【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 232本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FF1は5月に配信されました。FF2は6月予定
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64 │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
6月16日配信予定
FC - ファイナルファンタジー2(500P)
VCA - ワンダーモモ(800P)
6月配信予定
FC - 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに(500P)
VCA - ゴールデンアックス(アーケード版)(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
Q.ナムコのVGAはGCコンでも遊べますか?
A.遊べます。コイン投入は【Z】+【B】、スタートは【Z】+【A】になります。
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 14:02:27 ID:/Zo4LvyC0
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
>>12 周りのラインがガタガタじゃないからみやすい
ってか、一昔前のVCスレに比べると直ってきたな
ファミ通のVCとwii我の情報てなんで1ヶ月以上遅いの?
>>13 ほほう
フォントの違いかな
俺の環境からだと大して違わないもんでw
そばコレの修正表は恒例行事
コントローラ早見表自体いらない気がするんだが…
SFCと64はWiiコン対応してません
の一文でいいのでは
言われて初めて気がついた
975 名前:裏技君二世 ◆ohmjPHuIP. [sage] 投稿日:2009/06/12(金) 16:12:32 ID:UxUAMf5m0
お前等って最悪なニンゲンだな
人の事を多勢で苛めて。自分の心に手をおいてよく考えてみろよ
お前等が真の良心に気付くまで
これから俺は彼の二世として活躍するからよろしくv
2世とかくだらない
生きてて楽しいの?
>>14 ファミ通に限らずDLC系のソフトってあんまり紹介されないよね
ファイナルラップツインとプロテニスワールドコートが欲しいなー。
クエストモードで遊びたい。
まったく関係ない人間を裏技君に仕立て上げた糞住人出てこいや
わかったからマリオカートやろうぜ!
羽の使いどころに悩む
次のVCAはワンダーモモか…
ぶっちゃけゲームとしては駄目だよねあれ。もちろん落とすけど。たぶん最後までクリアするけど
VCスレの住人は陰湿な奴ばかりだな
裏技君を煽ってスレを荒らしたり、別のスレに居た荒しを
裏技君扱いしてVCスレに呼び寄せたり
折角、平和がおとずれたと思ったのに・・・
みんないい大人だろ?またーりして。
↓以下スルーでお願いします。
フェリオスとマーベルランドのVCAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:17:31 ID:/Zo4LvyC0
Wiiでマリオカート漬けになれるとは、思いもよらなかった
買ったまま放置していた、ダブルダッシュ!!までやり始めてしまったではないかw
それぞれにおもろいわ〜ぁ
オープニングテーマ曲は、少しずつ初代のフレーズが入ってるのを、やっと気づいた
しばらく見ないうちに聖剣伝説が配信されてんだね
つかスクエニ参入してたのか
ロマサガも配信しないかなあ
1機種で過去のマリオとマリカーが全種遊べるってのは凄いな
正直スクエニの考えは読めない
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:27:17 ID:/Zo4LvyC0
ソフト屋が動きの読める行動をとっては面白くないよな
セガなんか特に、対極はコーエーかな
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:41:28 ID:/Zo4LvyC0
>>34 マリオ、マリカ、ゼルダ過去〜現在の据え置き作品が遊べるWii
ウインズオブサンダーのギターて生録音かなあ
熱すぎて鼻血出そう
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:48:30 ID:fknTAOjv0
FFの配信決まったけど微妙なんだよな、所詮FFだしw
DQなら間違いなく1〜6全て落とすんだけどな
FFって一回やったら二度とやりたいとは思えないんだよね、この差が売り上げ云々につながってるからわかりやすい
RPGはDQに限る!!
41 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 22:03:16 ID:fknTAOjv0
GBAのマリカーって遊べたっけ?
遊べるならどうやってWiiで遊ぶか教えてほしいのだが
GBAはテクニカルなコースが多くてSFCの次に好きなんだー。もちろん一番好きなのはSFCだよw
Wiiは最悪だったよな、アイテムでドタバタやって結果が全てで、レース内容関係ないし、子供だましもいいとこ
>>40 極端な物言いにも思えるが確かにそういう感じはある。
FF5は攻略の幅が広く、何度も楽しめると思う
>>40 FFは目新しさだけが売りだからね、中身はスカスカだし
一回クリアどころか始めて数時間で飽きてやらなくなる
初期FFはともかく
最近の奴はもう…なぁ
特定の物を持ち上げる為には
特定の物を貶さずにいられない
人々にその心がある限り、裏技君は再び現れるであろう
バーチャルコンソール総合スレッド 第一部 完
232スレ目にしてやっと第一部完か
FFは何度でも楽しめるだろ、1、3、5なんか特に
ドラクエの方が何度もやる気にならん
今ひさびさにFFやってるがやっぱ少しずつ強くなっていく感覚がいいな。レベルアップを実感できる
ブロードソードを買ったときやミスリルソードを買ったときに、攻撃力が爆発的に高くなるこの喜び!
これが最近のRPGにはない、むかしのRPGの醍醐味だと思う
FF1は一度やったきりだったけど今回ちょっと再評価したな
マリオやドラクエを持ち上げておけばどんなキチガイ荒らしでも同意や擁護が沸くのですね
これは使えるテクニックを教わりました
めんどくさい人たちだ
DQ…?FF…?くだらん!
ヘラクレスの栄光こそ至高のRPGよ!
パオンはさっさとヘラクレス1、2を配信するように
新宿エクスプレスはさっさとメタルマックスの商標権を手放すように
ファミコンのRPGって遊びたいよな。
メタルマックスにヘラクレス。あとスゥイートホームなんかも。
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
04 --- ファイナルファンタジー(FC)
05 --- スーパーマリオワールド(SFC)
06 △2 スーパーマリオカート(SFC)
07 ▼1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
08 ▼1 ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ツインビー(FC)
11 --- アイスクライマー(FC)
12 --- 星のカービィ3(SFC)
13 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
14 --- ファミコンウォーズ(FC)
15 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
16 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
17 △1 スーパーワギャンランド(SFC)
18 ▼1 マリオカート64(64)
19 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
20 --- スーパーマリオRPG(SFC)
マリオRPG 再登場。 マリオブラザーズ ランク外へ
SFCマリカは意外と緩やかな推移だな
いっきにぶっちぎるかと思ってたけど
マリオブラザーズはアーケードのやりたいな
ドンキーコングやJrもだが
なんか裏技君叩きを叩かれて真性キチガイ化してる粘着が一人いるな
>>61 お前まだいたんだ
もう書き込まないんじゃなかったの?
>>50 それがRPGだよなぁ
マサムネすげー強い上に全員装備できるけど
FF2は武器を拾ったときに強さを体感するために武器を満遍なく持つのがよい
熟練度が上がると熟練度の経験はいりにくくなるからね
>>54 開発中は戦闘の画面きれいだったな
カイの冒険は修行だよな
ブレスオブファイア1配信お願い。
なんか裏技君を叩かれて真性キチガイ化してる粘着が一人いるな
そういや阿修羅の章はランキング入ったの?
かなり面白かった記憶があるけど
ファミコンソフトをやる時はリモコンとクラコンどっち使ってる?
>>71 リモコンの手軽感が良いけど
結局全部対応するクラコン使っちゃうな
>>70 数日だけひっそりとランクインしてたような
>>73 なるほどランクインしてたのか
まあ買うとしてもやったことある人だけかな
やったことあるゲームを思い出買いするケースと
やったことないゲームにこの機会に特攻するケース
どっちが多いんだろうな、全体で
個人的には後者の割合が多いが
俺は半々位だな
五分でも体験出来れば買うかもってのが
ゴロゴロしてる
カイの冒険なつかしいな
当時めっちゃハマって散々遊んだわ
クリアした時は嬉しかったが、エンディングが悲しかったなぁ
>>75 ほとんど後者だな
やっぱりやるとすぐ飽きる
データなんで所有欲もあまりわかないし
俺も後者
落とすまでは、ワクワクしてるんだが、
落とすと満足してしまう
ものすごく待ち望んでいたはずの聖剣、5分しかしてない
似たようなトアは、完全クリア
聖剣は複数人同時プレイがムチャクチャ面白い
聖剣3はよく小学校が終わってすぐに近くの友達の家にやりに行ったな。
>>79 わかるわー
俺はパッケージ購入の方だが最近積んでばかり買うこと自体が楽しくて…年齢のせいか
時間がないのにゲームを買っちゃうんだよね
アークライズファンタジと無限航路を買ったけどDQ9までにクリアできる気がしないw
まあ趣味にお金をかけるのは普通のことだと思うぜ
>>75 おっさんなんで前者ばっかりだ
やったことのないゲームに特攻する暇がないんだ
>>86 時間があまり無いなら逆に新しいの行きたい気がするけどな
まあ無難だけどさ
俺は、興味があったけど当時遊べなかったやつを買うことが多いな。
MD持ってなくてPCEユーザーだったから、今はコミックスゾーンとか武者アレスタを楽しませてもらってる。
今欲しいのは鋼鉄帝国、ヒッポンで紹介されてたときからやってみたかった。
GBA版は買ったけどオリジナルを遊びたいぜ。
>>87 まぁそこは人それぞれさ
無難というか思い出補正が一番の購入動機になってる感じ
特に最近は週刊ナムコとファミコンウォーズばっかりやってる
>>88 鋼鉄帝国ってメガCDじゃないっけ
俺はスイッチやってみたい
俺はやったことないゲームがほとんどだから
下調べはしてあるけどほとんど特攻してるようなもんだな
>>90 鋼鉄はカートリッジだったと思う。
メガCDは慶応とナイトトラップとシルフィードとうる星やつらをやってみたいなあ。
あと、アルスラーン戦記。原作好きなものでw
>>75 どっちもやってる俺みたいなのが一番タチが悪い
>>87 一応そう思って今アークライズに専念中
だがVCを買うのも止めない
鋼鉄帝国とかバトルマニアとか欲しいわな。
エリミネートダウンや宇宙戦艦ゴモラ、東亜モノよりは
可能性ありそうなんだけどな。
てかコナミもタイトーもメガドラ出さないね
>>94 コナミのメガドラは
バンパイアキラーとハードコアにニーズありそうね。
ロケットナイトとかも丁寧に作られててなかなか面白いが
800円あればカートリッジが買えそうだ。
タイトーのメガドラは数は多いんだが地味なんだよなぁ。
メガドラ版ルナークはちょっとやりたいが。
メガCDになるとニンジャウォーリアーズとナイストがあるけど
メガCDサポートしてないし。
タイトーは一刻も早くメガドラのダラUを配信するように
ダライアスはよく知らないんだけど、
アーケードのダラIIじゃダメなの?
アサルト、GCコントローラでも遊べるって
ショッピングチャンネルに書いてあったから落としたのに
コインが入れられないっすorz
アーケードも遊んでその上にMD版も遊ぶ。
昔の移植ゲームはそういう遊び方が出来るのがいいね。
>>98 AC版は2画面だからちいとめんどいぞ。
そのままコンバートするならサターン版のように拡大縮小させるか
タイトーメモリーズ版のように一画面に無理やりに画面分詰め込むかしないと。
>>98 完全移植が無理だった時代だから
「どういう工夫の元で移植しているのか」「どんな無茶移植をかましてるのか」とか
そういうところが完全移植にはない楽しみだね。
MD版はSEの際限度が神
それ以外はお察しください
メガドラのダラUは確かに見た目は残念な子だよな。
ほかのオリジナルSTGが派手で出来も良かったりするし
多機種の同タイトルのグラフィックがかなり綺麗だったりするからなおのこと。
ただ、ゲームバランスはマトモだし、演出面ではその後のシリーズに影響してたりするんで
今思えば結構がんばってた部類かと。
個人的には好きだけど、人に勧めるとなると努力賞以上はあげられないのがなぁ…。
105 :
99:2009/06/13(土) 12:33:54 ID:6XMhenWs0
>>100 おおお知らなかった!ありがとう!
でも分かるように説明書にも書いて欲しいなあ。見逃してるだけ?
YAMATOに4メガ使ったとかそんな記事を見たような気がするw
メガドラ版はすごく遊びやすいよ。
びっくりするほどキャラが小さいから簡単に弾を避けられるんだよな
ヤマト入れるために容量増やした話は聞いたが
丸々4メガってことはないんじゃないの?
MD版ダラUは実際遊んで面白いんだからそれでいいんだよ。
絵は元と比べてしょぼいだけで他のソフトと比べてショボイ
わけじゃないし。アーケード云々いう人意外は楽しめる。
メガドラ版以外だとエンジンのスーパーダライアスIIを。
MD版信者のひいき目は異常
MDダラ2が良移植ならPCE沙羅なんか超絶神移植になってしまう
はいはい、そうだね。
コンシュマ派とアケ派で移植の概念違うからね
CS派の良移植代表(遊びやすさ重視)ではFCグラUやSFCグラV、MDダラU
アケ派はこういうのではなくFC版FZやP6ハリアみたいな力業でアケを移植したのが好まれる
SFCのグラ3は処理落ちがきつかったけどあれも良かったなぁ。
かなり大きくアレンジしてる(FC時代ほどではないが)から賛否割れるだろうけど。
コンシューマをCSと略す奴は初めて見た。
何でも縮めりゃいいってもんじゃないと思うが。
115 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:37:10 ID:MUvzk0710
消えていっった昔の無名ソフトをわざわざ買うなんてありえないよ、昔大体やりこんだソフトしかDLしないよ
去年まではやったことないソフトを優先してDLしていたけど、なんの思い出もないレトロゲームを
現在やっても全然おもしろくないし後悔している
家庭用グラはレーザーの点滅が目に痛いからリップルばっか使ってたわ
PCE版Uの点滅しなくなる技とか全然しらなかった
118 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:38:44 ID:MUvzk0710
自分はレトロゲームが好きなんだよ思ってたけどそうではなかったんだと気づいたのはDSの有野の挑戦状をやった時である
プレイしてるうちに、「そこまでおもしろくないな」「なんて理不尽な罠だ」とかできが悪過ぎないかとか不満もでてきてすぐに売ってきた
これで気づいたことは「レトロゲームが好きなのではなく」「昔に遊んだレトロゲームが好きなんだということが判明したのだ」
俺も昔遊んだ事のあるソフトしか落としてないな
人の評判ってフィルターが強すぎて参考にならんし
120 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:40:12 ID:MUvzk0710
もう一つ決定的なことがある、以前このスレで「風ザナが面白いよ」みたいなことを言うレスが多く
ランキングにもよく載っていたのでやったことないがDLしてみたが、あまりのつまらなさに絶望した
戦闘が敵にぶつかるだけ防具などもすぐに鍛えられるしRPGという感覚ではなかった。
思い出ってのは美化されるもんだべ
人の評判で買うってのは、「自分じゃ買わないゲームを買う」ってことだと思うから
自分で選んだゲームを買うのと同じくらい大事にしてるな。
オタ系でもそれ以外でも、他人の価値観に触れるって大切だし。
ものによるとしか言いようがない
今遊んでも面白い初プレイレトロゲーなんていっぱいあるだろうよ
有野に金落とすやつはアホだと思うけど
124 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:48:37 ID:MUvzk0710
自分と同じく感じた人は少なからずいると思うそれは風ザナ1はランクインしていたのに2はランクインしていないことだ
たぶん1をプレイして人は自分と同じくつまらないと感じ2をDLしないというパターンだと思っている、それだけたくさんいることも現実である
昔からRPGはDQばかりで小学生高学年くらいからFFもやったが国民的RPGと言われることだけはあると感心している
125 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:55:15 ID:MUvzk0710
友達の家で横で見ていたゲームなどはどうなんだ?という質問もあるかと思う、以前は自分でプレイできなかったのであの時のやらせてもらえなかった無念を晴らすべくDLしていたがDLするのも止めた
見たことがあるだけでやったこともないのでそこまで楽しいと思わないからだ、所詮小学生時代に買いたいという意欲が沸かなかったソフトだなーと思うw
アーケードの発表があり盛り上がってる時もあったが80年代後半の生まれの自分には90年代のアーケードがギリギリわかる程度で
先ほども言ったが横で見ていた程度なのでDLする気もない、それと今考えてみるとアーケードゲームはお金をつぎ込みまくれば誰でもクリアできてしまうと思うとやる気もおきない
当時、見た目だけで激しく毛嫌いしてた
ロックマンとかくにお君シリーズとか
このスレの評判見て落としてみたら、自分は子供の頃、
こんな面白い作品群を食わず嫌いしてたのかと後悔した。
友達と対抗してたからハマれるのもあったよね
まあここまで長文続くとちょっと怖いんで落ち着いてください
先生に「読みやすい文章を書きましょう」って教わらなかった?
