PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
1 :
名無しさん必死だな:
西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座
カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html 石田氏「Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね。I
Dで管理する手法も考案はされていますが、これをやるには動的分岐が必要不可欠になりますよね。
PCにはいいでしょうけど、
PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
PS3の PHYRE ENGINEみたいに、SPUでライティングとかやるならいいですけどねぇ。
うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います」
-------
開発者から苦情や皮肉しか出ないPS3のショボ性能。
明日はどっちだ?
PS3の未来を憂うスレ。
PC版出るゲームをわざわざ糞汚いコンソール(笑)でやる意味がわからんw
石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360のGPUには10MBのEDRAMがありますが、
720pの解像度でMRTをやると10MBに収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても
悪いんです。」
石田氏「Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね。IDで管理する手法も
考案はされていますが、これをやるには動的分岐が必要不可欠になりますよね。PCにはいいでしょうけど、
PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。PS3の PHYRE ENGINEみたいに、SPUでライティングとか
やるならいいですけどねぇ。うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います」
PS3では、もしかするとDeferred Shadingは最適解なのかもしれないが、マルチプラットフォーム展開を前提とする
ゲームエンジンとして、そしてなにより半透明に重きを置くカプコンでは、「MTFWでDeferred Shadingを即採用」
というわけにはいかないようだ。
嘘だ
PS3は最高性能だろ
PCなんか足元にも及ばない
CELL最高
各ハードで色々違って大変だろうにカプコンの中の人頑張るなぁ
平林君可愛い〜><
また戦士は劣化版ですね
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 11:23:00 ID:fOoNYJITO
眠気覚ましの悪夢を見せてやるぜ!
意味がわかってない人がいるな。
Deffered Shadingをすればリッチな絵作りしながらシェーダー爆発抑えられるけど
Deffered Shadingは箱○じゃ出来ないから採用しなかったって話。
カプコン 2009年度ゲームソフト販売計画
PS3---→13タイトル 販売本数 530万本
xbox360→12タイトル 販売本数 490万本
Wii----→9タイトル 販売本数 420万本
HD機(PS3、360)向け→販売本数1020万本
Wii向け→販売本数420万本
計画なんて株主向けの発表であって実売数とはかけ離れるんだろ
結果はPS3のソフトが一番売れるというのに
また改変ボクサーのネタスレですか?
そのうちMTFWがオープニングクレジットに出るようになるかも知れんな
ミドルウェア開発に余念が無いのは素晴らしい
バイオ4の頃から内製ミドルウェアを推してたな
>>9 半透明なしなんてカプコンじゃ有り得ないとか書いてるんだけど
>>10 んで、早速バイオニックが爆死しているこの現実w
>>14 半透明がないなんてどこだって有り得ないでしょ?
>>16 いや…だから文脈をさ…
もういいや何でもない
>>17 君こそ文脈を読め。
つまり解決策はあるってこと。
半透明処理だけ前方レンダリングしてポストプロセスで合成。
19 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 11:44:20 ID:sDrTVuQrO
結局>1の文章は捏造なの?
>>20 KZ2ではその方法で実装してる。
MTFWで採用しなかった理由は箱○ですよ。
>>20 半透明のせいでボツになったわけではなくて
箱○でのパフォーマンスが落ち込むからボツになったんだよ
>>22 半透明がどうこうはおそらく言い訳だろうね。
そうなのか
ならごめん
>>23 言い訳とは言いにくいかもしれんがわざわざ強調することでもないわな
しかしマルチプラットホームも楽じゃないな…
リンク先を読めば書いてあるのに
360のパフォーマンス云々より↓が主理由でしょ
平林氏「あと、こういうDeferred Shading的な手法って半透明オブジェクトと相性が悪いんです
(筆者注:半透明処理については別レンダリングしてポストプロセス的に合成といった手法が必要になる)。
カプコンは半透明なしとか、考えられないですから(笑)。半透明同士とのプライオリティ(前後関係)を取りたい!
なんてことまでありますし。他の日本のスタジオさんでもそうだと思いますし、日本ではこの手法は流行りにくいかも知れません」
>>23 つか、技術的な事も重要だけど360の方が不利になるとマズイと判断して没にする
その理由を深く考えた方がいいのでは。
>>27 360の方が不利は筆者の推測でしょ
カプコンの人が言っているわけじゃない
マルチになっても360(PC)をメインにはしているだろうね
>>26 主な理由なのに「あと、」から始めるか普通?
それと、わざわざLight Pre-Pass Renderingを検討しているところから
本当はDefferd Shadingを使いたかったんだろうし
マルチを目的としたエンジンで特定機種のパフォーマンスが下がる方法なんて採用したくないでしょう
マルチでやるには今のところちょっと特殊だからでしょ
ハード発表の最初から言われてたことを改めて言ってるだけだよ
時間はかかってるけど対応するつもりでいるんだからいいじゃない
回りくどい記事だが、
要はMTFWはそこらのマルチプラットホーム開発環境と漸く肩を並べられるようになった。
ということを大げさにいってみただけ
要約すると
現在主流のシェーダーパイプライン単位の管理方式だとバリエーションが増え過ぎて
メモリが沢山占有されて大変。普通は静的分岐命令を駆使して増加を押さえ込むよ
↓
PS3だとこの静的分岐で実装した部分も展開して別バリエーションとして実装しないといけないので
シェーダが50万種以上になっちゃう。RSXには動的分岐命令というものがあって、これを活用する事で
バリエーション増加は抑えられる筈だが、実際に試したらこの手法は遅くて使用に耐えなかった
↓
PS3ではDeferred Shadingを使うという解決策があるが、これは360のEDRAMの仕様上向いてない
↓
更にDeferred Shading的な手法は半透明オブジェクトと相性が悪く、使えるマテリアル表現も限定的。
IDで管理する手法も考案はされいるが、それをやるには動的分岐が必要不可欠
↓
んでその動的分岐はPCならいいんだけど「PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)」
↓
PS3のPHYRE ENGINEみたいにSPUを活用するならいいんだけど、3機種マルチのメーカーには無理ぽ
>>29 「あと」の置き場所が普通かどうかはわからんけど、
リンク先の記事では
・360が効率が落ちるけど、Light Pre-Pass Renderingで解決できるかもしれない
・Deferred Shadingは半透明オブジェクトと相性が悪い。カプコンは半透明なしとか、考えられない。
じゃないのか?
最近のカプコンの攻撃は半端ないな
スト4も結局PS3側に問題あって放置状態のようね
つまり問題視されてる事の発端がそもそも「PS3だとシェーダバリエーションの増加を
静的分岐で解決できないので(360やPCは問題ない)、Deferred Shadingを活用しなきゃいけない」
ってとこに端を発してるみたいなんで、360にDeferred Shadingが向いてないといっても
元々360側は静的分岐で何とかしちゃってるんで、そこは気にしなくてよいのよね
そしてそこから先の問題(半透明オブジェクト云々)は、あくまでDeferred Shadingにまつわる話なので
これまた360側はそもそも気にしなくてよさげ
どうも日本語に理解できないチョンばかりみたいだなwww
どこをどう読んでもPS3ならすべて最高のものが実装できたのにクソ箱のせいでショボいものになったって書いてあるじゃん
だからPS3一気種に絞りたかったのにゲイツマネーがあるから仕方が無くクソ箱版も作っているという含みもしっかりある
ゲイツマネーって妄想いいかげん飽きたな
>>35 不具合が出たのってゴールデンウィーク前じゃなかったっけ
えらく時間がかかってるな。
>>39 バグ自体は直ってるみたいよ。
ただアップデート前はポート解放しなくても動いてたのにアップデート後は
ポート解放が必要になったので、解放してない奴が通信エラー出るとの事。
>>40 対処済みだったのか、サンクス
本スレでテンプレしとけばOKやね。
>>37 >どうも日本語に理解できないチョンばかりみたいだなwww
とりあえず「てにをは」から始めような。
>>41 いやなおってないよ
本スレが今でもカオスな状況だ
>>37 CSだとしんどくてPCが最高だろってんだ、日本語理解しろよ戦士
>>37 のおかげで記事全部読んじまったよ
んで、一文字も読んでないだろお前w
>>36 箱○版でシェーダー10万種類16MBになっちまったよ!
って状況は問題ないとはいえないだろう。
>>43 いや直ってるだろ。本スレも落ち着いてるし。というか本スレは元々
住人はあまり騒いでないけど。
>>46 そこはそれ、現実にバイオ5はあのクオリティで作り上げられてるわけだし
360の融通が利くUMAの512M(+EDRAM10M)も相まって十分やれるよって話だしね
結局問題になってるのはCellの特殊なアーキテクチャと分断されて使い難いメモリ、
今回の静的分岐が使えなかった件は勿論のこと、色んな面で微妙なRSXを搭載した
PS3なんだよね。開発者の頭痛のタネはそこに尽きるよ
せっかく全部読んだので記事のポイントまとめてみる
(1) 現行のシェーダー管理方式だと、管理対象数が爆発的に増大してしまって問題がある(発端)
A. 箱、PCでは静的分岐命令はあるものの、バイオ5で10万超
B. PS3では静的分岐が無く、動的分岐命令も使い物にならず50万超
(2) 解決法としてDeferred Shadingがあるが、現時点では採用は難しい
A. 箱では効率が悪い(具体的な理由は理解できんかった。EDRAMが足りない?)
⇒ 別方式(Light Pre-Pass Rendering) を実装中
B. PS3との相性は良いが、マテリアル表現の管理で動的分岐使わないといけない
⇒ どうすんだ?つーかこれは箱では問題にならないのか?
(3) メタシェーダーシステムで(1)の問題解決するよ!
A. シェーダー数は 1/10 くらいになるよ
B. UE3とかに比べるとシェーダーのコードを直接書きたがる日本のプログラマー向きだよ
16MBとか3MBという数字は、プラットフォーム依存な気がするけど具体的な記述が無いので略
物理シミュ以降の話も略
>B. PS3との相性は良いが、マテリアル表現の管理で動的分岐使わないといけない
> ⇒ どうすんだ?つーかこれは箱では問題にならないのか?
箱ではそもそも Deferred Shading 使うって選択肢が無いから関係ないのか。
Light Pre-Pass Rendering ではでは起きない問題って事かな?そこまで読み取れないけど。
>>49 (2)-BはPS3ではSPU活用でなんとかなるけど、箱では無理だからそもそも使用しないって事だね。
Light Pre-Pass Renderingはメモリ使用量が減るから箱でもいけるって事だろう。
>>49 (2)の箱○に関しての理由はEDRAMの容量が足りないという解釈で大丈夫のはず
マルチレンダーターゲットによって一度に複数のテクスチャに様々な情報を書きだすんだが
720pでやるとテクスチャ4枚と仮定して1280×720×32×4÷8=14.7MB必要になる(計算間違ってたらすまん)
10MBのEDRAMじゃ足りないから分割レンダリングが発生して描画コストが上がる。
53 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 16:17:16 ID:3a0xEhZU0
そもそもDeferred Shadingが、箱○と同等の処理ができないPS3が見つけ出した代替案
カプコンってすげーな
55 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 16:19:40 ID:GQiqFG+1O
GKの新呼称「悪夢」
>>53 PCでも使いますね。
たしかバイオニックコマンドーPC版が使ってる。
言いたいことは結局、「PS3さえなければ・・糞が!」だろ
58 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 16:24:32 ID:GATbald00
悪夢2009
PS3でゲームが作りにくいのはSCE(平井)も認めているからね
戦士は反論できんわな
>>57 こなれたマルチ環境といっても、突き詰めていけば、マルチな時点で手間が増えてる事は
間違いないんだしな
バイオニックコマンドーはCS版でも遅延レンダリングを採用してるんじゃないの
ミドルウェアにPS3いれたらいかん
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 16:39:35 ID:3a0xEhZU0
>>56 初めて聞いた。わざわざ劣る方の処理を選んでるって事は、
PCゲームでありながらゲーミングPCを睨んだ作りじゃないって事か
ノートで動かせる事を売りにでもするつもりかな
悪夢=PS3www
>>60 多少手間かかってもPS3オンリーじゃ元取れないんだからしょうがない。
まあ痔よりは幾分かソフトな言い回しだなw
>悪夢
煽るために付けたのかと思ったら元記事にも(笑)ついててワロタ
>>64 Deferred Renderingは劣る処理でも何でもないぞ
むしろGPUとかの負荷が大きいからハイスペック向きだと思うぞ
>うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います
つまりどこも採用しないってことですね。
71 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:03:50 ID:MeH56mAXO
SPUでライティングってのもPS3ではもっと効率良い解決ができないからそうするしかないわけで…
他のハードのような構成だったら性能でないから採用されないよ。
まぁ他ハードの足を引っ張らないようにしてくれてるカプンコはプロ。
72 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:06:33 ID:3a0xEhZU0
>>69 冗談よせ。元々はパワーが無いから生まれた技術だ
まーた痴漢の捏造スレか。
最近特に活発だけど何か嫌なことでもあったのか?
要するにXbox360とPS3相性悪すぎでマルチし辛いんだよ糞が!PC最高!
