脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいって恣意的なアメーバ
【概要】 ・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない (続く
【概要2】 ・好き:アフィリエイト、自分 ・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター ・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳 ・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す ・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません ・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します ・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります ・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている ・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】 ・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動 ・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい ・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺 ・『NINJA GAIDEN2』と『NINJA GAIDENΣ2』の区別がついていない ・ゲーム開発者向けイベントであるGDCを「割とどうでもいい」呼ばわり
【堂々たるDAKINI碌】 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマー 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称 2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】 ・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事 ・先生、D助、DANI :DAKINIの事 ・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号 ・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事 ・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness ・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言 ・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名 ・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい ・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味 ・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる ・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】 ・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア ・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない ・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。 ・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評 ・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ ・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・エア書評事件 ・モノリスどうでもいい事件 ・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件 ・開発者に老婆心事件 ・赤薔薇事件 ・SCEJ消えちゃって事件 ・ネガポジキャン禁止事件 ・野安氏芸人事件 ・428未読スキップ事件 ・特定ハード寄り発言には強制処置事件 ・僕は書評サイト事件 ・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 ・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】 ・任天堂&任天堂ユーザー全て ・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー ・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴) ・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン) ・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン) ・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し) ・セガ&チュン&型月 ・コーエー ・テクモ ・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない) ・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね) ・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性) ・ベーマガ読者 ・東方シリーズとそのファン ・ボカロユーザー ・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに) ・FFCCファンとFFCC開発者 ・野安ゆきお ・新清士 ・多根清史 ・忍(STOP!地球温暖化!) ・島国 ・日本のゲーム研究畑の人達 ・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
/^\ ,.へ___ / >''´ ̄ ̄`'''ヽ7 | /´ _ ミリ _'ヽ、 〉 / /´ / デ,レ 、 、 ヽ〉 / i イ レ\ ハノ! /i i 文句しか └rイ レイ (ヒ_] ヒ_ン)ハヘ| n⌒i 言えません く_ノ 〉 i"" ,___, " iハ _,,.! ノ ハ. i ハ、 ヽ _ン 人|´ / i\レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´ ヽ、,_`ヽ,r'´ `ト、 ∞」 i ノ <  ̄〉、___ノ  ̄ Y/ >_/ /〉 , , 、!_ゝ `(⊆ノ/ / ! ハ くヘ,.へ_,.へ__,.ヘ,.ヘ `'r、__ハ___ハ__!ン ト_ン ト_ノ
先生は最近任天堂の外交下手ネタばかりで毎回同じエントリ繰り返してるせいか 事件簿に新規事項が追加されなくなってますな。 先生はどこまでも劣化していくなあ。
先生はモンハン3がドスより売れても PSP版より売れてないから失敗。PS3ならもっと売れてたっていうんだろうな。
確実に「PS3のほうが売れていた」と言い張るのは確実 出てないから何とでもいえる
たとえPS3の総売上台数より売れても
PS3の総売上って300万くらい? …ファイナルファンタジー13がなかなか出ないわけだ。
モンハン3がPS3向けだったら発売は何年後だったのだろうか?
つかセンセイの言う「HDならもっと売れる」ってのは、 MGSやら龍やらバイオやらが30万〜で売れてる数字だけを根拠にしてるもんな。 俺としても販売本数だけでよけりゃPS3と360で出した方が売れるかもしれんと思える。 だけど、一番大事なのは販売本数よりも利益が出るか出ないかだろう。 HD機に注力したメーカーの大半が赤字を出した結果を見れば、販売本数なんてなんの指針にもならんのは明白。 100万本売れて赤字より1万本だが黒字の方がまだマシな訳で。 元々モンハン3は50万超えればいい所だと思ってたけど、センセイがぐうの音も出ないほど売れて欲しいと最近思う様になった。
>>21 > モンハン3が最低100万ラインというのも至極同感であります。
……ああなんのこっちゃない、この人もただのバカなんだ。
つか、最低100万本ラインとか言ってるのは、DAKINIじゃなくて「あて」って奴だね。 何か、フル装弾と同じ匂いがするけれど。しかし、カイってのもなかなかに電波だな。 あと、唯一が来てるね。例によって任天堂を叩いてるようだが。
ダキニがPSPの2があるからみたいな論調を 最近よくやってるんだけどなにか具体的な 情報とかあったの? そりゃいつかは出るかもしれないけど。
>>「え、今ごろになって?出すなら、もっと早く言えよ!」 >ですよねー。恐れていたことが現実になりました。もっとも、その位準備するのは当然、という意味で >本体同梱版は読んでましたが、さすがに新色は読めない。 >僕は任天堂の周辺機器生産能力をまったくアテにしてません。8月中はなんとかクラコンの在庫を持たせたい所ですが、 >そこにきて新色て。ものすごく嫌な予感。(生産が色で割り振られますからね) >とは言え、どうも通常クラコンを現在は作ってないらしく、問屋からもまったく降りてこない状態。 >一生懸命PRO作ってるんでしょうね。そうでなきゃ困りますが。ヘタすれば肝心のトライの売れ行きを >止めますからね。・・・そう考えれば、そもそも通常版の存在自体不要と言えたかも。すべてクラコン同梱版のみで >いけばクラコンの普及数もわかりやすいし、ソフトはあるのにクラコンがない、という事態を避けられる。 >今更言っても仕方のないことですが。
>正直な所、新色よりは通常本体の方もクラコンPRO同梱にしていってほしかった。 >本気出してるのか出してないんだか。 >|2009-06-06|唯一| >>唯一さん >さすがに全付けだと、任天堂自身がリモコンではなく、クラコンPROを推奨している事になってしまうから、 >嫌だったんじゃないですかね。公式の場で、岩田社長や宮本茂氏はクラコンPROについて触れたことがありませんし。 >リモコン革命を提唱している手前、表だっては認めたくないんでしょうね。 >あんな黒Wiiのページを作っておいて・・・・とは思いますが(苦笑 まー、見透かされてるし、かえって >カッコ悪いと思いますが。プライドを守るなら守る、捨てるなら捨てる方が好ましい。半端なプライドは >カッコ悪いし、好感が持てませんね。 >|2009-06-06|DAKINI|
>>のりのりさん >>PS3と360のWiiの真似…参考にしたと思われる入力デバイス > >モーションセンサー路線に転じたことは、任天堂のパクリですね。 >しかし本格的なモーションセンサーについては、SCEがPS2時代にEyeToyをやってますし、任天堂の坂本氏が >「これは任天堂が出すべき商品だった」と率直に語っています。それも忘れてはいけないですよね。 >任天堂は偉大な「発明家」だと思うけど、すべてが任天堂組織の脳内だけから出てきているわけではなく、 >競合他社との刺激の中で生まれてくるものなわけです。そこは勘違いしてはいけないこと。 >もちろんSCEはパクリが多いと僕も感じますし、クリエイティブな視点では、好感がもてない行為がしばしば >目につきますね。昔、コントローラの特許でSCEが負けた時に「パクリ企業、ざまーみろwwwwww」的な事を >書いたこともありますからね(笑
>まあ僕も10代の頃には、任天堂の熱狂的なファンだった時代もあったわけです。パクリ企業SCEは潰れるべき! >と思ってたような時代がね。そういう過去を思い出して、「鉄槌が下った、ざまーwwwwww」と書いてしまう >程度には、血気盛んだったんでしょうね、当時は。 >まあ、でも、EyeToyはSCEから出てきたしね。それは認めないといけません。勢いがある組織には優秀な人が >集まるし、そういう時には、意外な製品が出てきます。当時のSCEEは勢いがあったよね・・・・ネズミは無責任に >船から逃げ出しちゃったけどさ(笑 >NATALに関しては、任天堂よりもSCEの方が「パクリ野郎!」って言いたいんじゃないかと思いますよ。 >EyeToyにはカメラと深度センサがついてたし、PlaystationEyeにはマイクもついてました。センサー精度は >さておき、機能要素としてはNATALとほとんど同じですよ。
>まあカメラコントローラは可能性があるデバイスだと誰もが認めたということ。DSiで任天堂もパクってますしね。 >SCEのハード系の人達は、他社をパクリって、あんまり言わないから、スルーされがちですが。 >まあハードの技術なんてのは、特許でガチガチに縛らない限り、パクりパクられるのは当たり前なんじゃないかと思いますね。 >あ、俺、スゲ−、大人になった気がする(苦笑 あ、俺、スゲー、DAKINIさんの温暖化が進んでる気がする(苦笑
コメント欄もなにか狂気じみた人ばっかだな。 俺解ったよ。 3点リーダーが使えない人が犯人。
……本気で一度病院に行けDAKINI。 それがお前とお前の周りの人のためだ。
――DANKIのサイトはこのスレでのネタのためにしか見てない
30もすぎてまだそんな子供じみたこといってんのか… 何というか任天堂のは汚いぱくりでSCEのは綺麗なぱくりってことなのかなw
モーションコントローラやカメラ操作なんて既に枯れ果てた分野の技術なのに パクリも何もあったもんじゃないだろう…… 先生は何が言いたいんだ EyeToyすげーって言いたいだけか
日本がウズベキスタンと闘っていたときに 先生は何と闘っているんだろう どちらも「絶対に負けられない闘い」なんだろうけど
「自称」業界人ということを置いといても イタイ人のブログになってきてるなぁw 先生もアリバイ作りのための自称○○ファン語りはいい加減やめとけよ 偽モノだってもう見透かされてるよん
読んでて思い出したが >まあ僕も10代の頃には、任天堂の熱狂的なファンだった時代もあったわけです。パクリ企業SCEは潰れるべき! >と思ってたような時代がね。そういう過去を思い出して、「鉄槌が下った、ざまーwwwwww」と書いてしまう >程度には、血気盛んだったんでしょうね、当時は。 いつぞやの自称「セガ残党」の世迷い言に似てるね まぁ偶然か(棒
>>25 >・・・そう考えれば、そもそも通常版の存在自体不要と言えたかも。すべてクラコン同梱版のみで
>いけばクラコンの普及数もわかりやすいし、ソフトはあるのにクラコンがない、という事態を避けられる。
>今更言っても仕方のないことですが。
はあ?MHGやるために既にクラコン買ったユーザーにまで
強制的にクラコンPROを抱き合わせで売り付けようって事ですか。
大体、そんなことしたら「ソフトはあるのにクラコンがない」どころか
クラコンの生産が追いつかずに、ソフト自体が品薄になっちゃうんじゃないの?
>>31 病院に行くという頭は無いだろうし、病院に行かせるという状態ではないかも
しれないしね。
最低限PCを与えておけば暴れないし近所に迷惑も掛けないって状況かも。
あれ?先生って、10代の頃はPCエンジンユーザーで、任天堂を目の敵にしてたんじゃなかったっけ? それとも俺の勘違いか?
>>27 >任天堂の坂本氏が「これは任天堂が出すべき商品だった」 賀勇さんが? 銀河皇帝の間違いではないのか?w
そーいえば今の据え置きで100万売ってるのって任天堂だけなんだなぁ
そもそもEyeToyなのか?パラッパラッパで同様のことを宮本氏が言っていたらしい事は読んだことあるけど。 まあ二次資料だったからあやしいかもしれん。
>>42 先生の書いているところによると、
自称PCエンジンマニアの頃にギャルゲーが充実していない任天堂ハードを叩き、
直後にN64マニアになってこの一時期だけ、「自称任天堂ファン」になったらしいです。
その後不思議な事に熱心なPS2支持者になって、
GCの事を「あんなの恥ずかしくて買えない」とボロボロに叩いてました。
確認できる経歴だけを見ると、N64の時代だけ「自称任天堂ファン」で、
その頃N64のゲーム企画をよく書いてたとか。
なんつーか、先生って軸が無い人に思えるな そういう経緯をみてると
EyeToyって唯一売れてる欧州ですらノンゲーム目的のアレか つーかモーションカメラはWiiの試作段階で早々に却下されてたはずだぞ
なぜこれほどまでに痛々しいのかと思ったが 自称元セガ信者やら自称元任天堂信者やらが 「我々は覚醒者だ」 という辺りなのかなあ
>>48 >>50 ポジショントークを隠すための後付け設定にしか見えないんですよね、先生の言う事って。
「俺って昔熱狂的な任天堂ファンだったけど、今の任天堂は失笑するしか〜」
みたいな。
後付でテキトーなこと言ってるだけで、その点においては軸はぶれてないよ。
>10代の頃は任天堂の熱狂的なファン 先生の良く使う手口「○○ファンの気持ちの代弁」の アレンジでしかないんだろうな 僕のはネガキャンではなく愛ゆえの苦言なんだよと装う為の
54 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:19:29 ID:O4vBKE+oO
この人は昔からどこのファンでも信者でもないと思うよ だってちょっと前まではアンチPSPの急先鋒だったんだぜ? ただこの人なりに業界を読んで、そのときそのときで主張や応援する会社を変えてるだけ。アナリストに似てる。
55 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:28:06 ID:5pzczeULO
DAKINI教の教祖になりたいって感じかねぇ PSP騒動のときに大きく勘違いしちゃって元から抱えていたアレさが 加速したのか、どんどん偏狭に攻撃的になっていって今に至る訳だ
業界人設定とするなら、昔任天堂関連の仕事していて、 数年前に退社か、首切られたとかで任天堂とのつながりが 切れている、ってイメージかな。かなり急激にアンチ任天堂に 傾倒し、それもかなりねちっこく任天堂攻撃しているから、 私怨があるようにも感じる。
>>57 そういうのいいから。
グチャグチャに矛盾してる部分を一切無視して、毎回同じパターンで憶測されてもね。
そういうイメージでやってるんだろうけど 色々ぶっ壊れてるから信用度とかそういうレベルを超越して、誰もがはいはいワロス状態
自分が実名公開するのを「サプライズ」扱い(てめぇで言うなよって話ですが) するほどに大物ぶってるのに 他の業界人から反応が殆どかえってこないし交遊してる匂いすら皆無な先生… 存在感が無さ過ぎる…もしかして先生って「雑魚」なんじゃね?業界的にも
クラコンPROクラコンPRO連呼してるけどまず最初にアナログを導入したのは64コンなんだが 馬鹿ですかこの人 ……すまん、馬鹿に失礼だったな
先生がゲーム業界に関係があったとして、せいぜいバイトでデバッグしてたとか ゲームの専門学校生で〜 程度くらいしかなさそうなんだよね。 知識や経験がその程度レベルしか滲み出てこない。 というかそれ以前にあまりにも社会性がないし、常識もない。
>>61 だがちょっとまってほしい
アナログスティック標準装備は光速船が先駆者だ(棒
クラコンProがPSパッドに「似てる!」とは思うのはまあわかるが、
ここまでパクリだ何だとねちねち粘着する理由が全くわからん
ゲハ住人ならともかくな…
>>63 最近のコントローラの系譜は開発者なら知ってるはずだしね。
最大公約数的にクラシックな操作をフォローするコントローラを設計するのに、
旧世代のコントローラと似ている事を延々と叩くとか、何のギャグかと。
開発者ならむしろ歓迎する所だろうに。
まー(ミリデレ発音)、実名公開するという公約をいつか果たしてくれることを 生暖かく見守るかねぇ 個人的にここ数日間で興味深かったものは、センセのとこの常連「店員」唯一と ネットの店員ブログ管理人達の反応の違いだったなw これからも彼とセンセは良いコントを披露してくれそうだ
先生の正体は任天堂に就職出来なかったゲーム業界志望のワナビ という考えが俺の中では納得がいってる。
先生と唯一の場合、コントではなく漫談なのではないだろうか
お前らは一人でブツブツ呟くことをコントや漫談というのか? それはあまりにも芸人さんに失礼だと思うが。
パペットマペット的なやつを想像した。
カールスモーキー石井の一人芝居とか 松尾貴史の朝までナメてれば みたいなものか
スティックじゃないけどアナログだったらNiGHTS with マルコンじゃね? と思ったら、わずかながら64の方が発売早かった。
> まあカメラコントローラは可能性があるデバイスだと誰もが認めたということ。 > DSiで任天堂もパクってますしね。 DAKINIはポケットカメラを知らないのだろうか?
>>72 知らないんだろう。
まあ知ってたとしても喚くのには変わりないと思うが。
ブログにやたらけいおん!のアフィリンク貼ってるけど 「Don't say “lazy”」のCDのアフィの欄に「Cagayake! GIRLS」って書いてある件について やっぱし 少しかじっただけのニワカ野郎なのだろうか
それは俄かにしてもあんまりだ。少しかじっただけでもわかりそうなものなのに。
>>74 けいおん!は知らないのでわからないが、それ以外でも先生がちょっとかじった
ニワカ以上の知識と情熱を持って語ったモノがあっただろうか?
>>74 そういや、そのパターン他でもあったな……と思って、先生ん所を調べてみたら
>アートディンク (DS)
まだ、訂正してなかったですw
訂正したら負けかなと思ってる
79 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 15:42:05 ID:t7cyvEZu0
ま〜訂正したらここを見てるのがバレバレだからなぁw
訂正すればここ見てる。ってことは、このまま流すつもりなんだろうね。 そっちのほうが業界人としてはマズいと思うけど。
まあ、実際に先生がここ見てるって確証は決してつけられないんだが。 でも、この手の気性の人が見てないはずはないんだろうなあ、やっぱ。 そう言えば昔、コメント欄で「2chにDAKINIさんのスレが立ってるようですが…」 ってわざわざ忠告していたゲストがいて、そして自分はそのおかげで ヲチスレの存在を知ったようなものなんだけど。 今にして思えばあれは作為的誘導だったのかなと…
先生はゲハ無しじゃあ生きて行けないゲハ脳ギョーカイ人。 ギョーカイ人なのにネタの仕入れ先はもっぱらよそのブログやゲハ板。 憎い任天堂を煽り倒すネタを仕入れるためにゲハに来る度に、 脳内百万本ディレクターDAKINIの○○○ なんて題のスレが嫌でも目につく。 先生は 絶 対 に 無視できんよ、そういう性格だから。 …ここを見てもあの醜態じゃあ、彼を救えるのは弥勒菩薩くらいしかいないなと思う。
EXAPONにいじり倒されてから、まったく触れなくなったのが面白いなw ミリデレ設定に言及するのは鬼門らしいw
先生がこのスレ見てるかどうかは確認しようがないが、 ゲハ見てるのはまず間違いないからなー その割には情報が遅いけど
ゲハ見ててここ見てないはずがない 今じゃゲハのそこかしこで先生だのミリデレだのと言った単語を見かけるぞ …見ると不愉快になるから 存在は知りつつもガン無視してる可能性はあるか
先生が煽りの際に使う「ネットで…」はゲハ板なことが多いしな。 情報の速度なら、ゲーム関連アフィ貼りの速さは凄まじいもんがあるぞ。 さすが忍依存と感嘆するくらい。 書いてて思うが、罵倒嘲笑する対象に依存しまくりな先生は滑稽だな。
>>85 もっとも先生が早漏気味にニュースに食いついた時は、
たいがい凡ミスのおまけ付きで赤っ恥をかく時だから…
遅いくらいの方が、むしろ本人にとって傷は浅いと思うw
>>87 かと言って、先生が遅れに遅れてニュースに食いついた時は、
自分が認めたくない情報をどうやって貶めるか、一生懸命考えてたってパターンだったりするw
MH3の全面バックアップ体制や新色発表、リゾートM+同梱で4800円の時は吹いた。
遅れに遅れて書いたと思ったらハードルをリゾート300万本、MH3ミリオンにしたり、
任天堂のバックアップは「必死だな」で貶めたり。
早漏気味でも、遅れて食いついても、穴だらけなのはどうにかならんのかね?w
>>80 昔っから訂正しない、消さない、謝らないのが芸風みたいだから
そのまま流すんでしょうね。
でも過去エントリーは後生大事にとっておく、という変った人ですけどw
DAKINI様がみてる
>>89 それも結局、「消したら負けと思ってる」的なプライドの維持方法なのかもな。
不都合記事を駄エントリでせっせと流したり、ツッコミを黙殺するのは
プライドに反しないようだが。
ま、彼独特の価値観はこれに限ったことじゃないか。
別にDAKINIはチャンコロなんか気にしていないハズ。 こんなスレがたまたま開いたばかりでも「ふーん」でスルーしていると思う。
ふーんで済ませられない人だってのは ブログの品質管理とやらが証明しているわけですが
先生に必要なのは「ふーん」じゃなくて 発狂エントリを書く前に呼吸を整えて少しでも正気を保つ努力をする ことだと思う 先生、ほら「ヒッヒッフー、ヒッヒッフー」だよ
意見に対する反論とかならともかく、 明らかな誤り(アートディンクDSとか)は訂正しないほうがおかしい
>>91 消したら負けというか、誇れるものがそれしか無いからだと思いますよ。
例えば荒らしなのに、自分の荒らしレスを削除依頼掛けられたら
依頼スレを必死に荒らして、削除を防ごうとする荒らしとかいますからw
30代半ばの社会人について話してるというより 趣味が荒らしの痛い厨房について話してるような錯覚をおぼえるなw>先生の話題
>>90 DAKINI=ロサ・ミリデレンティア
ごむぱっきん=ロサ・ミリデレンティア・アン・ブトゥン
フル装弾=ロサ・ミリデレンティア・アン・ブトゥン・プティ・スール
唯一はロサ・エアテンインティアかな
更新きたよ。 リゾートのハードルあげまくってるのは毎度のことだが、今度は無限航路に粘着してPSPに出したら成功してたのに…… とかふざけたこと抜かしてますよ。 しかも428にまーだ粘着しやがってます。
なんかひたすらセガが出す任天堂ハード向けソフトに粘着するなぁ。
でもブレイザードライブのような隠れた名作は存在すら知らないであろう先生
>>102 そういわれても、さすがに手が出にくいんだよなあ。
版権物は分からないものは手を付け難い。
横レススマン。
104 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 22:37:44 ID:t7cyvEZu0
要するに無限航路みたいないい意味でのゲーヲタ向けタイトルがDSに出るのが口惜しくてたまらないのだろう。 アークライズファンタジアについても、何か言いたげだったよな。
>>103 版権モノだからこそ、色眼鏡で見られることも多いけど、
業界人だったら、版権モノが作られる経緯とか、商業主義の中でも良いものを作ろうとする作り手側の姿勢とか、
その結果生まれてきた良作とか、そういう話をしてくれてこそ業界人ブログとして読む価値があると思うな。
もちろん中の人が業界人なら、の話だけども。
>>105 そういうブログは見たし、良作であるのは間違いないんだろうが
版権物だからダメ!じゃなくて、馴染みが無い合わなそうな版権物は
手が出にくいって事ね。
オリジナルでも「この絵師はちょっと…」なソフトは手に取らない
とほぼ同じ意味。
天界人ほど覚悟ないので、時間も無いけどw
ひょっとして先生、無限航路のPVとか見てアニメゲームと勘違いしちゃってないか? 見かけと裏腹に硬派なゲームってDS向きだと思うんだが
先生って批評家の振りしたクレクレ厨にしか思えん
人様の創ったゲームにケチつけたり嘆いたりするくらいなら自分で好きなハードで好きなゲームを創ればいいのにね。ミリオン叩き出す程の実績があるなら会社も喜んで創らせるだろうし結果を出した上で実名を公表すれば自説の裏付けになって周囲も納得するだろうに… 先生は何に遠慮して自ブログに籠ってるの?
>>103 「厨二ストーリー」と言われて思い浮かぶ展開を、堂々とやってのけた良作。
コロコロとかで連載してそうな、王道的な少年マンガ展開が楽しめるなら問題ないと思うよ。
そういや野安もオススメしてたな。
>>103 最初から漫画展開前提で開発されたゲームってだけだから、
いわゆる版権モノとはちょっと違うんだぜ……。
PSPといえばpixivでととモノ2のイラストコンテストやってんだから応援してやれよ。 せっせと隣の芝生ばかり覗き込んでねえで。
セガの版権モノはMD時代は手抜きクソゲーばっかりだったけど SSの頃辺りからは開発者が作品のファンだったり 原作者が開発に関わったりしたりしてゲームの出来が良いの多いよ
>>115 MDでもディズニーものは一部を除いて凄く良かったけどね。
あと、タルるートくんとかも
タルはゲームフリーク開発
DSでは冒険してもなんとかなるが、PSPではそうはいかないって流れは このゲームに限らず、だいぶ前からあったのに。判りやすい所で行くとテイルズやスパロボ 単に出てるソフトの流れを見ているだけの自分ですらそう感じるんだから、 業界人であるところのセンセイがわからんわけはないと思うのだが? DS版が売れれば、PSPで完全版出したりするかもしれないけどね
「ゲーム世代」が現場の責任ある立場を担うようになって ようやく、まともな版権キャラゲーがリリースされるようになったね 往時は酷いもんだった、ラムちゃんのウェディングベル……
レベルファイブがジブリのゲームを出せるようになったのは、そういう意味では大事件なんだよな。
コアなファン 捨ててもほしい タイアップ byオーケン
先生は根本的にゲームの知識がないからか、煽るにしても具体的に煽れず
ゲハの醜悪な部分だけを凝縮したような感じになるのは悲しいことだ
いっそゲハまとめサイトに転身してしまえば良いのに
>>116 >一部を除いて
ファンタジアのことかー!
DSドラのカードゲームも良く出来ていたな
恐竜2006(1作目)のときに問題視された部分(先手有利etc.)が、
新魔界(2作目)のときに改善されてたのは好感持てたもんだ
>>120 問題となってるあの人は、自分や自分所の作品さえ使われなきゃいいと考えてるんじゃない?
あくまで企画やシナリオは日野で、ジブリは作画担当すんだけなんだし
あと、無限航路のDに関するおざなりな記述も何とかしてくれ そこまで書いて尚煽りの材料にするとか、ホント悲しいぞ
>NATALは評判いいですね。現在360は作ってないので、機材は触ってませんが、あちこちで聞く評判はなかなか良さげ。 久しぶりの業界人発言ktkr
コメント更新来たのね。DAKINIが「ニューマリオWiiは協力プレイが売り。ファミリー向けですね。」とか 言ってるけど、制作者によると、ニューマリオWiiは1人プレイがメインだそうだぞ。 きちんと情報調べてから言えよ、このDANIは。
マリオはファミリー向けというか全世代向けというか…… 2Dマリオに関してはターゲット層とか設定するだけバカらしいよ。
ポケモンとマリオを除外しないといけないゲームの楽園なんて考えられんね、正直
>>127 ドラクエ9とモンハン3も除外した方がいいんじゃない?w
>>勉助さん >>アンチソニーの方には申し訳ないですが、残念ながらPS3撤退はないでしょうね。 >え・・・・!? >いまだに本気で「撤退」とか言ってる人がいるんですか? >どっちかというと、もうネタとして笑われている段階ですよね。 >テターイ音頭というか(笑 >>きちんとしたNATAL対応ソフトが発表されるまで >NATALは、SCEをパクった感じですが、まあパクりに負けちゃうSCEが情けないといえば情けないんですけどね(苦笑 >業界的には、SCEの新型コントローラはゴミ扱いだと思います。 >NATALは評判いいですね。現在360は作ってないので、機材は触ってませんが、あちこちで聞く評判はなかなか良さげ。 >クリエイターのモチベーションという点では、圧倒的にNATALの勝ちでしょう。SCEは発表しない方がマシだったかも。 >もちろん米国市場での360の圧倒的なプレゼンスも大きいです。日本ではNATALも、SCEのスクラップも >売れそうにないですからね。すると米国のシェアが重要になってきます。
130 :
2 :2009/06/08(月) 03:12:28 ID:N9L2urrW0
>無論、おっしゃるとおり、最終的にはソフトが出てきてからが勝負です。しかし水面下では完全にNATALですね。 >もしかすると来年の米国市場はNATAL対リモコンの二大決戦になってるかもしれない。 >>Wii本体自体の売り上げがアップするのかどうかは、未知数 >まあ、それはそうでしょうね。 >Wiiを持ってない段階から、リゾートを家族で遊ぶのに必要な金額は結構高いですし。基本的には、既存の >Wii所有者の稼働率アップでしょう。 >Wiiの最大の問題点は、有力サードパーティタイトルの不足による「多様性の限界」に突き当たったことです。 >現在発表されている任天堂タイトルでは、多様性の限界は突破できないでしょうね。『NEWマリオWii』も、 >協力プレイを売りにしてる割りにネット対応しないようですし、その時点でただのファミリー向け商品ですから。 >『あたま塾』『常識力』『どうぶつの森』『NEWマリオ』。 >その辺りのラインナップに共通するのは、DSで売れたからWiiでも出します、という以上の何かが全然感じられないことです。
131 :
3 :2009/06/08(月) 03:13:09 ID:N9L2urrW0
>特に『森』はもともと据置機で出ていたシリーズですが、古参のファンの方が厳しい評価でしたからね・・・・。 >『タクトオブマジック』なんかも、なんでWii版を任天堂から出したのか、理由がわからないよね。DS版が >「惜しかった」と思ったのかもしれないけど。Wiiであんなの出してもしょうがないのに。 >DSは携帯機であって、軽くても、ボリュームが程々でも、ある程度は許容されたんだけど、Wiiは据置機ですから、 >ユーザーの期待するボリュームや遊びごたえも全然違うわけで、その期待にとどかないソフトが目につきますね。 >DSで成功しすぎたがゆえに、任天堂のプロデューサーやディレクター(プランナー)の中には、Wiiのクオリティ >基準を見誤ってしまった人が多いのかも・・・・。去年、期待にこたえたのは、『マリオカートWii』ぐらいかな。 >プロデューサーが仕事をしてるなと感じたのは、それだけでしたね。あとは、寝てたのかな・・・・?
