PS3で4年かかったFF13がたった2ヶ月で箱○に移植
やはり箱の開発環境は作りやすいんだな
3 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/06/15(月) 19:46:59 ID:206r/OEL0 BE:1193111377-PLT(24592)
うっせーカス
このスレ修了で
オーディン召喚
>PS3体験版が今年4月に「発売」
というか、PS3を完成させてから箱○を作るとかいう話はどこへいったやら…
7 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:19 ID:nJ+Wea8i0
PS3完全版ならもっと早く出せた?
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:49:23 ID:vwM/P8yb0
前言を撤回したくないのだろうけれど、これはこれで酷い
作り始めて2ヶ月で完成度60%だと?
どんだけ作りにくいんだよPS3は・・・
しかも手が空いたスタッフてw
>>7 PS3じゃなければ今頃FF15まで出てたってことだろJK
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:50:48 ID:G9CRANyw0
カスカスカス
これ以上スレ伸ばすな
---------終了-----------
バーチャ5思い出した
これも完全版になるのか
15 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:12 ID:UpyBpvqv0
どんだけ簡単なんだよwwww
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:18 ID:Kxp51sEY0
最初から箱○で作ってればもうFF15くらいまで出てたんじゃね?
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:20 ID:aVh7ptA80
マルチタイトルは糞面倒なPS3で作ってからXbox360へ移植すると簡単だよ
というどこかの開発者の話が本当であると証明されたわけか
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:52:37 ID:nQf2uwnV0
何年もかけて作ったものが箱で2ヶ月でできたとなるとマジでPS3が欠陥だったって話になる
それはまずい
手の空いたスタッフで2ヶ月www
手が空いたスタッフで移植してあれだもんな
どれだけ早いのかと
嘘つきまくりの開発陣
同時進行させてしかも360版の方が進んでるところもあるだろ
23 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:53:44 ID:US455O7L0
>>10 SEGA
VF5 手が空いたスタッフが暇つぶしにXBOX360版 VFを作る。しかも通信対戦も片手まで製作。
休憩時間等の間にバーチャロンオラタンを片手間で移植。通信対戦に加え観戦機能まで追加。
スクエニ
手が空いたスタッフで2ヶ月でPS3版と同じレベルまで移植。 *NEW!!
開発陣を裏切りリストに追加だぁー くそぉーん
移植は容易だとしても、データーのリサイズや読み込み最適化でかなり苦労するんじゃないの?
DVDオンリーを切ってHDDインスト強制なら容易だと思うが。
360はDVDへの最適化で時間がかかると思うけどな。
26 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:54:54 ID:2WGy0wDhO
マジレスすると体験版が出来たのは12月
発売が4月
あんまり開発がスムーズに行って早く出すと大作感が薄れるだろうがアホ
FF13はPS3特化で大正解、大勝利!
手が空いたスタッフワロタwww
てか手が空いてるならとっととPS3版完成させてやれよwww
29 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:55:22 ID:db115MwpO
秋には完成しそうだ
手の空いたスタッフ優秀過ぎるだろ…
このスレ終了
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:56:08 ID:US455O7L0
>>25 PS3の場合、けっきょくHDDにインスコするタイミングを考えないといけないから時間がかかると思うな。
MGS4みたいに毎回インスコさせるか、いっそメインデータ全て何十分もかけて最初にインスコさせてスタートするか。
ヲーーーーーウィwwwww
オーディン召喚!オーディン召喚!
箱○版のせいでPS3版が遅れる現状を何とかしてくれ
野村は確実に手が空いてるだろw
オニギリ作るくらい暇だもん
手の空いたスタッフでこれだから箱持ってるとゲームには困らないww
37 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:32 ID:US455O7L0
>>34 「手の空いたスタッフ」しか箱○版にかかわってないのに箱○版のせいで遅れるとかいう言い訳は成り立たなくなりましたねw
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:36 ID:nQf2uwnV0
てか
手 の 空 い た ス タ ッ フ と か 出 し て る 場 合 じ ゃ な い だ ろ
嘘だとしても本当のことでも悪夢だな
恨むならPS3を恨みなさいな
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:57:51 ID:G9CRANyw0
ばか者、
プログラマーのTOPガンが、4月にヒマになったってことは・・・・
12月!!!!!
>>26 >>1 >PS3体験版が今年4月に「発売」されるまで、360版は存在していなかった。
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:58:23 ID:Kxp51sEY0
箱○版が先に完成したらどうすんの?
今年の年末の箱○の弾はFF13かい?
手の空いたスタッフ「早くPS3版つくれやよ」
>>26 マジレスすると
>PS3体験版が今年4月に「発売」されるまで、360版は存在していなかった。
なので、4月から開発でおk
ぶっちゃけると箱○は容量以外の懸念はないでござるの巻
>手の空いたスタッフ
んな事書いてねーよ、捏造すんな
>>34 PS3版が完成したから箱○版作っているんだよ!
言いがかりは止めてくれ!
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:02 ID:US455O7L0
>>42 一応PS3版作ってて「手の空いたスタッフが片手間に移植」→「ココから先まだ作れないんですけど〜はやくPs3版の作業進めてくださいよ」
箱○版製作陣はウエイトタイム長そうだw
クリスタルエンジンがとんでもなく凄いってことにしとこうよ
>>23 PS3より箱○の方が開発しやすいとはよく言ったものだな
52 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:00:55 ID:Vlk/6ofT0
つーか大人数でチーム作って作ってる場合、手の空くスタッフが出てくるのは当たり前だわな
その人が次の作業するためには他の人の作業が進まないと出来ないんだから
まぁそこら辺の工程管理については坂口は異常にうまかったけど第一はソレに反発した連中が「工程管理」をしてるわけで・・・
手の空いたスタッフ「暇なんでおにぎり作りました。皆で食べて下さい^^」
野村「(´・ω・`)」
もしかしたら今まで時間がかかってたのは設定のせいで
内容自体は2ヶ月で移植できるほどしかないのかもしれないだろ!
56 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:02:40 ID:fZuzAlGH0
箱○でのソフト作りを体験してしまったら、PS3での製作に戻ったとき余計作りづらく感じるだろうな
>>32 つーか、タイミングなんて必要ないと思うんだが。。
どうせ、RPGで移動に時間がかかるんだから、
BDから常時必要量をPS3へ転送しつつHDDキャッシュ+インストを使えば問題ないでしょ。
コアデーターだけ入れて置けば十分かと。
大してデーター量ないだろう。
360は、ムービーの容量と音声をばっさり切らないといけないのと。
DVDへの配置が時間がかかるからな。
手の空いたスタッフ数人でカンタンに移植できちゃうなら、箱○で売れる分は丸儲けじゃんw
PS3版スタッフがトロすぎて
箱○版スタッフ棒立ちバトル(笑)
GK言い訳苦しいのうwwwww苦しいのうwwwwww
>>55 野村もバルスのファルシとか何言ってるのかわかってなかったわけか
国内の糞箱は無視できる普及台数だから移植しないんだな
マジなら凄いことだな
北瀬の言うことなんてそもそも当てにもならんだろ。
嘘を叩かれて慌てて言い訳してんじゃね
そういやファミ通だったかジャンプだったかでシヴァイクを見てクソワロタw
手の空いたスタッフとはつまり自分の仕事をすでに終えたエースではなかろうか
トライアングルサービス社長のコメント
『360の開発は極論すればコピペレベル』
まぁ、さすがに最初から箱○で作ってて2ヶ月で現段階まで持って来れなかっただろうけど、
少なくともオーディン召喚で失笑は無かったな
PS3は作りにくすぎるんだよね
独占タイトルや先行マルチの数を見てもわかるよ
まぁ箱○版が完成したところで日本では発売しないんですけどねw
なんかまたあのオーディンで第一のTOPどもが箱○を逆恨みしそうでこわいわ
>>71 360はマスエフェクトと2があるからそれだけでもいいんじゃないか?
ラスレムと同じ流れじゃねーかwww
開発陣が360に慣れてくるとやばいんじゃねーか
FF13に限っては大丈夫だとおもうけど
PS3での体験版発売は必ずPS3で発売するという決意の表れなのかもしれん
そこまで追い込まなければやってけないのだろう
というか体験版を「売った」ことは認めるんだ・・・
逆に言えば体験版を有料で買ったことを痴漢戦士のみなさんは・・・
ゲーム開発で手間がかかるのはモデリングとかモーション作成とかだろうが
すでにできてる素材を組み合わせるだけだから時間なんてかからねえよ
しかもただオーディン召喚しただけむしろ2ヶ月は多すぎるくらいだ
>>77 売り上げはどうか知らないけど面白いよ
2には1のセーブデータでシナリオ変わる仕様だし
白騎士は売れただけでつまらないでしょ
序盤でやめちまった
>>80 まぁお前だけが面白くても意味無いんだけどなw
>>71 誰が日本の箱○の話したの?
どっち版だろうが二ヶ月でここまで出来たのは変わらないよ?
>>80 ほら、彼らにとっては日本だけでの売り上げでしか見れないからさ
ローカライズ費用くらいは十分ペイされてるとか言ってもどうせわけわかんあいこといってファビョるだけだからやめとけ
つーかスクエニはどんだけ仕事のスケジュール組むのへたくそなんだよ無能集団と
いわざるをえないわ
全くだな
その点FF13は購入予定がない人でも楽しめる素晴らしいゲームだ
情報が公開される度にぞくぞくするぜ
これってスクエニにPS3での開発力が皆無なだけじゃ・・・
おまえらは無知だから知らないと思うけど、
PS3や360で一番時間の掛かるのは素材作りなんだぞ
ムービー・モデルデータ・テクスチャ・BGM・音声・モーション等はもちろん流用が効く
簡単なコピーで済むだろうから、ほぼ労力ゼロ
箱○班が作っていたのは、基幹的なスクリプトの部分のみだったはず
とは言え、手の空いたスタッフが大量にいたとも思えない
どれほど箱○が作りやすかろうとも
少人数が2ヶ月で、結構な部分まで作れてしまうFF13の基幹エンジン
安っぽさプンプンです
>>81 まあお前がクソと言ってもゲームオブザイヤーとった事実は変わらん
黙って白騎士の追加シナリオやっててください^^
俺も何もするもの無くなったら、暇つぶしに続けてみるわ、白騎士w
PS3の開発環境が糞
とメーカーに認識させるだけで良いんだよ
パンツは短期的にしか物事を見れないけど
長期的に見ればこれは大きい
valveの人も箱○への移植はAボタンを押すだけみたいに簡単だったとか言っていたな
これといって奇怪な構成じゃないから、PS3みたいに必死に最適化させなくても
そこそこの性能を引き出せるってのは大きいよな
発売の目処も立たないのにスタッフの手を空かすな
PS3版がいつ出るのか楽しみだな
2010年3月にも出ないなんてことになったら…(笑)
>>87 その素材つくりに何年かけてんだと
その間にセガ、つーか名越は龍を何本も仕上げてるわけだしな
他の会社もそれぞれ何本もソフト出してるわけで
スクエニにしても他のチームはとっくに同じくらいのボリュームのゲームを出してる
本当にFF13チームは何をやってたのか謎だ
多分設定作りに1年はかけてるな
スクエニのゲーム延期ばかりじゃないか
キングダムハーツ2とか何年延期したよ
それなのに何故手が空くんだ
指をくわえている箱○ユーザーを2chで馬鹿にしながらFF13やるのがいまから楽しみw
2ちゃんをやりながらできるソフトとな!?
100 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:20:31 ID:US455O7L0
まぁ、素材が既に完璧にそろってるはずのラストレムナントについてはご容赦いただきたい
>>98 成り済ましくせぇな
真性なら真性で凄いが
>>95 おまえは無知だから知らないだろうけど、TOVは開発期間4年、SO4は5年掛けてるんだぞ
つうか具体的にFF13のどの辺が面白いと思えるんだろう
オーディンとか?
PS3版の場合
野村さんの服選びに1年、ライトニングさんの設定で1年
開発2年
そんなとこだな
>>102 PS3のラスレムは?
もう出ないの?(´・ω・`)
107 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:23:29 ID:j6+WJp410
マルチばっかになるわけだ
箱○で出したせいで売れなかったのなw
109 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:24:00 ID:US455O7L0
>>102 TOVとかSO4はゲーム画面が発表されてから発売までは長くても一年だったんだぞ
FF13の自称ゲーム画面が出たのはいつだと思ってるんだ・・・
あとToVやSO4の「構想部分」まで入れるとするならにFF13の開発が始まったのは4年前じゃなくてFF10-2の開発が終わった後位からになるぞ
>>104 黒歴史ノートスレを覗いてるようなワクワク感が味わえる
ブルドラって実開発2年いってないんだよな
>>106 天地天命に誓ってもう完全に断言するけど
FF13遊んで忘れてねってことでしょw
PCで完全版出して、PS3でまた箱○版程度のもの出したら抗議だろw
>>112 別物になるぐらい
生まれ変わるんなら欲しいなw
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:25:19 ID:/cE9UErS0
もうわかったから早く出そうぜ
みんな14やりたがってる
>>77 マスエフェが爆死とか、本当に国内限定でしか見てないんだな…
ゴキブリ糞ハード
>>116 だな
13出てないのに14出せないしなw
120 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:02 ID:/cE9UErS0
SO4が構想してたとか笑い話にもならないなwwww
>>111 ヒゲの工程管理能力だけはゲーム業界屈指
ヒゲ抜けてからのスクエアを見れば一目瞭然
構想期間=ワタミで飲みながらくっちゃべってた
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:45 ID:EIoSLlw0O
ひとつ面白い話しを。
ベヨネッタは何ヶ月も前に360版は完成している。
124 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:27:57 ID:+b0kYwLIO
パンツが何年もFF13待ってる間に箱○ユーザーは
ロスオデ、ラスレム、インアン、SO4、TOV、天外、マグナ2等RPGをやってましたとさ
>>114 ゲーム画面出たのって、あの名言「この光源処理はPS3じゃないと無理!」が出た時だから一年以下
広報の人が慎重に情報管理してないと
つじつまが合わなくなるという例
もう箱版FF13先に出せよ
>>121 おまえは知らないだろうけど、ヒゲは予算100億で作るはずだった某ハリウッド(笑)映画の予算を1.7倍まで膨らませて危うくスクウェアを潰し掛けたんだぞ
箱○への移植って簡単らしいし。
箱○版クラナド、デスマはプログラマー1人で移植したらしい。
FF13にいまだにすがり続ける痴漢ワロス
評価はすでに
マスエフェ>>>>>>>>>>>>FF13
まあ会社運営する側からすれば怒りたくもなるな、これは・・・
開発者のポリシーやら自己満足やらで、まっとうに動かしがたいハードで何年も
大金かけてやってます。なんてやられたら・・・
133 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:09 ID:l0jpYHmPP
PS3ってホント糞だなw
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:30:31 ID:KOPY7pUi0
PS3買ってるヤツはさ開発者の人にものすごい迷惑かけてるってわかってるのかな?
新作メタルギアも360が先行しそう
PS3のおかげで発売日延期の巻き添えかよ
>>123 何ヶ月も前ってこたないんじゃねーの。まあアクションだし比較的早く作れそうだけど。
9月だっけか、発売
戦闘システム キャラデザイン等々が完成してるんだもん終わるに決まってんだろw何言ってんだ
>>134 正しいけど、出てないゲームと比べるなってことだろ
ねぇw
またSEGAの変態暴走プログラマーが勝手に移植しやがったのかと思ったらスクエニだった
いやいや作ってる方が早く出来上がっちまうってのは皮肉だねぇ
マスエフェは個人的にはクソゲーだったな。吹き替えだったらまた印象違っただろうけど。
しかしスクエニはHD時代になって迷走してるなぁ・・・MW2出すのかなぁ
>>129 あれは海外からんでるからな。しかも今までやった事の無い別業種。
いくら魚釣りの名人でも「山菜取り」でいくら収穫できるかなんてわかんないだろ?
だから映画に関しては資産計算したそっちの専門家が悪い
あと工程じゃないw
比べるなら同じ業種内でやってくれよ・・・
FFとか時代遅れ
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:34:34 ID:Tm7bjHmJ0
いくら作りやすくても容量が圧倒的に足りないんだよね
>>147 町を移動する度にディスク交換か・・・・
シンボルエンカウントのミニゲーム・ムービー集と
マスエフェクト比べるのはダメだったか(笑)
んじゃあ
Fallout3>>>>>>>>>>>>>>>>FF13(笑)
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:35:44 ID:OK4mughn0
>>1 PS3版:メインスタッフが4年かけて体験版
箱○版:手の空いたスタッフが2ヶ月(1/6年)でプレイアブル
PS3どんだけだよ
この際、ゲイツの英断でオンデマンド配信でいいだろw
20GBぐらいならなんとかなるw
国内PS3初動販売記録達成!→翌週から中古・ワゴンの山→後発海外、悪評を聞きつけ総スカン→FF14発売が予定より早まる
こうなることがはっきりと目に浮かぶ
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:36:37 ID:+b0kYwLIO
>>146 E3でのMW2からFF13への展開は公開イジメかと思ったな(笑)
マジでスクエニ涙目だったろうな
>>149 んーそれもまあ違うと思うんだ。
ロスオデ>>>>>>>>>FF13
こういう比較が公平。
FFシリーズはノムさんで黄金時代を築き、ノムさんで転落するんだな・・・
>>153 2年ぐらい前だったな
次世代機で旧世代機の続編がパワーアップって時代はもう過ぎた
Foraz3以降はDisc複数枚インスコの1枚起動が基本になるから
容量の問題も解決する
ロスオデはロード長すぎてせっかくのゲームが台無しだと水を差しておく
>>35 おにぎり作ってるぐらいだし、手の空いたスタッフってもしかして野村じゃね?
