>>951 スト4はゲームが3Dになったことについてはそれほど問題視されていなかったと思う。
ただし、サガットがアホみたいに強いのでそのせいでバランス調整については厳しい意見が多かったわ
よく例に挙げられているKOF12だが、
あれキャラの解像度はスパロボZと同じハイレゾであってHDじゃないぞ
しかも開発に3人以上費やしてキャラ数が第一作の94以下
3人→3年
だった
>>951 モデリングはあまり評判良くないけど
動きとか魅せ方がもの凄く上手いんだよね
墨で書いたようなエフェクトも好評だな
ショタフォッグは、PS2のドット絵をアプコンするだけでハイデフになるとかアホなこと書いてたっけな
アプコンじゃなくてスムージングの間違いかな?
確かに2Dゲーの見栄えは結構良くなる
けどもHDの足元にも及ばない程度
>>899 スーパーロボット大戦Vてタイトルだと何か問題あるの?
>>950 朧村正は元々HDで作ってSDに落とし込んでるみたいだから出来るかもしれんね
>>959 どこの釣り情報だw
>>950 朧村正の方法も、一度書いた絵を取り込んだ後、
ドットの修正するから1から作るよりは楽だけど、やっぱり大変っぽいよ。
961 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/12(金) 15:53:06 ID:jXZBtclIO
ギアスをNG、と。
>>926 エルドランはFC、SFCがあってGBがあって
PS/SS/64のどれ選ぶか真剣に悩んだ世代だよな
平成Gでも三部作世代なら純粋PSチルドレンではない気がする
Gガンは小学生のときリアルタイムで見てたけど、
その頃流行ってたのはSFCの聖剣2だったよ
俺の周囲はFF6だった
>>951 アケ稼働した時は評判悪かったと思うんだけどなー
家庭用が出たらいつのまにか絶賛されててビックリした
まぁオレは格ゲやらんし詳しくはわかんねー。詳しい奴いないかな。解説してほしい
966 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 16:33:50 ID:J9Zpbj7r0
>>965 スト4が評判が悪いのはキャラごとのバランスの悪さ。
アケだとバランス周りは結構シビアだから。
バランスが悪いまま移植されたのに、家庭用で絶賛されているのは何でかしらんw
968 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 16:50:54 ID:A+n97/+4O
アニメ絵を取り込んだら自動的にドット絵にしてくれるツールとかって無いの?
勿論微調整は必要だろうけどかなり楽になるだろうなぁって昔から思ってるんだが
3Dだと遠近法を効かせた2D特有の演出が使えないから、
特に剣戟がショボく見えるんだよね・・・
ソードインパルスが対艦刀を構えるシーンとか、
ダブルゼータがハイパービームサーベルを構えるシーンとか、
斬艦刀が敵にめり込んでるシーンとか。
これらを3Dでカッコよく見せるのは不可能。
家庭用で大絶賛される理由はネット対戦が(箱○ならLIVE代のみ)ほぼただだからだろ
厨キャラきたらやめればいいだけだしな
アケじゃ100円入れて、すぐに厨キャラに乱入されてフルボッコになっても
100円は帰ってこない
そんなんあんならドッターなんていらないし、こんな苦労してない
α外伝のヴァルシオーネRのドット絵は神だった
SDとHDの大変さの違いがよく分からないんだけど、
例えば4ドットや9ドットを1ドットとして作ってしまって微調整かけるとかじゃ駄目なのかいね?とかも思うんだがそういうのは無理なのかいね
>>973 物凄い汚い画面になる
頑張って綺麗になるまで調整することも出来るが、それなら最初から大きく書いたほうが楽
>>973 それなら十分まともな画質になる
ただ解像度が整数倍でなかった場合はボケて汚くなる
ていうかすでにPS2のスパロボが
>>973のやり方だよなZ以外は
ていうかすでにPS2のスパロボが
>>973のやり方だよなZ以外は
640*480のZですら3年かかって、変形が省略され、ユニット数も減ったのに、
HDでドットなんてウィンキースパロボの時代のアニメ戻るんじゃね。
HDで綺麗なんだけど、SFC時代と同じ棒立ちなら、すげえ皮肉だな
>>978 PS3(箱○)で2Dスパロボやりたいといってる人の9割は、HDなんぞ関係無し
内部でアプコンしたHD対応だけでいい(気にならない)って人だと思うので、
別段、HD機だからって開発の苦労はありません
>>978 確かにZはやたらユニット数減ってたな
グレンダイザー各合体形態→合体攻撃に変更
バルディオスの敵数6体ビッグオー敵数9体と
昔じゃ考えられないくらい新規参戦の敵数が少ない
Zの2Dこんな状態なのにHDで出たら主役機のみになりそうだ
もう、2Dスパロボは携帯機だけでいいよ
据え置きは3Dまたはトゥーンレンダリングでいいんじゃね
そのかわり、マップ演出とかに凝ってくれれば
>>944 マンネリ打破かトチ狂っただけなのかはわからんが、
乳揺れは蛇足だったと思う。
あれで数少ない女性ユーザーが一気に離れたなんて噂があるくらいだ。
どうせ揺らすなら、熱い魂を揺さぶる方に力入れろよって話だわな。
SDの絵をアプコンでPS3に出すくらいなら
そのままPS2で出したほうが売れるよね。
未だにゼオラの乳揺れは至高だと思う
ドット絵でも3DでもなくてFLASHアニメみたいなのは?
エロ同人人気が加速したな
±ゼロくらいな気もしなくも無いが、俺も要らなかったとは思う
乳ゆれもアレはアレで嬉しがってる層はいるんだから、
やるんならそっち方面を突き詰めればよかったのに
ちょっと批判が来たらすぐなりを潜めたよね
ユーザーの声を積極的に聞くのはいいがそれがかえって
作品的に中途半端になることもある
SRXの扱いとか
乳揺れ分はクイーンズブレイドは持って行ったな
第4次レベルでワクワクしてた頃がなつかしい・・・
ただ一旦「通常攻撃」にいたるまで、徹底的に作りこむ(演出過多)を
やったら後退は許されんな。
乳揺れON/OFFを付ければ良かったのに、くまたんちみたいに。
むしろ乳揺れ自粛した後、売上落ちてるでしょ
ニルファ(乳開始)→MX(増加)→サルファ(増加)→OGs(乳自粛開始)→Z(減少)
携帯機
J(乳開始)→W(増加、乳自粛開始)→K(減少)
参戦作品とかの要因もあるけど
売上低下の要因にはなってないと思う
くまたんちといえばヴァニラウェアのスタッフがスパロボ開発に関われば
またレベルの底上げがされそうだな
おっぱいサーガにカットイン演出なかったら
売り上げ半減してたのは間違いないだろう
自社キャラをブルンブルンさせるのはいいが、
他所の版権キャラを(原作ではしてないのに)させるのはどうよ?
>>996 そういう批判もあるから自重気味になったのかも
自スレ立てれなかった・・・
誰か頼む
後で立ててみる
具体的に誰よ?
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