ってことか
PS3と箱○の相性というより、PCと箱○が近くてPS3が異端ってことじゃないの
まぁある意味当たり前なんだけど
「MTFW1.x」は、Xbox 360とPCをメインターゲットとしたような基本設計がなされている印象があり、これをPS3へ対応させるというようなアプローチで成熟を進めてきたように思える。
これは“えこひいき”があったわけではなく、カプコンが次世代ゲーム開発技術を先行して実験研究開発を進めていく上で、存在したハードウェアがまずPCだったこと、
そして次にやって来た開発環境がXbox 360だったことが大きく影響したまでだ。ゲーム機本体の発売も、Xbox 360が2005年末、PS3がその一年後の2006年末という順番だったことを考えれば、
この流れは致し方のないことだといえる。
時が進み、Xbox 360、PS3、そしてPCにおいてそれぞれの得手/不得手への理解が進んだことで、最初から3プラットフォームをターゲットにした新アーキテクチャのゲームエンジン(開発フレームワーク)を再設計しようという動きが起こる。
これが「MTFW2.0」の開発の発端だ。
箱の唯一の武器だった「マルチはPS3版劣化」が取り上げられそうだねえ。
>>72 それも恣意的というか悪意に取り過ぎだけどな。
要は無駄に捨ててるレンダリング処理を減らして効率良く回そうって発想じゃなかったっけ。
ただ、その為にはGPU−VRAM間の太いバンド幅が必要だからPCには最適解だけど
128bit接続のPS3では力不足で、EDRAMが10Mしか無い360ではワークエリアが足りないって話。
PS3オンリーで作るならアリだけどマルチタイトルには向かない罠。
>>76 唯一の武器wwwwww
そもそも後発、高価、高性能な「はず」のPS3様がそんなザマでいいんですかw
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:45:35 ID:3M17dUgD0
「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360のGPUには10MBのEDRAMがありますが、
720pの解像度でMRTをやると10MBに収まりきらないですから
タイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪いんです。
81 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:52:54 ID:3a0xEhZU0
83 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:57:38 ID:3a0xEhZU0
俺もスレタイになってるのをわかっててわざわざ貼りなおしたw
よくこのスレタイで
>>79みたいなアホが舞い込んでくるよな
>>76 今回の話を見ると今後もPS3劣化でごめんね♪って
話にしか見えないんだが
85 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 19:00:28 ID:4HmKXMSXP
PS3のKILLZONE2で使われてるDeferred Shadingはどうかと言われてるのに、
PS3だと悪夢になるとか意味不明なこといってるな
半透明と相性悪いといってるが、KZ2では半透明の砂煙が大量に舞ってるんだけど
こうして和ゲーメーカーは箱○に引っ張られてセカイから取り残されていくんだな
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 19:01:44 ID:3a0xEhZU0
<石田氏「現状はXbox 360版を想定した作りとしたため、
MTF2.0は、公言通り箱用しか出来てないということなのかw
まぁ結局、ロスプラ2をマルチにしたのって、
本当は箱○とPCだけでやるのがベストだけど、それなりにシェアがあるからPS3でもやらざるを得ない。
って感じか。
>>85 SPU使わずRSXでやると悪夢って事だろ。動的分岐が遅いってそのページの上の方でも出てるし。
マルチエンジンだからSPUブン回すという選択をしていない。
>>87 このインタビュー時点ではロスプラ2が360版しか発表されてないという事でしょう。
しかし、なんでPS3を買った人はソニーに文句を言わないのかね。
詐欺スペックを語られて騙されたのに。
箱を貶めても、騙された事が変わる訳でもないのに
>>85 マルチが基本のサードだと、PS3に特化した作り方だと
採算が合わないというだけの話。
KZ2では半透明が使われてるとか、そういうのは関係ない。
独占だと商売にならないPS3の市場がそもそもの元凶。
>>91 自分が騙されたことを認めたくないからだろう
ロスプラ2の処理はSPUにさせてるから、何の問題も無いでしょ
箱○の画像しか出ないと言うけど、遜色が無いから出さないだけでしょ
そもそも、公開されてるのは箱○のやつだ
と思い込んでるだけで、実際はPS3やPCのやつじゃないのかな
いーち!
にーい!
さーん!
CELLサイコーーーーッ!
96 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:09:01 ID:3a0xEhZU0
PS3で性能を出したければ、PS3専用ソフトとして開発するしかないという話だよ。
CPUもGPUもダブルで厄介な代物だってこと>PS3
>>96 駄目なんだろ、PS3への適用は現在進行中であってMTF2.0は現時点箱版
しか出来ていない、だからこそ年度内にPS3版出せるかみたいなんだし。
99 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:21:58 ID:AQ5Z2ZxC0
PS3は悪夢
まぁ性能だけならいいのかもしれんが
そこまでやりたくねーよバーカwwwって開発が多いんだな
101 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:27:14 ID:249ka3/i0
なんかバンパラ作ったとこが、マルチソフトを作る際
PS3でまず開発して、それから箱に移植するなら楽勝!とか
言ってなかったっけ?
PS3でやってる事は、全て箱○で再現出来る。
箱○の性能>>PS3の性能だから。
もう定説。
PS3の性能引き出すには独占物にするしかないって事だろ
サードがどんどんマルチ化してる状況ではさらに難しくなってくけど
今更なに言ってんだ
発表の時から悪夢だったじゃねえか
つまり今作っている物が大将であり先鋒でもあるって事?
カプコンHD路線でも頑張るよ宣言だな
>>100 結局その「良いはずの性能」だって余りに作り難いせいであんま意味がないし、
独占・特化して作り込んで得られた結果がKZ2やアンチャ2にGOW3なわけで
競合ハードである360の独占タイトルと比べても勿論のこと、それどころか
近年のハイクオリティマルチタイトルと比較したって殆どアドバンテージが感じられない
となると「んじゃこの開発し難いシェア最下位のハードは何なの?」っていう疑問だけが残るわな
よく分からんけど要するにPS3ってCPUは凄いけどメモリ容量とグラボが駄目なPCって事でOK?
正直、誰もやったことない、つーか実験しようがないから確かめようが無いけど。
KZ2、Uncha、GOW3共に、もし箱○へ移植したとしたら、もう少し上のグラで
再現できると思うぞはっきり言って。
>>93 そんなくだらない自尊心で、凄い凄い詐欺の被害者を増やしているのか…
悲しいね。
しかし、ソニーは酷い企業だな。子供を騙すなんて。
例えクソゲーでも、「出すよ」と言ったソフトは出してあげれば良いのに。
>>106 CPUも実はゲームには向いてない代物だったりする
BDデコードとかは得意なんだけどねぇ
111 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:56:39 ID:BnJGfLiY0
>>110 もう次世代ゲーム機器がいらないじゃん。
そのまつげクオリティで全ゲーム画面が動くの?マジ?
Criterion:「Xbox360もPS3も、誰もその能力を使いきったものはいない」
ttp://www.eurogamer.net/articles/criterion-nobodys-maxed-out-ps3-360 Criterionはゲーム機の可能性を最大限引き出したと語る開発者は少し愚かだと語った
Criterion技術ディレクターRichard Parr氏:
「それはあなたが最高の開発者ではないという証明です。
アイデアが足りないという意味です」
シニアエンジニアAlex Fry氏:
「あなたは常に制約を回避して物事を行う新しい方法をみつけます。
新型機世代だけでなくあなたが作っているゲーム全てでです。
続編かどうか新ゲームかどうかには関係なく、よりベターな異なった方法を学びます。
あなたが学べば制約は取り払われます。
性能を使いきったと言うのはいいですが、全く事実ではありません」
---
Xbox360の性能を使いきったと語ってたのはEAなんだけど
同じEAで内輪もめかw
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:58:10 ID:BnJGfLiY0
>>112 アサシンクリード、GRAW2なんて箱をフリーズさせたぞw
あれは性能を使い切ったからじゃないの?
まだ伸びシロあるの。もう現世代の次世代機買う必要ないじゃん。
>>111 MegaTexture技術という技術そのものが従来のPCやコンソールグラフィックの
常識とは全く別方向の技術だからね
Quakeシリーズで有名なid Software社がライセンシーしてるid Tech5エンジンの
基幹技術がこのMega Texture技術
俺も半信半疑だけど、id Tech5エンジンの売りは、
ソースレベルでマルチプラットフォーム(Win、Mac、Linux、PS3、Xbox360)
Mega Texture技術でシームレスかつ詳細なオープンワールドが可能
便利なエディタで簡単にマップなどをエディットできる
MegaTexture技術はCPUパワーが余るので(同社がそう主張してる)、
常時720P 60fpsが可能。
余ったCPUパワーをAI強化だの他のことに使えるのも売り。
しかも、30fpsでいいならば更にグラフィックを上げられるんだそうだ。
現在制作中のQuake4は30fpsで超絶グラフィックになると言われている
id Tech5エンジンを使って開発中のRAGEとQuake4は未だに追加情報が無くて謎。
でも、E3でBrinkが動いているということなので
Mega Texture技術は本物なのかもしれん
115 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:11:33 ID:BnJGfLiY0
>>114 >>Quake4
Quake5の間違いでしょ?「id Tech5エンジン」の”5”にも対応するし。
>>113 侍道3や龍ですらフリーズする事はあるよ。環境差や個体差もあるけど、
問題なのはそのゲームのプログラムがヘボい場合
PC版PSUとかもグラフィックはショボショボなくせに妙に重かったけど、
駄目なプログラムは負荷が高かったりするものなんだよね…
まぁ要はCPUを100%回すだけなら中小メーカーのヘボゲームでも簡単に出来るて事です
技術力が高い所は凄いクオリティを達成しつつ、余裕をもって動くようにプログラムするよね
117 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:15:26 ID:BnJGfLiY0
id5teck5
>>このシーン全体がユニークなテクスチャで覆われており、映像の道部分は20GBのメガテクスチャで構成されているとのこと。
>>タイル状に敷き詰められたテクスチャではなくユニークなテクスチャを使用するため、たとえば地形の山の頂上の色を変えたり
>>石に名前を刻むといった変更がゲームのほかの部分へのインパクトなしにおこなえると説明されています。正式な発表はE3にて。高解像度版の写真はギャラリーを参照。
↑これはdvdじゃ無理だね。DVD何枚になるのか。DLC扱いでインスコ必須にしても、20GHDDではもう限界。
CPU、GPU性能の新化ではなく、容量の新化とは。クタラキは先見の妙がありすぎ。
しかし、PS3では5Gまでのインスコ制限があった。
悪夢なんて今までもさんざん見てきただろうに
まだ見させられるのか
かわいそうやのお
119 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:17:37 ID:BnJGfLiY0
PS3って値段高いくせになんで性能低いん?
121 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:20:13 ID:BnJGfLiY0
でも、実際に考えるとPS3ではロード地獄、5Gまでのインスコ制限地獄があるから微妙じゃない?
E3DEMOでみられたものの半減になるんじゃない?
その点、現行のXBOX360の60Gなら理論的に3つまでメガテクスチャゲームがインスコ可能。
これで容量問題も事実上解決がつく。
じゃあ、wiiはどうなんだ?あれだってDVDだろう?
ベセスダの新作発表だけで抜けるが、TES5じゃなかった事がちょっと萎える。
新技術で更に凄いゲームがと言う事は嬉しいが、日本各社との技術差がちょっと悲しくなる。
色々悩ましいな。
>>120 性能が低いって事はないよ。単に高価で後発な割にゲーム機としては360と同程度の性能で
開発し難いからソフトのタイトル数が少なくてリリース速度も遅く、マルチは大抵劣化してるぐらいかな
家電としてみるならBD付きだしハードウェアはしっかりした作りだからとてもお買い得だと思う
それこそ、メーカー側が作れば作るほど赤字が増えちゃうぐらいの出血大サービスな作り
家電で逆鞘はねーわ
>>10 悲しい事に
お前がいくらWiiを叩いても、カプコンの経営には何ら影響を及ぼさない
そうやってコピペ貼ってまわれば、まるで自分がカプコンの一員になったように錯覚出来るんだろうが
現実のお前がカスであるのは変わらない
>>110 Forza3の1080pはすでに訂正発言でてますから、、、
本気でPS4までCELLで引っ張っていくんだろうか・・
でも、核になる部分は数人って感じでやってんだろうな。
仕事すげえ速そうw
129 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:56:28 ID:ItbvIkkKO
一番の問題は、世界最下位・脂肪ハードをマルチにせざるを得ない状況だろ
箱○PCだけじゃ赤字と見込んでるんだろうな
>>129 いやー、世の中赤字と大儲けの二極しかないわけじゃないからw
360/PCマルチで赤字になるタイトルなんてまず考えられないわな
単に利益が増加する見込みがあるからPS3にもマルチで出すだけでしょ
まぁ一部EAみたいに採算関係なしに会社の方針から無茶な全方位マルチを
展開して赤字になってた所もあったけどね
PS3が箱○に完全に性能で劣る事が分かってから
やたらPC持ち出す痴漢が増えてきたなw
>>126 出てないよ
またGKのコピペ情報操作に騙されてんのか
>>131 この記事はむしろその反対の内容なんだが。。。。
>>133 ? 全然反対じゃないでしょ。せいぜい両者には長所・短所があるねってぐらい
とりあえずこの記事内では、カプコンはPS3の短所に困らされてるんであって
360の短所については認識はしてるけども、それに対応する以前に長所で補えてるから
そもそも問題になってないじゃない
>>133 反対とは読めないが…
具体的にどこからそう読み取った?
