米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K 4月NPD Title Publisher Platform Rank # Units FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
ここは海外でのソフト、ハード売上を見守るスレあって
発売日も価格も未定の技術デモ機について云々するスレではありません
その話題は専用スレが沢山ありますのでそちらでどうぞ
スレタイも読めないハエやゴキブリはNGするようにしましょう
>>1 乙
otu1
ナタル君避け 674 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/06/07(日) 00:10:34 ID:t1TmzESX0 最近のハリウッドのCG物では当たり前のモーションキャプチャーだが 色んな映画のメイキングでも単色バックの部屋で体の各部にポインタ着けて 湯水のごとく金が使えるハリウッドがILMやノウハウを積み重ねた3D専用システムのスパコン使っても リアルタイム処理ではラフなテクスチャーしか動かせないモーションキャプチャーで たかが箱○程度の性能と2万円の認識装置で一般カメラ映像から対象部位を認識抽出して リアルタイムで3D映像を動かせたらそれは魔法だろうな
それツッコミ所あるから逆効果に…
ナタルインタビュー
http://www.xbox-news.com/e7129.html 内蔵されるカスタムチップが莫大なデータ処理を行い、Xbox 360のリソースはこれまで通り100%使用できる。
『バーンアウトパラダイス』デモではプレイヤーの48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。
方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを予測している。
例えば、野球バットを振っている途中の動きから、いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できる。
今後はコントローラーだけを使うゲーム、Project Natal専用のゲーム、コントローラーとProject Natalに対応したゲームの
3タイプのゲームが出る。Project Natal専用ゲームにはカジュアルゲームだけでなくコアゲーマー向けも登場するだろう。
また両方の操作タイプに対応したゲームでは、FPSをコントローラーでプレイしながら顔を動かして視点を移動する、
コアゲーマーがコントローラーでプレイしながら、同時にカジュアルゲーマーがProject Natalでグレネードを投げたり、
乗り物を運転するといったことが可能。
まあこういう開発者向けのクローズ展示って大体オーバースペック気味の機体なんだけどね これで何か作ってくださいってお願いしなきゃならないから 実際市場に出す場合、価格とか量産性を考慮に入れてダウングレードされる いわゆる話半分ってやつ
秒間30フレームか。 ゲーマーに鼻で笑われるな。
30fpsでは素早い動きには対応できないな、幼稚園のお遊戯程度かなw
コストダウンがうまくいかず高値販売か大幅な原価割れ販売か のどっちかになるきがするな ソフトもwiiででたものの後追いばかりになりそうな予感 コアとカジュアルとあいからず分けようとしてるあたりもうね(ry
Janeオススメ設定 NGEx スレタイ:速報 NAME:必死だな NGIDに自動で追加 速報に書き込んだ名無し全てをあぼーん コテも含めて消したい場合は、NAME(正規含む):.* これらを設定すれば、日頃、他スレに出張し煽り荒らしてくる ゲハ速のゴキブリさん達の書き込みをあぼーんでき、シャットダウンできます。 任天堂&xboxユーザーに快適なゲハライフを約束するソリューションです。 どうぞお試しください
Wiiコンの反応速度って遅延ださないように、300FPSなんだよね。これじゃ遅延でまくり まともに使えるものじゃありませんととどめ刺されました
なんでそんなに焦ってるの
ヒントくん影薄いよ なにやってんの
Wiiコンの問題は精度。 キャプチャーなんて30fpsあれば十分なんだよ。 予測分析もしてるしな。 それよりちゃんとコントローラーとの併用とか、柔軟な使い方も目指してるようで安心した。 これで普通のコントローラーゲームも相当可能性が広がる。
EyeToyすら60fpsあったというのにw 30じゃゲームにならんだろ。
ナタルの話はいい加減テクスレでやれよ! ソフトが出る予定もない機械について売上スレで語ることか
>>16 > 『バーンアウトパラダイス』デモではプレイヤーの48カ所の関節を秒間30フレームでリアルタイムに追跡。
>方向や加速度を分析し、その時点での関節の位置だけでなくどの方向へ動くのかを予測している。
>例えば、野球バットを振っている途中の動きから、いつ、どのあたりで振り終えるかをきわめて正確に予測できる。
なあ、これが出来るというなら例え話じゃなく実際にプレイアブルな野球ゲームの体験版を展示すればいいじゃん
たとえ話なんかより実際に体験した方がよっぽど分かりやすいだろ
なんでデモはレースゲームだったの?
カメラって高いからね・・・
ヒントくんはIDにGkが入って大勝利
>>27 Wiiコンを1秒6回以上振り回すようなヤツにとったら、確かに精度が不足してるよな!
1秒間に4.44回転出来る奴な
Full Scale Range ±500 to 2000 /sec とデータシートに書かれてるから約5.5回転ってとこじゃないかね? ゲームコントローラで2軸を3軸にするとかあっても、これ以上精度は上げても意味ないな。
センサー自体の絶対定格は2000度までだが、M+では1600度までに設定してるらしい
じゃ、goの話でもすっか 成功すれば来年DS2を引っ張り出すことになりそうだがどうだろう
海外スレでPSPの話をする事自体がスレ違いに等しい、 それくらい海外で終ってるハードだからねぇ。PSPはライバル云々言える立場じゃない。 PSPその物が今後存続できるかどうかの瀬戸際でしょ。
PSPはDSがどうのこうのとか言ってる場合じゃない どうにかして売れるソフトを持ってこないと
あの低スペック、高価格で携帯王者に立ち向かえると思うのかw
PSPが成功してDSが売れなくなればあるだろうけどね 今年から来年にかけてはWiiのカラバリ攻勢が予想されるから、PS4や720の方が引っ張り出されたりしてなw
そんなのPS360が急に売れ出してWiiがパタっと売れなくなるくらい有得ん話だ。 今の状況で次世代機出してもサードが付いてこない、これ携帯機、据置問わずだよ。 だからソニーもMSもPS360は10年続くハードだ!なんて妄言吐いてる。
つーかいまやHD機で大作1本作るのに4年が相場なのに PS4とか720のソフトが突然出せるわけねぇだろ まだHD機が出て4年なんだぜ 大作1本出してPS360からオサラバなんてアホか
xbox 2001年11月 360 2005年11月 4年 PS2 2000年9月 PS3 2006年11月 6年 GC 2001年11月 Wii 2006年11月 5年 米発売準拠 来年のE3にどれかの次世代機の話は発表されるんじゃないかねぇ
>>42 海外では今年辺り普通にありそうなんだけどw
CS市場は歴史的ピークを過ぎて向こう10年右肩下がりになるとは、このとき誰も想像していなかった。
>>45 なら今年の時点で10年続くとは言わんわな。
世代交代したくてもできないからそういう発言が出てくる。
今までのサイクルと明らかに違うのもあるがな。
何せサードが負けハードで大赤字出しただけで今世代全く儲けが出てない状態。
そんな状況で新ハード出しても誰も研究開発してくれんよ。先ず儲けるのが先。
無理して新ハードだしたところで、また任天堂の新機軸にこてんぱんに のされる恐れがあるからな。ましてサードはもう一回間違った目にかけるわけに いかないから、結局任天堂の新ハード待ちになる。
今年のE3見た感じじゃ爆売れしそうなサードのHD機向けソフトはなかったな 続編が死んだらどうするつもりなんだろ、儲けたいならそろそろ決断の時
任天堂の一年後に全部入りハード作って、引き離されたまま終わる
新ハード出してもサードが対応できんからね。 死にかけの海外サードが今から新ハードとか鬼畜すぎる。
従来なら新ハードリリースから、3〜4年後なんて一番稼ぎ時の収穫期なハズなんだけどな この時期に未だ大赤字出してんだからもうどうしようもないだろ
つーかこの時期に新ハード期待されるって終わってるだろ
収穫期も訪れることなくHD機は朽ち果てるのか
Wiiという大型台風が直撃して熟す前に実が全部落ちちゃったから
収穫期はあったよ 恐竜の腹を満たすには足りなかったけど
>Wiiという大型台風が直撃して熟す前に実が全部落ちちゃったから つーか、Wiiが無くてもPS3と360に売れる要素なんて無かっただろ。 既存の焼き直し物ばかりで。
仮にWiiがGC2で売れなかったとしても、EAやTHQの1000億の赤字が黒字にはなってないだろう
とはいえもしWiiが存在してなかったら Wiiを買った購買力はどこへ行ってたんだろうねえ。
もちろんゲーム離れ、ゲーム業界は荒れ野原だろうな
そんなたらればの話してどうすんの?現実が変わるわけでもあるまいw 今世代はWiiの圧勝でPS360は惨敗、これ動かしようの無い現実だよ。
>>61 普通なら、えらく元気で新規のお客さんを連れてくる会社や
サービス・企画、商品が現れたら、業界全体で大切にする。そのお客さんが2番目、3番目の
選択肢や、ついでで自分たちの商品にもお金を落としてくれるからな。
分かりやすい例が、デパート屋上の○○フェア。他のフロアにもお客があふれる。
ということで、wiiが存在してなければ、PS360とそれ向けゲームは今よりもさらに不振。
そう考えるのが一般論だわな。
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:50:42 ID:0D+hC/ac0
驚きがテーマのようだが 任天堂はライトユーザーが驚くゲームは作れてるけど ゲーマーが驚くゲームが作れてない そこが批判される要因であると気付いた
一応HD機にも収穫期はあったよな ただ通常の2倍売らないとダメなビジネスモデルだから破綻しまくってるわけだが…
ゲーマー様はナタルやチンコンでご満悦w
で、ゲーマーはどんなゲームで驚くの?
>>68 アンチャーテッド2やトリコなら驚くと思う
それらだとなぜ驚く?
驚いたから
回答が頭悪すぎて笑った
HDユーザーなんて、所詮こんなのばかりなんだろう
ゲーマー様は自分が驚くようなゲームは拒否反応起こして徹底的にこき下ろすだろ ゲーマー様が望んでるのはこれまでの経験や知識が活かされる自分がよく知っている 従来と同じジャンル・システム・操作方のゲームなんだから
まあ、HDハードはいつになったら収穫機になるだろうなw UBI以外の海外サードが軒並み赤字(アクティ、Ea含む)
E3の観客の反応見てりゃHD機の先行きが分かりそうなもんよ ドンパチや人間ブッタ切ってる場面だけイィィヤッハー! あんな客層をメインにやっていけるわけがない
E3の発表みるとあと一年は今の状態のランキングが続くんだなといった感じ。 一番の変化はwiiのスポーツとかでEAが復活する可能性が出たあたり。 任天堂の独走は新鮮味が薄れてきたし、あのEAの失墜が面白かっただけにこのスレは これから一年あまり盛り上がらない気がしてきた。
体感ゲームがレッドオーシャンになるからね
同じ土俵に上がったところで結局任天堂の開発力が際だつだけのような気が
早くナタルにチンコン出さないと、Resortでまた差をつけられてしまうぞ? 今月来月の話しだからなw
81 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 00:07:17 ID:m36xERMSO
E3でヤラセとかやってたどっかのクソがぶっ潰れれば良いのに
サードはwiiでの開発が任天堂から下手すれば3年くらい遅れてるからな。 日本じゃ外注のソフトハウスの方が大手よりwiiの開発経験値高そうだ。
Wiiコンみたサード 売れない、体感ゲームはすぐ飽きられる、従来のコントローラーの方がいい ナタル、チンコンみたサード 売れる、これからは体感ゲームの時代
そんな単細胞な反応してるとは考えづらいが・・・ とはいえ今から開発するにしてもいつ出せるんだろうな
ミヤモトがナタルを体験、マネてくれて「非常に光栄」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174666 「とても光栄に思います。まさに我々がWiiでやってきたことですからね」
ミヤモトは、ライバル2社がそろってWiiのモーションコントロールに追従する動きについて尋ねられるとこう答えました
またE3では非公開ながらマイクロソフトのブースに招かれ、ミヤモト自身も「ナタル」を実際に体験したようですが
現時点ではライバルの追従にはそれほどの脅威を感じていないようでした
「発表を見る限りでは、彼らはまだ開発の初期段階にいて、我々がモーションプラスで提供しているところまでは実現出来ていないようでした。」
ニンテンドーの社長であるサトル・イワタはいまやモーションセンサーが業界標準になりつつあることを指摘します
「彼らがいつそれをリリースするのか、いくらするのか、そしてどんなソフトウェアが発売されるのかが発表されるまでは
何もわかりませんが…彼らは同じ方法を選ぶしかなかったんだと思います」
wii発売前はwiiは前例が無いから売れない。wii売れた後は体感ゲームはwiiみたいだし売れる。 海外サードの声のデカかったのは結局前例がなきゃ思考も判断も出来ない連中だ。 オリジナリティの無いゲームしか作れないのも良くわかる。
宮本氏に鼻であしらわれましたとさ
Wiiはボタンが少ないと文句言ってた奴らが いきなり画面の前で踊るだけで複雑な操作するFPSを作り出す 面白い時代が来たもんだなw
今度はwiiにはボタンがあるから劣ってるとか言いだしそうです。
gafでもここと同じようなやりとりがけっこうあるな sudden love for motion controlsに目覚めたfanboyとそれに対する皮肉
最強のソフトメーカーが通ったその道を数年遅れで追いかけようってんだから 結末が非常に楽しみだなw
通った道じゃなくて、開拓した道だわな。 その道を早くに通れば、取りこぼしたユーザーとかを拾える。デカスポルタが100万本突破ってのは 現世代機最大の驚きの一つだ。問題はそれすらもしなかったサードがいること。 ま、今からでも遅くない、EA見る限りは。
ブランドや続編地獄で食い繋いできたような会社はもう手遅れだと思う
まあ続編やブランドは会社の経営的には心強い味方ではあるがね それを擦り減らして先細りになっちゃうと死ぬけどなw
続編が問題なんじゃない、新作でヒットを出せないのが問題なんだ。
2009年現在各社の取り組みと姿勢 ・任天堂 ゲームに拒否反応示す人を呼び込むには? →あのコントローラーが不味いのでは?→一般人でも拒否しないコントローラーは無いか? →TVのリモコンはどうだ?→それで行こう! ・MS 任天堂め! 糞みたいなミニゲームでぼろ儲けしやがって! →うちも真似して稼ぐぞ!→要するに体感ゲームとか言うのがブームなんだろ?w →あんな棒振りじゃなくて、全身でコントロールできる奴なら性能で圧倒できるぜ! →ナタル最高! 棒振りうぃぃとは格が違う!→小便器うぃぃオワタwwww ・SCE 任天堂め! 糞みたいなミニゲームでぼろ儲けしやがって! →うちも真似して稼ぐぞ!→要するに体感ゲームとか言うのがブームなんだろ?w →棒振りをそのまんまパクッって、性能アップさせりゃサードが勝手にゲーム造るだろw →PS3の新型コントローラーなら、うぃぃ以上の体感ゲームが出来る!→小便器の存在価値って何?wwww
97 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 02:12:56 ID:sytoW8X90
>>96 結果ライトユーザーの力が強大になりコアユーザーは駆逐されましたって
落ちになりそうで怖いんだが…
今のコアユーザーとやらが最初からコアユーザーだったとでも?
自称コアゲーマー様なんて害虫は駆除されても困らないだろ。 見えない程度に生き残ってればいいよ。 滅びるならそれもまた運命だ。
正直今のコアユーザーは最初からコアユーザーだった気がしないでもない
101 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 02:27:44 ID:sytoW8X90
まあ今のライトユーザーが今のコアユーザーの方向に進む可能性はゼロに近いと思う
日本だけ無双やロロナで喜んでるようなのがコアユーザーってのが笑える
>>101 コアユーザーの定義が不変なわけがない。
過去がそうだったように10年後今のコアユーザーの好むゲームは時代遅れだろう。
できれば任天堂には出し抜かれたくないんだろうけど、 脈拍センサーなんてワケのわからないもの発表されては真似の仕様がないな いつもこうだ
>>28 アイトイ持ってるけど、60fpsもあったのか・・・
それでこの程度の認識精度なら、ナタルなんて全然期待できんなあ。
>>97 ライトがコアを駆逐してるんじゃないよ。
いくつかのジャンルの人気が下がり、新しく人気ジャンルが現れただけ。
人気が下がってるジャンルにはライトがいなくなってるから、一見
コア vs ライトに見えるだけだ。
昔はコマンドRPGやる人はライトユーザーだった。
アクションこそがゲームらしいゲームで、誰でもクリアできるコマンドRPGなんか
ゲームじゃないって言われてた。
ところが今では、時間のかかるRPGをいくつもやる人はコアユーザー扱いだ。
新しいジャンルにも、時間をかけてたり毎日やってたりする人達がいる。
WiiFitを毎日続けているような人はまだライトユーザー扱いだが、いずれ
彼らがコアユーザーと呼ばれるようになるよ。
>>96 SCEはともかくMSは本気でそう考えてるのかもね
ナタル動画にコントローラーと併用してるシーンがあれば、あるいはプレゼンの時に正直に
併用のことを話していたら騒がれもしなかったと思う
明らかに騙す気でやってた、そして見事に騙されたコアゲーマーは大騒ぎ
MSは上手いね 最初に騙しておくことで後で騙されたことに気がついても 騙されたことを認めたくないコアゲーマーはひたすらナタルは凄い、Wiiはゴミと言い続ける コアゲーマーによる捏造宣伝部隊を大量に生み出すことに成功した
そりゃFUDのプロフェッショナルだもの バカに出来ないよ
宣伝もFUDもなんの意味もないとすぐに思い知るだろうよ、MSもコアゲーマー(笑)とやらも。
なんか裸の王様の逸話みたいだな 見えない服を絶賛するって奴 騙す騙さないはともかく 実際に商品として販売される前に絶賛するのって SIXAXSのときと同じような気がするのは確かだ
ナタルってコントローラ併用だったの? まあアイトイの間抜けさ考えると、何か認識するものつけないと細かい動きなんて拾えないだろとは思ってたけど。 GOW3はPS2でコレはスゴイ!っていうソフトから、なんか普通の今どきゲームになっちゃった感じだな。
まぁFF13も陳腐化しちゃったし
FUDに関しては、わかってて騒いでる連中が多いと思うけどね。
116 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 09:41:04 ID:c4J6OsZq0
>>112 気付いたらE3が終わっててなんか良く判らん流れになってるんだが、
チンコンチンコン言われてるSCEの新コントローラ、アレってSIXAXSの
自称6軸検知でどうにでもならんかったんだろうかという疑問が沸沸と・・・
>>114 FF13は出すのが遅すぎ。現代のクーロンズゲートと化してる。
ブランドがあるからアレより売れるだろうけど、期待はしないほうがよさそう。
>>116 素直にSIXAXSをwiiのヌンチャクみたく左右に分割してゲーム単位で
片手操作対応とかじゃダメだったんだろうか。
まぁ結果だけ見るとダメだったんだろうけど。
そっちのが連続性があって迷走してる感じしなくて良かったように見える。
>>116 モーションコントローラは両手持ちでは絶対に駄目
レースゲーのハンドル代わりぐらいにしかならん
>>119 その辺りは10年ぐらい前にMSが通った道だしなw
まあ見てな、近いうちにMSもチンポコンみたいなの出してくるから。
>>113 別に併用しなくて良いよ。
やろうと思えば、コントローラーメインで、ナタルを視点変更とかのサブ的な使い方にも出来るってだけ。
>>105 アイトイはカメラやプログラムがしょぼかっただけ。fpsは関係ない。
ナタルは深度センサーも高性能で、専用プロセッサ使ってるから、
その精度はアイトイごときとは比較にならない。
ナタル君?
