豪語した
PS3嘘スペックに騙されたんでしょ。
638名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:41 ID:J1CfI//N0
箱○で出させてくださいって状況でしょ。必死だよ。
639名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:45 ID:QCuoRIbM0
>>632 いや別にPS3持ってるしどうでもいいわ。

こんなに簡単に落としこめるなら経営的に考えたら出さないのは損だと言いたいだけで・・
ヤレヤレこれがパンツ戦士って奴か。
640名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:47 ID:mzqXldrN0
>>631
逆のケースがもの凄く悲惨な事についてどうお考えでしょう?
641名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:48 ID:jSgUDn+t0
>>632
箱○ではでるぞ。
642名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:26:03 ID:DOmxgwk20
オンげーってバージョンアップで完成させていくもんだから
もうFF13より先にリリース出来る状態にはなりそうだな
643名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:26:14 ID:vwN4bAlg0

ス  タ  ッ  フ  に  手  を  だ  し  ま  し  た
644名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:26:32 ID:VFTo+/X/0
そりゃ上層部もマルチにしろと言うわな。
当然の経営判断だ。
645名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:28:22 ID:OSMbllRV0
>>631
PS3は移植だけで1年以上かかるじゃん
646名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:29:12 ID:FpdWkOvy0
箱○からPS3に移植して劣化した例や
PS3から箱○に移植して進化した例なら
多々あるな

加えて箱○のほうが作りやすいってどんだけ〜
647名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:29:38 ID:ssUHFuha0
>>645
作ったことあんの?
648名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:29:39 ID:7l2VtV1j0
くだらん、暇な奴が片手まで作ったって話を1割も信じることが出来ない
649名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:30:09 ID:jO8Fmq66O
14やりたいからさっさと糞ゲは出して欲しい
650名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:30:28 ID:uw9cr/9fO
>>648
m9(^Д^)
651名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:30:41 ID:5ogTgwzB0
>>640
いやまあ、一概に比較はできんけどね。

FF13の箱○への移植を担当したのが、どのチームかは知らんが。
箱○→PS3の際。PS3の基礎研究住んでない場合は地獄を見るってのは事実だが。
■の場合、箱○の基礎研究は充分に行い、熟知してるはずだから。

しかしそれでも。
その基礎研究の結果、FF13が完成の目処が立たずにモタモタしてる間に、ゲームを2〜3本
作るだけのノウハウが蓄積出来たこと。
第一が苦労して作った物を、「あっさり」移植実現できるレベルだったこと。などは動かしがたい
事実だとは思う。
とくにノウハウに関しては・・・ゲームを作っていってドンドン蓄積するもんだろ、と
一本のゲームをあ〜でもない、こ〜でもないとか言いつつ蓄積できるもんじゃねえよ
652名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:30:47 ID:OSMbllRV0
>>647
は?w

マルチソフト一年後発とか同初なのに出ないソフトとかある
からいったんだけどw

作った事あんの?って余裕なさ杉だろw
653名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:30:54 ID:egYDl1GtO
なんでこんな低性能なハードが4万なんだよ
654名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:31:31 ID:EUIBI4q10
とりあえず箱○のほうが開発がしやすいってのは真実
これはいろんなインタビューからも聞かれること
655名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:31:43 ID:xXrKKOIT0
CELLが多目的用に作られたチップだったり、メモリの扱いが面倒だったり
基本性能自体は高いものの、ゲーム機じゃねーよという話だったのさ
656名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:33:20 ID:ssUHFuha0
>>652
憶測だけで語るんすか?
657名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:33:41 ID:MJoIc0530
    /北瀬\
  /   ノ ヽ\ <来年のE3に向けて、今から練習すっか。
  |   ( ●)(●)                 鳥山_
  .|   ::::(__人__)                /⌒ ⌒ \ <スクエニ代表として、二度と同じ
   |     `⌒´ノ               (●) (● )  \  過ちを繰り返すわけにいかないですからね。
   |        }              / (_人__) ::::    \
  /⌒ヽ    }              |   ir┬i        |
  /   ,    ノ              \__`⌒ ´   __/
 (  く    \    /⌒ヽ /⌒\    /    /⌒\
  \ ヽ      \_/ ./⌒ヽ へ /⌒\/     、  ヽ
  / uujj\      /    \/ , へ \     />  ) ̄ ̄\
 /  /   ヽ        / ヾ / /  ヾ  ヽ   / / ⌒\   ヽ
 |  |  ○   \__,,/  ( ̄   /      \   _ノ(((u'  ○  |   |
658名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:35:03 ID:728NDK3K0
>>648
E3でオーディン召還できちゃった事実はどうするの?w
失敗しとけば恥かかなかったのに・・・
659名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:35:51 ID:uNaGlmVS0
開発しやすいしにくいとかどーでもいいから早く出せw
660名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:36:09 ID:/EOc5CVY0
そりゃそーだ
661名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:36:25 ID:5ogTgwzB0
>>654
というか、世の3Dゲームは何だかんだ言ってDX系を主体として動いてる面があるのは
事実だからね。
Wii、というか旧来のゲーム機のように、ゲーム専用と割り切って、不必要な機能
(いや綺麗・個性的な3Dグラには必要なんだが)をばっさり捨ててるならともかく。

やっぱソニーは苦労してでも、初っ端にCell用のDXベースの開発環境、用意するべきだったなぁ
662名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:37:30 ID:jSgUDn+t0
>>659
PS3が足を引っ張っていって無理です。
663名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:37:38 ID:QCuoRIbM0
>>656 これ読んで頭冷やせよ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
PS3がどれだけ糞なのか目が覚めるから。
664名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:38:12 ID:kpXlbDMq0
PS3に特化して作ったものが
僅か2ヶ月で箱に簡単に移植できる現実
665名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:38:29 ID:OSMbllRV0
>>656
具体例を挙げるとショパンやTOVは一年以上移植にかかってるわな。
プラスαがあるとしてもゼロからの移植じゃないんだからかかり過ぎ。
比べてDMC4がPS3独占からマルチになって六ヶ月で発売とか短いだろ?
開発のしやすさは360>>>>>>>PS3ぐらいだろ。
666名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:38:38 ID:5ogTgwzB0
>>656
いやいや。
前の方でも語られてるけど、箱○→PS3の移植は困難極まると言うことは、海外の開発者などから
さんざんネタが出てる。

ただまあ、それはあくまで(マルチ用の)開発環境が整ってない場合だろ、ってのはあるが
667名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:39:58 ID:mzqXldrN0
とある知りあいのゲームスタッフに一年前にこれからPS3に移植するんですよという話を聞いて
久しぶりに会ったので、次の作品について聞いたらまだPS3に移植中なんですなんて話を聞いて、はぁ?
時代は変わったよ、俺がこの業界でマをしていた時代は一年半と言えばそこそこの大作の開発期間だったはず・・・
この業界そろそろマジ終わるんじゃね?
どう考えても採算とれるとは思えないんだけどな、当時でもヒイヒイいいながら資金やりくりしていたのだから。
668名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:40:06 ID:LGEYo9Sx0
>>664
マルチ前提だからPS3特化ではないよ
669名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:41:39 ID:mPzxgRZo0
むしろマルチ環境を要してるとこが死んでるんだよ。PS3の場合。
SCEが1年後やっと出した、専用のミドル使ったところは案外余裕で性能出してる。
最近もソニックが開き直ってそうやってPS3でそれなりの性能だしてたし。
初期研究開発が必要なのに1年遅れってのが一番痛いんだろうな。
そのせいで、後からぴょんと乗った奴らの方が楽してるのが今のPS3
670名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:41:51 ID:OSMbllRV0
>>668
野村がファミ通インタビューでスタッフにマルチだったら容量抑えて
作らないといけないけどどうしますっていったらマルチ考えてないから
PS3に特化して作ってと語っていたが嘘だったんか。
671名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:42:28 ID:J1CfI//N0
チームの話がよく出てるけど、
FFこけたらスクエニなんか半分沈没みたいなもんでしょ。
元スクエニ系の社員は粛清に遭うかもしれんし。
会社的にもチームの垣根を越えてFF開発には血眼上げるんじゃないのかね?
672名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:43:13 ID:/EOc5CVY0
そもそもPS3に完全に特化するとクオリティ面じゃFF13とは比較にならないものができあがる件。

・・・・・・と、ここまで書いてジャンル違うからそもそも比較対象にならないことに気づいた。
673名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:47:19 ID:25aZCVlm0
FF13イラネ。ジャマイカ農協ファンタジー13買うわ
674名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:47:28 ID:LGEYo9Sx0
>>670
本気でPS3特化でCELLをフルに使いこなしたら箱○では実現不可能になるのではないのか
675名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:47:42 ID:QCuoRIbM0
>>672 ?プリレンダふんだんに、ぶち込んだゲーム?
リアルタイムレンダリングで360がPS3に劣ってるとこなんて
何一つ無いんだが、これが妄信て奴か・・・
676名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:49:14 ID:OSMbllRV0
>>674
CELLをフルに使うってどういう事なの?
魔法なの?野村にいってくれよw
677名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:49:38 ID:mPzxgRZo0
何を言ってるんだ。cellそのままリアルタイムレンダに回したら360なんて相手にならないよ。
ゲームにならないが。そういうデコボコな性能なのがPS3なんだよ。
678名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:50:26 ID:j9yGlkGD0
>>572
大丈夫!
そんときはライトニングを14にしてオンラインMMOを13にしちゃうから
679名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:50:45 ID:mzqXldrN0
タンパク質ゲームだろ、絶対Xbox360じゃ真似できないってw
680名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:51:55 ID:EUIBI4q10
もうFF13に夢を抱くのは終わった
681名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:52:04 ID:6J51FWi20
ハナからクリスタルツールで作ってるんだから移植なんて簡単だろうに
バカ過ぎて呆れる
682名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:52:12 ID:h3iYoyF30
wwwwwwwwwww
683名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:52:25 ID:5ogTgwzB0
>>674
昔テラドライブというPCがあってだな。
まるでアーキテクチャの異なる2つのCPUをまったくの同レベルで並列稼働させる事のできる
「夢のようなマシンでも変態」、ってのがあったんだ