137 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:05:43 ID:VLG+yz6L0
138 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:08:05 ID:5BxnlWGH0
ID:rd10oO0p0必死だなwwwww
スポンサーの意向も入るし
まぁ8月からMH3やる俺にとってはカプンコは神だけどな
ゲームの発売が待ち遠しいとか久々の感覚を与えてくれたカプンコ最高
MGO2はオープンβ段階で待ち遠しくなくなったしな…
MH3に期待し過ぎるとDOSみたいなのが来た時に発狂する
もう田中は居ないが藤岡は他人の褌で調子に乗ってるから心配だ
>>143 体験版やってから確信してテカテカしてきたからウンコ龍やらカニ猿の二の舞は無さげだぜ
最近体験版で失望したのはライトニングさんが断トツ
145 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:57:55 ID:7knA8CXt0
いまさらだけど、ゲームハード欲しい。
PS2・PS3・XBOX360どれがいいの?
146 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:02:37 ID:LsKsqymhO
>>145 欲しいソフトが出ているハードを買えば?
そもそもハードが欲しいって考えが変。
んじゃこのスレの流れまとめるぞ。
「悪夢だってよPS3低性能丸出しギャハハ」
↓
「いや言われてんの箱○なんだけど・・・」
↓
「はあ?何言ってんの?また捏造ですか捏造捏造」
↓
「いやこれこれこういうことだから・・・」
↓
「・・・だっだけどPS3優先できないって事はやっぱ箱○勝利じゃんはいこのスレ終了さようなら」
↓
「・・・」
149 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:14:56 ID:v+uXkouU0
お前は何を読んでたんだ
>>121 まだPS3が5Gまでのインスコ制限とか言ってるバカが居たのか・・・
ん、でも5Gぐらいに制限しとかないと換装してない20GBではインスコ自体が出来ないとか
になりそうだから実態とは一致してるでしょ、真実かどうかは別として。
まあ、それは360でも同じで例えインスコ必須タイトルをFF11以外に許可しても、20GB
のHDDユーザーがインスコ出来ない程の複数枚組はMSが認めないだろうよ。
>>143 つか藤岡は無印のディレクターでもあるから他人の褌ってこたないと思うが
本当にPS3は業界のお荷物だな…
>>153 なんかあるの?
MGS4のインスコ繰り返しとかで制限があるっぽいんだが
「DL販売ゲーのパッケージ版はフルインストールできるからPS3にインストール制限は無い!」
こんな主張を必死でする頭の弱い子を何度か見かけたことがある
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 04:39:57 ID:DIQXbWCUO
キルゾネ2やアンチャ2やGOW3みりゃPS3が高性能マシンだということは証明済み
キムチバコに合わせるから、バイオ5みたいなきったねーもんが完成しちまう
>>1のリンク先読んでよーくわかった
大爆死KZ2と、マルチデモでE3版が実機デモではないと証明されたアンチャ2が、どうかしました?
BDでフルインスコしたら何時間かかるやら・・
えっそんなに容量使ってない??
それならBD意味ないよねーww
>>160 おまえアンチャ1やったことないだろwww
アンチャなめすぎwwwwwww
163 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 05:26:30 ID:yxbebCX/0
プレステ珍者って文盲しかいないんですね。
ま、人間じゃないから仕方ないかw
今後はPS3特化型のソフトが増えるから問題ない。
箱ってやっと本体がミリオン行ったくらいでしょ?
次世代機最大の負けハードじゃね
PS3もドングリの背くらべ
メタギアで60万という体たらく
残念画質のwiiが唯一のミリオンヒット作品を出してるハード
業界が終わる
キムチバコに合わせずSPU使えばいいだけ
そうすりゃPS独占並のクオリティのゲームがサードからバンバンでる
悪夢なのはキムチバコ
>>166 偶には外人の存在も思い出してあげて下さい・・
169 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:06:02 ID:AmPdO9qmO
×出るといいね
○出始めてる
日本のサードはPS3を選んだ。
もうシューティングやギャルゲ以外の箱の和ゲー独占ないじゃん。
バンバン出てもHALO以下の売上
ゲームの質で勝てなくなると売上に逃げる
任豚だけにしてくれよそういうのはw
じゃあPS3のめぼしい和ゲーって何です?
後何で和ゲーに拘るんです?
174 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:34:42 ID:fs6HHGneO
PS3特化の和ゲーって何だ…?
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:36:22 ID:28xB9sY1O
少なくともサードのソフトには無いな
177 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:39:00 ID:WZubPHuK0
なんなら、君らがPS3特化の和ゲー作れるの?オ・タ・クさん。
gatekeeper931.Sony.CO.KR
技術的なインタビュー記事が載ると
大抵PS3向けの製作は難しいといった内容
プログラムの知識がある人たちの補足もあり為になるが
なぜかゴキブリパンツメンだけはファビョッたレスしかしない
>>176 キムチバコに合わせなくちゃいけないからな
PS独占のゲームがふえりゃよかったのに
180 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:09:58 ID:fs6HHGneO
何で箱に合わせてくれるの?
181 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:11:27 ID:4idvVpYY0
数年前に出たアンチャ1にまず勝とうぜ
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:16:50 ID:xn14ZdUoO
カプコンは技術レベルの低さを露呈したな
184 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:17:06 ID:fs6HHGneO
だから何でPS3優先しないの?
>>184 カプコンが技術力ないから
楽な方に逃げるのは人間として当たり前の事だしね
PS独占で作ってるとこはどれも箱じゃ絶対無理なものばかり
186 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:23:18 ID:DfaodEQlO
売れないから
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:24:48 ID:fs6HHGneO
ほうほう、例えば?
188 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:27:12 ID:+xuPkAJRO
>>185 ですよねー。PS3独占タイトルはPSPに移植出来るようなレベルのものばかりですし。
…あれ?w
つうか…
>>1の記事では半透明処理ってエフェクト処理くらいしか使ってないの?
半透明はGPU単体でやらしてシェーディング処理と半透明処理を合わせればいいのでわ?
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:30:02 ID:CpdSxp9T0
ps3オワタ
> ◇08年度米国ゲーム販売ランキング <※限定版など含む>
> 1位 (Wii) はじめてのWii
> 2位 (Wii) マリオカートWii
> 3位 (Wii) Wiiフィット
> 4位 (Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX
> 5位 (360) グランド・セフト・オート4
> 6位 (360) コールオブデューティー:WaW
> 7位 (360) ギアーズオブウォー2
> 8位 (PS3) グランド・セフト・オート4
> 9位 (360) マッデンNFL09
> 10位 (DS) マリオカートDS
> 11位 (360) コールオブデューティー4:MW
> 12位 (DS) ニュー・スーパーマリオブラザーズ
> 13位 (Wii) ギターヒーロー3 レジェンドオブロック
> 14位 (Wii) ギターヒーロー ワールドツアー
> 15位 (Wii) リンクのボウガントレーニング
>
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/archive/news/2009/06/08/20090608mog00m200019000c.html?inb=yt
>>188 アンチャやキルゾネ2があのクオリティのまま移植できるんですか
すごいですねーそれは
馬鹿だろキムチ
ゲームハードで売上で勝負せずになにで勝負するんだよ
箱○性能すごいすごい
でどれぐらい売れてるんですかねw
えっ本体がミリオン達成?
そいつぁすげえw
193 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:47:02 ID:fs6HHGneO
何でファースト?
194 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:49:14 ID:+xuPkAJRO
195 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:53:11 ID:DfaodEQlO
話題逸らしに必死なとこ申し訳ない
PS3ロスプラ2は劣化移植が確定したってだけだろ?
197 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:53:45 ID:xn14ZdUoO
>>194 アンチャが凡グラ?
流石にそれはない。
199 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:56:51 ID:DfaodEQlO
PS3ユーザーは疑心暗鬼なのか?
モンハンもロスプラもいらねーだろ?
FF13が国内独占って事で満足してろって
200 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:59:57 ID:v+uXkouU0
>>198 ロロナはWii並だし基本的にマルチのタイトルは箱○以下だけど、アンチャは凡グラではないよな
201 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 08:01:20 ID:rTB6kBXbO
>>198 お前は何言っても説得力のかけらもねーから
みんな早起きさんだなあ
冷静になると箱○って安いしグラもPS3より上なのに日本では妙に売れないよね
もっとライト層取り込む事も考えるべきだろ
スタオーとかテイルズみたいなキャラゲーもある意味必要だろ
もっと数だせ
アンチャが凡グラって……どこぞの信者ってボンクラばっかりですなぁ!wwww
何だ結局はカプコンのマルチエンジンが足を引っ張ってるのか
>>121 360はHDD無しモデルがあるから無理じゃないか
悪夢を見るだけで作れるなら作ったらどうだろうか?
208 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 10:00:07 ID:DfaodEQlO
>>203 ライト層なんかMGSとバイオぐらいしかやらない
こんなスレでカプや箱○の悪口を書いてる時間があるなら
ご自慢のアンチャやキルゾーンでもプレイしてればいいのに。
でもアンチャって痴漢戦士が何時も馬鹿にしてる洋ゲーだよね
アンチャか。一部テクスチャーが綺麗だなとしか思わないな。
キルゾーン2はライティングが綺麗だなとしか思わないし。
アンチャ2は1をグレードアップしてて次世代最高峰かもしれないけど
何でかリアルなミニチュアに見える。
正直PS3にも箱○にも飛びぬけて凄いグラのソフトがあると思えないけど。
同じ程度のグラだったら開発が楽な箱○の方が良いわな。
箱○プレイヤーもPS3プレイヤーも、このスレにいる奴は皆ゲームのもっとも重要なところはグラフィックなんだな
理解に苦しむ
214 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:47:55 ID:v+uXkouU0
キルゾーン2って戦士がいつもバカにしてる洋ゲでいつもバカにしてる人殺しゲーだよね
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 12:00:58 ID:uVmVVYxMO
大丈夫!
数年後にはPS4があるから(笑)
>>121 インスコ5G制限はレイプボクサーの流したデマだぞ。
みんゴル5とか7G超えてるし。
>>216 みんゴル5ってどこにそんなインスコする必要あるんだ
悪夢って批判しておきながら金になるから出す
さすがはカプコン様だな
>>218 いっそ頭を下げて出させてくださいって言うまで出させなければいいのになw
>>164 サードのタイトルでPS3独占ねぇ…エージェント以外、なんかあったっけか?
言うまでもない事だが、ファースト・セカンドのタイトルは独占が当たり前だし
ロロナだのといった国内タイトルは「PS3特化型」なんて言えるような作りじゃねぇからな?w
つうかな、普通に考えてみろ。PS3独占なんてのはサードにとって一番アホらしいんだよ
シェア最下位な上にソフト売上も360より低く、開発難しいんで開発費は一番高いんだからな
>>221 Agentは、あの言いっぷりだと、SCE発売かも知れないw
あと、みんな忘れているDare Devil位ですね。
>>206 HDD無しモデルがあろうがDLCはあるし、フルインスコの仕様もある
更にForza3からはDisc複数枚の内容をインスコ、起動用の1枚でプレイ可能って
仕様も始まるがな。1枚あたりの容量に不足があるなら、複数枚にすりゃいいだけ
これをHDD無しユーザー切捨てとかアホなこと言ってる奴が居るが、別に上記の
仕様はHDDが無ければゲームが出来ないってわけじゃない。必要なら後でHDDは
買えるんだし、単なるユーザー側の選択肢に過ぎないんだよな
224 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 13:53:20 ID:pCotLICxO
現状は実質的にHDD必須だよね
225 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 13:56:20 ID:v+uXkouU0
実質って言葉が大好きな奴が定期的に沸く板だな
120Gで15000円だっけ?
「現実」が都合悪いから「実質」っていう独自基準で都合良く解釈したいんだろうな
実質消費電力とかあったな
PS3の消費電力は悪夢だなw
Q:なぜPS3特化では無く、箱PCと合わせたマルチにするのですか?
A:技術力ないから
楽な方に逃げるのは人間として当たり前の事だしね
PS独占で作ってるとこはどれも箱じゃ絶対無理なものばかり
これイマイチ意味が分からないんだけど
技術力あったら手間掛かる方にしか出しちゃいけないの?
基本的なアーキテクチャが違う装置に、それぞれ合わせる事が出来るってのは
それなり以上の技術力の証左じゃないのけ?