>まあ『NEWマリオWii』は、まだ時間があるし、未発表の部分もあるだろうから、そこに期待したいですね。 >過去最大のボリュームはマストでしょう。とはいえ、E3で発表されたソフトの中では『リゾート』以外は買わないかもしれない。 >任天堂自体がそんなだから、サードパーティも「Wiiクオリティ」がわからんわけですよ。このハードのソフトは >大体こんなもん、という基準がわからない。基準ってのはグラフィックだけじゃなくて、ボリュームとかネットワーク >対応の度合いとか、ゲームのモード数とか、そういった総合的なもの。DSやPSP、360辺りはそれが見えてるから、 >商売しやすいんだよね。
>Wiiシリーズの功罪もあって。要は、最初はさ、チャラく儲かると思ってたわけですよ。 >ところが意外と、本気でないと売れないことがわかってきた。で、やたらと突っ込んでるのもあるんだけど、 >サードのマーケットがなかなか活性化してくれないから、大やけどになっちゃう。マーベラスのRPGとか、悲惨だよね。 >ペイラインの設定を完全に誤った、って話が、発売前から流れてましたからねえ。他の会社も萎縮しちゃうわけです。 >まあWiiは、絵をがんばってもショボく見えちゃうから大変なんだよね。画面を見た瞬間に「欲しくなくなる」 >ゲームの多いこと、多いこと。絵作りの方向で、工夫するしかないんです。 >|2009-06-07|DAKINI| テターイ音頭(笑) 現在360は作ってないので(笑)
>今週の新作 300万本への第一歩か? 『WiiSportsResort』、Amazonであっさり品切れ >各ブログに『WiiSportsResort』の紹介記事が掲載され、アフィリエイトが一斉にスタートしましたが、たった >数日で品切れになってしまいました。忍之閻魔帳さんが初回配分数が少ないことを懸念していた通りの展開です。 >当ブログでも、任天堂商品にける過去最大の予約数を記録しており、「あれ、うちって、任天堂ファンサイト >だったっけ?」と一瞬錯覚しそうな勢いです。 >正直、予想をはるかに超えています。 >うちの読者層は、ゲームの情報を熱心に集めている人達が多く、ファミリー層は少ない。 >『WiiFit』『どうぶつの森』はほとんど予約が入らなかったことを考えても、ゲームに対して感度の高い人達が >真っ先に動いているという印象を受けます。Amazonであっさり品切れになったのを見ても、ネットではほぼ同じ >傾向のように思います。
>モーションプラスでリモコンの能力がどの程度高まったのか、見定めよう、試してみようという人達が一定数 >いるのでしょう。最も辛口で最も厳しい目をもった人達が注目しているという点で、これまでのWiiシリーズの >中で、最もハードルの高いスタートになりそうです。どのような評価になるか、初週の評判を見守りたいですね。 >無限航路(DS) >今週発売のタイトルでは、最も刺激的な1本。 >PSPで出ていれば、今夏最大のマストバイ・アイテムとして推していましたが、DSなので微妙っす。しょぼーん・・・・。 >河野一二三氏といえば、ヒューマンで『クロックタワー』シリーズを手がけ、『御神楽少女探偵団』シリーズや >『猫侍』の後は、新会社ヌードメーカーを立ち上げました。カプコンと共に『鉄騎』を製作しただけでなく、 >エロゲーメーカーのエルフと共に『新・御神楽少女探偵団』、『AVキング』を製作しています。
マリギャラ2やコンジットやモンハン3なんかは、かなりのグラなのにな。 ちなみにE3でニューマリオWiiを遊んできた人の話によると、 グラの方も動画で見るより、かなり凄いらしい。 もちろん、HD機のそれには及ばないだろうが、プレイヤーのモチベーションを高めるには十分だろう。
>コンシューマーとエロゲーを区別無く開発できる希有な人材であり、製作するソフトも幅広く、ゲーム業界の >トリックスター、境界を軽やかに飛び越える天才。製作するゲームがマニアックすぎるため、大きく売れることは >無いものの、新しい領域に飛び込む大胆さ、ゲームデザインにおける軽業は、世界を見渡しても、他に類を見ない異能といえます。 >近作『AVキング』はAV監督となって、AVビデオを撮影するという、「アドベンチャー+ビデオ制作」ゲーム。 >アドベンチャーパートで撮影や業界の動向について情報を集め、恋人とのHも充実。そうやって「技能」をおぼえれば、 >AVで撮影可能なシーンが増えていきます。AV撮影も、背景や絵コンテを決め、カメラ操作(拡大縮小等、2D的)や >編集も可能で、なんと他のプレイヤーとAVファイルを交換して、お互いの作品を鑑賞できます。
>360版の『アイドルマスター』における動画職人の盛り上がり、エロゲーにおける『らぶデス』『3Dカスタム少女』の >人気の高さ、そして今度発売されるPCゲーム『Dance×Mixer』などを見るに、もしこれが3Dだったなら・・・・ >と思わずにはいられません。時代を先取りしすぎな所がいかにも河野一二三氏らしい。 >万人にお勧めはしません。マニアックといっても、ちくちく遊ぶスルメゲーとも違います。完成度よりも尖った >ゲームデザイン、磨き上げられた球体よりも異次元立体という作風。人を選ぶタイプのクリエイターなのは確かでしょう。 >だからこそPSPで出すべきだったよな、と思わずにはいられません。PSPなら、ムービーも余裕で入ったわけですしね。 >コアゲーマー向けのタイトルが着実に充実しているPSPで出ていれば、成功したかもしれないのに・・・・。 >まー、いかにも開発期間が長そうだから、企画開始時点ではDS以外の選択肢が無かったんでしょうけどね。 >流れから外れてしまう感じが、河野一二三氏の宿命というか、むしろ宿業なのかな、と思わずにはいられません。
>ああ、もったいないなあ、畜生。去年の『428』といい、この『無限航路』といい、セガはもうちょっと、出す >ハードを真面目に検討してくれ。 >己の信ずる道を征け(PSP) >以前、軽くふれましたが、今週発売です。 >フリーゲーム『Cursor*10』をベースにしています。原作はプレイログを重ねて、パズル的な仕掛けを解いていく >ゲームで、知り合いに教えてもらったのは去年の春頃。フリーゲーム愛好者の間では、話題になったソフトです。 >元があるだけに、商品化も早かったですね。 >「己の信ずる道を征け」をやりにフロムソフトウェアに遊びに行ったよ!(リンク) >『勇者30』もそうですが、フリーゲームを商品化する流れがPSPで加速しています。 >『EveryExtendExtra』が口火を切った感じですね。どうしてDSではなくPSPかといえば、変わったゲームを評価して >遊んでくれるゲーマーがいるからでしょう。
>>133 いまはゲーム業界にいないとか言ってなかったっけ?
いつのまにかゲーム業界にいるけど360には関わっていないという立場になったのか。
あと先生のことを信じるならナタルって日本に開発環境が送られてきてもうすごいって話題になっているらしいから
間違いなく1年以内にゲームでるな。
>DSはカジュアルユーザーが好む任天堂系のソフトや懐かしのリメイクソフトが強すぎて、奇抜なタイトルは >埋もれてしまいがちです。一方PSPは、『ゆうなま』辺りの売れ方を見ても、変わったゲームに手を出してみよう >というユーザーがある程度存在します。 >ところでフリーゲームの商品化は良いことではあるのですが、ゲーム会社の余裕が無くなっている表れでもあります。 >面白いかどうかゲームデザインを試行錯誤する余裕が無く、ネットで話題になったフリーゲームを拾う方向へ >流れているのです。 ホント、出たハードだけで428を叩くのがやめられなくなってますね。中毒症状です。
>DSで成功しすぎたがゆえに、任天堂のプロデューサーやディレクター(プランナー)の中には、Wiiのクオリティ
>基準を見誤ってしまった人が多いのかも・・・・。去年、期待にこたえたのは、『マリオカートWii』ぐらいかな。
>プロデューサーが仕事をしてるなと感じたのは、それだけでしたね。あとは、寝てたのかな・・・・?
この発言だけ切り取っても、たまに誰かが言いたがる「中の人>某岡本氏」説はないだろw
>>140 「今はコンシューマに関わってない」という微妙な表現をしてたはず。
それにしてもこの設定で「今は360作ってないので」発言はかなりオカシイよね。
また設定忘れたのかな。
それなりに期間開いたし、またコンシューマに戻ってきてますよアッピルかねw
>>141 アイデア重視の変なソフトで売上げもあったなんて限定したらまさにDSでの任天堂の独壇場じゃないか・・・。
寝る前に一言だけ。 黙れ壁蝨風情。
>>141 乙かれ。それにしても、発売前のソフトを失敗扱いなのは酷いな。
ユーザーと言うより、無限航路を作った人達を愚弄してるよね。
クオリティ(笑)とやらをマリオカートで線引きしたら、正直それを超えるゲーム自体が昨年中に業界全体で 存在したかどうか怪しいんじゃね?
>>145 俺も寝る前にカキコ
最近覚えたDANI助のお気に入り「マストバイ」
> 己の信ずる道を征け
また忍氏からのパクリか!?
DSやWiiにも来てるのを知らんのか?
知らんわな、海外発の情報なんて見ないし調べないし
国内ですら忍氏や他所様のブログネタをパクってるだけだしな!
フリーゲームの商品化、DSでもレミュ金あるんですが……。 というかDSで任天堂ソフト除外って時点でまた。 任天堂こそ奇抜なソフト率は異常だってのに。
E3や勇者30ってそんなに売れてるのか? DL販売のE3はともかく、勇者30のほうは消化率低くて苦戦してたような。 己の信じる道を行けだって、okamaの絵を抜きにして 純粋にゲーム内容に期待してる人がどれくらいいるのやら。
>(Wiiの)マーベラスのRPGとか、悲惨だよね >『勇者30』もそうですが、フリーゲームを商品化する流れがPSPで加速しています。 売上たいして変わんないのに、よくここまで手のひらを返せるなw
>テターイ音頭というか(笑 本当にゲハ臭さを隠そうともしなくなってきたなあ それはそうとアイマスDSとかDQウォーズについてのコメントマダー?
展開ハードや、戦略とやらに長々と文句つけ主観ソースでネガキャンした後に しっかりその商品のアフィを貼りおこぼれを頂こうとする人物って 先生くらいしか知らない 態度だけデカいアフィ乞食だなぁ先生 360作ってない以前にアンタはホントに働い(ry
>ああ、もったいないなあ、畜生。 何が畜生だよ阿呆。失敗前提で話すすめるなっての。 本当、ムカつかせる事に関してはミリデレ級だな。
>>133 >ペイラインの設定を完全に誤った、って話が、発売前から流れてましたからねえ。
どのぐらいだと言われてたのか質問したいが、あそこに行きたくねぇw
>NATALは評判いいですね。現在360は作ってないので、機材は触ってませんが、あちこちで聞く評判はなかなか良さげ。 毎回思うが、「○○では作ってない」で逃げるなよ… PSPでは作ってない、PS3では作ってないとか多用しすぎ。 なのに業界人ぶりたいというどうしようもない人だ。 単に、何の情報も握ってないのを誤魔化したいだけだろ、この人。
めちゃくちゃムカつく内容だな
>156 「360で作ってない。」 もちろん、あれだけボロクソに書いているのだから、 任天堂ハードでも作ってないはず。 当然、PS系でも作ってないよね。作ってたら、これほど クレクレ言わずに自分で作るでしょ。(棒 先生、結局何も作ってないってことですね。 あと>140とおなじく、NATALの開発環境って各社に配布されているの?
>>158 アメリカじゃ大ヒットゲーム監修してるトニーホークも直前までNATAL知らされてなかったぐらいだし、
E3まで北米の開発ですら極秘扱いだったんじゃないかな。
とてもじゃないが、数日で日本の開発各社まで配布されてるとは思えないというか……
単に先生がNATALについて知ったかぶりたかっただけじゃないかと。
E3のはどうも技術デモとコンセプトビデオっぽかったし、"Project"の名前を与えられている現状、 開発キットが配布されているとは考えにくいなぁ。それに公開されていたとしてもOpenCVのような 認識用のライブラリ群だと思われるんだが、評判が良いってなんだろうね。どう評判がいいのだろう。
「ボクってば業界人なんですよ〜」と言おうとして、かえって墓穴掘ってるのは先生のお得意パターンだな。
脳内業界であちこちの評判が良かったんじゃね?w あとはほら、先生はエスパー能力をお持ちから いつものように何かピピピと受信したとかさ
しかしアフィってんのに肝心のゲーム内容について全くノータッチなのが恐ろしいなw>無限航路 あれ買うならゲームデザインとか作者よりスペオペとか艦隊戦の方だろう ゲームデザイン語るにしても御神楽や鉄騎さしおいてAVキングとかあり得ねぇよw
>>164 「俺、作者の開発歴知ってんだぜ」アピールしたかったんでしょう、先生。
ただ、発売前からハードがDSってだけで失敗認定なんてなぁ……
この一行は反吐が出るわ。
>PSPで出ていれば、今夏最大のマストバイ・アイテムとして推していましたが、DSなので微妙っす。しょぼーん・・・・。
もう今年も半分過ぎたし、実名公開してもいいんじゃ? 先生は連日ソニー赤字スレ関係で単発煽りしてそうだな。 単発だから叩かれてもすぐ消えるって感じで、延々お花畑でいられるし。
>>165 >PSPで出ていれば、今夏最大のマストバイ・アイテムとして推していましたが、DSなので微妙っす。しょぼーん・・・・。
どこの動画サイトのコメントだよwwww
>>165 もう去年からDSででる事を予告してたゲームを
いまさら知ったように「PSPなら」ってねえ。
自分で設定ぶち壊してどうする?毎度だけど。
しかもにわかである事も露見してるし、これも毎度かw
>>164 無限航路、開発者のインタビューがSFマガジンだかに載ってたらしいね。
170 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 10:01:48 ID:4yx3/CN70
無限航路、王道にちょっぴり反発したい厨二病向けとしての 雰囲気はよさ気なのがCMからも見て取れるな。 そういう意味だと確かにPSPで出した方が売れたかもしれないという 意見も解らなくもないが、かといってDSだと駄目って言うのは…
でも中身自体は非常にありがちなスペースオペラ。希少種だけどねスペオペ DS版が売れれば、完全版としてPSPでの展開もあるんじゃないかとは思うんだけど、 そうなった時センセが思いっきりファンのなんたらとか言いそうで嫌だなぁ
>>170 ゲハで特定の作品を「これ、PSPに向いてるんじゃね?」
って言うぐらいは別にOKだとは思う。
でも開発者を自称してる人が、他所様のゲームを発売ハードを根拠に
発売前から失敗扱いってのはどう考えても……
まったくの新規でペイできる大作(ボリューム面での)作れる余裕がDSにしかないだろ PSPや据置だったらさらにグラやムービーが求められる 新規RPGなんてどこで出してもまず10〜20万がいい所だ
そもそも「SDで出すのは奴隷根性」とか言ってたのに、なんでPSPになるんだろ。 PSPってHDじゃないですよ?
>>170 「PSPならもっと売れたかも」と考えるのはまだいいけど
「DSかよー誰が買うか馬鹿」なんてゲハそのものだよな
商売のことだけ見て語るならともかく、
自分が買うのにそんなことが気になるなんてありえねぇ
ほしいならハードごとだろうとソフト買っちまうのが(ゲハ以外の)ヲタクってモノだろうに
ゲハ嫌いだとか言っといて、ゲハ見てるのは自ら白状しちまってるし(テターイ音頭とか)
どこまで墓穴掘るのが好きなんだろうな
>>164 AVキングにしても、古臭くもガチなつくりのADV部分に言及せず
AV編集部分だけ言及するなんて、にわかだって言ってるようなもんだぜ
それこそアイマスでコンサート動画部分だけ見て語るようなもんだ
据え置きにおけるSDとHDの差を携帯に置き換えれば DSがSDで、PSPは実質的にHDであることは開発者ならば明らかです。
>>178 その超理論を堂々と言ってのけたのがミリデレなんだぜ?w
>Wiiの絵のしょぼさは,はっきり言って画面解像度の戦略ミスでしょうね。 >「家族で楽しむ」Wiiは必然的にリビングに接続されるわけで, >となると32インチが最低ラインの大画面傾向なわけで。 >いくらPSPより解像度があろうとも,PSPの方がキレイですわな。 >(逆にPSPはアレで止めておいたのが,5年経っても現役な理由ですけどね) | 2009-06-08 | kon2 | 先生とは別人ですが、先生の所の常連ゲストkon2さんが スバラシイ超理論をかましてくれてます。
>(逆にPSPはアレで止めておいたのが,5年経っても現役な理由ですけどね) 逆に、の意味が分からんし、皮肉を言うつもりなら、Wiiや(PSPと同時期に出た) DSが現役じゃなくなっていないと通用しないだろう。 あ、彼らの頭の中では既に現役じゃないのかな。 俺は東方のことは知らんが、こういう人のことを春度高いというのでは?
183 :
1/3 :2009/06/08(月) 11:31:38 ID:2gUq5Q1j0
> >kon2 さん >コントローラ側にカメラをつけるか、テレビ側にカメラを置くかという違いで、 >Wiiリモコンはコストと精度のバランスは良かったと思うんですが、 >コントローラ側のカメラがセンサーバーを捉えてないといけない。 >それがユーザー側にとって、慣れないといけない部分ですね。 >一方、EyeToy、PSEye、NATALはテレビ側にカメラが置いてあるので、 >カメラにプレイヤーが映ってないといけない。 >カメラとの距離についても、Wiiリモコンよりも、適正距離が狭い気はします。 >ソニーのは、おっしゃるとおり、マーカーがあるから、精度はNATALより良いでしょうね。 >で、ご指摘のとおり、マイクロソフトはモーションコントロールに関しては、 >ある程度アバウトでもいい、と割り切ったわけで、賢いと思います。 >ポインタ的な精度は要らない。
184 :
2/3 :2009/06/08(月) 11:32:24 ID:2gUq5Q1j0
>NATAL SportsやNATAL Fitnessが作れればよくて、 >NATAL MusicやNATAL PLAY(はじめてのNATAL)は要らない、という判断ですよね。 >NATAL Resortは作れないかもしれないけど、それも割り切ったように見えますね。 >ただしデモにもあったけど、サッカー等は作れそうです。 >SCEは技術に関して、頭でっかちな部分がねえ・・・・> 技術バカに突っ走ってニーズと食い違う >まあ結果論かもしれませんが、Wiiは360の半分、いやいやせめて1/4でもあればねえ・・・・。 >WiiのHD化はおそらく無いので、次世代機に切り替わるまでは我慢ですなー。 >マイクロソフトとソニーはすぐに新しいのを出す気がなさそうなので、2011年どころか2012年の可能性も(汗 > 2010年末は360の発売から5年ですが、NATALを出す以上、 >ハードのサイクルは5年ではない、という事。 >じゃあ翌年の2011年かというと、実はもうちょっと持たせて2012年では、と思ってます。
185 :
3/3 :2009/06/08(月) 11:33:46 ID:2gUq5Q1j0
>任天堂がいつWiiの次世代機を立ち上げるつもりかはしりませんが、 >まずDSの次世代機が先でしょうし、ソフトラインナップの充実を考えれば、 >それから2年は空けたいでしょう。2010年にDS次世代機なら、2012年にWii次世代機。 >そう考えると、Wiiのグラフィック性能は辛すぎますね。 >かといって、他社より先に、半端なタイミングで世代交代するのもリスクです。 >昔のセガみたいに変なアダプタでもつけて・・・・HDアダプタ?では、 >互換性が取れなくて、普及台数の意味が薄れます。 >結局、国内のDSとPSPみたいになるんじゃないかという気もしますね。 | 2009-06-08 | DAKINI | 先生、HDが絶対みたいな書き方ですが、もうちょっと現実を直視した方が……
確かにSD画像をHDTVに写すとガクガクになるけど HD前提で作られた素材をSDTVに写した時のひどさ知らんのかな HDTVの普及率考えたら2006年に出すハードとしては時期尚早、 って言うまでもなく結果が示してますがな 一般層からWiiの絵汚いなんて聞いたことないぞ、 比較対象がPS2で十分きれいだったわけで 実際はグラボ・メモリの進化についていけず 解像度だけフルHD対応の今のHD機はゲーマーにとっても中途半端に思える
そもそもセンセイ、PS2のSD画質について一切言及してないよね
グラがグラがと叫ぶわりには、PCゲームに疎いのが先生だからねぇ
PCゲームも疎ければ、スキなはずのエロゲも疎い。 エロ絵しか見てなさそう。
そもそもHD機って今バブル弾けてボロボロじゃん そんなもんとWiiが争うわけがない
エロゲーでエロ絵しか見ないのは まあ楽しみ方としてはありだと思うよ というかユーザーの勝手だからな 泣きゲーをエロくないから(俺にとっては)クソゲーって言うのも 変わり者扱いされるの覚悟ならぜんぜんあり 428を未読スキップできない、型月分が少ないから(俺にとっては)クソゲーって言うのも 変わり者扱いされるの覚悟ならぜんぜんあり
>>191 うん、1ユーザーとしてはアリだよ、遊び方は人それぞれだし。
だがミリオンディレクターとしては論外だからな。
今気付いたんだが >テターイ音頭というか(笑 仮にも業界人が金の動きにここまで疎いってありえるのか? PS3撤退って言われてるのも本体借金まみれでSCEも大損ぶっこいてるからだし
その言葉を楽しげに使っている時点で、お里が知れるというか。 職業GKの方がまだ救われるよなw
しかしなんだろうなあ。 今回のエントリとコメント、妙に力が入ってる。 いつものエアっぽいのに比べると先生の情念が感じられてならない。 それが全部負の情念ってのがクリエイター的にあり得ない感じでは有るが。 クリエイターって少なからず前向きでないと出来ないだろうに。 さすがは無理矢理ポジキャンBLの先生だ。
マルガあたりはセガの歴史と比較してたけど セガはソフトで食ってく目があったから決断できた SCEはハードやめたらまず解散だからなあ PS4がもしあるならCellを使いまわすのか MSともっと共存してけるように半分互換機みたいにするのかね だんだんMSの体力が効いてきてるから反発してちゃどうにもならない
>>196 MSが互換するメリットがどこにもないw
バイオ、FFあたりの日本サードはマルチに出来たし
海外で抑えなきゃいけないGTAも金出せば抑えられる
Haloは自社タイトルだし任天堂以外のソフトはあらかた出るよ
問題は次世代に性能で差をつけられなかった場合
任天堂に根こそぎ持ってかれる可能性もあるってこった
日本サードも次があれば最初から任天堂機にそれなりに力入れるだろうしな
SCE撤退説にリアリティを感じられない人は 自分がもしかしたら明日にでもリストラに合うんじゃないかという想像のつかない人だろう。 それでも時として事実は非情さをもって襲いかかって来る。 要するに自分を絶対に安泰だと言い切れるほどの自信家か、 もしくはそもそもリストラされる可能性を考える必要の無い自宅警備員かどちらか。 先生は前者を装う後者だと思うけど。
>>196 PS4がXbox360やXbox720(仮)と互換するって事ね
アーキテクチャレベルだけど
ようするにマルチしてやすくもらえるようにするって事
PS3独占→マルチ→360先行(いまここ)→360独占って流れでしょ
個人的にはPSPは各種ビューアとして重宝してるので、 SCEには死なない程度にこんな感じの機械を出し続けてもらいたい。
無限航路の件は「忍のサイトに書いてあったから」に1票
グラの優劣で煽るのは先生やGKの定型文と読んでもいいくらい毎度の手口だが その劣った相手にボロ負けしてる現実を直視できないのも共通してるな しかしどうにも理解できんのだが 何故に彼らは任天堂が勝ってることを認めたがらないんだろう PSが負けたことが彼らの何を打ちのめしてるのかしら
>>203 ゲームらしいゲームwが否定されると
PS以降の世代のゲヲタで他に趣味らしい趣味もない奴は
人格というか人生というかが否定された気持ちになるんだろうよ
つーか、いいかげんゲーマーってのは「ゲームが好きな人」と事であって 「ハードが好きな人」の事ではないってのを理解すべきだと思うんだけどね。 まさか、「ハードゲーマー」を後者の意味で使ってるとか?
任天堂のゲーム機は ぼくのかんがえたさいきょうのげーむき じゃないから ビジネスとして考えるか自称ゲーマーw基準で考えるか 例によってあいまいだし ビジネスとして考える場合もオタゲーに強い日本の中小サード目線という 誰得な目線だし 先生が本当に業界人だった場合この辺(IF、日本一、ガスト、アクアプラス)がしっくりくる ミリオン?知らんがな
「すべてのゲームはここにあつまる」っていう PSのキャッチコピーが昔あったが それが狂信的な呪縛となって思考を支配されてるのかと思ったりするよ 先生やその同類な人達って 「すべてのゲームはここにあつまるべき!」 「ここにあつまらないものはゲームじゃない!」 ゲームらしいゲームという実体のない空念仏も、他機種をネチネチとこき下ろす割に クレクレ音頭(笑)をやめないのも、源はそういうとこから生まれて来てるのかなと 最近思う様になってきた
少し古いけど
ttp://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20060609/1149813499 >あー、あと「発熱地帯」さんでも晒されてたなー。
>ブログタイトル違うけど、例に挙がってるの2つとも俺の文なんだよなー。
>管理人の人わかってんのかなー。
>あんな切り抜きしたら、そりゃ、「俺はコアゲーマーだけに向けてゲーム作るぜ!」
>ってそう読めるよなー。しかも、両方俺の文。
>こいつ馬鹿だぜーって言われてる気がして胸が痛い。まあ、事実だけど。
(改行は引用者が追加、文中のURLは割愛)
2006年のもので、当時は発熱地帯だったけど
この頃からやってることは大して変わらないようだな
スマブラXと一緒にWiiを買ったけど朧村正とアークライズしか買ってない自分からすると クラコンばかり使ってるから360かPS3辺りで出たほうがすごかったんだろうなコレって気持ちも分からんでもないけど それでも無限航路はDSで正解だったと思うよ 読み込みのストレスの無さと二画面はきっとあのゲーム性の中では大事な要素になると思うし
>>206 しかし先生は、そこらの中堅どころは総じて適当な扱いしかしてないんだぜ
(CSではPS系専属だからか、アクアプラスだけは例外)
IF系列に至っては、箱◯・PS3でコンスタントに新作出していて
かつ(冥界基準で)出来もそこそこ良好と、それなりに実績あるにも関わらず
クロスエッジをアフィる時に「この会社のソフトは良い評判聞かないからなあ」と
利いた風なネガティブコメントしか付けれなかったくらいだからな
>>208 コメ欄で泣き虫って奴がDAKINIをゲームファン扱いしてるなww
NATAL、PS3のリモコン、Wiiのモーションプラスをめぐる言説って、 それぞれのハードが発売されるまでの流れと同じなんだよなあ 「高性能な360とPS3が主役、低性能のWiiでは勝てない」 先生だけでなく、どいつもこいつもまるで成長していない
>>206 実際に「オタゲーに強い日本の中小サード」関係者ならその目線もアリだけどそれを「ゲーム業界全体」として発言するとおかしい事になる
そうなら「世間ではこの路線だけどわが社はこうしてます!」で別にいいじゃんっていう
そしてそう言うメーカーにぶっちゃけ大手の大作みたいな凄いグラフィックとか技術とか誰も期待してないしファンもメーカーもそれは承知で購入したり商品として出したりしてる訳で
>>208 当時って開発者設定公にしてたっけ?
