Natalはプレイヤーの48カ所の関節をリアルタイムに追跡

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1名無しさん必死だな
 Project NatalのプロジェクトディレクターAlex Kipman氏が、同プロジェクトについて紹介しています。
 Project Natalはカメラと深度センサー、マイク、カスタムチップを組み合わせたデバイスで、プレイヤーの全身を使ったアクションやボイスコマンドでゲームをプレイできます。
 プレイヤーの動きを追随するにはリアルタイムで莫大なデータの処理が必要になりますが、こうした処理はProject Natalに内蔵されるカスタムチップが行うそうで、
開発者はProject Natalを通常の入力デバイスとして扱い、Xbox 360のリソースはこれまで通り100%使用できるそうです。

 E3 2009ではProject Natalを使用した『バーンアウトパラダイス』が出展されており、デモではプレイヤーの
48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを予測しているそうです。
 たとえば野球バットを振っている途中の動きから、いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できるとしています。
2名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:42:02 ID:s9aJdinS0
 今後はコントローラーだけを使うゲーム、Project Natal専用のゲーム、コントローラーとProject Natalに対応
したゲームの3タイプのゲームが出るとKipman氏は予想していて、Project Natal専用ゲームにはカジュアル
ゲームだけでなくコアゲーマー向けも登場するだろうと発言しています。
 また両方の操作タイプに対応したゲームでは、FPSをコントローラーでプレイしながら顔を動かして視点を移動する、
コアゲーマーがコントローラーでプレイしながら、同時にカジュアルゲーマーがProject Natalでグレネードを投げたり、乗り物を運転するといったことが可能だと語っています。

http://www.xbox-news.com/e7129.html
3名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:44:18 ID:zDTV8jYiO
凄いけどなんか怖いな
4名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:44:46 ID:pKE88t6N0
ハッタリナタル


ハッタル
5名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:45:16 ID:6Wi/udGn0
あんまり売れるもんではないよ
6名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:45:50 ID:5rba4DC+O
>>1
このカスタムチップの方がcellより凄いんじゃないのかw
7名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:46:51 ID:2EUCgDxH0
一方Wiiコンは・・・
8名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:46:55 ID:puOudHZP0
これがこの先ゲームが進んでいく方向だと思うよ
9名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:47:50 ID:pKE88t6N0
ムービーにあわせて社員が動いてたナタル
10名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:48:37 ID:6Wi/udGn0
>>9
それはそれで凄い気がする
11名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:48:59 ID:Q/HlylbbO
さよならwii…
12名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:49:41 ID:gcUlWEVb0
机上のナタル
13名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:50:32 ID:smJW2hbq0
>>9
絵かいた時も、ボールはじきとばしてた時もそうだったとしたら逆に凄いわww
実機デモ体験した記者も買収されてて、E3前に猛特訓したんですねw
14名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:51:52 ID:RSdtxP4U0
し、真・マッハ突き!!?
15名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:51:54 ID:uoJGa5B0O
あんまり興味なかったけど、実際スゲェことだな
SF映画の世界がリアルで出来るようになるのか
16名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:51:57 ID:iRpxoD2W0
意外と少ないんだな
17名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:52:19 ID:GQFsgwYk0
ホントだったら凄いと思うが、市販レベルの価格でこの精度が保てるのか
俄かには信じ難いというのが正直なところ

全然関係無いけど
> コアゲーマーがコントローラーでプレイしながら、同時にカジュアルゲーマーがProject Natalでグレネードを投げたり
この部分で何故かダウボーイを思い浮かべたのは俺だけでいい
18名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:52:27 ID:ssa75WPG0
プレーヤーの体の動きを詳細に検出する事が体感ゲームの価値や面白さの向上に繋がるのかな・・・?
何か物凄くズレてる気がするが
19名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:53:19 ID:0Y0TlL8n0
MSだってこれがxbox360で大ヒットするとは思ってないでしょ
初代箱の時のLIVEと同じで次の世代で花を咲かすためにがんばってるところだろ

もうゲーム機の進化は止まるかと思ってたけど面白くなってきたなぁ
20名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:53:38 ID:gcUlWEVb0
絵に描いたナタル餅
21名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:53:54 ID:iRpxoD2W0
>>18
モーション取り込み系は詳細であれば詳細であるほどいいだろ
22名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:56:30 ID:3wDZ3v+60
>>1
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
23名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:56:40 ID:ByfA2ZpZ0
どうせこれWindowsにも対応させていくんだろ?
箱持ってないのにナタルは持ってるGKとか出てきそうだなw
24名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:57:20 ID:erI4XxUkO
>>18
それはwiiも同じ
実際、体感のおもしろさを途中から提供できなくなって失速してる

結局、道具をどう生かすかなんだよな

自由度や遊びの広げかたとしては
ナタルが3陣営のなかでは一番だと思うよ
25名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:57:47 ID:smJW2hbq0
だからまぁ
リモコンやチンコンとナタルの併用とかも出来るわけ?
それは無理としても、ハンコンとかとは出来るの?

グレネードを手で投げるふりでいいなら、ボタン一個空くな。
26名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:58:57 ID:zNY2dehw0
このデバイスでリアルに立ち伏せしてプレイするCoDが出たら
・・・・メチャクチャ疲れそうだな

ついでに弾食らったときの痛みや死臭、硝煙の臭いも
感じられるようになったらもう立派な戦争シミュレーターだ
27名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:59:26 ID:a9ufzXqCO
ノーコントローラーで煽ってるから、他のデバイスとは併用しないんじゃね
28名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:00:36 ID:6Wi/udGn0
トリガー的なコントローラは必要だよ
29名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:01:08 ID:/zaYf1WEO
>>18
Wii発売前にもそういう意見は有ったわな
でも結局はソフト次第って事になるだろう

つーかWii以上に日本の住環境にはそぐわんよな…
30名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:01:45 ID:s9aJdinS0
>>29
一畳あれば十分だろ。
31名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:02:50 ID:ByfA2ZpZ0
まぁ和ゲーメーカーが触るなら上半身だけとかになるだろう
今世代で手を出すかは微妙だけど
32名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:03:20 ID:oBmah1j90
複雑化したデバイスでの操作を忌諱してるライトユーザーを
取り込むために直感操作を売りにしたWiiリモコンというコントローラが出てきた。
その流れの先で、その忌諱の元凶たるコントローラというデバイス自体が無くなるというのは自然な流れだぜ?

マウス+キーボードは優れてるだのリモコンは直感的だの幾ら叫んでも、
ワープロも使えない、携帯電話は使えてもパソコンはチンプンカンプンなんて奴が五万と居る世の中じゃ
コントローラデバイスの存在自体がライトユーザーに立ちはだかる最大の障害になってるのは自明の理。

結局スピルバーグの言う通り、目に見えない物にする必要が有るんだよ。
目に見えず、意識せず使えるようになる事で始めてゲームは人に溶け込める大衆娯楽になる。
33名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:03:31 ID:TjyetdH10
ちゃんと真面目に検出されちゃうと体感系ソフトはけっこう体力使うだろうな。
動きをごまかせないわけだから。
34名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:03:45 ID:smJW2hbq0
アイマスとか対応したらやだなぁ…
35名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:04:34 ID:ByfA2ZpZ0
それはふりですよね
36名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:05:11 ID:ssa75WPG0
んー複雑になりすぎてオタクちゃんしかついていけなくなったコントローラー操作を
リセットして普通の人も触れるようにしたのがWiiDS人気だと思うんだけど。

それを体感ゲームっていうカテゴライズで認識しちゃって複雑高度化しよう!って・・・
木を見て森を見ずっていうかなんか間違ってない?
37名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:06:46 ID:smJW2hbq0
>>36
複雑じゃないと思うけど、パッドコンよりも複雑にも出来るって話でしょ
他コンと併用ってのは
38名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:06:54 ID:GQFsgwYk0
床に座ったままのプレイスタイルだと色々困った事になりそうなんだけど
そうでもないの?これ
39名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:07:48 ID:+txz+9rI0
すごい高そうな技術だけど1000万台ぐらい大量生産する気か
40名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:08:01 ID:ByfA2ZpZ0
詳細に検出するのなら複雑にはならんのじゃないか
手を抜くコツとかいらないわけだろ?
41名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:13:36 ID:TjyetdH10
しかし一人あたり48箇所だと、それこそ全身見ながら指の一本一関節ごとに検出できるレベルだな。
プレイ中は鼻くそもほじれんなw
42名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:15:43 ID:m0QLcHBF0
アイマス系でカスタムサントラ対応して、新曲や他の楽曲を振り付け出来たらMADだらけになりそうだなw
43名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:15:50 ID:erI4XxUkO
>>38
ゲームによるだろうが
座って腕だけで操作したりも出来る
44名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:17:22 ID:smJW2hbq0
>>38
タイトルごとに違うと思う。
もっと言えばミニゲームごとに違うというか。
45名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:18:36 ID:smJW2hbq0
ライブフォーユーとか実際にやるようになったらどうしてくれるんだ…


アイマスなんて買った事ないけど。
46名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:19:27 ID:ZHCnroHr0
MSのことだから、コンシューマーだけで終わらせる気はないんじゃない
次代のインターフェース研究の一環としてで、ゲームに限った目的で開発してないでしょ
47名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:24:24 ID:oBmah1j90
>>36
そのリモコン自体が従来型コントローラデバイスと全く同じ物なんだぜ?
今までのコントローラとリモコンの関係は、キーボードに対するマウスという存在に過ぎない。

どれもこれも前者の機能を後者が別の動きに置き換えてる過ぎない。
そして後者を使おうとすれば前者の機能を理解しなければ使うことが出来ない。

結局ポインタで見たい項目に合わせてAボタン、メニュー戻る時はBボタン、
移動はヌンチャクをどうこうなんてやってる時点でお話にならない。
正にライトユーザーが忌諱してる複雑化した操作をやらせるデバイスそのものじゃないか。

どんなに直感操作を売りにしても従来型コントローラデバイスである以上、複雑化の頚木から脱することは出来ないんだよ。
そのデバイスの頚木から脱した目に見えず、意識されない技術になる必要があるんだよ。
48名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:25:05 ID:Mq2jWd/J0
>32
Wiiコンの場合ボタンを減らすことによって分かりやすさを重視したわけだけど
natalの場合自由度が高すぎて何をやっていいのかかえって分からなくならないか?

