DSのポリゴンメインのゲームは見た目が
ショボいと言われても仕方なかろうよ
3Dのランダムエンカウントはマジでいらつくな
8もあれのせいで散策するのがダルくてしょうがなかった
127 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 21:53:53 ID:S1EWFRfTO
シンボルはジョーカーやるとどうということでは無くなる。
ただ、あれはフィールドが島で区切られてたからな。
だだっ広いとこだとどう感じるのか。
つかモンスターズの続編どうなってんだよ。
俺的に問題はセーブデータいくつ作れるのかってことだな
130 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 14:45:10 ID:gVnx6Bme0
なかな腕のある人がスタッフに入ったようだ
草薙のときよりカメラ見下ろしになったか
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 14:51:48 ID:sQOiLPzh0
ガングロ妖精はなくなったの?
はやくやりたいのう
もうFFには期待できないだけにまちどおしい
てか一ヶ月切ったのに全然盛り上がらないなwww
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:27:42 ID:mlG6V6v6O
8はああいうフィールドにするならそれこそエンカウント→コマンド戦闘じゃなくて
アクションにすべきだよなあ。
TESどころか10年近く前に出たウルティマでさえ
フル3D化と同時に戦闘はアクションになったのに。
136 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:30:07 ID:H9imS8rwO
\はフィールドの移動速度が心配だな
ジョーカーでムーンウォーク走りのせいで見えてるのに移動にやたら時間かかったのは苦痛だった
138 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:34:00 ID:H9imS8rwO
>>2 グルグル回って気持ち悪い視点から
1〜6のオーソドックスな見下ろし視点になってるな
これは懐古にはたまらないテイストに少しは近づけたんじゃね?
まあ何より遊びやすそうだな
139 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:34:57 ID:RG0KCFk8O
なんでも厨って付けたがる馬鹿は何なの?
つーか、何でDSで糞ポリ作りたがるんだ?
低性能なんだから無難にドット絵にしとけよ。
汚グラ過ぎてマジ萎えるわ…
酒場等キャラ数の多い所ではキャラをドット絵のビルボードで表示したりと
涙ぐましい努力は感じられる
でも正直見栄え悪いです
何でもつける気は無いけどこのテの意見言う奴は別。
つーか9は最初ARPGにしようとして叩かれまくって作り直したというのに。
確かにドットにこだわって欲しかった節はないと言えば嘘になるな
完全にドットではないがTOHとか割と綺麗だったしな
ポリゴンは重いからな
まあ動きはよくなるけどさ
まあ2Dだと、ボスとか動かすの大変だしもう職人もいないし、無理かな
次世代機の処理能力ってやっぱドットには役に立たないのか?
ハイクオリィな2Dゲーは見てみたいけど
そりゃ役に立つけど作業量がとんでもない事になる
スパロボもそれでHD機に移行できない訳だし
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 18:59:21 ID:9drt1USgO
こんなのどうでもいいからDQ6のリメイク出せよ
3Dは勘弁な
ポリゴンはモデルさえ作ればキャラに関してはもう書く作業ないからね
対してドットはモーションの数だけ書く必要があるからな
迫力がどうこう以上にやっぱ楽に作れるからポリゴンが主流になったのは確か
モーションキャプチャー何て便利アイテムもあるし
ポケモンのダンジョンとか良く頑張るわ
最初どうかと思ったけどDQはDSでいいと思う
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:06:21 ID:mlG6V6v6O
9も当初のままアクションでいってほしかったな。
ドラクエの場合はまあ、変わらないからこそいいってのもわかるが。
ただファンは保守的すぎるんだよな。
オーディン召喚の件でFFも進化がないと叩かれてるが
あれも制作者のアイデアや技術不足だけじゃなくて
保守的なファンが大幅な変化を許さなかったからってのもあると思う。
ウルティマも最初にアクション要素を入れた作品ではえらく叩かれたもんだけどね。
151 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 19:30:19 ID:rPIcj1SaO
FFは12で大幅に変えたので総スカン食いました