この人はDAKINIを同じ開発者ではなくゲーム関係のブログ主としてしか見てないわけだ
>>211 その人は他の所で見かけたが普通の人のはず
・・・被害者か
>>214 発熱の前から「某ゲーム会社開発」とか「同僚にブログ作ると宣言」とかは書いてましたよ。
忘年会ネタも発熱あたりからだし。
>>206 いや、WiiDSは間違いなくぼくのかんがえたさいきょうのげーむきだろ
小学生の時妄想したような要素が詰まってるんだから
ほんとに任天堂には驚かされるぜ
ナタルに関しては、ゲームデバイスとしてだけではなく、デジタル家電や家庭用PCも視野に入れた、 MSの次世代インターフェース開発プロジェクトの一環なんじゃないかな。 単純に、WiiリモコンやEyeToyの後追いデバイスとして作ったわけじゃなくて、以前からそういった視点で 進めてたプロジェクトを、今回ゲーム機向けに展開してるだけだと思う。
>>218 「小学生の考えた」であって、DAKINIのような厨二をこじらせたゲハワナビ的な
奴のじゃないのがポイント。
先生の洋ゲー憎悪(洋ゲーは絵のセンスがない、汚いとまで言ってた)、カジュアル排斥の姿勢を見るに付け、 たぶん日本市場でPS2で売れてたようなゲームがトップに立っている市場が見たかったんだろうなと推測。 洋ゲーに関して先生がまともにゲームデザインにまで踏み込んで語ってるの見たことないし、 その点箱○は感情移入の対象になりそこねたんだろう。 WiiDSは任天堂無双だし、先生みたいな人が感情移入するためにはPS系しか残っていないというか。 でも、「ハードに感情移入する」なんてゲーマーじゃないじゃんって俺は思うけど。 そんなメタゲーム的な発想は捨てて好きなゲームやってる方が健康的なだよ。
だがしかし、いまだに初期型メガドラが処分できない俺には「ハードに感情移入する」ことを否定できない。 もっとも先生にそういった愛情みたいなモンは感じられず、ひたすら任天堂への僻みしかないわけですが。
>>221 かといって、先生がそこまで「PS系のゲーム」に感情移入してるかというと疑問なんだよな
肯定気味のTtTやMGS4ですら、お座成りな「グラがすごい」コメントしかやって無いし
ただひたすらに現状を否定してるだけで、
現状の代替になる「何か」を具体的に語ったことが無い
闇雲に「楽園」だの「ゲーマー」だの唱えてるだけだから、
ゲハの狂儲どもよりタチが悪いわ
>>219 ナタル自体はさほど目新しい技術の産物でも無いし、
(Wiiの流れとは別に)MSが色々とIF開発やってきてるのは周知の話だものね
E3での発表自体はかなりのサプライズだったけど、一般化となるとまだ先の話だろうし
いまさらクリエイター側が焦ってどうこう言う代物ではないわな
>>223 だって結局はPS系のハードやゲームに感情移入してるような「俺」が大事なんだしw
単にゲームやらアニメやらのオタク文化は、ネットのチラ見で語れるから
ブログのネタとして使ってるだけ。
それをさも片手間に語って「俺エラい」するから先生はウザい訳で。
>>222 先生の場合、叩きのダシに使ってるだけってのが見え見えだからね
初期型メガドラだと大魔界村とかがバグりまくりだったんで、
必死に小遣いやりくりして、起動メッセージが出るバージョンに買い換えた覚えがあるなぁ
そんな俺も今では高級機ワンダーメガ持ちです(予備機に3台ほど)
年に数度しか通電しなくても、処分できるわけがありません
まあ、相反する要素やコスト考えなくてもいいなら幾らでも「さいきょうのはーど」は考えられるからね チップ性能が凄くてメモリやストレージの容量もたっぷりでオンラインのインフラもばっちりでソフト作りやすくて本体も安い できるかそんなもん
>219 ナタルは見てて夢が膨らんだけど、 ゲーム部分て言うよりメニュー的な使い方の部分こそ楽しかったな。 チャットから服選ぶところとか その辺はよくも悪くもMSだなと思った
ナタルは360の次のハードのための布石でもあるしな リモコンと一緒で後付ではない操作デバイスとして同梱されることで単純な性能だけの進化からMSも一世代遅れて脱却するだろうね liveと一緒で二世代目で完成するシステムだと思う 技術の進歩と連動する柔軟性はリモコンすら超える可能性あるし宗教戦争に参加してなければ夢を感じるデバイスだよな
こうして先生の話題はどうでも良くなっていく… まー、(先生調)いつも通りといえばそれまでですが
最近のセンセはバカなにわかオタが知ったかぶろうとして失敗してるってイメージしかない あ、それは昔からか。 でも、PSP叩いてた頃は「それが仕様だ」に対する反発でSCE批判の時流に乗ってて「成功」したがそれ以降は… その後も偏ってはいたし薄っぺらい業界人気取りコアゲーマー気取りはあったけど最近のしょーもない最初からゲハ煽りする事が目的のブログ以下に成り下がっちゃったのを見るとねえ… もはや中立のふりすらしなくなったし(でもフェアネスを自称する) 428に対する粘着とか悪い意味でオリジナリティ満点ではあるんだが… (そういや誰も自称ミリデレ設定パクらないよな)
新エントリ来たけど
ブログでゲームについて語ってる人らって基本的に冷静だよな ゲハノリ丸出しなのにゲハを下に見てる先生みたいな人は殆どいない この一点だけを見ても先生の異常さが分かる
今更だがテターイ音頭はひでぇな…元業界人でこれはない もしかして先生なんでPS3撤退と言われてるか理解できてない? 決算もソニジンの引用しちゃってたぐらいだし
>>233 ゲハのノリって、2chでやる分にはともかく
一人でやるのは非常に体力がいるんだよな
ましてやこの数年で、ゲーム業界内の体制が一挙に変わったから
昔のままのノリを維持するのはかなり困難だろう
まあ、人間やめてしまえば造作も無いことなのだけど
>>232 この書評エントリでWiiの間批判とかあり得ないw
いくら坊主憎けりゃでも頭どうかしてるとしか思えないw
>>236 もう病気だろ…
もしくは任天堂の批判をしないと家族に危険が及ぶから仕方なくとか(棒
先生の温暖化を押さえる事は出来ないのか?
>>238 太陽に「もうちょっと火力下げてくれ」と言って通る奴が
ハヌマーン以外にいるとは思えない
任天叩くことによって万能感がほしんでそ、自己愛強い人は自分を特別と思い込むからね あるいは、任天叩かないと見えない敵に屈したと感じてるんでないの
>>236 えっ書評エントリでWii叩きってマジ?w
いくら書評にコメがつかないのを悲観してとはいえ
阿呆すぎるだろw
D助の頭がおかしいのは周知の事実だが、mixiもプチD助みたいなのが多かったりする MH3がWiiに決まった時の狂いっぷりはすごかった
>>242 一応「大事件」ではあるからね……
今までの勝者だったPS系がサードによってもう勝ちハードではないと認定されたようなもんだし。
情報を集めてないようなPS好きゲーマーなら怒ってもしょうがないかも。
でもシェアを考えれば、遅かれ早かれああ言う事は起きただろうしね。
でも、ミリデレ自称してるのは 先生以外見たことない
>>244 だって日本において、ミリデレを自称しつつなおかつ匿名ってのがいかに馬鹿らしい事か
普通の人ならやる前に分かっちゃうものw
自称「店員」や「業界人」でもすぐ化けの皮が剥がれるのに。
ミリデレ自称してるのに周囲からの反応が全く無い業界人ブログも 先生のとこくらいじゃね?寄って来るのは自称店員とかそんなのばっか。 あ、ヲチ的な意味での注目は集めてはいるか
転載されてない先生の書評エントリ読んだけど、ありゃ転載する意味ないな。 だらだらと粗筋を続けて、 「○○を読めば『Wiiの間』のどこが失敗しているかが見えてくる〜」 「対談は刺激的だ。」 また以下だらだら引用 「ネットならではの面白さとは何か? それはぜひ、本を買って確かめてみてほしい。」 これで終わりだった……
>>247 そもそも先生の書評に転載する様な物など(ry
しかしアクトビラやGyaoなどの屍の山からまだ始まったばかりのWiiの間をなぜ選ぶかねw
アクトビラやGyaoも知らないんじゃねーの? Wiiの間に関しては料理のやつが便利すぎて困る。この1ヶ月で無駄にレパートリーが増えたぜ。
「○○を読めば分かる」を連呼するのって書評じゃないと思うんだけどね。 ミステリのトリックならバレ厳禁だからわからんでもないが、そういうジャンルじゃないんだし。 評論本でどんな理由で何を評論しているか全部「それは本を買って確かめて欲しい」といわれても……
>>251 むしろネタバレ厳禁ジャンル以外なら1回でも使ったら負けになるフレーズだと思うんだが
コメ欄での読者への対応でも 相手の論旨を掴めなくて頓珍漢な返答かえしてしまう先生に 「読めば分かる」なんていわれても信用できないでござるよ
先生が裸の王様なのは「読めば分かる」
そういえば昔このスレで先生は「王様を自称する裸の男だ」と言われてたの 思い出したw
Appleの発表でPSPgoは生まれる前にゴミになった訳ですけど 当然Apple大好きな先生はご存知ですよねえ? iPhon誉めてたからブラボー!して、PSPgoに慰めの言葉 あるいは中途半端でダメだと言う叱咤の言葉を下さるのでしょうか?
257 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 09:42:14 ID:pOg6YZtE0
>>248 PS3が同じことやったら可能性とかそういうあたりで持ち上げる気がするなぁ
そうかんがえるとWiiの間がミリデレからの批判にさらされる理由は
・任天堂である
・Wiiである
の2点だと思う
先生脳の回路図を作ったらすごいシンプルな構成になりそうだなw
何スレ目かに先生プログラムでてなかったっけ?
>>260 GKのヤツじゃなかったっけ?
どこにあったかなー
>>259 シンプルではないな。
本来シンプルでスッキリした回路になるはずなのに
変な配置だったり、配線が妙な所を迂回してたり。
あるいは一部の配線は存在しないモノと繋がってたり(繋がってない)
珍妙な回路である事は間違いない。
10 print "鉄槌" 20 goto 10
シンプルすぐるwww
まぁ、その程度だなwww
シンプルかつ的確だw
プログラム.exe.txt だな。
269 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:50:34 ID:Z/hmYumI0
void main(){ tettui(); printf("振り下ろされるのです。"); } void tettui(){ printf("振り下ろされて、"); tettui(); } 無駄に再帰を使ってDAKINI的頭の悪さを表現してみた しかもバグあり
外交とかそういうレベルじゃなくなってきつつあるな。
DSを知育知育と煽っていたら、教育現場に殴りこみをかけてきたでござるの巻。
意外とプログラマいるのかなw 俺は工業系PだがDAKINIが開発者じゃないことはわかる こいつディレクターの癖に工程管理の概念ゼロだしな
単にゲームが好きってだけな自分から見ても開発者とは思えないから安心すべし ちょっとでも仕事、特に業種問わず製造関係の事をやっていれば、 作る現場の事を考えずに理想論語るのがいかにバカバカしいか判るだろうに
小難しいことはわからんがこれだけは言える ハイスペックなゲームは開発費もハイスペックだろうということ こんなの素人でもわかるよ
任天系に対してはペイラインを見誤って云々で煽るのに PS系HD機では一切そういう話はしない先生は楽園の住人でござるよニンニン
同じ爆死でも、 任天堂ハード・・・供給先を誤ったと罵倒 SCEハード・・・チャレンジ精神として賞賛
>>277 SCEハード…無かったことにするかSCEJは無能って事にする
ただし他のコメントでSCE批判はBL!
センセはSCEの味方ですらないし
Public Sub Dakini(strHardMaker As String) If strHardMaker = "NINTENDO" THEN Call Herd_MissChoice Call Shippai_Gaiko ELSE Call Gamers_Paradise END IF Call Shippai_428 END Sub
280 :
間違ってたw :2009/06/09(火) 17:30:57 ID:8B9D2Uvq0
Public Sub Dakini(strHardMaker As String) If strHardMaker = "NINTENDO" THEN Call Hard_MissChoice Call Shippai_Gaiko ELSE Call Gamers_Paradise END IF Call Shippai_428 END Sub
また428かw
実はD先生人口無能だったんじゃね?
プログラム板かよw
そういや先生もプログラム組めるんだよね。 俺は良く分からないが、発熱の前のブログではプログラムコードとか 貼っては語ってたらしいし。 叩かれても居たけどw
>>275 先生「HDだから開発費が高いというのは捏造です。HDでもテトリス作れば開発費は安いです」
いや、マジで言ったんだぜ、先生はw
>>285 その発言見るたびに思うわ。
「じゃあSDでテトリス作るのとどっちが安いんですか?」ってね。
逆にSDでもプレイ時間100時間超、ディスクうん枚組みムービー40時間RPGとか作ったら そりゃあ、XBOXライブアーケードのゲームとかよりは高価くつくわなw 平均値という概念を知らんのかw
だいたいどのくらいかかるかを考えれば一目瞭然のはずなのにね。 先生はHDでの開発費を語る時はアクアプラスとかそこらへんを基準にするから困る。
超理論での煽りと寄生アフィに必死な毎日送ってるから リアルマネーの勘定が出来なくなってるんじゃね?w
>>280 なんとなく意味わかるけどなんのプログラム?VB?
>>263 のはBASIC?
>>269 のは何の言語だろう…?
自分はFORTRANとVBAと昔のN88BASICしか見たことない。
本物の開発費知らないから、いくらでもおバカな妄想が出てくるんだよなw もうそこら中で、失笑嘲笑の的だぜww
忍がゲーム会社の営業から聞いた話とかで、ヴァルキュリアだっったかが十数億かかるって の書いた時センセイがネチネチ叩いてなかったっけ? 未だに忍からネタ拝借してきてるのは、呆れるのも通り越してるけどw
294 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:56:04 ID:p5IPX+TJO
先生って今時SD画質のゲームを作っている人は企業の奴隷、とか言ってたけどさ、 先生がゲーマーの楽園と言ってるPSPはHD画質じゃないって知ってるのかな? PSPゲー開発者は奴隷なんですか?と言ったら何て答えるんだろ
>>295 「PSPの方がWiiより解像感が上」とか言ってやがったなあの底抜けバカ。
>>294 >PSPは携帯機ですから、Wiiへの劣化移植とは意味が違うでしょう。
>携帯機の解像度がHDでないことを怒る人はいないですし、
>画面の大きさと解像度のバランスで考えれば、非常に高精細。
>携帯機であれだけ動くことが素晴らしいのであって、
>同じ据置き機でグラフィック等が大幅に劣化するゲンナリ感とは異なります。
>Wiiは据置き機最低性能ハードですが、PSPは携帯機最高性能ハードです。
昨年7月、アイマスPSP発表時の先生。
先生の基準が実はHDかどうかではなく、単に特定ハードか否かでしかないのがよく解る発言。
まあ、任天堂の中の人たちは今頃スンゴイ性能の次世代機を開発して DAKINIさんを見逃してやろうと意気込んでいるんだけどな。
そんなに過去の発言をほじくり出されるのが嫌なのかw
>>294 ミリデレ感溢れる先生の事だから「PSPの液晶サイズでこの解像度なら実質HDハードと言っても差し支えないでしょう。貴方はノイズを撒き散らしたいだけのようですねBLです。」くらいは軽く言ってくれるんじゃないかと。
302 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:45:48 ID:ekKUEcIK0
それにしても先生に同調する人たちが誰一人として先生のミリオンヒットについて触れないのは不自然だな。 もしや先生がミリデレであることを知らないとか?
>>298 爆音爆熱5万円ハードは作らないでほしい。
PS3同等GPUが10W切るなら乗せてもいいけど。
>>304 心配しなくてもソニー以外そんなゲテモノハード作る会社ないから。
まあ箱とPSは次世代機の最大の課題はスペックより開発費なんだけどな。
さらに言うならPSは次が出るのかどうかが……
誰も「見逃して」に触れないというこの優しさ。
307 :
棒 :2009/06/09(火) 23:03:24 ID:ekKUEcIK0
>>303 え?
然し、ミリオンヒットを飛ばしたことは先生にとって誇りだらうし、
先生の言説も説得力を増すと云うものじゃあないか。
BL入りにするなんて、其れは道理が通らないという物じゃあないか。
矢張り、知らないんだよ、きっと。
>>307 つまりあれか?「見えないミリオンセールスソフト」なんだな?
確かに凄いけど、ソフト名を出し難いよなそれは。
さすが「王様を主張する裸の男」だw
>>297 こんな発言が…
そうとも知らずに俺ってば…ハズカチイ
>>309 まあ常人の発想外だからなあ。気にすることはないかと。
ところでダニに前から聞いてみたかったんだが、アンタそもそも「解像度」の意味知ってんの?
311 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 23:08:45 ID:12nOl5440
>>269 2度と再帰から帰ってこないw
無駄でバグに再帰使う所が、無駄に横文字使うDAKINIっぽいな
SDとかHDとか、解像度の話じゃないんだよ。何処かの次元で行われてる「SD軍」と「HD軍」の争いの話なんだよ。 …先生の物言い見てると、マジでそう思えてくるから困る。
かーずSPにDAKINIの記事があがってたが >★さあ? ニコニコ動画VS日本テレビ 『僕が2ちゃんねるを捨てた理由』 かーずさんはなんでこんな記事を今更紹介したんだろか?
>>313 付き合い上仕方なく、とか。
ネットの付き合いしっかりしてる人ほど、下手に切れない事もある。
つーか2ちゃん思いっきり依存してるよねえw
かーずに取り上げられて、今頃勝ち誇ってるのかね先生
>>297 この記述でつくづく判るんだが、先生はアイマスの価値を
コンサートデモ部分にしか見いだして無いんだよな。
さすが、としか言いようがありません。
>>316 AC版アイマスの方が面白いと言う人もいるなんてのは
絶対に理解できないでしょうね
DSのアイマスが出る時もネガキャンするんだろうなw
というか先生の口から任天堂系の話題がでるときは 殆どネガキャンと負の願望の披露だw
320 :
1/3 :2009/06/10(水) 07:47:02 ID:80MXvCY80
> >bin3336 さん >ゲームビジネスでは、MODがそれを成功させたと言えますし、 >iPhone、そしておそらくは開発の敷居の下がっていくPSPが成し遂げていくような気もします。 >オープン化は次のトレンドでしょう。 >UGCに関して思うのは、新しい世代の台頭について。 >子供や10代の頃に、どんなメディアの影響を受けて育ったか、その影響の強さを表す言葉として、 >俗に漫画世代、アニメ世代、ゲーム世代(ファミコン世代)などと呼ばれます。 >そしてついにネット世代、いやネットサービス世代はあったかもしれませんが、 >ネットコンテンツ世代(UGC世代)が誕生しつつあるのだな、という事です。 >ニコニコ動画の中心は10代と言われてますが、 >とりわけ「東方」世代の動き方を見ていると、特にそう感じます。 >無論、『東方』も原作は、商業作品ではないにしても、ゲームではあるわけですが、 >ゲームである事の意味はかなり薄いのではないかと思います。 >アイマスにおいても、「ニコマス」派対「アイマス」派の対立といった現象は生じていましたが、
321 :
2/3 :2009/06/10(水) 07:47:51 ID:80MXvCY80
>少なくとも対立する程度には、どちらの派閥も存在するといってよい。 >けれども東方においては、そういう対立はほとんどありませんし、 >そもそも「原作設定」以上に、「二次設定」「同人設定」が蔓延しています。 >まあアイマスでも、黒春香といった現象はあったわけですが、 >基本的には商業作品、および商業作品の設定が『ご本尊』として強い影響力を持っています。 >東方は、設定を崩す、破壊することが、常態として行われており、 >興味深いユーザー文化を形成していると思います。 >定義としては「二次創作」ではあるのだけど、二次創作と言って良いのかな、 >と思われるような現象も起きつつある。 >この世代が10年後、働き出して、どうなっていくのか。かなり興味深いと思います。
322 :
3/3 :2009/06/10(水) 07:49:35 ID:80MXvCY80
>僕はファミコン世代であり、ゲームの影響を受けて育った人間なので、 >ゲームではなく、UGCが若い彼らを「洗脳」しているのを見ると、 >寂しさも感じるのですが、同時に納得してしまいます。 >僕がUGCの記事で、「それでもUGCから逃げるわけにもいかない」と書いたのはそのためです。 >漫画がゲームに比べて古いのと同じ意味で、ゲームはUGCに比べて古いのでしょう。 >UGCサイトから1次創作が生まれつつあるし。 >ブラックロックシューターをグッスマが商品化してるとか、 >pixivファンタジアとエンターブレインが協力してるとか、その辺の動きは面白いですよね。 >(まあ、ブラックロックシューターには異論がある人もいるかもしれませんが) >UGCサイトはもちろん「空から振ってきた商業作品をいじくり回す場所」ではあるのだけど、 >部分的には逆転現象も起きつつある、という事をどう捉えるか、でしょうね。 | 2009-06-10 | DAKINI | 「東方」世代……?
俺の知ってる東方は無茶苦茶対立しとる筈なんだが。 どこの世界の「東方」の話なんだ?
324 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 08:44:00 ID:h/GY21Y5O
先生って何かといえば428を叩いて、ついにはプラットホームを間違えたとか言い出したけどさ、 じゃあ428は何のハードで出すべきだったのか聞きてぇなぁ。 ああ。先生の大好きなゲーマーの楽園なPSPでの開発は無理だったみたいですよ。 開発初期はPSPでの販売も考えてたみたいだけど(というか、プラットホームを決めないで制作を開始した) UMDの容量が少なすぎて開発は無理と早々に分かったと中村光一が言ってましたし。 だからPSPへの移植も将来的にはともかく、現時点では不可能と断言してるし。 つーか、いい加減、428ファンとしては本気でイライラしてきたな
>>323 先生から見て東の方だろ
もうそうとしか思えねぇよ
むしろ「当方」の話なら理解できなくもない。 先生の脳内という意味になりますが。
と言うか2次厨の言い訳つーかもっと言うとニコ動あたりで見るだけ専門の立場の擁護って言うか… 別にそれが悪いとは言わないけどそれで「○○はわしが育てた」とかファン代表面したりするからおかしいことになる
>>323 単に先生が原作であるゲームに全く思いいれが無いから、
対立が目に入らないだけではないかと思う。
先生が東方語る時は、同人誌か、ニコ動経由のみだから。
>>324 先生曰く「428はPS2で出すべきだった」らしい。
型月シナリオ目当てにPS2なら成功していたはずなんだとか。
俺にはおまけシナリオで発売ハードを決めるべきなんて発想はさっぱり理解できないが。
確かに(先生にとって)ゲームとして意味が薄い、ってのならわかる 当方、お花畑在住です
東方は「二次設定しか知らないヤツ」が一番笑われるし、嫌われてるわな。 しかしなんで、ここへ来て急に東方東方言い出したんだろ。 企業からフィギュア化されるようになったのを見て、 ああ凄い、この流れは凄いと今更気づいて、 佐藤藍子が発動したんだろうか。
そして東方はそう言う二次創作が盛んなジャンルであるとともにそう言う二次創作で入ってきた奴を毛嫌いするファンが多いジャンルでもある 東方は宗教とか所謂「厨」扱いされて嫌われるゆえん この辺はゲハも他人のこと言えないけど つーか1次は2次の材料でしかないとかそう言う現象なんてオタ業界ではネットなんかなかった頃から存在し、そう指摘されてるわけでDAKINIが言ってる事自体は何を今更なわけで
東方のファンの方には悪いが、先生がボカロにあまり寄り付かないで 本当に良かったw 基本がほとんど無く1次が楽曲のキャラ絵のみ、2次はもう千差万別だから 先生が育てた振りどころか理解すら出来ないだろうし。 でもゲームが出たら語るんだろうな、やだなーw
>>331 東方は1次至上主義とニコニコから入ったような2次ファンとの対立が熾烈な印象がw
先生は2次からだろうからそんなことも知らなさそうだが
ゲームである事の意味が薄い、って… ただ弾幕に名前を付けたってだけではあるが スペルカードなんかは十分に(原作としては)ゲームだからこそ、だと思うがなぁ
先生あきえだっしょーで何おこったか知らないのか?アフィってたのに
このまま先生が調子に乗って東方を語り続けるとすれば、アイマス、型月に次ぐ 第三次ガチファンフルボッコの変が近く勃発しそうな予感がする 少し楽しみだ
もちスパークぐらいしか知らんが他にもひどかったんか? エールでやってるオリジナルは良作なんだがなぁ…
久々にブログ名も変るかな?
>>334 ゲームのディレクターを自称している人間が他所のゲームについて、
平然と「ゲームである事の意味が薄い」と言ってしまうのは……物凄い違和感があるね。
スペルカードのシステムは弾幕自体に名前を持たせることでその名前を意識したデザインと意味を持たせることに 成功した画期的なシステムだと思うんだけどな。それを使ってキャラの個性を作りだす、表現する事すら出来るし。 まー、ミリデレじゃその辺が限界ですよね。
そもそも音楽聴かせたいためにつくったゲームですもんね!
でもぶっちゃけ東方ってあんまり曲良くな(ry おいらの主観ですよ
>>335 おそらく読んでない
と言うかテキストになんかにゲームやシューティングの事も書いてあって、それこそ名指しで任天堂の事についても書いてある(別に変な事いってないが曲解すれば任天堂批判に取れない事もない)
それすらしないんだからやってない&持ってないは確実
しかし先生は、東方楽曲に関してはちっとも触れてないわけで
流行ってるっぽいことをググッて見かけたから持ち上げてるだけ たぶん、どういう風に流行ってるかどうかすら自分では確かめていない
これ、リアルの東方ファンから指摘受けたらどうすんだろね? 明らかに先生の方が間違ってるわけだが。
今までの先生の言動見てれば判る 「僕が正しい、世界が間違っている」
>>342 いや、正しい
東方は曲に重点は置いてるけど単品で完成度を高めようとはしてないから
だからアレンジが成り立つ側面もあるし
さてスパロボがWiiに来た訳だが しかも3Dで
3Dは微妙だったしこれも微妙だろうというネットの声を、さもファン代表であるかのように騙るに一票 参戦作品的にありえないものがあったりして、ファンから見れば可能性広がりまくりなんだけどねぇ ちなみにあのラインナップでワタルがいないのは、広井王子の方針のせい
結果が出てから「ほらこんなに売れなかった」と言うに1票
万一売れてしまってもPS系で出せば売れたハード選択を間違えた428のように云々となる
逆にPS3で出たならそう言うネットの声をノイズ扱いするだろうねw
いやそう言うことすら知らなくていつものようにファン代表面するだけか?