例えば物を投げる時にどこで離すかをどうやって認識させるのか、とか
49名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:26:38 ID:s9aJdinS0
>>47
wiiコンはFPS市場で生き残る
50名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:27:00 ID:TjyetdH10
格闘系ゲームとか出たらホントに強くなりそうだなw

真面目にそういうスポーツトレーニング分野にも応用できるだろうな。
仮に一流プロレベルには使えないとしても、初心者・学生レベルなら十分だろうし。
51名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:27:02 ID:papGh5vrO
どんどんハッタリ臭くなっていく
52名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:28:28 ID:ssa75WPG0
WiiDSのやった事ってフルキーボードを使ったコマンドプロンプト操作に対する
GUIでわかり易いマウス操作の実装と提案みたいな事なんだと思うけどなあ・・・

完全に勘違いしてそうなきがするなあ
53名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:29:46 ID:efSazN5eO
鼻くそくらい一旦ポーズかけてほじれよ
54名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:30:55 ID:zpT6tCMS0
30FPSでホントに追跡できるの?
55名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:31:09 ID:pKE88t6N0
ハッタル
56名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:31:10 ID:q83xau2u0
さすがにグレネードだけ投げれても・・・ww

車の運転と言うと、エアハンドルでそれを読み取らせるって事か?
57名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:33:20 ID:Lq7fy0zO0
ナタルはライト向けゲームの潮流となるだろう
どこも技術的に追いつけない
58名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:33:34 ID:smJW2hbq0
>>56
それはすでに出来てたみたいね。
59名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:36:05 ID:x1QnSy6n0
あとはこれを活用できるミヤホンさえいれば....
60名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:37:29 ID:s9aJdinS0
61名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:40:49 ID:3/x79n5U0
マリカーWiiの大成功ってあのプラッチックの輪っかにすぎないハンドルが同封されてたからだろに
エアハンドルじゃ全然駄目だろJK・・・
62名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:41:00 ID:GQFsgwYk0
ハンドルとかのニュートラル位置維持するの難しそうだなw
63名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:42:33 ID:lsanJH/e0
>>56
ハンドルはエアでなくてもいいってあたりが
NATALの肝だと思う。

チンコンやWiiリモだと、どうしても「リモコンを
ハンドルに模した形」から逃れられないけど、
NATALならカー用品店でハンドルグリップを
買ってくればいいんだから。
64名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:43:17 ID:anr7YM6D0
野球のバッティングとエロゲくらいしか操作したくない。
65名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:49:21 ID:qongHmcl0
NATALが本当に恐ろしいのは、次期Windowsに組み込まれてから。
ネット検索ぐらいなら、一切マウスやキーボードに触らずに出来るようになる。

Alto以来のUI革命になるぞ
66名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:50:15 ID:a9ufzXqCO
>>56
エアハンドルが出来ても操作しやすいかというと…ってところだね、現状は
67名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:51:00 ID:3TcdQo4j0
>>65
全身をつかったアクションでPC操作したくねぇwwwwww
68名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:51:04 ID:anr7YM6D0
ウェブ閲覧とかメディアプレイヤーの操作か。それはいいなあ
69名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:52:22 ID:tOgbWRpL0
ナタルでUNOやりてぇ。
心理戦とかさらに熱くなりそう。
70名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:52:48 ID:iRpxoD2W0
まあ凄いとは思うけど、俺はパッド派だなw
71名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:54:14 ID:YwLEG3gy0
みんなグリッドマンみたいに
いちいちポーズ決めながら会話するんだな。
72名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:54:22 ID:C5MIlLVM0
バッティングフォームをチェック出来るとかできたらいいね
73名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:56:42 ID:GQFsgwYk0
>>72
つ鏡
74名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:57:05 ID:s9aJdinS0
>>67
マイノリティー・レポートみたいなPC操作になるんだよ。
75名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:57:56 ID:zuyFapmI0
この技術が洗練されたらキーボードいらなくなるな
76名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:57:56 ID:oBmah1j90
>>49
「継続的な照準の保持が必要」なゲームで「人間の手」なんて精度が低く、体力を消耗するデバイスが生き残ると思うか?
FPSを突き詰めれば「1ドットを撃ち抜く事」と「素早く正確で継続的な照準操作」
人間の体はこれらの操作を行うにはあまり向いてない。
所詮リモコンは従来型デバイスと同じ向き不向きの問題からも逃げられないんだよ。


>>52
結局そのマウスを使ってすら操作できない奴が五万と居るじゃないか。
キーボードとやってる事は何も変わってないんだよ。
フルキーボードを使ったコマンドプロンプト操作に対する
GUIでわかり易いマウス操作なんてのはライトユーザーからすれば殆ど違いが無いと判断されてるに等しいぜ?
一体どっちが勘違いしてるのやら。
77名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:58:12 ID:s9aJdinS0
NATALではFPSは厳しいから、FPSはwii2でいいと思う。
http://www.youtube.com/watch?v=ZaqYuHl88ZA&feature=PlayList&p=D01B23C7D251E05A&index=7
↑これをfullHD(true)で表示してください。
78名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:02:05 ID:a9ufzXqCO
GUIをMSがパクったのは確実にPCの普及を後押ししたんだから、それを否定する必要は無いよ
79名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:03:36 ID:anr7YM6D0
>>76
FPSは座標軸合わせから、優秀なAIによるエイムとロックオンをいかにして
機械任せではなく自分が操縦したように感じられるか否かの進歩だな。
その上で、ゲームパッド操作が一番マシだと思う。

Wiiコンだと銃撃以外の動作、コマンドがやりにくいので論外。
FPSも単純な銃撃戦ではなく、アクションアドベンチャーやMMO要素がどんどん
組み合わさっていくだろうに。
80名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:06:52 ID:RvcAgcPP0
エイムは視点操作にして欲しい、視点操作+コントローラがいいなあ
NatalやWiiコン系はやっぱり面倒くさいし、
そこまで体動かすなら外で遊ぶわ、と思う

室内でゲームするのに腕とか全身動かすってのはやっぱりようわからん
81名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:07:08 ID:EiCDot+N0
ナタルで面白そうなのは、主観ファンタジー世界で魔法使いまくりだろjk
82名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:07:57 ID:lBaGzSKu0
関節が見えないピザはどうなるんだ?
83名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:08:33 ID:e0WP2RuL0
すごいなあ・・・
ゲームとしておもしろいか、じゃなくて技術の進化として捉えるべきだよね。
この技術が注目されて無事に発展していけば本当に革命レベルだと思う。
その先駆けがこのナタルなんでしょ、10年後ぐらいにいろんなとこで普及してるとうれしいな
84名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:09:05 ID:GQFsgwYk0
ピザでも食ってろ
85名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:09:37 ID:oBmah1j90
>>79
結局ゲームの操作において一番良いのは専用コンを出す事なんだよなぁ。
けど全てのゲームに対して専用コンを出してたら切が無いから
汎用性を高めたゲームコントローラが出てきたんだけど
そのコントローラの中でさえ向き不向きが存在してるのは見ての通り。
幾ら精度が上がろうと、リモコンもその内の一つでしかないって事さね。
86名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:10:20 ID:gcUlWEVb0
>>81
かめはめ波
87名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:12:18 ID:ssa75WPG0
>>76
重要なのはコマンドプロンプト時代とGUIマウス時代のPCに触る人工の数の差なんだよ
WiiDSがやったのはそう言う事だろう?
88名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:13:44 ID:uaOgy3Cy0
技術はスゲーと思うが、どうやってゲーム化するのかさっぱり分からん
15分くらいなまだしも一時間以上も全身動かしたら、クタクタになるだろw
どうやってゲームに落とし込むかを提示できないんなら、やめたほうが良かっただろ
89名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:15:12 ID:anr7YM6D0
>>88
くたくたになればいいだろ。ゲームって何時間やっても運動にもならなくて不健康で
時間を浪費するのが欠点だったんだから。

FPSや野球ゲーを一日1時間やって終わらせた方が良い。
90名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:15:23 ID:+slDXrt40
しょうもなーいファミリー向けのゲームか
既存ゲームの一部に組み込みましたってオチじゃねーだろな
91名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:17:10 ID:e0WP2RuL0
>>90
いまのとこそんなwiiみたいな感じはしないけどな。
だからこそそれで終わってほしくない
92名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:17:19 ID:uaOgy3Cy0
それくらいだったら、ゲームじゃなくて運動すればいいのでは・・・
なんつーか、ゲームをしたいのか運動したいのかよく分からんのよねこれは
93名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:19:07 ID:anr7YM6D0
>>92
運動する場所と頭数が問題だろ?成人で平日の深夜に頭数を合わせてスポーツをしてくれる
ヤツなんていない。

ゲームなら、全世界や全国のフレが相手をしてくれるし野良でCOOPも出来る。
94名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:19:47 ID:2SD9VAmT0
俺のゴールドフィンガーについてこれるのか?ナタルよ
95名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:19:55 ID:gEiWROgq0
なんか48の殺人技みたいだ。
96名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:20:43 ID:gcUlWEVb0
15年くらい前にヴァーチャルリアリティがゲームの究極みたいなことが言われてた。
これにゴーグルがつけば完全に当時言われた事が現実に
97名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:21:28 ID:uaOgy3Cy0
>>93
そりゃ、アメリカならいいんだろうけどさ
日本の住宅事情でそんなことやったら、文句くるだろうな
アパートでやるのは厳しそうだぜ
98名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:22:11 ID:anr7YM6D0
>>97
貧乏人は死ね
99名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:22:11 ID:M6rZQhK80
で、