「使いこなせば最強」と言われつつ、ついには誰も使いこなせないまま死んでいった・・・
ちなみにSSも似たような事やった・・・
684名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:55:11 ID:uL+8awB8O
>>677

> 何を言ってるんだ。cellそのままリアルタイムレンダに回したら360なんて相手にならないよ。
> ゲームにならないが。そういうデコボコな性能なのがPS3なんだよ。

PS3版はPS3の性能を生かしてムービー作品にしたら?
685名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:55:33 ID:SALfddWg0
マルチでも
PS3版:プリレンダで超綺麗なムービー
360版:リアルタイムレンダで装備が反映される
ってな違いを出したら面白いのに
686名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:55:36 ID:YwJtAPse0
>>683
SSは最後のほうでやっとこさ二つ使ったソフトとかなかったっけ?
なんかそんな話聞いたが
687名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:57:32 ID:qVxJqn5k0
PS3の性能をフルに生かせるゲーム・・・

グラが出てくる
あまりグラやキャラが動いたりしない

つまりPS3にサウンドノベル作らせれば最強じゃね?
688名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:58:10 ID:mPzxgRZo0
>>684
もうあったじゃない。PS3数台つなげて、ゲーム用の嘘レンダじゃなくて、物理演算からのリアルタイムレンダした馬鹿が。
689名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:59:39 ID:j9yGlkGD0
>>687
サウンドノベルなんて実写使ってしまえば機種なんて大差ないんじゃ…
690名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:59:53 ID:ggY45ZzIO
>>687
忌火起草ってのがあってだな

まぁ後に完全版がWiiにいった程度のものでしたが
691名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:00:46 ID:5ogTgwzB0
>>686
二つは結構あったような。
問題はその廻りに群がるコプロ群。これらが完全に遊んでた状態のソフトも少なくない。

しかし・・・あれらはぶっちゃけ「VF1を動かすために後から後からポン付けしていった物」
だったために、汎用性に著しく欠け・・・活用しようにも、そうそう活用できるもんじゃねえんだよ!
ってのがオチだったのだが
692名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:02:21 ID:Gwq/+QIJO
痛い所をついたなww

ホントでも嘘でも色々おかしな事になるな。

相当前から作ってたか、ホントに2ヶ月位で簡単に移植できる
どちらが真実でも……
693名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:04:34 ID:+vgsYlDc0
いつも、開発者のインタってPS3の不利なことばかり出てくるなw
694名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:05:54 ID:J1CfI//N0
>>693
もうハラワタ煮え繰り返っているんかも。
695名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:07:05 ID:uL+8awB8O
お互いの特性を生かしてPS3版はムービー作品Xbox360はムービー無しのゲームでいいよ
696名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:11:27 ID:4eN8qPTM0
360で移植が短期間なのは解るとしても。
E3で360と同等のプレイアブル版が出せない方が問題だな。

PS3で召喚すっとガックガクなんだろうな。
697名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:12:31 ID:ssUHFuha0
開発者がカスでFA
698名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:14:09 ID:J1CfI//N0
>>697
それはある。スクエニ発で技術的なちゃんとした話、見た事ないよ。
クリスタル何とかホワイトなんとかで漠然とした話ばかりで。中身あんのかな?と。
699名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:14:13 ID:+vgsYlDc0
ハード開発を担当したであろう本拠地のSCEJ自体がまともなPS3ソフト作っていないからな。
海外スタジオに投げっぱなしで。

これは擁護出来ない。
700名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:14:31 ID:kpXlbDMq0
>>674
いい加減2005年E3の夢から覚めろよ痴漢
701名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:17:25 ID:iPxj/6yc0
>>686
それってニコニコ動画に上がってる「SS版シェンムー」じゃない?
702名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:18:11 ID:J1CfI//N0
360版先に出来ちゃって、PS3版は出来なくて、先に出すわけにもいかず
GKから睨まれてスクエニがヒィヒィ言う展開希望。
703名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:20:03 ID:5ogTgwzB0
>>702
それは無いだろ。
あくまで移植が容易というだけで、移植という形態は守っているのだから。
まずPS3で作るというスタンスは何があっても守り通すと思うので。
704名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:20:48 ID:Masn8SG/0
インタとかグラとかわけわからん略しかたって流行ってんの?
705名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:22:10 ID:+vgsYlDc0
もうグラフックのデータはほぼ出来ているらしいからあとはハードに落とし込むだけだから
先に360の方が出来てもおかしくはない。それを先行して発売するかどうかはスクエニの判断だが。
706名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:22:11 ID:wFQIgOhk0
>>703
そうなると2010年発売ってのも怪しくなるな。
FF14が追い越しちゃったりしてw
707名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:26:08 ID:uL+8awB8O
>>706

>>703
> そうなると2010年発売ってのも怪しくなるな。
> FF14が追い越しちゃったりしてw


ノムリッシュはFF12より早く出せそうとか言ってたみたいだけど(笑)
708名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:27:17 ID:5ogTgwzB0
>>705
第一はたぶん、ハードへの落とし込みをやりながら、あれが出来るこれは出来ない、
と手探り・暗中模索状態でやってると思う。ただの推測だけど

真っ当に仕様・設計書作ってやってるなら、ここまで手間かかるのもおかしな話。
多分システムなどのゲームデザイン根幹部分も、やりながら行き当たりばったりで
やっているのでは?
ならどっちが楽という問題は、二の次になっちまう
709名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:28:22 ID:J1CfI//N0
>>703
それ、実際のところ本当の事なのかなぁ??
710名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:29:31 ID:+vgsYlDc0
>>708
もう4年もかけているわけだから、いまさらゲームデザイン云々はないでしょう。

711名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:32:11 ID:5ogTgwzB0
>>709
万が一、ラスレム状態になったら大問題(洒落抜きで会社がやばい)なので、
「PS3で出来る事、出来る範囲で制作」を確定させる意味もあるでしょ
712名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:34:49 ID:5ogTgwzB0
>>710
そうかぁ?
未だにFF13の新情報って、どうでもいい(裏?)設定の数々とか、新キャラがどうとかで
肝心なゲーム部分の姿がよく見えないって状態なんだよ。
713名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:42:26 ID:XpxPmPjA0
PS3ソフトなんて弱小企業のガストでさえ作れてるのに
大企業スクエニが作れないとかほんとお笑い種だよな(ゲハハ
714名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:53:24 ID:hUGR4fqq0
あのスクエニが5年もかけて作ってるんだから凄いゲームに決まってる!

5年と言っても殆どが構想期間だし
実際に作り始めたのは去年ぐらいだから、別にPS3が開発し辛いというわけではない

どっちなんだよw
715名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:59:05 ID:uL+8awB8O
>>714
神のみぞ知る
716名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:02:47 ID:t4I7ZreL0
ターン制コマンド式だから、開発も簡単な筈なんだけどねw
717名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:05:31 ID:DragSfjH0
コーエーの糞藝爪覧みたいな隠しデータありそうだなw
718名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:09:13 ID:xVQkU2Qg0
このスレは落とそうぜ
719名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:10:12 ID:uL+8awB8O
そうだね
720名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:12:15 ID:ml5KBguC0
そうだね
721名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:12:48 ID:wJMx5AqD0
>>718
まさにその通り
落とした方が良い
722名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:13:31 ID:72RoENRT0
呼ばれた気がしたので・・・・・。

いくらなんでも2ヶ月でオーディン召還できるわけないじゃんwww
スクエニは最初からマルチで開発進めているのに、
勝手に野村がウソついてただけじゃね?
723名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:17:10 ID:uL+8awB8O
あれっ?
落ちないぞ
724名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:17:54 ID:amDY0jzC0
開発機材が届いてないって言ってたのは鳥山だぞ
725名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:19:05 ID:t4I7ZreL0
>スクエニは最初からマルチで開発進めているのに、
勝手に野村がウソついてただけじゃね?