Criterion:「Xbox360もPS3も、誰もその能力を使いきったものはいない」
ttp://www.eurogamer.net/articles/criterion-nobodys-maxed-out-ps3-360 Criterionはゲーム機の可能性を最大限引き出したと語る開発者は少し愚かだと語った
Criterion技術ディレクターRichard Parr氏:
「それはあなたが最高の開発者ではないという証明です。
アイデアが足りないという意味です」
シニアエンジニアAlex Fry氏:
「あなたは常に制約を回避して物事を行う新しい方法をみつけます。
新型機世代だけでなくあなたが作っているゲーム全てでです。
続編かどうか新ゲームかどうかには関係なく、よりベターな異なった方法を学びます。
あなたが学べば制約は取り払われます。
性能を使いきったと言うのはいいですが、全く事実ではありません」
---
Xbox360の性能を使いきったと語ってたのはEAなんだけど
同じEAで内輪もめかw
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 15:39:17 ID:pXACoqLl0
>>231 使い切ったていうEAの発言も張ればこぴぺの完成度も上がるよ?
PS3に特化するよりGT300やEvergreeeに最適化するほうが数倍楽だろうな
誰が好き好んで低性能で使いづらいPS3に特化するんだよwwwwバカジャネーノ?
234 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 15:46:07 ID:QktGKC/20
PS3って駄目出しされてばっかりだなぁ…
褒めてる奴見たことないや。
>>232 コピペじゃないから完成度なんてどうでもいいよ
>>112と同じコピペだろ
あっちも末尾Pだしお前が貼ったんだろうけど
PS3に特化して結果だしたものが何一つないからな
MTフレームワークっていつWiiに対応してくれるの?
世界王者をないがしろにする気か?
ゾンビのいけにえ(笑)が出たじゃんか
240 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 15:54:47 ID:qs01ZzBlP
海外で売れたからといってやりもしない糞ゲーを押すぐらいしかやることが無い
ボクサー可哀相です
>>237 あるだろ、たんぱく質解析とか
・・・あとなんだ?
>>236 俺が記事を探してきて俺が訳して俺が該当スレに貼ったんだからw
お前にとやかく言われようが興味ない
>>207 開発期間が悪夢のように長くなりますが?
KZ2とか。
244 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 15:56:33 ID:QktGKC/20
PS3用の何とかエンジンとか何とかツールとか出来ましたとか一時煽っていたけど
それを使ってゲーム出しましたなんて話もトンときかねーしな。
悪夢をみるだけならいいんだが「悪夢が現実になったかのように酷いことになる」のだから
そんなの誰だってお断りなわけで
>>242 で、「Xbox360の性能を使いきったと語ってたのはEAなんだけど」
の記事はどこ?
247 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 15:59:03 ID:qs01ZzBlP
ここで箱版万歳してるやつも買わないんだろ?
買っても大してやらないんだろ?
ぶっちゃけおもしろくないもんなコレ
まあ結論としてはPS3に特化できるSCEのファーストタイトルがグラ面ではこれからも有利になるってことだな
ような気がするってだけであんまりすげーのないけどな
>>242 自分で貼ればコピペじゃないってか?間抜けw
251 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 16:02:51 ID:2zWh1+aE0
プレステ信者は文盲が多いねw
BDだからグラフィックよくなると思ってる気違いがいるからな
FORZA3はHDD同梱版を出せばいいんじゃないの?
>>252 そりゃプリレンダムービー流す分にはBD有利だろ。
255 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 16:22:14 ID:VLG+yz6L0
>>252 「俺のOSはバイオ」とかいってたやつもいるし、
PSWは選りすぐりのバカが多いのでは、と本気で思ってきたぜw
OSはバイオ
PCはMS製
どっちもどっちだろ
PCが売れりゃMSは儲かるがな
>>1 SPU使えないカプにゃ無理ってだけじゃん
RSXだとだめ、SPU使えばいい
けどマルチでSPU駆使してらんない
こういう話だろ
>>250 お前には出来ないことしてるからってやっかむなよ
お前も頑張って言い記事探してきて自分で訳して自分で貼れるようになるといいなw
>>258 SPE駆使する労力100使ってグラフィックが10から10.5になるより
GT300駆使する労力10使ってグラフィックが100から200になる方がいい罠
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 19:40:41 ID:VLG+yz6L0
劣化版CellのボトルネックだらけのSPEを使いこなしても、開発者の今後のキャリアに役立たないしなw
264 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 20:21:45 ID:5d+rgITeO
どうやらカプコンはPS3の高い性能を使い切ることができないようだな
自分でこんなこといっちゃうなんて自分の技術の無さを暴露してるようなもんじゃないか
カプコンは裏切りサードリストに追加ですねわかります
>>2 そういうこと言うやつに限ってたいしたPCじゃないわな・・・
と思ったら、お前のIDがFMV。
>>264 カプコンと言えばDMC4の時点でSCEに「PS3を使いこなしている」と言わしめたほどの
国内トップクラスの技術力があるメーカーなんだが、お前さんからすれば技術力無いのか
逆にさ、これ程のメーカーがマトモに扱えない様な「高い性能」とやらに何の意味があんの?
PS3の性能をフルにつかいきったアガレスト完全版、ロロナを控えてGKの士気もあがってるな
つか、出て2年そこそこで使いきれるほど
底の浅いハードなのかPS3は
ロンチのリッジで、既に使い切っていたと言う話だがねw
>>262 あのさ、EAがそう発言したという記事を探してきて翻訳してゲハに貼ったのはオレなのw
だから俺は記事URLも知ってるし内容もわかってるの
で、お前は知らないうえに、俺が翻訳してゲハに貼ったことにも気付いてないわけ。
ひたすら俺がソースを知らないんだと思い込んで俺を叩こうとしてるわけよ
最高のデザートですw
これかもピエロ頑張ってね
>>271 被害妄想強くて誤解させたけど叩いてるつもりなかったのよ。
しらなかったから教えてほしかっただけ。
記事出さない限りかわいそうな人だと認識し続けるよ。
記事出さないことでよくわからない充足感得ているみたいだから期待しないけどw
273 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:49:15 ID:4C7xieqc0
PS3はその設計自体が失敗作なんだろうな。
大金がかかっているだけにソニーは認めたくないだろうけど、
あまりに開発が難しいため人数も工数もかかるというのは
周知の事実だし、品質劣化もよく言われるところ
後、メーカがそのハードの性能を使いきったというのは自負であって、
それほどタイトルに自身があるということの表れ。
ピエロはお前だよ。←271
>>271 URL知ってるならそれ張ればいいだけじゃね?
何グダグダと御託並べてんだよw
275 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:55:08 ID:4C7xieqc0
うるさく言われる前に訂正な。
PS3はその設計自体が失敗作なんだろうな。
大金がかかっているだけにソニーは認めたくないだろうけど、
あまりに開発が難しいため人数も工数もかかるというのは
周知の事実だし、品質劣化もよく言われるところ
後、メーカがそのハードの性能を使いきったというのは自負であって、
それほどタイトルに自信があるということの表れ。
ピエロはお前だよ。←271
276 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:01:11 ID:6P3lECDBO
ごちゃごちゃ鬱陶しいから空気読まずに出すよ
お前が最初に翻訳して出したとかどうでも良い事吠えるぐらいなら
最初からソース付きで出せよ鬱陶しい奴め
EA: 360 maxed out, PlayStation3 isn't
http://gameblog150.blog94.fc2.com/blog-entry-758.html 適当約
EAヨーロッパのシニアVPのコメント
360は限界まで性能を使っているが、PS3は限界には達していない
ナタルは非常にクールで面白い、私個人は非常に気に入ってるし、ソニーにとっては頭の痛い事だろう
今年のPS3には非常に優れたゲームが出るでしょう、(E3でのソニー)ブースを見れば明らかです
私達の技術者も、PS3を理解し始め、よりパワフルな製品を出せるだろう
---
以上
間違ってても謝らないぞw
>>278 どうせ「どっかで見たなぁ」位なんだろうが
匿名の掲示板で「俺が元祖」とか言う奴は無能のアホだ
それはそれとして
この発言って、採算性の低いPS3市場へのテコ入れの為の発言だと思うんだがどうだろう
英語詳しくないからハッキリとは分からんのだけど
「今マルチだとPS側がヘボいけど、限界まで使えば360並み以上狙えるから頑張る」
って言葉を丸めて言ってない?
>>277 ありがとね。
>>278 猿だからぐぐるとかめんどくさくてここで聞いてたんだよ。
結局君は知らなかったとしか理解できない。。
>>231のこぴぺが完璧なものになって良かったね。
282 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:31:24 ID:NSGzh/FM0
もう開発者もPS3をバッシングするのはやめたほうがいい。
みんなすでに理解しているし。
ガタガタ口に出さずに心に閉っておけ。
>>280 基本的に、PS3でタイトルを出そうとしてるメーカーは、注目を集める為に
PS3を過剰に褒めるね。
PS3ユーザーもゲーマー系の奴なら、性能的にも売り上げ的にも
劣勢なのが解っちゃってるから、こういう甘言に惑わされて
自分とこのソフトを買うだろうと読んでるんだろう。
dg6IVQmVPが無様過ぎてワロタw
285 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 00:08:50 ID:UXMh/71D0
>>282 おまえは4の段階で踏みとどまってあげてる優しいサードを、PS3から逃げさせたいのかw
1.PS3の仕様書で、欠陥ハードだと分かる
↓
2.仕事だから、気を取り直して開発してみる
↓
3.360並に綺麗に作ろうとすると、余計な作業プロセスが発生して開発効率が悪くて、だめだこりゃ
↓
4.採算が取れないので、SCEに態度を改めてもらうために言うべきことを言う <−−いまココ!!
↓
5.「ガタガタ口に出さずに心に閉っておけ」といわれて、あきれて黙って逃げる
事実を書いたらバッシングになる、それが
>>282 多分、ロスプラ2はPS3がまた相当な劣化品なんだよ。
事前に仄めかして置けば、いざ目の当たりにしたPS3ユーザーの
精神的ショックを和らげる事が出来る。
これは、優しさじゃよ?
むしろ散々期待させておいて、LairだのKZ2だのを出す奴のほうが
悪質だと思うね俺は。
>>285 最早糾し様が無いから、マルチ狙いならグチャグチャ言わなくても
客も理解してくれるさ
って事だと思うw
ID:dg6IVQmVPってチェッカーかけてみたけど
それ程アレな人って感じじゃないのな
なんであそこまで熱くなんたんだろうな
結局PS3はハードビジネスとしてあらゆる意味で「トップシェアでなければ成立しない」存在なんだよな
ハード本体の採算性にしても、サードが集まる美味しい市場作りという意味においてもね
シェア1位を取れなかった時点で最も開発が難しく、一番小さい市場にサードが集まる理由は無いし
そうなると昔からライブラリの整備をサード任せにしてきたSCEのやり方だと、尚更環境が整わない
悪いスパイラルにはまってる感じだよな
以下俺の解釈で間違いは訂正してけろ
任天堂は堅実で、「ソフト一本と本体買ってくれればまぁ黒です」(だっけ?
さらに言えば岩っちの言う「マニア狙いで先鋭化は避けたい」の通り
DS、wiiで限りある一枚の皿を取り合いせずに、皿を広げに掛かってる
MSはXBOXプラットフォーム全体で売り込みでそ
CSにしか出していなかったメーカを狙ったdirectXの売り込みで
「いずれPCにも・・・フヒヒ」ってのと
Liveネットワークの整備で、オン向けゲーム開発のハードルの一つ
自社鯖の維持ってのを取り去って「いずれPCにも・・・フヒヒ」
SCEだけ将来のビジョンが見えないんだけど
知ってる人居たら教えてくれ
じゃあ、早速訂正を
>「いずれPCにも・・・フヒヒ」ってのと
>Liveネットワークの整備で、オン向けゲーム開発のハードルの一つ
>自社鯖の維持ってのを取り去って「いずれPCにも・・・フヒヒ」
これ、絶対無いよ
>>290 PS3大勝利は出す前から確定
cellとBDでウッハウハw
BD・PS3大普及でHDTVも馬鹿売れ
ネット(PSN)とTVの連携で更にHDTVが馬鹿売れ
PSPも携帯AVプレイヤーとして馬鹿売れ
つまりソニー最強!!