実用化できるの、これ。
100名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:23:09 ID:f+w5Yl6f0
一つ考えてみた
全身で左右に動いて実際に手を振り回しトレーを回転させる
ナタル版ヨッシーのたまご

問題は任天堂のゲームだという事だが
101名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:23:39 ID:2ooKUsMI0
>>99
メーカには既にSDKが配布されてるって話しじゃなかったっけ
102名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:24:09 ID:aEt9mkX5O
>>96
セガ@ってのがあってだな・・・
103名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:24:26 ID:oBmah1j90
>>87
だからそれが意味が無いと言ってる。
マウスの例が示すとおり、デバイスを使ってる時点で根本的な解決になってない。
どれもこれもその場凌ぎにしかなってないんだよ。
だって取り込みたい真のライトユーザーはマウスで四苦八苦して頭抱えてるんだもの。
こいつらを取り込むには直感的なコントローラデバイスなんて誤魔化しではなく、デバイスその物を無くす事が必要。
104名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:24:52 ID:uaOgy3Cy0
>>98
アホかw
日本人でアメリカ人なみのマイホーム持ってる連中なんて何人いんだよw
オマエの家は車を何台も駐車できちゃうくらい広いのかw
どこの田舎に住んでだww
105名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:25:46 ID:0d6Ne4L/0
ナタルの問題点は歩く動作をどうするかってことだな
実際部屋中を歩き回るわけにもいかんから結局コントローラーのようなものは必要になるのではないだろうか
何らかしらのボタン操作がないとモーションだけではすぐに疲れてしまってゲームになるかどうかも疑問だし
106名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:26:13 ID:2ooKUsMI0
まぁキーボードもマウスも無しで操作できればそれに越した事は無いな
仕事だとそう言う訳にもいかんけど
107名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:27:02 ID:3TcdQo4j0
>>105
ムーンウォーク推奨
108名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:27:13 ID:2SD9VAmT0
そのうちカメラも無くなって脳に電極埋め込む時代がくるよ
安心して
109名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:27:41 ID:/zaYf1WEO
上半身だけで済むゲームならウサギ小屋住人の俺でもいけるんだがな。
カードゲームとかボードゲームとか良さそう。
110名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:28:23 ID:2ooKUsMI0
>>105
Natalのプロモ映像に子供が怪獣の役で遊ぶのあったけど、実際に歩くモーションやってたな
おまけにガオー!でブレス発射してたw
111名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:28:56 ID:anr7YM6D0
>>104
走り回るわけじゃないだろうに。素振りとかシャドーピッチングが出来るスペースすらないのか
112名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:29:43 ID:GQFsgwYk0
アメリカ人並のマイホーム必須って…なに一人で話飛躍させてんだw
113名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:30:02 ID:844NxlzrO
こんなこと今の技術力でできるのか?
無理だろ
114名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:30:53 ID:uaOgy3Cy0
>>111
おまえが夜中にやるなんて言うから、文句くるって言ってんだよマヌケw
自分が書いたことも分からんアホですかw
115名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:31:53 ID:ssa75WPG0
>>103
マウス&GUIの普及に意味が無いなんて言ってると言説に説得力が全くなくなるよ。
全てじゃなければ無意味!なんてのは小学生レベル
116名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:32:24 ID:anr7YM6D0
>>114
おっと平日の真昼間に自宅でゲームが出来るご身分の方でしたか。失礼。
117名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:32:27 ID:GgvN2xgk0
これ、絶対無理だろ
48箇所にセンサーつけてるわけじゃないんだし
118名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:33:30 ID:lBaGzSKu0
2人以上のピザがカメラに映り込んだらどうなるの
119名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:34:20 ID:oBmah1j90
>>106
上の人、と言うかヘビーユーザーとか仕事でやってる人は良いんだよな。
服に体を合わせるじゃないけど、どんな物でも自分から進んで最適化できるからさ。
けどそれだけじゃ大衆に浸透できないんだよなぁ。
下を果てしなく広く、極論を言えば爺さん婆さんも違和感無く入り込めるようにしないと難しい。
その過程でデバイスが邪魔になるのは既に見えてきてる訳だし。
120名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:34:34 ID:sC/fDEaM0
顔を動かして視点移動とか
視線で動かなきゃ使いもんにならんだろ
121名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:34:36 ID:ssa75WPG0
>>103
あとデバイスを無くすのが根本的な解決ってのも間違ってるよ
ちょっと前にマリカーWiiの話とエアハンドルならハンドルグリップ用意云々みたいな話が出てたけど
物が介在する事のメリットはインターフェイス論としては非常に大きいんだよ
122名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:34:48 ID:MbF++WM/0
 今後はコントローラーだけを使うゲーム、Project Natal専用のゲーム、コントローラーとProject Natalに対応
したゲームの3タイプのゲームが出るとKipman氏は予想していて、Project Natal専用ゲームにはカジュアル
ゲームだけでなくコアゲーマー向けも登場するだろうと発言しています。


>予想していて、
>するだろう

どっからどう見てもただの願望です
ありがとうございました
123名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:36:02 ID:uaOgy3Cy0
>>116
論点ずらしはいいよw
おまえが夜中に思う存分体動かしても誰も文句いってこないくらいの
田舎に住んでんのは分かったからw
124名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:36:16 ID:fUj8gzL60
ナタルでシェンムーだな
技がでたらドンドン
125名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:36:40 ID:2ooKUsMI0
>>121
別に物を持っちゃダメという縛りも無いんだからその人の好きにすれば良いんじゃね?
126名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:36:44 ID:+slDXrt40
顔を右に向けても目だけはモニタ見続けんのかよw
どんだけ疲れさせたいんだよw
127名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:37:18 ID:gKanMUqK0
>>91
プレイアブルWiiみたいなのしかなかったじゃん
そんな感じがしないってどんな根拠だよ
128名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:39:59 ID:l7Zh2sJ40
これで格ゲーやったら面白そう
パンチ力とか筋力はつかないけど、動体視力とか体力とかある程度いけそうだ
129名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:40:45 ID:2ooKUsMI0
顔を動かして視点変更ってのは確かにチンプンカンプンだな
360°モニタに囲まれてるような環境・・・ゴーグル型のモニタとか?w
そこまで行くと本当にVRの世界だなw
130名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:43:07 ID:ssa75WPG0
>>125
いやデバイスを無くせば大成功みたいな事を言ってるから
物(デバイス)が完全に無くなるってのはインターフェイスとしてはデメリットも相当多いんだよって話をしてるだけ
ペンタブレットからペンとタッチパネルが無くなってエアペンとかいったとして
それはもう凄く使いにくくて誰からも相手にされない物になっちゃうんだって事
131名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:43:14 ID:oBmah1j90
>>115
所詮キーボードの延長線に過ぎないって事よ。
そんな所で幾ら進歩させてもデバイスの限界は超えられない。
現実でマウス相手に四苦八苦してる連中は幾らマウスを進歩させても絶対に取り込めないよ。
だってマウス自体が邪魔になってるんだから。
そんな本当に取り込みたい連中がそっぽ向いてる中で
ユーザーが増えた減ったと言っても凄く意味の無い話だよね。

>>121
デバイスが無ければ操作できないって事自体が間違い。
マウスが使えない奴にマウスの使用を強制させてどーすんだよ。
132名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:45:53 ID:2ooKUsMI0
>>130
言いたい事はよく分かるんだけど、Natalに関してはデバイスが無いとやりにくいケースは
家にある物を使って対応できるんで、そこにこだわってもあまり意味が・・・
133名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:47:45 ID:ssa75WPG0
>>131
コマンドプロンプトは駄目でもマウス&GUIならパソコンが触れるって層が沢山居た時点で
君の言ってる事は無意味な極論でしかないんだって。
現実にその恩恵にあずかった人が沢山いてその効果は物凄く大きかった訳でね。

そしてそれはマウスから実態のある物を無くしてエアーマウスを作ったとしても何の進歩にも解決にもならないって事
134名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:48:11 ID:S2HQ3z670
たかがゲーム機でもできるのに

ハンドルの無い車とか
操縦桿の無い戦闘機が実用化されないのはなぜだ
135名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:49:09 ID:szNqZWot0
ナタル専用のハードが箱○の横にくっつくって事かな
電源とかごちゃごちゃするの嫌なんだけど
136名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:49:16 ID:qyA+y1cK0
このシステムでハッピーダンスコレクション系のゲームが出るのは間違いないな

まずはアーケードバージョンが開発されて、ちょっとした話題になった頃のタイミングで新曲を追加して家庭用をリリースする、と
137名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:49:48 ID:FF7iq7jE0
>>130
ペンタブの話でてるけど、ペンタブは専用のペンしか当然使えないよね。
もし普段使い慣れてるペンとか、自分の好きなペンでペンタブの機能と同じことが出来るなら
そっちのがどう考えても優秀じゃん?
ナタルはそういうのが利点なんじゃないの。
PS3みたいにチンコン強制じゃなくて好きなもの握っていいんだよ
138名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:50:25 ID:+slDXrt40
もう思念で動かせよ
139名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:50:42 ID:lBaGzSKu0
>>134
面倒だからじゃないかな
140名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:51:52 ID:Im08yqJ20
ナタルの良いところは、操作を入力デバイス側にあわせる必要がないってことだろ。
完全とは言わないが、より状況にあった動作を求めることができる。
141名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:52:02 ID:Mx7IdWch0
気分は誰でも東方不敗
142名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:52:55 ID:szNqZWot0
>>134
事故の責任を全部車メーカーが背負い込む事になるから
143名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:54:13 ID:lBaGzSKu0
ピザの腹が揺れたら誤作動しないの?
144名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:54:38 ID:XrHEzFTb0
>>129
顔を動かしても視線は一点を見つめていられるだろ?
ただ急激な視点移動には実用的じゃないかもな
145名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:54:41 ID:GQFsgwYk0
物凄く向いてそうなゲームはあるし、沢山考えられるけど
そうじゃないゲームを含め、全ゲームに対応させるってのは
ちょっと意味が分からんな
146名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:55:12 ID:c9xDVrqx0
TGSでも紹介するのかな
147名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:55:26 ID:2ooKUsMI0
148名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:55:29 ID:ssa75WPG0
>>134
モーションセンサーってのは入力用のインターフェイスとしては決して優れた技術じゃないんだよ
オンオフの切り替えも含めてデバイスを介す意味ってのは凄く大きいから
149名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:55:53 ID:GQFsgwYk0
さっきからずっとピザピザ言ってるlBaGzSKu0は何なの
デブ専?
150名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:56:42 ID:lBaGzSKu0
>>149
そうだよ
ピザウマー
151名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:56:43 ID:0Y0TlL8n0
よく考えたらナタルが発売したらWiiとマルチソフトって増えるのかな・・・
簡単な操作だけだろうけど
152名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:57:44 ID:44QCV8u50
御託はいいからとっとと出せや
153名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:58:15 ID:oBmah1j90
>>133
そのコマンドプロンプトは駄目って連中を取り込もうとしてマウス&GUIを出した結果がこれだぜ?
巷にはそのマウスですら触らない連中が溢れ、パソコンは難しい難しいと嘆く日々じゃないか。
結局マウス&GUIはコマンドプロンプトは駄目って層の極一部しか獲得出来てない事が明らかな訳だ。
それがデバイスの限界なんだよ。
マウス&GUIがどうこうなんて、コマンドプロンプトは駄目って層を取り込むという本来の目的を見失った空論に過ぎない。
マウス&GUIはこの層を取り込む第一歩であり、ある程度の成功を収め、早々と限界を露呈したのが正解。
そんな所で何話しても本来の目的から逃げてるに過ぎんよ。
154名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:59:50 ID:lBaGzSKu0
これは失敗して次も失敗するだろうけど、その次ぐらいにきっと失敗するさ
155名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:59:57 ID:+slDXrt40
ミニゲーム集が関の山っぽいな
156名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:01:34 ID:ssa75WPG0
>>153
マウス&GUI登場後のPCを触る人口の増加とその普及はごく一部なんてレベルの話じゃないからw
そしてデバイスを介さないインターフェイスにしたらそれが根本的に解決するなんてのも全くの間違いだし
157名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:01:50 ID:s9aJdinS0
>>155
は?ドライビングゲームが動いてますけど?試遊されてますけど?
158名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:02:22 ID:szNqZWot0
ナタル自体は画像処理したデータをコントローラー用のデータに変換かけるだけみたいだから
失敗しても他に転用が聞くよ
最悪撤退後のセガみたいに他のハード用に発売してもいいし
159名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:02:27 ID:f+w5Yl6f0
>>151
WiiとマルチしやすそうなのはむしろPS3のリモコンだろうなぁ
160名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:02:28 ID:M7ozis7n0
エロゲかつるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
161名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:03:01 ID:2hNsF8xV0
これ一番のネックは価格だな
どっかの記者が2万とか飛ばし記事書いてたけど
そのレベルだったら間違いなく普及しない
162名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:03:49 ID:Doj3tKby0
裸PLAYすると

チンチンの位置もリアルタイムフォローするよ
163名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:03:50 ID:Im08yqJ20
>153
コンピュータが必要無いやつは、入力デバイスが何であろうが、絶対適応なんかしないよ。
うちの母親なんか、ビデオもろくに動かせない。再生すらだぜ。
なのに、必要な携帯電話は覚えたよ。

全員が使えるようになるのは、全員が必要なときだけだ。
164名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:05:42 ID:q83xau2u0
パソコンを触った事が無い人間が居るのは、マウスが難しい事を理由にしてじゃないだろ
その関連付けはアホのやる事です
165名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:05:58 ID:oBmah1j90
>>156
現実にはそのデバイスを忌諱してるユーザーが腐るほど居るのに?
それを他のデバイスで解決できるとでも?
第一、「デバイスを介さないインターフェイスにしたらそれが根本的に解決するなんてのも全くの間違いだ」と言う理由は?
そのデバイス自体が障壁なのは明らかじゃないか。
166名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:07:27 ID:Xn4ZPyfw0
PS3発売ごろ雑誌で見たアホ漫画思い出したw
全身タイツ着てモーションキャプチャーするやつ
167名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:07:56 ID:1w7iHqTQO
>>162
心配いらない
俺のは誤作動起こす以前にセンサーに認識してもらえない
168名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:09:59 ID:ssa75WPG0
>>165
現実にはそれで使うようになったユーザーが爆発的に増えたってのが事実なんだよ
そしてそれが一番大事な事なのよ
全ての人間が使う物なんてないんだから

そしてデバイス不在のインターフェイスにしたら解決するっていうのも完全な間違いなんだよ
169名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:10:25 ID:oBmah1j90
>>164
お前はタブルクリックやらドラッグ&ドロップやら右クリックの説明を自分の親や友達に延々とした事はあるか?
パソコンのソフトウェアも何も関係する以前の、まずそこからなんだよ。
170名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:10:36 ID:f+w5Yl6f0
てか、ナタル使ったら「デバイスを介さなくなる」じゃあなく
「デバイスが自分の体になる」んじゃあないかな

旧デバイスが
「決定ってなんだっけ〜?」「『決定』に合わせてAボタンだよ!」から
「決定ってなんだっけ〜?」「サムズアップだよ!」に変わるみたいな
171名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:14:22 ID:ssa75WPG0
右クリックもサムズアップも基本的に同じなんだよ
それがそういう操作であるというルールを理解しなきゃ何の意味も無い。
サムズアップの方は誤動作が非常に置きやすいっていう大きなデメリットがあるってだけ
172名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:17:13 ID:ms2u0QmK0
ま、どうなるかはソフト次第だろうが
E3の話題を完全に1人で持って行った事は確かだな




あ、オーディンもか
173名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:18:50 ID:GQFsgwYk0
>>172
もう許してやれよ
174名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:21:35 ID:EiCDot+N0
>>172
今回完全新作の発表はなく、
続編ものか情報既出のもんばっかりだっからからな。
175名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:29:48 ID:NYxwPKsF0
ポイントは
・全身モーション検知、顔認識、ボイス認識、カメラとマイク兼
・コントローラ-不要
・パッドのみ、パッド+ナタル、ナタルのみの3パターンの使い方が可能
・ナタル1個で複数人をカバーできる (Wiiコンなら人数分必要)
・本体に新たな負荷をかけない。既存Xbox360全てに後付けできる
・パッドの代替として既存ゲーム全てがナタル対応する
・将来的に全本体に組み込まれて出荷される予定
176名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:33:21 ID:gcUlWEVb0
ポイントは
・価格がすごいことになりそう。
・今さら普及しない。
・ナタルを生かし切るソフトが出そうにない。
・そもそも今世代で出せるかとうかも怪しい。
177名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:35:10 ID:MbF++WM/0
>>174
E3って本来は流通向けの見本市なんだからそれでいいんだけどな
新システムとかいつ出るかも分からない周辺機器の発表なんてホントは場違い
178名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:36:12 ID:Tb3v6qzd0
つーかアイトイ系なのに
なんでWiiと比較するやつがいるの?
179名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:36:39 ID:oBmah1j90
>>168
それでこれからも爆発的に増え続ける、付いて来れない奴は知らないと言う訳か。
人が勝手にマウス&GUIに順応するのが自然の摂理とでも思ってるのかね。
マウス&GUIでパソコンを使う人以上にどうにもならない層が残ったのに、それをどうやってデバイスで解決するんだか。

>>171
ルールにしたってステッィクで選ぶ、Yボタンで表示を切り替える、Aボタンで決定より
手を動かす、掴む、離す、押すと言った人間の基礎動作に当て嵌めた方が理解が早いだろ。
2回クリックとかファイルをどうこうで2、3時間話すよりよっぽど楽だと思うんだが。
180名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:51:40 ID:ssa75WPG0
>>179
本当に何にもわかってないんだね。マウスのクリックってのはたった1センチにも満たない指の動きだけど
それを押したって事が操作者にはダイレクトにわかるんだよ。そしてもう一つ大事なのが「押さないでいる」事も非常に簡単なのね。
これはすべてデバイスを介在させているインターフェイスのおかげなの

ザムズアップって話が出てたけどモーションセンサーでそれを感知するとなると物凄く大変
指の上げ下げがスイッチだとしたら下手に指も動かせ無い。インターフェイスに決定的に必要な「遊び」が用意しづらいんだよね。

そして掴む、腕を振る、指を立てるみたいなシンボリックな動作を決定、キャンセル、ページを戻るみたいな操作と関連ずけて整理するのは楽な話なんかじゃないの。
一からルールを理解しなきゃいけないデバイス操作と何ら違いは無いの
181名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:53:24 ID:lBaGzSKu0
ポインティングやるとしたらそこらへんの鉛筆でできるの?
182名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:58:58 ID:sOLKPiXSP
>>176
自分で書いてて全部矛盾してるのに気付いてないのか
頭悪いな、GKは
183名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:02:56 ID:dLLkhRS10
>>182
よくGKって分かるね
184名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:05:51 ID:PPKbeSJT0
>>43
問題はそこだな
そういう細かい情報をライトユーザーが調べるわけないし
こういうつもりで買ったらこうだったとか
色々問題が出そうな気がする
185名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:33:38 ID:f21z4WW20
プレゼンにスピルバーグ大監督が出てきたんだから
ナタルはすごいにきまってるだろ。
186名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:36:35 ID:ZuGNXxWkO
座ったままできるっていうけど既存のゲームやる場合ボタンすべてを座ったままの動作に当てはめられるのかな
187名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:42:03 ID:UBHsZ1a00
Youtubeでアイトイの動画見てるが顔を認識してログインするイメージ映像もあるな
玉蹴りといい完全にアイトイのパクりって印象だ

http://www.youtube.com/watch?v=ZwwbkzEACws&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=dj3UrfjbGIs&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=Au4d5anfjnA&eurl=http%3A%2F%2Fgs%2Einside%2Dgames%2Ejp%2Fnews%2F117%2F11713%2Ehtml&feature=player_embedded
188名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:50:51 ID:IOMZrMql0
フィル・ハリソンは正しかったよ

今頃、うらめしそうにEyeToy持ってくるぐらいなら
フィルを否定して、追い出したSCEJを恨めばいいものをw
189名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:51:03 ID:MinxrpbhP
>>187

奥行き一切認識しないアイトイwww
動いてるものをアバウトにただ認識するだけなのにw


カワエエ〜〜〜〜〜
http://www.youtube.com/watch?v=DYuJivFFa-c&translated=1
190名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:52:13 ID:eggVIeNX0
>>76
FPSってサバゲの体感とは違うゲームなんだなと思った
腕で照準支えないで何がリアルだよとか
191名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:09:05 ID:UBHsZ1a00
>>189
>奥行き一切認識しないアイトイwww

アホだこいつ

http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/08/18/645511-000.html
>『EYE TOY』には隠された機能があることを明らかにした。
>320×120ドット/60fps、8ビット精度のシーンの深度情報を捉えられる、波長660nmの赤色光を使った“デプス・センサー”だ。
192名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:14:02 ID:nz5HyxEw0
これ360°スクリーンへの布石か?
次世代は画面複数になるのか?
193名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:16:49 ID:szNqZWot0
>>191
PS2のEYETOYじゃん
194名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:22:14 ID:s9aJdinS0
NATALでトランスフォーマーの格ゲーとかできたら面白そう
195名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:57:23 ID:GgvN2xgk0
まぁ実際やったら物凄くつまらないと思う
196名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 18:58:51 ID:GQFsgwYk0
流石にそのIDの方はおっしゃる事が違いますな!
197名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:37:53 ID:PPKbeSJT0
>>194
つうか格ゲーやったら
プレイする人間のスペックがそのまま適用されんか?
リアルで貧弱な奴が不遇すぎるとか
198名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:39:27 ID:RvcAgcPP0
型がウマいヤツが最強になるのか
昔のジェットリーとか無敵だな
199名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:40:07 ID:s9aJdinS0
>>197
だからトランスフォーマー(TF)なんだろ?
鉄拳、バーチャをやろうとは思わないよ。しかしTFなら商業的に子供がやるだろうし、難易度設定でCPUを弱くすればいいだけだし。
200名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:41:01 ID:l1fplxU60
まぁ、格ゲなら格ゲでそんなガチになってやるようなもんじゃなくてライト向けの奴だと思うが・・・。
201名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:42:03 ID:YgO811vs0
つーか複雑なコマンドだと
音声で入力するのもいいかもな
アキラ3段だと「フッフッハッ」で出るとか
202名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:43:36 ID:s9aJdinS0
>>201
それはいいな。高くなりすぎてしまった格ゲーの敷居を低くして、ライトユーザを取り込めるかも。
アーケードでの稼動もいけるかもな。
203名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:44:58 ID:nMaZ+2EX0

間接なんて なんぼでも増やせる。
204名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:45:46 ID:4nbt/k310
アーケードで稼働して
ゲーム後にリアルファイトにならなきゃいいが…。
205名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:47:29 ID:VLyPvykB0
完全にチンコンが空気になったなw
206名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:47:48 ID:l1fplxU60
>>204
リアルファイトはアケの風物詩だから仕方ない
207名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:49:09 ID:TjyetdH10
>>204
リアルファイト以前に勝負が付いてるような気もするw
勝った方がリアルでも強いべ。
208名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:52:51 ID:5AmYUaf10
>>189
結局この程度しか出来なかったら笑い物なんだけどなw
209名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:52:58 ID:PPKbeSJT0
>>207
スピードはともかく体重まで反映されるんだろうか
210名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:53:21 ID:VUhZqUEqO
リアルファイト中の二人をナタルがトレースして
ゲームキャラ同士もガチバトル。
苛烈な攻防に感心して、モニタに見入るギャラリー達。
211名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:53:42 ID:qS7F6quwO
俺は全身が関節になったイメージでプレイするからな
ナタルが認識出来ないかも知れん
212名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:54:12 ID:Xn4ZPyfw0
※ただし(ry
213名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:54:51 ID:s9aJdinS0
>>210
要するにGガンダムのドモンvs.あの娘のやってたゲームが現実になるのか。
214名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:55:34 ID:dPy9sHx30
natalでFPSがプレイしやすくなる事は無さそうだな・・・
次世代機ではマウス正式対応してくれー xboxじゃshooterとして面白いFPSが一本も出てない
TPSならギアーズとかあるんだが
215名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:56:24 ID:s9aJdinS0
バンナムがこのガジェットを使ってエヴァンゲリオンのゲームを出したら面白いだろう。
コクピット視点で四肢を動かして使徒殲滅。
アスカ来日のエピソードではドイツ語で思考することを強いられる
216名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:58:06 ID:s9aJdinS0
RTSにも最適なデバイスだな。
指示を声で与える、手で方向指示を与える。・・・etc
217名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:58:37 ID:2Uh0X8IE0
>>211
克巳乙
218名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 19:59:36 ID:TjyetdH10
これエロ方面でけっこう応用が利きそうな気もするんだよなーw
219名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:00:27 ID:s9aJdinS0
やはりマイノリティー・レポートのゲーム化だろう。
ジャンルはFPS以外。コンピュータをトムクルーズみたいに操作して気分はトムクルーズw
220名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:01:00 ID:s9aJdinS0
BL好きな腐女子にも示唆をあたえるだろうw
221名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:03:44 ID:g7MJPyMk0
ようやくギブスンのスプロールシリーズゲーム化のめどが立ったな。
まずはニューロマンサーから。
222名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:05:49 ID:sOLKPiXSP
>>183
頭悪いからね
223名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:08:55 ID:4nbt/k310
>>218
というかまず真っ先にエロ方面を思い浮かべるなw
224名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:09:34 ID:s9aJdinS0
>>223
イリュージョンwww
225名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:10:27 ID:x1QnSy6n0
360で主戦のFPSで標準コントローラになれないと
未来はない。
226名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:11:14 ID:sOLKPiXSP
>>214
いくらでもあるじゃん。
ゲーム内でレバーを操作するとかいう場面でモーションでレバー動かすとか、
仲間に支持を出すときにハンドサインで出したり、ボイスコントロールで出したり、
武器チェンジをボイスでやるとか

ちょっと考えただけでもアイデアは山ほどあるわな
227名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:12:12 ID:s9aJdinS0
ファーストパーソン視点のゲームであっても、急な行動などがもとめられないFPゲームならNATALだけで可能だろう。
UE3で作られたシャーロックホームズのPCゲームをNATALで、とか。
228名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:13:18 ID:j1M9mUF1O
障害者涙目
229名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:14:35 ID:Bs4fY4SzO
そういやフィル・ハリソンって、ATARIが不景気でクビ切られそうなんだよな。

今からMSに移籍したりしてw
230名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:15:08 ID:2lw16hqZO
言った通りだな
モーション+がある程度売れるまで相当飛ばす気だわ
ガチでCMやりかねんな
231名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:15:30 ID:YKfOIYCK0
ペットの関節も認識してくれますか
232名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:16:05 ID:sOLKPiXSP
>>225
従来パッドが無くなるわけでもないのにw

そもそもFPSはモーションコントロールと相性が悪い。
そんなのはWiiで2年間以上かけて実証されてるだろうに。

それに、従来ユーザーより広いユーザーを獲得することがナタルの目的だぞ?
必死で従来ユーザがどうこう言ってるのは焦点ずれてる馬鹿だろ
233名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:17:10 ID:s9aJdinS0
>>231
それ面白いなw
Fallout3でリアル犬がゲーム内の犬の役割を果たしたりしてw
234名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:20:17 ID:jhjMOPPk0
実際に出てくる物はスポゲー。
間違いない。
235名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:21:10 ID:2SD9VAmT0
あとはコミュニュケーションゲームだな
井上涼子ちゃんにまた会えるな
236名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:22:12 ID:J0r9klby0
間違いなく今Natal対応アイマスが開発中
237名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:22:29 ID:s9aJdinS0
NATALで婚活!
238名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:24:49 ID:OYI7YUL9O
ちんこ認識しろよ
239名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:25:44 ID:yKuIl3xVP
>>238
関節無いから難しそう。
240名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:25:49 ID:z3WS8SFl0
これは確実にモーションキャプチャーに使えるな
まずはナタルでモーションキャプチャーしたゲームが紹介されるでしょう
241名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:26:53 ID:Xn4ZPyfw0
通信教育で空手3段が実現するのか・・・
242名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:27:28 ID:s9aJdinS0
>>240
それならソウルキャリバーのキャラクターメイキングに使えるな。
まずNATALで自分のモーションをキャプチャーして、それをメイキングしたキャラクターに落とし込む。
世界で唯一のキャラクターの出来上がり。オン対戦も盛り上がるだろう。
243名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:27:36 ID:4EJJsWdg0
克己の動きは再現できるのか
244名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:27:51 ID:E165vegU0
モーション系で30fpsなんて冗談だろ。
Wiiリモコンは200fps、300fpsの応答速度があっても、
それでもピタッと静止させることを予測でやるのは困難だったんだが。
245名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:28:59 ID:0pnO9g5N0
秒間30フレームで大丈夫なの?
Wiiのリモコンは秒間200回以上みたいだし
光学マウスとかもかなり多かったはず。
246名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:29:19 ID:6XVJ0Yii0
というかこのシステム応用したPCが欲しい
何もない空間に3D映像が出て来て、タッチとかで操作出来たりとか
マジでそういう方面に期待してる

Natal自体はモデルガン認識させて、それでCOD4やるとかその程度で満足だわ
変態紳士的にはアイマス2なんだろうがw
247名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:29:21 ID:kBNHrVcx0
すげー
48ってことは手の指の関節全部入ってるよな
248名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:29:33 ID:b+B0/L9/O
アバターでジョジョ立ち出来れば俺はそれで十分だ
249名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:30:01 ID:8MRbqYh80
もう既出だろうが、これ使って犬や猫や珍しいペット飼うソフトでたら売れそうだなー
250名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:30:56 ID:s9aJdinS0
>>249
そこでシーマンですよ。
251名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:30:58 ID:Xta2uAs10
びんぼなぼくでもにゃんこかえそう
252名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:31:55 ID:QUqyNZGB0
ナタルを使ったら実際の女体を使ったエロゲーとか作れるんじゃないか?
253名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:32:48 ID:s9aJdinS0
>>251
そういえばソニーが動く顔のガジェットを開発していたよな?
あれは何時PS3ででるの?
254名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:33:01 ID:WoCZFCiq0
>245
あのデモどおりにゲームができるとは思えない数字だよなぁ・・・

ある意味今後が楽しみではある
255名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:33:17 ID:QUqyNZGB0
>>249
ぜひ、ムツゴロウさんをプロデューサーに
256名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:34:00 ID:s9aJdinS0
>>250
ぜひ、月刊ムーとのタイアップで。
257名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:34:22 ID:8MRbqYh80
>250
あんなキメエのいらねえよw
やっぱ犬とか猫とかイルカとかペンギンとか可愛いのだろJK
水中生物と触れあうのとか(Wiiのダイビングゲーみたいなの)も面白そう
258名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:35:12 ID:s9aJdinS0
>>257
大海原で鯨漁とか楽しそう。
サタンシャークwで主人公はジェフリーw
259名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:37:12 ID:fUj8gzL60
こっこれほどのものか ナタル拳法!
260名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:42:34 ID:b+B0/L9/O
犬や猫くらい普通に飼えんだろ
ブランド品種に拘る奴の気が知れん。本当に好きな奴はしょこたんみたいに拉致ってくんだよ
261名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:42:59 ID:o2DWEP+u0
予想以上に良く出来ている

>>60で紹介している動画
プレイヤーの楽しそうな顔を見ていれば凄さがわかる
262名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:51:17 ID:imUxqVMEO
入力のノイズを考えると、あまり細かい操作には使えないだろうな
あとやはりフィードバックが視覚聴覚に限られるのがな〜これはしょうがないけど
263名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:00:10 ID:YgO811vs0
>>262
イリュージョンとTENGAがアップし始めました。
264名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:18:11 ID:QUqyNZGB0
>>262
USB扇風機があれば風を感じるガンダムが作れるぜ?
265名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:22:49 ID:5UBllKkp0
お絵かきゲームでもあったけど、パーティー系のミニゲームなんかは豊富に作れそうだな
水すくって火を消したり、あとなんだなんかあるかね
266名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:33:15 ID:gcUlWEVb0
ペットや家族がカメラ認識内を通ってイライラ

ゲームをしない奴は部屋から出て行け

マニア専用の孤立ゲームだらけに
267名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:35:56 ID:QUqyNZGB0
何人分ぐらい同時スキャンできるんだろ
12人ぐらいできたらニコニコ的におもしろい展開になるのにな

Natalが爆売れしたら周辺業界が賑やかになる気がする
コスプレ衣装を着ながらプレイとか絶対流行るし
268名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:41:22 ID:gcUlWEVb0
ペットの鳴き声や家族の声でもマイクが認識してイライラ

うるさい。ゲームしてる時は話しかけんな。

孤立化
269名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:49:51 ID:QUqyNZGB0
すげーことに気づいちゃった
チンポコンってリアルチンコの亀頭に色を塗ればあの棒いらないよ、たぶん
つまりNatalとチンポコンって棒の有無だけの差なんだけど
いわゆるオタク層ってそういう自分で少しでも手を入れられるところに
喜びをみつけるんだよね
例えば痛車みたいに飾りつけをするのがすきなんだ

今度のモーションキャプチャー戦争の場合、技術的にNatalが優れているのは
間違いないんだけど、チンポコンはさっきもいったようにチンポやバイブ、
そしてこれは絶対誰かやると思うんだけどネギに塗装をしてみくみくゲームをプレイ
すると思うんだ
かんなぎのなぎ様も言ってたけど人の信仰って偶像があったほうがより強くなる

つまり、ゲームを楽しむ奴らは完全に自由で技術的に高度なモーションキャプチャーより
自分でハリボテを作って楽しめるチンポコンを選ぶだろうってことだよ
270名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:05:57 ID:O3/kyU0+0
>>266
個人を特定してるから、それ以外の夾雑情報は排除できる。
E3の試遊スペースでも、プレイヤーの後方で他プレイヤーが色々
ふざけていても認識を誤らなかったという報告がある。

>>268
マルチアレイマイクで音の位置を取得。
個人特定のために恐らく声紋も解析してるだろうから(そうじゃないと
クイズゲーで誰が答えたのかとか識別できん)プレイヤーの声を
他の夾雑音からピックアップできるはず。
まあ、プレイヤーの声がかき消されるほどの大騒音の中でやってれば
この限りではないが、それはNatalの認識率云々以前の問題だろう。
271名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:36:12 ID:sOLKPiXSP
>>267
4人だよ
しかも各々がナタルのみ、パッドのみ、併用を選べる
272名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:37:18 ID:NPLaoguN0
>>271
パッドのみってネタール使ってなくね?
273名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:52:09 ID:sOLKPiXSP
>>272
そうだが、それがどうかしたのか?
274名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 22:58:15 ID:NPLaoguN0
>>273
いや、ネタールが何人同時スキャンできるかって話パッドのみは関係ないよなーと
275名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 23:24:26 ID:sOLKPiXSP
>>274
関係あるだろ?
認識してるけど、その人を除外してるんだから

そこまで言わなきゃ理解できないのかよ・・・
276名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 23:35:25 ID:NPLaoguN0
>>275
ああ、把握した。完全に漏れてたわ
277名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 23:56:08 ID:ICgH6blY0
子供用に仮面ライダー変身とかのポーズで変身出来るとか
出来るワケだな?
バンダイなんかは色々玩具売って、玩具のみカメラ認識して
動くようにするとか親泣かせの商売も可能なワケだ・・・・
278名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:22:55 ID:0kFCH9CtO
>>270
後方でって、個人特定ってより単に認識範囲とか閾値の外だっただけじゃねーの?
じゃなきゃリアルタイムで顔認証とかしてるんだろうか
279名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:02:41 ID:TZ1pn++Y0
これらのハッタリをおぼえておいて、あとで答え合わせでもしてみようか
大風呂敷がどれだけ実現されたのか

そもそも本当に出るのかな?
280名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:09:30 ID:x9U/TowR0
今んとこ実演に関してはアイトイの域出てないんだよな
281名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:09:36 ID:Po1iH+ulO
一体いくつナタルスレ立てるつもりだ
ってか箱ってナタルナタルで、ソフトの話題が全然ないのな
282名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:14:19 ID:F3x3wWNk0
あれだけ体感ゲー馬鹿にして、パッドでやりたいパッドでやりたい
って言ってたのに恥ずかしくないのかねw
283名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:14:38 ID:xCmOCP4Q0
格ゲーは上手い人はやたら上手くて対戦がむずかしいけど、
ナタルなら体鍛えれば勝てるようになるわけか。

10年ぶりに昇竜拳の特訓をしにいくか
284名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:15:49 ID:xCmOCP4Q0
>>282
疑似体験風と疑似体験だから大分違うんじゃないかな
285名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:16:06 ID:uxoG+YON0
その前に昇竜拳を放てるスペースの確保だ
286名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:16:17 ID:I9GPGJZX0
凄いは面白いじゃないことを理解してない
ニンテンが改めた路線を脱し切れてない
中途半端だわ
287名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:20:31 ID:L2Fr4mSh0
使い道で妄想されてる内が華
288名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:22:37 ID:xCmOCP4Q0
>>285
リュウの小昇竜なら部屋でもいける
ケンの大昇竜とかだとかなり厳しいけどw
289名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 02:43:10 ID:BUeb1glU0
>>278
どこからを後方の閾値にするかって言ったら、「プレイヤー」を
人物特定しなくちゃならんだろ?

顔認証でAさんをプレイヤー特定したら、その動きだけ追いかけて
他の情報を切り捨てれば良いだけだ。
290名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 05:06:43 ID:odV7/dcF0
別に、これはこれで一つの魅力って感じなんであって
Wiiみたく、ゲーム機のウリとして出してるわけじゃないから大丈夫だろ
291名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 07:40:14 ID:XoFZ/f0Q0
>>285
その前に竜巻旋風脚は無理だろって疑問が
292名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 09:42:34 ID:CxCuGSVkO
>>283
中二病とか邪気眼属性な奴がむちゃくちゃ強そうな気がするw
293名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 10:28:52 ID:0kFCH9CtO
>>289
いや、単に距離の問題かもしれんよ
深度センサーは赤外線でやるらしいから距離の限界はあるだろうし、カメラも対象が遠くなれば認識は難しいだろう
カメラ2つでは個々のプレイヤーを追うわけにもいかないし
294名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:04:58 ID:561J3z0vP
Turn10のForza3開発者、GT5の脅威を軽視
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23917
Turn10スタジオマネージャAlan Hartman氏:
「我々はちょうどはっきりさせたかったのです」
「我々はここに持ち込んだForza3について、とてもとても楽観的に感じています。
 取り組む準備ができていて、リングに入り、戦います。
 他の対戦者が戦いに現れないのなら、私にはどうしようもありません。
 結局私は、レースゲーム市場に参入してくる人々と戦うだけです」

「Forza3が完成したら、キーマン数人が出向してナタル対応を検討し始める予定です」

---
車内視点で首振ると視界がそっちに動くとか、すげーイケてそう
295名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:10:06 ID:L2Fr4mSh0
テレビは首振ったほうに動かないぞ
296名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 13:18:56 ID:+ed/JVWr0
>>295
それで画面見るために前向いたら視点も前に戻るわけですね
297名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:30:06 ID:80IoDRB10
首を振るのが駄目なら体の向きを変えればいいじゃない
298名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:59:37 ID:L2Fr4mSh0
顔と腕を固定して体の向きを変えたら下半身しか動かないな
299名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 15:34:23 ID:561J3z0vP
顔を正面にしたまま首を左に傾けると、画面内の視界が左を向くというのはどうだ

これならゲームに支障ないまま視界を動かせる
300名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:42:37 ID:FwzRFNBg0
>>294
>車内視点で首振ると視界がそっちに動くとか、すげーイケてそう

>>295
>テレビは首振ったほうに動かないぞ

このやりとりナタル関連のスレで何度も出てくるね。
でもって、「PCゲーム用にTrackIRってのがありまして・・・」って話で終わる。
301名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 17:01:50 ID:FwzRFNBg0
ttp://www.4gamer.net/review/trackir_4_pro/trackir_4_pro.shtml
>「マルチディスプレイでもない限り,例えば右を向いてしまったら,
>画面が見えなくなるのでは?」と思う人もいるだろうが,その心配は無用。
>実際の頭の動きを増幅させてゲーム内に反映させているため,
>画面が見えなくなるほど頭を動かす必要はない。
>もっとも,右を向くとして,頭は軽く右に振りつつ,目は左を向くという
>不思議な状態になることには,最初は少し慣れる必要があるが。
302名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 17:40:36 ID:BfRdpgIB0
右を見たいのに目は左に向けるって
直感的じゃなさ過ぎるな
303名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 18:52:17 ID:IIMZiPEM0
ナタルとHMD組み合わせたら最強なんだな
304名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 18:57:38 ID:LhkFP53K0
>>294
因みにそれ、山内もGT4の頃にGT5に搭載すると言ってるぞ


■□■コラム■□■グランツーリスモ5、次世代EyeToy対応??
グランツーリスモ4発売時に、ファミ通が山内氏へのインタビューしています。
、"カメラの映像をゲームに反映させる"ということ自体にはすごく興味をそそられていて、
『GT5』でイメージを認識してゲームに反映させる、ということはやってみたい。



↓がEyeToyのヘッドトラッキングシステム
http://japanese.engadget.com/2008/02/28/ps3-playstation-eye/
305名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:07:40 ID:64vniTDb0
秒間30フレじゃ遅延ありますって言ってるようなもの
306名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 19:36:37 ID:7qA4yjWx0
>>305
お前キルゾーン2ディスッてるのかよ!?!?!
307名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 20:17:10 ID:2LjPS42H0
PSEyeは最大120fpsで撮影できるらしいから、デモであれだけ追従性がよかったのかな
308名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 20:51:31 ID:80IoDRB10
撮影と関節追跡って同じ土俵で考えていいのか?
309名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:22:32 ID:5GpyWYHk0

まあ、キャプチャした顔がどちらを向いてるとか画像認識する上では重要なファクターではある
取り込んでも毎フレームキャプチャするCPU能力があるかどうかは別の話だけどね
あと深度解像度はナタルでもアイトイでも光(赤外線)センサ
310名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 21:51:18 ID:y9Rpx2DY0
通常コントローラ+ナタルの使い方に期待したい。
311名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:28:58 ID:954CE+EX0
>>191
EyeToyの深度センサーは60fpsなんだ。
>>1にはナタルのは30fpsと書いてある…
312名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 00:26:40 ID:7gVXN7zE0
指アイコンだからシャレで済むが
リアルレンダのポリハンドはまずいだろう
313名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 02:26:46 ID:vT8Kf4kSP
>>311
深度センサーが30fpsとはどこにも書いてないが

それに、EyeToyハードの深度センサーが60fpsでも、それを60fpsで処理できるかは別問題
314名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:56:50 ID:x9OLhQVj0
現行のソフトへの対応しだいだな
新規だけならどうでもいい
315名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 16:47:13 ID:B91InwrF0
>>314
新規でCODがNATAL専用ででるかもよ?
PC版natalはないだろうし。
316名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:03:36 ID:ewS9iG+s0
デモで0.3秒くらい遅延してたけど、カスタムチップで現状あの程度なのだから
実際に製品化されるのは何時になるんだろうね
317名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:07:46 ID:7OFGDUdOO
俺がWiiで最も不安だった要素の一つ
プラスで解消されはしたが…

マイクロソフトは最初からそうしてきたのは好感がもてる
販売はいつするのか?対応ソフトは何なのか?

海外なら、初めてのWiiの様な
「お試しソフトが入った、既存のギターヒーローが遊べるアップデートディスク」
が付くだけで一気に普及するかもな…
318超よしお4 ◆it9u0zA8r2 :2009/06/09(火) 17:11:41 ID:x7iHV29O0
こりゃ全然現実味がねーな。
恐らくびっくるするくらい何も出来ずに終わりってパターンだぞ。
Wiiリモコンの時も驚くほどの妄想ばっかりだったし発売前だけは。
319名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:13:13 ID:ewS9iG+s0
ナタル一つ一つに、intelのlarabeeが必要になると予測
320名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:24:58 ID:exisT1FhO
無限の関節を持つオロチ克巳さんを差別してるのか!
321名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:28:38 ID:Xy90/vQ6O
>>315
日本じゃ間違いなく発禁だなw
322名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:30:24 ID:rIkHxf0bO
チンコは?
323名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:31:23 ID:exNE2vp6O
>>1
バット寸止めしたら
キャラはバット振るんだろうな

バント出来ないな
324名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:43:13 ID:5yCa/eH6O
最終的にはWindowsの標準インターフェイスにする気だろ
インストールディスクに付属でドングルみたいな働きもするとかさ
325名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:45:44 ID:7Af+LIlnO
電脳コイルみたいの作ってよ
326名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 18:03:15 ID:vT8Kf4kSP
>>316
また遅延厨か

海外サイトにナタル体験レポートが山ほどあるから自分で読んでこないよ
「no lag」という単語がいっぱい出てくるから
327名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 18:15:16 ID:O8O1iQTy0
ナタルプレイ中は以下の行為禁止です

髪をさわる
顔をかく
鼻に手をやる
カメラから出ない
背後をむかない
328名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 18:27:29 ID:wv9dxlQ50
>>326
動画で見ると確かに人の動きとアバターの動きにずれがある。
が、実際にやってるい人は夢中で気付かないのかも?
http://www.youtube.com/xboxprojectnatal#all/uploads-all/2/AscJO0uUQ_Q
329名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 18:28:47 ID:iQ3qV8Ba0
上下左右の動きに遅滞は無いけど奥行きに若干の遅滞があるっぽいけどね
330名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:22:25 ID:ewS9iG+s0
>>328
そのnatal部屋、周囲の壁が真っ白なんだけどwww
だから認識しやすいんだろうね。natalを設置するときは内装工もやとわないとね
331名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:50:23 ID:vT8Kf4kSP
>>330
E3カンファレンスの会場で実演してたの見てないのか

そもそもNatalは可視光に影響されない
332名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:10:08 ID:8JRGWOOe0
>>330
Natalは一度置いたら据え置きで、あとは動かさないのが基本。
人がいない時の背景情報を一度取得しとけば、その後はその背景情報は
一切取り払ってしまえば、白い壁となんら変わらないと思うのだが。

画像解析機能だから、光学合成のブルースクリーンとかとは訳が違うよ。
333名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:35:12 ID:ewS9iG+s0
>>331
>そもそもNatalは可視光に影響されない

無知なのだからむやみやたらに書き込むのはやめなさい

>>332
周辺機器とかもてないからnatalは夢想でおわるだろう
334名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:12:42 ID:QLP9/2bf0
あれ、ネタールってサーモセンサーのみだっけ?
335名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:59:53 ID:qrPKGEhJP
>>333
ナタルは暗闇でも稼働する
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-342609.aspx
336名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 04:54:03 ID:ZUB2IZtm0
>>329
左右の動きに遅延あるぞ
実演していたポニテのネーチャンが左右でリズムとってたけど
遅延のせいで画面上のキャラと左右のテンポが逆になってたやん
337名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:29:58 ID:qrPKGEhJP
それってステージのプロジェクターでしょ?
ただのプロジェクターの遅延だろそれ
338名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:52:58 ID:xbLOar/90
あれ、(1/6)秒秒以上遅延起こしてたぞw
今時そんな酷い遅延起こすプロジェクターはないぞ
339名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:12:46 ID:WkgScux60
>>338
そう思いたいんだよな
会場の人間誘って個室でテストプレイさせてる動画とかあるからそっち見れば?
340名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:23:04 ID:WpCFn0Oe0
そっちも動き回る人が遊んでいる時やっぱり遅延が目立つぞ
思うに激しく動くプレイヤーの場合遅延が蓄積してるんじゃないだろうかこれ
341名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:26:20 ID:WkgScux60
>>340
動き自体が遅れてるように見えるのはモデルの動きの速さにリミットがあるからだろ
動き出しには綺麗に反応してる

例えばオブリで剣を振る速度より速く動かしても剣を振る速度が上がらないのと同じ
342名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:54:26 ID:WpCFn0Oe0
>>341
いや、それじゃモーションキャプチャにならないからw

オブリの剣振りはイベントトリブンでボタン押したら発動するモーションだからなだけだよ
343名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 15:01:25 ID:WkgScux60
>>342
人の動きに合わせてキャラを動かすデモであって
完全なるモーションキャプチャーのデモじゃないだろどう考えても
344名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 15:11:47 ID:WpCFn0Oe0
いや、トラッキングしてるとあるから普通に遅延だよ
だいたいオブリと同じならイベントトリブンであってモーションキャプチャじゃなくなる
345名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 15:25:44 ID:WkgScux60
>>344
もう根本的な基準が違うな
346名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 15:55:24 ID:WpCFn0Oe0
基準も何も、MSが関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡すると言ってるんですが。
347名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 16:01:02 ID:+Vldp9kGO
もし>>343が本当だとすれば相当ショボいな
ただのスイッチなんて、アイトイどころか写すメイドインワリオ以下じゃん
348名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:24:26 ID:i+f82c2QO
ゲームとしての妥協点はあるだろ

野球のバッティングなら素人の振りでもホームランになるのは当たり前だが
プロのスイングだと更に飛ぶようになっちまう
かといってプロのスイング基準だとゲームにならない
普通に考えて軽く振るだけでもホームランになるスイングが出来るのがゲーム


なんにせよどこまで出来るかを判断するのは時期が早いな
349名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:38:09 ID:Q0gPrC+z0
そうだな
皆も向こう2年くらいはナタルのこと忘れようぜ!
350名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 19:47:19 ID:aPpdXRIO0
>>335
アホかw部屋暗くてもディスプレイの光があるだろw
だいたい赤外線深度センサーとRGBカメラなんだから可視光頼りまくりだってのww
351名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:04:19 ID:v1dUArg10
48ヶ所の中にチンチンは入ってるの?
352名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:11:32 ID:Qj+EToPj0
まっ裸でプレイすりゃ認識はするかもな
353名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:22:29 ID:9nYoN0uq0
こういう人だとナタルはどう認識するのかな?(注意・社会で普通に暮らせている稀有なシャム双)
http://www.youtube.com/watch?v=BkKWApOAG2g&feature=related
354名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:28:14 ID:v1dUArg10
初めて見たわ
355名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:38:53 ID:qrPKGEhJP
>>350
MSの人間が肉声で言ってるのにそれを思い込みで否定してもなぁ

暗闇でも認識するという記述はナタル関連記事にいっぱい出てくるぞ
356名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:44:53 ID:rtlxy3SM0
関節…そうか、チンコは追跡できないんだ…
357名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:59:16 ID:fdnKZsSI0
358名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 22:01:32 ID:v1dUArg10
>>357
ワロタwww
359名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 22:04:49 ID:qbfcLMXt0
音ゲーで周辺機器不要になるな
ドラムマニア出ないかなぁ
360名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 22:21:12 ID:8ZH0AHde0
タイガーウッズのスイングはトップからインパクトまで
0.05秒、普通の人は0.075秒程度

ナタルは30fpsだから0.033秒ごとのキャプチャで、この時間では
1〜2枚しか撮れないので、十分な精度が出せないのはもちろん、
動きの検出自体失敗する可能性がある。

しかも、振り上げたコブシが頭の後ろに隠れたら、見失ってしまうので
キャプチャ不能になる。
361名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:03:12 ID:v1dUArg10
ナタルってキャプチャじゃないよ?
ちゃんと復習した?
362名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:07:59 ID:0EBWy0270
ナタルってアレだろ
フリオ・イグレシアスの歌だろ
363名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:13:10 ID:fwLsAYWy0
うんそうだよ
364名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:24:25 ID:9nYoN0uq0
ナタルはモーションキャプチャだよ
365名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:33:17 ID:aPpdXRIO0
>>360
任天堂が採用しなかったのもそういうところにあるだろうな。
まぁそのへんは予測処理で対応しようとしてるんだろうが、まあ。

けど0.05秒ってうそだろ?それはさすがに無理w
アマチュアのうまい人でも0.15秒はかかるし、トッププロでも0.1秒きるのは無いw
366名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 23:50:58 ID:aPpdXRIO0
ちなみにWiiのモーションプラスのジャイロセンサは秒間1600度まで認識できるけど、
これはあらゆるプロスポーツの中からもっともヘッドスピードの早い野球やゴルフを基準に
定められた性能。
もともと民間で使われてるようなセンサは秒間300度レベルだったらしいが、そのために5倍以上の
超性能にしちゃったわけだな。
367名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:09:09 ID:szJOGldL0
モーションプラスは最初から入れといて欲しかった。
368名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:31:45 ID:SauwR70l0
ナタルってカメラに映ってなくても動く物体の奥行きを感知できるんだろ?
369名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 00:58:39 ID:bXxa/qy70
>>366
そんだけ早く認識してもハードに伝達する信号の周波数が遅けりゃ意味無いな
370名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:01:44 ID:kVZZmOdQ0
>>369
見当はずれな無能な君に、高速性能を重視すると低速性能が落ちることに対して
どう解決したのか書かれている任天堂のHPにでもいくことを勧めるよ
ttp://wii.com/jp/articles/wii-motion-plus/crv/vol/page2.html
371名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:03:27 ID:vFB4466d0
>>370
いやこれ全然関係なくね?
高速と低速って分解能の話でしょw
デバイス自体の動作周波数は別
372名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:08:09 ID:ip5vBRtx0
>>371
わざわざ毎秒1600取れるようにしたんだから動作周波数も合わせるだろ常考

ちなみに無線は青歯だから周波数は十分だよ
373名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:11:18 ID:vFB4466d0
青葉ってそんな早いのか
まあ別に周波数遅くても認識が多いに越したことは無いよね
374鳥 ◆mvbAaCg33o :2009/06/11(木) 06:30:34 ID:9yikamCYP
>>360
 |     
 |) ○  
 |(ェ)・;)  う〜〜ん、確かにゴルフゲーは
 |⊂/   Natalじゃ無理っぽいねぇ・・・
 |-J    この分じゃあテニスゲーもヤバそうだし・・・

      テニスやゴルフってコブシの正確な向き
      のキャプチャーが重要だけど、そもそも
      Natalじゃ正確なキャプチャー無理だよね。

      ヤバい、Natalじゃ大味ゲーになっちゃう・・・
375名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 06:48:37 ID:X6BIgGLZ0
そういうのは音波検出のチンコンが一番正確そうだな
ヨー角までバッチリ検出してたし
地味な発表だったが出来ていたことは一番凄かった
376名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 07:18:49 ID:HZrdBXb60
これでくにお君できたら神
377名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 07:27:24 ID:jlq3H9tE0
ナタルも結局モーションセンサー仕込んだコントローラー用意する破目になりそうな予感
378名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:30:16 ID:dG+s5rwPO
>>279
答え合わせはマジでしてみたいな。今までハッタリと言えばPSシリーズ伝統だが。
つうか技術的にも運営的にも実現する目処全く無い妄想を公式発表して、
「だからPS○は他よりスゴイ!他はクソ!」
とか平然と言って来たからな、ずっと。何度も。

あのへんのクソみたいな戦略をMSゲーム部門も真似始めただけなら多少残念だ。
なので早く製品出せ。
379名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:31:54 ID:AnDcaExv0
なんか怖いな
380名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:35:01 ID:EL0IL8Xt0
バンパラのハンドルは回すのに何秒かかるんだって言う
381名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:15:59 ID:IQdJbbcx0
>>378
少なくともE3のデモンストレーションじゃPS3のコントローラーの方がヘームへの応用に具体性があったぞ
382名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 16:19:01 ID:IQdJbbcx0
つーか、勿体ねーな
かなり面白そうなモーションコントロールのゲームが色々出てるのに何で日本展開しないんだSCEJは
SCEE見習えと
http://www.youtube.com/watch?v=GEYhDT9SQ7I&feature=fvw
383名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 21:53:23 ID:DjhB5+Fv0
チンコンはwiiのまんまパクリだからな
そりゃあ具体性はあるわなw
384名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 01:18:37 ID:KwfYZeoF0
全部PSのパクリのナタルよりはマシかと
385名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:00:09 ID:5kF5yhfpP
>>384
ナタルの定義

ttp://www.famitsu.com/game/news/1224875_1124.html
ドン・マトリック氏
「“Project Natal”は、(1)モーションセンサーによる動きの認識、(2)表情認識、
(3)音声認識の3つのテクノジーで構成されています」

各々の技術はいろんな会社が持ってたし実現してた。
ただしそれらを一つにまとめてコンセプトを明確にして、
ゲーム機に標準搭載するつもりで出してきたのはMSが初。

Wiiコンだって、赤外線センサーやら加速度計は既にあった。
それをゲームに使う、ゲーム機に標準搭載するという点が新しかったわけで。

いつまでもナタルはアイトイのパクリとか繰り返してるやつは永遠の敗北者。
386名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:02:03 ID:5kF5yhfpP
WiiモーションコントローラーのJohnny Chung Lee氏がプロジェクトナタルチームに所属
ttp://www.joystiq.com/2009/06/11/wiimote-genius-johnny-chung-lee-on-project-natal-team/
ttp://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
(1/2)
Wiiモーションコントローラーに顕著な貢献をした
ヒューマンコンピューターインタラクション博士のJohnny Chung Lee氏が
彼のBlog上で、現在MSのプロジェクトナタルのチームに所属していること
を明らかにした。

「私が取り組んでいる部分はE3ステージデモからみなさんのリビングルームへ
 確実に移行させることでまだまだ多くのことをしなければならない。
 非常に優秀な大きなチームがあり、非常に熱心に働いている」
387名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:02:44 ID:5kF5yhfpP

(2/2)
「3Dセンサー自体は、非常に高価なレーザー測距システムに類似しているが
 非常に低コストで3D情報を詳細に取得する非常に驚くべき部品です。
 深度カメラは通常のカメラではまず不可能な、様々な光源条件に殆ど影響されずに
 物体表面の点群を取得できます。
 熱心に働いていることとは、これらのデータ群を、あるかなり高度なアルゴリズムを
 必要とする処理により人間の行動に変換することです。
 仕事をあるクールな方向に導くことができました」
 
「時々、このプロジェクトに取り組むことは、これを世界中の人々と一緒に起こそうと
 いうミニチュア版"マンハッタンプロジェクト"のような感じがしました」

「私はMSへ来る前に深度センサーで少し遊んでいましたが、MSに来てから遊ぶことができた
 技術はもっと良いものです」
388名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 17:36:59 ID:KosAh4/g0
プロジェクトミッドウェーとか、マンハッタン計画とか好きだな、ほんとMSは
389名無しさん必死だな
ゲームに使うにはNatalはゴミみたいですねえ