160 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:29 ID:00eHnx60O
手の空いたスタッフをアクティのローカライズに回せよ
FFとかどーでも良いんじゃ
>>148 第1開発の実力が低ければそうなるけど違うのだろう?w
MGS、FF、GT全部時代遅れってことに早く気づけよw
>>158 う〜ん、HDD持ってること前提になるけど
その問題は解決済み
164 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:39:52 ID:/xe/Yp6d0
GK痴漢戦士阿鼻叫喚wwwwwwwwwwww
和田社長の、マルチにしろゴラアは正しかったんだなw
出た。PS3唯一の利点「メディア容量のでかさ」
まぁいくら大きくてもHDDにインスコしないと遊べないようなデータ転送速度の遅さと、インスコしても箱より遅いメモリ<>HDD間の転送速度とか同省も無いところばかり
でもそれしか誇れるところが無いからしかたないよね
>>154 メモリ容量ってのはゲームの根幹に関わる事だから、足りなきゃ足りないなりの
物が出来るだけ。
開発者としては「あ〜あ」な感じだが、ユーザーの我らに「メモリが足りない」という
原因の欠点は目にとまりにくい。
が、ディスク容量ってのは、いざとなれば「枚数ふやしちまえw」という逃げ道ある分、
それが目に見える形になりやすいんだよね。
ただまあ・・・ディスク複数枚なんざFF7から幾らでもあるだろ、ってだけなんだが
168 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:41:33 ID:iAxzijb/0
裏切りお手軽移植リストに追加だクソッ!!
クズエニは土下座してヒゲに戻ってもらえばいいのにね。
ヒゲに統制されたノムさんは優秀なデザイナーになるんだろ。多分。
なんかMSとヒゲの蜜月も終了みたいな雰囲気だし。
>>77 FF13は全世界で1000万本ぐらい売れるんだろ?
マスエフェを爆死って言っていいのはそういうレベルだぜ
内容決まってたら作のも簡単だろう。
逆だとしても2ヶ月で出来てた
まぁ出す時期逃して終わった感あるなFF13
メディア容量なんてあとからどうにでもなるけど、根幹的なハードの設計はどうしょうもないんだよね
正直、この手のスレは飽きたよ
素材ができてりゃ後は組み合わせていくだけなんじゃねーの?ゲーム開発の事情なんかしらねーけど
つか手の空いたスタッフを出してる時点でプロデュース能力ゼロだなw
戦士が発狂するのは観ていて楽しいけどな
>>163 最近のRPGってあれくらいが普通なのか?勿論インスコしてるが
そういやラスレムも長かったな
あれはシンボルエンカウントだから気にしなかったが
>>167 それこそユーザーが複数枚を気にするなら
FF7〜9のときもの凄い苦情でもあったんだろうねw
PS3とやらのパワー ためさせてもらうぜ!
ありゃ! ば ばかな!
最強の次世代機じゃないのかー!!
っつかPS3版がまだ作ってる最中なのに
なんで手の空いたスタッフがいるんだ?
こんなに早く形になるとさ、箱○とPS3って開発難度は愚か開発費もかなり違うんじゃねーの?
片や5年、片や2ヶ月だぜ?
素材が出来てるとは言え、箱○版とPC版の素材がある筈のラスレムPS3版が未だ発売されない現状を考えるとその差は明らかだろ。
>>174 少なくともスクエニ本体は360の新しいプログラムを組む
のは多少は時間がかかるはず。PS3と同程度のエフェクト
組むとか、相当時間がかかるだろう。
ラスレムはアンリアルエンジンだし、あとは外注。
そんなに簡単なわけ無いだろハゲ
FF13ってもう社運が掛かってるレベルだろ・・・
スクエニ的にドラクエ9>>>FF13
もうお荷物レベルじゃねえの?売上黒字じゃなくていいから
トントンで売れればいいぐらい
あれ?5年かけて作ったヴェスペリアは?
DMC4も糞早かったよな
枚数はいくつになってもいい
だがSO4見たいのだけはダメだ
オーディン氏の前でオサレポーズキメてるライトニングさんのスクショみて爆笑してしまった。
余りにも素敵すぎる。さすが通な大人向けRPG。
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:46:59 ID:iAxzijb/0
>>174 >素材ができてりゃ後は組み合わせていくだけなんじゃねーの?
アサクリはPS3移植のコストだけで箱版の利益が丸々ぶっ飛んで
赤字になった責任でディレクターの首もぶっ飛びました
>>147 うん、作りずらいよりマシだよねwwwwwwwwww
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:03 ID:vP0Uzh+W0
流石に早すぎだろwwwwwwwwww
>>182 FF13がコケて世界200万ぐらいでも
リメイク商法でぼろもうけでウマー?じゃないの?
MW2もローカライズだけして出せば国内で両機種40万ぐらいいくでしょ
192 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:48:25 ID:8UnVza0VO
つか本当に今年中に発売すんのかね
TGSまでに発売日発表なかったら延期と思っていいのか
>>183 あれも元々はPS2で作るはずだったんだよね。
PS3の開発が終わるまで360版は着手しないとかのSCEとの契約かなんかで
2ヶ月以上前には存在してない事にしてるだけじゃねーの。
で話のつじつま合わす為にスーパープログラマー伝説を作り上げてるだけだろ。
>>187 それは流石にウソだろw
箱版だけで300〜400万本売って利益フットぶって
どんな神移植だよw
まぁ、これで日本箱○FF13発売決定だねwwwwwwww
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:50:00 ID:VxRLCDC00
>>193 作るはずだった、のかも知れないけど
作りなおしてないし、PS2での開発期間なんて五年にはいってないよw
>>189 ファミ通だか電撃のサイトで見た。
右手を水平に構えたライトニングさんの後ろにオーディン氏がいた。
200 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:50:44 ID:eKD+ay5i0
ホワイトエンジンって結局どうなったの?w
>>200 ホワイトエンジン改めクリスタルツール だっけか
PS3持ちだけどもう国内もマルチでいいだろ
正直独占で嬉しいかと言われれば微妙
今じゃそう騒ぐ程のタイトルでもないよな
ホワイトエンジンだけに
>>154 ボリュームがなくなるほうが嫌に決まってるだろ
馬鹿なのか?
>>181、187
まじか?
んじゃPS3の環境って最悪なんだな。
素材が出来てりゃ移植は余裕ってんならPS3版ラスレムはどうなんだよ
こういう情報が出まくってんのにPS3買っちゃう
バ カ
ってまだいるんだよねえwww
>>200 ホワイトエンジンが白紙→マルチ対応のクリスタルエンジン開発
みたいな流れじゃなかった?
>>207 いや良いんじゃねぇのFF自体は出るんだし
そろそろPSプレミアの季節だな
212 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:52 ID:fb5L6tjr0
>>204 で、ボリュームの無い体験版を買ってしまうわけねw
213 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:52:56 ID:VxRLCDC00
>>206 あれはアンリアルエンジンの相性が最悪だったからだろ
>>206 アンリアルエンジンとPS3の相性最悪みたいだし、、、な。
発表当初はいけると思ったんだろう。
それにまあ、箱でも賛否両論で海外でも酷評だったし
今更かねかけて出すこたねーか、って思ってるんじゃない。
>>204 は?
メモリ不足で、折角ボリュームがあっても無意味だろ。
もうなんかスクエニのダメさとプレステのダメさの相乗効果が凄い
>>204 メモリ不足で作りづらいか
DVDの容量不足で複数枚になるか
って話なのにおまえは何を勘違いしたんだ?w
馬鹿なのか?
割とマジでロマサガ3Dでちゃんと作り直せば外人歓喜だろ
>>147 戦士の優先度
5年>>>>ディスク交換の時間
これでいいのか?
アンリアルエンジンとの相性が最悪なのにPS3買っちゃう
バ カ
ってまだいるんだよねえwww
>>216 PS3のダメさより、スクエニのダメさが際立つ。
ニール、FME、FF13、FF14 どれもいい香がしない・・・トバルNo1の方がマシ。
坂口がいたころはFFって2年に一回は出てたのにな
昔はドラクエは延期して出すってイメージだった
いまはどっちも出すのが遅い
>>215 ゲハ見てない一般のユーザーがそれを露骨に体感できることってあるの?
北瀬「じゃぁA君のチームE3までにXBOX360実機でも動くように移植しておいてね」
A君「うぁあああああああああああ・・・GW休めない上に、俺やすめんのか・・・最悪・・」
------作業開始後------
A君チーム「あれ?」
A君チーム「あれあれ?」
A君チーム「嘘だろ?」
A君「北瀬さん、2ヶ月かからず出来ちゃいましたww」
北瀬「ヲーーーウィwwwwwww、PS3ヲーーーーーーーーウィ!!!」
>>204 メディアの容量不足は枚数増やせばなんとかなるけど、
メモリ不足はどう逆立ちしてもどうにもならないんだぜ。
で、メモリ不足を工夫してなんとかしようとすると、開発が大変になると。
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:55:44 ID:DN0w3CP/0
スクエニはよく考えたほうがいいよ
目先の利益(箱版発売)ばかり追いかけて、
後にPS3でのスクエニのタイトル売れなくなるのは困るでしょ
>>225 で、喜び勇んでE3に行って召喚したらポカーンですね。
>>228 でもまともなサガは出てないって話だろ?
外人好きそうなんだがなぁ
手の空いたスタッフが優秀だったのもあるんだろうが
いやそんだけ優秀なら最前線へやるかw
>>226 開発が大変ってゲームを遊ぶ立場の側が考えないといけないの?
>>229 フィールド→エンカウント→戦闘→召還→勝利
ってだけでも大分違う気がする
235 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:57:47 ID:IRCbrnuJ0
なんか似た事例があったよな・・・・・・VF5とかさ。
なんかPS3買ったやつってださいなw
企画、グラ、音楽、ムービー等は共用できる、
プログラムも機種依存しないところはそのまま使える
よって、箱○の移植に必要な部分は
プログラムの箱○に依存するシステム、描画部分など
まだ言えない理由があるんだろ箱○日本版。
まあ俺はショボいJRPG(笑)なんていらんけど
>>227 のちのPS3のゲームってFF13、FF14だけ
後にPS3でのスクエニのタイトル?
WD 「そんな予定、一切ないから安心してね!!」
黙ってチンポコン振り回してろって事よwww
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 20:58:41 ID:vP0Uzh+W0
PSWは切れていいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>227 そのPS3のスクエニタイトルってのはいつ出るんだよ
PS3発売から3年経ってるのにただのローカライズでしかもマルチの慰めの報酬しか出してないんだぞ
テンション高い奴らがいるな
>>233 スレタイ見ろよ
2か月で移植できましたよってスレだろ
開発者の話が元になったスレだからそういう話になるのは当然だろ
開発に4年とあるが
構想に1年
シナリオ作成に1年
シナリオを開発スタッフに理解させるのに1年
そして開発に着手したのが1年前で
そのたった1年で、あの体験版を作ったのかもしれない
>>237 グラってのはキャラクターや背景、町、オブジェクト全般の素材ね
そうそう。箱版を日本で出しても大して儲からないだろうし。
とにかくPC版を出して下さいお願いします。
PS3版の劣化具合を見てメシウマしたいです。
>>233 メーカーが儲かっていないとゲームが楽しめない!
だって
PS3のラストエリクサーがFF13って時点で詰んでるのは事実。
頼みの綱の海外デヴェロッパは基本マルチだし、国内はHDに及び腰。
唯一暴れまくってるカプコンもマルチだしなぁ。
FF13は壮絶に爆死すると思う
PS2で処理落ちしてたゲームをPS3でやると多少なりとも恩恵を受けているのか
かなり動作が軽くなって快適になるんだが、これ考えるとメモリの容量は
ユーザーレベルでも結構影響あるんじゃないかね?
>>245 100歩譲って、上2つは2年かけてもいいが、
>シナリオを開発スタッフに理解させるのに1年
これは非常に馬鹿と言わざるを得ない。
1年もかけないと理解できない社員がスクエニは多いってことですね。わかります。
>>226 ディスクの枚数増えてもインスコすりゃ一枚でゲームできるん?
やっぱ途中で入れ替えあるんかな
>>245 マジでそんなことやってたら今すぐ北瀬のチーム解散すべき
>>233 俺には開発の難しさとネット配信の敷居の高さ故にユーザーが煽り食ってるように見えるが
PS3版は日本で出してもたいして儲からないだろう
PS3のせいで劣化もするだろうし最悪だな
メモリも半分だしクソ以下だよ
>>253 箱○はアーケードがあるからねぇ。
インスコ前提じゃ作れないでしょ。
FF11とか存在しないゲームなのか
259 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:04:02 ID:ICflZcAK0
手が空いたスタッフww
気分転換で箱版製作してんのww
>>245 シナリオじゃなくて、ゲームデザインが必要だと思う。
プログラムから見れば、シナリオが少々違ってても問題ないし。
>>257 フォルツァ3はインスコ前提だよ。
インスコできないと400車種が使えない。
>>253 複数枚インスコだけど起動は1stディスクのみ
ってのはできるよ
もちろんディスクある人だけだけどね
>>257 箱○買うくらいの人はある程度ネット、ゲーム雑誌読んでる人だし
最低ゲームの裏にインスコ必須って書いとけば大丈夫かと
>>253 BD 50GB
DVD 8GB
FFの場合、8割はムービーの容量w
ムービーをインスコなんてするかっ!
PS3がアンリアルエンジンと相性が悪いというけど箱○より何倍も高性能らしいし
相性が悪くても関係ないのでは?
>>227 将来の利益を言うならPS3にソフト出さないほうがいいと思うけどな。
ソフトを作りづらいハードが普及したら困るだろ。
痔になってもPS3版も作ってやるのが海外サードの優しさ
>>266 そういう釣り針、3年前なら通用したかもな
移植ってデータはほとんど使い回せますし
プログラマーがPS3版FF13のソースコードのPS3でしか使えない部分を
箱○で使えるように置き換えていく作業がその2ヶ月の大半でしょうねぇ
>>261 じゃぁアーケード版ユーザーは切り捨てなのか・・・。
まぁフォルツァ3じゃまだいいが、FF13もインスコ前提にしたら
TOVってかJRPG目当てでアーケード買った層はブチ切れだな。
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:07:13 ID:DN0w3CP/0
確かに今発表されているタイトルはFF13、FF14だけ。今現在はね。
それでも次世代の中でどの機種を選ぶかとなったらPS3しかないわけよ。
任天堂だけが売れてサードが爆死のWii
セカイセカイといいつつ、国内では全くお話にならない糞箱
ね?これなら必然的にPS3になるわけよ。
発表はまだだけど、構想段階のタイトルは多いと思うね
正直、野村ゲーはもう全く興味無いんでどうでもいい。
クリスタルベアラーをHD機に出して欲しい
このままWSのFF3みたいに発売中止にすれば・・・
FF13は次の次世代機にすればおk
これさ、PS3の開発環境のせいももちろんあるだろうが、
半分はゲーム自体の開発が進んでないことが原因だろ
構想作ったはいいけど後から後からどんどん要望を入れてって
全く開発が前に進まないっていうか
誰が原因とはあえて言わんがな
277 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:09:20 ID:TgcQ5UHx0
4年もかかると不安にならないのかな
野村哲也は日本のジョン・ロメロ
FF13は日本のDAIKATANA
コア部分マルチプラットフォーム全体で組んどけば、2ヶ月なんて余裕なんだけどな。
インスコが必須になるのはForzaみたいに同時に何百台も出さなきゃならない、ゲーム中にディスク入れ替えするのが困難な物に限るだろ
JRPGなんざ進行に併せて入れ替えすりゃ済む話
そりゃ、PS3の仕様以上にスクエニが悪いのは一発目の発表が葬られてる時点で明らかさね
4年って・・・
オリンピックもびっくりだ
>>271 まあ最初から安いもの買ったんだから仕方ないでしょ
アーケード買う人は、とりあえず360で遊ぶのに買うのでは?
それかたいして遊ばないからアーケードでいいやって事か
そんなの制限つくの当たり前
・毎回ロード無駄に長い
・ディスク入れ替えがある
どっちが良いんだ?
>>274 まぁ、そう言ってしまえばそれまでだが・・・。
HDまで買わされるくらいなら
せっかくだからPS3版を本体セットで選ぶぜ!ってやつ多いんじゃね?
FF13はバグだらけになったりしてな。
もちろんPS3が
仮に日本の箱で発売しても、あのオーディン見せられて欲しいって奴いねーよ。
あれだけ「FFが・・・FFが・・・」って言ってた戦士をpgrできるから喜ぶだけで。。
逆に考えるんだ
暇なスタッフが優秀すぎる可能性もある
ヴェルサス中止にしろってwww
>>285 それは箱のRPGじゃなくてFFがやりたい人だろう
292 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:12:24 ID:eKD+ay5i0
どう贔屓目に見てもFF13のグラはそんなに綺麗じゃない
まぁ3年前のゲームだししょうがない
>>269 釣り針っていうか、普通にPS3の性能が悪いだけだろ?