>>291 やっぱ無いかw
どにもMS陰謀論が抜けないなぁw
>>292 それビジョンはビジョンでも啓示とかの方だろw
>>280 何か以前ギガジンが騒いでた
EAのPS3ソフトの売上が900%ぐらい上がった!とか言うの思い出した
>>293 PCがMS独占販売のプラットフォームと言う訳じゃないからねぇ。
ゲームがOS選択の一因に成り得る、と言うか結構大きい要素と捉えてる程度なんじゃないかな。
箱は税金対策、WinTEL連合への挑戦者潰し、PCのリビング進出の代替策と俺は思う。
実際のCellコンピュータの体たらくが見える今では笑い話だろうけど、
安価で仕事量のある物がLinux積んで大々的にシェア取り始めたら、と
可能性の一つと見ていたかもしれない。
リビング進出の一因となった映像配信は、コンテンツ保有してる親会社が居る時点で
PS3に先に押さえられてしまうかもと思ったが、むしろそれが足枷となった形。
アッポーが音楽業界を押さえられたのは、元より利害関係がなかったからなのかもね。
もし、PS3が予定通りに売れたとする。
で、それなりのブラウザとメールクライアントが乗ったら
もうPCいらなくね?と考える人が少なからず出てくる。
そうなるとリビングPCという大きな市場をlinuxに奪われることになる。
MSが恐れているのはそういうこと。
杞憂に終わったけどなw
MSはブラウザを搭載しないまま、
ゲーム、映画、TV、ラジオ、メッセンジャー、SNSまで統合してしまった
299 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 12:02:29 ID:lUtD/ObaO
ゲーム機にブラウザを載せることがどれだけ無駄なことかをよくわかってるんだろう。
無いよりはあったほうがというオナニーレベルなら削るという選択は正しい選択だったと思う。
結局PCで、、っていうインターフェイスは全部削った方が正しいんだけどな。
でもゲームの公式サイトくらいは見れると良いかなぁとおもう
>>300 各ゲーム紹介はNXE以後はXbox360から見れる
解説文もSSも
MSとしちゃ死活問題だからゲーム機にブラウザは載せないさ。
家庭のPCではブラウザ、メール以外使ってない人が大半だろ。
303 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 12:21:11 ID:cEq4GPmj0
>>301 PCのサイトにアクセスしてくださいって誘導がinsidexboxでよくあるじゃん。
>>303 けどPCで見れるサイトって事はウィルス感染率が跳ね上がるからなぁ
>>296 なんかお前みたいな人間って狭い範囲で
というか限定限定でしか物事考えられないよなw
わざとかガチでかは知らんがw
箱○を起動したら最新の情報が並んでるってのは慣れたら快適だしな
E3の動画もすぐ見れたし
ガチバカ…
>>305 じゃ、お前の考えを聞かせてくれよ。
他人への煽りなんてどうでもいいから。
ガチだったのね
返しもまんまでワロスw
>>296 > で、それなりのブラウザとメールクライアントが乗ったら
> もうPCいらなくね?と考える人が少なからず出てくる。
それだけでいいなら携帯でよくね?
バカ高くて持ち運びもできないPS3買う必要なくね?
>> で、それなりのブラウザとメールクライアントが乗ったら
>> もうPCいらなくね?と考える人が少なからず出てくる。
>
>それだけでいいなら携帯でよくね?
>バカ高くて持ち運びもできないPS3買う必要なくね?
いや、初出はPS2のPSBBなんで完全に計画通りならPS3すら不要。
その昔、ブラウザとメール機能の付いたゲーム機があってな…
同じサイトを見ている人ともチャットが出来る、Ch@btalkもあった
後にPCでiAというサービスを始めたが、余りに人が集まらず終了決定したよ
>>310 すでにPS3がリビングに普及していたらという前提での話しだよ。
元々、家庭用ゲーム機の性能があがってPCじゃなきゃ出来ない事って
それほどないよねとなった時、なにが選ばれるかという話。
それでも携帯でいいじゃんという人も当然いるだろうけど。
そういう意味で、Wiiは上手く入り込んだね
ブラウザが有料だけど、機能を使いたい人は買う
メールもブラウザから使えるし、メッセージ機能もある
DCでネットの楽しさを知った人が居たように、Wiiで知る人も居るだろうね
DSiウェアのブラウザは無料だし、ケータイでブラウジングするより良いかもね
PS3が1億台突破してて メーラーもブラウジングも完備
しかもリビングPCユーザーと被ってて
そのユーザーの大半はケータイやその他モバイル端末は使わずまっさきにPS3でネット
これらは間違いなくMSの脅威!
今後も妄想膨らませて幸せな人生歩んでくれw
>>296 たぶん、PS3の後の仮定の話。
Cell搭載PC+Linuxを展開させる可能性があったと言う話。
広く売るつもりで工場まで建てちゃったくらいなんだし。
全セグメント鬼黒字で笑いが止まらないよOSもウチが作るかwwwwって、
皮算用もあったかもしれない。
SONYとCellの張子の虎っぷりに驚いたのは、MSの方だったのかもしれないけどね。
317 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:13:22 ID:2QYLRoB00
>>315 もはやゲーム機じゃねえ…今もそうだけど
臆病でないSCEはもう勝てないだろう
319 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 15:46:47 ID:ZMRP4AJM0
うん
320 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 19:04:56 ID:SRysqtLQ0
伸びねえな
321 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:19:55 ID:2MgMmWs10
松本
「2ちゃんねる?NHKですか?・・・・あー、インターネットね・・・うん・・・
聞いてますよ。なんや俺も色々と書かれてるみたいね(笑)俺だけじゃなくて有名人は色々と書かれてるらしいね。
う〜〜ん、楽しいんでしょうね・・・というか、それしかないんでしょうね。ストレス発散というか。
結局、自分が不甲斐ない人生を送っているから、成功した奴、金を持っている奴、有名になった奴、才能のある奴を
叩くしかないんですよ。まー、お前らにはそれくらいしかできんわなぁ・・・と(笑)
腹立つ?・・・いや、むしろ哀れみを感じますね。そんなことしか出来へんのやもん、小動物やん(笑)
まー、そんな奴らのささやかな楽しみ、ストレス発散を引き受けてやるのも有名人の務めかもしれませんね。
かわいそうやから、せめてそれくらい引き受けたらんと。
こっちは、いい家に住んで、いい女を抱いて、いい車に乗って、いい物を食べて、大金を稼いでるわけですからね。
お前らはせいぜい悪口を書いて楽しんでなさい、と(笑)ただし寄生虫ということを自覚だけはしておきなさい、と(笑)」
もしかして、ネットコードが糞なのもPS3とのマルチを考えた作りになっているからとかじゃないだろうな。
変なのってカプコンのロスプラシリーズぐらいだし。
シリーズとかいうが1はそもそもPS3関係ないつくりだろあれ
324 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:14:53 ID:QLEVZFDPO
PS3だけトレンドな処理ができないんだろ?
だから回りくどい処理で対処してると。
そこまでして作ると完全に他機種の利益を食い散らかしそうだよな。
テクスレはどうなってんだろうな
キモくて見たくもないが
326 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 08:49:11 ID:K923mJrYP
テクスレは妄想してるだけだからね
理想環境があれば誰も苦労しないだろって言う
327 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 02:29:31 ID:wuuhteqP0
テクスレの場合は
マルチは五分だけどな
テクスレ一度見たこと歩けどめちゃくちゃ気持ち悪いPS擁護集団だったよ
ホントに気持ち悪い
前回のロスプラ動揺に劣化後発でFAだろ
同じレベルはまず期待しないほうがいい
SPUでライティングするってことはRSXで描画した後SPUに送るんだよな?
描画とSPUでの処理を効率よく回すってことはバッファを余計に持つことになってメモリを圧迫する。
コンシューマゲームはメモリ使用量を最初から計算して作っていく必要があるだろうし、
マルチでメモリの差が大きくなるのはいろいろ問題だから、あまり採用されない気がする
331 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 00:41:38 ID:Znd8b0tr0
>>328 最近いってみりゃ360側のが凄い奴いる事に気づくよw
PS3側が同じレベルならそもそも見る必然性ねぇなw
334 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:59:13 ID:n+t9cB2B0
PS3ってゲーム作るのに向いてないんだな。
ブルーレイ再生に特化させたのかな?
PS3でゲーム作ったことあるところってもう作りたくないって思ってるところ多そうだね。
335 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 01:08:24 ID:cM02zoJr0
PS3って完全に失敗作でゲーム業界の進歩を遅らせる原因だよな
FF13も他ならもうとっくに完成してただろうし日本が海外に遅れを
取って差がでちまったのはPS3のせいだろ
早く撤退してくれないかな
>>335 技術面で日本が遅れを取ったのはPS2時代にムービーゲーばっかり作ってたデベロッパーの自業自得
PS3自体の問題では無いんだが、PS3で目立ってるのは単にPCのノウハウが使えないから。
PS2でのノウハウが無意味になった時点でハードの問題でしょ
>>336 「PCのノウハウが使えないから云々」なんて次元じゃなく、PS3は根本的に開発しにくいよ
ただでさえHDゲームの開発には従来より費用が掛かるもんだけど、PS3の中核を成すCell自体が
斬新なヘテロ構成のマルチコア&キャッシュを排し極貧容量のLSを採用した非常に特殊な仕様なんで
コンベンショナルな仕様の他ハードに比べると余計な工数が必要になってくる
勿論そんな特殊でポッと出のCellプログラミングにはまともなライブラリも無いから、更に開発が困難
間違いなくコンシューマーゲーム機史上もっとも開発が大変なハードだわな>PS3
>>338 >ただでさえHDゲームの開発には従来より費用が掛かるもんだけど、PS3の中核を成すCell自体が
>斬新なヘテロ構成のマルチコア&キャッシュを排し極貧容量のLSを採用した非常に特殊な仕様なんで
>コンベンショナルな仕様の他ハードに比べると余計な工数が必要になってくる
ここら辺全部ひっくるめて「PCのノウハウが使えない」と言ったつもりなんだが。
どちらにせよ、
>>336の趣旨としては
”日本のデベロッパーの技術力が取り残された原因はPS3では無くてPS2時代にある”
PS3の存在はそれを顕在化しただけに過ぎないって事。
340 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 23:28:33 ID:iq8GK+0u0
PS3って変態仕様のハードだな
341 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 00:55:59 ID:KN/OhHgUO
変態がつくったから変態ハードなんだろう
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/23(火) 10:08:31 ID:6GYq81PMO
PS3ってデザイナーが作りたいゲームが作れないんでしょ?
そこに作り手のやり甲斐はあるの?
変態仕様と言うか、自称HDハードみたいな?
オブジェクト減らしたり解像度下げたりしないと、まともに動かないなんて・・・
345 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 00:27:52 ID:BMdSDrbk0
>>1 既にゴーストバスターズで
悪夢のようなことになった
346 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 13:17:35 ID:lkIbukCI0
PS3で悪夢ってどんだけ技術力ねぇんだよ
海外勢に対して恥ずかしくないのか
Game Critics: Best of E3 Awards
http://www.gamecriticsawards.com/winners.html Best Console Game
・Brutal Legend
・God of War 3
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Best Action/Adventure Game
・Bayonetta
・Brutal Legend
・God of War 3
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Winner!
Best of Show
・Brutal Legend
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Splinter Cell Conviction
・Uncharted 2: Among Thieves - Wineer!
Game Critics: Best of E3 Awards - 多数のメディアによって決定されるE3アワード
http://www.gamecriticsawards.com/img/votingpubs2009.jpg
平井「作りやすいハードは提供しない(キリッ
>>346 国内外、大手中小問わずあらゆる開発から不満出てると思うんすが…
それどころか
>>347にもある通り、SCEトップ自ら作り辛いハード宣言してるしなw
正に「自他共に認める、間違いなく作り辛いハード」だわなPS3は
オランダで開かれたゲームイベントで海外サイトが関係者に聞いた話によると、Guerrilla GamesがKillzone 3を既に開発しているそうです。
Guerrilla Gamesの内部事情を知るというこの情報提供者は、
まずKillzone 2について、 ローディング や 本体間のシンクロ といった 問題 から今後Co-opプレイが導入される見込みは薄い
と話し、Guerrilla Gamesが新プロジェクトに取り組んでいると告白。
GuerrillaはKillzone 2エンジンの改良、アルゴリズムの開発、ストーリー執筆などを進めており、
確認はできていないものの彼らがKillzone 3を制作しているのはほぼ間違いないとのこと。
海外メディアに絶賛され、大きな成功を収めたKillzoneなら、続編が作られるのは当然の成り行きかもしれませんが、
オフィシャルな情報が出てくるのを待ちたいところです。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19264.html ゲリラさんも悪夢なPS3だからCoop無理ってさ。
まぁ簡単に言えば、PS3の性能を引き出すようプログラミングすれば、PCや360に流用が利かないから、PCや360でも流用できるようなプログラミングしかできないってことだ。
おかげでマルチはPS3にとっては地獄だろうな。
マルチで無ければ360より綺麗なゲームもあるんだが、そんなカリカリにチューンしたものは、ファースト以外は出さないだろうから、マルチ主流の今後では孤立してしまうだろうね。
>>349 いつキルゾーンが海外から大絶賛受けたって?