これはこれで酷い気もするが
726名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:25:47 ID:WhIEYF/f0
カプコンといいバンナムといい、最初からマルチなら同じレベルのものが上がってくるが、
PS3独占→箱マルチだと、箱のが良くなって、
箱独占→PS3マルチだと、PS3がとんでもなくなるから、
FF13が最初からマルチというのは、むしろPS3に配慮してる
727名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:31:53 ID:j7RDxKG/0
いやまぁマルチというか360の研究開発もしてて
去年マルチでボチボチシステム作ってて
PS3の体験版できたので360に落とし込んだらサクッと動いただけかと、、、、

それよりも同時発売予定のラスレムは、、、、
728名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:34:32 ID:RT0W9kTD0
グラに関して、PS3で出来ることは箱○でも出来るが、逆は成り立たないから
箱版が先に出来ちゃうといろいろ大変。
729名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:44:40 ID:k7IRptZHO
これある意味PS3批判だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
730名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:46:12 ID:Ncxd8AhhO
>>725
元から嘘ばっかりだしなあの人は
インタビューに真実は無いとか言ったか紙に書いたかした人だ、もう信用できん
731名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:47:40 ID:vJRd5CeU0
>>725
今まで結構嘘ついてね?
732名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:53:14 ID:1Mnl778I0
当時から言ってることがおかしいなと思うことは多々あったな。パンツはそれを聞いて喜んでたが
733名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:02:53 ID:9kRXJwzHO
こりゃ日本語ローカライズが2、3日で可能。
というのも、まんざら嘘でもないようだなww

ほぼ落ちてる金拾うようなもの。
という事が証明されたわけだが、
経営がやばいスクエニがそれをやらない理由がないよなあ?wwww
734名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:08:30 ID:P5y+AOxyO
移植なんだから素早いのは当然だと思うのは
素人だからですか?
735名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:12:23 ID:72RoENRT0
>>734
オレは関係者ではないと、本当のことはわからないが、

こと箱○→PS3の移植に関しては悲劇報告が
腐るほどネットに転がっている。

PS3→箱○に関しては、どうなんだろうな。
736名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:12:56 ID:9kRXJwzHO
そうだねw

ヒント:
バイオ4の移植に一年かかった

ハード性能が低い方への移植は大変て事
737名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:29:44 ID:nl3fr5JvO
FF14は箱で出ないからなあ。
13はどうでもいいが。
同発なら箱でやりたいが
738名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:32:49 ID:Vb2fbXqM0
なんかこんなことされるとPS3でも箱○でも、両方でFF13爆死しそうでやだな
739名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:35:52 ID:cwPpPgnE0
もうキルゾン2が証明してるだろ

長すぎる製作はファンの購入意欲がみるみる減っていき爆死となる
740名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:36:51 ID:mUph4bNH0
>>737
日本版FF13が出るよりFF14が箱○で出る可能性のほうが高いと思うが
PC版も出るし
741名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:06:21 ID:YLQzR+NhP
>>739
ゲームも鮮度が重要だよな。
4年ってなると中3が大学生になってるよ
742名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:14:40 ID:nMWNK9GEO
そんなに360の方が作りやすいなら最初の一年ぐらいで360独占に切り替えてソニーに違約金払っても
開発資金の安さでペイできたんじゃねーの?

PS3独占ですPS3独占です

海外のみですけど360にも出します
とか言って手間暇かけて信用とお金を失っただけじゃん
743名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:18:43 ID:LQky5WGhO
PS3の体験版が出たときは「スゲー!さすがPS3」って言ってたゴキブリどもが
この情報が出たとたん「PS3に特化してないからあっさり移植できて当たり前」って言い出してワロタ
744名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:18:50 ID:/qUQPmNs0
>>739
制作期間より情報を出すタイミングだと思うよ
745名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:28:00 ID:6LvxjqruO
で、何枚なの?
746名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:33:16 ID:YCRAKHJ8O
ゲームはPCで作るもんだがそれをPS3で動くようにするには色々しなきゃならん
だが箱はあんま手を加えなくてもそれなりに動いてしまう
PS3での開発が進んでいれば箱の移植なんて難しくないんだよ
むしろ箱が追い抜く可能性もある
747名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:34:07 ID:+vwO1kbpO
衝撃的だな
748名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:35:50 ID:fG9fCeBXO
>>742
でその違約金っていくらぐらいになるんだ?
本体の牽引効果、ソフトのロイヤリティ分など考えるとソニーに数百億単位の損失与えるわけだし、それに見合った代価なんだろうね
749名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:36:57 ID:vwDFVIu7P
違約金75000円くらい
750名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:37:46 ID:jGuHSOJU0
>>748
あまりにも高すぎると二度と独占契約してもらえないな
751名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:40:19 ID:mUph4bNH0
一気にインスコして認証ディスク一枚で入れ替えしなくてもプレイ出来るなら何枚でも良いんだけどな
752名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:40:55 ID:+vwO1kbpO
発表されたのは4年前だからな・・・流石に異常すぎる
753名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:47:03 ID:VE75jnww0
発売後でも、スクエニは
「こんだけ開発が遅れた原因はなにか?」
ってのを真剣に分析して対策たてないと駄目だな。

PS3の開発難度の高さ
プロデューサーが工程管理ができない

とか色々な要因はあるんだろうけど
754名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:47:30 ID:uQiMjTQTO
3年前大学1年でFF13やり込む気MAXだった俺も
来年は社会人です
755名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:58:11 ID:2AxXvDTBP
Xbox360への移植がめちゃくちゃ楽そうなんだなということ以外に、

「FF13のグラすげーーー!!PS3じゃなきゃ無理www」

って言ってた人のアイデンティティをズタズタにするほど
E3で見せた実演デモはPS3版と同クォリティだったんだよなぁ

何年もかけて、PS3の能力いっぱい使って、
でもXbox360でも出来ちゃいました、それも簡単移植で!

という事実に、
PS3版の超性能信じてた人は狂っちゃうんじゃないかw
756名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:01:27 ID:728NDK3K0
>>755
そういう人は既に狂っていて、箱版作ってたせいでPS3版が劣化した!と思い込んでいます
757名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:01:34 ID:HMRTufrpO
マルチでチーム分けて別々に作ってたら箱○版がさっさと終わって
なかなか終わらないPS3版を箱○版スタッフが手伝ったってソフトがあったよな
758名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:10:08 ID:Vb2fbXqM0
実際んとこユーザーから見たPS3と箱○の違いって
グラフィック、ロード時間の長さ・頻繁さ、画面のカクツキ、ディスクの枚数以外にあるのかね

グラ・処理 箱○>PS3
ディスク容量  PS3>箱○

と思ってるんだが、そんなもんだよな?
中のスペックとかwikiで調べたようなもん言われても、実際ゲームやる分にはどうでもいいしなぁ
759名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:10:13 ID:zmrG+Ufu0
>>753
責任問題になっていると思うよ。売り上げまで落ちたら悲惨だな。
しかし腐ったFFブランドが今後二度と使われなくなるなら嬉しい。
760名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:15:50 ID:3uPdMH/K0
>>748
その場合、でないゲームの宣伝効果でPS3が馬鹿売れしたわけだから、
むしろSCEがスクエニに金払うんじゃない?
FF13の予定があるからこそPS3は世界最下位だけども、GC以下DC以上の売り上げを保てているわけで
761名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:19:16 ID:92PGuWuS0
>>752
○発売直前で本体の仕様が変更された
最初の開発キットで作っていたソフトが実際の製品で動かず作り直す破目に
○本体の普及が進まなかった
クタの計画では最初の1年で国内では500万台売れる予定だったw
○ロイアリティの引き下げ要請をSONYが拒否
本体が普及しないうちにFF13を発売させたいのであれば、
売り上げが減る分をロイアリティを下げることで相殺して欲しいという要請に応じてもらえなかった。
○北米で箱○が売れまくったためPS3独占で出すのが惜しくなった
こんなところかな?
762名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:20:18 ID:jGuHSOJU0
>>758
コントローラーの違いも大きい
763名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:21:19 ID:iPxj/6yc0
>>762
そんなのmadcatzのコントローラ使えばいいだけだろw
764名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:23:15 ID:r82uRo5N0
> ロード時間の長さ・頻繁さ
これの範疇かもしれんが、章毎インストールみたいな例もある
765名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:24:24 ID:jGuHSOJU0
>>763
360用のPS3レイアウトのパッドあるの?
あったら欲しい
360のパッドは左右非対称のスティックがしっくり来ない
766名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:25:08 ID:EdFRXuxY0
PS3っていつになったら作りやすくなるんだろうな
技術者が追いつくとか訳の分からん事言ってたけど
767名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:27:16 ID:iPxj/6yc0
>>765
似た感じのものはこれから出てくるんじゃない?
768名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:28:52 ID:3uPdMH/K0
>>765
そういう人もいるのか。俺の場合、GCのころからPSコンはありえねぇと思ってたわ。
769名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:30:45 ID:92PGuWuS0
>>766
サードにDirectXで作ったプログラムをCell用にコンバートするツールをばら撒いたりして
SONY自身が箱○からの移植推奨しCellに特化したソフト作りの否定を始めちゃったしな。

この先も箱と同じタイトルに追加要素でなんとかするつもりなんだろうか・・・・・。
770名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:34:46 ID:jGuHSOJU0
>>768
PSの頃からあのレイアウトだったから慣れちゃっててね
それが引っかかって360を買うのを躊躇してたくらいだし
771名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:40:05 ID:dJE+xbUn0
PS3どこまで足引っ張る気だ
さっさと箱で出しとけよもう
772名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:44:50 ID:krB/eLx30
一番最初にPCで出しちゃえば?
773名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:50:21 ID:92PGuWuS0
>>772
PCだとすぐ割られるからなぁ。
774名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:53:23 ID:vbUY9Mgd0
XBOX360版先に出しましょうか?
775名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:56:11 ID:92PGuWuS0
>>774
たぶん独占契約がなかったらラスレムと同じことになってただろうな。
776名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:57:42 ID:iPxj/6yc0
戦犯は久多良木
777名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:59:27 ID:GEsPeE+O0