推奨環境を満たしてないPCでPCゲーを遊ぶみたいにさ
てかいつもの日本の箱じゃでませんからwwwwww
が全然来ないぞ、どう言うことだ
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:50 ID:fb5L6tjr0
つうかNXEにアップデートするからって20GBのHDDを安価でばら撒いてたような
297 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:13:53 ID:4KtLKKMPO
うーわー…
298 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:14:10 ID:jbNwZMhyO
>>278 デュークニュッカムフォーエバーじゃね?<FF13
>>272 発売三年目で当初からの国内でのPS3>箱○という構図も変わり無く国内二位をキープしてるのに
その「必然的状況」に今現在なっていない事に凄い違和感を感じるんだが。
余りにも遅すぎる。世代交代までそんなに時間無いぞ?
>>291 FF13出るころには、箱○版JRPG(インアン、ラスレム、SO4)なんて
やり終わってるんじゃね?
マグナカルタ2も大分怪しいが、それに続くJRPGがないのも事実。
・・・まぁゲハにアーケード層なんていないだろうから
この議論はやめにするよ。
ロスオデの戦闘ロードは別々に作って繋げたのが問題だったらしい
なんかで発言してた
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:19 ID:IjuX+51bO
PS3で作って動かなひ!
箱○に移植したら、あら、これすぐ動くが。
洋ゲー開発話で多々お目にかかる内容だけど、これは貴重な裏付け。
305 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:19 ID:4ptGXWNbO
>>1 箱〇スゲーw
最初から箱で作ってたらとっくに出てるなw
今頃ウェルサスの発売待ちだろうな
>>295 てかいつもの日本の箱じゃでませんからwwwwww
307 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:16:54 ID:oOmFLPME0
こりゃラスレム360で先にでてPS3版完成させれなくて更にPC版でちゃった
のも納得だなw
>>301 EOEもあるじゃないか
てかRPGしかやらないのかよwしかもHDD買い足すくらいなら
PS3買うってそこまで欲しいなら買えよw止めようがねぇよそれこそw
日本の大作モノはコンセプトの時点でコケてるの多いね。
小さい作品はキレイにまとめれるのに。
>>284 ディスク入れ替えがアルの方がいい
ロードは0がデフォなのに
これはヤバいな
先に箱○版が出てしまいPS3版は後発完全版フラグだ
PS3版の優位があきらかになってしまった
314 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:19:00 ID:4ptGXWNbO
海外の開発者が箱で作るのはコピぺするようなもんだって言ってたけど、ホントなんだな
>>307 でもラスレムの前例があるからこそ、片方が売れなくなってしまうどっちかの先行発売はありえないわけで
仮に箱○版が先に完成してもPS3版の完成を待ってからでないと発売できない
316 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:19:47 ID:IjuX+51bO
ありんすあとんすw
バキはありやとやンしたぁだっけ
良く考えたら2ヶ月って結構長いぞ
夏休みより長いぞ
夏休みって考えたら短く感じてきたw
もっと前に開発完了してたらPS3独占だったろうになぁ・・・
まぁPS3がよほど開発しづらかったんだろう。
>>270 PS3と360ってそんなに親和性高いもんなの?
元々PS3独占で作ってた「はず」だから少なくともPS3版はマルチエンジンって訳じゃないだろうし・・・
それとも最初からマルチエンジンで作ってたか、途中から乗せかえたのかな
何故この程度のものをもったいつけているのか理解に苦しむ
PS3でも箱でもいいから、とっとと出せとw
グラフィックや世界観で何かしら誇示したいのかも知れんが、
ハードの限界の壁はソフトウェア側でどうにもならん事ぐらい第一でも解るだろうに
これはつまりだな、
野村=設定考案中(手の空いてないスタッフ)
その他=仕様が決まらないので何も出来ない(手の空いたスタッフ)
と言う事か?
プログラマが暇してるって事はまだ企画がぐちゃぐちゃ言って現場に仕事がまわってこないのかな
野村がひっかきまわしてそうだけどw
どう考えても辻褄合わせ2ヶ月で作れるくらいならすべてのソフトが360に集まってる
>>319 FF13はPS3特化でうんたらかんたら
ライブラリチームとゲームチームはプログラマ別だろ
野村がティファだしてほしいとごねてそう
HD機は両方とも持っていないが13は発売と同時にプレイしたい自分は
どっちを買えばいいのよ?って話になってきたな
スクエニの浮気者めw本気はどっちなのよ?
字幕付いてれば英語で問題ないので、リーフリで出しておくれよスクエニさん。
360で出たスクエニソフト全部買ってるんだからサービスしてくれ(PC版ラスレムも買ったよ)
普通に日本はPS3のほうが早いだろう
移植があったとしても一年後以降だと思うよ
○○は終わったけど、続きの作業は他の△△が終わらないと先に進めないので
手が空いちゃったスタッフなんじゃないかな
たぶん結構優秀な部類の人間だと思う
>>327 いやそれは間違いなくPS3版だろ
でも実際に発売されてから買いなよw
>>327 発売日が決定してから買えば間違い無い。
流石に360で先に出たらヒライのアゴが大量破壊兵器になるだろ
FF13がやりたいならPS3のほうがオススメ
FF13じゃなくて洋ゲー、格ゲー、STG・・・etcがやりたいなら
箱○で決まりッ
さらによくしようとして
良いものを駄目にしてしまうことが多い
シェークスピア
こんな予感がプンプンする
てか13とっくに発売済みで今頃FF14(通常のRPG)とFF15(MMO)にwktkってなってなきゃ駄目だろスクエニ
マスエフェクトスタッフの爪の垢を煎じて飲みなさい^^
とりあえずPC版100%出るな
スクエニのゲームは値段相応って感じで、
定価でも安いと思わせるゲームってでないよな。
344 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:35:15 ID:uGZ9ygfc0
FF13はPS3に特化して作ってるから、他機種への移植は
まったく考慮してないとか言ってたのになw
>>1 PS3で作ったデザイン用の素材はできてた。
ゲーム制作で時間がかかるのはデザイン素材の準備と、ゲームの構成を
考えること、パフォーマンスを上げる事だけ。
前者の2つは既にできあがってるし、スクエニは散々JRPGをXBOXで展開
してるいてXBOXに慣れてるから2ヶ月くらいでできてまぁ予想どおりだろ。
>>252,254,260
3番目はあの電波シナリオを、ていうネタとして書いたつもりだったんだが
真面目にとらえられるとは思いまへんでしたorz
>>343 ワゴンマニアの俺に言わせればスクエニはお買い得
ラスレムPC版が結構出来よかったので
PC版で日本語出るならPCがいいかもね
どうせオフゲーだし
>>344 それが、メディア枚数の差になる
BD=50.0GB
DVD=8.5GB
昔から360ベースでPS3に持っていくのは大変だけど
逆はそうでもないって言われてたね。
メモリが関係しているのかな。
351 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:40:05 ID:Gec3Hgfc0
352 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:41:32 ID:IRCbrnuJ0
FF13はPS3に特化して開発しているという話は何処に行ったんだろうな。
>>350 カプコンのミドルウェア開発インタビュー見たけど
一長一短って感じだったぞ。
きっとスタッフが努力した結果なんだろう。
「360で4年かかったSO4がたった2ヶ月でPS3に移植」
すごく嘘っぽくなるのは何故だw
>>353 そうなんだ。だいぶPS3も研究が進んだのかな。
>>349 PS3特化と言い切った中身が単なるメディア容量だったってのも寂しい話だな…
PS3版も60パーセントまでは2ヶ月で完成していたと考えれば納得
しかしE3の醜態といい、度重なる開発者の傲慢かつ気違いじみた嘘垂れ流しといい…ほんと最悪だな
いい加減にしてほしいわ
俺を笑い死にさせるつもりか全く…w
むしろ4年間何してんだと
360 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:44:12 ID:C9u8DSqe0
PS3の低性能ぶりがまた証明されたわけだ。
>>356 プリレンダを高画質化して頑張ったんだ。
>>359 野村さんのフィジカルコンディションを整えてた
>>350 そういう割にPS3→360への移植の例は少ないぜ
てかマルチのタイトルも殆ど360の開発環境で制作し移植しているんだろうな
これで箱○の良さに気づいてくれればいいが・・・無理だろうな。
>>358 これが日本代表のデベロッパのうちの一つ、という事自体が恥ずかしい
しかし世界に向けてオーディン召還した事実は覆らん…
北瀬
/ ̄ ̄\ バカにしやがって!
鳥山 /ノ L \ /\ こうなったらNATALで召還してやる!
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
これで実際のゲームも360版の方がキレイでフレームレート安定してたら
PS3性能ぼっこすぎ
PS3のソフト開発ってどんだけ大変なんだよ
高級料理店のメインディッシュが
残り物でパパッと作ったお手軽料理と全く同じものだったようなものか
>>367 PS3の性能より、ミドルウェアと開発環境ソフトの差によるところが大きい
>>175 昔のディスクメディアは普通にエンカウントでカップ麺作れるLVだったぞ。
FF13を4年間もいつもトップページにしてたら
ファミ通PSP+PS3が月刊→季刊になるわな
>>363 移植自体は楽なんだろうけど、
360内での競争を考えると厳しいんだろうね。
メモリを使いきってないグラでは。
360は油でコロッケを揚げるのに対し
PS3は水でコロッケを揚げるほど難しい
>>367 PS3ベースだからあんまり変わらないんじゃね?
わざわざ箱○用にエフェクト足したり描き込み増やしたりしないべ。
そもそもPS独占タイトルのほとんどがファーストタイトルの罠
>>370 わざと開発環境整備しないんだっけ。SCE的には。
ジャンラインの開発にPS3での開発作業が大変か聞いてみたい
>>376 痴漢ボクサー乙
宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ
機動戦士ガンダム Target in Sight
リッジレーサー7
麻雀大会IV
Railfan 音楽館/タイトー
アントールドレジェンド ダークキングダム
ミスト オブ カオス
山佐DigiワールドSPパチスロ戦国無双
メガゾーン23 青いガーランド
Railfan 台湾高鉄
タイムクライシス4
魔界戦記ディスガイア3
龍が如く 見参!
戦場のヴァルキュリア
メタルギアソリッド4
頭文字D エクストリームステージ
メタルギア オンライン
ティアーズトゥティアラ 花冠の大地
クロスエッジ
山佐DigiワールドSP バウンティキラー
白騎士物語
龍が如く3
これが遊べるのはPS3だけ
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
>>353 360にせよ、PS3にせよ
どっちにしろメインメモリもビデオメモリも少ないからね。
自由度の点で360に分があるけど
>>378 PS3での開発よりも、麻雀のルールを覚える方が大変です^^
いや
マルチプラットフォーム用のミドルエンジンベースで作ってる
海外ソフトなんかは、最近は気軽にPS3と箱○でポンスカとマルチ展開してる。
問題なのは、
これらのマルチ対応ミドル使ってない国内大手
カプやスクは、ここでPS3用エンジン独自に組み上げようとしてドツボってるだけw
>359
最初の2年くらいは、どれくらいPS3が売れるのか様子見てたんじゃね?
PS3の嘘スペックや、あの定価をみれば、誰でも躊躇するわ。
山佐DigiワールドSPパチスロ戦国無双
山佐DigiワールドSP バウンティキラー
お前アホか?
フル動員させすぎやろwwww
早すぎだろw
総動員で開発したら何ヶ月で終わるんだよw
>>379 俺の持ってる360ソフトでPS3では出来ないソフト
バトルステーションミッドウェイ バトルステーションパシフィック
カルドセプトサーガ キングコング プロジェクトシルフィード レッスルキングダム
お姉チャンバラVX コールオブファレス シャドウラン スペクトラフォース3
インフィニットアンディスカバリー フェイブル2 スターオーシャン4
マイトアンドマジックエレメンツ ロストオデッセイ 天外魔境ZIRAIA ブルードラゴン
マスエフェクト ラストレムナント カメオ オーバーG パーフェクトダークゼロ
エースコンバット6 剣豪ZERO クロムハウンズ レフト4デッド HALO3
宮里三兄弟内蔵 セガゴルフクラブ
機動戦士ガンダム Target in Sight
麻雀大会IV
Railfan 音楽館/タイトー
アントールドレジェンド ダークキングダム
ミスト オブ カオス
メガゾーン23 青いガーランド
Railfan 台湾高鉄
タイムクライシス4
魔界戦記ディスガイア3
頭文字D エクストリームステージ
ティアーズトゥティアラ 花冠の大地
クロスエッジ
白騎士物語
んでここら辺ぜ〜〜〜〜んぶ ク ソ ゲ
ギアーズオブウォー ヒットマンブラッドマネー フロントライン ジャストコーズ
ナインティナインナイツ BF2モダンコンバット ロストプラネットコロニーズ
デッドライジング TOOHUMAN KUFサークルオブドーム オペレーショントロイ
ライオットアクト 天誅千乱 ピニャータ コンデムド DOAX2 真・三国無双4スペシャル
戦国無双2&猛将伝 ヘイローウォーズ 首都高バトルX テストドライブアンリミテッド
フォルツァ2 バンジョーカズーイガレージ大作戦 バーンアウトリベンジ フルオート
PGR3&PGR4 ニンジャブレイド バレットウィッチ DOA4
そういやメガゾーン誰か買った人いないのか?
感想聞かせてくれ
>>383 カプはドツボって無いだろ。さすがに。
セガもバンナムもこなれてきた感じ。コエは初代箱の頃から
無双だけは延々と作ってきたし。
PS一点突破していたコナミとスクエニがどつぼってるだけ。
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:04:47 ID:8mWDqIUt0
なんとなくMGSがマルチ化して悔しそうな長田の顔思い出した
>>379 おい、あれほどの神を忘れるとは何事だよ。
DGFがあるじゃないか。
>>391 カプは最初の1本だすまでに苦労してた。
今同じ道を進行形で歩んでるのがスクエニw
396 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:06:26 ID:syySMAyR0
>>383 その割には海外は露骨なPS3外ししてるな。
もうマルチエンジンで賄える範疇越えてるんじゃないか?
現にマルチ開発してる海外スタジオでPS3開発環境について愚痴ってる奴等の数は半端ないし。
俺の持ってるPS3ソフトで箱○では遊べないもの
クロスエッジ
戦場のヴァルキュリア
アンチャーテッド
サイレンっぽい何か
てか、これだけしか持ってない。マルチは全部箱○買ってるな。
カプのマルチエンジンは360ベースで
スクのマルチエンジンはPS3ベースってなるのかね。
>>392 皮肉だろうな
PS3の国内メーカーソフトってこれで全部なのか?
360ならこの倍くらい?
400 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:09:07 ID:0LAEMeaw0
>>396 その愚痴ってるてのは、不幸にもアンリアルエンジンを選択したヤツらじゃねw
>>390 世の中には知らないほうが良いこともある
830 名前: アメリカフウロ(愛知県)[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21:23:04.46 ID:axKspbmw
開発期間で言えばTOVも3年で約1年で移植ですが・・・
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:12:23 ID:8mWDqIUt0
ノーティドッグやらゲリラやらがPS3エンジンを
サードに無料配布するとか言ってなかったか
マルチ全盛のこのご時勢にPS3専用エンジン使いたがるサードがいるとも思えんが
海外サードのPS3独占ソフトって何があるっけ?
ひとつのゲームを待ってる間に多機種では独占ゲーがでまくり
北瀬「じゃぁA君のチームE3までにXBOX360実機でも動くように移植しておいてね」
A君「うぁあああああああああああ・・・GW休めない上に、俺やすめんのか・・・最悪・・」
------作業開始後------
A君チーム「あれ?」
A君チーム「あれあれ?」
A君チーム「嘘だろ?」
A君「北瀬さん、2ヶ月かからず出来ちゃいましたww」
北瀬「ヲーーーディンwwwwwww、ヲーディンを召還しまつ!!!」
12以上の見切り発車が見られるかもしれんね
しかし本当に気の毒なのは「あの」スタッフたちに無理言われながら仕事してるAちゃん達スタッフ
409 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:16:00 ID:p5WN2vcPO
それで、FF13は本当に今年中に出るのかい
もしも来年のE3でも発表しようものなら、
日本ゲーム業界の汚点として残るぞ
411 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:18:49 ID:R9kWn/hpO
PS3の回転率凄いなw
412 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:19:23 ID:0LAEMeaw0
>>410 4年連続出場の末にオーディン召喚で、十分伝説として語り継がれる
>>410 せっかくだからE3最多出場を目指してほしい。
この前ので4回目の出場だっけ?
>>410 北瀬的にはまだまだ召喚したりないだろう
来年のE3はFF14だろうな
肩たたきで箱○にもくるとみた
FF11廃人のフレが、FF13なんでどうでもいいら早くFF14作れよ!
ってブチ切れてるよ
最近はFF11の話も全くしないし、なんか雰囲気が怖いんだよな
ちちち、痴漢乙!!!!
この手の空いたスタッフってのが全員神レヴェルの天才集団だっただけ!!
決して開発環境とか関係ないから! ちち、痴漢ボボボクサー乙!!!
そりゃ廃人的には11から14への引継以外気にならないんじゃね?