北米では評価高いけどね
高くないだろ
国内より海外の売上が激減したんだぞ。
野村がデザインじゃないってのもあるが。
mk2見るとFF12は戦闘システムよりシナリオとレベルデザインでぼろくそ叩かれてる感じ
まぁライトユーザーならオーソドックスなATBのほうが楽しめるんだろうけど
もっと煮詰めれば面白くなっただろうに、ヒゲや松野が離脱したせいでそれが叶わなかったかわいそうなゲーム
いろんなとこからGOTYもらってるあたり、方向性自体は間違っちゃいなかっただろう
基本的に3Dは個性が失われるのも事実。
絵の魅力を完全には再現できないしね
ゲームは2D、3Dバランスよく出て欲しいものだ
現在DQシリーズで一番人気があるのは「キャラがしっかりと立っていて物語への没入度が高かったV」と、
その真逆で「キャラに個性は付けず、プレイヤーの想像力を投影させる事を優先させたIII」なんだよな。
今回は明らかにIIIの系統だと思うんだが、問題点はむしろ今のプレイヤーに当時のプレイヤーの様な
空想力があるかどうかだな。
しゃべらないプレイヤーキャラの心情を、自分で考えられるくらい出来ないとダメかもしれんが、最近は
そう言うのは「妄想」で一括りにして、「恥ずい」とか理由付けてしない人、出来ない人が多いからな。
>>155 オンゲーではみんなそういうのは避ける。
一人でオフゲーの時はそんなことない。
157 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:19:25 ID:yapeRouXO
>>147 禿同!
ついでにDQ3のリメイクを作ってくれ
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ どんなに必死にネガキャンしても
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ PS3で出るわけないのに。超うける!
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
なんでもいいから据え置き機でやりてー
>>154 絵の魅力ってなんだよwゲームにイラストの再現性なんか求めてどうするんだっつのw
鳥山絵は3Dにしたらダメだよね
>>160 漫画パースってあるだろうが
イラストタイプ作家の個性は3Dじゃなかなか出せないっつってんの
163 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 09:58:31 ID:bX4UM7FW0
誰かが言ってたけど、有名なアニメーターのパースが再現できるフィルタとかが開発されたら
もうちょっと3Dも2Dに近付くのかもな
ほとんどアニメみないからわからんけど
風のタクトならすごいと思ったよ
かっこいい所もあり、コミカルでかっこ悪い表現もできてた
>>157 SFCリメの焼き直しでいいだろ
あれはマジで綺麗だと思う
166 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 10:14:32 ID:bX4UM7FW0
ファンタシースター2をやってて思った
XBLAで数百円で配信するなら別にあの解像度で十分
白騎士プレイしてわかったが、レベル5にオンラインを構築するだけの技量はない。
TFLOは技術力不足でぽしゃったんだろうな。
さすがにDQ9を中止にはできなかったからオミットしたんでしょう。
>>150 ああそれでシヴァがバイクになったり
クリスタルがただの石になったりするわけですね
オーディンが馬に乗ってなかったりするわけですね
じゃあ神話の名前使うなと
正直俺はシヴァが氷なのもイマイチ納得いかんしな
>>168 バハムートとベヒモスに分裂しているのが納得いかねぇ
二役なの?
ベヒーモスのアラビア読みがバハムートなんだっけ?
オーディンにグングニルの時はいいけど何故斬鉄剣…
北欧神話の主神だぞ!?サガ2の扱いは中々だな
ベヒーモスとバハムートは元は同じ(ドラゴンは確実にD&Dの影響)
完全なる獣という扱いだからランク的にはあってるけどカバ。…カバ
別になってる神話もあるけど魚。…魚
リヴァイアサンはいいのに何故か削られやすいと来たもんだ!
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 16:54:48 ID:X15DCCJ2O
タイタンの なかで もっとも おそろしい
ベエマスの ねむりをさまし このよを
おもいのままに うごかそうと しておるのじゃ!!
このもくろみを うちやぶれるのは
おうけのちを ひくもの・・・。
そう そなただけなのじゃ!!
─新しい RPG の理想形とはどんなものだと思いますか?
ぶっちゃけて言ってしまえば、今回の『マグナカルタ2』なんです。RPG と呼ばれるジャンルのゲームにおける、ターン制のバトルは、パーティーの統率には適しているのですが、戦闘のテンポが損なわれてしまう部分があります。