新作未発表ソフト「FF13インターナショナル版」マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
778名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:06:02 ID:Vb2fbXqM0
ってか今思ったが、これ爆死したらスクエニ危ないんじゃないか?
779名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:10:56 ID:iPxj/6yc0
>>778
じゃあ日本で100万台普及しているXBOX360にも日本語版を出しましょう
780名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:17:04 ID:YLQzR+NhP
2ヶ月で出来たっていっても、E3のデモ見る限り突貫工事だったよ。
あれが突貫でなかったら、360版は超絶劣化だな。
E3デモの360FF13は薄暗く色々省かれてた
781名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:22:16 ID:QbGhf5Zi0
動画評論家様が見た限りではスクエニの仕事は雑だったようです(笑)
782名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:28:37 ID:VUi6HrEz0
>>778
FF13は前作より売り上げの縮小は確実だしな。
JRPGという括りが海外じゃ蔑称に近いものにかわってきてるというし
FFというブランドの神通力がどれほどあるか正確に把握できるような
状況じゃないから、大変だろうね。
783名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:29:26 ID:YLQzR+NhP
784名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:31:46 ID:jGuHSOJU0
>>783
360の北米タグでE3のオーディン召喚動画が見られるんだけど
その動画だとそんなに汚くないよww
785名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:32:48 ID:iPxj/6yc0
>>783
334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 20:17:38 ID:MGbB7zxV0
360とPS3、同解像度の場合
割けるメモリ量の違いによってテクスチャの極め細かさで差が出てしまう。360>PS3

フィルタを何重にも重ねる処理の場合、高解像度で遅延シェーディングを問題なく行えるPS3が一歩リードする
360はEDRAMの容量不足で高解像度での遅延シェーディングが厳しい

実際動いている画面では高度な光源処理やエフェクトでKZ2>>ギアーズ2だが、
静止画ではテクスチャのきめ細かさでギアーズ>>KZ2となる
786名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:37:52 ID:olkEvtlb0
   /.──┬  /⌒ヽ ┌─┴─┐ .  |  ヽヽヽ       ―┼―
 /| ┌─┐|    ノ     ̄フ   .  ̄| ̄ヽ |    , |      |   |   \
   | └─┘|    |    ─┼─    ,ノ  │   ノ . | \ |  ゝ   |     |
   |     J   ○      J  .   ノ  ヽノ  .   J   \_   レ

                 _____
  .|  ヽ  | \     ____ー┼ー     |   /   _/_
  ̄| ̄ヽ   |         --  二二_   / | ̄/ヽ    /   ヽ  |   \
  ノ  │   |/ ̄ヽ     ̄ ヽ | | ノ  |  ∨   |  /  _|   |     |
 ノ  ヽノ     _ノ    | ̄|  ノ l_  ,  \ノ   ノ    (_ノヽ  レ
                 ~
787名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:40:04 ID:NoBdmwQa0
うん。マルチにしたがるワケだ。
PS3だけじゃ死ねる
788名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:51:00 ID:GQStIyuXO
こんなに時間がかかるなら
去年のE3の時に国内マルチも決めとけば良かったのにな。
一年間あればPSファンボーイの頭も冷えるし
去年のスクエニRPGの底上げにもなったろうに。
789名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:59:38 ID:6YWywzp5O
一年も待たされたらどうでもよくなる
790名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:11:06 ID:LouxV6X20
>>788
また1年あるから安心していい。
ドラクエの発売年まで完成出来なかったしな。

否が応でも時間は与えられた。
791名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:29:28 ID:A5rW/tpD0
結局FF13にはPS3でしか出来ない処理なんて入ってないんじゃ…
というか第1にはそんな芸当できなかったんじゃ…
それなのに無理してPS3で作るから時間かかったんじゃ…
てことすか
792名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:33:11 ID:hAhnHSEf0
>>785
”高解像度で遅延シェーディングを問題なく行えるPS3”だと思って
頑張ってシェーダー作って重ねて、すごい画質になったというのに
何故かまったくパフォーマンスが出ず、結局
折角作ったシェーダーを、一枚一枚剥がしていくハメになった
メタルギアソリッド4のスタッフに謝るべきw
793名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:38:51 ID:hHTYgMza0
他にはプロジェクトを管理出来る人が不在なのでは?
PS3の使えない性能もそうだけどBDを無理に使い切ろうとして収集がつかなくなったのでは?
794名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:40:37 ID:Tgm+yM81i
>>753
この後におよんで戦闘画面のレイアウト変えてるんだから、工程管理自体がおかしいんじゃね?
795名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:41:03 ID:tvTqBP7vO
FF13を創った男たち13話と野村画伯のお料理教室5年分を、フルハイビジョン高画質で取り込めば?
BDを使っているPS3だから出来たおまけになるし。
箱○版はおまけ無かったり圧縮されたりなら、綺麗な野村を見れるのはPS3だけと言う売り文句になるし。
796名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:47:40 ID:A5rW/tpD0
もう適当にちゃちゃっと作ってPS3の1周年目くらいに
出しちゃえば良かったのにな
797名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:50:08 ID:2AxXvDTBP
>>783
これ、Xbox360版はE3会場のCAM撮り動画だよな
PS3版はPS3体験版をキャプったものでEurogamerにある動画だ

2か月の突貫でここまで出来てれば万々歳じゃね
特にメニューやコマンド周りはXbox360版のほうが新しい
798名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:51:54 ID:2AxXvDTBP
>>785
BethesdaはBrinkでXbox360にKZ2品質のグラフィックをもたらす
ttp://www.hiphopgamershow.com/?p=10980
現在、E3で公開されたBrinkのトレイラーがあるが、
ゲーム画面はこのトレイラーを本当に再現したものになるという
E3のクローズドブースで公開されていたが、誰もがこのゲームを目撃し衝撃を受けていた
 Brink HDトレイラー
 ttp://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/9397/Brink-Teaser-Trailer-in-HD/

最も重要なことは、このゲームがXbox360上で動いていたという事実だ。
これがXbox360で初めて、KillZone2のクォリティを全体的に上回っているゲームとなった
このクォリティを実現した秘密は、Virtual Texture技術(旧名MegaTexture)にある。

MSにはストレージ容量に制限があるが、PS3というモンスターと互角に戦えることを示した。
---
しかも重要なことは、Brinkは60fpsなんだよね。
799名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 07:54:32 ID:3XfIRYumi
良く読んだら

2ヶ月でPS3版体験版にオーディンを足して箱○用にE3で公開した

ってだけか・・・
800名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:04:01 ID:gLIBQHqY0
バーチャ5は笑ったな
AM二研の遺伝子は偉大
801名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:18:37 ID:U2QPkXZq0
802名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:35:28 ID:2AxXvDTBP
>>801
で?
803名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:48:40 ID:vwDFVIu7P
>>801
で?
見てないけど
804名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:01:33 ID:vXR3Xghl0
ど〜せPC版でFullHD完全版出すんだろ?
それまで待つわ
805名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:03:45 ID:CVvnSM5k0
PC版はでるかな
806名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:11:11 ID:ULSRksf80
>>794
確かにあと半年程度で発売の予定なのに今更レイアウト変更とかそうそう無いわな・・・
807名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:22:28 ID:vbUY9Mgd0
わざわざ日本からFFACCの体験版つきを取り寄せるファンがいるほど海外で人気を誇る
808名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:25:38 ID:NoBdmwQa0
Eat Leadのラスボスですね、わかります
FFなんてその程度のもん
知名度=優秀ではないw
809名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:30:00 ID:Oxxa4+uL0
スクエニがあっさり箱に寝返って海外で荒稼ぎしやがるのもむかつくね。
PS3版先行に固執して、ずっとgdgdこねまわして出せず死にそうになって頂きたい。
810名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:34:43 ID:/jTc7BuRO
なあ、これってよく考えたら
PS3のあらゆるソフトが、理論上は360へ全部簡単に移植可能って事になるのか……?
811名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:38:46 ID:jBS95Ge90
>>810
Cellあんま使ってないなら、開発環境整備されてればはやいんじゃね。
MTFのようにスクエニもある程度研究してたんだろ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.htm

MTFでのDeferred Shading非対応について
>>PS3の PHYRE ENGINEみたいに、SPUでライティングとかやるなら
>>いいですけどねぇ。うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います」
812名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:40:20 ID:wGyEH3u50
ヴェルサス13って無かった事になりそうだな
出ても4年後とか
813名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:41:02 ID:03G43yXiO
>>810
360のDISK枚数に問題がある以外は全部何とかなるんじゃね?
814名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:42:01 ID:/jTc7BuRO
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト

XIII本編→PS3、XBOX360(欧米のみ)
Versus→PS3
Agito→携帯アプリ(中止?)→PSP
Haeresis→???(商標登録済み)→中止?
さらに続々登場予定→未だ詳細不明
815名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:42:44 ID:qLnwJNrv0
>>97
規模がでかくなってくると全体をまんべんなく動かすのが難しくなるんだよ
816名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:43:48 ID:CVvnSM5k0
PS3で造ればマルチ簡単ってそんな馬鹿な話が・・・
これから発売されるゲームマルチ多かったな
817名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:44:24 ID:vI+t4XSKi
>>814
本編出す前から派生作品めっちゃ用意してるけど、
もし本編コケたらどうすんだろうな。
818名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:46:18 ID:1BrffBES0
>>807
その体験版付きが地元の中古屋でえらいことになってんぞ。
体験版が付いてないBDの中古が3480円なのに
体験版付きBDは1980円という異常な価格設定になってたわw
819名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:46:44 ID:JEvIZq5K0
スクエニにも変態プログラマがいれば気づいたら完成してたかもしれない
820名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:46:55 ID:3D4onrRZ0
レールファンは360では無理っぽいかなw
フルインスコすればいけるぽいけど
821名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:48:37 ID:A6S5Yb+SO
>>809
インアン、ラスレム、SO4で既に死にかけてるじゃん
822名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:49:16 ID:diX1Xc4aO
>>810
実際に開発してた人間があれほど口を酸っぱくして
PS3でしか実現できないとか言ってたのにこれだからな
823名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:53:20 ID:WmhONHPxO
360版はアーケードのために変なマーク入りHDD同梱版出せば?
824名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:54:40 ID:JEvIZq5K0
PS3だと召喚に4年かかりますが360なら2ヶ月で召喚できます。
825名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:57:29 ID:HARtZwHO0
>>821
その死にかけにしたいらしい去年度は黒字でしたけど?w

死にかけってのはSONYやセガのこというんじゃね?
826名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:01:02 ID:Oxxa4+uL0
>>822
全部うそじゃないですかね。本当に開発?上の方で胡坐書いてる御仁が
テキトーに受け流したんじゃないのかな。
827名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:02:30 ID:x2rMqNjR0
このスレをお気に入りに追加しました
828名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:05:56 ID:JtCebRAVO
そういや360の開発機材がなかったとか言ってるが
マルチエンジンで作ってたんじゃないっけか?

移植するだけならそりゃ早いんじゃないのか?
829名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:11:56 ID:u6BIdly2O
PS3じゃなくて360で開発してたら今頃FF20くらいは行ってたな
830名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:17:47 ID:wmdwTKwh0
>>814を見てて何かに似てると思ったらあれだ

中学生か高校生辺りが書いたファンタジー系のウェブ小説で、
世界観と登場人物のやたら細かい設定だけ公開してて
肝心のストーリーが1話か2話くらいで更新停止してるような感じ
831名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:18:04 ID:N0ILWQ2e0
うちの会社(ゲームとは何の関係もない)のソフト屋の中にも360でゲーム作れる奴居るくらいだからなぁ。
そいつが特別優秀かと言ったらそうでもない。
360のソフトウェア開発の敷居はそれくらい低い。
832名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:20:49 ID:qrykbg6M0
下手すると箱○版は、体験版+オーディン召喚までこれたけど、
PS3では、まだオーディン召喚できるまで行ってないかもしれない
833名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:20:59 ID:JtCebRAVO
一応PS3もJavaみたいなやつないっけか?
360と張り合おうとするとぶっ飛んだ開発費になっちゃうんじゃね
834名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:22:18 ID:xdn2akCi0
PS3が開発しにくいってのは良く聞くし、その通りなんだとは思うが
PS3の4年ってのは企画段階からも含んでるんでしょ
素材やシステムが出来上がってて移植するだけの期間と全くのゼロから作り上げる期間を比べるのはナンセンスなのでは?
835名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:23:51 ID:98mXpunw0
>>834
2005年にムービー公開した
企画段階はもっと前になるよ
836名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:24:22 ID:hvfbOkYE0

そもそもPS3独占でマルチにしたら違約金ってソースはなんだ?


違約金が発生するってことは、

・SCEから独占のための資金が流れている
・PS3独占の見返りにライセンス料やらのコストを大幅値下げ

上記みたいな契約を結んでいない限りは違約金なんて発生しないだろ。
PS3大勝利の夢見て早々とPS3独占に決めちゃったのは失敗だったな
837名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:25:40 ID:N0ILWQ2e0
>>834
その通りだと思うよ。
素材さえあれば”手の空いたスタッフ”レベルの人材とこれだけの短期間ですぐできちゃうんだねくらいの話で。
838名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:25:45 ID:5nLAPcI50
>>834
SO4なんて企画から5年ぐらいじゃなかった?
エンジン構築とかで時間も掛かってるみたいだけど。
839名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:25:47 ID:98mXpunw0
・SCEから独占のための資金が流れている

これは当然あると思うが
MGS4も頑なに独占貫いたし
SCEから金もらってるだろ
840名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:25:47 ID:7EpjJzpA0
>>834
企画自体は2004年に始まってる
841名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:26:00 ID:hJEhYBCl0
PS3から流用可能な素材をひっぺがせば、基本的に単なるコマンド戦闘なんでしょ
プログラムが単純なら、そりゃ早いよ

リアルタイムに大量の計算をするようなゲームは、ハード特性を考慮して
プログラムの設計から考え直さなくちゃならない時もあるらしいけど
842名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:26:28 ID:Oxxa4+uL0
>>836
サード全逃げの現状から察するに
>・SCEから独占のための資金が流れている
これは無いと見る。
843名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:26:53 ID:uL+8awB8O
>>813

>>810
> 360のDISK枚数に問題がある以外は全部何とかなるんじゃね?

ディスク枚数も余計なムービー削れは減らせるんじゃない?
すかすかになるかも知んないけど(笑)
844名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:27:47 ID:JtCebRAVO
エンジン二年開発三年って聞いたな

FF13はそれより確実に長いが
845名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:28:10 ID:5nLAPcI50
>>837
ってかマルチエンジンとはいえPS3の能力を活かしたものが
360にすんなり移植できちゃうってのがゲハ的に面白いことだろ



逆の場合は海外でも時間が掛かるって言われてるしな。移植スタッフ増やしたりと。
846名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:34:21 ID:N0ILWQ2e0
>>845
1行目から2行目への論理展開は正にそうだね。
着目してなかった。

この光源処理は。。。!的な事を言ってたのが手の空いたスタッフに移植されたんだから笑えない話だねw
847名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:39:01 ID:pQmabkuv0
>>845
ファースト(SCEJ除く)並にSPEに全力投球した物じゃない限り問題無さそうだな
848名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:40:57 ID:fmv7k5o/0
>>838
その間にインアンも出してますしね
849名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:49:10 ID:dsLagnHT0
開発環境もさることながら、開発真っ最中のハズのPS3から手のあくスタッフが出るってことは
まだ細かい仕様が固まっていないんじゃないだろうかw

上の方はきっと
「シヴァをバイクに変形させたらかっこよくね?」
「うはーwwwwktkrwwwww」
「名付けてシヴァイク(爆)」
「ちょー受けるwwwww」
とかまだやってるんだよw
850名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:55:39 ID:ULSRksf80
そもそも「PS3だから無理」なことなんてBDの大容量を最大限に活かした動画垂れ流しくらいしか実際無いだろ
851名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:58:40 ID:77ZGkWoV0
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2675
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245033388/


885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:23:10 ID:Oo6VlCr6O
箱FF13がわずか二ヶ月でPS3版と同じ段階まで来たってマジ?
このスレで箱FF13はPS3版完成後に着手すると皆言ってたのに・・・

890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:32:08 ID:ivu6KzSGi
>>885
2ヶ月の間にPS3の体験版にオーディン追加して箱○用にE3で発表したってだけ。

897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:39:31 ID:ivu6KzSGi
>>896
スレ内容に騙されてるだけ。
ソース元読んだらPS3の体験版弄っただけと書いてる。
852名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:03:57 ID:ULSRksf80
904 :名無しさん必死だな [sage] :2009/06/16(火) 09:53:18 ID:tckqg1vf0 (PC)   
http://img200.imageshack.us/img200/8086/ffnet2.jpg PS3 2008 (demo) build

http://img15.imageshack.us/img15/5514/ffnet1.jpg 360 2009 (e3) build

▼ 922 :名無しさん必死だな [sage] :2009/06/16(火) 10:23:26 ID:49chYIko0 (PC)   
>>904
既に解像度めちゃくちゃ落ちてるじゃん

両方縮小された958*538の画像見て反射的にこういうこと言っちゃう人々だしな・・・

853名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:05:20 ID:YLQzR+NhP
独占ならプロモーション・広告宣伝費なんかはソニーから出してもらえるんだと思うよ。
それと360でも出すとなると、ヴェルサス・FF14の売り上げに響く。
少なからずPS3ユーザーからも批判浴びそうだしな。
今世代機は相当長く続くようだし、今後の5年間を考えると、
360市場には伸びシロ無いことは明らかだし、
国内据え置き市場はwiiとPS3が中心で回っていくのは間違いないから
国内はPS3で地盤をしっかり固めておきたいんでは
854名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:08:20 ID:EUpaUuIK0
しかし、箱の海外垢でオーディーン召喚の一部始終が見れるけど、世界中の晒しものにされてるようにしか見えないw
855名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:08:43 ID:T6vT+A/80
>>851
さすが総合スレだなw
856名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:09:21 ID:HARtZwHO0
>>834
企画ってなると、ほんとFF10-2の後くらいだから
このまま下手したらPS3と同じくFF13は10年闘える・・・

FF12より先に出ちゃいますよっていうくらい前から作ってたんだよな
857名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:10:11 ID:YLQzR+NhP
ムービー垂れ流さんでもDVDの容量に苦しんでるのは明らかだろ。
バイオ5でもそうだし、HALO:ODST・FORZA3に到ってはRPGでも無いのに2枚組。
どこもカツカツでやってるじゃん
858名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:11:18 ID:mgxynvkJ0
うん。複数枚にして解決だね。
859名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:21 ID:fmv7k5o/0
>>851
やべーガチで頭湧いてるわwww
860名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:27 ID:vad7CVyp0
>>856
PS2版でほぼ完成までもっていってたらしいからね。
PS3移行でキャラ、設定以外を白紙にしたらしいけど。

>ID:YLQzR+NhP

そうでちゅねーよかったでちゅねーw
861名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:36 ID:HARtZwHO0
>>857
PS時代からディスク複数枚なんて何も問題なくやってたから今更なあ
そこらへんのノウハウは各社しっかり構築してるでしょ

それに今世代、PS3を除いて持ってあと2,3年だし、すぐにSDやらの時代が来るべさ
862名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:58 ID:YLQzR+NhP
>>858
SO4みたいな事になってな。ちなみにforza3はインスコしないとフルで遊べない。
にもかかわらず未だにアーケードモデルを販売し続けるMS
863名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:13:39 ID:N0ILWQ2e0
最終的に光学メディアの容量しか煽る材料が無くなってきたのも理解できるけど、
360は8月だっけ?にもダウンロード販売が始まる訳で。
これからどうなるかなんて誰にも分からんよ。

まぁ普通に?枚組の形体になるとは思うけど。
864名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:14:42 ID:ELSP41no0
まあ確かにDVD1枚じゃあ若干足りない時もあるんだろうが、プリレンダ大量に入れない限り2枚以上必要なことって無いだろうな
865名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:15:03 ID:pQmabkuv0
>>862
HDD買えば通常版と同等になる
PS3 20GBモデルは無線LANが使えないゴミ
866名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:15:32 ID:HARtZwHO0
>>862
やりたいゲームにHDD必須だったら後で買えばいいだけ
アケ+120GBHDD買っても、エリート買うより安いんだしな
客側の選択肢が増えるってだけで、アケ販売してるからインスコ必須ゲーの否定になるわけでもない
867名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:17:08 ID:N0ILWQ2e0
正にFF13のためにPS3買ったのに!!!って発狂してる人なんだろうな。
精神的にも経済的にも余裕がなさそうだ。
868名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:17:16 ID:YLQzR+NhP
別に煽ってるわけじゃないが。
DL販売とフルインスコが始まれば解決できるが、HDD無しモデルが販売されていて、
なおかつ今現在も販売継続中じゃ何の解決にもならない
FORZA3だと複数枚だと入れ替えるのが面倒だからって話ですらもうなくなってるじゃん
869名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:17:38 ID:VEqhVYZK0
でも複数枚にしたらロイヤルティだかの問題もあるんだろ
TOVもそれがあったから1枚に収まるように削りに削ったんだろうし
870名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:21 ID:vad7CVyp0
>>862
まるでアーケードはHDDつかないような書き方だなwカスがw
871名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:27 ID:pQmabkuv0
>>869
都市伝説
枚数増えれば製造コストが増えるだけ
872名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:33 ID:ELSP41no0
未だに複数枚でロイヤリティUPとかどこの情弱だよ
873名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:59 ID:mf1guJpP0
>>862
元から値段安いほう買ってるんだから制約あって当然でしょ
フルで堪能したいならHDD買うの当たり前
なのにアーケード選ぶということは、とりあえず360のソフトを安価で遊びたいからでしょ
PS3にしてもはじめに60G買った人は値段とHDD容量で選んだはずだし
俺はPS3は60Gの初期型、360も初期型購入した
今分かる事は360アーケード買った人はHDDさえ買えば同じ機能になるが
PS3は今購入してもPS2互換が無いので同じにならんという事実
874名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:59 ID:jAXQdsOq0
>>869
単にマスタリングの手間とプレス代が増えるってだけだよ
ロイヤリティは関係ない
875名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:19:01 ID:z9wdphIm0
>>869
まだあの嘘情報信じてるのかw
すぐ訂正したんだよあれ
876名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:19:17 ID:QqY3opt70
複数枚のロイヤリティの話は否定されてなかったか?製造コストはどうだったけ。
877名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:20:18 ID:WiTMoPDq0
BD一枚に収まってもMGS4みたいな事になったら意味ないし
抱えてる問題はどっちも同じだと思うけどなぁ
878名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:20:56 ID:qrykbg6M0
>>836
>>842
独占契約でSCEから金は流れてると思うよ
と言っても、宣伝広告費、開発費支援、ライセンス料の割引とか、
色んな形でだと思うけど。

サードがSCEから逃げ出してるのは、
金もらっても採算が合わないのと、MSも同じ様に金くれるから

もう5年も開発してるし、初のHD機でのFFブランドイメージも損なうわけにも行かないし、
スクエニもかなり必死だと思うよ
879名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:21:27 ID:ELSP41no0
そもそも今のハードに搭載されてるメモリ量・ディスクの転送速度等から考えて、動画や音声等のストリームデータ以外でBD程の
大容量を使いこなすこと自体が無理なんじゃね
880名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:21:37 ID:N0ILWQ2e0
>>877
これが正論。

容量容量言う奴は頭おかしい。
881名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:22:13 ID:4JZ/DgBK0
スクエニの技術力の低さから考えて
箱○版は大幅劣化するだろうな
FF13とかどうでもいいけど
882名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:22:41 ID:2AxXvDTBP
>>868
HDD買い足せばいいだけ

互換無しPS2や無線LAn無しPS3とは違うんですよ
後付けで何の問題もない
883名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:23:31 ID:HARtZwHO0
>>881
スクエニのラスレムとか他の実績から考えると

PC>箱○>>>>>>>>>>PS3(発売もできない)
だと思うけどw
884名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:24:03 ID:N0ILWQ2e0
>>881みたいなのって、
PS3の高性能を引き出すのと360の最高性能を引き出すのとどっちが難しいと思ってるんだろう。
どっちのピーク性能が上ってのはややこしくなるから置いておいて。
いちいち言ってることが矛盾してて面白い。
885名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:24:29 ID:VEqhVYZK0
やはりTOVは完全版の為にわざと削ったわけか
β版売りつけたナムコさっさと倒産しろ
886名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:24:34 ID:6QZhYMi20
俺はアーケード買って120GBHDDを買いましたよ。
あとVGAケーブル。

本体17,800円
HDD13,600円
ケーブル4,000円ぐらいかな

アーケードはドライブのベゼルが白ってのがゴミ過ぎだな
887名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:25:17 ID:ELSP41no0
ラスレムに関してはUEのPS3版が現状では予想以上に性能出せないから仕方ないってとこじゃね
888名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:25:54 ID:N0ILWQ2e0
>>869 を全否定されたら早速これ>>885かよw

会話がなりたたねーwww
889名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:25:55 ID:EUpaUuIK0
大容量のBD対応ながらも、読み込み速度が遅くインスコ制限があるPS3
インスコに制限が無く読み込みも早いが、DVDの容量に悩まされる箱○

結局一長一短だよな
890名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:26:00 ID:vad7CVyp0
>>878
MSのは開発費全持ちと聞いた。

SCEのは、PS3の広告枠使わせてあげる。とかじゃないかな?
実際、MGS4のCMなんかは後半本体のCMになってたし。
俺はうぜぇと思ったくちだがw
891名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:26:53 ID:98mXpunw0
>>886
120Gもいるのか?
892名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:26:54 ID:4JZ/DgBK0
おいおいPS3独占の予定でPS3のためだけに作ってたゲームを
無理やり箱○に移植してるのにスクエニが劣化させずに出せるわけないだろ
893名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:27:12 ID:qrykbg6M0
>>873
アーケード買って、
20GBのHDDをヤフオクとかで4〜5千円で買うのが一番安価かな
894名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:27:25 ID:VEqhVYZK0
容量の問題が分かってるなら最初から素直にPS3で出せばいいんだよ
何血迷ってんだあの会社は
895名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:27:42 ID:vwDFVIu7P
BDってメディアが中途半端すぎるんだよな
フラッシュメディアも安くて大容量になってきてるし
光ディスクも1TBとかも開発されてるし、オンライン配信もあるし

そんな中途半端メディアBD採用して価格が2万円高くなるなら
俺はDVDのディスクが1枚増えるとかネット配信とかが嬉しいわ
HDDVDを標準採用しなかったMSは先見之明があるね
896名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:27:53 ID:mf1guJpP0
>>889
逆に考えれば両機種持ってればどっちのソフトも遊べるからいいんだよな
そこまで金かけたくない人が大半だろうけど^^;
897名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:28:53 ID:pQmabkuv0
>>886
ケーブルは非純正品にすれば1000円で済むんだぜ
HDMI+オーディオアダプタも同じ値段
898名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:28:55 ID:qrykbg6M0
>>879
そうだよな、そもそもBDって映画やアニメみたいな映像にはいいけど、
ゲームには根本的に不向きだよな
899名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:29:01 ID:12iY2QoP0
>>890


ゲイツマネーうんぬんは聞き飽きた
900名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:30:19 ID:Oucb6IOA0
HDDインスコ前提ソフトならHDD同梱出せばいいんじゃないかな
MSなら割引価格でだすだろうし需要はあると思う
901名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:30:57 ID:WiTMoPDq0
もしインストール制限無くしたとしても
20G,40Gユーザーを切り捨てる事になるし
やっぱり抱えてる問題は一緒だよね
902名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:30:57 ID:LeaEp+Fz0
>>891
大いに越した事は無い
903名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:31:33 ID:12iY2QoP0
箱はHDDを値下げしろって感じだよな。

くだらん体験版をインスコしてコスト増しとかやってんじゃないよ

60GBHDDもゴールド3ヶ月とかいらんよ。


単体で安くしろよなカス
904名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:32:12 ID:ELSP41no0
>>900
流石にそれは同梱出す意味が薄いし小売り的には勘弁って感じだろう
905名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:32:26 ID:98mXpunw0
>>902
いや使わないんだったら
余計な金払うだけでただのアホだろw
906名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:33:22 ID:mf1guJpP0
>>891
120Gでも足らないよ
フルでインストール10本
その他追加DLだけで1G以上とかもあるし
デモやらアーケードやらいれて残り9GB
所持ソフト(パッケージ)130本あっても12本しか入れれんw
907名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:08 ID:qrykbg6M0
>>905
60GBで足りなくなって、ストレスがマッハになるくらいなら
一番容量でかいの買うな
HDDそのものは高いけど、差額で考えると大差ないし
908名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:13 ID:98mXpunw0
>>906
同時にゲームやるのなんて2、3本じゃん
909名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:18 ID:LeaEp+Fz0
>>905
いや、結構なんだかんだ言ってディスク入れたりしそうだから容量食うよ
まあ、上の人が何か専用機だったら多すぎだろうが
910名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:34:38 ID:N0ILWQ2e0
>>905
アホはいいすぎかと。
120Gモデル全否定だし、ゲームインスコしてると普通に足りないよ。って人も居る。俺もだけど。
911名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:35:21 ID:12iY2QoP0
>>905
120GBHDDと60GBHDDの最安値の差は3000円ぐらいだぞ。
それなら120GBHDD買った方がマシ。

それにたくさんゲームやる人は手持ちタイトルはほとんどインスコするから
60GBはすぐなくなる。
映像関連だけでも合計数GBとかいってる人は多いんじゃない?
912名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:35:22 ID:N0ILWQ2e0
>>908
だからそれはお前さんのユースケース。
なんでも自分視点で考えるなよ。
913名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:35:49 ID:YLQzR+NhP
ゲームのDL販売始まれば120GBでもすぐに足りなくなるよ。
落とすのに数時間は覚悟しなきゃいけないから、一度落としたら再ダウソなんかやる気しない。
まぁ夏ごろにでもHDD容量増やして販売されそうだけど
914名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:36:19 ID:Hq4H5648O
なぁ、ふと思ったんだが。

箱○に慣れてて、手が空いてるスタッフって、
ラスレムの開発なんじゃねーの?
915名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:36:40 ID:98mXpunw0
>>913
パッケ版よりDL版のほうが安くなるんだろうか?
916名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:36:58 ID:qrykbg6M0
実際こんな感じだと思う
20GB フルインスコ常時1本、体験版、映像とかマメに整理の必要アリ
60GB フルインスコ常時2〜3本、体験版、映像がある程度たまったら整理
120GB フルインスコ常時4〜5本、整理を気にする必要が無いが、ふと残容量見ると意外と少なくなっててビビる
917名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:37:35 ID:CVvnSM5k0
>>914
PC版で本気だしたくそったれな連中のことか
918名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:38:45 ID:XrI2kCGS0
FF13もMGS4も白騎士もみんな一回作り直してるっぽいのがな
あれがなければみんなもっと早く出てたろうに
ソニーはなにをしとったんや
919名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:39:08 ID:mf1guJpP0
>>916
自分はアクション系などはインストしないようにしてる
ロードも短めが多いし、回転騒音は我慢してるw
一方長時間あそぶRPGなどはインストールして楽しむね
ロスオデもロード地獄で挫折したけど、インストで改善されたからまた遊んでる
920名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:40:14 ID:2AxXvDTBP
>>894
世界最下位市場だけじゃ売上が足りないからでしょ。
PS3に手間取り、FF13に開発資金を入れ過ぎた
921名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:40:19 ID:12iY2QoP0
>>914
ラスレムは第3開発だから他のゲーム作ってたりするんじゃないの?

DL版っても定価から-1000円ちょいじゃね?
MSは市場価格みながら値下げも随時行うって言ってるが。

DLはいらんくなったら売れなくなるから日本向けじゃないな。
北米は日本と違って近くにゲーム屋とかないような広さだから
需要はあるだろうけど、ゲーム屋がそこらじゅうにある日本では売れないだろ
922名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:40:48 ID:iEKVWbT1P
ロスオデはインスコしたあとでしか遊んだこと無いがそれでもひどかったぞw
923名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:41:12 ID:qrykbg6M0
メインでやるゲーム2〜3本と、
たまにふとやりたくなる、インスコして静かにやりたいゲーム2〜3本
これが常時インスコされてるな
924名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:42:00 ID:98mXpunw0
>>921
1000円安いならDL版買うわ
925名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:42:17 ID:vwDFVIu7P
120GBにインスコしまくるとフリーズしやすくなる
だから実際60GBしか使ってないわ

フリーズってもキノコ押したときに少し止まる奴
926名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:43:06 ID:XrI2kCGS0
DLは数時間かかるし
ロードは開発で短縮出来るツール出て来たんだろ
BDはこれから先も役に立つ
927名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:44:48 ID:vwDFVIu7P
>>918
>>926
頭悪いなw
928名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:45:23 ID:12iY2QoP0
>>924
尼とか大手小売りなら定価から21%引きなんてざらだろ‥
パッケージなら初回特典とかも当たり前だし。
929名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:46:08 ID:N0ILWQ2e0
>>921
俺の場合CoD4なんかは今売ってないから、ってのは置いておいても、
イチイチ他のゲームからメディア入れ替える手間が無くなるなら
パッケージ版持ってるけどDL版出たら買っちゃうと思うよ。

人気あって中古で高く売れるゲームなら、他のゲームでもそういう事考える人多そう。

結局どういうタイトルをどういう値段で売るか次第だよな。
930名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:47:46 ID:JktFBHiw0
だからゲームはPCで作ってるから箱○への移植はボタンひとつでできるんだよ
931名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:55:03 ID:3uPdMH/K0
箱版開発チーム「野村さん、データマダーーー?」
932名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:01:52 ID:vad7CVyp0
下のリンクでフィールド画面見てきたけど、
戦闘シーンやっぱり平面だったww(壁どころか斜面すらなし)

デコボコしたところに降ってきたりダウンモーションIKさせるのとか大変だからねw
VF3で実装出来てた事だけどw

格ゲーで平面って、鉄拳3ぐらいが最後か?PS1クオリティw
933名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:04:14 ID:KzPiw0lWO
PS3独占で作ってるようなもんだからね
グラはPS3のが上だろうな
箱はSO4の悪夢があるから、720pすらなさそうwwwwwww
934名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:06:18 ID:N0ILWQ2e0
また面白いのが携帯でわいたな。

>>1とは全く関係の無い話をするのが特徴だ。
935名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:08:35 ID:2BGSnuHT0
>>932
アンジェレーションはVF3で取り入れられたけど、4,5は不採用なんだよね
DOAが2から採用して4まで使ってる。

まぁ格ゲーとRPGを比べるのもあれだけど。
936名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:12:27 ID:8Ejhf8st0
>>602
クリスタルエンジンじゃなくてクリスタルツールズだろ
937名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:15:37 ID:vad7CVyp0
>>935
>VF4,5
細かい凹凸はありますよ?リアルタイムで雪削れたりとか
ちゃんとIKもしてる。

>まぁ格ゲーとRPGを比べるのもあれだけど。

でもリアリティ謳うんだったらそのぐらいしないとw
出来ないんだったら最初から空中コンボ要素入れなきゃいいのにw
自分らは技術力あるって勘違いしちゃったんだろうなー。
938名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:15:45 ID:U5GJlErpO
>>930
正確には「ボタンひとつ押すぐらい簡単」だな、本当にボタンひとつでコンバートできる訳じゃない
939名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:19:44 ID:SWkrW02W0
ここでまた発売が延びるようなら
DQの遅延も加わってWDの進退
問題になりそうな気がする。

まあ、引き摺り下ろしたいなら
それでもいいけど。
940名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:20:53 ID:JtCebRAVO
言語が全部違うから1から作り直さなきゃいけないって感じなんかな
941名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:25:00 ID:YCRAKHJ8O
つーかSCEも苦肉の策でPCからPS3のCell用に割と簡単に
コンバートできるツール提供してるんじゃなかったっけ?
これ使うと折角のCellが意味を失う両刃の剣らしいけどw
PS3に特化させると言ったものの技術力足りなくてこのツール使ってるんじゃないだろうな・・・?
942名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:28:22 ID:vad7CVyp0
>>938
XNA&PC > XNA&XB360 間であれば、リビルド掛けるだけで動くけどな。
943名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:29:37 ID:2BGSnuHT0
FF13の空中コンボって何か意味あるの?
944名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:32:03 ID:JtCebRAVO
よく覚えてないが空中コンボみたいなときは
ダメージボーナスがついてるから
通常時の二倍三倍くらいのダメージが通るとかそんな感じ
945名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:33:14 ID:vwDFVIu7P
>>943
カッコいいだろ
946名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:33:33 ID:jTRh0ZZP0
リッジ「1年や2年で簡単に開発できたら面白くないでしょう?
    あとPSP Goをよろしく!」
947名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:33:53 ID:lJfUrA0B0
TOVやSO4なら解るけどコマンド戦闘式で空中コンボとか意味ないよな
ビジュアル重視にしてもモーションがそれらに比べてお粗末すぎる
948名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:37:00 ID:2BGSnuHT0
>>944
なるほど、意味はあるのか。
カッコウいいだけとかだったらどうしようとおもったけど。