>>417 廃人だからだろ
やつらはもはやコンシューマーに興味はない
421 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:24:54 ID:syySMAyR0
>>401 どうもお前はマルチエンジン使えばPS3だろうがサクっと開発出来ると思ってそうだな。
>>23 >片手間
鼻ほじりながら箱○版開発してる姿が思い浮かんだw
423 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:25:47 ID:sEkPK3wNO
1から作って4年と移植で2ヶ月とを比べるのはナンセンス
スレタイ見ると、箱なら1から作っても2ヶ月しかかからないように読み取れる
2005年に製作スタートして現在開発5年目で完成度60%
発売は2012〜2013年辺り?
>>418 そしてPS3版は残ったダメスタッフが一生懸命作ってるんですね。
天才集団が作った箱○版メシウマ
ストーリー理解すんのに1年はかかりそうだな。
これはいいスルメゲーになるはず
13を理解したいがために勉強がんばる子供もふえそうだ
日本の未来も明るいです
実は前々から作ってた、ってのが真相だと思うけどね。
こういう
>>1みたいのなんで言いだすんだろうね?
心変わり?wみたいなもんなのかな?
>>410 まぁ今年の決算予定にドラクエ9とFF13の売上を見込むって
あったから、それなりの時期に出すとは思うが……
今年度の第4期に日本、来年で海外だったらバランスも取れるし……
430 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:30:37 ID:0LAEMeaw0
>>427 そう言ってしまえば自分が嘘つきになる
言わなければPS3どんだけ作り難いんだよって話になる
人間、自分を守りたいのが常
はじめからマルチにしていたら、箱版が先行発売してたんだろうな。
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:33:59 ID:BWt0tEVL0
むしろ短期間で出来上がるというFF13の中身がその程度だという最悪の不安要素が
あ、元から中身が糞だってのは確定でしたよね
>>1は別に不思議でもなんでもないが・・・
PCで開発=DirectX
箱○=DirectX
PS3=OpenGL
>>432 箱○とマルチになった途端に開発速度が上がったもんなw
PS3版ラスレムってまだですか?
437 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:37:48 ID:Yw7HOnhf0
こりゃ手が空いたスタッフが勤務時間外に数日で日本語ローカライズしちゃいそうだな>箱○版wwww
>>436 今やっと合戦に突っ込んだ後に地下洞窟に落ちるとこまで出来たとこ!
もうちょっと待ってね ハァト
>>429 ゲハで、決算の内容話題になったの知らないの?
今年度に、FF13売上はいってないんだぜ・・・・・。
普通に考えて、来年度1Q世界ほぼ同時発売でしょ
別に日本PS3ユーザだけ意識する必要ないし。
>>426 ルシがコクーンからバルスへパージされた理由を
聖府の視点から述べよ。(10点)
>>1 たしかに言われてみれば辻褄が合ってないな…
誰か解説してくれよ。
全員で箱○版作ったら半年に一作はFF出せるんじゃねーの?
>>439 証券会社の決算説明では、FF13込みだっつーの
最初から360だけでFF13発売発表しておけば
今頃FF15の発表してただろうな。
流石にあほだわ。
446 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:04 ID:xmsWLOYf0
短時間で移植できたって事は中身、ボリュームがそんなになくて
むしろムービーゲー確定か?
448 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:42:41 ID:LK+RxSF1O
MGS4て何回もインスコする必要あるって誰かが言ってた
一方、箱は複数枚インスコ、一枚認証に着手していた
どっちが快適なんだろーな
>>446 ムービーゲーにならない理由が見当たらない。BDフルに使う見たいな事言ってたし。
>>440 コクーンの自治を担う聖府にとって、パルスのファルシに影響を受けた人民は有害であり
名分を果たすべく、泣く泣くパージをした。
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:44:52 ID:p5WN2vcPO
>>441 同じCで開発してるんだから、かなりの関数は使い回しできる。
PS3に特化してる部分を独立性高くして実装しておけばいいんだ
から、元々2ヶ月でも十分可能。
それをロリレイパーが箱版全部を新規実装のように言うから
おかしいわけで。w
>>449 思わず口にでたような発言ですね。そうかも。
>>448 PS3はインスコ上限解除すればすむ話だと思うんだけどな。
初期の本体ユーザーの為にインスコ容量選択出来るようにして。
>>451 使い回しはいいとして、ここでの問題は「動く」ことだからな
国内では売上はともかく利益はそんなに出ないだろうから
今年度末に出しても問題ないんでは。
FF12も国内ではたいして利益出なかったようだし。
>>451 後から2カ月で移植はそれでも大変でしょう。以前から共用の準備はしてたん
でしょうね。
>>453 無理無理w
HDDの換装を許してる時点でPS3には
一生フルインストールなんか無理だからwww
>>455 まぁ株主に対する言い訳としては十分使えるな
というかこれ以上の延期は株主も望んでいない気がしなくもない
期待してるのはJA版ですよねー
てか、おまえらソフト出たら買うのかよ。
こんだけガタガタ騒いでるんだから当然買うよな。
俺はちょっと後にしとくけど。
463 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:49:07 ID:Yw7HOnhf0
>>451 今時Cとか関数とか言われてもwwwww
箱○に特化した部分の実装は0からやってるのに2か月で終わってる事については?www
PS3のインストールはアプリ側がやってるから大変だろうに。
その点はやはりMSはエライね。餅屋だね。
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:52:31 ID:0LAEMeaw0
>>453 PS3はHDDのファイルシステムがFAT32なので、1ファイルの上限値が決まっている
もしこの上限を無くすなら、ファイルシステムから変えなくてはならない
468 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:52:47 ID:doyT1THO0
>>451の頭は未だ5インチプロッピーなのかねwww
469 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:53:40 ID:p5WN2vcPO
>>463 それが実装の何パーセントになるか分かってる?
5%未満だよ。
バカですか?
470 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:53:52 ID:gnTnNkn70
移植が早いのは当たり前だろwwww何興奮してんだ?
>>458 もうお決まりの敗北宣言になってきたなw
要は最初からマルチエンジンって事なんだろう
そうじゃないとはっきり言って2ヶ月というのはあり得ない
きっと
>>458はみんなが待ってたから言ってくれたんだよ
474 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:54:59 ID:p5WN2vcPO
>>467 ディスクイメージ作れないから割れ大作には最善だけどな。
475 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:55:09 ID:LK+RxSF1O
なんだ、FF13も何回もインスコする羽目になるのな
ブルーレイwwwww
まぁスクエニはこの手の勢力図伺いで世の中渡ってきたような会社だし
PS3がアレ?やばいなと思った瞬間から
他機種への移行がスムースに行えるように準備してたのは
間違いないだろう。
てかマルチエンジンなのは散々言われてたし、去年発表された段階で今年の4月まで作ってなかったとか誰も信じてないだろ
バーチャ5もPS3開発終了後の手が
開いたスタッフに研究させたら
出来上がっていてオンラインも
実装できそうだとかいうソースが
あったな。
PS3も箱も大して性能変わらないんだからどうでもいい
ただ。1年遅れている分PS3のほうがノウハウは少ないってだけ
二ヶ月という非常に短期間でプレイアブル状態まで開発が進んだことに、海外ユーザーから驚きの声があがっているようです。
だったら最初から箱○で出せよって外人も思ったんじゃね?
スクエニは小早川秀秋
482 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:57:19 ID:0LAEMeaw0
>>474 割れ対策の話なんて誰かしてたか?
インスコ上限解除すればいいって話に対してのレスなのに
いくら俺を個人攻撃しようが
糞 箱 日 本 語 版 が で な い の は 事 実
痴漢は現実受け入れろよm9(^Д^)
ま、FF13が↓のようなレベルまで、PS3に最適化された作りになっていないことだけは確かなようだがなw
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech 「フルタイム可調アニメーションブラーを使用し、新たなレベルの滑らかさとダイナミックな動きを示します。
私たちはこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するのに最適化されたコードを書きました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
360版にも同じ技術を実装するために最大の挑戦をします」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
485 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:58:49 ID:gnTnNkn70
>>478 言いたいことはわかるが意味不明
日本語しゃべれ
>>483 で、それを箱○ユーザーが望んでいるのかね
>>467 HDDの仕様から変えなきゃならないのか。
大容量メディアを低倍速ドライブで読むハードなんだから
その辺で融通利かせてほしいよな。「インスコしてもPS2並みのロード」から
脱却するにはソフト屋が頑張るしかないのか…
488 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:09 ID:0LAEMeaw0
489 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:48 ID:dulTsh4L0
レフトフォーデッドも開発者が
PCから箱○への移行はAボタンを押す
みたいに楽だと言ってた。
490 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:00:59 ID:wgKjcw+60
箱で作ってPS3で作ればもっと早かったってことだよ
>>484 バーチャファイターと同じでどうにでもなると思うんだが
営業トークじゃないの。
キャラは2人、あとは背景で調節すりゃいいんだし。
ガンダムオペレーショントロイを満足に作れず韓国に丸投げした
ディンプスはよっぽど頭悪かったんだろうな。
493 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:11 ID:wgKjcw+60
最適化どころかPS3特化しますって話でしたよ
コロコロ発言が変わる。こいつらホント情けない
>>489 そりゃゲームだけできる簡易windowsPCが箱なわけだもの
Macに移植するのはしんどい というかやるところほとんどないだろ
出たら話のネタに買ってやってもいいレベル。
クリアしたら即売りだが。
箱で最初に作ったらラスレムの二の舞だろ
こんだけ早いって事はPC版作ってんのか?
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:05:16 ID:dulTsh4L0
5pbも四半期毎にソフト出す勢いだからな
相当開発楽なんだろう。
出せるなら出すんじゃないかね。
割れがあるから、当然発売は遅くなるだろうが。
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:13 ID:wgKjcw+60
>>498 だろ
コンバートするだけで360版出来上がるんだからおいしい話だな
インサイドでガルチ新作表明いただきましたー
たぶんSTGだが
>>497 ラスレムは、Unreal Engine 3採用したからPS3版がぐだぐだになったのw
PC版出るならPC版買うわ
マルチで360に出すならPC版を出さない理由がない。
遅れて出すとは思うが。
507 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:07:30 ID:0LAEMeaw0
>>498 箱○版作るって発表した時点で、かなりの確率でPC版も作ると思う
Steamでラスレム売るくらいだしな
508 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:08:15 ID:wgKjcw+60
FF7も8もPC展開やってたっけな
PS2のは仕様上無理だったんだろうけど
>>503 0 DAY ATTACKか
待ってたんだよね
いや、UE3でPS3版がグダグダになるのは散々言われてるけど、こんだけかかってPS3ソフトようやく一本って時点で
クリスタルツールだかもそんなもんじゃないのかな、と
>>450 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
512 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:10:16 ID:wgKjcw+60
あくまで動画制作ツール群であって物理挙動内包したエンジンでは無いのがミソ
SCEの開発へのサポートが最低らしいからな
VF5はオンライン実装予定だったのに鯖は用意するけどオンラインシステムは一からそっちで作ってね、なにかあったらそっちのせいだからねの一点張りで録にサポートしてくれなかった上に作ったオンラインシステムを搾取する気みえみえなのでオンライン無しで発表したらしいな
オンラインつけたかったプログラマーの一人が片手間で勝手にオンラインつけた360版作っちゃったw
PS3のファイルシステムはFAT32じゃねーよ。
USBの外付けデバイスがFAT32しか対応してないだけ。
内蔵HDDはDLNAやBD経由で4G以上のファイルも扱える。
だいいちDL版のGT5Pは容量5Gだぞ?
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:11:18 ID:/oYK4Y350
PS3版は足で作ってるんじゃねえの?
516 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:12:11 ID:syySMAyR0
>>510 PS3の開発環境が悪いのはUE3を採用したソフトだけ!!
って騒いでるただの馬鹿だよ。
>>319 例えば、プログラム以外のデータはPS3とか360とか関係ないよな?
わかりやすく言えば、bmpデータで画像データ作っとけばそれを変換すれば良いだけみたいな
プログラム部分は、例えば思考ルーチンとか親和性とか関係無いよな?
敵AIであるとか、メニューの処理であるとか
PS3独自の、360独自の部分さえ入れかれば良いんだよ
遅いのは野村の作ったおにぎりがあたったんだろ
>>514 だから、HDD換装がある限りPS3でフルインストールは
絶対出来ないからww
520 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:15:10 ID:gnTnNkn70
>>513 つーか片手間でモノ作れるわけねぇだろw会社舐めんなwww
原価何処に振るんだよwwwww
まぁPS3は出るソフトは360と大差ないのにマルチでも独占みたいに独自に作らないと
作りにくさがハンパないみたいだしな。それでも最近は幾らかマシになったらしいけど
野村
( ´・ω・) < FF13スタッフのみんなーご飯だよー!
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ウメヴォシ タケィナ ヲカーカ コンヴ アイアム鬼スラッシュ 輪・サヴィズK ファイアド=タラエッグ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
ティキン零式 メン=太子 ティリメン邪光 Youカリ シヴァ・ズ・K ソルトハッツ ヴィーフ・シGray
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
サルマン ティキン五bow NoザワN 天ms トゥナマヨニエーゼ evilマヨニエーゼ サルマンマヨニエーゼ ルーズドッグ鬼スラッシュ
あれ?どこのバーチャ5?
ストーリー構想、キャラクター設定、ビジュアル制作
台本1、2、準備稿、決定稿制作、コマ割り制作
PS3版は構想に3年10ヶ月くらいかかってるんですね。
>>510 ホワイトエンジンもクリスタルツールズも実はそんなもの作ってなかった、
っていう話は興味深かったな
ちょうどFF13開発環境に関する特別損失が数億円スクエニの決算に計上されて
これは一体何だ!?って憶測が飛び交ってた時期と一致するしw
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:19:13 ID:JLVz3Y7e0
あーあ
なんだw コイツはwww → syySMAyR0
空いたスタッフだけで2ヶ月であれだけできるんなら美味しいな
海外特に北米で360版決定したのは成功だったな
この感じじゃ糞売れてない日本の箱○で出しても小金稼げるんじゃね
確かカプコンが移植なら数人居れば出来るとか言ってたな、PS2の時だけどw
E3会場で発表するのは2ヶ月でここまで出来てますって事実の方が
オーディン召喚なんかよりよっぽど盛り上がったのに・・と思ってしまう
あと折角作ったトレイラーをプレスカンファレンスで流さないのも馬鹿だな・・としか
>>1 イメージイラストやストーリーに時間を費やしていたと考えれば別に不思議な話ではないのでは。
>>532 普通に考えればそうなんだけどここはゲハだからそんな事は考えませんw
>>519 なんで換装出来るとフルインストール不可なんだ?
もしかして外したHDD別のPS3に付けたら動くとでも思ってるの?
PS3のHDDはフォーマットした本体以外では認識しない仕様なんですが。
>>517 ある程度はあるけど、処理能力差の細かい調整が入ってくるのかしら?
PCゲームなら当たり前のように実行時に判断して処理を変えたりするけど。
ゲーム機のプログラムは汎用性のあるコードを書けない奴が多いのかな。
ラスレムのPS3版はどうやら諦めたようだし。
やっぱキャラデザみたいなもんが首脳にいるとろくなゲームになんないのかね
どんなシステムのゲームを作るかを後付けにしちゃ、設定が生きないよ
537 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:19 ID:JLVz3Y7e0
おい、2009年も半分終わったんだぜ。
つーことはだな、あと半年以内にFF13が出るってことだろ、予定では。
お前ら、もっと喜べよな!!
E3の為に箱のFF13の映像を作りましたが
またもはずしたでござるの巻き
日本製ゲームが好きなやつはPS3を買うんだよね
箱で遊んでいるやつは日本のゲームなんて眼中に何だよね
どっちにしろインスコ5Gの壁がですね
540 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:25:57 ID:hJ35l/r00
しかしシュールなスレタイだよなw
結局鳥山とかチームトップのキモヲタ連中が構想(笑)とやらに拘り過ぎて
作り直しとかが重なって遅々として工程進まずに
実際に製作する優秀な奴らは手持ち無沙汰だっただけじゃね
わざわざPS3側で作る意味がわかんねぇ。
コストの計算できないのかねw
>>537 年度内って言ってたから、年内はムリでしょ。早めに出来ましたーなんて
言った事のない会社だしのう。
どっかのインタビューで、360には標準で備わっているようなAPIが
PS3には無くて、そこから作らないといけないとか言ってなかったっけ、セガかな?
PS3はゲーム本編を作り始めるまでの土台作りも大変なんだろうねえ
一度作ってしまえばライブラリとして蓄積できるけど
FF13が事実上最初のタイトルだし、基礎研究と並行して
ゆっくりシコシコやってたんでしょう
5Gの壁て1ファイルの上限が5Gなの?
それとも1ゲームあたり?
無職がコスト(笑)
このマスエフェクト、大人が楽しめるRPGを目指したとか開発者が言ってたな。
おかげでレーティングがCERO D(17歳以上)
日本ではRPG=子供でも遊べるものというイメージがある。
海外だと子供の頃に日本のRPGを遊んだ世代が大人になって、少年・少女が主人公のRPGには違和感が大きくなって、
海外産RPGは大人(おっさん?!)を主人公にしたものが受けると言われてます。
海外で「J-RPG?!10歳のガキが遊ぶやつしか出ないのか?(怒)」
と言われるのはそのため。
日本のRPGというと....