>>346 唯一だったか誰かが珍しくまともに本編の話題振ってるのにガン無視だった事からするにそもそも興味がないと思う
と言うかそれこそ東方ファンと論争になって荒れた形跡すらないのはセンセなんて所詮その程度の知名度だって事を表してるな
ある程度別分野で有名な人が「今更東方に便乗してみました!しかも原作無視の2次のにわか丸出しで」だったらどっちのファンサイトやらなんやら炎上間違いなしだもんw
スパロボは固定ファンゲーだからなんだかんだで売れるんじゃないか
ていうか先生世代なら大喜びになるはずなんだが、普通 ゲッター號やワタル、勇者がいないのが大変惜しまれるわ 先生は2D系列じゃないということで即否定だろうけどね
3Dは微妙とか売れないとか言われてるジンクスはある 自分的には小隊システムの方が微妙であれで買うのやめたけど
>>353 3Dで微妙だろうがなんだろうが
アイアンリーガー&リューナイト参戦の時点で俺が買わない訳がない
売れないというか、αforDC以来、3Dスパロボは 下請け丸投げの傍流シリーズと決まっていたからね もっとも、3D新作がWiiだからといって 2D新作が他機種と決まったわけでは無いのだが PS2にだってスクコマがあったわけだし
>>357 もう次の話をしているのはそういう訳かw
スパロボNEOは90年代前半にアニメみてた連中を狙い撃ちなラインナップだな。
αDCはDCクラッシャーで遊ぶのが怖かったが 超電磁スピンVの字斬りのかっこよさにはしょんべんちびった。 2D3Dそれぞれ良いところがあるさー。
2Dだろうが3Dだろうが、Wiiで出るのは 「劣化」「本流ではない」「迷走」「普及台数なんちゃら」で 否定するだろう、先生みたいなネガキャンロボット達は そーゆー回路を搭載してるんだからね しかし先生が不機嫌になるニュースが絶妙な間隔でやってくるのは何故なんだろうw ヲチる側としては楽しいけど
どっかで指摘があったが、NEOに軍属系のキャラがいないのよね。 あの参戦作品からするに、従来のシリーズと違う 戦争要素を廃した別シリーズになるんかね。
>>363 主人公キャラが少年の作品が多いんだよね
そういう意味でも今までのスパロボ路線とは違ってそう
エルドランシリーズ総参戦とかどっちかと言うとサンライズやスタッフおかげだろうけどもう他社系列のスポンサーアニメでも関係なくなってきてるな ガオガイガー、バーチャロンとどんどん広がってく感じは見えたが 更にアイアンリーガー参戦だと?ますますこれまで出れないとされていた作品が版権的な意味でも内容的な意味でも登場する可能性が高まったな
スパロボは元々ハードコンプリートなところがあるから 本流傍流うんぬんで突っ込んでもあんまり意味が無いと思う。 いずれなんらかの形でWiiにも出るのはほぼ確定的だったし。
何しろ現世代機で最初にスパロボが出たのは360だw そんなんにハード争いのようなものを持ち出しても仕方が無いとは思う。 本流ではなかったスパロボだって数万本は売れてファンもつくんだし。 64やワンダースワンのコンパクトシリーズは本数の面でも結構な売れ行きだったよな。
>>359 獲得できるユーザ層や知られたサードタイトルであることから
先生の意に反して京都からも広報とかバックアップがありそうなw
>>350 1作目からずっと買ってるコアなファン目線なら、アイアンリーガー、リューナイト、エルドラン三部作とかでションベンチビりそうです
自分の周囲のスパロボ好きはこぞって 「Wiiででるならもう買わない」 って言ってたなぁ… まあもともとスパロボ以外だと厨二系ゲーム好きばかりだからという話もあるが
スパロボファンだって単一思考じゃあるまい。 逆にSFC以来のファンにとっては、そもそもPSプラットフォームが本流、みたいなツラの方が違和感だろうしな。
エルドラン3部作、ラムネ、リューナイトときたら買わないという選択肢はないな
初代はGBだしな。
ていうかハードに寄って買う買わないって決めてる時点で本当にそのシリーズのファンか?って思うな なんで自分のやりたいゲームじゃなくてハード単位で物考えてるんだろう。
>>370 今回のNEOの参戦作品見るかぎり、厨二系のファンお断りのラインナップではあるな。
もし今後PS系に完全新作出すんだったら、そのときは厨二系作品(ギアスとか)を主軸にしてくるかもね。
>>371 アイアンリーガー、リューナイト、ラムネ、ガンバルガー、ゴウザウラー、ダイテイオー、獣神ライガーが新規参戦組
>>359 昔のスパロボはそう言うノリだよな
>>370 その手の自称○○好きは結構いるんだよね。
まあ買う買わないも好き嫌いも自由だし、それでファン失格だの何だの偉そうに言う気は無いが…
所謂中二向けと思われ出したのは平成ガンダムやエヴァ参戦あたりからかな?
PSになって声もついたし
結城比呂(芸名変えたんだっけ?)はもうあの声を出せないんじゃないのか。
厨二だろうがなんだろうが燃える展開ありゃハードがなんだろうがそれでいいユーザもここにいますよ
房二は悪い意味で使われてる事が多いが 房二がまったく無い物はおもしろく無いと思うんだ
当時既にマジンガーやゲッターロボなんて懐かしアニメ扱いだったな バンプレ作品って事でSDヒーローともあまり区別ついてなかったし
>>375 そういう論法(○○ハードで出るなら買わないor○○で出るなら買う)って
ホントに不思議に思う…ゲハ板住人であるはずの俺でもな
FF7が出ると聞いてPS買ったりPSOが面白いときいてDC買ったりした俺は
それでも任天ゲー愛好家でもあったりする訳で…
ハードは手段であって目的にはならなかったんだがなー
FF3移植の報を聞き、即座にWSを買った俺。 覚悟とは言葉ではなく、行動で示すものだ。
>>383 俺もそういう思考回路になる時はあるぞ
ただ○○が「持ってる」「持ってない」だけどな
あるじゃん。好きだけどハードごとってほどではないタイトル
俺にとってハードごとの対象は
・オウガ
・サガ
だけだな
>>385 そのハードでしか遊べないソフトが1本でもあるなら、ハードを買うようにしてますんで
>>370 のポイントはwiiで出るなら『もう』買わないってトコだと思うが
全部シリーズとして繋がってるならともかく
単品がwiiにでたら今後買わないってのは、どこのゲハ脳か戦士かって感じだな
ハード買ってまでは買わない(お金の問題や他のソフトに欲しいものがない)じゃないんだよね
>>385 ああ、そういう感じはわかる
ファンだからって無理して買うことも無いからね(ハード代の捻出も大変な場合あるし)
だが先生のような人の場合、「裏切られた」みたいな被害意識にまで暴走して
あからさまにネガキャン攻撃を開始したり不買運動(苦笑)まで
唆したりするのがアレなんだよな
なぜ「業界人」のお前がそんな厨丸出しな言動をする必要あんだよと問い詰めたい
Wiiだからダメという気はないがNEOはダメだな。ガンダム系がGガンしかないし…それにライガーはロボットですらない。 エルドランを入れるなとはいわんが せめてマクロスF、グレンガラン、エヴァぐらいはいれとけよ。
皆優しいなと思いつつあえて言うけど、 俺の周囲で〜とか、友達が〜とか、発言者の周辺が発信源とされている文章の殆どは、 実は発言者そのものの思い込みである事が多いんだ 俺がそう考えてるんだから、周りの連中だってそうだろうという、 そんな勝手な判断から来るものでな
> ライガーはロボットですらない 衝撃のアルベルトが大暴れしたこともありますし。
>>390 スパロボにグレンラガンを出せというのは、
太鼓の達人にBEMANIシリーズの曲を入れろとか、
もしくはプレステハードにマリオやゼル伝を出せと言うくらいに無理難題です
ライガーはロボットではない、という突込みが有効なら、エヴァだって似たり寄ったりだなw まあテッカマンが出てしまっているスパロボに今更という物言いだが。
もちろんスパロボファンがスパロボに求めるものはそれぞれ違うだろうから 3D版はちょっと…と思うのも嗜好の範囲もあるしそれはアリだと思うぜぃ 確実に今わかるのは我らがミリデレ先生様は スレ住人の想像を遥かに超えた醜悪な言いがかりでネガってくれるという事さ!
つか今回の参戦作品見るに違和感全然無いじゃん。
>>394 エヴァは生物だよなぁ。
出来ればいつかサクラ大戦の光武シリーズを出してほしいと思う俺は異端
エヴァは別に問題ない。ロボットの概念は無機物、有機物で決まらないから。 獣神ライガーは当時「ロボットよりも凄いヤツ」というキャッチコピーでロボットを否定していた。 序にプロレスラー。
ぶっちゃけどうでもいいわ。
怪獣よりすごい怪獣=超獣みたいな感じか
>>398 テッカマンブレードが参戦してる時点で今はなんでもありになってますから。
>>393 つバーチャロン(セガ)とかエルドランシリーズ(トミー)
もう何でもアリ感が強いからなあ…
次はガオガイガー以外の勇者シリーズやゾイドかトランスフォーマー?
アーマードコアやフロントミッションが登場してももう驚かんぞ
403 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 20:20:28 ID:m2xAsM+80
サイズが小さすぎるとさすがに無理だけどな プラレスラーは出せまい
ゾイドはもう参戦してなかったか? 正直、シリーズ多すぎて把握できないが。 参戦作品はもうやり尽くした感があるからなぁ。 ドラえもんとかカンタムロボとか出てきたら流石に驚くけど。
ガングリフォンのHIGH-MACS出して…と言おうと思ったが無茶すぎるな
>>393 海洋堂ともリボ絡みでえげつない契約結んでると噂されるあそこかw
トランスフォーマーの権利をタカラが手放すとは考えにくい ボトムズ、ジーグ、ワタルとかは手放したがTFはタカラ(とハスブロ)のオリジナル商品として25年続いているからな。 ワタル参戦かぁ。Wii版のポイントはここぐらいかな。 >393 グレンラガンはコナミだからムズかしいのかな。 エヴァやジーグの事例をみればいつかは可能になりそうだけど。
>>403 アイアンリーガーって人間サイズじゃなかったか?
んー記憶があいまいで思い出せん
キャッツ党忍伝てやんでぇとかでないかなw
相変わらずここはたまにスパロボ出張スレになるな
410 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 20:46:12 ID:5d7FwGrP0
でもセンセイの言う事は正しい HD機のゲームをやった後SD機のゲームは出来ない SD機で開発してるような向上心のないスタッフにはゲームは作って欲しくない あんなもん誰でも作れる
ええっと、この時報はアレかな。 「俺の知らないゲーム(スパロボ)の話題で盛り上がってんじゃねぇ!俺の話をしろ」と、こういう。
スパロボのドット絵が”誰でも作れる”とか、ずいぶんと夢のあるお話だな。
今年のGDCのヒーローはその「向上心の無い奴ら」だったんだがねw
414 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 20:55:44 ID:5d7FwGrP0
E3でもWiiなどはまったく目立ってなかった マリオの焼き直し2本あっただけw SDは死んだ
スパロボってまだドット単位で描いてるの? 朧村正は2Dスプライトだけどドット単位では描いてなかったし。 ドットの味はローレゾまでだよなって思う。
こりゃ時報じゃないな ただのバカだ
つまらないなあ。 話はおかしくても「編集者の嫁」の話はまだ面白かった。 まだ写植かよ!とかw
♪君が時報ならミリデレのあいつに伝えて欲しい そろそろ アートディンク (DS)を 直せよと
>>377 うわホントだ
すげえなきてるなダサイダーは使えるのか?
サルトビの機動性かいぞうしてえな
>>414 でも俺的に今一番期待しているタイトルがノーモア2、マリギャラ2、ホスピタル、スパロボNEO、モンハン3とWiiのタイトルが多かったりする
俺も任豚だがココの奴らのWiiマンセーには正直引くわ(^^;
>>404 ドラえもん参戦の暁にはマップ兵器に地球破壊爆弾ですね。
423 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:35:24 ID:5d7FwGrP0
>>420 たとえゲームが面白くてもSDでがっかり(´・ω・`)
SwwwwDwwww
先生をPSWの味方だと思ってる輩が湧いてるが 何があったんだ?
>ID:5d7FwGrP0 ディスプレイの解像度とゲームの面白さに確実な関連ってあるの?
きっと誤爆じゃないんだよね、これ。
ここは先生と言う稀代の面白い人を観察するスレで、特定ハードを応援するスレじゃないんだが…。 ゲハ板にあるせいか、時々こういう素人君が迷い込んでくるな。 ここはそういう所じゃないからお帰り、といつものように諭すだけでいいだろう。
かわいそう
ごめん誤爆 なんつー……すまん
誤爆に見えないよw
また相手をする奴がいるというのがw なんだかんだで新人が多いのか??
433 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:46:18 ID:5d7FwGrP0
HDのゲームやった後だとファミコンやスーファミのゲームの思い出も色あせて全部が糞ゲーに思えてしまう HDは世界が違い過ぎた PS3でティアーズトゥティアラやった時、SDゲームの全てが死んだと思ったよ
434 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:47:09 ID:5d7FwGrP0
だいたいドットだってポリゴンだって、SDで作るにもHDで作るにもコストたいして変わらないのに、 SDで作る意味がない
釣り針が太すぎる
436 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:47:35 ID:m2xAsM+80
だいたい先生なんていつどんなきっかけでPSWを親の仇のように憎んで奇声で罵倒し出すか分からん。 ただ、どんな時でも面白キャラでいてくれることだけは変わらないが。 期待を裏切らないお人よ。
>421 ここはWiiを持ち上げて、PS3/PSPを叩く珍しいスレです。 Wii拠りのブログをみてもあまり他機種については触れずWiiの不満を述べるケースは多いのと対象的。 先生やA助があまりにSCEを持ち上げて任天堂を叩くので、その反発でこう歪んでしまったのさ。
438 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:49:14 ID:5d7FwGrP0
俺がいいたいのは解像度の違いだけではない HDでゲームと作るって事は情熱があるって事なんだよね たいしてSDは枯れた技術で老害プログラマーとデザイナーが適当に作るっていう、その心根が気にくわない
ID:vU9Il6p90 427 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:40:57 ID:vU9Il6p90 ここは先生と言う稀代の面白い人を観察するスレで 貴君の書き込み 367 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:25:42 ID:vU9Il6p90 何しろ現世代機で最初にスパロボが出たのは360だw 394 :名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 19:53:38 ID:vU9Il6p90 ライガーはロボットではない、という突込みが有効なら、エヴァだって似たり寄ったりだなw 観察してねーじゃん。何都合が悪くなったら言い訳してるの?
どうでもいいよ
Wii拠りのブログをみても(笑)
もしかして本人来てたり?w
ゲハ全体で辺なのが大量発生してるな。 スパロボ新作がWii独占と報じられて、焦ってるのかしら。
ここまで変な奴が粘着するのは最近では珍しいな。 いったい何が先生の癇に障ったのだろうなw
HDでテトリス作れって言ってる先生には情熱はあるのか?
448 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:58:11 ID:5d7FwGrP0
粘着はおまえらだよ 一人の人間にどんだけ粘着してるんだよww DAKINIさんいないと何にもできないくせに
>446 どう変なのか教えてくれ。 つまらないレッテル貼りはやめてね。
>>448 たしかにDAKINIあってのこのスレだから言ってることの後半は正しい
453 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:03:09 ID:5d7FwGrP0
ID:MqaB6elM0 人に死ねっていうのは、不味いと思うよ? 警察とかに連絡窓口あるよ?
>>437 とか言っちゃってる人間がつまらないレッテル貼りはやめろとかwwww
>454 気に入らない意見には自殺しろとかwwこのスレの程度が知れる罠。
>>453 別に「殺す」とは言ってないだろ?自殺しろ、と言ってるだけで。
糞虫が自殺した所で、誰の罪になるんだキチガイ。
>警察とかに連絡窓口あるよ?
連絡してみろよ糞虫w
TtTをプレイしてRPGでないジャンルのゲームも死んだと思えるのはある意味凄いと思う。
もうほっとこうぜ
>>456 意見が気に入らないんじゃなく、存在そのものがウザいから自殺しろと言ってるんだよ。
>>444 せいぜい大甘に甘く見ても15万、普通に見ても7〜10万くらいの弾で
シリーズ的にはメインから外れた傍流なのに、そんな焦らなくてもなあ
これが2Dだったらまあ必死になるのも分かるが
>>451 何か、妙なこだわりをしてる奴だなあと思ってね。
それにレッテル貼りしてるのは、そっちじゃないの?
>>444 多分先生も勘違いすると思うけど、スパロボはほぼ全ハード制覇がデフォという事を知らないんだろうな
レッテル貼りという言葉を昨日おぼえたのかな?^^
>425 そこで、朝倉さんの「感動度」グラフですよ
466 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:10:49 ID:5d7FwGrP0
ID:MqaB6elM0 やばい奴が沸いてるな
3Dスパロボといえば、新SRWのトライダーG7とレイズナーはもう出ないのかねえ? ガイキング、ボルテス、W、あとSRXはその後も登場してるのに。
立場の違うと思われる同士の罵りあいのツーマンセルは、割と初歩な煽りなんだぜ?
まー、コッチは先生みたくBLが使えるわけではないから 気に入らなきゃNGに突っ込んでおくくらいかな 先生と同じようにペルソナを駆使している香具師はいそうだが
>>468 まあ、よくある手口だよな。このスレは、こういう危ない人間の集まりだと印象付けるという。
>>463 > 多分先生も勘違いすると思うけど、スパロボはほぼ全ハード制覇がデフォ
……「だから」じゃねーの? この騒ぎって。
PS2/DS/PSP/箱丸/Wiiと何かしらのスパロボ(移植含)がリリース(アナウンス)されててPS3だけ予定がない。
しかもNEOはHD機だと無理だと言われるドット絵ではなくて3D。
SD機のWiiですら(って言い方もおかしいが)スパロボが出るのに、さてPS3は? って話なわけでね。
遠からずPS3にもスパロボは出ると思うよ だたサターン、ドリキャス、箱○みたいな既存作の+αになる可能性は捨てきれない。
だからこそ○○は前座だの所詮3Dはどうのこうのだって話になるのがゲハなわけで
>>467 小学生社長とかエルドランシリーズやガイガー以外の勇者シリーズとよく会いそうだがね
マイトガインも高校生で社長設定だし
>>467 トライダーはGC/XOにおいて、第一話から踏ん張る金稼ぎキャラ
レイズナーは64、J、GC/XOに出て、世界観の中軸に携わることもあるのに
出てる作品がマイナーすぎ・ユニット性能が微妙すぎて印象が薄いというかわいそうな存在
でもル・カイン様は最高です
475 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:30:18 ID:5d7FwGrP0
つーか、SDのゲームを進んでやるような心の貧しい人間にはなりたくない 子供にもHDの360とPS3とPSPのゲームしかやらせてない
比較的ハイスペック機で3D、と言う流れがこれで崩れたわけだから、なるほどならばPS3(スーパーロボットシリーズ予定)は何を出すのか、と 実験作や発展途上作のおこぼれすらもらえない可能性も出てきた、というわけか
めんどくさい流れになってるな。 先生はまだ今回のスパロボについて玉音を発しておられないだろ。 待てばいいんだよ。
>>474 レイズナーの「脳が痛ェェェ」のひとは、新スパロボにおける真の主人公ですよ?
>>472 サターンのFは事実上第四次とは別物になったけどな(しかもPSに移植される)
前半はバランスキツ目だが良くできていただけに、
後半のシナリオとゲームバランスの適当さが悔やまれるところだ
……NTキャラ全盛期では、どうやってもバランスとりようが無かったかもしれないが
正直、ロード時間の問題さえなければポリゴンでいいんじゃないかと思うが。 DCはポリゴンだったが故に酷い読み込み時間で途中からは戦闘シーンカットしたぞ。
482 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:36:55 ID:2saQ4tXD0
売り上げスレから転載 587 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/06/10(水) 22:33:26 ID:8VMomoeV0 最近、暑くなってきまして、某ミリデレ様の電波強度がハンパなくなっております。 常夏の電波兵器とは、よく言ったモノですね。STOP! 地球温暖化。
貴様! (このスレを)見ているな!?
484 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:39:09 ID:5d7FwGrP0
_ /O \ |. ° | \_,/ `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, .| / ̄ \ / <> <> \ |ヽ (人) /| \___/ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
もう貼られてたか
>>482 落ち込むスレで確かめてきたら、本物じゃねーかw
>>472 >>480 第四次とF・F完は完全に別物でパラレルワールドじゃねーの?
DCはユーゼスが版権作品踏み台にしすぎってことで叩かれたからって小物化したのがね…
>>479 発売当時から悪評が多かった「新」において、
あの人のはっちゃけだけはほぼ肯定されてるからなあw
やはり、人徳ってあるんだな
>488 そうなのかゴメン。 じゃあドリキャスと箱○という事で…。
>>488 最初の目論見だと、Fは第四次のリメイクでとどまるはずだったんだけど
作ってるうちにいつの間にか完全な別物になっちゃったといわれている
実際のところは不明だけど、当時はシナリオ上
ゴーショーグンの存在意義がほぼなくなったのがちょっと悲しかった
(ダンクーガが人並みに使えるようになって喜んでもいたが)
492 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 22:59:12 ID:+tqC862z0
スパロボって典型的なアニメ好き・アニメオタク向けって事を考えると ゲーマーの楽園が大事なDAKINI先生は反応すること自体がおかしいのでは?
>>492 先生のゲーマー定義は先生にしか理解できないので…
ただ、先生は既存のスパロボにもあまり反応しなかったから。
Wiiにでるということでゲハ的な反応は起こすかもしれないけど、
だからといって既存作とかの語りは一切しないだろうね
ハードは何でも良いから、C3のリメイクしてくれないかなあ…
リューナイトとバイストンウェルは、話の絡ませがいがあると思ってたんだが
少なくともロボットアニメ系には触れてないんでやらないかと ありそうなのはコメント欄でおざなりの「wiiなんで期待してません。スルーです」 結果が出た後で「やっぱり爆死。ゲーマーはwiiで満足するはずが無い。ハード選択が云々428云々」だろうね
唯一反応があるとしたら、ソフト供給先の誤り!PSWが最適!・・・云々くらいか
>>493 持ってる人なら分かるがC3は超クソゲーだぞw
497 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:17:54 ID:5d7FwGrP0
実は今、朧村正とソニック暗黒の騎士をやりまくってる
負け組の代名詞3DスパロボをわざわざSDハードのWiiで出す辺り、バンナムは 最初から投げてる。全ハードで出すという建前を満たす為だけの捨石。 くらいの事はコメ欄で誰かが言ってくれるはず(DAKINI含む) 唯一辺りはまた勝手にファン代表ヅラでありえない、何これorz的な反応と予想。
>>491 そりゃイデオンのせいですよねw
最近の研究によるとイデのサインはモヂカラ(文字力)らしいので、あれが表示される毎に
あらぬ力が働いて想定外のことがおきるのでしょう。
桑原桑原…
ほんと真面目な話、428にここまで怨念抱いてる奴って他にいるかな?
>>496 なーに、俺だってプレイしたからわかる
超がつくほど酷くもなかったぜ
バックアップぶっ飛びさえなけりゃあな…
ハードが終わってしまったせいで見切り発車的に発売したのは明らかなんで、
その改善も含めてリメイクしてほしかったのさ
バンプレはPSユーザーに謝罪しろ!とかね
>>491 後半聖戦士ダンバインの価値が暴落するけどね
オーラ斬りが切り払われるしw同じ理由でファンネル持ちMSも(こっちはまだ乗り換えしたりフル改造で便利なMAP兵器になるだけマシ)
>>501 OG外伝に修羅が出てきたが、原作を知ってる奴の方が圧倒的に少ないしなぁw
>>502 > オーラ斬りが切り払われるしw
なあにファンネルに対して「踏み込みが甘い」とか言っちゃう場合もあるくらいだしw
エリート兵「踏み込みが足りん」
Fのエリートはエリートすぎるよ…
敵キャラで一番聞くセリフの一つだろ。 それは置いといてD先生はドリクラとかには踏み込んでくるんだろうか。
水曜日のフラゲ情報を元に書くならゲハ厨との誹りを免れ得なかったところだが 忍が記事にしてくれたぞ。 さぁスパロボをディスってみせろや
>>384 遅レスだが、俺なんかFF1同梱版買っちまったんだぜ?w
DAKINIが失敗扱いしてた無限航路が尼で品切れだそうで。
やりたいゲームが「出てから」ハードは買うべきだろ。 出る前から買って、結局出ないといって怒る人がいるが、俺には理解できない。
やりたいゲームが未発売でも予定にあるなら買ってもいいだろ。 遅かれ早かれどのみち買うハードならさっさと買って、発売済みのゲームをやるも良し。
買ってもいいが、出すことをメーカーに強要するのは間違っていると思うな。 そこには健全な競争など何もない。 本来、先生のようなミリデレは、制作側の立場からそういうメタゲーム的な発想に自制を求めるべき。 それを逆に煽る先生。 おかしい。
流石にMH3が予定されてたPS3を買った人と FF3が予定されたWSを勝った人は怒っていいと思うんだ…。
>>514 FF3はともかくMH3って予定あったっけ?
MH3PS3で発売決定!って公式で大々的に告知したまま1年くらいが過ぎて そのページがやっぱWiiで出しますPS3は開発中止って変わって酷い事になりました
>>514 怒るのは自由だが実際発売されてないのに勇み足で買う奴を擁護は出来ないな
the MoonStoneを待ち続けるのはよろしいでしょうか まあ、とくにあまりゲームやら無い人だと、 ハードを複数持ちたくないって人は少なからずいるから その意味で、「別のハード持ってるから、このハードで出る新作は見送りだな」 と言う人はいてもおかしくないやね ただ、先生は全ハード既にそろえてると表明してるわけで、 そういう人がハードしだいでぶつくさ言うのはおかしいと思うのさ 実績厨/トロフィー厨/クラニンポイントジャンキーとかならともかく
>>510 「PS系で出せばもっと売れたので失敗」で終わりだろ
>>518 持ってるか持ってないかとかじゃなくて「○○で出るならもうそのシリーズごと買わない(実際買うか買わないかは知らん)」って奴がね…
と言うかDAKINIはそもそも持ってるらしいのに、「PSPで出たらベストバイ」な商品らしい無限航路を出るハードがDSと言うだけでスルー…
ゲーマーでも何でもないだろこの意見は
まあ実際PSP版が出ても買わないでアフィるだけだろうね
D助が基本的にDSのゲームの中身について言及しないのは、 しないんじゃなくて出来ないんじゃないかという気がしてきたね なんせDSってのはハードの特性上、プレイ動画ってのを非常に撮り難く、 そのためプレイ動画を上げる人があんまり多くない エアプレイ大先生にとってそれは致命傷だろうw
だが待って欲しい 先生はDS以外で出てるゲームの中身についても ろくに言及したことがない気がするぞ
>>518 >the MoonStoneを待ち続けるのはよろしいでしょうか
長きにわたり良く辛抱して耐え抜いてくれた
本日同時刻をもって貴様の待機任務を解く
よくやった
もういい、もういいんだ…w
>>523 なんか太平洋戦争時に東南アジアに取り残された日本兵みたいだw
>>482 ◆PSY/IZWGU.氏は店員さんだから、最近の任天堂商談会の動きを
「サードは必死だなと思うでしょうね」と片付けた先生に怒ってるんだろね。
マーヤもリゾートの価格やMH3のバックアップを歓迎してたし。
リアルでゲーム売ってる人は、商機をうかがう事を「必死」と笑われたらそりゃ怒るわ。
526 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 09:55:12 ID:wPL8iUMC0
>>525 ゲーマーの楽園では売上をあげて儲けることは「悪」ですからね…
(但し任天堂関係でのみ)
広報バックアップは小売からすれば歓迎すべきことだろうしな
>>526 結局企業としてやっている以上稼げないと飯を食ってゆけないわけで
そういうとこ考えると先生が今仕事やっているのか怪しいよなw
小売りが必死だと、自分とこのアフィが伸びないとでも思ってるんじゃなかろうか 先生ってば
「無限航路の事を対応ハードがDSというだけで発売前から失敗扱い」も 小売からしたらぶち切れ対象だろうね。 売る前からネガキャンされたら普通怒る。
530 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 10:57:24 ID:HdYcK/ZeO
先生は敵を作ることにかけて天才的だなぁ
敵を作らないと自己の存在意義確保出来ないだけ 相手は何処だろうと関係ないのさ
しかし、人にケンカ売りたがる割にいざ自分が反撃されると、 やたら打たれ弱いチキンなんだよな先生は。 いや、むしろケンカに弱いからこそ攻撃心が鬱屈しているのか…。
× ◆PSY/IZWGU.氏は店員さんだから ○ ◆PSY/IZWGU.氏は任豚さんだから 任豚は他人をカゲから叩く事にかけて偏執的だなぁ
DAKINI先生は時節によってはWiiや任天堂をベタ褒めしていたりする事もあるんで、 まずは先生のサイトに行ってそう呼ばわってやるといいと思う。 このスレ長い人はみんな知っていると思うけど、 「360!360!」だった時期もあるわけで、先生はPS寄り発言が多いけど、 本質的には「ハード論争の信者」じゃないんだよな。 ハード論争を舞台に自分を偉く見せたいだけなんで。
>>532 自分は言いたい放題だけど、承認制を盾に都合の悪い反論は徹底排除。
部下はイエスマンばかりで逆らうと粛清。
まあ北朝鮮みたいなもんだよ。
>>533 時報さんは必死に見えますね。少し冷静な対処をしてもらいたいと思います。
君もこんな感じで言われたら嫌だろうに
>>529 先生はkonozama喰らった俺に喧嘩を売りたいらしいw
>>518 同時発売予定の対戦型ゲームにする予定のアリーナ編を待ってるよ。
当初の発売予定は1986年のクリスマス頃って話だったなぁ。
操作体系が違わないなら単純に性能が上のハードで作ったほうがいいというシンプルな理屈なら納得できるけど DSとPSPの場合はそんなに単純じゃないよな DSはROMでPSPはUMDだし
俺の知り合いに未だに天外魔境3を待ち続けてる奴がいるんだが 何て言ってやればいいんだろう……
>>541 原型をとどめていないけど一応出たんじゃなかったか・・・
誰しも待っているものってあるんじゃないかな。 俺もニュータイプ100%コミックスの妖刀伝(下巻)を待っている。
>>542 いやー……NAMIDAなんて言おうものなら呪い殺されかねないからなあ……
ラジヲマンの単行本はワシが生きてる間に出版されるんかのぅ。
マンガとかも1巻出たけど放置とか1巻も出ないで放置とかいくらでもあるもんな
>>544 ホントにしらないならともかく知ってるんだったら放置するしか…
Q.大貝獣物語3は? A.やってみたい! バースデイさんまだですか
この流れなら言える! 超感覚ANALマンの2巻を今でも待っていると!!
俺はEGCと竜峰学園の続きが死ぬ迄に読みたい ・・・様な未完のまま夢見てたい様な。
ラジヲマンと言っておく
漫画版皇国の守護者の連載再開はまだですか?
>>551 皇国は原作じたいが(ry
で、風の白猿神2巻マダ−
さて、無限航路フラゲ組の報告がクリアどころかやっと中盤戦かと言うのすらちらほらしか無いんだが
最速フラゲが8日だというのにどういうことなのw
クリアまで70時間とかどっかに書いてあったよね DSはボリューム不足が云々だというのに!
554 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 15:39:09 ID:HdYcK/ZeO
先生ってPSPはコアなユーザーが多いから、FLASHゲームが原作のマニアックなゲームもちゃんと評価する云々とか言ってますけど、 その割には勇者30って売れなかったですよね、とコメントしたら何て返されるんだろうか。 無限航路が己の信ずる道〜よりも売れたりしたらなんて言うんだか
世界樹の迷宮もね 応援団は任天堂だから除外!するとしても
ブルーレイディスクにぎゅうぎゅうに詰め込まれた某大作よりよほどボリュームはありそうなのかw
ボリュームそのものは問題じゃない、ボリューム感が問題なんだ! みたいな。
>>554 元が無料のFLASHですからね
それにしては売れた方でしょう
と、売上に関してはD-LINEが引かれるから問題ないよ!
利益に関してはHDであれば挑戦的ポイントによりD-LINEが下がるよ!
無限航路ボリュームは確かにある。20時間プレイして中盤過ぎた辺りくらいだと思うし、 大幅なストーリー分岐は無いだろうけど細かいところでの分岐はありそうだから2週目も楽しめるだろうし スレでも言われてるが戦闘があんま面白くないってのとインターフェイスが悪い事が欠点だな 基本タッチペン操作だがそのほとんどが「十字キーで良いだろ」ってのばかりだし そのあたりの事をネチネチついてくるかもな
そんな面倒な事する訳ないじゃないか
間違いなく売り上げで煽ってくるでしょ 忍のとこで売り上げでたら で、428を叩く
遊ばないと分からない部分を先生が言及できるわけがない あれだけ褒めてたTtTちょっと進めれば絶対にしないような発言してたくらいだしな
DSでいくら売れてもPS系ならもっと売れたと言うに1票 DSだけど売れたよと言う意見には志が低いと言ってBL! そんな事も言えない位売れそうな場合には「○○シリーズですからどのハードでも売れるのは当然。サードは冷静」(この理屈過去のPSP叩きの時に使っちゃったんだが) 最も譲歩して「○○と言うカジュアル向けで成功したDS(wii)ですが、コアゲーマー向けはPS系」
無理して叩こうとするから苦労するのにね。 任天堂が20代前半ぐらいのユーザー層に弱いのなどは別に今に始まったことじゃないし、 たとえば今のFFなんかは明らかにこの層向けだから、Wiiで出す必要は少ない。 ゲハ論争信者でも無ければ、任天堂ハードのユーザーでもそう言うだろう。 そういう当たり前の弱点を指摘するなら分かるのだが、 外交がどうこうとか言い始めるから珍妙なことになるんじゃなかろうか。
まずは上記の理屈でDQ9とMH3は否定できる バイオDCにも本編はHD機だから云々で否定できる ポケモン金銀リメイクもサード云々で除外&ネタ切れwで煽る テイルズやFFCCはPS系でだせ理論で否定できる NMH2とかレッドスティール2は興味も持たないが売れなかったら「wiiでコア向けは売れない」と言って叩く材料にする 現在GBA版の累計と同じ位売れている(携帯機で最も売れたKHになるのは確実)KHも1番と3番の理屈で否定できる
>>565 訂正、1番目と4番目だ
とにかくどんな物でも否定できる理屈はつく
昔の自分の言動と矛盾してるのは今更のなので気にしない
>>565 だが、いくら先生が歪曲かけても現実は変わらない。
それが先生を更にいらだたせる。
スーファミ時代の任天堂は10代後半〜20代前半にも支持されていた。 偏ってきたのはN64から。PSに↑の層をごっそり持っていかれたから。 GCやWiiでバイオやモンハンをカプコンから独占させたのはこの層を補う為だろうね。
>540 氷川さん 乙
>>555 「世界樹はレトロゲーマーに媚びたから売れた」と切って捨ててたよ
>>523 これはもう任務じゃない、意地の問題だよ
ソーサリアンとブラオニのFDは棺桶まで持っていって
地獄でも新作来るのを待つつもりだぜ
オールドゲーマーと楽園に住まうゲーマーは別人種らしい。 もちろんオールドゲーマーとは老人のゲーマーのことではない。
ああ、レトロゲーマーじゃなくてオールドゲーマーだったか まったく、先生用語は多岐にわたるので把握が大変だ
ゲームらしいゲームにスパロボって入るのかな? 数年前であれば、スパロボってゲームらしいゲームだよね、とかいう発言は戯言にしか聞こえなかったと思うんだけど。 ゲーマーの楽園(アニメオタクも包含するようなことを先生は言っているから)とかには必要なソフトかもしれないけど。
オタク向けソフトをWiiで云々 ハルヒで懲りてない云々 ラインナップにマクロスFかコードギアス、ガンダム00もいない時点でどうでもいい云々
で、そんな中Wiiで50万売ったゲームの新作が出るわけなんですが
>575 ファミリー向けだから除外
こりゃ、反論出来なくなった基地と同じように、 いずれ「(その対象が)存在してるのが悪い!」と言い出すな。
578 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 23:46:16 ID:ooQJV6d00
つーかSDでゲームらしいゲームとか言われてもw
某ニコニコのユーザーの作るランキング動画について 「ランキングにずっと残ってる動画を除外しろ」と うるさい人が居るのだが、その人は先生のトコに行ったら 幸せになれそうだな。 そこら中に除外規定があるからw
設定見ると直撃世代じゃないけど学生時代に見てる筈だけどな 既にオタだったらしいんで >スパロボ参戦作品
テレ東率が高いんで、地方在住だと見ていない可能性は無くも無い しかしラムネとリューナイトは卑怯だろ 傍流だろーとなんだろーと、絶対抑えちゃるぞ(老師風台詞回し …反面、アイアンリーガーがどういう扱いになるかがすごく気になる Gガンと絡めて戦争のアンチテーゼ、って言うのも難しいし 他の参戦作品の人外相手に戦うからOK、ってのもちょっと違う気がするし… …と、スパロボである意味一番楽しめる時期を楽しんでる様子が 今までも無かったのが先生だからな たぶん内容については何も語らない(語れない)でしょ
とりあえず今回のストーリーだと、マジンガー、グレート、ブライガー、ゴーショーグン、Gガンは 既にストーリー終わってるんだな。新規組メインのストーリーになるんだろうなぁ。楽しみだ。
忍がスパロボについて言ってるけど鉄槌を下すのかなw
584 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 00:48:13 ID:1X/xVxP00
それにしてもマリギャラ2は全然なんもかわってないし、PS3とか360見た後じゃ流石に汚いグラだよな?
>>581 でも設定上東大生=少なくとも大学時代は東京在住な筈だけど…
まあ最近の見てる筈の作品でもどっかのサイトのコピペみたいな反応しかやらないけどw
>>583 MH3で得られる見込みのある層を狙って、か
おそらく他のメーカも勢いが残るうちにコア層タイトル投入して、動向を伺うんだろうかな
>>584 「粗い・細かい」と「きれい・汚い」っていうのは別の話だと思うがなぁ。
PCでムービーを見る限り、汚いとは思えないけど>マリギャラ2
リアルなグラフィックのゲームなら、「粗い・細かい」と「きれい・汚い」がある程度関係があるだろうけど、
マリオってそもそも解像度を上げればきれいになったり面白くなったりするゲームじゃないだろう。
あとWiiをネガる時だけ箱○を仲間扱いするのは止めてくれんか。
更新来たみたいだな。時報が来たのはそのせいか? 珍しく毒気の少ないエントリーだが。
PS3や箱○なんてPCゲー見た後じゃ以下略
解像度が低い=汚い、っていいたいんじゃね? センセのシンパなら言いそうだと思うんだけど。
つうか、時報にまともに相手をするなw
エントリ読んだ。 DSについて「ライトユーザーを呼び戻せません」って何だ? まるでDSからライトユーザーが離れているかのような言いっぷりだが…。 DSってニンテンドーDSのことなんだよね?
デュエルセイバーかもしれない(棒
ディスクシステムだろ
そりゃディスクステーションじゃ無理だろ? そして、もしかしたら ライトユーザー=右側のユーザー って意味かも知れん
先生の「分析」は、任天系ハードへの場合に限り ネガ願望と呪詛で構成されていますので 真に受けると時間の浪費と精神の疲労を招く危険性があります 健康のためD電波の摂取量には注意しましょう
598 :
1/6 :2009/06/12(金) 07:25:07 ID:wzOnD9P40
>ゲーム機のサイクルが長期化してる件
>後藤弘茂のWeekly海外ニュース 「PSP go」は「PSP2」までの中間ステップか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090611_285704.html >米国市場に関する認識には、首をかしげる箇所もあるものの、
>まあゲーム業界のライターじゃないしねえ・・・・。
>「2」までのつなぎだってのは、そりゃ明らかでしょう。
>「2」には少なくともタッチパネルは載ると思われます。
>誰と話しても、「2」からは載るという意見が圧倒的。
>あとは、カメラ、加速度センサ、地磁気センサが予想されてますね。
>iPod touchやiPhoneへの対抗を考えるなら、その辺は当然やってくるはず。
>次世代はいつやってくる? 携帯ゲーム機編
>問題は「2」がいつ出てくるかで、来年末か再来年末のどちらか?
>タイミング的には来年末でも良さそうですが、PSP goが欧米市場である程度いけるなら、
>再来年末になる可能性も。
後藤さんか・・・響き合いそうだな
600 :
2/6 :2009/06/12(金) 07:27:49 ID:wzOnD9P40
>仮に来年末とするなら6年サイクル、再来年なら7年サイクルで、かなりの長期間です。 >SCEとしては、PSPで稼げるなら、まだまだ稼ぎたいでしょう。 >ではDSはどうでしょう? DSの普及も飽和して販売も落ち着いてきたため、 >来年末には「次」を立ち上げてもおかしくない状態です。 >とはいえ、ハードの世代交代は一番リスクが高いし、 >せっかくここまで普及したDSフォーマットをもっと活かしたいという欲も出てくるでしょう。 >学校への導入を狙ったり、色々とチャレンジも始めてますしね。 >また、DSの次世代機を出すなら、相応の「驚き」が無ければ、ライトユーザーを呼び戻せません。 >DSほどの普及は見込めないでしょう。サプライズを仕込む準備期間が必要です。 >次世代はいつやってくる? Xbox360編 >Xbox360については、NATALを発表した以上、来年末の次世代機投入は無く、 >最短で2011年末になります。こちらも6年サイクル。2012年末投入で7年サイクルもあり得ると思います。
601 :
3/6 :2009/06/12(金) 07:29:28 ID:wzOnD9P40
>マイクロソフトは米国市場においてゲーマーの囲い込みに成功しましたが、 >カジュアルゲーマーはうまく取り込めていません。 >ではどうやってユーザー層を拡大していくか? E3で発表されたマイクロソフトの戦略は大きく2つ。 > 1 つ目はfacebookやtwitterのようなソーシャルメディアと連携して、 >ふだんゲームを熱心に遊ばないユーザーをゲーマーコミュニティに誘導すること。 > 2番目は、NATALの投入によるインターフェースの改革。 >マイクロソフトは現行のXbox360をアップデートする事で、ユーザー層を拡大できると考えているようです。 >日本では『脳トレ』バブルが収束して、DSの実用ゲーム市場は急速に縮小しました。 >その一方、『モンハン』のヒットによってPSPが日本で復調し、 >他のサードパーティタイトルも売れるマーケットが育ちました。 >日本で起きた現象がもしも米国でも起きるなら、 >Wiiで掘り起こされたユーザーの一部はゲームに飽きて再び離れていき、 >一部はもっとゲームらしいゲームを遊ぶようになる。
602 :
4/6 :2009/06/12(金) 07:30:21 ID:wzOnD9P40
>マイクロソフトとしては、米国のユーザーがちょうどWiiに飽きてきた頃に、 >もっと新しい体験(NATAL)を、より美しい映像(HD)で楽しめることをアピールするつもりなのでしょう。 >Wiiの優位点はリモコンが標準で付いている事ですが、 >任天堂自身がモーションプラスの投入でインターフェースをアップデートしようとしており、優位性は薄れます。 >また、コアゲーマーは従来のコントローラで満足しており、彼らの Xbox360にNATALが付いている必要はありません。 >一方、任天堂はWiiで取り込んだユーザー層に継続的に面白いソフトを供給して、 >「Wiiで十分」という状態を維持する必要があります。マイクロソフトの攻めと任天堂の守り。 >はたして1年後、2年後に米国市場がどう変わっていくか、 >今回のE3を通して、皆さんはどう思ったでしょうか? >次世代はいつやってくる? Wii、PS3編 >さて、少し脱線しましたが、ではPS3やWiiの次世代機が登場するのはいつでしょうか? > 20011年末? それとも2012年末? 個人的な予想を述べれば、2012年末が有力ではないかと思います。
603 :
5/6 :2009/06/12(金) 07:31:10 ID:wzOnD9P40
>理由は、携帯ゲーム機と据置ゲーム機のラインナップを同時に立ち上げるのは、かなり大変だからです。 >任天堂は自社タイトルでハードの普及を牽引する戦略を取っており、 >特に最初の2年間に集中的に有力タイトルを発売します。すると、携帯と据置の発売は2年程度はずらしたい。 >実際、DSとWiiは2年空いてますが、それでもWiiはタイトル不足を指摘されている状況です。 >Wiiの次世代機がおそらくHD対応になり、開発負荷が増大することを考えれば、 >DS次世代機とWii次世代機の間隔は2年は空けたい。 >(GBAとGCの発売は近かったのですが、GBAは事実上ライバル機が存在しませんでしたし、 >GCは深刻なタイトル不足に陥りました) >同様の問題はSCEにも言えます。PSP2とPS4の立ち上げ時期はずらしたいでしょう。 >PS3 は赤字が大きいため、サイクルを長期化して、ロングスパンで利益を出していく必要もあります。
604 :
6/6 :2009/06/12(金) 07:32:27 ID:wzOnD9P40
>「タイトルが揃ったと思ったら、PS4になりました」では、ユーザーもサードパーティも納得しませんし、
>SCE自身も辛い。負けたからと言って、すぐに次のハードを出して、
>徐々に自滅していくような、かつてのセガのような戦略は取らないでしょう。
>PS3は長期戦のほうで強みを発揮する機械ですし、
>SCEとしても、ブルーレイやHDD標準搭載といった強みを活かしながら、
>PSPのように大器晩成型のプラットフォームとして盛り上げていきたいところでしょう。
>天井が見えて来たXbox360 & Wiiと、真価を見せ始めたプレイステーション3
ttp://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20090605/game >異論が無いわけではありませんが、1つの視点として興味深い考察ですね。
2009/06/11(木)
引用終了。
先生、毎度思うんですが、「分析」に先生の願望が混ざりすぎてまともな分析になってないような……
また「ゲームらしいゲーム」フレーズの登場か 世界でこのワード好きなのは間違いなくD助だな >「2」までのつなぎだってのは、そりゃ明らかでしょう。 >「2」には少なくともタッチパネルは載ると思われます。 >誰と話しても、「2」からは載るという意見が圧倒的。 願望にもほどがあるw 多数決で決まるんじゃないよ?SCEが決めるんだよ?w
>その一方、『モンハン』のヒットによってPSPが日本で復調し、 >他のサードパーティタイトルも売れるマーケットが育ちました。 ……え?
サードが売れてるのはDSだと何度言えば
ゲームらしいゲーム もう飽きたよこういう虚ろなフレーズ
> >hikari さん >> 次世代機の登場は3年はないかなぁと思っています。 >僕の予想も、3年以上後の、2012年末ですね。 >国内のWiiとHD2機種、海外のWiiとHD2機種は、 >国内のDSとPSPのようになっていくんじゃないかと思います。 >サードパーティもタイトルを少しずつ棲み分けていくでしょう。 >海外の携帯ゲーム機市場については、iPhoneというファクターが大きいので、 >かなり流動的だな、とは思いますが。 (Wiiについて) >「健康」をテーマにしたほうが商品が売れるというのは確かですが、 >それだけで「国民機」たり得るかというと、ちょっと違うな、と思いますね。 >まあ、そもそも据置ゲーム機のマーケットは前世代に比べて、 > 2位、3位のゲーム機のシェアが高いのです。 >(PS2に対してGCと初代XBOXは発売が遅れて、合計シェアも低かった) >もはや1種類のハードで、多様化したユーザーのニーズをカバーできない時代になったのだな、 >と感じますね。 | 2009-06-12 | DAKINI |
>もはや1種類のハードで、多様化したユーザーのニーズをカバーできない時代になったのだな、 >と感じますね。 それはつまり仮にPS4が出てもPS2レベルのシェアは取り返せないってことだぜ。
線引きをする、定義を狭めることで、生きる場所を無理やり形成しようとしている
言い方ににしか見えないんだよな>ゲームらしいゲーム
先生の憎む京都が今大暴れしているのは、
ビデオゲームの定義に囚われなかったからじゃないのっていう
>>604 で挙げているエントリ先のリンク元カウント回っているなw
>>610 >まあ、そもそも据置ゲーム機のマーケットは前世代に比べて、
> 2位、3位のゲーム機のシェアが高いのです。
>(PS2に対してGCと初代XBOXは発売が遅れて、合計シェアも低かった)
>もはや1種類のハードで、多様化したユーザーのニーズをカバーできない時代になったのだな、
>と感じますね。
そもそもサードの大半が勝つとは思わなかった”レボリューション”と
サードの大半が大勝すると思っていたPS2を同じモノサシで測ろうとする先生の姿勢に
果てしなく疑問がわくよ。
どう見てもWiiが「逆境から大勝してる」のを認めようとしないんなんて。
ハードなんてただの入れ物ですよ
先生にはそれが分からんのです
PSPって他のサードタイトルって言うほど売れてるか? 上位20位の内訳はこうだぞ 30位まで延ばしてもウイイレ、ガンダム、テイルズが増えるくらい モンハン 5 FF 3 ガンダム 2 みんGOL 2 MGS 2 三国無双 2 テイルズ 1 パワプロ 1 PSp 1 脳トレ 1 MH、DDFF、CCFF7、PSp以外は40万に未到達で しかも20位で30万未到達。30万付近のサードならDSで イナズマ(35)、DBZ 舞空(32)、ぷよぷよ(30) 牧場物語(30)、スラもり2(30)、流星2(29) FFTA2(29)、パワポケ10(29)、スパロボW(28) これ、PS2で出てたら圧倒的にPSPの方が売れるメンツだろ こんなんで売れてるって言われてもね…
616 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 11:12:55 ID:BkOqO17Z0
「PS系の定番タイトルのうちの一部がPSPの方が売れることもある」 ここまで言ってやっと正解 と言うか一方でDL専売やって一方でBDと言う新しいパッケージメディアを持ち上げるって… どっちも一長一短あるからってのはわかってるけども、どっちかを持ち上げるためにどっちかを貶すようなことやるからおかしなことになる
618 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 11:26:53 ID:BkOqO17Z0
チwンwクwルw マジで続編だすんかいなw
>>615 なんかものすごくPS2後期市場のコピーだな
それ故に抱える問題も同じになるのだろうか
>>617 あれは
「こんなの爆死だろ、爆死ww……俺は買うけど」
みたいな扱いだったのに、いつのまにか20万本以上売れたからなぁ。
おかげでチンクルラインがギャグに使えなくなってしまったw
何だこの何も言ってない分析(笑)は。願望もそうだが、理屈が理屈になってないぞ。
三段論法なら二段で止まってるような感じ。だからなんだというのだ。
>>615 復調ってか、マイナスからプラスに転じたレベル、漸く普通の市場として満足するに至ったレベルかな。
去年から漸く10万〜20万本レベルのポテンヒットが充足してきたから、十分選択肢に挙がる位にはなった。
だからこそPSP GOのてこ入れが疑問手なわけだけれど。下手をすれば萎縮しかねん。
goはパッケージソフト市場がそれなりに成立している 日本市場ではどうやり繰りするんだろうな 国内の発売が最後発な辺りSCEとしても悩ましい様相が
623 :
1/4 :2009/06/12(金) 11:49:56 ID:wzOnD9P40
> >kon2 さん >DSが成功しすぎたので、次も2画面でいかざるを得ないんじゃないかな、とは思います。 >GBA程度の成功だったら、あっさり1画面に戻してたかもしれませんけど。 >けれどもDSiみたいな、強化型のDSでは、 >iPhoneやPSP2との競争に巻き込まれるのは容易に予想がつきます。 >iPhoneは色々なインターフェースを積んでいるし、PSP2もおそらく積んでくるでしょうから。 >ハードウェアのインターフェース改革でユーザー層を拡大しつつ、 >ネットサービスで「定着」と「囲い込み」を行うというのが、Wii、DSiの戦略でしたが、 >その辺はうまくいってませんからねえ・・・・。 >Wiiは稼働率が低下するし、Wiiチャンネルは酷い有り様。 >DSiもネットサービスが続々出てくる気配は無し。 >まあネット企業はiPhoneに夢中ですからね。 >「Wii向けのネットサービス」ブーム(?)もほんの一瞬でしたねえ・・・・。
624 :
2/4 :2009/06/12(金) 11:54:01 ID:wzOnD9P40
>アップルと任天堂は共通点も多いんだけど、客層が異なります。 >もう1つ決定的に違うのは、アップルはPC(mac)文化の企業で、 >ゲーム機メーカーに比べればオープンだという事。 >エコシステムの構築に関しては得意ですね。 >それが「iPhone」と「PSP、DS」の差として良く現れています。 SCEは「iPhone」の側に行こうとしてますね。 >任天堂が独自路線を貫きつつ、ライバルと異なる土俵を作ろうとするなら、 >iPhone革命はガン無視すべきなんでしょうけど、 >WiiやDSiでやろうとしてたネットサービス拡大戦略を捨てる or 再構築せざるを得ませんね。 >後生大事にするほど成功してないのが救いかもしれませんが。 >んー、結局の所、DS以降の諸々の動きを総括するなら、 >ゲーム機メーカーは新しいエコシステムの構築に失敗したという事です。 >普及台数が大きくなれば、ある程度はゲーム以外のビジネスをやろうとする企業も出てくる、 >という現象はファミコン時代から起きていたことで、 >その程度の現象がDS、Wiiで起きたに過ぎません。まあハードメーカーの積極性がかなり違いましたが。
625 :
3/4 :2009/06/12(金) 11:54:55 ID:wzOnD9P40
>携帯電話でアプリを作っていた所が、脳トレバブルの頃にDSに参入する、 >といった事象は起きていましたが、ブームの終焉と共に撤退、撤退。 >「定着」させるのは無理でした。 >iPhoneは、日本以外はほとんど発展しなかった「携帯電話でのインターネットサービス」であり、 >「iモード、iアプリ経済の海外版」という感じで、日本のネット企業や携帯業界からも注目されています。 >ではPSPは? >その辺については、正直わからない。 >開発ツールの値下げを含めて、良い動き方だとは思いますし、 >SCEはPS1時代にディベロッパーを拡大できたという実績もあります。 >任天堂ほどクローズドなビジネスモデルにこだわってないので、ちょっと期待はしてます。 >けれども、携帯アプリを作っている所やネット企業がPSPで作れるかというと、 >ちょっと疑問ではありますけどね。ゲーム機開発の敷居は高いですから。 >まあ素直なハードなんで、プログラミングその物はDSよりは楽でしょうけどね。 >グラフィックの水準が高いのがネックでしょう。
626 :
4/4 :2009/06/12(金) 11:57:38 ID:wzOnD9P40
>>k さん >PSPは、テレビ出力を備えてますし、 >SP GoもBluetoothでPS3のコントローラが使えるようですから、 >融合方向へ進んでる気はしますね。 >ハイエンド、ミドルエンド用途は据置機のままでしょうけど、 >ローエンド据置機の位置づけはPSP(や後継機種)がリプレースするかもしれません。 >(スペックについては知らないといっておきますが) >PSP2のスペックがWiiを越える可能性は結構ありますからねえ・・・・。 | 2009-06-12 | DAKINI | 引用終了。 >強化型のDSでは、iPhoneやPSP2との競争に巻き込まれる >「Wii向けのネットサービス」ブーム(?)もほんの一瞬でしたねえ・・・・。 >iPhone革命 (PSPは) >まあ素直なハードなんで、プログラミングその物はDSよりは楽 >(スペックについては知らないといっておきますが) 先生www
627 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 12:12:54 ID:4cgw6iiRO
PSPGoは早くも切り捨てかよw
とりあえず思ったこと DSiWareはDQWが出てきたりしてるし WiiWareを見てもこれからって事がわかる PSP2が性能を上げすぎても据置と比較される、開発費が高騰する iPhoneのゲーム(バイオ、MGS)見たらわかるけど本格的には向かない PSP2出せるなら出してみろって感じだな 日本市場でしか商売できないハードなのにWiiを超える性能? それなりの物作れば開発費に5億はかかる。容量もDVD位は必要だろ PSP2はHDDでも積むの?UMDじゃ足りませんが 最近は開発者って信じてもらえなさ過ぎてアピールが酷いwww
魂斗羅ReBirthとかパッケージじゃ考えちゃったかもしれんが ポンと買えてしまったからな…おかげで魂斗羅DSもあとから買ってしまったが
テタイ音頭とかいって馬鹿にしてたくせに自分は撤退、撤退って使うんですね
まあ意味合いはテタイ音頭とは違うか
つかセンセイはどこの人間なんだろう。 現時点でのPSP2のスペックなんて社外秘必須だろうにさ。 それとも今年の冬にはもう出せる程度に開発が進んでるんだろうか? じゃあ何故E3で出さなかったんだろうね? センセイよぉ、思わせぶりに言っとけば開発者だと思ってもらえると思ったら大間違いだよ。 それと、幾ら携帯機だからって、性能が過剰に上がれば開発費が比例して上がるんだぜ? 任天堂だって開発費諸々無視すればPSPなんて遥かに上回る性能の携帯機出せるんだよ。 何故それをしないか、とかもっと理論的に考えなきゃ開発者なんて思ってもらえないよ。
>>623 >DSが成功しすぎたので、次も2画面でいかざるを得ないんじゃないかな、とは思います。
>GBA程度の成功だったら、あっさり1画面に戻してたかもしれませんけど。
>けれどもDSiみたいな、強化型のDSでは、
>iPhoneやPSP2との競争に巻き込まれるのは容易に予想がつきます。
わけがわからない。
何故いかざるを得ないなんて表現になる?
1画面にわざわざ戻すメリットって何?
巻き込まれるも何も、PSPの方が追いかける側なのに。
現状維持 → チャレンジ精神の欠片も無い逃げ腰。この自信の無さはサードにも影響しますね。 1画面など、仕様変更 → 好評だった要素を切り捨てる最悪の判断。勇気と無謀は違います(キリッ 先生はこれぐらい言ってきそうだから困る
ただDSの次をどうするかが悩みどころってことだけは事実ではある こんだけ圧倒的なゲーム機の次なんて想像つかねえ
2画面のメリットというのは、1画面としても使う事が出来る点なんだけどなぁ あの宮本茂をして、使わないなら広告でも表示しとけばいい的な事言ってるんだし
てかDSiって強化型DSというかただのver.upだよな iPhoneがゲーム業界のメインストリームに来ることはあり得ないし DSは王者としてのアドバンテージが「全世界で」ある 次世代DSは2画面マルチタッチに内臓フラッシュ、性能アップで十分じゃないの 性能も順番で言うとGC並みになるんだろうし GCの最高峰レベルなんてPS3のエロゲ移植なんかより全然上だぜ?
北米でも相変わらず好調だしね。>DS Data care of NPD Group PlayStation 2 117K PlayStation 3 131K PSP 100.4K Xbox 360 175K Wii 289.5K Nintendo DS 633.5K UFC 2009 UNDISPUTED THQ Xbox 360 679.6K Wii FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 352.8K EA SPORTS ACTIVE BUNDLE ELECTRONIC ARTS Wii 345.8K UFC 2009 UNDISPUTED THQ PS3 334.4K INFAMOUS SONY PS3 175.9K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 168.9K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 158.3K PUNCH OUT!! NINTENDO OF AMERICA Wii 156.9K X-MEN ORIGINS: WOLVERINE UNCAGED ED ACTIVISION BLIZZARD Xbox 360 120.7K Wii PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 109.8K
>性能も順番で言うとGC並みになるんだろうし PSP2はPS3並になるんかなぁ。恐ろしい話だ(開発費的に) 。
上画面は無理にタッチ対応する必要ないと思うけどねぇ。しても使い道少ないし 下画面のマルチタッチ化は実現するかもしれんが
>>639 先生はWii超えなんて無責任に言ってるね。
「Wii超えのスペックの携帯ゲーム機」がどんなお値段になるのやら。
PS3の失敗を他山の石に出来ない人だ……
>(スペックについては知らないといっておきますが)
>PSP2のスペックがWiiを越える可能性は結構ありますからねえ・・・・。
Wiiは初代箱並の性能って言われてるの知ってるのかな。 それとも今までサードが出してきたゲームのグラだけ見て判断しちゃったかな。
ムリヤリにスペックアップして行った結果、下手なゲーム機以上の性能を持っている携帯電話 でも、そのおかげでバッテリーの持ちが酷い事になりました
>>643 > バッテリーの持ち
携帯電話優位論を唱える人は絶対ここに触れないんだよな。
>(スペックについては知らないといっておきますが) >PSP2のスペックがWiiを越える可能性は結構ありますからねえ・・・・。 なんかPSP2はもう発表待ちまで来てますよみたいな論調だな。
>>645 そこを突けば、街頭で充電すればいいじゃない的な事をのたまうと思ってる
タダじゃないんだからさあ…
>けれどもDSiみたいな、強化型のDSでは、 >iPhoneやPSP2との競争に巻き込まれるのは容易に予想がつきます。 >アップルと任天堂は共通点も多いんだけど、客層が異なります。 客層が異なるのなら、先生の考える強化型のDSを出しても問題ないような・・・w
普通に携帯電話として使うにはなんら問題の内バッテリーの持ちでも、 ゲームすると…って感じだしね
というか先生も後藤さんもPSP拷はダメだと分かったんで、必死に「まだPSP2がある!(キリッ」 って言ってるだけなんだよな。 散々goの発表の前に「PSP2が来る」と抜かして外したのに、懲りないね。
DAKINIが貶してた、無限航路の初日の売上が来たみたい。 869 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/06/12(金) 12:48:45 ID:O1MOn6cP0 毎週は無理だと思うので参考値でよろしく。 無限航路 31000 67% ちびロボ! 6000 23% 己の 1900 11% メトプラ2 1400 11% 鋼鉄GF2nd限定版 990 35% 魔女になる 820 13%
>>650 ・無限航路はやはり売れてない、PSPならもっと発注されてたはず
・Wiiの手抜き焼き直しも当然売れてない
・己のは一見ではわかりにくいタイトルだが、PSPなのでゆうなまや勇者30のように伸びるはず
こんなところか
>>651 奴に消化率って概念は……ねーか。
エヴァがヤバくないかこれ。
31000で67%つまり5万にも満たない出荷数って事だねぇ ただしこれが週末で伸びなければ、需要はそこまでしかなかったという事なので 逆にもっと発注されてたらワゴン行きになる可能性もあるわけだ センセの事だから、そういう地雷は踏んでこない。こないと思う。こないんじゃないかな。ま、ちょっとだけ期待しておくか
ダークエコーズ爆死! GC版持っているが投売りされたら買おうかな
>>652 そりゃもう6年前に出た様なゲームのただの移植だぜ・・・?
エヴァ劇場版やるからエヴァの名前でとりあえず出しときゃ売れるだろうっていう皮算用の匂いしかしない。
>>642 正確に言うと初代Xboxよりも性能は上だぞ
>>653 まぁ任天堂のハードは週末に伸びやすい傾向があるからな
初週で駄目な場合は厳しい感じになるけど
SFっぽいモノって日本でウケ悪いよなー
>>656 小説を売る場合でも「これ、明らかにSFだろ?」みたいなのでも
わざとちがうそれっぽいジャンル名で売るパターンが多いようですな。
658 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:48:59 ID:BkOqO17Z0
性能的な話言うならDSの次もやっぱりARM系になるんじゃないの?
>>647 ・「客層が違う」はただの言い訳だよ
逆だったら「相変わらずDSは特定の客層しか買わない」って事になるから
無限航路って艦隊戦で接弦すると、乗り込んで白兵戦ができるみたいね。 銀英伝好きとしてはwktkが止まらないw
魔女になる爆死で煽ってきたら面白いのに
661 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:19:21 ID:BkOqO17Z0
>>655 皮算用って言うか資金調達の為にアニメ会社側が権利売りまくってるとしか…
>>660 魔女になる。を買って楽しんでる俺としては先生にごちゃごちゃ言われたくないんだが…
絵師と声優で釣ってる部分も確かにあるけどゲーム自体はオタ要素無しで低予算だけど割と丁寧に創られてる。
難しい話でもないからクリアしたら身内の女児にでも渡したい一本だ。
>>650 メトプラは日本で売れてないのが大きいのでは
知名度の高いピクミンは売れたんだけど、そういうことは先生は無視だろうな
PS3所有者ですらDSより満足させることが出来ないでいるPSP
>>662 さすがA助と双璧をなす逆神DAKINI先生
>・DSユーザーの内、DSしかプレイしてない層が他に比べて圧倒的に多い。DSだけで充分ということらしい うん。実際Wii、PS2、DSと持ってるけどDSの稼働時間は他と1桁違う 電源入れてすぐ遊べるのと、ゲームによるがロード皆無ってのが大きいかな
まあPS2の後継機ってDSだよな
>×ハードサイクルが長期化 >〇PS系はもともと長く任天堂が勝手に短かったのに >「最近ハードサイクルが短いからもっと長期的にしないといけない」と >いつものように岩田がファビョってるだけ >Wiiで作りこんだゲームが出るならまた別だけど >現状、WiiよりPSPのゲームのがすごいからな | 2009-06-12 | 名無しさん | >>名無しさん さん >Wiiはサイクルの後半どうなるか、予想しにくいハードですねえ・・・・。 | 2009-06-12 | DAKINI | 先生の劣化は底なしよー♪
>
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=82184 >>DSi has 4 times the memory and twice the processing power of DS
>世間的にはDSのマイナーチェンジと思われてるDSiにこういう延命対策を
>仕込んでる辺りが任天堂のイヤラシイところ(褒め言葉)。
| 2009-06-12 | - |
>>こういう延命対策を仕込んでる
>ゲームボーイカラーでCPU倍速モード入れてたり、任天堂は割りと好みますね。
>DS以降、スペックを公表しなくなったので、わかりにくくはなりましたが。
>微妙かつ微細なスペック変更に関しては、SCEの方が伝統的に色々やってますけどね。
>まあSCEは、フォーマットその物は一貫性(?)を保ちたいという思想ですが。
>実際には微妙にこぼれて、色々と・・・・。
| 2009-06-12 | DAKINI |
ファビョってるとか平然と言っちゃってる人でもそのまま載せるんですねー(棒
ゲヲタ的には、PSPは中堅どころが弱いのが辛いな(据え置きよりはましだが) ギャルゲー乙女ゲーやネタゲーまでも、DSと折半してるくらいだしなあ
>>672 >岩田がファビョってる
常日頃クォリティコントロールとやらを実行して、
コメント欄を粛清しまくってる先生がこれを許可するとはね。
実際の所、「PS系だからハードサイクルが長い」わけではなく
「勝ちハードだからハードサイクルが長い」わけなのに。
どうも先生、自分が気に入るからって露骨な煽りレスまで掲載するようになったなぁ……
ファミコンおばあさまなんて、国によってはいまだに現役だもんな
実際の開発者ブログには発売直後に、2月中には英Wikipediaの記事にも書かれてて ほとんど周知のDSiのスペックを今さらのように書く開発者の人って。
>670 FC 83/07 SFC 90/11 N64 96/06 GC 01/09 Wii 06/12 PS1 94/12 PS2 00/03 PS3 06/11 大差ないと思うが。 最もGCは06年にソフトをほとんど発売しなかったが。
>>674 なんだコレw 煽りは御法度じゃねーのかよw>岩田がファビョってる
相変わらず基準が狂ってるなww
>>677 PS3はBDの規格化遅れで発売が延びただけだし
もっと次世代機発売までの間隔は狭かったはず
(ただしソースはソニー)
FC/SFC/PS/PS2/PS3の間が長期と錯覚するのは勝ちハードなので 後継機が出た後も数年に渡って十分なソフトが供給されたから。
>>678 煽っているのではなく、事実をそのまま書いてあるだけですね(棒)
PS2が元気すぎたせいもあってか、wii・PS3がもう三年目で 通常のハードサイクルだと既に中盤だってこと、案外忘れられがちだよな
>>670 この名無しの発言を掲載してフェアネスを誇れる辺りが
温暖化で春度高い害悪細菌恣意的アメーバなんですかね。
>>664 ゲームをけなされたと受け止められたら済まぬ、こちらの言葉不足だった
先生はゲハ見てない設定なのに、ゲハレベルの煽りしてくるんじゃないかって言いたかったんだが
>>684 次の発言時に掲載した上で、
「言っていることは正しいですが下品ですね、BL行きですさようなら」
でお茶濁すんじゃないの
しかしまあ真昼間っから更新とか、先生ホント暇人だよな
仕事してないのは良いけどさ、せめて暇ならゲームやるなりラノベ読むなり
ヲタらしい生活しようよ
ゲハにハマってもいいこと無いよ
687 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 19:41:00 ID:vlFVw6w00
むしろ
>>670 の
>〇PS系はもともと長く任天堂が勝手に短かったのに
にふいた
「勝手に短かった」ってなんだよwww
>>650 PSPユーザーはコアなファンが多いから(ryと言っていた先生は、己のの1900、消化率11%についてどうやって擁護するの?
現状だとソフト一本作るのに2年かかるとか言われてんのにサイクル同じじゃあなあ…… 約5年に一度のサイクルで新機種出してスペック上げてHD機まで行き着いた結果が 「売上15%UP! ただし赤字額はそれ以上にUP!」だろ? このサイクル自体破綻してんじゃねーの?
さらには「ジワ売れは悪!」みたいなことまで言っちゃうという 先生の理想のゲーム市場はおそろしく歪なものにみえるぜ
>>662 360でDLコンテンツ買ってる人そんなに多くないんだな、意外だわ
そもそもユーザーの絶対数が少ないでしょ、箱○ ユーザー数の上限があるのだから そりゃあDLコンテンツを買う人も少ないに決まってるよ ユーザー数×DLコンテンツ利用率=DLコンテンツ利用者
数の問題じゃなくて比率の問題 むしろユーザー数が少ない方が比率があがるのが普通。 現状だとWiiとPS3が8:1で箱○が10:1 コアゲーマー中心の箱○はもっと高くてもいいぐらいだと思うけどな。 Wiiよりも低いって不味いぞ。 箱○の低いのはXboxLIVEアーケードがバーチャルコンソールやPSアーカイブスより貧弱な所為だと思う。 過去の資産がどうしてもないからな。
>・オンライン接続率は360がもっとも高いが、それでも50% て事だし、360はネットゲーム方面で接続率稼いでるのかもね。
>695 10%はゴールドメンバーと見たほうがいいのかな。 箱○はXBLAはお試し版があるからなぁ。それで満足する人多そうだ。
>>694 そろそろファミ通も隔週に戻るか!?
でも週刊誌から隔週には成れないんだっけ?なんか決まりで。
休刊して新創刊するしかない?
>>693 アイマスだけでも5万人くらいはオンライン接続してたし、
さすがに全部で10万ってこたあないとおもうんだけど、そんなもんなのかね
コア層は箱なら多いといっても、
斑鳩やオラタンの売れ行きからして、数万もいないだろうからなあ
そういう人らはPS3やWiiも当然持ってるだろうしな
しかし360の10万ユーザーは、一人でWiiユーザーの5倍くらいは使ってそうなイメージが。 実際はどうだか知らんけどさ。アイマスのDLC利益が億単位とかあったし。
ゲーマガはセガサターンマガジン時代には週刊だったな かつてはセガ信者のバイブルだったこの本も、 セガがサミーに身売りしたあと、方針転換してファミ通に擦り寄るようになったせいで セガ関係の情報を独占できなくなり、ギャルゲメインになっちゃったんだよね マニア相手の商売も大変だ
>>699 3億か10億て発表を見たような気がする
まあ、アイドルマスターの数億円は、確かにDLコンテンツとしては大きい金額ですが、 「ゲームの売り上げ」という観点で見るとそこまで大きい金額じゃないからね。 あくまでもニッチな分野では随分と収益を上げているビジネスモデルである、という認識でいいと思う。 それも勿論すごい事ではあるが。
703 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 23:12:12 ID:BkOqO17Z0
「勝手に短かった」とかアホな意見を言ってるあたり、本気で負け慣れてないって言うか未だに勝ちハード気分なんだなとは思う SCEの発言でも最初の方は「PS、PS2でもそうだったからPS3もそうなるだろう」って発言ばかりだった 「PS、PS2が最も売れたハードだからサードも集まり、ゲーム機としての寿命も長かった」のにいつの間にか「PSだからサードが集まって寿命が長い」と言う風に勘違いしちゃったとしか思えない
>>703 そういえば、たかだかPS、PS2の二世代数年の業界を見て
「○○ってのが普通だった」「××って法則があったのに」などど、業界の定石みたいな語り口をする人が多いね。
ファミコンの頃そんなルールなかったわい、というのも多いのだがw
昨日あたり「スパロボは3Dで作ったものは外伝的実験作」って言っている人よく見かけたな。
あくまで現在までの傾向であって、たぶんそんな法則はないんだが。
「FFは偶数番はストーリー重視、奇数番はシステム重視」みたいなもんか。
>>704 さすがに下請け開発系統の作品は本流とは言えないだろう
NEOがどこ製かは知らないけど
しかし、内製のZやOGsの系統は商品として肥大化しすぎたせいか
既に戦闘デモ以外は迷走のきわみだったんで、
ハード選択抜きに、一時落ち着かせたほうが良いと思う
いまからスタッフ育成するってワケにも行かないし
ずっと放置しておくというのも無理だろうけど…
>>683 MS、SCEも「長期サイクルにしないと死ぬ」って言ってるのも忘れられてるよね
SCEの場合は意味合いが180度違っちゃったがw
そういや、特定のハードだけメガドラのゲーム配信されてない状況になりましたが 先生はどうお考えでしょうか
>>708 Sonic's UGCが出てるから問題なし(棒
ああ
>>704 日本市場は世界の先行市場論もその類だね。
世界で通用するゲームが日本で最初に発売された……というか、
日本の開発者が作ったって話がなぜかユーザー論、市場論に摩り替わっている。
712 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 00:47:33 ID:2TfhW8Mp0
>>704 >>706 単に「結果的にそうなっただけ」なんだよね
セガとの合併話もあってPSよりもSSに力いてた時もあったし
(声が付いたこと以外は微妙だった移植版第四次とか未だに評価が散々な新とか)
コンプリートボックスが出たりαがヒットして続編作られる事になってからだよ、スパロボはPSがメインだって思われ始めたのは
ウィンキーだって下請だった訳で
便宜上でも「本流シリーズ」と言えるものは第二次からの無印シリーズとαシリーズしかないしね
PS系で2次元でも単発で終わったものはいっぱいあるしな
コンプリボックスはwktkしてたが、実際には正直やっつけもいいところだったなあ それと、ウィンキー時代と今はさすがに比較にならんぜ 当時はバンプレソフト(開発部門)自体が存在しなかったし
714 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 02:31:54 ID:2TfhW8Mp0
ウィンキー時代について悪く言う人がいるのは知ってるが、当時としてそこまで悪いとは思えないけどな 確かにその後ロボットがグリグリ動いてるのを見ると殆ど固定砲台や固まったポーズで突撃のウィンキー時代がしょぼく見えるのは仕方がないが
ウィンキー時代が悪く言われる理由の一つとして、NT・聖騎士にあらずば人にあらず的な イメージに代表される、キャラ格差・ロボ格差があるんじゃないかと思う。 その反動からか一時期は、使えるのも使えないのも底上げされまくってて個性がなくなってたが。 しかしまぁ、ウィンキー時代に実際にやってた奴らはそこまで悪く言わないんだよな。 どっちかってーと、ウィンキーと切れたα以降から入った連中の声がでかい。 魔装機神がらみの遺恨に関しては、ウィンキー時代からの連中の方が根深いがw
俺の場合はF完結編の次にプレイしたのがαDCだったのだが、 攻撃を喰らっても一撃では撃墜されないリアルロボットとか、 必中かけなくてもコンスタントに攻撃を当てられるスーパーロボットにえらく感動したもんだw
当時は詰め将棋だったからな。 今は専用機大杉で乗り換え機能してなくて微妙。
ウィンキー時代のネタ性の高いシナリオも、今となっては賛否あるな とくにザクフェチバーニィ(俺は嫌いじゃないが、反感持ってしまう気持ちはわかる) ただ、あの時代好き勝手やった下地がなければ いまのスパロボ人気、OG人気とかもありえなかったわけだしな
>>715 シナリオ上は兜甲児が結構おいしい位置にいるのに
ゲーム上では後半役に立たないマジンガーは不遇の代表格だった
Fで大車輪ロケットパンチゲットしたら、
へたなNT以上につかえるようにはなったけれど
720 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 03:09:31 ID:Eu/LCjCuO
>>700 いやぁ、サタマガ時代からギャルゲー大好き雑誌だったぞ、あそこw
ソフトバンク系雑誌お馴染みの読者投稿レースの1位がイヴ バーストエラーだったりしたし
戦闘デモ飛ばせるようにしたのもαの評価が高い理由だろうな
FF13スタッフのインタビューが実に痛い内容なんだが 先生的にはやっぱ野村FFは別格なんすかね。
DAIKINがゲーム事業に手だしたかと思った・・・
>>722 FF13はもはや「魔道院ペリティシリウム朱雀」スレのためのゲームとして考えた方が色々とらくだと思う。
あれはFFの予算を使って作り上げるレーシングラグーン2として考えれば(ry
>>724 河津も佐々木もいないのにレーシングラグーン2を名乗られてたまるかよw
だいたい魔道院ペリ(ryは厨二は厨二でもポエム成分が薄いと思うんだ
先生がモンハン3は100万本は売れないと失敗(意訳)とか言ってたけど 今月のゲーマガでメッセサンオーの金も似たような事を言ってて頭抱えた
・なぜミリオンでなければ失敗なのか ・仮に失敗だとして、それが何なのか と聞きたいな、そういう人たちには。
728 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 11:09:10 ID:Eu/LCjCuO
WiiのモンスターハンターGは期待外れだったねー。 15万ぐらい一気に売れたけど、そこから急にピタッと止まったでしょ。ピタッだよ、ピタッ(笑) とかも書いてたしw
メッセでモンハンを買おうと思う層がいるとは思えんのだが……
異次元ランキングで有名なぐらいだから、PS系の固定ファン相手の商売中心なんでしょ。>メッセ でも、後ろ向きなハードル設定だわねぇ……
そう言う人達って(先生含む)一体誰と戦ってるんでしょうねほんと。 別に個人の思いだし何言っても良いと思うけど公の場で行っちゃうのは下品すぎるわ。
なんでメッセの人が頭抱えるんだ、あそこWiiに全く力いれてないのに 売れようが売れまいがメッセには関係ない話だろうに
あの店って新作以外はぜんぜん商品のラインナップが変わらないんだよな 売る気あんのかな
>>727 >>731 メッセの人は詳しくは分からないけど、先生の意図は明白だと思う。
・できるだけハードルを高くして、失敗認定したい
・失敗認定できたら、当然WiiではMHのような「ゲームらしいゲーム」は売れないと認定したい
・当然、MH3で失敗なのだから、今後サードはWiiで「ゲームらしいゲーム」を出すべきではないと主張したい
これが先生が考える美しい流れでしょ、たぶん。
仮に、MH3がミリオン達成しても主張は大して変わらない。
・やはりMHブランドだから売れたわけで、他の「ゲームらしいゲーム」が売れるとは限らない
このパターンに移行するだけ。
メッサンは自社製作の箱○宣伝チラシで「マルチならPS3よりマシ!」と煽ってたところだからな 箱○(とWiiのVC)がメインとなってる俺でも、あのチラシは非常に気分良くなかったわ あきらかにゲハ読んで煽ってるのはわかったけど(「最後の砦」とか)、 ゲームにガンガン金出すディープなマルチユーザーは ゲハ的な煽りが嫌いだってこと、良くわかって無いみたいね
>>734 結論が先にあって、それにつながるように適当な難癖つけてるだけだもんな
しかもその難癖のレパートリーも非常に少ないときてる
失敗音頭が大好きな人たちなんだろう ゲハ内なら機種問わず対象ソフトを煽って楽しむノリがあるけど、ゲハ外で そういう言動みるとなんだかなぁと思ってしまう…ゲハ住民なりにな まぁこんな軽薄な風潮に同調どころか 率先して火をつけようと目論むような不埒な輩は 業界人ブロガーにはいないだろうと断言できる(棒
>>736 先生は議論を望んでない
ただ崇め奉って欲しいだけ
取り上げてる題材に大して思い入れも無いし、 議論するつもりは欠片も無いのはバレバレだものね 先生が持ち上げてるつもりのMGS4やTtTですら、 実際にやった人間からすれば「そんなお座成りな褒めかたされても迷惑だ」としか言えないし
>>734 >・やはりMHブランドだから売れたわけで、他の「ゲームらしいゲーム」が売れるとは限らない
これでPSPと絡めて「PSPはモンハンしか売れてない」って結論出して自爆して欲しいんだがなぁw
ゲーマガでのメッセの金のコラムなぁ。 あれ、自分ところの客層が一般と違うって書いときながら、 WiiやDSのハード・ソフトが売れないって嘆いてるんだもん。 頭悪いのか、それかPS・Xboxのソフト・ハードで、 以前と同じくらいの利益をあげれていないので八つ当たりか、 このどちらかだろうけど。
両方だと思うよ
もともと煽りぎみなとこだったけど、
最近は店舗での売り方が前にも増して偏ってるもの
ま、スレチだけど
>>741 自爆に気づかないから先生なんだぜ?
必要とあらば、ガノタ専用ゲームすらゲーマー向け扱いして憚らないしな
>>743 ゲーマー的にはガンダムゲームは地雷が多いから
割と選別が難しいところなんだけどな。
そこが楽しい天界住民もいるだろうがw
ゲハ系の事書けばその店の売り上げが増すのかと
小売だって必死に道を模索せにゃならん時期だしな。 好き嫌いでやっている場合じゃないと思うがな。
>728 もうすぐ3が出るのに地道に売れちゃっているけどな オンラインも結構盛況のようだし
>>747 出来が良いオンラインゲームは息が長いからね。
>>741 ・PSPだからMHが売れた→PSPがあったおかげでWii程度でもMHが売れた
→やはりPSPの本数には及ばない→MHはPSPの物
モンハンしか売れてないという結論は全力で無視、誰かに問われても
ディシディアだFF7ACだと持ち出してネガキャン云々と罵倒。
MHdosは悪評も多かったけど息も長かったぜ… まあ、オフラインや下位クエストだけなら特に問題ないんだけどな>dos
ああ言えば上祐ってレベルだな
>749 空想で物事を勝手に書いて赤の他人を叩いて面白いのか?
>>752 先生はガチだよ、少なくともあの人の脳内楽園では筋が通ってる
だから狂ってて恐ろしいんだが
実際、上記のような論法でマリソニやPSz煽ってたしな 空想というよりは推論だ まあ現時点で叩くのはやや性急ではあるが、 先生はモンハンの中身で語れない以上 (今までもモンハンの内容について触れたことは一度も無い) 売上本数だけで語るしかないしね
まあかって発熱時代PSP叩く時に「○○は除外」式の言い訳を否定してたんだけどねw そういやレベル5のパブリッシャとして初のPSP向けタイトル楽しみとか言ってたのに公開されてから何のコメントも無いよな 結局、パブリッシャとしてはDSのみでやってきたレベル5がPSPで出すって所でしか期待してなかったのかな 内容としては(どっかで見たような気もするが)面白そうなネタなのにな
>>752 が時報だと仮定すると、何がヒットしたんだろ?
>>749 の論法で語ろうとしてたのに潰されたからじゃないかな。
>758 心配しなくても、MH3が出た頃には しれっと>749の内容で書くって
>758 だから根拠も無く叩いてなにが面白いの?
今までの言動からの推測でしかないと思うのだが
どうやら図星のご様子。 ピタリ賞はなんでしょうか。
推測してるだけで叩いてるわけじゃないと思うが。
ヒント:事実を言っても名誉毀損(棒)
みんな単なる推測しているだけだしなぁ。 しかし、推測とはいえセンセイの今までの言動が言動なんで、 どうせそうなる、ってだけの話だしw それ以前に2chのスレに来て「何が面白いの?」はケッサクだ。 面白いから来る。来て書き込む。 「何が面白いの?」なんて聞いていて、ヒトの娯楽、ってものにかかわる仕事は勤まらないよ。 つまり、この時報は少なくともセンセイではない、ということに…あれ?
モンハンの次は戦国無双3傍流扱いかね
これだけ、ネタ潰しされるんだから 久米田みたいに自虐に走ったほうがいいんじゃないか
>>767 久米田の自虐芸は意外と難しいぜ。
少なくとも先生には無理。
自虐ネタを使って、自分を馬鹿さ加減を笑いものに出来るような人なら、そもそも自称ミリデレなんて言わないよな。
他所様を哂うのが大好きな先生なんだから、 自分を虐げて相手の笑いを取るなんてのは根本的に無理だよー。 周回遅れで魔法少女アイ3を踏み抜いて「トホホ・・」なんて言ってたのも、 単に「俺って突撃も辞さない分かってるオタなんだぜ」アピールだったし。
まあ基本的に発想が古いおっさんのせいか、先生のオタ自虐芸はいつも どっかズレてるしなあ。 仮で芸とは言ったが、その手口の九割方、ただただ奇声上げてるだけだし。
>>770 だがちょっと待って欲しい。
そもそも地雷を踏んだのかすら(ry
ねぇねぇ。 他人が妄想で叩いているから、そいつを妄想で叩こうぜ! ってのがスレの趣旨なの?
>>773 思考トレースと妄想は別モンだぞ。それを言ったらエミュだって「妄想で叩く」
と言うことになってしまう。
>>773 え? 何いってるの? センセの言うことに反論するなら
こっちはソース付きで出せる内容ばかりだけどw
そういう普通に考えてみると、それオカシイだろwって
内容で人様叩くから嘲笑われてるんだけどね?w
例えば「SD作品作る奴は奴隷」発言とかあるけど
センセが言ったんだけど、これ叩くと妄想ですか?w
仮にミリデレだろうと何だろうと、余所の技術者捕まえて
「オマエは奴隷だ」って何様ですかww
何度でも言うけど、推測と叩きの区別ぐらいつけて欲しいな。
あれかな、前に先生の所にコメントしたらここに晒されたとかかねぇ この子頑張ってる理由
脳内での推測と叩きの区別をしっかり説明したらどうかな? そうでないとこのスレのMH3の書き込みなんか、叩き先と同等のレベルで 煽っているだけじゃないの?
じゃあ先生はさぞすばらしい切り口からMH3の評価をしてくれるんでしょうね 楽しみだなあ(棒)
自分はあの書き込みは脳内妄想叩きと判断したから それでいいのか?と聞いただけ。 そうしたら、あれは推測だからセフセフと意味不明なレスがついた。
脳内妄想→ありもしないことを脳内ででっちあげて叩く 推測→今までのデータを元にその人間の行動パターンを予測して叩く でこのスレは基本的には後者 ペルソナ云々時報云々はある程度妄想を元にしてるところはあるだろうが
しかしアレだな、脳内妄想って危険が危ない的な修辞のある言葉だな。
>>781 >推測→今までのデータを元にその人間の行動パターンを予測して叩く
叩いてるかどうかは置いておくとしても、
今回推測されてる事は、先生が何度も何度も実際にやった事だからね。
・意味不明なハードル設定で勝手に失敗認定
・○○はPS系のゲームだから他所に出すな
・PS系だからゲームらしいゲームが売れた
・PS系ならもっと売れただろう、だからPS系以外に出したこのゲームは失敗(発売前に失敗認定)
これらは全部妄想ではなくて、実例あり。
妄想扱いされてもね……
うんうん、だからアレだ。 先生がこれまで書いたエントリの名詞だけ変えたようなの書くんじゃね、と考えているわけだ。 過去にそういうエントリがあったということはもう事実なわけだな。 事実を踏まえた仮説を妄想というならもうこれ以上話すことは無いというか、 単に煽ってるだけだろうけど。
センセイはもう何年も前からアレな人で各方面に有名な人物なんだから、 ここで文句を言う人なんて実例を何ケースも知った上で「まあまたこう言うだろうな」って言っているだけ。 脳内叩きと判断したなんて、子供の無根拠な主張の入る余地も無い。 もう少し実例を見る経験をつんで出直してこような。
問題なのは 「推測より遙かに斜め下を行く」 ということだと思うぞ。
気に入らないから叩くというより、明らかにおかしいこと言ってるから叩かれてるんだよ でも初見のひとはこのスレがDAKINIをただ誹謗中傷してるように見えるのかも知れんね まあ、いろいろDAKINIのこと調べてみるといいよ、なぜ叩かれてるのかおのずからわかるようになると思うから
>>786 最近は、まれに電波度が低くなることもあるけどね
おもに興味の無いジャンルについてだけど
ただし、モンハン3はゲハ的には極めて大きな弾
今までも散々ゲハじみた煽りしてきた先生にとっては
いかなる結果になろうと避けては通れない話題だろうな
>>787 先生がPS派閥で擁護のために電波飛ばしてるかというと、明らかに違うからな
PS系列のゲームも大してやってなさそうだし(モンハンなんて触れてもいなさそう)
A助と同じで、PSファンからも忌々しく思える部類だろう
>>786 それは仕方が無い。
スレ住人が先生の発言を推測するにしたって、例えば「SDでゲーム作ってる開発者は奴隷根性」なんて
誰も思いつかないし、万が一思いついたとしても絶対に口にできるものではない。
天気予報なら、「明日、空から大量のカエルが降ってくるでしょう」レベルの発言だ。
>天気予報なら、「明日、空から大量のカエルが降ってくるでしょう」レベルの発言だ。 こっちはわずかながら当たる可能性がw
ウェザー・リポー(ry
>753の書き込みは妄想叩きだと判断したから>752に反応したと考えるが。 もちろん、不特定多数の掲示板で意思が統一されていないのは当然だが、 >752の書き込みを一斉に否定するのはすでにこのスレが 「最初にDAKINI叩きあり」ってことじゃないの?
>>792 「推測と叩きの区別をしっかり説明しろ」と言っておいて、
>>781 >>783 >>784 >>785 など説明されても納得せず、
それどころか、「自分が否定されるのは相手が否定ありき」だからだと開き直る始末。
いい加減
>>787 の言うように「明らかにおかしいこと言ってるから叩かれてる」自覚を持ったほうがいいと思うのだが?
自分に都合の悪い事は全て見えない、聞こえないするつもりかね?
こりゃ本人降臨かもなぁ DANI擁護なんてSCEシンパでも嫌だろうし
否定したら「ムキになって否定してるから本当だ」理論ですね、わかります。
俺は
>>755 でたしなめてはいるぞ( >まあ現時点で叩くのはやや性急ではある )
一斉否定はないね
先生がまともなこと書きゃ別に叩く筋合いなんざ無いよ
どこの馬の骨とも知らないし、別に個人的恨みがあるわけでもなし
だが、ここのところ、先生がまともなこと語ったためしが無いからな…
煽りにしても、何でこのスレに目を付けたんだろ
>>792 とりあえず
>>775 について語ってもらおうか? これを言ったセンセを
どう擁護すんの?w
こういう例に事欠かないから、叩かれてるんだと言ってるだろw
>「最初にDAKINI叩きあり」ってことじゃないの?←なのは
ほぼそういう話だから、全員から突っ込まれてるんだよww
叩いてるっつーか、ヲチして弄って遊んでるスレだよな、ここ。 とりあえず、プロしかもミリデレを名乗りつつ実名やら実績についてはだんまり、 同業他社の尽くを上から目線で罵倒混じりの批評をしてると見せかけて その実言ってることはゲハ臭丸出しかつソースはほとんどが2chか他ブログという 世にも珍妙な存在に対して、真面目な叩きなんぞしたくてもできんよ、俺は。 馬鹿馬鹿しくて。 せいぜい珍獣を眺めて楽しんでる気分だな。
モンハンのせいで使用禁止になったPSPとはエライ違いだなw
>800 まぁ、これも叩きネタに昇華させるのがDANIKIクオリティ
ゲーム系ブログのオピニオンリーダーを気取りたいのに、自分と異なる意見は ノイズ扱いしてBLに入れるんだよな。でもまあそれはいい、世の中には自分の意見を 変えると自分が敗北したように感じる類の人もいる。しかしDAKINIはBLに入れて 相手の反論の機会を奪ったうえで相手を罵倒するんだぜ、それなのに自分のことを自分で 独善的にフェアネスとか思い込んでいる……DAKINIが叩かれる理由の一つにこれは絶対含まれてると俺は思うぜ。
岩田社長「全国のマックに笑顔を」−−マックでDS 39 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/14(日) 17:54:10 ID:LPUTA5PG0 くそ!裏切りファーストフードに追加だ!
わざわざどこの誰とも知らない個人を始めに叩きありきとか流石DAKINIさんは大物ですね棒
まあでも節度ある批判を心がけるのは大事な事だ。
反面教師がいるからな。
そういやディズニーランドとも一緒にいろいろとやってたな。
ディズニーは「金の匂いがするところなら誰とでも組む」が身上だから 外交しがいはあるだろうな
デゼニランド
polish piller
「三月磨臼」という当て字がヒントだったなんて…
あれ? 今マックでPSPって禁止なの?
>>815 うちの近所は禁止だけど、全国的にはモンハン禁止なだけじゃないかな?
確かめたわけじゃないがw
最近は勉強、ゲームを遊ぶために長く居座るのはお断わりなトコ増えてるよ。
24時間営業になった関係で、居着いちゃう奴が増えたんで長時間居るのお断りになってるとこ増えたな
家の近くのマックも学習禁止、ゲーム禁止の張り紙が張ってあるな。
820 :
1/5 :2009/06/15(月) 08:11:16 ID:wLv4KOn00
821 :
2/5 :2009/06/15(月) 08:12:13 ID:wLv4KOn00
822 :
3/5 :2009/06/15(月) 08:15:01 ID:wLv4KOn00
>まこなこ:ゲーム雑誌の販売数の現状2008年編
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2008/12/2008v.html >この記事でも、ファミ通PSP+PS3の落ち込みが激しい。
>しかも電撃PSの数字は印刷証明付発行部数で、ファミ通PSP+PS3は公称発行部数・・・・。
>ゲーム雑誌は、どこもネット対応で出遅れている印象があって、
>ネットメディアに進出している所もコミュニティ化できているかというと、疑問符がつきます。
>pixivとファミ通がタッグを組んだ「ピク通」創刊
ttp://ascii.jp/elem/000/000/406/406548/ >そんな中、「おっ!?」と思っていたのが3月にエンターブレインとpixivが「ピク通」を立ち上げたこと。
>まだまだ試行錯誤の感が否めないものの、UGCとがっつり組んでいかないと生き残れない、
>という危機意識はなんだかんだで、嗅覚はあるんだなーと感心してました。
>雑誌社は著作権者であるゲームメーカーとお付き合いがあるから、
>直接UGCサイトを運営しにくいんですよね。
>メーカー公認のファンサイトという位置づけで立ち上げたSNSは、うまくいかなかったし。
823 :
4/5 :2009/06/15(月) 08:17:58 ID:wLv4KOn00
>ファミ通FUNS UP
ttp://funs-up.jp/ > 6月30日でサービス終了の告知が。
>ピク通×ニトロプラス
ttp://p2.pixiv.net/2009/06/14/3240.html >のような公認企画も行われていて、単体の広告媒体としても機能するようですね。
>作品投稿の場としてpixivを利用するものの、
>ピク通の場合はエンターブレインとpixivで広告費収入を分け合うんでしょう。
>pixiv 側としてはピク通の記事更新をエンターブレインに任せられるし、
>エンターブレインの広告営業力も頼みにできる。
>エンターブレインとしては、UGCサイトの活力を利用して、新しい広告媒体に参加できる。
>雑誌社とUGCサイトがお互いの強みを発揮し、弱みを補完し合う関係として、興味深い事例です。
>他にも、出版社とコスプレ系UGCサイトが組んで、
>雑誌の立ち上げを始めようとしているケースも出てきていて、
>単純に「ネットのせいで、雑誌が消滅します。乙でした」という話ではありません。
824 :
5/5 :2009/06/15(月) 08:20:45 ID:wLv4KOn00
>雑誌という媒体の価値が相対的に低下しているのは確かとしても、 >では雑誌が無くなっていいかというと、やはり価値は残ってるわけで、 >規模や形態を変えつつ、生き残りを模索していくのでしょう。 >ネット側としても、リアルでの露出を求めているし、 >広告主に対しても既存メディアとネットメディアの合わせ技の方が、 >広告価値を感じてもらいやすい、という事情もあります。 >第2日本テレビがテレビとネットのメディアミックスで、広告主を確保しているのと似たような話ですね。 >その辺、さらに突っ込んでいくと、デジタルサイネージなんかも絡んでくるわけですが、 >同人誌のネタにしようかな・・・・。 2009/06/14(日) 引用終了。 >まあポケモンで子供が動くのは当然だし、それだけではゲーム人口拡大にもつながらない とか意味不明なハードルつけたり、まこなこがソースだったり相変わらずだけど、 全体的にテンションが低い。 どうしちゃったの先生?
825 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 08:28:40 ID:MmgCN0Gs0
ミリデレ様のはずなのにまこなこ(笑)だとか忍(笑)だとか、どうしてしょっぱいサイトばかりがソースなんだろなw
>どうしちゃったの先生? ちょっと遅い5月病 ほら、熱かったし
それより今更ピク通の話ってのに吹いたんだが
「子供層」っていつでも新規層って言う事すら知らないんじゃないか?
>同人誌のネタにしようかな・・・・。 かーずに、ネタならあるから呼んでというアピールか?w
先生のいつもの手段じゃない。 任天堂とマックがタッグを組みました、ふーん。 でもこっちのが凄いよみたいな事って言って適当な話題ぶち上げて最初の話題ないがしろにして この話題には触れましたよ、はいじゃあもうこの話題は今後触れません終わり。 ってして一応この話題には触れましたっていうアピール。
>>828 子供層が入ってこないジャンルは必ず先細りだからね。
「子供」ってのは毎年数百万人単位で生まれてくる層だしね。 アンパンマンがいまだに商売になってるのもその辺が理由。
あちこちでクックパッドを誉めてる人がいるから 俺も乗っかっておくぜ宣言?
834 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:53:19 ID:6GiIn8Gj0
>>767 DAKINIは久米田どころか幕張の作者にすらなれてないよね、
皮肉じゃ無くて人の悪口書くって点で
そしてひょろっとDSiwareでクックパッドアプリ(音声合成つき)が出たりしてねw んで先生は叩くと
>>770 久米田はむしろ買わなかったことを後悔してる
>鉄騎コンについて「あんなバカなものを何で買っておかなかったんだ!」ってコメントしてる
本誌のコメントでバーチャロンのX‐BAND通信対戦の相手募集してたし
おかげで電話代が大変なことになったらしいが
模索していくのでしょう・・・はいいが、 権威あるミリデレとして、生き残る方法の提案とかは無いのか? なんか先生って状況に流されるばかりだよね。
>>837 いつも思うが先生のこういう分析記事って他所から借りてきた現状引用だけで
結論がないんだよね。
もともと何の展望も予想も出来ない人だからね。 他所の記事並べて知ったかぶりしてるだけ。 それで業界人気取ってたわけだが、今じゃネタを探す能力は低下してるのに プライドだけ高くなっていくから、滑稽でしかない。
>>838 自分が結論出してその結果が間違ってた時に叩かれるのが怖いんだろう。
他人の分析を引っ張るだけなら間違ってた時もそいつのせいだ、と思い込めば自分のプライドは傷つかないで済む。
>>840 任天堂叩きの場合は結論と違ってても、完全スルーしたりあっちの世界を見て否定してますが。
>>841 寧ろその辺りから気が触れたような気がしてならない
>>841 「任天堂が悪い」は数少ない自分で出した結論なんだろ。
それ否定したら自我が崩壊するから何があっても任天堂が悪い、って言う脳内変換はやめないんじゃないかな。
常にだれかの意見を引用して「自分以外にも同じこと考えてる人います」 という保険かけるよねDAKINIは、彼単独の意見がほとんどないのがすげえ不思議
>>844 しかもそれを抜粋歪曲推測するから性質が悪い
部分だけ読んで使えると思ったら他人の頭の中勝手に決めるからなー
846 :
1/4 :2009/06/15(月) 23:52:32 ID:JkDKBJJC0
新規エントリ >ふーむ。先週は『無限航路』がやはり苦戦してましたね。 >河野一二三氏のゲームはマニアックすぎて、『クロックタワー』を除けば、 >売れてませんが、それにしてもPSPで出してればね・・・・。 > >結局、セガがDSやWiiで展開したゲーマー向けタイトルって、 >『セブンスドラゴン』以外はコケてますよね。『428』、 >『ワールドデストラクション』『シャイニングフォース・フェザー』 >『ファンタシースターZERO』。 > >去年、うちのコメント欄では、自称ゲーマーがセガのラインナップを指して、 >「むしろDSの方がゲーマー向けソフトが充実してる」と力説していましたが、 >結果はごらんの有り様ですよ。大多数のゲーマーはスルーしたわけです。 >結局、一部のオールドゲーマーがレトロな匂いにひかれて、空騒ぎしただけでしょう。
847 :
2/4 :2009/06/15(月) 23:53:52 ID:JkDKBJJC0
>E3で明らかになったように、世界的に見ても大作タイトルはXbox360、 >PS3、PSPに集まってきているわけです。『GTA4』が1200万本を越え、 >『Call of Duty 4: Modern Warfare』が1000万本を越えています。 >HDゲーム機でじゅうぶんソフトが売れるようになってきました。 > >去年から書いているとおり、カジュアルゲーム機とコアゲーマー機は分化が >進んでいくでしょうね。 > >とはいえ、ハードメーカーとしてはその傾向は面白くない。 >任天堂はコアゲーマーに逃げられたくないから、『モンハン3』をプッシュしますし、 >マイクロソフトとソニーはカジュアルゲーマーを取り込みたいから新型コン >トローラを発表しました。自社のハードであらゆるユーザーを取り込む努力 >は続けていくでしょう。
848 :
3/4 :2009/06/15(月) 23:55:01 ID:JkDKBJJC0
>また、ソフトメーカーもユーザー層の拡大に興味がないわけではありません。 >カジュアルゲーム機向けに初心者向けのエントリーソフトを出すのは悪くない試みです。 >『ディスガイア』や『サモンナイト』のリメイク版はそういったチャレンジでしたね。 >上手くいったとは言えませんが。 > >カプコンもバイオハザードの『クロニクル』シリーズを出してますし、 >別ゲームと化したWii版『デッドライジング』も忘れてはいけませんね。 >EAも『DEAD SPACE』をWii向けに出します。そうそう、別ゲームと言えば、 >『アイドルマスター ディアリースターズ』も先日発表されました。
849 :
4/4 :2009/06/15(月) 23:56:26 ID:JkDKBJJC0
>本編を無理にDSに持っていくのではなく、外伝をリリースするという判断 >は的確でしょう。DSの性能では3Dのダンスシーンは難しいですから。 >『アイドルマスター』もディープな雰囲気が強まってますから、 >新キャラ3人をメインに据えることで、新しいユーザーが参加しやすくしたのでしょう。 > >来年発表されるという、例の『アイドルマスター続編』にこの3人も登場す >るんじゃないかな? 『続編』の売上を最大化するための種まきの1つ。 >「ゲーマーの楽園」への入口をDSマーケットに設置するというのは良い >チャレンジ。DSで増えたユーザーをゲーム市場に「定着」させるための >各社の努力は素晴らしいですね。 引用終わり
読み通り無限航路叩いてるな… っていうか無限航路は消化率それなりに良かったんじゃなかったっけか? 週末売ってる所も殆どみなかったし
これからは別ゲームで捺していくのか(DANI的烙印の意味で)
>「むしろDSの方がゲーマー向けソフトが充実してる」と力説していましたが、 >結果はごらんの有り様ですよ。 一方のPSPで何かヒットしたのかね >E3で明らかになったように、世界的に見ても大作タイトルはXbox360、 >PS3、PSPに集まってきているわけです。『GTA4』が1200万本を越え、 >『Call of Duty 4: Modern Warfare』が1000万本を越えています。 >HDゲーム機でじゅうぶんソフトが売れるようになってきました。 だからPSPをこっそり混ぜるな
……無限航路が……苦戦……? だったら売ってるところ今すぐ教えろこの腐れダニ。
ってーかそれこそPSPだったらボロボロだったんじゃねーの?と思う訳だが>無限航路
そもそも、無限航路はまだ初日の数字しか出てないのにね。 完全に結論ありきな発言だな。
GTA4……? ああ確かにしこたま売りましたね。で、その後メーカーがどうなったか知ってんのか? ゲーマーの楽園? あれこそHD機の惨状を体現してるソフトじゃねーか。
>>853 うちの近所のワングーは駄々余り。
それは置いといて、初日7割の消化率で売れてないって
どんだけ超初動型のソフトがダニの基準なんだよ。
>>650 にも貼ってあるけど、もう一度。
869 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/06/12(金) 12:48:45 ID:O1MOn6cP0
毎週は無理だと思うので参考値でよろしく。
無限航路 31000 67%
センセイにとってジワ売れは悪なんだよ!一週間もジワ売れが続くなんて悪そのものだよ!
>>857 いいなあ。ウチの近所じゃどこも売り切れてるよ……
今回のエントリで分かったこと
・あのバカには「初回出荷数」という概念がない。
PSPにビッグタイトルが集まっているっていう「世界」って、どこの世界の話なんだろう。
ビッグかどうかは人それぞれの感j(ry
何言ってんですか!? 移植のビッグタイトルばかりじゃないですか(棒
先生のところのアフィ基準だったら、判らない話ではないけどな あんな所でネガられて買おうとは思わんでしょ
>>861 メタルギアくらいじゃね?
海外ではPSPのソフト市場は終わってるよw
>>856 GTAリリースしたのにTAKE2はそんな業績かよ!?って感じの結果だっけな
867 :
5/6 :2009/06/16(火) 00:22:54 ID:68Xj4iUt0
>846です 申し訳ない。 貼り忘れがありました。 >トモダチコレクション(DS) > >自分、友達、家族などのMiiを最大100人までマンションに住まわせて、 >彼らの生活を覗き見る観察ゲーム。服を選んだり、食べ物をあげたり、 >相談に乗ってあげたり、ちょっかいも出せますが、 >基本的には自分の知ってる「あの人」たちの様子を眺めて楽しむ遊び。 > >このジャンルは、日本ではなかなかヒットが出てませんが、 >Miiというゲーム機で最も普及したアバターを利用しており、 >知り合いに簡単に見せられる携帯機での発売とあって、 >どう広がっていくか楽しみですね。
>河野一二三氏のゲームはマニアックすぎて、『クロックタワー』を除けば、 >売れてませんが、 さすがはミリデレ、ミリオン売った人の目から見たらこんな人雑魚ですよね!(棒
869 :
6/6 :2009/06/16(火) 00:24:02 ID:68Xj4iUt0
>銃声とダイヤモンド(PSP) > >「交渉人(ネゴシエイター)」を主人公にしたアドベンチャーゲーム。 >リアルタイムで進む会話の中で、相手の反応をうかがいながら、 >対応していく遊びが売り。選択肢を選ぶだけでなく、意図的に返答しない、 >相手のセリフをさえぎる、といったさまざまな対応が結果に反映されます。 >PSPで体験版が配信されてるので、気になる人は一度プレイを。 > > >フェイト/アンリミテッドコード ポータブル(PSP) > >昨年末のPS2版に続き、PSP版が早くも登場。 >最大の売りはアドホックモードでの通信対戦が可能なこと。 > >また、Amazon限定版では、プレイキャラクター18人のビンズコレクション、 >スキルカード20枚、セイバー・リリィの描き下ろしマウスパッドが付属します。 >限定版はe-CAPCOM限定版、ソフマップ限定版、Amazon限定版の3種類あり、 >それぞれ特典が異なっています。注意。 以上です。
消化率が7割越したら実際の市場は品薄状態じゃないの? ミリデレなのにそんなことも知らんのかw 無限航路がすごく…欲しいですorz
>>866 「HD機とPSPじゃたくさんゲーム売れてる! だからWii/DSなんていらない!」
なんて冗談でも海外サードの中の人に言ったら蜂の巣にされてもおかしくない状況だからな。
まあ「3桁人数のチームで数年がかりで作ったソフトウェアを1本数十ドルで売って利益出せ」って考えたら
そりゃあ無理だろう、って気もするが。
洋ゲー興味ない(っつーか知らない)のに急にGTA4とかCOD4とか持ち出してどうした?今さら持てはやすタイトルでもないし それしかHD大作って無いと思ってるの?これらの裏には全然売れなかったタイトルが山積してるのなんて いくら洋ゲー知らないからってミリデレ(笑)なら理解できるでしょう? せめてGOW2取り上げれば取り繕えたかもね(棒) それから、D助が挙げたセガソフト、ワーデス以外全部買った俺から言わせてもらえば コケの基準が適当だよな〜ホントに 無限航路がコケ扱いならセブドラも充分売れてない範疇になるだろ
無限航路、秋葉原じゃうりきれてたなぁ そのあと地元(秋葉原から電車で20分圏内)に帰ったが、 やっぱり売り切れてた
オウムかっつーの。いい加減聞き飽きてくるな。前の記事にリンク貼るだけでいいだろ。 去年から書いてるとおりどころか毎月毎週書いてないかよ。どんだけ分化したいねん。 428はどこまでひっぱるつもりなんだ。 なんかジェネレータでもあるのか!?
>>874 DAKINIジェネレータ
ボキャブラリー少ないから作るのわりと簡単そうだが需要がなさげw
>>874 あのバカの思考回路が単一化してるだけだろ。
……しかし最近はバカの癖に無駄に長いから困るな。転載する人の苦労も考えろっつーの。
今後は1024バイト以内に終わらせろ。
センセ、GTA4作った2kは赤字だしPSPは本体もソフト売り上げも世界規模で減少してますよ
「言葉は躍る、されど意味は通らず」って感じだな 基準が意味不明だからDAKINIの匙加減次第で成功にも失敗にもなる おそらくDSマックがよほど気に入らなかったんだろう 箱○に大作集まるのはその通りだが(よしんばPS3も)PSPに大作集まるとかねえよ
ちなみにMW2出すアクティヴィジョンはWiiDSに力入れて今期黒字になった企業です
よりによってE3でPSPネタを振ってくるとはおもわなんだ
セブドラがオッケーで無限がダメだしというのもよくわからんが
セガのDSゲームがひっくるめてオールドゲーマー向けって言う定義がさらにわからん
共通点ほとんどないじゃん
>>878 CoDやGTAなんて、PCのおこぼれみたいなもんだからなあ
PCだと割れだので商売できなくなったから、コンシューマに落とし込んで銭稼ぎする
GTA3シリーズはそれで未曾有のヒットになったけど、
GTA4がそのしっぺ返し食らった形になってるな
881 :
6/6 :2009/06/16(火) 02:08:28 ID:68Xj4iUt0
>去年、うちのコメント欄では、自称ゲーマーがセガのラインナップを指して、 先生、早く実名公開してくださいよ。 今のままでは、自称ミリデレ、自称東大卒ですよ。
>>881 えーとそもそもゲーマーって「自称」以外存在するのか。
どこぞの国ではプロゲーマーとかいるらしいが。
ゲーム界隈の電波人ってゲーマーを特別扱いしたがるのはどうしてなんだ?
>>882 特別な存在を作っておけば、例外設ける時ラクだからなw
>>880 マルガとか見たら10万本越えてランキング入りしてるのはセブドラだけだからだろうな
PSPだったらそれ以上行くって考える根拠が相変わらずわからんけど
COD4だのGTA4だの今更そんな羊ゲーの有名どころ持ち上げて何がしたいんだ?
と言うかもう昔の話なんだが
海外じゃもう続編出てますよ
ゲーマーの楽園って別にHD機専用ソフトですらないし
知らない癖にゴチャゴチャ言うからこんなことになる
それらが売れまくった年でさえ赤字ってのが酷い海外パブリッシャ―の状態なんだが
>>865 海外のPSP市場なんて悲惨の一言だよ
ずいぶん昔にGTAポータブルがミリオン突破したとかコンピFF7やディディシアがそれなりに期待できる弾って時点でね…
グランツーリスモポータブルは出るの遅すぎだろ…
と言うか実感が無かろうがなんだろうがサードに限定してすらwiiDSの方がサードが売れてるって数字を無視されても…
>結局、セガがDSやWiiで展開したゲーマー向けタイトルって、 >『セブンスドラゴン』以外はコケてますよね。『428』、 >『ワールドデストラクション』『シャイニングフォース・フェザー』 >『ファンタシースターZERO』。 また428叩きか 飽きないな本当に セブズンドラゴンよりファンタシースターZEROの方が売れてるし ワーデスは実際の内容はともかく本人たちは万人向けだのヒットのつぼを全部押しただの主張してるが 電波シナリオやラノベみたいな設定や深夜アニメのタイアップのどこがだっつー話はおいといて (本人たちはレベル5みたいなやり方を狙ってたのかな?) と言うかどこがオールドゲーマー向けなんですかと 「ファンタシースターZERO」や「428」が往年の名作のファンが期待していたって言う事ならまあそれだけじゃないけどそれもあるが シャイニングフォースフェザーやワーデスのどこにオールドゲーマーが騒ぐ要素があるんだよ KOTY住人がワーデスの大言壮語に期待?してた事はあっても
セガのDSオリジナルタイトルは軒並みワゴン行きでパッとしないけれども PSPよりは相当タイトル充実してるのは事実なんだよね。
つーか、無限航路が苦戦なら 先生が推していた勇者30とオレイケの立場は…
PSZはPSPoより売れなかったから失敗(キリッ だろ。
先生は売上げで叩くか内容で叩くか統一してくれよ
>>890 売上も内容も任天堂ハードだったら叩くのでふぇあねすです(ぼうよみ
どれだけ売れても売れた事にはならないし、内容もやってないからゲーマーの満足度がどうのとしか言えないし
スパロボNECってなんだよ一体。 今回のPSのコラボにPixivは関係ないだろ…。 それにPixivだったら過去にDSのななどらとWiiのアークライズの企画をやってたぞ。
893 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 06:18:45 ID:r5BjDJ5QO
>>886 シャイニングフォースフェザーは古参ユーザーからは「いとうのいぢなんて萌え絵師を起用してるシャイニングなんて、シャイニングじゃない!!」と叩かれまくってて、
新規層からは「アクションRPGじゃないシャイニングなんてシャイニングじゃない!!」と叩かれた不遇の作品ですよ、と先生に言ったら何て答えるんだろう。
つーか、ファンタシースターZEROやワールドデストラクションって、10万ぐらいいってなかったけ?
PSZは20万くらい PSpoが70万くらい行ったからD助に恰好の口実を与えることにはなっちゃってるんだけど... セガお得意のワゴン行きにも早々なったし
だからPixivで後援してるととモノ2はプッシュしなくていいのかよ、ミリデレ的に。 PSPのRPGだろうが。
>>894 PSPのPSがあれだけ売れたのはモンハン需要だからであって、歴代のPSシリーズの売上を見せたら納得…、
するわけねーかwDAKINIだしw
そもそもGTA4って前作から500万本も売上落としてるわけだが 開発費やメーカーの赤字決算を考えれば爆死もいいところだろ
PSpoが売れたのは明らかにモンハン特需だけどね 底が案外浅いのが分かってピタリと売り上げ止まって中古も溢れた で、俺はそんなPSpoもPSZも両方発売日に買って両方同じくらいやり込みましたが D助的に俺は何ゲーマーなんでしょう?
最近やったオススメのゲームとかレビュー書いてないのかね 聞くまでも無いのかもしれんが・・・
>>882 プロ市民、みたいなもんなのかな?
先生はきっと、プロミリデレとかプロ東大卒なんですよ。
先生はGTAの新作が3ヶ月前に「DSで」出たことすら知らないんだろうな
> >いつどこ名無し さん
>『無限航路』、僕も買わないとねえ・・・・。PSPならとっくに買ってたんだけど(笑
>最近買ったのはPS系ばっかりだな、俺。
>アニメ『CANAAN』もやるんだし、『428』も夏にPSP版を出せば良かったのに!
>『Fate / Unlimited coded』なんて、もうPSP版が出るというのに。
>機敏でないといけませんよ。市場を読めない鈍感さがセガの個性だけどさ。
>娯楽ってのは波なんだから、DS最盛期に次の仕込みをすべきであって、
>DS最盛期にDSであんなに大量に仕込んでどうすんだよ・・・・。
>その点、いわゆる3Dスパロボの『スパロボNEC』は少年少女が主人公の作品が多く、
>低年齢層にも受け入れられることを狙っていて、エントリーソフト戦略としては妥当ですね。
>本筋とは異なる流れを育てるのも大切です。
http://blog.spalog.jp/?eid=741972#sequel > 2Dスパロボ、それも最も人気の高い作品を集めたスパロボをどのハードに出すかは注目ですが、
>発表があるとしても、来年以降かな?
| 2009-06-16 | DAKINI |
スパロボNECって何?
エミュかと思った。 なんだそのダメ文は
スパロボ日本電気(笑) タイプミスにしたってキーの位置離れてるしw たとえPSPで無限航路が出ても買わないくせに 否、買ってほしくないわ
>>902 先生。428をPSPに移植するのは容量の問題上不可能ですよ、UMDには入らないです。
と中村光一が直々に発言をしたのに、何で業界人の癖にそんな事も知らないんですか?
つーかさぁ、このタイミングの更新でマベの決算で出た製作費の話スルーとか無いだろ、ミリデレブログとして 今のPSP市場で制作費1億かけてそれに見合う売上出したソフトあったっけ?
「無限航路買ってない。PSPなら買ったのに。 最近買ったのはPS系ばかり。 428もPSPで出せ。」 いったいどこのゲハトークですか? 先生、自分の設定に泥を塗るのもたいがいにしてください……
>>905 ドラクエでプログラム書いていた人の言葉とも思えませんね(キリッ
UMDに入らないなら入らないなりの工夫をすればいいわけで、
所詮8ビットPC時代までの人という感じがします
NECwwwwwwwww ちょっとした誤字ならともかく流石にこれは気付けよ
> >機敏でないといけませんよ。市場を読めない鈍感さがセガの個性だけどさ。 なんというおまえがいうな。 先生が読めてないのは市場だけではないですが。
スパロボに興味なしとしか考えられない誤字
スパロボNEC、初期戦力はPC−8001とPC−8801とPC6001、エースユニットがPC−9801なんですね。 敵はシャープ・富士通ですか。
>最近買ったのはPS系ばっかりだな、俺。 じゃあレビューしろよと言いたくなる。 そんなに買ってて、なおかつPS系を応援したいんなら、 実際にそのゲームのレビューして、良かった部分を具体的に褒めればアフィだって伸びるだろうし、 応援効果もあるだろう。 何故しない?
>>912 ラスボスのWin95搭載Dos/Vが強すぎて倒せないんですが、どうすればいいんでしょうか><
>>913 PS系というヒジョーに曖昧な言葉で、どのタイトル買ったのか言ってない時点でお里が知れるってもんでさあ
普通の人なら、嘘でもタイトルを挙げるもんだがw
タイトル挙げると突っ込まれると思ってんじゃなかろうか。 挙げなくても突っ込まれるが。 くだらぬウソをつくから体面を保つためにウソを重ねなければならない。
917 :
1/2 :2009/06/16(火) 08:30:01 ID:WrH3HHCU0
918 :
2/2 :2009/06/16(火) 08:30:43 ID:WrH3HHCU0
>いい動き方ですね。 >PSフォーマットのユーザー層は年齢が高く、 >かといってクラシックコンテンツしか興味がないような年齢でもありません。 >ニコ動やピアプロ、pixivとの相性はいいですね。 >PSP2にはタッチパネルやカメラが付く可能性が高い、と思われますし、 >PSP2で創作したユーザーコンテンツがUGCサイトに上がっていく。 >PS3もエンコード性能が高いマシンとして、ちょっと高度な事ができる。 >そういう風につながっていくと、面白い。 >小学生にはDSiと『うごメモ』があるけど、中高生のあなたにはPSP2とニコ動、pixiv、ピアプロがある。 >そんな構図になるのかもしれません。 2009/06/16(火) いつの間にかpixivもPS系認定。
>>902 >>その点、いわゆる3Dスパロボの『スパロボNEC』は少年少女が主人公の作品が多く、
>>低年齢層にも受け入れられることを狙っていて、エントリーソフト戦略としては妥当ですね。
>>本筋とは異なる流れを育てるのも大切です。
ねえよ、ねえ
スパロボNECならぬNEOが低年齢層狙いじゃなく、
あきらかに先生みたいな世代を狙い撃ちしてるのは
体感してる世代ならわかろうはずなのに・・・
アニメもてんで疎いのを自ら白状してどうすんだよ
>>846 >「むしろDSの方がゲーマー向けソフトが充実してる」と力説していましたが、
>結果はごらんの有り様ですよ。大多数のゲーマーはスルーしたわけです。
ゲーマー向けソフトが多いかどうかと、それらが売れたかどうかは
まったく別の話じゃないの? 否定になってないよね
ゲーマー向けソフトを出す→買わない→そいつらは口先だけのゲーマー って事になるのにね。
>PSP2で創作したユーザーコンテンツがUGCサイトに上がっていく。 >PS3もエンコード性能が高いマシンとして、ちょっと高度な事ができる。 すまん、この2行のつながりが意味不明なんだが 頭の悪い俺にわかるように説明してくれませんかミリデレさん
>>917 任天堂とマクドナルドのコラボに対抗させたくて必死になってるように見える
ミリデレさん=テム・レイ と考えれば八方丸く収まる
ん?PS3って単独でエンコできるの?もってないんで知らないんだけど、LEADTEKのスパーズ エンジンのボード単体で25000円位するんで悩んでたんだけど、.264コンテナのエンコできたり するのかいな!だったら今日にでもPS3欲しいんだが・・・できるの?
エンジン故障の事じゃね
ここでプロも参加してる俺を外すとはwww DSにはうごメモしかないですよって言いたいんだな シガタケさんマジ仕事してください
ありがとう、ちょっと高度なことの為にPS3+年2万はだせないなwこれならCUDAかAVIVO対応 のソフトかLEADTEKのボードさすかな。 PS3単体でできるならエンコ専用にと思ったんだけど、結局PCがいるなら必要ないな。 スレ違いゴメンね。
>922 要するにニコ動をPSP2(仮)とPS3で囲い込みたいだけだと 普通PCでするような気がするけどな
>>853 ウチの近くも全滅
25日まで入荷ありません!キングダムハーツも全滅です!
って言われたときにコンスコンの気持ちが分かった
と、同時にスクエニはともかくセガの相変わらずの商機逃しに苦笑せざるを得ない
さすがセガ
ライガーやエルドランやラムネをリアルタイムで観てた層なら最低でも20代だろうが…80年代後半〜90年代前半の作品を中心に据えてる時点で低年齢向けは無いわ。てか新規獲得目的なのはむしろスパロボKじゃないかと。
話せば話すほど無知がばれるのにこれほど自信満々で知ったぶれるってのもある意味珍しい才能だと思えてきた 最早ミリデレとか業界人以前にゲーマーとか自分が好きらしい分野でさえエア疑惑がわいてくる スパロボにしてもNECとか言う失笑ものの誤字もさることながら 今の子供がアイアンリーガーとかリューナイトとか知ってるわけ無いだろ… どうせエルドランシリーズの主人公達が小学生だから=ガキ向けとか言う短絡思考なんだろうけどさ 確かに当時のメインターゲットは子供(って言うかまだアニメは子供向けが主流でだった時代)だがそれを見ていた子供だった世代はもう大人になってるんだよ 再放送やリメイク、先にゲーム化されて今の子供に知名度があるってのならともかく
>>931 無限航路の品薄は、最近のセガの大作系ゲームが相次いでワゴン行きしたせいで
発注数を絞られたからだと思う
>>933 まさに「王様だ!と主張する裸の男」だなぁと思うわけですがw
>>914 当時のNECが、今のSCEとかぶって見える。
あのころ、パソコン通信やアングラ誌で、無茶苦茶な理屈でやたらAT互換機を叩いてる人とか居たな。
「AT互換機を使っていれば、海外の強力なウィルスが入ってくるから仕事でPCが使えなくなる」とか、そんなレベルの理屈。
センセイの任天堂叩きもそのレベルだわな。
脳内百万本ディレクターDAKINIのPS系でないから失敗です 脳内百万本ディレクターDAKINIのスパロボとNECのコラボレーション 脳内百万本ディレクターDAKINIの市場を読めない鈍感さ
>>914 装備をK6-IIIにしてWin98SE搭載で勝てるよ!
>>937 >脳内百万本ディレクターDAKINIのスパロボとNECのコラボレーション
ktkrwwwwww
無限航路をプレイ中なのだが、もしこれをそのまんまの仕様で PSP向けとして作ろうとしていたら、開発者の正気を疑うぞw
941 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 11:11:18 ID:ohaG2gQz0
>>936 逆にAT互換機を無理やり持ち上げて日本のPCを叩く人とかいたし、
どっちもどっちだったなwなつかしいww
>>936 >「AT互換機を使っていれば、海外の強力なウィルスが入ってくるから仕事でPCが使えなく
>なる」とか、そんなレベルの理屈。
いまのMacとかLinuxとか使ってる人とさほどかわらないじゃないか…
>>942 Linuxは流石に一緒にすんなw
サーバOSとしてはよく使われてるんだから
要するにシェアが少ないからわざわざウィルス作る奴がいないって奴ですなw スパロボの話に戻せば、新規獲得がしたいなら今話題の最新のものをいれるだろ普通は 何故かDAKINIはそっちをディープコンテンツとか勘違いしてるみたいだが
>>942 マカーだが、そんな事を言いながら使ったりはしないぞ?
Office関係書類はブートキャンプでWin環境で使った方が安定するし、フォトショや
ペイント関係はMac側の方が普段使ってるからそっちというコウモリだったりする。
…ミクやルカはWinしか使えないしなw
脳内百万本ディレクターDAKINIのスパロボNEC 字数も考えてシンプルにw
>>945 今時そんな事言ってるのは一部の声のでかい狂信者だけじゃねww
Apple自身はwin向けのipod出してから一気に閉塞感が無くなったね。
商品一つでここまで状況を変えたのは凄まじいの一言だ。
それでライトな人間の声がでかくなって相対的にそう言う人間も見あたらなくなったなあ。
>>948 持ってるけど機能が全部使えなかったり(解消された?)、アクティベーションも
しなけりゃいけないからね。
先にWin側に入れた以上、有限な認証回数は減らしたくないんだよ。
将来的に新マシンに移行する時までね。主に個人的理由だなw
>945 俺もマカーだが、適当なOSを入手するのが意外と難しくて困ったぜ。 XPが無いんだよな。 しかしスパロボって最初から先生の言うオールドゲーマー向けじゃね? なんで本流がどうこうとか言ってんのかね。
コンパチヒーローの系譜だったころ(第三次くらいまで)は基本的にガキむけだったよ 原作ガラミの深いネタは判る奴だけ判れば良い、ってかんじだった
殆どガンダム・ゲッター・マジンガーとオリジナルだったしね
初代はそもそもパイロットすらいない
あの時代ガンダムと言えばSDガンダムだったしな
で、その世代だと多いのがそのイメージで始めて見た普通のガンダムがよりにもよってVガンダムだったという…
第3次でやっとダイターン・ライディーン・コンバトラーとか入ったんだっけ?
>>951 DAKINIは勝手に「今の」マニアックなアニメとかをカバーしてるディープコンテンツ(笑)が本流とか思ってるんだろうね
エヴァとかガンダム並にマニアがいて今でも人気がないとオールドなんちゃらとか子供向けで片付けてしまいそうだ
一応この手のラインナップは設定的には高校〜大学生あたりで見てる筈何だが
当時からオタでしかも東大生って事は少なくとも大学時代は東京在住で見れる環境もあるんだよな…
マジンガーZやコン・バトラー〜初代ガンダムなんかは、 もうゲームをやる世代を中心に考えると知らないほうが当たり前と言うか、 知っているほうがおかしい訳でw 今じゃ、知らない人でも楽しめるように作ってあると思うね。 その点NEC(笑)は近年珍しく、具体的な特定年齢層を狙い撃ちに来たと思える。 20代後半ぐらいの人にとっては極めて懐かしいだろう。 少年主人公が多いのは当時の流行だっただけで。
むかしは何度もアニメの再放送をやってたから知っててもおかしくは無い 少年の中でも小学生くらいの年代だね 漫画やアニメ主人公に中高生年代が多いのは今も昔も変わらない
>>954 というかNEC(笑)の狙う特定年齢層は特にスパロボユーザーには居ない世代と
いうわけではないような気がするけど… どうなのかな?
ちなみに
>>950 だけど、携帯なので次スレ立てれません。
>>960 の人よろしく。
趣味に使える余裕がありそうな年齢層ではあるな>NEC(笑)
959 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 12:49:30 ID:Ae9oBCyC0
忍之閻魔帳 2009年06月11日(木)
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10277728436.html 新作で最も健闘したのが、マーベラスのWii用オリジナル新作「アークライズ ファンタジア」。
初週販売本数は約2.8万本で、想定された範囲内の成績ではあるものの、
コアゲーマー向けのタイトルが苦戦しがちなWii市場にしては健闘したと言えるのではないか。
-----------------------------------
どっかの先生と同じで頭おかしいよね
ベクトルというか宗派が違うだけで
だからそれ「だけ」抜き出されても… 言いたい事はわかるんだけどさ、センセはそういう宗派とかそれ以前の問題なんだって
>>955 再放送なんてやっていたのはそれこそ昔の話で。
ゲームをやる世代=中高、大学生ぐらいを想定して発言したが、
20ぐらいの人が子供の頃には再放送なんてすでに壊滅していたぞ。
認知度がガックリと下がるのも25歳前後かららしいので(過去の寺田発言より)
それより若い人になるとむしろスパロボで知った人のほうが多いのではないかな。
何にだって希少な例はあるだろうが。
>>960 話題そらし?
どっちにしろ先生の評価には関係ないな。その人のヲチスレでも立ててそちらで言えば?
人が沢山来たら、君の意見も賛同者がいるってことでw
このスレほど続くかはわからんが。
健闘したかどうかなんて消化率見れば判断出来るじゃない。 本数だけ見てどうこう言ってるからアホ扱いされてるだけで。
アークライズももともと出荷数はそんなに多くなかったと思うが……
忍に関してはヲチスレに専用スレがあったのでそこでやれとしか言いようがないね。 あっちのスレは蔑称が飛び交ってたから見るのを早々にやめたが、まだ続いてるだろ。
>>967 あそこの豚連呼っぷりにはドン引きですぜ。
消化率と言う具体的な数字見てわかる事で品切れも出てきたって言うのを「俺の近くの○○では余ってる!品薄煽りだ!」とか言っちゃう連中ですねw そりゃ店によって違うのは当然で、だからこそ一方で余って一方で売り切れることもある訳で
DS、Wiiの売れない良作をプッシュすると 「宣伝乙。流石豚の鏡」 PSPの売れない良作をプッシュすると 「煽りたいから売れなそうなタイトル晒しやがって!」 忍が純粋にゲーム好きだと文章でわからない奴は 絶対ゲームを好きじゃない。それだけは言える
こう言ってはなんだけど、過激派PS党の人が忍を任天堂信者認定して叩いた後、 ここで時報して、DAKINIさんの任天堂叩き期待してます、って 目をキラキラさせてるように感じる
まあ純粋な動機だけでブログやってるとは言わんが、隠れた良作発掘は好きでやってる感じだよな。
>>970 確かに「ベクトルは違うが一緒」だなw
ブログ主とヲチスレ住人の方向性が逆って事を除けば
あ、好きな映画とかアニメとか無論ゲームとかもちゃんと中身について言及するしないっていう違いもあるか
それも前者と一緒のような気がしてきたが
「当ブログ経由」って書いてあるんだから当人の趣味嗜好と同じような人が購入する人だって事も当然なのにそれも叩くからなあw
>>971 先生にそんなに人望があったのか!?
PSP叩きしてた頃は戦士な人に豚呼ばわりされてたのになw
スレ立てようとしたけど無理だった。他の人よろしく
次スレ立つまで雑談は控えて
>>975 気づかなかったのかもしれないが、
>>950 取ってるんだからスレを立てる姿勢か、
立てようとしたけど無理だったかくらいは報告してくれw
977 :
976 :2009/06/16(火) 14:12:43 ID:j7c7AyP00
すまん、無理って言ってたね。申し訳ない
691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 13:16:20 ID:qmo/ovTj0
http://www.fsi.co.jp/company/news/090616.html WiiR向けVODサービス「みんなのシアターRWii」
映画ジャンルを強化し、洋画・邦画・韓流映画など約250作品を順次配信開始!
〜同時に、夏限定ユーザインターフェースの採用や機能強化を実施しサービスを充実〜
値段が微妙な上に遅すぎる感はあるが映画配信でランキングに影響するか。
さぁ反応が楽しみだ
>無限航路は売上を語るのは早すぎるのでは? >SFという売れにくいジャンルで初日消化率70%は立派ですし >現在は小売の受注ミスで品薄になり機会損失の真っ最中です >DSは新規RPGを”出しやすい”空気を作れているのが大きいのでは >売上に関してDAKINIさんはセガを買い被っているようですが >”元”セガファンからみればセガの売上なんてこんなもんです >それとPSZはその中に入れないで下さい。内容の評価と売上がPSpと真逆ですから >ついでにPSPに世界的に大作タイトルが集まっているのはダウトでしょう >PSPはGTAが出てすらどうにもならなかったハードでMGS程度ではどうにもなりません >海外と国内の評価がここまで離れたハードはおそらく史上初でしょうね(苦笑 >国内に関してはMGSは計算できますし、テイルズも期待できますね >ディシディア購入層がそろそろ飽きそうなタイミングというのも上手い >バンナムはWiiでもDSでも商売出来てますし、今世代最も商売上手ですよね
> 360、PS3にMGRが発表されるなどマルチなら、というタイトルは増えてますが >開発難度の差がPS3が微妙なところで影響してますね >まさかE3のFF13プレイアブルが2ヶ月で出来ていたとは… >他にも期待度が高かっただけにロスプラ2が360先行というのはもったいない >カプコン目標150万本のバイオニックコマンドーが3万本の大失敗など >HD市場はグラフィックバブルが終わり内容も伴わなければ売れない市場になりつつあります >別の話になりますが >業界の知人に聞いたところ、WiiWareの勢いが国内・海外ともに増しているそうですね | 2009-06-16 | FileFox | 久々に先生にまともに指摘する人が…… しかし、先生の返事は酷かった……
> >FileFox さん >じわ売れ理論ですか?(笑 >では売れてから語ってください。 >> それとPSZはその中に入れないで下さい >売れてないのだから、入れるべきでしょう。 >内容は問題にしてません。売れてない事例です。 >PSpの圧倒的な売上を素直に認めないのは・・・・・なんとも感情的なご意見ですね。 >たちの悪いオールドゲーマーの見本ですねえ。
先生の返答は1行目から吹いたわ
>HD市場は「グラフィックバブル」だったとは思いませんよ。 >もともと内容が伴わなければ売れないのは当然です。 >『バイオニックコマンドー』は惨敗みたいですね。海外のスタジオで作った作品ですからねえ、 >遊んでないので断言できませんが、おっしゃるとおり見かけ倒しだったのかもしれませんね。 >日本主体で作っている(バイオは共同ですが、ハンドリングは日本)ゲームは安定してるし、 >心配要らないんじゃないですかね。 >HD大作は海外でないと作れないだの、世界的に売れるHDゲームは海外でないと作れないだの、 >といった「虚構」は崩壊したのかもしれませんね。 >>まさかE3のFF13プレイアブルが2ヶ月で出来ていたとは… > 2ヶ月もあれば、一部のシーンを持っていくぐらい出来るでしょう。 >何のためのマルチ用エンジンなのかって話ですよ。 >ひさしぶりにアンチソニーが沸いてきたな(笑 | 2009-06-16 | DAKINI | え……あの内容でアンチソニー扱い?
「初日消化率7割だし、むしろ機会損失中」 がじわ売れ理論に見えちゃう先生は流石です。
敏感過ぎるのは、自分がアンチ○○だからだ >dakini
>業界の知人に聞いたところ、WiiWareの勢いが国内・海外ともに増しているそうですね ここがDの逆鱗に触れたに違いないwww
>>983 を見て思ったけど、DAKINIって、サード○殺王Wiiスレの住民なんじゃないかな。
あそこも初日や初週だけで、爆死爆死と煽るしな。
初日消化率7割でもじわ売れは事件簿に追加しても良いのではないのでしょうか…
>>990 確かに。タイミングが悪いから次スレにその旨、書き込むんだ!
>>985 任天堂を褒めてもアンチソニー
ソニーをマンセーしなきゃアンチソニーの扱いですから
どんな野良GKなんだよw
そもそものFileFoxさんの疑問が >無限航路は売上を語るのは早すぎるのでは? なのに、別に早くないと反論するでもなく間違いを認めるでもなく >じわ売れ理論ですか?(笑 そしてPSP・WiiWareについてはスルー
ここでBL入りにした後 唯一と業界関係者とセガ残党の三大ペルソナが集結してフルボッコ 先生はクールに勝利宣言という展開を予想
DはBL入りさせておいて 「何も反論してきませんね」とか言いそうで困る
なんつーか虎眼先生みたいになっちゃってるよね。 どこで癇に触れるかわからない。 いやほんの少しでもPSにネガティブな文が見えれば 顔真っ赤にして噛み付いてくるのはわかるんだけどさ。
てかじわ売れって単語聞くのも基本的にゲハくらいなんだが・・・ この人本当にゲハ厨だな
なんていうか・・・もうね・・・ センセイがここまで酷いとは・・・
完売しないと爆死なんだからたまらない
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