352 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 17:06:39 ID:CcgVq6nyO
カリカリチューンには戦略的意味がある。
根っこからカリカリさせることでチップにかなり近いところをいぢることになる。
PCや360はすでに豊富なAPIライブラリが存在するが、これらはチップからある程度離れた処理コードで書かれている。
なぜかと言えば、色々な仕様に応えられるように汎用的にしてあるから。
PS3でカリカリさせた労力をPCや360で同じくらいしてあげれば
両方ともさらに伸びるのだな。
でもそんなことしたら今のPS3と同じく大量の開発日数が追加されるので
ビジネスとしてそんな方法を選択するメーカーはいないよね。
>>351 メディアからは絶賛されてたじゃん。
販売本数については聞くなw
PS3に特化した技術者なんて潰し効かないだろうなぁ。
昔、あるプログラマーが体験した転職先の面接でのやりとり。
面接官「以前はどんな仕事をされてましたか?」
プログラマー「サターンで2Dのゲームを作ってました」
面接官「どちらもいらない技術ですね」
時代は繰り返すのかねぇ。
357 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 07:19:40 ID:HfUtoBC+0
もう、悪夢には慣れてるから
PS3ユーザは強い
多少の劣化は気にしない
>>356 実際、携帯やDS専業中小開発では、ドット打ちは需要高いよ。
一銭五厘で使い捨て文化は堅持だから、そんなに集まらないけど…
359 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:15:53 ID:POC/cPHK0
だな…
360 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:26:16 ID:rlWg6vk40
だがPS3使いこなせれば、今なら一部で重宝される
たぶん…今ならじゃなくて、今までならになりつつある。
Cellが当初の目論見通りに、家電等にも載せられる汎用性と単価出せたら良かったんだが。
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 23:52:07 ID:ZSw3r/C+0
Cell搭載の家電なんて要らないよ
技術者が基板のプリントパターンにRを持たせて数千分の1Wの積み重ねで省電力化を模索する現場に
思いつきで数十ワットのチップを使えと強要する
そんな会社
365 :
名無しさん必死だな:2009/06/28(日) 19:40:39 ID:w7ellpYw0
PS3にこれ以上の
悪夢がくるのか
PS3はこれからwiiのソフトとのマルチ(SD)で勝つる!
>>365 来てもXBOX360の悪夢には絶対勝てん・・
368 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:17:19 ID:j1Qu1AGs0
マルチタイトルが出るたびに
悪夢を見るのはPS3だからな
二年連続E3の肩叩きはマジご愁傷様w
370 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 00:24:07 ID:7/+fjlB50
肩叩きが毎年恒例になってる事が凄まじい悪夢だと思う
マルチ化なのにわざわざ毎回肩たたき演出も見てる方が恥ずかしいんだけどなw
372 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:31:55 ID:a0+q31H80
独占だった物がマルチになるんだからそれなりの事だと思うんだけどな
というか現に大荒れ
373 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:33:41 ID:eI5gGF7S0
>>367 あぁ箱は先週餓狼MOWきたばっかなのに
また98UM来るよw
悪夢だよな
374 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 12:35:07 ID:ageMOw8D0
PS3の看板タイトルだもんなw
375 :
名無しさん必死だな:2009/06/30(火) 23:32:57 ID:ptlWI2UB0
。 。 _
_,,,,,_ノ) /ヽヤ/ヽヤ  ̄
/::::::::::::::::::::`ッ
/_シノ―""^'ヾ;:フ
|\||. ━ ━ iク
|::::|i.""丶フ ツ <許しません。
ノ.:::,`ヾニス:;)
フ:::| | つヽ\
TOV移植決定
::..: : :: :: : :: : :: .:::: ::::::::::::::::: * 。+ ゚ + ・
.. .. ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::::::::゚ +/妊_娠\゚ ・
彡痴漢 ミ _ 。・|-O-O-ヽ_| * ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ/(m,_)‐(. :)'e'( : . 9)-、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄  ̄E_ )__ノ ̄
428移植決定
::..: : :: :: : :: : :: .:::: :::::::::::::::::: :: : :: : :: .:::: :::::::::::::::::
.. .. ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::::::::: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::::::::
彡痴漢 ミ /妊_娠\
/:彡ミ゛ヽ/_ /:彡ミ゛ヽ9)_
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
379 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 19:40:31 ID:4AJwdQww0
移植されたのに落ち込んでる不思議
380 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 19:48:59 ID:lBt4o9X0O
>>1 要はマルチじゃなければいいんだ。
ps3だけなら悪夢ではなくなる!
独占タイトルも増えるし!
技術力なくてもいける!
どうですか?サードのみなさん!
よいお返事を待ってます。
PS3版だけで成り立つ市場を形成してくれれば喜んで
382 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 19:59:20 ID:GREgicKj0
本当にソニーは色んな業界を壊すんだなw
あとPS系はカリカリに組むと互換性問題に引っ掛かり易いんじゃないか?
初期PSも安いメモリに変わってレンダリング速度が変わってたりしたし
>>379 不思議じゃないよ
さんざんネタバレネガキャンしちゃって素直に喜べないってだけのこと
385 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:06:22 ID:ClwkCcE80
386 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:44:20 ID:68FYBnfE0
>>334 予想だけどブルーレイプレイヤーの先駆けとして作られたブルーレイ再生専用ハードだったんじゃないかなと。
名前はPS3だけど。
そのブルーレイ再生専用のチップたちを使ってゲームを無理に作らせたと。
マスコミにはゲームに最適なチップですと冗談で広めて。
387 :
名無しさん必死だな:2009/07/01(水) 21:50:39 ID:TQXUSX/XO
389 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:52:26 ID:jL9KXcm7O
テストプレイなんかしなくても騙されて買うだろ って
390 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 02:59:50 ID:L5LYplj9O
PS3版は難易度がデフォでナイトメアなんだな
>>334 クタが「開発は難しいよ。技術力の無いところは淘汰され、あるところは生き残る。素晴らしい開発人が集うハード」
て言ってたし
でも
結果はこれさ
真っ先にSCEJが死んだな。
何よ、トロとかGT5pとかラスト外とか。
技術あんま使ってないやん。
393 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 14:38:32 ID:jL9KXcm7O
やる気ないのですみません
http://blog-imgs-26.fc2.com/p/a/f/pafyu/200907021505276b8.jpg . ィ
.._ .......、._ _ /:/l! いやいやいやいやいやいやいやいやマジでwwww
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>394 これを誇らしげにもってくる度に、PSW住人がどんだけ面白発言してるとおもってるのか問いただしたくなるなw
396 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 17:28:31 ID:e/0S24Yg0
>>395 1勝99敗の1勝が忘れられないのは仕方ない事だから、温かい目で見てやるべき
つか当時を知らないから何の事なんだかさっぱりわからん
>>397 別段、間違ってるようにも見えないがな
MGS4は別として、TOVも428も好評だったじゃん
399 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:55:58 ID:e/0S24Yg0
つかTOVも428も別のハードで先行されてるって事が悪夢なんだと思われ
全部独占なり先行なりで出てたら凄いんだけど、現実は後回しにされてるだけだからな
400 :
名無しさん必死だな:2009/07/02(木) 22:58:09 ID:19g9tHLHO
悪夢のフェティシスト
401 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 06:55:46 ID:kLGaPBdX0
>>399 ・PS3への移植は「完全版」(TOV)
・PS3からの移植は「おさがり」(いまびき草)
・箱からの明らかな劣化移植はなかったことにする(バイオショック)
都合よすぎる思考回路に隙はなかった
402 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 06:58:13 ID:x+v67jLEO
また生きていたか糞スレ
403 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 07:07:46 ID:6pDUVnl30
>>214 「ただし日本限定な ここは日本なんだから」ですね わかりません
404 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:21:21 ID:SHqsUBc0O
未だに悪夢とまで言われるPS3
405 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:25:17 ID:x9T1iZqKO
なんてったってグラ性能56%だからな
んんんっんっ〜ナァァァイトメェェアァァァァァァ!!
407 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 14:49:23 ID:Hjdo0B3BO
PS3そのものが「悪夢」
408 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 15:53:01 ID:SHqsUBc0O
PS2でまだ5年はいけたのにな
409 :
名無しさん必死だな:2009/07/03(金) 16:00:57 ID:+oxhHZlo0
ほんとだよ
今も360と週間売り上げ競ってるしなw
411 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 02:44:00 ID:JEgHMT710
性能が悪いと言うより、構成がゲームに向いていない+環境が整っていない。
後者はサード各社で何とかしてる状態なんで、マルチ展開が楽な所と
厳しい所に分かれてる。
人が歩く時は手足をいちいち意識して動かさないよな。
それを一瞬毎に各手足と身体バランスに、意識して指示しないとならないとしたら
かなりきつい。
そういう人体の運動モデルに相当する部分が未整備。
両手両足を動かす事を諦めて、右足を軸に左足を引きずって歩かせたり、
四つんばいで素早く動かしたり、多少の差異が出る。
一見それなりに歩いてるように見えても、100mでタイム計ると勝てないとか。
PS2時代も同じ状況だったが、1強寡占だったんで、サード各社がなんとか対応し、
タイム計る相手もいなかったおかげで表に出辛かった。
GKや戦士達がクソ箱キムチは死ね!!!とファビョってるのも、ある意味で当然ではあるよ。
箱がなければ、真の姿を見せずに戦えたからねぇ。
他陣営からしたら、その矛先がSCEに向かわないのが不思議ではあるけど。
413 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 11:25:59 ID:uVuUN/Pc0
まぁあげとくか
414 :
名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 17:16:29 ID:fNCtngCOO
結局開発者泣かせにしかなってないわけだよ
>>391 それができるのは潤沢な資金と開発環境をもつ最大手だけってのがもうね
あとのソフト会社は全部大手のサポートにまわるかつぶれればいいって考えかね
クタらしいや
416 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 10:33:09 ID:AJIm14RL0
PS3はだんだん悪夢を見るようになってきたな
ソニーと業界にとってはPS3の存在自体が悪夢だろ。
418 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 11:12:16 ID:QqM5HKr/O
PS3のゲームを開発する人の想い
・開発機材が高すぎる……
・なんでカタログスペックが出ないんだ?
・なんでまともなライブラリがないんだ?
・なんでメモリが足りないんだ?
・Cellの性能をまったく生かせないんだが……
・なんで半分の値段の箱、旧機種のPS2より性能が低いんだ?
・こんなに頑張ってるのに開発が終わらない……しにたい……
・テストプレーは箱版でやろう
・むしろPS3で出さなくてよくね? 何億かかってると思ってんだ
419 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 13:56:42 ID:Lo8EiGva0
アクティ撤退して楽になりゃいいのにな
世の中には理論値と実効値があってだな
421 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 14:43:53 ID:ABphcYOyO
疲れたなら休んでいいんだよ
Valve、「PS3版Orange Boxプレイヤーが得たのは"連れ子版"だ」
ttp://kotaku.com/5307410/valve-ps3-orange-box-players-got-the-stepchild-version ValveのDoug LombardiはCVGとのインタビューに答え、
HL2のPS2版とOrangeBoxのPS3版の移植経験は、もうしばらくの間はソニーハードでの
開発を思いとどまらせたと語った。
彼は決してPCやコンソールやその他機器での開発の違いに不平を言っているのではない。
しかしPS3版についてはオリジナルよりも品質が低いために、
PC版やXbox360版と同じ経験をソニーユーザーに届けることができるようになるまで
Valveは二度とPS3で開発することに興味を失っている
Kotaku:解説すると、Valve社内の人は誰もPS3で開発することに少しの興味も無いということです。
やはりどこぞの爪がやたらと長い怪人がでてくるのだろうか
そして現実世界には二度と戻れなくなると
424 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 21:58:17 ID:ABphcYOyO
実際は笑えんな
いつになったら
「TOPガンによる素晴らしいPS3ソフト」
とやらができるんだ?
TOP癌のバグバグゲームや、これをフルプライスで売るのか、どんだけ客舐めてんだ! という
糞ゲーならいくつかみかけましたけど。
426 :
名無しさん必死だな:2009/07/05(日) 22:22:51 ID:K2DRbA9j0
PS3を叩く記事にしか見えない
カプコンの「ソニーよ早く死ね」という声が聞こえてくるようだ
427 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 00:43:54 ID:XtcisZZFO
中途半端にPSが存在してるのがめんどくさいと思ってるメーカーは多い
>>426 確かにあからさまな記事だ
カプコンは360PCでやってけばいいと思う
429 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:02:36 ID:XtcisZZFO
海外がPS3はもうダメって言ってんだからしょうがない
カプコンは痴漢戦士にしたらモンハン離脱した時点で裏切り者のトップだから何言っても全部悪意に取られるからな・・・
その前にソニーは全世界にPS3本体普及させろよとw
431 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:33:50 ID:E6qWAs7GO
432 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 19:45:15 ID:E6qWAs7GO
>>388 もう一度最後まで見たんだけどこれはメチャクチャだなコリャ!
(^O^)
433 :
名無しさん必死だな:2009/07/06(月) 20:37:10 ID:UCfsQFojO
流石PS3!
ユーザーからも、ソフト開発者からも、みんなから嫌われているんだね!