特殊な能力を持った少年・少女が主人公。
世界を救う?!というストーリーは一本道。
そして綺麗な大量のCGムービー。
というのが定番....
まあコマンドRPGだからね。
普通なら移植に手間かかるなんて考えにくいけど。
549 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:28:44 ID:D53npX7QO
なあ、これって
別に箱○が作りやすいんじゃなくて、
単純にPS3→360の移植が超簡単ってだけなんじゃないか??
550 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:29:22 ID:JLVz3Y7e0
>>543 え…年度内ってことになったのか…??
俺の記憶が確かなら2009年内だったような…。
時代は動いているんだな、発売日と一緒に。
>>544 MSの作った巨大APIを模したAPIを作るなんて
それだけで死ねそう。(開発ライン全員で)
こんな調子だと2機種同時発売とかあるかもね
いちおう公式では2009 WINTERとなってるがな
まあ2009年度内にずれこむのはありえる範囲内
お花畑全開なスレタイわろた
>>550 年度内って言ってたな。ああ年内はムリなんだなとすぐに思ったから憶えてる。
>>549 そうだよ
だって箱○って実質的に仕様が標準化されたPCじゃん
野村「やっぱり主人公はライトニングというよりブリザドのイメージなんだよね。・・・一から作り直すか。」
というような会話がゴールデンウィークあたりにされてたりして。
FF史上初のマルチか
560 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:34:05 ID:FQhPCl86O
日本のRPGと言えば…我等がアガレスト!
562 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:36:52 ID:JLVz3Y7e0
>>556 そうなのか、情報トン。
しかし遅漏にもほどがある…。
スクとエニが合併する前は「遅いドラクエ、早いFF」って感じで
合併で「ドラクエの開発期間短縮化クルー??」とか妄想してたが
まさかのどちらも長期化というオチが待っていたとは…。
まぁ、アレだ。
リソースの類は使いまわしでいけるみたいだし、
実際に数名いるなら、二ヶ月在ればソースは相当な行数書けるよ。
動いて当然な気がする。
だがしかし、”もしも”箱○先行プロジェクトで、かつ、
リソースも箱○仕様だったなら、過去の例から鑑みるに
PS3じゃパフォーマンス問題でリソースから全作り直しだっただろうな。
・・・どうでも良いことだけど。
PC版が半年以内に配信されるならコンシュマ版は余裕でスルーするんだが、
容量どうなるのかね。
15GBぐらいになってしまうんだろうか?
一晩かかるw
>>561 そんなのもあったな・・
FF8 PC版やろうとしたけど開始してすぐに背景テクスチャに隙間が出来てて激しく萎えて止めた覚えが・・
環境との相性とか考えるとコンシューマーメインのゲームはPC版やるもんじゃねぇ・・とそんとき思ったな
移植チーム「早く作れよどんだけ時間掛かってんだよこんなゲームに」
開発チーム「・・・・」
こりゃあ360用に作ってたら、FF13程度のクオリティだったら、1年で1本できたな
今頃FF15までは発売できてた。 マジで。
ゲームの製作費の7割とゲームの製作時間の8割は素材なんだから当たり前だろう
570 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:43:56 ID:syySMAyR0
だが待って欲しい。
箱版FF13が異例の速さで開発出来たのは野村が関わってない為ではないだろうか。
ちょー遅レス
>>379 の360版
【その1】
ACE COMBAT 6 解放への戦火
A列車で行こうHX
CHAOS;HEAD NOAH
CLANNAD -クラナド-
CONDEMNED PSYCHO CRIME
DEAD OR ALIVE 4
DEAD OR ALIVE Xtreme 2
NINJA GAIDEN 2
NINETY-NINE NIGHTS
Over G
RAIDEN FIGHTERS ACES
RIDGE RACER 6
アイドルマスター
アイドルマスター ライブフォーユー!
アブソリュート ブレイジング インフィニティ
アポカリプス 〜ディザイア ネクスト〜
インフィニット アンディスカバリー?
【eM】エム〜エンチャント・アーム〜
オトメディウスG(ゴージャス!)
オペレーション・ダークネス
お姉チャンバラ vorteX
カルドセプト サーガ
ガンダム オペレーショントロイ
ギルティギア2 オーヴァチュア
クロムハウンズ
ザ・コンビニ 200X
572 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:44:19 ID:YuuvUCb0P
PS3版でもたもたしてるから
箱版FF13とFF14が先に出そうな予感。
【その2】
シューティング ラブ。200X
スーパーロボット大戦XO
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−
ゼーガペイン NOT
ゼーガペイン XOR
ゾイドインフィニティ EX NEO
ゾイドオルタナティブ
ディアーリオ リバース ムーン レジェンド
デススマイルズ
デッドライジング
ニンジャブレイド
バレットウィッチ
プロジェクト シルフィード
ボンバーマン 〜Act:Zero〜
ラスト レムナント
ランブルローズダブルエックス
ロストオデッセイ
剣豪ZERO
地球防衛軍3
天誅 千乱
天外魔境ZIRIA
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
旋光の輪舞 Rev.X
通信対戦麻雀 闘龍門
雷電W
首都高バトル X
これを和田に知られると、スクエニ社内でのPS3での立場がさらに危ういものになるぞ
急がないとやばくね
>>571 ちょっとまて!
クラナドはPS2で出てるから除外するべきだろJK
360国内サード独占ソフト一覧でした
だからなんだ?と言われそうだがw
せっかく調べたのであげてみた
制作時間=開発のしし易さなら、ドラクエ作ってるDSはどんだけ難しいんだよという話になるんだ
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:46:07 ID:JLVz3Y7e0
地震や噴火のように、溜めて溜めて溜めてドーン!!!!
という、とてつもなく大きなインパクトがあるんだろうなあ…と期待して…いる…。
>>575 お、そうだったのか
数が多すぎて調べきれんかったw
他にもあったら指摘よろしく!
580 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:47:35 ID:dxYV8EH00
作りにくい上に360より映像的にも劣っちゃうPS3って・・・
そりゃあPS3特化でない手抜きゲームを移植するんだから楽勝だろうて
>>562 だよね。スクエニは技術力はあんまり無いけど、リリース間隔はそれなりに早いイメージ
あった。(ドラクエよりは)
PS3にまだ慰めの報酬しか出してないぞスクエニ
しかし、2005年にでてた絵と現在のFF13どうみても別物だよな・・・
585 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:48:46 ID:Yw7HOnhf0
>>563 リソースなんてハイクオリティなのをPC上で作って、
それぞれのハードに合わせてリダクション(ツールで1発変換)するだけだが?
それにメモリ量の少ないPS3のが容量デカイとかないからw
パフォーマンスも大差ないだろ。PS3が 引 き 出 し づ ら い だけで。
eMはPS3版あるし、
ニンジャガ2はΣ2がPS3で出るよ
あと、リッジ6を独占とするのはいかがなものかと
>>585 あーー、メモリ量か。
これはデカい。大変だ。
ひょっとしてヴェスペリアって
PS3向けで作ってたけど完成のめど立たず
↓
移植してみたら箱○版があっさり完成
↓
箱○版先行発売させてPS3版作り続ける
↓
一年遅れでようやく完成
なんてオチじゃないよな?
591 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:53:12 ID:nF8P7fn+O
そうか…箱版はたった2カ月か………箱版はヤバそうだから買わないほうがいいな…。フリーズでも起こしそうだ。
592 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:53:36 ID:2+U/uBIY0
スクエニは王座から転落したくせにいつまで王様面してんだ
まあ、PS3が作りにくいってのは、散々既出な訳で…
今更感はあるな。
>>585 実際に動かしてみたら、フレームレートが出ない!調整だ!
ってのはあるんだろうけどねw
スクエニは早くサガ2のDSの作業に移りなさい
これこそおっさんホイホイ
とりあえず国内サードの独占タイトルなんてなんだかんだで
そこそこ売れたMGS4とか抜けばどっちもろくなタイトルはないような・・・・・・
あ、でもカプコン製は除いとくか
手の空いたスタッフ達、彼らの活躍で箱○ソフトは生み出されてるわけか。
いいぞもっとやれ。
ビジネスアプリならメモリ量の差なんて殆ど考えなくて書けるけど
ゲームだと大変だわな。泥縄式にすらなりかねんよ。
やっぱPS3は大変だ。
>>591 日本では出ないのに、なぜ気にかけているのか
>>571 修正版 うざくてごめんw
【その1】
ACE COMBAT 6 解放への戦火
A列車で行こうHX
CHAOS;HEAD NOAH
CONDEMNED PSYCHO CRIME
DEAD OR ALIVE 4
DEAD OR ALIVE Xtreme 2
NINETY-NINE NIGHTS
Over G
RAIDEN FIGHTERS ACES
RIDGE RACER 6
アイドルマスター
アイドルマスター ライブフォーユー!
アブソリュート ブレイジング インフィニティ
アポカリプス 〜ディザイア ネクスト〜
インフィニット アンディスカバリー
オトメディウスG(ゴージャス!)
オペレーション・ダークネス
お姉チャンバラ vorteX
カルドセプト サーガ
ガンダム オペレーショントロイ
ギルティギア2 オーヴァチュア
クロムハウンズ
ザ・コンビニ 200X
第一開発はFF13および以降の第一開発のPS3用基礎となるPS3特化のエンジン、
ホワイトエンジンを開発していたが、結局頓挫。
しかし(第一開発が)腐ってもFFは■eの看板タイトル(どころかPS3の超目玉タイトル)、
中止するわけにも行かず、どうしようかと涙目になっているところに、
田中Pのところ(第三開発)が、PS3でも使えるエンジンを開発成功していた事を知る。
それが、現在使われているクリスタルエンジン。
その田中Pがマルチエンジンとして作っていた“クリスタルエンジン”を拝借して製作再開。
やっとPS3版FF13を現状まで漕ぎ着けた。
当然、クリスタルエンジンはマルチのエンジンな為、360への移植作業は至極簡単。
たった2ヶ月あまりでプレイアブル出展できるほどまでに至りましたとさ。
>>573 修正版
【その2】
シューティング ラブ。200X
スーパーロボット大戦XO
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE−
ゼーガペイン NOT
ゼーガペイン XOR
ゾイドインフィニティ EX NEO
ゾイドオルタナティブ
ディアーリオ リバース ムーン レジェンド
デススマイルズ
ニンジャブレイド
バレットウィッチ
プロジェクト シルフィード
ボンバーマン 〜Act:Zero〜
ラスト レムナント
ランブルローズダブルエックス
剣豪ZERO
地球防衛軍3
天誅 千乱
天外魔境ZIRIA
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
旋光の輪舞 Rev.X
通信対戦麻雀 闘龍門
雷電W
首都高バトル X
>>595 むしろFF関連すべて中止してミンサガ2でも作ってもらいたい
605 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:59:10 ID:gnTnNkn70
>>567 ていうか手の空いたスタッフってんならその移植チームは
元々開発チームだったんじゃね?
どんだけ性格の悪いヤツだよwwwwwwwww
>>604 サガはFFチームじゃないからな
そいつは無理な相談だろう
>>606 まあ適当に言ってみただけだが、サガチームの下でモデリングでもやってろっていう
>>603 天外魔境とか懐かしいのとかいろいろ有るんだな。
よし、箱○を買おうか。
FF13も待ってりゃ出そうだし。プラコレで出たら買ってもいいかな。
ラスレムはサガチームじゃなかったか?
システムも微妙にサガ風味だし
そういやPS3と360ってメモリの量が違うんだっけ?
全体で見れば同じだけど自由に割り振れる量が違うとかだったような・・・・・・
まぁ自由に割り振れないから今のPS3の惨状があるわけですが
今の実質第一チームってカプコンみたいに技術について説明できる人材っていなさそうだよな
>>608 ラスレムでモデラーの暴走が示唆されているし
それは逆に危なくなるだろう
616 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:07:17 ID:VbqHDfPP0
>>549 野村先生は
PS3から箱○に移植するのは無理
手間かかり過ぎるんで
とか言ってたな。雑誌インタビューで
360のメモリが256MBだったら今頃悲惨だっただろうな。
EPICは偉大
ロスオデは512MB仕様で作ってなくてそれ以前の256MB仕様のままらしいな
プログラム開発はまあこんなもんでしょ
特別早いわけでもない
素材はイチから作っているわけじゃないし
素材を落とし込むだけで両機種に差が出るんでしょ。
621 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:13:53 ID:ssUHFuha0
おにぎりに例えて説明してくれ
やっぱりそのクリスタルエンジン使っても今まで体験版出すのがやとだったPS3
より2ヶ月で体験版追い越した360の方が開発しやすいって事だよな。
PS3君がおにぎりを一個一個手で握ってたのを
後から来た360君が竹筒を使って一気に作ったという話
そもそも第一に「PS3の性能を引き出した」「PS3専用(特化)エンジン」を作るだけの
技術力があったのかさえ疑問
今年度はドラクエって大きい玉があるから
会社としては来年度に延期しても問題ないと踏んでるはず。
むしろその方がありがたいくらい。
629 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:21:20 ID:QCuoRIbM0
こんな早く360に落とし込めるなら全世界同時で日本も出したらどうだ?
出荷たけでも20万はだせると思うんだが360の国内版だせば。
7以降国内で初めて200万切るFFになるのは確定だろうけど(11は除く
和田の本音はカプコンみたいに自由になりたいってのが本音だろうな
というか、開発エンジンなんて社をあげて、基本となる(統一?)の物を使用か制作するもんだろ
じゃないと、人材の横の動きが激しく制限される。
>>602が本当だとしたら、どんだけ横の連携というか仲悪いんだよ、スクウェアチーム
まあ■の内部は何か昔からお互いをライバル視を越えた、敵視してるかのような風潮はチラホラ
あったが。
>>1 そりゃあゼロから作り始めるのと、
既に出来ているものをその通りに移植するだけじゃ全然違うだろ
馬鹿?
632 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:22:45 ID:ssUHFuha0
FF13は元々PS2でやってたんだよ。PS2の場合もメモリ不足問題があったが、超帯域によるスワップでクリアしてた。
PS3に急きょ移植する羽目になったが、勝手の違いがまったくわからなかったが、ホワイトエンジンというブラフを出したのよ。
PS3に独占するってアピールで金もらうため。頓挫というか元からなんもない。
13より先に14の方が完成してそうだな
636 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:24:30 ID:Masn8SG/0
>>626 MGSの時と同じように、ソニーが事前に豪語した
PS3嘘スペックに騙されたんでしょ。
箱○で出させてくださいって状況でしょ。必死だよ。
639 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:45 ID:QCuoRIbM0
>>632 いや別にPS3持ってるしどうでもいいわ。
こんなに簡単に落としこめるなら経営的に考えたら出さないのは損だと言いたいだけで・・
ヤレヤレこれがパンツ戦士って奴か。
640 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:25:47 ID:mzqXldrN0
>>631 逆のケースがもの凄く悲惨な事についてどうお考えでしょう?
オンげーってバージョンアップで完成させていくもんだから
もうFF13より先にリリース出来る状態にはなりそうだな
ス タ ッ フ に 手 を だ し ま し た
そりゃ上層部もマルチにしろと言うわな。
当然の経営判断だ。
>>631 PS3は移植だけで1年以上かかるじゃん
箱○からPS3に移植して劣化した例や
PS3から箱○に移植して進化した例なら
多々あるな
加えて箱○のほうが作りやすいってどんだけ〜
647 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:29:38 ID:ssUHFuha0
くだらん、暇な奴が片手まで作ったって話を1割も信じることが出来ない
14やりたいからさっさと糞ゲは出して欲しい
>>640 いやまあ、一概に比較はできんけどね。
FF13の箱○への移植を担当したのが、どのチームかは知らんが。
箱○→PS3の際。PS3の基礎研究住んでない場合は地獄を見るってのは事実だが。
■の場合、箱○の基礎研究は充分に行い、熟知してるはずだから。
しかしそれでも。
その基礎研究の結果、FF13が完成の目処が立たずにモタモタしてる間に、ゲームを2〜3本
作るだけのノウハウが蓄積出来たこと。
第一が苦労して作った物を、「あっさり」移植実現できるレベルだったこと。などは動かしがたい
事実だとは思う。
とくにノウハウに関しては・・・ゲームを作っていってドンドン蓄積するもんだろ、と
一本のゲームをあ〜でもない、こ〜でもないとか言いつつ蓄積できるもんじゃねえよ
>>647 は?w
マルチソフト一年後発とか同初なのに出ないソフトとかある
からいったんだけどw
作った事あんの?って余裕なさ杉だろw
なんでこんな低性能なハードが4万なんだよ
とりあえず箱○のほうが開発がしやすいってのは真実
これはいろんなインタビューからも聞かれること
CELLが多目的用に作られたチップだったり、メモリの扱いが面倒だったり
基本性能自体は高いものの、ゲーム機じゃねーよという話だったのさ
656 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:33:20 ID:ssUHFuha0
657 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:33:41 ID:MJoIc0530
/北瀬\
/ ノ ヽ\ <来年のE3に向けて、今から練習すっか。
| ( ●)(●) 鳥山_
.| ::::(__人__) /⌒ ⌒ \ <スクエニ代表として、二度と同じ
| `⌒´ノ (●) (● ) \ 過ちを繰り返すわけにいかないですからね。
| } / (_人__) :::: \
/⌒ヽ } | ir┬i |
/ , ノ \__`⌒ ´ __/
( く \ /⌒ヽ /⌒\ / /⌒\
\ ヽ \_/ ./⌒ヽ へ /⌒\/ 、 ヽ
/ uujj\ / \/ , へ \ /> ) ̄ ̄\
/ / ヽ / ヾ / / ヾ ヽ / / ⌒\ ヽ
| | ○ \__,,/ ( ̄ / \ _ノ(((u' ○ | |
>>648 E3でオーディン召還できちゃった事実はどうするの?w
失敗しとけば恥かかなかったのに・・・
開発しやすいしにくいとかどーでもいいから早く出せw
そりゃそーだ
>>654 というか、世の3Dゲームは何だかんだ言ってDX系を主体として動いてる面があるのは
事実だからね。
Wii、というか旧来のゲーム機のように、ゲーム専用と割り切って、不必要な機能
(いや綺麗・個性的な3Dグラには必要なんだが)をばっさり捨ててるならともかく。
やっぱソニーは苦労してでも、初っ端にCell用のDXベースの開発環境、用意するべきだったなぁ
>>659 PS3が足を引っ張っていって無理です。
663 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:37:38 ID:QCuoRIbM0
PS3に特化して作ったものが
僅か2ヶ月で箱に簡単に移植できる現実
>>656 具体例を挙げるとショパンやTOVは一年以上移植にかかってるわな。
プラスαがあるとしてもゼロからの移植じゃないんだからかかり過ぎ。
比べてDMC4がPS3独占からマルチになって六ヶ月で発売とか短いだろ?
開発のしやすさは360>>>>>>>PS3ぐらいだろ。
>>656 いやいや。
前の方でも語られてるけど、箱○→PS3の移植は困難極まると言うことは、海外の開発者などから
さんざんネタが出てる。
ただまあ、それはあくまで(マルチ用の)開発環境が整ってない場合だろ、ってのはあるが
667 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:39:58 ID:mzqXldrN0
とある知りあいのゲームスタッフに一年前にこれからPS3に移植するんですよという話を聞いて
久しぶりに会ったので、次の作品について聞いたらまだPS3に移植中なんですなんて話を聞いて、はぁ?
時代は変わったよ、俺がこの業界でマをしていた時代は一年半と言えばそこそこの大作の開発期間だったはず・・・
この業界そろそろマジ終わるんじゃね?
どう考えても採算とれるとは思えないんだけどな、当時でもヒイヒイいいながら資金やりくりしていたのだから。
むしろマルチ環境を要してるとこが死んでるんだよ。PS3の場合。
SCEが1年後やっと出した、専用のミドル使ったところは案外余裕で性能出してる。
最近もソニックが開き直ってそうやってPS3でそれなりの性能だしてたし。
初期研究開発が必要なのに1年遅れってのが一番痛いんだろうな。
そのせいで、後からぴょんと乗った奴らの方が楽してるのが今のPS3
>>668 野村がファミ通インタビューでスタッフにマルチだったら容量抑えて
作らないといけないけどどうしますっていったらマルチ考えてないから
PS3に特化して作ってと語っていたが嘘だったんか。
チームの話がよく出てるけど、
FFこけたらスクエニなんか半分沈没みたいなもんでしょ。
元スクエニ系の社員は粛清に遭うかもしれんし。
会社的にもチームの垣根を越えてFF開発には血眼上げるんじゃないのかね?
そもそもPS3に完全に特化するとクオリティ面じゃFF13とは比較にならないものができあがる件。
・・・・・・と、ここまで書いてジャンル違うからそもそも比較対象にならないことに気づいた。
FF13イラネ。ジャマイカ農協ファンタジー13買うわ
>>670 本気でPS3特化でCELLをフルに使いこなしたら箱○では実現不可能になるのではないのか
675 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:47:42 ID:QCuoRIbM0
>>672 ?プリレンダふんだんに、ぶち込んだゲーム?
リアルタイムレンダリングで360がPS3に劣ってるとこなんて
何一つ無いんだが、これが妄信て奴か・・・
>>674 CELLをフルに使うってどういう事なの?
魔法なの?野村にいってくれよw
何を言ってるんだ。cellそのままリアルタイムレンダに回したら360なんて相手にならないよ。
ゲームにならないが。そういうデコボコな性能なのがPS3なんだよ。
>>572 大丈夫!
そんときはライトニングを14にしてオンラインMMOを13にしちゃうから
679 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:50:45 ID:mzqXldrN0
タンパク質ゲームだろ、絶対Xbox360じゃ真似できないってw
もうFF13に夢を抱くのは終わった
ハナからクリスタルツールで作ってるんだから移植なんて簡単だろうに
バカ過ぎて呆れる
wwwwwwwwwww
>>674 昔テラドライブというPCがあってだな。
まるでアーキテクチャの異なる2つのCPUをまったくの同レベルで並列稼働させる事のできる
「夢のようなマシンでも変態」、ってのがあったんだ
「使いこなせば最強」と言われつつ、ついには誰も使いこなせないまま死んでいった・・・
ちなみにSSも似たような事やった・・・
>>677 > 何を言ってるんだ。cellそのままリアルタイムレンダに回したら360なんて相手にならないよ。
> ゲームにならないが。そういうデコボコな性能なのがPS3なんだよ。
PS3版はPS3の性能を生かしてムービー作品にしたら?
マルチでも
PS3版:プリレンダで超綺麗なムービー
360版:リアルタイムレンダで装備が反映される
ってな違いを出したら面白いのに
>>683 SSは最後のほうでやっとこさ二つ使ったソフトとかなかったっけ?
なんかそんな話聞いたが
PS3の性能をフルに生かせるゲーム・・・
グラが出てくる
あまりグラやキャラが動いたりしない
つまりPS3にサウンドノベル作らせれば最強じゃね?
>>684 もうあったじゃない。PS3数台つなげて、ゲーム用の嘘レンダじゃなくて、物理演算からのリアルタイムレンダした馬鹿が。
>>687 サウンドノベルなんて実写使ってしまえば機種なんて大差ないんじゃ…
690 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:59:53 ID:ggY45ZzIO
>>687 忌火起草ってのがあってだな
まぁ後に完全版がWiiにいった程度のものでしたが
>>686 二つは結構あったような。
問題はその廻りに群がるコプロ群。これらが完全に遊んでた状態のソフトも少なくない。
しかし・・・あれらはぶっちゃけ「VF1を動かすために後から後からポン付けしていった物」
だったために、汎用性に著しく欠け・・・活用しようにも、そうそう活用できるもんじゃねえんだよ!
ってのがオチだったのだが
痛い所をついたなww
ホントでも嘘でも色々おかしな事になるな。
相当前から作ってたか、ホントに2ヶ月位で簡単に移植できる
どちらが真実でも……
いつも、開発者のインタってPS3の不利なことばかり出てくるなw
>>693 もうハラワタ煮え繰り返っているんかも。
お互いの特性を生かしてPS3版はムービー作品Xbox360はムービー無しのゲームでいいよ
360で移植が短期間なのは解るとしても。
E3で360と同等のプレイアブル版が出せない方が問題だな。
PS3で召喚すっとガックガクなんだろうな。
697 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:12:31 ID:ssUHFuha0
開発者がカスでFA
>>697 それはある。スクエニ発で技術的なちゃんとした話、見た事ないよ。
クリスタル何とかホワイトなんとかで漠然とした話ばかりで。中身あんのかな?と。
ハード開発を担当したであろう本拠地のSCEJ自体がまともなPS3ソフト作っていないからな。
海外スタジオに投げっぱなしで。
これは擁護出来ない。
>>674 いい加減2005年E3の夢から覚めろよ痴漢
701 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:17:25 ID:iPxj/6yc0
>>686 それってニコニコ動画に上がってる「SS版シェンムー」じゃない?
360版先に出来ちゃって、PS3版は出来なくて、先に出すわけにもいかず
GKから睨まれてスクエニがヒィヒィ言う展開希望。
>>702 それは無いだろ。
あくまで移植が容易というだけで、移植という形態は守っているのだから。
まずPS3で作るというスタンスは何があっても守り通すと思うので。
704 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:20:48 ID:Masn8SG/0
インタとかグラとかわけわからん略しかたって流行ってんの?
もうグラフックのデータはほぼ出来ているらしいからあとはハードに落とし込むだけだから
先に360の方が出来てもおかしくはない。それを先行して発売するかどうかはスクエニの判断だが。
>>703 そうなると2010年発売ってのも怪しくなるな。
FF14が追い越しちゃったりしてw
>>706 >
>>703 > そうなると2010年発売ってのも怪しくなるな。
> FF14が追い越しちゃったりしてw
ノムリッシュはFF12より早く出せそうとか言ってたみたいだけど(笑)
>>705 第一はたぶん、ハードへの落とし込みをやりながら、あれが出来るこれは出来ない、
と手探り・暗中模索状態でやってると思う。ただの推測だけど
真っ当に仕様・設計書作ってやってるなら、ここまで手間かかるのもおかしな話。
多分システムなどのゲームデザイン根幹部分も、やりながら行き当たりばったりで
やっているのでは?
ならどっちが楽という問題は、二の次になっちまう
>>703 それ、実際のところ本当の事なのかなぁ??
>>708 もう4年もかけているわけだから、いまさらゲームデザイン云々はないでしょう。
>>709 万が一、ラスレム状態になったら大問題(洒落抜きで会社がやばい)なので、
「PS3で出来る事、出来る範囲で制作」を確定させる意味もあるでしょ
>>710 そうかぁ?
未だにFF13の新情報って、どうでもいい(裏?)設定の数々とか、新キャラがどうとかで
肝心なゲーム部分の姿がよく見えないって状態なんだよ。
713 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:42:26 ID:XpxPmPjA0
PS3ソフトなんて弱小企業のガストでさえ作れてるのに
大企業スクエニが作れないとかほんとお笑い種だよな(ゲハハ
714 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 01:53:24 ID:hUGR4fqq0
あのスクエニが5年もかけて作ってるんだから凄いゲームに決まってる!
↓
5年と言っても殆どが構想期間だし
実際に作り始めたのは去年ぐらいだから、別にPS3が開発し辛いというわけではない
どっちなんだよw
ターン制コマンド式だから、開発も簡単な筈なんだけどねw
コーエーの糞藝爪覧みたいな隠しデータありそうだなw
このスレは落とそうぜ
そうだね
720 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 02:12:15 ID:ml5KBguC0
そうだね
呼ばれた気がしたので・・・・・。
いくらなんでも2ヶ月でオーディン召還できるわけないじゃんwww
スクエニは最初からマルチで開発進めているのに、
勝手に野村がウソついてただけじゃね?
あれっ?
落ちないぞ
開発機材が届いてないって言ってたのは鳥山だぞ
>スクエニは最初からマルチで開発進めているのに、
勝手に野村がウソついてただけじゃね?
これはこれで酷い気もするが
カプコンといいバンナムといい、最初からマルチなら同じレベルのものが上がってくるが、
PS3独占→箱マルチだと、箱のが良くなって、
箱独占→PS3マルチだと、PS3がとんでもなくなるから、
FF13が最初からマルチというのは、むしろPS3に配慮してる
いやまぁマルチというか360の研究開発もしてて
去年マルチでボチボチシステム作ってて
PS3の体験版できたので360に落とし込んだらサクッと動いただけかと、、、、
それよりも同時発売予定のラスレムは、、、、
グラに関して、PS3で出来ることは箱○でも出来るが、逆は成り立たないから
箱版が先に出来ちゃうといろいろ大変。
これある意味PS3批判だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>725 元から嘘ばっかりだしなあの人は
インタビューに真実は無いとか言ったか紙に書いたかした人だ、もう信用できん
当時から言ってることがおかしいなと思うことは多々あったな。パンツはそれを聞いて喜んでたが
733 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:02:53 ID:9kRXJwzHO
こりゃ日本語ローカライズが2、3日で可能。
というのも、まんざら嘘でもないようだなww
ほぼ落ちてる金拾うようなもの。
という事が証明されたわけだが、
経営がやばいスクエニがそれをやらない理由がないよなあ?wwww
移植なんだから素早いのは当然だと思うのは
素人だからですか?
>>734 オレは関係者ではないと、本当のことはわからないが、
こと箱○→PS3の移植に関しては悲劇報告が
腐るほどネットに転がっている。
PS3→箱○に関しては、どうなんだろうな。
736 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:12:56 ID:9kRXJwzHO
そうだねw
ヒント:
バイオ4の移植に一年かかった
ハード性能が低い方への移植は大変て事
737 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 03:29:44 ID:nl3fr5JvO
FF14は箱で出ないからなあ。
13はどうでもいいが。
同発なら箱でやりたいが
なんかこんなことされるとPS3でも箱○でも、両方でFF13爆死しそうでやだな
もうキルゾン2が証明してるだろ
長すぎる製作はファンの購入意欲がみるみる減っていき爆死となる
>>737 日本版FF13が出るよりFF14が箱○で出る可能性のほうが高いと思うが
PC版も出るし
>>739 ゲームも鮮度が重要だよな。
4年ってなると中3が大学生になってるよ
そんなに360の方が作りやすいなら最初の一年ぐらいで360独占に切り替えてソニーに違約金払っても
開発資金の安さでペイできたんじゃねーの?
PS3独占ですPS3独占です
↓
海外のみですけど360にも出します
とか言って手間暇かけて信用とお金を失っただけじゃん
PS3の体験版が出たときは「スゲー!さすがPS3」って言ってたゴキブリどもが
この情報が出たとたん「PS3に特化してないからあっさり移植できて当たり前」って言い出してワロタ
>>739 制作期間より情報を出すタイミングだと思うよ
で、何枚なの?
ゲームはPCで作るもんだがそれをPS3で動くようにするには色々しなきゃならん
だが箱はあんま手を加えなくてもそれなりに動いてしまう
PS3での開発が進んでいれば箱の移植なんて難しくないんだよ
むしろ箱が追い抜く可能性もある
747 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:34:07 ID:+vwO1kbpO
衝撃的だな
>>742 でその違約金っていくらぐらいになるんだ?
本体の牽引効果、ソフトのロイヤリティ分など考えるとソニーに数百億単位の損失与えるわけだし、それに見合った代価なんだろうね
違約金75000円くらい
>>748 あまりにも高すぎると二度と独占契約してもらえないな
一気にインスコして認証ディスク一枚で入れ替えしなくてもプレイ出来るなら何枚でも良いんだけどな
752 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 04:40:55 ID:+vwO1kbpO
発表されたのは4年前だからな・・・流石に異常すぎる
発売後でも、スクエニは
「こんだけ開発が遅れた原因はなにか?」
ってのを真剣に分析して対策たてないと駄目だな。
PS3の開発難度の高さ
プロデューサーが工程管理ができない
とか色々な要因はあるんだろうけど
3年前大学1年でFF13やり込む気MAXだった俺も
来年は社会人です
Xbox360への移植がめちゃくちゃ楽そうなんだなということ以外に、
「FF13のグラすげーーー!!PS3じゃなきゃ無理www」
って言ってた人のアイデンティティをズタズタにするほど
E3で見せた実演デモはPS3版と同クォリティだったんだよなぁ
何年もかけて、PS3の能力いっぱい使って、
でもXbox360でも出来ちゃいました、それも簡単移植で!
という事実に、
PS3版の超性能信じてた人は狂っちゃうんじゃないかw
>>755 そういう人は既に狂っていて、箱版作ってたせいでPS3版が劣化した!と思い込んでいます
マルチでチーム分けて別々に作ってたら箱○版がさっさと終わって
なかなか終わらないPS3版を箱○版スタッフが手伝ったってソフトがあったよな
実際んとこユーザーから見たPS3と箱○の違いって
グラフィック、ロード時間の長さ・頻繁さ、画面のカクツキ、ディスクの枚数以外にあるのかね
グラ・処理 箱○>PS3
ディスク容量 PS3>箱○
と思ってるんだが、そんなもんだよな?
中のスペックとかwikiで調べたようなもん言われても、実際ゲームやる分にはどうでもいいしなぁ
>>753 責任問題になっていると思うよ。売り上げまで落ちたら悲惨だな。
しかし腐ったFFブランドが今後二度と使われなくなるなら嬉しい。
>>748 その場合、でないゲームの宣伝効果でPS3が馬鹿売れしたわけだから、
むしろSCEがスクエニに金払うんじゃない?
FF13の予定があるからこそPS3は世界最下位だけども、GC以下DC以上の売り上げを保てているわけで
>>752 ○発売直前で本体の仕様が変更された
最初の開発キットで作っていたソフトが実際の製品で動かず作り直す破目に
○本体の普及が進まなかった
クタの計画では最初の1年で国内では500万台売れる予定だったw
○ロイアリティの引き下げ要請をSONYが拒否
本体が普及しないうちにFF13を発売させたいのであれば、
売り上げが減る分をロイアリティを下げることで相殺して欲しいという要請に応じてもらえなかった。
○北米で箱○が売れまくったためPS3独占で出すのが惜しくなった
こんなところかな?