チラシの裏にでも書いておけ状態みたいな
おまえもな
131 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:04:32 ID:MUvzk0710
Wiiを買う前に自分的にはレトロブームみたいなものがあり実機でだいたい揃えてしまっているので
発表があるたびに「あーこれ持ってるわ」と思いながら残念な気持ちになってがっかりしてる
でもセーブ機能のある実機のソフトのセーブが最近消えまくるのだ
さすがにROMソフトじゃだめかなーと思い始めたのでセーブ機能のあるソフトはDLすることにして
実機のソフトは売ることにした
セーブの消えまくるソフトなんてまともにできたもんじゃないから売るのだ
マリコレとマリオワールドは売らないつもりである
何故かというと最初からしてもすぐに追いつけるしおもしろいからである
初見のオールドゲーをVCで落として、つぼにはまったゲームっておまいらにはあるか?
自分の場合はネクタリス(ネオ含む)とハイブリットフロント辺りがよかった。
残念ながら合わなかったのが、Beボールとサイレントデバッカーズ。
特に後者は昔から名作と聞いていたんで楽しみにしてたけどけっきょく駄目。
あとFE系譜も合わずにけっきょく投げた。FE自体は昔ファミコンで遊んだのだけど。
SDカードに移して置いたほうがいいよ
Wii本体はあんま丈夫でもないから
134 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:16:49 ID:MUvzk0710
時のオカリナは初見プレイでゆういつ全クリしたソフトである
ゼルダシリーズは神トラ、FC版のゼルダしかプレイしたことがなく64が流行っていた当時は
一度ゲームから離れていて全くゲームをしなかった時期でもあった・・・
まぁ、今こうしてまたゲームにはまってるわけだがw
自分の中ではゲームは2Dで止まっていたので3Dゲームには抵抗があってやらず嫌いしていた
3Dならではの謎解き、アイテム等の隠し方は評価できるが、ゼルダは2Dで十分だと思わせる作品だと思った
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:18:49 ID:368rnXgIO
もういっそのことこのスレでは長文しか書いちゃいけないことにしようぜ
ぼちぼちNG行きだなこりゃ
オッサン無視しないでよw
>>114 普通によく使われる
おまいの方が少数派
>>113 賛否割れるどころか、かなりひどい対立は遥か昔からあるよ
試しにSTG板の本スレに「SFCVが最高」って書き込んでみ
すぐ荒れるからw
ちなみに隔離用にか対立専用スレもあるw
ID:MUvzk0710の文章力がひどいな
140 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:25:59 ID:MUvzk0710
後半のダンジョンはいままでのおさらい(復習)みたいな謎解き(仕掛け)ばっかりだったのでスムーズに進めたね
ムジュラもプレイしてみたが初心者お断りゲーム感がプンプンするゲームだよね
謎解きは時オカの経験を応用して解けるのもあるし新しいものもあるが仮面とか変身する場面が怖すぎる
攻略期間が三日間、ダンジョンの仕掛けもまた最初からとか全く快適じゃないし
スノー山?だったか2番目のダンジョンで諦めた。チャンネルも削除したし
もうプレイするこはないでしょう
>>136 オレは2レスほど見てからNG余裕でした
>>106-107 キャラがでかくて見た目はいいけどゲームとしての出来が悪い
スパダラIIという例もあるしね
今更だがVCAスペースハリアー落とした。
ヌンチャク操縦桿モードいいな、最初は感覚がつかめなかったが
すぐ慣れてちょっとプルプルするくらいで問題なくプレイできる。
ネームエントリーは超難度だがw
…しかし、ヌンチャクじゃなくてリモコン操縦桿じゃダメだったんだろうか?
怖さを売りにしたムジュラで怖さを演出しないとどうなるのっと
145 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:48:12 ID:/SUJ+i7n0
裏技君が書き方変えて帰ってきたぞー
Wareスレで事実無根の人生ゲーム叩きをした後はこのざまか
なんで長文のレビューがこれほどウザイのかやっと分かった
1.ゲームは遊びだから楽しくて当たり前
だから面白い点・楽しい点はレビューする必要が無い
2.金を払って遊ぶのだから、気に入らないところをこき下ろすのは当たり前
俺はお客様だから、この世の全てのゲームは俺を楽しませる義務がある
3.ゲームと言うのは対戦プレイ専用ゲームでもない限り、個人が遊ぶ為に作られたものだ
つまり俺個人が気に入らないと思ったら、それは誰の了解を得るでもなく正しい事だ
この3大原則でレビューを書いてるからだな
同じ長文でも某長文さんとは大違いだわこりゃw
4.「A」というソフトをレビューしているはずなのに、
なぜか「B」が突然出てきて、そっちを持ち上げ始める
149 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 15:03:21 ID:QMEm+qvl0
裏技君だから文章からにじみ出てくる馬鹿っぽさなのか。
馬鹿だから裏技君っぽくなるのか。
VCは、遊んでいたソフトも遊んだ事のないソフトも気になったものは大体買っているな。
今まで買ったラインアップが
いっき、スペランカー、トランスフォーマー、たけし、ドルアーガで
たまにはファミコン以外のものも…と思うんだけど
ファミコン以外のものは全然知らない俺にオススメある?
>>152 ならば君にはクライングとスーパーサンダーブレードと獣王記をオススメしよう
>>152 スーダラ2とスーパーR-TYPEを勧めようと思ったけどやめた
ムジュラが怖すぎるせいでアンチ任天堂になって
ゲハ板やセガBBSで大暴れした、まことなんて名前のキチガイが10年近く前に居たな。
>いっき、スペランカー、トランスフォーマー、たけし、
ここまでク○ゲー
まことってGKだったんじゃなかったっけ
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 15:23:45 ID:9VWoK/wt0
PCエンジンはぜんぜんランクインしてない
買う気になるものがないなあ
MDもNEOGEOも、64も
>>152 「そっち」系統のオススメ一覧にすら入らなかった
本当の意味での危険なゲームならサイコチェイサーだな。
STG好きな自分でさえ、「これは本物過ぎだろ…」と戦慄して
それっきりプレーしてない。
>>132 スペースハリアーだな
紹介映像のスピード感にびっくりして即DL。20年前のゲーセンてすごかったんだなと思ったわ
>>161 セガ黄金期の作品だからね
家庭用がアレでもセガが国内トップメーカーの筆頭だったのは
アーケードのおかげだよ
>>75 イースはPCEを持ってなかったので、特攻した。
FEは電池切れがないので、持っているけど買った。
スペハリは時代背景から考えてもややオーパーツ気味だしね
>>161 コックピットに乗って動かすんだぜ!筐体が動く動く!
アフターバーナーの筐体でこのゲームをやっていると思えば。
スペハリをWiiコンでやるときキャラがプルプルするけど
たぶんモーション+に対応したら直るんだろうなぁ。
旧Wiiコンは速い動きは読み取るけど、微妙でゆっくりな動きを精密に読み取れない。
リゾートにアーチェリーが入っているのは、
モーション+の新機能をアピールする意図があったからだと思うが、
あの感じならスペハリも安定するのに。
ってわけでアップデートを!
>>132 ソーサリアンとヘラクレス3が良かった。
ソーサリアンは中古でDC版ヘラクレスはDS新作を
購入したがこちらのほうは今ひとつだった。
>>132 悪魔城伝説、がんばれゴエモンシリーズ、罪罰あたり
罪罰2も楽しみだ
市販のPC用ジョイスティックなどにWiiモーションプラスをくっつけて動かすと良さそうだね。
空中でやってるとどうしても原作っぽさが足りない。
スーパーマリオRPGでFF4の曲が聴けるのな。びっくりした。
またこの協力タッグでソフト作って欲しい。
FF1でマリリスだか何だかに
タコ殴りにされるんだが
lv13じゃ低いのか?
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 19:07:35 ID:MUvzk0710
スぺハリはやったことないがゲーセンに行くといつも音楽だけは聞こえてきたので
音楽だけは懐かしいな、スぺハリが一番やかましかった
>>172 多分、今コラボしたりしても、
マリオ(任天堂)には特が無いから無理だろうなぁ。
タクマジでタイトーと一緒に作ったり、
DQWでエニックスと協力はするけど、
スクウェアとは・・・
同じグループなのに露骨に避けられてる!?
メトロイド無印クリアしたどー
しかしこれを何の攻略情報も無しにクリアできる奴って居るのか・・・
さすがに中盤は情報見てしまったわ
ライフ30からやり直しも超絶ストレス溜まる・・・
正直、クリアまでイライラしっぱなしだったw
昔のゲームって凄まじかったんだなと改めて思った
>>177 昔は不親切なゲームに慣れっこで根気強かったなって思うわ
>>177 当時小学5年の俺は、2,3ヶ月かけて情報無しでメトロイドクリアしたぞ。
少しづつ進みながら自分でマップを描いていく感じだね。
後半はゲームはじめたらまず、土管から出る雑魚をチクチク倒してエネルギーをフルにする作業から始まるw
メトロイドにはじめて遭遇した時は死ぬほど焦った。
くっついてきて取れなくて、そのまま死んだ。
つーか昔から攻略本はあるし
そこから口コミで情報が流れる訳だが
ネットがない時代を暗黒時代だと思ってないか?
マリオ&ルイージRPGとかを作ってるアルファドリームは
確かマリオRPGのスタッフがスクウェアから独立してできたんだったような
むしろネットが普及してない時代が一番いい。
攻略情報を友達と共有するのが一番楽しかった。
そしてやっと見つけた攻略法もあっさりと攻略本を買った奴にツッコまれ…。
初代メトロイドって謎解き自体はそんなに難しくないよね
途中から再開するとLIFEが最低になる事さえ注意すればクリアだけなら楽
もちろんサムスを脱がすなら難易度はぐっと上がるけど
今聖戦の系譜の2章やってるんだが、勝手に突っ込むNPC3人なんとかならんのか。
見殺しにしてデメリット無いなら放置したいんだが、後で仲間になったりとか
アイテムもらえたりとかそういうのない?
>>186 ラケシスの周りの3人のこと?
生きてたら何かもらえた気がする
昔メトロイドやってた頃はセーブ機能のあるゲームで
最初からやり直すなんて発想がなくってなあ…
>187
そうっすか…
まあ、物がもらえる程度なら見殺しにするわ。いい加減うざくなってきたんで。
情報どうも。
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:50:00 ID:YoyAtIh4O
二人でやるのにお勧めってある?
Wiiウェア含めて
>>173 勝てないこともないが低い
慣れてないならリッチでも苦戦するレベル
マリリスの弱点は麻痺だったかな
先にクラスチェンジしにいくのもあり。それもつらいけど
>>189 ナイトリングをもらえる、歩いてる人でも再行動できるからかなり便利
評価でオールAとりたいのなら欲しいところ
あと2章の隠しアイテムの
追撃リングはノイッシュあたりに装備させるとかなり強くなる
マップ左下の海岸にアーダン待機でゲット
195 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 20:58:42 ID:YoyAtIh4O
相手はゲームが下手な女の子の前提でおながいします。
二人でお勧め。
>>194 どう見てもやりこみって段階じゃないだろ
相手の水準考えて話しろよ
これだからエンブレマーは・・・
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:10:47 ID:YoyAtIh4O
>>196 やっぱりパズルしかないかな。
二人で協力してストーリーを進められる系があるといいんだけど。
199 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:12:20 ID:5iRxatEUP
子作り
>197
まあまあ、せっかくの情報なのでありがたく拝聴しましたよ。
とはいえ、このゲームは完璧を目指すととことん時間泥棒になるのがネックだな。
>>198 女の子と二人でやる時は、簡単すぎるのやると途中でダレる。
展開がシリアスだったりしても逆に途中でダレる。
適度にバカゲーがいいな。死にまくりながらも
笑いながらプレイ出来るニンジャコンバットとか
コントラリバースとか。庄司智春の婚約者もコントラ好きらしい。
以前ここで教えてもらったCARDASHって横スクA.RPG
>>173 マリリスは精神属性の魔法が弱点なので
スリプルやホールド、ダクネスにコンフュ、サイレスなどが効きやすい
204 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:19:43 ID:tGWDxJEz0
>>177 当時クリアしたけど、発売から大分時間経ってたから
攻略情報もあまり無い状態でやったよ。
205 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:26:23 ID:YoyAtIh4O
>>201 ゼルダの四剣みたいのあるといいんだけど
206 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 21:27:51 ID:tGWDxJEz0
メガドラのコナミ製ソフトは出ないのかな?
コントラとバンパイアキラー、プレミア付いて買えなかったからやってみたい。
協力プレイならがんばれゴエモンだろう
208 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:09:51 ID:Ak7NhIYz0
ゾンビ島みたいなゲームがいいんじゃね?
自分で探せ
彼女とだったら
むしろショッピングチャンネルで買うところから始めてみてはどうか
どっちも初心者だから条件は一緒になるぞw
コナミワイワイワールド2が配信されてりゃちょうどいいんだけど
>>185 さすがに初代メトロイドがクリアだけなら楽ってのはねーと思うわ
相当丹念に調べないと分からない抜け道だらけだけど
本当にやってるのかな
二人プレイと言えばくにおくんだろ
一人下手でも大丈夫そうだし
聖剣伝説もなかなか良いかな
メトロイドなら昔何度もプレイして最終的にマップとか全部覚えたな
水着余裕だった小学生時代の俺すげぇわ
あのー脱いだメドロイドって・・・?
あのスマブラで出てる零スーツサムスのこと?
>>215 初代ではクリア時の成績(主にクリアタイムとコンティニュー回数)によって
サムスがエンディングでスーツを脱いだ
そこで初めてサムスが女だと明かされるんだよ
>>212 丹念に調べるまでも無いよ
壁にボムやショット撃ちこんでくだけで大抵はわかる
初代ゼルダの爆弾よりずっと楽
>>215 実はあのクラゲは魔女の呪いで変身した美少女です
ガリバーボーイがやってみたい!
アニメがビデオやDVD化すらされてないから、せめてゲームだけでもいいから
こいこいこいこいっ!
メトロイドが脱いだら中のじゅるじゅるが大変なことに
中身超きめぇ
俺もメトロイドはそんなに苦労した覚えはないなぁ。
ゼルダの爆弾はイライラしたが。
>>219 DVDかビデオだかで発売してたはずだが
>>223 そう思ってた調べたんだけれど、発売した形跡がどこにもないんだ
PCエンジン版のぷよぷよは出ないのかな?
漫才を聞いてみたいのだけど
>>224 mjd?
何年か前にCMでやってたのを見た記憶があるんだが…気のせいかな
ガリバーボーイって言ったら今で言うワンピ辺りの時間にやってたんだっけ?
さーて、話をぶつ切りにする俺が来ましたよ。
毎回、本当スミマセン。
VCといえば、配信時期やハード、あるいは当事の情報環境のおかげで自分的に
日の目を見なかったソフトを再発掘するのもひとつの楽しみ方だと思います。
このスレんのみんなはどんなソフトを上げるでしょうか?
私的には時事ネタで申し訳ないが、スーパーファミコンウォーズを上げたいと思います。
他の方はドウでしょうか? 出来れば率直な意見を伺いたく思います。
>>226 検索、尼マケ、オクでも出てこないから、間違いないとは思う
時間は忘れたけど、朝やっていたような気がする
ニコでゲーム実況はみたけど、すっごいやりたい!
>>228 あー、でも当時アニメ版って人気なかった気がしたかも。
小学校でガリバーボーイの話なんて滅多にしなかったからなぁ。俺は好きで観てたけど。
俺が見たのはもしかしたらアニメ特番かなんかのワンシーンだったのかな。
確かに、他媒体で出てないのならゲームだけは出して欲しいな。
>>217 何画面も前から入る所もあった
ああいうのはさすがにムリ
231 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:00:39 ID:ACG2iW0/0
あと2日でFF2配信か、
まだFF1を解いてないのに。
そういやFF2は一度もやったこと無いんだよな
今やっても面白いんかな
ゲームとアニメでガリバーのデザインがかなり違うんだよね。
ゲーム版の方がかっこよかった。
ワタルやガリバーのデザインやってた人は、今何をやってるんだろうか。
ゼルダにしろメトロイドにしろ、昔のタイトルは攻略情報を後出しで操作して
話題で寿命を延ばそうとしたのも結構多い
それが悪い訳でもないし、今のゲームは昔に比べりゃ100%自力でクリアできるものばかりで、
考えようによってはそういう仕込みをしない今のゲームはヌルくてつまらないとも思う
>>234 そんな貴方にSIREN1まじオヌヌメ
ある意味ネット時代のドルアーガ
理不尽なのは社会に出ても同じだしな。
昔はそれをゲームで幼い頃から味わって調教されていたんだな。
だから俺は最近のRPGに手を出さなくなったのか!そうかそうか。
>>233 蒼天航路の監督やってる
wiki見たらrキャラデザとしてはF-ZEROファルコン伝説が最後みたいね
未だにD端子だとネオジオのゲームは映らないの?