俺、作りにくいとか独善的とかハッキリ開発に言われるハード初めて見た
作り易いハードは提供しないなんてハッキリ言う会社も見たことないよ
64もSSも作りにくくて申し訳ないが
使ったら凄いのできるよとゼルダとVF2出した品
PS3の本気と言われたKZ2は酷い出来だったけどなw
438 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 06:14:07 ID:yUomhsYs0
439 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 06:15:11 ID:yUomhsYs0
もうほんとソニーは撤退するしかないわ
つーかここまできたらもう撤退したって誰も咎める奴はいないよ
ああやっぱりね、無理だったね。頑張ったよねとwwwww
ここまで世界中から忌み嫌われる企業が今までに存在しただろうか?いや、ない。
■痴漢、マイクロソフト「早くPS3撤退してくれ〜(AA略」
2008年撤退説←終
CES撤退説←終
1/9撤退説←終
1/12撤退説←終
1/13撤退説←終
1/29ソニー業績説明会撤退説←終
1月中旬撤退説←終
2月上旬撤退説←終
SO4発売後撤退説←終
バイオ5発売後撤退説←終
3/21撤退説←終
年度末撤退説←終
5/14決算撤退説←終
2009E3撤退説←終
2009夏撤退説
TGS2009撤退説
FF13発売と同時撤退説
2009年度末撤退説
2010年度撤退説
ここまできたら撤退説←NEW
>>441 痴漢戦士自ら撤退祈願とは随分自虐的だな。
今PS3撤退すると投売り在庫処分でBDも道連れ
したくても出来ない袋小路
少し前までは解像度がどうだのマルチがどうだので揉めてたのに
もう撤退するかしないかしか話題に出来ないんだな・・・
痴漢GK戦士カワイソス・・・
何しろ他に話題がない。ロロナで3ヶ月持たせるわけにも行かないし。
ま、実際の撤退宣言はまずないよ。
去年10月の段階で全体方針は決まってるんだろう。
徹底的に全てのコスト減らして、ちびちびと売り逃げるのが良策。
戦士達はゲハで暴れてる間も、一応好きなタイトルのオンに繋げといた方が良いよ。
サード鯖も今後はどうなるか読めない。
446 :
名無しさん必死だな:2009/07/07(火) 20:45:48 ID:PDj9PDMiO
意地だけ
今、PS3は大東亜戦争で言う所の硫黄島玉砕くらいだろうか?
そんなに抵抗しなかったか・・・
>>447 大戦初期の日本軍程PS3が調子よかったとはとても思えないが。
強いて言うなら、去年のE3がミッドウェイ海戦で、今年のE3がレイテ沖海戦あたりじゃないかな。
妄想だけで会話が発展してくのは現実逃避の表れかw
つまりPS3は戦争以前の問題だと。
452 :
名無しさん必死だな:2009/07/08(水) 19:21:21 ID:PchTQ6BKO
(笑) って本心は笑ってないな
イタリア軍のギリシャ侵攻くらいなもんじゃね?
454 :
名無しさん必死だな:2009/07/09(木) 16:07:16 ID:qPEe3T5zO
PS3って開発の人に一回でも褒められたことあったっけ?
レッドリングはユーザーに褒められてたけど。
やっと一人前になったとかでw
>>455 「”PS3”って”開発の人”に一回でも褒められたことあったっけ?」という話題に対して
それじゃ何の返しにもなってないだろ…とにかくPS3に不利な話題を逸らしたかったの?
>>456 やめてやれよ・・・もう真っ向から反論するネタがPS3には・・・・
にっぽんいちのひとが
PS2レベルの奴作るの楽だって
ほめてたよ
>>458 「SFCならFCクオリティのゲームを作るの楽」
そんな褒め方…悲し過ぎる(´;ω;`)ブワッ
しかもその長所(?)、360が更に作り易いのは当然としてSD機のWiiでも同じ事が言えね?
そういう2D物は360のツールの方が相当楽だって聞いた。
要するに殆ど工程をツールで作れるようなゲームならPS3は簡単に作れる。
ハードを知ってないと組めないゲームを作るのは難しすぎる!って事だろうねw
だめじゃん・・・orz
しかもPS3でPS2レベルのゲームっていうのはメーカー側の都合なだけで
それを目当てに新規でPS3を購入しようとする消費者はかなり限られるだろう
462 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 10:44:25 ID:2KCJ21Qw0
というかその発言を聞いてもソフトを買うなら、そいつらは恥ってものを知らないんだと思う
463 :
名無しさん必死だな:2009/07/10(金) 11:01:17 ID:1VRi9l60O
そういう事を平然と公言したり、実際その程度のものしか出さないメーカーって
PS2の時代にも、PS1どころかPCエンジンレベルの物を平気で出してたよね。
カプみたいに、世界で通用するものを作ろう!と気張ってるメーカーならともかく
気楽なIF・アクア・ガスト・日本一とかのメーカーは悪夢なんて間違っても
見ないだろうぜ。
適当なもんでも、見栄えのする絵師さえ押さえておきゃバカが買うとか
思ってるのは間違いない。
まぁ中小どころは資金も技術も無いし仕方ないw それを志が低い!と責めはしないけども…
それにしても、どうしてそういう所がPS3独占で頑張るんだろう?という疑問はあるよね
アクアプラスの人が「赤字覚悟で云々〜」だとかインタビューで答えてるけど、
どうして営利企業がそんなボランティアみたいな事をしてるの?っていう…
開発費を抑えつつ、一番普及してるWiiで出すのが普通だと思うんだけどなー
アクアプラスに関してはどう考えてもPS3の方が売れると思うよ
>>466 いやさ、ソフト売上本数だけみれば国内でハードがそれなりの台数売れてて
アニオタ系ゲーマーも(Wiiユーザーよりは)多いであろうPS3の方が沢山売れるのは分かるけど、
問題なのは「赤字覚悟」ってとこでね
一応TtTは思った以上に売れてなんとか黒字まで漕ぎ着けたらしいけど、それって要するに
3万本とかそこらじゃペイできないぐらいの予算をかけてたって事なわけじゃない?
何で体力の無い中小がそこまでのリスクをおかしてまで、PS3独占に拘る必要があんのかなと
Wiiでもっと少ない費用と期間でゲームを作れば、仮にTtTの1/3ぐらいの売上でも利益面は大して変わらないし
リスクはグッと抑えられる訳で。開発期間が短く済めばラインを早く他に回せるし、よほど理に適ってると思うんだ
Section8やMecWarriorもPS3外し
止まらないねぇ
>>468 箱○と比べたら劣化してる大物マルチタイトルと、最初から劣化してるPS3独占タイトルとじゃ開発の難易度が違うだろ…
471 :
名無しさん必死だな:2009/07/11(土) 10:29:56 ID:maaJymPq0
>>470 まあ、マルチはPS3の能力が足りないから
仕方ないよ
グラフィックで劣化と言われないように
今後PS3のゲームは全部2D紙芝居ゲームか
ムービーに選択肢があるだけのゲームにすればいい
473 :
名無しさん必死だな:2009/07/12(日) 13:46:51 ID:A0djDqa60
>>472 それならPS3は劣化せずにすみそうだな
ようするに360とPS3のマルチは大変ということだな。
足してWiiに対抗できるくらいだから、
どちらでも出さないと売り上げ的にはつらいのに。
でも、カプコンは出来ますよ。ははん。てことか。
>>472 まぁ、そこまでせんでも
TTやアトリエくらいのグラ程度なら仮にマルチになっても劣化は
無いだろうな。
476 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:06:18 ID:MYJy8hJt0
多分ね
477 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:09:31 ID:ia5dZo1F0
>>475 どうだろうな、ショパン完全版(笑)じゃ
オブジェクトの削除があったみたいだが
478 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:14:36 ID:h+YKE9E40
479 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:17:28 ID:h+YKE9E40
「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから
PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
480 :
名無しさん必死だな:2009/07/13(月) 20:29:40 ID:3tHxKvih0
もうPS3は超高画質で大昔あったLDゲームでも作っていればいいと思うよ!
そうすればBDの容量も生かせるしオブジェクトなんて関係ない!
ブロックノイズで汚い動画見せられたら萎えるしな
482 :
名無しさん必死だな:2009/07/14(火) 23:55:55 ID:S1I1bG5q0
484 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 06:36:19 ID:5PBgpbAd0
しかし待って欲しい
PS3はゲーム機ではなくスーパーコンピュータ
たかがゲーム開発者のいうことよりも髪の毛1本そよぐ方が面白い
485 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 06:37:11 ID:bCkuINlw0
GK顔面フォロボシータ
>>486 かつてない究極の至高を目指すハード、PS3様だ。
作りにくいとか文句を言うのは有り得ん。
単純なそこいらのハードと比べるのがおかしい。
くらい思ってそうだw
488 :
名無しさん必死だな:2009/07/15(水) 18:12:47 ID:BqUWdW9p0
究極の妄想の産物でしょう。PS3って
高級レストラン発言といいHOME構想といいその他いろいろ
昔よくあれだけ大口を叩けたものだなと思うよ。
2Dのゲームしか組めないメーカーが現在生き残ってるかどうか
考えれば自ずと答えは見えてくる
マルチコア化がプロセッサの性能向上の主流となってきた昨今
悪夢と言って逃げてしまっては時代についていけないし海外勢に笑われるだけ
あんま詳しくは知らないけど
CELLはマルチコアではあるけど
現在主流になってるようなマルチコアとは
構造がちょっと違うんじゃなかったっけ?
ちょっとどころか全然違う。
IBMも『ゲーム機に使うもんじゃないと思うけど知らないよー』って立場。
簡単にいえば
Xbox360のCPUは大人が3人入ってる
PS3のCPUは大人一人に腕7本ついた奇形
PS3が腕7本なら
XBOX360は腕の無い大人3人だなw
アホな例えに無理やり合わせてみたw
>>491 IBMがパフォーマンスが出ないからここを変えた方がいいよって
ソニーに提案したけど、ソニーが蹴ったって話は聞いたかも。
>>492 ごめん、難しくて分からんw
>>494 たとえ話下手だな
頭の悪さが透けて見えるぞ?
うまい事言おうとして訳がわからなくなったんだな
あるあるw
PPE+SPE4を2セットとかだったらもう少し何とかなったと思うんだがな
499 :
名無しさん必死だな:2009/07/16(木) 22:28:42 ID:kAqI1Vgc0
既にこれくらいの事は悪夢では
なくなっている
PS3では悪夢のようなことになるかと思います(///)
が正解
501 :
名無しさん必死だな:2009/07/17(金) 16:27:31 ID:aWoYJjHA0
悪夢の中で生まれ、悪夢と共に育ち、ようやくそれを周囲が口にできるようになった。それだけの話
>>494 PS3は腕のない大人一人と足のない大人七人のミラクルカンフー阿修羅状態だろ。
箱○は五体満足三人だが。
503 :
名無しさん必死だな:2009/07/19(日) 00:53:51 ID:fLOJkVY30
もう、最近の劣化マルチ見てれば
これ以上の悪夢は無いと思う
504 :
名無しさん必死だな:2009/07/20(月) 19:51:51 ID:IFJEXx5V0
グラが劣化しても
まだ、ブルーレイがあるから
なんとかなる
それならそれで、発売前にグラ自慢して発売後無かったことリスト入れるの辞めろと
いやそれやってんのメーカーだしw
SO4も発売前SSと比較して酷いことになってたしなぁ
507 :
名無しさん必死だな:2009/07/21(火) 15:04:14 ID:60a/f/dv0
SO4は根強く支持してる奴がまだ残ってるだろ。俺だってSO4最高だと思ってるわ
無かった事リストと一緒にすんな
508 :
名無しさん必死だな:2009/07/22(水) 23:27:43 ID:pO4Q6Nho0
>>507 SO4の光源処理はPS3じゃなきゃ無理
と言ってた奴がいたが
やはりPS3の能力では無理だったようだ
箱はゲーム機
PS3はゲームも出来るBD再生機
Wiiはゲームも出来るフィットネス機
住み分けが出来てきたんだから
無理に争う必要は無いのにね
510 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 00:25:24 ID:FOFPFSgt0
本音かもしれないけど露骨だなぁ
511 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 22:19:05 ID:JzSiWbF/0
でも想像以上にPS3は
苦しんでるな
>>508 結局低解像度の詐欺ゲーだったがな
初期のSSのような光源処理も全く施されてない
>>512 なにか違うものが見えてるんじゃないか?w
514 :
名無しさん必死だな:2009/07/23(木) 22:28:33 ID:i3GoLS7X0
SSを4倍拡大して比較しないとわからないような違いに固着する奴が実機て
トタンとか丸分かりだけどな
それなら、4倍に拡大しないと判らない愚鈍なお前でも大丈夫だなw
517 :
名無しさん必死だな:2009/07/25(土) 05:05:12 ID:JzjLT4A+0
トタンはオブジェカットを
巧妙に隠すテクニックだったからな
出来ぬなら
隠してしまえ
この板で
519 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 05:29:11 ID:p+pmMIyt0
しかし、オブジェカットをしないために
トタンで隠してPS3の能力不足を補うことを考えた人は
天才だとおもう
トタンに足向けて寝れないね
521 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 14:41:10 ID:yzqsOlirO
タイダル祭りになるとどこからともなくトタンが飛んできて
敵を隠しながらグルグル回るんですねw
522 :
名無しさん必死だな:2009/07/26(日) 15:07:25 ID:BaxJamj9O
鉄拳といいPS3に良い話無いな
トタンの時は360の全盛期だったねw
最近は差がなくなるどころか逆転現象も珍しく無くなっちゃったからなぁ
いつまでも過去の栄光にすがってるところをみても・・
PSW住人の目には逆転が珍しくない様ですな。
いやーすばらしい
PS3でUE3使用ゲームがほぼ絶滅して、比較されることが無くなっただけなのにねw
526 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 19:26:44 ID:W+RIdM/20
逆転した例ってなんかあったっけ?