763 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:21:19 ID:iPxj/6yc0
>>762 そんなのmadcatzのコントローラ使えばいいだけだろw
> ロード時間の長さ・頻繁さ
これの範疇かもしれんが、章毎インストールみたいな例もある
>>763 360用のPS3レイアウトのパッドあるの?
あったら欲しい
360のパッドは左右非対称のスティックがしっくり来ない
766 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:25:08 ID:EdFRXuxY0
PS3っていつになったら作りやすくなるんだろうな
技術者が追いつくとか訳の分からん事言ってたけど
767 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:27:16 ID:iPxj/6yc0
>>765 似た感じのものはこれから出てくるんじゃない?
>>765 そういう人もいるのか。俺の場合、GCのころからPSコンはありえねぇと思ってたわ。
>>766 サードにDirectXで作ったプログラムをCell用にコンバートするツールをばら撒いたりして
SONY自身が箱○からの移植推奨しCellに特化したソフト作りの否定を始めちゃったしな。
この先も箱と同じタイトルに追加要素でなんとかするつもりなんだろうか・・・・・。
>>768 PSの頃からあのレイアウトだったから慣れちゃっててね
それが引っかかって360を買うのを躊躇してたくらいだし
PS3どこまで足引っ張る気だ
さっさと箱で出しとけよもう
一番最初にPCで出しちゃえば?
XBOX360版先に出しましょうか?
>>774 たぶん独占契約がなかったらラスレムと同じことになってただろうな。
776 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 05:57:42 ID:iPxj/6yc0
戦犯は久多良木
新作未発表ソフト「FF13インターナショナル版」マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
ってか今思ったが、これ爆死したらスクエニ危ないんじゃないか?
779 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:10:56 ID:iPxj/6yc0
>>778 じゃあ日本で100万台普及しているXBOX360にも日本語版を出しましょう
2ヶ月で出来たっていっても、E3のデモ見る限り突貫工事だったよ。
あれが突貫でなかったら、360版は超絶劣化だな。
E3デモの360FF13は薄暗く色々省かれてた
動画評論家様が見た限りではスクエニの仕事は雑だったようです(笑)
>>778 FF13は前作より売り上げの縮小は確実だしな。
JRPGという括りが海外じゃ蔑称に近いものにかわってきてるというし
FFというブランドの神通力がどれほどあるか正確に把握できるような
状況じゃないから、大変だろうね。
>>783 360の北米タグでE3のオーディン召喚動画が見られるんだけど
その動画だとそんなに汚くないよww
785 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:32:48 ID:iPxj/6yc0
>>783 334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 20:17:38 ID:MGbB7zxV0
360とPS3、同解像度の場合
割けるメモリ量の違いによってテクスチャの極め細かさで差が出てしまう。360>PS3
フィルタを何重にも重ねる処理の場合、高解像度で遅延シェーディングを問題なく行えるPS3が一歩リードする
360はEDRAMの容量不足で高解像度での遅延シェーディングが厳しい
実際動いている画面では高度な光源処理やエフェクトでKZ2>>ギアーズ2だが、
静止画ではテクスチャのきめ細かさでギアーズ>>KZ2となる
786 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 06:37:52 ID:olkEvtlb0
/.──┬ /⌒ヽ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼―
/| ┌─┐| ノ  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | | \
| └─┘| | ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ | |
| J ○ J . ノ ヽノ . J \_ レ
_____
.| ヽ | \ ____ー┼ー | / _/_
 ̄| ̄ヽ | -- 二二_ / | ̄/ヽ / ヽ | \
ノ │ |/ ̄ヽ  ̄ ヽ | | ノ | ∨ | / _| | |
ノ ヽノ _ノ | ̄| ノ l_ , \ノ ノ (_ノヽ レ
~
うん。マルチにしたがるワケだ。
PS3だけじゃ死ねる
こんなに時間がかかるなら
去年のE3の時に国内マルチも決めとけば良かったのにな。
一年間あればPSファンボーイの頭も冷えるし
去年のスクエニRPGの底上げにもなったろうに。
一年も待たされたらどうでもよくなる
>>788 また1年あるから安心していい。
ドラクエの発売年まで完成出来なかったしな。
否が応でも時間は与えられた。
結局FF13にはPS3でしか出来ない処理なんて入ってないんじゃ…
というか第1にはそんな芸当できなかったんじゃ…
それなのに無理してPS3で作るから時間かかったんじゃ…
てことすか
>>785 ”高解像度で遅延シェーディングを問題なく行えるPS3”だと思って
頑張ってシェーダー作って重ねて、すごい画質になったというのに
何故かまったくパフォーマンスが出ず、結局
折角作ったシェーダーを、一枚一枚剥がしていくハメになった
メタルギアソリッド4のスタッフに謝るべきw
他にはプロジェクトを管理出来る人が不在なのでは?
PS3の使えない性能もそうだけどBDを無理に使い切ろうとして収集がつかなくなったのでは?
>>753 この後におよんで戦闘画面のレイアウト変えてるんだから、工程管理自体がおかしいんじゃね?
FF13を創った男たち13話と野村画伯のお料理教室5年分を、フルハイビジョン高画質で取り込めば?
BDを使っているPS3だから出来たおまけになるし。
箱○版はおまけ無かったり圧縮されたりなら、綺麗な野村を見れるのはPS3だけと言う売り文句になるし。
もう適当にちゃちゃっと作ってPS3の1周年目くらいに
出しちゃえば良かったのにな
>>783 これ、Xbox360版はE3会場のCAM撮り動画だよな
PS3版はPS3体験版をキャプったものでEurogamerにある動画だ
2か月の突貫でここまで出来てれば万々歳じゃね
特にメニューやコマンド周りはXbox360版のほうが新しい
良く読んだら
2ヶ月でPS3版体験版にオーディンを足して箱○用にE3で公開した
ってだけか・・・
800 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 08:04:01 ID:gLIBQHqY0
バーチャ5は笑ったな
AM二研の遺伝子は偉大
ど〜せPC版でFullHD完全版出すんだろ?
それまで待つわ
PC版はでるかな
>>794 確かにあと半年程度で発売の予定なのに今更レイアウト変更とかそうそう無いわな・・・
わざわざ日本からFFACCの体験版つきを取り寄せるファンがいるほど海外で人気を誇る
Eat Leadのラスボスですね、わかります
FFなんてその程度のもん
知名度=優秀ではないw
スクエニがあっさり箱に寝返って海外で荒稼ぎしやがるのもむかつくね。
PS3版先行に固執して、ずっとgdgdこねまわして出せず死にそうになって頂きたい。
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:34:43 ID:/jTc7BuRO
なあ、これってよく考えたら
PS3のあらゆるソフトが、理論上は360へ全部簡単に移植可能って事になるのか……?
ヴェルサス13って無かった事になりそうだな
出ても4年後とか
>>810 360のDISK枚数に問題がある以外は全部何とかなるんじゃね?
814 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:42:01 ID:/jTc7BuRO
ファブラノヴァクリスタリスFFXIIIプロジェクト
XIII本編→PS3、XBOX360(欧米のみ)
Versus→PS3
Agito→携帯アプリ(中止?)→PSP
Haeresis→???(商標登録済み)→中止?
さらに続々登場予定→未だ詳細不明
815 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:42:44 ID:qLnwJNrv0
>>97 規模がでかくなってくると全体をまんべんなく動かすのが難しくなるんだよ
PS3で造ればマルチ簡単ってそんな馬鹿な話が・・・
これから発売されるゲームマルチ多かったな
>>814 本編出す前から派生作品めっちゃ用意してるけど、
もし本編コケたらどうすんだろうな。
>>807 その体験版付きが地元の中古屋でえらいことになってんぞ。
体験版が付いてないBDの中古が3480円なのに
体験版付きBDは1980円という異常な価格設定になってたわw
スクエニにも変態プログラマがいれば気づいたら完成してたかもしれない
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:46:55 ID:3D4onrRZ0
レールファンは360では無理っぽいかなw
フルインスコすればいけるぽいけど
>>809 インアン、ラスレム、SO4で既に死にかけてるじゃん
>>810 実際に開発してた人間があれほど口を酸っぱくして
PS3でしか実現できないとか言ってたのにこれだからな
360版はアーケードのために変なマーク入りHDD同梱版出せば?
PS3だと召喚に4年かかりますが360なら2ヶ月で召喚できます。
825 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 09:57:29 ID:HARtZwHO0
>>821 その死にかけにしたいらしい去年度は黒字でしたけど?w
死にかけってのはSONYやセガのこというんじゃね?
>>822 全部うそじゃないですかね。本当に開発?上の方で胡坐書いてる御仁が
テキトーに受け流したんじゃないのかな。
このスレをお気に入りに追加しました
そういや360の開発機材がなかったとか言ってるが
マルチエンジンで作ってたんじゃないっけか?
移植するだけならそりゃ早いんじゃないのか?
PS3じゃなくて360で開発してたら今頃FF20くらいは行ってたな
830 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:17:47 ID:wmdwTKwh0
>>814を見てて何かに似てると思ったらあれだ
中学生か高校生辺りが書いたファンタジー系のウェブ小説で、
世界観と登場人物のやたら細かい設定だけ公開してて
肝心のストーリーが1話か2話くらいで更新停止してるような感じ
うちの会社(ゲームとは何の関係もない)のソフト屋の中にも360でゲーム作れる奴居るくらいだからなぁ。
そいつが特別優秀かと言ったらそうでもない。
360のソフトウェア開発の敷居はそれくらい低い。
下手すると箱○版は、体験版+オーディン召喚までこれたけど、
PS3では、まだオーディン召喚できるまで行ってないかもしれない
一応PS3もJavaみたいなやつないっけか?
360と張り合おうとするとぶっ飛んだ開発費になっちゃうんじゃね
PS3が開発しにくいってのは良く聞くし、その通りなんだとは思うが
PS3の4年ってのは企画段階からも含んでるんでしょ
素材やシステムが出来上がってて移植するだけの期間と全くのゼロから作り上げる期間を比べるのはナンセンスなのでは?
>>834 2005年にムービー公開した
企画段階はもっと前になるよ
そもそもPS3独占でマルチにしたら違約金ってソースはなんだ?
違約金が発生するってことは、
・SCEから独占のための資金が流れている
・PS3独占の見返りにライセンス料やらのコストを大幅値下げ
上記みたいな契約を結んでいない限りは違約金なんて発生しないだろ。
PS3大勝利の夢見て早々とPS3独占に決めちゃったのは失敗だったな
>>834 その通りだと思うよ。
素材さえあれば”手の空いたスタッフ”レベルの人材とこれだけの短期間ですぐできちゃうんだねくらいの話で。
>>834 SO4なんて企画から5年ぐらいじゃなかった?
エンジン構築とかで時間も掛かってるみたいだけど。
・SCEから独占のための資金が流れている
これは当然あると思うが
MGS4も頑なに独占貫いたし
SCEから金もらってるだろ
PS3から流用可能な素材をひっぺがせば、基本的に単なるコマンド戦闘なんでしょ
プログラムが単純なら、そりゃ早いよ
リアルタイムに大量の計算をするようなゲームは、ハード特性を考慮して
プログラムの設計から考え直さなくちゃならない時もあるらしいけど
>>836 サード全逃げの現状から察するに
>・SCEから独占のための資金が流れている
これは無いと見る。
>>813 >
>>810 > 360のDISK枚数に問題がある以外は全部何とかなるんじゃね?
ディスク枚数も余計なムービー削れは減らせるんじゃない?
すかすかになるかも知んないけど(笑)
エンジン二年開発三年って聞いたな
FF13はそれより確実に長いが
>>837 ってかマルチエンジンとはいえPS3の能力を活かしたものが
360にすんなり移植できちゃうってのがゲハ的に面白いことだろ
逆の場合は海外でも時間が掛かるって言われてるしな。移植スタッフ増やしたりと。
>>845 1行目から2行目への論理展開は正にそうだね。
着目してなかった。
この光源処理は。。。!的な事を言ってたのが手の空いたスタッフに移植されたんだから笑えない話だねw
>>845 ファースト(SCEJ除く)並にSPEに全力投球した物じゃない限り問題無さそうだな
開発環境もさることながら、開発真っ最中のハズのPS3から手のあくスタッフが出るってことは
まだ細かい仕様が固まっていないんじゃないだろうかw
上の方はきっと
「シヴァをバイクに変形させたらかっこよくね?」
「うはーwwwwktkrwwwww」
「名付けてシヴァイク(爆)」
「ちょー受けるwwwww」
とかまだやってるんだよw
そもそも「PS3だから無理」なことなんてBDの大容量を最大限に活かした動画垂れ流しくらいしか実際無いだろ
【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2675
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245033388/ 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:23:10 ID:Oo6VlCr6O
箱FF13がわずか二ヶ月でPS3版と同じ段階まで来たってマジ?
このスレで箱FF13はPS3版完成後に着手すると皆言ってたのに・・・
890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:32:08 ID:ivu6KzSGi
>>885 2ヶ月の間にPS3の体験版にオーディン追加して箱○用にE3で発表したってだけ。
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 09:39:31 ID:ivu6KzSGi
>>896 スレ内容に騙されてるだけ。
ソース元読んだらPS3の体験版弄っただけと書いてる。
独占ならプロモーション・広告宣伝費なんかはソニーから出してもらえるんだと思うよ。
それと360でも出すとなると、ヴェルサス・FF14の売り上げに響く。
少なからずPS3ユーザーからも批判浴びそうだしな。
今世代機は相当長く続くようだし、今後の5年間を考えると、
360市場には伸びシロ無いことは明らかだし、
国内据え置き市場はwiiとPS3が中心で回っていくのは間違いないから
国内はPS3で地盤をしっかり固めておきたいんでは
しかし、箱の海外垢でオーディーン召喚の一部始終が見れるけど、世界中の晒しものにされてるようにしか見えないw
>>834 企画ってなると、ほんとFF10-2の後くらいだから
このまま下手したらPS3と同じくFF13は10年闘える・・・
FF12より先に出ちゃいますよっていうくらい前から作ってたんだよな
ムービー垂れ流さんでもDVDの容量に苦しんでるのは明らかだろ。
バイオ5でもそうだし、HALO:ODST・FORZA3に到ってはRPGでも無いのに2枚組。
どこもカツカツでやってるじゃん
うん。複数枚にして解決だね。
860 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:27 ID:vad7CVyp0
>>856 PS2版でほぼ完成までもっていってたらしいからね。
PS3移行でキャラ、設定以外を白紙にしたらしいけど。
>ID:YLQzR+NhP
そうでちゅねーよかったでちゅねーw
>>857 PS時代からディスク複数枚なんて何も問題なくやってたから今更なあ
そこらへんのノウハウは各社しっかり構築してるでしょ
それに今世代、PS3を除いて持ってあと2,3年だし、すぐにSDやらの時代が来るべさ
>>858 SO4みたいな事になってな。ちなみにforza3はインスコしないとフルで遊べない。
にもかかわらず未だにアーケードモデルを販売し続けるMS
最終的に光学メディアの容量しか煽る材料が無くなってきたのも理解できるけど、
360は8月だっけ?にもダウンロード販売が始まる訳で。
これからどうなるかなんて誰にも分からんよ。
まぁ普通に?枚組の形体になるとは思うけど。
まあ確かにDVD1枚じゃあ若干足りない時もあるんだろうが、プリレンダ大量に入れない限り2枚以上必要なことって無いだろうな
>>862 HDD買えば通常版と同等になる
PS3 20GBモデルは無線LANが使えないゴミ
>>862 やりたいゲームにHDD必須だったら後で買えばいいだけ
アケ+120GBHDD買っても、エリート買うより安いんだしな
客側の選択肢が増えるってだけで、アケ販売してるからインスコ必須ゲーの否定になるわけでもない
正にFF13のためにPS3買ったのに!!!って発狂してる人なんだろうな。
精神的にも経済的にも余裕がなさそうだ。
別に煽ってるわけじゃないが。
DL販売とフルインスコが始まれば解決できるが、HDD無しモデルが販売されていて、
なおかつ今現在も販売継続中じゃ何の解決にもならない
FORZA3だと複数枚だと入れ替えるのが面倒だからって話ですらもうなくなってるじゃん
でも複数枚にしたらロイヤルティだかの問題もあるんだろ
TOVもそれがあったから1枚に収まるように削りに削ったんだろうし
870 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:18:21 ID:vad7CVyp0
>>862 まるでアーケードはHDDつかないような書き方だなwカスがw
>>869 都市伝説
枚数増えれば製造コストが増えるだけ
未だに複数枚でロイヤリティUPとかどこの情弱だよ
>>862 元から値段安いほう買ってるんだから制約あって当然でしょ
フルで堪能したいならHDD買うの当たり前
なのにアーケード選ぶということは、とりあえず360のソフトを安価で遊びたいからでしょ
PS3にしてもはじめに60G買った人は値段とHDD容量で選んだはずだし
俺はPS3は60Gの初期型、360も初期型購入した
今分かる事は360アーケード買った人はHDDさえ買えば同じ機能になるが
PS3は今購入してもPS2互換が無いので同じにならんという事実
>>869 単にマスタリングの手間とプレス代が増えるってだけだよ
ロイヤリティは関係ない
>>869 まだあの嘘情報信じてるのかw
すぐ訂正したんだよあれ
複数枚のロイヤリティの話は否定されてなかったか?製造コストはどうだったけ。
BD一枚に収まってもMGS4みたいな事になったら意味ないし
抱えてる問題はどっちも同じだと思うけどなぁ
>>836 >>842 独占契約でSCEから金は流れてると思うよ
と言っても、宣伝広告費、開発費支援、ライセンス料の割引とか、
色んな形でだと思うけど。
サードがSCEから逃げ出してるのは、
金もらっても採算が合わないのと、MSも同じ様に金くれるから
もう5年も開発してるし、初のHD機でのFFブランドイメージも損なうわけにも行かないし、
スクエニもかなり必死だと思うよ
そもそも今のハードに搭載されてるメモリ量・ディスクの転送速度等から考えて、動画や音声等のストリームデータ以外でBD程の
大容量を使いこなすこと自体が無理なんじゃね
>>877 これが正論。
容量容量言う奴は頭おかしい。
スクエニの技術力の低さから考えて
箱○版は大幅劣化するだろうな
FF13とかどうでもいいけど
>>868 HDD買い足せばいいだけ
互換無しPS2や無線LAn無しPS3とは違うんですよ
後付けで何の問題もない
>>881 スクエニのラスレムとか他の実績から考えると
PC>箱○>>>>>>>>>>PS3(発売もできない)
だと思うけどw
>>881みたいなのって、
PS3の高性能を引き出すのと360の最高性能を引き出すのとどっちが難しいと思ってるんだろう。
どっちのピーク性能が上ってのはややこしくなるから置いておいて。
いちいち言ってることが矛盾してて面白い。
やはりTOVは完全版の為にわざと削ったわけか
β版売りつけたナムコさっさと倒産しろ
俺はアーケード買って120GBHDDを買いましたよ。
あとVGAケーブル。
本体17,800円
HDD13,600円
ケーブル4,000円ぐらいかな
アーケードはドライブのベゼルが白ってのがゴミ過ぎだな
ラスレムに関してはUEのPS3版が現状では予想以上に性能出せないから仕方ないってとこじゃね
大容量のBD対応ながらも、読み込み速度が遅くインスコ制限があるPS3
インスコに制限が無く読み込みも早いが、DVDの容量に悩まされる箱○
結局一長一短だよな
890 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:26:00 ID:vad7CVyp0
>>878 MSのは開発費全持ちと聞いた。
SCEのは、PS3の広告枠使わせてあげる。とかじゃないかな?