ナタルを補助的に使うのかw 面白すぎるだろw
ナタル君は何年先の話かもわからんデバイスの話を ここでずっと続ける気なのか?
テクスレでやれよナタルくん
キャプチャ30fpsが関係ないとか頭おかしいのか? それだけで最大2/60F分の遅延が起きるってのに 平均して10fpsくらい起きてたらしいから鈍くてゴミだろナタル
ナタル君にえさをやらないでください。
ナタルは5歳や95歳を無視しているように思えるんだ。 どの年齢層に線を引くかはそれぞれだけど、明らかにマイクロソフトは任天堂よりも狭い。 補助輪や杖にあたる小さな接点、それがWiiコンなんだよね(キリッ ゴメン、最後茶化しちゃった。 間違っちゃいないとは思うんだが、綺麗にまとめすぎだからさ……。
ナタル君の場違いさは異常。 数字がすべてを決めるこのスレで 発売日も価格も不明なデバイスを話す感覚はどう考えても異常。
レスするヤツがいるからだろう
ナタル持ち上げてる奴は単に妊娠を叩きたいだけ。
箱○信者が普通のゲームに飽き飽きしてるのはよく分かったw
飽き飽きするのは当然でしょ マンネリなシステムとくだらないシナリオのゲーム 金不足なのか知らんけどグラもなんだかショボクなってきてるし
日経産業新聞に記者の体験が載ってるけどナタリアさんすげえな 足を上下に動かすだけでアクセルとブレーキを認識するとか もう完成度はかなりのものじゃん
リゾートの話題で盛り上がってるとおもってきたら ナタルだった
>>137 どうしても話題にしたい人たちがいるんだよw
MEMS市場、加速度センサー首位、民間予測、13年、売上高17億ドル。 加速度センサーは08〜13年に年率10%の成長を続け、13年に売上高が17億ドルに達 すると予測している。最大規模だった自動車向けは落ち込みが続くが、携帯電話やゲーム 機向けが新たなけん引役になるという。 加速度センサーの販売価格は08年に1個あたり1ドルを切った。価格下落は続き、高級機 種ではない携帯電話端末にも搭載が増える見通しだ。 1個あたり1ドルを切った モーションプラスの原価はさていくらw
M+に使われてるのはジャイロセンサーだぞ?
浪漫があっていいじゃん、ナタル MSくらいの規模の会社なら即、金になるものじゃなくちゃ駄目!てこたないでしょ 任天堂だってセガだって一発ネタで終わった周辺機器なんて山ほどあるじゃん
>>141 だれもそんなこと問題にしとらん。スレ違いなのが問題なの。
ナタルで思い出したけど wiiスピークっていまいち使い道無しか?
>浪漫があっていいじゃん、ナタル つーか、リモコンを散々「棒振り」とかバカにしてた癖に、 恥も外聞もなくアホ踊りコントローラー出したから失笑されてるんでしょ。
>>143 使い道が無いというより使う奴がいない。
任天堂もあんまり本腰入れてないし(専用チャンネル作ったくらい)、サードはごらんの有様だよ。
>>144 付け加えればそれまで散々馬鹿にしといて自分とこのハードが出したとたん手のひら返しで賞賛する恥知らずなユーザーもだね。
数年前からWiiに注目してた身としては「馬鹿かこいつら」としか思わん。
ゲームらしいゲームとか言ってたのは何なんだと。
wiiコンはボタンが少ないからダメとかモーションもポインタも直ぐ飽きるとか言っといてこの展開。
棒振りはすぐ飽きる。実際飽きられてる。利用方法もミニゲームレベルでしかなかった。 でもナタルは違う。全く新しいインターフェイスになる可能性を秘めてる。 例えるならWiiリモコンはガンコン。 ナタルはマウス。
本気で言ってるのか…… もはや宗教だな
もうナタルがすごいのはわかったから売上出てから来てくれよ!な! ここ売上スレだからさ!
マグナカルタ2を持ち上げてるとこを見ると チョンなんだろうなって思う
152 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 14:23:34 ID:ghxMvZJ50
速報に書き込むと、速報NG法で誰からもかまってもらえないから、速報にかかなくなった みたいだけど、テクスレ、速報、箱本スレのゲハ3大キチガイスレ住人だぞ、ナタル君は。 かまうなって。
MSはコアゲーマー層の病的な面を知ってて利用してる節がある ナタルのゲーマーによる宣伝と他機種の誹謗中傷は典型的な利用例だな
ナタルはひっそり発売されて、いつの間にか消えてくだけだろう よほど世間を驚かすものが出てくれば面白いが 所詮は任天堂の二番煎じ程度の認識で終わる
レスすんなよ 煽る側は皮肉すらもウェルカムなんだから
GKはチンコンの擁護しないのか?
発売まで行くんかね… ウチだってやりゃあ出来るんですよガハハ言いたかっただけのような気もする。
>>152 恐慌のただ中で激アツだった去年の年末商戦を考えると
なんか見当はずれなこといってる気がするな
そういやすっかり日本市場先行指標説を見かけなくなったな 一時期はアナリストが毎日のように記事にしてたのに
まさか海外でファーストが体感操作を押し出してくるとは思わなかったからなwwwww 日本のアナリストのいうことじゃ体感ゲーは北米でも終わるはずだったしwwww
ケツ穴評論家って馬券予想屋より的中率低いよね
アナル連中がタダでまともな情報出すわけがない。 まあ金払っても出さないけどw
北米市場が縮小に向かう可能性は高いよ サードがついに黒字化目指して動き始めたせいでHD機新作がどれもこれもショボイ
同じタイプのソフトで金に糸目をつけずに作ってる続編とギリギリの予算で作ってる新作ソフトが戦えば 十中八九、新作が叩き潰される 現在の破滅の構造をどうやって成長しやすい市場構造に変えていくのかまるで見えてこない
任天堂の後追いでは驚きが無いな。
海外っつーかヨーロッパでもう発売されてるらしい王様物語はどれくらい売れてるんだろうか
>>168 評判はいいらしいけど、RTSだしそんなに売れてないんじゃね?
E3が色々言われてるけど、みんなそれなり数見込めるゲームは発表したんじゃないか? 特に任天堂なんて、アレ全部で数千万売れるソフト群だろ。
amazon.ukで、17ポンドで売ってるね。ポンドって今いくらだろ。 200円でも、3400円か。安っ・・・
>>165 俺もアメリカ市場の縮小はあると思っている。
HD機(主に箱○)の市場拡大。DSブーム。Wiiブーム。
アメリカは3つの波がタイミング良く (悪く?) ほぼ同時に来た。
世代交代の度に倍々ゲームで成長してきたけど
波が引くタイミングまで重なってしまったら、かなり危険。。。
173 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 18:30:11 ID:m36xERMSO
行くぜ!200万本!ダークボイド!
>>174 マリカDSとかNewマリとか08年発売なの?
ゲーム市場だけじゃなく、アメリカの全ての産業が縮小するだろ。 預金が全く無くて借金ばかりある連中が、さらに借金重ねて消費するんだろ。 普通の工場労働者が感謝祭後〜クリスマスにかけて一家で100万円余分に出費 してたんだよな。そんな消費行動に世界中がおんぶにだっこだったんだが、もつわけが ない。
>>175 TOPのはじめてのWiiからして08年じゃないだろ?
期待されてたオバマが政治や思想ばっかりで経済に対して予想以上に無能だったのが
>>176 かといって、何にでもすぐに影響受けて、買い控えしてとことん節約や貯金に走る日本人の
国民性もどうかとは思うけどな。
消費に関しては日本人とアメリカ人を足して2で割ればちょうどいいような気がする。
井崎修五郎>>>>>ゲームアナリスト
そらぁ国民性じゃないよ。老後の心配だよ。 現在の若年労働者は収入の20%ぐらいまでを預金に回す。でも高齢者世帯が預金を どんどん取り崩してるんで、日本全体の預金率が貯蓄性向が3%ぐらいになってる。こんな状態で 現役労働者がアメリカの半分でも消費性向を取り入れたら、30年後は高齢浮浪者が続出だよ。
マリオはランク入りしすぎだろ、恨み買うのも理解できるな
France: Week 22, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Version Platine (Nintendo) 02 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (02) [PS3] Ufc 2009 Undisputed (Thq) 05 (_) [PS3] Infamous (Sony)
>>174 どう見ても08年度でなく08年間データ
金銀リメイクまで買うもん無い
186 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 19:08:05 ID:c4J6OsZq0
>>119 それはデュアルショック形状であるが故の問題だよね。
それもPS3発表当時のブーメランコンであれば如何様な持ち方にも
対応出来ただろうし、本当に色々な施策が全てダメな方向に向かってるなと。
まあ、全ては今と言う現実を目の当たりにしたからこそ言える事でもあるが。
>>181 高齢者世帯が預金取り崩してるなら良い傾向じゃないか
日本で最も金を持ってる世帯なんだから
>>174 上位20位のうち任天堂のソフトが8本を占め、他の日本勢では、
セガが任天堂と共同開発した「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」が19位に入ったのみ。
米ゲームソフト市場は02〜06年、年約70億ドルと横ばいで推移したが、
07、08年に再び成長し、08年度は約117億ドルとなっている。
◇08年度米国ゲーム販売ランキング ※限定版など含む
1位 はじめてのWii Wii 任天堂
2位 マリオカートWii Wii 任天堂
3位 Wiiフィット Wii 任天堂
4位 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 任天堂
5位 グランド・セフト・オート4※ Xbox360 ロックスターゲームス
6位 コール オブ デューティ:ワールドアットウォー※ Xbox360 アクティビジョン・ブリザード
7位 ギアーズオブウォー2※ Xbox360 マイクロソフト
8位 グランド・セフト・オート4※ PS3 ロックスターゲームス
9位 マッデンNFL09※ Xbox360 エレクトロニック・アーツ
10位 マリオカートDS DS 任天堂
GTAは任天堂を除外すれば一位か。さすがだな。
>>188 11位 コール オブ デューティ:モダンウォーフェア※ Xbox360 アクティビジョン・ブリザード
12位 ニュー・スーパーマリオブラザーズ DS 任天堂
13位 ギターヒーロー3 レジェンドオブロック※ Wii アクティビジョン・ブリザード
14位 ギターヒーロー ワールドツアー※ Wii アクティビジョン・ブリザード
15位 リンクのボウガントレーニング Wii 任天堂
16位 マリオパーティDS DS 任天堂
17位 ギターヒーロー オンツアー※ DS アクティビジョン・ブリザード
18位 フェイブル2※ Xbox360 マイクロソフト
19位 マリオ&ソニック AT北京オリンピック DS セガ
20位 マッデンNFL09※ PS3 エレクトロニック・アーツ
出典:The NPD Group/Point-of-Sale Information
Spain May, 2009 01 (_) [DS] Pokemon Platino (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit + Balance Board (Nintendo) 03 (01) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Kart + Wii Wheel (Nintendo) 05 (_) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 06 (_) [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega) 07 (07) [DS] El Profesor Layton Y La Villa Misteriosa (Nintendo) 08 (09) [PSP] Fifa 09 (Electronic Arts) 09 (_) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 Platinum (Konami) 10 (07) [PS3] Fifa 09 (Electronic Arts)
GTA新作を持ってしても5位って…合算したら1位だろうか? マリカはなんであんなに売れてるんだ
こうして見るとABの隆盛とEAの凋落がよくわかるな。
EAは独創性とか求められると極端に駄目になるイメージ マルチでコピペゲー作ってるのがお似合い
- 1 THE SIMS 3 PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS - 2 RED FACTION: GUERRILLA XB360 THQ THQ 2 3 EA SPORTS ACTIVE WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS 6 4 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO 3 5 UFC 2009: UNDISPUTED XB360 THQ THQ 4 6 INFAMOUS PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT. 1 7 POKEMON PLATINUM DS NINTENDO NINTENDO 5 8 UFC 2009: UNDISPUTED PS3 THQ THQ - 9 RED FACTION: GUERRILLA PS3 THQ THQ 7 10 GUITAR HERO: METALLICA XB360 REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD 13 11 VIRTUA TENNIS 2009 PS3 SEGA SEGA 9 12 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 18 13 TERMINATOR SALVATION XB360 EVOLVED GAMES WARNER BROS. INTERACTIVE 12 14 MY FITNESS COACH WII GAMES FOR EVERYONE UBISOFT - 15 STAR OCEAN: THE LAST HOPE XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE スターオーシャン4が初登場15位と爆売れきちゃー
UK: Week 23, 2009 01 (_) [PC] The Sims 3 02 (_) [360] Red Faction: Guerrilla 03 (02) [WII] Ea Sports Active 04 (06) [WII] Wii Fit 05 (03) [360] Ufc 2009: Undisputed 06 (04) [PS3] Infamous 07 (01) [DS] Pokemon Platinum 08 (05) [PS3] Ufc 2009: Undisputed 09 (_) [PS3] Red Faction: Guerrilla 10 (07) [360] Guitar Hero: Metallica 11 (13) [PS3] Virtua Tennis 2009 12 (09) [WII] Mario Kart Wii 13 (18) [360] Terminator Salvation 14 (12) [WII] My Fitness Coach 15 (_) [360] Star Ocean: The Last Hope 16 (08) [WII] Wii Play 17 (_) [360] Fuel 18 (_) [DS] Mystery Stories 19 (21) [360] Virtua Tennis 2009 20 (23) [PS3] Terminator Salvation
21 (14) [DS] Sherlock Holmes: Mystery Of The Mummy 22 (17) [DS] Professor Layton And The Curious Village 23 (_) [360] Sacred 2: Fallen Angel 24 (10) [WII] Big Family Games 25 (_) [WII] Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 26 (15) [WII] Guitar Hero: Metallica 27 (22) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training 28 (20) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare 29 (11) [PS3] Guitar Hero: Metallica 30 (19) [360] Fifa 09 31 (28) [PC] Football Manager 2009 32 (26) [360] Halo Wars 33 (25) [360] Sega Superstars Tennis 34 (_) [360] Gears Of War 2 35 (31) [PS3] Call Of Duty 4: Modern Warfare 36 (33) [DS] Mario Kart Ds 37 (27) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 38 (16) [360] X-Men Origins: Wolverine 39 (35) [DS] New Super Mario Bros. 40 (_) [WII] Carnival: Funfair Games
つか、市場の増加分は任天堂ハードだけで 従来型のPS360は逆に減少してるってデータ出てたろw
Xbox→360 横ばいかやや下落 PS2→PS3 大幅下落 なんだから 増加分はWiiだってアホでもわからなきゃいけない
>>193 マルチ合算だと
12月末の時点ですでにはじWiiに負けててマリカにギリギリ勝ってた状況だから
3月末だと完全に抜かれてるだろうねえ。
HD機は体感ゲーにまで襲いかかろうとしてるわけですが
なぜかゲハには箱○は成功してると思い込んでる奴が多いからな 旧箱と何にも変わってないのに
情弱なんだろ
>>199 360は2008後半からぐんと伸びたんだよ。
NPD見れば分かる。
ホリデーに伸びるのはどれでもそうだろ。
既に360は、ソフトハードともに、旧箱を軽く上回ってる
まだいたんだ、ナタル君
ハードは旧箱超えてるのにソフトは旧箱以下の売り上げなのか 終わってるな、360って
ナタル君って、ちょっと前まで別名で言われてた人?
めんどくさいから、痴漢でいいだろw
>>205 彼がNOAのトップに立って以来業績うなぎ上りだし。
当然超えてるならデータを持って来いデータを。話はそれからだ。 出せないならすっこんでろw
>>183 上位4位までが、日系開発会社によるものか
旧箱以下ってデータ出せないだろww
NPDソフトシェア xbox 360 市場全体 xbox+360 2003 15% 0% 15836万本 2375万本 2004 22% 0% 19550万本 4301万本 2005 21% 1% 18870万本 4151万本 2006 11% 10% 19860万本 4171万本 2007 3% 18% 26095万本 5480万本 2008 0% 18.2% 26357万本 4797万本 データ的にはこんな感じ
あーごめん、市場全体の数字はPC込みでシェアはCSのみだわ だから、後ろの数字はちょっと過大。でも傾向としては合ってるはず
アメリカで2割、世界全体で1割ぐらいだったはず。 まぁ、携帯機があるからね。
白書かな? おつおつ
しかし任天堂が居なかったらと思うとぞっとするな
脈拍計ですらヒットさせることが可能なら 任天堂業界がゲーム業界より大きくなっていくと思う
以前PC市場の縮小の記事があって 縮小分と無印分と360の増加分が近い数字だった気がした。
吹くだけ吹いて数字出されたら逃亡って悪いくせだな。
ほんとに0.2%伸びてるね
>>199 市場拡大という言葉が不適切でした。ごめんなさい。
「HD機の市場がゼロから拡大してきた時期とDS/Wiiが流行りだした
時期が短い期間に一気にやってきた」というのが言いたかった本位です。
箱○とPS3がアメリカのゲーム市場拡大に貢献したとか
旧世代との比較でシェアを伸ばしたとかいう意味ではありません。
>HD機 『の』 市場拡大
伝わらなくて残念です。精進します。
またWiiは”流行”、”ブーム”か・・・ 発売からかなり経つが未だにブームって言われ続けるWiiDSって凄いねえ
北米の尼でタイガーさん品切れ 1週間〜3週間入荷に時間がかかるそうです
M+ドーピングなんて卑怯極まりないですわEA様
>>240 タイガーさんとテニス合わせて、初回50万本くらいの出荷らしいのにのー
最高の初動になるかもな。
>>239 同一プラットフォームのようで、性能に差が出てくるのは避けられないものなんだな
何気にノーモア2もモーションプラス対応らしいな。 モーションプラスはボードと違ってかなり使うサードが多そうだ。
>>243 だからコンシュマーの相手にならない。PC、携帯電話、iPhone全部ね。
この手のプラットフォームは売る為に最低スペックか中間スペックに合わせないとゲームが作れない。
そうしないと商売にならないからな。結果普及数が生かせず売上も限定されgdgd。
スペックが統一されてないハードでゲームが流行らない一番の原因だ。
>また、モーションコントロールは任天堂が3年前に提案してWii普及のきっかけになった技術であることに触れ >「(モーションコントロールは)上手くいきっこないと言っていた会社が今になって手を出してきている」とコメントしました。 www
任天堂は、かげで色々なコト試しているんだろうなあ。
>>171 1ポンド=\200って一体何時頃のレートの話だと思ってんだよw
と思ってたら調べたら何時の間にか結構戻してたんだな。
今、1ポンド=\157だから\2669か・・・本当安いな。
膨大な努力試行錯誤の結果が今のWii・今の任天堂だし、一朝一夕の猿真似とは比べ物にならない
ID:Su0t60Bl0 また来たのか 乙w
npdって今月はいつごろだい?
inFamousも爆死リストに追加か
想定内
海外もヲタゲー市場が縮小に向かってるわけだ
面白いのにな、inFamous
同じような内容ばかり乱発すれば飽きられのは当たり前だな
inFamousはどこでもあるゲーだろw いまさらやる必要はない それが消費者のマインド 最近やったゲームに似てるとかあるだろ
とりあえずグラの変化で需要が生まれる時期は終わったということだ あとは1回サイクルの終わった有名タイトルから落ちていく
グラフィックは本来最もライト向けにアピールしやすい要素だよ。 コスト考えずに阿呆みたいに急いだから破綻しただけで。
しかし板やマリカも結構落ちてきたな
何が本来だよ。それを求めてたのはキモオタだけだって露呈したのが今世代だろうに。
>>260 グラフィックと見た目を混同してる。
見た目とはキャラや発色、ステージセットのことね。Wiiスポーツやマリギャラの画面を
一般人に見せたらほぼ間違いなく「わーきれい」と言う。当然解像度やテクスチャのことではない。
Crysis見せても「ふーん」。
面白い事に次世代でグラフィックを売りにできるのは任天堂だけなんだよな HD組は伸びしろが少ないからここの光源がとか言っても誰も驚かない
マップの描きこみもユーザーを満足さえる武器だけど HD洋げーが同じようなレベルで描きこんでる ある程度のレベル限界があるしそこで同じレベルになってるし ユーザー側も同じようなゲームを今まで経験してるわけで そこから飽きたり満足してるゲームを買おうとしない 海外ではコアゲーマー層の普及がついに頭打ちになっただけで日本よりかなり遅れた傾向 夢見る状況が一番ユーザーには幸せなのかもしれんね
マリオやカービィをこれ以上どう書き込めばいいんだ
任天堂なら、あるとしたらリトルビッグプラネットみたいな 絵の方向性じゃないかな ヨッシーストーリーなんかもああいう感じだったし マイクソは糞ばっかで見習うものはなんもねーな
英国で15位って3万本くらいですか? 何万本売れれば英国の15位に入れるんですか?カスドモ
http://www.business-i.jp/news/bb-page/news/200906080058a.nwc 「ゲーム機値下げなく失望」 活性化期待の米ソフト業界
>「積極的な値下げに関する話題がなく、失望した」−。ゲームソフト販売世界最大手の
>アクティビジョン・ブリザードのボビー・コティック社長兼CEO(最高経営責任者)は4日、
>ブルームバーグ・ニュースとのインタビューで、ソニー、任天堂、マイクロソフトは
>「E3」で、市場の活性化につながる値下げを表明すべきだったと強調した。
まぁPS360はまだ高いと思うが、Wiiは値下げしなくても爆売れしてるからねぇ。
それでも値下げ50〜100ドルの値段分サードに分配しろ!っていう悲鳴なんだろうが
浅ましいというかなんというかw
>>269 その記事、特にPS3の値下げがない事に失望してたな
きょうび4万円のゲーム機なんて誰も買わんし
>>267 絵作りで勝負できる実力、デベロッパがあることはマリギャラ辺りで証明されているだろうからな
#ゲームメディア各所の2007年GotYノミネート作紹介動画見ていると、一つだけ雰囲気が違うw
>>270 誰も買わんってどこの世界で?そういう極端なアンチ発言は萎える
値下げして数%シェア取り戻したところで何のメリットも無くさらなる赤字を膨らますだけだしな サードが何を言おうと知ったことか。助けてくれるわけでもあるまいし 今は大逆転とかの無謀な夢を追える時期じゃねえ
いやいや、あれは助けてくれというサードの悲鳴 ハードに勢い出れば助かる面が多い まあWiiに勢いがあったときに主力ソフトを集めておけば良かっただけだが 一切しなかったツケをこれからずーっと払う
恒例のNPD予想
http://www.edge-online.com/news/analysts-may-game-sales-down-15-17-percent みんな大好きパクちゃん予想
DS - 440,000
Wii - 300,000
Xbox 360 - 140,000
PS2 - 130,000
PS3 - 100,000
PSP - 90,000
みんな大好きEEDAR予想
Wii Fit (Wii) - 425,000
EA Sports Active (Wii) - 275,000
UFC 2009: Undisputed (Xbox 360) - 240,000
Mario Kart (Wii) - 236,000
Infamous (PS3) - 185,000
UFC 2009: Undisputed (Xbox 360) - 175,000
Punch Out (Wii) - 175,000
Pokemon Platinum (DS) - 162,000
Wii Play (Wii) - 152,000
New Super Mario Bros. (DS) - 94,500
DS - 450,000
Wii - 350,000
Xbox 360 - 160,000
PS3 - 120,000
PSP - 100,000
PS2からダイレクトにはアップグレードしないんだね
待望のMPD出たか
>>276 願望が前に出すぎ
ほんとSCEとMSは乞食根性だな
Wiiのコンセプトをさらに発展させたようなソフト連発できれば お客さんを引っ張れると思うよ。 それが他にできるかどうかは考えない事にする
Wiiのコンセプトは特に意識しなくてもいいと思うよ。 単純にライト層がおもしろそう、やってみたいと思えるソフトを出せばいい。 出来るかどうかはしらんが。
価格も考えないと
来年の注目は脈拍計で決まりだな ソニーはBD普及でウハウハ作戦やってなさい
グラ競争やってまたまた焼け野原になりそうだな サードはHD機を育てたことを後悔してるかね
HD機なら当然カジュアルゲーもグラで勝負するんだろうな じゃないとWiiとの差別化ができないし
>>286 以前の水上打ちCMといい、相変わらずCMはいいな
タイガーはそこそこ売れるだろうな、定番だし
Wiiで唯一売れるEAのスポゲーだからな
今回はちゃんとCMにもWiiの映像使ってるのか?
尼占いだとグランドスラムよりタイガーの方が売れてるんだな
グランドスラムはデフォルメキャラだから売れないだろねぇ なんでEAのスポゲーでタイガーだけが売れるかわかってねぇんだなEA
行き過ぎたグラは却ってライトに受け入れられないんじゃないかと思ってる。 情報量大杉て、自分で遊べるモノとは思わないんだよ。凄いと思だけで。 ゲームデザインセンスの問題かもしれんが。
タイガーは予約も好調だったが、 発売日以降ランキングが上がってきてるのー 評判がいいのかね??? 尼 1位シムズ 2位EAスポーツアクティブ 4位タイガー 5位モープラ 6位板 10位マリカー 11位リゾート 13位Infamous 17位グランドスラムテニス
てかEA笑いがとまらんな、調子乗りすぎとる
海外は相変わらずスポーツものが好きですな
>>263 「見た目」と「グラフィック(技術)」が分化したのなんて最近の話ジャマイカ
つまり作り手のほうで本末転倒が起こってるっちゅーことだが
この体感、フィットネスブームに乗れないナタル、チンコンは涙目だろうな
>>296 そりゃスポーツの本場で、人気も桁違いだし
EAのグランドスラムのキャラは愛嬌がない。 デフォルメキャラは好きな方なんだけど、あれはちょっとキモイわ。
タイガーウッズってもう発売されてるのか リゾートは日本の方が早いけど、M+自体はアメリカの方が先に体験できるわけか 評判はどうなんだろ
iPhone 3G Sはこんなもんか、毎年高性能化していくだけなのかな
もう当たるまで言い続けるつもりだな
「このゲームが出るよ!」と叫んでいればいつか叶う、 とゲハで頑張ってるPSW住人と似たようなモンかね
値下げしないと何度も言ってるのに しつこく値下げを求められても鬱陶しいだけだなw またそれを記事にするな、と言いたい。
307 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:44:11 ID:FL0MYw0jO
行き過ぎたグラフィックじゃなくてリアル志向が受け入れられないんでは? リアルっぽくはあってもリアルではない。出来損ないの写真でしかない。 そんなのに好き好んでフルプライス払うのはもの好きだけと思う。
PS3への値下げ圧力が高いっていう話だね。
まぁ期間限定でもなんかお得な事やった方がいいべ 特に北米では
310 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 15:02:48 ID:X5zx50Zw0
>>303 もしこの話が本当なら、MH3が八月一日に出るから、その後という事なん
じゃないかな?
MH3が出る前に値下げしたら、Wiiも対抗して値下げして、その相乗効果
でWiiが爆売れみたいになっちゃうから、その後で値下げしますみたいな。
それにMH3発売後にPS3が値下げしてWiiが対抗して値下げしたら、高い
値段で買わされた人達が怒るだろうから、値下げしにくいだろうし。
PS3が値下げされてもWiiは値下げしないと思うよ
世界的に見たらMH3のハード押し上げ効果なんて微々たるものだろが
やれやれといわれてなかなかやらずに やらないよと言ってて突然やるのが値下げ
雨が降るまで雨乞い 値下げするまで値下げ連呼
やれやれ言われるタイミングでやったんじゃあ足元見られるわな。 ただでさえしんどいのにそれは避けたかろうSCEも。
値下げしろ、って言われてるだけまだちっとは期待されてると思うしか。 そーいやPSPも値下げ大合唱から暫くして(北米で)値下げしたけど空気なのは 変えられなかったな。
海外スレでなにを言うとるの?だな>モンハン アナリストの値下げするは、値下げしてくれりゃ好材料で煽れるのにという願望 iPhoneは予想通りのアップグレードか iPod同様、バッテリへたる頃2年おきぐらいに買い換えてね、な売り方だな ゲームも、携帯電話みたいに○○以降で動作って感じになるんだろう
GOは何気に博打だな、16GBにしては高い こけたらPS3中心にやってくしかなくなる
モンハンに夢見すぎ、心配するならリゾートの心配しろ
生産体制のか?
PS3が高過ぎるのも確か 360の倍だからな
360も安いのは色々と削ったモデルだけだがなー
戦場のヴァルキュリアがアメリカで急に売れ出したらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/558887.html アメリカで発売されたのは去年の11月なのに、なぜか最近Amazonでランキングの上位に顔を見せていた戦場のヴァルキュリアが、
実際の販売数でも、4月は前月比400%増という結果を残していたらしい。
セガUSAの人も、
「ゲームが発売されてから半年後に売り上げが2倍になることは素晴らしいことです。3倍になることは更にまれです。
しかし、戦場のヴァルキュリアは、皆さんのおかげで4倍になることが出来ました。これは私たちにとっての誇りです」
とブログで言っていることから、かなり珍しいことなんだろうなぁ。
まあ、これは多分、日本でアニメが始まって、それを違法にDLして見ている人達が買ってるんだろうけどさ。
ちなみに、現在のアマゾンのPS3ランキングでも18位と結構粘ってる。
数千本レベルだったのが2,3万になったとかそんなレベルじゃねーの?
向こうでもアニヲタハードなのか
まぁ確実にそうだろ セガの決算でも無視だったからな戦ヴァル
>前月比400%増 ハイハイ、前月比前月比
>>325 数を言えないということはそうかもね。
各ゲームサイトで「一番良かったのに一番売れなかったで賞」を受賞してただけに
まあ喜ばしいことだけど
投げ売りでもしたんだろ
アレのアニメはしょっぱいって評判なかったっけ。 どこらへんがそんなに財布の紐を緩めたんだろう。
おーすごいなーとおもったら前月比かよwww
NPDでPS3の4月月間9位だったかな 全体で100位ぐらいだろうから、3万本ぐらいかね
1000だかが4000に、ヤバいなWii死んだな(棒)
セガの中の人は、もっとマリソニを褒めてあげてもいいと思う。 そういえば冬季のリアルオリンピックのゲーム、出る予定あったかな?
あるよ マリソニ冬の半年後だか3ヵ月後だかに
任天堂はシャープと手を組んで教育分野に殴りこみか ソニーが林檎の後追いしてるのとはまったく違う方向にいくねえ
以前に京都の学校で導入してたな
>>336 季節物をよくそんな季節外れに…公開自殺やがな
>>339 何をいってんの
冬季五輪は来年の冬だぞ
季節外れなのは相変わらずマリソニのほう
1年早いんだから
>>337 インフラ化推進はそんなに美味しい商売なのか?
かなり疑問だ
公然と学校にDSを持ち込む→お前何やってんの?→一緒にやろう・終わったら貸して・俺も買うか あちらこちらの学校でこんな事が起きそうだな、昔から似た事は起きてたが
学校でDS使えるとは今のガキはうらやましいね。
ゲームへの偏見を拭い去ることが、市場の拡大につながるんだろ。 子供の内にゲームに触れさせれば、10年間ぐらいはいいお客になってくれる。
>>341 あ。なるほど。ごめん。
マリソニはどうせ売れるから二度商売しようって腹か。
>>342 1クラスの・1学年の・1校の生徒達がDS持つ、って考えるとなんか凄くないか?
生徒が持っていくんじゃないだろ、学校が用意するんだよ
素直に学校配布の物を使う奴がいるわけないだろ
インフラ化すると他業種がそのままで入ってくるな そういうのが少しずつ進んでるようだが
任天堂のプロモーションでゲーム業界も随分クリーンなイメージになったな。 ちょっと信じられんくらい。 過去の世間から嫌われてる不健全で不健康なイメージが大好きなユーザは 「健康器具wwww」みたいに馬鹿にしているが。
>>350 想像で話してたがこんな感じのだったのか、一昔前のSF物にありそうな授業だな
GKの子供の言いそうなこと 「なにこのショボグラ、尿液晶ワロスwwwwww」
そんなこと言うの30代独身のオッサンだけだろw
あとは立体映像だとかホログラフだとか、ボワーって浮かぶ画面を実現化するだけだな
低迷していたゲーム業界を救ったばかりか 他業界にまでテリトリーを広げようとしている DSまじモンスターハード
>>341 少し違う。オリンピックは2010年2月。
マリソニ五輪は2009年10月発売らしい。
HD機五輪は2010年冬だから1〜3月くらい。
五輪前から長期に売るWiiと五輪中に一気に売るHD機ということだろう。
>>357 スーパーバーチャルボーイですね。わかります。
>>352 ゲームに地位向上にひたすら励んでるからなー>任天堂
それと逆方向に頑張るMSやソニー、サード達と明暗くっきり
チンコ振り回して人殺しとか人殺す動きしたりで、また地位下がりそうだ
>>352 脳トレが売れてゲーム脳とか聞かなくなったしな
目の付け所は抜群にいいな 2画面タッチパネルは勉強道具にピッタリだ それに勉強道具としてならDS、DS2とひたすら普及台数を積み上げていけるし あと5年もすれば日米欧で3億台か
ゲーム脳なのは間違いない
「ゲーム脳」という言葉が受け入れられる理由というのはあるんだろうよ
ゲームを作ってる人間がゲーム脳にかかっていたでござる。
ゲームは低コストで一人で没頭できるから 歯止めできない子供にとっては難しい代物だよ もちろん親が抑制すべきなんだが 最近は野放しにして外部に責任求めちゃうってのが多いねえ
使い勝手いい言葉だからね、ゲーム脳
>>368 > ゲームは低コストで一人で没頭できるから
> 歯止めできない子供にとっては難しい代物だよ
それを言ったら漫画も同じようなもんだけどな。
ただ、漫画は手塚治虫なんかが抵抗して権利を勝ち取ったが、
ゲームは造ってる連中の大半がヘタレで責任を取らず、抵抗する気もないから、
いつも非難の矛先にされて袋だたきにされるわけだが。
任天堂が支えてなけきゃ、今頃「ゲーム脳」も定着して、
ゲーム自体が規制されてたかもしれん。
371 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 19:13:08 ID:RZJGa8Lt0
「最も影響力あったのはマイクロソフト」「PSP Goは高すぎ」アナリストが各社のE3発表を分析
ttp://gs.inside-games.jp/news/191/19101.html まずPachter氏は、「最も影響力があった」とマイクロソフトのプレゼンテーションを絶賛する一方、
ソニー発表会については、素晴らしいファーストパーティーのラインナップや独占タイトルに
恵まれているものの、(約2時間の)公演時間が長すぎたこと、発表内容の情報量が多すぎる
ことなどをマイナス要素として指摘。
最後に任天堂のカンファレンスについては、年内発売の主力タイトル発表が一つしかなかったと
いう理由で、「影響力は最も小さい」と評価。しかし任天堂の製品は、ヘビーユーザーとライト
ユーザーのバランスが取れた広いユーザー層を対象にしていると付け加えています。
あんな科学的根拠ゼロの論説を根拠に規制なんかやらかしてたら、 ゲーム以前に日本が終了しとるわい
ところでナタル凄いよね
ナタル凄いね
うん、すごいナ、タルコン。
ところであれ、ネイタルと発音すべきなのに誰もツッコミ入れないね 日本人は英語が下手ね
日本人批判来たー
反日乙
>>371 Fit+とNewマリWiiで二つないか?
>>352 それがわからん奴やそう言うのに生理的反発を覚えるお年頃の連中が過剰反応して叩いてるってイメージがある
某サイトなんかポケモンの万歩計出るってだけで「ポケモンまで健康器具商法かよ」とかいって叩いてた
(あるくんですとかポケピカも知らないのかと)
何故、ゲーマー「だけ」の為に商品出さないといって叩くのか?
>>379 俺も思ったけど
どうせパクだからどうでもいい
>>380 そういううるさい客に仕立て上げたのは洋ゲーメーカーだし自業自得だろ
>370 こういう妊娠ってほんときもいな。 ここまでいくと清々しいw
どんどん潰していけばいいじゃん。 残った会社がパイを独占できる。
>>371 ソニーのファーストパーティーのラインナップはほとんど爆死候補だろ
HD市場は去年よりソフトが売れなくなってるのに中途半端なタイトルは全滅と考えていい
ソニー、借金はあんましない方がいいと思うけどね 世界各国の超大規模財政出動の効果が切れたらまた危機が来る 今度は今みたいな財政出動は出来なくなってる
>>389 × 今度は今みたいな財政出動は出来なくなってる
○ 次ぎの危機では今の規模の財政出動は出来なくなってるだろう
>>381 ゲーマーってのはビッチビッチ言ってる頭のオカシイ童貞みたいなモノだから
「対象は自分だけ」な物しか認められないんだろ
いっつもマルチ糞独占最高とか、ライトに媚びたから糞とか言ってるし
>「対象は自分だけ」な物しか認められないんだろ こういうのってストーカーに近い思考だよね
>>386 信用されてるメーカー潰してどうするんだ
糞ゲー増えちゃうだろ
>>392 新しいユーザでゲーム人口が増えてみて、旧来のゲームユーザと差別化するに従い、
過去に「ゲーオタきめぇ」みたいなイメージと論調はいわれのない差別だと思ってたが、
最近実際にその通りだったんだなと思いつつある。
今ならゲーム脳とか言う馬鹿馬鹿しい妄言を、信じたり提唱したくなる気持ちを多少理解出来る
「ゲーム脳」は確かにあるようなきがするんだけど たださ、因果関係が逆なきがする。 残虐なゲームやって人間が壊れていくんじゃなくて 壊れた人間が残虐ゲームをやたらと好んでやってる・・・みたいな。
>>395 反論するにしても、ゲームするとバカになるんじゃなくバカほどゲームにハマるんだと言うのが限界になった。
ゲーム脳とは違うが戦争系FPSは明らかに殺人に対する抵抗感を払拭している
おいおい、冗談でも「ゲーム脳」を肯定するような発言は止めてくれよ あんなもん理性的な人間が提唱するのはありえないdデモなんだから
>>398 信憑性は糞みたいな物だが、FPSやらせたりした兵士は容易く引き金引けるとかそんな感じだとか
普通やらFPS普及前は怖くて引けない人が多かったとか
デーブ・グロスマンの 『戦争における「人殺し」の心理学』 にそんなこと書いてありますわな。 その手のゲームに耽溺してるやつは引き金をひくことに心理的抵抗が低いそうな。
>>400 それでも、上官の命令で引き金を引きやすくなるであって、
自発的に殺人を犯しやすくなる、とは別だな
>>400 アメリカ軍が、過去の最初の戦闘では20%の兵士が敵を撃てなかったが、FPSやらせてからだと
8%に減ったといってるし、そもそも仮想現実使った訓練の効果に信憑性がないというなら
それこそ、航空機の操縦シミュレータも、医者の手術シュミレータの効果も
否定することになるわな。
あと、子供が残虐ゲームで残酷になるかどうかは ハーバード大学で150万ドルほどかけた調査で否定された 「ゲームと犯罪と子供たち」な
いや、大体の戦争系FPSは上官からの命令なしでドンパチやってるからわからんぞ 命令ないってのは大半のが特殊部隊って設定だから自然といえば自然だが
訓練と個人が楽しむゲームを同一視するのはどうかと
>>371 MSの影響力が最もあった、というなら
ホリデーシーズンに小売は360系を一番多く仕入れる、
ってことか。
異常犯罪者にPSユーザーが多い件
軍隊の訓練にも使われてるとか>FPS
森昭雄の「ゲーム脳の恐怖」はそれ自身は論理展開も粗雑で トンデモと言われるにふさわしいものではある。 そもそも世人がこんなクソ本を真面目に読み通しているわけではない。 一方で「ゲームなんてやってると本当にバカになるのではないか」と 世間の皆さんが疑問に抱くだけの実例が世の中には多すぎるわけですよ
ゲハには紛れもないバカが存在するからな。 おれはもう奴らをゲーマーとは呼ばん。 モンスター顧客 と呼ぶ。
ゲームをやるからバカになるとかはないが ゲームしかやらないようなのはバカや変人になるのは間違いない 研究しかやらない大学教授に専門バカや変人が多いのと同じ事
>>412 キレがなさすぎる
「ハード」ゲーマーでいいだろ
ゲハには紛れもないバカが存在するからな。 おれはもう奴らをゲーマーとは呼ばん。 妊娠(GK,痴漢) と呼ぶ。 何の違和感もないw
GKだけは業務でやってるので話しは別
ボクサーも半分ぐらいは業務が混ざってそうな気がする
それはマンチキンだな。 フューチャーズは最近聞かないがどうなったんだろう。
>>417 半分以上は業務だろ
それに騙されて糞箱担いじゃってるのが
真の情弱
GTA4は赤字じゃないだろ。 GTA4出しても赤字ではあったけど。
ゴキブリにはGTA4が前作大幅割れで利益激減したという発言が 赤字だと言われてると感じるんじゃないのw あいつ等頭悪いからな。
サードは本体値下げしろと悲鳴を上げてるが、何を考えてる? 儲からないハードに主力投入したんだからその程度で助かるわけないだろう
今世代が2015年まで続くなら すでに十分安い360とWiiが毎年50ドルずつ値下げしたら、しまいにはタダで配ることになるぞ サードは甘えすぎ
360は全部抜きバージョンだろ。あれを安いと言える感性を疑う。 PS360はどっちも高い。特にPS3はな。
北米尼 1位EAアクティブ 3位タイガー 4位モープラ 14位グランドスラムテニス EAがWiiで好調とか目を疑うぜw
あーほんと勿体無いよ日本のサードは・・・
EAうぜ〜。 HD機に特攻してりゃいいのに
EAは、「わざとか?」と思うほど外し続けて来たのにねえ。
巨人がせっかく2年位寝てたのにこの機に勝負をかけず静観して 結局、千載一遇のチャンスをふいにするとか もう、どうしようもないな
日本のサードは海外海外言いながらWiiの巨大な欧米市場を 逃しましたとさ。
またモープラで革命が起こるな、これに乗り遅れたサードは確実に死ぬだろう
Wiiは任天堂最後の据え置き機になるだろうとか、 WiiなんてGCをガムテープで2つ繋いだだけのゴミとか言ってた頃が懐かしいな
あんだけ態度デカかったEAの失墜がおもしろかっただけに任天堂何してくれてんの?て感じだ。 任天堂と上手く協力関係作ったEAを褒めるべきかも知れないけどさ。
岩田は組長よりも優しすぎる これが後々響かないといいが
組長が助言してくれないかなぁ
こっちの方が怖いわ。
裏じゃいろいろと条件付けはあるのかな
EAなんて今でも資金的にも人材的にもHDに注力してるのにな。 そんな会社を儲けさせる必要はないのに。
尼ランで売れてても参考にならん
あとはデッドスペースが売れればEAは安泰を保証されたようなもの
リゾートが遅れてくれたのが結果的によかったのか リゾート後は客取られるのかM+普及の相乗効果で伸びるのかちょっと見ものだな
>>441 まぁそこまで上手くいかんと思うが
ばいおDCに比べてもショボイしデッドスペースWii
まあSPOREは確実に失敗するだろうけど
>>445 売れたら見下されそうだし売れなきゃ文句言いそうだし、ろくなことしやがらねぇな
Sim 3は1週間で140万本売れたらしいな、PCゲーもまだまだ熱い HDコンシューマのシェアはどんどん狭まって行きそうだ
爆死したソフトを移植するバカはいない。
クソゲーって評価のソフトを移植されても困りますな
PoPを出さないのが何故脱妊になるのか理解に苦しむわ
何にしろ劣化版がダメというのがわかってるなら良いんじゃないか オープンワールドにならないとかいうのはおかしな話だが
プリンスオブペルシャは初期のころの2Dのやつが好き Wiiで出ないかなぁ
wiiのパワーでは作れないゲームだったしDLCで稼ぐ事もできない と読めたがそんなに悪意のある内容だろうか まぁ精進料理をさらに水で薄めろと言われれば拒否もするさ
まあ市場を分断した悪影響はまだ小さいからな あと3年ほどしないとわからないんじゃないの
Ubiはそこそこ業績良かったんだっけ? HD機で散財したくなる時期だろ。
EA 「Wiiで稼いだ資金でHDに大作を投入するビジネスモデルをついに我々も構築しました」
UBIは、ハリウッド映画の特殊効果会社も買ったし、キャメロンの映画と同時にゲーム発売とか HD機で散在と言うより、将来を見越して?開発段階からのハリウッド映画と ゲームのコラボに力入れてる感じ。
>>457 HDビジネスはついに趣味の領域に突入か
EAのスポゲーはハードを複数台持たないであろう比較的カジュアルな層に売れてるから 任天堂に取ってもメリットのある取引だろうさね
>>459 国内でもマーベラスの馬鹿社長が自腹で開発費だしたり、最初っから趣味の領域だろ
趣味なら似たような物ばっか出さずに 開発者の趣味丸出しなゲーム作ってくんないかな。
趣味の領域と言いつつ出すものは、何処にでもあるFPSやらTPSのガチガチ路線。 HD1本分の制作費で新規の小作品を何本か作った方がいいんじゃないの?
宗教もとい魂的な意味でそれは無理なんだと思う
>>448 これは正しい選択だと思うねえ。
Wiiで出すならWii専用にしないとだめでしょ。
劣化マルチなんて誰も買わん。
ショーンホワイトが今年はWii独占になったのもその一環かね でもWaWやSW:UnleashedみたいにHDのおまけで出たWii版がそこそこ売れた例もあるんだよね
後発マルチは基本的にダメでしょ、Wiiに限らず。
>>467 同発でもただ単にWiiに移植しただけのもダメでしょ。
Wiiのウリはリモコンなんだから
グラフィックが劣化した上にリモコンを活かさないんじゃ誰も買わんよ。
ソニックとかWiiの方が売れてるし CODも他機種版よりは少なくてもかなり売れたと言う事実があるのに
>>467 例外はGC→PS2のTOSとバイオ4ぐらいかなぁ
TOSとバイオ4は見違えるほど劣化してロードも糞長くなったのにGCより売れたからな ハード信者ってすごいわ
>>472 信者じゃなくてただたんに普及台数の差だろ。
普及台数の差だけならデットラはどうなる
トーセのクソゲーをそんな持ち上げなくていいから
別モンだろアレ
PSPになぜアサクリとバイオがでるのかわけわからん 性能低いハード嫌いなはずなのに
バイオは国内があるから SCEAの誰か忘れたけど、今年のPSPはアサクリとロックバンドがあるから勝つるとか言ってたなぁ そのロックバンドは来週発売
Germany: Week 23, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (02) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 04 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 06 (06) [PS3] UFC 2009 Undisputed (THQ) 07 (07) [PS3] Sacred 2 - Fallen Angel (Koch Media) 08 (_) [WII] Anno: Erschaffe eine neue Welt (Ubi Soft) 09 (09) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (_) [PS3] inFamous (Sony)
地味にインフェイマス爆死してるんですけお E3で神ゲー神ゲー騒いでなかったっけ
まだEU/NAでポケモンって放送してるの?
EAはブームブロックスの続編を国内でもちゃんとだしてくれるなら個人的には文句は無い
>>411 トンデモでもそれらしい肩書と言葉が付いてこれば信じてしまう、と言うか信じたいものを信じるのはあるあるとか血液型とかゲハとか見てればわかるでしょ
>>462 日本のオタにもありがちなように「○○みたいなの」しか作れない・作りたくない病じゃないの?
467 :名無しさん必死だな[]:2009/06/09(火) 13:23:27 ID:rnEb3kpP0 わかりやすく価値を値段に置き換えてみよう モンハン3=はあ?初代マグナと同レベルだし 5000円 Wiiスポリゾート=典型的なカップラーメンゲー 3000円 ドラクエ9=ドラクエってついてなければケムコのRPGにしか見えん 2000円 ポケモン=はあ?幼児か? 2000円 ↑ まあ12000円の価値しかないね 鉄拳6=究極の格闘ゲーム 12000円 ロストプラネット2=究極のモンスター退治ゲーム 25000円 べヨネッタ=究極の魔女アクションゲーム 10000円 バイオショック2=究極の海洋アドベンチャーゲーム 20000円 アサシンクリード2=究極のスタイリッシュ箱庭暗殺ゲーム 35000円 ヘイロー3ODST=究極のSFFPS 40000円 L4D2=究極のゾンビゲーム 10000円 Forza Motorsport 3=究極のレースゲーム 20000円 スプリンターセルコンビィクション=究極の黒豹ゲーム 50000円 CODWOW2 =究極の戦争ゲーム 45000円 ↑ 26万ほどもの価値 これだけ差があるわけです
HD信者達がこの価格で買ってくれれば開発費で頭を悩ませる事なんて無いだろうに…
究極言い過ぎw
価値があるはずなのに勝ちはないんだな…
べヨネッタ激安だな
ポケモンを幼児と言うやつ自身が幼児レベルという事がよく分かるな
究極も随分安っぽくなったもんだ。
爆釣かよ 皮肉は相手を喜ばせるだけだぜ
L4Dの続編で抗議してた奴らはクオリティの心配してるわけじゃなくて 買ってすぐ続編出されたことが気に入らなかっただけか。 やっぱHDゲーの廻りにそんな清々しい話があるわけねーよな
面白い関係だね そういうお客を満足させないと生きていけないのだから 反感買ったらボイコットだけじゃなくネガキャンまでいく
infamous爆死か・・・・・ 世界各地でそうなのか 口ばっかりだけの「コアゲーマー」ってのは
>>496 なんだかPS3独占ゲームが高得点の割に売り上げはイマイチな事態が立て続けに起こってるな
デモやった感じではそんなに悪くはなかったがなぁ。
きれいに作ってあったし、水は天敵とかちゃんと機能してたし。
何でこんなに売れないんだ?
似たようなゲームのprototypeのレビュー待ちな人が多いだけ?
>>495 スチムーで自分のファン以外も増えて、変なの拾ってきたのかな
ブリザード並に信頼されてたのに
最近のHD市場は無名ゲーに厳しくなってるからね 今年に入ってから全体的に下降気味 HD機がコアゲーマーに普及しきって伸びしろがなくなったのと ユーザー側が今の世代のグラに慣れたからグラ需要によるバブルが終わった
つーかコアユーザーがノーブランドに興味なさすぎ ライトユーザーと変わらんじゃん
ハード初期はノーブランドでも売れやすいよ そこでブランドが確立すればいいけど確立しないとモタストやレジのようになる
リアルに近い描写でかつ似通ったゲームばっかりだと 映像見ただけでプレイも想像出来てしまって だから余程の大作じゃないと手が伸びないんじゃないかな。
リリース本数が多すぎてブランドタイトルにしか手が回らんじゃね。
HD機のソフトってそんなにリリース本数多くないよ。 ジャンル的に偏ってるのは確かだけど。
>>504 ここ最近大して売れてなかったろPS3のゲーム
>>498 いやあ、もしBlizzardがDiablo 3の一年後にDiablo 4を出したら
Blizzardファンも似たような感じになると思うよ。
ValveもBlizzardも、商品リリース後のサービスと
安易な続編を作らない姿勢が売りでもある(あった)から。
そのたとえはちょっと足りない ディアブロ3の一年後にディアブロ3と大して変わらないディアブロ4を出せばバッシングされるさ 龍参→龍3程度の違いがあれば一年後でも怒らんさ L4D2はちょっと変化がなさすぎる
そうでもしないと回収できないんじゃないか? とおもってみたりする L4D・・・
>>503 Ubiに続いてEAもようやくWiiのお手軽ゲーで資金稼ぎ→HDタイトル制作のサイクルを完成させたか
これで洋ゲーHDソフトのクオリティは維持できそうだな
サードはWiiが稼ぎ頭なんて状態になったら、HD機は終わっちゃうと思うよ。
コアゲーマー様はたいした変化のない使いまわしでも黙って買い支えてやれよ MSでさえHalo乱発するご時勢なんだから このままじゃサードなんてホントに死ぬぞ
ガワなり舞台さえ変えれば、なんだろうが喜んで買う日本のゲーマー(笑)は素晴らしい存在なんだろうな 龍然り
龍は何も変わっちゃいない。
ガワを替えるのに金がかかるのがHD機。
変えたら金がかかるじゃないか、儲からんから使い回し
・グラとモデリング流用して配置変えりゃ新舞台 ・シリーズだから登場人物変えなくてもOKで売り上げも見込める HDコストダウンの見本としては優秀でしょ>龍
龍はミニゲームが多いから ゲームの種類をかえるだけでも違う印象を受けやすいんじゃないかな。 名越のデザインの上手いところだと思うよ。
なんで売れないのに続編が出るのか知ってる? 初期投資分を回収するために仕方なく焼き回ししてるんだよ
使いまわしも、任天堂がスーパーでっていうギャラクシーで お手本みせてくれるから、それ参考にすればいいんじゃね
マリオを龍では格が違いすぎて参考にもならんな
遊びを売ってるか、インパクトを売ってるかの差だな 遊びを売っているマリオは新しい遊び場をありがとうと喜ばれ、 インパクトを売っているHDゲーは使いまわしの手抜きと叩かれる
【E3 2009】取材を振り返って 「華やかさの影に・・・」
http://www.inside-games.jp/news/357/35749.html 2年ぶりに復活した「E3」ですが、一見華やかな会場の舞台裏で、パブリッシャー間の激しい生き残り競争が感じられました。
エキスポに巨大ブースを構えた企業のうち、来年何社が生き残るかといった声も聞かれたほど。
今後も大規模な再編劇が続くと見て、間違いなさそうです。
会場では主催団体のESAから最新の市場情報も発表されましたが、
アメリカのゲームソフト販売ランキングでWiiがトップ4位を占め、
大作RPG『フェイブル2』よりも、カジュアルガンシューティングの『リンクのボウガントレーニング』が
販売本数で勝ったのを知り、驚かされました。利益率は桁違いで、投資家としての判断は自明の理です。
不況に強いと言われるゲーム業界。E3会場の華やかさだけを見ていると、未来は安泰と感じがちですが、
ここだけが特別な「温室」なのでしょう。
今後景気が回復したとしても、かつてのようなハードメーカー三国志といった事態は、
もはや過去のものになりそうです。
リンボウは何であんな売れたん
525 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:03:42 ID:ahdGxDmq0
リンクだから
ESAからの最新の市場情報か。知りたいな。
よくわかた
リンクのボウガンみたいなのは究極の使い回しだろな
まぁムジュラの件もあるし
>>524 ダックハントが2700万本売れる国
ゼルダの伝説が500万本売れる国
わかるな?
本数ベース CS PC 2007 2億3280万本 3500万本 2008 2億6910万本 2920万本 シェア CS PC 2007 87% 13% 2008 90% 10% 金額ベース CS PC (billion $) 2007 8.7 0.82 2008 11 0.7 シェア CS PC 2007 91% 9% 2008 94% 6% こうか、PC市場ちっさいなぁ
>>533 ユーザー自身がかなりの金を投資しないといけない
割れ厨だらけ
このへんが大きいんじゃね
>>523 ナタルがトドメを刺すと思う
業界全体がMSを勝たせるために動いてることが仇になる
NPD(or ESA)ってSteam等のダウンロード販売は 含まれていなかったんじゃないかな。 PCはそのあたりの影響もありそう。 しかし、家庭用ゲーム機で、Action(20%)に次いで Family Entertainment(19.3%)が人気ジャンルって。 数年前はActionとSports(15.3)とShooter(10.9%)が トップ3ジャンルだったのに。 来年はFEがトップの可能性もあるのかね。
Steamは過大評価だと思うよ NPD's Top Ten (5/24 - 5/30): 1. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $20 2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $39 3. Spore / EA Maxis / $40 4. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $40 5. World Of Warcraft / Blizzard / $20 6. Empire: Total War / Creative Assembly / $49 7. Reel Deal Slots Adventure / Phantom EFX / $20 8. Civilization IV: The Complete Edition / Firaxis / $40 9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $20 10. Left 4 Dead / Valve / $29
Steam Weekly Top Sellers (by revenue, as of 5/24 - 5/30):
1. Team Fortress 2 / Valve
2. Killing Floor / Tripwire
3. Left 4 Dead / Valve
4. Counter-Strike: Source / Valve
5. Plants vs. Zombies / PopCap
6. The Orange Box / Valve
7. Unreal Deal Pack (Unreal Gold, U2, Unreal Tournament, UT2004, UT3) / Epic
8. Unreal Tournament 3 Black / Epic
9. Assassin's Creed / Ubisoft Montreal
10. Call of Duty 4: Modern Warfare / Infinity Ward
http://news.softpedia.com/news/PC-Sales-Charts-Now-More-Accurate-113743.shtml
米尼 1位EAアクティブ 2位タイガー 3位モープラ 4位シムズ EAの輝かしい時代が復活するのか???
オールプレイとか、ボクとシムの街カートとか作ってるうちはダメだと思います。
ある一週の売上張って steamは過大評価(キリッ とかアホだろ。 春頃のGK戦士と同じ事やってどうする。 WoWはPCにおけるFIT&マリカだな、くらいにしとけ
リンボウですらフェイブル抜いたのか…。 単価を安く、でも中身はちゃんといいもの、という今の勝ち組企業の成功セオリーに任天堂も乗ってるな。 MGSも乱発してきたし、コアゲーはブランドに頼るしかなくなってきてるな。
その小さいPC市場の9割がWOWなんだっけ どうしようもないな
小さいPC市場…?
そもそも07年発売のクロスボウと08年間で比較するのがおかしい
steamはランキングは出しても数字は大枠すら公表しないから、まだ大した規模じゃないだろう 流通等コストが省けるから、利益率は良いだろうし、これからの存在でないかな
メーカー調べによればPCゲーマーの9割は割れ厨だから
834 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 02:19:37 ID:YvKj2wiI0
Left 4 Dead2不買運動
ttp://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott ■主張の要約
・Left 4 Deadが傑作であることは認める
・速いペースでの続編の発売は我々ユーザーにとって不利益になる
・ユーザーが分散してcoopの相手が見つかりにくくなったらどう責任を取るつもりなのか?
・どうせシステムは流用するんだから無料配布しろ
・少しぐらいなら金を払ってやってもいいけどフルプライスだったら絶対に許さない!!!
(だいたいあってると思うけど誤訳があったら指摘してほしい)
オンゲーはゲーム性をユーザーに投げてる部分があるからな
確かに続編があまりにも早すぎて前作の人口が過疎るのは従来ユーザーにとって大きな不利益にはなる
不買運動とか好きだねHD機のユーザー
HDハードは一般人から不買運動うけてます
それ不買運動ちゃう たんに眼中に無いだけや
不買運動とかw。 まあ、HDハードで遊んでいるのは それだけゲームに必死な層なんだよね。 ゲームは暇つぶしか、コミュニケーションの道具という、 カジュアルゲームが全盛になろうとしている今、 完全に時代遅れの奴らだ。
>>551 落としどころが前作ユーザーには無料配布にしろとかになってるのがきもい
>>556 不買運動とかいいながらただでよこせ!とかどこの山賊だよな
不買運動は不快だな
不買運動すればするほど、ナード向けのゲームがなくなるだけだな。
モーションコントロールに対応すれば売れると思い込んでる会社が多すぎだな なんつう安易な 本当はもっと大事に大事に育てなきゃいけないのに
まあ、タイガーさんはめちゃめちゃ好評だから問題ないんじゃね?
もう元の発端がどうであれ不買運動する行為自体のほうが面白く感じてたりしてな。
まあ、でもHD製作者とコアユーザーは同じタイプの人間だから 理解してくれるんじゃねーの?w 経営者も似たようなものだ。
同病相憐れむ 近親憎悪 どっちが当てはまる結果になるんだろうね。
あれか?「魂が伝わったからOK!」とかいう奴?
ちょっと昔には 「HD機のユーザーと開発者はWin-Winな関係!」 とか真顔で語ってる奴がゴロゴロ居たよなぁ
>>562 タイガーさんじゃなくて
MSとかソニーとかAsusとかの話
>>569 任天堂以外はモーションコントロール?
小遣い稼ぎニダ
これだから問題ない。
38 :名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:50:26 ID:iL5NP65n0 『小島氏インタビュー』 ・メタルギアソリッド ピースウォーカー 「MGS4のメンバーが作っている。最初はかれらにまかせるつもりだったが結局自分がやることにした」 「MGS3の続編と考えてもらいたい」 「何百時間も遊べるようなものになる」 「育成要素もある」 「最後のダンボールはラブダンボールといって2人で入るとすごいパワーが出る」 「まだ公開していないかなり新しいことにも挑戦している」 ・メタルギア アーケード 「これもプロデューサーというかたちでタッチ」 「構想5年」 ・メタルギアソリッド ライジング 「こっちはプロデューサーとしてタッチしている」 「欧米のいい部分をMGSでやってもらうという感じ」 「発売はまだまだ先。次の情報公開は来年のE3」
後藤はこんどはiphoneもちあげにきたか
普通にソニーの狙いを説明してるんだろ。 戦略価格で無理するのをやめたからあの値段なんだろうとは思った
iPhoneとやらがそんなにすごいのか 性能がどうとか(無料ソフトも含めて)どんだけソフトが売れてるとかはわかったから 面白いゲーム紹介してくれ MGSのしょぼいガンシューとかじゃなくてな 後藤もさんざん僕の考えた最強のPSP2の話してたらあんな中途半端なの出されちゃって つなぎつなぎって必死に弁解かw
>>575 普通に予想が大外れだったのを誤魔化しています
結局どんなに好意的に見るとしても「PSP2までのつなぎ」として解釈するしかないのか そんなもんをユーザーが買うか? 不買運動(笑)は最初から動機がおかしすぎる 不買やそう言う運動があることによるイメージダウンを企業が恐れて対応を変えると言うのが不買運動の目的だろ? あるいはライバルにシェアを奪われるって事を恐れるのかもしれないけど、ゲームって言うかメディア産業は「ソニーが気に入らないから他社のテレビを買う」「MSのやり方は汚いんで意地でもリナックスやOP(仕事以外は)使う!」とかそう言うことじゃないよね… ぶっちゃけ叩く事そのものが目的になってね?
>>572 >SCEにとって、携帯ゲーム機としてのライバルはすでに任天堂のニンテンドーDSではなく、
>携帯電話系デバイスとなっている。それは、最終的に、携帯電話や携帯メディアプレーヤーが、
>携帯ゲーム機というジャンル自体を駆逐してしまう可能性が出てきたからだ。
>また、米国市場では、これまでは大人があまりDSを持たず、子どもはDS、
>大人はPSPと棲み分けができていた。ところが、大人領域にiPhoneが入り込み始めたことで、PSPと競合している。
>それによると、ゲームプラットフォームとしてのiPhone成功のポイントは非常に明瞭だ。
>iPhoneは常に持ち歩き、常にネットワークにつながっており、App Storeからいつでもコンテンツを買うことができる。
>そしてタイトル開発に必要な投資はMacintoshと99ドルの開発キットだけだ。
>そんなプラットフォームが、PSPはもちろんニンテンドーDSを上回るペースで台数を増して成長した。インパクトは大きい。
( ゚д゚ )
オレの知ってる米国市場と違うな。 時々PSPが普及している異世界の存在が近くにあるんじゃないかと思うことがある。
Goのあまりの微妙さに「真のPSP2があるはず!」ってのはソニー派の奴は大概言ってんな。 勝ちハードならともかく、負けてる方に中途半端なモデル出してる余裕なんか無いと思うんだけど。 L4Dは要するに、新しいの出たらオンで人がそっちに集まって嫌でも続編買わなあかんやないか、 汚え商売すんなタダで配れ、ってことか。 カウンターストライクみたいに何年も遊ばせろ、と。 オン重視のタイトルはこういうのがあるんだなー。
>571 メタルギアも無双みたいになってきたな。 乱発状態。 任天堂ハード以外には全て出す、って感じ。
携帯電話を過大評価しすぎなんだよね あらかたやりつくしてるから、今までのような買い替えペースはいつまでも続かない 普通の家電製品や固定電話のように壊れるまで使う製品になれば 年間販売台数はピーク時の数分の1になるでしょ そこからが本番なのにあえて見ない振りをしてるな
今年春モデルの売上ひどかったらしいな携帯電話 まぁあんだけ2年縛りしまくりゃ当然の話だが
何年経っても携帯電話のゲーム機能と携帯ゲーム機の違いがわからないんだよな。 PCでゲーム機が絶滅する理論から考えるとこの種の思い込みはもうライターの病気と思うしかない。
PSPはiPodキラーだった訳だが
開発者にiPhoneの受けがいいのは 先行者利益狙いの分を相当差し引く必要あると思うけどね いち早くランキングに載ってしまえば定番化してウハウハ、 載れなきゃ目も当てられないことになるわけで 実際は始まってそれなりの期間経ってるわけだけど どういう現状なんだろうかね、新規が入り込む余地はまだあるのか まあそれとは別に、早く儲けとかないとアップルがあっさり 全然別のもの出してしまうかもってのもありそう あそこは基本ハードで儲ける所でしょ どんどん新しいの出してきてるし
携帯電話で小遣い稼ぎに家庭用有名作の移植や外伝とか良くあるけどあれで 携帯電話がメインプラットフォームになるとかのアホ発言が出るんだよな。 結局オリジナルタイトルが育つような市場じゃないとメインにはなれない。 既存の有力コンテンツを移植して消費して終わり。
iPhoneをどうこう言う前にXBLAについての総括が聞きたいもんだ なあ?あの頃なんて言ってた後藤ちゃん
偶発的に発生するヒットソフトが、ハードや技術、ビジネスモデルの優位性よりも上位に来る業界ってゲームぐらいのもんだからねぇ ゲームだけ観察してる人でないとなかなか理解が及ばないんでない
>>579 なにこの見苦しい負け惜しみ
そもそもPSP発売前から「携帯電話に食われるからそんな未来の無い市場には参入しない」
PSP発売後「据え置き機並みの凄い性能だから勝つる!DS?眼中にねえよwIpodキラーっすからw」
今「ディ、DSなんて眼中にねえよ!どうせ携帯電話(iPhone含む)に飲まれて終わりだwだからDL専売にしてやる!(DLゲーム自体はどのゲーム機でも出来るしiPhoneみたいに携帯電話のインフラが使える訳でもない)」
そりゃ、いつかはDSより売れるマシンが出てくるかもしれないけどさあ…
つーかゲーム機終末論に対してゲーム機側から最初に答えを出したのがDSであり、wiiなんだけど
ラスボスですから
ボイチャ機能をパワーアップさせていって当然通話無料で宣伝してさ 携帯電話産業つぶせばいい、任天堂にとっては痛くも痒くもないし
>>572 後藤タンはテクノロジーのことだけ書いてればいいのにね。
ビジネスのこととなると予想を外しまくりだ。
テクノロジーというかハードから見るから結果としておかしなことになる。 携帯機では特に任天堂のソフトが強すぎるから。 ぶっちゃけ任天堂が参入すれば携帯ゲーム機なんてあっさり携帯電話に駆逐されるでしょ。
>>588 実際iPhoneやケータイアプリで成功してるのはそっちなんだよねえ
携帯機=性能の低い据え置きって考え方で「だから据え置き並のグラがあれば勝てる」って発想のPSPとは真逆なんだが…
Italy : Week 22, 2009 01 [NDS] Pokemon Platino (Nintendo) 02 [PS3] Infamous (Sony) 03 [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 [WII] EA Sports Active (Electronic Arts) 06 [NDS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 07 [WII] Wii Play (Nintendo) 08 [NDS] Gardening Mama (505 Games) 09 [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega) 10 [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 11 [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 12 [PS2] Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 (Atari) 13 [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 14 [PS2] PES 2009 (Konami) 15 [NDS] Brain Training (Nintendo) イタリア人のママ好きは異常
携帯電話vs任天堂にはならないと思うんだよね 任天堂は避けるでしょ、自力で市場を生み出せる会社が奪い合いする理由がない ただ後藤っちの考えはゲーム業界全体では常識的なのかなとは思う
さて、明日はNPDか。 EAスポーツアクティブとパンチアウトでちっとはWiiの販売台数上向いたかね? 来月はモープラ、タイガー、グランドスラム、インディージョーンズで伸びそうだが、 今月は不安じゃノー 360?PS3?なにそれおいしいの?
次スレは
>>10 で6月NPD発表日が間違っているので修正ヨロ
L4Dの不買運動とか見てると そのうちWii不買運動とかWiiソフト開発会社にバンザイアタックとか ソフト移植移籍で大騒動とかやりそう
先月のNPDはイースター含みなのに据え置きの販売数が全部半減するというわけのわからない展開だったからな。 まったく予想できん
機能が高度化してくれば、携帯電話も携帯ゲーム機も似てくるのはあたり前。 ゲームも出来るし、ネットも出来るし、音楽も聴ける。 そういうように一見競合してるように見えるけど、ただ同然のゲームが数万個 揃ってる携帯電話と、ちゃんとしたソフトハウスが1年から2年とかかけて作って 数千円で売るゲーム機では、ゲームの質も量(ボリューム)も大きく違ってくる。 iPhoneが携帯ゲーム機のライバルというのなら、そうした数千円のゲームがきちんと 売れて利益が出る市場が創出されているという事だろうか?
>>597 あの国はマザコンが最大級の美徳とされる珍しい国だからな。
携帯電話のゲーム市場は性能が低かったときが一番美味しかったんじゃないかな 買い替えのサイクルが2年に一度から5年に一度になり10年に一度になっていくにしたがって 携帯電話製造会社の性能競争と価格競争で潰しあいが激しくなっていく どの会社も化け物級だから性能はひたすら上がっていくでしょ
イタリアじゃinfamous売れてるのかしら? どれくらいの売り上げなのかしらん。
DLCで数千円するものは狭い範囲でしか売れないでしょ。 実体がなく消費するものと考えると高すぎる。
>>607 DLCの価格については単純に消費者の慣れの問題と思う。
慣れてしまえば障壁は高くないだろう。
この手の話は、クレジットカードや通販についても同じような道をたどった気がする。
現物を買うことが多いクレカや通販とは違うでしょ。
データだけのものに出せても1000円だな。 無理して2000円。
無限航路土曜まで買いに行けないが大丈夫だろうか。
誤爆した。スマン。
>>610 その感覚は古いだろう。
Steamは数千円、ビジネスソフトは万が付くDL版がある。
今は大抵のソフト会社がDL版やってるよ。
それなのに何故コンソール機では実例がないかを考えればいいのでは。 コンソール機では古くもなんともない考えだよ。
慣れてしまえば、ってその慣れさすのが大変なんじゃないか。
>>615 HDDの容量が少ないからでしょ。
こんなことはみんなも分かってる事だけど、607、610と感覚的な
話が続いたのでちょっと言わせてもらいました。
つーか 慣れたくないです。
>>614 ビジネスソフトの場合は、ソフトの値段というより、サービスの値段と
見たほうがいいんじゃない?
(そういう意味では、ネット接続が必須のゲームは、ダウンロードの方がいいと思う)
あと、ダウンロードしたソフトの保存の問題が解決しないことには、
5千円台以上のゲームソフトのダウンロードは広まらないと思う。
たとえ慣れたところでコンパクトで斬新なゲームを海外で作れるとも思えない 一時期のFPS地獄を見て海外メーカーのアホっぷりを痛感した 携帯ゲーム機に真剣に取り組んでるメーカーって 日本含めても世界で任天堂くらいしかいないし
パッケージを買いに行くわくわく感、店頭で迷い惑う充実感はオレも捨てがたい。 最近はあまりできんけど。 でも、WiiのVCみたいにずらっと並んでいつでも起動できるのもいいもんだ。そんな もんだと思えば?
PC業界ですらパッケージなくなってないのに無理だろ。 大衆に売るために露出が不可欠だから尚更だ。
>>622 誰も全部DLに切り替えられだろうなんて言ってないやん。ソニーですら
PSP GOと現行を併売なんだし。
ま、答えはもう出てるよ。
GB単位のデータが数百万行き来するなんてISPの悪夢だわ。 今ですらもう帯域きつくて、P2P規制やら、従量制移行なんていってるのに 従量制に完全移行してしまえば、DL販売のほうがパッケージより高くなって 結局DL販売はメインにならないと思うね。
ダウンロード版って会社側の都合だからな。 それを主流にしたいんだろうが、そんなものが主流になったら その業界は縮小する。 というか縮小するほど魅力のない業界ほどコストダウンのために ダウンロードに移行するのか。
今のところDL版って、数が出なくても、それなりに利益が出るものか、補完的立場じゃないかなあ。
ゲームのストリーミング配信の技術も研究されてるしな。 いずれ著作権意識の薄いBRICsの連中にゲームやらせるには配信しかない iPhoneみたいなのは結局ハックされて厳しいだろうな
相変わらず極論ばっかだな アホが議論するなど不可能だという事例をいつも見せてくれるスレ
任天堂ソフトで中古や割れの話があまりでないのは何故だろうね 文句言ってるのはFPSとかTPSとかゲーマー様御用達のソフトばっかりだ
木っ端ゲームメーカー「中古は違法!メーカーに金払え!」 任天堂「中古を使う使わないは客の勝手。むしろ中古に売られないゲームを作ろう」 この差 あとマジコン厨は任天堂のゲーム嫌いだから
子供と保護者がメインターゲットだから
そして子供は大人になり、自分の子供に思い出のゲームを与えるのですね。
>>632 先代の組長さんがいうとったそうやね
あとクラニンポイントとか新品を買わせるインセンティブがあるわな。
>>635 あとは発売からある程度時間が経過するとはいえ、
購買力の弱いユーザ層でもソフトを入手する手段として
中古は必要という認識じゃなかったけな
DLについては紙媒体とネットとの関係に似てくるんじゃないの 紙媒体はなくならないだろうし一定の地位を占めるだろうが、ネットの存在感が低下することもないだろ
ほとんどのネット媒体は無料だからね。
やはりPS3は5000円値下げされるだけでもかなりの効果がありそうだな 米尼でいきなり一位になるとは
NPDマダー?
携帯電話の市場が大きくなっていくには大手ソフトメーカーが本腰を入れないとだめでしょ ブランドのあるソフトを次々に投入してこっちに来いと 本腰を入れて切り崩されていくのは、それら大手ソフトメーカーが現在最も力を入れてるHD機だけどね 日本でPS3を潰したのがPSPであるのと似たような感じになるかと
今のところ海外でそれは無理、ちょうど例に出しているPSPのように 海外の大手がブランドを使っても劣化タイトルにしかならないから。
それとオリジナルの独占タイトルのヒットも長期的には必要になってくる。
Data care of NPD Group PlayStation 2 117K PlayStation 3 131K PSP 100.4K Xbox 360 175K Wii 289.5K Nintendo DS 633.5K UFC 2009 UNDISPUTED THQ Xbox 360 679.6K Wii FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 352.8K EA SPORTS ACTIVE BUNDLE ELECTRONIC ARTS Wii 345.8K UFC 2009 UNDISPUTED THQ PS3 334.4K INFAMOUS SONY PS3 175.9K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 168.9K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 158.3K PUNCH OUT!! NINTENDO OF AMERICA Wii 156.9K X-MEN ORIGINS: WOLVERINE UNCAGED ED ACTIVISION BLIZZARD Xbox 360 120.7K Wii PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 109.8K DSの圧勝
DS以外がおそろしくショボイな マジでやばくなってきてる
DSもDSi発売の余韻がありそうだからなぁ、NPDのコメントも厳しい感じ。
とりあえずバイオニックの数字が知りたいな
まあ、ソフトが売れているのが唯一の救いだわな UFC EAスポーツアクティブ パンチアウト この3つあたりは当初の予想より売れてるんじゃないの? 特に上2つは予想をかなり上回る数字だ
新作はどれも予想以上だ
>>647 世界200万本出荷達成 UFC 北米実売 100万本OVER
世界150万本出荷目標 バイオニックコマンドー 北米実売 22万本以下
どう考えても爆・・・ry
オワタ
どのハードでもスポゲーしか売れない
誰もいってないが、Wiiが北米で2000万台突破しました おめでとう。
INFAMOUSとかどうなの?
UFCてこんな売れるブランドだったのか スト4といい格ゲー流行の兆し?
UFC自体の人気が上がっているので多分格ゲーはあまり関係無い。
UFCて格ゲーなのか
ユークスやったな カプコン終わったな
ユークスはWWEやってたからそのままスライドという感じ。
今月の来たのか UFC強いな THQ久々の大ヒットだな、評判もいいし 同じく評判のいいゲリラも売れるだろうか
でもthqの赤字の最大原因って版権料だったよな 100万本程度で大丈夫なのか?
ダークボイドに期待だな
米ビデオゲーム業界の5月売上高23%減、3カ月連続で減少−NPD 6月11日(ブルームバーグ):。米市場調査会社NPDグループによると、5月の米ビデオゲーム 業界の売上高は8億6330万ドルとなり、前年同月比23%減少した。売上高の減少は3カ月連続。 ソフトウエアの販売が17%、ゲーム機が30%それぞれ減少した。 体力のないメーカーはこれから大変なことになるねw
そりゃ任天堂がタイトル投入してないから減少するのは当たり前、これから年末にかけてが本番だな
>>644 Wiiの急落っぷりが半端ないな
向こうの販売状況っていまどうなってんだろ
今の日本のような状況に米市場が陥ったときに、
日本でのMHみたいな期待タイトルが近くにないのはしんどいだろうな
Wiiの心配なんてする必要あるのか? ゴミステ3とゴミ箱360の心配でもしてろよ
決算の販売計画も例年以上に下半期に集中してるしな
668 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 09:29:31 ID:KOPtnbLy0
これから正真正銘のキラーソフト、リゾートがあるからなあ… これが思うような売り上げではなかったら大変だろうけど
WiiがPS3+360以下になるのも久しぶりかな といっても誤差程度だけど
ファイトナイト4はそろそろだっけ?UFCに勝つかな?
日経1万突破も虚しく任天堂は続落中 リゾート不発に終わると我慢してた連中もブン投げて安値更新コースだね
よく覚えてないけど、去年のこの時期は確かPS3にMGS4とGTA4、 WiiにマリオカートWiiとスマブラXとWiiFitがあったんじゃなかったっけ?
PS2があっという間に3月と同じ水準に 値下げ効果は一瞬だけか
ハード値下げ効果って大体そんなもんなのに、 根強い信仰があるのが不思議
675 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 09:45:15 ID:8xczZOvuO
来月はタイガーとインディ、テニスか まあモープラ効果で売れそうだな
4月以降360とPS3の月販の差が縮まりつつあるな
>>644 後藤が言ってた「すみ分け」ってどこの世界の北米なんだろうな
トップと最下位じゃねーか
ハードは全部仲良く大幅下落で良いだろ ソフトは17%下落でも昨年は4月末に発売されたGTAとマリカ、5月Fitで300万あるから上出来だ 今世代も4年目の後半に入り、ハードの普及も落ち着いて来て、これからやっとソフトの時代ってことさね
そんな甘くはないと思うよ 右肩上がりの時でも大赤字だったから サードが黒字化目指して動いてるならソフトの発売本数はドンドン減っていく
680 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:09:14 ID:HR+cMvNm0
ソニーの工作のほうが上だと言うことだな
MSはもっとSCEから勉強した方がいいw ネット工作にかけちゃSCEの右に出るものはないからなw
マリカがあったのか 海外でのWiiの弾って、E3で言ってたの以外になんかあるのかなぁ
5月の米国のゲームソフトとビデオゲーム機の売上高は、前年同月比23%減の8億6300万ドルとなった。10億ドルを割り込んだのは2007年8月以来。 去年の数字が高かって言ってる人もいるけどやはり急速に市場が縮んでるのも事実 失業率9%超えが暗い影を落としてるとしたら、下半期もそれほど伸びないかも
ソニーとMSが必死に工作合戦しても、クリーンな任天堂にボロ負けというお粗末な結果にw
>>683 あまり手札出さないから見えてこないな
E3の内容も多くが次のE3より少し先ぐらいまでのタイトルに絞るし
DSはパクの予想よりかなり上回ったな まあ他はこんなもんか
360の値下げ効果は半年もったのになー まあ、Wiiより安い値段で買えるっていうのはすごいよな
MSとソニーなんて両方とも工作活動でのし上がってきたと言われる所じゃないか MSも「FUDが唯一の優れた技術(これだってIBMのパクリなんだけど)」と言われる位だしw ナタルなんかその最もたるもので「自社からまもなくリリースされる(実際はされない)もっと優れた製品」の青写真を出して買い控えを起こさせようとするもの
Wiiの弾 6月タイガー、インディー、テニス、conduit、Guitar Hero Smash Hits、バイオ移植 7月リゾート、王様物語 8月Guitar Hero: Van Halen マッデン、Metroid Prime Trilogy 9月GH5、ビートルズロックバンド、デッドスペース、スターウォーズ まあ、十分だと思うけどな。
昔から4,5月は売り上げの落ちる時期だからこんなもんでしょ。
王様物語に違和感が 欧州で評判良いとは聞いたけどそこまで担がれる弾だったのか
評判はいいけどランキングに入ってたっけ、あれ
王様物語は典型的なオタクには受けが良いけど売上はサッパリのタイトルだと思う。 俺は9月の日本語版を楽しみにしてるけどね。
欧州ではスピンアウト物として無理矢理ハーベストムーンの冠つけて売ればよかったのに 売り上げもかなり変わってきたんじゃないか
ルンファクは牧場外伝で軌道に乗ったな 古くは聖剣もそれで軌道にのった
UFC圧倒的ではないか まさかこんなに売れるとは ハードはDS以外シオシオになってるな
前月よりさらに落ち幅広げて57%減か… こりゃもうWiiショックと名付けていいんじゃねぇの
>>676 >北米1〜5月計 対前年比
>数字はNPDより(詳細は海外売上スレで)
>
> Wii 360 PS3 PS2 NDS PSP
>08年 2,816K 1,122K 1,203K 1,088K 2,405k 1,145K
>09年 2,663K 1,380K 955K 633K 3,336K 755K
WiiはWiiショック 360とPS3は撤退目前って感じだな
>>698 むしろPSショックだな
落ち込みももちろん、数字自体が酷いし
まあ、Wiiは去年と違ってスマブラマリカないとはいえハード売上の去年比引き下げを牽引してるな 来月もこれだといよいよだな
703 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 11:23:44 ID:w66HQQWf0
Wiiにゲーム業界の全責任がかかって大変だな任天堂は ゴミステ3とゴミ箱360が足引っ張るからどうしようもねぇぜ
> DS >08年 2,405k >09年 3,336K 戦士「DSはただのブーム(キリィ)」 5年たって売上落ちるどころあがってるけど、 どう言い訳するの???
Wiiは、360より1年後に発売したのに、先に2000万台到達。 今月は、先月の34万台から落ちたが、それでも360に10万台、PS3に15万台の差をつけた。
末期PS2の落ち込みを受けてもさらにPS3は落ち込んでるんだから 後継ではない単なる負けハードと見られてるってことだわな。
UFCは初回大会が1993年。 その模様を初めて3Dゲーム化したのがドリームキャスト版。 当時からリアル系格闘として人気のゲームだったが、今回異常に人気が上がってきた感じ。
日本のレビューでは酷評されてたけど海外じゃ人気あったのか
北米 ( )前年同月比較 360 PS3 Wii 01月 30.9万(+7.9万) 20.3万(-6.6万) 67.9万(+40.5万) 02月 39.1万(+13.6万) 27.6万(-0.5万) 75.3万(+32.1万) 03月 33.0万(+6.8万) 21.8万(-3.9万) 60.1万(-12.0万) 04月 17.5万(-1.3万) 12.7万(-6.0万) 34.0万(-37.4万) 05月 17.5万(-1.2万) 13.1万(-7.8万) 29.0万(-38.5万) 2009 138.0万(+25.8万) 95.5万(-24.8万) 266.3万(-15.3万) 伸びてるの箱○だけになっちゃったな。Wiiは去年がすごすぎたって感じだが PS3はどうしようもない
もうPS3に残されたメーセッジは「我々は撤退しない」だけだな(笑)
相も変わらずPSPが最下位。 ソフト売り上げのTOP10にも当然居ない。 居たら珍事として驚かれるぐらい。日本のXBOXより酷い扱い。 PSP-3000ですらこの不人気だ。 だから、PSPgoなど売れるわけがない。 (これが言いたかっただけ)
UFCはチャンピオンが元WWEのスパスタってのも影響あるかもな 格闘技はボクシング以外マニアのものだったけど アメリカじゃあWWEは一般的に人気があるエンタメだからな 今ボクシングがロシア系に持ってかれてるから目が移ってるし 技術的な発展もいいタイミングでやってきた感じがある
UFCってアルティメットなんとかだろ?グレイシーな人たちが名前売った。 まだ人気あったんだ。 チャンプが元WWEって誰?ケンシャム?
PSPもひでえなあ・・・ 北米 NDS PSP >08年 2,405K 1,145K >09年 3,336K 755K
PSPは今売れる理由が全くないからな いままでこれだけ売れたのが奇跡
NPD May 2009: Bionic Commando Dead On Arrival
http://xbox360.ign.com/articles/994/994115p1.html >Bionic Commando Rearmed, a high-profile Xbox Live Arcade remake of the original,
>sold more than 130,000 units across PC, PS3 and Xbox 360 in its first week of release.
>By contrast, the full retail version of Bionic Commando (a sequel to the XBLA title)
>sold more than 100,000 units less than Rearmed in two weeks of release last month.
バイオニックがもの凄いことになった
> Wii 360 PS3 PS2 NDS PSP >08年 2,816K 1,122K 1,203K 1,088K 2,405k 1,145K >09年 2,663K 1,380K 955K 633K 3,336K 755K バカ「wiiショック!」 ショックなのはお前の頭の中だ
ソニーのInfamous(インファマス)はいわゆるGTA系のゲームだが、同じ系統の Saints RowやCrackdown(邦題ライオットアクト)に比べても明らかに売れていない。 もはやGTA系は飽きられたか、PS3というプラットフォームに疑念を抱かざるをえない。
シャムロックって懐かしいなw みんな大好きブロック・レスナーさんだよ。
>>720 PS3が負けハードだから、市場が小さいんだろ日本箱と同じで。
レスナーも俺としては懐かしキャラだけどなぁ。 さすがにシャムロックはないか。笑い。
バイオニックが3万本以下になるとはなあ 何がいけなかったんだろ
10万にも届いてないってまさか両方合わせてか
>>724 HD機のユーザーは超有名タイトルしかやらないからに決まってるだろ
カビの生えたオールドブランドはWiiくらいでしか売れないよ
Wiiの1〜5月合計が前年比微減で済んでるのは ホリデー前倒し出荷の影響が去年はかなり大きかったからだな 01月 67.9万(+40.5万) 02月 75.3万(+32.1万) ↑このへんで稼いでるわけだ で、4,5月見ると売れ行き鈍ってるのは確かなんだけど 発売から3年近く経ってようやく過熱が冷めて普通の勝ちハードの水準になってきたってところじゃねーかな
11月、12月でWiiはブーストできるからなー 前年越えも普通にできるだろw
単純にスト4やバイオ5みたいなブランド力が無かっただけかと 絶好調と思われたカプコンの戦略に早くも暗雲が…
pspはヒット作ないからしょうがない 日本でもモンハン直前は相当酷かったがあれがずっと続いてるようなもんだろうな
NESでヒットしたゲームなのに任天堂をなめくさった態度だったからだろ
バイオニックコマンダーが思ったとおり爆死してて笑ったw リズム天国も思ったより売れてないな フィットとマリカはどこまでいくんだ
いやいやGTAはミリオン売れたってPSPで それでも海外PSPは死んだ 単純に日本人がソニー大好きなだけで
据え置きはすべて来月落ちそうだな。 DSの一人勝ちか。
NPD出たか。 前年のラインナップに比べると落ち込むのは予想出来たが、それでもやはり市場自体の冷え込みは感じる数字だなあ。 年中フィーバー状態は終わって、また商戦期勝負になるのかね。 DSは化け物だな。 後藤やら新ちゃんやら、iPhoneに食われる食われるって言ってるがほんまかいな。
UFCって結構凄いタイトルだったんだな
>>724 購入者の感想見た限り、ゲーム自体微妙な出来。
宣伝も、バイオ5に比べてやってるとは思えないし
売れない条件満たしていただけかと。
>>736 アメリカはプロレスがすごい人気あるよ
アメフトまではいかんが、サッカー以上は人気ある
去年DSが打ち立てた年間最高記録はあっさり更新されそうだな
>731 妊娠さんこんにちはw バイオニックコマンド予想通り爆死で笑った。 つか、売れると思った奴はいるのかw
>>740 カプは売れると思ってただろwwww
150万の予定だったんだからwwww
>>733 北米だとミリオンでも日本の30〜50万位のインパクトしかないからな
GCとか旧箱でも300万超えタイトルはあったでしょ
一応投売りで200万超えてたけど、人気があって売れたわけじゃないからなあ
そもそもXBLAから間が空きすぎ そのXBLAもロードがひどかった、DLタイトルのくせに
>>736 ユークスはまだしばらく生存できそうだな
マスターDの方が売れたって事になるのかな?いまのところ
>741 どんなもんだよと思ってトレーラー見てきたら結構面白そうだったw 売れなかったのは御愁傷様だなw ただwiiで出てても売れなかったんじゃないかとは思う。
>単純に日本人がソニー大好きなだけで これが言いたいだけだろ。日本で300万越えたモンハンとは意味が違いすぎる。
>>730 GTAポータブルと例のコンピFF7とディディシア程度ですよ。目玉タイトルって言えるのは
スポゲーは地域性出るからな。 マッデンみたいなもの。 THQはヒットシリーズをつかんだね。 バイオニックは、DL版が初週13万だったのに、 パッケージ版は発売2週間で10万は超えたが13には届かず、でしょ。 パケ版は出すべきではなかったな。
Wiiは屑ハードだから売れない 子供と年寄りの玩具にすぎないから
この経済状況であれだけ売ったバイオはマジで凄かった 土壇場でCo-op採用したらしいけど、判断としてはドンピシャだったな 今世代はシングル以外で強烈な付加価値が無いと相手にされなくなってる RPGとか本物の超大作は別としても
>>740 カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
どうしてこーなった
だれがこんな計画たてたんだ・・・
バイオはWiiじゃ売れんな Co-opすら出来ないだろあの性能とネット環境じゃね
>>741 フランクさん降板させて、外注へ投げたデッドラ2も爆死しそうな予感するんだがw
だってバイオ肉、マルチ対戦も種類が少なすぎるし
ロスプラ2は同発マルチに出来なかったみたいだし、270万も行かないだろ。 ダークボイドはバイオニックの後を追うだろうし、モンハンも海外では実績無し。 カプコンやべーw
開発費バカみたいにかけたBH5が基準になっちゃったからな。 それ以下だと「糞グラw」で終わり。
消費マインドが冷え込んでる時は、ブランド傾向になっちゃうからね。 もちろん出来もあるが、ブランドの強さがどれだけあるか、なんだと思う。 だからinFamousみたいな新規は出来が良くても微妙になっちゃう。
カプ今年度やべえな バイオは4月に出せば良かったのに
ゲーマー様が有り難がってるネット環境って拉致られたり、猟銃で撃たれたり、アナルをレイプされるの推奨なんだろw
デッドラなんて一発ネタソフトの続編出しちゃう辺りが 流石カプコンだ SCEの蚊2に匹敵するな
>>759 2Q決算で不味いと思ったら、4Q末に来年度投入予定と思われるMHP3
前倒し投入するだろ、それしか手なさそうだし。
カプは、国内は問題ないのよ。
後藤は生粋のGKだな
Wiiは魔法の箱じゃないし出せば何でも売れるわけじゃない。 ただHD機に比べて爆死した時の傷が格段に小さいだけ。
バイオニックってどれぐらい開発費かけたのかなあ。 開発期間が長いのは知ってるけど。
PSPはsteamや今度のMSのダウンロード販売みたいに ある程度柔軟に値付けできるかどうかがカギでしょ 人気無いタイトルや中古が溢れ始めたタイトルを 速攻で29ドルや19ドルに値下げできれば成功できると思うけど SONYはそういうことはやらずにクソ高いハード抱えて沈むんだと思う
バイオニックコマンドは宣伝期間が足りなかっただけw
バイオ5の宣伝期間にバイオニックの宣伝を大々的には出来んよ。 競合しちまう。 遅らせるのもやっぱ問題あるしな。
>>770 それって大失敗のBest版商法じゃん。ユーザーに待てば安くなる事を
教えて、そのうちソフトがうれなくなった。steamもMSも同じ失敗繰り返すんだね
バイオニックのwii版ででないのかのインタビューで性能うんぬんいってたけど wiiユーザーはどっちかっていうとVCにFC版だしてほしいとこだと思うんだけどねえ 2Dリメイクの画面みたけどなんか味気なくてね・・FC版のほうがやりたいと思った
マスターDはボス戦が ゼルダみたいな謎解きになっててウザかった ファミコン版が一番面白いよ
>>773 それで失敗するのは、売り方の問題ではなく中身の問題だよ。
今はあらゆるメディアが廉価版を出す。DVDや漫画、小説などね。廉価版を
出さないのは日本の音楽CDのそれもアルバムぐらいなもん。気が付けば
日本はDVDの正規品が最も安く手に入る国だしね。それでも少しでも早く
体験したい需要は確実に存在する。
問題は、初動型で売り抜けようとするモノ作りと、フルプライスで売らなきゃ
元が取れない予算を組む商品だよ。
>>776 せいぜい数時間で鑑賞し終わるものと数十時間かかるゲームとを一緒にするのが大間違い
元の値段も違う
>>777 DSで考えるとちょっと代わって来てる気はする。
購入層とかも含めて。
iTunesStoreの有料ゲームってどのくらい売れてんのかね ランキング見てみた感じでは 無料の何とかLite(有料版の体験版?)みたいなのばかりだった 何何が何十万本売れたとかはたまに見るけど全体の市場規模が見えない
値下げしまくったチョンロクマルとしてないPS3との差が数万台 ゴミ箱ってアメリカでも終わりかけてんな
>>777 ビデオが出てきた時にも似たような事言われてたよ。
ユーザーがどれぐらい時間をかけるかはあまり関係ない。ハードと違い
コンテンツは初期投資が膨大だが、再生産費用はとても小さい。デジタル
メディアなら、流通コスト以外は無視しても良いぐらい小さくなる。
重要なのは出始めの価格ではなく、販売期間を通した平均価格で儲けが出るよう
計画を立てること。
どの業界も自分とこの商品は特別だと考える傾向がある・・・と死んだじっちゃんが言ってた。
>>765 妄言と言うか
PSPを産み出した久夛良木健氏(現ソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長)は、2006年のインタビューで、SCEとビジョンが近い企業は Appleだと答えた。
そして、2007〜2008年より後の時期には、AppleとSCEの製品が競合する可能性があると示唆した。
で、そのインタビュー記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm 【Q】 SCEIのPS3ビジョンで競合するのは、Appleのように見える。
【久夛良木氏】 Microsoftよりは直接ビジョンが近いのはAppleだね。でも、競合よりというより、同じところにいて逆に楽しい。
【Q】 でもPS3がコンピュータなら、将来のApple製品と実際に家庭で競合するようになる可能性があるのでは。
【久夛良木氏】 確かに、今の時点では競合していないけど、将来はわからない。2007、8年になって、AppleがIntelとコラボレーションしている成果が花開いて来ると、当然、狙うのは音楽プレーヤーだけではないだろうから。
クタタンが予言したんじゃなくて、自分がそういう風に話を振っただけじゃん
inFamousはKZ2の半分か
PlayStation 3 131K Xbox 360 175K うーん 360とPS3の定価って倍くらい違うんだよな しかも出るソフトはほとんどがマルチで、むしろ独占タイトルはアメリカ人的には360の方が魅力的に見える そう考えるとアメリカですら360とPS3の売れ行きにそう大きな差がないというのはちょっと不思議だな
>>781 >ビデオが出てきた時にも似たような事言われてたよ。
具体的に『何を』言われてたんだ?
>ユーザーがどれぐらい時間をかけるかはあまり関係ない。
おもいっきり関係あるだろ
次から次へと『消費』できないんだから
>どの業界も自分とこの商品は特別だと考える傾向がある
業界ごとの特性を考えないと3DOのように大失敗します
>重要なのは出始めの価格ではなく、販売期間を通した平均価格で儲けが出るよう
>計画を立てること。
まさに目先の利益に走って自ら商品価値を貶めて通常版が売れなくなった廉価版商法の失敗を表しているな
>>773 Steam見ても分かるようにパブリッシャーもディベロッパーも
許されるものなら需給バランス見て柔軟に値付けしたいんだよ
それが健全な「クソゲー」っていうジャンルを存続させるのも助ける
オンの無いゲームなんて大半は10時間もかからずクリアできる
そんな、当然売れるわけもないクソゲーが、GamestopやNetflixで
中古やレンタルに姿を変えて、細々と何回転もするのを見るより
最初から割り切った価格設定で、一人にでも多く買ってもらう方が
皆の利益に適う
>>786 昨年なんて最後の三ヶ月で一気に抜いたんだからそんなもんだよ
箱は通常版(299ドル)がPS3と同じ程度出ているハズだから 199ドルvs.399ドルっていう比較はミスリードだな
DarkVoidもこの調子で爆死するだろうし、 「マリソニの無いセガ」みたいになるのかなカプコンは
オンライン要素がないだけでクソゲーってのも凄い話だな。
360より100ドル以上多く出してPS3を選んでいるんだからどこかに360にはない PS3ならではの魅力があるんだよな、アメリカ人的にも
>>787 反論のための反論に付き合うのはこれで最後。
・時間について
一つのメディアにどれだけ時間をかけるかはユーザー次第。早い人も繰り返す人もいる。
特に最近は短い時間でできるゲームが好まれるは、一概にゲームは時間がかかる
とは言えない。特性を考えろと言いつつ、君の方が抜かしてる。
・目先の利益
長期的視点で見ろ、と言ってる点ではオレも君も同じ事言ってるのになぜ噛みつくかね。
通常版が売れなくなったとしたら、それは中身の問題とは、先に言った通り。
バイオニックが3万本ってマジですか?
2009年 累計 板 278.5万本 累計731.8万本 はじWii 136.1万本 累計1076.6万本 マリカー 120.1万本 累計619.9万本 PS3 年間95.5万台 累計774.6万台 戦士は板にPS3が抜かれる心配でもしてればいい。 360の売上を心配するなんて10年早いw
抜いたらまた板です。スレが立つのか
798 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:36:42 ID:BkOqO17Z0
>日本はDVDの正規品が最も安く手に入る国 どこの日本の事言ってるのかな? 映画だろうがドラマだろうがアニメだろうがまだ高いと思ってたけど最近は違うのか?
最近の廉価BOXのこと言ってるんだろうけど、 それでも安くは無いと思う。
>>793 360よりちょっとの追加投資でBDも見れるようになるんだから
値段差以上のアドバンテージがPS3にはあるだろ
にも関わらずHDD無しのアーケードと比べて
「PS3の半額なのに云々」言ってるのはアホだろ
ワンセグ有り携帯30000円 ワンセグ無し携帯20000円 どっちがいい? まさか皆全員がそういう機能を求めてるとでも?
最近はラクラクホンでもワンセグあるんだよな。 ほんと過剰サービスで値段あげるのは腹立つ
コナミほどWiiにやる気のないメーカーも珍しい フロムや日本一ガストクラスのアンチ任天堂っぷり
誤爆
806 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:53:14 ID:BkOqO17Z0
>>800 単純に標準で付いていてこれまで一番売れてるwiiに比べていくらになるかもわからん上に本当に売れるのかわからん周辺機器に合わせてソフト作ってくれるのかって事だろ
それ以降は蛇足と言うか、結局「より正確なフィードバック」などと言うグラ競争の2の轍を踏む発想しかできないのがこの手のアナルリストの限界だな
マリオカートに「リアルなエンジンの振動や実際の車のような負荷」とか言ってる時点で話にならない
この手の話で、「見立て」と「(リアルを目指す)体感」て別のコンセプトだと思うんだが 何でいつもごっちゃにされるのかしらね。
>>800 よりリアルに、より正確に、もっと開発費をかけて・・・か
馬鹿丸出しの記事だな
809 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:02:54 ID:BkOqO17Z0
誰もとは言わないが一部の奴以外本当に本物なんて求めちゃいないんだよ… 求めてるのは「本物っぽさ」であって本物じゃない 実際の戦争みたいに上官に従って鉄砲撃つだけのFPSとか無茶苦茶操縦桿が重いフライトシミュとか殴られると本当に痛い格ゲーとか誰がやるんだよ
>>800 俺も盛り上がらないと思ってたんだが、新ちゃんがそういうなら
盛り上がるような気がしてきたw
>>806 違うよ。
>コントローラーの限界がユーザーに認知されることで、逆にゲーム開発者の本来のクリエイティビティーを活かす
>チャンスが生まれる
>ハードの限界が見えることで逆に大ヒットタイトルが生まれることはよくある
FFBを付けろと言ってるんではなく、FFBが付かないことを逆に生かせって言ってるんだよ。それが何なのかは
筆者にも分からんみたい。分かりゃ大ヒットを生み出せるはな。当然、おれにも分からん。
wiiのモーション操作の存在を頭に入れた途端にDSのタッチペン操作の存在を忘れでもしたのか? うけたのはボタン操作よりも楽しそうで新鮮だからだよ。 ゲームの進化=リアリティの追及みたく思ってるヤツらは一掃されて欲しいわ。
結局はソフトだよ 最先端の技術も枯れた技術もアイデアとソフト次第 新ちゃんのポケモンの例はまさにそれだし、国内と海外のPSPの違いもそう
新は一般人じゃないからまったくこの手の記事はアテにならないな しかも基本的にノン取材ノンプレイの煽り記事で不安を煽るだけだし
日本の新ちゃん 米国のパクちゃん 勘違いアナルの日米両巨頭
>>815 おもろいな
ファミリートレーナーな満足度が高いとか
デカスポやファミトレの購買層が50代とか
クッキングママがFFを超える日
>>815 あー、スクエニのサイトは酷いなー。
FFとかでもろくに更新されないからなー。
なんとなく面白そうで手軽であることが絶対条件 その点MSはうまくやったと思う SONYはお得意のヲタ路線丸出しで失敗すること間違いなし sixaxisの失敗経験が全く活かされなかった
バイオニック約3万かw カプコンはユークスに学ぶべきだな そういや同じ大阪ベースの会社だし
10万〜13万の間じゃなかったの
バイオニックはDL版が13万でパッケージが約10万でOK?
バイオニックのDL版は横スクロールのリメイクで パッケのバイオニックとは別ものですよ
そうなんだ・・・ じゃあマルチ合計で10万本ってこと?
>>785 日本の携帯は、キャリアでアプリの実行環境や許される容量が違うし
同じキャリアでも、アプリの規格の世代によって違う
さらに端末の性能にも幅がありすぎて、同時期に出た端末でもキーの位置から
処理性能まで違ったりする
その辺(開発の手間)があるから、単純な市場規模での比較だけで判断できるもんではない
かもしれない
>>718 コレって「パッケ版はPC、PS3、360合計で13万本売れたが、旧作リメイクのRearmedより10万本以上少ない」ってことだよな?
>>660 THQは経営はヤバいんだが今後期待出来そうなタイトルがいくつか控えてる。
ここで結果出しとくとどこかが買収という話が出るかもな・・・
>>675 プロトタイプ忘れるなよ。
・ファミ通のヒゲの人曰く、任天堂が公約通りゲーム人口の拡大に成功。元々PCでカジュアルゲームは人気だった。ファミリーをキーワードにその層を大量に動員した。 ・不況に強い産業ではあるが、影響が全くないとは言えない。米では1年で平均ソフト単価が3〜4%下落した。このまま高価格の商品が売れなくなると、ラインが高画質の作品よりも安価なカジュアルゲームにシフトする可能性がある。 ・こんな感じで8人のコラムが将来ビジョンに対してある程度共通の認識を持っている中、コーエーだけ未だに技術と統合環境がないと欧米に置いて行かれるとか言ってるのが超うけるんですけどー
誤爆か? 唐突に8人のコラムとか言われても何の話だかさっぱり分からん
つまり、魂は伝わったから大勝利ということか 和ゲーの初月3万ってお約束になりつつあるな
アメリカ市場・初月3万を馬鹿にするな 一連のJRPGラッシュでもTOVだけがかろうじて達成した偉業だぞ
バイオニックて5月のいつ発売なんやっけ? 流石にマルチで3万は低すぎな気もするが
密かに開発していたバイオミックってゲームがこれから出るんだろう
リメイク版の13万より10万少ないってことは3万だって意見と リメイク版の13万より少ないけど10万より多いって意見で割れてるけど どっちにしろ欧州でもランキングに現れなかったんだから150万の計画は無理ってことだよな 日本でミリオンいったら別だけど
カプはバイオだけ作ってればいいんだよ
バイオニックは不本意な結果に終わったけど今後は重要タイトルであるバイオミックに期待だな
NPD1〜5月のソフトTOP10足してみた 2786k WiiFit 1407k プラチナ(3〜5月) 1362k はじWii 1201k マリオカートWii 1060k バイオ5 X360(3〜4月) . 680k UFC2009 Xbox360(5月) . 639k HaloWars(3月) . 619k Killzone2(2〜3月) . 585k バイオ5 PS3(3月) . 446k スト4 X360(3月) . 428k CoDWaW X360(1〜2月) . 403k スト4 PS3(3月) . 398k Newマリオ(1〜2、4月) . 389k マリカDS(1〜2、4月) . 346k EA SPORTS ACTIVE(5月) . 334k UFC2009 PS3(5月) . 305k MLB09(3月) . 291k Guitar HeroWT Wii(1〜2月) . 243k Left 4 Dead(1月) . 209k MLB2K9(3月) . 199k Skate2 X360(1月) . 176k INFAMOUS(5月) . 157k パンチアウト(5月) . 155k Godfather2 X360(4月) . 121k X-MENORIGINS Xbox360(5月) . 113k ロードオブザリング X360(1月) . 110k Guitar HeroAS X360(4月) . . 91k Godfather2 PS3(4月)
Fitさんパネェな 勢いが衰えないけどこれで+が出たらどうなるんだろうな
バイオニックがこけたことで元カプのプラチナvsカプコンの新作対決はプラチナが勝ちそうだな
845 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 20:55:48 ID:38dBjdyQ0
バイオニックが10万も売れずにコケたのはカプコンも他のサードも驚愕だろうな あの程度のグラじゃ相手にされないって事だからな あの程度のグラでこれからゲーム出す予定の所って一体今頃何考えてるんだろ 何十億もかけたゲームが10万も売れないんだぜ
846 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 21:01:51 ID:38dBjdyQ0
INFAMOUS SONY PS3 175.9K これ大作ソフトじゃ無かったっけ? 日本で言う外伝テイルズ以下なんですけど
みんなカプコン好きだな。 笑える
kamayatu
死ぬまでマリオぴょんぴょんやってれば良い。 有意義な人生でうらやましい。 マリオぴょんぴょんやって死ぬのも人生。 MGS4をやって現代を生きてる意味を実感するのも人生。 俺は後者。
>>849 ここはそういうことを話すスレではないのだが。
またコピペか 自分が痛い人ですと宣伝して楽しいか?
快進撃はとまったかんじだね>wii ただここからが面白い。
デッドラWiiよりも売れてないっぽいな。
リメイク<オリジナルは確定?
3万てよく考えたら凄い数字だよな。 実際には一つのソフトを兄弟で回したりするから倍の6万人だとすると、日本代表の試合の観客ぐらいの人数がやってるってことか。 魂伝わって大勝利確定だな。
しかしマリカとかいつまで売れるんだよww つか何十億とか突っ込んでグラがどうのこうのとか 物理演算がほにゃららとか能書きだけたいそうなのが ひげの配管工のちんけなカートにすら勝てねえ理由を 自慢のすごい演算能力では分析できないのかね・・・。w
次はダークボイドがまってる訳でこれも売れる保障はまったくない ロスプラも前作凡ゲー評価で続編はわからない とりあえず海外依存してるカプコンにとって今期一発目からコケたのは痛いね
バイオニックコマンドーはトレーラーではどんなゲームかさっぱりだったからなぁ ・ワイヤーアクションの面白さがサッパリ伝わらない ・敵をアームで倒すときに掛かるスローがもっさりに見える ・ボス戦がなんだか分からない 宣伝完全に失敗じゃね?としか思えん
859 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 21:35:39 ID:BkOqO17Z0
マーベラスの「社長が自腹でHD機に投資」って何故かHD機に力入れる!とか言って喜んでるバカがいるけど本当に有望だと思ってるなら何で社長が自腹をきらなきゃならんのだと 自腹切ってやるのは任天堂の山内前社長の場合実験的なゲームを作るためと例のスクウェアとの和解の為 故大川会長の場合は経営者の私財投入って企業存続の為の最後の手段だった訳だし どう考えても死亡フラグもしくは社長の道楽だと思うんだが マーベラスの場合ハード持ってる訳でもないし
宣伝以前の問題で今のPS360はブランド物かリアルスポーツしか売れない。 新しいブランドを築きたかったなら去年までに出すべきだった。 だから当然ダークボイドも爆死するよ。
ダークボイドもロスプラみたいに2000万ドルほど金かけて一大プロモーション撃てば ミリオンくらいは売れるだろう まあ、MSから金ぶんどらずにそんなことしたら大赤字だけどな
>>859 既に死亡フラグが立っている会社に社長がお金を提供した
任天堂は今期のハード売上をほぼ前期並と予想してるんだな。 なんかここまでの北米の流れ見てると、DSが増でWiiが減になりそうだ。 予定では下半期の方にソフトを集中させてWiiの売上を伸ばすという事になってるけど、 去年のWiiに関してはほぼ一年中爆売れ状態だったし、ホリデーシーズンも桁外れの 売上だったわけで、いくら予定通り下半期にWiiの売上が伸びたとしても、北米では 去年の売上を上回るのは難しいと思う。 Wiiに関しては欧州の伸びしろが相当あると考えてるんだろうか?
一年中爆売れでも年末切らしちゃ意味が無い。
>>863 去年ホリデーシーズンは品切れで本来ならもっと伸ばせた
今年それがなくなると思えばまだわからない
板+、マリソニ、Newマリオ、スポリゾ 下半期に突撃して来る連中は前作1000万超クラスの化け物揃いだからな 去年3月からブーストかかったのもマリカー、板、スマブラの3連発だし 結局ソフトだわな
RTSのHaloWarsに負けたのかよキルゾーン2
>>866 去年は上半期にソフト集中させすぎたな。
下半期は何にもなかったけどグライダー状態で乗り切った
ゲハでも大川さんと横井さん、クタたんの悪口って ほとんど聞かないよね それほど神だったのかな
故人にどうこう言うのはクズだし、クタタンは信者も話題にしないから。
なんかTPS視点のゲームが急速に飽きられてるなあ ゴッドファーザー2 1から急減 INFAMOUS メタクリ良かったのに17万ぽっち バイオニック メタクリ微妙だとここまで落ちるのか どれも採算取れてなさそう
むしろクタたんはPSPGOのせいか再評価されつつある
去年は年末にリゾート出す予定だったんだろ、本当は。 だから後半弾が弱かったんだろ。
>>869 全員引退か故人だからだろw
存命中は叩きが酷かったわ
クタタンはネタ師として重宝がられてた・・・・・・。
クタ自身が「2chで叩かれる」とインタビューに答えて記事になってたくらいなのにw
クタのスレもいつの間にかなくなってたんだな
まあセガみたいなものだな。
PS2全盛時代まではクタは神であり決して叩いてはいけない存在なところはあった。 何をやっても売れていたからな。 あとスクウェアとEAは絶対不可侵の存在だったなw 今の任天堂みたいなものか。
うえーんスレはまだあるんだなw
>>879 全然ちがうwww
クタタンはうんこ食う会の頃からネタになってたし
スクウェアは映画のころが一番ネタになってた。
882 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 00:44:56 ID:2TfhW8Mp0
クタだろうが任天堂だろうが叩かれてた 今だってSCEも任天堂も叩かれてるだろ
>>872 理屈だけだと、おかしななことを言ってる訳じゃないからなあ。
理系のまずい思考としてありがちな、実現する場合の折り合いを考えられないという、
最大の問題を抱えていたけれどもw
>>881 うぇ〜ん■がつぶれちゃうよスレとかコンテンツ君とか盛り上がってたな
Swedish kronorと見て一瞬キレそうになったわ、すぐドルも書いてあることに気付いたが。
バイオニックは20億の開発費か。 まあHD平均だな。
どうせ3万ならWiiで売れないライト向けゲーム作ったほうがマシだな。
続編は確定したな
>>859 マーベラスは、プリキュア関連商品ボッタくらない、OP・EDCDを早期に出すところは好印象だけどな。
ライダーが、CD糞遅くてDVDも戦隊ともども高いのを見てるだけに。
>>846 一応擁護しておくと、それ月末発売なんで・・・・
評価は来月分を見てからの方がよろしいのでは無いか。
まぁ初週でこの数字だとヒットにはならんけどね。
グリンはバイオニック・ウォンテッド・ターミネーターでしこたま 稼いでさっさと従業員切ったから、上の方は相当儲けただろうな。
大作ソフト(笑)って何かね
>>892 なんかTOVの時も似たような事を超得意げに言ってる奴が沢山いた気がするが、
一ヶ月間の集計で上位ランクインを狙って作られたであろうタイトルが
1週間とは言え需要が最も高まる時期に出したのにランク外とかギリギリとかの位置にいるようじゃ
その需要を除いた翌月の売上にしても高が知れてると思うんだけどな
しかも、この発売1週間のタイトルを下位に追いやった上位ソフトの中で
1ヶ月間丸々集計だったから時期的に有利に働いたなんてラッキーな奴が何割いるのかと
>>892 KZ2の時もそういう話でたよねぇ。
あれはなんとか翌月にものこったけど、絶対的ブロックバスターとかホザいたわりに
ショボイ売り上げで終わったね。
どうみても売れてないし 来月伸びてることも絶対ないと思うが
伸びる理由もないしな。
Wiiが大幅に減少してるのは何故なんだろう…… 論外な箱○とPS3はおいとくとして
単純にWiiFit、スマブラ、マリカの絨毯爆撃が今年はなかったって事と、落ち着いてきたって 事でしょ?なんせ史上最速で普及してきたんだから、いずれ鈍化するのは当たり前。 このまま突き進んだらその方が怖いよw それよりリゾート出た後、いつまでWiiスポ同梱し続けるのかが気になるな。
任天堂はゲームらしい新作ゲームを全く作ってないね
クタは山内と宮本と横井と岩田を足したような人物
>>900 それはオレも思う。数千円引いて実質値引きした方がWii自体少しは売れ行き延ばすだろうし、
リゾートと食い合いにもならずに済むと思う。
年末商戦はリゾート同梱で戦う気はする。あれが無いとwii完成しないワケだし まあいま発表するとさらなる買い控えになってしまうから…
12日のファミ通の放送でUBIの人が アサクリ2スタッフ450人スプリンターセル250人体制で作ってるって言ったよ やっぱりスゲー人件費かかるなHD機は
オランダ: Week 24, 2009 01 (01) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 04 (05) [WII] Mario Kart (Nintendo) 05 (_) [DS] Mario Party (Nintendo) 06 (06) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 07 (02) [PS3] Infamous (Sony) 08 (_) [360] Red Faction/Guerrilla (Thq) 09 (_) [DS] Walk With Me (Nintendo) 10 (_) [DS] Brain Training (Nintendo) Walk With Meは生活リズムDS
バイオニックの衝撃 TOVどころの話じゃないな、3Dアクション売れねー
NPD 11〜20位
11 DS New Super Mario Bros (Nintendo)
12 DS Mario Kart (Nintendo)
13 PS3 X-MEN Origins: Wolverine (Activision Blizzard)
14 360 Call of Duty: Modern Warfare (Activision Blizzard)
15 DS Gardening Mama (Majesco)
16 360 Scared 2: Fallen Angel (CDV SoftWare)
17 360 Call of Duty: World at War (Activision Blizzard)
18 DS Rhythm Heaven (Nintendo)
19 360 Halo 3 (Microsoft)
20 WII Gold's Gym Cardio Workout (Ubisoft)
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24032 おまけ
4月 5月
822,000 390,000 DSi
202,000 244,000 DSL
X-Menの数字も出てるな 4月マルチ合算 108,000 (集計2日) 4月+5月マルチ合算 約400,000 (集計30日) 月末発売がよく話題になるのでサンプルとしてもう1つ Killzone 2 2月 323,000 (集計2日) 2+3月 619,000 (集計37日)
バイオニック20億掛けて3万とかスゲェ核爆死だな。 その金、その金の半分でもいいからWiiで真面目に 4Wii系のバイオ作ってた方がよっぽど儲かってただろうに。 まさに金と時間の無駄だったな。
良かったな やっとカプコンアンチも報われるな
バイオミックはこれといって競合タイトルも無かったのにな いくら売れないつっても3万とか予想もしてなかったわ
貼るの忘れてた Australia: Week 23, 2009 01 (_) [PC] The Sims 3 02 (01) [WII] WiiFit 03 (_) [PS3] Infamous 04 (04) [WII] Wii Play 05 (02) [WII] EA Sports Active 06 (03) [DS] Pokemon Platinum 07 (_) [360] Red Fanction Guerriilla 08 (_) [DS] Brain Training 09 (06) [PS3] UFC 2009 Undisputed 10 (_) [WII] Mario Kart
ランキング入ってないからマジで3万本かぁ。 どうすんだよ一体。
スクエニ叩いてたのカプ信者だろ、やり返されたぐらいで怒るなよ カプは海外で強いとかJRPGはどーたらこーたら
>>907 350人と150人だったと思う。>人数
それでも多いがね
>>915 かつての数少ない360の砦の1つ豪もすっかりPS3>360になっちゃったな
>>912 >>917 ・JRPGがどうとかいう問題じゃない
・20億なんてHD機では金かけたうちに入らない
・宣伝もブランド力も無いと売れない
・1本コケたら大変な事に
・魂が伝われば略
どーしてこーなった?
20億ってとんでもない大金ですぜ?
>>910 お、sacredが入ってるな
何本くらい出てるんだろか
>>920 20億程度じゃHDタイトルとしては実際標準レベルだろ
海外なら尚更
マルチにして200万300万売れば回収できる、そういう感覚だろうから
国内と海外では売上が違うから感覚の桁が数倍違うよ
つーかね、レッドスティールが10億以上かけてこれかよwって煽られてた気がするんですけど
>>921 10位で3.6魂だから、360版が3魂、PS3版合わせて4.5魂ぐらいじゃないかね
単位化、ワロタ
トレイラー見たけど、バイオニックのはえらく地味だったからなぁ あれ見て「欲しい!」って思う人はかなり変った人のような
ハッタリかまして売り逃げすれば良かったのに
>>925 見た目的にInfamousやPROTOTYPEのほうが
派手だしねぇ
売上top20見ると任天堂が圧倒的なのはいつも通りだとして、次に多くランキング入りしてるのはアクティビジョンか。 ここは売上本数自体は相当なもんなのに、赤字だったりするんだよな。 ランキング入りの常連メーカーが赤字じゃあ夢も希望も無い市場になってしまう。
みんな仲良く魂を伝えて昇天 合掌
バイオミック公式見たけど、キャラクターがアジア人オンリーすぎ これじゃアジア系移民以外の人種が買わないだろ。 設定が米国籍で白人ぽい名前でも、バイオミックは主人公も ヒロインも肌の色と顔の造詣がモンゴロイドすぎる。 そしてそれ以外の選択肢が無さすぎる。 海外メインで売るならせめて白人ぽく見える主人公にするか 白人や黒人も主人公にチョイスできるようにしようぜ。 もしくはHaloのようにスーツで覆って人種わかんなくするか。 マリオのように人種関係ない(強いて言えばイタリア?)主人公にするか。 海外は人口比率と購買層的に白人優勢なんだ。 俺らが洋ゲープレイするときに人種の特徴差が強すぎて感情移入できないのと 同じことやって売上落としてどうするよ。 同じカプコンでも、ミリオン売ったデッドライジングは白人黒人 ヒスパニックと主要人種がよりみどりだったじゃねーか。 同じくミリオンのロストプラネットも白人キャラ多数じゃねーか。 海外好調なバイオハザードも言うまでもなく。
>>711 PS3が健闘してるように見えるんだけど・・・
バイオニックの問題は内容でなくブリッシングの方が大きいと思うよ ハード初期はあまり弱点にならないんだけど、ソフトが揃ってくる中盤戦からパブリッシャーとしての力量の差がまざまざと出る バイオ5とスト4みたいに知名度があれば、それはそれで弱点をカバーできるんだけどね だからダークボイドも魂を伝えることになると思うし ロスプラ、デッドラですら魂側に転ぶ可能性がある
魂じゃくっていけない、カプはバイオ6を早く用意するんだ
心配するこたーないんじゃないか カプ信者の手に掛かればどんな失敗でも失敗じゃなかったことになるし
ダークボイドって発表即総叩きにあったソフトじゃん 魂伝える前に終了
バイオニックは、和ゲーじゃないっつーの。 開発は、スウェーデンかどっかだよ。
世界的な不況の影響と MH3を始めとする主要タイトルが目標に達しなかったため赤字になりました。 カプコンならこんな感じの答弁を上期決算でしてくれるよ。
バイオもやばいぞ 5が出て評価が上がったのが三上という皮肉な現象が起きてるからな 激戦TPS市場に、新規ディベロッパー作品で参戦、目標は200万 その名もダークボイド
アホなライターたちが、欧米に技術で負けるーって煽りまくって 騙されちゃった経営者が、念のため欧米開発会社に発注したら 発売するころには、市場がなかった・・・・ マスゴミはなぜゴミなのか
>>937 もし市場予想より低い残念決算だったらMH3が必ず上がるだろうね
そして社長が声高に叫んでた海外戦略失敗は隠さなければならないのでバイオニックはなかったことにw
Wiiのファミリー市場もEAが本格的に参入してきちゃったし 海外でセガ以外の国内パブリッシャの新フランチャイズ成功の余地はもう残ってないんじゃないかなぁ アタリ流通とD3を買収したバンナムにもチャンスはあるかな?
バンナムはファミリーシリーズが好調だよ。 コナミが完全に乗り損ねた。
今からの話だよ
>>931 見かたを変えてみ
> Wii 360 PS3 PS2 NDS PSP
>08年 2,816K 1,122K 1,203K 1,088K 2,405k 1,145K
>09年 2,663K 1,380K 955K 633K 3,336K 755K
バンナムといえばDead to Rightsの新作があるな あれは新規タイトルじゃないけど、やばそうな気配がプンプンするな
Dead to Rights Retributionだな 売れないとわかってても作ってしまう病気にかかってる、魂病
つか、コナミって海外では水精デューイをペプシとアイアップとったりして、 Wiiロンチ当時はファミリー層アピール頑張ってたんじゃあなかったか?
949 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 12:16:12 ID:eM6iRdxS0
NPD来てたのか。 据え置き機市場の崩壊がくるのかな。 北米ゲーム市場そのものの崩壊がくるのかもしれない。
バンナムはもうアフロサムライで年頭から激しくこけてるじゃないか
PS2でライトにやってた層にはDSで十分なんだろう
SNES vs Genesis末期は市場崩壊が起きて 国内メーカーも軒並み倒産危機に陥った。 HDで開発負荷が上がってつ現代では 当時とは比較にならん大崩壊がくるかもね。
>>945 PS2ユーザーの減少分をPS3は全く取り込めてないな。一緒になって爆死だもんw
>>907 サクッと水増しすんなw
スプセルが170人で、アサクリ2が350人だ。
>>934 カプコンはどんな失敗も信者が成功にするし、どんな成功もアンチが失敗にするよな
いくらなんでも超低コストで軽く100万〜300万本超えたWiiのバイオ各種やPSPのモンハン各種を 失敗扱いに出来るやつはいないだろう
マッドワールド(笑)の魂も伝わった様だね
マッドワールドがそんな沢山の人数かけて作った大作とも思えないんだが、なして今更? しかもカプじゃなくセガなのに。
まあWiiでMレーティングは売れない、逆にHD機でカジュアルゲームは売れない 変に市場が二分しちゃったからな ナタルやチンコンでカジュアルゲーム市場を取り返したい様だけど無理だし 任天堂もコアゲーマーはLiveやPSNで囲われちゃってるんで獲りようが無い 今世代はこのまま終了、サードはWiiとHD機にユーザーを分散させながらブランド崩壊を起こしつつ減少していくんだろう
魂なめんな ショボグラハードで出したモノクロ手抜きソフトなんぞで伝わるかよ
セガはHDで爆死連発しただろw
あらゆる場所で爆死してこそセガ
任天堂は別に元からコアユーザーはお客様じゃないんじゃね?
岩田「今年のWiiはサービス向上で昨年度以上に売れるだろう(キリッ」→日米の売上が6割減
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1244847464/ 1 名前: イカリソウ(福島県)[] 投稿日:2009/06/13(土) 07:57:44.98 ID:y+4ke2xM ?PLT(12000) ポイント特典
ゲーム機の覇者57%減 「Wii」5月米国販売
米ビデオゲーム業界の5月の売上高は3カ月連続で減少した。ゲームソフトのヒット商品の欠如に加え、
これまで業界の成長を牽引(けんいん)していた任天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の需要落ち込みが響いた。
米市場調査会社NPDグループの11日の発表によると、世界最大のビデオゲーム市場である米国で、
ゲームのハードウエアやソフトウエア、アクセサリーの5月の売上高は前年同月比23%減の8億6330万ドル
(約843億3600万円)となった。ハードウエアの売上高は同30%減の3億250万ドル。
Wiiの販売台数は28万7000台と、前年同月比57%減少した。ソニーの「プレイステーション3(PS3)」は
同37%減の13万1000台、米マイクロソフトの「Xbox360」は同6.2%減の17万8000台だった。
マッドワールドはゴッドハンドとかぶるな ゲーム性は単調と激ムズと正反対だが、作品の立ち位置はね ConduitもIGNが必死に推していたのに、どこも食いつかずに、なかなかパブリッシャーが決まらず ようやく去年の11月ごろにセガが出すことに決まったというタイトルなのに Wiiのオタゲーマーは異常に持ち上げていたし WiiのIGN周辺のゲーマーはちょっと異常だな Mレートのゲームは持ち上げなければいけないという、義務感を感じる
>>958 マッドワールドはスタッフロール見る限り人数自体は相当かけてるのは確かだけどね。
大作かどうかは知らんけど。
>>964 それ後半の話だけどな
決算説明会の資料を見れば、5,6月は昨年より落ちて低水準と言ってる
まあ、叩ければいいから、そういうのも見ないんだろうから言っても無駄か
アメの失業率10%なのに 値下げ程度じゃ売れないと予想。 これからジワジワと崩壊がくるよ。 明らかにHDバブルは弾けつつある。
HD機はグラが売りだからね 最近はグラ向上どころか超大作をのぞくと若干落ち気味だからスルーされてる バイオニックとか
HD機は完全に飽きられたな、同じようなタイトルばかり乱発 ほとんどがPCとマルチだからクオリティ楽しむならPCだし HD機を選択する理由が無くなったな
>>964 見たいなのを見ると
本当に一部だけ見てホルホルしてるかの国の人みたいだな
負け犬とはそういうものです
ここで任天堂を批判すれば叩かれるのは当然
HD機の恐ろしいところはHD機最高峰のグラに慣れると ショボグラのHD機ソフトを買う気がなくなるところなんだな、なんとなくそういう感じになる
そういうのはごく一部だと思いたいところだけどな 大多数が占めてたらマジで地獄だし
ハードコアなオタクの目を肥やしすぎたな 超グラのゲームやりつくしたおかげで見た目が並以下の ソフトは買わなくなった これから彼らにソフト売るにはCoD4やバイオ5以上の グラを用意してください
HDに慣れるとSDには戻れない人達だからね。
>721 ネクストビックシングか 日本にも来てたよね
CoDのトレイラー見てたら、低予算(2〜30億)のソフトなんか遊ぶ気が全く無くなるぜ。 HAHAHA
midwayを傾けたストラングルホールドが30億の大作って言われてたのは 遠い昔のようだ。
MW2とか100億くらいかかってるのか?
PS2時代までは中小でも頑張れば大手に近いグラを出せてたもんな アトラス、テクモ、コーエー
グラなんて金をかけるかどうかで決まるから
この日のSCEプレスカンファレンスでは、さまざまな“数字”が飛び出した。ここではちょっと目先を変えて、数字という視点からSCEの発表会を振り返ってみる。 ●2009年にプレイステーションプラットフォームに登場するゲームは364タイトル。 ●プレイステーションプラットフォームのゲームは、2008年の業界総小売売上の30パーセントを占めた。 ●プレイステーション2の新タイトルが2009年は100タイトルも出る。 ●プレイステーション3のインストールベースは2008年に40パーセント増えた。 ●2010年度のプレイステーション3販売目標は1300万台。 ●PLAYSTATIONNetworkの顧客は2400万人を超えた。 ●2009年に発売されるプレイステーションフォーマット独占供給タイトルは35以上に。 ●プレイステーション3の『MAG』は256人で同時に対戦できるファーストパーソンシューティング。 ●PSPの2008年の販売台数は1500万台。累計では5000万台。 ●PSPの開発キットは今年、80パーセントも安くなる。 ●『ファイナルファンタジーXIV』はプレイステーション3で2010年発売予定。
>ここではちょっと目先を変えて 変えてねーじゃん 向こうが誘導したい方向そのまんまじゃん
>プレイステーションプラットフォームのゲームは、2008年の業界総小売売上の30パーセントを占めた 普通の製品でシェア3割だと凄い事のように感じるが 3つの会社のプラットフォームが競争してる状況でシェア3割って事はトップじゃないのは確実だな 残り7割のシェアを他2社で平等に分け合ったとしても35パーセントで最下位 どっちかのうち片方が3割以下ならその会社より上だが、もう一つの会社が4割以上になってしまう だれか社内で突っ込み入れなかったのか?それともPSユーザーを舐め切ってるのか?
989 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 21:20:00 ID:A4czELhC0
他2社に任天堂がいるんだから残り70%を平等に分け合ってるわけないがな
あえてシェア云々を外したMSが一番上手かった。 E3は株主総会じゃないからね。商品を売る場所。
>2009年に発売されるプレイステーションフォーマット独占供給タイトルは35以上に。 笑えないぞ PSP/PS2/PS3全部合わせて35しかないのかよ ほか全部マルチ?
商品を売る場所で価格未定&発売日のめどすら立っていない海の物とも山の物とも知れない シロモノを発表せざるを得なかったMSが一番上手いねえ 毒されすぎだろ
やっぱし、そういうシェア云々の考え方が日本のゲーム業界をだめにした。 任天堂すら例外ではないと思う。 ゲハ的思考はもうこりごりだよ。
今のゲーム業界はハードシェア無視して開発してるじゃないか 特に据置だと
え? 何を言ってるの?
それはたぶんCODとかアサクリとか自分にとって興味のあるソフトしか見えてないだけだと思うよ
マルチプラットホーム時代だからこそ独占タイトルが重要になるのに MSもSCEも自社タイトルを増やそうという意欲が全然見えないのがなー 任天堂並みに作ればいいのに
使い回しで喜ぶんだからヲタはやりやすい
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