【ゲームハード】次世代機テクノロジー435【スレ】
3 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:09:39 ID:763EIIs00
5 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:12:58 ID:763EIIs00
GoW3があるからΣ2なんてどうなろうが知ったこっちゃない。
FF13って列車から降りるまではプリレンダだろ?
8 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:20:43 ID:763EIIs00
画質の悪い動画で観ると旧箱といわれても信じちゃいそうだな。 特に語るところのないゲームだな。 雑魚のモーションがぴったり揃ってるのいかにも旧世代ゲーって感じ。
10 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:24:17 ID:763EIIs00
11 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:25:07 ID:Csp3LtBw0
チームニンジャのハヤシ=IGの神山健治
こんな糞画質の動画もってきて どうしてこうなった?もへったくれも無いだろw
13 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:29:50 ID:763EIIs00
>>12 画質じゃなく動きだよ
スローになってないか?上の贋作は
まぁ、いくら頑張っても
>>4 で終了なんだけどね
アプコン、ガクガクの箱○版は残念でしたということで
15 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:32:16 ID:763EIIs00
>>14 ここのお前等と言ってる事が同じじゃないか
16 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:33:13 ID:763EIIs00
Σもアプコンだったのは忘れた?
>>13 プレイヤーの技術の違いじゃないの?
敵がおとなしめなのも難易度の問題な気が・・・
18 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:34:22 ID:763EIIs00
あちゃー、発狂し始めたか
ID:763EIIs00
まぁ分かったから、とりあえず薬飲め 落ち着くから
マルチではPS3が大体グラが劣るというのは もう定番なんだからいちいち取り上げるまでもないよ。 その理由も散々語りつくされてるし。
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:37:00 ID:763EIIs00
>>17 プレイヤーの腕にあわせてスローモーション機能搭載ですか
これは新機能ですね
>>23 だからモーションのスピードは変わってないだろ?
26 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:40:55 ID:763EIIs00
また珍獣出現か。
以前あったレイチェルのSS比較そのままの差になりそうだな ライティングの差も随分あるみたいだし
29 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:47:00 ID:763EIIs00
>>26 あー、確かに若干遅くなってるかもな
でも、カメラの距離とかも結構ちがうしよくわからんわ
31 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:51:21 ID:763EIIs00
テクスレでは単なる処理落ちを腕に合わせてるだの モーションは同じだの擁護が滅茶苦茶だわ 挙句の果ては「若干遅くなってるかも」だと 宗教ですね
何度も同じコピペすると通報されるよ。
・・・思うんだがΣ2が瞬間的に止まるのは読み込みじゃないか? 激しい動きした時じゃなく場所移動した時やその直後におきてる気がするんだが ところでΣ2って1と同じで1080p? それとも720p? あのPS嫌いのkotakuが褒めてるんだし そうそう」劣化は無いと思うが・・・
kotakuの記事で発狂してスクリプトになっちまったか
バイオショックの劣化はUE3自体がPS3向きじゃなく尚且つクソグラ量産エンジンだろ
36 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:58:13 ID:763EIIs00
>>33 PS3で珍しく1080pにアップスケール出来るソフトなだけで
Σはネイティブ1080pでは無いよ
まぁ言っても無駄だろうが
いや GT5pみたいに、完全な1080pじゃないけど720pよりは解像度高いって感じじゃなかったっけ
>>31 あんたがもっさりだのスローモーションだの言ってるから
モーションのスピードは同じに見えるって言ったんだが・・・
763EIIs00 バカ過ぎてどうにもならんな。 いいからマルチスレに帰れよ。
Σは720pでネイティブ1080pなんてやっとらん 2は585p Σ2はまだわからん
41 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:01:27 ID:763EIIs00
Σの話をしてるはずなのに 突然バイオショック リメイクですらないマルチはスレチだと言うに
>>41 現実的に考えろよ。
そんなこと言ってる奴居たとしても一部のキチガイだ。
44 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:07:13 ID:763EIIs00
>>43 沢山居るじゃないかここにもすでに
処理落ちは難易度の違いだとか、Σは1080pだとか言ってる奴が
尼のレビューにもPS3版バイオショックは1080pですって書いてる奴いるよな?
突然尼のレビューとか、何を言っているんだ
>>43 おい、開発者をキチにするなw
Σ1080pは海外の開発者インタビューから来た物だぞ。
コテハンが言ったならともかく不特定多数が書き込む掲示板で バカじゃねーの?
48 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:09:32 ID:sil+K3WF0
尼のレビューとかふざけんなw
って、BSの話に切り替わってるのか。
50 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:11:05 ID:763EIIs00
PS3版バイオショックのスレのテンプレにすら1080pと書いてるが?
Forza3が1080pだと胸張って大恥かいたんで 八つ当たりしてんのか
53 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:14:21 ID:763EIIs00
処理落ちだな シグマの時もよく「んっ・・?」って思ってた あのkotakuが褒めるくらいだから別の部分は磨きがかかってるんだろうけどね
57 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:19:17 ID:763EIIs00
だな、加工してるに違いない 多分腕の差によって処理落ちして初心者にも優しいモードを追加したんだろう 血も出ないがモヤモヤが出るしモヤモヤのほうが美しいよ ΣはアップスケールだがΣ2は1080pもネィティブだろうよ これでいいよw
58 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:21:24 ID:763EIIs00
PS3に不利な流だから独占タイトルの話しようぜ。
なんで最近テクスレには必ずキチガイが出現するんだ?
板垣も老いたな。感性が鈍ったか 早矢仕が手を加えた物のが評価されてんだからw
>>53 悪いけどさっぱりわからんわ
1:20秒以降ずっとスローになってるんだよね?
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:26:54 ID:763EIIs00
66 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:28:08 ID:763EIIs00
67 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:30:14 ID:763EIIs00
SSAOなんて軽い処理だろ糞箱ダッセーw というアホなレスを楽しみにしてるヨ
なんか一長一短ね… 実際プレイしてるとき気になったり支障が出たりする程度ではないの
フレームレートはPS3のほうが高いんじゃなかったっけ なんでこういう調整にしたんだろな
72 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:38:16 ID:763EIIs00
>>68 >>69 確かにこれは一長一短だよ
実験的にそれぞれに合わせて違う絵作りを目指したかはわからん
マルチ比較スレでやれよ。
箱○が優れている部分 SSAO PS3が優れている部分 SSAO以外のライティング、テクスチャ、質感、フレームレート安定、ティアリングなし 総合的にPS3の勝ちみたいだな
75 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:40:48 ID:763EIIs00
これ最終版なんか?そのSSでは完璧にPS3が負けてるなぁ・・・ やはりSSAOやると立体感が際立つ
78 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:45:14 ID:763EIIs00
PS3の大勝利でいいと思うよ 妄想するのは自由だ 個人的には一丁一短と思う
>>76 たくさん貼ってくれたけど、全部SSAOの有無だな
SSAOって完全な後処理で、レンダリングの途中経過には一切関わりないんだから、SPEで実行する事は出来ないのかね。 フル解像度でやったら重いかも知れんけど、1/4くらいなら。 解像度低くても伸ばせば気にならない類の効果だし。
マルチ比較はR6Vみたいなレベルじゃないとおもしろくないな
バイオ肉は検証比較
http://zoome.jp/ps360/diary/224/ フレームレート比較
>PS3 平均(33.366) 最低(25.5) ティアリング( 0.00%)
>360 平均(24.892) 最低(15.0) ティアリング(50.97%)
>ちなみにXBOX360版はHDDにインストールした状態で検証しています。
フレームはPS3版が平均30fps超えで圧倒してる
ティアリングも箱〇版は酷い
SSAOとかやって頑張ってるところもあるようだけど
ちょっとこれではなあ
本末転倒という感じ
84 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:46:57 ID:763EIIs00
>>79 フレーム君はいいよ
判断材料にならない、
都合のいいまとめだよなw
85 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:49:02 ID:763EIIs00
言いなおすよ 自分でエンコした自作ソフトで一切公開しなくて 中立装って過去に捏造比較してたフレーム君の比較はいいよ
87 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:50:30 ID:763EIIs00
都合の悪い事はスルー 李 careful
>>83 まぁそれは一理あるね
ティアリングしたら一生懸命作った画像が水の泡って感じはある
というかPS3版は平均fps下げてもティアリングでないんだからSSAOやればよかったのにな
91 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:53:17 ID:763EIIs00
92 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:54:16 ID:763EIIs00
ahokusa
>>85 その言い回し、マルチスレでも暴れてたバカだな。ここでも暴れてるのか。哀れ。
その動画で下の部分は無視してフレーム確認用として自分で数えてみればいいじゃん。
それで、これは捏造だ!!ってほざけば?
総合したら箱版が良くないのがわかるな
グラ比較はスレあるだろアホ
>>90 色指定の監督が別々なのかねぇ
PS3の青っぽいのも嫌だが、360の暗いのも嫌だ
97 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:56:33 ID:763EIIs00
>>93 おまえが何をいってるのかは分からないが
フレーム君は過去に比較スレで捏造していた
98 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:58:27 ID:763EIIs00
前スレにも書いたが比較スレで角度を調整しわざと影が入らないキャプチャをし わざとライトをつけずキャプしたりその他多くの前科があるよ
ん?フレーム君のURLを頻繁に貼って勝利宣言に利用してたのって痴漢だよな? なんで叩いてんだ?
101 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 16:04:19 ID:Xa7iRyhj0
>>96 色調整じゃなくて、PS3版はギラテカで360版はSSAOで拡散光計算してる。
演算負荷では360版が重いのだけれど、フレームレートを犠牲にしてティアリング出してまでSSAOやる必要性は無いと思うけどなぁ。
>>90 PS3版はツヤツヤで綺麗に見えるけど
360版の方が絵的に正しいんじゃないか?
ぶっちゃけ好みの問題としか
PS3はRGBフルレンジ出力してないから 比較になってない
結局アンチャ2はMSAAしてたのか 今までの必死なまぬけな工作も無駄に終わりましたな
360じゃPS3にどうしても勝てないお( ^ω^)
マルチタイトルの色に関する無感覚さってのはいっそ凄まじいよな。 もうそんななら最初からモノクロで作っておけよっつーくらい。
ATIのGPUの方が発色が綺麗っていうのは昔から聞くけどそれだけだ
432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 16:35:33 ID:rRb6XokQ0 omizuh2oさん 作動音ですが、PS3も十分うるさい。 故障率についてはどっちも故障してないし、周りの友人も誰も故障していないので、都市伝説か使い方に問題があるのでは? ブルーレイとかその辺は…まずテレビを変えないとDVDとの違いなんてハッキリ言ってわかりません。 私は50インチのプラズマ使ってますけど、DVDとブルーレイ見比べても…う〜ん…と首を傾げてます…。 PS3で開発中のソフトが次々と開発中止になっていますが、理由は何か知っていますか? 人件費が高くて採算が取れそうにないんです。 PS3は開発機が高い。その上、故障等の対応も非常に悪いようです。 360は開発機が安い。その上、壊れてもただで交換、修理してくれるみたいです。 PS3はロイヤリティが高い、360の2倍はぶんどってます。 ゲームソフトメーカーがどんどんPS3から離れて行っているんですよ。 回答日時:2008/11/13 16:53:52
E3の感想は他のゲームがグラのレベルが上がりすぎて God of War IIIがわりと普通のグラだっただな・・・
>>90 俺は光よりもPS3版の手前の石みたいなのがつるつるのテカテカなのが気になるぜ。
あと、路面のざらつき感とか。
SDTVで見たってHDソースの映像は綺麗なんだよ。
117 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 16:48:33 ID:yj/NtRly0
>>107 MSAAしているというソースをプリーズ。
>>102 ウルフェインシュタインは、全然進歩が無いな。
かつては3DFPSの代表タイトルだったのに・・・。
119 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 16:52:14 ID:muuXz68o0
>>118 PCゲーを作っているメーカーは、自前のエンジンに固執が強いですな。
古臭いエンジンをいつまでも改良しながら使い続けている。
120 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 16:54:03 ID:muuXz68o0
>>113 GoW3はイラストタッチに画質を振りすぎて損してますな。
ライオットアクトとかゲーム性や使われている技術は優れているのの絵柄でしょぼく見えるのは、真にもったいない。
E3はアンチャ2が突き抜けてた印象しかないな それ以上にアサクリ2がグラだけゲーを卒業してゲームとして面白くなってる事を願う
頭おかしいボクサーだらけだ
フロムのフロントミッションEvoはしょぼくて泣けてきた、PS2の頃は好きなタイトルだったのに。
>>112 この投稿があった去年ならまだ箱○にもチャンスがあったんだが
RPGクラッシュで今じゃまったく反対の現象がおきてる。悲しいことやね。
E3はアンチャ2が抜けてたくらいだろう。god of war 3もかなり良かった。あの手のアクションでは抜けたグラ。 善司も出遅れ感を感じさせないと書いてたなw まだまだブラッシュアップされていくだろうし。
127 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 17:02:26 ID:6QoH78l10
あんちゃ2(藁)がどんなに綺麗だろうが Crysis Low設定はおろかFarcry1にさえグラは大敗してる
farcry1・・・
初代FarCryは難しい スネークみたいに多彩なアクションが取れない上ですぐ死ぬ分余計に 設定落とせばノートPCで動くのには感激した
なにこのすれ(AA略
スレタイ「次世代機テクノロジー」なのになんかPS3擁護スレなのな、ここ
都合が悪くなると「ここはPSWだから」とか「PS3擁護ばかり」と仕切り直しにかかる連中が常駐しているのを見る限り、 むしろ痴漢ボクサーの方が多いんじゃないか。
書き込みのトップがPS3叩きのスレを捕まえて、PS3擁護もなかろう
お互い様という意識が全くないのがテクスレ
一部のマジキチがForza1080pネタやらアンチャNoAAネタやら 自爆芸で笑わせてくれる以外は極普通のゲハスレ
>>133 普通のスレじゃPS3叩きが9割で進行するから
PS3叩きが5割くらいに押されるこのスレがGKの巣窟に見えるマジック
不良が良いことした理論
やたら被害者意識が強いのがゲハ
>>60 スレ潰しにSS貼り付ける奴・ループ話題に乗っかる奴等々相手する馬鹿がいるから。
レス乞食にとった安易に相手して貰えるのだから他所にいかない。
GTの発売日ってのはなぁ、「とりあえずこの辺りから延期するとして発売日を考えてみようか」って日付だ。
141 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 18:06:35 ID:6QoH78l10
次世代機テクノロジーならPS3と箱の話題はスレ違い
GT5はとりあえず実機で動かしてるの見せてみろって話だな GT5Pのまんまコースと車増えてるだけだったら誰もかわねーぞ
>>89 SPEで実装するのが面倒くさい。
360、PCリードだろうし。
>>90 あんな後ろの方にある建物にまでSSAO適用してるんだな
最適化せずにSSAO掛けられるとは恐ろしいな
147 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 18:29:21 ID:6QoH78l10
G70の出来損ないとR600のプロトタイプのどこが次世代機なの?
