PSPの計算能力はPS3並に高性能だった事が判明!
>山内氏「ええ。当然、ボクもことあるごとにBRAVIA開発チームに働きかけているんですよ(笑)。
>表示遅延は1フレームにまで押さえ込んだテレビ製品が当たり前になって欲しいですし、
>そうなってもらわないと開発側としても困ります(笑)。
こいつは一体何様なんだ?
8 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/06/06(土) 18:06:06 ID:s32yz5yT0
>>7 もうだめかもしれんね
1フレじゃなきゃ納得できないんなら、ブラビアじゃないと起動しないようにでもすりゃいいのに
ことあるごとにBRAVIA開発チームに働きかけるより、お前が働け!
解像度が違いすぎる
順調にお脳の病院に近付きつつあるな。
>>1 むしろGT5Pのシム能力は、PSPごとき携帯機でも余裕で再現できる程度の
モノだった事実を、悲観しなきゃいけないのでは?
PSPスゲーな。PS3いらないだろ。
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:23:20 ID:gSjlMhitO
PSPがあればPS3いらないね。
14 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:24:58 ID:jPJk/scd0
確かPSPのリッジレーサーだっけ?遅延が発生してもきれいに見える画作りしたのは
コンシューマに向いてないんじゃねこの人
15 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:26:20 ID:Ete0Eyqc0
もうPS3捨てちゃってよ?
>>7 俺は山内嫌いでGTもいらないけど
そこだけは同感。GT関係なく他のゲームの為にもテレビは表示遅延をなくしてほしい。
17 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/06/06(土) 18:29:01 ID:s32yz5yT0
>>16 それはそうだけど
BRAVIA開発者もピチTに言われるまでも無く頑張ってると思うよ;;
言うだけなら簡単だけどね
BRAVIA開発者も、ピチTみたいな口だけの人に言われたくないでしょう;;
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:32:52 ID:k4sS5kPEO
PS3の性能はPSP並みか。
PSPで出来る程度の事を
表示能力上げただけで次世代ゲームとして売ってたっていう
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:33:16 ID:SPS3AcDr0
PS3とは何だったのか?
>>7 俗に言う超解像技術がどんなものか知らないのかしら?
大抵は時間軸方向で画像情報を補完する技術だから遅延は避けられないんだわ。
ま、1フレームから擬似的に補完する技術もあるから不可能な訳じゃないが、TVがTV放送を見たりビデオソースを見たりするのがメインである以上、優先順位は低いわな。
22 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:33:42 ID:zChCZbnh0
>>17 いやテレビの開発者って放送とか映画をいかに綺麗に映るか考えるあまり
画像補正の技術開発とかに力をいれて
ゲームのような物は二の次で力を入れてないんじゃないかな。
だからこそ表示遅延が大きくなっていったと思う。
「PSPは朝鮮だ!」まで読んだ。
1フレーム毎の絵をきっちり表示したいゲームと
連続するフレームをいかに滑らかに繋ぐかというTVソースと
どっちの技術を優先的に開発するかって言えばねぇ
あくまでTVなんだし
25 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2009/06/06(土) 18:36:46 ID:s32yz5yT0
>>22 昔に比べて遅延も少なくなってきてるじゃない
遅延をおろそかにしてる技術者はいないと思うお
中には人が判断できない遅延くらいいいじゃんwって人もいるだろうけど
それよりも上で書いてる人がいるように、テレビのスケーラ以前にPS3のスケーラでも負担掛かるんだから
PS3にスケールさせるようなソフトを作るな!と言いたいw
逆に考えるのは禁止
ゲーム重視するなら余計な補正を加えないで、
PCモニタみたいにそのまま出力すれば良いだけの話だからなあ
ぴ、PSPってすごいんだなぁ(棒
PSPでFF出せばいいのに。
あちらを立てればこちらが立たず
DSにDQが出るならPSPはFFかな。
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:45:41 ID:dU79ya2k0
山内氏「シミュレーション部分などは『グランツーリスモ5プロローグ(GT5P)』と
同レベルのものが実装されているとお考えください。
同じ糞じゃんww
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:47:57 ID:8ehhlT0P0
・・・・あの・・・これってつまり
____
/ \ /\ キリッ 今まで黙ってたけど
. / (ー) (ー)\ ぶっちゃけ 『GT5P』 の車両物理エンジンは、
/ ⌒(__人__)⌒ \ PSPでも余裕で実装できちゃう程度の
| |r┬-| | 案外ショボイもんっす。
\ `ー'´ /
ノ \ うん、PS3の性能とか全然なくてOK。
/´ ヽ
ってこと?
PS3の計算能力は・・
PS2の頃から物理演算ほとんど進化してないってことか
37 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:52:16 ID:lBzen+J2O
>>7 8
つまらんことにキレルじじいだな 死ねよ
本人談なんだから仕方ない。
せめてPSPがHD機ばりの超高性能であると思い込むしかないだろう。
つまり、GT PSPがピンボールだった場合
GT5もピンボールと考えてOK?
実際、据え置き高性能ゲーム機とか今時一般層に受け入れられる訳も無いし
PS3を最後にPSP路線をやってけばいいんじゃね?
ということはPS3はPSP並ということも判明
あれ、PSPにCellが載ってるのか?
>>34-35 PSP CPUの数値演算性能はPS2と比べても半分以下なんだけどな…
ま、その程度の車両物理エンジンだったって事。
>>38 全然つまらん事じゃないと思う。
テレビによってゲームの操作感が全然変わるのはゲームにとってよくない。
スーパーマリオとかで比べるとわかりやすいよ。
ボタンを押した直後にジャンプと押して瞬間遅れてジャンプでは別のゲームと言ってもいい。
>>45 そんな事言ってるのは今時格闘房だけ。
そもそも、フレーム単位の遅れを気にしていてはネット対戦なんて出来ない。
>>46 音ゲーもな。
ジャストタイミングで押したつもりが、すかされたらどうするよ?
>>47 すかされない程度にバランス調整するんじゃね。
ジャストタイミングしか受け付けなかったら、液晶やネットでプレイできないから。
音ゲは目でタイミング合わせてる訳じゃないと思うけどなぁ。
流れてくる譜面の途中辺り見て、あとは音と感覚で合わせるからある程度良ければ十分な希ガス
音ですらドルビーデジタルデコードの段階で遅延するからねぇ
一般の人は遅延なんて知らないしテレビなんて5〜10年は変えないから
知らず知らずにレスポンスが悪い状態でゲームをプレイして
そういうものとしか思わないがゲームに対する熱中の度合いは下げてるかもしれない。
>>47 格ゲーと違って一人でやるもんなんだから、今時の音ゲーなら遅延設定ついてるだろw
つまりGT5は車体以外スッカラカンでしたと
なんでPS3がショボイって話の流れになってんだ?
PSPのスーパーコンピュータ並みの演算能力を絶賛しろよ
PS3が120fpsだから遅延しないと思ってた
PSPで再現できるほどの挙動を、他のゲームではなぜ出来ないの?