ミヤモトがナタルを体験、マネてくれて「非常に光栄」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174666 「とても光栄に思います。まさに我々がWiiでやってきたことですからね」
ミヤモトは、ライバル2社がそろってWiiのモーションコントロールに追従する動きについて尋ねられるとこう答えました
たまごっちが流行ったら悔しがり
パラッパが流行ったら悔しがり
アイトーイが流行ったら悔しがる
そして最終的にはパクってオリジナルみたいな顔をする
それが宮本クオリティー
2 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:05:43 ID:Bl/tuymu0
てめえいい加減しとけよコラ
同盟辞めるぞ
/ ̄ 妊 娠\ ;彡三痴 漢三三ミ;
/ ノし /二l ;/─ ─ ヽ∵;
| ⌒ |─○ . ;| ̄ ̄|__| ̄ ̄| l∵|;
| (|| ヽ ;|____| |____| ̄6);
| / (o) ;| o o /;
| / ∴ )3 / ヽ∠ゝn / /、;
\ / ! 、 / ̄~ノ∠__/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ;
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/;
4 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:06:43 ID:y1WuM1YLO
(´・ω・`)
パクりって言われる前に相手をパクり魔扱いする
いい伝統文化ですね!
どうでもいいけど最近の任天堂てサードの有名タイトルハブられ杉じゃね
他所と違って任天堂は今の路線しか選択肢が無いだけな希ガス
7 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:08:19 ID:0bW7yFj60
わしゃパックランドなんてパクっとらんど!
あんなチンコ見たら絶句するわな・・・・
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:09:57 ID:XZeRHzcNP
たまごっちが悔しくて数年後にニンテンドッグを出したり、
宮本がそうだから任天堂自体そういうところある
アイトイはWiiの次でパクると思ってたから
ナタル出されたのは本当に悔しいだろうな
最近?
ここ10年任天堂ハードにサードの有力タイトルなんて出てたっけ
バイオとTOSしかなくね
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:10:54 ID:Jh8WC2I80
マリオはミッキーのぱくり
>>11 昔と違って今はシェアトップでも出ないっていうね
15 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:13:16 ID:y3IH+j0zO
なんだ全部痴漢の仕業か
宮本は老害
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:14:18 ID:diyz6k/w0
同盟解散だな
裏切りやがって
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:15:07 ID:LwlJyPQO0
●持ってる人誰がこのスレ立ててくれ
スレタイ
何故有能なゲームクリエイターは関西人が多いのか
本文
世界でも認められるトップクラスの製作者にやたらと関西人が多いのはなぜか
首都である東京がもっとも環境に恵まれているのではないのか
何故関西人はこれほどまでに優秀なのか
例
神クラスの 宮本茂 横井軍平
超人クラスの 三上 中 小島 稲船
任天堂だけではなく他企業でも鬼の活躍を見せるのは関西人
世界でトップクラスに評価されるクリエイターの関西人率は異常
千手が自意識過剰なのはよくわかってる。
だからなりすましでスレ立てる
必要はないだろ?