GT5p (2007年発売) 1080x1280、60fps、セルフシャドウあり、同時走行台数16台 Forza3 (2009年発売 予定) 720x1280、30fps、セルシャドウなし、同時走行台数8台
>>149 なんか道具使った上まともにボール打てないのもあるらしいよw
バイオ肉は検証比較
http://zoome.jp/ps360/diary/224/ フレームレート比較
>PS3 平均(33.366) 最低(25.5) ティアリング( 0.00%)
>360 平均(24.892) 最低(15.0) ティアリング(50.97%)
>ちなみにXBOX360版はHDDにインストールした状態で検証しています。
フレームはPS3版が平均30fps超えで圧倒してる
ティアリングも箱〇版は酷い
360の低性能と足の引っ張り具合には呆れたわw
てかバンパラみたいなゲームはコントローラのほうが逆に直感的だと思う
GT pro思い出したわ
>>149 確かに遅延があるな
水をかいてる奴は捏造なんだっけ?
ナタルで銃撃FPSってできるの?
初期のKZ2よりもラギーな操作感で良ければ出来るんじゃ無いの>>ナタルでFPS
そういや、ポインタを直接表示するデモが無かったな。 つーか、画面内キャラが動くってのはあっても、直接的に当たり判定なりを操作するってのが 一切無かったんだよな>>ナタル
プロトタイプ面白そうだけどPC版で日本語MOD来ないと俺は内容理解できない
プロトタイプ残念なことになってるな
ナタルで3Dアクションゲームは、移動が辛そうだし 視点操作も難しそう
162 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 18:52:54 ID:OceUZ07aO
GT5Pって木が十字ポリゴンの出来損ない有料体験版だろ?そんなもでマンセーできるなんって痴漢おめでてーw
>>157 プロトタイプやばいな
PS2かと思った
車のライトが光源処理されてねーのはいかんな
ナタルもポインタはできるんじゃねーの? まさに指で輪ゴム銃みたいな事やれば認識しそうだが
166 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 19:01:47 ID:5aDXHolcO
脳内にゲームをDLするようになる ↓ 脳内にゲームを数時間プレイして楽しんだという記憶をDLするようになる
>>166 それ電脳法で禁止されてる個人記憶の共有じゃん
>>163 解像度が上がったPS2だな…。
GTAはボケボケだけど次世代感があったがこっちは。
>>158 技術的にできない理由はないだろうし
デモンストレーションとして地味だから特にやらなかったんだと思うが
プロトタイプはマラソンゲームなのが確定して無かった事リストだろ
プロトタイプは2年位前のPVはやばかったよな 究極の次世代ゲーきたと思った まぁグラは劣化したが箱庭最強ゲーに間違い無いゲームデザインは維持してるし
インファマスの方が綺麗だな
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 19:31:58 ID:/r8UcCso0
プロトタイプは本当にプロトタイプになってしまったねw
おぃ、李、 「アンチャーテッド2はMSAAでした、ごめんなさい」 は?
176 :
金 :2009/06/09(火) 19:35:52 ID:zPTbgH8/O
アンチョンテッド2はティアリング地獄になるニダ
わき道のアクティビティの無い箱庭ゲームは糞
プロトよりインファの方が綺麗だけど物量は確実にプロト。
そのおかげで爽快感が抜群。
>>176 マルチβでは出てなかったけどな。
インファマスは箱庭つくろうとしたってよりは作ってたら箱庭になったって感じの印象をうけたって似非が書いてたな
インファとプロトはよく比べられるが 電撃飛ばすだけのインファのハゲオヤジと厨二全開で何でもありのプロトフードは比べ物にならないと思う というかGTAのシステムでアクションゲームは日本勢も頑張ってほしい
インファマスは飛び回れるようになるんじゃないの?
日本が作ってもいいとこロックマンDASHだなぁ。 まぁ、日本は日本らしく作ればいいと思うよ。ただ技術力の向上は急務だろうけど。
iPhone3G SってPowerVR SGX543搭載してるの? シェーダの有無は関係なしに SGX543が2Ghz時に、3500万ポリゴン/秒というから 600Mhz辺りだと1/3位の理論値1200万ポリゴン/秒になるでいいのかな そうすると実測値はどれくらいだろうね? 本当にSGX543を搭載してればだけど PSPと比べるとPSPの方が実測値は高そうだけど シェーダの有無で見栄えが結構変わってくるからどうだろうね
そういやPSPにPowerVRコアが積まれるという話があったがデマか?
188 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 20:20:01 ID:r/4OHZ100
しょぼグラマラソンゲーになっちまったようね、プロトタイプ
>>187 それ次世代PSPでしょ。goは現行からUMD取っただけだし。
テクスレではそういう見掛け倒しの残虐ゲームはウケないから
>>187 SEGAのゲーセン筐体の話じゃね?
詰まれてないようだが。
今日も痴呆が進んだ老人のように同じコピペを何度も繰り返す人が来ているんですね(・・;)
>>193 iPhone3GSにPowerVRの何が搭載されたか、出て来ませんでした
良かったらURLをお願いします
何処かで、3GSは3Gより2倍高速なGPU積んでるって書いてあったから
現行理論値450万位で、3GSが600Mhzだったとして厳密には理論値1050万程度
大体2倍強高速(&シェーダ搭載)で計算上あってそうな感じはするんだけどな
>>195 空気読めよ、スレ進行が止まっちゃったじゃねぇか。
>>196 ゲームハードのテクノロジースレでしょう、此処は
実測値はPSPの方が高そうだけど、シェーダを使えるiPhone3GS
現機種iPhone3GじゃPSPに遠く及ばなかったのが、3GSで何処まで戦えるか見物じゃない?
2倍高速ってのは知らなかったな オイラも出来ればURL知りたい
199 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:18:47 ID:ekUTCvsB0
>>197 iPhone3Gはゲーム機じゃないだろ。
ゲーム機だよ PSPのシェア結構食ってる
iPhoneは板違いじゃないだろう
203 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:23:35 ID:D2Z0/Ex20
また、馬鹿が入り込んでますね。
>>199 すまん、現iPhone3GをPSPと比べるのは酷だね
PowerVR SGX543でPSPに追いつくかもって噂されてたし
PSPにもPowerVRがって噂もあったしね
現状みてみると、まだまだPSPに部がありそうな感じかな
5年前でこの性能、凄いことだよ
だから、次のPSP2はどうなるのかってのは興味ある
個人的には十字キー無い時点で購入対象じゃないけど、他の携帯ゲーム機と比べてどの程度の性能なのとかかは気になる
GPUを刷新して本格的なのを載せるならもうちょっとアピールしても良いような気もするけどなあ。
シェーダシェーダってPSPもパイプラインぐらいはないん?
>>204 iPhoneに積まれているチップは一番最新
携帯でエミュ入れてるけど、コントローラがゲーム向きじゃないからパスだね。 ちゃんとしたインターフェイスがついているかどうかでゲームハードかどうかがわかれる。 そういう意味ではPSPはゲームハードの範疇に入るが、iPoneはゲームがとりあえずできる電話でしかない。
iPhoneはOSが3.0になって実効速度が最大2倍になったってだけだよ OpenGL ES 2.0にも対応してポリゴン表示も向上したかもね
212 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:33:46 ID:yMyqmwbm0
iPoneがGPUを強化したのは、ゲームする為じゃなくて操作がトロいのを改善する為だからな。 GPUが強力になったからってiPoneでLBPやGTが遊べるわけでなし。
クロック規制ちょっと解除 ソフト改善 じゃないの? つーかphoneはどうでもいいや。 touch早く出してー。
>>211 あら的外れだったのね・・
CPUだけ新型(?)クロックUPで、GPUはPowerVR MBXのままっぽいのかな
ただOpenGL ES 2.0に対応してるから、PowerVR系なら最新の543でなくてもSGX系だとは思うんだけどな
携帯用組込GPUは、PowerVR系が主流だけど
PSPにもその波が来るのかな、出来ればSPEを活用した独自仕様に期待したい
>>204 とっくの昔に次世代なんてどうでもよくなってるやんw
>>215 やっと買い換える時期が来たか
ジャスパースルーしてよかったー
売上げの2/3が買い換え需要なんだぜ。 って洒落じゃなくなってきたな。 現時点で10年後は言われたら本気にするレベルになってる
ALANWAKEが出たら買う Forza3同梱版とか出るならそのとき買う
>>218 保証が切れる前に買い換えないと怖いんだろうな・・・。
どんだけ信用されてないんだwww
そりゃ出す度に劣化してるPS3を買い換えようとは思わないだろw
>>222 俺は油断してたら、3年切れてた。もう起動するのが怖い
消費電力下がってるし音もどんどん静かになってるから今更60/20Gとかいらないけどな
消費電力はPS3の方が高いんだろ? ほんと電気代がえらいことになるわ、PS3
E3で発表とか言ってた薄型PS3は、やはりガセだったか。
あれの真偽はともかく今発表したら 倉庫に積んである在庫の山を処分できなくなるからな。
229 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:31:37 ID:tr/lsAoy0
>>227 あれは一部のアホが騒いでいただけで、デザインが嘘臭いとかさんざん言われてたわけだが。
性能が高いから電力も高いのはしょうがない
>>226 ニートにはきついかもな
200W×24hで100円だからw
なんで24時間つけっぱなし・・・あぁ、foldingの方ですか・・・
消費電力高くてもやるゲームがないから大丈夫w
ただの一消費者のくせに必死な方がいますね
>>225 買い替えを考えるほど音がうるさいんだw
電気代なんてPS3でも360でもたかがしれてる。
節約できた電気代より買い替えのコストの方が何十倍も高くつくぞ。
現行モデルでピーク時120〜130wだよ 2chで糞レスするのにアイドルさせてるPCと同じくらいじゃね
もう消費電力に突っ込み入れるとか痴漢は必死になってるなぁw
つってもPS3がこれから先、ビジネス面で伸びる!ってことはまぁ考えられないからなぁ… 急にMSが倒産するとか起これば別だけどw
赤字額の減少を見てると今年ようやく黒字化できるかどうかってとこだな。 特に価格面で攻めるのはそれからなんだろうけどそれじゃ遅すぎる。 クタって今SCE内ではどういう評価になってるんだろう。
>>236 最初はネット動画を見るためにPS3でネットサーフィンしてたけど、PCでネットしてるときより電気代が200円上がった。
>>239 まだ、10%ほどハードで逆ザヤだから今年中は無理じゃね?
>>236 今時のPCならそんなに電気くわなくね?
243 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:22:41 ID:YZHFgDdd0
>>239 PSNは無料提供でソフトのロイヤリティーもMSほど儲かってない上、ファーストが赤字垂れ流している状況でどうやったら黒字になるの。
>>236 AtomPCならアイドル中は5W以下だな。
>>242 俺の9800GTXのショボPCが180wくらいだよ
246 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:24:58 ID:D00Lwm7G0
PS3はアイドリング中も70Wぐらい消費するんで、つけっ放しは怖いね。
247 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:26:11 ID:D00Lwm7G0
>>245 ネット見るのに、そんなの使わないから普通。
たいていはノートPCです。
今日のボクサーは消費電力で大勝利
>>245 ネット巡回程度だと無駄だし3Dとかちゃんとやるなら微妙
確かに存在がしょぼいかも
高性能ディスクトップはあるんだけど俺も使わないなぁ。 ノートでそこそこの性能のを使うのがほとんど、PenM1.5GHz程度で事足りる。
つか、電気代気にして生活してるか?流行のエコには反するんだろうが、 電気代気にしながら家電製品使ったことないよ。
液晶テレビ32型で150wくらいですな プラズマだとさらに1.5倍
253 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:31:48 ID:13o9OYwN0
ゲーム用ハードは性能を無駄に消費するので、HPCには向いてないですな。 マルチコアなのにアイドル時の消費電力を下げられないハードなどもってのほかです。 PS3は結局何を目指しているのかよくわからないハードになってますな。
>>251 一人ぐらしだと気にするか気にしないかで結構動くからね
自宅で電気代なんて金額も知らないならそういう感じだろうけど
>>251 水道は基本料金と大差無いから気にしないが、電気やガスは使い方で大きく変わるから気にするだろ普通。
まあ、ガスはつけっぱなしとかしないから大丈夫だが、電気は気にし無さ過ぎるとえらいことになるぞ。
>>254 ひとり暮らしだよ。当然、光熱費は全部自分で払ってる。
258 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:35:48 ID:eK+rmT5M0
>>251 ニートで親のスネをかじってる奴はそうだが、自立してる社会人なら気にする。
箱持ちが貧乏な事はわかった
>>257 光熱費とか見て気にしないの?
今月の電気代いくらだった?
>>260 無駄遣いすることと裕福なことは違うよw
>>260 貧乏と倹約は違う。
ちなみに「億万長者になる方法」という本によると、億万長者になる人は倹約家が多いとの事。
稼いだ金をすぐに使い切る人の方が貧乏だということ。
PS3なら無料でネット対戦できるのに痴漢はわざわざ年間数千円もMSに払って 遊んでると聞きました。
>>260 今更何を。全くソフト買わない貧乏人ばっかじゃん。
いや倹約して割れでもしてんのかw
>>261 気にしないなあ。電気代などの請求書はチラッと見てすぐ捨ててるのでうろ覚えだが、
一月の電気代が1万円を超えたことは今までにない。
>>264 痛いところ突くなw
まあ、節約するに越したことは無いんじゃね
>>264 それ以上の金を払って拙い自動音声のニュース聞かされたりしないですよね?w
ここで貧富の差を論じても仕方あるまいw 金の使い方なんぞ人それぞれだ。 ってかココにいるような人間はガンガン電気代消費してるだろ…。
次世代機じゃ消費電力今の2倍3倍になるのに、おめぇら何いってんだ
360は熱暴走が怖いから360ユーザーは夏場、エアコン代が余分に掛かるだろう
>>271 バカじゃなきゃあんなしょぼいのに金払わないだろw
あれなら普通のニュース録画して見た方がましw
ゲームという娯楽に触れてるのにそんなこと言われてもね 趣味で好んでやってる限りにはあまり気にせんわ 度が過ぎるのは流石にどうかと思うけどね
>>274 大量に熱を出すPS3なら暖房代浮きますか?w
>>275 録画するとレコーダーの電気料が無駄に掛かるじゃん
リアルタイムで見た方が節約になる
>>278 その代わりPS3代とライセンス代が要らなくなるけどな
もう意味のわからない話から斬り込むとか苦しい
一体何の話なんだ
282 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:55:10 ID:xKcRDtnS0
>>279 360消費電力+Live年会費よりリーズナブルじゃね
>>270 1万近くになるのは夏場だけだよ。冬場はそんなに使わない。
その代わりファンヒーターでガス料金の方が上がるけど。
>>273 いや、CS機で300Wとかありえないから。
>>282 この広さでこのクォリティーだとプロトタイプは完全に死亡だな。
>>279 聞きたくなきゃ聞かなきゃいいだけじゃん。
馬鹿なの?