まぁ第一は次のお披露目のTGSに向けて頑張ってるのかねぇ
PS3版も当然プレイアブルで出展しないとアレだろうし。
949名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:37:49 ID:oBoLV37/0
>>939
その前にFF13の担当者達のクビが飛ぶよ。
和田がオーディーンを召還する。

DQが発売になる頃まで完成出来ない方が悪い。
それともPS3でゲームを出すことが間違っているのかもな。
950名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:38:25 ID:vwDFVIu7P
>>948
お前の発言は姉さんとシバイクを馬鹿にしている
951名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:38:34 ID:h+puYp1s0
E3でFF13プレイアブルデモなかったのか?
日本で発売してたからあるのかとおもってた
952名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:39:05 ID:JEvIZq5K0
>>949
オーディーンがもう召喚されるのはコリゴリといって出てこない
953名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:40:13 ID:qdwgpr84O
空中コンボてまさかゼノサーガエピ2みたいな糞システムじゃないだろうな?
954名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:40:19 ID:3uPdMH/K0
>>921
中古って概念があるから日本はゲームが馬鹿みたいに高いんだけどな。
955名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:41:35 ID:JtCebRAVO
召喚中はなんかコマンドバトルというより
格闘ゲームみたいにならないっけか?


トレイラーみただけだとありえねぇと思ったが
956名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:42:16 ID:lJfUrA0B0
>>953
グランディア3みたいなのじゃね?
957名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:43:28 ID:/50r9qKx0
ここでまさかのゼノギアス。
958名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:43:30 ID:SYIvrcyf0
>>955
今のところ期待の大作クソゲーです。
959名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:51:41 ID:jAXQdsOq0
ミスター味っ子

機動武闘伝Gガンダム

ジャイアントロボ

(真ゲッターロボ)

七人のナナ

鉄人28号

真マジンガーZ


真ゲッターと鉄人の間が謎すぐる
960名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:52:22 ID:jAXQdsOq0
HAHAHA
誤爆です
961名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:53:16 ID:kgWpeYDO0
中古なんて無くなったって、なんだかんだ理由付けて高いままだろどうせ。
PCゲーで中古が禁止になった後のコーエー見りゃわかる
962名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:54:12 ID:HARtZwHO0
ラスレムはまじで2が欲しいソフトだな
旧第二はロマサガ4かラスレム2を箱○にUEで作ればよし
963名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:54:50 ID:N0ILWQ2e0
コマンド方式だと戦闘が単調だから、格ゲーみたいな技入力採用入れてみましたみたいな発想がもう古すぎるよなあ。
本当にそれで戦闘が楽しくなるって思って設計してるんだろうか。
964名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:55:42 ID:qrykbg6M0
敵が空中で浮いてそこを斬るとか、重力でも操らない限り無理じゃね?
965名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:55:56 ID:HARtZwHO0
>>926
DL数時間ってどこのISDNよw
光でやればMS鯖は1GB3分位で落ちるぞ
SONY鯖だったら確かにそれくらいかかるのかもしれんが・・・
966名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:57:42 ID:JtCebRAVO
別に格闘要素入れるのはいいがあれしか動かせないっぽいのがな

5だか6だかのときのほうで似たようなのあったがあんな感じのほうがいい
967名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:57:43 ID:eZPOaSXni
>>959
真ゲッターの立ち上げに予算と時間使い過ぎて一時干されました、その間に漫画版のジャイアンロボの企画やってましたサーセン
でないの?
あとハーメルンが抜けてる
968名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:59:53 ID:HARtZwHO0
つか、キャラの位置移動も自在にできないシステムでアクション要素的な物を入れようと思った奴は馬鹿だろ
FF13はATBの良い所を潰して悪い所を伸ばし、更にアクションの悪い所だけ取り入れたような感じだよな
ゲハ住人でももっとましなシステム考えるぞ
969名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:04:39 ID:Hd+jSC9l0
コアとかアーケードとか、あとで周辺機器を追加して好みの構成にするモデルなんだろ?
痴漢戦士の間では、単なる廉価モデルとして認識されてるのか?
インスコ前提でいいと思うぞ。HDDだって普通に市販されてるんだし
970名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:06:53 ID:yGj75jKFO
>>962
UEでRPGは合わないだろ。特にコマンド系は。
971名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:07:59 ID:FSgrrmTp0
>>942
まぁ、実際はXDKっていう360用SDKだから、そこまでは簡単じゃないけど
ストレージ、ペリフェラル、動画再生、DirectX初期化周り辺りを弄れば
大体そのまま移植出来るよ
後は使ってるXDK専用命令によるけど、そんなに手間が掛からないのは確か
972名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:09:24 ID:pQmabkuv0
>>970
いくらでも出来るだろ
それにUEは各自で拡張出来るようになってるから
必要に応じて追加すればいい
973名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:13:00 ID:3MAxbFU20
TGSで
PS3:発売日未定(又は今年度発売予定でお茶を濁す)
箱○:発売日決定&国内海外同時発売(プレイアブル出展)

になりそうな予感

実質的にシェアがどっこいなら開発簡単な方先に出すでしょ普通
974名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:14:05 ID:2BGSnuHT0
UE3は頻繁にロードするゲームと合わないとか聞いたことがあるけど。
975名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:14:55 ID:LeaEp+Fz0
>>973
お茶濁しちゃいけんだろw
976名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:16:39 ID:yGj75jKFO
>>972
ラスレムやる限り合ってたとは思えないけどなぁ。
977名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:18:02 ID:LeaEp+Fz0
>>976
作り方の問題じゃないかねぇ?
978名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:28:12 ID:2AxXvDTBP
>>974
昔のUE3はね。

今のUE3は全然別物。

もうすぐマグナカルタ2が発売されるからそれで確認すれば?
UE3使ってるよ
979名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:29:19 ID:2AxXvDTBP
>>976
ラスレムはメモリ256Mしか使ってないけどねw

Xbox360の初期仕様のまま開発したから。
980名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:31:33 ID:FSgrrmTp0
>>979
それ、ロスオデじゃね?>256しか使って無い
981名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:31:56 ID:LeaEp+Fz0
>>979
ロスオデじゃないのか?、ラスレムもか
982名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:32:06 ID:YCRAKHJ8O
>>979
にーさんそれロスオデや
983名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:34:21 ID:jBS95Ge90
初期の箱ソフトやインアン、SO4見ればわかるが
箱も性能出そうと思ったら大変。
まあでもライブラリなんかで整備されて初期よりは楽だろうけど。

クォリティ次第だな。スクショが正しいなら箱版劣化むごすぎだし
984名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:34:43 ID:F7FJxow50
まあ実際に256mbしか使ってないなんて馬鹿な真似はしてないと思うが。256mbベースで作って最適化できてない程度じゃね実際は
985名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:44:27 ID:QvGpSEmJO
>>968
アクション要素とコマンド・ターン制はすこぶる相性悪いと思うよな。 
アクションとコマタ制では必ず存在するであろう待ち・受けの時間との相性は最悪な気がする。
スピード感を生む要素と殺す要素だし。
986名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:51:23 ID:2AxXvDTBP
あー、脳内でいつもロスオデとラスレムがごっちゃに・・・

256MBなのはロスオデだね
987名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 13:51:37 ID:lJfUrA0B0
>>985
それを可能にしたのがグランディアの戦闘だと思う
988名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:03:07 ID:xoTGrNPu0
ロスオデとロスプラがごっちゃになってる人は良く見かけたが
ロスオデとラムレスがごっちゃになってる人ははじめてみた
989名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:04:45 ID:h+puYp1s0
インアンとラスレムは混乱する
990名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:04:59 ID:2RACz9MS0
スしか一致してねぇw
991名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:16:03 ID:+vwO1kbpO
どんだけ作りにくいんだよ
992名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:31:51 ID:MhxxdPS70
>>988
もう残りも少ないからつっこむw
つラムレス
993名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:41:33 ID:xoTGrNPu0
>>992
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /




orz
994名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:56:29 ID:U8nLCExbO
サッカー頑張れ日本代表!
995名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:07:24 ID:od/BG339O
株主の顔色ばかり気にしてユーザーを蔑ろにしてる所はさっさと倒産しろ!
996名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:12:33 ID:rnyeZCSpO
PS3版を作ってから360版に取り掛かるんじゃなかったのか?
997名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:20:00 ID:yogFfmh3O
ダメだこりゃ
998名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:27:44 ID:N0ILWQ2e0
もう256Mで頑張ったラムレスの続編を512Mフルに使った完全版でFFのナンバリングタイトルにすればいい。
999名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:35:46 ID:p7Ssu2Bp0
ポコチンハードの糞ステ3
1000名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:35:54 ID:hAhnHSEf0
>>998
256Mもラムレスも違うwww
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