実際、MGS4のCMなんかは後半本体のCMになってたし。
俺はうぜぇと思ったくちだがw
おいおいPS3独占の予定でPS3のためだけに作ってたゲームを
無理やり箱○に移植してるのにスクエニが劣化させずに出せるわけないだろ
>>873 アーケード買って、
20GBのHDDをヤフオクとかで4〜5千円で買うのが一番安価かな
容量の問題が分かってるなら最初から素直にPS3で出せばいいんだよ
何血迷ってんだあの会社は
BDってメディアが中途半端すぎるんだよな
フラッシュメディアも安くて大容量になってきてるし
光ディスクも1TBとかも開発されてるし、オンライン配信もあるし
そんな中途半端メディアBD採用して価格が2万円高くなるなら
俺はDVDのディスクが1枚増えるとかネット配信とかが嬉しいわ
HDDVDを標準採用しなかったMSは先見之明があるね
>>889 逆に考えれば両機種持ってればどっちのソフトも遊べるからいいんだよな
そこまで金かけたくない人が大半だろうけど^^;
>>886 ケーブルは非純正品にすれば1000円で済むんだぜ
HDMI+オーディオアダプタも同じ値段
>>879 そうだよな、そもそもBDって映画やアニメみたいな映像にはいいけど、
ゲームには根本的に不向きだよな
HDDインスコ前提ソフトならHDD同梱出せばいいんじゃないかな
MSなら割引価格でだすだろうし需要はあると思う
もしインストール制限無くしたとしても
20G,40Gユーザーを切り捨てる事になるし
やっぱり抱えてる問題は一緒だよね
箱はHDDを値下げしろって感じだよな。
くだらん体験版をインスコしてコスト増しとかやってんじゃないよ
60GBHDDもゴールド3ヶ月とかいらんよ。
単体で安くしろよなカス
>>900 流石にそれは同梱出す意味が薄いし小売り的には勘弁って感じだろう
>>902 いや使わないんだったら
余計な金払うだけでただのアホだろw
>>891 120Gでも足らないよ
フルでインストール10本
その他追加DLだけで1G以上とかもあるし
デモやらアーケードやらいれて残り9GB
所持ソフト(パッケージ)130本あっても12本しか入れれんw
>>905 60GBで足りなくなって、ストレスがマッハになるくらいなら
一番容量でかいの買うな
HDDそのものは高いけど、差額で考えると大差ないし
>>906 同時にゲームやるのなんて2、3本じゃん
>>905 いや、結構なんだかんだ言ってディスク入れたりしそうだから容量食うよ
まあ、上の人が何か専用機だったら多すぎだろうが
>>905 アホはいいすぎかと。
120Gモデル全否定だし、ゲームインスコしてると普通に足りないよ。って人も居る。俺もだけど。
>>905 120GBHDDと60GBHDDの最安値の差は3000円ぐらいだぞ。
それなら120GBHDD買った方がマシ。
それにたくさんゲームやる人は手持ちタイトルはほとんどインスコするから
60GBはすぐなくなる。
映像関連だけでも合計数GBとかいってる人は多いんじゃない?
>>908 だからそれはお前さんのユースケース。
なんでも自分視点で考えるなよ。
ゲームのDL販売始まれば120GBでもすぐに足りなくなるよ。
落とすのに数時間は覚悟しなきゃいけないから、一度落としたら再ダウソなんかやる気しない。
まぁ夏ごろにでもHDD容量増やして販売されそうだけど
なぁ、ふと思ったんだが。
箱○に慣れてて、手が空いてるスタッフって、
ラスレムの開発なんじゃねーの?
>>913 パッケ版よりDL版のほうが安くなるんだろうか?
実際こんな感じだと思う
20GB フルインスコ常時1本、体験版、映像とかマメに整理の必要アリ
60GB フルインスコ常時2〜3本、体験版、映像がある程度たまったら整理
120GB フルインスコ常時4〜5本、整理を気にする必要が無いが、ふと残容量見ると意外と少なくなっててビビる
>>914 PC版で本気だしたくそったれな連中のことか
FF13もMGS4も白騎士もみんな一回作り直してるっぽいのがな
あれがなければみんなもっと早く出てたろうに
ソニーはなにをしとったんや
>>916 自分はアクション系などはインストしないようにしてる
ロードも短めが多いし、回転騒音は我慢してるw
一方長時間あそぶRPGなどはインストールして楽しむね
ロスオデもロード地獄で挫折したけど、インストで改善されたからまた遊んでる
>>894 世界最下位市場だけじゃ売上が足りないからでしょ。
PS3に手間取り、FF13に開発資金を入れ過ぎた
>>914 ラスレムは第3開発だから他のゲーム作ってたりするんじゃないの?
DL版っても定価から-1000円ちょいじゃね?
MSは市場価格みながら値下げも随時行うって言ってるが。
DLはいらんくなったら売れなくなるから日本向けじゃないな。
北米は日本と違って近くにゲーム屋とかないような広さだから
需要はあるだろうけど、ゲーム屋がそこらじゅうにある日本では売れないだろ
ロスオデはインスコしたあとでしか遊んだこと無いがそれでもひどかったぞw
メインでやるゲーム2〜3本と、
たまにふとやりたくなる、インスコして静かにやりたいゲーム2〜3本
これが常時インスコされてるな
120GBにインスコしまくるとフリーズしやすくなる
だから実際60GBしか使ってないわ
フリーズってもキノコ押したときに少し止まる奴
DLは数時間かかるし
ロードは開発で短縮出来るツール出て来たんだろ
BDはこれから先も役に立つ
>>924 尼とか大手小売りなら定価から21%引きなんてざらだろ‥
パッケージなら初回特典とかも当たり前だし。
>>921 俺の場合CoD4なんかは今売ってないから、ってのは置いておいても、
イチイチ他のゲームからメディア入れ替える手間が無くなるなら
パッケージ版持ってるけどDL版出たら買っちゃうと思うよ。
人気あって中古で高く売れるゲームなら、他のゲームでもそういう事考える人多そう。
結局どういうタイトルをどういう値段で売るか次第だよな。
だからゲームはPCで作ってるから箱○への移植はボタンひとつでできるんだよ
箱版開発チーム「野村さん、データマダーーー?」
932 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:01:52 ID:vad7CVyp0
下のリンクでフィールド画面見てきたけど、
戦闘シーンやっぱり平面だったww(壁どころか斜面すらなし)
デコボコしたところに降ってきたりダウンモーションIKさせるのとか大変だからねw
VF3で実装出来てた事だけどw
格ゲーで平面って、鉄拳3ぐらいが最後か?PS1クオリティw
PS3独占で作ってるようなもんだからね
グラはPS3のが上だろうな
箱はSO4の悪夢があるから、720pすらなさそうwwwwwww
また面白いのが携帯でわいたな。
>>1とは全く関係の無い話をするのが特徴だ。
>>932 アンジェレーションはVF3で取り入れられたけど、4,5は不採用なんだよね
DOAが2から採用して4まで使ってる。
まぁ格ゲーとRPGを比べるのもあれだけど。
>>602 クリスタルエンジンじゃなくてクリスタルツールズだろ
937 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:15:37 ID:vad7CVyp0
>>935 >VF4,5
細かい凹凸はありますよ?リアルタイムで雪削れたりとか
ちゃんとIKもしてる。
>まぁ格ゲーとRPGを比べるのもあれだけど。
でもリアリティ謳うんだったらそのぐらいしないとw
出来ないんだったら最初から空中コンボ要素入れなきゃいいのにw
自分らは技術力あるって勘違いしちゃったんだろうなー。
938 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:15:45 ID:U5GJlErpO
>>930 正確には「ボタンひとつ押すぐらい簡単」だな、本当にボタンひとつでコンバートできる訳じゃない
ここでまた発売が延びるようなら
DQの遅延も加わってWDの進退
問題になりそうな気がする。
まあ、引き摺り下ろしたいなら
それでもいいけど。
言語が全部違うから1から作り直さなきゃいけないって感じなんかな
つーかSCEも苦肉の策でPCからPS3のCell用に割と簡単に
コンバートできるツール提供してるんじゃなかったっけ?
これ使うと折角のCellが意味を失う両刃の剣らしいけどw
PS3に特化させると言ったものの技術力足りなくてこのツール使ってるんじゃないだろうな・・・?
942 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:28:22 ID:vad7CVyp0
>>938 XNA&PC > XNA&XB360 間であれば、リビルド掛けるだけで動くけどな。
FF13の空中コンボって何か意味あるの?
よく覚えてないが空中コンボみたいなときは
ダメージボーナスがついてるから
通常時の二倍三倍くらいのダメージが通るとかそんな感じ
リッジ「1年や2年で簡単に開発できたら面白くないでしょう?
あとPSP Goをよろしく!」
TOVやSO4なら解るけどコマンド戦闘式で空中コンボとか意味ないよな
ビジュアル重視にしてもモーションがそれらに比べてお粗末すぎる
>>944 なるほど、意味はあるのか。
カッコウいいだけとかだったらどうしようとおもったけど。
まぁ第一は次のお披露目のTGSに向けて頑張ってるのかねぇ
PS3版も当然プレイアブルで出展しないとアレだろうし。
>>939 その前にFF13の担当者達のクビが飛ぶよ。
和田がオーディーンを召還する。
DQが発売になる頃まで完成出来ない方が悪い。
それともPS3でゲームを出すことが間違っているのかもな。
>>948 お前の発言は姉さんとシバイクを馬鹿にしている
E3でFF13プレイアブルデモなかったのか?
日本で発売してたからあるのかとおもってた
>>949 オーディーンがもう召喚されるのはコリゴリといって出てこない
953 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:40:13 ID:qdwgpr84O
空中コンボてまさかゼノサーガエピ2みたいな糞システムじゃないだろうな?
>>921 中古って概念があるから日本はゲームが馬鹿みたいに高いんだけどな。
召喚中はなんかコマンドバトルというより
格闘ゲームみたいにならないっけか?
トレイラーみただけだとありえねぇと思ったが
ここでまさかのゼノギアス。
ミスター味っ子
↓
機動武闘伝Gガンダム
↓
ジャイアントロボ
↓
(真ゲッターロボ)
↓
七人のナナ
↓
鉄人28号
↓
真マジンガーZ
真ゲッターと鉄人の間が謎すぐる
HAHAHA
誤爆です
中古なんて無くなったって、なんだかんだ理由付けて高いままだろどうせ。
PCゲーで中古が禁止になった後のコーエー見りゃわかる
962 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:54:12 ID:HARtZwHO0
ラスレムはまじで2が欲しいソフトだな
旧第二はロマサガ4かラスレム2を箱○にUEで作ればよし
コマンド方式だと戦闘が単調だから、格ゲーみたいな技入力採用入れてみましたみたいな発想がもう古すぎるよなあ。
本当にそれで戦闘が楽しくなるって思って設計してるんだろうか。
敵が空中で浮いてそこを斬るとか、重力でも操らない限り無理じゃね?
965 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:55:56 ID:HARtZwHO0
>>926 DL数時間ってどこのISDNよw
光でやればMS鯖は1GB3分位で落ちるぞ
SONY鯖だったら確かにそれくらいかかるのかもしれんが・・・
別に格闘要素入れるのはいいがあれしか動かせないっぽいのがな
5だか6だかのときのほうで似たようなのあったがあんな感じのほうがいい
>>959 真ゲッターの立ち上げに予算と時間使い過ぎて一時干されました、その間に漫画版のジャイアンロボの企画やってましたサーセン
でないの?
あとハーメルンが抜けてる
968 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 12:59:53 ID:HARtZwHO0
つか、キャラの位置移動も自在にできないシステムでアクション要素的な物を入れようと思った奴は馬鹿だろ
FF13はATBの良い所を潰して悪い所を伸ばし、更にアクションの悪い所だけ取り入れたような感じだよな
ゲハ住人でももっとましなシステム考えるぞ
コアとかアーケードとか、あとで周辺機器を追加して好みの構成にするモデルなんだろ?
痴漢戦士の間では、単なる廉価モデルとして認識されてるのか?
インスコ前提でいいと思うぞ。HDDだって普通に市販されてるんだし
>>962 UEでRPGは合わないだろ。特にコマンド系は。
>>942 まぁ、実際はXDKっていう360用SDKだから、そこまでは簡単じゃないけど
ストレージ、ペリフェラル、動画再生、DirectX初期化周り辺りを弄れば
大体そのまま移植出来るよ
後は使ってるXDK専用命令によるけど、そんなに手間が掛からないのは確か
>>970 いくらでも出来るだろ
それにUEは各自で拡張出来るようになってるから
必要に応じて追加すればいい
TGSで
PS3:発売日未定(又は今年度発売予定でお茶を濁す)
箱○:発売日決定&国内海外同時発売(プレイアブル出展)
になりそうな予感
実質的にシェアがどっこいなら開発簡単な方先に出すでしょ普通
UE3は頻繁にロードするゲームと合わないとか聞いたことがあるけど。
>>972 ラスレムやる限り合ってたとは思えないけどなぁ。
>>974 昔のUE3はね。
今のUE3は全然別物。
もうすぐマグナカルタ2が発売されるからそれで確認すれば?
UE3使ってるよ
>>976 ラスレムはメモリ256Mしか使ってないけどねw
Xbox360の初期仕様のまま開発したから。
>>979 それ、ロスオデじゃね?>256しか使って無い
初期の箱ソフトやインアン、SO4見ればわかるが
箱も性能出そうと思ったら大変。
まあでもライブラリなんかで整備されて初期よりは楽だろうけど。
クォリティ次第だな。スクショが正しいなら箱版劣化むごすぎだし
まあ実際に256mbしか使ってないなんて馬鹿な真似はしてないと思うが。256mbベースで作って最適化できてない程度じゃね実際は
>>968 アクション要素とコマンド・ターン制はすこぶる相性悪いと思うよな。
アクションとコマタ制では必ず存在するであろう待ち・受けの時間との相性は最悪な気がする。
スピード感を生む要素と殺す要素だし。
あー、脳内でいつもロスオデとラスレムがごっちゃに・・・
256MBなのはロスオデだね
>>985 それを可能にしたのがグランディアの戦闘だと思う
ロスオデとロスプラがごっちゃになってる人は良く見かけたが
ロスオデとラムレスがごっちゃになってる人ははじめてみた
インアンとラスレムは混乱する
スしか一致してねぇw
991 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:16:03 ID:+vwO1kbpO
どんだけ作りにくいんだよ
>>988 もう残りも少ないからつっこむw
つラムレス
>>992 /)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
orz
994 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:56:29 ID:U8nLCExbO
サッカー頑張れ日本代表!
995 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:07:24 ID:od/BG339O
株主の顔色ばかり気にしてユーザーを蔑ろにしてる所はさっさと倒産しろ!
996 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 15:12:33 ID:rnyeZCSpO
PS3版を作ってから360版に取り掛かるんじゃなかったのか?
ダメだこりゃ
もう256Mで頑張ったラムレスの続編を512Mフルに使った完全版でFFのナンバリングタイトルにすればいい。
ポコチンハードの糞ステ3
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。