>>287 プロトタイプはマーセナリー2にも負けてるのでゾンビです。
>>282 インファマスやった後だと技術力の差を思い知らされるな
>>268 それ以上の金払ってスクール水着とか買ってないですよねw
つーか、これEidosってことは販売はスクエニがやるの?
>>43 ここはそういう基地外の集まる隔離スレだろ。
2xMSAAだな アンチャを2xMSAAだって言うくせにこっちはNoAAかよw 都合の良いフィルターだなw
>>131 もともとPS3を持ち上げるための場所ですから。
>>131 テクスレ 速報 PS3総合はゲハの三大PSスレですよ?
遠スレしてまで見繕うとかホント必死だな
>>293 2006年発売の前作の時点でインファマ超えまくってるんだが。
2はマルチ化で足引っ張られたかもね。
ゲハで一番中立なスレといっても過言じゃないよな 妊娠さんが蚊帳の外だから本当の中立ではないけど
まぁ糞箱はブラウザもないようだからPCも同時起動で結局電気料食うだろう
>>304 PS3はゲームとブラウザ両方同時に使えるのか?w
フォルツァ3がえらい綺麗になってるけどどういうからくりなの? 2の時点でもうほとんど伸びしろ無いだろうと思ってたらえらい進化してる
こっち平和だと思ったらNATALスレにキチガイわいてたw
>>309 箱○のGTA4とプロトタイプの方がポップアップは酷いぞ
>>306 それで良いなら端から同時起動する必要ないじゃん
今度の比較ターゲットはスプリンターセルな訳ね 見境なしに飛び付くなぁ
>>314 PCとコンソールを同時に起動しないってのはちょっと関心
頑張って続けてください
あ、間違えた… 寝よう… なんにせよ、すぐ引き合いになんか出そうとするのは結局そういう目的にみえるわ
>>305 別にゲーム終了してから使えばいいだろ
糞箱でそれやると、ゲーム終了する度にPC起動とか終了を繰り返す面倒な事になるわけだw
だからPC電源つけっぱなしと
李さんが突然消えたな 顔真っ赤にしながらジャスコとインファマスの比較キャプ作ってそうだ
>>318 というか、そもそもゲームとブラウザ同時起動ってのが意味不明じゃね
別にインファなんてPS3最強グラでもなんでもないのにな
360 Prototype 1120x640 (2xAA) ボケてたもんな
>>319 ゲームはともかくいちいちPCの電源落とすやつはそういないだろ
お前はいちいちPCをシャットダウンしてるのか?
>>324 ていうか昨日からの消費電力の話の流れだろ
何言ってんだお前
>>324 だからPC電源つけっぱなしと言ってるだろw
PS3はゲームもネットも出来るからPS3のみ起動ですむ状況も多いってこった
わかったか?
>>326 だから省電力モードにしないのかと言ってる
PC使わないのか?w
>だから省電力モードにしないのかと言ってる え?省電力モードの話なんていつしたの?
>>312 プロトタイプは知らんがGTA4でならインファマのほうが酷いよ。
360のオブリもポップアップが酷いな
>>313 インファマは縮小してもしょぼいんだが。
>>330 マジでPC使わないの?
それとも省電力モードのないOS使ってるとか?
もしかして今までずっと席離れる度にシャットダウンしてたとか?
でなければ常識だよねw
>>325 背後からの攻撃とかにほとんど反応しないことが多いな
結構ラグってるっぽい
>>334 いや、そうじゃなくていつ省電力モードの話をしたの?
329 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/10(水) 00:44:39 ID:8ffWacZv0
>>326 だから省電力モードにしないのかと言ってる
PC使わないのか?w
>>325 なんかバイオ5の対戦モードみたいな心境になるな
>>338 インファマスはGTAみたいに地べた這いずり回るゲームなら割とましだったろうに
なまじ空飛んだり出来る様にしちゃったからかなり荒が出ちゃってるよね
その点ジャスコはインファマス以上にいろんな視点で進行するがそのどれでも
全く荒がでない
>>341 だから、そもそもが昨日消費電力の話なんだよ
レス読み返して来いよ
>>342 ジャスコは高高度から水中までどこでも行けちゃうからな。
しかも綺麗だし。
>>343 その消費電力の話ってのは省電力モードは関係ない物なのか?
お前こそもう一回読み直せよ
そういえばGTAも空飛べるんだよな そう考えると地べた這いずり回ってるときだけのインファマスはそれ以下だな
>>346 全然関係ねぇw
お前が昨日の一連のレス読んでないことはよく分かった
もうこれ以上のレスは意味が無いな
>>347 360の低性能の所為でフライトミッションが削除された箱庭ゲーがあるらしいぞw
>>351 同じSSしか出してないからw
まぁジャスコは建物のバリエーションは確かに少なめだけどね。
あれは街じゃなくて自然がメインだし。
>>350 は?俺がいつインファマで煽ったんだよ
ジャスコのショボさを説いてるだけだわw
>>348 お前が
>>304 からの流れをどうしても理解できないことは分かった
これ以上のレスは意味ないどころがこれまでのお前のレスは全く意味がなかったって事だ
自然に入るともっとバリエーションが減るけどなw
>>350 メタスコでかなりの高得点だったけどな。
描画範囲で減点されてもあの点数ってことは、とんでもない神ゲーってことだなw
>>353 インファマといい勝負なんて冗談言うから。
>>354 だ・か・ら・よ、304も昨日からの流れのレスだって言ってんだよ
昨日のレス読んでないお前が横レスで意味不明なこと書いて笑われてるという構図w
>>355 そうでもないよ。
いずれにせよインファマ持ち出すのは自殺行為だけどな。
とりあえず、李は「NoAAなんて捏造してすみませんでした」って謝れよ
>>358 だから
>>304 からの変化に付いてこれなかったんだろ
ここが君の限界だ
もう努力しても無駄だよw
>>360 2xMSAAだって証拠出た?
まさか言ってる本人すら自信なくてじゃあどんな処理なんだと言われてはぐらかしてる様な奴の言うことを
証拠にしてるんじゃないよな?
それに捏造と言えば
>>292 ,293みたいなのには何にも言わないよね?
まあこっちはただの無知なのかも知れないがw
>>365 その後、全体の流れを昨日からの流れに繋げ済みだからw
残念でしたw
367 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:26:37 ID:IOux4VoF0
>>361 自分は馬鹿ですって、白状してるようなもんだぞ。
自分が笑われてるのに気が付かないのか?
>>356 そういやジャスコはメタスコ70くらいだっけw
毎度糞ゲー持ち出して結局大恥かいてるが、
まあ他に戦う弾が無いから仕方ないわな。
>>366 330 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:46:05 ID:Oen3TNeC0
>だから省電力モードにしないのかと言ってる
え?省電力モードの話なんていつしたの?
336 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 00:54:35 ID:Oen3TNeC0
>>334 いや、そうじゃなくていつ省電力モードの話をしたの?
329 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/10(水) 00:44:39 ID:8ffWacZv0
>>326 だから省電力モードにしないのかと言ってる
PC使わないのか?w
348 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:10:13 ID:Oen3TNeC0
>>346 全然関係ねぇw
お前が昨日の一連のレス読んでないことはよく分かった
もうこれ以上のレスは意味が無いな
なんてこった
こんなレスに流れを変えられちまうとはな
しくったぜw
373 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:31:14 ID:B5C3pKRX0
374 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:31:39 ID:JTFB2ULW0
>>369 広大な箱庭系アクションで、その人物グラは結構いい方だな
上には上もあるが、のっぺりとしてないだけ、かなり良い
どうしてGKはゲームシーンじゃないSSしか貼らないの?w
片方のタイトルは一番ひどいSSで、もう片方をいちばん良いのを持ってきて比較するのって不毛じゃない?
381 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:42:38 ID:Fgej1pnY0
>>380 やってる本人はそれで周りが納得すると思い込んでいるからな。
不毛とわかっていれば痴呆老人みたいに何度も同じコピペを繰り返すようなことはしないだろ。
384 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:46:06 ID:JTFB2ULW0
いつもこの手の比較勝負で思う事なんだが、なんで自分自身でSSを撮って貼り付けないんだろう どこかのサイトの同じSSを延々と馬鹿の一つ覚えのように張り合うだけ inFamousは体験版だけやって、日本語ローカライズ待ちだけど、箱庭系じゃかなり綺麗な方だったな ここで指摘されてる通り、遠距離の描画を若干犠牲にしてるんだろうけど、グラフィックデザイナーの好みの問題だと思うな どっちがいいか?なんて議論は、お好きな方を としか言えないから、幼稚なSS張り合戦 もう止めとけw お里が知れるぞ
dk/NoPCo0は単なる天邪鬼でしょ。 必ず他の住人と逆の事を言い出す、インファマすげーって褒めればジャストコの方が凄いって言い出すよ、きっとwww
>>384 それはいつもPS3ユーザーのやってることだよ。
自分は自前のSSだよ基本的には。
もちろん借り物もあるけどね。
388 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:49:21 ID:tZBQlLlP0
不公平な条件で比較というのが意味無いですな。 キャプ環境もそろえて比較している、ひるいなきでさえなかなか正確な評価はできないというのに。
まぁ、俺の貼った比較は冗談だけどな
粗を探せばどんなゲームでも
>>378 みたいになるのさ
390 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:50:41 ID:JTFB2ULW0
>>387 いやぁ、テクスレよく覗いてるが、どっちの信者も同様に酷いぞw
まぁ自分のいる陣営のやってる事は、美化したがるんだろうけどw
KZ2の粗の部分を、いかにもそれが全てですかのように貼り付けてあるまったく同じSSを、ここ一ヶ月で100以上は見たぞw
>>390 それはギアーズ叩きの仕返しでしょ。
KZ2はいいゲームだと認めてる人の方が多いよ、箱ユーザーでも。
痴漢はPS3貶す為にわざわざゲーム買ってアラのありそうな部分のスクショ撮るほどの 基地外だからまともに相手しても無駄 ゲームの意味を理解していない盲目のカス
394 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:54:48 ID:TT4mr3NC0
まあ、スレが出来たばかりの頃にPS3の性能を過大評価してハードルを上げまくったから、どんなゲームも叩かれる風潮が出来てしまったんだよな。 それって、自業自得じゃない?
しょっぱいものをしょっぱいといって、その仕返しとかねーよw どちらも連張りしてるのは馬鹿だからスルーしろってのに
このスレで皆が絶賛するようなゲームは無いと断言してもいいな。 叩かれるのは、もはや風物詩でしかない。 逆に叩かれもせず、スルーされてるゲームのほうがやばい。
399 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:58:05 ID:JTFB2ULW0
>>392 いやいや、仕返しとか、そういうレベルの話は幼稚すぎると思うんだがw
どっちもお祭り感覚で、叩きの連鎖を繰り返してるだけだろうw
それに動画SS評論家のKZ2叩きのスレやレスを、腐るほど見てきた自分と君の世界のゲハは異なるんだろうか・・・w
400 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 01:58:53 ID:TT4mr3NC0
>>396 しょっぱいものが600万本も売れるわけか、へぇー。
>>396 PS3のしょっぱいものをしょっぱいというと住人総出で反撃してくるのがここだから。
>>399 叩かれているのがKZ2だけだと思ってるなら、位相空間が異なってるんだろうな。
405 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 02:01:29 ID:JTFB2ULW0
>>400 しょっぱい出来のDQやFFが何百万本売れちゃうゲーム業界だからな
実際の出来と売り上げは、大きく異なるってこった
ネームバリューでとりあえず買っとくか的なユーザーが非常に多いって事だ
>>403 PS3のは、マジでしょっぱいんだが、なぜか絶賛するときがあって、さすがにこいつらアホかと思うときがあるよな。
>>405 むしろ、おまえさんみたいなのが異端なんだよ。
>>405 FFがしょっぱいのは確かだけど、
それを神ゲーに祭り上げてたのはどこのユーザーだっけ?
>>407 よく分からないって言って逃げると思ったから囲ってやったんだよ
予想通りw
>>405 大多数の意見が否定されて、マニアックな一個人の意見を尊重しろとは、君もわががまだね。
PS3は当分の間、撃つ弾が無いから大変やね。
>>412 日本語が理解できないのならレスしないほうがいいよ
417 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 02:07:27 ID:JTFB2ULW0
>>404 最近 特に酷かった例を上げたまでだw
そのくらいも分からないとは、知的レベル(笑)が違ったかなw
という頭の悪いレスの応酬はおいておいて、
最近まともな箱○側の独占タイトルがまったく発売されてないってのもあるが、
こういう低レベルな叩き合いが繰り広げられてる原因でもあるな
E3で評判を呼んでる独占・マルチ双方の新作 早く発売されないかなぁ
技術論もクソもない幼稚なSS比較の連鎖を早く抜け出したいぜ
痴漢はドリームグラブで精子の撃つのか
ゲームは楽しむためにあるのであって、画面の一部分を凝視する為のものではない
>>413 マルチ化するまではすごかったよね。
マルチ化した後も国内では〜という感じで希望を繋いでたけどw
424 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 02:19:51 ID:JTFB2ULW0
>>422 MS側が譲歩するか否か、って所だな FF14田中Pの発言だと
XboxLive関連が問題なんだろうけど、■eも今後10年近くの会社の命運を背負ってるだけに、そう簡単に引けはしないだろう
あー 後FF11のXbox360版の問題のひとつでもある、起動時にディスクをいれてないと駄目な仕様も、問題に上げてたな
この2点が現状思いつくけど、MS側がどう対応してくるか
>>422 ;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 国内は独占
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; FFなんてクソゲーだし
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 国内は独占
..;\ u. . |++++| ⌒ /; FFなんてクソゲーだし
こんな感じで論調が定まってなかったもんねw
>>417 ある程度高度なテクノロジを使わないと出せない状況じゃなくなったってのもあるしね
プログラムだからライブラリ化され、ある程度は他でも使える状態になるし
俺自身期待してるのがバンパラ・ワイプの追加だったりする
長いゲームに触手が伸びなくなってきたわ
>>424 まあそうだろうな、E3の時点でマルチ発表できなかったのはMS側の意向だろう
UT3の時みたいにソフトメーカーが妥協する可能性もあるが
>>364 どんな処理かはぐらかしてるのはてめ〜じゃねーかw
そもそもB3DでAlstrongが言ってるんだぞ?
それでもまだなにか不満ならどんな処理かはっきり言ってみたら?
まあMSAA自体どういう処理かしらん君には無理か。
ところでアンチャ2のβにSSAOあったの?
アンチャAAないって言ってた朝鮮人はちゃんと自殺したか? きっちり死ねよ
>>388 叩かれるまで環境条件晒さなかったけどね、そもそも比較はスレ違い。
煽り合いしてる連中やゲハ特有の蔑称で人様呼んでる連中も他所でやれ。
>>431 李さん李さんと連呼してるようなのをほっとくからだよ。
原因と結果を履き違えてる、どの道どっちもNGだ。
>>434 原因
なぜかここにPS3をこよなく愛するだけの人が住み着いてしまった
結果
最近はそれに異を唱える人が増えて荒れている
今日もあぼーん多いな
とりあえずいまだにギアーズのネガキャンSS(毎回同じものしか出せない哀れw) を貼ってる馬鹿を追い出せばものすごく平和になると思うよ。
ここまで読み飛ばした。 全然話題にならいラチェットだけど、広くなってスピーディーになってステージ構成が 箱庭チックになって、あんまりFUTUREじゃなかった前作に比べてFUTURE感アップ。 一部敵キャラとか煙の質感が独特ね。 全然テクノロジーじゃねー。好みなものでつい。
そしてラチェが出ればまたそれをネタに箱を叩く。
Σ2はまだ開発段階なのだろうか 桜の所の処理オチが気になる
>>439 その前にラチェを叩くのがいつもの流れだろ
>>441 製品版か体験版が出ないとSS撮れないじゃん。
誰かさんみたいに他力本願じゃないからw
あれは惨めだよね、実質一人の人間とそれを真似た人たちなんだろうけど、
いつもいつも同じサイトから持ってきたSSしか貼れないのw
それじゃやらんほうがいいのに。
一番ショボく見える瞬間を切り取るんですね。わかります
>>444 例えばインファマの描画範囲とか、あれはどこを撮っても大抵入るでしょ。
少し前まで同じSSを貼り続けてた彼は奇跡的にもそれが映らないショットを持ってきてたけどw
描画範囲とかは動画で見るから静止画の出番はないですよ
>>446 散々考えた結果がそれですかw
なんか変だけど。
じゃあ見なければいいんじゃないですかね。
前にも書いたことだったりもね。 どこのどなたさん相手かは分からないけど今日と似たような時間帯に、描画距離や ポップアップ、物理とかは動画を見ればいいじゃないと。 Crackdownの動画一覧を貼り付けつつ。
>>448 動画見るくらいならプレイすればいいじゃない。
ポップアップ酷いな〜
描画距離短かっ!
ジャギジャギだな〜
なんか車が軽いぞ?オブジェクトに干渉できないぞ?
って思うよ。
前にも書いたけどプレイするのがそら一番。けど静止画よりも動画よねって。 第三者と情報を共有しようとするなら余計にね。 まぁ、infamousとCrackdownの動画を並べるのに気が引けるのは分るけど。 それと、ジャギーに関しては静止画の方がよろしいかと。 というかね、あなたが誰かを信用していないように、あなたも誰かから信用されてない というだけの話。
>>448 なんで体験版も遊ばないような人が
一生懸命擁護してるの?
実際に遊んで欠点を指摘してる人のほうがよっぽど健全のような。
俺もポップアップとジャギは気になったし。
>>450 動画は作るのも大変、うpするのも大変、見るのkも大変なの。
しかも容量節約のために圧縮率高めたら意味ないし。
静止画が嫌いなら見なきゃいいんじゃね?でおしまいなんですけどね。
あー、また彼は居なくなってしまった。 >451 infamousを擁護してるように見えるかなぁ。見えてたらごめんね。 >452 別にテクスチャのディテールとかAAがうんたら語るわけじゃないから、動き関係は それこそGTA4の時に良く出てきたGIFとか良さげ。 海外じゃよく見るけど日本じゃ全然ね。 そういうつもりの話でも無かったんだけどなぁ。まーいっか。
なんか
>>369 がキレイに見える人がいると聞いて飛んできました。
でも遅かったみたいね。
結局、どっちが画的に凄い凄くないか
ハードの話題出しても、
>>196 の様なレスが大半だったしな・・・此処は子供ばっかりなんだな
インファはもう少し描画範囲広ければな 車に乗れないのは超ポップインを見せないためだろう
インファマ、車より早い移動手段はあるわけだが。
461 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 09:02:14 ID:6S/iPA6j0
Arm A2のSS見たらCrysisWH Enthuモードもゴミに思えたヨ
>>460 体験版では線路滑りが一番速かったがあれは文字通り線路移動しかできなかった
まだ能力覚えるのか
>>461 OFPとかArmAは描画するものが狂ったように多くなるから重い
品質は高くない、というより高くしたらゲームにならなくなる
465 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 09:12:37 ID:Wk/U4yjc0
>>462 フレーム君は捏造ばかりしてるな、なるほどここではソースとして認められないわけだ。
やってる事は、かなり高度なのにもったいない。
フレーム数は信憑性無いが ティアリング無数 解像度585p カメラワーク最悪 は事実だな
>>465 ティアリング出てないところにまで赤線入ってますな、この計測システムは役にたってないんじゃないだろうか。
バイオニックのSSもひでえよな、1フレをフリップするだけであんなにズレねーつの。
469 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 09:20:41 ID:zMzoP4QJ0
それ以前に箱○のキャプ環境がおかしい、ゲームをプレイしてみるとフレ落ちしてないところで落ちてるし ティアリング出てないところで大量発生してるし。
>>467 ラインの色差を計測してティアリングを判断してるだけですから、かなりいいかげんですね。
PS3のティアリングが検出できないのは、色が薄いからでコマ送りしてみるとティアリングが出てるのにスルーされてます。
ああよく読んでなかったがティアリングのフレームはフレームにカウントされないのか ティアリングでまくりってことか
アンチャってグラ綺麗ですか?
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 09:52:45 ID:7HrHOfxl0
>>472 ニンジャガみたいな暗い絵のゲームはティアリングの判断は難しいと思うぞ。
>>428 MSAA知らなかったのはお前じゃないのか?w
MSAAにZは関係ないと言い張ってたじゃないかw
>>470 そんなアホな判定方法してたら、単なる水平線みたいなところで
ティアリングになってしまうじゃないか。
前フレームとの差分が、あるラインより下で急になくなる場合とかで
判定してるんじゃないかな?
>>462 それ相当古いからだめっしょ
再検証してもらえば
Σ2が出たとき比較してくれればそれでいいだろ
見てみたが決して精度の良い検出はしてないな 明らかに位置を誤判定してたりティアリングを検出してなかったり ただティアリングを誤検出してたかどうかはこの低解像度の動画じゃ判別しかねるな とはいえティアリングに対してどれだけ上部にあろうと描写してないフレームとして判断するんであれば せめてもっと検出の精度高めてもらわないと
>>476 Zが関係ないとは一言も言ってないよ。
>AAも前景と後景がブレンド
というわけのわからん言い方をしてるから
そんなの関係ないといっただけ。
ブレンドってなんだよブレンドって。
AAの処理で前景と後景のブレンドなんて考え方は一切ないぞ。
>>483 中間色作るのにどうしてると思ってるの?
それに関係ないとは言ってないって
857 :名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 08:06:58 ID:hIvSNoEX0
>>836 前景後景関係ないよ。
やっぱりAAの仕組みを理解してないねえ。
2xAAなら2倍の解像度でレンダリングしてからダウンサンプルしてるだけだから前景もくそもないよ。
これは別人が言ったことにする?
>>485 は?ブレンドとはどういう処理ですか?
中間色作るのにレンダリング解像度を2倍にして
ダウンサンプルしてるだけだってんですよ?
だから前景とか後景は関係ない。
Zバッファはレンダリング時に使うわな。
通常のGPUの処理ですよ。
>>486 ありがと
言質取ったから後は好きにして良いよ
>>487 逃げたw
ブレンドとはなにか説明してよw
>>477 SCEカンファにてって意味わからん
トレーラー流しただけじゃん
しかもボタンがLAとかどっちの機種でもないような感じにしてあるし
ちなみにPSNで落とせるトレーラー、欧州は720Pで日本のは1080Pだが欧州のほうが若干ビットレート高いにも関わらず(北米のはビットレート更に低い)
欧州のほうが明らかにボケてて色も薄い
おそらく1080Pの元動画を再エンコしたんだろう
>>477 またエッ糞箱が足引っ張ったのか。
早く潰れろよMSは。
>>490 すぐ上のレスを読めw
たぶん外人は720Pの英語版トレーラーを見てボケてるから解像度下げたと思ったんだろうが、実は日本版トレーラーを再エンコしてたってオチ
日本版見れば体験版と全く変わってないのがわかる
>>489 日本のストアに体験版前のとE3の1080pの動画があって
それを比べてE3の動画は明らかに戦闘、フィールドがボケてる
まーでもフォントもつぶれてるからエンコが悪いのかもしれん
>>491 E3で見たって話じゃないの?
E3でもそんなネット配信用みたいなトレイラー流したの?
>>492 E3のほうも別にボケないように見えるけど
なんでか知らないけどプリレンダの部分は色とかまともだけど 実際のゲームプレイのムービーって結構色褪せるよな、解像度も心なしか下って見える
ミスった
>>492 E3のほうも別にボケないように見えるけど
フォントもさほどつぶれてないし
>>493 E3はMSカンファのデモプレイ以外トレーラーしか出してないだろ
英語版トレーラーはE3会場用と配信用で別なの用意してるとでも?
>>496 配信用に低ビットレートのトレイラー用意するって十分あり得る話だと思うけど
>>497 ちゃんと俺のレス読んでるか?
ビットレートは英語版と日本語版でそんなに変わらないのにあきらかに英語版のほうがボケてるし色も全然違う
1080Pを720Pに縮小して再エンコしたのは間違いない
会場のは縮小再エンコじゃないとでも?
別にPSNは海外ストアでも1080P動画普通に配信するから配信用にしかたなく再エンコしたとも考えられない
だいたいE3で見ただけっていうなら結局記憶だけで言ってるわけで検証不可能で断定なんかできないだろ
え?FF13が1080pなんて情報は今まで一度も無かったと思うんだが
箱○でも再生できるように落としてあるんじゃないの? ビットレートが低いってことは画質も落ちるわけだし
ムービーからリアルタイムへの意向がスムーズになるということは、 ムービーの解像度下げてくるとか? 329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11:31:12 ID:nqNEUsRUP FF13 きたせ「体験版は去年の暮れに完成したものなので製品版は数倍すごくなっている」 鳥山「体験版はうちあげて追撃と言う感じだったが製品版は打ち上げがもっと自然になり 仲間キャラが多彩なコンビネーション追撃をするようになる」 きたせ「仲間キャラのAIはもっとよくなり連携も戦術的に出来るようになりコンビネーション間が味わえる。流れるように攻撃が繋がっていく」 鳥山「体験版で出来なかったガ系での追撃も出来る」 きたせ「体験版より空気感や雰囲気がリアルになっている。ムービーからリアルタイムへの意向もスムーズに」
>>499 誰もそんなことは言ってない
ただ体験版ではレンダリング解像度は720Pだが出力はデフォルトで1080P(ディスプレイ設定で720Pをオフにしなくても)
PS3のロッスプラー2普通にファミ通に載っちゃったみたいね
公式サイトには箱○しか商標ないのがボクサーの心のよりどころだそうです
戦闘シーンより移動速度とモーションが合ってないのを何とかしろと。
>>506 動画見てもそんなこと言ってないと思うんだが
まあそうなる可能性は否定しないが
プロトタイプは超人らしく飛んだり吸収したりってのは面白そうだが チート状態すぎて6時間で飽きそう
完全にinfamousに食われちゃったな。
プロトタイプって元々、こんなに自由度が高くスケーラブルなのにイイカンジのグラフィック、ってのが売りだったと思うんだが。 自由度が高くてスケーラブルだけどそれなりのグラフィック、ではなんの事は無い。
ゲーム的にはプロトタイプの方が興味ある まあどっちも日本では出ないみたいなんでどうしようもないが
>>297 そんなに360を褒めて欲しいのかい?
PS3に嫉妬してるんだろうな。
873 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/10(水) 11:57:18 ID:nqNEUsRUP 小島 MGSPW 「MGS4のメンバーが作っている。最初はかれらにまかせるつもりだったが 結局自分がやることにした」 「MGS3の続編と考えてもらいたい」 「何百時間も遊べるようなものになる」 「育成要素もある」 「最後のダンボールはラブダンボールといって2人で入るとすごいパワーが出る」 「まだ公開していないかなり新しいことにも挑戦している」
19 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/10(水) 12:02:52 ID:nqNEUsRUP MGSアーケード 「これもプロデユーサーというかたちでタッチ」 「構想5年」 ライデン 「こっちはプロデューサーとしてタッチしている」 「欧米のいい部分をMGSでやってもらうというかんじ」 「発売はまだまだ先。次の情報公開は来年のE3」
意味ないよなぁw かりに箱○の実力を100として、本気の本気をだしたPS3が110になれるとしても、ぶっちゃけ大差ないしw ドリキャスとPS2の差ほどもないのは明らかだしなぁ。 ビジネス的にはファースト以外のメーカーにとってはマルチにしたほうがいいに決まってるし、そうなると100%箱○優先だしw もう世界の市場的には十分勝敗ついちゃってるし…
メタルギアライネンは若手が云々らしいよ
>>518 だから昨日から言ってるが語尾にw付けるバカにしか見えんぞ
>>519 MGS4で多少立った雷電をうまく動かすことが出来るか、試練を与えたわけだ
んで、若手だけで動かすとチームの運営者として突っ込まれそうだから自分でも作るんだな
PSPで小島を使うってもったいないだろ・・・。
>>523 インファマスでは表示されないような
遠景や遠くの人も、きちんと表示されてるね。
ショボすぎw
近景も遠景レベルに落とされてるからその差を感じさせないんだろうね
遠景の人が景色に馴染まず黒ゴマみたいになってるのはトゥーンシェーダっぽいことをやってる弊害か。 つーかショボいのはまあおいて置くとして、遠景に建物がないのはそういうマップだからなのか? インファマは中〜近景用のテクスチャ描画範囲が狭いだけだったがライアクは遠景の建物そのものが表示されないとか?
>>527 少なくともライアク1に関しては
遠景の建物も、すげー遠くまで表示されてたよ。
すげー遠くの道路の車も
GTA4みたいなヘッドライトのみの表示じゃなくて
ちゃんと車がモデリングされてた(もちろんLODでショボイけど)
あ、確かマップ自体が狭いんだっけか GTAバイスシティ未満って聞いたんだがホント?
プロトタイプが出るんだから、そろそろそのPS2レベルのゴミを持ち上げるのはやめようぜ
>>534 つーか、インファマのゲームデザイン的にこの解像度のテクスチャが効率よく使われる
高高度戦闘みたいな地表に対して距離をとる場面なんてないだろw、なんでこんな糞テクスチャ用意したんだろ
FF13のE3トレーラーだが、日本語版の戦闘とフィールドは単純に拡大したときに出るギザギザがあるから720Pでキャプチャしたものを1080Pに拡大エンコしたんだろう 2D表示部分にも出てるから間違いない 前のトレーラーより汚く見えるのはそのせいだな そんで英語版はその日本語版をさらに縮小再エンコしてると
3 2/5 sage New! 2009/06/10(水) 13:06:41 ID:WPhQ/skP0 FF13 北瀬「体験版は去年の暮れに完成したものなので製品版は数倍すごくなっている」 鳥山「体験版はうちあげて追撃と言う感じだったが製品版は打ち上げがもっと自然になり 仲間キャラが多彩なコンビネーション追撃をするようになる」 北瀬「仲間キャラのAIはもっとよくなり連携も戦術的に出来るようになりコンビネーション間が味わえる。 流れるように攻撃が繋がっていく」 鳥山「体験版で出来なかったガ系での追撃も出来る」 北瀬「体験版より空気感や雰囲気がリアルになっている。ムービーからリアルタイムへの意向もスムーズに」 勇「PS2でFF12を作ったときよりは制約も苦労も少ない。最近は作り込みに特化している」
>534 割りと遠くまで描けてるのな。 普段は遠景にフィルタが掛かってて一枚絵のビルボードっぽっく見えてたけど違うんだ。
一晩たったのにまだ昨日の続きをやってるのを見たときの絶望感
なんか粗探しスレになってるな。 せめてすごいところを書いて議論するスレにした方が よくないかい?
セカイにつなげないのかよ…orz
>>542 昔から信者同士の粗探しと叩き合いが大半だから無理
ホスト判定のギアーズは隔離のほうがいいだろ ただ部屋立て出来ないから速攻過疎ると思う
セカイ!セカイ!セカイ!
浜口は嘘つきだな
>523 urlの日付がアレな件
テクノスレには二種類の人間がいる。 純粋にテクノロジーについて語る人間と ゲーム画面を持ってきて粗を探してどっちが優秀か争う人間だ。
>>550 ほぼ全てが後者だ。
そしてPS3ユーザーだ。
最近は多少箱ユーザーも来るようになったが、
それでも割合には圧倒的な差がある。
ライアクやらジャスコやら数年前の糞ゲー蒸し返し 360の恥晒した元凶はチョンだぞw もう他に無いから仕方ないが
はいはい、またループ突入しますよ。
つーか、一番多いのは「スレ評論家」
本当ならロストプラネット2で煽る予定だったんだけど マルチになった上デモも来ないで泣きっ面に蜂なので無かったことリストにw
金曜にはマルチネタ解禁で善司のMTフレームワーク2.0記事も近いか。
そう言えばなんでデモ来ないの? 来るって話無かったっけ。
>>552 その数年前のソフトに負けてしまったファーストタイトルがあるらしい。
ID切り替えてちょくちょく突きにくる荒しが常駐してるんだから、ここくらいは煽りや荒しに 付き合うのやめようや。
>>498 >だいたいE3で見ただけっていうなら結局記憶だけで言ってるわけで検証不可能で断定なんかできないだろ
そのくせに
>会場のは縮小再エンコじゃないとでも?
だもんなw
自分に不都合な仮定だけ排除しようとするから無理が出るw
>>559 1.SS貼る
2.対抗してSS貼る
3.2を非難
4.1の時に言えよと3を非難
ここまでが荒らし
なんでPS3でスパロボでないんだろう。 BDじゃ容量が少なすぎたのかな。
>>560 は?
普通に考えて会場のものと配信のものは同じだと考えられるだろ
ビットレートに差があるとしても両方縮小再エンコであることはほぼ間違いない
だから「会場のは縮小再エンコじゃないとでも?」となる
もし会場のだけ全く別物だとしたら「結局記憶だけで言ってるわけで検証不可能」となる
おわかり?
>>563 E3用と配信用が同じ物かどうかが検証可能かどうかは考えなかった?
>>564 論点ずれてる
なにを検証するのか
それはE3トレーラーと以前のトレーラーや体験版とで解像度が違うかどうかということ
それを検証するのに会場でだけ流されたトレーラーでは記憶に頼るしかなく検証不能
会場用と配信用が同じものかを検証するとか意味不明
>>565 検証不能だって結論を出すためならE3用と配信用の関係なんて同じ物だと断定できない限りどうでもいいけどさ
お前が配信用のトレイラーからE3用が再エンコだろって言いだしたんだぞ
記憶に頼るしかないE3用のトレイラーと配信用のトレイラーの関係が検証できないなら配信用のトライラーからE3用を推測するのは
意味ないだろ
>>566 そもそもお前が
>>477 の記事は会場用のをもとに言ってるんじゃないかって言い出したんだろ
会場でしか流されてないものなんかソースになり得ないんだよ
記憶でしかないんだから
だから
>>477 のは配信されてるのがボケてるのを見て早とちりで解像度下げたって勘違いしたと考えるのが普通
あと紛らわしいからE3用って書くな、会場用も配信用もE3トレーラーだ
>>567 だから分からないなら分からないで良いだろうが
何でそれが勘違いしたって事になるんだよ
自分に不都合な仮定だけ排除しようとするから無理が出る
>>568 なにも分からないことなんてねーよ
どこに会場で見た記憶だけで断定して記事にする馬鹿がいるよ
しかもお前はそんな「会場で見たけどなんかボケて見えた」っていう記事をタテにFF13劣化って騒ぐほど馬鹿なのか?
無理がでてるのはお前のほうだろ
現にボケた英語版トレーラーとボケてない日本語版トレーラーがあるんだから状況から見て明らか
ロスプラ2は360先行じゃん。 まるでラスレム状態。
発売時期発表先行独占ですよ!
PC版でようやくまともになったクソゲーか
喧嘩してんのも荒らしと一緒だよ
>>569 誰か他の奴と話してるのか?
俺は記事についてE3で見たトレイラーに付いて話してるんだろうとしか言ってないんだけどな
まあせいぜい現実逃避してくれ
>>574 ああそうか
お前はあの記事が記憶を頼りに書かれた記事だと思うほど馬鹿だったってことか
つーか自分で悲しくならないか?
必死に取り繕って出した結論があの記事はしょせんゲハレベルだったなんて
>>550 > どっちが優秀か争う人間だ。
どっちが優れているかというより、どっちが劣化してるかという点で争ってることが多いような気がする。
「こっちの方がスゴイよ」じゃなく、「あっちの方がショボいよ」ってな感じ。
>>575 必死にあの記事は勘違いだって結論を出そうとした人が負け惜しみか?w
IGN Best of E3 2009 Nominees
http://games.ign.com/articles/992/992676p1.html Best Graphics Technology
・Alan Wake
・Assassin's Creed II
・God of War III
・Mass Effect 2
・Uncharted 2: Among Thieves
Overall Game of the Show
・Alan Wake
・Mass Effect 2
・Modern Warfare 2
・Scribblenauts
・Uncharted 2: Among Thieves
>>576 「凄い」で争うと結局アンチャ2やGOW3、GT5出されて終わるから
下を見ないとやってられないんだろうよ
>>578 Best GraphicsにForza3が入ってないってことは、
今までと同じで痛車やあやふやな挙動を武器に戦う日々が待ってるのか・・・
痴漢おわた
アランとかマスエ2とかなんか凄かったか? PC版で入ってんの?
>>580 そういう風にしか物事見れなくなってるのか?
アランは結構凄いと思うけどなー。 光源処理がほぼ全てリアルタイムだろ? それであそこまでの質感は、新しいと言えるだけの物だと思う。 ゲームとしては非常に古臭そうだけど。
アランはE3のラインナップの中じゃ、中の下だろ。 FORZA3もしかり。
アランより上のE3ラインナップおしえて
>>585 ・Assassin's Creed II
・God of War III
・Mass Effect 2
・Uncharted 2: Among Thieves
・Heavy Rain
・Modern Warfare 2
うーん
>>586 の中だと最終的に生き残れそうなのは42ぐらいかなぁ
344 : 名無しさん必死だな [sage] :2009/06/01(月) 17:17:03 ID:JrLoM0VpP
同が見たけどPS3版なのか処理落ちしまくりやなベヨネッタ
355 : ◆Sageolphz. :2009/06/01(月) 17:18:04 ID:z7JwzHve0
>>344 箱○版
363 : 名無しさん必死だな [sage] :2009/06/01(月) 17:18:39 ID:JrLoM0VpP
>>355 ああ 俺のPCのせいだったか
>>588 何この馬鹿?
まさに朝鮮痴漢の典型だな。
箱煽りスレでやれ。ここ最近は荒れすぎ。
いまさっき、Forza3のグラが想定以上に美麗なのだがスレで 一度に8台しか出走できないって噂、本当か?って確かめに聞いたら NASCARやってろ、とか罵倒された 本当に8台なんすね。 それで凄いっていわれてもそりゃ他に配分できるよな、と。
もう、forzaは2も3殿堂入りでいいよ
>>593 基本アップスケールでしょう。
やっぱ、どうしてもリソースの問題が立ちはだかるんで。
ニンジャガ2の爆笑をもう一度
596 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 20:27:53 ID:TNa0I6nY0
ロスプラ2もフォルツァ3も入ってないな ロスプラ2は空気すぎw 総合どころか箱〇のみのベストグラにも入ってねーじゃんw 怪獣は綺麗だったけどスカスカ過ぎて嫌われたのかな スカスカフィールドにのろまの怪獣が一匹歩ってるだけで面白そうにも見えんかったし
597 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 20:36:23 ID:JTFB2ULW0
一年前と逆だな テクスレの状況 一年前の今頃は、PS3の開発環境が整った状況で造られたソフトが少なかったため、独占・マルチ 双方の勝負で、PS3の部が悪かった そのせいか、テクスレは箱○信者の巣窟で、PS3叩きのメッカだった アンチャ1など、いくつかの優れたタイトルの話をしても、すぐにマルチ比較SSを張られ、ゴミ性能のPS3は撤退撤退と罵られる始末 現状では完全に逆転し、テクノロジーという分野に置いては、全てという訳ではないが、PS3の方が有利に立っている面が目立つ で、かつて箱○信者がPS3信者にした仕打ちを、そっくりそのまま返されてるという負の連鎖が続いてる お前等、本当に成長しないなw
>>596 あんなもん崇拝してるの痴漢だけだろ。
なにしろ痴漢の中じゃ、カプが世界一の技術者集団とかアホなこと言ってる奴多数だしな。
デットラ2もE3で出展してたら、笑いモンにしかならなかったろうぜw
ロスプラ2のPS3版はかなり劣化しそうな悪寒・・・
カプの無能さがまた晒される訳か。
>>597 たしかに最初はまともな独占ゲーがレジ1ぐらいしかなかったからな〜
あれ一本でギアーズやその他諸々と戦ってて明らかに分が悪かった思い出がある。
ゴミ性能の糞箱撤退だお( ^ω^)
>>597 PS3の方が有利に見えるのはSSAOとか無くして軽い処理にしてるからだな。
そんなにムキになるなよ
MGSRって何も作ってないんだな、驚きだわ。 こんな時期に発表だけってMSが金で買ったのかね。
>>597 一年前はすでにPS3派のほうが多かったと思う。
PS3発売したばっかりの頃は箱派のほうが多かったね。
ギアーズの登場とも重なっててレジ持ち上げてたPS3派はどう見ても分が悪かった。
SPEが抽象化されて、何も考えなくてもPS3の方が箱○よりも性能が出る 段階にまで来たわけか。
ロスプラ2はコープに特化して劣化したご様子のようだな forza3やHALO3ODSTは論外が
フォルツァ3ってこのスレ的にどうなの? なんか馬鹿にされてるけど、かなり綺麗じゃない? ネイティブフルHDだったら本当に凄いよね。
デカい釣り針だ
>>610 良く分からんけど、ソースもとの記事もフォトモードで1080pぽいで。
や
フォルツァ3はおそらくもう少し劣化する 特に車内視点の光源処理やシャドウマップあたりが たぶん影がPGR3のように多少ギザギザになるだろうな
>>610 うん。俺みたいなニワカレースゲーマーには
フォルツァやNFSみたいに背景に力を注いでくれた方がうれしい
GTの車もすごいけどね、車屋で1台だけ表示される車は見惚れる
あのGTのカーディーラーの画面をPS3のXMBの背景に動画として映せたらかっこいいだろうなぁ
もう実機で動いてて、プレイできる状態だから劣化は無いんじゃない? スターオーシャンみたいな例があるからわからないけど。
>>616 GTの方が背景綺麗じゃない?
Forzaって背景汚い部類に入ると思うけど。
また延々と同じ事のの繰り返しになるから止めておけよ
つか、Forza2の時点でGTなんか遙か彼方に置き去りにしたって言ってる人多かったやん。 Forza3はForza2から更に飛躍してるんだから、もはやGTなんぞ比べるまでもないハズだろうに。 なんで再び同じ比較を繰り返すんだ。
ですよねー なんたって殿堂入りしてますしねー
>>623 グラフィックの面ではForza3でもまだGT5Pにすら追いついてない。
車内ビューでのセルフシャドーのショボさや、バックミラーに映った車に陰が
落ちてなかったり、まだまだ見劣りする所が見られるな。
GT5では破損表現は確定してるようなんだが、そうなってくるとForza3は
あと3段階くらい上げていかないと5に追いつけないんじゃないか。
forza2のグラはPGR1よりちょっと上 PGR2に比べれば大幅に劣る 紅葉のステージとDLCのもてぎと富士とマツダのコースぐらいなもんかね? そこそこマシなのは でも紅葉のステージはforza1のほうが綺麗だったような・・
木だけはフォルツァ2の方が上だと思うぞ。 もっとも、鈴鹿とかのコース脇のうっそうとした林の雰囲気はGT5Pの方が再現度高いと思ったけど。 GT5やフォルツア3の木がどうなるか知らんけど。 木だけだな。
628 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:06:23 ID:8NZN44mm0
>>625 グラフィック以外はコールド負けだからなGT5は、そこで負けたら何も残らないだろ。
確かにForzaよりPGRの方が綺麗だったね Forzaは美的センスを感じない、ようするに見せ方が下手糞
わざわざMSがシミュレータ系とスポーツ系でブランドを分けてるんだから 力の入れどころが違うのは当たり前だろ。
>>630 それぞれ能力を特化させてるんだね。
で、グラではPGRと比較、シュミレではForzaと比較。
その手があったか!
趣味レーション
となるとGT5はやはりPGR4を意識したものになるな(なってるな) だから夜だけなく雨や雪や嵐やダートにも期待したいところだが
Forzaは力入れなさ杉、レースゲーに限らず最近のFPSやらTPSやらGUIなんかも含めこだわりを感じる それぞれコンセプトになるモチーフが明確に現れてるけど、Forzaはなんか、こうダサい、脱ヲタファッションみたいな感じ
GTってひたすら綺麗なものを目指してるイメージが。天候とかあってもいいけど車を綺麗に演出する程度にとどめて欲しいなぁ。
雪とダートはGT4でやってなかったっけ?
もうForza3とGT5の話は、発売後まで自重してくれ。 お願いだから・・・。
しっかしPS3、箱○の時代になってから、なーんか出るゲームがみんな同じように見えてきて仕方が無い。 FPSとその亜流ばっかり。 つまらんねー。
>>640 だな〜ジャンル違えど基本はドンパチゲーみたいなのが多すぎる
ラストガーディアンとまでは言わないがああいう感じのアクションゲーが増えてほしいわ
COD4-2とか何をピーピー騒いでるのかわらんわ ここ2、3年でFPSに触れた小僧だろ
HALOをFPSのドラクエとするならMWはFF7か10的な位置づけじゃないだろうか。 FPSファンとしてはスポーツとリアルがいい感じに混ざってて面白かったと思うが。
まさに映画的ゲームだからな。
こんなゲームばかり出すな 海外は塵クリエイター供ばかりだなw
なにこれ、STALKER新作?
なんか単調でのっぺりした絵だな
>>645 コンシュマーとPCとの違いがあるとはいえ、XBOXLIVEとSteamのサービスは
客層がかなりかぶってるんだけどどういうつもりなんだろ?
Steam捨ててソフトメーカーとしてだけでやっていきたいのか?
PCメインでCSに移植したものは基本的にテクスレ的には面白くないよな。 まぁゲーム性が神なら買うけど。
>>625 コンセプトムービーで勝利宣言ってのが最近の流行なのか?
それともそういう方針で工作しろって上からの指示なのかい?
GT5Pって書いてあるじゃん 落ち着けや
あ、末尾がPの人だった。 彼は池沼の自動スクリプトだったのを忘れてたごめんよ。
恥ずかしいな
痴漢のキモさがよく表れてるレスだな
そんな池沼も早速擁護される場所w
これが恥の上塗りってやつか
>>651 Steam利用者がXboxLiveを利用するメリットが全く無いように思えるが
ID:hKeBrJbZP 黙って抽出してみろ。 凄く良いことを言っている人に見えたら人間終わってる。
まーたテクスレ評論家
抽出してみました
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:33:06 ID:hKeBrJbZP
>>645 コンシュマーとPCとの違いがあるとはいえ、XBOXLIVEとSteamのサービスは
客層がかなりかぶってるんだけどどういうつもりなんだろ?
Steam捨ててソフトメーカーとしてだけでやっていきたいのか?
>>651 どういうつもりも何もw
コンシューマーとPCの違い、が答えだろw
単にコンシューマーでもビジネスをやりたいだけ。
抽出してみた
653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:43:44 ID:gtEmZOan0
>>625 コンセプトムービーで勝利宣言ってのが最近の流行なのか?
それともそういう方針で工作しろって上からの指示なのかい?
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:46:41 ID:gtEmZOan0
あ、末尾がPの人だった。
彼は池沼の自動スクリプトだったのを忘れてたごめんよ。
658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 01:59:21 ID:gtEmZOan0
そんな池沼も早速擁護される場所w
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 02:05:06 ID:gtEmZOan0
ID:hKeBrJbZP
黙って抽出してみろ。
凄く良いことを言っている人に見えたら人間終わってる。
池沼とか連呼してる人が他人に人間終わってる。とか勘弁ね
ID:PUCer+ArP
>>655 もっと深い考察を聞きたかったんだが、そんな当たり前のことを
偉そうに言われても返答にこまるw
李さんこんばんは
自分が間違ったのを責任転嫁して、その挙句グダグダね 今日のところは出直したら あ、夜釣りならお疲れさま 爆釣とまではいかないけどそこそこの釣果じゃない。頑張って
アンカ付けてないのに わざわざ自分から名乗り出てくるってことは やっぱり自覚があるんだね さてNGするか
というか、李さんとか言ってる奴がそもそもあだ名君なわけでして。
この人は挙げ足取りとスレ批判が取り得の構ってちゃんだけどね。 曲がりなりにも何とか技術的な話をしようとする人と一緒にしたら失礼よ。 NGするのは正解だけど。
676 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:42:16 ID:FYYRrr2O0
上で既出
グラで勝ち目の無いフォルツァで踏ん張る辺りがよく分からん 開発の方も妙な工作してGTに張り合ってるみたいだし 何か理由でもあんの?
>>675 箱のネガキャンにしか興味の無い穴あきパンツには何も言わないんだよね君たちw
いいかげん宗教論争に終わりはないことに気づこうな
>679 レスもまともに読めないとみえる。 >653以降のどこにPS3ないしは360のネガキャンがある? それとも、自分がID:gtEmZOan0と同一人物で常にPS3のネガキャンしては 批判されてるっていう告白か。
>>682 日付が変わってからはそうかもね。
そんな短い期間がどうしたって?
誤読して工作呼ばわりして、人を池沼扱いしてる人が笑われてるだけってことよ。 PS3も360も関係無い。恥ずかしいからスレ批判に転じたいんだろうけど。
しっかり自分の事だと理解できてるんだなw
車だけをピックアップして勝利宣言かw 相変わらず痴漢はアホだな。
>>688 ものは言い様だね。
それにしてもどうしてこうなった?
>>690 ていうか、それネガキャンになってないじゃん。
インファマでは出来ないことが盛りだくさんって感じの動画だね。
正気に見えるのか? 真性だから正論で返しても無駄 朝鮮人相手に遊びたいなら止めないけど
>>693 てくすれの正気は他の場所では狂気だからw
狂気の隔離スレで暴れるお前が一番狂人だよ
正気なら仕方ない これが彼の正気なんだもん
>>695 狂気の隔離スレであると認識できる人もまだ残ってたのか。
つーかあんたの言う通りここがPS3贔屓だとするなら さっさとここ事NGにして他のスレに行くが良かろう そっちの方が精神的に落ち着けるだろ よっぽどゲハには箱贔屓のスレの方が多いだろうに 何したいんだか何言いたいんだかわからん
>>698 あまりにも酷い場所だって有名だから見に来たら面白かったもんで。
せっかくなんでスレ正常化のお手伝いも兼ねてちょっとウォッチしていたんだ。
>>699 そうか釣りか、なら良かった
悪趣味だなとは思うがここはゲハだしな
いよいよ真性かと思って少し不安になったわ
李 careful
そもそもゲハ自体が異次元です
>>702 その異次元の中の隔離スレであるという認識を持たないと。
一歩もひかないその姿勢は流石ですね
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20090611/RDhZSDI4OXkw.html >【ゲームハード】次世代機テクノロジー435【スレ】
>699 :名無しさん必死だな[sage]:2009/06/11(木) 05:12:24 ID:D8YH289y0
>
>>698 >あまりにも酷い場所だって有名だから見に来たら面白かったもんで。
>せっかくなんでスレ正常化のお手伝いも兼ねてちょっとウォッチしていたんだ。
>
>GT5の発売日が2009年9月25日に決定らしいよ
>673 :名無しさん必死だな[sage]:2009/06/11(木) 05:21:22 ID:D8YH289y0
>
>>672 >テクスレではあのクオリティで動かせるって言われてたよw
何この矛盾
役作りするならちゃんとせーや
>>705 inFamousしょっぱいな。
綺麗に見えるのを選んでもその程度か。
>>706 文字通り必死ですねw
でも矛盾とはこれまた意味不明ですね。
ちょっと見ていた(現在進行形) 言われてたよ(過去完了) 必死なのは認める だって、面白かったんだもん
「見ていた」本来は過去進行だけど、この人は現在進行だったから現在進行にした
ミストって映画みたいだな ゲハ板という異次元に飲み込まれたテクスレで、スレの中だけは正常だったのに きちがいがヒステリー起こして、スレの中も狂ってしまう感じ
>>709 過去ログを(ちょっと見ていた)
ということも考えられるんだが。
過去ログまでみるのに、「ちょっと」って表現は普通、使いません 俺自身、スレ違いだからもういいや
ふぉるつぁ2 コース上に散らばったう○こを踏みつけるのが気持良いんじゃよ(^^) じーてーごぴー リアルな馬がラアルに路上にうんこを垂れる ぢはなくリアルなうんこを
688 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/11(木) 07:48:14 ID:cSiDmcEUO
>>685 別に両方持ってるがGT5Pやってもいない奴が妄想で騒いでるから腹立つだけ。
グラがすごいとかほざく奴はデイトナインフィールドの1コーナーや鈴鹿S字のガクガクのリプレイ見たことあるのかと。砂埃上がるだけで15fpsは余裕で切るのにコンセプトムービーのラリーなんかまともに動くわけないだろ。
単にGT5への希望ならGT5Pの画質擁護なんかするなと。
689 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/11(木) 07:48:14 ID:/chCvbWnO
http://gyazo.com/a6c68cf332c9dcff54e38b62d22fd6d7.png このグラを見ればポリフォの技術とセンスが高いことがわかるしな。
Forzaなんか相手にならないぜ
単発書き逃げまでいちいち注意できない。 皮肉のつもりかXXには注意しないんだねってXXがNGにひっかかって見えないパターンもw まともに話聞いて欲しければ特殊な語彙や蔑称使うの止めるんだね。
とりあえずチョンは首つって死ぬか刺されて死ぬか飛び降りて死ねよ
>>678 彼(ら)はタケヤリでも、がんばればF-14を落とせると信じているのです
迷惑な話です
あ〜くだらない
722 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 09:15:53 ID:MooafHD60
>>678 いや、E3でForza3の話題が出たからソニー戦士がGT5で踏ん張ってるようにしか見えんがw
いつ発売になるのかわからんレゲーで、がんばるしかないのは気の毒。
一日に何度IDを変えたら気が済むんだ
724 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 09:20:51 ID:MooafHD60
>>723 今日は始めて書いたんだが?
見えない敵と戦ってる人?
始めて、だったのかい そりゃ失礼w
この時間帯は携帯から書き込んでいる人もいるから、何度もID変わるのはめずらしくないよ。 ID変わらないのは一日中家にこもってる仕事の無いニートぐらいなもん。
>>717 のコピペの必死なGTネガキャン見ればどちらがムキになっているかは一目瞭然
>>727 レースゲームって、グラフィックよりシムの完成度の方が重要というのが常識だったからGTの方が異端では?
そんな常識ない
730 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 09:35:20 ID:oxzms51x0
レゲーとしてはForza3の方が正統派だな、まあGT5みたいな絵的リアルを目指すのもアリだが コースを攻めていて楽しいのはForza2の方だったな、最近中古で360を2台買って3画面を試しているが 視界が広がるだけでかなり印象が違うもんだな。 木工でコクピットを作ってみたくなった。
「常識」すら捏造か
Forza3なんてまだ出てもいないゲームで正統派って、、 大体、Forza3はどちらかというとGT5Pよりになった感じジャン。
>>727 このスレの存在自体がPS3教徒の必死さを表してます。
>>732 イメージ映像でがんばる人がなにいってんの?
forza3は横転してもまた発進できるんだろ マリカーかよw
>>735 リアルでも横転なら案外そんなもんですがね。
いずれにせよ、それすらも分からないゲームがありまして。
737 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 09:57:18 ID:4NQFLv+V0
次世代のソフトでもPS3版の方だけぼやけてるのあるけどな。 ストWとか。 PS3版のストWはアップスケーリングされてないんでフルHDの液晶テレビだと画面がぼやける。PS3ユーザーの大半はブラウン管に3色ケーブルだから気がつかないけれども。 今が絶望的だから次世代に夢見たいんだろうが、まず現実を直視することから始めないとなPS3信者は。
>>737 マルチはほぼ全てでPS3が劣化してるよ。
キャリバー4なんてスト4の比じゃないくらい解像度に差がある。
739 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 10:01:37 ID:LH9C5EEtO
売上見れば結局声デカいforzaオタが騒いでただけだってわかるだろ
売り上げも比較もスレ違いなんで他所でやってくれ。 釣りも煽りも必要ない。
>>742 正面衝突より横転だけのほうがダメージは少ないだろ。
駆動系に関しては。
いずれにせよコンセプトムービーじゃわかんないけどな。
なんか最近このスレ、ざーっと眺めて幾つかのIDをNGするだけのスレになっとる・・・
>>737 アップスケールするからボケるんじゃなくて、TV側のアップスケールの性能に
よるだろ。それなりのHDTV持ってれば720p→1080pも綺麗だぞ。
所詮、ネイティブ1080pじゃないと360でアプコンしようがTVでしようがいまいちだがな。
「ですな」の人は本当に知ったかぶりがひどい。
>>736 とか。
>>743 ダメージの大小で言えば正面衝突が一番でかいけど
まあ、普通は横転したら動けないですね。
フェンダーがハウンジングに食い込んでタイヤ回らなくなるし
そもそも、足回りが全て逝かれる。
車のサスペンションは横からの過大な衝撃を吸収するようには
できてないです。
よっぽどきれいに飛んで回って下からまっすぐ着地とかならなんとか。
精神ばかりでなく車も頑丈でした
横からの衝撃で一番最初に壊れるのはタイロッドかな。 経験から言うとw これ折れたら舵効かないから終了です。
>>747 それも全ては憶測。
PS3を擁護するためのね。
情報すら出てないんじゃそれくらいしか出来ないか。
>>750 憶測じゃないって。
横転してその後走り出すのはほとんど不可能。
コクピットはロールバーがあるから意外と頑丈だけど。
>>745 いくらテレビの性能と言い繕ってみても、
この差はでかいよ。
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
李さんおはよう
オワタオワタといい続けて早三年 GT5は一体いつ完成するのだろう…
>>754 ポリ数上げたら、観客が居なくなったのでござるの巻
MSカンファでforza3実演してなかったか? そこで横転して再発進してたような
>>751 憶測の意味を辞書で調べた方がいいと思うぞ。
>>725 ID変えまくる李のせいで起こる疑惑だね(笑)
レッドなんとかゲリラって評価良さそうだけど、マルチだしテクノロジー的には語るトコない感じ?
>>751 XX信者やXXを擁護って前向きな人に論を説いても無駄。
それとは別に、横転しても平気で走る部分はゲームバランス上の兼ね合いあるから、フォルツァ世界
では大丈夫って納得しないと。
>>758 >確かな根拠もなくいいかげんに推測すること。
だそうですが。というわけで根拠はあるよ。
自分や周りが結構横転したからw
そもそも横転した場合ってほとんどが一回転まではしない。
横向きになったりせいぜいひっくり返るまで。
一回転近い横転はダチが1回だけあった。
そのときにはおつりを食らってノーズが外側に向いてそのまま壁に当たって
そのまま横転。車はもちろんお釈迦でした。
くるくる回るような横転は大概こういうケースね。
車が横向きに近くなってそのまま前が当たって
その残ったエネルギーで横転する。
こうなるとそりゃもう、走る走らない以前に中の人を心配するパターン。
>>754 以前上がってた動画の、コクピットビューを止めた直後からじゃないか・・・
その前が重要だろうに。
まだ調整中って事で公開禁止になってるのかね。
ゲーム内世界のお約束事に突っ込む無粋な
>>735 などスルーしておけば済んだ話なのに。
ID:MGar8oAC0がいつものシッタカ知識で現実世界を曲げちゃうから話がややこしくなる。
PS3版キャリバーの1280x576って、D3テレビ救済処置のためだけのもんだろ。 720P出力設定してる時は1280x720レンダなんだから、フルHDTVにはそのまま出力すればいいだけじゃん。
俺に言わせればレースゲームにおける破損も横転も どうせリアルじゃないんだからほとんどゲームデザインの領域。
>>761 根拠があればいい加減ではないということにはならないよ。
>>761 国内の道路でどうやったら横転できるの?
>>768 憶測かどうかという話だろ?
根拠があったら憶測ではないでしょ。
経験者だし。
>>769 だれが道路といった。サーキットに決まってる。
>>764 救済も何も、1080p/iになってるとそこまで解像度落ちてしまうってだけの話ですから。
箱版はいかなる設定であれ1365x960ですけどね。
FORZA3ってなんかツルツルだなと思ったら、路面のバンプマップ省いてたり 芝生や草が一本も生えてないのか。
>>770 泥棒被害に一度でも遭えば防犯アドバイザーになれるの?
そういう話だよね。
根拠が薄いんだよ。
だから憶測といわれる。
>>772 GTの十字ポリゴンツリーやハリボテ建築物みたいな感じ?
別IDで同じ事言ってるものなぁ。
>>773 おいおい、どこが根拠が薄いんだ?
むしろ一回転以上横転して走ることができるというほうが
根拠が薄いだろうが?
ひょっとして根拠ってForza3で横転しても走ることができるから、
じゃないだろうな?
GT5Pはファーシェーダーかなんかで草はやしてたよな 路面のバンプなしで芝生もテクスチャだけとかフォルツァ3は前世代機レベルの表現に落ちてるぞ
>>777 ボクの友達の事故を見る限りは〜
そんなのが根拠といわれてもって話。
つーか、ゲームにおける再現性の話したら、GT5Pのあの接触の方がやばいんだから
そうがんばるなよメニー君。
まぁ 走れたとしてもエアバックでて面倒だし ドライバーにダメージあったら走れないな まぁ2の時みたいに現実が間違ってるパーターンか
GT5Pは関係ないんだけど
>>779 だからそれなら
>リアルでも横転なら案外そんなもんですがね。
という
>>736 のほうが憶測だろうがw
がんばるも何も横転してリアルでも案外大丈夫みたいな話されたら
否定するに決まってる。
横転しても走れるって主張も、根拠ゼロの憶測だからなぁ いくらID変えても、説得力は生まれないわな
>>784 憶測というかほぼ捏造。
そのまま走れるケースがあったらむしろびっくり映像もの。
確かにBMWなんかは他車と衝突してもかすり傷程度だが むしろエアバッグで走行不能になるw
もはや論点がこのスレを荒らす以外のなんの意味があるのかも分からんよーになってきた。
確かに、Forzaは路面つるつるだわ。 何か違和感感じると思ったら。
792 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 11:55:39 ID:5hpY26NN0
forza3は動画なりが出てくるたびに今の段階ではダメダメだと感じさせてくれるなw そらこんなんだったらゼンジも取り上げんしベストグラにもノミネートすらされんわなw
>>786 >>787 ということは、山内さんならきっとGT5ではエアバッグの作動も再現してくれるってことですね。
このスレ保存しといて後で検証してみます。
現実を曲げるな、という単純明快な指摘に対してこういう逆切れはみっともない
>>795 現実って憶測ですか?
それはそうと、普通に考えりゃ一番現実離れしてるのはやはりGT5Pではないかと。
>>699 PS3マンセースレの完全撲滅が夢なんですね(^^)
わかります
横転しても走れるのはゲームだから、で済んだ話しなのに
触るから居つくっての学習しようや。
触らなくても常に居るだろう 箱○ソフトで事実指摘されただけで、被害妄想で「PS3は・・・」「GTは・・・」と わめくキチガイなんだから
Valveは「あまりに複雑な」PS3をシャットアウトします
ttp://loot-ninja.com/2009/06/09/valve-shuts-out-too-complicated-ps3/ E3にてValve開発者数人と話す機会があった。
ValveはなぜPS3で開発しないのか少し尋ねてみた。
ゲームデザイナーTom Leonard:
「PCとXbox360はより分かりやすいハードです。
PS3ではっきりしない構造上の決定に汗水流す代わりに、ゲーム制作経験上、
我々がしたいことに集中できます。
私は技術的フェティズムのために90年代にこの業界に入ったのではない。
人々を楽しませたかったから業界に入ったのだ」
これはPS3には楽しいゲームが無いという意味ではなく、
Valveはより障害が少ないほうを選んでいるということだ。
最近はPCだけじゃ利潤が出ないから箱でも出さざるを得んな。完全ベタ移植ってとこか。
L4D2でユーザーから反感買いまくってる会社がいう言葉じゃないな
806 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 13:05:31 ID:2lpJyx5Z0
>>804 PSPのエミュはPCでもつらいわけだが、PSPの独自機能も使われているわけだが。
7日ぶりにスレ見てみたら、7日間同じことで言い争っていた時の絶望感
>>804 PS3ユーザーがPSP買わなくなるじゃない。
GT5がPからまったく進化してなかったとしても映像面ではForza3は終わったな
Forza3は360なんだから映像でGT5Pを超えるのはどう足掻いても無理
いくらなんでもGT5で他のレースゲーを叩くのは無理ありすぎだな。 何でこんなことになっちゃったんだろう。
いつみてもきめぇスレだ
816 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 14:59:23 ID:KdmvPZZx0
なるほど、たしかに車のポリゴンが10倍と言ってたけど 全体で10倍とは言ってないからね。 背景分を車にまわしたのかもね。そうなるとGT5の背景を バカにできなくなって好都合か
個人的にはNEED FOR SPEED SHIFTに期待しています。 これ、今までのNFSシリーズと違ってバリバリのドライビングシミュレーターなんですよね。 開発は人気レーシングゲーム「GT Legends」や「GTR 2」の開発元として知られるSlightly Mad Studiosの他、 Black Box 、EA Games Europeの3社協力体制によるもので、密かに打倒グランツーリスモ、 打倒フォルツァモータースポーツを狙っているものと思われます。 ゼンジーのブログからだけど、今度のNFSって本格的に開発からシミュ系列だったんだ。 そりゃすんごい刷新だね。
>>813 ハードの差じゃなくて作り手の違いだよ。
820 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 15:06:37 ID:KdmvPZZx0
というか、GT5はコンセプトームービーしか出てないのは事実で だからこそプレイヤブルでE3にも出展してより製品版に近いForza3が 技術的に語られるのはスレの方向性としては問題ないよね それに対してGT5がうんちゃら言うのが見当違いなだけで GT5叩いてもForza3が良くなるわけじゃないのに
レースに参加する前にエアバッグころしてんじゃねーの
叩いてるのはお互い様だからしゃーない
いい加減同じことの繰り返しだって気付けよ。
わざと繰り返してる人間も居る事に気付こう
そういう仕事なんだから仕方ない
リプレイでポリ10倍になるんじゃね
>>821 おま、レースのときのほうがエアバックのお世話になる可能性高いだろーがw
>>829 いわんとすることはわかるが
右アナログスティックぐらいつけてもよかったんじゃないのかと。
今後発売のソフトで
Goだけコンフィグレーションで操作が割り当てられるようにするだけなのに。
>>832 スタート時とゴール時はミラーが映ってるんだけど。
>>831 リプレイじゃなくてこのクオリティなん?
ライティングも質感もずば抜けてるな
この部分を何とかしないとGT5Pにも追いつけないだろうね
ほんとだw
GT5Pはビジュアル的には高次元なんだがクラッシュ時の挙動がピンボールなのが台無し
10倍ポリゴンモデルはスタート、リプレイなどのアップ時にしか適用されないというというオチだったら・・・
>>834 フルHD出力できるモニタでやってみ
720p出力でGT5Pのグラ語ってるやつがいそうで怖いな
>>818 やっぱり情弱なんだなゼンジーって
クライテリオンのNFS次作に期待だろJK
レースシムとして見るならクライテリオンなど話しにならんだろ。 まあNFSに合ってるかは別だが。
842 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 17:17:36 ID:FYYRrr2O0
831凄いな・・・マジで実写かと思ったwでもGTは糞つまんないので大っ嫌いじゃ。
>>831 バックミラーの柄にある影の加減がすげぇ・・・
バックミラーじゃねぇ・・・サイドミラーだ orz... 俺ゴールドなのになに言ってるんだ・・・
GT5Pのモデリングは大抵手を抜くライトやランプのクオリティが異常
>>828 いや、ハンドルも変えちゃうくらいだし、草レースじゃない限り無いでしょ
草レースだとしてもちょっとゴツンとやるたびにエアバック発動してたら馬鹿みたいだし
もっと自分の体に近い、4点ベルトとかHANSとかヘルメット使って安全確保するんじゃね
最近の高級車にはサイドとか後部座席用のエアバッグもあるけど、これらはレースじゃ完全に不要だろ
GT5のイメージムービーがPS2かと間違えるほどジャギ・ジャギー様な事に対して誰も突っ込まないのですね(^^)
ムービーなんかどうでもいいDEATH
プロトタイプもPS2レベルって言われてるが PS2の性能思い出補整掛かりすぎだろ
172: 06/11 18:03 7+JNU99F0 [sage]AAS KZ2新マップ大好評。第一弾のマップは黒歴史へ 丘: 広さ的にはピュロスよりちょい狭い程度のひらけたMAP。 数分に1度、ISA巡洋艦からの砲撃があり、建物外部にいる人間を抹殺。 発射10秒前くらいに「ビー!ビー!ビー!」というサイレンが鳴る。 ISA側、ヘルガスト側どちらからやっても、 制圧防衛、回収、掃討までの距離がほぼ一律で、地の理というのは あまり感じないイーブンなステージ。 ビーチ: 青い海、白い砂浜
>>847 >いや、ハンドルも変えちゃうくらいだし、草レースじゃない限り無いでしょ
まあ、正直どうでもいいけど
そもそもいろんな市販車がそのまま走ってるシチュエーションって
草レースなんじゃないの?
ナンバーもきってないマイカーで走ってる感覚だと思うんだよね。
そもそも車内視点でも純正ステアリングだしw
>>850 しかしPS2発表当初のデモは全力で詐欺呼ばわりなんだろーなー
KZ2のマップ1はマジで糞だった
PS2ショボイの自覚して遊んでたけどね、あれで十分だったし。XBOXやGCの画面見て も、おお、凄いね、で終わってた。
>>853 それは技術デモのクオリティでゲーム作れって事か?
GTAVとプロトタイプが同レベルに見えるなら眼科行ってこいと言いたい
KZ2の浜と丘はマップ2だったような気が
858 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 18:33:44 ID:2VsHp2k+0
Win7、Evergreen、GT300ロンチ今年Q4なのに 何で旧世代機テクノロジーの話ばっかなの?
ゲーム専用機として使う人もいるだろうけど、それは「コンシューマ向けゲームハード」じゃないからだろ。
>>809 グラフィックとシミュレートは全く関係ないよ
モーターストームでもグラフィック的には平面のでこぼこが動きには反映されてたからね
このエリアではこういう影響をランダムに与えるとか、そういう風に設計されてるんかね〜
1920x1080p 60fpsはガセ。プギャーm9(^Д^)プギャー
ついに発表されたForza 3の衝撃
驚愕のスペックは果たして本当に実現できるのか?
http://www.neo2.jp/games/forza3/column_forza3_announcement.shtml >ただ、この驚愕のスペックだが、いくらか不安な情報も出てきているのも事実だ。
>
>Xbox Evolved - Xbox 360, Info, Reviews, Previews, Videos and more at Xbox Evolved
>
>こちらのページではE3のTurn 10フロアにいる開発陣からレンダリング自体は1080pではなく、
>720pをアップスケーリングしていると開発者の口から確認した。と書かれていたり、
>
>NeoGAF - View Single Post - Forza Motorsport 3 announced, October, cockpit view confirmed
>
>また、こちらのページでは実際にE3のキオスク端末(本体とパッドと液晶の一般的な試遊台)で
>プレイしてみたが、車内視点にすると、投稿者の感覚では 60fpsではなく、
>30〜45fps程度ではないだろうか?少なくとも60fpsでは無かった様に感じられた。
>という投稿がなされている。
>>800 それ、箱とPS3を逆にした方が現実に即してる。
>>858 ディオ様のチカラによって、このスレだけ4年前で時間が止まってんだよ。
オウム返しばっかだな箱キチは
>>863 この背景の感じはGT3のトライアルマウンテン。
岩の感じがそっくり。
>>834 そこは30fpsのシーンですよ。
完全にレース中以外は全部そう。
GT5Pってリプレイは30fps ゲーム中は可変60fpsだったな 30fpsでもこんだけ綺麗なら30fpsでいいだろもう
>>869 ゲーム視点はリプレイでも60fps。
コースに設置されてるカメラからの視点が30fps。
>>834 はどっちにしても60fps。GTForceProで視点を変えたもの。だと思う。
>>869 だめです。
散々60じゃないと駄目だと喚いてしまったので今更変えられません。
GT5Pは話題になる割には仕様があまり知られて無いのなぁ
フォルツア2のフォトモードは60fpsだもんなwww
>>831 でびっくりする奴は、GT5Pをやってないんだろ。
あれが60fpsでほんとに動くんだよ。やってれば別に驚かない。
明らかにグラじゃ勝てないって分かってるだろうに どういうわけかホルツァ押してくるよね
SO4の詐欺スクショみて本気でFF13に勝ったと大騒ぎする連中だぞ?
FORZA3ってなんかツルツルだなと思ったら、路面のバンプマップ省いてたり 芝生や草が一本も生えてないのか。
GT5Pはファーシェーダーかなんかで草はやしてたよな 路面のバンプなしで芝生もテクスチャだけとかフォルツァ3は前世代機レベルの表現に落ちてるぞ
車体のポリゴン10倍が効いてるんだろうな。
ポリ数が十倍ってのは車体限定だったわけね。 やっぱ種の無い手品は無いよなあ。
>>870 基本的にその通りだけど。GTForceProとか使わなくても、
車内視点で視点動かせば普通にああなるよ。
あと、仕様を知らないやつにもうひとつ説明しとくと、
リプレイはゲーム視点の60fpsと車外カメラの30fpsがリアルタイムで切り替えられるから、
モデル自体はおそらく同じものを使用してる。(当然レンダリングには差が出るけどね)
883 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 19:43:59 ID:FYYRrr2O0
10倍ってのも自称だから。
でもGT5はGT5Pよりクオリティ落ちるんでしょ?
でもGT5PはGTHDよりクオリティ落ちるんでしょ?
もうハードに伸びしろなんてないからな。 何かを強化すると何かが確実に損われる。
>>885 いいえ。
破損表現ついて、横転も出来て、カスタム機能あって、
シム処理もForza以上を実現しGT5Pのクオリティを遥かに
圧倒するグラフィックと解像度を実現するよ!
楽しみに待っててね!
>>886 GTの話をしてるのになぜ箱○の話をするんだ?
PS3は順調にCellの伸びしろを生かすよう開発キットをバージョンうpってるけどな
>>831 車内視点でここまで接近したら確実に60fpsも出ないけどね
伸びしろが全く無いと言われている360カワイソス
>>874 いや、単に綺麗に見える部分だけ集めましたっていう話だから。
だからいつも車体のアップしか出てこないでしょ。
綺麗なところが無いForza
>>891 そりゃこのスレだものw
PS3には伸び白があるなんてのは発売当時からのいわゆる熱狂的支持者たちの口癖だしな。
>>893 車に注力してそこだけは見栄えがするようにしてあるのがGTだしな。
実際伸び白あるのは確かだしなw 新テクノロジーとしてもソフトウェアレンダリングやSIMD多コアなんてのはPC分野でも最新なくらいだし
EAのオッサンも言ってるしな このスレの住人の先見性の高さには驚くばかりだよ〜
360はEAにもう限界いわれてたろ
899 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:13:36 ID:5hpY26NN0
箱〇は今年のE3でEAに限界言われたしなw
>>890 ティアリングが出てないからこの静止画に限っては落ちてはないな。というか、4台ぐらい接近しないとティアリングも出なかったと思う。
>>896 無いものも有るで押し通すのがいつもの手だろ。
KZ2はクライシスを超えたなんて言ってたのもここだっけw
>>898 それよりだいぶ前にPS3が同じこと言われてたが。
限界や伸びしろのあるなしはそのままお互いの利点にも弱点にもなってる訳だが。 まぁ箱は十分黄金時代を謳歌していたと思うよ。レジとガンダム無双しかなかった頃はリアルに埃かぶってたし。
>>900 ティアリングが出ない瞬間をキャプチャしただけで、普通に落ちててもおかしくない。
伸びしろって、おめーら・・・ GF7800とかXT2600とか化石に無理させんなよ...
907 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:19:35 ID:5hpY26NN0
forza3が09座礁レベルの伸びしろを見せてくれると思ったら 1日か2日でネイティブ1080pから720pになってしまったからなw
クライシス先輩を超えてるのはギアーズ2だろw
意図的に抑えて作って後から追加して伸び白を見せるって手もある
PSPの事か
>>908 自分たちの恥ずかしい過去を押し付けるなよ。
痴呆症ですか?
というか、360はPS3の1年前に発売されてるんだから、今の時点でPS3に伸び代が無いなんて悲しいこと言うなよ。
>>911 PCゲー板に出張までしてcrysis超えた宣言してたじゃないですか
part2まで立てちゃってw
このスレでも同じように吠えてたのを忘れちゃったの?
>>896 スタート時が箱○以下のマイナススタートだったような気がするんですがw
最近になって、やっと追いついてきたよね。
どうでもいいけどふぉるっあ3のカウンタックにサイドミラーがないのはただのバグか? それともこのモデルにはサイドミラーはついてないのかな。
>>913 ん、テクスレ的には確かBDのレンズ問題で、360より一年遅れた。
本体は出来上がっていて、レンズさえ間に合えば、
360と変わらない時期で、本体が販売されたんじゃなかったっけ?
919 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:34:54 ID:5hpY26NN0
箱〇は5年がかりの超大作が最低記録叩き出しちゃったしなw
予想だけど、FF13の360海外版に日本語字幕が収録されてそう。 テキストだけだからフォントイメージを考慮しても10MB程度で済む。 それを切り替えてやるだけでインターナショナル版の完成。 コストなどかからん。出荷1万本でも利益が出る。
>>916 周回遅れのForzaが3でGT5Pに追い抜いて、同一周回に戻ったて感じだな
>>922 お前がスクエニに入社して外してくれると嬉しい。
俺もウイルスチェックやらずにプレス会社に渡したことがある。
洋ゲー好きを自称してるんだからボクサーなら英語でやれよ。
>>923 山内のバックミラーには誰も写ってないよ。
もうみんなゴールして次のレースに備えてるから。
>>917 LP400に純正のサイドミラーなんて存在しない
ローポリモデルにする手法はアイディアとして悪くないが あからさまにサイドミラーが無くなってたりするとなんか萎えるな・・・
931 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:49:49 ID:MmlRVBq50
LP400にはドアミラーもサイドミラーもない!と擁護してたらLP640だったでござるの巻。
934 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 20:56:56 ID:5hpY26NN0
ワロタw
GT5のミラーがドット絵だったときは開発中だからと必死に擁護してたのに 立場が変わるとこの様かw
ぶつかってミラーなくなったんだよこれ
ていうかミラーのない車って現実にあんのね、知らなかった 危なくね?
>>936 両側とも無くなるってどこ通り抜けたんだよ
両方のミラーだけなくなるなんて… これがForza3クオリティのダメージ表現か…!
加速の風圧で折(ry
>>937 センターミラーぐらいついてんだろ。
日本みたいに狭いとこ走らないし。
完走後のカメラ視点でサイドミラーが復活してるように見えるな。 インド人にモデリング頼むから手抜きされたんだろうな。
全ての現象はプラズマで説明できます。
日本仕様のLP400にはしっかりフェンダーミラーついてたけどね。 当時はドアミラーは認可されてなかったと思う。
どーでもいいがForza3の話題ばかりでGT5pが空気になってる。
Forza3は製品がじょじょに判明していくにつれて どんどん劣化していくようだな そしてforza2をたいして変わらんレベルに落ちぶれる 現行機最高のグラとかいってたのが恥ずかしい思い出になる
>>938 バリバリ伝説のコマグンみたくトラックとトラックの間w
あ、でも前から後ろに押したんじゃ倒れるだけだから
わかったw
二台の車に挟まれるようにしてぶち抜かれたんだ
>>946 アメリカ人も日本人も飽きっぽいからな。
トレイラー詐欺ばっかりやってるがっかり大賞ゲーなんてもう忘却の彼方だよ。
>>946 ほとんどがパンツの叩きオナニーだけどな。
Forza3のダメージ表現 ミラー取れます <ここ重要
ミラーだけ取れるって360の性能を使い切った最高のダメージ表現だな これは買いだ
完走後に復活するのも360の性能を使い切ったための現象なのか しょっぱい性能だな
パンツがオナニーに励んでるな。
さすがにこの不具合は発売までに修正されるだろwwww しかし、前作からこういうモデリングのミスがなくならんな だけどさ 車ゲーでモデリングを外注○投げってのは、やっぱどうかと思うわ
インド人に丸投げして自分等はネガキャンとネット工作だけって楽そうでいいよね
ミラーはミスだとしても、路面つるつる、草なし、砂さえ平面テクスチャはやばいだろ。 ここまでしないと車のモデリングを維持できないなら、バランスを間違えてるよ。
修正されんと思うよ これはただの処理軽減のためにやってるのであって ミスじゃない
>>955 そのかわりコンスタントに発売できます。
ポリゴン10倍のしわ寄せがサイドミラーにきてると思うと泣きそうやが。
テクスレなのにテッセレータを使っている事によるバグとかいう話にならんのが凄いなw
360じゃインド人を右にまでが限界
車が横転したときの底面の描画が知ってるだろ? forza3はそんくらい必死でポリゴンやテクスチャ削減してるということさ
急に日本語のおかしな人が湧いてきた。
まさに貧乏っちゃま
今日も李さん頑張ってるようだけど、ちょっと心配なんだよな 李さんの言動って統合失調症そのものなんだよな。 単なる分裂質な性格ってのを越えてる。 俺も医者じゃないから正確な診断は出来んけど、一度家族が病院連れて言った方が良い。 本人に自覚はないもので、大抵は自分は正常だと思ってるもんだし。 とりあえず社会生活を円滑に行えてなさそうだから、心配。
>>967 なんでネット上って医者でもないのに診断をしていい気になる人が多いんだろうね。
>>969 貧ぼっちゃまってPS3そのものでしょ。
前王者だが今は没落、でもプライドだけは高いという。
ポリフォも山内もそんな感じだし。
前もそれ言ったけど、悔しくて適当に返してみたって所かな?
971 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:01:09 ID:krkvK6j30
>>968 あだな君はあたまがおかしい人なのでスルー推奨。
落ちぶれてスマン
貧ぼっちゃま3はTGSに出展するのかね 消えるミラーを是非この目で確かめたいんだが
974 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:09:25 ID:FYYRrr2O0
目の錯覚を利用したトリックですから。
>>973 E3でも腕組みしてのけぞってたから来るんじゃね。
またイメージビデオだけだろうけど。
>>973 10月発売で、国内も近い日程なら出るに決まってるだろ
遅くても来年頭には出るだろうし
>>976 プレス資料作成でミスってんだろ
つうか、次スレ立てられなかった
誰か頼む
おまえらは知らんと思うがインド人はいつでもテレポート出来る
それより9月に、 破損表現ついて、横転も出来て、カスタム機能あって、 シム処理もForza以上を実現しGT5Pのクオリティを遥かに 圧倒するグラフィックと解像度を実現したGT5が出るんでしょ?ww
980 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:20:53 ID:EahrbZ/E0
フォトモードの画像じゃなくて ただのCGソフトでつくった宣伝用のレンダリング画像ってことなんだろ さすがにドライバーが消えるとは思えん
GT5も硝子の向こうの車が消えてるSSがあったが見事に実機認定されてたなw
とりあえず、貧ぼっちゃまをモチーフにしたお笑い路線か ドライバーやミラーが神隠しに遭うミステリアスホラー路線かどちらかに絞って欲しいな
それより9月に、 破損表現ついて、横転も出来て、カスタム機能あって、 シム処理もForza以上を実現しGT5Pのクオリティを遥かに 圧倒するグラフィックと解像度を実現したGT5が出るんでしょ?ww
貧Forちゃまw
>>976 GT5Pならスレ立ってボクサーのネガキャンが始まってるレベルだな。
実際、バックミラーの解像度がファミコン並とか、フェンスで車体が消えてるとか
スレまで立てられてネガられまくってたし。
今回もキムチボクサーの性質の悪さが際立った形だな。
>>976 のSSはやってはいけないミスをやっちまったようだな
結局FORZA2のときにざんざんあった発売前のハッタリSSとなんら変わりない
無人カーと見せかけてラジコンなのかもしれんな 実車をモデルにしたGT5pよりディティールがショボい言い訳も成り立つし
>>984 いや、いきなり最後の無料アップデートをすっぽかしてフルバージョン出されても困るんだけど(-_-;)
ただ一つ言えるのはあのGT5のイメージビデオはどうも実機のリアルタイム画像じゃないかと思うんだが
馬路でリアルタイムにしてもジャギリ過ぎw
>>982 半透明パスのソート忘れそのものだったしね。
実機じゃないと出ないバグだから
逆に証拠になってしまうというw
>>976 フォトモードで好きなコースの好きな場所に車を設置して撮影したものじゃないの?
>>992 ついでに言うとそれも実機である証拠にはならないから
>>996 ゲーム画面はGT5P以下じゃね?
車内ビューは到底足元にもおよんでないし、よくこれで
グラ自慢できるな。
>>995 へー、いまだにZバッファ使ってるの?
オフラインレンダで?w
頑張りましたはいいけど、大言壮語はあかんで。>>T10
はじめての1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。