527 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 19:37:59 ID:Vd8y5rwd0
西川善治はPS3も360も稼働率半々だそうだよ
PS3はビデオ再生が殆どらしいが
ソースは西川善司に関する「よくある質問」
528 :
名無しさん必死だな:2009/07/27(月) 19:44:46 ID:JdLKzXA0O
>>523 マルチで逆転したのって何かあったっけ?
TOVもゴーストバスターズも相変わらず劣化しているみたいだけど…
>>523 > いつまでも過去の栄光にすがってるところをみても・・
ヲーーーーーウィwww
>528
んー、マスターD計画ぐらいしか聞いた事無いな…
>>527 それ稼働率は同じでもPS3死亡じゃないか
>>530 マスターDは、両者でファイルサイズが違うからなー
PS3版のほうがサイズが大きい
>>531 両機種持ちだとマルチソフトは、実績の絡みでなんとなく360版を買っちゃうんだよなぁw
534 :
名無しさん必死だな:2009/07/29(水) 02:45:47 ID:wcjfTcP70
PS3は既に悪夢をみているから
問題ないな
535 :
名無しさん必死だな:2009/07/30(木) 01:45:48 ID:UA6yEkpB0
VF5、SC4、ストW と
格闘ゲーが全てPS3劣化してるのは悪夢だ
鉄拳はPS3互換基板だから
なんとか劣化しないですむと思うが
基本的な描画能力 : 箱○>PS3互換基板=PS3
使用可能メモリの量 : PS3互換基板>箱○>PS3
あとは解るな?
西川善司はSIONをXNAで作れよ
>>537 そんなの覚えているヤツ居ないだろ(^ω^)
539 :
名無しさん必死だな:2009/07/31(金) 03:48:29 ID:+a+d8b/f0
さすがに、悪夢のようなできごとは
もう無いはずだ
悪夢じゃなく現実だからなw
541 :
名無しさん必死だな:2009/08/02(日) 01:26:33 ID:/COYij4W0
悪夢ってのは、劣化移植の事か
542 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:30:32 ID:qjY2kuGD0
悪夢なんて今までもさんざん見てきただろうに
まだ見させられるのか
543 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 00:57:02 ID:YsCu/IyvO
PS3のソフトのがグラフィックが雑だろうとそれは構わない
ゲームの本質ではないし
でも開発しづらく予算がかかるため冒険や挑戦もできないとなると
斬新なゲームは生まれないな
発売前に散々グラフィック能力の凄さを自慢してきてそれもないと思うけど
545 :
名無しさん必死だな:2009/08/03(月) 18:51:53 ID:Lo9HSlfQ0
販売数で国内360を笑い
グラフィックでWiiを笑う
本当に下しか見なくなっちゃったね
546 :
名無しさん必死だな:2009/08/05(水) 01:06:43 ID:K1NaGa3E0
勝てる要素のあるところでのみ戦う
それがPS3
547 :
名無しさん必死だな:2009/08/06(木) 07:07:36 ID:Xb2Cbo/O0
格闘ゲーが全てPS3劣化してるのは悪夢だ
548 :
名無しさん必死だな:2009/08/07(金) 00:47:14 ID:gkCC4BSw0
本当に全部劣化しているPS3だから
困る
いいか、PSWの住人よ
(゚д゚ )
(| y |)
信者という言葉は
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
二つ合わさって儲けるとなる
( ゚д゚) 儲
(\/\/
つまり、お前達信者は金づるでしかないと言うことだ
(゚д゚ )
(| y |)
iphoneでよくそんなAAコピペができるな
それはともかくPSW住人は無料厨だしソフトは買わないしで儲としても筋が悪い。
ただの思想カルトだよ。
最近、iphone OSのアップデートでコピペ機能が追加されたんだよ
552 :
名無しさん必死だな:2009/08/08(土) 01:38:29 ID:2SMVObR00
>>551 そりゃ知ってるけど、だからといってAAコピペをやりたくなるほど使い易くなったわけでもないぞ
>>552 パッと見で思ったのはブラーの掛かり方が相変わらず変だなぁと
車体への映り込みや光源処理も簡略化されてる印象は受けるね
>>552 PS3の方が見通しがきいて運転に集中できるように見える
ナンバープレートもボヤけているので個人情報保護の面でも好印象
556 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:17:10 ID:lH+D9nn/0
557 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 03:57:48 ID:sMNvtPRy0
>>552 それ以前にPS3版の解像度、めっちゃ低くないか?
いつもの()笑すごくぼやけてて眠くタルい画質
一番上、上に張ってあるワイヤーの類が全部ガタガタだ。
558 :
名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 05:01:36 ID:F0cqjEVF0
箱パワーの限界が10,cellなしps3が8、cell活用ps3が15って感じかな
>>558 あなたが15って感じたソフトって何?
まさか感じてないのに適当に言ったんじゃないよね?
超人パワー。
>>559 期待をこめて星15で、まあ12でも13でもいいけど
箱じゃKZ2やアンチャレベルのグラはでてないから限界はps3の方が高いんじゃないの
動的分岐は360でも極力使わん方がいいべ
最適なコードとは言いがたい
キチガイ妄想痴漢ID:F0cqjEVF0 かwww
脳内アンチャにフィルターかかりすぎて画面見えてないなwww
なんでそんな古いソフトで煽ってるんだ?
両方持ってたらアンチャすげえとか思わないってw
普通に思うけど、、
いい夢みいやぁ。
アンチャは1の時点で1080pでギアーズ2よりグラ綺麗だったけどね
どっちにしろアンチャ2には箱じゃ勝てないだろ
ボクサーはアンチャ2の話かでるとファビョるから嫌だ
アンチャ1が1080Pとか、その時点で捏造言われてもねぇ
>>570 克服したわけではないだどう。
使わないともっと大変だから使ってるだけで、、
>>571 せめて
>>1くらい読もうよ
Xbox360がなぜDeferred Rendaringが苦手なのか書いてあるからさ
まず前提として、
1、PS3はDefferd Rendaringが得意で、既に実例ゲームもある状態。例、KZ2
2、EGO Engineの前身のNeon Engine構築の段階から、SCEとEdgeが深く関わっている
3、CodemastersはPS3とXbox360の画質をかなり揃えてくる会社
4、既に公開されているコンシューマ版のSSや動画がかなりのクォリティだった
この3つの前提を複合して考えれば、
Xbox360にもDeferred Rendaringを相当なクォリティで実装出来ているという
現実がまず把握できる
実装出来ているならば、苦手だと言われている原因も何らかの方法で克服
出来ているのだろうということが推測できる
「使わないともっと大変だから使ってるだけ」というレスは全く意味をなさないゴミレス
は?バカじゃないの?
>>570 にも書いてるだろ?
使わないと非常に重たい処理になるんって言ってるんだから。
克服できている出来ていない以前に使わないと大変になるってことは
当たり前のことだろ。
克服できたできないって話は製品版でてからでも遅くはないだろうに、、
バカみたいに煽ってるおまえがゴミなんだよ。
なんで急に古いソフト持ち出してファビョッてんだと思ったら
BATMANは360のが劣化してたのか
578 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:12:40 ID:nWNzTJB60
だから、メモリ足りなくて仕方なく使わざるを得ないDeferred Rendaringを、
どうして『PS3だけが使える魔法の処理』みたいに思い込んでるんだと
>>578 お前も頭悪いなぁ
>>1の記事も読んでねーのか
Xbox360でDeferred Renderingを使おうとすると、eDRAMの10MBから溢れてしまう。
タイルレンダリングしながらDefferd Rendaringしようとしても、
eDRAMに保存されていた必要データがフラッシュされてしまったり、
メモリアクセスが頻発してパフォーマンス問題が起こる
だからXbox360はDefferd Rendaringが苦手だ、
と、
>>1に書いてあるだろう。
このスレの大前提になる基礎知識だぞ?
>>1も読まない、理解もしないで脊髄レスすんなよ。
そんなDeferred RendaringをXbox360でも上手く実装出来た場合だけ、
Defferd Rendaringのメリットである、多数の光源を扱えるという果実を食えるわけ。
DiRT2ではそれを実現したと開発者が言ってるのだから、
Xbox360&Defferd Renderingの難点を何らかの方法で克服したとことがわかる。
ID:/rYKf2j30、ID:nWNzTJB60
頭の悪さを悔やめよ
581 :
名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:30:59 ID:nWNzTJB60
>>580 Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね
582 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:16:21 ID:hn6FlC+Y0
>>579 PS3が大劣化だが
プリレンダだけはいいようだな
さすがムービーマシン
ttp://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&message.id=93681#M93681 SCEEの「Killzone2」開発者のMotheth氏によると、「Killzone2」は1080iと1080pでの「出力」に
対応しているとのこと。
これは主に720p入力に対応していないHDブラウン管に対応するためのものだそうです。
詳細は氏の発言より「『Killzone2』(のプログラム)が、1080iあるいは1080pに対応していて
720pには対応していないTVを判別した場合は、960×1080解像度でレンダリングし、
これを水平方向(横方向)に引き伸ばして1920×1080として出力します。」
「『Killzone2』の推奨解像度は720pです。ですがもしあなたが1080iか1080pにしか
対応していないテレビをお持ちでも、 単に720pでレンダリングしたものを
アップスケーリングする方法よりも、この手法のほうがはるかに綺麗に映ります。」
「アンチャーテッド」でも「Killzone2」と同様の手法で1080iに対応しているようです。
また、720pでレンダリングして1920×1080に単純に引き伸ばすよりも、4MBほど
VRAMの節約にもなります。」
解像度とAAだけで負荷判定とか頭悪すぎるw
587 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:57:09 ID:BTf2CAtp0
>>586 2人同時用の分割画面、4分割画面が
もっとも負荷が高いな
4分割はなかなかできない
588 :
名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:13:47 ID:YO3OuHXb0
こういう技術的な話を読んでると
現行機はハード的にHDに対応したってだけでまだまだ問題山積み状態で
次世代機でようやく本格HDゲーム機と言えるようになるのかもしれんね
任天堂機以外は
PS4とXbox720に期待だな
590 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:47:59 ID:ZR+Z2uRv0
>>585 解像度詐欺とは言わないが
さすがに横のピクセルを倍に引き伸ばすのは
箱○やWiiのソフトで評判はいいけど売れなかったゲームを
爆死wwwと煽るくらいなんだから当然アンチャ2は国内で売れまくるよね?
592 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 03:30:13 ID:UWbg3d0u0
アフリカの再来です
ファンボーイは発売後もしっかり盛り上げていこうぜ ネガキャンしてる場合じゃないって
>>591 出るまで神ゲー、出たらシラネだろ・・・・。
アフリカは稀に動物同士が押されてスーッと動くが
叩かれてるのはそこだけ。他に叩くものがないとも言える。
実際やってみると臨場感あるし意外に面白い。
596 :
名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:08:14 ID:Ab7ZQZxNO
597 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:54:34 ID:GbJgkPKU0
598 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 04:24:13 ID:wlqhmHi/0
PS3ではもう悪夢のような事が
出尽くしたから大丈夫
>>595 あんな狭いアフリカ、ねーよw
ミッション仕込みでしか出てこない動物もいるとか
お話にならない
600 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 01:59:37 ID:JGcPnmTN0
>600
色のレンジ広いな〜
603 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 16:43:19 ID:rIM7GBme0
>>601 そりゃGoW2は凄かったけど、3の話はまだまだ早いだろ
UE3.55なりUE4なり仕上げて出すんだろうからRage越えてくるとは思うけどさ
・・・早くも無いか?1→2が2年だったから、来年か差来年には発表しちゃうのかな
Halo:Reachとバッティングしないようにするとは思うんだけど、そうすると時間かかりすぎるしなぁ
わざとだろうけど、一応^^;
GOW=ゴッド オブ ウォー
GoW=ギアーズ オブ ウォー
んで、GOW3がPS3の海外の目玉として製作中
余りにグロいのと変わり映えしないのとで、持ち上げてる奴は居ない
持ち上げてるのは成り済まし、これ常識ね^^
605 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 20:27:37 ID:rIM7GBme0
>>604 ああ、どおりで変だと思った
普通GoWって言えばギアーズだからさ。上で略する奴なんて希少すぎるわ
あんなもん凄いとか凄くないとかで語るもんじゃないしな
ゴッドの方はPS2であそこまですごいグラフィック出せるのかっていう
インパクトを与えたゲームだから
次世代機じゃ有り難味が全くなくてインパクトほとんどないね
GoW2も360であそこまですごいグラが出せるのかってインパクトを与えたな。
まぁGOW3と比べたら大したことないが。
>>607 いやぁ正直GOW3はあんまりインパクトなかったよ。本当は凄いグラなんだろうけど、カメラが離れてて良く見えないw
おかげで
>>604でも指摘されてる通り、なんだか代わり映えしないんだよねぇ
PS3独占ゲーのグラの凄さ云々でアピールするなら、規定路線どおりアンチャ2でいった方がいいと思うよ
アンチャも、ゲハで戦士がしつこく持ち上げてるけど、言ってるほど凄くは無い……つーか、
はっきり言って並。
610 :
名無しさん必死だな: