PS3の計算能力はPSP程度の低性能であった事が判明!
>シミュレーション部分などは『グランツーリスモ5プロローグ(GT5P)』と
>同レベルのものが
はいはい、PSPでもピンボールですね
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 21:25:14 ID:t5Z4DiTBO
ということは
PS3=PSP>360ってことか。
PSPすげえな。
我々の本当の敵はPSP
ヤツは次世代機を凌駕するポテンシャルを内包している
後発のPS3ですらPSPを最大限活用するためのツールボックス
GT5PがGT4レベルのシミュレーションという結論にはならんのか
なりません。
PSWのスペック最高水準だなwww
ドンだけ高性能よw
ドカン!キュルルルゥゥゥ
計算システムが同じである事と計算能力が同じ事は違うだろw
>>11 つーか、
>>1は山内に対する皮肉であり、
こんな奴を持ち上げねばならないSCEに対する皮肉でもあると思う
PSPの低性能シングルプロセッサですら可能なアプローチしか使ってないって
ことだろうな
ただ単に計算回数、計算量を調整するだけで使い回しがきく
セルをフルに使った並列処理なんて誰もやりたがらない
14 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:00:54 ID:CU/ML6E+0
解像度が低いから計算量も少なくていいということじゃないのか?
>>14 それは描画に関するシステムならそうだが、
車の挙動に関するシステムは、解像度とは関係ないよ。
でもCellって描画処理してないでしょ?
CellGPUはコケたし
つまりCellなんてPSP程度ッスよって事でしょ?
Ps3ってFFTで処理落ちする程度のスペックかよ
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:26:29 ID:wIWJ3H0fO
なんと…醜いハードなんだ…
PSPはLBPも出るしな
売りはPS3の物理演算の凄さだったはずなのに
終わってる
LBPで物理演算…?
>>21 少なくともPS3版LBP発売前は木の揺れとかを
「CELLだからこそ出来た物理演算」とか言って宣伝してたよ。
>>22 そうなの?じゃあその木の揺れが無いんじゃないの?w
>>24 どうなんだろうねぇw
とりあえず、SCEはPS3で大きく持ち上げた弾を
PSPに移植するのは止めた方がいいと思うんだけどね。
PS2からPSPはともかく、PS3からPSPと言う流れは
自分の首を絞めてるんじゃないだろか?
ぼくなつとかはともかく LBPはPS3で続けるべきだった
詐欺になるじゃん
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:45:15 ID:zlNnmwAH0
>>1 コレいってたなw
WiiとDSのマルチで動くFFCCのときにGKいってたなw
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:49:30 ID:S8dN+XhvO
CELLの無駄な性能を使わなくても面白いゲームはつくれるってこった
PS2程度の処理能力で十分
29 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:53:00 ID:cmHUp4Gm0
つまり C e l l は 失 敗 だったと。
流通、小売、ユーザー、メーカーから巻き上げた金を
こんなゴミにつぎ込んで大爆死しやがって・・・
ちくしょぉぉぉぉぉ!!!
完全体に、完全体になりさえすれば!!
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:14:35 ID:XHRRQYxj0
やっぱ箱◯が最強だったな。痴漢ざまあ
RCGなんて一番簡単に作れるゲームじゃん
GT5Pでは物理演算にCPUリソースを使ってません!
PSPでできる程度の適用範囲っす!
GT5オワタ
ポリフォの超技術でPSPに落し込んだか
もしくはPSPの隠し機能を開放したのか
ばかな!超エリート戦士であるPS3がPSPごとき下級戦士と同等など
PSPもPS3も下級戦士だろ(笑)
PS3「お、俺の親父は救国の英雄だったんだぞ!!」
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:38:33 ID:QbLVMFKi0
>>22 ああいうのとかFlowlyで数十万本の草が風に揺らめくとかは
CELLの真骨頂ですな
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:40:50 ID:Bo8QhIh/0
「LBPの物理演算はPS3出ないと実現不可能!」とか言っていたのに
あっさりPSPに移植されたしなwwww
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:47:15 ID:b71aSy/MO
山内はファーストソフト作ってる自覚無いのか?
阿保過ぎてなんにも言えんわ
すでに駄無双がPS3シーズン2?と言われていたのにPS2ででてるしな
低性能は今に始まったことじゃない
>>41 「バーチャ5はリンドバーグの性能を限界まで使ってるから箱◯じゃ移植不可能!」
ってGKの発言を思い出したよw
44 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:41:42 ID:dawBjmZH0
46 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 20:46:14 ID:d+xFJ0ys0
>>35 Nehalem-EX+GTX285
「ホーホッホホ、、PS3その程度の戦闘力で私に勝てますかな?
まあ、フルパワーを使うつもりはありませんから、、なんならこの
左腕だけにしてあげましょうか?それならあなたも少しは楽しめる
でしょう、、」
PS3「ほざけええええ!!!!」
Nehalem-EX+GTX285
「おやおや、、いけませんねええ、、ちゃんと当たるように首を差し出したのに
ま、、あなたの戦闘力ならこんなもんでしょ、、」
そして、、腕をちぎられるPS3
PS3「ウギャアアアアアア!!!」
>>1をよく読んでみると同じとは書いてないな。
まぁ、概要レベルでやってる簡易版って意味じゃないの?
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:03:16 ID:QOX4DAaC0
GT5Pの物理シムはGT PSPと同程度ってことだろ
挙動ヘボすぎと散々言われてきたがその裏付けが取れたって事
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 21:08:32 ID:/BAwdtaAO
PSP用外付けBDドライブ
が発売されたらPS3の存在価値は0
>49
それ使ってBD情報をコピーするってこと?
16Gじゃ1枚で終了だろ・・・・
昔、こんなインタビューあったよな。
ライター:車の挙動計算にはPS2のVU(ベクターユニット)を使われたのですか?
山内:使っていません。車の挙動シミュレーションというのは
直列の長いストリームであり、並列化に向かないからです。
PS3のSPEをシミュレーションに使ったか聞くと、
使っていないという返答が返ってきそうな気がする。
そもそもレースゲームの車の挙動のシミュレーションにたいした処理能力は必要無いわな。
大切なのは計算能力ではなく、パラメータの調整。
これはちょっとおかしいな。PS3が低性能と言うよりGT5Pがショボイだけだ。
GT5Pで大した計算をしていないのは傍目にも明らかで勿論PSPでもあの程度は出来る。
ポリフォニーじゃない別のスタジオがPS3用とPSP用にレースゲーを作れば話は別だろう。