PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
>>559 期待をこめて星15で、まあ12でも13でもいいけど
箱じゃKZ2やアンチャレベルのグラはでてないから限界はps3の方が高いんじゃないの
動的分岐は360でも極力使わん方がいいべ
最適なコードとは言いがたい
キチガイ妄想痴漢ID:F0cqjEVF0 かwww
脳内アンチャにフィルターかかりすぎて画面見えてないなwww
なんでそんな古いソフトで煽ってるんだ?
両方持ってたらアンチャすげえとか思わないってw
普通に思うけど、、
いい夢みいやぁ。
アンチャは1の時点で1080pでギアーズ2よりグラ綺麗だったけどね
どっちにしろアンチャ2には箱じゃ勝てないだろ
ボクサーはアンチャ2の話かでるとファビョるから嫌だ
アンチャ1が1080Pとか、その時点で捏造言われてもねぇ
>>570 克服したわけではないだどう。
使わないともっと大変だから使ってるだけで、、
>>571 せめて
>>1くらい読もうよ
Xbox360がなぜDeferred Rendaringが苦手なのか書いてあるからさ
まず前提として、
1、PS3はDefferd Rendaringが得意で、既に実例ゲームもある状態。例、KZ2
2、EGO Engineの前身のNeon Engine構築の段階から、SCEとEdgeが深く関わっている
3、CodemastersはPS3とXbox360の画質をかなり揃えてくる会社
4、既に公開されているコンシューマ版のSSや動画がかなりのクォリティだった
この3つの前提を複合して考えれば、
Xbox360にもDeferred Rendaringを相当なクォリティで実装出来ているという
現実がまず把握できる
実装出来ているならば、苦手だと言われている原因も何らかの方法で克服
出来ているのだろうということが推測できる
「使わないともっと大変だから使ってるだけ」というレスは全く意味をなさないゴミレス
は?バカじゃないの?
>>570 にも書いてるだろ?
使わないと非常に重たい処理になるんって言ってるんだから。
克服できている出来ていない以前に使わないと大変になるってことは
当たり前のことだろ。
克服できたできないって話は製品版でてからでも遅くはないだろうに、、
バカみたいに煽ってるおまえがゴミなんだよ。
なんで急に古いソフト持ち出してファビョッてんだと思ったら
BATMANは360のが劣化してたのか
578 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:12:40 ID:nWNzTJB60
だから、メモリ足りなくて仕方なく使わざるを得ないDeferred Rendaringを、
どうして『PS3だけが使える魔法の処理』みたいに思い込んでるんだと
>>578 お前も頭悪いなぁ
>>1の記事も読んでねーのか
Xbox360でDeferred Renderingを使おうとすると、eDRAMの10MBから溢れてしまう。
タイルレンダリングしながらDefferd Rendaringしようとしても、
eDRAMに保存されていた必要データがフラッシュされてしまったり、
メモリアクセスが頻発してパフォーマンス問題が起こる
だからXbox360はDefferd Rendaringが苦手だ、
と、
>>1に書いてあるだろう。
このスレの大前提になる基礎知識だぞ?
