あのファミ通が“Project Natal”をまさかの大絶賛
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/12(金) 13:25:40 ID:ltcKtO0O0 ・まずびっくりしたのが、モニターの前に立つと、モニターの中にいるアバターが
すぐに反応したこと。
・アバターはほとんどタイムラグなしに、手足の動きにちゃんと反応してくれるのだ。
・そのレスポンスのよさは本当に快適で、まったくと言っていいくらいストレスを
感じることがなかった。
・ちょっと大げさかもしれないが、実際にボールで遊んでいるかのようなリアリティー。
・レースゲームは、いざ本当に試してみると、「これはこれで楽しいなあ」というのが
率直なところ。
・右足を1歩前に踏み出すという、たったそれだけの動きで本当にクルマが動き出した
ので、思わず「お、動いた!」と声を出してしまいました。
・単純にクルマを動かすだけで楽しさがこみ上げてくるから不思議だ。
・「本当に“Project Natal”は、ゲームというもののありかたを根本から変えるかも
しれないなあ」とぼんやり考えていた。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1224875_1124.html
2 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:26:31 ID:jnrqBXoY0
MSからいくら貰ったんだろう
まあモープラよりかはインパクトあったよ
4 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:27:09 ID:NyO1FRgPO
長田クビにしてくれ
裏切り雑誌リストに追加だクソッ
チンコンで世界に恥を晒したSCE
7 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:27:46 ID:ik57UFkR0
でも誌面ではチンプンカンプンなコメントなんだよねw
8 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:29:23 ID:h2y4WPycO
どうしたファミ通!? こりゃ明日雨が降るぞ
9 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:29:27 ID:tzc2B4h70
ドン・マトリック氏によると、すでに日本のメーカー数社にも“Project Natal”の 開発キットは渡っているらしく、その反応はとても好意的なものだという。 「日本のパートナーさん(サードパーティー)が作ったゲームを遊べる ようになる日も近いと思いますよ」 とさわやかな笑顔で語ってくれた。 コナミ、セガ、バンナムか?
日本じゃ出ないよ
〜だなあ」が多くて中学生の書いた文章っぽいなあ
14 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:31:50 ID:S1KeazJD0
ネットで感想書いても誰も読まないからなw
15 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:32:32 ID:C5GmcBt10
ナタル終了のお知らせ
>>9 開発キットが渡せるって事はほとんど完成してるのかナタル
セガが狂ったゲーム作ってくれる事を切に願うw
M+の存在価値崩壊w
シェンムー3natal来たー
19 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:35:29 ID:QG3T0E870
>>16 開発は完了してないだろw
おおよその仕様での開発キット用意して配布だろうなPS3の時みたいに。
んでいざ実機で動作させようとしたらクッタリスペックで劣化しましたとw
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:35:34 ID:eLUwz1NBO
日本で出て欲しくないんだろw 糞ユーザーのヒガミ(笑)
アイマスには確実に積んでくるだろうな。 画面前をふらふらしてるとキャラクターが目線で動きを追ってきたりして、 ガチ変態が「ああ〜俺が○ナニーしてる所を○○が見てるよ〜ウッ!」っていう悲惨な光景が
22 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:36:13 ID:ePSLDfOnO
和サードでナダルを生かしてゲーム作れんのって 任天堂 セガ バンナム くらいしかなくね
24 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:37:06 ID:xeewRv92O
E3実況の時はこんなの日本にこないとか言ってたのにな…w
>>23 ナタル…かんせいしていたの!?
ってそれアイトイw
どんだけ任天堂嫌いなんだよ
最近Natal系のスレがよくたつけどこれって箱ユーザーが立ててるの? もうE3のネタでスレ立てって賞味期限切れてね?
29 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:40:05 ID:eZMbxi1Q0
ナタルは凄かったろ・・・・・・
30 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:40:35 ID:PeakCMEL0
32 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:42:03 ID:eZMbxi1Q0
>>28 クオリティ的に流石にチンコンじゃスレ立てられないだろうけど
ナタルでは立てられるんじゃね
>>28 あのファミ通が360がらみのものを取り上げる時点でビックリなんだが
つまりここはナタルじゃなくてファミ通スレ
ナタル確かに凄かったがゴミ痛が持ち上げると途端にうざくなる
35 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:44:49 ID:Y+N94wE40
セガならスペースチャンネル5のnatal版を出してくれる!
>>35 なんだ、ファミ痛は俺を裏切らなかった^^
38 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:48:09 ID:CWc52Jm7O
イマイチ大絶賛どころか絶賛にも見えない気がするがまあいいか
JSR始まった!
ここは斜め上で タイピングオブザデッド
雑誌だとE3のMS記事なんてわずか1ページだけだったからな。 しかも三分の一ぐらいがスピルバーグとビートルズの記事
まさかのサンバDEアミーゴ
チンコンも絶賛してやれよ
ハピダン風味のアイマスがまた一歩現実味帯びて来たな! んでも滅茶苦茶出来るセガラリーの方をよろしくお願いします
カミカゼ出てて来い!!!
47 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:55:18 ID:koZj73fU0
どうでもいいがJSRとワンダープロジェクトの新作をデスネ・・・。
48 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 13:56:23 ID:mAiCV+tj0
そういえば今日めざましテレビでナタル紹介されてたw
ここまでシーマンなし
ハッピーダンスコレクションとアイマスが融合して「はぴM@S」が出るな
natalのせいで、いよいよゲーセンが空気になってきたな
チンコンはこれの3倍褒めてるってオチだろ!
(2/2) 「3Dセンサー自体は、非常に高価なレーザー測距システムに類似しているが 非常に低コストで3D情報を詳細に取得する非常に驚くべき部品です。 深度カメラは通常のカメラではまず不可能な、様々な光源条件に殆ど影響されずに 物体表面の点群を取得できます。 熱心に働いていることとは、これらのデータ群を、あるかなり高度なアルゴリズムを 必要とする処理により人間の行動に変換することです。 仕事をあるクールな方向に導くことができました」 「時々、このプロジェクトに取り組むことは、これを世界中の人々と一緒に起こそうと いうミニチュア版"マンハッタンプロジェクト"のような感じがしました」 「私はMSへ来る前に深度センサーで少し遊んでいましたが、MSに来てから遊ぶことができた 技術はもっと良いものです」
ああびっくりした 本誌で絶賛記事を載せたわけじゃないんだ 安心した
体験させて貰えたのか、ファミ通なのに
61 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:04:03 ID:yccuCdYlO
問題は、俺の部屋に、モニタの前に立って体を動かすほどのスペースが無いと言うことだ 座ったまま遊べるゲームも出してください><
Johnny Chung Leeはwiiコンに貢献したんじゃなくてwiiコン使っていろいろ面白い実験をやって話題になった人では
ああ、リモコン頭にくっつけて、動きに連動させてモニタ内の世界を動かしてた人か あれは面白そうだったなぁ
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:10:28 ID:3IUtYH3G0
>>54 natalは箱オンリーってわけじゃないからPCゲーやゲーセンでも出るんじゃない?
最近のゲーセンのゲームってウィンドウズ搭載?あるみたいだし
長田もウェブページにまでは干渉できなかったらしいな
PC向けにはでるかもなぁ Windowsのオペレーション部分で対応する価値があると思う MSがやりたがっていることだし でもとりあえずはXBOX360だろうなぁ 問題はいくらにしてくれるかだ。1万以内でソフトを数本バンドルしないと ビジネスにならんと思うが...
Johnny Chung Leeは頭良いのにダイエットの才能は無いな
69 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:16:33 ID:AoLiwOkv0
箱通じゃなく、ファミ通が…? これは何の前触れだ。
これでWindowsをマウスレスで操作出来る様になったら凄いな マイノリティリポートのような…映画の世界だ
バンナムだったら マッスル行進曲
>>72 大塚さんと同じ意見なら嬉しいです><
軽部と一緒だったらちょっと自分を見つめなおしてくる…s
箱のナタルは、試作機、試験機としても最適だよな ユーザーからのフィードバックも多いだろうし、 ゲームメーカー(特にエロゲメーカー)がいろんな可能性を開拓してくれるからな ゲーム機でデータ集めて、もっと世の役立つことの為に組み込まれていくな
>>70 現状の技術だけでも、マウスなしで
指を滑らせて、クリックするだけでマウス操作くらい出来そうなんだよな
ゲームのインターフェイスはノーマルなパッドが一番ってWiiが証明してくれたのにな。
78 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:27:21 ID:x7WhTIZk0
塊魂できたら箱○買う
ナタルの本当に凄い所って 障害者でもゲームできるようになる可能性秘めてる事じゃね リハビリなんかにも使えるかも
80 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:36:50 ID:Qti3kPVN0
>>79 ナタルを活かすのはとにかくソフトウェアだろうな
MSもそれは分かってるみたいだし
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:38:55 ID:Qti3kPVN0
>>79 今でも目玉の動きだけで操作させる障害者用のデバイスあったりするし
用途は多いだろうね
障害者向けとして、 安価で出来るってのが一番でかいんだよな
今週のファミ通E3特集 任天堂2ページ SCE2ページ MS1ページ
障害者がレッドリングの対処出来るのか?
間違った PSPGo入れればSCEが4ページだ
USBオナホの開発のほうが先だろうがっ!!!
>>83 ちゃんとファミ通してるな
よかったよかった
首から上しか動かずに割り箸くわえてワープロしてる障害者とかいるしな ナタル的な物が安価に普及すれば多少便利になるだろうね 身体障害者ってのは、脳の血管切れたり交通事故に遭ったりすれば明日は我が身だからな。 ゲームで遊んでUIを洗練させる事が将来の保険と社会貢献に繋がるなら嬉しいな
モーション認識に重点が置きがちだが、音声認識が非常に役に立つかもしれん。 ロスオデとかFF13みたいなエンカウント式だとスティックで選ぶ作業がちょいめんどい。 「アタック」「アタック」「ファイア」と声でさくさく選べて戦闘も楽しくなるなぁ。
プロデューサーさん目つぶって絶対に見ちゃダメだからね! ってアイドルに言われて、目を開けると 「きゃっ!プロデューサーさんのケダモノー」とか言われて喜ぶ変態や パイに手を伸ばそうとして手をはたかれて「最低!」って罵られて興奮してる変態の姿が目に浮かぶ
>>90 かめかめはで手を前にかざすと・・・とかな
「隣の部屋から、夜中にブツブツ独り言が聞こえて怖い… アタックアタックナンバーワンとか言っているみたい」
>>1 任天堂社長が今までに無い焦ったコメントしてたから
変だと思ってたがやっぱり凄いんだなナタルって
アマガミの続編フラグか
>>96 発表した時点で実用化段階で
しかも既にサードに配布済だったからな
よくこの段階まで存在を隠し通せたなとは思う
本当に最高機密で進めてたんだろう
お陰でソニーのモーコンは空気以下の扱い食らってる
>>91 ギリギリ目を開けていないとカメラに認識されないレベルを極めし者
NATALの遅延を利用し8フレームの間に全ての状況を脳内に叩き込む瞬間記憶を極めし者
メガネを有効活用する者
キャプチャーカードを使い録画する者
が現れますね
ソニーのチンコンは企画倒れになるだろう。あれに追随するサードはほとんどいない。
>>101 EAかどこかの人が、ナタルは夢物語だけど、チンコンは素晴らしいとか言ってなかったっけ?w
願望を元にした誤訳だが 同じような願望を持った人たちに度々引用される
>>102 「ナタルが凄い
もうタイトルも開発中だ
ちなみにチンコンのも開発中だよ」
です
ああ、やっぱりw そうだよなぁ…幾らなんでもチンコン絶賛は無いと思うわw
>>103 誤訳ではなく意図的な捏造
原文に描いてない捏造日本語訳を添えてコピペ爆撃するのがいつものGK手法
誤訳じゃなくて捏造だったなw
109 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:48:55 ID:XB7LySol0
ナタルが製品化なれば、関口のフレンドパークで使われる日がくるかもしれないな まぁあと2年は製品化されないだろうけどw
PCにつけられるのもいいね
111 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:56:06 ID:1uQxLTDr0
112 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:00:35 ID:XB7LySol0
>>111 技術屋として呼ばれたんだろうな
いくらで雇われてるんだろうww
>>90 呪文を詠唱することでドラグスレイブが撃てる様になります
ナタル批判してる人は、ほとんどが、 「技術的に無理」とか「安価で作れない」って感じなんだよな 凄いのは認めるけど、凄すぎて無理だろ!って意見が多い。 チンコン?あれはwii棒とかわらんだろ
115 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:04:44 ID:eDkbyTiOO
いくらファミ通でもチンコン画像はなかったなw
音声でディスクトレイ開閉できたら嬉しい。
さすがのゴミつうもチンコは讃えられなかったか
>>113 黄昏よりも昏きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大なる汝の名において
我ここに 闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし
すべての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを
>>114 PVが理想的に動きすぎてるからでしょ。
音声操作なんてカーナビでも恥ずかしいのにゲームでなんか無理。
>>90 ようく考えたら、
そんなちょっとした使い方でもいいんだよな
RPGの魔法とか、アイテムとかって、
検索するのが結構面倒だったりするし
それを音声認識で一発入力できたら、
スピーディーな入力になる
勿論、基本はコントローラーによる入力だろうけどさ
PVが凄すぎたけどゴミつうコメントからあれが普通だと分かっちゃったか
>>120 CoD4見たいなチーム戦で、詠唱合戦とかになったら熱すぎるなw
126 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:10:24 ID:yYRrrMTkO
>>114 ソニーのモーコンが実際にやれる事はヌンチャク無しのWiiリモコンと変わらんだろうしなあ
二刀流にはワラタw
般若心経 VS 寿限無
VPの大魔法を唱える日がくるのか・・・ゴクリ・・・
>>111 初めて見たけどスゲーな。
まさにAmazingって感じだ。
>>1 カミカゼ長田の感想が聞きたい。
あと、ノリックはこれ体験できなかったんだろうか?
普通にカメハメ波を撃ちたいわ
短詠唱呪文厨が、俺の大魔法の邪魔してくるんですが
そんなに自慢出来るような中身だったら、デモをやってるとこを動画で撮影させてくれるだろ。推して知るべしか。
>>130 男「かーめーはーめー波!!!!!!!」
女「ひぃぃぃぃ!!」
ぶおおおおんコピペ改定はじまったなw
>>132 おっと
いつものソニーのやり方の悪口はそこまでだ(苦笑)
135 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:20:37 ID:XB7LySol0
MicrosoftのShane Kim氏がKotakuに対し、 Natalのロンチは新しいゲーム機を発売するのに匹敵すると語っています。 Shane Kim: コンセプト的に、NatalのロンチはXbox 360のロンチと同じようになるでしょう。 それほど大規模になるという事です。ハードウェアとソフトが揃ったらすぐに出荷する、 というわけじゃありません。本当に凄いコンテンツが十分に揃ったと確信してからになるでしょう。 新しいゲーム機を発売するのと同じ考え方なんです。 新しいゲーム機を発売する際は最高のロンチ・ラインナップを揃える必要がありますが、 それと同じ事です。 Natalのターゲット層に関しては、次のようにコメントしています。 Shane Kim: 今世代のカジュアル・ゲーマーや、 まだ次世代機にアップグレードしていないPS2ユーザーを狙っているわけではありません。 Natalは、現在ビデオゲーム機を所有していない60%の家庭をターゲットにしているんです。 一部の人にとってはコントローラーが障害になっていて、 Project Natalはその障害を完全に取り除く事になるでしょう。
大体のネガキャンがアイトイの二番煎じとかばっかだよな。 今のSCEにナタルは完成させられなかったと思うが
ついにペガサス流星拳が使える時が来たか。俺のコスモが唸ってるぜ!
とりあえずWiiはオワタって事ね
>>138 精度そのほか、アイトーイ以上に期待は出来るだろうけど、現状できてることがアイトーイとさほど変わらないからだろう。
開発機材を配布してるにしちゃあ、やってみせてることが少ないからな。
どの程度まで認識できるのかってな技術デモみたいなものも出てきてないし。批判するにしても、材料が少ない。
>>141 アイトイと同程度には見えんかったなぁ
逆にアイトイが今んとこ360のムービースターと同程度に見える
アイトイの動画とか無いの?
アイトイと同じレベルだろうが、アイトイとか知らない人も多いし どうせ出すだけ出してフォローなしで放置したんだろw
ファミ通はとっくに360寄りだろ。 何のためにサイコーブログとかやってると思ってんだ
>>142 壇上でやってたハンドボールみたいなのなんて、そんなに革新的でもないでしょう。
PVでやってみせたようなことが現状で出来るなら、そうしてたんじゃないかな。
格闘ゲームをやってみせたり、スケボーをスキャンしてみせたりさ。
いずれできるようになる見込みはあるんだろうけど、まだちょっとそこまではってことかなと。
ただ、認識精度がわかるようなデモはみせて欲しかったなあ。
えっ
ゲームに関係ないブログでもたまに見るよ。 そんな凄いのか?
別に革新的じゃなくても、wii以上に上手く動作するなら それだけでゲームとして成功できる可能性は持ってるよ wii+HD+ネット環境なハードになるわけだし
>>148 凄いね。理想的に動けばの話だけど。
指の動きだけで、マウスのように画面上のアイコンを操作できるくらいの精度があれば、インターフェースとしては革新的だと思う。
まあ、精度が低くても工夫しだいで面白いゲームは出来ると思う。実際のところは、指の動きまでは正確に認識できないんじゃないかな。
たいした根拠はないけども。
MSは、印象に残る強烈なデモと同時に、 メーカーに開発ソフトを配布して、 忘れられる前に色んなものを出して波に乗ろうという戦略 これからのソフトをすべてnatalに対応させることで、 専用ソフトじゃなくても役立てるようにして、普及させようとしてる。
技術的な面でも、かなり凄いと思うけど、 発表のタイミングとデモが神がかってたからな 特に、Wiiの新コンとチンコンにかぶせつつ、それを上回るインパクトを与えたのがデカい
顔の表情を認識するってのが未知の領域だな。表情で画面の何がどう反応するのかのう。
MSってキーボードやマウスも糞ばっかりなのに、 そんな凄い物作れるのか?
155 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:53:52 ID:1uQxLTDr0
156 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:55:25 ID:1uQxLTDr0
>>154 MSの周辺機器は賛否あれど、クソって言い切れるようなもんじゃなかったような
158 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:57:33 ID:xgJoblw90
アイトイ 専用タイトル EyeToy:Play かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング アイトーイ フリフリダンス天国 レッツプレイスポーツ! サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!! 爆封スラッシュ!キズナ嵐 セガ スーパースターズ カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ! ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!!体感ボーボボ 対応タイトル MLB2004 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 DJbox どこでもいっしょ −トロといっぱい DDR FESTIVAL Dance Dance Revolution Dance Dance Revolution STRIKE Dance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 Dance Dance Revolution X 対応ゲーム少ないね
>>153 表情から感情を読み取って、それに合わせて曲調を変えるとか
ウィンドウの移動なんて指先だけで出来るようにできなかったのかね。手首だけでもいいけどさ。スマートじゃない。
>>154 MSの周辺機器はWindowsより春香に優秀だろ
フライトスティック復活させろや
>>129 ミッドナイト360のE3のMSカンファ生中継で、最後の長田が乱入して
ナタルについて不満言ってたよw
さすが、任天堂信者だけあるよw
まーたMSが札束で編集の頬叩いて提灯記事書かせたのか
モーションプラスがWiiコンに新たに追加する機能って言うのは すでにSIXAXISには搭載されてるんだってね。 しかし…。 SIXAXISの6軸がまともに使われたゲームはほとんどない。 世界で爆発的に売れているWiiも、 棒振りが有効に使われているソフトは決して多いとは言えない。 つまり、モーションプラスは確実に失敗する。 そこで、Project Natalが大成功を収める。
167 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:05:59 ID:1uQxLTDr0
>>164 ゲーム批評みたいのはやっぱり厳しいからさ。
>>165 招き猫状態だもの。肘から先ってのは手首とは言いがたいと思うよ。
でも、どっちにしても指先だけでクイクィッと動いてくれるといいよね。
170 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:08:57 ID:1uQxLTDr0
>>168 今動画見れんから記憶便りなんだが
ウィンドウ送りをやってる最後の方って手首だけじゃなかったっけ?
>>158 カードキャプターさくら
が非常に気になるw
173 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:12:15 ID:aUochy1fO
今日からファミ通改め神通がゲハの総意だな
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:14:03 ID:1uQxLTDr0
>>173 はぁ?ファミ痛はファミ痛だよ
PS3大好きなんだよ
>>166 マジレスもなんだが同じ角速度センサと言っても性能が段違いだから。
そもそも形状的にSIXAXISは大きく振るような用途を想定してないし何の参考にもならん。
>>171 うーん。今見てるが、すくなくとも肘から先の動きだな。
スマートに見えないのは、一つ一つしかウィンドウが動いてないのもある。このあたりはソフトのつくりの問題なんで
これが即、ナタルの認識の限界ということには、当然ならんのだけど。
体感ゲーすげえ!これからのスタンダード! →最新技術のPS3チンコンは神
>>9 カプコンは確定っぽいような
imasは確実に来る
>>23 あのころのセガは神がかってた
後はソフトとWiiSportのようなCMがあれば完璧だな
ぜんぜん興味ないけど、ナタル専用になった レンタヒーローなら、やってみたい。
>>175 >マジレスもなんだが同じ角速度センサと言っても性能が段違いだから。
マジレスもなんだがにマジレスなんだけど、
製品分解していない書き込みは信用しないことにしているんだ。
というのも、Wii発表時も、
「Wiiコンの3軸とSIXAXISの6軸は呼び方が違うだけで一緒」
っていう書き込みであふれていたから。
発売されてから二つのコントローラを分解した人がいて
その人のWebサイトを見れば、SIXAXISの6軸は2つのセンサーによって実現されていることがわかり、
Wiiコンよりも棒振りに関しては高性能であることが証明されている。
製品を実際に分解して実験していない人間の書き込みはまったく信用できないことは
この件で明らか^^
>>182 ナタルも早く分解っつーか、実際の性能がわかるようになるといいんだけどな。
>>182 まあ、別に分解しなくても、
対応ゲームが出て、ストレスなく認識してくれればそれでいいさ
結局は性能がいくら高くてもそれをゲームとしてどれだけ楽しめるかをユーザーレベルまで落とし込むことができるかどうかだな。
アイトイは動画観る限りでは
>>155 の1番目の最後の猫と遊んでいた方がまだマシというレベルだった。
ナタルはどこまでコントローラーの代替となりえるかを期待してみようかな。
最近、よくWii発売のときのことを思い出すんだけど Wiiコンに最初に驚愕したのは、 それまで光線銃とかEye Toyとかマラカスコンとか、 そういう「外付け製品」はほとんどヒットせず、 ゆえにそれを利用したゲームもほとんど増えていかないという過去の例にたいして 「じゃあ標準でつけちゃえばいいじゃん」という発想の転換だった。 これからはそういうゲームが増えるかも…? でも、ふたを開けたら、そういうゲームはやっぱり増えなかったんだよね。 任天堂のサイトの発売カレンダーを見ると悲惨だよね。 棒振りを活用したゲームを探そうとするとさらに悲惨なことに。 モーションプラスも健康管理ソフトやちょっと賢い感じになれるノンゲームと合体しないと売れないよ。
>>189 とりあえず分解されるまで評価待ったら?
そういう信条なんでしょ?
>>189 マリギャラもぶつ森もスマブラXもよく売れたじゃん。
>>182 モープラに搭載されるジャイロセンサは部品メーカーがプレスリリース出してるから確定してる。
村田製作所のIDG-600でSIXAXISのENC-03Rより遥かに高性能。
>>189 なんか都合のいいとこだけ見てる感じだなあ。
>>188 どちらも「何もできない」よ^-^
「社長が訊く」で開発者はおろか社長までが「(Wiiコンの棒振り機能は)底が浅いといわれている」
ことを認めていて、すぐにモーションプラスの研究が始まったというような話になっている。
そう、棒振りじゃ何もできないんだよね。可能性ゼロ。
分解しないとわからんのに、分解する前から棒はダメっていうのがよくわからん。
M+で時々思うんだけど。 結局既存の棒では何ができなくて、M+をつけると何ができるようになるんだぜ? 何かあるんならM+無いと出来ないゲームが出てくるって事なのかな。
何もできない棒振りにしたいしてNatalは体の動きはすべてトレース。 この可能性のおおきさで絶対成功。 必要な装置はカメラだけ。 カメラなら、Webカメラとして大絶賛利用販売可能だから 別にNatalなくても問題なし。 そしてソフトの認識精度が上がればなんでもできる。 すごい。モーションプラスとかカス以下。
お里が知れてきた
これ日本じゃでないんだろ。 ファミ通公認ソース。
聞く耳もってないしコイツ戦士なんじゃね?
>>198 具体的には卓球ソフトで打球にスピンがかけられる。
剣を使ったソフトでリモコンを振った軌道で攻撃が出来る(完全にトレースはしないだろうけど)
とかだな。
>>198 ちょっとすごいWiiスポーツ(つまり、リゾート)が出て、それで終わりだよ。
サードは見向きもしないだろうなぁ。
ゲーム中、添え物程度に棒振り機能を入れることはあっても、
それが主体のゲームはリゾートでアイデア出尽くして終了だよ。
だって、棒振りの精度が上がっても、それはどこまでいっても単なる棒振りだから。
M+、チンコンとのNatalの最大の違い それはNatalは全ての360ソフトで使えることが保証されてるということ 事実上のデフォルトデバイス つまりWiiリモコンと同じ位置に居る
ただの三次元マウスであるWiiコンとNatalでは体感の次元が違う そして何よりデカイのが全ソフトへの対応 SCEは互換の件で嘘をついたがMSはそういう嘘はつかない MSが全てのソフトに対応するといえば確実に全部で使えるから安心
妊娠はこの夏、汚い汗流しながら棒を振り回しているといいよ(^-^)
>>202 言ってることが破綻してるしな。
>>206 Wiiのソフトは最初からWiiリモコン前提で出来てるよ。ナタルはそうじゃないから、同じじゃない。
別にマイナスじゃないと思うけど、モンハンみたいな従来のゲームには結局従来のコントローラーの方が最適化されてる。
それぞれでいいと思うがね。
ミドル以上のゲーマーにとってのNatalの最大のメリットは通常のコントローラ操作に加えて補助的に Natalを使えることだと思ってる
Natalは先日のテレビでの実演動画を見ればまだまだ認識ソフトに問題を抱えていることは明白 しかし数年後次世代ハードとしてロンチする頃には夢のようなデバイスが完成しているはず
対応可能ってだけで「保障」はされてねーだろ。 どっから保障なんて言葉が出てくるんだ?
なんか湧いてきてるな。退散しよう。
>>213 MSが全てに対応すると言ってるんだがw
>>215 対応可能と言ってるだけで保障とは言ってないだろ、と言ってるんだが。
保障したソースを出してくれ
Natalが全ソフトに対応できるのは360の設計と、Liveというサービスによるところが大きいね。 360のOSはどのようなアプリケーションに対してもリアルタイムにアップデートパッチを 当てられるように設計されている。 そして、そのアップデートパッチは無償、かつ自動でネットから配信されるように ネットサービス全体を含めて環境が構築されている。 これはWiiには無理。 いまさらモーションプラスが出ても、過去のソフトが対応できないのは根本の設計思想の違いが大きい。 モーションプラスではナニをやってもナタルに勝てないことがはっきりとわかる。MSすごい。
>>212 後ろ向いちゃったりするのはおそらく反応に対する閾値をピーキーにしすぎた結果だな。
イベントだからって敏感にしすぎた感じ。
219 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:54:22 ID:RdI5MdOK0
どこで保障してるんだどこで
そんな突っかかるような問題か・・・?
222 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:55:52 ID:RdI5MdOK0
>>220 日本語読めないのか?
Natal本スレに来いよお前
みんな全てに対応するって言ってるぞ
>>220 保障w
そんなこといったらFF13は日本では発売されないってのも保障はされてないぞw
224 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:56:56 ID:RdI5MdOK0
まあ保証と保障の違いも知らんような在日無学君に何言っても無駄かw どんだけNatalにびびってんだよキムチゴキブリ
任天堂は1100億もの広告費を使ってたけど その期間が終了しただけでは?
226 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 17:58:40 ID:RdI5MdOK0
ゲーム毎に各々専用操作を用意するのか、ある程度の種類のプリセットを用意して選択させるのかいろいろ方法はあるんじゃね。そのあたりは やり方次第でどうにでもなるだろう
全てのソフトってのは誤訳だか勘違いだかで 今まで出た全てのバージョンの本体に対応するってことじゃなかったっけ
仕組みをしらんけど デッドラみたいな限界ギリギリの処理をしてるゲームでも 問題なく動くのかな。
処理系はナタルの中のチップがやるんよ
>>229 natalのチップで処理して入力出すから
本体に影響ない、って記事なら見たな。
プレスリリースも >「Project Natal」センサーはすべての Xbox 360 にも対応し、RGB カメラ、深度センサー、マルチアレイ マイクロフォン、および専用ソフトウェアを走らせるカスタム プロセッサを内蔵した、世界初の機器です。 になってるんだが、本当に誤訳でもなんでもなく全てのタイトルに対応するんだな?
ナタルとかXBOX360のカメラ買った奴涙目すぎるだろ
234 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 18:08:47 ID:yYRrrMTkO
>>232 を読む限り
「全てのXBOX360(本体)に対応…」
と読めてしまう俺は頭おかしいのだろうか?
Compatible with any Xbox 360 system, ちなみに原文の表現はこれな。 おれにはどうしても全てのソフトに対応が保証されてるようには見えないな。
普通に考えて全ソフト対応は無いだろう それをするためにパッチなりなんなりを当てないといけないが 既存のタイトルはいくつあると思っているんだ? おまけにタダ働きだぞw
239 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 18:13:49 ID:5aNxQHO4O
>>233 360のカメラはメチャ安だし、なにかとオマケに付いてくる。
既存ソフトに簡単に対応可能と言うだけで充分凄いのに、全てのソフトに、とか無駄にハードル上げて後で荒らすのが目的にしか見えない。
つーか既に出てるゲームの大半はパッド操作前提で作られてるわけだし、それらをNatalでやっても面倒なだけで 面白くもなんともないだろう。 最低限Natalでのパッドと同様の操作を行えるようにしておいて、レースゲーとか多少有効なのは個別対応ってのが妥当じゃね
242 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 18:15:38 ID:RdI5MdOK0
ゴキブリびびりすぎww Natal本スレでは全てのソフトに対応って話が当然として語られているというのに!
あーあ、やっぱり成りすまし荒らしか。ひでーのが沸くなあ
とりあえず25000以下なら買うわ 俺以外の家族にも箱やって貰う為に
ファミ通が中継してたE3だと ムネタツとジャム爺のとこに来てたカミカゼ長田が「ナタルはもういいでしょwソフトソフトww」 って必死にナタルの話題終わらせようとして色々ツッコミ入れられてたな
>>230 ,231
そうなのか。
ならデッドラとTDUをそれでプレイし直したいなー
・そんな重要な事をマイクロソフトがプレスリリースに書かない ・ファミ通や個人ブログが誤訳した どっちが可能性高いと思う?
むしろ既存ソフトになんか対応しなくていいから、その時間を使って、今後出る対応ソフトのためにきっちり仕上げてくれw
まさかのFF14VS鉈ル
オペダクとかは操作楽になりそうだし、いくつか対応して欲しいソフトはあるけどな。
>>246 まぁWiiの操作系統に全く心惹かれなかった俺はナタルもけっこうどうでもよかった
新作ソフト発表のほうがよほど嬉しい。
というか、ゲームコントローラーってもんが好きなのかもしれない。
ゲーマーだったらこの気持ちはわかってくれるはず
>>248 おまいの解釈が違うって可能性が一番高いと思う。
OS自体を更新してそれぞれのボタンに対してモーションを割り当てられるようなコンフィグを追加すれば なんとかなるかな?マウスジェスチャーみたいな感じで。 それぞれのソフトごとに開発者がチューニングしてないで使い物になるかは知らんけど。
なんかさーリビングでプレイしてるプロモーションってはめ込み合成っぽくない? 実演はエキサイティングしてたおねいさん位のレベルだったし…
>>254 >「Project Natal」センサーはすべての Xbox 360 にも対応し、RGB カメラ、深度センサー、マルチアレイ マイクロフォン、および専用ソフトウェアを走らせるカスタム プロセッサを内蔵した、世界初の機器です。
>Compatible with any Xbox 360 system, the “Project Natal” sensor is the world’s first to combine an RGB camera, depth sensor, multi-array microphone and custom processor running proprietary software all in one device.
貴方の考える「正しい解釈」を教えてプリーズ
全部のソフト(過去のソフト)で使えるってことは、 現行のコントローラーの操作をナタルでの操作に置き換えられるということになるわけだが、 どうやるんだろうね ワンスティック4ボタンぐらいまでならまだ分からんでもないけど、 ツースティック8ボタンの現行のコントローラーとナタルを置き換えるには、 相当細かい認識が出来ないとならないはず この辺りはMSのビッグマウスの予感がする
ナタル体験記
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある
私は5-6分間ナタルを体験しました
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」と呼ぶもの
Burout ParadiceをNatalで操作するものだ
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了
もう手足でコントロールできる
腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
全体的に見て、私はプロジェクトナタルがとてもさわやかであることがわかった
当初考えていたような見かけ倒しの装置じゃない
そしてそれが既に売られているXbox360で機能するという現在の開発段階に多いに言及したい。
BurnoutParadiceは完全に小売で売られているもので、デバッグバージョンでも
特別なシステムが必要なバージョンでもない
実際ゲーム内で状況毎に最適な操作に自動切り替えとかはパッチを当てないと無理なわけで、現実的じゃなさすぎるよね。 今更昔のゲームにパッチ当てろとか、開発チームが解散してて実質難しかったりメーヵーの負担がでかかったりで。 既発売ソフトの大半は「とりあえず動かそうと思えば動かせる」レベルだと思うけどな
>>257 単に入力として使えるってだけの話じゃね。どのシステムにも対応してんだから。
systemは海外じゃゲーム機本体のことをさすからな
どの本体だろうと入力信号が違う訳でもなし。関係ないと思われ
>>238 パッチを当てる必要なんてないんだよ。
ゲーム側からみるとナタルはただのコントローラーに見えるんだから
実際、E3でクローズド公開されたバーンナウトパラダイスは
全く修正されてない市販版だぞ
それをナタルでハンドルとアクセルブレーキ操作をしていた。
上で英文解釈にいちゃもんつけてる人いるけど
・全てのXbox360にナタルを後付けで追加できる
・全ての既存Xbox360ゲームでナタルを使用できる
この2個は別記事であって、両立することだからw
>>1 のクルマを動かす事に関する記述は
アクセルを踏むと走り出す、マジで、ちょっと感動。とかって感じのコピペを思い出す
チョニ痛の気が狂ったのか?
デバイス無い状態で自分だけで動くってけっこうムズそうだ。 マリカのハンドルでも認識させて動かせたらある意味面白いw
出展されたバンパラなら、ハンドル操作ジェスチャをLスティック左右に割り当て、足のペダル操作をLRトリガに割り当ててる感じじゃね。 で、メニューとか呼び出した際の操作もこれと同じのになるんじゃないかな、メニュー画面では別のジェスチャ使えるとかはパッチじゃないと 無理だと思うが
長田は「natalよりゲームの話しろ」なんて言ってたのに 後で浜村に怒られたのかね
ただのコントローラーに見えるのであれば、ソフトごとにどう分けて操作するんだ? 例えば、レースなんかで脚を前に出したらAボタンアクセルだった場合、 ソフトウェアをFPSに変えてから脚を出したらどうなるんだ?Aボタンと認識して弾を撃つのか? それこそ、各ソフトウェアに対応した操作を割り当てないといけないんだから 各ソフトウェアごとにパッチを充てる必要があるんじゃないか?
NXEを見ればわかるが ・全ての既存ゲームのHDDインストールをあとから実現 ・全てのゲームを横断するLiveParty機能をあとから実現 ・そもそもOSそのものを大変更したまま全てのゲームで問題なく動作 こういうことを出来るようにあらかじめAPIやシステムを標準化しユニット化して おくのがMSの凄いとこなんだよ ナタルも音声認識、顔認識、モーション認識をナタル側でやっちゃう仕組みだから Xbox360本体には追加の処理負荷もかからない =既存ゲームに対応する際に無理が無い ナタルは4人の人間の顔や音声やモーションを独立して認識すると説明されてる。 一方、Xbox360に接続できるパッド数は最大4個。 この一致は偶然じゃないだろ。 パッドの置き換えとしてナタルを使用できるということさ
>>270 デバイスやOSでマッピングすればいいだけじゃない^^
別にキーボードの¥を押したからといって、
すべてのOSで「¥」が表示されるわけじゃないのといっしょよ。
その辺はタイトル毎にMS側が最適な動作を割り当てるなり、ユーザーがある程度の操作を任意に選択・設定できるようにすればいいんじゃね。 パッチ当てなきゃ無理ってのは、ゲーム内の状況毎に応じた最適な操作を自動切り替えするのが無理ってなだけで
本体にドライバ入れるだけでおkって事か レースゲームは何となく分かるけど、アクションやFPSの場合はどうなるんだろうか 共通の操作方法ってのがつくのかね
>>270 ナタル側のメニューで操作割り当てればいいだけじゃん
そしてゲーム毎の設定をHDDに保存しておけばいいだけのこと。
変えない間は、FPSで足を前に出したら弾を打つだろうな。
素人でもわかる凄く単純なことも考えが及ばないんだなw
まあFPSやアクションなんかは今まで通りパッド操作メインで、メニュー画面くらいなら操作できるよって程度でいいと思うが
>>272 ユーザーがイチイチ設定するのか
…それはないだろう…
例えば両押しなんかはどうするんだ?
前+Bとか、右+Aとか2つの動作を同時にするのか?それともそれ1つで割り当てるのか?
十字キーの微妙な操作なんてできなくないか?
>>276 別にナタルの使用は強制されるものじゃないでしょ
ハードに専用コンとして付属するリモコンじゃないんだし
ナタル専用と銘打たれているものでない限り、
今後も通常のコントラーラーに最適化したソフトを作るのが基本であることは変わらないはず
>>277 テンプレートを用意すればいいじゃない。^^
マイクロソフトのPC用変態デバイス買ったことある?
いろんなゲームのテンプレートが最初から入っている。
そういうやり方もある。
それはさておいて、
どうなるかは実物でるまでわからないけど
体を動かして入力を得るデバイスが
従来のコントローラと「まったく同じ操作感覚」であるはずはないわけで、
もし「まったく同じ」なら、そんなデバイス作るだけ無意味でしょ?
過去の作品では操作がおぼつかなかったとしてもなんら不思議ではないよ。
そうでなくちゃ、こんな新しいデバイスを開発した意味がない。
確かに無理してナタル使う必要もないなw これの専用ソフトが楽しみだ こういう体を直接使うようなコントローラーのゲームはもっと先かと思ってた
テンプレートねぇ まぁテンプレート化すれば理論上はできなくもなさそうだが 各ソフトで操作系が最適化されてないから、言うとおり同じ感覚で操作できそうにないな 言われているとおりメニュー操作がいいところなのかな
俺はアナログコンを押しこむ動作が苦手なんで ナタルが発売されたらそれを音声認識に設定するね そうすればスナイパーライフル持って、「ズーム」とか言うとズームしてくれるだろう
ID:S/6NzD+F0ってめちゃめちゃ頭悪いよな
そうか、君よりマシだと思うぜ
>>284 自分で考えずに文句しか言わない奴ってどこにでもいるからなぁ。
Jonny Chung Lee氏が開発に参加しているので顔の向いている方向検知してのDesktopVRも実現できるかもと期待している。 画面を「覗き込める」ゲームが登場するかもしれないな
ハンコンでレースゲーやってると右スティックでの見渡し操作ができないので、Natalを補助的に使用して頭の動きに合わせて 見渡し操作とかできたらちょっと嬉しい
>>288 頭の動きにあわせてってのは難しい
右に動かせばテレビを見るために左へ戻すわけで、どのくらいの精度で読み取るかとか
同期するのは無理
顔の向きで視線が変わるデバイスはすでに存在するから
>>290 なんかフライト系ゲームでつかわれてたような気がするな
と無知が喚いています 専用のHMDか何かと誤解しているのでしょう
>>289 不自由のない範囲である程度動かせば動くって感じで問題ないと思うよ。
ていうか、頭の動きに合わせたら、自分の視線がTVから外れてしまう・・・・・・
>>285 そうでもないと思うぜw
>>238 のタダ働きうけたw
なんのためのOSだよw
Windows作ってる会社だぞw
もしかして俺煽られてた?
>>297 それはZ軸のプラス領域しか見回せない、つまりフライトシミュレータ専用だろ
>>239 その時点でフラグだったんだなブワッ
>>241 それが妥当だろうね
ただ、個別に更新できるから、積極的なところが開発のソフトは問題は無い
実験的な開発者ならアップデートするかもしれない(それによってソフトの寿命が延びる可能性も多少ある)
現行のアイマスも対応だって有り得る
Wiiはハードに興味を抱かなくなったのがなあ
他と比べるとどうしても面倒な旧時代の物に感じる(フラッシュしか対応しない、LAN速度は遅い)
>>301 ソフトの寿命延ばしても続編で儲からないだけだろ
DLC出すより次で儲けたいよ
なんだ車庫入れでもするつもりだったのか
誰もMSがやるなんていってないじゃない ソフト個別のパッチを充てるなら、そのソフト制作会社が作るのが普通だろ まぁ言われていたようにテンプレート化するんならMS製作で構わんが それじゃ個別に最適化されてないから操作に支障がでるって話なんだろ
過去ゲーのナタル対応ってのも、それはそれでネタ的に面白くなるとは思うけどね ツインスティックで格ゲーをやってみたってのと同じノリで 多分、そういう動画がたくさんネットにうpされる
>>303 レースゲームしかやったことないのかよ
門外漢が口出ししても痛いだけ
>>299 Z軸?左右見渡しができればなって思っただけなんで何が駄目なのかわからんが、馬鹿な俺に詳しくお願いします
>>304 仕事しないMSKKでもコキ使って頑張らせて欲しいもんだ。
>>307 まず基本に立ち返ってレクチャーすると、3Dは3つの軸、x,y,z、に360度、存在するんですが
最近徐々にMSKKが仕事してるんで逆に寂しい ここらでまたグラドルパーティーやる位じゃないとMSKKじゃないやい
>>309 左右の操作ならX軸のみ、上下見渡すならそれに加えてY軸でいいんじゃね?
>>304 まだ分からないのか。
多分お前だけだぞ仕組みが分かってないの。
>>312 後ろはハンコンのボタンでいいんだYO!
>>314 そもそも最初の書き込みを見てください。
同期は無理、と書き、その主張にしたがって書き込んできたのですが、
それじゃ同期してないです
>>315 ナタルは入力デバイスだぞ。
たとえばハンドル型コントローラが出たらいちいちソフト側でパッチ当てるのか?
お前がひっかかってる、人の挙動をボタンに割り当てる部分もOS(ナタル)が吸収するんだろ。
全ソフトが対応するって言ってるのに、ソフト毎にパッチとか無茶なシステム設計する訳ないだろ。
まぁ、ナタル独自の機能をソフトで対応するためにパッチを当てる、ってのはあるかもしれんけどね。
322 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 19:31:11 ID:NyO1FRgPO
>>319 箱○でさえ月刊なのに(笑)
てかファミ通見たけどナタルがまったく写真なくて笑った
さすがパン通(笑)マジで廃刊しろ
>>315 たぶん、アナログ設定するときにオンとオフの状態に幅を持たせるんだよ。
ゲーム開始前に動作をキャプチャする。
ハンドリングならニュートラルと、いっぱいに切るまでの動作を一定時間で読み取ればいい。
そうするとその動作がハンドル操作である必要も無い状態になると思うけどそれが理想かな。
ゲーマータグ毎にそのゲーム用のデバイス設定が保存出来るようにファームもアップするんじゃないかな
なんかもう面倒になってきた。結局このTrackIR的使い方をNatalでできたら面白いねって言いたかっただけなんだが。 そしてそれは可能だろうって思うよ
>>322 ファミ箱○は月間だけど、ゲーム数が多すぎて1個1個の記事量が減ってきてるよねw
うれしい悲鳴なんだけど、紙面割り振りは悩むだろうなぁ
よく考えたら本誌がソニ通化してるから、改めてPS誌を残す意味は無いよな
既存ソフトに対応させる手段を考えてみた。 1)ナタルには画像データを処理してXBOX本体に理解できる入力信号に変換するアプリが組み込まれる 2)このアプリの共通規約として「右手親指を立てればAボタン」「下げればBボタン」とかのルールを組み込む 3)共通規約どおりで支障なければそのまま。独自機能がほしいときはアプリを開発しナタルにインストール なんか、手話の世界になりそうなきがする
>>321 MSも、公式コントローラのすべてのキーをジェスチャーに割り当てるってことは
しないと思います。おそらくダッシュボードもナタルにあわせて作り直します
>>324 もしかしてID:KosAh4/g0は真横を見るために首を90度横向けてたら画面みえないから無理とかそんなことを言いたかったのかもしれない。
>>328 ダッシュボードは当然ナタルに最適化してくるだろうね。
>>317 Z軸は奥行きだよな
常識だと思いたい
2軸はアイトイのレベル
>>315 ハンドル型コントローラーだって、事前に対応関係が決まっているから操作できるんだよ
まぁさっき言われていたみたいに、事前に操作と動作の対応関係を
カスタマイズできるようなシステムがないとダメだろ
MSが自動的に今入っているソフトが何であるかを認識して
その操作方法を勝手に割り当てるシステムを作らないと無理だろ
334 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:01:14 ID:+y1vtIKn0
はやく廃刊になあれ
ああ・・変態が画面を下から覗き込んで、 「きゃっちょっと〜!変なところ見ようとしないでよ!馬鹿!」って罵られながら、 「変なところってどこの事だい?」なんて話しかけてウヒヒwって言いながら、 「ここの事かい?」なんて言ってスカートめくったりする様が目に浮かぶ・・ マジでいい加減にしろ・・
>>332 まだ分からないならもういいよ。
実装されてから納得したら?
337 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:03:46 ID:l6Fs3XYE0
未だにゴミ通信じてるアホいんの? ナタルとかwwww 子供しか騙せないような玩具じゃんwww
擦り寄ってくるなよゴミ通
季刊になったとはいえ裏切りリスト入り早杉だろ・・・
なんだよw反論されたら逃げるのかw
>>340 反論になってないよ。
ズレてるのお前だけだぞ。めんどくせーな。
E3の時の中継で編集長がナタルとかどうでもいいし〜、日本じゃ出ないでしょ?とか言ってなかったっけ なんかあったのか?
343 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:09:01 ID:acN+iFayO
あとは、電気信号を悩に送って触覚が認知出来る様になれば完璧だな
344 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:11:06 ID:acN+iFayO
ホラーゲーの革命が起こるな
ハンドル型コントローラを持ち出した例が明らかにマチガイなのに誤魔化しててワロス
>>332 > ハンドル型コントローラーだって、事前に対応関係が決まっているから操作できるんだよ
もうこれから意味不明。
ハンドルの挙動がコントローラのボタンに割り振られてるだけだろ。
そうじゃない、ナタル独自の操作はパッチで対応する必要もあるかもしれんね。
>>345 これで分かってお願いだから。
ID:S/6NzD+F0さん、
>>284 の人にかわって相手してあげたけど、もう時間の無駄だから自分で考えて。
ほんと自覚の無い人間が一番タチが悪い。
けっきょく、こういうのをいずれ出しますよ、じゃ本体の売り上げに 貢献しないことがはっきりしたんだから、ちゃんと商品にしあげてみろ ってところだな。評価はそれからだ。
煽る煽る
なんだよw 結局説明できてねぇじゃねーかw
馬鹿に自分が馬鹿だと認識させるのは、想像以上に難しいよ
352 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:19:47 ID:RdI5MdOK0
全てのゲームに使えないってことにしたい奴って狙いが丸分かりで笑える
>>332 >まぁさっき言われていたみたいに、事前に操作と動作の対応関係を
>カスタマイズできるようなシステムがないとダメだろ
これをナタルがシステム側の機能として提供するってさっきからみんな言ってるんじゃないの?
たぶんナタルが登場するとさ、ゲームディスク入れた時のYボタンメニューのとこに
“ナタル対応について”
とかいう項目が追加されて、ナタル対応でないゲームについては、ゲームごとに
ナタルを仮想標準パッドとして利用する
ナタルを仮想ハンドルコントローラとして利用する
とか設定できるようになるんじゃないかな
さらに必要であれば、どういうジェスチャをどのキー操作に割り当てるかまで
カスタマイズもできるようになってるでしょ
あと、ナタルを用いて全てのゲームの操作は可能だけど、
殆どのゲームが普通のパッドで操作したほうがやりやすいであろうことは
みんなも思ってるだろうw
ナタルがすべての360ソフトで…のくだりは誤訳から出たことだよ。 ナタルがすべての360本体で使える、が正しい。 だいたいナタルを想定してない昔のソフトをナタルで遊ぶなら、例えば 手を上に挙げたら十字キーの上を押したことになる…みたいな変態的な 活用方法するしかない。
>>353 今後のナタル対応ソフトは多分そうなるだろう
過去作については、カスタマイズ機能が最低でもないと厳しい
例えば、FPSで投擲動作をする時に、2社がX,Yみたいに別のボタンを割り当てていたら
投擲動作をした時にどちらのボタン入力にするか、ソフトごとに分けないといけない
押している時間と投擲距離の関係なんかもソフトによって違うから、そこも調整しないといけない
それを対応しないと、自分の動作での投擲感覚と投擲距離にズレが生じてくる
そこまで細かく対応できないと、チグハグなことになってくる
実際は微妙な調節が必要になってくるので、現実的にはメーカーが対応パッチを出すのが望ましい
あるいは、本当に細かくカスタマイズできるようにするか、スキャンして調節するとかするしかない
アイマスで北斗のPと同じことが出来るならナタルもアイマスも買うよ。
俺は箱○でFPSしかしないから正確なエイムができるチンコン気になる でもエイムはできるけどチンコンじゃ移動できるのだろうか・・・不便そう ナタルがFPSにも完全に対応してくれれば最高
専用コンはFPSに向いてないと思うよ PCで普及してないことから明らかだと思う
>>344 バンパラ宜しくビビった時の顔がアップロードされるんですね分かります。
>>355 >投擲動作をした時にどちらのボタン入力にするか、ソフトごとに分けないといけない
だから、Yボタンメニューのとこでゲームごとに違う設定を保存できるような
仕組みをシステムが提供するでしょというハナシだよ
>押している時間と投擲距離の関係なんかもソフトによって違うから、そこも調整しないといけない
ぶっちゃけ、ナタル以前のソフトに対して、そこまで対応するなんて誰も思ってないんじゃない?
たとえば、指を1本立てるとXボタン、指を2本立てるとYボタン、という感じで
あとは無理矢理遊んでくださいって程度なもんだと思うよ
レースゲーとか、1個くらいしかボタンを使わない単純なアクションくらいでしょ
ナタル対応じゃなくてもナタルで普通に遊べるゲームって
ナタル以前のゲームに対しては、ナタルをTrackIR的に使って、
標準パッドでの操作と組み合わせて、首の動きをRスティックに
割り込ませるとか、そういう部分的な動作の対応に期待したいね
いちゃもんつけたい無能痴漢が無知を晒してるwww
>>120 こんなゲーム出たら買うぞwwww
とりあえずモニタ下にカンペ用意だな。
あとは・・・呪文長いのあったかな。
>>362 テイルズシリーズの技命名スタッフがアップを初めたようです
「闘うプログラマー」という本を読んだ人なら マイクロソフトが泥臭いプログラムもいとわない会社であることを知っていると思う。 Windows NTの開発において、 先行する(16bitの)Windows 3.x用ソフトのうち フォトショップのような人気ソフトの一部が APIの仕様上どうしても動かせないことに気づいたマイクロソフトは、 そのようなアプリケーションを起動した場合には、 そのアプリケーション専用の代替APIに切り替わるよう OSの中に数千にわたる「例外」を組み込んだ。 NTを売るためには「フォトショップは動きません」とは言えないことを わかっていたんだね。 実は、マイクロソフトほどユーザーの声を大切にする会社はないんだよ。^^ 単にユーザー数が多すぎて、結局不満の数も多くなるというだけで。 だから、ナタルが過去のソフトでも動くっつったら、動くよ。無理にでも。
ID:S/6NzD+F0の頭の悪さは異常 ってことでいいじゃん みんな知り合いにID:S/6NzD+F0みたいなやつがいたら、ぶんなぐるか仕事干すだろ それでいいじゃん
FPSは片手に十字キーだけのスティックで移動を対応させて 銃は中身なくていいんだから安いモデルガンでも作ればいんじゃね 銃を傾けることで方向決めて、画面外撃てばリロードで 意外と簡単そうだけど、どうかな
367 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 14:58:11 ID:fCamHpdEO
何やだ
けどこれ資金力のある大手メーカー以外がスムーズに開発できるのか? あと絶対にマルチにできないな
これ、思うんだが、FPSには向いてないのでは? 全身をモーションキャプチャーで、キャラクターをリアルタイムに動かしたりというのは容易に想像付くけど。 例えばモデルガンをキャプチャーしたとして、その先を画面に向けたら 細かく画面上のポインタを動かせるんだろうか? 細かいポインティングには、向いてない気がするんだけど。 デモで画面の上を細かくポインティングしてあるのとかあった?
370 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 18:15:39 ID:fCamHpdEO
物のキャプチャーはデザインだけじゃないの
革新的なシステムではあるが、激しいアクションなんかには向かんのだろうな。腕疲れるし これをフル活用した、自由度の高いまったりしたゲームみたいなのはめっちゃやりたいな
二言目にはFPSに使おうとして文句言う発想の貧困さをまず直せと
373 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 18:43:53 ID:3a0xEhZU0
>>366 というかナタルの仕様からして、自分の持ってるモデルガンを最初に認識させればそれでいける
おいおい、長田と意見の擦り合わせしてねーのかよ。 ちゃんと社内会議しろょ。
>>375 マジで?傾けたりしてあってもちゃんと認識するんだろうか?マジならすげー。
あ、それと一つ思ったのが、本当にムービーみたいなことができたら、現実の感覚と勘違いする奴も出てくるかも。
「FF11をずっとやっててほとんど寝ずにそのまま大学で講義受けた後、
電車に乗って帰る時に『ここで轢かれて死ねばホームポイントまで帰れるな』と一瞬思って愕然とした。」
ってレスを前に見たことあるんだよねww寝ぼけてるとそんな感覚に陥るかも。
FPSで横向くのどうすりゃいいんだ? 横向いたら、画面見えないよ
379 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 18:55:34 ID:3a0xEhZU0
>>378 左手とかアゴとかかな
頭全部で方向転換だと視点がゆれて辛そうだ
まあ出たら自分でしっくりくる操作を当てはめればいいさ
それがナタルの凄いところだ
>>378 横向かないFPSをプレイすればいいじゃないか!
っていうか、You're in the movie でもそうだったっけど
体を横に向けてプレイするよう指示されるミニゲームでも
画面を見るためにどうしても顔は画面の方に向くじゃん?
それを最後のムービーで合成されるから正直おまんこ。
カメラを四隅に置いたりしないと(テレビは4つ置けないからね)、
こういう問題は絶対に解決しないと思うんだ。
自由に歩き回る普通のFPSには向かなそうだけど、 ライド型のゲームなら面白そうじゃない? あの逆Wiiコンで視点動かす実験のやつみたいに、 画面をいろんな角度から覗き込みながらバンバン撃っていくの バーチャコップ360とかでセガ作ってくれw
顔右向けたら右旋回 左なら左旋回でいいんとちゃうの?
>>152 いや、Wiiの新コンの発表は去年のE3だったろ。もう海外では同梱ソフトも発売されてるし。
今年はバイタリティーセンサーの発表(まぁ、これはこれで空気ではあるけどw)。
アイマス2でダンスの振り付けをナタルで登録できるようにならんかな
そんなこと言ってたら、オーディションがリアルでダンス&歌になるぞw
386 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 01:01:03 ID:v+uXkouU0
それは流石にお前がデビューしろw
妙な動きをしこんで楽しむのが出てくるだろうからなあ。前例があるし。
>>385 マイケルジャクソン真っ青のダンスでだな・・・。
エロポーズに使う奴続出だろうな ムサイ男が同じポーズとって振付けたと思うとアレだが
そうか、そう言う使われ方もあるか DLCとの兼ね合いもあるだろうし無理っぽいかな
FPSは旋回だけじゃなくて移動系統もどうするんだろうな 360度動き回るのに足を動かし続けるのはつらすぎる ジャンプするのにまんまジャンプしたりするとダンレボみたいになりそうだな ナタル使ったFPSはタイムクライシスみたいのじゃないとつらい気がする
旋回は肩の向き 移動は上半身の傾き(体を前に倒す 前移動) ジャンプは両腕を振り上げる
全身ツインスティックみたいだな
394 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 08:24:08 ID:v+uXkouU0
>>393 You are the controller
お前がコントローラーだ!
まぁ、確かに凄かったのは認める。 ただ反応が少し悪かったからゲームには使いにくそう。
396 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 08:50:18 ID:eQxga3leO
俺達がコントローラーだ! (`○´)
>>391 ナタル叩きのマニュアルどおりの書き込み乙
>>398 動画見てないの?
ニコニコにもマケプレにもあるから見てこいよ。
400 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:29:49 ID:v+uXkouU0
>>399 記者が実際に遊んだ感想がいたるところで語られているが、反応が悪くてゲームに使いにくいなんて話は一つも無い
バーカ
ネガキャンしてる奴は歴史的馬鹿になるかもしれないんだなw
402 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:32:44 ID:v+uXkouU0
バカは探す能力も欠如してるだろうから、親切で一つ例を貼っておいてあげよう
感謝を忘れないように
実際にいち早く体験してきました! “Project Natal”は触るだけで楽しい - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1224875_1124.html > アバターはほとんどタイムラグなしに、手足の動きにちゃんと反応してくれるのだ。
> そのレスポンスのよさは本当に快適で、まったくと言っていいくらいストレスを感じることがなかった。
> カメラがフォローする範囲も相当広く、左右に大きく動きまわってもちゃんと認識してくれていた。
403 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:37:51 ID:Tj87DdRW0
コンピュータの読み取り精度に合わせて 人間が姿勢を維持するのはかなりだるい
実際に見た動画でワンテンポ遅れてるのに、そんな物を出されてもなw じゃ、あの動画はなんだって話だわ。 しかも、普段はファミ通を貶してるくせに、都合の良い部分は信じるんだな。
>>399 作家は素で頭悪いだけだから弄っても全然面白くない
たかがゲハの書き込みだけで飽きられてるお前に文才なんてこれっぽっちもないよ
くだらん夢見てないでさっさとハロワ行け
406 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:40:51 ID:fKl36xLK0
Wiiリモコンぱくってるチンコン最高^^v チンコン1番^^v
407 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:41:09 ID:LKd0M/5ZO
アハハw 自民と民主みたいだな 少しのミスでも見つける 小さい争いw
408 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:42:07 ID:fKl36xLK0
作家志望って、いつも携帯からだよな、パソすら買えないのか?w
>>408 小説作家なんじゃない?
頭にケータイってつく方のw
長田って無能なんだな
おまんちん踏んだら大変だろ?
>>405 句読点すら打てないお前よりはマシ。
>>408 PCからは書かないだけ。
一応持ってる。
413 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:47:38 ID:v+uXkouU0
実際にプレイした奴の話よりも、フレームレートもたかが知れてる動画を信じます! バカの主張はバカな原理で成り立っていると再確認
414 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:50:24 ID:zs55jLLm0
ムービーに合わせて動いてたハッタリナタルをまだ持ち上げてるのかよw MSが記者に金ばらまいて嘘書かせてるのを信じてる信者は相当痛いな
フレームレートw プレイヤーの動きと、ゲーム画面のキャラの動きがずれてるかぐらい あの動画で十分に分かるだろ。
>>412 >句読点すら打てないお前よりはマシ。
なにこの小学生レベルの返し?お前やる気あるの?
なんにせよ、ゲームがまた変なもの生み出しそうでワクワクするよ。 あと、誰も「棒振りww」とか言わなくなる、ってのも大きいんじゃね。
419 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 09:52:29 ID:v+uXkouU0
レスを重ねるごとに口調が悪くなってるのが面白い
棒振りを馬鹿にしつつナタルは大絶賛って方向性でしょ。 前は旧来型のコントローラー信奉者が多かったのに、 ナタルひとつで随分全体的な主張が変わってきたな。
>>419 普通のパンツだよなw
コテ名乗ってる意味ねーよ
>>420 棒振り系の煽りAAを見なくなったよ。今後も見ることはないだろ。全員を煽ることになるからなww
任天堂が成功したこと自体を否定しても仕方がない。取り入れるべきものは取り入れるべきだと思う。
>>405 放っといてずっと作家志望でいさせたほうがいいと思うよ。
社会に放ったら一緒に仕事しなきゃいけない人が迷惑するじゃん。
NatalはPS2アイトイの時点でとっくにSONYが研究開発してる技術
この方向性への進歩をSONYはあまり進めてないので、色々問題があるのではないかと
80 名前:アメリカのゲームテクノロジー系BBSから転載[] 投稿日:2009/06/08(月) 16:50:57 ID:OmViVOpZ0
ヨーロッパと違ってアメリカじゃアイトイはマイナーだったんだが
ナタルが注目された結果アイトイの情報が引用されるようになってきたw
アイトイで登場していたゲームを見ることでナタルのゲームがどうなるか予想してる人が多い
and look at 59mn. Richard Marks have also made some demo with Depth camera
like project natal few years ago (2004)
http://stanford-online.stanford.edu/courses/ee380/040121-ee380-100.asx 59分あたりから、EyeToy生みの親のRichard Marks博士がデプスカメラのデモを
披露してる。
66分あたりからはデプスカメラを利用したモーションキャプチャのデモで、つい先日
見た光景とそっくりでちょっと笑える。
2004年にこれをやってて、色々な研究開発の結果出してきたのがあのモーションコ
ントローラか。
425 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 10:03:03 ID:zs55jLLm0
>>424 結局はアイトイの二番煎じだな。
PS2で失敗してるのに360で成功するとか
どこの信者だよw
しかし、
>>395 で「確かに凄いのは認める」って言ってるのに、何でちょっと悪く言っただけで
こんなにムキになって反論するんだろ。
少しの批判も許さないとか、マジで宗教だろ。
>>425 PS2での失敗は、汎用性が低かったとか、一部地域以外は本体同梱じゃなかったとか、
そういうのも影響してるんじゃね?結局商売の仕方次第だと思うね。
ナタル同梱版は新しい360です!というのを打ち出せるかどうか、値段はどうなるか。
この辺がポイントになりそうだ。
そういやPS3のはどういう方向で打ち出すんだろうな?単なる周辺機器では痛そうだが
>>424 アイトイ作った奴干されたんじゃなかったけ?
メディアプレイヤーですでに加工した映像を流すだけってプリレンダ詐欺みたい
らしいっちゃらしいが
>>426 お前の主張が叩かれてるんじゃなくて、お前個人が叩かれてるんだってそろそろ気付けよw
431 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 10:20:51 ID:zs55jLLm0
>>430 それと同じハッタリをナタルがやったわけだがwwwwwwwww
自虐か?
チンコンは別売りコン+カメラだから、コストがヤバいよな。 やっぱ現実的なコスト面考えたらWii方式が一番スマートだし、ちゃんと考えてるなって気がする。 てか、SCEも任天もMSも直感IF研究は昔から盛ん。任天が先駆者って認識は完全に任天のイメージ操作。 ただSONYは技術偏重、任天はマーケティング偏重な感じだけど、MSはバランスとるのかね。
>>426 ここはゲハだからな。あんま気にすんなよ。
E3実況でも反応速度の事は言われてた。
反応速度はプレイヤーが慌ててクソ早く手足をブンブン動かしてるからだろ? 対応ゲームごとでコツを掴めて落ち着いて手足を動かせば反応の良し悪しは また変わってくるだろ ちょっとでも自分の意見が批判されると 「マジ宗教だろ」 そんな発言してるから叩かれてるってことに気付けよアホ
現実させてるので実際に触らせて、ツールも配る 妄想なのでメディアプレイヤーで流してブツブツ言って逃げ 2004年だからしょうがないよ でもチンコ痴漢は馬鹿
437 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 10:57:57 ID:zs55jLLm0
>>436 めちゃくちゃ遅れてるじゃん。
こんな反応の悪さでレースゲーとか出来ないだろ。
>>397 別に叩いてはないぞ
単純にバイオショックみたいなゲームで手を振り回しながらFPSやってみたいってだけだ
だからFPSでナタル使う場合にはどうすんのかなと
まあそこは開発者がいろいろと考えてくれると思うけど
439 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 11:03:59 ID:742kUSDnO
>>436 チンコンをこの番組でやったら盛り上がらなそうだよな…
Wiiと変わんねー…てかチンコにつけて遊びそうだな司会のコメディアン
まさかも何も、今のファミ通はMSにベッタリだろ。 ファミ通webにしろ、誌面にしろ、ここ半年くらいは露骨じゃねーか。
441 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 11:06:27 ID:zs55jLLm0
結局ハッタリナタルってチンコンを出して叩かなきゃ盛り上げられないの? まぁハッタリなら無理も無いが。
>>432 ナタルもコストは絶対問題になってくるよな。いろいろセットで詰め込まれとるみたいだし。
+2万円になります、とかだと始まる前から終わっとる。
PS3のは…ってチンコンチンコンばっか言われててそもそも正式名称なんなんだあれ
443 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2009/06/14(日) 11:08:55 ID:M0ro7cBzP
>>436 |
|) ○
|(ェ)・;) やっぱ少しラグあるね。
|⊂/ 正直このまま発売されたら困る。
|-J
>>442 ハード的にはPSEYEと同等だから、同じぐらいでしょ。
マイクはPSEYEの方が性能高いぐらいだし。
まぁ専用チップが入ってるらしいけど、それもたかがしれてるでしょ。
ナタルは2010年冬以降だからまだまだ練り込むだろー
まぁ100%完全な同期は不可能だろうけどwww
>>442 ナタル自体で利益は得ないだろうからゴミソフト付きで
15,000円以下ぐらい目指すんじゃね?
コストは量産体制整えばどんどん下がるし
それに最終的には本体同梱するらしいから、単体で
そこまで高くなるとは思えない。
まーまだ1年以上先の話だろうから今議論しても仕方ねーよ
TGSにも出展されないからなー
446 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 11:17:52 ID:742kUSDnO
>>441 てかパンツはチンコンなかったことにしてナタル叩くぞ
ナタルはダメでチンコンはいいんですね
× TGSにも出展されないからなー ○ TGSにも出展されないかなー 失礼
ナタルがSCEが見限った方向性だとしたら、SCEは6軸コントローラーというMSが見限った方向を一度目指してるんだよな。 んで、Wiiリモコンの方向を後追いすることになったわけだけど…最終的な勝者は誰になるんだろうね。
>>450 最終的な勝者は対応ソフト次第だろうねやはり。
MSはナタルの宣伝スゲーするって言ってるしMS自身もいろいろなゲーム作ってくるだろう。
PC版とかもくるだろうし、エロゲーメーカーがお触りエロゲ作ってくれないかな。
452 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 11:28:45 ID:zs55jLLm0
結局Wiiを買い控えさせといて だいぶ遅れて出すときにはしょっぱい体感ゲーでした〜ごめんなさ〜い なんてことになるのがオチ
で?
Natalが成功したとしたら、やっとゲームが次世代に移行したなと感じることだろう ぶっちゃけ現行機ってPS1がでた時ほどの衝撃がないので
噂: 新型のXbox本体が2010年秋に発売。パフォーマンス向上、後方互換性も?
http://gs.inside-games.jp/news/191/19154.html 新たに1UPが噂として伝えるところによると、Project Natalと同時に新型のXbox本体が発売されるのだとか……。
今回噂される新型Xboxは、Xbox 360とは異なる名称(Xbox Natal?)を持った新たなプラットフォームであると同時に、
既存のXbox 360ソフトをプレイできる上位機種のような存在であるとのこと。
現行機とのスペックの違いは不明ながら、同じゲームでも新型機ではグラフィックやパフォーマンスが向上、
“次世代機”という位置付けではなく、“新ブランドの現行機アップグレード”と言った方が正しいかもしれません。
スーパーエリートか
下級戦士のアーケードも廃止しちゃえよ つーかHDD安くしろ
NATALがPC対応したら痴漢ゲー出て360ユーザーが発狂します。
メイドイン俺もそういう方向の多いし、オープンになるとどういう結果が待ち受けているかは容易に想像がつく。
LBPも酷かったな、自由にさせすぎると暴走する
461 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 11:48:34 ID:XJPEOY5rO
日本じゃどうせムービーゲーばかり作られるんだろ たとえNATALでも
確実にわかることは、日本では100%流行らない
エロパワーってのはすごいよ やっぱ ビデオやDVDの普及にはエロパワーが相当影響してるだろうし 暴力ゲーよりも健全だよエロのほうが
>>462 100%は言いすぎだろwwWii関連がこれだけヒットしてるんだから。
>>425 PS2で(すら)成功しなかったのに、って発想がもう思考停止しちゃってるよな。
PS2”だから”成功しなかったんだろ。
亜流だけどWiiの成功例もあるし、ナタルはXbox360がゲーム中にもCPUリソースを割けるから実現可能なんだろ。
なんでもかんでもPS至上って考え方が怖い。
466 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 13:55:45 ID:zs55jLLm0
>>465 PS云々じゃなくて普及台数のこと言ってるんだよ。
それに今じゃWiiもあるし。
今更ラグあってまともにゲームできないような体感出されたところで誰が買うんだよって話。
467 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 13:57:05 ID:v+uXkouU0
>>466 バカは探す能力も欠如してるだろうから、親切で一つ例を貼っておいてあげよう
感謝を忘れないように
実際にいち早く体験してきました! “Project Natal”は触るだけで楽しい - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1224875_1124.html > アバターはほとんどタイムラグなしに、手足の動きにちゃんと反応してくれるのだ。
> そのレスポンスのよさは本当に快適で、まったくと言っていいくらいストレスを感じることがなかった。
> カメラがフォローする範囲も相当広く、左右に大きく動きまわってもちゃんと認識してくれていた。
Natalでどんなゲーム期待してるの? ただのフューチャーズ?
>>466 それは分かってる(普及台数のことを言ってる)よ。
そうじゃなくて、PS2にはナタルを実用レベルで実現できる要素がなかったでしょってのが俺の意見。
ラグ云々は実物が手元にないのに今言っても仕方ないでしょ。
>>468 ハンドシグナルでNPCにコマンド送れるようなゲーム。
全部パッドに盛り込むのはそろそろ限界。
>>470 ボイスコマンドのゲームは最近ちょいちょいあるけど、
どうしても英語圏以外は置いてかれてしまっていたから、
ハンドシグナルで操作できるようになると嬉しいねえ。
472 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:05:20 ID:zs55jLLm0
>>467 いや、金もらってるファミ通が何をいようと
実際に動画でラグが発生してるんだからそれ以上のソースはないわな
473 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:06:19 ID:zs55jLLm0
言おうと ね
なんだ、ただ単に難癖付けたいだけか。
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:07:50 ID:v+uXkouU0
実際に 触ったのかと。ムービーで遅れて見えても、体動く→認識する→画面に反映するっていうレベルで考えると 自分で遊んでる分には感じ辛いレベルのラグな事は間違いないと思うぞ 動画でピッタリ同時に動いて無いからラグってる!という発想が間違ってる
そもそも、挙動を撮像(USBカメラからの入力、この時点でコントローラ入力よりは反応は遅れる)、CPUで演算、って時点でコントローラと全く同じ操作感を想定して設計してないだろう。 それをコントローラよりラグが、とか言われても困る。 そんな事作ってる人間が一番分かってるだろw
477 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:11:40 ID:zs55jLLm0
>>476 そんなもんを持ち上げられても困るわけだがw
いくらでも遅延していいなら、同じ事はどこもできるんだよ。 研究論文とかで成果が発表されてるからな。 遅延をどこまで減らせるかが技術課題なわけで。
480 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:15:35 ID:zs55jLLm0
動画が出てるのにこんなバレバレな持ち上げしてるファミ通はGK とかまだ言われてないw? これからかな。
>>1 なんかデジャブを感じると思ったらあれだ。
「凄い時代になったもんだ」発言に似ているんだw
482 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:20:37 ID:v+uXkouU0
会話が成り立ってない
遅延(と言っても難癖付けたい人間が騒いでるレベルだろうが)が起きようが、
それがクリティカルにならない用途に使えばいいだけの話。
100%ナタルで操作しなければいけない訳でもない。
コントローラと併用しちゃいけないって脳内限定ルールでもあるんだろうかw
例えばコントローラで操作しながら、
>>470 で挙げられてるみたいに仲間に指示をだしたりとか。
あとはダッシュボードの操作がコントローラ要らなくなるなら嬉しいな。
>>482 難癖付けたいだけだから。
>>475 まあね。実際にやってみるとほんとに感動するんだと思うよ。
でも動画で傍から見ただけだと、ラグだけに注目されちゃうから、
今のところは見せないようにしてる感じがするね。
485 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:25:04 ID:zs55jLLm0
>>483 >100%ナタルで操作しなければいけない訳でもない。
>コントローラと併用しちゃいけないって脳内限定ルールでもあるんだろうかw
おいおいw
それ言い出したらナタルなんていらないってことになるだろうにw
>>485 な に を い っ て る ん だ おまえは。。。
>>485 は・・・?
コントローラで自キャラを操作+音声認識で味方に指示を出せるゲームに対して、
それ音声認識なんていらないだろwって言うようなもんだぞ?
会話が全く成り立たない
489 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:28:09 ID:zs55jLLm0
490 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:28:14 ID:v+uXkouU0
>>484 MS側もわかってそうだよな
一方見てみろゲハのスレを
M+やPSリモコンの話題で盛り上がってるスレが一つも無い
>>483 Natalとコントローラーの併用が流行らないのは断言できるわ。
発想がオタすぎる。
>>485 ならねーよ豚
むしろ従来パッドと併用できるのはWiiコンにもチンコンにもないメリットだ
>>491 お前もか。
ラグがあるならあるとして、それがクリティカルにならない用途に使えばいいだけ、
例えばそれが音声認識の置き換え、って例を言ってるだけ。
な ん で そこで思考停止しちゃうんだ???
494 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:31:20 ID:zs55jLLm0
コントローラーを抜かしたナタルなら別にナタルじゃなくてもいいだろ。 持ち上げるのに全否定してどうすんだよw
495 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:32:26 ID:v+uXkouU0
496 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:32:53 ID:zs55jLLm0
音声認識なら別にナタルじゃなくてもいいだろって事になるし パッド使いながら〜なんて言い出したらそれこそナタル全否定だろw
言ってる事が的外れ過ぎて何が言いたいのかサッパリ理解できない。
難癖付けたいだけならそう言ってから言えよ。
頭が悪いっていうのはこういうのを言うんだろう。
>>494 頼むから日本語で頼む。
チェッカーかければこいつに何言っても無駄だってわかるけどな
ナタル叩き派にとってのナタル 全身が映らないといけない 広いスペース必須!日本じゃ無理! なぜかFPSの心配をしまくる パッドを併用してはいけないという脳内ルール縛り 実際のナタル モーション認識、音声認識、表情認識の3セットがナタルの定義 上半身だけでどんな問題があるんだ?WiiFitが糞売れてるのに今更スペース問題?w FPSでだってハンドサインや音声認識はいくらでも使い道あり パッドとナタルの併用は他機種にはない大きな特徴。それを抜きにしてナタルは語れない
500 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:35:32 ID:zs55jLLm0
>>499 だからパッド併用とか言い出したら
じゃあナタルいらないじゃんということになるだろうと。
何で無理やりナタル使わないといけないんだ?宗教かなにかか?
例えばバイクゲーで体重移動のところだけNatal使うとか そう言うライトな使い方もできるだろう
>>500 >モーション認識、音声認識、表情認識の3セットがナタルの定義
とりあえず”宗教”って単語使ってみたかったんですね
コントローラーと音声の組み合わせ、ってだけじゃ弱いな。 それって今の360でもできるっしょ。
506 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:39:29 ID:zs55jLLm0
>>505 だよな。ナタルである必要性が無い。
というか今までナタルはコントローラーなしに出来るってのをMSも前面に出して宣伝してるのに
信者が持ち上げる過程でパッド使えばいい
とか言い出したら終わりだろw
>>399 今はまだ開発中のなわけ。
この状態のものがお店で売り出すんじゃないのよ。
今の状態から良くすることは当然可能。
なのに「反応が少し悪かったからゲームには使いにくそう」と言ったから、馬鹿と言った。
MS本体が資金調達したくらい大規模な投資がE3出展物にされてると聞いて どんな大作ソフトが来るのか楽しみにしてたら予想を良い方向に大きく裏切られたなw
実際バンパラとかは実演してるわけだ 別にナタルを補助として使ったりしてもいいんだろ? じゃあ何も問題ないわけだ
>>506 だよな。コントローラーがなくても、画面の中を自由に動くことができる!
ってところがポイントのわけで、コントローラー使いつつ体の動きで、とかは無理だと思うね。
PS3のドジョコンの失敗を思い浮かばせる。ああいうきっかいな使い方になってしまいそうだ。
>>507 それにも同意。やっぱり実際でてきたもん見ないと分からないな。
>>505 ・Xbox360側のパワーを全く消費しない。
・従来ゲームでも適用可能
・モーション、音声、表情という3要素の統合ソリューションは初
必死で各要素バラバラに抜き出して、過去に実現してた、必要ないと言い張るのが
ナタルにビビってる馬鹿どもの典型パターン
Wiiコンだって、加速度センサー、赤外線によるトラッキングは既に存在した枯れた技術。
でもそれを組み合わせることで新しい世界が広がった
それは誰も否定できない事実
なのにナタルでは要素の統合を否定するダブルスタンダード。
ナタル否定派の頭の悪さは異常
>>506 今の360のコントローラーとマイクで二次元のキャラとキャッキャウフフ出来るなら
なぜドリクラにその機能付けないんだって話だ
513 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:45:21 ID:zs55jLLm0
>>511 コントローラーなしで操作できる
という事を全面的に押し出して宣伝してるMSに言えよw
普段の操作 コントローラー パイタッチ コントローラーを左手に持って右手でパイタッチ
>>513 お前に言ってるんだよ、豚
負け確定だからも逃走準備かよ
>>511 俺は否定してるわけじゃねーって。むしろ楽しみにしてるよ。
>>512 ソフト側がしようと思えばできるだろ?確かもう声で支持を出すRTSとかあったはずだ。
517 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:48:06 ID:zs55jLLm0
声で指示出すなら昔からあったろシーマンとかSOCOMとか
できるソフトもある向いてないソフトもある これだけのことがなぜわからないのか できるソフトはナタルだけで向いてないソフトは補助的な利用で どこかおかしいか?
Natalが日本でウケないことは想像付くが、久しぶりに次世代を感じたので 日本でも発売してほしいがな PS3はよくあんなパクリチンコン発表する気になったな もうプライドもなくなるほど追い込まれてるんだろうけど
嫉妬痴漢のいちゃもんつけが苦しくなってきました
オペレーターズサイドを忘れてもらっては困る
>>516 それは違う
スティックで矢印操作して触るのとタッチパネルで直に触るくらい全然違う
523 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:50:59 ID:zs55jLLm0
何に嫉妬すればいいのかだけ教えてくれw
>>518 なんか誤解があるな。どう絡まってるのか説明しづらいが…。
これから出るソフトはナタルに全対応しないと糞!なんていってねーべ。
ただ、ナタルに合わせたソフトは、コントローラー併用なんてこと言わず、
ナタルで全部まったく問題なくプレイできるようにしないと、魅力なんてつたわらねぇ、ってことだよ。
このスレで喚くな屑
>>524 あなたの意見は俺も理解できるから
あなたに言ったわけではないので、すまん
>>512 それはソフト会社の問題じゃね?
シーマンがすでにあったわけだしさ
529 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:54:25 ID:zs55jLLm0
話題そらしも何も ナタルのどこに嫉妬すればいいのか教えてよ って言ってるだけだろ。 ナタルの魅力のこと言ってるんだからピッタリスレにあってるわな。
>>529 該当スレでも見てこいよ
いちいちめんどくせー奴だな
ナタルの魅力をゲハで聞くと コントローラーと併用でハンドシグナルで指示を出せるソフトを作れる だからなw
532 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:57:16 ID:v+uXkouU0
嫉妬してなきゃこのスレでナタル叩こうとか発想すらしない
533 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 14:58:12 ID:zs55jLLm0
>>532 なるほど。
叩いたら嫉妬になるわけね。
なるほどw
ん?だったら・・・・・
ねぇw
たしかにロロナとかアガレストとかを叩こうとは思わないな
535 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:00:12 ID:zs55jLLm0
360信者さん何かあるとロロナロロナ言ってるじゃんw
536 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:00:49 ID:v+uXkouU0
>>535 それをこのスレで言われましても
じゃあナタルに嫉妬してる事は認めましたよと
お前個人の話だろ 単一化して話すのは馬鹿の証拠だよ
>>531 コントローラーとの併用をガン無視して叩けという指令通りに動いてるんだろ?
抜け殻君
次世代XBOXにNatalだけでコントローラ付きませんとかやったら MSぶっ叩いてやるから ありえんけど
>>179 カプコンは無い無い。
ネタっぽいゲームを全く作らないゲームだからな。
コナミ、セガ、バンナムが妥当。
何でこんな荒れてんだよwww要するに、 ID:zs55jLLm0の言いたいことは、 「パッドと併用とかパッド持たせるならナタルの意味ねーだろww」ってことだろ? これは、俺もそう思うよ。 「コントローラー持ってなくてもプレイできる、と言ったが、ありゃ嘘だった。 やっぱりコントローラー持ってくれ。音声とモーションは補助的に使う。」 とかMSが言い出したら、俺も力の限りぶったたくよ。 でもいくらなんでもそうはならねーだろうと思う。ラグもある程度解決した、使えるものがそのうち出てくるだろ。
542 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:03:22 ID:zs55jLLm0
>>536 だからさぁw
俺が親切に
>>533 書いたのに分からないのか?
叩く=嫉妬だったらPS3に対する嫉妬は半端ないな
ということになるわけだ。
>>542 ナタルに嫉妬してる敗北者はそろそろ土下座して退出しろよ
>>542 いいんじゃね?
これで解決したろ
はいさようなら
SCEはNatalもそのうちパクるでしょ 恥ずかしげもなく
546 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:05:47 ID:zs55jLLm0
>>545 既にSCEで失敗したアイトイをパクったのがナタルなわけだが・・・
てかアイトイの前にもそういうのはあったし。
ナタルが最初だとでも思ったのか?
ナタルってでかくて黒い箱みたいなのだろ? あんなの部屋に置きたくないな
技術は実用化できて初めて意味があるんだよ 消費者にとってはな
叩く=嫉妬ではなく 妄想で勝手な俺ルールを作り見当違いないちゃもんを付け貶めようとする 使うも使わないも何でも選べるナタルに対して不自由は方が嫉妬していると
6000円くらいでもうちょっとコンパクトになれば普及する予感
551 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:13:42 ID:v+uXkouU0
>>542 それを自覚した上でこのスレで頑張ってるのは、開き直りか何かだろうか
Wii Fitですら8000円。少なくともそれ以上すると思う。
>>546 ナタルがアイトイのパクりに見える人はあんまりいないだろ
チンコンはWiiコンのパクりにしか見えないけど
技術だとかでパクりかどうか判断する人は稀でほとんどは見た目で判断するんだよ
554 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:16:56 ID:zs55jLLm0
>>553 いや、お前がどう思うかとかは知らないからw
555 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:17:10 ID:lixvkExe0
最悪でもレースゲーやエスコンでのtrackIRの代わりとメニュー選ぶのが楽になってくれれば十分
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:21:13 ID:zs55jLLm0
価値が無いも何も事実だろ
ナタルだって、全員が「ああMSもWiiの成功にあやかりたいんだな。」とは思うだろう。 もちろんチンコンも露骨にWiiパクリじゃんwwとは思われてるだろうね。
お前の中での事実なんて価値がないから 自分の意見は事実で他の人の意見はどうでもいいとか馬鹿だろ
560 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:23:38 ID:zs55jLLm0
チンコンがWiiコンのパクりだと思われてるのなら 当然ナタルもアイトイのパクりだと思われてるだろうな。
>>560 それはどうかなーwアイトイは忘れてる人の方が多いだろww
ゲーム好きは、そういえばそんなのもあったなって思いだすだろうけど。
Wiiは現役でトップハードだからなぁ。
なんであんな失敗作のアイトイをパクる必要があるのかと Wiiコンはあれだけ成功したからいいけど、アイトイなんて毛ほども 普及しなかったじゃん
Natalいらねえよ!って絶叫してた馬鹿編集長はどこいった
564 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:28:46 ID:zs55jLLm0
その毛ほども普及しなかったアイトイをパクったナタルを持ち上げて しかもMSに逆らってパッド併用したら問題なし!!なんて主張してるんだから 面白いねって話
>>564 アイトイが失敗したのは、汎用性がないとか、一部地域でしか同梱じゃなかったとかそういう事情もあったから。
…おかしい、俺このレス一回したな。どこでしたっけかな。
だから技術は普及しなきゃなんの意味もないんだって 起源主張とかあほだろ
パッドコントローラー併用しなきゃいけないもんでもないだろう もちろん併用しちゃいけない理由もないが ただ、併用できるってだけで
570 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:32:13 ID:zs55jLLm0
>>555 レースゲーとかは車体の制御だけで両手両足使っちゃうしねぇ
無線ガンコンと組み合わせるのも面白そうだね>>ナタル
M+前だから必死だねえ やっぱガチで工作やってるよなあこれ
>>570 だからWiiはあれだけ成功して実績を残してるわけ
アイトイ?なにそれ?レベルのものを引き合いにだしてパクってるとか
アホだって言ってんだよ
>>496 お前は日本語読めてないな。
音声認識だと言葉の壁があるから、ジェスチャーを代わりに使いたいって流れだろ。
当然ナタルもアイトイのパクりだと思われてるだろうな。 ←ココでだろうなと自分で不確定だといっているのに 誰も思わない、失敗作は忘れられるといわれる その毛ほども普及しなかったアイトイをパクったナタルを持ち上げて ←勝手にパクリ認定をし真実と思い込んで話を進める妄想癖 MSに逆らって ←PSWは宗教なので教祖に逆らうと罪らしい しかもMSは併用するなとは一度も言っていないむしろ併用できることも売りとしている ID:zs55jLLm0の頭の悪さはちょっとすごい 欧州大勝利スレで顔真っ赤にしただけの事はある
>>578 いや、どうみてもナタルはアイトイのパクリだろw
チンコンはアイトイ2が正式名称らしいな。 SCEはカメラでの認識を諦めて、チンコ持たせた。 一方MSは認識能力を進化させた。
582 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:39:49 ID:zs55jLLm0
>>578 欧州スレで本体は勝ってるからソフトなんて関係ない!!
と顔真っ赤にしてた人ですか?
583 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:41:05 ID:v+uXkouU0
まだやってたのか。何か知らんが必死だな
痴漢やたらと元気やねぇ
ナタルをたたくより、チンコンに期待すればいいのに。
586 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:42:40 ID:zs55jLLm0
チンコンで話反らしたいみたいだけど ナタルとは違ってチンコンなんて最初から持ち上げられてないよw
>>582 表の見方の分からないID:zs55jLLm0君に勉強を教えてあげた者ですw
2008年のグラフを見て「欧州で超えた大勝利www」って騒いでたのが余りに滑稽でw
説明してあげたら次のレスから突然話を逸らし始めた時は恥ずかしそうで最高でした
591 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:46:04 ID:zs55jLLm0
>>589 俺が書き始める前に累計の本体台数は貼られてたから最初からソフトのことについて言ってたと
書いたはずだけど理解できてなかったのかな?
本体は勝ってるはずなのに何でソフトで負けてるのかとw
まだやるの?懲りないねぇ
>>589 俺も見たけど最初はハードの売り上げも逆転したって言ってたのが
いつの間にかソフトが〜と言いだして、あれ?ってなったのは覚えてる
594 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:49:21 ID:zs55jLLm0
>>592 俺もハードの売上げは360の方が上!
とか主張してるのに何でソフトはPS3の方が売れて
ソフトの話にもっていくのを阻止しようとしてるのかな?あれ?ってなったのは覚えてる。
しかしあんだけ説明してやったのに痴漢はまだ理解できないのかよ・・・
>>594 日本で普及台数1/3の箱がソフトの出る時期限定、期間限定ならソフト売り上げでPS3に勝ったことがある
でもそんな事に意味は無く逆転することは無いよ
それと同じことさ
ソフトの話に持っていっても最下位は変わらないから意味が無い
>>594 あれだけスレ中盤までハードの普及台数で逆転したって言ってた
馬鹿に言ってね。あれだけ煽って急に話題逸らしとか恥ずかしくないの?
ハードの普及台数はどうしたの、ねぇ?って感じだったところに
ソフトが〜って場違いなやつが暴れだしてびっくりしたわ
598 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:52:19 ID:6pnxzk1J0
600 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:53:10 ID:zs55jLLm0
>>596 ん?1年単位で勝ったときあったっけ?
そんなのあったらゲハはすごい事になってると思うんだがw
あったかなぁ・・・・?
ID:zs55jLLm0はこのスレでがんばってないで、チンコンスレで頑張りなさいよ まあ、自分がGKだったとしても、あのチンコンは絶賛しようがないけど
ごめんスレチだな
603 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:55:14 ID:zs55jLLm0
>>597 暴れるも何も事実を言っただけだろうにw
てか本体の累計で勝ってるのに何でソフトはPS3のが売れちゃうわけ?
やっぱ壊れて放っておかれてるのかな?360はw
>>598 その辺もE3でアピールすりゃよかったのにな。
はにかんだ男が恥ずかしそうにチンコ振るだけのパフォーマンスじゃなくて。
>>603 俺が何度も説明したから100回読んで戻って来いよ
607 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:56:12 ID:cuGiMIFqO
木造アパートの4畳半の部屋で、敷きっぱなしの万年布団に横向きで寝転び畳に直置きしたAQUOSでゲームしてる俺には無縁のデバイスだな… ウィーは手首動かすだけでポインティング出来るから問題無いが… 俺みたいな環境って大都市部の若者には多いんじゃね? ちなみにオンライン環境無いが全機種もちw
一年単位だと何が違うの? 2年単位だとまた欧州で負けちゃうよ? 累計以外は意味が無いよ ソフトについてはタイトルごとに分けないと合計しても意味すらないと思うが このスレでもそうだけど自分で勝手に俺ルールを設定して妄想で勝利宣言が趣味なのかな?
>>603 こんなスレで言ってないで
ソフトの売り上げがってスレ立ててそっちでやれ
611 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 15:56:44 ID:zs55jLLm0
チンコンとナタルの違いは信者が本気で成功すると思ってるか思ってないか まぁどっちも成功しないけどね。
>>607 あんたはナタルの心配より
自分の人生心配したほうがいいんじゃね?
>>598 ナタルとSCEのモーションコントロールシステムは技術対決として見ものだな。
どっちが売れるかはどうでもいい。
618 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:00:47 ID:zs55jLLm0
>>608 週と1年単位を一緒にすんなよw
てか1週勝ったぐらいで大騒ぎしてたのは360だけどな。
それなのに1年単位は無効とか言われてもw
おっとみんな手を出すなよ
ま、おれはどんなにすごい「計画」を見せられても評価はしないけどね。 実際に評価をするときは定価がついて店頭に並んだとき。それを買って、家でセットして、 ソフトで楽しんでやっと評価できる段階に行き着くわけだ。現在それができるのはWiiだけ。 SCEもMSも大きく出遅れてるな。
思うわけだが体感ゲーム路線は後追いするほど重要なものなのかね どうも今後主流になる気がしない 頭硬いかねぇ
622 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:05:59 ID:zs55jLLm0
>>621 いや、それが普通だと思うよ。
大体Wiiみたいに発売当初から本体に付けて売ってるならまだしも
そのWiiが普及してる今後追いで売ろうとしても成功するわけない。
>>621 映画やテレビが3D映像の方向に向かってるからな。
先を考えれば必ず重要になってくるよ。
624 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:07:23 ID:cuGiMIFqO
>>616 いや、日本の住宅事情なんてそんな物だぜ?
俺の家でも家賃3万だしw
賃貸のフローリング1ルームでもやはり無理だろ?このデバイスは
あくまで、アメリカ向けって感じ
>>623 HDと同じで先行投資かーうーむ 未来的ではあるがイマイチ実感わかないなぁ
次世代機じゃなくて今世代気ってのがな、将来テレビはリモコンが要らなくなるのか
>>1 雑誌の誌面での扱いは
ちょっと冷遇されてる感じだった
というか、PS陣営だけすごい取り上げてた
627 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:08:59 ID:PTsCZ54N0
ナタル凄い技術のようだけど、 正直なところ、ジェスチャーにコントロール&ボタンが割り振られてて、ジェスチャーで操作とか こっぱずかしくないか?スタートに右手2回振るとか。 まだWiiのようなUIで掌をカーソルとして認識するとかならまだしも。 ましてや全身を使って操作するゲームなんて・・・ヨガとかテニスとかボクシングなんてのは分からんでもないが。 全身つかってロスオデとかやりたくないべ? 次世代機で標準搭載されなければ、そうそう普及しまいよ。 まあ頑張ってWiiに対するWiiFitと同等程度の普及率だろうが、 それでも一般人の傍目にゃ2番煎じぐらいにしか見てもらえないだろうから 改めて買って貰えるのかねえ? 米でも簡単操作や検討に興味あるライトは根こそぎWiiにもってかれたろ。 米の箱はコア層をつかんでるはずなのに、こんな操作系のゲーム、コア層が欲しがるかねえ? いまさらライト層狙いなら失敗するんじゃね? おまいら本気でこんなもん普及すると思ってる? 次世代機をどこよりも早く出して、ナタル標準搭載すれば、Wiiからライト層奪っていけるかもしれんが。
>>607 ,624
大型液晶テレビ置く事自体に無理があるよなあw
>>627 こっぱずかしいって、いったい誰の目を気にしてるんだよw
631 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:10:39 ID:PTsCZ54N0
>>627 まちがえた、”検討に興味”じゃねえ、”健康”だ
てかチンコンはPSEYE使ってるから、Natal的なことも技術的には並用出来るはずだしな…。 てか操作補助に夢見るのだけはやめた方が良いと思う。 やっぱアイトイの進化系と捉えるのが無難。
いや 恥ずかしいだろwWiiですら恥ずかしいというのに
ナタルがWiiみたいに大ヒットするとは思ってないけど ナタルにはWiiからの進化を感じたので個人的に応援したいだけ SCEみたいに棒振りまんまパクる姿勢は応援しようがない
635 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:10:56 ID:6pnxzk1J0
>>625 今は先行投資だね。
HDゲームが映画に勝てる点で、物語の世界に入り込める没入感をどこもアピールしてるけど、
映画が3Dに移行してて評価されてるし、BDが3D映画に対応するのも時間の問題。
そうなると没入感の点で、HDゲームが映画に負ける可能性が出てくる。
それまでに手は打っておかないと。
>>628 SCEは2004年の段階でEyeToyが結構普及したのにそれを生かせなかったね・・・
もう少しうまく展開してたら随分違ってたと思うよ。
638 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:14:02 ID:zs55jLLm0
チンコンはWiiコンをまんまパクったわけじゃないぞw システムすら分かってないのに煽って話反らすとか そこまでナタルって魅力ないの?
639 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:15:15 ID:6pnxzk1J0
>>637 それSCEJな
EyeToy作ったのはSCEEだっし専用ゲームが多く作られたのも欧州だったから欧州ばっかり売れて普及した。
PS3用のEYEゲームを今作ってるのも欧州ばっかりだよ
そもそもチンコンとか下らないゴミはどうでもいい
ナタルなんてどうでもいいやつが魅力とかあほかと 総合スレででも聞いてこいよ
642 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:17:10 ID:PTsCZ54N0
>>830 だれと一緒にやるわけじゃなくとも、
一人で部屋で手上げたり下げたりジェスチャーしてんだぜ?おまえ。
それもゲーム始める前のダッシュボードからかも知れん。
想像したら、これはちょっと・・・
とマジで思ったぞ。
ホントに誰かに見られたら、なにやってんのか全く不明だろうな。
Wiiよかよっぽどこっぱずかしいわ。
>>624 いやいや、ちょっと特殊だろw
都内で月3万の4畳半に住んでるのに
全機種もってて、月に何万もゲームを買ってるとしたら
もう一回よーく考えたほうがいいと思うよ
ナタルの心配する前に
644 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:17:58 ID:zs55jLLm0
>>641 立ってないじゃん。
ぜんぜん盛り上がらないみたいだね。
646 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:18:49 ID:PTsCZ54N0
>>644 新スレは立ってないみたいだけど
魅力が知りたいんなら過去スレ見れば?落ちてないからさ
本当に知りたいんならな
649 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:23:30 ID:zs55jLLm0
じゃあ俺が新スレ立ててやるよwww
>>648 こいつ何がしたいのかさっぱりでさ
いくらでも技術的な話してるスレあるんだから、それ見ればいいじゃん?
荒らしたいだけなんだろうけどいいかげんうざいからさ
651 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:25:52 ID:PTsCZ54N0
MSよ、アイトーイやWiiとは違う、ナタルの上手い使い方を示すんだ。 それが示せないと結局埋もれちまうぞ。 思想的にWiiが先行普及してるし、アイトーイの失敗があるからな。 アイトーイ欧州で売れたっつっても、PS2の普及台数に対して微々たるモンだ。 同じ道をあゆまんようにな。 正直、そんな使い方俺には思いつかん。サプライズに期待だ。
652 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:28:01 ID:zs55jLLm0
>>651 埋もれるとかの前に
もともと勝負する気なんて無かったと思うよ
要はWiiよりも凄い体感だすからWiiなんて買わないでねー
ってことだろ。
レーザー測距をゲームのデバイスに使うってのがどれほど革新的なことのか ピン!ときてないとヤバイぞ 高速なプロセッサを積んだナタル側でデータ解析してから箱本体に結果を渡す構成だと タイムラグはほとんど無いと予想していい ファミ通の人が体験したみたいに自分の動作とシンクロして動くのは間違いないだろう
上手い使い方を示すも何も、現状やってる事が本当にアイトーイで既に発売してるゲームと変らんから 売るためにはプロモーションが必要だと判断してやってるんだろう 実際注目されてるしな
>>598 いつまでたってもEffecTVの丸パクリだな。
656 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:35:22 ID:PTsCZ54N0
>>652 ,654
まあそう言うなよw寂しいじゃん
期待だ期待
>>653 技術より使い方だな、気になるのは。
そういう意味では任天堂のように枯れた技術の利用でもいいんだがな。
続報を楽しみにしてる。
657 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:36:22 ID:2gmAyZVY0
次世代機で搭載されればとかいうが、こういう人たちはほんと進歩が無い。 WiiFitの大ヒットを見れば、後付周辺機器が売れないなんてのはもはや古い概念だ。 しかも、次世代機ってどんなの想像してるんだ? PS2→PS3で成されたような、処理性能とグラフィックの大幅パワーアップが中心になるとでも思ってるんだろうか。 PS3が鳴かず飛ばずな一方、GCに毛が生えた程度の性能のWiiが大躍進を遂げたことで、 そういう次世代機が期待された時代はもう終焉したってことくらいわかるだろ。 これからは処理性能とグラフィックだけでなく、操作感などでも次世代にならなければいけない。 つまりNatalこそが次世代機なわけだよ。
>>655 EffecTVはモーションキャプチャ目的にしたものじゃないだろw
それに特許申請はEyeToyのが先なのになんでパクリになるんだ
659 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 16:49:09 ID:qKqUmPSL0
ハッタリがバレてるのにまだ持ち上げようとするのが分からない
>>658 どう見てもモーションキャプチャだし
特許申請の後先はパクリとは関係ないだろ。
じゃぁおもしろTVのパクリでいいよ。
661 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 17:01:23 ID:G8DzQEQ50
特許申請の後先が一番バクリかどうかの概念で大事な所なんですが 何せ法律の後ろ盾があるんだから
>>660 お前モーションキャプチャでググってこいw
あれがモーションキャプチャならWiiコンでもモーションキャプチャだわ
>>661 問題は特許が適用されるかどうかなんですが。
たとえば
>>598 の出願で最終的に特許として登録された、特許3901960の請求項を読むと、
1台のカメラを使うことが前提条件だから、Natalは無関係となる。
まあソニーの特許の場合あれだけじゃないけどね というか、ソニーと東芝は深度センサとその原理の特許を世界でもっとも多く収得していてお互いにクロスライセンスしてる間柄だし ソニーは映像機器で80年代からこの分野の基本特許を取りまくってる(視差深度もソニーの特許になってる)
>>664 80年代の特許の期限は15年程度だから、そろそろ切れる頃か。
>>665 そそ、初期に収得したあたりの特許はそろそろ切れる
ナタルの発売時期とも関係あるかもね
ドラゴンボールZ V.R.V.Sのリメイクが出るかな?
特許切れたからって無料で自由に使えるわけじゃないけどね。 特許は独占的排他的権利というだけなわけで。^^
特許本来の役割は、技術を公開する代わりに一定期間独占権を与えるよ、 だから皆で技術を公開し合って発展させて行こうねって事なんだが・・・
実際90年代頃まで日本企業はどこもそうしてきたんだが アメリカ企業が特許の概念悪用して日本・欧州の企業を攻撃してきたんだよ こんな事されたら同じ方法で防衛するしかなくなるだろ
>>666 だからどうした。
やればいいじゃんSCE
技術の要素要素を取り出して、出来るだの既にやってるだの、パクリだの
そんなゴミ意見なんてどうでもいいんだよ
組み合わせて、ソリューションとして提供できるかどうか、それが全て。
SCEは出来なかったし、やっていない。
>>657 後付周辺機器は売れないという定説はWiiFitにより覆されたが、そもそもあれは周辺機器
を皆が買ったのではなくWiiFitという健康ゲームを皆が求めた結果ではなかったのか?
そこで考えるに、ナタルをXBOX360の後付周辺機器として出すとするならば。
はじWiiやWiiFitと同じくらい革新的な内容のゲームに同梱して出せば同じくらいは売れる。
もちろんはじWiiやWiiFitとは別のベクトルのゲームでね。同じ路線じゃWiiでいいや、って
なっちゃうし。値段設定も高くてもWiiFitくらい(〜10,000円)じゃないとつらそう。
あと一番気になってるのはナタルはパーティプレイは対応できるのだろうか?
WiiとかはWiiコンあれば4人でテニスとかできるけど、ナタルは4人の動きを同時に感知でき
るのか。ナタルの動作確認可能範囲に4人が入って快適にプレイできるのか。疑問だ。
アイトイは現物に関しては実際提供してやってるけどな やらなかったのはイメージプロモーション
676 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 18:38:34 ID:2gmAyZVY0
>>673 多人数同時プレイは仕様上はできるはずだけど、まだデモンストレーションはしてないね。
単なる周辺機器でなく次世代機としてNatalを開発している以上、
同梱ゲームにも相当気合いを入れていると思うし、
値段も現在のXbox360の価格でNatalを同梱してくるくらいのあたりで出してくるんじゃないかねえ。
>>671 悪用するしないは別として特許法は
>>671 に基づいて制定されてるんだから、
法律で守られるのもその範囲内のみ。
ソニーはソリューションとしては研究結果を製品として提供し続けてる今でも最先端の企業だけど (荷重制御をリアルタイムで行って自立歩行するロボットを作れる 企業なんて数えるくらいしかない) それを消費者にイメージとして伝えるのは苦手 逆にMSは技術的には買ったり模倣したりが多いんだけど(Winもアップルから長い間訴えられてた) 期待させるビジョンを見せるのには長けてる Winでもハッタリで言っていた事ほど実現項目は多くないんだけど、みんな気にしないね
あとはヘッドマウントディスプレーさえあれば・・・・・・
HMDとNatalの組み合わせはかなりヴァーチャル・リアリティーな世界だな パワーグローブも組み合わせれば最強
ヘッドトラッキングと大きなモニタあれば十分だよ HMDは逆に色々と不便
>>678 ロボットといえばBigDogの衝撃はでかかったな。
あれ日本の企業は作れないんだろうか。
683 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 19:51:22 ID:PTsCZ54N0
>>657 673に同感だな。
>後付周辺機器が売れないなんてのはもはや古い概念だ。
はWiifitが崩したことは確かだが、それでも国内で300万台/766万台だぞ。
ブームを巻き起こした1万円以下の健康管理ゲームとして売れても。
何が出来るか分からん単なる周辺機器でそこまで売れないだろうし、
fit以上に売れるとも思えん。
標準化されないなら、ナタルこそが次世代機もクソもあるか。
これから標準搭載されたとて既に箱は3000万台出てんだ。
ここから既存ユーザー切り捨てられないんだから、
今の箱にとって一部ユーザーのための特殊操作にすぎんだろ。
本体と同じペースでナタルユーザーを増やせる次の世代でなければ、
市場の理解を得ることと本格普及は難しかろうよ。
でもこれFPSでの銃の引き金とか引けそうに無いよね。大きい動作は追えそうだけど指とかの小さい動作どうなんかね? どうしてもコントローラーみたいなのいるんじゃね?
当時800万台しかPS2が普及してなかった欧州で後付けのアイトイが300万台以上売れたんだよな アイトイやFitに出来てナタルに出来ないことはないんじゃなかろうか
686 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:03:54 ID:DGQWXcRtO
ナルタは5000円以下なら買っても良い もちろんソフトつきで
687 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:04:51 ID:PTsCZ54N0
普及台数の3割ぐらいの普及は、ブームを巻き起こせれば行くんじゃね?
凄い時代になったでしょう?でもそれがNatalなんだよね。
689 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:20:20 ID:GorUtPx00
コントローラー+Natalで、凄いできることが広がりそう。 あと、推理系のゲームとか凄いことになりそうだな。 諸らい的には本当に会話して尋問したりできるかも。
>>684 両手の指全部の動きをトレース可能らしい
691 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:33:36 ID:LvGoW9tA0
サイレントヒルみたいな雰囲気の脱出ゲームをナタルでやったら発狂する気がする
692 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:36:39 ID:6aQXXKjh0
Natalでコントローラ使用したら意味なくね? 宙に浮いてるアイコン手でタッチするカンジがいいんだけど マイノリティ・リポートみたいに
>>689 コントローラーをポイントするってのはPS2のアイトイでもうやってるから既に想像の範疇だよ
今更な技術
694 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 20:41:24 ID:v+F8+pog0
>>1 なんて時代になったんだろう……。
この時代に生まれてよかった!心から、そう思った。
ナタルが一部の色や形を認識してくれるなら プラスチックの簡単な付属品をゲームに付けるだけで いくらでもゲームの拡張が出来る気がする これに可能性を感じる
>>695 それもアイトイの色んなゲームでやってるよ
>>696 じゃあ、進化版だし確実に出来そうだな
あの反応速度なら完璧だ
>>692 ちょっと考えればあんなの便利でも何でも無いの分かる>マイノリティ〜
>>696 それアイトイだと半分諦めたってのが正しい
Wiiコン的な操作をそれで実現しようとしたけど、結局チンコン作った。
多分ポインティングは精度的に難しいんじゃないの。
そういうこと考えるとナタルも全身あるいは、両手両足頭の動き以外は厳しいだろうね。
アイトイと差別化出来るかが見物だな。
MSがナタルをどれだけ本気で開発してるかによるなあ 例えばIMEの手書き日本語入力も最初はてんで使い物にならなかったけど 今のWMに乗っているのは十分実用に耐える所まできてるし 画像認識技術の熟成にどれだけ時間と資金を割けるかがカギかと
701 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 22:25:31 ID:2gmAyZVY0
>>700 本気で開発してなかったらナタルで箱のリロンチを狙ってるなんて発言は出ないよ。
後付け周辺機器は売れないを連呼しろと誰かの指令が下ったのかね? 判で押したように同じことしか言わないんで、 同一人物がID変えてるんじゃないかと疑うわ。 MSはナタルをXbox360に標準装備させて売る気だから 後付け周辺機器ではないんだよ アイトイやWiiFitとの大きな違いはこの点 後付けになるのはナタル発売までにXbox360を持ってた人だけ。 それも欲しければナタルを買い足せばいいだから大きな問題はない。 しかも3000万台「も」普及と言ってるけど MSが狙ってるのはまだゲーム機を持っていない残り60%の層の主流層。 今現在のハードコア層3000万台どころじゃない上積みを狙っている。 今とナタル以後は狙ってる層が違うんですよ
「後付け周辺機器は売れない」はもうほぼ絶対の鉄則みたいなもんっしょ。 fitはfitというソフト自体が売れたんであって、「バランスボード」が売れたのとは若干異なるし。 「後付けではなく、ナタルとセットの360は新しい360なんです!」って売り方は、 今までどこも成功させたことのない売り方のような気がする。未知の領域になるな。
fitだけ例外って見たほうがいいね^^ 長い歴史を見渡せば、周辺機器は死屍累々死体の山だから。 逆に言えば、何がしかのブームに乗れば(例えば健康ブーム、お勉強ブームなどなど)、 例外もありうることを証明しているけど。 ゲーム製作者なんだから、そういう先見の明は必要だし、 その点、今期の任天堂は強いことはまちがいなし。 MSナタルがどこまでやれるか見ものだね。
WiiFitがそんなに特別か? DDRのマット ギターヒーローのギター ロックバンドのバンドセット 格ゲーのスティック などなど 実例はいっぱいある
M+
>>706 殆どがアーケードの再現したい人用だからなぁ、それ
アーケードで先にヒットしてたっていう前例がある
そういう意味でもFitがヒットしたのは結構特殊だと思う
ナタルはどこまでライトユーザーに「欲しい」と思わせる事が出来るかどうか。
海外では広い部屋持ってる裕福層にはイケるかもしれないけど日本ではなぁー
>>706 そう並べてみると、意外と汎用性の無い周辺機器のほうが
売れてるんだな。
しかも、格ゲーのスティック以外はどれもソフトについてくるというか
周辺機器から直接ソフトそのものが思い浮かぶものばっかり。
ということは、Wiiボードも単にWiiFitっていうソフトが売れて、たまたま
そこに体重計が入ってるだけで、マリオカートのハンドルと同じようなもんだな。
そもそも、ボードだけとかって、未だに買えないんじゃ?
>>701 まあ、そうなんだろうね
なんにしろMSにはがんがってもらいたい
あと、ナタルは全身の動きを認識できるから
フィットネス系のソフトと相性がよさげだと思うな
ふむ。自分の動きにあわせて画面の中のビリー隊長が動いたりしたら ブートキャンプも長続きするかも^^
>>708 「周辺機器」というか、「ソフトのおまけ」みたいな感じがするね。
けどナタルはそうじゃない。いろんなソフトに使ってもらう汎用コントローラーだ。
MSが何を考えてくるか、見ものだな!そもそも日本は眼中になかった、という結末は御免蒙りたい
713 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 01:41:42 ID:cbuzx3i90
>>712 日本のゲームメーカーにも開発キットが配布されたようだし、
期待していいと思うぞ。
714 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 01:48:14 ID:WV6Q/9gyO
カメラ系のソフトはアーケードでも見るが 技術面では良くとも、ソフトがイケてない。 故にヒット作は出てきてないわな ナタルは同じ徹を踏むんじゃないかと。
NatalでGoWプレイするとしたらどんな風になるんだろうか…
>>714 ナタルは期待が大きくなりすぎて失敗するかもな。
こんなのまずゲーセンに置いて試せばいいじゃん 日本の家庭ではいらんでしょ 昔DDRマットを玄関にしいてやってた記憶が・・・
718 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 01:56:35 ID:cbuzx3i90
バーチャルペットみたいなソフトはNatal使うと楽しそうだな。 コントローラとか持たず、音声にも反応するから、 本当にペットに接しているように遊べるんじゃないかな。 こういうのはゲーセンで遊ぶようなゲームでもないし。
いろいろ建前はあるけど 本音は最も普及している勝ちハードと操作系別だとソフト減るし チンコン有ればWiiとのマルチに参加できるぜ!! ナタル使えばWiiとのマルチも出来る!!! が正直な所なんじゃ
体感操作がウリで売れてるのなんて任天堂のソフトばっかりじゃん。 マルチも糞もあるかよw
722 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 02:05:56 ID:4P1LFluJ0
Wiiリモコンさえまともに使えないメーカーに、 これで面白いものが作れるのかね? これで、ゲームをプレイすることを考えると、 やっぱり、何か手に持ったりするんだろうなぁ・・と思う。 せめて振動くらい無いと空しいと思うんだよね。 何の反動も無いってのはさ。
>>717 むしろ身一つあればいいから、家の狭い日本向きだと。
テレビの前にちょっとした空間があればいいだけだし、他に何も要らないし。
>>724 全身つかってやるのが売りなのに、家の狭い日本向きってことはないだろう。
>>714 360が発売された時、MSは旧箱のソフトを一つ一つ
地道にパッチを当てる方法で対応していった。
Natalでも同じ方法で既存ソフトに対応していくんじゃないかと
思ってるんだけどな。
>>724 そういう捉え方もあるね
でも一軒家じゃないマンション・アパートでは足音立てるのは厳しいやねぇ
>>725 全身「も」使えるというだけ
勝手に売りを決めないようにw
デモで使ったバーンナウトは市販品らしいよ ダッシュボードの項目が増える程度じゃないかなあ
730 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 07:47:36 ID:cbuzx3i90
Natal自体は汎用コントローラーとして働くから、 既存ゲームを動かすのにパッチは必要ないね。 FPS用とかレースゲーム用とか基本的なプロファイルが用意されて、 あとはユーザーで調整とかじゃないかな。 もしくは、ゲーム個別にプロファイルが用意されるか。
外人の記者?さんがレースゲームを体験してる動画を見たけど、アクセルとブレーキがだるすぎ。 家の中で立って足を前後に動かすとか長時間はキツイ。 コントローラと同時使用でアクセル、ブレーキだけコントローラ操作に出来ると良いんだが。
732 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:01:22 ID:gG9QXVrr0
>>699 知らんくせに適当言うなw
アイトイでも(色認識での)付属デバイスはかなり正確に割り出せる
実際チンコンの特許上でもチェックサム的に色(と光)での認識を併用してる。
更に音波検知も加えてZ深度を1mm単位(ナタルは1cm単位)にし
画像解析と音波解析で3次元への目標を2種類にすることで劇的にラグを減らしている
(原理的には加速度センサより感度・ラグとも少なくなる)
>>722 一瞬オチンポコンの事かと思ったw
あれ、Wiiコンから振動削っただけだもんなぁ。
で、形を卑猥にしただけ。
女の人買いづらいだろ、あれ。
何に使うかバレバレじゃねーかw
734 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:19:35 ID:WV6Q/9gyO
ハードを生かしたソフト 普及させるためのソフト それが出るか出せるか? はじめてのナタルや ナタルスポーツ ナタルFit をだせるんかと
735 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:23:02 ID:cbuzx3i90
>>734 なんで既存のソフトみたいなタイトルしか出ないのかね。発想が貧困だな。
736 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:28:38 ID:kvnF52Mji
急に思い出したんだが、PS3コンの6軸何とかはどうなったんだ? アヒルちゃん位しか有効的に使ったソフト知らないんだが。 チンポコンなんて作らんでも、PS3コンのあれ使えば良くね? わざわざコントローラ高くしてるのに、もう不要な機能って、むなしすぎじゃね?
737 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:29:35 ID:Pns6XcpfO
あれ、確か編集長が必死にゲームじゃない! って連呼してたような‥
>>734 厳しいだろうな。
フィットネス系のゲームを出したって、そういうのを喜ぶ層はwiiに行ってる。動画みたいな激しい動きをするゲームは日本の住宅事情を考えたら出来ない。
既存ゲームに対応って言ったって動画みたいなレースゲームは、誰も普段のコントローラ代わりに使ってやろうと思わないだろ。
まぁ、ちょっと体験はしてみたいって思うかも知れないけど、その為に数万?は敷居が高過ぎ。
739 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:00:18 ID:gG9QXVrr0
741 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:04:39 ID:lUtD/ObaO
最近ファミ通というかエンターブレイン変わった気がする。 何となくまともになってきた。
742 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:05:55 ID:gG9QXVrr0
>>736 あと、加速度センサやジャイロと、EYEコン(チンコン)みたいなトラッキングコントローラーは出来ることが結構違うよ
>>738 新しさだけで商売出来ると思ってるなら失敗すんだろうな
レースゲームなんか普通に座ってやりたいわ
かといって、wiiスポみたいな体感ゲームはあの反応では少し厳しそうだよな
製品版でどの程度性能が向上するか見ものだ
ファミ通PSP+PS3が潰れ、 これからのファミ通はその残党も含めた魔合体ファミ通となるから、 今後はファミ通のPS一辺倒が加速すると見ている
発行部数が一番多かったファミ通PSが廃刊になるって一切支援とかしてなかったんだな
>>744 余り知られてないが実は電撃と出版会社が同じだからそっちに行くんじゃね?
>>743 新しさもいいけど、プレイの快適性も考えてくれないとな。
747 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:59:08 ID:u+dfTInaO
MSKKがエンブレの株買ったのかな
MSが会場で実演したゲームが、全く見たことも聞いたことも無いオリジナルだったのが気になるな 実際にできるならなんでテニスとかレースにしなかったんだろ その方がよっぽどインパクトがあるだろうに
そこは気にするところじゃない
別に気にしちゃ悪いのかよw
751 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 10:44:53 ID:+b0kYwLIO
>>741 そーでもねーよ、ナタルを日本ではでないと言ったカミカゼ長田が編集長だからな
バカタールじゃなくなったの?結構読んでないから知らなかった。
753 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 10:53:02 ID:+b0kYwLIO
>>748 WIIでもできるテニスやレースやったって意味ねーよ
754 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 11:06:32 ID:gD3QYCrY0
これPCに繋がるの?対応のエロゲーは出るの?
>>745 無駄に発行部数だけ多かったから返本多すぎて潰れたんだろ
>>748 オリジナルっていうか、間に合わせでしょ。
PVみたいなことが出来るならやらない理由なんかないもんな。
>>748 カンファの後、開発向けのNATAL体験会では市販品のバーンアウトパラダイスと、
PVで流されたMiloをプレイできたらしいけどね。
全身の動きを強調できて、なおかつ簡単に作れそうなゲームを 大急ぎで仕上げましたって感じのゲームだったな。 まあ、カンファレンスでの紹介のためのものだし、妥当じゃないの? 発売に向けて、どれだけ具体的に魅力をアピールできるタイトルを 仕上げて来られるかにかかってるね。 Wiiが、ほぼWiiスポーツ専用機として売れてたように、Natalの代名詞に なるようなソフトを作らないとならんのは確か。 Miloは・・・いつものモリニューで、志が高過ぎて空中分解すると思うw Natalのスペックの問題と言うより、純粋にAIというもの限界はあるし。 もうちょっと現実的なセンでの着地ポイントを見定める必要があるな。
NatalはPCでも対応になれば各メーカーがソフトいろいろ作るだろ 360版と違ってライセンスやら契約も関係ないし 360専用として終わらないのがリモコンやアイトイとかと違う要素でも あるんじゃね?
ドライバーさえあれば使えそうだな。
762 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 17:39:06 ID:Zio02o680
763 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 17:49:52 ID:fZuzAlGH0
今の箱○にナタルを標準装備させて売るには無理がある やるんなら今のハードの値段を維持したまま同梱するしかない WiiがFit同梱版だけになっちゃうようなもんだよ やるなら仕切りなおして新ハード標準搭載でじゃないと無理
>>763 おそらく、値段を維持したまま同梱してくると思う。
>>764 同梱は上位機種じゃね?今のエリートと同じ位置付け。
エリートは廃止になるけど
ナタルもどんなに早くて来年のホリデーだろうから
今同梱うんぬん考えても仕方ないな。
箱も値下げ&ヴァルハラモデルが出るだろうし
766 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 18:02:28 ID:J0nFR36U0
ナタルが完璧に実現すると lainの世界が現実になるんだよな… 音声だけでメール確認とか 10年前は夢物語だったのに今じゃそれを実現できる レベルになってきてるんだよな… すげぇよなぁ…
767 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 18:03:48 ID:sl5p+8iG0
裏切り雑誌リストへww
768 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 18:05:00 ID:fZuzAlGH0
>>765 それだと、ただの周辺機器の域を超えないな
MSの本気度も伝わらないからサードはソフト作りにくい
音声だけでメール確認程度なら10年前でも実現出来た気がするがw
770 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 18:09:54 ID:G9CRANyw0
>>770 > ニュー速+まで、あ・ら・す・なっっっっっっ!!!!
> 隔離板のゲハでやれ ゲハでっ!!!!
んなことはソニー系社員に言え馬鹿
マリオカートNatalを体験 弟(プレイヤー) ゲーム画面を見ながら鏡の前でモーションコントロール 兄(Natal) 鏡に映った弟の動作を見ながらゲーム画面を見ずにコントローラーを操作 アイテムの使用に関しては音声認識で対応
773 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 21:36:21 ID:0LAEMeaw0
>>712 毎年肩叩かれる人でおなじみのドン・マトリックが
「日本からナタル対応ゲームが出るのもそう遠くないですよ」って笑顔で言ってたけどな
>>732 とりあえず特許番号だせ。話はそれからだ。
頭悪すぎる文章で釣りにしか思えん。
ついでに音波検知や音波解析がどういった物を示すのかちょっとググってこい。
>>773 開発キットを日本の数社に配ったっていうしな。
音波のはゲームへの応用技術としての特許じゃねーの? アイトイの時もチンコンの時もソニー研所属のRichard Marks博士が開発した特許がナンタラって言ってるぜ
超音波解析はシステムの一部で全体としては超音波トラッキングな 動的に位置を正確に割り出すシステム
ちなにみ超音波を出すのはコントローラだけどな
>>776 特開2009-508581でそのリチャード エル. マークスの特許が日本語で読めるぞ。
超音波についての請求項もちゃんとある。
今年3月に公開されたのに話題にならなかったみたいだな。
リチャード エル. マークス博士って人凄いな アイトイもこの人が作ったんだな
781 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 04:36:24 ID:+vwO1kbpO
画期的だな
一時期パソコン用の音声入力ソフトとか けっこうあった気がするが 何か消えちゃったな
ってかセンサー系のデバイスはあちこちの企業が開発してる。 なにもSCEやMSだけじゃないよ
そういやE3直前に箱○でWiiリモコンみたいな周辺機器発表したサードがあったが 話題にもならずにNatalに吹き飛ばされたなw
>>782 多分今でも結構存在してるハズ
需要の多くが障碍者と思われるから、健常者が気づきにくいだけなんじゃないかな
あと、Vista以降は、Home Basicを除くSKUでは標準搭載されてるのも関係あるかも
>>783 MSの場合は開発してるというより買ってると言ったほうが正しい
特にセンサー系は
開発もしてるんじゃないか。 入力デバイスについては老舗じゃないか。
開発というか応用だなMSのは 入力デバイスも大抵ロジの後追い
ホイールマウスもオプティカルマウスもMSのが先に商品化してないか?
開発してる所を買収しただけとかw
オプティカルスキャンデバイスはDOSの時代からあるよ Windowsに最初に採用したのがMSってだけ
>>791 ロジとどっちが先かって話だろ。話の流れを読めよ。
市販ってことなら医療用で既にロジが出してただろ
MSはPC関連の板じゃ昔からパクリの権化と言われてるんだし今更だな
>>713 >セミナー後の質疑応答で「『Project NATAL』のSDK配布などの予定次期は?」という聴講者の質問に、
>緒方氏は「ノーコメントです。とはいえ『Project NATAL』は机上のプレゼンではなく、
>実機に触れています」とコメントしていた。
少なくとも国内ではまだらしい
>>788 Natalとか研究してる所の名前も応用技術研究所らしいしな
先週末1UPが報じた新型Xbox本体登場の噂について、マイクロソフトが噂を否定
するコメントを発表しています。また、アナリストのMichael Pachter氏も否定的な
自身の見解を語っています。
MSのAaron Greenberg氏はEurogamerに対し「Project Natalは現行のXbox360本体で
動作しているので新型本体に投資する必要はない」と説明。別のMSソースからも、
「ナンセンスなインターネットの情報としか言えない」と噂を一蹴するコメントが。
本体のグラフィックやパフォーマンスが向上すると言われていた今回の噂について
アナリストのMichael Pachter氏は、CPUやGPUがアップグレードされて開発ツールの
環境が変わった場合、デベロッパーに予算や時間の面で大きな負担となるため、
実現の可能性は低いと指摘。
http://gs.inside-games.jp/news/191/19184.html ちなみに「NATAL」の由来は、開発者の1人がブラジル出身であり、思い入れのある
ナタール市から取ったらしい。
MSと任天堂は組むべきだと思うんだがなー。
MSも任天堂もライバル関係で居た方が良いよ どっちの会社も、一人勝ちになった場合は後が怖い
>>800 まあでもメモリ増量くらいやってきそうだよね
開発もよりラクになるし、メモリ今。大容量で糞やすいし
ナタルにあわせてマイナーチェンジは確実にあるとおもう
新基板くらいはあるだろうけど、メインメモリ増量は無いんじゃないかなー メモリユニット相当のストレージメモリ増量して、ReadyBoostテクノロジ導入とかならあるかも知れんが
>>803 ゲーム開発は今までどおり512MB前提なら可能性もなくはないけど
基本はないだろ。コスト増しになるだけだし
>>805 コスト増しても4Gが4000円前後(市販)で手に入る時代やぞ?w
微々たるもんだろ
>>801 今まで散々汚い手でPC業界荒らしてきた企業と組みたがる経営者は居ないよw
それこそ買収されてMSの一部にでもならない限り
逆に汚い手で荒らしてない企業なんて皆無だろ
今まで散々汚い手でゲーム業界荒らしてる企業よりマシ
>>806 微々たるもんって、お前は馬鹿か?
仮に年1000万台売れるとすると、部品代10円の差が年間1億円の差になるんだぞ
しかも、メインメモリ増量なんて、現行ユーザーの切捨てにしかならん
まさか、現行ユーザー向けにも、N64のような拡張パック出せばいいとか思ってないよな?
現行箱○にゃ、メインメモリアクセスに使えるような高速バスの拡張機構は付いてないぞ
ホンの一例だが
http://challengeclaim.blog115.fc2.com/blog-entry-45.html >次にマイクロソフトの戦略について。
>マイクロソフトの狙いは特許クロスライセンス中にGPLの条件と矛盾する制約を入れることで、
>相手方がLinuxを頒布(販売)するとGPL違反になるように仕向けることだ。
>これによってLinuxの頒布(販売)を制限することができなくなる。
>そうすればマイクロソフトのWindowsは現状の独占的地位を維持できる。
>これがマイクロソフトの特許クロスライセンス活動の基本的な戦略であると思われる。
どんな汚い手でも使う手段を選ばない空気の読まなさ。
あの韓国企業連を圧倒する評判の悪さがMS
MSが汚すぎると評判が悪いのは主に欧州の話な。 企業間同士で紳士協定になっていた技術を空気読まずパクリ特許収得しまくったとか それを恥ずかしげも無く訴えてきたりとか、アメリカ企業のチンピラ振りを欧州で発揮しまくったのがMS
営利企業がGPL嫌うのはある意味当たり前でしょ
ちゃうわw GPLを戦ってるならまだ良いんだ MSはGPL嫌ってるんじゃなくて、理念を支持するわけでも非難するわけでもなく悪用してるんだよw
MSのGPL嫌いは有名な話だと思ったが たしか偉い人がGPLは癌だとかウイルスだとかくそみそに言ってたでしょ
GPLは癌だよ。本当に。その理由はその理念に反して返って自由を奪うからなんだけどね。 MSはそれを利用して他の開発を更に縛り利益を得ているわけだ。
「おまえんとこシェアでけーからテメーんとこで作ったプログラムは 著作権とかフリーにしろよゴラァ!!」 っていうのが正論に見えるくらいMSでけーからなw
そういう事ではなくて、善意で公開して各企業が紳士協定していた技術やソースコードまで自分のパテントにするなんてしてるからだろ でけーとかちせぇ以前に恥ずかしくないのかって話だ。 著作権の概念がムチャクチャになったのは、これらアメリカ企業(特にMS)の業界ゴロ事件の後だ。
何かヤクでもキメてるような人がいるな
http://challengeclaim.blog115.fc2.com/blog-entry-45.html >次にマイクロソフトの戦略について。
>マイクロソフトの狙いは特許クロスライセンス中にGPLの条件と矛盾する制約を入れることで、
>相手方がLinuxを頒布(販売)するとGPL違反になるように仕向けることだ。
>これによってLinuxの頒布(販売)を制限することができなくなる。
>そうすればマイクロソフトのWindowsは現状の独占的地位を維持できる。
>これがマイクロソフトの特許クロスライセンス活動の基本的な戦略であると思われる。
最近の事件としては↑有名だけど、過去にあったインターネット技術盗事件のURL知ってる人いない?
あれ悪質で印象に強く残ってるんだけど古すぎて情報でてこないんだよね
>>819 ん?提示されてるサイトの案件も紳士協定のソースをMSが勝手に特許にしたのか?
GPLが規定される原因になったアレか?
>>812 こうやってゲームと無関係のMS叩き話を一瞬でコピペするのがGKの業務なんだよね
メモ帳に膨大なコピペを準備しておいて、ささっとコピペして貼りつける
ほんと鮮やかだよ。
ゴミ人間が
825 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 19:24:30 ID:kvEJnebb0
SCE社員の気違い度は異常
826 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 19:48:15 ID:VWlcVNOn0
どういう体質の企業かって話しだから無関係でもないけどな 技術提案も開発もせずに買収とパクリと脅しで大きくなった業界ゴロには変わりない
827 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 19:50:18 ID:VWlcVNOn0
MSの悪質さの本質は末端がどうこうじゃなく、企業全体の戦略として
>>812 のような行動に出るところ
MSは金儲けは上手いんだけど、新たに何かを生み出してるか?っていうと色々と疑問符が付くのよね 株式投資と同じで他人が作ったものを移動(奪って)して自らの利益にしてるだけってパターンが多い。 何も生み出さないデイトレイダーを寄生虫と比喩することがあるが、MSにも似た側面が目に付く
829 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 20:25:17 ID:bX4UM7FW0
契約書に書いてある事に対して、悪質って言われてもなぁ 相手がもし悪質だと思ってるなら契約しなければいいんじゃね? それでも契約してるんだから
まあ
>>821 に関しては契約してから気付く類のもので
気が付いてからだとGPL規定により既に手遅れってのが熱い
騙す前提なのが流石というか何というか
831 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 20:47:29 ID:bX4UM7FW0
だから、GPLに関する記述を見過ごしてるからだろ? それをMSのせいとか言うのはメチャクチャじゃね
832 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:05:04 ID:g2Kfo96r0
ムチャクチャじゃないだろ MSが企業パートナーに気付かれずにGPL違反になるよう細工してるのは明白なんだから 攻撃に気が付かず騙される方も騙される方だが、MSの企業倫理が腐ってるのも確かだ。
833 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:07:26 ID:bX4UM7FW0
>>832 > MSが企業パートナーに気付かれずにGPL違反になるよう細工してる
これがメチャクチャだって言ってるわけで
そんな契約書を持ってくる相手なら普通警戒するだろ
わけのわからんブログの勝手な主張に、踊らされすぎてないか?
>>828 MSはインフラ屋さん。
MSが参入するとその分野で物凄い勢いでインフラ整備が進む。
しかも、MSはOS以外はあんま強くないので勝てないことが多いが、
それでも完全にやめてしまうことはまずない。
>>832 ていうか、まともな企業ならGPLなんて手をつける方が間違いじゃね。
フリーなんて言葉は詐欺でしかない。
836 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:14:59 ID:g2Kfo96r0
>>833 今はすっかり警戒されてるよ
気が付いたところはソース全部入れ替えたところもあったそうだ
スレチの上に何と言う頭の悪さ
ゴキブリGKはすぐ無関係な話題で暴れまわるな
839 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:21:04 ID:J2tDVq5D0
>>833 海外のリンク辿っていけばわかるけど
欧米メジャーの報道も同じ内容だぞ
ダンシング!ダンシング!
>>838 GKもICOとかでGPLには痛い目にあってるはずなのにな
GKはGPLで痛い目に合い、MSはGPLで美味しい思いしてるという違いがあるな
シーマンのためのシステム!
844 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 23:55:38 ID:Bj8JzkaqO
>>741 それは気のせい。
SCEが出稿量へらさんかぎり
提灯持ちべた褒めはやまないね。
おまけに親会社社外取締役にクタがいる。
ソニーにコネとヒモつける意味でおいてあるんだろうから
これからもファミ痛と電撃は偏向記事書き続けるよ。
ソニーが潰れるその日までな。
>>828 それ言ったらトヨタもそうだよw
開発機関なんかを買収して自分の技術にしてる
NTTの回線使用料もそうだし、大企業になれば
自分の利益を維持するためにライバルに嫌がらせ
するのはどこも同じだよ。
トヨタのプリウスなんてまさにそれ。
ホンダのインサイトとはHVの構造が違うから本来は
共存できるはずなのにそれすら許さず資本力活かして
本気で潰しにかかる。
トヨタの対応はマジインサイトかわいそうだったな
トヨタとMS本体とSCEは似てる MSのゲーム部門と(昔の)ソニー本体とホンダは似てる
似てねーよw そもそもMSは全ての部門がビル様の傀儡だからその意味で物凄く連携と統一が計られてる ソニーはてんでんバラバラで部門毎に、そして技術系と営業系であれほど対立して仲の悪い(良くいえば切磋琢磨) してる起業はアメリカ起業にはない(欧州には割とある) まあ、ストリンガー体制になって今構造変更中だけどな
そういやMSのゲーム部門って元々ビルゲイツの趣味で始めたんだっけ
>>846 トヨタは確かにそういう面が強いなw
TOYOTA2000とか中身全部ヤマハ製だしなw
ただ、トヨタの場合は伝統的に車体設計の技術開発と特許は昭和の頃から自前でやってきてるから
最初から今までほとんどの技術を買収で得ているMSとはちょっと事情が違うと思う
エンジンとか電気系は全部買収先の技術かもしれんけどねw重工としての技術開発と自前の特許は世界有数かと。
技術のホンダ・マツダ・スバルほどじゃないのは確かだけどね
851 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 06:16:14 ID:i19PkTIXO
つまりナタルは文句のつけようが無いってことか
トヨタといえばSonyが開発したロボット技術も買い取ったんだっけか? ライセンスしただけだっけ? ホンダのインサイトについては元々プリウスと違って市販ベースで利益上げるのは不可能に近かったはず 構造方式的に無理があって生産予算あたりの収益がPS3なんかとは比較にならない赤字
トヨタは中々挑発的だけど、
どの系列会社も技術買う為に買収構成で手に入れたわけじゃないし
(その時点で安い所を買って、投資して時間かけて技術作らせてる)
MSみたいにパテント奪った後に首切ったりもしてない。
少なくともトヨタは
>>828 にはあたらない
いいかげんNatalの話しろよw
>>852 本田のロボット技術は
ある程度内容公開されてるから
それの応用じゃね?
橋梁製作とヘリの販売で食ってる川田工業でも作れるくらいだからねぇ。
Xbox 360のマンマシンインターフェイスは根本改革へ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html >おそらく、MicrosoftのProject Natalにいちばん慌てているのはSCEの方だ。
>任天堂は、ずっと前からSCEやMicrosoftが追いつき追い越そうとすることは予想していたろう。
>しかし、SCEは今回、テクノロジで優れているというイメージを、Microsoftにすっかり奪われた格好だ。
>もっとも、SCEもこうしたナチュラルインターフェイスの研究を行っていないわけではない。それどころか、
>SCEは今回MicrosoftがProject Natalで見せたテクノロジとほぼ同じものを、5年も前に見せている。
>ゲーム開発者カンファレンス「GDC(Game Developers Conference) 2004」での「PS9」というセッションだ。
>つまり、SCEは、研究自体は行なっていながら、それを現実に提供するという宣言にこぎつけるまでの
>ステップで、Microsoftに先を越されたことになる。
---
終始、苦虫を噛み潰したような論調。
筆者にとってMSが先行したという現実はつらいことだったようだ
859 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 13:59:45 ID:i19PkTIXO
SCEに何を期待してんのか
バックマージン
>>857 ナタルはゲーム機への応用以前に
PC・とくにOSの操作系に採用した場合の変革の度合いがすごいと思うがな。
こういうのはソニーでは不可能でMSかappleしかできないし。
Windows7は画面タッチも適用するらしいけど
8以降は多分ナタルにも対応してくるだろう。
音声入力はもちろん書き文字のスキャンにも反応するなら
キーボードが将来的にいらなくなる(あってもいいけど補助的なものになるかも)。
子供、老人でもPCが扱えるようになるだろう。
パソコンを触ったことのない人間にとっては一番の障害はキーボードだから。
862 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:26:18 ID:8EbBN9e40
日本のサードに開発キット配ったってことは、日本語対応の目途も付いてるんだろうなぁ 思った以上にローカライズとか開発進んでるのか
863 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:41:04 ID:9R3hrq4w0
パッド不用で動かすっていうコンセプトだし、音声認識もプリセットじゃなく各自で入れて設定するんだろうしな
それは既存ゲームでの話でしょ
865 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:53:10 ID:FH/shP/j0
スピルバーグ、ナタールについて 「手に取りやすい製品を作る唯一の方法は、テクノロジーを目に見えない形にして、 学習カーブを取り除いてしまうことだ。つまり、難しいテクノロジーが使われている、 ということを感じさせない簡単なアプローチによって、ユーザに操作の難しさを 予期させないことが大事。だからこそフリーハンドで全てが出来るナタールは素晴らしい。 大いなる可能性を秘めている。私もプロジェクトに参加させてもらうので、非常に楽しみにしている。
867 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:57:36 ID:9R3hrq4w0
>>864 日本で新規に出るならそれすら不用だろw
>>867 いちいち「日本では」とか自分に都合のいいように話区切って矮小化させるなよ
>>861 ナタルのインターフェイスはオフィスで使うには返って不便だから
OSそのものの操作系の変革はもたらさないと思うぞ
キーボードとマウス、もっと小スペースならキーボードにポインタ機能ついてる方がコンパクトだし
プレゼンなんかには使えそうだけどな
871 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 16:22:57 ID:8EbBN9e40
>>863 なんのためにプロセッサ積んでるかと考えたら、そのあたりはNatal単体で処理するでしょ
それにソフト側で「ファルシ」とか「ライトニング」とか「ファイア」とかって固有単語の登録と優先度上げるようなカスタマイズできるようになるんじゃない?
>>869 重要な点は、マウス・キーボと共存して選択肢が増加するってとこだと思う
ディレクトリ構造やメディア再生やブラウジングやスライドショーとの相性はNatal単体でも抜群だと思うけど
ワードやエクセルにしても、マウス・キーボと共存してその補助に高精度の単語認識があったり、
直観的な操作ができることで子供や老人にわかりやすく、現状のPCは操作出来ない障害者とかには大きくプラスだわな
少なくともオフィス用途の機器は共存じゃなくて選択と集約で効率化計ってきたから リビングはともかくビジネスではそれこそプレゼンのポインタ程度にしか活用されんと思う (この場合、併用もポインタの方が楽だから微妙だけど・・・)
動作原理に「映す・解析・反映」というステップを踏んでるから MSはあえてふれてないけど、この方式自体にいろいろと足枷があるのよね
875 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 16:40:12 ID:3L/j01ak0
膨大な金と技術、エネルギーを費やし リアルに近い遊びを追求するのは馬鹿げてる オバマじゃないが、それならゲーム止めて遊べ 車に乗ってるようなゲームをするんじゃなく車に乗れ
それも見当違いの意見だよな
シェーンキム:「MGSのマルチは大きなサード独占を無くすための"キーパート"だ」
ttp://www.strategyinformer.com/news/4600/metal-gear-levelled-third-party-playing-field-says-kim-was-key-aim 「まだ独占コンテンツが本当に重要だと思っている
"サードとともに"が、Xbox360の重要な戦略だった
経済的にはサードがマルチ化するのは当然であり、 Xbox360を無視できない
1stパーティでない限り1機種に絞ってビジネスしていくことは困難だ
なので、独占ゲームをみなさんにお届けするのは1st次第ということになる」
「一方でXboxLiveは優美さを保っており、サードがLiveに独占DLCを供給することで
利益を上げていることに感謝します
しかし今、独占コンテンツの定義を広げるべきと考えている
XboxLiveは他社と決定的に異なるものだと考えているので、
Liveそのものも独占コンテンツの範疇に入る」
「ナタルもまた独占コンテンツだ
我々が証明したようにサード独占に頼っても持続可能ではないので、サードに頼ってはいない
我々自身が他社との差別化を図るつもりだ」
>>875 今ドライブゲームしてる人間が全員車に乗ってレースでもしようってなったら
どれ位の金と技術、エネルギーが必要なんだろうね?
879 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 17:22:50 ID:4KVoiD/g0
>>878 既に過剰なくらい供給されてるから何も問題ないな、車に関しては。
これから自家用飛行機にインフラを入れ替えるってのなら大変だろうけど
なんというアホwww 既に論理が破綻しているのにムリやり継続www
股間のジョイスティックを使うゲームが登場
>>873 「映す」にカメラ画像解析を使わなかったことがブレイクスルーになってる
いや、RGB解析は「映す」処理だぞ もっと言うと深度センサも特定の波長の光で距離の計測だけ行ってるだけで基本的に画像解析の1種 別にブレイクスルーでもなんでもない フォーカス技術として映像機器メーカーが20年前から積み重ねてきたやつだよ
つーかMSはソフト面の応用に期待できるだけで、 新技術としては何もブレイクスルーなんてないぞ ゲームで普及させるって意味ならそういえるのかもしれんけど
OSがナタル対応とかマジでSFの世界だな。
いや別にSFでもなんでもないから 現状でもモーションキャプチャをマウスに変わりに使うくらいは個人の設定でもできるし 無知は夢いっぱいなのかもしれんが 技術分かってると出来ること出来ないことが具体的に推論できるんだよな
>>886 いや、技術そのものは類似なのもいっぱい昔からある。
それは別にどうでもいいのよ
組み合わせて製品としてリリースされること、
それが比較的安価になりそうなこと、
PCにも使えそうなこと
これらの条件が整ってることが重要なわけ。
光学メディアの件と話は似ている。
多くの類似技術があり、優れた技術もあるんだが
それが規格の主流になって普及するわけじゃない。
製品化し、普及し、スタンダードになるためには結局は技術単品よりも
組み合わせてどういう製品にするのか、製品に魅力があるか、
というところで決まる
888 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 19:33:12 ID:i19PkTIXO
PSにウリが無くなるぞ
<丶`∀´> ウリがいるニダ
>>887 PCのデバイスの場合、機種間の差異はドライバで吸収できるから問題にならんよ
操作デバイスだからメディアの互換性問題もでない
よって、組み合わせとかの問題じゃなくて、どう客に購入意欲をわかせて買わせるかって勝負だな
出来ること出来ないことは分かり切ってるけど、それをそのまま伝えても客は買わないだろうし
891 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 07:51:48 ID:E6sjp6/50
スピルバーグ、ナタールについて 「手に取りやすい製品を作る唯一の方法は、テクノロジーを目に見えない形にして、 学習カーブを取り除いてしまうことだ。つまり、難しいテクノロジーが使われている、 ということを感じさせない簡単なアプローチによって、ユーザに操作の難しさを 予期させないことが大事。だからこそフリーハンドで全てが出来るナタールは素晴らしい。 大いなる可能性を秘めている。私もプロジェクトに参加させてもらうので、非常に楽しみにしている。 * ま、お前らの意見より遥かに的確で意見だな。
こっちくんな>バミ通
ナタル良いと思うんだけど、ナタルで操作すると、行動した後の五感に対して フィードバックが減ってしまうのがなんとも。 ゲームって、視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のうち視覚、聴覚、触覚の 3つで楽しむ物なんだけど、ナタルでやると、+αのデバイスが無い限り、 触覚の部分が完全に無くなってしまうんだよね。>デモ見た限り。
894 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 10:17:36 ID:/RvFTJyk0
>>893 それはWiiも珍コンも大差ない。フィードバックなんてあっても振動程度だしな
ぶっちゃけ、棒振りだけでもめんどくさいのに、体動かすとかありえなくないか?
アーケードの体感ゲー全否定ですか
触るだけで楽しいとか見出しが頭悪過ぎだろw そもそも触ってねーしw
898 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 10:40:38 ID:/RvFTJyk0
>>895 そういう奴は買わなきゃいいだけのような気がする
WiiだってそういうハードだったしFitだってそういう周辺機器だったろうよ。それと一緒
新しい物に触りたい奴や、体を動かして操作するという事に興味を持った奴が買う。当然だわ
>>894 手元の音+振動ってのだけでも充分だろ?
てーか、振動パクって裁判で負けたSCEのちんこんとは比べてないから。
900 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 10:57:50 ID:/RvFTJyk0
>>899 そもそも目指してる物が違う
Wiiコンは体感的な操作とそのリアリティだが、
ナタルは先ずハンズフリーありきだ。同一コンセプトだと思ってるから取り違えるんじゃね
あの特許自体も大概だけどなw MSの場合特許関係では和解どころか買収して解決するって物凄い方法とる時もあるし アメリカ企業の特許争いは只のマネーゲームに成下ってるからどちらが正しい正しくないの範疇にない
902 :
尾崎あっき ◆OZAKI/ps5I :2009/06/19(金) 11:10:08 ID:ZbIXRO/2O
ハハハ(^-^) 棒振りにリアリティーだってw 笑っちゃうなぁ\(^し^)/ 童貞がオナホ使ってこれがマンコだ!と騒ぐようなものだよ(^-^) 妊娠はアホだな(*^し^*)
904 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 20:50:38 ID:9s301ui+O
360に勢いがついてきたらヒョイっと寝返るよ
NATALって任天堂が次世代で出したかったものじゃね? 宮本はまたコントローラーを変えてサプライズを出すとか言ってたし。
ケツイとタユタマは発売出来るん? どうなん?
>>905 それは無いんじゃね?
Natalはシステム的にはEyeToyと変らんから当然任天堂もどういうモノなのか知ってるし
応用の話ならそれこそ任天堂の得意分野だろう
心拍センサー作ってる辺り、 任天堂も迷走気味なんじゃね?
>>907 それを先回りで製品化されたからミヤホンが焦っているのかもしれないな。
>>908 Fitで健康需要に目がくらんだんだろうなぁ
>>909 まだナタルは製品化されてないw
現段階じゃラップトップに接続しなきゃならんくらいの未完成品で
あんな大々的なプロモーションするとはどの陣営も思っちゃいなかっただろうけどw
Fit出したら欧米の方とかで ウケたけど、激しい運動メニューがなくてがっかりみたいな声があって よそのメーカーがちょっと激しい内容の類似ゲーを出したりしたらしい 激しい運動をさせるなら、安全面からも楽しさからも、 その運動の強度をモニターして調節する必要がある 心拍計を出そうと思うのはある意味当然の流れ MS側にはWiiの次世代の可能性を1つ潰しておこうという意図はあるだろうな
913 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 15:01:58 ID:8CaAPeytO
宮本がここまでベラベラ必死に喋るってことは相当焦ってる
焦ってんの? まぁコレが手軽に実現できるなら、マジで脅威だろうけど。現時点ではどうかね。
現時点もなにも発売は1年後だし、宮本も1年後を警戒してるんでしょ 自分で、「M+は発表から発売まで1年かかった」と実例を出してるくらいだ。
逆に言うとM+を普及させるための猶予は1年しかないということだな。
>>914 WiiやDSのカジュアル路線を徹底して馬鹿にしてきた
MSやSCEに対する当てこすりにしか思えないけどなぁ
>>917 SCEはともかく、MSが馬鹿にしてきたなんてソースあるか?
MSは昔から箱をリビングに置かせようと必死だったと思うが。
MSはPC用のコントローラに動きセンサ積んで失敗したりした過去があるから 2の足を踏んでただけだしな
ガキ向けとカジュアルは違うだろ。 Fitがガキ向けのソフトか?
今まで余裕を見せていた現在のチャンプが、こう言うコメントを出すのは興味深いね。 焦ってはいないが、現在の地位への挑戦者となる可能性はある。 「わいなら余裕で1RKOじゃwww」と、何年も草を生やしている者が空気になりつつある。 個人的には任天堂とMSは、当たらず触らずに互いのテリトリー内で狩りをして欲しかったけど。 もう一つの陣営の草刈場が刈り尽くされてしまった感があるから、仕方がないんだろうな。
>>918 英語サイト探せばわかると思うけどMSはSCEなんか比較にならんほど攻撃的な発言してるよ
特に出荷台数で逆転されそうになった頃は凄かった
ファミ痛の記事に編集長のコメントは無いのかね? 日本には来ないからっていうの。
925 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 17:21:26 ID:7i1SikPnO
来ないわけないからだんまり
MSのパクリは綺麗なパクリ つか方式そのものパクってどうするんだコレw
アイトイはカメラ1つ、Natalはカメラ2つだから まったくパクリってわけはないでしょ。 IRカメラとRGBカメラで2つとか言ってる奴もいるが CCDカメラは赤外帯域まで写るから両用にするのが普通だし。
アイトイが起源とか本気で思ってるのかね
929 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 22:12:23 ID:ncR3XeC90
デブスカメラ用にもう1つ穴がある事を言ってるのか? それなら深度センサ付きカメラは内部で屈折させてちゃんとカメラ2個にするのがコンパクトに作ってある製品の基本だぞ ちなみに光学的に視差深度を計るのはSonyの特許な上に メモリ容量的にも精度的にも不利だから普通は使われない
>それなら深度センサ付きカメラは内部で屈折させてちゃんとカメラ2個にするのがコンパクトに作ってある製品の基本だぞ これ意味わからん人いると思うから補足するけどレンズ(入り口は)1個で中で二つに分けてるのね 1つのレンズで2つの信号受け取っているというか
特許だと言い張るなら特許番号だせとw そんな書き込みしてるようじゃまったく信憑性ないんだよ
>>930 携帯のカメラでリモコンのIR発光部写したことあるか?
>>931 お前こそ深度センサにどんな種類あるのか調べてから書き込め
USBの深度センサ、特にこのまえMSがちょっかいかけてた3DV社の2xレンズと1xレンズの仕様を
結局特許については、出せないのかよw ソニーが初期に出したのならもう切れてるって話もあるしな。 Natalに採用されると言われてるのは、赤外光でフラッシュ焚いて 一定時間内に戻ってきた光子の量で深度情報を得る方式だろ。 MSがどんな方式を採用してるか発表してない以上、推測でしかないがな。 3DVもちょっかい出しただけで買収まで行かなかったし、 ミスリードの可能性もある。
935 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 22:39:16 ID:7i1SikPnO
PSが起源とか言い出して本格的にチョン臭くなってきたなGK
936 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 22:44:12 ID:m7C1Ycys0
昔ソニーが視差深度についての特許とってたのは映像機器雑誌買ってた奴なら皆知ってるから 特許については暇な時に俺が探しておいてやるよ ただ、膨大な資料の中から内容読んで該当個所探さなきゃならんから大変なんだぜ 特許番号より以前申請した特許のニュースリリース見つける方が早いかもしれんからそっちでも良いか? もしくは雑誌残ってたらその切抜きとか
>>935 モーションキャプチャを最初にゲームに応用したのは間違いなくソニーだし
カメラ側のセンサの種類も限られてくるから方式的にはどうしてもパクリにはなってしまうな
ゲームへの応用にまったくEyeToyを参考にしなかったのかといえば絶対それはないだろうし
以前MSはEyeToyやWiiコンが出た時に「最高なのは使いやすいゲームパッド」だと今とは間逆の発言してる
ちなにみEyeToyのは赤外線センサではなく赤色光センサな
基本原理は両方とも同じだけど、赤色光センサは通常のレンズとCCDでも感度良く受け取れる利点がある
欠点としては可視光線だから暗い部屋では発色が見えてしまう可能性があるな
よろしく頼む。 俺も別分野だが多少やってるから探すのが大変なのはわかるけどさ、 請求項の内容も示さないで、特許になってるから無理とか言われても信じようがないぜ。
パワーグローブ
>>937 普通のCCDで受け取れるなら専用のセンサ用意しなくてもカメラ用センサを使いまわせるって事か。
回路一系統でコンパクトに纏まるし良いなそれ。
これも特許になってるのかね?。
特許番号探るなんて一日中篭っても何ヶ月かかるか分からんから俺はやらんけどw
ニュースリリース知ってる奴いたら情報求む
>>940 んー?カメラなんかで使われてるAF光と同じでしょ。
コントローラ側に発光部をつけるのは特許になるかもしれんけど。
特開2009-508581にそんな感じの記述があるよ。
ほんと起源とかどうでもええ 先に発見しようが、活用できないのがアホなんだろ
Z深度探査用の波長が可視光線域ならカメラ1個で全部できるのか
製品として発売されてゲームも出てるEyeToyは既に活用できてると言えるだろ まだ市場に影も形も無いNatalじゃあるまいし
これ系はEyeToyが起源だと思ってるのかよ…アホか
>>900 wiiリモはリアリティじゃなくて入力方法の数を減らすって意図の方が
強いんじゃないか?
振る、もしくは指し示す、つまりリモコンを動かすと言う1種類だけにするって言うか
>>945 実際カメラによるモーションキャプチャをゲームに持ち込んだのはEyeToyだって海外でも言われてる
360のライブカメラの方が早いんじゃね? 玉ころがすやつ。
950 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 19:07:17 ID:pnmHIyi9O
レベルが違いすぎ
>>949 技術者が集まる事で有名なB3DでもQuaz51がnatalとEyeToyのテックデモも比較検証とか
過去のゲームに使われている技術の解説とかしてる
ちなみにnatalとの比較はEyeToyの2004年に発表された技術デモと比較されてた
2001年のもあったか
海外じゃしらんが、日本では昭和の時代からモーションキャプチャーで ゲームをするマンガがありふれてたからなぁ 起源とか言われても、誰でも思いつくだろ?とか思っちまうのが普通じゃね
>>952 そこってちゃんとMSがテーブルコンピュータ向けに行ってた
3DVのカメラの応用研究とかも比較されてる?
956 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 19:32:51 ID:pnmHIyi9O
長田は許さないんだろ
アイトイ起源説を唱えても無駄無駄 アイトイを十分しっている欧米のゲーム関係者を前にしたプレゼンで ナタルは「アイトイのパクリ」と言う批判さえ出ないくらいのビジョンを見せてくれた 誰一人アイトイに似てるから駄目だという批判を加える人はいないよ PSWだけが悔しいのか嫉妬してるのか、朝鮮人みたいに起源起源言ってる
今後どういう風にハマ髭とGK長田が ナタルネガティブキャンペーンやるか乞うご期待だね。
つーかアクティ撤退でPS3終了っぽいんだがw アクティはPS3から引き上げた人材でナタル用ゲームを開発するかもね。
960 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 20:13:04 ID:FLAFxkWn0
>>957 いや、記者にEyeToyとの違いはなんだと聞かれてEyeToyとは違ってデブスセンサーで3次元キャプチャしてると答えた後に
各所でEyeToyにもデブスセンサーあるじゃん、と突っ込まれまくったんですけど
961 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 20:16:52 ID:g0kNe94h0
突っ込んでるのってユーロゲーマーとか欧州のマイナーサイトばっかりじゃんw 北米のメジャーサイトはアイトイなんて鼻にも掛けてないよwwwww無駄無駄wwwwwww
ま、北米は日本と同じで全然EyeToy普及しなかったから無かったのと同じなのは確か 日本人もEyeToyのモーションキャプチャでキャラ操作するゲームでてるの知らない人多いし そもそもEyeToy自体知らん人が多いしな 日本でEyeToyを売るまともなプロモーションを一切しなかったSCEJはアホの極みだ。 ゲームにモーションキャプチャを持ち込んだEyeToy生みの親のRichard Marks博士は賞賛されて然るべきだけど
ゲームへのカメラデバイスを適用するアイディアは、IPDLでちょっとテキスト検索 掛けてみただけでも、日立の特3419050(出願日1993/11/19)とか、 もっと古いものが見つかるがねw ちなみに、リチャードエルマークスが登場するのは2001年以降。 MSがMicrosoft Surfaceのためにジェスチャー認識の開発を始めたのが2003年。
Richard Marks博士はちゃんとゲームデバイス(専用ゲームとセットで)としてEyeToyを世に送り出したからね あと日立のはモーションキャプチャじゃなかったはず
ちなみにEyeToyの発売は2003年
>>964 手足の移動量の情報に基づいてコントロールする制御方法についての
請求項を含んでるから立派にモーションコントロールだよ。
ただし出願時のみw
実際に特許になった範囲はしょぼかったけど、出願時のあれを読めば
すでに公知の技術と言っていいんじゃねw
>>966 デブスカメラで深度を測る技術は映像機器の特許で東芝とソニーとビクターが取り巻くってたから特許に認められる範囲が狭かったのは仕方ないよ
>>967 お前は読んでから言えとw
特許公開はH07-141101、特許公告は3419050。なかなか笑えるぞ。
デブスカメラなんて使わず、映像信号中から形状を抽出することを考えていたんだぞ。
抽象的すぎて没になったんじゃね。
ナタル関連スレに頑固に出没し続ける技術オタが無様でしかたない。 「XX年に誰誰がこの技術をもう発表してる」 「アイトイは何年だ」 「〜の特許は誰誰が取得してて云々」 MSは 「コントローラーそのものが障壁。これを無くし、技術を隠蔽することで 今までゲーム機を持ったことのない人へもアプローチする」 と明確に方針を発表してる 技術だの特許だのの起源起源言ってるやつらはなから相手にしてない。 どんな技術を使おうと、それを隠蔽して提供することが最重要と宣言したいじょう、 細かい技術オタの話なんてどうでもいいんだよ
>>968 2Dキャプチャかw
それ日立だけじゃなくて色んな会社が申請だしてるよ
ちなみにソニーには2Dキャプチャのモーションコントロールで通ってる特許があったはずだよ
通らなかった日立との差は何だったんだろうか?
ソニーじゃなくて東芝だったかもしれない
本当に起源とかどうでもいい Wiiコンでウダウダ言ってる奴もそうだが、結果的に面白いゲームが出れば良いのであって その為ならお互いにパクリあった方が業界全体には良いだろ どの陣営も〜が起源とか言い出す奴は死んだほうがいい 逆にどんなに新しく見えるコントローラーでも今まであったゲームデバイスの延長線上ばかりなのも忘れるなと
>SCEはVRの世界に介入するために研究をしてるが、 >MSは現実世界にVRを介入させるために研究してる感じ。 結局同じやん それいったらソニー技研がやってるペット用ロボットの視覚認識技術なんて 現実を機械が認識する技術だぞ 今はこの技術をTOYOTAと車が周りを認識する為の技術として共同研究してるらしいが
特許として認められない=公知の技術
違わない 少なくともSCEもMSも操作デバイスとしてしか研究してない
>>977 の2D投影機が3D投影機に進化すれば、あんなことやこんなこともっ…じゃまいか?
それエンターテキメントの話してるだけで 操作デバイスが云々と関係ない バーチャルリアリティの妄想構想なんてMSの方がよっぽどだぞ
MSは知らんが、SONYは国単位、部門単位、研究所単位で研究してる内容も思想も違う。 半導体研究から多方面のソフトウェア・重工の素材研究協力までしてる総合企業だから、言ってみれば機器として存在するものは全て分け隔てなくビジョンを持ってやっていると言っていい 広告ひとつで「こうだ」なんて言えるような浅い多様性の企業ではない それはMSをワードを作るメーカーとしか見てないのと同じようなもんだ
だからずっとソニーじゃなくSCEと言ってるだろうに
>>982 実用化できるかどうかは別にして、それ全部実際に研究されてるただの操作デバイスの集合体じゃん
>>934 SCEはソニーの一部でしかないし、実際研究部門は兼任してる
それにMSもゲーム部門の研究だけみたらSCEのアイトイと研究内容ほとんど変わらん
IEはIEコンポーネントが上手かっただろ IEコンポーネントブラウザ氾濫期は毎日別のブラウザ使う感じで楽しかったぜ おかげでプニルも生まれたしな
ありゃ楽しいとかそういう問題じゃないと思うんだが
IE6のコンポーネントを使うすべてのブラウザに死を そんなW3C原理主義者だったこともありました 7でちっとはまともになったから許す。
まだ起源起源技術技術言ってるのかw
別に言ってもいいんじゃね 煽りまくって荒らしてるなら別だが 海外BBSでもアイトイからナタルのゲーム予想する板建てられたりしてるし 実際全く無関係だとする方が無理あるでしょ 総合の前スレで各種アイトイゲームが紹介された時もスレ住民総出で盛り上がったよ これならナタルにも期待できるって
今見れるアイトイの技術テモって結局メディアプレイヤー上の映像だけなんだよね実演無しの奴 実際はどうだったのか不明、こっちじゃ対応ゲームもまったく無いし
まーだアイトイが起源ニダ!って連呼してんのかw
日和見はじめやがったな糞村通信
996 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 19:34:54 ID:PgX7mgKJO
浜村がまたぶつぶつ言いそうだな
その割に第一報はMSだけ1ページだったじゃねーかよ。 糞通め・・・
1000なら今日の晩飯は寿司
1000なら浜村がチンコン絶賛でマジ痛死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。