ニンジャコンバットやりたいのに・・・
「初代ゼルダはコミュニケーションゲーム」っていう宮ホンの発言もあるしな
明らかに「ドルアーガの塔」を意識してるというか
後で情報出さないとクリアできないようなアクションゲームなんて今の時代に出したら、
アダルトチルドレンのクレーム地獄どころかそのモンスターペアレントまでしゃしゃり出てきそうだしw
>>238 そんなこたーない
プログレ非対応でD2出力出来ないがD1で映る
確かに、友達同士で謎解きをあーだこーだ話し合うのは楽しいよ!
ネット見れば答え書いてあるんだろうけど、ただの作業になってしまって楽しくない。
でも現実的には同じゲームを知っている友達って少ないよ。
>>241 そうなのか
でもそういう接続に関しては無知なので
どう設定すればいいのかわからない・・
アクオスだが
>>243 すでにD端子で繋いでるなら接続も設定も気にしなくていい
テレビ側がD1、D2信号に応じて勝手に切り替えてくれる
>>243 とりあえず何階に置いてあるのか気になる。
本日の人気ソフト 3:15頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
04 --- ファイナルファンタジー(FC)
05 △1 スーパーマリオカート(SFC)
06 ▼1 スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ツインビー(FC)
11 △6 スーパーワギャンランド(SFC)
12 --- 星のカービィ3(SFC)
13 ▼2 アイスクライマー(FC)
14 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
16 △2 マリオカート64(64)
17 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
18 ▼4 ファミコンウォーズ(FC)
19 △1 スーパーマリオRPG(SFC)
20 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
SWLが発売12日目にしてまさかのジャンプアップ。
マリカコンビ揃ってランクアップ。ファミコンウォーズがランク外の危機。
今日は中のひとが来なかったので代理です。
まあワギャンったら!
ワギャンはきっとどこかで局地的に話題になったんだろうなぁw
>206
ネット上で自称業界関係者や元社員が言ってた事だけど、コナミとタイトーは以前セガと
モメた事があるらしい。
しかもコナミやタイトー側の一方的な逆恨みや言い掛かりに等しいレベルの事でね。
そのせいで会社の上層部がセガを嫌っているとか・・・
しかし、個人的にはこの話の信憑性が高いとは思えないね。
だって、もしこれが本当の話ならコナミやタイトーの上層部の人間は2chとかで暴れてる
イタイ信者と同レベルの精神って事になる。
いくらなんでもそれは無いでしょ。
まぁ、真相は今のところ不明
まぁ元セガ信者としては、サターンやドリキャスの時のコナミに良い印象は全くない。
ラインナップじゃなく、雑誌等でのインタビューのことだが。
なんか露骨にネガティブな発言繰り返してて、嫌われてるなとヒシヒシと感じたぜ。
他のメーカーはそんなことなかったんだが…
>250
コナミとセガの仲の悪さはいろいろと噂あるけどね。
状況証拠しかないけど、セガとコナミはゲーセンでは商売敵同士だし
(タイトーもそうなのだが、セガとは仲が良かった模様)
実際セガの直営店にコナミのゲームが殆ど入荷してなかったり、
その逆だったりは結構あった。
余談だけど、ナムコとセガが仲が悪い話はあまり聞かなかったけど、その割りに
メガドラからサターンにかけてのナムコの消極的さの理由がわからない。
セガナムコタイトーはゲーセンで直接的にライバルだから、仲良い悪いとは関係なく
セガが成功することに消極的なのは仕方がない。
ナムコの人もメガドラだかサターンのときに、同様の発言してたよ。
その点で難しい面があると。
>>252 セガに消極的というかサターンの頃はPSに積極的だったといった方が良いかも。
あのころナムコは自社ハードを出そうとしてたけれど、
sonyもハード作ってると聞いてそれにのっかったというような話を
バンナムのお偉いさんが新聞のインタビューに最近答えてた。
詳細は忘れてしまったけど。
セガはムシキングの特許を侵害されたとして
タイトーを訴えたよな
>>255 どちらかと言えば恐竜キングの方じゃなかったっけ
どちらかと言わなくてもそっちしかないだろ
>>251 シューティングが自慢のサターンユーザーがパロディウスやグラサラデラパを全く挙げないのもそれだね
>>256-257 セガが恐竜キングを出す前に
タイトーがダイノキングを出してきたんで
セガはムシキングの特許で訴えたんじゃ?
元々、韓国企業じゃなかった?ダイノキング。
ワギャンおそるべし!
SEGAは他社よりも三歩先をいく
そして転ぶ
ドリキャスもやれることは
明らかに今の時代のものだしな
でもそういうセガ好きよ
恐竜キングはダイノレックスのパクリ
ってひいおじいちゃんが言ってた
え、ビーストウォーリアーズのパクリだろ?
>263
それこそバーチャコンソールみたいなサービスはメガドラのころからあったし
ドリキャスではほぼ同じ事ができたからねえ。
織田がつき 羽柴がこねし天下餅って奴だな。
>>266 その枯れたサービスだったから任天堂のために活かせたと思うよ
>>250 当時大人気だったビートマニアやDDRがセガのゲーセンにはほとんど入らなかった
↓
原因はコナミがなんやかやでセガに売らなかったから
↓
セガは自社でどうにかしようとする
↓
ジャレコにVJとステッピングセレクションを作らせて万事解決
↓
コナミがジャレコを訴える
そんな仲です
まあナムコとコナミも大概アレな関係でしたけどね
そんな俺はクラッキンDJが大好きでした。
セガスレじゃねえんだからよお
まぁコナミはとっととメガドラ配信してくれと。
バンパイアキラーとかロケットナイトとか。
聖剣伝説面白いな
良い感じに色々忘れてる
GBもVCででるようになったの?
コナミは下請け時代にセガにいじめられてたからセガ嫌いと聞いたことがある
wiiブラウザでネット見てるんだが、ソフトウェアキーボードの
予測変換でゲーム会社関連(少なくともFC時代の大手)は、
大体、頭2文字程度(コナ、カプとか)でちゃんと変換が
出てくるのに何故かジャレコは、最後まで全く出てこない。
ジヤトコとか出る始末。ちなみに「エック」と入力しただけで
「XBOX360」という変換まで出るのに。
>>273はSFC版の2のことかな
シリーズものは番号つけないと面白いかどうかも含めて話がつながらないぞ
FCのテイルズシリーズもでないかな
版権的に無理か
>>277 前までは「まりおす」でマリオストーリーが出たり「R」でRFスイッチが出たりしたのに
いつだかのアップデートでほとんどが削除されたのはなんだったんだろう
インターネットチャンネル以外でのソフトキーボードだとちゃんと残ってる上
「クウガ」「龍騎」とか「電撃隊」「ガオレンジャー」とかは削除されてないし
コナミ工業時代に色々あってコナミの上層部がセガを恨んでたって話は何度も聞いた。
>>250 確かにその話は信憑性低いね。
ビジネスなんだし、言いがかり云々なんて
低レベルな理由で利益を逃すとは考えにくい。
あるとしたら権利関係とか利益配分みたいな
現実的な要素が絡んでるんじゃないかね。
FF1クリアー!FF2に間に合ったw
いや、これはいいものをプレイした。今のRPGに無い良い部分が沢山あった。
今のRPGは親切に親切を重ねた結果ゲーム性(でいいのかな?)を失っちゃったのかなぁ?
次の町に行けば順当に次の武器防具が揃えられる金がたまり、
ダンジョンに奥に進めば順当にボスを倒すレベルになっている(しかもボス前にセーブポイント付き)
そういうのが無いからミスリルソード買うのに悩んだし、ボス戦もハラハラしたり面白かった。
今パッケージだとこの手のバランス(クリアーまでが短めだけど全滅でやり直し等ペナルティがある)の
RPGは受けないだろうからWiiWareで出してほしいなぁ。
次やる時は10時間くらいで解けそうなんで使えないと評判のシーフを入れてもう1回やってみますw
最後に長文すみませんです。
>>278 悪かった
VCのスレだし良いかなと思って
気を付けるわ
このスレで感想は禁止みたいだから書かないほうが無難。
>>284 今でもクリアまで長い上に全滅でやり直し等のペナルティがあり全滅が当たり前なメガテンシリーズを忘れないで。
>>226 ガリバーボーイは元々夕方からの放送だったが突然早朝の四時台に飛ばされた
さすがにビデオデッキはある時代だったが結局最終回は見逃した記憶がある
コナミとセガはサターンの頃に流通で揉めたって話はきいたなあ
それひきづってたらDCにソフトださなかっただろうから大丈夫だとは思うけどね
サターンではちびまるこのぱずるだま意外全部PSとのマルチだったのはどうかとおもったけど
コナミってPS以降なんかヒットあったっけ?
ナムコとかぶるんだよな、音ゲーがコナミで
テイルズ鉄拳リッジがナムコなんだけど。
麻雀格闘倶楽部がコナミじゃなかったっけ
流れ的に関係ないがMGS
293 :
284:2009/06/14(日) 21:40:14 ID:UT1tIqvM0
>>287 クリアーまで短いのが良いと書いたつもりなんですが。すみません文章ヘタで。
ビートマニア系列とウイイレとMGSくらい?
…というか「それ以外を売ろうとしなかった」というのが正解だろうな
ビシバシチャンプを評価しろ
晩年にPSとGBAにキャラをミニモニ。に乗せてしまったから復活が厳しくなったタイトル
麻雀格闘倶楽部は相当なヒット作だよ
297 :
FE男:2009/06/14(日) 22:27:18 ID:0jXz5c8Z0
この間FE聖戦の2章で質問をした者です。
2章はじめのデータが残っていたのでどれだけ育ったか除いてみようとおもったら
オートセーブの設定忘れてて上書きしちまいました。けっきょくやり直し。おかげで
ラケシス放置でクリアしました。土日費やして。
>294
パワプロ、遊戯王、筋肉番付、マジアカ…ヒット作は枚挙に暇ないんだが。
他にもテニプリやときメモGSなんかでかなり稼いでいるし。
>>288 あれそうだっけ?
今のドラゴンボール改の時間帯にやっていたようだが・・
果たしてPCE版ときメモが配信される日は来るのか?
SFCでも発売してたっけ
>>299 さすがに音声だけで40MB制限を超えるのでは
ゲームボーイでも出してたりする
>>298 ネットで確認すると日曜午前になってるなあ
おかしいなうちもフジが見られる地域なんだが・・・
>>295 ビシバシスペシャルはハマった。
あれWiiで出せば面白くなりそうだなぁ
>>302 田舎だったんだろ。
ガリバーボーイは日曜の朝だったしな。早朝4時とかw
早朝の5時台にヤッターマンとかおぼっちゃまくんの再放送ならやってたが。
>>284 おれもこないだクリアしたけどゲームバランスがある意味絶妙だと思った
最近のRPGに比べるとインターフェイスは不親切だし、雑魚戦で即死しかねないバランスだったりするのに、
気がつけばラスボスを倒せてしまってるんだよな
>>297 FE聖戦は1章が長いからやり直しがきついよね。
かわき茶あたりを参考にすれば?
攻略もネタバレしないようになってるし
本日の人気ソフト 0:30頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
04 △1 スーパーマリオカート(SFC)
05 ▼1 ファイナルファンタジー(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ツインビー(FC)
11 --- スーパーワギャンランド(SFC)
12 △1 アイスクライマー(FC)
13 ▼1 星のカービィ3(SFC)
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 △1 マリオカート64(64)
16 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
17 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
18 △1 スーパーマリオRPG(SFC)
19 ▼1 ファミコンウォーズ(FC)
20 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14日分にいつもの方が来てないようなので
代理ですが上げておきます
308 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 01:21:28 ID:4J7IZYXg0
>>307 FFざまあw
VCがけがれるからさっさとランキングから消えてくれ
2はランクインすらされなければいいな
SFCのマリオコレクションは出ないんだろうな
アーケードとファミコンやPCエンジンに移植されてるソフトの違いをまとめてるサイトってないかな?
ファミコンやPCエンジンだと、アーケードと同じ所のほうが少ないから、
似ている箇所を挙げたほうが早いだろうな。
ファミコンだとステージが少なかったりだけどPCエンジンはどうだろう?
源平、スプラッターとか
ドルアーガは宝の出し方が違う程度?
>>309 FF1と2はまだ試作品段階だったからな バランスもまだ取れてなかったし
でも、FF3は本当の冒険ですから絶対認めてくださいよ?
SSの配信はやっぱり無理なのかなぁ…
>>314 ガーディアンヒーローズとか慟哭とか
サターンには名作が多いもんな…
実機だとメモリーカードの接触が悪すぎるてデータ消えるし
本体のバッテリーバックアップは電池交換時に消えるし…
>>315 つまり、技術は任天堂が上なのか
俺なんか読み込みが壊れたんだぜ PSから移植して読み込ませようと考えた時期がありました
うちのサターンのカートリッジ端子は、
鉛筆とハガキでかなり改善したな。
今でも現役だ。
『のばら』明日か
>>309 1つ下がったくらいでざまぁとかwww
まあ俺も野村がしゃしゃり出てきた7から見向きもしなくなった。WiiじゃFFは6までしか出ないから良かった!
>>320 バランス悪いと思うよ、ジョブに関してだけでもコレだけダメな部分がある
・半数のジョブがアッパーバージョンのジョブに勝てる場所がない
・残ったうちの半分は強制的に使わなきゃいけない場所があって面倒
・最後に残ったのは使う場所がないジョブ
でもね、でもね……俺は好きなんだよ
使えないといわれても風水士も好きだしバイキングも好きだし、ノーチラスは早いから好きだし
ポーション溜めに溜めてジョブ変えたりアイテム増殖したり練成したりも好きだし
大好きだからこそあのバランスでも許せる
リメイクのほうはリメイクのほうで好きだけど、やっぱり男の子4人組の冒険も大好きなの
だからこそ、俺は昔を懐かしみながら楽しみに待つ
批判は書くなっての。
FF3は最後のダンジョンの長さに辟易した覚えがあるな。
>>322 ジョブがいっぱいあって全てとは言わないが
ほとんどが使えるなんてゲームあるのか
まあジョブがいっぱいあることに意義があると思うな
ほんとに全部使わせる気なら
バランス、魔力、変則、腕力位で良いじゃん
でバランスが大抵残念な感じで
ガルーダの所で
飛びまくってイナズマ回避して
倒したときはある意味バランスいいなと思ったけどなw
ほんと運だけなんだけど
暇だからFF1買ってみようと思うんだけど
やっぱテンポは悪いよな?
ジョブなんて好みで使うもんだ
そして友達の間で使えるジョブの情報交換したもんだよ
忍忍賢賢 を経て たたたた へ
てか
>>322 >・半数のジョブがアッパーバージョンのジョブに勝てる場所がない
これは当り前じゃないのか?アッパーなんだから
nジョブあると謳っておいて、n/3ジョブが他ジョブの劣化版でした
と考えると白ける気持もわかる。
>>322 個人的には逆にポコポコジョブを変えて面白かったよ
DS版は逆に同じジョブを使い続けた方がイイってのが残念だったくらいだしw
性能が優れていない職業だとしても、全く使い物にならないって訳じゃないから
マイナー職にもジョブチェンしまくったら戦闘も楽しくなるしな
最近のゲームと違ってFF3のジョブは使い捨てっぽく色々変えて楽しむための
ギミックなんで、それを受け入れられるかも評価の分かれ目だと思うな
まあ気に現在主流の気に入った職でやり込むシステムの方に慣れてたり
事前にジョブ性能を知って効率的に遊ぼうとすれば微妙なのは分かるw
劣化ジョブとかは縛りプレイで活きる
俺はやらねーけどw
FCのFFとかは当時の思い入れとかなければ厳しいんじゃないのか?
素直にRPG遊びたければ現世代の方が遊びやすいし
俺は最近のゲームもよくやるけどそれが特に遊びやすいとは思わんな
FF1は戦闘に時間のかかるモンスターから逃げまくればサクサク進む
>>336 でも普通の人には不親切にしか見えないでしょ?
最近のヤツはシステムが複雑すぎるんだよ。実際それがいいって人もいるんだが。
でも、結局システムを使いこなさなくてもクリアできる難易度だったりするから本末転倒なことが多い
RPGはSFC時代が好きですな(´・ω・`)b
FC時代はバランスきつめですな(´・ω・`)b
難易度は低い方が、結果的にプレイの幅は出てゲームの寿命は長くなるよ。
例えばFF3で言ったら、ボスごとにベストのジョブ構成じゃないと絶対勝てないとか
そういう設定になってたら、後年になって「おれはあのジョブでこう攻略した」
「弱いけどこのジョブに愛着があってラスボスまでやった」とかいう会話にならんでしょ。
スパロボなんか見てても、特定ロボのファンがオンリークリアとか出来るよう配慮して
PS版あたりから明らかに難度を下げて作ってあるわけだし。
>>340 スパロボの難易度はすごいよね。
ボスクラスの攻撃でも命中20%くらいで
集中使えば100%回避可能、食らっても一発くらいOKとか(笑)
>>340 でもFF3のやり込みの大半が
バッカスの酒と亀の甲羅でなりたってるのはバランスいいとは言えないと思う
1や2よりザコのパラメータ設定が雑だし
色々と退化した部分があるよ
まあ、言うとおり1、2より難易度を下げたことで
より多くの人に受けた結果を残したんだけど
VCスレで言うのもアレだが、ソフトの寿命が長くなるってのは
ユーザーにとってはいいけど、メーカーにはどうなんだろうな?
よく開発者インタビューでは「いつまでも手元に置いて欲しい」
みたいに答えているけど、お偉いさんなんかだと
「ずっと一つのゲームをやられると、新作が売れない」
コナミの社長はこう言ってネトゲ批判していた。
VCはメーカーにもう一度お金が入る仕組みなので、メーカーも嬉しいんじゃないかねえ
その収益で続編を出せるようにもなるわけで
他のゲームにまわす時間までも取り上げるネトゲじゃなければ全然構わない
要するに時間の占有率(廃人率)が問題
このスレ場合はパッケージとVCの関係
パッケージは主力ソフトを投入する時期にきたから
VCはやや抑えたスケジュールになるだろうな
昔のRPGでもエニックスのゲームなら今でも十分楽しめる
このスレでも天地創造とかソウルブレイダーとかやりたいって奴は多いみたいだし
逆にスクのゲームはどうでもいいって奴が多い
スクのゲームは全部配信停止にして、代わりにその枠をエニのゲームにしたほうが
喜ぶ人は圧倒的に多いはず
実際問題、去年末から抑え気味だったのは大作があるはずだったんだしさ(ドラクエ9)
そういう意味でも今年の目玉はもう発表されてるファイナルファンタジーとかだろうし
このままリリース数が少なくなるとは思うな
いくらマニアの声がでかくたってダウンロード数が振るわなきゃそこまでだし
哀しいけど儲からない仕事を慈善事業でやるほど任天堂もお人よしじゃない
未来のユーザーを獲得のためにってのならパッケージ増やすだろうし
正直レゲーは携帯機で気軽に遊びたいんですがな(´・ω・`)b
PSPで遊べばいいじゃん
>343>345
DCのPSOver.2当時に出たファンブックで、ソニックチームの開発スタッフも
「1000時間遊ばれちゃうと次のゲームが売れないんですよ」とは言っていたな。
もっとも、小手先の労働力で月1000円からフンだくれるネットゲームは、
短期的にはいい稼ぎが出来るし、だから偉い人もやってるんだと思う。
新規ユーザを生み出せない構造になると業界自体がゆっくり死んでいくけど。
大事なのは、ずっと現役じゃあなくても「思い出のゲームになること」なんだろう。
FF11の巨大利権を維持するために新作発表したからな
あれがなければいつ倒産してもおかしくない
今は子供でも携帯電話とか、色々金がかかるようになっているんだよな。
(親が出してるにしろ、そちらに回されていることには違いない)
それらの支出の中から捻出してもらえるだけの良いゲームを作って欲しい。
昔、洋ゲーがやたらと難しかったのは、早くクリア出来てしまうと
ソフト買った親から「子供がすぐ飽きて困る」的な苦情が来たから、
みたいな記述を見た事がある。いまの洋物って日本のゲーム以上に
親切設計になってるが。
355 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 13:39:17 ID:62pMV0Up0
そういった子供さんたちが今や中年ですからな(´・ω・`)b
FFの話題は妙に盛り上がるのね。
プレイ人口が多いせいかな。
俺は全くプレイした事無いのでよくわからん。
ドラクエもプレイしてない。
ソフトの寿命は長い方がメーカーにもいいよ
中古への流出が緩やかになって、ロングテールの売り上げが可能になるからね。
DSのレイトン教授、PS3龍の如く3などでわざわざ1年掛けて無料配信(ロック解除)をしているのもその為だし。
箱○なら追加コンテンツが割りと恒常化しているしな。
>>312 PCエンジンの源平、スプラッター、ドルアーガも、
絵や音の話も含めたら似ている所のほうが少ないと思う。
そもそも音源がアーケードはFM音源だが、
PCエンジンは波形メモリ音源なので再現は不可能だし。
絵は、BGの枚数や色数、解像度も違う。
>>356 毎回何百万本売れてるゲームですよ?
未プレイなんて珍しいな
オールドゲーマーだと意外とRPGプレイしない奴いない?
ゲーセン上がりだとシューターとか格ゲーマーとか
アクションオンリーのやつだっているしなー
FF1は砂漠の雑魚の地震で全滅させられて嫌になったから最初からやり直してクリアした
多少反則みたいなやり方だったが今度はGBAのちゃんとした(らしい)やつがやりたいと思わせるくらい面白かった
RPGするかしないかと言えばしない
>>358 ドルアーガはAC版も波形メモリじゃね?
PCエンジンの頃って似せようとしない傾向にあるよね。
コナミのグラディウスとかももっとそっくりな音に出来るはずなのに。
>>363 ドルアーガのPCE版はBGMだけはアーケードに似てたね
>>284 > 次の町に行けば順当に次の武器防具が揃えられる金がたまり、
> ダンジョンに奥に進めば順当にボスを倒すレベルになっている(しかもボス前にセーブポイント付き)
> そういうのが無いからミスリルソード買うのに悩んだし、ボス戦もハラハラしたり面白かった。
最近出たアークライズがまさにそのバランスで、俺は大傑作だと思ったんだが、
「ボス前にセーブポイントが無いクソゲー」とか発狂してる奴がいたよ。
ゆとりにあわせてたら、どんどんゲームはつまんなくなっていいくよな。
ボス前にセーブポイントってよく考えたら不自然ですな(´・ω・`)b
しかしアークラはありがちなB級アニメ的ノリが好きではありませんな(´・ω・`)b
その音やらなにやらの違いを含めて、家庭用ゲーム機への移植ゲームをプレイするのが楽しかったな。
SS、PS以降の移植ゲームは確かに移植度は高いんだろうけど、なんかつまらん。
>>363 パックランドは結構似てた気がする。ドルアーガはなんか微妙だった。
サキュバス・プリンセスが残念だったような。
>>360 昔はアーケードでACG、STGばっかりだったが、歳取ってRPGばっかりに。
>>358 態々、PCエンジン版の劣化移植に金払うより
バーチャルコンソールアーケードで買ったほういいしな
移植すらされなかった某機種を買っちゃった人は大変でしたね
キチガイさんは死んでください( ^▽^)
VCって圧縮してるから音源変わったりしてるんじゃなかった?
容量がでかいやつだけかな
PCエンジン版のドルアーガは二頭身?になってるのだったよね?
FM音源も含めてゲームだと思ってるので、
PCEのグラIIはすごく楽しめたが、
PCEのドラゴンスピリッツは微妙だった
>>376 ドラゴンスピリットはPCEの音源にあわせてうまくアレンジしていたかな。
ギャラガ88とか、ナムコは結構良かったね。システムIIまでいくと厳しいが。
他所では評価の高いダライアスプラスは個人的にあんまり。
あと、VCはあくまでエミュレーションだから、実機と音が違うのは
ある程度仕方が無い。むしろ、CD音源の方が近い可能性も。
>>377 ギャラ8とワースタは確かによかった!
あの頃はナムコ最高って思ってた時代だったw
FFの魔法ってこんな高いのか
アレイズが860000ギルもするとは
他所では評価の高いと言っても
PCエロジニア内でのしょうかなのでたいしたことないし、
PCエンジンの内臓音源は元からしょぼいので
どんなに頑張ったとしてもファミコンの音がちょっと良くなったぐらいしかならないので
FM音源には遠く及ばない。
>>379 売るほうも売るほうだが買うほうも買うほうw
1ギル=100円と換算したら、
どこぞの宗教法人じゃないと買えないレベルw
>379
パラメータの調整が甘くて、後半ですべての数値がインフレするのが初期FFの味。
ポーション99個とかも同じようなとこがあるね。
音はやっぱりちょっと違うね
Xboxのセガビンテージなんたらも結構違ってた
どんだけ高性能になっても完全には再現出来ないもんなんだね
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 16:15:55 ID:wqwmOoMb0
エミュじゃなくてWiiでやるメリットって何がありますか?
Wiiで遊べる
遅延がない&完全動作保証
それと精神的に良い
違法の可能性が無い
赤信号みんなでわたれば怖くない
というような韓国人にならずにすむ
正式な形で遊ぶのとそうでないのとでは心の余裕が違う
>>384 めんどくさい設定とか一切必要なく遊べる
過去ハードのROM買って来て吸うのもメンドイ
かといって互換ハード買って来たらかさばる
仮にPCE・MD・FC・SFCのカートリッジに完全互換で
過去のソフトが全部遊べる互換ハードが出ても、
遊びたいソフトが遊びたいときにすぐに遊べる、
ハードに余計な突起がない、
なによりソフトの場所に困らない
という点で、圧倒的にWiiのほうが有利
VC始めてからは違法ROMで遊ばなくなった
やっぱ手間がかからない
これが一番大きいんじゃないかな。
時間は大事なリソースだからねー。
アレイズ860000ギルってのには誰も突っ込まないんだな
大多数の奴は、やっぱりFFなんてどうでもいいと思ってるってことか
>>396 ここではそうかもね。
でもそれを世間一般の認識と間違えないようにね。
どうせFF1の魔法なんて使える回数限られてるしな
大量に買える回復アイテムで補える魔法なんてそもそも空気。
皮肉だがそんなとこまでアークライズファンタジアは踏襲してるw
>>397 少なくともこのスレにいるプロのゲーマーさん方の間では
FFはゴミ同然だと認めるわけだね
>>400 どこからゴミ同然、て発想が出てくるの?
興味無い、とそれは=にはならないよ。
>>401 はいすみませんでした
ここの人達はFFは興味ないってことですね
これからFFについて書き込もうと思ってる皆さん、
ここでFFの話題を出しても誰も興味ないので書くだけ無駄ですよー
特定ゲームやハードのアンチはこのスレに要らないよ
とっとと消えて死に晒せ
>>402 〜かもしれない、と言ってるのに
何故断定したことになるのですか?
お前ら釣れまくりですね。
こんだけ相手してもらえれば、そりゃ変なのが居つくわけだ。
物の価値がわからない人間は黙っていればいいのに
無用な主張を始めるからバカにされる
>>406 あれっ、変だなと思ったらさくっとNGに入れとけばいいだけの話
>>408 そうですな。せっかくのNG機能なので活用します。
FF2を初めてやって、多少迷いながらプレイしたら、
クリアまでどのくらいだろ?20時間くらい?
明日はFFが2作品も出るんだな
……これは、FF5と半熟英雄が2週間違いぐらいで発売されたとき以来のワクワク感
ロマサガやドラクエ5、マリオカートで大騒ぎした1年を締めくくるにふさわしい年だったな
煽り抜きで
「FF」って冠の付くタイトルで、
ワクワク出来る人は、ゲームにスレてなくて幸せだと思うな。
濃く、深く、ゲームを知るにつれて、
そういう楽しみから遠ざかってしまう。
スレチだけど、
ワゴンで買ったDSのヘラクレスが、
古き良きRPGしてて、
オールドゲーマーさんにはオススメかも。
他人に乗り移ったりとか
斬新過ぎてなかなか手が出せない
ヘラクレス面白そうなんだけどね
レトロゲームばっかやってたんでDSのソフト買ったりしてたんだけど
やっぱ今のゲームでも細かい不満点が多いんだよな。
レトロゲーム時代から研究されてるはずなのに細かい所を直せないのか。
>>359 ゲーマーにとっては珍しいかもしれないけど日本人の9割くらいは未プレイなんじゃないの
>413
むかしヘラクレス4でシリーズを知って、これ凄く面白いと友達に話したら
ヘラクレス3のほうが最高だ!4は糞!と返されたっけな。
借りて3も遊んで、確かにそれなりに感銘は受けたけど、やっぱり4が好きだった。
10数年の時を経て出たヘラクレス5は個人的には少し残念な出来だった。
けどスレとか覗くと大絶賛な人もいるわけで。昔ヘラクレス3を俺にプッシュした友達の気持ちが少しわかった。
>>415 研究成果は作った人と一緒に社外へ出て行く
>>416 ゲハの片隅にあるこんなスレに非ゲーマーが来る方が珍しい気もするけど
考えてみれば人類の9割以上は非日本人だし些細な話だよね
ヘラクレス3と4は甲乙付けられない2作だと思うけどな。
1も面白いが、荒削りすぎてオススメはしづらいw
2は個人的には結構好きなんだけど、無個性というか語る部分が無いと言うか・・・。
>>379 ああ、それ俺も初見ビックリしたw
落ち着いてよく考えたら60000ギルだったw
アレイズlv860000
ヘラクレス3も4もいいけど3は序盤がつまらん
4は平均的な感じ
DSヘラクレスは戦闘のタルさが無ければ・・・
>>421 気付いたのは最終ダンジョンの前だった
そろそろ買えないとおかしいだろと思ってw
久々にキチガイが来てたんだな
深夜に「PCEのゲームはアーケードと全く似てない」と呼び水をしてた
ヤツが共犯なんだろうけど
>>415 音楽なんて2千年以上前から存在するけど未だに駄曲が作られてるし
料理なんて2千年以上前から存在するけど未だにまずい料理が作られてるし
文学なんて2千年以上前から存在するけど未だに駄作が書かれてるし
>>399 アークライズの回復アイテムを99個買う作業。
やっぱりみんなやるんだねwwww
あ〜なんだっけ、昔もやったなぁこの作業と思ってたよ。
そっかFF1だd 超すっきりしたよ。
VC バーチャルコンソール
6月16日配信予定
FC - ファイナルファンタジー2(500P)
VCA - ワンダーモモ(800P)
>>410 そんなもんかな、育て方間違えるとえらい苦労する
すみません。スプラッターハウス2のステージ4の地下で全体的にスローになるんですが、自分だけでしょうか?
ワンダーモモで思い出すのは80年代のロリコンブーム。
>>426 俺が言いたかったのは「魔法にレベルごとの使用制限がある」って点だけどねw
まあアークライズはいい感じでオーソドックスなゲームだw
仔猫ちゃんのいる店とか内山亜季とかですね。
>>286 クリアしてからの感想なら良いのでは、
最初のゴブリンまでで感想を書いてしまう奴とは違う。
10年前位に買った漫画入門書に
山本という作家が出てたが、そこで森山塔の
別名義と知って「あの森山塔か!?」と驚いた。
ワンダーモモの完全プレイ動画ってないのか。
アイドルマスターのワンダーモモの曲のやつばかり出てきやがる。
FF1今改めてやると相当しんどいな
Class10のSDHCカードでウハウハになれますか?
>>439 リードのみにするだけでウハウハになれるのでは?
VCで使うのはそんないいやついらんよ
Class4、Class6で十分
SD起動で本体にコピーするときはSDが速くても本体側が遅いのでで頭打ち
チャンネル表示はランダムアクセスが速くないとダメ
443 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 22:58:18 ID:4J7IZYXg0
FF1をクリアしたぜ!!
こどもの頃欲しかったゲームなので嬉しい。
FF1でさぁ・・一歩歩くたんびにヒルギガースとか
出てくる洞窟あったがあれバグ?
固定エンカウントって仕様
ギルと経験値稼ぎに使える便利な場所だな
447 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:02:51 ID:4J7IZYXg0
>>356 FF1は変なジョブを取らなければ、サクサク進んで面白いよ。
ヒルギガースどころかリッチやマリリスだって一歩でエンカウントするんだぜ
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:06:59 ID:doyT1THO0
最強装備が頭にリボン装備で体は真っ裸で盾装備という変態仕様のFF2が
明日配信か、、、楽しみだ
450 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:08:03 ID:4J7IZYXg0
>>444 グルグ火山で左に行くとなる奴だな。
あれは敢えてあそこでレベルUPしろと言う事じゃないか?
一週目はそうやって鍛えた。
2週目は火山はすっ飛ばして氷の洞窟で浮遊石を取った。
火山ウザイw
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:09:26 ID:4J7IZYXg0
>>449 やったこと無いから解らないんだけど、
仲間を殴って強くなるという、訳の解らんRPGでしょ?
レベルもないんだっけ?
君と仲間を殴るRPGとか、斬新すぎだよ。
攻略サイト漁ると、パーティアタックや戦うのキャンセルは意味合いが薄いってあるんだよな
適正な状態で進まないと、回避率が上がりにくく苦労させられるとか
もし本当なら、いままで流布されてきた情報はなんだったんだろうなぁ
>>454 山頂到達するのに
自力で到達するのか、ヘリで到達するのかぐらいの違いじゃない
どっちもそれなりの苦労や投資が必要
>>454 そうバランス良くやらんとパーティアタックもできなくなる
>>454 当時の攻略本とかってライターが自力攻略して書いてたから
それこそ件の「回避率」「魔法回避率」「装備重量」みたいな不可視パラメーターは気づきにくい
そもそも最近までFF2は「ラストダンジョンが凶悪」って言われ続けてたんだから
重要なパラメータを隠しておくとかどんだけ凶悪なゲームだよ
とか今なら思うな
隠されてるけど普通にプレイしてれば普通に上がるんだよ
普通にプレイすれば、ね
>>457 回避や魔法回避は表示にでてるじゃん
説明書にも鎧などで下がった回避を盾で補いましょう
って書いてあるしな
1の魔法回避や2の魔法干渉は完全なマスクパラメータだけど
当時FF2をやっていなかったが、雑誌とかにパーティーアタックでHPを上げるって普通に書いてあったのは覚えてる。
これでHPを上げれば楽勝だとか・・・本当はそうじゃなかったんだな。
>>457 最近じゃ鬼畜ラストダンジョンといえばFF3の方が有名だったりするから困る。
FFを積んでいる俺にFF2はクリアできるのか?
難易度的には3>2>1?
SFCよりFCがキツイわ
FFに限らず
SFCのタートルズが面白かったからFC版落としたら積んだorz
マップをみるとそんなに長くないんだが。
それに、最終セーブポイントからクリアまで約2時間かかるだけだ。
まっすぐ闇の雲に向かっていきました
闇の戦士? 誰それ
今は攻略サイトのおかげでFFは1より2のほうが楽だな
回避率が重要とか知る前の2はきつかった
よく考えてみたらSaGa2の「すばやさ」とかもそうなんだよね
こっちは発売当時から重要性が言われ続けてたけど
回避率だけあれば楽勝なのかと思ってたら全体ブレイクで全滅しました
>>284 ミスリルソードの性能見ればわかるけど、あれ序盤で手に入るような武器じゃないんだよね、本当は。
おそらくちゃんと稼いでいれば初心者でも進めれるような救済の意味が強いと思われ。
エルフの町でかっちゃうとこれを越える武器がしばらく現れない。
>>322 アッパーバージョンは本当に残念
DS版でそれが改善されたり使えないジョブが強くなったけど、逆に微妙になったのも多数
FC版はシーフと魔界幻士が鍵
こいつらすげー早いうえに逃げたり一掃したりできるから、賢者とかつかってるよりずっとよい
ラストダンジョンもさくっと短時間でクリアできる
熟練度が地味に効くのでジョブ使い続けるといいよ
転職ばかりしてるときつくなったりする
>>328 わるいけど、PS/SS時代のロード地獄のRPGよりましだと思う
473 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:27:27 ID:9odwNi1N0
>>464 FF1は
一人目を戦士
二人目をモンク
にすれば、後は何でも良い。
モンクがLV10になったら、素手にすればいい。
モンクのレベルが上がると、とても良い感じになる。
474 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:28:33 ID:9odwNi1N0
>>471 FC版は、剣の特殊効果がないからね。
見た目弱くても、特殊効果が有れば違ってたはず。
>>342 FF3はたしかアイテム効果消えるバグなかったっけ?
プロテストか当時使ってるやつあんまりいなかったよ
まさか物理、魔法ともに抵抗上がるとは誰も思ってなかったから
ただし、雑魚のパラメータが適当というのには同意
特徴のある雑魚キャラほとんどいないんだよね
どうしてもボスしかインパクトがないというか
>>358 波形メモリでも作り次第
BGの枚数がつねに敵だった
スプラッターハウスは今やるとグラはだめだが中身がよいというのがわかる
PCE版クリアできればAC版クリアできるし、その逆もというのは当時としてはうまい移植
細かいこといったらいろいろとあることはあるけど
>>410 成長を楽しみ始めると無限
なれてないなら30から40くらいかな?
全滅の可能性はFF1より高いかもしれないけど、すべては成長方針次第
魔法だけでもクリアできるし、素手裸だけでもクリアできるとか
自由度が高いとバランスは鬼門なのはロマサガ2でも証明済みか
でもまずはシナリオを楽しむといいよ
常に両手に武器(もしくは盾)を装備するのを忘れずにね
スキルレベルの上がり方が片手の2倍なことと受け流し率設定されてるから
本日の人気ソフト 0:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 △1 スーパーマリオカート(SFC)
04 ▼1 くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
05 --- ファイナルファンタジー(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ツインビー(FC)
11 --- スーパーワギャンランド(SFC)
12 △1 星のカービィ3(SFC)
13 ▼1 アイスクライマー(FC)
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 △1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
16 △1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
17 ▼2 マリオカート64(64)
18 --- スーパーマリオRPG(SFC)
19 △1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
20 ▼1 ファミコンウォーズ(FC)
>>444 ほかにもFF1は宝箱を守る敵とか設定されてない(SRAM容量節約)だから
宝箱の前にいる固定敵と何度も戦える
なれるとそこのヒルギガースたちとかアースエレメント、ファイアーとかで効率よく稼ぐようになる
479 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 00:40:21 ID:9odwNi1N0
>>478 海底神殿のホワイトシャークが状態異常を持っていないのでお薦めらしい。
俺もそこで稼いだ。
FF3は最後がきついきつい言われてるけど、
本当に厳しいのはその前の暗黒の洞窟
>>451 別に推奨されてるプレイじゃない
やりたいやつはそうやってもいいというだけ
>>457 ちゃんと見えるよ
>>468 サガ2は通常すばやさ系の武器だけ使い続けてればいいゲームだからね
力だけあげると中盤からはまる
人間4人でパラメータMAXとか楽しいよ
ぼうぎょはほとんどあがらんけど
>>479 ちなみにFF2は宝箱を開けたというフラグを利用して
何度もエンカウントが発生するのをふせいでいる
これもSRAM節約なわけだが、宝箱からでかい敵が出てきた感じでびびる
宝箱開けてヒルギガースの攻撃力とかドラゴンの防御力とかの凶悪さで全滅したりするのを楽しむのがFF2
FF2は雑魚に特徴ありすぎなんだよね
FC版FFは全滅の音楽がどれも名曲だから必ずぜんぶ聴くこと!
FF1はマヒとか眠ったりしたら30分位戦闘してたww
んで全滅した。当時はこれで評価されてたのかスゲーな
1は律儀に敵を全部倒してたらやってられんよ
>>483 FF2で「パーティーアタックでHPだけ上げる」のをやっちゃうと
たまにそれが1時間単位で起こるw
いただきストリート出てこいやッ!!!
>>483 マヒで戦闘終わらないのはマシな方と言うかw
火力は低かった(戦士が固かった)からブチギレまではいかなかったな
個人的にはこれくらいアクの強い雑魚は居て欲しい派
>>479 ホワイトシャークかファイアリザードだな
あの2体は強さと経験値が不釣合いだ
逆に旨くないのがアースエレメントなどのエレメント系やギガース系だな
強いわりに経験値がそこまで高くない
ヒルギガースは弱いくせに経験と金が多いとおも
このへんは出口が近いかどうかも結構ポイントになる
コテージで寝てセーブできるしね
>>489 ヒルギガースは割と強いよ、同時期のトロルやミノタウロスと比べても格上
4体で出ることも多いのに、これといった弱点がないのも痛いし
消耗度が高いくせに経験・金共に1506じゃちょっとな
プラボカ東で稼ぐ時もヒルギガースはあきらかにハズレの部類
まあ俺がいつもラスダンに10台で突入するぐらいレベル上げ嫌いだから
ちょっとでも割に合わない敵は全部パスしちゃうだけなんだけど
FFの話しばかりだな
俺はロマサガ2がやりたいよ
のばら
ふふっ さっそくつかっているな
ワード・メモリー・システムは期待はずれだったな・・
ネタとしては秀逸かもしれんが。
スーマリ1と3は
どれだけダウンロードされたら底が見えるのだろう・・・
マリオコレクション版がやりたいのだが間違いなく出ないだろうなぁ・・・
>>497 値段が4作分のポイントぐらいでなら出るかも
2000円でもいいからマリコレやりたいな
むしろDSで出るんじゃないのか>マリコレ
わしはちょいリスク背負って浮遊石前のビホルダーたんまで遠征。
彼は打たれ弱いし実入りがいい。ちょい怖いけどね
さぁ、今日は帰ってきたらワンダーモモ落とすぞー
特に思い入れはないけど週刊ナムコは全部落としてるからな
しょうがなくだぞ!本当だぞ!
ああ、俺もしょうがなくクリーンキーパーとか買ったから気にするな
マリオ64DSのVCって有り得るだろうか?
今でこそFFは超有名タイトルだけど、FCの、少なくとも2までは
いくつもあるRPGのひとつって扱いだったような。
2なんてジャンプでメッタクソに言われていたしね。今では信じられんけど。
ジャンプはドラクエを散々持ち上げてたゆう帝が堀井だったことを知ったときにすごく萎えた。
ほかのソフトはボロクソにけなしてさ。今のファミ通よりひどかったと思う。
あれ、文章やセリフは本人ではないだろうと思うんだけど
>>506 >ジャンプはドラクエを散々持ち上げてたゆう帝が堀井だったことを知ったときにすごく萎えた。
マジか・・・言われて納得したが、今初めて知ったわorz
ナムコのクインティが激しくやりたいんだが出ないかねえ…
>>481 大分前に、ここで回避率上げないとクリア不能
みたいな主張を強烈に行ってた人がいたような覚えが…
マリオカートでバナナの皮を遠くへ投げるのとリプレイの視点変更の操作分かりますか?SFC版の取説あるけど載ってない。
ここでは少数派なのか、自分はマリオは1-3を落としてないな。
SFCのワールドと64、ストーリーは落としたし気に入ってるんだけど。
ミヤ王とゆう帝はあんまり印象に残ってないな。
キム皇がやたらとゲームを叩いていたのは覚えている。
FF2もそうだし、PCEのR-TYPEの2本目とか。
他誌で遠藤タンに突っ込まれてたけど。
バナナ投げや甲羅置きやリプレイのやつはこのころ裏技扱いだからな
取説にはのってない
>>511 回避率を上げるとクリアが簡単になるだけ
別にクアールの即死攻撃とブラスターにおびえながら
筋肉ダルマ4人組でもクリアできないことはない
皇帝まで行けばブラッドソードでフルボッコだし
でも回避率が上がってないと相当苦労するのは間違いない
回避って実はアレやコレにも関わってるから
低すぎると本当にクリア不可能だよ
519 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 10:36:46 ID:r0Mowcth0 BE:1693829366-2BP(0)
回避率は、特に何もしなくても、ラスト直前のモルボルたんが
無理矢理底上げしてくれるから問題なし。
ただ、逃げたら回避率は上がらないから、何としてでも勝利して
戦闘を終わらせる必要があるはず。リセットで1匹2匹のモルボルを
狩ってりゃ、小一時間でそれなりに上がる。
つか、目に見えて回避率が上がってるのが分かるはず。
なんかプレイ前にFF2の情報が氾濫してて混乱する
1はクリア出来たから平気だとは思うけど
FF2はガキの頃、PTアタックと戦うキャンセルで
バランスぶっ壊して結局クリアできなかったし
今度は普通に遊んでみるかな。FF1は2つ目の町で積んじゃってるが
FF2で「この武器種は地雷」ってのを4つ挙げてくれ
それ(+魔法)だけでクリアしたい
523 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 11:12:51 ID:3MAxbFU20
>>522 弓は地雷武器、隠しパラメーターの魔法干渉がMAXで一発系が効かなくなる
マリオの初期装備の弓は捨てる、魔法系で育てるなら尚更
魔法使いに武器は×、方手に盾装備で殴りたければ杖装備
脳筋アカッター作るなら武器は基本何でも○なのでデフォルト武器を育てた方が楽
但し弓は地雷
あと素手たどモーションが面白いよ
魔法だけとはマゾいな
エフェクトの長さ的な意味で
>>520 ・ジョブこそ無いものの行動によっては下がるパラメータもある為ある程度育成の方向を決めておく
≪力↑知性↓≫≪知性↑体力↓≫≪精神↑力↓≫だったっけ?(間違ってたらごめんなさい)
・重そうな装備はしない。盾は装備する。ステータス画面で回避率(1-xx%のxx)をこまめにチェック
・魔法「エスナ」は用が無くても戦闘中に一回は使おう
細かいこと言い出すとキリが無いが最低限意識しておくのはこの辺かね
解説くん多すぎワロタ
しかもサイトの受け売りだしw
おまえら本当に大人気ないな
>>521 回避率とか全然意識してなかったけど
何かクリアしてたな…
意外と普通にプレイして回避上がってたのかな。
特別な事をしなければ勝手に上がるんだよ
当時、回避率の重要性は知らなかったけど、プレイしていて体感できる部分はあったよ
盾を外すと、同じターンの行動順が後になる(モンスターに先に行動される)
鎧を装備すると、同じターンの行動順が後になる(モンスターに先に行動される)
回避率のレベルが低くても敵が攻撃する前に倒してしまえばいいので
結果として、最終的に防具は胸当て系、ローブ系、黒装束に落ち着く
強くなってはいけないというシステムが耐え難かったのでFF2はもうやりたくない
>>524 疾風魔法大作戦思い出して噴いた
FEとかFFとか魔法だけでクリアとかすさまじいかったなぁ
アレは単行本になってないのかな
重いガチガチな防具付けて防御力を上げてダメージを減らすのと
軽装、盾装備で素早さアップして回避能力(回避回数、回避率)を上げてダメージをゼロにする(避ける)
のは後者の考え方の方が現実的というか理にかなっているんだよね
交通事故に例えるとどんなにダメージが少なかろうとヒットすれば交通事故(物損or人身)が成立するのに対して
クルマ、人がお互いに当たら無ければ(ヒヤリハットにはなるけど)交通事故が
成立しないからね。
交通関係従事者にFF2やらせたら回避力>防御力ということが簡単に思いつくんじゃないの?
テキトーに遊んでたけど、なんとかクリアできたっけな>FF2
パンデモニウムだとデスライダーあたりに2発殴られて死亡とかあったけど。
もちろん、源氏装備とか当たり前。知性は全員1、PTアタックもしまくり。
ブラッドソード技なんて知らなかったし、ボスは普通にガチでやってたよ。
のばらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
きてる。
いきなり死んだw
FF2は回避うんぬんより究極魔法アルテマの使いどころがなかった
ミンウ・・・
平日休みの仕事してる人は羨ましいなあ。
こっちは帰るまでDLできないや。
542 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:58:38 ID:t/zknwfa0
単純にニートの集まりだろ
>>544 というか接客、サービス業全般に対してです。
ミンウは無駄死に
アルテマ先生の真価はFF6までお待ちください
FF2ってLv16までいけば素手も強いのかな
最終的に素手最強とかはない?
当時、アルテマはなぜ弱いのかという問いに
「太古の呪文だからといって、必ずしも強力とは限りません」
と答えていたのは開発者だったっけ…?
FF2の
ショップの店員のレイアウトがシュールだな
3人等間隔で同じデザイン同じモーションキャラって
ってか一人に纏めとけよ、何で取り扱品分散させる?
たぶん店に12品目も並ばない仕様、その理由は容量のためとか、そんな感じ
当時はほんのちょっとの容量を削るために四苦八苦していた時代だったんだよ……
熟練度ってどうやったらあがるんですか?
FF2です
>>552 説明するのが難しいから攻略サイトでも見てくれ。
FF2もう来たのか!早速プレイしようかな
そいえばWSC版しかやった事ないんだけど
ミンウのチェンジ使ったキャプテン狩りってFCでも出来るの?
パーティーアタックはしない方がいいらしい
ことを知ったのはすでにがっつりやっちゃった後だった
武器盾魔法の熟練度上げもまずいのかね
FF2は、
ズルをせずに、真面目に遊んでいれば、最後には報われる。
楽をしようとした時点で、エンディングは遠のく・・・
561 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 18:47:39 ID:YL367+YkP
盾はまずくないだろ
回避率の仕様さえ知ってれば最後までズルできます
FF1とFF2ではフィールドのBGMが180度ぐらい違うw
HPが何千万あるのかわからんようになるまでやりゃどうとでもなるよ
VCのFF2には倍速モードはありませんか?
イエローソウルの先制攻撃こわいです><
HPいくらあっても「いのちをうばわれた…」とかやられると
すごい無力感が
567 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 19:07:20 ID:t1Qfp01J0
FC版(VC配信)FF2で
ABキャンセル技やると武器魔法レベルだけあがってそれらに追随するパラメーター
があがらないから意味ないのよ
普通に敵と戦っていけばマル
VC版でも本装備とかできるの?
データ飛んだりしないかな
VC今週はFF2だけのようだw
けどff2が来た割にはスレの伸びが悪いね。
やっぱFF1から配信早すぎたのかも。
みんなワンダーモモに夢中なんだよ
OPのタスケテーコワイヨーガンバリマースを何度も聞いてる人だっているはず
さてワンダーモモ落としてパンチラでも拝むか。
ワンダーモモは何というか
語りづらいw
結構wareやってそう
ミスリルダンジョンの最後やられたw
トラップすぎるだろ
つ【テレポ】
ミンウ仲間にしたし、
次の目標はキャプテン狩りだな。
で、資金をためてミシディアへ直行。
ワンダーモモはウェアで作り直してほしいなぁ…。
せめてもう10年くらい進んだ絵の水準でだな。
>>548 マサムネ(ムラマサだっけ?)の次に強かった覚えが。
王だぁの影響がここまで来てるとは
すばやさは簡単にあがるパラメータのひとつだぞ
普通にプレイしていれば大丈夫
両手に武器または盾を装備すること
片手にしないこと
これが最大のポイント
>>522 弓
命中と攻撃力が低いので力の高い戦士系しかだめ
戦士系が後ろに行くかね?
回避は増えないし、前に出してもイマイチ
>>517 特殊系は回避率0%でもくらい続けていればそのうちくらわなくなるよ
>>532 というかパラメータミスってるのか胸当て系が守備がよろいと同じで軽いんだよね
>>548 すでは当たり前だが攻撃力が熟練度があがれば加速度的に上がる
ただし、回避率が増えないことやスキルの上昇が両手に装備できるものよりひくいことなど
普通の人はお勧めはできない
武器が弱いうちは攻撃力が高いからこれで普通にいけると勘違いして
すばやさが伸びないとかというのにはまる可能性あり
魔法使うやつは軽装備にすること
武器は杖とナイフ以外やめとけ
>>567 すばやさと特殊防御は戦闘回数が最重要項目だからねぇ
力も普通にプレイしていればあがるし、すばやさも普通にプレイしていれば力よりもあがりやすいことも
金は中盤からすぐあまるんでMPはエーテルとかエリクシャー買いまくりでおけ
戦闘回数が多いてのはそれだけ金やアイテムが増えるってこと
自分の好きなようにやったらいいと思うよw
AC版ワンダーモモ、予想以上に酷いゲーム性だが
何故かムキになってのめり込んじゃうな。
何度もやり直してるうちにパターン掴めて来て
到達出来るステージが少しずつ上がっていく感覚がいい。
今日はなんとか2-4まで行ったが、この先結構長く遊べそうで良かった。
まあさすがに擁護できないからなアレはw
上手くなるとそれなりにヒーローショーっぽい立ち回りができるようになるからまぁ
でもボスにはリングでチクチクとダメージを与えていく作業に…
>>578 テレポって戦闘も逃げれるの?
あの宝箱は初見殺しだな
ネタバレしてしまうとブリザド2一発で殺せた
>>572 ずっと疑問に思ってたが、お前のほんとの歳は幾つだよww
少女
嫌だなあピカピカの高一ですよ
長文連投するウザいのがいるな。
長文? 全然気にならんが?
最近ランキンの人来ないけど規制かね
はっ!今なら勝手にランク作っても大丈夫だ!
一位から二十位まで全部STGのランクを張り付けてやる!
本日の人気ソフト 33:33頃
01 --- いっき(FC)
02 --- かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次(FC)
03 △1 アトランチスの謎(FC)
04 ▼1 スーパーファンタジーゾーン (MD)
05 --- 弁慶外伝(PCE)
06 --- アウトライブ(PCE)
オール0達成!
0時0分0秒・・・だと?
>>588 当時ゲーセンで1コインで3−4までは頑張ったが、俺にはそこが限界だった。
是非クリアまで行って下さい。
本日の人気ソフト 0:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- スーパーマリオカート(SFC)
04 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
05 --- ファイナルファンタジー(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 △1 ぷよぷよ通(MD)
08 ▼1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 --- ツインビー(FC)
11 --- スーパーワギャンランド(SFC)
12 --- 星のカービィ3(SFC)
13 --- アイスクライマー(FC)
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 New ファイナルファンタジーU(FC)
16 ▼1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
17 --- マリオカート64(64)
18 ▼2 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
19 ▼1 スーパーマリオRPG(SFC)
20 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
ファイナルファンタジーU(FC)初登場
ファミコンウォーズ(FC)ランク外へ
本家の人ではないですが上げておきます
ミッドナイトカルチャーが来たのかと思った
SMB落とすやつ多いのが信じられん
あんなの飽きるほどやっただろ
って思ってるけど異論は認める
VCでFF2やる人はバグ技しらずに普通にクリアしちゃったりするのかな
まだ生まれる前だったんでFC版はFF1もFF2も今回が初触りだけど、
FF1に比べてFF2は凄まじくあか抜けた印象
発売日は一年しか違わないのに、短期間でこの洗練されっぷりは凄い
当時のスクエニは、どうすればユーザが気持ちよくゲームできるかをよく考えてたんだなと感じた。
同社のドラクエもこんな感じで進化し続けてたからFFともども支持され続けてるんだろうな。
同じメーカーが二大RPGを両方育てたってのも何気にすごいと感じる
2はもっさりしてるから1のほうがプレイはしやすいなあ
むしろ競争心があったからこそ育ったんじゃないかと思うな、今となっては・・・
いつからなのか知らないが、非・任天堂ハードでトップ20に入ってるのはメガドラだけっていうか
ぷよ通1本だけなんだね…声だけ録り直してWiFiつけてウェアで出せばいいような気がしてならない。
616 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 01:35:48 ID:ndafnExS0
ミンウってアスピルを持ってなかったっけ?
>>611 当時は「スクエニ」ではなくて「スクウェア」だろ。
もしかして相当若いの?
合併したのは2003年だな。
その頃生まれて無いって事は無いよな?w
>>611
FF2の戦闘中にホイッスル鳴らされるんだけど何だこれ?
>>611の若さが眩し過ぎるぜ。。。
そんな俺はFF2の反乱軍のテーマで涙ぐみそうになったおっさん
夢だったHP初期値1人旅でクリアー目指すぜ
FF2はいろいろ言われているが、適当にキャラクターを育成してもクリアーできる
餓鬼の頃の何も知らなかった俺ができたんだ、保障する
折角の自由な育成システムなんだ、好きなようにプレイして欲しい
おーい、みんな馬鹿にしてるわけじゃなく、
スクエニ合併を知らない世代が、FF2やって喜んでることがうれしいんだ。
だから、年齢を教えてくれ。
スクウェアとエニックスは良いライバルだったな
任天堂とセガのような
ゆとりでもスクエニ合併は知ってるだろ
いや貶してる訳じゃないが
馬鹿にしてる奴も中にはいるだろうな
>>623 合併知っててこの文章かいてたら、それこそゆとり。
知らないんじゃないの?
>同じメーカーが二大RPGを両方育てたってのも何気にすごいと感じる
のばら
ヒルダおうじょに はけんされた? おまえのような わかぞうが?
ふん あやしいものだな
628 :
掘り出し物ききき:2009/06/17(水) 06:29:43 ID:rqWCSCXx0
ぷよぷよSFC版をだすべき
+200円でもOK
メーカーの単なる意地、、、
それより瀬賀、ファンタジーゾーン完全版だせ
最後の一文書きたいがための、単なるネタだと思うが。
FFは1のほうが好きだ
2はモッサリしてる上にフィールドの曲も戦闘の曲も眠くなるからダルくなる
スクエニは=スクウェアとエニックスは
じゃないの
いまだってスクウェアとエニックスの部門は完全には統合されてはいない。
経営が統合されているだけで、開発はまったく別のラインだし、
別の哲学でソフトを作っているように見えるけどな。
すぷらったー有野w
>>634 まぁリメイク商法に頼りきりなのは共通だけどな
エニックスは当時から外注オンリーだし
開発スタッフを抱えていないエニックスと、
開発ノウハウが豊富なスクエアのシナジー効果で、
とか、合併時は言ってなかったか?
つまり資金繰が悪化したスクエアを助けるために
エニックス側がスクエア側スタッフを安く内製に使いますよと
そんな合併だったのかね
640 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 11:12:26 ID:KxNyPwqK0
FF初期のころはエニックスドラクエチーム特に堀井がジャンプやゲーム雑誌でFFを貶していたし
その後FFが台頭してきたらFF開発チーム(現野村チーム)がドラクエの事を
「ゲームハードが進歩しても進化を全くしない化石の様なゲームだ」
と扱き下ろしていたよ
そんな犬猿の仲(特に開発現業)2社が仕方無しに野村證券のゴリ押しで無理やり合併させられたんだから
シナジー効果なんか有る訳ない
>>640 ものは言い様、捕らえ様だよなあ
ドラクエと言う日本のRPGの基礎となったソフトがシステムを踏襲し続けたからこそ、
日本においてRPGとはこんなものというRPG像が出来上がって、
それ故にスクエアはFFで新しい試みにチャレンジできたんだと考えられないんだろうかね
>>640 双方ともシナジー効果で開発期間が伸びたw
643 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 12:00:50 ID:BgRlx6/o0
>>642 それだ!
あとFFもDQも風呂敷広げ過ぎなんだよな。
>>642 確かにwww
FFは早いスパンで出ることに定評があったのに…
別チームで動いてるってのがあったけどな
チュンの作るDQは好きだったよ
本来ならFFのスタッフがDQを作ったりするのが真のシナジーなんだけど、
結局エニックス側はいまだに以前と同じように外部と連携してソフトを開発してる。
現場的にはぜんぜん付き合いもない感じに見えるな。
うーん魔法の効果ぜんぜん覚えてないなぁー
ミンウの魔法欄の半分もわからん。
びびらせ魔法の意味とかアンチとバリアとどう違うとか、
フォーグと再レスの使い分けとか、考えてみれば当時もわかってなかったなw
>>644 開発が早かった頃は複数チームじゃなくて単一だぞ
>>646 フィアーはカス、サイレスもすぐ解けるのでカス
フォーグは自動では解けないが、殺したほうが早いのでカス
アンチはMPを減らす、ミンウが加入してすぐの頃に
PAでMPを増やすのに使えるぐらい
バリアは属性耐性を付ける
属性防具がない時に重宝しそうだが、張る属性の順番は固定なので
あまりどころか全然役に立たない
FC時代のFFには「ドラクエに追いつけ追い越せ」
といった野心みたいなのが感じられたが
一般的に人気が出てからはなんとなく希薄になった感じ。
クサイと言われても寺田シナリオの方が良かったな。
ケンカ別れしたんだっけ?
>647
なるほどなー。ダメージ攻撃偏重は間違ってないんだな。
FF1に比べて攻撃魔法が超強くてメッチャ爽快だけど、補助魔法も使いたかったなw
しかしゲーム開始から今まで、PTの強さがあんまり変わった気がしないな。
大戦艦まで来たけど相変わらずフィンのキャプテンには瞬殺されるし、
ランドタートルがブリザド一発、アダマンタイマイはブリザド3発ってのも出会ったころと変わってない
こりゃひょっとしてどこかでつまるフラグか?
650 :
649:2009/06/17(水) 14:55:54 ID:TDAjD5sN0
と思ったら大戦艦でキャプテン倒せた〜2人*されたけど
と思ったらウェアパンサーの先制攻撃で全滅w これはキたかw
実況失礼、いいタイミングだったもんで。以後控えます。
わざわざモンダーモモのAC版買う必要ないだろPCE版で十分
違いは、ボイス有りか無しだけぽいしな
PCエンジン版は乳モミでもあるのか
モンダーモモって
フィンや大戦艦等にいるキャプテンはトラップだよw倒しても即復活するから
両手盾で殴れば熟練度稼ぎの狩場になるけど、、、
ニンテンドーチャンネルのVCプレイ映像が相変わらずやる気なさ過ぎでワロタ
FF1,2のオープニングってセーブデータ消さない限り
2度と見られない?
リセットするとセーブ画面表示されるんだけど
>>655 自己解決
ゲーム中に電源切って
もう一回電源入れればいいだけか
初めてFF2を遊ぶ人はどう思うかなぁ
あなた…『覚悟して来てる人』……ですよね。
『FF2』をしようとするって事は、
逆に『デスライダー』や『イエローソウル』を、
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
ニンチャンのCXのスプラッターハウス見たけど
初見じゃ絶対死ぬなあれ
>>660 絶対引っかかるわwて思いながら観てたら、その通りでワロタ
最近VCのラインアップの過疎ぶりが心配でならない
折角VCAが始まったってのに頑張ってるのはバンナムばっかり
セガは月に1本と出るのが少ないから不満で仕方がない
もっと他のメーカーもVCAに積極的に参加して欲しいんだけどな
グラディウスシリーズやダライアス、サンダークロスとか
欲しいもの沢山あるのに・・・・・・・・・・・・。
ロックマンは何で3で配信止まってるのさ
VCって動作確認とか任天堂に丸投げなんだっけ?
アケの技術蓄積が無いせいで手こずってるとかなのかね
弾切れなのかな…?
FFとかいらないから、その分別のゲームを配信してほしい
FF3はドラクエ9と被るという理由で延期またはハブられそうな気がしてきた
何故かいつもいつも3だけ素っ飛ばされるんだよなぁ
64のマリオゴルフとヨッシー面白いかい?どっちか迷ってる。
両方面白い
>>668 まあ、さすがに先に4を出す理由は今回は無いでしょうw
>>666 それはない
【SFC】
マリオとワリオ
ヨッシーアイランド
奇々怪界黒マント
スーパーボンバーマン2
ミッキーのマジカルアドベンチャー
機動戦士ガンダムF91
ロックマンX2
>>668 延期もなにも来月配信するなんて決まってないんだが。
年内に5まで配信なんだから残りは8,10,12月配信じゃない?
ニンテンドーchで有野がスプラッターハウスに挑戦してる
まさかロックマンシリーズ3まで出しておいてあとは知らんってことじゃあるまいな?
ブレスオブファイア1の配信お願いします。
>>650 大戦艦のキャプテン強すぎだろw
一撃で死ぬぞ
FF2のデフォルトネームで始める時って、どうしたらよいの?
自分で入力せんといかんのかな?フリオニールとか。
デフォルトネームなど無い
のびた
しずか
ジャイアン
スネオ
キテレツ
みよ
ブタゴリラ
トンガリ
のほうがいいな
エックス
エイリア
アクセル
ゼロ
とか
マリオ
ピーチ
ヨッシー
キノピオ
ライトニング
ヴァニラ
スノウ
サッズ
ノラ
とかかな。
みつお
ブービー
スミレ
ほうぜん
オダ
マイ
ンス
コキ
たくや
ごろこ
つよし
しんご
真面目に名前付けてやってる俺がアホみたいやないか
そうこ1
そうこ2
そうこ3
ワードナのごふ
最後のヤツは階段下に配置
こなた
かがみ
つかさ
みさお
プツ
ッッ
シコ
ニメ
ここまで笑いなし
だめぇ
でちゃぅでちゃぅぅぅぅぅ
「フリオニール」とかの名前って最初からあったんだっけ?
確か説明書には無かったよな?「スクウェア」だったはず
フリオナール
マリオ
ガキ
イオンハルト
一文字だけ変えてみた
FFのような大作RPGが出たのにえらい過疎ってるな
イースのときのほうがよっぽど盛り上がってたなあ
やっぱゲーマーにとってFFは害悪そのものなんだろうか
回避率講座はもう配信前にやっちゃったからね
>>679 ないのか…レスさんくす。
じゃあ俺は
ジャック
バウアー
キーファ
サザーランド
で行くわ。
ゲーマーは今のFFと昔のFFがまったく別ものだっていうことしってるからな。
むしろイースのゲーム自体で盛り上がるのなんてたいしていなかっただろ。『CD-ROM^2』ってだけの話で、ゲームシステムなんて素朴の極みだからな。
FF2はPSとかGBAとか比較的とっつき易い機種で
大幅な変更が無しでリメイクされてる。
だから今さら出ても・・・・・・となりやすいんじゃないのか
そういう意味で3には期待。リメイクは見た目からして全然違うからな
つまりここの奴らは、ゲームの内容自体を楽しみたいんじゃなくて
エミュレーションの技術とか、そっちのほうを語りたいだけなんだね
それで金も落とさず当時のハード技術なんかの昔話ばかりして、
金を落として買った人より偉そうにしているわけか
>>701 GBAは見た目があんまりかわらないだけで
内容は大幅な変更なんだけどな
それこそDS3なんかと同じぐらいの
>701
同じ理由でファンタシースターもまるで盛り上がらなかったな。
欲しい人はたいていリメイクやらコレクションやらに手を出してるだろうし。
>>700 >むしろイースのゲーム自体で盛り上がるのなんてたいしていなかっただろ。
少し話は逸れるが、
オリジナルの88版の発売時は非常に盛り上がったぞ。
当時としてはキーボードでも十分に楽しめる画期的なアクション性だった。
PCE版はあくまでも移植版に過ぎない。
パッドでやるならそのまま移植ではなくて、
新しいアクション性を模索するべきだったと思う。
だって剣振りのアクション入れると叩かれるじゃん
707 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 20:54:08 ID:W7EjP0AD0
高々2chでネタにされていない盛り上がっていないからってソフトそのもの
全否定ってやはりゲハは異常だわwww
>>702 >つまりここの奴らは、ゲームの内容自体を楽しみたいんじゃなくて
>エミュレーションの技術とか、そっちのほうを語りたいだけなんだね
違うと思うよ。
それと「ここの奴ら」って言うと君自身も含まれちゃうから注意ねw
名無しである以上、全員ひとまとめです。
>それで金も落とさず当時のハード技術なんかの昔話ばかりして、
>金を落として買った人より偉そうにしているわけか
みんな普通に買ってるんじゃない?
スレがつい最近まで雰囲気悪かったから人が減っても仕方ないと思います
カンゼンサツ
コメ
カラアゲ
タマゴヤキ
カセットでやった時はコレだった。確か弁当食いながら決めたんだ
これでもやってると結構愛着わくんだよな
すくなくとも個人的にはMSX+スーパーカセットビジョン→ファミコンだったからいわゆる『半キャラずらし』なんて当時から理解できなかった。
PC-88時代に盛り上がったってのは知ってるし否定はしないけど、VCで移植されたからってやり直したいっていう人は理解できん。
>>699 いやあるぞ、VC公式からFF2を見てみろ
ちなみに当時の説明書にも載ってた
>>695 最初からあった
ファミコン通信の特集記事で書いてあったし、当時俺もデフォ名で遊んだ
マル勝ファミコンでもデフォ名のキャラで漫画載ってた気が
ID:egpjmf6D0
嘘ついてんじゃねーよカス
ダーシュ
アーシェ
ガイ
カルス
>>711 >VCで移植されたからってやり直したいっていう人は理解できん。
そんな事言ったら大抵のレトロゲームは理解できなくなっちゃうんじゃないか?
基本的に思い出補正が大きいジャンルだろ。
お前だってそういうソフトの1つや2つあるだろ?
おいおいどう見ても荒らしを召喚する流れになってるからもうその話は止めてくれ
>>718 俺はちょうど今から遊びに出かけるところだったから安心してくれ。
ということで今日はもう書き込まない。
コーディ
ジェシカ
ガイ
ハガー
Ware・VCの説明書って、必要最低限のことが簡潔に書かれていて
わかりやすくていいんだけど、なんかつまらないよね。
ちょっと遊び心を入れてみよう、と思うメーカーはないのかな。
ポールやマッスルの説明書もお堅いんですかね。
ラルフ
ハンス
ジョージ
トムキンス
元ネタが判りにくい方が面白いと思ってみたり。
れいむ
にとり
まりさ
さなえ
ステータス画面の天野絵の顔に名前通りの服装という脳内設定
>>721 容量節約の為なのか、必要事項すら省かれてる場合もあるな。
細かい説明は公式サイトで補完されてるけど。遊び心と言えば
セガのVC公式は、役立たずな事で一部の人には有名なアソビン教授が
復活しててニヤリとさせてくれるが。
脱字
沸くんだね
SFCとMDのDOOMを同時にVCしてほしいわ
グラフィック派とBGM派で大いに議論してもらいたい
>>724 まともなファンならそのネタを2chに持ってこないでくれ
>>649 補助はバーサクとブリンクが鬼
カーズとかもLV5くらいになると単体でならかなりの確率できくようになるはず
敵倒すのが早いけど、補助楽しいんだよ
大戦艦は宝箱がやばくないかね?
>>721 たけしの挑戦状は買ってないのか?
説明書にヒントの項目が3つもあるぞw
しかも最後のヒントは…・・・おっと、だれか来たようだ
>>701 GBA版だったかWSC版だったかが成長率設定ミスってた記憶がある
FC版より魔法成長が遅い
あと魔法に干渉する装備が減ってるとかやっぱり別物なんだよね
システムそのままでテンポがよいFF2やりたいわ
テンポよくABキャンセルですねわかります
アリサ ミャウ タイロン ルツ
>>703,732
なるほど、見た目が似てるだけで
中身結構は違うのか・・・・・・参考になった
>>704 リメイクは一種の地雷じゃなかろうか
今やるならコレクションが一番で次点がVCかとw
ショウ
リィナ
テツ
サンザ
FF2デフォ名は
フリオニール
マリア
ガイ
レオンハルト
だっけか?当時は自分の名前と友達の名前でやってたから今回はデフォ名でやってみよう。
友達に貸して返ってきたら、マリアがクラスメートの女子の名前になってたのはいい思い出。
ガイはゼットンになってたがwwww
ささやき
いのり
えいしょう
まいそう
>>725 基本的には取説の著作権に触れないためなんだろうけど必要事項すら
省かれてるのは単なる手抜きでしかないね
まあマニュアルなんてほとんど読まないんだがw
>>730 当時、兄がバーサクばかりレベル上げて、
色んな色の表示が出て喜んでたなw
で、意外と強かった。
地味な作業が実を結ぶRPG。
741 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:30:19 ID:ndafnExS0
マジシャン狩りをしたいんだけど、出てくるのがランドタートルや、デュアルヘッドとかばっかりなんだが、
何かコツはある?
744 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:58:17 ID:ndafnExS0
>>743 ありがとう、
ググってみましたが、まだミンウが外れる前なので、フィン上の左上の湿地帯で頑張ります。
バーサクの本を1つてに入れました。
レベルがないRPGというのは、とても斬新ですね。
と言うか、疲れるw
でも面白い。
チエ
テツ
コテツ
アントン
アオイ
ミク
モモコ
まつおか
FF3が配信された時もこの流れなのかw
名前ネタ引っ張りすぎ つまんね
セイヤ シリュウ イッキ シュン
こばし
たうえ
かわだ
けつばん
いつまでこの流れが続くの?
ゆうてい
みやおう
きむこう
てつまろ
かんごふ
さんにこ
ろされる
たすけて
つまんね
イルソン
ジョンイル
ジョンナム
マサオ
本日の人気ソフト 0:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- スーパーマリオカート(SFC)
04 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
05 --- ファイナルファンタジー(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 --- ぷよぷよ通(MD)
08 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
09 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
10 △5 ファイナルファンタジーU(FC)
11 ▼1 ツインビー(FC)
12 --- 星のカービィ3(SFC)
13 --- アイスクライマー(FC)
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 ▼4 スーパーワギャンランド(SFC)
16 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
17 △1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
18 ▼1 マリオカート64(64)
19 --- スーパーマリオRPG(SFC)
20 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
ファイナルファンタジーU(FC)トップ10突入
ダルタニアン
アトス
ポルトス
アラミス
この頃テレビでやっていたので
ABキャン、パーティーアタックしないFF2もなかなかよい
裸じゃないとHPなかなか上がらないが
久々にランキング見たけど時代劇やスーマリ2が上位にいるのは何故なんだぜ
FF2で素早さと回避率は、一人だけ前列に出して他の仲間は全員後列に下げて戦えばすぐ上がる
面白いほど上がっていく
とりあえずフリオニールだけ前列に出して他は後列で序盤から素早さ上げまくると超楽だ
速さが高いと、戦闘開始時に「先制攻撃のチャンス」が出まくる
早くファミコンのFF3がやりたいな
DS版はザコが2匹ぐらいしか出てこなくて物足りなかった
>>740 色ってことはオーラじゃない?
種族特攻付与魔法マニアックすぎる
敵の種族を把握して、さらに自分のオーラのLVでどこまで付与できるかを
把握しないといけないというのが難しい
バーサクで攻撃力UP
ヘイストで攻撃回数UP
オーラで種族特攻付与
たのしいんだぜ
オーラとか攻略なきゃ絶対わかんねーw
>>763 オーラとバーサクが、ごっちゃになってたw
でも、その3つはひたすら鍛えてたなぁ。
スクウェアのトムソーヤ いつくるの?
確かマニュアルには攻撃力アップと書かれてたなぁ>オーラ
実際はLV1で付与可能な飛行属性が使い勝手がよすぎる
ドラゴン系とかキマイラとかは飛行+竜だし
カーズは確か敵の攻撃と守備を大幅に減らしてた記憶があるからカーズも用意したほうがいいかな
カーズよりこだいのつるぎで呪いかけてたなあ…
主にアダマンタイマイやキャプテン相手に
え?FF3確定なん?来月のラインナップきてるのか
レベル4テス
規制解除キター
FF1が終わってないのに、FF2を落としてしまった。
このまま追いつけない内にFF6まで揃ってしまう予感がするw
>730
イベント部屋に気づかず戻ったりして、戦艦内を1時間強さまよった挙句に箱開けちゃって
しかも開始2ターンで2人殺されてどうしようかと思ったが、ブリンクマリア様の神回避で
なんとかなったよw <宝箱 マリア1人になってから7ターンくらいかかったけど。
やっべーFF2超楽しいわ。当時とほぼ同じ水準で楽しめてるな今
FF2、落としてやってるけど、やっぱ良いね。PSP版とどっちもそれぞれ良いわ
PSP版もってる奴を初めて見た
都市伝説の類かと
来月はなに配信されんのかな。夏休み前だから大作とか出して競うだが。
来月は田代まさしのプリンセスがいっぱいと
ラサール石井のチャイルズクエストです
DQも配信くるぞ
たぶん…来年あたり
と、希望したい。
>>774 そうなん?普通に面白いよ両方。
64のヨッシー失敗した。なんか合わないなこれは。
>>776 チャイルズクエストきたら、俺絶対買うわw
ヨッシーはなんか達成感ないんだよなぁ
俺も当時合わなかったな
ヨッシーは当時から割と賛否両論だったね
>>783 毎月1本配信だから7月FF3は確定したって事だね
FFとかどうでもいい
最近、FFの名前を見るたびイライラするようになってきた
7月とは限らないんじゃない?
今年中で5までなんでしょ?
>>785 NGワードに入れときゃいいじゃん
金曜と火曜は表示されるレスが激減すると思うがw
5月FF1
6月FF2
今夏 FF3
今秋 FF4
今冬 FF5
来春 FF6
こんなペースになるんじゃねーの
FF3は特別だからねえ・・・
ニンチャンでCXは逆効果だと思う
なんかやった気になって満足してしまって買うに至らない事が多いw
やぐちのあじみはアリ
>>790 あまりのヘタクソっぷりに「俺にやらせろ」需要がある
793 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:34:08 ID:o1SDqWxn0
ドラクエ9の影響で7月配信じゃないことは確実だな>>FF3
DS3と同じくお盆休み明け頃だろう
>>788 この感じでいくとここから隔月で
8、10、12とかかね
FF6は来年なのかよ・・・
早く終わってくれ、このFF地獄・・!
FF4の後にWiiWareでFF4TAを出しそうな気がするが
スクエニの商売方法考えてアプリだけって事はないだろう
797 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 11:59:13 ID:Kp2OPg9wO
FF3やっと出来るのか
ずっとオリジナルやりたかったんだよな
>>790 君はそうかもしれないが、俺はちょっと欲しくなった、横スクロールアクションが苦手なので断念したけどw
ニンチャンの有野が定番になりつつ有るのは、それなりに効果があるんじゃね
スーパーワギャンランド、公式で1P用ってしか書いてないが、対戦出来る様になったのってスーパーの2からだっけ?
あれは対戦が好きだったんだけどなぁ。
FF配信は良い宣伝効果になりそうだな
アーカイブスでやってたが、まさかVCでもやるとは思わんかった
有野のスプラッターハウスは良かったよ
ちゃんと開発者の意図通りにひっかかってるあたりとかw
俺は未だにスプラッターハウスわんぱくグラフィティを待っている
有野スプラッタ意外とうまかったよな。
一発でスライディング成功させるし。
有野は下手ってよりも、プレイが雑な感じだよな
FF3は中断できるようになるから多少楽になるだろう。ラスダン的な意味で
807 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 12:42:48 ID:1Ovh8hYu0
>>802 何ではしごを登ると、鉈を落とすんだ?
主人公馬鹿すぎw
>>805 上手い下手以前の問題だよな
ただ地道な作業への耐久度は高い
SFC、MD、PCEでおすすめのRPGない?シミュでもいい。
トラキアやろうかと思ったが難易度で手が出せん…
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:04:24 ID:emaLF/oCO
ドラクエの発売日が、もう延期にならないとは限らない。
>>809 じゃあラングリッサー。
おれはMD版しかやってないけど色々あるんだっけか。
そこらへんのオススメは他の人に任せた
>>809 ファイヤーエムブレムとシャイニングフォース
アクションゲームに慣れてない人がよくやる
「突っ切ったら簡単な所をゆっくり進んで死亡」が多いな有野
しかも結構ゲームやって長いのに、いっこうにそこは進歩しないという
だから面白くもあるけど
>>815 そういうところから「ギリジャンMAX」の発想が出たのかも
有野40近いし
>>788 …となるとウェアのFF4の続編はいつごろか…
>>811 紋章と聖戦だけだなw
ドラゴンスレイヤーよさげなのか。
SFCならFE聖戦の系譜か女神転生かヘラクレス3、4MDならラングリッサー2かPS千年紀かソーサリアン
PCEならイースかドラスレ英雄伝説
伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
オウガバトル64マダー?
>>820 ドラクエみたいな感のゲームで、なおかつサクサク進めたいなら
ドラゴンスレイヤー英雄伝説がいいと思う。
途中で戦闘が面倒になったらオートバトル機能を設定すれば自動的に戦ってくれるし。
じょーんず
ぎりあむ
ぺいりん
あいどる
くりーず
ちゃぷまん
>>820 ドラクエみたいな感じのゲームで、なおかつサクサク進めたいなら
ドラゴンスレイヤー英雄伝説がいいと思う。
オートバトル機能が付いていて、設定すれば自動的に戦闘させることもできるし。
ごめんPCの調子悪くて変な投稿しちゃた・・・
それはPCの調子が悪いんじゃない
おまえの調子が悪いんだ
再起動しろ。
>>820 PCE版の英伝1オススメ
MD版の2も曲と雰囲気が良いからオススメしたいところだが
1とは比較にならんほど経験値稼ぎが辛い上に
連射機能も無いからPCE版を待つのが良い。
あー、経験値稼ぎが辛いのは
MD版だからじゃなく2だから、な。
SFC版であまりのキツさに攻略見たのは良い思い出
今時、据え置きでレベル上げとか拷問だよね
FFUのキャラのパラメーターをチマチマ上げるのはなぜか好きだった。
まさに現役で上げてるぜ。ああ今日もはやくFF2やりてえ・・・
>>833 俺はFF2を我慢してサガ2でチマチマするんだぜ…
Wiiがパケ、VC、Wareと俺のツボを突き過ぎで困る
DBまで夏だからな。DQ、MHあるってのに
ドラゴンスレイヤー英雄伝説はPC88&98版のほうが好きだわ
FM音源+PSGだからこそ味があると思う。
エンディングの途中からのメロディが綺麗
コントローラーの電池もチマチマ食うよね
ちまちま
妖怪探偵か
妖怪倶楽部や不動明王伝待ってるんだけど
いつになったら来るんだろう?
後、サンダーフォースU・V・Wとエメラルドドラゴン(PCE)も
>>840 俺も。前からしたかったんだよね。出して欲しいわ。
あと、ファミコン版妖怪道中記とバイオ戦士DANも。
>>807 ナタ持ったままはしごを昇り降りする方が
危ないというか難しい気がする。
じゃあ8月くらいなのかな
7月はドラクエあるしな
おーし大戦艦クリア!
クソ強かったキャプテンもぶつかり稽古の末すっかりお得意様になったぜ
戦闘でレアアイテムが手に入るから2の方が戦闘楽しいね
夏といえば九月だな
ん?
九月姫がどうかしたか?
850 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 17:51:14 ID:p6r+scsu0 BE:941016454-2BP(0)
メタルマックスは2もいい
GBAのMM2壊以外は全て名作
MM壊とか
ちくしょうハーマンとか
ああいう時代に比べれば今は良くなったよな…
>>853 PCE版は未完の名作ですね、わかります
FF2アイテム持てる数が少なすぎる上に
イベントアイテムで埋まるのが・・・
そのために魔法レベルを上げるのです
FC版のフリオニール、
ディシディアのと別人な気がしてならないのだが。
FF2の
素手の攻撃モーション、SEがAA「ボコボコこにしてやんよ」まんまだな
>>648 坂口がシナリオに口出しするようになって
「なんかねー、素人が口出しするんですよ
もう好きにやれば」って感じで辞めたそうだ。
2000年くらいのインタビューで(ネット上で見れた)
今のFFはやったことが無いけどシナリオが糞に決まってるって言ってるから
よほどなんかあったのかもしれない。
>>858 ディシディアは基本原作とは違うものと思ったほうがいい
FF3ってなんか過大評価されてるような。FFの映画的演出は
FF6で完成したと思ってるからそれ以前はあんま評価できないんだよな。
>>862 映画的演出で評価してないからこそ
高評価なんでは?
>>862 その映画的演出とやらに頼らない内容が評価されている
過大評価は同意だな
ダメ表示システム以外になにも革新的な要素ないし
バランスも悪いし
FF2って今見ると、限られたファミコンの機能と容量でいかに世界を表現しようとしているのか
苦心しているのが伺える。たまに飛来する飛空挺とか。
映画的シナリオを見せるためでなくて、世界とそこに存在する歴史を表現するための演出は
今なお色あせずに残ってるな。 遊ぶのは少々厳しいけど。
>>860 シナリオ講座みたいな本で読んだなぁその話
「後になってシナリオの根本を変えようとするくらいなら最初から自分で書け」って感じだったとか
まあ坂口もファミ通のインタビューとかで
「3の開発中に親を亡くしてしばらく立ち直れなかった」
「そのせいで3のシナリオは当初より自分の思想が色濃く反映されてる」
とかそういう話をしてるし
FF1〜FF5の世界観は、小綺麗な中世ファンタジー+ちょっとSF
FF6以降の世界観は、汚い近未来+ちょっとファンタジー
5までの方が好きだな。
寺田氏ってダークウィーザードの?
>>865 過大評価って、世間では好きな人が多いけど俺は嫌いだなってこと?
>>862 俺は当時6で萎えたクチだから
6最高って見るとうーんとなっちゃうぞ
既に5の時にイベントが長くてかったるいなと思ってたが
まだ戦闘の面白さに助けられてた
で、6でイベントはさらに長くなり
戦闘はおおざっぱなバランスになった
だからといって3最高とも思わないし
過大評価されてるってのもわからないでもない
そうか。FFって公私混同の象徴的タイトルなんだね。
FF6は最終ボスエリアが
面倒だな
FF5のが良かった
そういう意味ならFF9は過小評価すぎだと思う。個人的にね。
5と6以外やる気しないな
>>869 「世間の評価」という幻想がまさに過大評価の正体
ただネットで声が大きいだけというのが現実
ネットしか見ないか、自分しか見ないかの差ってことね。
>>875 ネットで声が大きいだけかどうかはだれが判断するの
FFは6が究極。そこまでは着実に毎作進化。
それ以降は語る価値無し。
だと思ってる。異論は認める
だけど、これが普通の評価で、
この意見に反論があるって人は、単に他人の意見に同調したくないだけの
ひねくれものにしか思えないんだよなあ
俺は人とは違う意見を持っているんだ、カッコイイだろ、っていう
異論の意味わかってんのかこの人
8は魔法をいちいちストックしなきゃいけないのがめんどくさい
使うと減るのも腹が立つ 装備してたらステータス下がるし…
ストーリーは面白かった
キスティス先生にお尻ぶたれたい
異論があるのは認めるけど、その異論の持ち主は馬鹿で俺の意見が正しいんだよ
って意味でしょ?>878
特に珍しいことを言ってるわけでもないんじゃない、まあ言えば2chの標準程度の知能。
>>877 まあネットでも内のクラスで人気だったでもなんでもいいけど
本当に評価してる人の数が多いかどうかなんて誰にも分からない訳で
そんなくだらない「世間の評価」にしがみ付かないとゲームを
楽しめない人たちの絶賛するゲームは本当に面白いのかな、と。
〜異論は認める って良く見るネタじゃん
だからFF6は面倒くさい
SLGもどきはいらない
「異論は認める」って書いておけば主張に逃げ道が作られて
嫌われないからな。もっと堂々とすべき。
6より前は主人公が中途半端にしゃべったりと
完成度が低い。主人公にプレイヤーを重ね合わせたいのかわからない。
って俺は思うよ。
FF6はやってて「これゲームじゃなくてアニメかなんかでやればいいのに」って思った
>>886 むしろ6こそ、主人公とプレーヤーのシンクロ率がよくない。
置いてけぼりにされてる感じが強い、微妙にストレスがある。
889 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:38:36 ID:uB9n6t4v0
マリオカート(SFC)落としたんだが・・こんなんだったっけ??
なんかマシンがよれるし、グラがちらつくし、コントローラが配置なんか違うような・・
こんなに画質悪くて操作性悪かったっけ?なんか変えてないか?
過去を過大評価してたのかなぁ・・
>>889 こんなんですよ
意外と新作の記憶が混じって美化されるもんだ
子供のころ大好きだった駄菓子を、大人になって食べたときの感想みたいなもんか
FFは7が究極。
1〜6と9以降は全くプレイしてないが。
よくFFなんてクソゲーの話題で議論できるものだな
ナムコ×カプコンってゲームがPS2で出てたけど、これ絶対にWiiで出すべきなんじゃ?
特に今のタイミングが絶妙だと思うけど。スパロボも来ることだし、こっちも考えて欲しい。
キャラの引用元のゲームがいつでも落とせる状態ってのは、かなりの宣伝効果が期待できるでしょ。
無限のフロンティアというゲームがあってですね
FFは7から入ったが、6はラスボスがコルネオみたいな馬鹿だったのが嫌だったな
おまけに6信者の中に「ケフカはセリスをかばって実験台になった」とかいう
同人設定を本気で信じてる馬鹿がいるから困る
FFやドラクエ論争うざい、専用の板があるんだから
他所でやりなよ、毎回同じ様な論争して
良く飽きないな・・・
ここまで俺の自演
みんなFFなんかほっぽってパルスマンやろうぜ
ベアトリーチェかわいいよベアトリーチェ
中古で1000円で売ってるようなゲームがWiiで売れる訳がない。
個人的には好きなタイトルだけどさ。
次スレは?
>>847 戦闘回数けちるキャンセル技使ってると、すばやさがあがらないどころか
アイテムや金にかなりの差が出るんだよね
>>856 ひりゅうは捨てるのがデフォ
902 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:06:31 ID:F0hmI3Xg0
裏技君を追い出した奴ら自身も、ベクトルは違えど奴並にうざいことがわかった
そういうのもういいから
ここまでワンダーモモの感想無し
タスケテーコワイヨーガンバリマース
フォーカスチャンス!
908 :
900:2009/06/18(木) 22:16:48 ID:35sV2SUP0
>>902 ああ…それ書きこんだ時点の最新レス番997かと思ったら897だった…ごめんなさい><
さらに、新スレ立てに挑戦してきたけど、立てれなかった…逆に良かった…
>>889 「ベースボール」とか「サッカー」とか、今遊んだら絶対面白くない(ファンの人いたらゴメン)けど
懐かし需要があるわけだから、スーパーマリオカートもそういう人たち向けと割り切った配信だったのかも
64版が配信された後出しのわけだし、本気で遊びつくすつもりで買った人はあんまりいない気もする
ワンダーモモを真剣に語るには照れがあるんだろう。
910 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:18:34 ID:rXVsCaBo0
FF3はデバッガーのバイト君が
「ラスダンセーブはイラネ、付けたらヌル過ぎてツマンネ、etc」発言を真に受けてヒゲがセーブ機能削除させたそうだが
真相のほどは?
そのバイト君は今でいうニート廃人級のゲーマーだったらしいが
何かで否定してた気がする
ただヌルすぎるとは思ってたみたい
ID:I3apjTwy0が新たな裏技君か
でもあそこでセーブさせられても外に出られねえ。場合によっちゃあ詰む。
むかしのRPGは良く詰んだ。
ロマサガ2でラスボス直前の通路でセーブして、ドウしようもなくなった記憶がある。
そのデータで何十回と挑戦して、たまたま運良く勝てたときマジ泣きそうになった。
「テンプテーション」、、、、orz
オレはFFは4が好きだ。次点を決めるならFF2。そして7以降はやってない。
これはオレの意見であって、人それぞれだろう。もちろんFFより心にのこったゲームもある。
そんなもんだろう。いまはFF2が旬なんだしFF2の話でもりあがろうぜ。
とりあえずミンウ好きのオレとしてはミンウを連れて反乱軍のテーマききながら、
「のばら」「のばら」って言ってまわれば満足である。
917 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:52:59 ID:rXVsCaBo0
任天堂はVCにコスト掛けるんならその前にwifiの貧弱回線なんとかせい!
もう4時間死んでるぞwifi鯖
FF6はファルコン号発進とシャドウ付きedを見るためだけに買う
>>905 ♪ワルデモーンの要塞ーにひとり乗り込んで〜
FFの話題で盛り上がってるから、てっきり来月分の配信予定が前倒しで発表されたのかと
ワクワクしてスレを読んだのに……
へべれけマダー
VCのCMもしているみたいだし配信本数増やしてくれー
本日の人気ソフト 0:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
03 --- スーパーマリオカート(SFC)
04 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
05 --- ファイナルファンタジー(FC)
06 --- スーパーマリオワールド(SFC)
07 △3 ファイナルファンタジーU(FC)
08 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
09 ▼2 ぷよぷよ通(MD)
10 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
11 --- ツインビー(FC)
12 --- 星のカービィ3(SFC)
13 --- アイスクライマー(FC)
14 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
15 △1 ダウンタウン熱血行進曲(FC)
16 ▼1 スーパーワギャンランド(SFC)
17 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
18 --- マリオカート64(64)
19 --- スーパーマリオRPG(SFC)
20 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
FF3が配信されるまで1と2は残ってるかな
スプラッターハウスこええー
926 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:15:32 ID:8L5k6f6J0
昔のゲームならネットで無料で落とせるのになんで金払ってやっているの?
まあDSやWIIのゲームもそうなんだけど、不思議。
ちょっと初期投資すれば全部ただなのにねえ
♪ぐんだんーのしゅうえんーをこの手で告げるの〜
>>926 一応それ、罰則無いとは言え違法だから。
罰則無いとは言っても、こっそりやらないといけないことだから。
表面上はそんなことやってないと装うのが賢い大人。
たまに堂々とそういうこと言ってる人いるけど、ホント頭悪いと思う。
929 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 01:42:35 ID:8L5k6f6J0
>>928 お前もやっているくせに何かっこつけてるの?
厨房かよ
スプラッター2のDL数も増えてるんかな
今更ながら、誰も購入して無さそうなホッピングマッピー購入。
プレイ自体初めてだったが、なるほど、全然ヒットしなかった訳が分かった気がする。
敵は跳ねながらやってくるから、敵がどのラインに居るかが分かりにくくて、
正直、とっつきにくいんだな。
何度かやると、分かってきてそこそこ先に進めるようになるんだけど、
そこまで行く前に「もういいや」ってなっちゃった人がほとんどなんだな。
あと、敵は基本的に避けるだけ(攻撃手段はごく限られてる)ってのも辛いところか。
ドンキーコング64はまだか。
>>931 それ以前に、ゲーセンにほとんど入荷されなかったんだよね。
VCAドンキーコングはまだか。
935 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 04:41:45 ID:Wm3oayWsO
裏技君ぽいのがいるね。
アイマス君ぽいのもいるぜ
スクウェアのSFC後期のRPGがやりたい!
FFファンは分散しちゃってるだろうしな
>>867 ああ、それで「肉体は滅びても魂は不滅」なんてセリフが出てきたのか。
当時は宗教臭いと思って引いてた。
たましいよー よみがえれー!
スクウェアのSFCといえばアルカエストなんてのがあったなー
当時はスルーしたけど面白かったんだろうか
ミスティックアークなんて当時好きだったが
RPGばっか配信されてもな・・・
やっぱ名作シューティングをもっと、特にVCA頑張ってほしい。
LIVE A LIVEやりてぇ…
実機はそろそろ電池切れそうなんでスクエニさんよろしく
VCでFF2落としたが、マジで酷い内容だな
ストーリー然りバトルシステム然り
ジャンプで堀井氏が酷評するのも頷ける
流石は糞ゲー量産ゴミクリエイター河津作品だな、坂口氏は正解だったよ2で河津切って、、、続けていたらアンサガの二の舞でFF死んでたわw
河津のアホはマニアックなシステムドバドバぶち込んで自惚れている
オナニークリエイターの元祖だわ
あのテンプレどこ行ったの?
GBやGBCのゲームも配信されるようになったら良いのにな
第一弾はアレイウェイとソーラーストライカー
ちょっと早いが、仕事前に次スレ立ててくる
>>949 乙!
今日の夕方は来週のVCAの配信タイトルが判明する日
頼むからフェリオスかドラゴンセイバー、ドラゴンバスターを頼みますぜ
PS3のナムコミュにある配信だけはイラン
>>933 正確には入荷したけど短期間で消えた、じゃないか?
あの頃はまだまだナムコは絶対王者的存在だったし。
でも地元のキャロットでさえ1ヶ月で消えたのは笑った。
拝啓バンナム様
ファイネストアワーは一番最後でもいいです
ちゃんと配信さえしていただければ…
キングスナイト、久し振りにやって何とかクリアしたが、
こんなに物凄いストレスの溜まるゲームだったかな・・・
小学校の頃MSX版を友達と交代で楽しんでたんで、懐かしくて買ったが・・・
4人クリアまで普通にやってたけどなあ
当時の小学生って、相当我慢強かったんだなw
キングスナイトは、4人揃って強くなるかと思いきや
当たり判定が4倍になるという地獄
ドラスピの首3本で当り判定大化と火力最高で鼻先の判定が消える
みたいなもんか。
>>941 あれは製作HALだから
ゲームとしてはごく普通のアクション
だが音楽は至高の石川サウンド
そもそもナムコ直営店にしか設置されなかったんじゃ
>ホッピングマッピー
えりかとさとるの夢冒険の配信はないよな、たぶん
あの作品違う意味で有名になっちまったよなぁ
もし配信したら該当箇所は消すんだろうな。
それだと文句言う人がいるだろうと先読みして伏字にしてたら笑える
>>961 俺も見かけたのはキャロットだけだったとは思う
アルカエストはワルキューレの伝説みたいな見下ろし型ACT
ストーリー自体は普通なのにノリがおかしい
さてと
今週はフェリオスかドラスピ、どっちが来るかな?
キング&バルーンだな
>>944 旧スクウェアのゲームは全部糞だよ
スクエニ後も、スク側のゲームは全部クソゲー
近所のゲーセンはタイトー系列だったけど、ホッピングマッピー入荷したな。
速攻でなくなってしまったが。他のナムコゲームはそのままなのに。
BGMは良かったよね。
>>959 例え方が上手いなぁ。
俺なんかテラクレスタとかゴモラとか
あまりしっくりこない例しか思い浮かばなかった…
ダライアスも最強一歩手前がいいんでしょ
あーファミコンウォーズやんなきゃ…
サプライズで魔導物語こい!
コンパイルの権利ってどこが持ってんだっけ?アイキ?
スト2関連ではどれがお勧めですか?
それともps2のEX3を買ったほうがいいですか?
ちなみにGCコントローラは2つありますが、ps2のコントローラは一つしか持ってません
スターフォックスまだ?
ファミコンウォーズクリアした・・・
20年越しの夢が叶った・・・・・・
でこれデビラートウまで行ったら赤色に染めた以前のマップには戻れないのな
どうせ次にブルームーンでやるからいいけど
ブルームーンの最終マップ何だったっけなあ
>>973 アイキは潰れた
まぁ魔導は主要キャラとタイトルでそれぞれ権利が分散しちまってるから相当難しいがな
>>978 ぷよとアルルはセガが買ったんだっけ?
そんでその他の権利は持ったまま社長が夜逃げしたっていう
>>979 ぷよと魔導キャラの権利はセガだが、
魔導物語の権利は残ってるとかややこしい感じだった気がする。
さーて、来週の配信は?
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 17:07:53 ID:p799SLQU0
6月23日配信タイトル
VCA - ゴールデンアックス(800P)
VCA - ギャラガ88(800P)
FC神宮寺最終作は30日か
>>955 ナムコ系のゲーセンには入っただろうが、
そうでないところでは見ることはなかったよ。
ま、都内近郊での話しだけれど。
985 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:43:41 ID:oirub1120
さあ、筋肉ゲーのお通りだ!
>>969 俺としては最高に嬉しいが、なぜ選ばれたんだろうなw
まぁ記事に若干間違いがあるが、プレイにこだわりがあって面白いから気にしないことにしよう
罪と罰の操作性ってどう?
GCコンとクラコン持ってるんだが
罪罰と言えば何でVC版だと世界貿易センター消したのだろう
現実で消えたからそうしたのかな
>>988 初めてやるならこんなもんかって感じ
64コンでやったことある人なら操作しづらいって言うと思う
罪罰は久しぶりにやるとしばらく操作が混乱する。
みんなには悪いが来週は落としたいソフト1本も無いや
さてと・・・FF1でもやるか
>>988 左右移動をLRで行うタイプの操作方法ならクラコンの方をおすすめ
>>993 俺はそのタイプでやってるがGCコンのが調子いいわ
Lでショットにすると左の人差し指が死ぬしボスとのつばぜり合いで押し負ける
D4EはなぜVCで本気を出さないのか
>>986 ディスクステーションの魔道まで入っているのか。
ディスクステーションwinのCDは沢山あるんだが・・・
この本のゲームを埋もれさせるのはもったいない。
998 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 19:06:47 ID:NXzGpBiM0
1000なら日本テレネット作品配信
1000ならVCAでカプがやる気出す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。