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:16:24 ID:VJVqZo520
>>18 半島や大陸の規格外な遺伝子を色濃く受け継いでるから
千手召喚スレですね
わかります
22 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:17:53 ID:hp6yVPmJ0
ディズニーをパクリ、アップルをパクる
パクリの総合商社任天堂を
今年もよろしくお願いします
セガのマラカスやタンバリンコントローラが先だよな
えっと
ナタルはアイトーイの進化でwiiのパクリには当たらない
チンコンはパクリだ
とか全然的外れな指摘してた妊娠なんだったの
ミヤホンと真逆の解釈してるってどういうこと
信者やめちまえ
伸びないね
パクリだけならまだいいが
任天堂はテトリスを強奪したからな
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:26:05 ID:zTqm473s0
宮本だろうが、ちゃんねらーだろうが、パクリ認定厨はうざい
お子様に大人気のポケモンもリンダキューブのパクリ、という事実
30 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:27:01 ID:h/zFCDDZ0
>>27 別にしてないだろ。胴元のソ連から直接版権入手しただけ。
胴元から入手しないセガがアホなだけ。
31 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 13:27:22 ID:ZBEA2NM30
任天堂が開発を増やさずに過去のゲームの使いまわしでゲーム本数水増しし、
大量の広告費をかけて詐欺的商品を売りさばくのに必死な頃、
MSは技術開発に多額の資金を投入して未来に投資していた結果だろ
任天堂
Wiiで血圧測定
Wiiで遊ぶGCソフト
Wiiで遊ぶDSソフト
Wiiで遊ぶなんちゃって体重計
Wiiで遊ぶなんちゃって念力棒
MS
HALOシリーズ
NATAL
フォルツァ3
マスエフェクト
ギアーズオブウォー
数え切れない硬軟色とりどりの神ソフト郡
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:29:05 ID:UXUAtI5s0
チンコンはPSeyeの補助機器であって、リモコンとは違うんだよな。
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:29:48 ID:8DuaKaQd0
>>30 おまえは何を言ってるんだ?
そんな正論がゲハでは通用しないのは
>>1のだけをみても明確だろうに
原文見たら、パクリとか言ってないけどな
モーションコントロールが主流になってうれしいし、自分達のアプローチが間違っていないと証明されて光栄だ
みたいな感じ
基地外にかかれば、パクリ云々という話になるから困ったものだ
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:33:56 ID:UXUAtI5s0
SCEもMSも任天堂も昔からパクりの歴史を築いてんだからお前ら気楽に構えろよ。
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:36:36 ID:DEzbbBOaO
>>31 数えきれない?
千手は5つ以上の数が数えられないのか?
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:41:41 ID:KFbV7Q6zO
ゲーム自体他業界からパクりにパクりを重ねてるだけだろと
パクりだどうだとか今さら過ぎる
ゲハ住人ってその程度の事もわからないのに偉そうなの?
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:41:47 ID:Y/mqTN010
ミヤモトさんうんぬんはおいておいて
十字キー、4つボタン、LR、アナログスティック、振動などは
任天堂の影響だろうけどな
もしFCがでてなかったら
MSはジョイスティックを進化させていたと思う
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:42:32 ID:XZeRHzcNP
ニューマリWiiはそのまんま
「Wiiで遊ぶDSマリオ」だと思うよ
41 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:42:59 ID:LwlJyPQO0
任天堂は一部天才のアイデアと感性で勝つタイプ。
ローリスクハイリターンだが個性ある才能に恵まれる必要がある。
MSは金と技術にものをいわせるタイプ。
パクリこそ正義。他者の斬新な発想を自社の秀才軍団に究めさせいつの間にか技術で追い抜く。
そして広めるときは大金でがっつり持って行く。回収できない賭けはしないがいけると思ったらとことん突っ込む投資家タイプ。
>>39 ミヤホンの最大の発明は、
時のオカリナの"Z注目システム"だな。
ほとんどの3Dアクションゲームがこれをパクっとる。
>>42 ああ、あれは凄いと思った
しかも敢えて特許を取らなかった、という
記事の意訳で悪い印象を持たせようとした糞コテの言いがかりって事で、このスレは終了だな
44 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:49:14 ID:KFbV7Q6zO
>>40 タイトルがリメイクと勘違いされそうだが
実はステージは完全新作
45 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:51:26 ID:KFbV7Q6zO
任天堂の最大の発明は十字キーに他ならない
唯一他業界にも利用されてる画期的な発明
身近なところで携帯
一見全然違うと思いがちだが実は十字キーの改良版なのだ
>>39 atari2600からの進化だっただろうなぁ
sg-1000とかスパカセとかそういうライン
47 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 13:52:20 ID:ZBEA2NM30
Z注目だって???
トバルのパクリじゃんw
>>47 Z注目がどういうものか分かってないヤツ乙
デュアルショックは振動パックのパクり
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:55:35 ID:KFbV7Q6zO
いや、デュアルショックの振動に関して"だけは"評価出来る
コントローラ内蔵と電池が要らない違いは大きい
結局どこもパクリしてるんだよね
今は何故か誰も言わないがWiiのデザインが発表されたとき
iPod shuffleのパクリだとかなり騒がれてたし。
53 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:57:30 ID:KFbV7Q6zO
EYETOYとパラッパはブームという程でもない気が
54 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:58:08 ID:hp6yVPmJ0
ゼルダはICOのパクリ
55 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:00:06 ID:KFbV7Q6zO
元祖が偉いって考えがそもそも頭が固い
実際は使いやすくまとめて世間に認めさせた人のが偉い
元祖は運が良かったに過ぎないが広めるには努力が必要
56 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:00:15 ID:LwlJyPQO0
MSはアケSTGで例えると、
自分は金を使わず誰かが悪戦苦闘しながら優秀なパターンを編み出すのを後ろからじっくり観察して
その後大量のコインを山積みにして連コしまくって成果を掻っ攫うタイプ
57 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:01:56 ID:TO5TAEZd0
>>2 箱豚痴漢が勝手に擦り寄って来てるだけだぞ
裏じゃモンハン乞食工作に必死になってるし
58 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 14:03:04 ID:ZBEA2NM30
>>52 だれがshuffleに似てるなんて言ってた?
だいたいWiiにデザインなんかない。ただの四角いドライブ装置。
付属の台に縦置きしてはじめてデザインが発生するデザインだろうな
横置きだと無機質な感じはある
62 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:08:05 ID:rv0D1CWJ0
事故車がいないと変な人がうるさいな
ところでアイトーイっていつ流行ったの?
黒歴史じゃないの?アレって
日本だとSCEのヒットは"どこでもいっしょ"じゃなかろうか?
個人的には俺の料理やトマランナーとかセンスが炸裂してたソフトが好きだったな
千手スレかよwww
ゴミすぎるwww
アイトイは本体に同梱されてた欧州に限ってはそこそこ普及したって程度だろ
PS2本体に同梱されて売ってたのは日本だけだったような…勘違いかな?
そういや、昔PS2のDVDリモコンのCMかなんかでリモコン対応のゲームが出るとか言ってたようだが、
どうなったんだ?
えっ…DVD-PGの事?DVD-PGなら、PS2でもエロゲとかが出来るよ^^
74 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 22:14:17 ID:ZBEA2NM30
>>64 アイトーイは何で任天堂が出せなかったんだ・・・悔しいビクンビクンって言ってたよw
そういえば、コントローラはSFCから
アナログスティックと振動は64から
そして6軸でWiiコンまでパクっておいて
「クラコンはPSコンのパクリwww」
とかほざいていた馬鹿が居たなあ・・・
この糞コテニートは、まだ宣伝で騙して買わせたって言ってるのか。
アイトイも含めてそこにある簡単操作系のを色々と試して、
対応ソフトも研究開発で作って、その結果「枯れた技術の水平思考」で
生き残ったのが今のクラコン&ヌンチャクだったんだろ?
アイトイを研究していないとも思えないからNATALも試してみたけど
ふさわしいソフトをwiiの発売日までに間に合わせられなかったとか。
早すぎる技術はファーストにもサードにも重荷だよ。
78 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:52:45 ID:g0oUTOxh0
>>1 コテ付けてスレ立てられないビビり猿の千手さん乙w
>>78 Z注目と単純なロックオンの区別の付かないアホw
久しぶりにSEGA信者を見た
82 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:09:28 ID:g0oUTOxh0
83 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:12:49 ID:g0oUTOxh0
>>78 ゼロガンナーじゃねーかwww
Z注目とはちと違う。
攻撃するための集中力を、全て弾除けに集中させるためのシューティング
としての発展の一つ。
Z注目は別に戦闘だけじゃなくて、街中を探索させるための一つの技法。
85 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/08(月) 23:17:30 ID:ZBEA2NM30
あれは別、これは別と段々と条件が複雑になってまいりましたw
豚が何言ったってトバルNO1のパクリなんだからおとなしく観念しろ
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:18:11 ID:EUa6bPS90
1のどこに「パクリ」って書いてある?
読めないんですけど・・・・
ちょっと調子のってる感じがして
そのうちまた叩かれるような人にならないか心配
このままいったら続編とか何もでないハードにならないか
88 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:22:23 ID:g0oUTOxh0
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:24:47 ID:g0oUTOxh0
補足
『アゼル -パンツァードラグーンRPG-』
(AZEL PANZER DRAGOON RPG / 海外版:Panzer Dragoon Saga)は、
1998年1月29日にセガが発売したセガサターン用コンピュータRPGである。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
(ぜるだのでんせつ ときのおかりな、The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、
1998年11月21日に任天堂によって発売されたNINTENDO64用アクションアドベンチャーゲーム。
90 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:25:56 ID:dY5TIgKJ0
Wii自体ザビックスをパクッタものだし
このスレタイは無いな
はいはい。
Z注目の元祖はロックマンDASHですよ。
カスども。
どうでもいいけどZ注目って小泉じゃないの?
宮本が自分が考えたって言ってるソースある?
94 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:42:37 ID:g0oUTOxh0
パンドラスタッフはスターフォックスをリスペクトしており、
時のオカリナにCロックオンシステムが採用され光栄、とは言わなかった。
時のオカリナをリスペクトしていた神谷のように
トワプリは大神のパクリみたいなことも言わなかった。
よってチームアンドロメダをもって日本ゲーム界の誇りとする。
ミヤホンがいるせいで任天堂の若手は新作をだせない
ほんと老害
96 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 00:02:59 ID:Nz+UFXw80
>>95 ミヤホンを越えられないカスどもがどうしたって?
>>95 いつまで経ってもオタ向けゲームが任天堂にカバーできない領域として残り続けてしまってる原因の一つではあるかもな
任天堂ファンにとってはいらないんだろうけど
99 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 00:07:22 ID:ZBEA2NM30
ミヤホンは新人が手柄立てるとそれを横取りして本人はクビにしちゃうからなぁ・・・
メイドインワリオの人かわいそす
>>93 おまえが「Z注目は小泉が考えた」ってソースを出せば
済むはなしじゃないか?
棒を振ると音の出るクソゲーでも作ってろ
102 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:42:23 ID:zpEVYxoR0
>>93 俺が考えた 俺がその前に考えてた
俺が形にした 俺が始めた 俺のノートに書いてた
そんなこと言い出したら揉めるに決まってるだろ。誰が出したアイデアかは重要じゃないよ。
発売した時点で任天堂のアイデアになる。特許も個人じゃなく会社が取る。
時オカで生み出された技術として秀逸なのは
「崖っぷち勝手にジャンプ」
これだけは任天堂の優秀さを認めざるを得ない。
>>102 海外でよくある訴訟とかは、元を辿ると大抵そんなレベルの話なんだろうなw
>>98 FCやSFCの頃ならまだしも、今のファイアーエムブレムは間違いなくオタ向けだろう
そんな時代だ
106 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 08:13:58 ID:Nz+UFXw80
>>102 ジャンプがオートマチックになってもゲーム性が低下するだけで何も良いことないじゃん
107 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 08:39:44 ID:Nz+UFXw80
任天堂のゲームは昔と違って凄く幅が狭い
上級者が楽しめない
変な蛇足がついていて6歳近辺が遊べない
安物のムービーが多用されていてテンポが悪いし第一貧乏臭いし演出的にもつまらない
変な操作系のため集中してゲームが出来ない
昔とゲームの内容が変わらないのにロードが長くなってる
ゲームバランスが悪くなっている
2Dの独特の味が消えている
音楽が格好悪くなっている
任天堂は64までだな
やはり横井さんがいなくなったのが大きすぎる
殺されて二度と復帰できないしね
>>106 3Dのアクションゲームが出初めた頃は遠近感を掴めずに崖からバタバタ落ちるゲームが多かったんよ、2Dの様に直線上で距離分からないから
んで出来たのがオートジャンプだったと思う、ゼルダはアクションよりも探索メインだから何度も落ちて同じ場所行ったり来たりするとイライラするからね
Z注目といいゼルダは3D空間を快適にする為頑張ったと思う
>>107 > やはり横井さんがいなくなったのが大きすぎる
> 殺されて二度と復帰できないしね
千手が人間として屑だとよくわかる。
110 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:55:20 ID:qZVHD9IcP
アナログ2本はパクリだと言われてるけど、
パッドでFPSがやり易くなるし後のゲームにかなり影響与えてる
ゲーム性が制限されるZ注目よりも意義ある機能だよ
パクリを褒めるために
他のオリジナリティを貶すのはどうかと
>>109 確かに。ここまでなるとさすがにひく。
A助でさえこういうことは言わない。
113 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/09(火) 21:10:37 ID:Nz+UFXw80
>>108 それはHALO2以降のHALOシリーズの方が上手く対処できている
足場から足が落ちた瞬間は画面がズレるから分かるんだが、しばらくジャンプ判定が残っていて
それ見てからジャンプしても間に合う
オートジャンプは落ちないようにガケをなくしてるのと一緒
>>108 だったら余計な場所から「落ちない」マップデザインにしておけばいいんじゃないのか?
わざわざ「落ちる」ゲームシステムを採用しておいて、
ストレス緩和のためにプレイヤーの意図の外でキャラクターが勝手なアクションを取る
「救済策」って、なんかズレてる気がしないでもないんだけど
>>114 オートジャンプは
単純に気持ちいいんだよ。
>>113 ヘイローやった事無いけどマリギャラのスピンと同じ様な救済処置と思っていい?
崖がないのとは違うね、通れる道が最初から分かってちゃ駄目でしょ、考えて道捜してるんだから
まぁゼルダは探索メインだからこそのオートジャンプだろうね、アクション主体のマリオじゃ使われないし
お前らいい加減人口無能の千住と戯れるの辞めろよ
>>114 キャラクターが勝手な行動を取ってるのとは違うかも、わざわざ崖っぷちにダッシュしてるのが「跳べ」って命令だから落ちたければ落ちればいい
普通のゲームで落ちるのがデフォで飛び越える事も出来ます
が逆になってるだけ
あと
>>115がいいこと言ってくれた
119 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 01:05:23 ID:y9BAf1ey0
>>116 救済措置じゃないよ
ジャンプのタイミングをプレイヤーに自然に教えてくれるシステム
通れるかどうかが分かりにくいマップなんてストレスたまるだけでつまらないよ
20年前だったらそれで良いのかも知れないが、そんなのゲーム性の欠片もないギミックで喜ぶのは
ゲームに慣れていない人間だけじゃないかな
>>115 全然気持ちよくないぞ
ノースキルだから
120 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:10:17 ID:nGa5LchB0
もともとゼルダの伝説にジャンプは無い。
3D化してマップが複雑になり
救済措置として(マップ作る側にとっても、攻略する側にとっても)
ちょっとした隙間なら飛び越えられるようにした。
それが崖っぷちジャンプ。
HALOはどこでもジャンプできるジャンプゲームだろ。
時オカにジャンプボタンはない。ジャンプゲームじゃない。
121 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 01:12:23 ID:y9BAf1ey0
昔からジャンプ、ダッシュのないゲームは糞ゲーって相場が決まってるんだよ
時岡がまだマシなのはフックショットがジャンプ・ダッシュの代用品として機能していたから
タクトやトワプリが糞なのは何もないから
122 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:32:58 ID:nGa5LchB0
千手相場では決まってるのかも知れんが、
もともとゼルダの伝説にジャンプは無かった。
リンクの冒険は別ゲー視されてたし、神トラでジャンプゲーじゃなくなって
かえって人気が出た。そういうこともある。
ちなみにゲーム内のジャンプもダッシュはこれは完全に宮本の発明だ。
お前ら知的障害者と会話して楽しい?
こいつの相手するくらいならあ助の相手してる方がまだマシだよ?
夢島はジャンプあった
大地時空にも
とりあえず、Z注目と普通のロックオンをごっちゃにしてる馬鹿は恥ずかしいな
>>105 特許取らなかったと聞いてたが、結局、後で特許として出願してたのな
>>121 遂にピクミンまでクソゲー認定されちゃったよ
>>125 Z注目は特許とった割には、
パクられまくりだなw
128 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 09:52:44 ID:y9BAf1ey0
>>122 ジャンプとダッシュまで宮本のウリジナルですか?w
129 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 10:16:31 ID:s4dseZANO
DSのタッチペンも宮本
特許とっておかないと、別の人が特許出して使用料要求してくるからな。
131 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 10:18:50 ID:y9BAf1ey0
1980年ジャンプバグ セガ
ジャンプゲーが宮本の発明ねえw
132 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 10:22:01 ID:y9BAf1ey0
ダッシュもパックランドで実装してるしなぁ
本当に何でも宮本起源説にはびっくり
スレが伸びない所を見ると、ゲハ民にもこのスレは見放されてるのなw
さすがに宮本さんをけなすのは度がすぎるか。
千手はそろそろリアルで犯罪起こしそうだな
パックランドってAボタンとBボタンを交互に押して前進するあれか?
>>107 > 任天堂は64までだな
> やはり横井さんがいなくなったのが大きすぎる
> 殺されて二度と復帰できないしね
異常な事を平然と書き込んでるなぁ。
こういうのどういうつもりで書いてるんだろ?
z注目もオートジャンプも、デフォルメであり割り切りだな。
そういうセンスが宮本というひとの凄いところだな。
遊びとしては、何でも描き込めばいいとかシミレートすればいい
ってもんじゃない。
パックランド以前からミヤホンの構想としてはあったんだから
ただ時系列的に先に出ただけでそれが発祥と言い切るのはいくらなんでも無理がある。
いや後だしで構想があったなんていくらでも言えるのに
先に出たほうが発祥じゃないって方がよっぽど無理だろ
ミヤポンがぱくり魔なら地球規模で99パーセントの開発者はチンカスになっちまう。
141 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 11:14:58 ID:y9BAf1ey0
世界中のゲームクリエイターから尊敬されてるんだから自意識過剰になんて成り様が無いんじゃない?
自意識過剰っていうのは周りの評価以上に自分を評価することを言うんだろ?
143 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 11:39:02 ID:y9BAf1ey0
>>143 ピットフォールをリアルタイムに遊んでいた世代だが、それはない
145 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 11:47:42 ID:y9BAf1ey0
千手って昔獣医っていう設定持ちだったけどまだその設定生きてるの?
147 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 12:11:32 ID:y9BAf1ey0
任天堂のアイデアは全部パクリ
任天堂で褒めていいのはキャラとゲームバランスと音楽だけ
GC以降はそれらが失われてキャラだけになってるけど
本当に千手は自意識過剰だな
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:31:43 ID:lyDOarDaO
せんては発狂してないでエロ同人の擁護でもしてやったらどうだ?
お前の仲間だろ?
つい最近までは任天堂信者だった俺だが、最近千手が(部分的に)正しいんじゃないかと思い始めた
152 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:33:02 ID:9AIYOo68O
宮本ってもう老害だよね
>>151 自分の立ち位置によって見え方が違うだけ
せんての主張は無理やりな時もあるけど
そんな的外れでもないよ
PC+携帯+2chビューアか
自演じゃないよ
せんては煽り口調と持論を強化するのに失敗してグダグダになる以外は
別に突飛なことは言ってない
煽りたくてやってるんだから直す気ないだろうけど
つってもたった五分の間に集中して三レスの擁護、
しかもそれぞれ別の末尾って明らかに怪しいよね^^;
おまけにそれ以降擁護する奴いないし、益々怪しいw
どーせ一日中張り付いているんだろうから時間をずらすとか知恵を使えばいいのに
だから違うってのに、まあ別にいいけどさ
マジレスで今2chは大量規制中だからP2増えてるよ
オレもヤフーが2ヶ月近く完全規制で使い始めた口だ
そういや末尾Pはほんとよく見かけるようになったな
>>161 俺は怪しいって言ってるだけだよ?
なのにわざわざ自己紹介までしてどうしたの??
千手もそうだが、最近のゲハのコテはつまんなくなっちまったな。
そういえばおっちゃんとか最近見ないな。
名無しに戻ったかROMってんのか。
かなりゲーム好きだったから(複数持ちだし)
好きなコテだったんだけど。
つーか、パクリとか言い出したらTennis for TwoをパクったOdysseyを
更にパクったPONEとか、それを更にパクったテレビテニスとかに行き着くだろ
ファミコンが出た前後のゲームだけで語ってるとか、あからさま過ぎるわ
167 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:34:42 ID:lyDOarDaO
で、せんては五分以内に入った怪しい三票以外
擁護が無いみたいなんでクソムシ決定でいいな。
168 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:52:34 ID:AiIEM69SO
はいはい自演自演
枯れた技術の水平思考だからね
僻んだ解釈すればパクリにも見えるだろね
ICOがゼルダぱくってるのは何故か話題にならない
トリコもトワプリ臭が既にしてて危険領域
171 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 18:51:21 ID:y9BAf1ey0
謎解きなんてものは単なる演出であって、謎解きのために無理矢理複雑な構造のダンジョンを捻り出したり
訳の分からないアイテムを用意したり、長い作業やパズルを埋め込むのは本末転倒
ゼルダの本質はアイテムの使い方で何とでも工夫できるという、「世界がそこにある感覚」なのだ
糞ストーリを辿らせる為に進行を制限したり、チームがバラバラにダンジョンを同時に作る為に1アイテム1ダンジョンみたいな
うんこデザインするから時丘以降のゼルダは単なるファンゲーム、オタゲーに成り下がってるんだよ
172 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 18:58:02 ID:lyDOarDaO
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 19:03:01 ID:xzEsZXbkO
ミヤホンは老害
あれが居続けるかぎり任天堂で若い芽はでない
174 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 19:05:14 ID:8MWk/L7gO
出てるよ
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 19:05:46 ID:iyMzBrON0
>>171 詳しいじゃないか
任天堂信者の仲間入りだな
だから人工無能の千手にレスするなよ……
177 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/10(水) 22:27:32 ID:y9BAf1ey0
冒険感や箱庭感やゲームの本質ってのを忘れちゃったんだよ
SFCでは良い配合だったんだが、時岡を境にどんどんとゲーム性をおざなりにしてきた
結局今のゼルダのゲームデザインをコントロールしてるのはディレクターの意思ではなくて単なる惰性
まぁディレクターの意思が強くても、ゲームを電子紙芝居かなんかと勘違いしてるバカだから
どっちに転んでも糞化しちゃうんだけどね
>>177 また人工無能に対して人工無能がレスする作業が始まるぉ
クソムシはホントに糞だのウンコだの好きなんだな。
>>173 老害ならピクミンとかfitとかの新しい芽は出てなかったのではwww
まあMSは糞で痴漢はキモイで終了w