>>1も読まない、理解もしないで脊髄レスすんなよ。
そんなDeferred RendaringをXbox360でも上手く実装出来た場合だけ、
Defferd Rendaringのメリットである、多数の光源を扱えるという果実を食えるわけ。
DiRT2ではそれを実現したと開発者が言ってるのだから、
Xbox360&Defferd Renderingの難点を何らかの方法で克服したとことがわかる。
ID:/rYKf2j30、ID:nWNzTJB60
頭の悪さを悔やめよ
581 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:30:59 ID:nWNzTJB60
>>580 Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
582 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:16:21 ID:hn6FlC+Y0
>>579 PS3が大劣化だが
プリレンダだけはいいようだな
さすがムービーマシン
ttp://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&message.id=93681#M93681 SCEEの「Killzone2」開発者のMotheth氏によると、「Killzone2」は1080iと1080pでの「出力」に
対応しているとのこと。
これは主に720p入力に対応していないHDブラウン管に対応するためのものだそうです。
詳細は氏の発言より「『Killzone2』(のプログラム)が、1080iあるいは1080pに対応していて
720pには対応していないTVを判別した場合は、960×1080解像度でレンダリングし、
これを水平方向(横方向)に引き伸ばして1920×1080として出力します。」
「『Killzone2』の推奨解像度は720pです。ですがもしあなたが1080iか1080pにしか
対応していないテレビをお持ちでも、 単に720pでレンダリングしたものを
アップスケーリングする方法よりも、この手法のほうがはるかに綺麗に映ります。」
「アンチャーテッド」でも「Killzone2」と同様の手法で1080iに対応しているようです。
また、720pでレンダリングして1920×1080に単純に引き伸ばすよりも、4MBほど
VRAMの節約にもなります。」
解像度とAAだけで負荷判定とか頭悪すぎるw
587 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:57:09 ID:BTf2CAtp0
>>586 2人同時用の分割画面、4分割画面が
もっとも負荷が高いな
4分割はなかなかできない
588 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:13:47 ID:YO3OuHXb0
こういう技術的な話を読んでると
現行機はハード的にHDに対応したってだけでまだまだ問題山積み状態で
次世代機でようやく本格HDゲーム機と言えるようになるのかもしれんね
任天堂機以外は
PS4とXbox720に期待だな
590 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:47:59 ID:ZR+Z2uRv0
>>585 解像度詐欺とは言わないが
さすがに横のピクセルを倍に引き伸ばすのは
箱○やWiiのソフトで評判はいいけど売れなかったゲームを
爆死wwwと煽るくらいなんだから当然アンチャ2は国内で売れまくるよね?
592 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 03:30:13 ID:UWbg3d0u0
アフリカの再来です
ファンボーイは発売後もしっかり盛り上げていこうぜ ネガキャンしてる場合じゃないって
>>591 出るまで神ゲー、出たらシラネだろ・・・・。
アフリカは稀に動物同士が押されてスーッと動くが
叩かれてるのはそこだけ。他に叩くものがないとも言える。
実際やってみると臨場感あるし意外に面白い。
596 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:08:14 ID:Ab7ZQZxNO
597 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:54:34 ID:GbJgkPKU0
598 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 04:24:13 ID:wlqhmHi/0
PS3ではもう悪夢のような事が
出尽くしたから大丈夫
>>595 あんな狭いアフリカ、ねーよw
ミッション仕込みでしか出てこない動物もいるとか
お話にならない
600 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 01:59:37 ID:JGcPnmTN0
>600
色のレンジ広いな〜
603 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 16:43:19 ID:rIM7GBme0
>>601 そりゃGoW2は凄かったけど、3の話はまだまだ早いだろ
UE3.55なりUE4なり仕上げて出すんだろうからRage越えてくるとは思うけどさ
・・・早くも無いか?1→2が2年だったから、来年か差来年には発表しちゃうのかな
Halo:Reachとバッティングしないようにするとは思うんだけど、そうすると時間かかりすぎるしなぁ
わざとだろうけど、一応^^;
GOW=ゴッド オブ ウォー
GoW=ギアーズ オブ ウォー
んで、GOW3がPS3の海外の目玉として製作中
余りにグロいのと変わり映えしないのとで、持ち上げてる奴は居ない
持ち上げてるのは成り済まし、これ常識ね^^
605 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 20:27:37 ID:rIM7GBme0
>>604 ああ、どおりで変だと思った
普通GoWって言えばギアーズだからさ。上で略する奴なんて希少すぎるわ
あんなもん凄いとか凄くないとかで語るもんじゃないしな
ゴッドの方はPS2であそこまですごいグラフィック出せるのかっていう
インパクトを与えたゲームだから
次世代機じゃ有り難味が全くなくてインパクトほとんどないね
GoW2も360であそこまですごいグラが出せるのかってインパクトを与えたな。
まぁGOW3と比べたら大したことないが。
>>607 いやぁ正直GOW3はあんまりインパクトなかったよ。本当は凄いグラなんだろうけど、カメラが離れてて良く見えないw
おかげで
>>604でも指摘されてる通り、なんだか代わり映えしないんだよねぇ
PS3独占ゲーのグラの凄さ云々でアピールするなら、規定路線どおりアンチャ2でいった方がいいと思うよ
アンチャも、ゲハで戦士がしつこく持ち上げてるけど、言ってるほど凄くは無い……つーか、
はっきり言って並。
610 :
名無しさん必死だな: