【超忍】板垣が新チームで360用ゲームを開発中 3
1 :
名無しさん必死だな :
2009/06/05(金) 02:46:49 ID:w2pLEeK60 板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
2 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 02:48:23 ID:/vsdUc+70
DSi 33,833 PSP 27,536 Wii 16,233 PS3 10,932 DS Lite 5,631 PS2 4,075 360 3,854 これが世界で売れるっていう事か!!
NINJAGAIDEN2主力スタッフ Producer&Director 【板垣】 Producer 【岡本】 Director 【松井】 Director 【江原】 Engineerring Leads <小澤> 【前田】 【佐々木】 Level Design Lead <角田> Environment Art Lead 中城 Animation Lead 【元佐】 Cinematics Lead 【大西】 Audio Lead 【稲森】 【】名前挙がった新会社メンバー <>労働組合の委員長と副委員長。テクモを訴え、テクモの悪事を世間に公表 あれ? 中城さん・・・・だけってこと?
転載 1up記者 -光栄の社長、松原氏が「板垣がうちで働く事はない」と言ったのを聞きましたか? どう感じてますか?まさか貴方が今年15本目のDynasty Warriors(無双)を手掛けたいと思ってるはずは無いので、 多分どうでもいいと思ってるんでしょうが。 板垣 「全ての歴史戦争シミュを作り上げた(コーエー創設者の)襟川さんは 心の底から尊敬していますが、この松原っていうのは何者なんだ? 悪いけど、Dynasty Warriorシリーズには何の興味もないよ。 昔のアメリカのドラマDynastyの方が好きだね。学生時代によく見てたんだ。」 久々の板垣節www
Q:バーチャファイターのスタッフもいるらしいけど、次の作品は格闘ゲーム? A:違う。格ゲーで出来ることはもう全てやり尽くしたので、他の格ゲーを作る理由はない Q:プラットフォームは箱○?PS3? A:そこは柔軟に考えようと思っている。ただ、箱○にはまだ多くの可能性が残っているし、マイクロソフトのXboxチームにも多くの友人がいる。だから箱○の環境は最高 Q:コーエーの社長の松原健二が「板垣伴信を雇用する可能性はない」と言っていたけど、そのことについてどう思う? A:歴史戦略シミュレーションゲームを作った襟川さんは尊敬しているけど、松原って奴が誰かは知らない。そして、無双シリーズには興味がない。 Q:早矢仕洋介がTeam NINJAに残り、コーエーテクモとしてニンジャガイデンやDOAを作ることをどう思う? A:自分はテクモの歴史に1つの時代を作ったと信じているし、そのことを誇りに思っている。だから、もし自分がテクモを否定したら、それは自分を否定するのと同じ事になるだろう。彼らには最善を尽くして欲しい、それだけだ。 Q:今後の予定は? A:来月E3に行く Q:そこで新作は発表される? A:まだ
510 名無しさん必死だな sage 2009/05/31(日) 14:19:10 ID:S/Z8cGaw0
おっとここで俺がログ発見w
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 20:10:18 ID:l33F2Z+d0
今日忍者の幹部が辞表提出した
俺の記憶だとニンジャガ2の
でぃれくたー2人←江原松井
りーどぷろぐらまー3人
りーどれべるでざいん
りーどあにめーたー
りーどおーでぃお
ってのが全員辞表出してた
ほかにもいっぱいいて総勢20人くらい
たぶんまだやめるやついっぱいいるオレモナー
451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 20:25:54 ID:l33F2Z+d0
>>447 ブログ更新なんてしねーよw
「そしてみんな辞めていきました」とでも書くのかい?
ネタかリークかの証拠なんて俺は持ってないから信じても信じなくてもどうでもいいんだが
おれもやめるぞーっていう区切りだなこれは
453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 20:27:37 ID:l33F2Z+d0
>>448 はやしさんまだいる
でも第2波あるって聞いたから今後はどうなんだろね
俺も気になる
菊池Pのタキオンはチーニンに一本化されたから、多分メトロイドはタキオン名義で作ってた物をチーニンが名前だけ引き継いだんだと思う。
14 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 10:24:47 ID:Nwc8sIeJO
チーニンに一本化されただとお〜!? 抜け殻どころか、よせあつめ偽ガラかあ
>>13 つか、テクモの古株で残ってるのって菊池氏ぐらいな訳で(兼松氏も辞めたらしい)
一応は責任者でも一時期の板垣みたいに総監督的立場になってそうだけどね。
まあ、零の三作目がコケたあたりから罰ゲームでもやらされてんじゃないかってぐらい
の扱いだったわけで良く残ってるなと感心してしまうがw
チーニンてそんな凄いスタジオか? 俺にしてみりゃウルフチームとどっこいどっこい
新ハードへの適応力と製作スピードの早さだけは凄いとは思うけどね。 PS3なんか開発機材を入手したのが大手では最後発だったのに2007年6月にΣを 出せてるわけだし…しかも主力ではなく若手中心の二軍でw
DOA、エロバレー、忍者外伝・・・ んん〜・・・・ 俺はどうしても龍信さんには偉そうにして欲しくないねぇ コーエーの襟川ことコウ・シブサワは尊敬するってのは 同意するけどね ま、好き好き
クォンタムのギアーズのパクリっぷりを見てる限りじゃ新チーニンには期待出来ないわ 期待どころかEPIC+MSから訴えられかねないレベルのパクリだし
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 10:49:44 ID:BA9mGUdW0
>>16 ウルフチームでミリオン売ったタイトルなんてないだろw
DOA4は、出た時期を考えると異常なほどのクオリティだった
>>20 ま、その思想というか哲学というかさ
二番煎じにはあまり魅力を感じないのは確か。
勿論テクモスーパーボウルやキャプテン翼は好きだった。
>>6 やべー板垣カッコイイな。ビッグマウスはあんま好きじゃないがw
う〜ん、ニュー速とかでもテクモネタになると必ずキャプテン翼の名前出す人がいるん だけどもw その頃の人たちも板垣と同じというか似たような経緯で会社辞めて 別の会社とかに行ってるんだよねえ。
25 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 11:00:28 ID:BA9mGUdW0
>>21 マイティボンジャックが好きだったけど、DOA4やニンジャガ2の方が面白いよ
ID:lq2AoXh00はソフトの売上とか世界的評価は関係なしに、 エロ・グロ分が多めだから気に入らないってだけなんじゃない?
>>26 チーニン名義じゃないけど、人材は使ってるって事でいいのかな?
>>29 大凡の予想通り
そしてそれでも馬鹿共はΣの方が完成度が高いだの言って来るのも予想通りになるだろう
つーか時々プレイ画面がフリーズするのはなんなんだ? 音楽は続いてるから配信のせいじゃないと思うが あと相変わらず宝箱を開けた時の読み込みが長いな PS3のせいじゃなくて残忍PG共の腕の無さのせいじゃないのこれ
敵も最大4人にw
チーニンメトロイドとどちらが好評価になるか見物だな
欠損はのこすけど血でなく青い光のエフェクトにしてるのだね
箱開けたときの妙なウェイトと、オブジェクトと敵が若干配置変更になってるのかな? 攻撃頻度は製品版難易度じゃないとしても、敵が減ってるのは何とも。 あと、絶技がなんかモッタリしてる感じがするけど気のせい?
>>34 斬られたパーツを都合上消す事にしたのは良いが
パーツの形で光って消えるとかしてるならまだしもスゲー手抜きっぽい
消える過程が見えないから切断された死体に違和感を感じるな
駄目に見えるところはこれから調整して何とかなるはず…と思いたいな。 一応、Σ2の為だけにPS3を売らずにいる者としては、ね。
チャプター10の階段なんかはかなり寂しい感じになりそうだな
39 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 14:11:56 ID:BA9mGUdW0
シグマは解像度高いんだが光源処理とかがショボい 今回動いてるの見たら処理落ちも酷かったな。どうすんだあれ
超忍リュウ・ハヤブサ以外の凡キャラに合わせて敵を配置したんじゃね?
まぁでも正直メトロイドはおもしろそうなんだよな。狽ネんかより 任天堂のテコ入れでもはいってんだろうか
雷雨のロゴを切り裂いて、エロい広報のおっぱい知る…早矢仕の チーニンぶっ飛んで、ゲームの唸りに地獄が見えた(ズンタタタ、ズンタッタ、ズンタタタ、ズンタッタ) 見ろよ、男の生き様を…俺達ちゃ東京バイキング(ズンタタタ、ズンタッタ、ズンタタタ、ズンタッタ)
つか、超忍が銃(大砲)とかふざけてんのか あくまで日本刀とかアナログな武器で戦うのがいいんだろうが・・
>>43 ガドリング水中銃みたいな特定の場面以外では糞の役にも立たない武器だといいんだけ
ど…早矢仕氏だと初心者救済武器にしそうで何か嫌なんだよね、杞憂かもしれんけど。
まて、初代でも水中銃をつかってたような
たのむから 水中水上の操作を快適にしてください
ファイアーエンブレム対ティアリングサーガ みんなのゴルフ対マリオゴルフ 板垣対メトロイド 共通点は全部片方は任天堂発売。
>43 日本刀はどの辺がアナログなのですか。 >44 誤 ガドリング 正 ガトリング ex. Gatling gun
明らかにアナログ=古い(伝統的)という意味にしてるな。
どうだろ、その上の二つよりもスターフォックスアサルトとかエフゼロGXみたいな 結果になるんじゃないの、つまりは「岩田社長また騙されちゃいました」的なw 多分、安田社長健在な頃に板垣もしぶしぶ承認したような案件だろ、今画面を出せる って事は一年前ぐらいには開発がスタートしてたんだろうし。
アナログと言うよりアナクロ(時代錯誤)じゃないか?
まあ日本刀をアナログ レーザーブレードがデジタル と言いたい事は判らんでも無い でも 古い=アナクロな よく誤用されるが
でも確かに近代兵器に刀や弓だけで対抗するとこに超忍の凄さが あったってのはある。ただ演出上とか、極一部の場面だけならいいんじゃないとは思う。 メイン武器で近代兵器使えると忍者題材にする必要性無くなっちゃうしね。
近代兵器を使う奴は忍者じゃねえNINJAだ
暗極忍法狙いづらかったから 大砲は無敵時間のない忍法って扱いじゃねぇのかな
E3での板垣目撃情報はなかったのか
>>58 スクエニの発表の時に歩いてるのを目撃されたらしいよ
もし忍者でもバレーでもない新作だとしたらどんなのだろうか
なんにせよ新作が楽しみですね。 早くアナログな武器を見たいです。
62 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 20:21:21 ID:jNVgC1BNO
観光しにきたのか?
マゾくないバカンスゲーまだー?
そういえば板垣はモリニューと話してみたいって言ってたけど 今回のE3で会えたのかな
65 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 21:36:18 ID:BA9mGUdW0
>>64 大変だ!myloを坂口が作ったらCEROが震撼するぞ
坂口なら問題ないだろw
>>57 ごめん、みんな知ってると思ったがあてが外れた…
69 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 08:45:55 ID:A4iCeBBw0
インタビューねーのかーお
71 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 09:07:38 ID:8Tfi1NYU0
DOA5ワッショイ DOA5ワッショイ
ビキニンジャ
Σ2のハヤブサプレイ見てから ニンジャガ2のハヤブサ、、、めちゃかっこよすぎるコトに感じるね、、、 一つ一つが演出に必要な事なんだと改めて思うもの
74 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 10:05:11 ID:FNIpVMLa0
Σ2のブサ動画?どこ?
>>74 買う予定なら見ない方が良いよ
ここのスレにあったと思うがw
処理落ちもそうだけど 突然入るロードは修正して欲しいぜ
血が噴き出さなければ欠損おkってのもよく分からんな ていうか攻撃当てたら普通に血が出てるし
78 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 10:55:12 ID:FZm6mUK3O
E3のインタビューきてる
どこ?
ちょっとハードル上がりすぎてると思う 新スタジオの第一作で思うような結果が出なかったら MSはあっさり掌返して放置されかねないんでは
つーか創作系会社ってどこでもそういう物ですけど… 日本みたいな馴れ合いが変なんだよ
>>80 サングラスつけてない板垣を久しぶりに見たような気がする
84 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 11:17:00 ID:A4iCeBBw0
東京バイキングの由来ワロタ
訳頼んだ!
ふうやっと全文読み終わった…もっと英語力を上げたいのぅ… つーか鉄拳オチやめろwwwwwwwwwwwwww
MSのエラい人とは相変わらずツーカーか、泉水とも相変わらず愛人関係だろうしw 例えマルチでも360優遇な方向だろうな、安心したわ。
88 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 11:37:38 ID:SASG6OXGO
この人、箱の頃からいるね DOAの鬼難度に苦労したけど面白かったよ
板垣もナタルを絶賛してるみたいね 狙ったように最後に鉄拳の話題持ってくる記者がいいわ それに対する板さんの返しもワロタ
日本のメディアもインタビューすりゃいいのにな…ってテクモに睨まれたくないから どこもやらないかな、やっぱり。
TGSでシグマ2ブースに登場きぼん
92 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 11:46:29 ID:eqc82igX0
神谷を挑発 早矢仕を激励 鉄拳6は六番目 ゲハ的ポイントはこのへんかね
テクモ+コーエーって今じゃジャレコと同じような格付けやん
94 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 11:51:39 ID:eqc82igX0
俺的には板垣がNATALの性能を評価してるのが興味深い。 個人的には精度と遅延に不安があったんだが、あれだけのハイスピードアクションを作る男があえてレスポンスに太鼓判押すなら信用できる。
いや そのあたりはあんまり真に受けない方が
96 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 11:59:20 ID:eqc82igX0
MSとの関係上配慮してるだけならあえてレイテンシについては言及しないと思うんだけど 俺は板垣のインタビューはずっと昔から読んでるが 技術に関しての発言は信用できるよ PS2のカタログに騙されたことはあったがね
まあ、単純なカタログスペックマンセーではないよね、ゲーム開発者にとっての最強 ハードってのは開発環境やサポートも含めた総合的な要素で決まるってのは 冷静に考えれば当然なんだけどもw ゲーム雑誌の一コーナーでそれをあっけらかんと 発言するのは板垣ぐらいだ。普通は厨の心をくすぐる為に最強スペックとかそういう 言い方するよね、小島監督とか。
板垣はプログラマーだから技術的な事に関しては真摯な意見を言うぞ。 世間がクッタリに騙されていた時期から性能は360>PS3だって言い続けてたし。 初代XBOXはMSが最初に言ってたスペックからダウンがあって 仕様変更で苦労しちまったのもいい思い出HAHAHAみたいな事も言ってたな。
99 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 12:14:07 ID:eqc82igX0
>>97 コジマは最初から技術者でもなんでもないからそもそも技術の問題は信用して無い。
板垣はプログラマーとしての経験もあるしスペックや環境に関する発言は説得力がある。
スペック論争の中で良いハードとはどんなものかと聞かれた時に 仕様通りのスペックで動くもの、と答えたことがあったな。
板垣って誰だっけ 風のリグレット作った人だっけ?
板さんは日本の開発者で当たり前の事を言ってくれる貴重な存在だ あのゲームが好きで影響を受けたとか堂々と言ってるし 板垣節は好き嫌い分かれるから敵も多いけども
それ飯野だろ
>>98 360もゲームの媒体がDVDなのかHD DVDなのかギリギリまで知らされなかった
なんて話も明らかにしてるけどね…だから、DOA4ではプリレンダを長い尺で作って
しまいDVDにはギリギリで収めたなんて話もしてた筈。
NINJABLADE→ニンジャガ2(教科書)のコピー 神谷→DMCしか作れないの?会社やめる必要あったの?ばかなの? ベヨネッタキャラデザ→眼科池 チーニンメトロイド→早矢仕は坂本氏(メトロイドディレクター)から学ぶように Natalスゲー 鉄拳6→原田ディレクターがんばってるね→なんで鉄拳ほめてるの?→鉄拳6はワースト6位のゲームだよ
ベヨネッタ馬鹿にするとは良い度胸だ
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 12:27:00 ID:eqc82igX0
神谷もビッグマウスだし ブログでユーザーからの質問募ってるからこの件について聞いてみようぜ
つか、神谷もそうだがカプコンの三人組は喧嘩売るなら稲船だけにしとけとw あ、稲船と板垣は繋がりあるんだっけか、確か。
109 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 12:37:48 ID:BCEXbk/B0
>>108 板垣は神谷はクソミソに言うけど、稲船を悪く言った事は無いと思う
110 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 12:38:58 ID:eqc82igX0
>>108 DMC4の小林がニンジャガDSに喧嘩売ったとき板垣が「稲船とは仲が良いんで話つけときます」って言ってたな
造反組みの神谷とは元々的に敵対してるのかな?w
俺は二人のゲーム感に凄く近いものを感じてるんだけど
ただ神谷より板垣の方がずっとハイパフォーマンス志向という違いはあるが
> チーニンメトロイド→早矢仕は坂本氏(メトロイドディレクター)から学ぶように これが一番ワロタwwwww
DMCに対するコンプレックスがあるんだろうな DMCから影響受けてるでしょって聞かれて、 いや受けてないよ、時のオカリナからって言ってるし
ああ思いだした、板垣と稲船は泉水の愛人仲間だったわ、そういえばw
>>111 別におかしなトーンじゃなく
その部分だけまじめに答えてるけどね
他の部分は冗談交じりだが
実際問題、板垣は色んなジャンルのゲームを作ってるよな。 神谷ってアクション以外何があったっけ?
サングラスしてないトコ初めて見た すごい若いイメージあったんだけどなんかおじいちゃんみたいな顔してるな
10年ぐらい前までは短髪だったし 長髪・グラサンを止めれば割とごく普通の風貌だよ
神谷ってのはWikipediaに乗ってるからあーいろんなアクション作ってるんだなってわかるけど 板垣って方はないんだな
119 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 12:48:24 ID:eqc82igX0
>>600 早稲田法学部卒業して企画でテクモ入社したらプログラム書けることがばれてプログラマーやらされた
>>111 まるで里の頭領が外へ修行に赴いた弟子に語る言葉だよな。
何だかんだ言って可愛い弟子だったって事だろうかね。
誤爆
>>120 今までのインタビュー見てれば板垣が早矢仕に悪感情持って無いってのは分かることだな、
>>90 口だけのレイプ魔になんてわざわざインタビューしたくないだけだろw
糞わくわくするぜ
>>118 例のセクハラ裁判の頃に編集できなくなってそのままになってるだけのはず。
>>119 でも本当は家から近いセガでもよかっただっけ?で、気づいたら常務になってたと。
テクモが近かったからテクモにしたんじゃなかったっけ
あーセクハラでWikipedia削除されちゃったのか、なるほど
>>29 敵の数少なくなってるのに処理落ち酷いな
大丈夫かこれ
>>29 この動画明らかにおかしい
なんかゲームスピードおかしいし、グラものっぺりしてるし、敵少ないし、切断無いし
いくらPSでも後発でソースまんま移植だろう
ここまでどうやったら劣化させられるんだよ
本当今のチーニンは駄目だな
これはニンジャガとは断じて言えん
129 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:22:46 ID:BCEXbk/B0
>>110 稲船は板垣に似た職人気質があるよな
2D格闘が主流だった頃に「2Dにしがみ付いていたら時代に取り残される」と言い続けて実際その通りになったり、
ロスプラの時、渋ってる上司に「次世代機で戦わなければダメになる。勝算あるからやらせろ」と直談判したり
ちゃんと信念を持って、プライドをかけてゲームを作ってる人だと思う
130 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:23:36 ID:j4xeS+5T0
劣化じゃなくて進化だよ
進化じゃなくて退化だろ、どうみてもw
女キャラが使えたりハヤブサが大砲撃ったり出来るんだから進歩と思ってるのだろ、、、 どうせ青く光る液体が出るんなら地面などに飛び散ったものも赤くジャなくその色にしちゃえば良いのにな、、、
133 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:35:44 ID:vzesYEdRO
>>105 作れば作るほど板垣評価上がっていくって事じゃねーか鉄拳…
タッグトーナメント抜けてる気がするが。
>>129 稲船のそれは職人気質というより、時流を読むセンスって感じじゃない?
職人てのは時代の流れとか勝算云々関係なく、自分の領域でコツコツとやってく人でしょ
>>131 言葉の定義上は、退化は進化の一側面だぜ
>>136 だとしたら劣化かwww
鈍化でもいいや、こんなもん。所詮早矢仕は、早矢仕。
>>135 職人さんは技術の継承しつつ時代時代での最新のモノ取り入れて古くならないようにしてるもんだよ。
進歩諦めたら遅かれ早かれ死んでくだけ。
139 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:45:44 ID:BCEXbk/B0
>>135 > 時代の流れとか勝算云々関係なく、自分の領域でコツコツとやってく人でしょ
まさに稲船と板垣じゃね
ある意味小島も含まれそうなのが癪だがな
モンハン3をwiiで出す稲船が?
141 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:48:34 ID:BCEXbk/B0
>>140 自分が当たると思ったら時代が早かろうが遅かろうが躊躇しない
ロスプラもモンハン3も「早い」って思われてるが、ロスプラは成功したしモンハン3だって成功すると思ってるよ
つまり常に10年先を行って自爆するSEGAこそが、 最強の職人集団ということだな。
143 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:53:18 ID:BCEXbk/B0
>>142 それで失敗したら職人じゃなく、勘の鈍い山師だろ
しぇんむーはGTAになって花開いたし ドリキャスの意思は箱○に受け継がれたな
>>134 板垣ワーストランキング
1. 鉄拳
2. 鉄拳2
3. 鉄拳3
4. 鉄拳4
5. 鉄拳5
6. 鉄拳6
これだったら「評価上がる」じゃなくて…
シェンムーがGTAの起源というのは無理がないか?w
Σ2ってハヤブサの2ベースの部分は劣化で、追加の女キャラでやる部分は処理落ち なしだろうな、だからやたら追加キャラばかり全面に出してるのかも。 Σのジャンプ中にローディング表示みたいに、え?ここで?見たいな意外なところで ハードの駄目さを教えてくれるソフトになりそう。 設計思想の違うハード用に企画されたものを移植するわけだから、完全版なんぞに なるわきゃない。旧箱からのΣですら完全版にならなかったのに、同世代機間で なると考えるのは池沼レベル。 ま、出たら買うんだけどねw Σ2も。
148 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 13:59:11 ID:qx4MNg420
動画見たけどスピードは遅くしたのかな? あと敵毎回4人しかでなかったっけか? まあ移植は順調ぽいけど箱○版での内容に女のパートはいらんよな。
>>138 進歩を諦めるんじゃなく、あくまで自分の領域を磨いていくってこと
例えば2Dは今の時流からは完全に外れてるけど、それ自体が駄目ってわけじゃない
これからは3D!とかHDマルチが儲かる!ってのはその通りなんだけど、
職人はそういうビジネス的な事はキニシナイっしょ。勿論、雇われの身がそれじゃ困るけどねw
>>139 稲船とか小島って今現在はゲーム製作に直接携わってないっしょ?(プログラム的な意味で)
板垣は仕様通りのスペックが出るハード、開発環境が優れてるものを選ぶ、
自分でプログラムもやってみると職人気質がうかがえるけど…
稲船は社内技術を磨くことやマルチ路線を重視などなど、限りなくビジネスライクな開発リーダーって感じ
小島に到っては「作りづらいハードだから目立っていい」とか「BDに入りきらなくて大変」だとか
経営の目線は無いわ職人思考も無いわ、本当にただの映画オタクな印象…思想的なリーダーではあるかな
ファミ通の特別サイトみたいなのみたんだが…
http://www.famitsu.com/sp/090605_ninjagaiden_sigma2/ >黒龍は、『NINJA GAIDEN Dragon Sword』で黒龍石の力により現世に復活し、
>リュウ・ハヤブサによって退けられた。しかし、本作では、その霧散した肢体を
>四殺重鬼王エリザベートが血の洗礼を行い蘇らせた。なお、洗礼を受けたことにより、
>その造形はより狡猾に、かつ獰猛に生まれ変わっている。
これはDS版のストーリーを自分で馬鹿にしてませんか早矢仕サン、別に黒龍である
必要がないじゃん。
俺はハヤブサさんだけでいいけど女キャラ使えないなら要らないっていう人もいるしな
152 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:05:54 ID:2lUbtP+S0
たしかに板垣は胸揺れのカリスマだ。 そのほかはどうでも良いってファンも少なからずいて、 テクモはその路線に乗ってシグマとか出してんだろうな。 けど、実際、アクションゲームが2D→3Dになることで悉くつまらなくなる中 スピード感と歯ごたえを加えた形で立体化を乗り越えた数少ないクリエイターだわな。 そういう世界に何人もいないゲーム製作者を切り捨てて、 付加要素の一つにすぎないおっぱいだけに目をつけたのがやばい。 ゲームをなんだと思っているのか。
153 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:05:57 ID:BCEXbk/B0
154 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:07:25 ID:BCEXbk/B0
>>149 > 自分でプログラムもやってみると職人気質がうかがえるけど…
そんな時代はPS1やSSあたりの時代で終わってる
一人のプログラマーがどうにかできるような時代じゃないし、
どうにかできるゲームはSTGや対戦格闘くらいなもんだ
>>142 SEGAは技術研究予算とかは常にトップクラスだし、会社全体としてはそういう面があると思うw
名越はタイアップ企画モノや狙い済ましたマーケティングでヒットを出したあたり、稲船に近い開発者だけど
>>143 ビジネス的な成否は職人が考えるところじゃないっしょ。そういうのは経営側の視点
156 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:09:26 ID:cIi/8m9n0
360で出すとかなんで自ら爆死するような道を選ぶのかねえ 目の前の金ばっか見やがって最近のクリエーターどもは
青エッセンス出まくりだなと思ったら、部位切断表現だったのか なんかエッセンスの形も違うようだが
158 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:16:42 ID:BCEXbk/B0
>>156 それって儲かるから箱○で作ってるって意味だよな
だとしたら当たり前の事なんじゃね?
>>128 まぁそういってやるな。
ハードの根本的なところがダメなのだから仕方がない。
ナタルでおっぱいゲー作る気だな>板垣
>>156 「貴様にはわかるまい!」 by リュウ・ハヤブサ(23歳男性・アンティークショップ経営)
>>154 どうにかできる・できないの話じゃなく、職人気質ってのはそういうもんでしょって話
もともと自分が
>>129 でその「今でもプログラムに携わったりする職人気質の板垣」と
「一つ一つのゲーム開発に深く関わらない、経営視点の稲船」っていう毛色の違う二人を
職人気質で似てる、とてんで的外れな形容をしたのが発端でしょうに
>>156 360は駄目なのか。んじゃ、おまいさんの考える最良の選択肢って?
なんとなく、予想つくけど
もう360どうこうじゃなくて据え置きvs携帯の時代だし MGS新作のように、大作系は全部マルチになっていくだろうね。
164 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:25:57 ID:2lUbtP+S0
>>156 DOA4もHALOパワーなんだかんだでミリオン、
ニンジャガ2もシグマあわせてミリオン行くだろう。
テクモこれからどうすんの。
板垣抜けたら、闘神伝とかサムスピ64みたいな3D対戦格闘しかつくれんだろ。
セガから裕さん引き抜くつもりなの?
マルチは大いに結構だけどスペックの低い方に合わせるんじゃなくて その機種の能力を最大限に使って開発してほしい 初代スプリンターセルとかロストプラネットみたいに
どうすんのってコーエーとくっ付いたやん
We can't tell you who's supporting us, right now.
You want to guess?
I doubt anybody would be able to get the right answer.
In fact I'm willing to bet money on that.
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174656 スポンサーは誰(どこの会社)なんだろね?
・今は明かせない
・誰にも分らないだろう
相当意外なところみたいなんだが。
>>166 これといった技術力のない会社同士でくっついてもユーザー側としては・・・・ネェ
>>167 スポンサー足りうる会社としては
1)金がたっぷりある事
2)箱○向けの開発が内製だけでは間に合って居ない(orチームがない)事
3)ニンジャガやDoAなどのタイプのゲームに興味を持っている事
・・・・スクエニ?
ニンジャガ2ってすでにミリオンいってなかったっけ?
172 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:34:30 ID:BCEXbk/B0
Developer Interview: Itagaki Skewers the Competition: News from 1UP.com
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174656 1UP: What do you think of Kojima's Metal Gear Solid Xbox 360 announcement?
1UP: あなたは小島の Metal Gear Solid Xbox360発表をどう思いますか?
TI: Oh is that so? That's great. It's probably going to be an action game then.
TI:おお、そのそうはそうですか? それはすばらしいです。 そしてそれはたぶんアクションゲームになるでしょう。
この辺面白いよな
>>162 毛色こそ違えど根底にあるスタンスは似てるって話だよ。開発に携わって無いから違うなんて話じゃない
「俺が勝手にそう思ってまーす」って話にそんなムキになられてもゴメンとしか言えんわ
>>170 金は持っているけど、今はまだゲーム業界には参入してない会社、じゃないかな?
誰にもわからない・今は明かせないってのはそういう事だろ…板垣をネタに新規参入を
目論んでるとかで。
>>172 根本的なスタンスからして違うと思うんだ、俺はw
まぁそれも「俺がそう思ってる」って話でしかないし、不毛だからやめときますか
>>173 全くの外様が新規参入するような美味しい市場とは思えないけど
それに板垣をネタって最初のインパクトとしては非常に市場と方向性が限られてない?
176 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:46:39 ID:2lUbtP+S0
>>170 板垣が抜け人になった事情を鑑みれば、さらに
4)テクモ、コーエー、角川、パンナムのいずれとも友好的関係にはなく、
あるいは事を構えても揺るがないだけの体力を持つ企業
5)独自販路だけで旧来のテクモ以上の展開を図れ、
テクモ並みの売り上げを維持できる自信のある企業。
俺にはMSしかないような気がするんだけど。
次点でカプコン、あとはスクエニとコナミくらいかなと。
大穴でフロムな。
>>176 日本の既存の会社なら「全くわからないでしょう」とは言わないんじゃね?
178 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:52:30 ID:cIi/8m9n0
>>158 MSからの金で儲かるってことな
売れなくなって続編が出せねえだろ
んでMSに見限られて捨てられて破滅ってのがみえみえ
>>178 だから、賢いクリエーターならどのハードを選ぶべきなの?
181 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:56:21 ID:cIi/8m9n0
>>180 日本を主なターゲットにしている以上、
少なくとも日本で売れてるハードだな
182 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 14:57:01 ID:2lUbtP+S0
>>177 うーん。板垣vs安田スレ読み直してみるかな。
あの頃から、板垣暴走説と、すでにヘッドハンティングがかかってて、
進路決定後に安田と交渉を始めたという説とあったからな。
テクモにHH掛けるくらいの企業といえば外資のような気がしなくもないけど。
板垣の今までのソフトの傾向からして別にメインが日本ってわけでもないからいいんじゃね?
>>181 え、はなからターゲットは国内限定なの?てことは原則HDハードは無謀やね
じゃあ国内向けの低予算携帯ゲームをしこしこ作るのが最良の選択かぁ…
それはそれでどんどん会社が縮小して体力無くなっていきそうな感じもするけど
ところでインタビューに挙がってるウルヴァリンやった人いるのかな ニンジャガっぽい感じならやってみたいかも
つか安田が抜けて報酬がきちんと支払われる会社になったのかね… 払うべき金を渋ると人なんてバンバン抜けてくからね 今回任天堂とコラボするのも残留チーニンの人達にとってラッキーなんじゃね 任天堂とコネ作れるわけだし
>>185 ジャガってよりGOWって感じかな。俺は一周ちょいしたら十分だった
でもキャラゲーにしてはクオリティ高いしパワフルなウルヴァリンが面白いんで暇なときにでも勝ってみるといいかも
189 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:06:15 ID:2lUbtP+S0
>>184 DS一択で林を潰すだけに生きるのか。
ニンジャガのジャケ裏見る限りじゃ
そういうセコい真似は出来そうにないけどな、良い意味でも悪い意味でも。
板垣ゲーは海外の方が売れると思うが 海外のやつらってだれが開発したか調べて買うやつが多いのか E3の期待の新作トップ10にベヨネッタがはいってたからなぁ 板垣も日本じゃほぼスルーされても 海外じゃ1作目は結構注目されると思う デキはきびしく見られるとは思うけどね
>>186 >>188 おおデモ出てたのね
レビュー見たらQTEとかあるみたいだしなるほどGOWっぽいのね
早速デモ遊んでみるよ
ありがとう
192 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:20:23 ID:BCEXbk/B0
というか1UPの記事を全然見て無い奴が多すぎる 写真に共通点があるだろw
してねぇよ。
195 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:24:25 ID:2lUbtP+S0
>>193 いや、聞いたことないけど。
それはびっくりする。大ニュースだろ。
名越が切ったの?いくらヤクザゲー作ってるからって
そこまで義理もへったくれもない人間じゃないだろ。
196 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:25:01 ID:BCEXbk/B0
>>193 辞めたのは中裕司くらいじゃね
鈴Qは何故か残ってる
197 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:25:01 ID:FNIpVMLa0
HD機ならどっちでもいいんだけど ハヤシよかPS3使いこなしたりしてな
そもそもガッキーの鉄拳ネタの初出って何? サタマガのチーニンコーナーで言ってたような記憶はあるんだけど 当時、鈴木裕さんにDOAの出来褒められて喜んでたよね ところで、このスレニンジャガスレから出張してきてる人多い気がするけど気のせいかな
鈴Qなら自分の会社つくってなかったっけか? セガの下請けっぽいやつ。
201 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:29:04 ID:FNIpVMLa0
テッケソのアホスッタフがDOAでビッグマウスな板垣ネタにしてから
>>199 デジタルレックスならとっくの昔にセガに戻ってるよ。
>>202 そうなんだ? 知らんかった。
それでセガの変なレースゲーとかを鈴Qが作ってたのか。
バーチャファイターシリーズに戻ってきて欲しいなあ。
水口はなんだかハイパーメディアクリエイターみたいになってきてる
205 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:37:01 ID:BCEXbk/B0
206 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:37:49 ID:2lUbtP+S0
鈴木裕とか板垣クラスのコンマ何秒かの駆け引きでバランス取れる クリエイターは国で保護すべきなんじゃね。 冷や飯食わせてる場合じゃない、どんどんゲーム作らせろ。
>>198 落ちた他スレの文を勝手に引用してスマンが
>458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 09:41:10 ID:v1Y7pIgk0
>
>>457 >あれは鉄拳スタッフがゲス過ぎたからなー
>
>459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 09:45:25 ID:PIWbHFBF0
>
>>458 >ゲスの所を詳しく
>
>460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 09:54:13 ID:v1Y7pIgk0
>
>>459 >板垣はああいう人間だからDoAは最強の格ゲー的なことを言うわけね
>自分の作品を持ち上げるビッグマウスは昔から(基本他社製品を貶したりはしない)
>それが気に入らなかったのか、ラジオで名指しでボロクソに貶したんだよ
>「金もらってもやらねーよwww」とかね、いい年した大人の言うことかと
真偽はわからんけどこれが発端みたい
>>208 oh...
その辺の記事で混同しちゃったのかな。
210 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 15:55:59 ID:2lUbtP+S0
>>208 >鈴木の名前はセガと同義であり
全くその通りだわ。なんで新しいゲーム作らせないのか分からん。
「中と鈴木が仕事してない=セガが仕事してない」ってことだからな。
板垣はそこまで無茶苦茶な人間じゃないよ
>>207 そりゃ怒るわな
当時VF vs 鉄拳の構図出来上がってたからなぁ。ゲーセンでも別コミュニティになってたし
VFよりのガッキーに怒りの矛先ぶつけちゃったっぽいね
でもさ、家庭用HD機ではぶっちゃけた話ぶっちぎりでビリだよな開発スピードがさ。 恐らく見下していたであろう自社のキャリバー開発よりも遅いっていうトロさ、しかも 独占を捨ててマルチ。
鉄拳3のOPムービーで銃の持ち方があからさまに間違ってたのが笑えた。
>>206 鈴Qが抜けたバーチャは変な方向に行ったしな。
鈴Qが残ってればバーチャ5で「投げと一部打撃は相殺」なんてしなかったろうし、
板垣がΣやってりゃ、プレイヤーはリュウだけだったろうな。
いかにもこの人なら、ってゲーム作れるクリエイターって、意外と少ない。
そういう人たちが作った、臭ってくる良作ゲームのシリーズも、
彼らが抜けたとたんに、無臭な、ただの良作ゲームになってしまう。
216 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:13:34 ID:j70Bo8O/0
そういう意味ではサードにおける宮本桜井クラスの重要クリエイターだな 小島なんて関わらないMGSRのがいい物になりそうな気配しかしないし メトロイドの出来が楽しみだよほんとw
217 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:20:28 ID:Ex8w9Cqd0
セガでいま一番期待してるのはボーダーブレイクだな これがコンシューマで出るならどの機種でも買ってたわ・・・
>>217 ツインスティック出るなら360に移植・・・といってもものが微妙に違うか
バーチャって鈴木裕がいたら、今頃もっと革新的なゲームに なってたはずなんだがな 4→5 全く変わってねえ。 今まではナンバリング変わればがらっと新機軸入れてたんだが
>>207 乙。
だけどID:v1Y7pIgk0 の日本語ひでーな。
めちゃくちゃ分り難い。
221 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:32:25 ID:BCEXbk/B0
>>219 どころか平面リングへ戻っちまったしな
アンジュレーションどうしたんだよと
鈴Qがいなくなって客の声だけ聞いてたらあのザマだよ
鈴Qいたら、もうシリーズ終わってるだろ 新しい物好きだし、5まで出すとは思えない
鈴木裕のセンスは凄いよな シェンムーはGTA3に影響を与えたしForzaはF355チャレンジを模範として作られた 体感ゲームやバーチャという過去に築いた時代だけでなく死んだ今でも思想が通用し続けてる
>>222 一応2の頃のインタビューでは5で完成形にみたいな事言ってたけど
その時はそう思ってただろうけどどっちにしろ飽きて実現はしなかっただろうな。
>>221 ゲーマーはバーチャに対戦ツールとしての出来しか評価しないからな。
アンジュとか不確定要素は嫌われる。
シリーズを追うごとにトランプや麻雀から囲碁や将棋になっていくから
新しく入ってくる人がついていけなくて先細りしたのは当たり前。
板垣の作っている作品TGSで発表とかならないかな 360用ACTだと嬉しいんだが
ここまでスーパーウルトラセクシィヒーローについての話題なし
227 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:07:58 ID:2lUbtP+S0
>>225 会社から離れたことでDOA、龍剣伝以外の作品を開拓せざるを得ない状況なんだよな。
今までその世界観の縛りでしか板垣見たことないから、かなり楽しみ。
ヒゲで言うとロスオデみたいなのを作ってくれるとうれしい。
>>226 DMCとゴッドハンドの元ネタになったゲームのことか?
まあカプコンは職人面してやってることは豪華なパクリだからな
それを自分の力と勘違いした退社組が落ちぶれるのも必然
板垣はゲーム以外の部分でもクレバーだから大丈夫だろ
229 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:14:45 ID:ssISFTpAO
ロスオデは名前こそ違えどパーティーに双子の子供がいたり、王様がいたり、セドwがいたり旧FFの正統進化だよ。 6までのFFをリアルタイムで楽しんだ人間には最高のプレゼントだったよ。
アンジュレーションなくしたのは失敗だったよなぁ 当時のVFは見た目の映像だけでなく技術、アイディアも最先端だった ただの対戦ツールではなくSEGAアーケードの結晶だったわけ それを4からよくあるただの対戦ツールにしてしまったんだから 今じゃVF新作が出ると言っても誰もワクテカしない どうせちょこっと変わっただけの焼き直しだろ、みたいな扱い ウケるゲームは名越あたりに任せとけば良かったんだよ
>>230 4は良かった。避けはスピーディーでよかったけど、4エボや4FTあたりから、なにか違う。
5の「投げと打撃相殺して仕切り直し」システムは、テンポが悪すぎる。
そもそも、バーチャルとゲームの線引きが絶妙だったのが良かったのに、
5はいかにもゲーム的になりすぎた。
232 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:28:48 ID:2lUbtP+S0
>>230 ゲームとして面白いことに挑戦するんじゃなくて、
実況とかカードによるユーザー認証システムとか、
アケでの集金方法の進化のみに全力注いじゃった感じだよな。
DOAの鬼難易度に慣らされてたんで、こんにゃく畑みたいな歯ごたえだったし、
鉄拳の方がゲームとしては派手で、SC4の方がいろいろ遊べて、
DOAのが歯ごたえあって、なんかVFが埋没しちゃったような気がする。
233 :
226 :2009/06/06(土) 17:30:57 ID:o1eWKkBj0
>>228 そういう話してんじゃねぇww
インタビューでカウボーイのゲームとかどうよって話が出て板が話題に出したのがライジングザンだったってのが面白かったから言ってみたんだよ
>>230 3かなんかのインタビューで「椅子とか蹴飛ばしたりしたい」みたいな話があったように記憶してて次はどうなるんだろうとかwktkしてたんだよなぁ
・ベガス行ってくる ・東京バイキングの名前は板垣さんが酒飲んだ夜中に思いついた ・ニンブレみたいなコピーソフトが出てくれるのは嬉しい。 ・神谷みたいに独立して自分のコピーソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる。 ・ベヨネッタのキャラデザは糞。ハゲ。眼科で手術してもらえ。金あるんだろ? ・メトロイドの坂本さんは尊敬してる。早矢仕は彼からいろんなことを学んで良いゲームを作ってほしい。 ・Natalの精度は凄い。作った奴は天才集団。 ・鉄拳6の原田さんは同じ早稲田だし凄い人。でも鉄拳6は六番目に嫌いなゲームだよ。
そういえばチーニンには乳揺れ専門のおっぱいアドバイザーが二人いたらしいが 板垣に着いていったのだろうか?
板垣もニンブレの存在とか知ってたんだなw
板垣復活っ!!!!!!
>>234 板垣発言集?だとしたら、やっぱこの人は面白いな。
239 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:37:31 ID:2lUbtP+S0
つか、やっぱりこのおっさん、面白いわ 早く新作発表してほしい
>>235 ポリスノーツの乳揺れ監修なら知ってるがそっちは初耳だw
>>219 過去の記憶で申し訳ないが、VF3完成させてVFシリーズから身を引いたはず
「現時点でやりたいことは全部表現出来た」みたいなこと言って
で、Project Berkeley(シェンムー)の流れだったかな。たしか
VF3tb以降は片岡さん(現VFシリーズの人)に任せてるんじゃないかな
俺はVF4かじった程度で辞めちゃったんで、その後のことは知らないけど
>>223 セガが10年早い、と言われてた所以だな
亙さん風に言うと「時代が追いついた」ってとこか
スレチすまん
亙と鈴木では次元が違うと思う 亙はただのオタ 鈴木は天性の創造性を持つオタ
244 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:47:15 ID:BCEXbk/B0
>>234 ※写真の全てがMS関係者とのショット
って追加しとけよ
セガを傾けさせた疫病神でしょ?
>>245 でもアケで体感ブーム作った立役者でもある
つか鈴Qの全てを好きなわけでは無いが鈴Qに時代が追いつけなかったってのは確かに感じるよなぁ
247 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:50:13 ID:2lUbtP+S0
248 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:50:35 ID:1cehsYBy0
・東京バイキングの名前は板垣が酔っ払って夜中に思いついた ・金の心配は要らない。今までどおり勝ち続ければ金は入ってくるから。目標はミリオン ・エロバレーは俺が世界一狂っているから作れたソフト ・ニンブレみたいな自分のゲームの追従者が出てくれるのは嬉しい ・神谷みたいに独立しても同じようなソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる。 ・ベヨネッタのキャラデザは糞。眼科で手術してもらえ。金あるんだろ? ・メトロイドの坂本さんはとても尊敬してる。早矢仕は自分のように彼からいろんなことを学んで良いゲームを作ってほしい。 ・ゴッドオブウォー3はとても素晴らしいソフトだと思う。と言いたい所だが、忙しくてまだ見て無いので言えない。 ・WWIIのアクションゲーは是非作りたいが今はその時では無い。最後の仕事にしたい。 ・Natalの精度と応答速度は凄い。作った奴は本物の天才集団。 ・鉄拳6の原田さんは同じ早稲田だったが格闘ゲークリエイターとして尊敬している。でも鉄拳6は六番目に嫌いなゲームだよ。 ※写真の全てがMS関係者とのショット
249 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:51:28 ID:1cehsYBy0
板垣インタビュー(女キャラについて) Q.あなたのゲームはあまりにセクシーすぎる女性たち出てくると良くネタにされますが。それについてどう思いますか?それを続けるつもりですか? A.「女がセクシーで何が悪い」とも言えるが、最近そういうのに飽き飽きしてるのも事実。他のゲームでも沢山出てきたからね。だれか引き継いでくれたら嬉しい(笑) Q.それは次回作でセクシーな女性を出すのをやめるという意味ですか? A.バカ言ってんじゃねえぞ
252 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:54:05 ID:2lUbtP+S0
>>249 吹いた。
>だれか引き継いでくれたら嬉しい(笑)
ってのは、つまりは、そういうゲームが増えたらうれしいってことなんだね。
253 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:55:35 ID:FNIpVMLa0
やっぱ格闘とアクション以外ってことかね 読めないな
254 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 17:57:33 ID:2lUbtP+S0
>>253 3Dエンジンいじくってる人は一度はレースゲーかフライトシミュ作りたくなるって
聞いたことがあるけどな。
>>248 ちょっと違くない?
× 金の心配は要らない。今までどおり勝ち続ければ金は入ってくるから。目標はミリオン
○ 金の心配は要らない。今までどおり勝ち続ければ金は入ってくるから。目標はミリオンとかショボイことは考えてない
まぁ板垣が強気でも独立一作目は無難なジャンルにするでしょ。 海外受けのいいFPSかTPSを基盤に、ジャガみたいなスタイリッシュさを加えた感じのを作ってると予想。
同じ〜ってのは同じジャンルって意味か同じようなスタイルのアクションって意味かどっちだろ 僕が作るのはアクションしかないって言ってたし、後者かなあ でもスポーツもある意味アクションだよねとかも語ってたからまったく予想つかんわw
258 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 18:00:22 ID:1cehsYBy0
>>255 記憶だけで書いたのでちゃんと覚えてなかった
そう言ってるな
>>258 野暮言って悪かった、これテンプレだねw
>>256 FPSかTPSだと相当頑張らないと埋もれちゃうな
板垣で、なおかつ「格闘ゲームはやめる」ってんならやっぱACTしか考えにくいけどなあ・・・ まさか板垣自身が好きな2DSTGとかじゃないだろうしw
>>248 でもフロムの竹内さん、ニンジャガやった事無かったんだよな…
ニンブレ製作中にユーザーに色々言われるのでプレイして参考にしたりはしたみたいだけど…
実際被ってるだけで全然違うゲームだからね ニンブレはジャガよりGOWに近い
MSだな・・・どうみても
個人的にはRPGに挑戦して貰いたいな。 板垣「凄すぎて何が悪いRPGだよ(笑)FFなんか目じゃない位 美麗グラフィックにストーリーにド派手な戦闘なんだよ! 戦闘バランス凄くシビアなんだけど」とか言って欲しい。
ニンジャブレイドは竹内Pも言ってるけど御伽+QTEだから ニンジャってだけで内容は似てないな
>>266 防御と補助魔法を使いこなすRPGですね分かります。
269 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 18:58:41 ID:FNIpVMLa0
QTEってゲームとしては逃げだと思うんですよねえ
>>269 リプレイ性を低くする原因になるしあんまり好きじゃないな
まぁニンジャブレイドはQTEだるかったけど実績の為に5週位したが
ニンブレはいつもの竹内Pのアクションだったな。 あれでQTEに分岐があればなぁ(´・ω・`)
QTEは一回目は楽しいんだけど何週もするとなるとただ面倒なだけだよな ただ今まであった色んなQTEの中でもトップクラスに楽しかったのは確か 室伏とか爆笑したし
>>268 アトラスゲーっぽいけど後半だれるからイヤだ
板垣のインタビューよんだが、ソフトウェアたる人材はいても 開発機材とソフトウェアライセンスとかの設備投資は大丈夫なんか?
>>274 そんな金も無くて会社が起こせる訳ね〜だろw
>>275 300万あればおこせるだろ
板垣からして海外から出資受けてるかな
去年にテクモ辞めて現在まで何してたんだろ 人材を集めてたのかな
>>276 20人以上のスタッフを引っ張って会社起こすのに1円起業か?
みんな前の会社に辞表叩きつけてついてきたのにそんな訳あるかw
まぁ普通次の動きがある程度決まってから辞めるよね
>>278 それぐらいの規模の有限会社だってあるだろ
>>277 普通に出資者を募って会社起こして機材など準備しつつ前の会社の人達やその他まわりに声掛けてたんじゃね?
この短期間にそこまでやってるのはやっぱり辞めた時点でどっかが板垣にアプローチしてきたとしか思えん
>>280 そんな開発機材もない会社にテクモ辞めて20人以上も社員が来ると思う?
それだけの人間を雇い入れてまだ開発機材の調達をしてないとか思う?
283 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 20:19:59 ID:vzesYEdRO
TGSではまだちょっと無理かな
>>281 ガッキーは7月に辞める予定じゃなかったけどクビにされたんだっけ?
どちらにせよ、いずれ独立するつもりだったのかな
ゲームエンジンを作ったって聞いてるから 開発機材とかも調達していて当たり前なのは判ってるけど 機材の規模がどんなもんかなって思ってさ… 今のゲームってワークステーションとか特別なコンピュータじゃなくて 普通のパソコンとかで作ってるの?
>>286 特別なコンピュータを使って・・・ 開発?
実機での動作をチェックする為の環境は確かに特別だけど他は普通のPCだよ
288 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:21:10 ID:44EVAofd0
コイツはコイツの作ったゲームより 本人の方が100倍面白い。 神谷と鉄拳には永遠にブチキレ続けてほしい
>>288 確かにw
自伝とか出版した方が儲かるかもしれないw
板垣の優れているところは こうやって一部に喧嘩を売りつつ喧嘩絶対売っちゃいけない相手には売らず社交的で大部分の人間にはリスペクトを欠かさないことだな クレバーな立ち回り
残った奴らは喧嘩売りまくった無双の会社と合併して 気まずいだろうな
売らなくていい相手に無駄に喧嘩売るのは愚か者のすることだしね
293 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:32:04 ID:44EVAofd0
板垣はkotakuと1UPと仲がいいなw いっつもなんか食いながら話してるし
295 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:33:39 ID:BCEXbk/B0
>>293 7位と思わせて、アクションゲーム部門で堂々のワースト1だと思う
>>293 いつ見ても吹くw
DMCは嫌いなわけじゃないだろう。無双だって興味がないだけで嫌いなんて言ってない
297 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 21:40:53 ID:BCEXbk/B0
格闘部門 ワースト1位:鉄拳 アクション部門 ワースト1位:デビルメイクライ 無双部門 ワースト1位:三国無双 だろ?
久しぶりにジャガ2で悟りやったが 速攻で挫折したw 敵の数多すぎなのと 画面外から手裏剣飛びまくりw DMC4は画面に映ってない敵は攻撃してこないが こっちは遠慮ってものを知らんw
>>296 DMCの時も開発に板さんなんか言われてなかったっけ
気のせいかな
板さんがDMCの敵はやる気の無い木偶って言ってたのは見たが
確かニンジャガDS出したときDMC4の小林Pがあんなのアクションじゃないとか言ってきて 板垣がキレたんじゃなかったかな 曖昧だけど
DMC4の敵が踊っているってバカにしていた ニンジャガDSを小林が携帯機だからアクションじゃないとか言ったとかで 火種が生まれていた その後の話を聞かないのでどうもインタビューアーの曲解っぽいけど
>>288 作品より本人の方が100倍面白いといえば富野由悠季
:____:
:/_ノ ー、\:
:/( ●) (●)。\: カプコン抜けて作ったゲームが
:/:::::: r(__人__) 、::::\: DMCのコピー品とか、出て行った意味ないおwwwww
:| { l/⌒ヽ |: ベヨネッタwwwww
:\ / / /:プププ
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3174543 |::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | Best of E3 Action Game Bayonetta
ノ:::::::: `ー'´ \ | |
304 :
地蜘蛛忍者 :2009/06/06(土) 21:58:23 ID:w1J6tfzr0
>>298 こっちも命懸けなんで…遊びでやってるんじゃないんだよ!!
305 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:00:41 ID:44EVAofd0
神谷はベヨネッタ発表のときに DMCから、あれ系のアクションゲームは進歩してないって言ったのも 板垣を怒らせたんじゃないの?
306 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:01:48 ID:BCEXbk/B0
>>303 その結果は俺も釈然としない
あのキャラが向こうで受けたって事なのかな。意外すぎる
敵の爆破クナイが無限なのはどうにかならなかったのだろうか・・・
>>303 ほーこっちも出来がよかったのか?面白そうなら買ってみよう
俺、神谷ならどっちかというとDMCより大神の方が好きだわ
大神は面白かったが後半多少ダレた
ファミ箱はここで板垣と神谷の対談を組むべきだろ それをやらずして何が360専門誌か
まだ確定じゃないけど板垣なら据え置き機で360を除外することは無いだろうから ベヨネッタと板垣作品が楽しめるだけでも良い感じだわな 三上も何か出さねーかな
フリークス復活してほしいな
三上は今須田と組んでEAの金でなんか作ってるよ
>>311 プロデューサーだが須田とホラーゲームだすやん。据え置き全機種マルチで
>>306 キャラはセクシー位しか書いてないが
本文じゃやたらと操作性のことを褒めてる
1upなんて板垣との絡みやゴシップ以外価値のない糞サイトだろ 格ゲー部門で鉄拳は問題外だが1位のタツカプもかなり問題外 普通に選べばファイトナイトだろうに
>>313 ,314
あ、そうだったか・・ そんな話もあったような気もするなあ
須田かあ・・・ なんか苦手だなあ 癖が強すぎてなあ・・・・
いや「そりゃ板垣もだろ」と言われればそうなんだけどw
318 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:19:36 ID:BCEXbk/B0
>>315 なるほど。じゃあ俺が想像してるよりは動かしてて楽しいのかもな
ニンジャガとベクトルは違えど、動かしてて楽しいゲームは面白い可能性が高いから楽しみだ
神谷はDMCの猿真似ゲームを俺が終わらせるって言ってるから相当自信あるんだろう 触ってみたいね
こうやって喧嘩しながら互いに良い物が出来ればそれでいいしな 考えてみればMGSRもアクションなんだよな こりゃ今年から来年にかけてアクション大豊作だな
321 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:35:16 ID:BCEXbk/B0
>>319 >>320 俺たちは板垣じゃないから神谷に恨みもないしな
DMC4はマジで糞だったがベヨネッタは違うと思って期待しとくか
ゲームは面白そうだけど主人公がおばちゃんに眼鏡なのがやっぱりなぁ
そもそも神谷は2以降のDMCをボロクソに言ってるから それこそ板垣が鉄拳に言うように ニンジャガのことを悪く言ったことは無いけどね
Q.今作ってるゲームはなんですか A.ケツイです
移植が完璧ならそれでもいいけどなw
326 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:43:44 ID:BCEXbk/B0
難易度イージーがアーケード並の難しさになりそうだな
>>322 性格変えずに外見がアリシア(バレッチ)だったらと悔やんでも悔やみきれん…
>>327 それはない
忍びの道を見れば分かるけど
そういえばPS2がクッタリ仕様だったから独自にエンジン作ってDOA2出したんだよな。 DCは楽だったと思うけど。
>>328 あ〜、正に同意。姉さんならきっとメガネだって着けこなしてみせただろうw
俺も外見がアリシアだったら良かったと思うけど、ビッチな感じじゃないわな
ケツイってデフォでジャガ2の過酷さ超えてるからなw ドゥームなんて見ることできる奴すらほとんど居ない
>>328 確かにアリシアみたいな感じだったら最高だな
>>329 そうか
強者でやってたからどんなもんか知らないわ
>>334 忍びも強者も難易度ほとんど変わらないよ
両方ともただのヌルゲー
ケツイとは次元が違う
>>335 OKわかった
どこもその手の話になると荒れてたからやめとこう
なんでSTG持ち出してきてんの?馬鹿なの?
ここでニンジャガ2の超忍はクリアしたけど大往生は黒で一周すらできなかった俺が登場w 白二週とか人間じゃないでしょ、いやマジでマジで何であんな攻撃見切れるの?
悟りから難易度がグンと上がるんだよなあ 俺涙目になりながらクリアしたよ で、全く関係無いけど、板垣も熱望している地球防衛軍4はまだかね!!
>>339 強者と悟りの間で別ゲーになるんだよなw
強者はまだ歯ごたえあるアクションゲーって感じなんだけど悟りで一気に死亡率が上がるw
悟り以上で魅せプレイできたら大したもんだ
インタビュー呼んだ。「バカ言ってんじゃねえぞ」に吹いたw 板垣の嫌いなゲームリスト 1.鉄拳 2.鉄拳2 3.鉄拳3 4.鉄拳4 5.鉄拳5 6.鉄拳6 こうですね、わかります
死んでも楽しめるゲームって良いよね。 大往生もまさにそんな感じだったなー。 ただのSTGなのになんであんな中毒性あるんだろう。 板垣がアケの2DSTG好きなのも納得だわ。 ああいうユーザーに媚びないゲームバランスって最近はほとんど無いからね。
>>342 鉄拳6の写真もポール・フェニックスが崩拳出してるんだろうな
鉄拳チームと違って神谷って板垣のこと名指しで挑発して無いよな ただ、「DMCで俺が作り出した3Dアクションを誰も進化させなかった」とは言ってるけど
まぁ、その発言も その後「自分を追い込むために言ってる」 みたいなこと言ってたしな ニンジャガもGOWも名前は出したが 悪いことは言ってないし
言ってるよ インタビューで「GINJAGAIDEN?何それ?聞いたこともないんだけど」みたいな事を言った
やったことないしどうでも良いとは言ってた
神谷は自分達がいない内にデカイ顔してる奴がいるとか言ってたような ゲームの方向性も違うのに何も進化してないとか言われたら腹立つでしょ
>>349 あのコメントはカプコンに対しての発言だろうw
ただ俺が3Dアクションを作った的なことは言いすぎだけどな
あいつはDMCの続編を他人に作られたことに対してかなり鬱憤溜まってるようだから
髪がないのに名前がかみやってだけで笑える
DMCが面白いゲームである事は確かだけど 3Dアクションを作ったて言って反論されない人は宮本茂ぐらいじゃないかな ガッキーは神谷をライバル視してるからこそ批判的なんだろうね
先に喧嘩売られたからでしょ? 「DMC以降ろくな3Dアクション出てない」 ↓ インタビュアー「ニンジャガとかあるじゃん?」 ↓ 「知らないし興味ない」 これが喧嘩売ってなきゃ何かと
>>352 売られた喧嘩を買ったっていういつもの行為なだけでライバル視は別にしてないんじゃない
神谷はレゲー大好きなので マジでニンジャガとかどうでもよさそう
356 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 01:10:09 ID:psCl0/z2O
闘う男たちへ
>>353 これが詳しい経緯
2008年5月
神谷(復活時)「俺がDMCを作ってから3Dアクションは何も進化していない。」
2008年5月
OXM:神谷さんが自分がDMCを作ってからアクションは進化して無いと言っていますがどう思いますか?
板垣「神谷さんのゲームはスタイリッシュだけど底が浅いんだよね。ニンジャガイデン2の方が奥深さは上だよ」
2008年8月
1UP:ニンジャガイデンについてはどう思う?
神谷「ニンジャガイデンは一度もやったことないし興味も無いんだ。なんていうかプレイするに至るほどの魅力が無い」
2009年6月
1UP:神谷さんのベヨネッタはDMCととても似てるタイプのゲームだけどそれは正しいと思う?
板垣「俺が同じことをやったらバカだと言われるだろうね。まあ、それぐらいしか意見は無いよ。えーと、そのベヨ何とかってゲームには」
他の3Dゲームやらないで進化してないとか言われてもなぁ
板垣って小島には何にも言わないよな。まぁ大先輩だし、気が合うところもあるのかな。
1うぷさんは何かと盛り上げてくれますね
DMC1てそもそもキャラが3Dなだけな2Dアクションだろ。
>>359 友達みたいな関係だからじゃない?
対談とかしてたし
>>357 これも
2008 7月
http://kotaku.com/5031803/tomonobu-itagaki-mehs-okami-respects-kutaragi 板垣「うちの娘がオオカミをやったんだけど、すぐに飽きたみたいだ。実際、俺もそうだった。
俺は別にオオカミをコケにしようってんじゃないんだ。ただ志がないんだな、このゲームは。
神谷クンはアクションが8年間進化してないとかほざいているそうだが、何か他に言いたいことはあるなら教えてくれないか?」
確かに神谷氏は初代DMCの登場以来、アクションゲームが進化していないと語っている。これに対する板垣の答えは
「まさか神谷クンはこの8年間、ずっと寝てたんじゃないだろうね。
他人様に喧嘩を売るのは結構だが、日本には、弱い犬ほどよく吠えるという言葉がある。
神谷よ。頼むから今後はちゃんと寝ないで、起きていてくれ。それだけが君に対する願いだ。」
神谷はバイオ4も遊んだ事ないって言ってなかったかな 単に昔のゲームにしか興味ないのかも、次世代機買ったのも最近らしいし
>>363 これは初めて見たけど板垣節炸裂し過ぎワロタ
366 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 01:29:25 ID:B2Zj06Sd0
>>364 そんな奴が「進化してない」って、物凄い知ったか野郎って事だよな
>>363 ソース読んでないけど、これは言い過ぎだw
>>359 何も言わないというか格好良いとか尊敬してるって言ってたよ
369 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 01:32:13 ID:EPAA3tz4O
板垣が神谷を越えられるわけねーのにアホだろ
>>369 既に抜かれてるんですけどw
色々な点でwww
まあ板垣にしろ神谷にしろ仕上げたゲームで語ればいいことだな 板垣の交友関係(ゲームクリエイター)はまとめたら面白いかもしれんね アリカの三原とか友人なんだろ確か
372 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 01:35:03 ID:AEVS7Amd0
板垣がそこらへんの見た目だけの小人物ではないのは、 人を批判するだけではなく、尊敬すべき人物には讃辞を惜しまない 点だ。それなりの業績を重ねてきた人物でそれができる人は少ない。
板垣はかなり交友関係広いよね 小島ほどじゃないが 神谷はカプコン脱退組み以外は特に仲良くないって感じか
ムービーゲーは駄目とか 常に操作出来ないと駄目みたいなこと言っておきながら 小島にあった時の板垣の反応は中々面白かったな
375 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 01:39:43 ID:B2Zj06Sd0
>>374 あれは「PS3で作らされて可哀相に」っていう憐憫があったからだと思われ
>>373 たしか中裕司とは対談したっけ HALOのバンジースタジオの奴とか
クリフ・Bとか 名越もかな?
>>376 バンジーの人間とはかなり親密のようだね
名越とは話してるの見たこと無いな
378 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 02:02:53 ID:vnAc687I0
>>300 ああ、そうだ。それそれ!
間違いないよ
そこから板垣×DMC関係者の喧嘩がおっぱじまったんだ、思い出したよ
レスラーが記者会見で吼えてるようなもんじゃないの
「最近のゲームは触ったことも無い」 「最近のゲームは進化していない」 どこかの宗教のようだ・・・
板垣、いい味出しすぎだろ?w
DMC好きだけど、コンボ取り入れたのと3D化した事以外は根本が 昔ながらのアクションゲームの文法にそってたから、アクションゲーム として進化してるって感じは無かったな…逆に見た目に反して当時のアクションにしては古臭く感じた良い意味でね。 そういう意味でもニンジャガは逆に感じたこれも良い意味で。 似てるようでほんと正反対だよこの二つは。
385 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 03:20:13 ID:GVoTKj5K0
このふたりは全く違う方向のゲームつくるから面白い
板垣と神谷ってビッグマウス同士で 相性最悪だなw まぁユーザーとしては ベヨネッタにも期待してるし 板垣新作も期待してるよ
ケンカしつつお互い向上していってくれればよい ユーザーはその漁夫の利を得るだけだしw
こういう人間達がいると業界も活性化すると思うよ それで互いが切磋琢磨してくれればそれでいいんだし つーか、板垣はソフト出さなくても面白いなあ
神谷も板垣もおっぱいは好きそうw
おっぱいは正義
>>389 その2人って出会い方が違ってたら親友になってたりしそうw
392 :
sage :2009/06/07(日) 07:32:04 ID:8tjCHODG0
ロンゲとハゲ、両方頑張れ! どっちのゲームも買うぞ
>>357 こういう言葉のプロレスは面白いなぁ。
外野がまじめに取れば取るほど面白くなるw
独立後の猪木と馬場みたいなもんだ。
ハヤブサvs緋蜂
>>394 ACTの難易度とSTGの難易度を比較するのはおかしいですよと言う意味ですが
わかりませんか?
それ言い出したら同じアクションでも比較難しいからな。 ジャンル以前に難易度比較が無価値。
ニートゲーマーを1000人集めて、全員にジャガ2とケツイを自由なプレイ環境を与える。 そして超忍クリア、ドゥーム撃破、この二つに100万円の懸賞金をかけたら、数ヵ月後には数百人が超忍をクリアしてるだろうが ドゥーム撃破者は運が良くて数年後に一人ってレベルだろうな
板垣はシューターだからSTGの難易度の高さは知ってるだろうな。 だからニンジャガも平然とあの過酷さにしてくる。 今の家庭用のオママゴトの中じゃ確かにジャガ2は難しいゲームだけど、CAVEシュー経験してりゃ「どこが難しいの?」って思っても仕方ない。 だって頑張れば人間がクリアできるレベルの調整だもんw
CAVEシューもクリアしてる人いるんだから 頑張れば人間がクリアできるレベルの調整なんじゃないの?
ライトユーザーの感情は難しいよな サッカーや野球だってTV中継たまに見るくらいの人が プロと試合して何で勝てないの?サッカー野球糞だよっていってるのと余り変わらない罠
>>401 あいつらは人間じゃない。
怒首領蜂大往生ってゲームは360にも出てるし今なら3000円ぐらいで買えるよ。
とりあえずフリープレイになるまで遊んで条件制限やコンテニュー制限解除して白往生二週してみたら良い。
俺の言っている意味が理解できるから。
404 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:48:38 ID:ED03/lNV0
>>403 ふーん、そんなムズイの?やらずに見くびるのは神谷と同じで恥ずかしいし、今やるゲーム無いから安いなら暇つぶしに買ってみようかなゲオに置いてたら
ケイブシューというかIKDゲーは基本丁寧に調整してあると思うがね。 ガレッガとかのYGWゲーはひたすら雑でやたら難しくしてるような気がするが
407 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 09:55:30 ID:5uYRyaEKO
箱大往生は不具合とかロードの問題あるから注意 Wiki見れば問題無いが
408 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:00:59 ID:ZrdzO7GE0
>>404 つーか怒首領蜂知らないってどんな人間なんだw
>>405 ガレッガは弾幕安値から自殺ポイントまで全て決まってる完全攻略ゲーっすよ
409 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:02:10 ID:ED03/lNV0
>>408 知らねーよんなもんバグ多いってのは聞いたことあるけどさ
先に予言しておくね 「ゲオに行ったら置いてなかった」 「ゲオに行ったら高かったから買わなかった」 「ゲオに行ったら止めろって店員に言われた」 こんな感じで買わないに100カノッサ
411 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:03:49 ID:2SD9VAmT0
俺は餓鬼もハゲも好きだ もっとやれ
412 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:04:40 ID:ED03/lNV0
>>410 いやゲオで3980円で新品が置いてあったのは見たことあるんだプリペルが1980円で安かったからそっち買ったけど
POPなんて買っちゃったのか 2000円でも高いよ
414 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:06:54 ID:ZrdzO7GE0
>>409 箱○版の怒首領蜂、実績1000まで遊んだけど移植に関しては全く問題なかったぜ
メニューが重いくらいかな
415 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:07:47 ID:ED03/lNV0
>>413 でも安かったから後悔して無いよミラーズも1400円ぐらいで買ったw
416 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:40:38 ID:LnIWhKrO0
海底大戦争みたいな避ける隙間がまだしも見えるゲームならいいんだけど、 虫姫さまって何考えてんの。初心者って言うか人間おことわりなの。 波が来る毎に死ぬ。むっちゃ目疲れてその晩、夢見たわ。
>>400 板垣は弾幕シュー否定派だよ
極端なマニア向けに特化したことがSTG衰退に繋がったと明言してる
ソースはフリークス
俺もそう思うよ ニンジャガも若干その方向性な気がしなくもないが
419 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:50:01 ID:ED03/lNV0
袋に攻略ガイドブックが入ってたんだけどこれ新品全部についてくるの?
420 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 10:55:56 ID:ZrdzO7GE0
>>416 俺もやらないけど、東方つー弾幕ゲーがありまして…w
ニコでプレイ動画見てみ
夢に出てくるで
弾幕ゲーって自キャラの当たり判定小さくして避けてる感を出してるけど なんかそれもどうかなぁと思うわけで
>>17 確か出した結果は早いんだが、
板さんの評価は「・・・オリジナル作れねえの?」だったっけw
>>190 海外ゲーマーは日本のコアゲーマーみたいな連中多いぜー
俺らみたいにMSのカンファレンス見ながらくっちゃべってる海外タグのヤツがいてワロタ事があるw
>>272 QTEゲーの中では確かにバカだったなw
あんだけ真面目にバカやるとは思わなかったけど、特に室伏と目からビーム
>>277 趣味と実益の写真撮影とか、半引退状態みたいだったけど、
裏でコッソリスタッフ関係なんかも結構話つけてたみたいだね、スタッフが辞めた話なんか見てると
>>393 ある種のタココラ問答だよねw
元ネタのプロレスは「何言ってるかわからないけど面白い」だけど、こっちは
意味がある言葉だから文章になると面白いって言う状態だけどw
>>418 ニンジャガは寧ろ逆じゃないかと。
ヌルアクション増えたおかげで衰退してたアクションってジャンルで
硬派向けってニッチ狙って作ったと思ってるんだが。
初心者アクションなら無双なり任天ゲーなり腐る程あるしさ。
425 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 12:24:05 ID:NhztGGTLO
カスミが主人公の抜け忍伝説だしてよ。
>>178 ゲリパブの岡本さんじゃないすか、何してるんすかこんな所でw
ニンジャガイデン・スカイステージ
428 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 16:55:54 ID:ED03/lNV0
ドドンパチ難しいなノーコンテニューじゃ3面までしかいけねーよ、しかもそこから別ゲーだし
429 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 17:51:56 ID:LnIWhKrO0
超忍じゃじゃ丸・・・
431 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 17:59:19 ID:LnIWhKrO0
>>430 「重騎卿カクタン」とか
「乳首浮いてるお雪」とかが
ついに来るのか・・・
>>429 つーか今時断りもなく音を出すサイトとかマジで死ねよ馬鹿が
ジャレコってのが糞ゲーですって言うレッテル見たいなきがするよ
434 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:39:23 ID:h1+nTtdw0 BE:3080535899-2BP(0)
>>429 このサイト、ビルの光るところよく調べたら、なんかキャラが動いたけど
だれか特定してくれw
435 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:42:16 ID:h1+nTtdw0 BE:608501928-2BP(0)
ジャレコのサイト、蛙に乗ったボンバーマンみたいなキャラが通りすぎるな
436 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:46:13 ID:h1+nTtdw0 BE:608501344-2BP(0)
じゃじゃ丸くんだな 板垣関係ないと思う
439 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:48:25 ID:h1+nTtdw0 BE:228188423-2BP(0)
忍者じゃじゃ丸君の新作を板垣が作るのか!
440 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:48:50 ID:LnIWhKrO0
>>433 忍者くん阿修羅までは忍者シリーズは名作揃いだったぞ。
壁張り付きジャンプとか多彩な武器と忍術、巨大敵キャラとかがすごかった。
スーマリ3やカービィ、月風魔伝クラスのファミコンアクションの傑作だと思う。
本当にもう、ジャレコ何でこんなことになっちゃったのか分からないんだよね。
じゃじゃ丸外伝か
つまりボンバーマンZEROみたいなリアル路線で行くんだな、HD画質のガマktkr
443 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:51:04 ID:LnIWhKrO0
>>434 無敵のガマパックンだな。
三つのアイテムが揃うとガマパックンモード突入。
大冒険では劣化して岩の中に隠れてて時限だった。
松井が誰にもわからないっていってたわけだ ジャレコだったなんて!
445 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 18:58:36 ID:h1+nTtdw0 BE:1825502786-2BP(0)
>>440 ジャレコと阿修羅の章に何の関係があるの?
UPLのゲームじゃないのか
448 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:02:13 ID:LnIWhKrO0
>>446 じゃじゃ丸くんの元になったシリーズだし、販売はジャレコだった。
UPL崩壊後は初代忍者くんも権利はジャレコだったような。
予想 ・武器は刀 ・巨乳のキャラが出てくる これは鉄板
いや阿修羅の章にジャレコは販売でも関わってないでしょ 最近のVCはジャレコが流してたけど
451 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:07:39 ID:h1+nTtdw0 BE:3080535899-2BP(0)
452 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:12:19 ID:LnIWhKrO0
>>449 ガマパックンがレイチェルを飲み込んでどろどろにする。
>>450 だからカセットの形違うのか納得した。
UPL崩壊後か
453 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:19:08 ID:LnIWhKrO0
というわけで、じゃじゃ丸くんファミコン引っ張り出して久しぶりにやってみた。 感想。 歩くの遅せぇぇぇぇぇぇ クロベエ強ぇぇぇぇぇ 赤球速ぇぇぇぇぇ
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:48:21 ID:2SD9VAmT0
なんでじゃじゃ丸スレに
またニンジャゲームか 正直飽きた
ばいきんぐげーだよ
いよいよ、小さなバイキングビッケがゲーム化か!
それ30半ば以上じゃなきゃわかんないんじゃねえか?
459 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 20:38:04 ID:2B6ai5nf0
もうチームニンジャじゃないからなw
大丈夫ッスよ。むこうにはチームシンジャが居ますから
テクモ抜けてどこのサードに入ったんだ? どこかに入らなきゃ開発すらできないしホントに360のソフト作ってんの?
>>461 20名以上が移動してトップが「箱○向け新作を作ってる」って記事になるんだから作ってるんでしょ
どこに入ったかはまだ情報が開示されてないんだから待つしかないね
というか嘘付いてなんの特があるんだw
>>461 サードじゃないでしょ
たぶんそうとう金集めてんでしょ
板垣自身も相当金持ってんだろうし
つか、チーニンの名前使えない時点で板垣終わってるじゃん。 リネ2作ったチームがNC抜けて独立してR2作ったけど、 NCのAIONのほうが注目されてるのと同じだろ。 テクモのチーニンがメトロイド出すけど超えられるのかね?
は?w
数年後にはチーニンの存在すら忘れられそうだけどな 今のチーニンに何のオリジナルが作れるのよ?
DOAとかニンジャガは、チーニンって言うより板垣のゲームって印象が強い。
超反応するCPU やたら解除条件が厳しい隠し要素 絶対にセーブデータはコピーさせんよ みたいなのが板垣のイメージ
アホの子がいるから教えとくけど 開発専門の会社立ち上げてパブリッシャー探すだけの話 すでに決まってると板垣は言ってるわけで
>>464 とりあえずチームニンジャはΣ2がどの程度劣化するかで評価出来ると思うよ
完全新作出すまで評価できないよ
>>471 移植の出来で技術力は評価出来るやん
あまりに劣化したらもうまともなタイトルは望めないって事なんだし
>>472 今35だとビッケよりもうちょい高学年向け作品を見てる可能性があるな
おれはど真ん中の世代だがw
個人的にはFF13のライトニングさんのアクションゲームを板垣に作ってもらいたい 重力を操るとか上手いことやってくれそう
どうあれもう板垣が日の目を見ることはないだろ。
>>476 ハヤシライスは文句言ってないで仕事しろよw
鬼武者(笑
ニンジャガ発売当時に ガードの万能っぷりは鬼武者思い出したよ あとアイテムが集まってくるのは完全にDMCのパクリだと思う
板垣が作るゲーム次第じゃね。
アナログな武器を早くっ!!
DMCはバンパイアハンターDのパクリ
486 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 14:38:23 ID:HiqM5kxU0
>>481 板垣は鬼武者を誉めてたし影響はあるかもしれんが
お前さんが挙げてる要素は全て時オカにあるよ
そもそもDMCは面白いゲームでは有るけど凄い革新的!
と言えるゲームでもないからパクリ論争とか無駄だよ
487 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 14:40:06 ID:/7JAX8P70
あやねのおっぱいを拝めるだけで ゲームとしてはかなり劣化してるな
バンパイアハンターDってマジで面白いよな 映画見て感動した
まーでもCOOPは凄いんじゃね
バランスの為に一人用だっただけでcoop付けたから上質になるかというとどうだろうな ただでさえもオブジェクト数が減ってるのに
COOP用のステージがあるだけっしょ?
>>486 時のオカリナってアイテム勝手に吸い寄せたっけ?
>>493 アイテム勝手に吸い寄せるって何だ?
そんな要素ニンジャガにはないぞ、経験値的な奴の事を言ってるなら鬼武者に影響されたんだろ
DMCもニンジャガも
DMCのオーブのことだよ 鬼武者は吸い寄せのボタン押さないと集まらない
>>495 その程度で区別するんであればオーブとニンジャガのエッセンスは別だと言えるよね?
オーブ集める事で忍術使えないし、絶技のタメ時間短縮できないんだし
エリアルコンボは羅刹斬のパクリとか言ってみる
板垣と神谷で組んで殴り合いながら新作を完成させてほしい
二人とも共通点多いけど、女のデザインでもめそう 板垣は以前女キャラを裸にするぐらいなら現実で恋人を見つけろとか言ってたし
>>489 またマルバス出てくんのかよ、動きまで同じじゃないだろうな(´・ω・`)
502 :
名無しさん必死だな :2009/06/08(月) 22:04:31 ID:w44tx8xp0
ここの住人に薦められた大往生で白バージョン二週してみたんだが、なんだありゃ。なんつーか無理とか難しい以前に悪い冗談としか思えん
よし、次はデスマMBLで『真の強者』実績を解除するんだ 真の絶望を知る事になるから
最近のSTGの難易度ってあの板垣にすらマニア化だの先細りだのと言われるほどキチガイ染みてるからな
>>502 >400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 09:29:27 ID:EO/19R/N0
>板垣はシューターだからSTGの難易度の高さは知ってるだろうな。
>だからニンジャガも平然とあの過酷さにしてくる。
>今の家庭用のオママゴトの中じゃ確かにジャガ2は難しいゲームだけど、CAVEシュー経験してりゃ「どこが難しいの?」って思っても仕方ない。
>だって頑張れば人間がクリアできるレベルの調整だもんw
この意見に納得いった?
難しいの最終面だけだけど、 デスマのデフォルト設定は ニンジャガ2の悟りくらいと思うんだがどうか。
正直2DSTGは宮本、鈴Qクラスの創造神が現れないと近い将来絶滅する
>>506 そもそもデスマは面ごとに難易度を選べるから間口は広く作ってあるよね
『真の強者』の条件がイカレテルだけで
>>506 デフォが悟りクラスって末期じゃないか?
ニンジャガを例にすると強者でもキツイって人多いのに。
自分は気付いたら弾に吸い込まれて当たりに向かってるから
ダメダメ過ぎるけど
>>506 さすがにそれは無いw
デスマのデフォなんて誰でもすぐクリアできるレベルじゃん
デスマってあの難易度の低さで人気になったようなもんだからね
まあブラジル倒そうと思えばアホみたいに難しくなるわけだがw
ジャンルが違う物と比べるのは無理があるというか無意味
>>510 誰でもクリアできるってレベルではないな
少なくとも最終面は
まぁ360版は最初からフリープレイだからできるだろうけど
定期的にシューテイング引き合いに出してくるやつが謎
「誰でも」っていってもそりゃおばあさんとか障害者には無理だけど 常人ならローザで何度か遊べばクリアできるでしょ
>>512 STG板でニンジャガ2超忍クリアしたけど虫ふたは難しすぎて絶望したって書き込みがあって
それに対してニンジャガ2の超忍なんて時間かければ誰でもクリアできるのに何言ってんのみたいなレスがあって
それがニンジャガスレに貼られてニンジャガ信者が発狂しちゃったの
遊んでも無いくせに虫ふたスレに突撃したりして
虫ふたウルトラ難易度がジャガ2超忍とは比較にならないのも事実ではあるがシューターの選民思想のウザさも問題だな。
>>511 あー、アーケード時代からデスマに粘着してるアホな自称「上級シューター」が居るんだよ
お決まりのパターンは「誰にでもクリアできる」「低難度」「難易度は高ければ高いほど良い」「初心者なんて要らない」
>>512 板垣が「難易度の高いゲームを作る」で有名なんで自分がやってるゲームのほうが難易度高いって叫びに来てるだけでしょ
シューティング界隈はこういう声のでかいアホが幅を利かせた事によって衰退していったんだけどね
いわゆる自慢厨ね リプレイ系動画に「こんなの下手じゃん」とかレスしまくる類の
STG板行けば腐るほど居る。 選民思想の塊だからあいつら。
シューティング巧い奴にって実際 「シューティングこそが世界で最も難易度の高いゲームであり、 俺達はそのゲームが出来る優れた人種、他ゲーなんて難易度の低い子供だまし。」 みたいなこと本気で思ってるのが存在するからね 俺の知り合いにもそういうのが一人居た・・・ 思うのは別に勝手だけどわざわざ人のやってるゲームにいちゃもん付けてくんなっていう
他人が自分の得意なゲーム以外で楽しんでるのが我慢できないんだろうね しかも「3Dアクションには3Dアクションの」「STGにはSTGの」それぞれ別の難しさと楽しさがあることにすら気が付かない そもそも、同一ジャンル内でさえゲームによって色々差があるって言うのに
英語と数学は必要な能力が違うから偏差値なんて数値で総合して比較するな理論。 受験生号泣。
超忍がウルトラよりムズイとか思ってる奴は一人も居ないから安心しろw
くだらないね 最終的には対人戦以上に難易度が高いコンピューターゲームなんて皆無と言っても良い
>>521 ゲームプレイの総合力なんか誰も量ってないのに
馬鹿?
525 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 00:09:47 ID:j7spbpMz0
ニンジャガイデン2超忍クリア 3Dアクション偏差値63 虫姫さまふたりデフォ設定でウルトラALL シューティング偏差値76(全国で十数人レベル)
全国十数人なら80超えてるだろ
ジャガ2超忍 殲滅戦も全部こなして1日でクリア これは賞金与えてもいいレベル
難易度で重要なのは「難しいか」どうかじゃなくて「その難易度を如何に面白さに結びつけるか」 板垣はそれが上手い
Σ2って、オンライン協力プレイ出来るんだって? 処理落ちしまくりそうだな。 っていうか、そのモードはいらない。
ニンジャガって先代の社長から 唯一無二の最強の存在を崩さないって条件で お借りしたキャラだと聞いたんだがな
それがマジなら早矢仕は・・・
早矢仕はあれでハヤブサ信者だから 女キャラ3人とかプレイアブルにしてんのも エロ目当ての新客への釣エサぐらいにしか考えてないんじゃね?
ここに来てたシューティング馬鹿に思ってた事はやはり皆一緒だったか もう来るなよ間抜け共
そもそもニンジャガはコンテあり、シューティングはコンテなし前提で比べていることに疑問を感じないんだろうか?
斑鳩はよくできてる。 間口は広く、稼ぎに走ると難易度上がるし。 斑鳩以降のSTGで「これだ」と思ったもんがない。 だからこそRS3には期待しとるのに、井内辞めちゃうし…。 作る気はあるみたいだが。
早速馬鹿が来たよ 巣に籠もってろボケ
>>534 それは凄く思ってたがややこしいことになりそうなんで黙ってた
しかし、チーニンはMSをかなり怒らせたよな、シグマ2でさ 海外でのプロモーションや販売を担当してもらってミリオンヒットさせてもらいながら 「2はシグマシリーズなんで〜」ってPS3にも出すなんてよ もうブチ切れでしょ 板垣チーム拾って「こっちが本流あっち偽物」みたいな広報戦術出してきそうだわ 日本では小規模かも知れんが、あっちのCMはえげつないからなw
そんなんでキレるわけねーだろっていう
板垣とのゴタゴタとは無関係にテクモはテクモで箱向けのソフトは出すだろw 独占かマルチかはわからんけど、去年はニンジャガ2がなかったら会社が成り立って ないわけで。Σ発売前後の時も箱向けソフトの情報を出さないで憶測を呼んだけど 結局2があった。 3タイトル開発中と以前発表して、一つはΣ2でもう一つがメトロイドだとすれば、もう一つ が箱だろう。 ま、恐らくは長谷川氏がPになってしまうのが不安といえば不安だがw
541 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 11:56:38 ID:t+JCR1DS0
>>538 MSはそこまで攻撃的な会社じゃない
バイオショックに関してもオンリーオンをつけておきながら2kがマルチ化するぞって言ったら勝手にやればって反応
トリプルミリオン超えるような弾ならそれぐらいやってもおかしくないがジャガはミリオンクラスのソフトだしそこまで必死にはならん
542 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 12:04:28 ID:La5LYJXd0
>>505 納得。俺は永遠にヒバチは倒せないだろう。しかしこのゲームは面白さも凄いねなんつーか中毒性があるし死んでもストレスたまらない
あっちが偽者広告なんてだしても あらゆるゲームメディアから 失笑を買うだけだな それは確実
ってか、板垣って縦の弾幕ゲーはあんまり好きそうじゃないような…横の覚えゲーの ほうが好きそうだ。 縦だとガンフロンティアみたいなのがシステム的にも好きなんじゃないかな…って、 通じるかな、このネタw
>>544 お前まで馬鹿に釣られてSTGの話なんかすんじゃねえよ
>>544 板垣は雷電・イメージファイト・アフターバーナーが好きって雑誌で言ってた
548 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:04:16 ID:U79qxj0iO
ミリオン程度なら海外なら普通にあるからな
MSとしてはサードに儲かって貰って、更にソフト出してもらう事が一番だろうしな もっとPS3とシェアが拮抗してれば状況が変わってたんだろうけど HDの高い開発費の回収しないと、HDゲーム絶滅しちゃうし
国産ゲーで、海外ミリオン狙えるソフトって数少ない気がするけど
551 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 14:54:45 ID:NV2RPRy80
MSからしたらミリオンソフトが一本マルチになったかってだけの話 そこでもしテクモを攻撃したらニンジャガブランドやDOAブランドまで手放すハメになる そんな感情的なことやらずとも板垣はMS陣営なんだから両方手に入れれば良いだけの話
360とPS3との間の戦いはもう決着付いてるからチーニン・テクモ風情の動きなんて気にも留めないでしょ バンジーが「HALO4はPS3独占」とか言い出したら大慌てなんてもんじゃないだろうけど
554 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 16:21:13 ID:NV2RPRy80
Haloの版権はMSが握ってるので大慌ても糞も無い 狂ったの?訴訟するか?ってだけの話
555 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:33:52 ID:/eSCOiV/0
>>553 マリオパーティはハドソンが作ってるからハドソンがPS3でマリオパーティ出したら任天堂大慌て
お前の言ってる事ってこのレベル
556 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:42:34 ID:zSsyv/BZO
N4Gに板垣最新記事あったな
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:44:00 ID:Y+LYQsR00
558 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:52:50 ID:/eSCOiV/0
板垣は海外ではアンチにオートミールって言われてるんだよな。
n4gのコメ欄見てきたけど、お前は既にみんなからidiotと呼ばれてるだろってコメントが何件かある・・・ しかもその意見へ同意って意見が多いし
海外ではアンチの方が多いかもな。 コメントでも良く叩かれてる気がする。
563 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:13:30 ID:/eSCOiV/0
熱狂的に支持してる奴もいるけどな
チンコ野郎とか糞野郎とかオートミールとか言ってる奴も居れば 面白いって言ってる奴もいるし ゲームは大して面白く無いけどインタビューは最高とか
ゲームは難易度高すぎるだろ?ふざけんな!って思うけど、板垣のキャラは いいぞ!いいぞ!もっとやれ!って思ってるw
n4gで板垣が叩かれまくってるのはps fanboyが多いからだ! って意見の外人が何人かいたw ゲハと変わらないなwていうかゲハより酷いしw
567 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:19:54 ID:/eSCOiV/0
あの記事読んでファビョるのが誰なのかって考えればな
MS関係者にはかなり好かれてるし リアルで糞野郎ならあんだけチーニンの人間がついていくはずは無いだろう
5年後、D3からシンプルシリーズを出す とかにならないことを祈る。
>>569 板垣プロデュースのお姉チャンバラとか、意外と良作になりそうな気も・・・・・・
>>568 板垣の人格が良いとも思えないけど、なにせ相手側(テクモ、安田)が酷過ぎたからなぁ
ちょうどいいタイミングとばかりに一緒に抜ける人が結構出てくるのも仕方ないやね
572 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:33:04 ID:/eSCOiV/0
1UPのグラサンじゃない写真見れば、人の良さが隠しきれてないってわかりそうなもんだけどなぁ
板垣の新作は超昂閃忍らしい
too humanの制作者の大悪さんがN4Gは酷いforumだって言ってた理由がわかったよ・・・
豆腐マンクソゲーじゃねえかwww
577 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:49:17 ID:/eSCOiV/0
Too Humanをクソゲーと言う奴は見る目が無い。 異論は認めない。
579 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 22:55:00 ID:/eSCOiV/0
>>578 あれがせめて30fpsを守ってたらもうちょっと評価は違ったかもな
もし続編を作ってるなら、30fps厳守で4人coopでキャラメイキングの幅をもっと増やせば化ける
>>578 クソゲーとまでは言わないけど、莫大な制作費と期間を与えられて出来たのが
豆腐男だと思うと、さすがに無いわ…ってのが本音っす
>>570 なんか構成要素はぴったり当てはまるよねw
姉チャンも難易度によっては初心者お断りだからなあ
豆腐は期待せずに遊べば良ゲー 2線級ソフトとしてさらっと発売されてれば良い評価もらえたと思う なんだかんだで引っ張りすぎた
豆腐はあれだけ待たせた挙句Coop2人になっててどんだけ技術低いんだと思った
>>584 そこのロスオデのところでリアルタイムが序盤に無いって書いてあるが明らかに嘘だろ…
オープニングのプリレンダが長いのは確かだが…序盤辺りじゃ
オープニング過ぎたら後はほぼカットシーンリアルタイムだぞ…ヌードシーンとか別にして…。
>>587 マルチ比較スレでフルボッコにされたテクスレ民が頑張ってるだけ
信頼性は皆無だよ
テクスレ住民は数々の持論を論破されてきたというの、 まだ自分らが知識豊富だと思い込んでる奴らです。
>>495 何でもかんでもDMC起源にすんなw
DMCの操作性の悪さは、マリオ64と時オカを百時間以上プレイさせた後に反省文書かせたいレベルだな。
>>589 日本語をもっと勉強しましょう
チョンは360陣営にも必要ありません
>>584 内容はどうであろうと画面の解像度が高くて60fpsなら良ゲーってわけか
>>584 >ティアリングの発生しているフレームはカウントされないため大変なことになってます。
>通常フレームをティアリングが上回ることも、、、、、
>しかし、ゲームプレイ中はほとんど気にはなりません
て書いてあるんだけど…そりゃこの条件ならその最低fpsの低さも納得だよ
実際にニンジャガ2やれば分かるけど、その数値ほどガクガクには感じないもの
問題は低解像度でグラを犠牲にしてまで60fpsにしたのに、フレームレート低下が酷すぎることだな
チーニンは世界トップクラスの技術者集団って矜持はあったようだけど 実際今はどうなんだろうね
2まとめ ・敵AI弱体化 ・敵数減少 ・アクションスピードの低下 ・いろんなものを捨てた結果1080pと60fpsを実現
>>596 トップの矜持つっても家庭用ゲームの開発チームだからなぁ。
>>598 まあ、旧箱は発売当時はPCと比較してもオーバースペックなレベルだったが
それ以降は最新技術にはおいてかれてた感はあるかもな
しかし板垣はΣ2には文句言わないのかね 俺が一番求めてるのは相手してくれない神谷への攻撃なんかじゃなく原作レイプのΣ2への攻撃なんだが
>>600 板垣は売られた喧嘩は倍返しするけど基本的に仲間や同僚をコケにするようなことは言わないぞ。
仲間でも同僚でもねーだろ?今のチーニンは それともPS3が最強とか言われて黙ってられるレベルのヘタレかあのグラサンは
603 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 21:24:30 ID:U3EkqX8C0
>>597 解像度は確実に上がってたが、光源処理などを削りまくってペッタリした絵になってたな
>>603 2にあったギラギラ感はなくなったよね
あれ好きなのに
血の跡の形もショボイし欠損部位が画面上に残らないクセに敵の数まで減って 抜け殻のせいかPS3のせいかしらんが未完成品みたいになってるな
で大仏魂思い出した
>>604 レイチェル出てた豪雨のニューヨークシーンは酷いね。
レイチェルは元より、路面が全く濡れてないってのはどうかと。
ロケランと赤忍者がどういう調整されるのかも興味あるな 赤ドラと芋虫は逆に調整したほうがいいと思うけどな
ヒットエフェクトが光やもやになってる割に床に申し訳程度に血の跡が残るとか、 欠損した頭や手足は消えるのに胴体は残るとか、演出面でのチグハグさが目立つ。 日和るなら日和るで、出血死体一切無しのクリーンなニンジャガ2でも目指せばよいのに、 Sigma 2は映像面では何をやりたいんだかよくわからん。
>>607 雨は非常にメモリを使うから
それに関してはPS3のせいで無理だな
血の雨どうすんだろう
>>609 それ前に俺も似たようなこと書いたけど
移植するにしても適当すぎるよな
そりゃ予算等の制限もあるだろうけど作り手のプライドはないのかっていう
>>611 プライドのあるクリエイターなら、こんなことはしない。
>>593 レーティング高すぎワロタ
やっぱこのサイトソニー信者の巣窟だわw
早矢仕は無能なりに上手いこと考えたな
ps3に媚びて評価アップとは
>>602 別に板垣はPS3が嫌いなんじゃなくて、360(というかMSにいる親友)が大好きで、そして自分と360に付いてきたファンを大切にしてるだけ
そして、360開発に関わったことのないPS3最強と言う早矢仕を自分の代わりをつとめるプロデューサーとして育てた
そんな板垣がPS3でゲームを出すから今のチーニンを憎んでるとか馬鹿過ぎる
言っておくけど、板垣はハード戦争してる奴らに計れるほど器の小さい人間じゃない
>>615 なるほど
器ちっちゃ過ぎて目に見えないから小物にしか喧嘩売らないわけね
GOWがヒットしたとたんクリフに媚びだしたのは爆笑したなあw UTやったことあんのかてめぇと あーちっちぇえちっちぇえ
次のこいつのゲームは当然360独占なんだよな?w ジャガ2みたいに後で好き放題やられるようなことは無いよな?w あんだけ吹いといて今更商売にならんPS3なんぞとのマルチにするようなヘタレ雑魚なら失笑だろ クオリティより保険を選ぶ雑魚ってことだからね
などと供述しており
XBOXの協力者でないならこんな奴死んでもかまわんよマジで
ジャガ2で大口叩いてソフト買わせておいて プライド優先するためにバグ放置って前科があるからな その上早矢仕に本物はPS3版みたいにほざかせてる 発売日に買ったXBOXファンをどんだけ愚弄すれば気が済むんだ? まあミリオンも行かない小物だからマーケット的に影響は無いものの そういうこと許して「ファンを大切にする」だのと認識してるならズレてるとしか言い用が無い
>>593 届かない距離で刀振り回すような敵だったっけ・・・
そのままにすればいいのになんでAIまで馬鹿になってしまうんだろう 難易度下げるため? といっても忍びの道でもここまでではなかったよなあ
>>611 ハヤシライスにプライドなんてないだろ
ボンカレー以下のパチモンだよ
>>616 バカだなあ、喧嘩を売ったのはハゲの方だよ、お門違いもいいところだ
どっちにしたって、ハゲの始末はハヤシライスがやってくれるだろ
想像してみな、ハゲがハヤシライスに惨敗した場合の展開をw
>>602 ちなみに板垣が持ってる材料でテクモを攻撃したら、マジでつぶれんじゃないの? 会社
オマエ、そこまでやってほしいわけ?
一応、300人くらい勤めてんだろ、あの会社に。その家族まで巻き込んで殺せって言ってるわけ?
人間かよ、お前?
>>624 メインメモリが少なくて、敵のアルゴリズムに割ける容量が減ってしまったのかもね
>>630 俺はそこまでしろとは言って無いんだけど
ユーザーですら困惑してるΣ2に意見ぐらい言っても良いんじゃねえの?
632 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:22:21 ID:gjTgQbNv0
>>631 Σ2の出来には納得してるだろ
ジャガ2で出来なかったことを実現してくれてるんだし
何で意見があるのやら
>>631 核持ってんのに、鉄砲で残りカスとつばぜり合いするほど暇じゃないってことだろ
ハヤシライスが板垣の悪口を言わない理由を考えてみなよ
634 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:24:39 ID:gjTgQbNv0
結局PS3に出るのが気に食わないハード信者さんが遊びもせずに文句言ってるだけだろw 動画評論家さんたちってゲーマーですらないよな ニンジャガシリーズを応援したいならΣ2買ってアンケートにでも記入しろよ
636 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:26:16 ID:gjTgQbNv0
板垣は360が最強とは言ったけど同じインタビューでDSも最強だと言ってるんだよねw 360は開発環境が充実してるから最強、DSはタッチペンが使えるし二画面だから最強と プロセッシングパワーではPS3やPSPが上ということを知ってたんだろう だから早矢仕はマシンパワーに力点を置いて最強ハードを語っているわけだ
2まとめ(判明済み) マイナス 敵のAI弱体化 敵の数低下 2にあったグラフィックのギラギラ感の消去 雨の処理の消去(地面に水あとが反映されない、水たまりもない) 血痕のテキトー化(あたり一面血の跡だった2と違い、申し訳程度に残る程度) 倒した敵の体が残らなくなった 切断面の細かいディティールの消去。紫の靄出現 アクションのスピード低下 プラス 女3人の使用 COOPプレイ 1080p60fpsの実現(ネイティブ1080pかは不明。60fpsも実際のところ出てみないと分からない) アクション部分で何か強化されたのか?劣化してばっかりじゃないか 少なくとも俺は2に満足してないよ
核だの相変わらず物騒な北朝鮮スピリッツ全開ですねえ
639 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:29:42 ID:gjTgQbNv0
>>637 で、プレイしたの?w
遊びもせずに何語ってるの?w
スクショ見ただけでゲーム評価しちゃうタイプですか?w
じゃあSD解像度のニンジャガイデン2はクソゲーになるけど?w
その短絡思考が分からんね
>>639 草はやしても無理だって
動画なら上にいっぱいあるぞ
643 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:31:24 ID:gjTgQbNv0
SDでfps安定しないクソゲーをPS3の高性能で1080p60fpsにまで引き上げたのに何文句垂れてんだよw 動画評論家さんwwww
つか無印2がもう出てるから想像の範囲内だろ 敵の数減少なんて実際に殺して数へらせばどうなるかわかるんだし 根本的なアクションと敵の動きに調整がかかってるならプレイ済みの 人間が多数みればだいたい気づくよ。
急に草を生やしだしたよ 解像度以外で誇れるところないもんな、しょうがないよ
646 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:32:56 ID:gjTgQbNv0
糞低解像度、noAA、noHDR、fps不安定、糞モデリング、糞シェーダ、糞テクスチャ 世界のちーむにんじゃ(笑)の本気ですか?これが
敵が多いところで処理落ちすることより 常時ハヤブサの動きがノロくなっていることの方が問題だわな
久しぶりにオオゴキブリが
649 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:36:43 ID:gjTgQbNv0
低性能360×低性能板垣=NINJA GAIDEN2 高性能PS3×凡性能早矢仕=NINJA GAIDENΣ2
650 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:38:31 ID:gjTgQbNv0
中身の話はやめるのか?
ほら、どっちかっていうと彼のほうが動画評論家なのは一目瞭然だし
653 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:40:35 ID:gjTgQbNv0
発売されても無いソフト動画見ただけで分かったつもりになってる奴って頭大丈夫なの?w 発売されても無いソフトをPS3だってだけの理由で否定してる気持ち悪いハード信者ってなんなの????ww
>>647 CH1の壁上がった時点で処理落ちするのが…
大階段とかどうなるのかね?
あれか?BDの大容量を活かしてムービーにしてしまうとか?
ID:gjTgQbNv0
656 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:41:41 ID:gjTgQbNv0
発売されても無いソフトを遊んでみもせずに端から否定しにかかってる阿呆ってなんなんだ??? ゲームは遊ぶもので鑑賞するものじゃないだろ?wwww
血飛沫、人体欠損、グロさえあれば良ゲなんだから糞箱ソフトは楽でいいよな
やってもいないソフトを云々wwww
無印を超忍までクリアしたんだけどなぁw
>>653 処理落ちが動画を見てわかる客観的事実であると同様に
敵の数が減っていたり、攻撃が緩まっていたり、アクションのスピードが遅くなっているというのは
動画を見てわかる客観的事実なんだよ
動画評論家ってのとは意味が全く違う
あれは完全な抽象論だからな
661 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:43:49 ID:gjTgQbNv0
>>659 だからΣ2はやったことないでしょ?
日本語つうじねえの?お前
だって移植作品だろ? リメイクならまだしも移植だぞ、移植。
663 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:44:36 ID:gjTgQbNv0
>>660 ニンジャガ2が低解像度でモデリングカスでAAかかってない次世代にしては恥ずかしい糞グラってのも客観的事実だよね?
664 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 23:45:23 ID:gjTgQbNv0
PS3貶したいだけだろ結局 きめえなこいつらw
アホが暴れてて笑った
板さんは筋を通す男だからなあ。 その男が移植されたらメンツが潰れるとまで言っていたソフトの移植に何の意見も無いってことは多分納得してるんだとは思う。
はぐれチームのほうがメトロイドで実績作っちゃってる件
>>664 そんなニンジャガさえまともに移植出来ないのかよwww
>>667 大きい仕事だが実績になるかどうかは発売されたあとじゃね?
ID:gjTgQbNv0は勿論ニンジャガ2をプレイした上で言ってるんだよね? でないと動画評論家になっちゃうし… あとオリジナルのニンジャガ2をしっかりやった上で、移植作の実機動画を見て 評価するのは単なる動画評論家と違うと思うんだけどね。ちゃんとした基準を持ってる訳だし
>>667 それこそまだ何も評価できる段階にない
面白ければ早矢仕の今後に期待できるしダメならもうこれからのチーニンに期待するのはおしまいだ
>>666 板垣もΣ2はやってから判断って感じなんじゃね?
だって遊びもせずに口だけ出すって相当痛いよ。
>>667 それが実績になるかどうかは、発売されてからだ
Σ2はこのスレでは否定されがちだが俺は楽しみだよ。やらずに否定するのはさすがに人間としてどうかと
675 :
673 :2009/06/10(水) 23:54:01 ID:Qn1UvCTg0
>>669 ケコンしてしまったようだ
やさしくしてくれ
>>674 こいつらニンジャガや板垣が好きなわけじゃなくて、360を支持してくれる人間が好きなだけだから。
関わってないΣやΣ2は遊ばずに糞扱い。
正論言うだけ無駄。
メトロイドがおもしろくても、そりゃ任天のおかげでしょ 下請けの残りかすの実績になるわけないじゃん 成功=任天のおかげ 失敗=スターフォックスでやらかしたナムコの仲間入り
そりゃΣ体験者なら、否定したくもなるわなww なんで前世代機のソフトの移植で、劣化できるんだ、早矢仕と云う男はってなw
パッと見で映像はきれいになってると思うよ ただ敵の動きに違和感がある 面白いとか面白くないじゃなくて大丈夫?ってこと
さて、俺がいつPS3を否定したのか?
あやねはΣ2のほうが好みだなw
プロジェクトプログレッシブってもう無かったことになったの? テクモの三つ開発中(Σ2、メトロイド?)の残り一つなんだろうか
まあ確かにこのスレは360信者臭がキツすぎるw 板垣のこと良く知ってるなら早矢仕をそんな叩く気にはならないはずだが 早矢仕は板垣の愛弟子だし板垣はあいつに頑張ってほしいと思ってるからΣ2にも何も言わないんだろう このスレはPS3の性能を賛美する早矢仕をとにかく貶めたいって奴が多すぎる
早矢仕批判とか意味わからん、目に見えて変わったところがあるって 話してるのにそれを変わってないって無理矢理言うほうが捻じ曲がった ものの考え方じゃないのか?
ハヤシがやったことって前世代機のニンジャガを現世代機に劣化移植させたことぐらいしか知らないんだけど どうやっていいところ見つければいいの?
板垣のことを知ってるなら板垣が早矢仕の仕事に満足したことがないのも知ってると思うんだが
早矢仕は嫌われてるなあ某機種の信者にw
日付変わった途端大挙して来た件
691 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 00:05:21 ID:V8RzZeUk0
>>688 DSは若手に任せて良いものが出来て満足ってフリークスで言ってたろ
そんなことも知らないで板垣ファン面するなよハード信者
旧世代機のゲームをロードあり移植して 2でも上に書かれているような感じで移植して 別に人格否定を始めるつもりはないが、どうなのって感じだわな しかもフリーズパッチとかやっちゃうし、不安はいっぱいですよ
明らかに人格批判をしているということにしたい奴らがいっぱいいるな
694 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 00:06:38 ID:/1N+LsU30
>>691 ΣはコピーだったからDSをやらせたんだよね確か。
>>693 625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 22:53:29 ID:12AmGAs50
>>611 ハヤシライスにプライドなんてないだろ
ボンカレー以下のパチモンだよ
>>695 ID一つでいいなら
板垣をくそみそにけなしている奴も出してこれるぞ?
まあ板垣はΣ2には納得してるだろうな
まあプレイしてから語れってのは同意 やっぱ動画とかスクショだけで語ってるのって誰が見ても気分悪いよ
COOPの要望はあったが、これはリュウ・ハヤブサの物語なのでそれはしないとか色々言ってたけど あっさり覆ってますが
無印の2をプレイしてるのに動画とスクショだけの判断で気分悪いって結論はねーわw
信者が集まるためのスレで何空気読まずに暴れてんだって話。 放っておけよ。バグ放置までされた挙句あの移植じゃファンは悪口で溜飲下げるしか無いだろ?
板垣がこだわりで切り捨てた要素ばかりを詰め込んだΣ2 早矢仕わかってねーな
つーかね、このスレで叩かれてるのはPS3じゃなくて 満足に移植も出来ないチーム抜け殻なのに なんで、PSW住人はクソゲー出されて満足なんだろうか? 不思議でしょうがない 元が良ゲーで、ちゃんと移植されたほうが良いに決まってるのに 劣化移植されたら普通、メーカー叩くだろ…
>>703 PSW住人は、上には唾を吐かない(吐けない)生粋の信者だからw
705 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 01:56:24 ID:pQZhicaeO
Σ2が酷いとE3でバレて誰も話題にしなくなった
板垣を神とあがめる信者がつどうのは結構だけど 劣化劣化とわめくのは違うでしょ 煽りたいなら話はべつだがΣ2が関係ないと 本当に思うなら別物と捉えてスルーしとくべき
>>706 なんでそういう展開になるのかってのは、ハヤシマニアが、このスレに
性懲りも無く突入するからだと、何度言えばww
>>706 オリジナルをプレイしてあれが劣化じゃないというのなら
記憶力が相当ないんだろうな、もはや会話が困難なレベルで。
そういや、どう聞いても弁明不可能な 安田の「誰にも言うなよ?」のテープでさえ擁護が入る不思議空間だもんなぁ…
710 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:17:55 ID:yqSezFGMO
宗教上の理由で完全版が できないクズが集まるスレですか?(笑) ガハ八ッ
711 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:19:29 ID:DYpBb9990
>>709 あの件でテクモを擁護してたのは安田派(笑)の長谷川と設楽ってやつね
安田(笑)に焚きつけられて大騒ぎしてたな
御二人さんとも、こないだ、ついにテクモ追い出されたらしいけど、角川ゲーム巣にでも行くのかねw
完全版(笑)
>>710 両機種持ちの俺としては2の駄目な要素が改善されてるようには見えないから不安なんだよね
せっかくPS3でも出るんだからもっと面白くなって欲しいじゃん
あやねや紅葉なんてどうでも良いからボス戦をはじめとした弱点を改善してほしいね
2をやってればわかると思うけどΣ2は完全版じゃなくて最早別のゲーム
ハヤシは最初から出来上がったデータがないとなにも作れないの判明しちゃってるからな クォンタムのパクりっぷりを見るに相当終わってる
宗教上で買えないっていうのはPSWの人じゃないの
>>714 クォンタムは早矢仕じゃなかったような
>>714 クウォンタムにはチーニンのメンバーも参加してるけど早矢士は関係ないよ
717 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:39:36 ID:5bunCG5DO
なんだ違うのか それでもあの出来はひどいよなぁ…面白いかどうかはともかくマンマじゃん どっちにしろハヤシに完全新作と呼べる物作らせるのは無理っしょ
718 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:41:17 ID:DYpBb9990
クィンタムは江川だね チーニンの最古参だが、板垣に一番最初に切られた男w
普通社内であれだけゴタゴタ起こして開発力を維持してるなんて事はないしな。 しばらくテクモは過去の遺産食い潰してしのぐしかないだろ。
>>717 意図的に似せてるのかどうか知らないが似すぎだよねw
ステージからキャラデザまで似せるのはどう考えても失敗
ギアーズもどきが好きなんで買うけど
721 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:49:00 ID:xGrQ6z27O
ハヤシって人柄は良さそうだけど、カプコンのバイオ5の人同様、クリエーターとしては三流ぽいな 板垣や神谷みたいに性格悪そうでも面白いゲームを作る奴の方が良いよ
Σ2のプレイトレーラー見たけど無印より全体よりスピード落ちてない?
>>721 成長する可能性もあるし人材運用についてはなんともいえないけど
経営陣がバカやって能力のある人が流出した環境の尻拭いをさせられる
汚れ役みたいなもんだからなぁ。
724 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 02:58:37 ID:DYpBb9990
腕の良い奴ら皆板垣についていったんだな やっぱり会社側が無茶苦茶だったという良い証拠か
>>723 竹内も早矢士もそういう意味でも似てるよね、俺は両方に期待してるよ
カプコンの場合は辞めていった人にも問題あったみたいだけど
727 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 03:13:12 ID:FR6U2BvJ0
早矢仕って板垣の弟子だったのによく残ったな
なんか若くて貯蓄に不安があったから身動きとれなかったみたいな 話は裁判関係のスレが経ってるときに見たな。 露骨に内部関係者みたいな書き込み多かったし。
729 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 03:18:09 ID:DYpBb9990
江原・松井がいたんじゃ、自分の出る幕がないのがミエミエだからだろ
海外メディアの早矢士インタビューとか読んだら結構期待出来ると思ったよ まぁΣ2とメトロイドの結果次第だけど
しかしあの若さで開発部署の頭まかされるんだから 大したもんだと思う 初代のエネミーAIを担当してたんだっけ? マルバスまで使いまわす厚顔っぷりは大したもんだ ついでに覚醒アルマも入れてくれ
732 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 06:05:00 ID:xGrQ6z27O
板垣が抜けて新生チーニンだと言うなら完全新作で勝負する気概が欲しい 移植作業の次は下請かよ。他人が引いたレールが無いと何も出来ないの?
他人の敷いたレールすらまともに走れないやつが 自分でレールを敷けるわけがない
長谷川氏と相楽氏が辞めたって…ああ、そういえばDOAオンラインは何時まで経っても 日本じゃ始まらないし、西村京太郎シリーズはマーベラスに移ったし、まあ多分本当 なんだろうな。長谷川氏は新入社員歓迎パーティーにもいなかったみたいだし。 テクモ関係はいつも名無しの一行カキコが本当のリークだなw まあ、ネットの社員カキコ は中村社長の頃から対策が厳しかったらしいから、当然か。
E3でのΣ2の評判が良すぎて痴漢どもがどうにか貶めようと必死なのが笑えるw やっぱ板垣大先生が作ったゴミ以下のチンカスβ版はやっぱ面白くなかったんだろうなw
同族は一族に気に入られれば そう居心地は悪くないと思うから 早矢士の待遇はそう悪くないんじゃね?
>>736 安田組でもないし、だからと言って板垣についていくほどの板垣組でもないってのも
大きいのでは。
まあ、あと柿原ジュニア会長と年齢が近いからってのもあるんじゃないの。
738 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 11:36:54 ID:pQZhicaeO
残念だけど評価どこも良くないよね
長谷川はチーニンじゃないよね? なんで辞めてんだ、安田についていったのか
IGNと1UPしかみてないが、どっちのAction部門Best of E3にノミネートすらされてないね
まあニンジャガ自体がゴミだからね 手直ししたくらいで神谷に太刀打ちできると思うこと自体馬鹿らしい
>>740 リメイクって扱いだからノミネートからは除外されてるんじゃない?
PS3擁護派の手にかかればFF14の発表で盛り上がりが最高潮になるくらいだから その手の捏造なんてなんのそのなんだろう。
ID:OpJCUtC50 こいつは鼻からPS9でもキメてんのか?w
早く新作を発表してアナログな武器でアンチを黙らせて欲しい。
>>734 スクエニTOBを露骨に支持したせいで干された、って匿名情報あったが。
DOAオンラインでソース資産とデータ資産を中華下請けに渡して尻切れトンボか。
そのうち中国製格ゲーが出てきたりしてな、どっかで見たようなw
安田派だった人がスクエニTOBを指示するかねえ…単純に安田派が粛正されて 干されただけでも十分なような。
ということは板垣の側近、TOB支持者、安田派がテクモからいなくなったのか。
そもそも最初からパクリしか作れないゴミチームなんだから誰がいなくなったとか関係なくね? 結局鉄拳にも神谷にも勝てないし、ゴミ作ってトンズラするセクハラとかどうしようもねえ
>>749 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │そんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするのw│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
つか、このスレ的には神谷こそどうでもいいんだが…稲船に大人の喧嘩で負けて カプコンから追い出された人なんか。
神谷は面白いゲーム作るんだけど、カプコンがヤバイときに 時間かけて作った大神がこけたのが辞める切っ掛けなんだっけ ゲーム制作も大変だねぇ
板垣退社後は早矢仕、長谷川でチーニンツートップにするって話だったのに 長谷川追い出されてたんだなー
>>753 長谷川って裁判スレの書き込みだと確か安田の腰巾着だった人だろ?
>>754 元チームタキオンのトップだかで
DOAオンラインを中華と作ってたことしか知らない
こいつアメリカ人の糞ハードでギーク相手にしか勝負できない時点で器が知れてるな 誰もが認める実績を残しながら自分の弱点を認めることができる桜井さんと比べると悲しいくらい小物
その小物の成果に乗っかって、作品を改変することしか出来ない早矢仕は何なんだろうね? ゴミクズ?
758 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 12:51:14 ID:NQ5eSVwjO
箱のスレなのにPSファンボーイが大量にいるのはなぜwww 箱にソフトつくってるのが気にいらないだけじゃないの?
>>758 文体からして同一人物がID変えてるだけじゃない?w
適当にあしらうかスルーで良いと思う
にわかと言うより 見え透いてると言うべき
桜井って洋ゲーも大好きだよな。 有名クリエイターであんだけ幅広いゲームやってる奴は珍しい。
桜井はゲーム全般やってるだけ 三上は洋ゲーに対してアグレッシブ 神谷はレゲーと心中するつもり 板垣はシラネ
764 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 14:09:30 ID:DYpBb9990
板垣は写真家として今度デビュー
JazzアーティストのCDジャケットでデビューするんだっけ タイトルが気になるな
須田は洋ゲーマニア マニアックすぎて引く
シグマ2の具体的な劣化話になったとたんに チンポ痴漢が大挙して荒らしにきてるwww監視してるんだなw
こうしてみるとなんだかんだでクリエイターも多種多様でいいな
MS大好きのKOTAKUは、 ニンジャガ2はゴミだけど、Σ2はすべての点で良くなっててこれなら遊びたいと思えるってさ
ソースがkotaku wwww
>764 アナログカメラで。
テクモ絡みはいつも キナ臭い書き込みであふれてるなぁ
テクモ自体がキナ臭いから、仕方あるまいw
板垣自体がパクリ臭いから仕方あるまい
と、レスをパクるわけだなw
776 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 16:47:26 ID:pQZhicaeO
板垣頑張って
Σ2の移植具合がなにやら不安な感じだけど コレって早矢仕が悪いのかなそれとも・・・?
移植具合で言ったら良いでしょ でも2自体がゴミだからみんなベヨに行っちゃったよ
もうID変えてんのかようぜーゴミだなこいつ
>>777 Σ2は移植じゃなくてリメイク、作りなおしてるよ
781 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 19:04:10 ID:pQZhicaeO
不評なのは仕方ない
2の出来が酷すぎてもう誰も期待してないしな
783 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 19:07:39 ID:4c/YWpxo0
チーニンからはずれて板垣だけになったら どういうのものになるのかは気になるな 「イリュージョンいけやw」みたいなゲームになってなけりゃいいけど
チーニンの主力ほとんど引き連れてるから 普通にブレーキかかるでしょ
主力と言われるとすごく不安になるのはニンジャガ2がゴミだったからだろうか…
まぁ、フリーズパッチに劣化移植しかできんけどな、現チーニンは
>>785 ニンジャガΣ2がさらに劣化してゴミにすらなれないかもしれないのに・・・
独自の企画がやれてない以上 現チーニンが三下あつかいされるのは仕方が無い
ていうか板垣は信者が付くだけのキャリアがあるけど まだ何もしてない早矢仕を持ち上げる人ってPS3が好きなだけなんだろうな、と思う
790 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:37:12 ID:pQZhicaeO
その通りだと思うよ
791 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:41:54 ID:cD1tdtaO0
普通タイトルのファンってのは原理主義者な側面もあって然るべきなのだが PS3にまとわりついてる乞食は不思議とそれが無い なんつーかね、薄汚い性根が見え見えなんだよな
おいおい、Σ2のネガキャンをしてるのは360で出ないからだろw あまり笑わせるなよw
そんなえさで釣られクマー
794 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:53:14 ID:cD1tdtaO0
また意味のわからない事を言いだした
とか言っている人は、
>>637 の点や
>>740 の点
操作性やシステムは1年前の2のままという点に関して
何も触れないよね
796 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:02:13 ID:cD1tdtaO0
加えてダビラヒロもどきの新武器追加はプラス要素と言っていいのか迷うな 確か板垣直々に葬りさったんだよな?忍者にそぐわないとか言って
797 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:03:23 ID:98hKm0Pm0
2チームが作りながらも廃棄した要素をサルベージしているだけじゃないのかと思ってしまう節は多々あるな
799 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 22:07:39 ID:cD1tdtaO0
女キャラはサルベージですらないぞ ある意味ハヤシオリジナルな点と言えるだろうけど
>>796 ありゃたぶん板垣がボツにしたっていう大剣だな
>>796 いや板垣がダビラヒロ嫌いだからw
「他の武器と比べてカッコイイと思える瞬間が少ないから」だってさ
で重装備というコンセプトのダビラヒロに、より格好良い瞬間を盛り込んだ得物=大鎌
だからダビラヒロ復活はナンセンスってことになる
ソースはニンジャフリークス
大鎌はカッコ良かったその変更は英断だったな まぁ一番カッコイイのはトンファーだけど Σ2での追加要素はボツ案+αか
ブラックの ダビラヒロあったら鎌いらないんじゃね?って仕様は どうかと思うんで俺も痛餓鬼支持。
Blackでは、ピゴルァンフレイルの、堅剛の腕輪付けて→YYYがチート級の威力で、 無印で猛威を振るったダビラの影が(若干ながら)薄くなっていたような。
ダビラは独自の性能差付けて差別化してくれればいいけどさぁ 銃もたせんじゃねぇよ! 超忍がただの機械化ニンジャに
>>805 敵に鋼鉄製からくりハヤブサが出るんだよきっと。ゴジラにメカゴジラがいるように…
改造魔神ドッペルさんか
>>805 建物の倍以上の巨大な大仏相手に、刃物では無理という判断だろう。
銃火器で攻撃するか、こっちも巨大からくり人形に乗るしかない。
つまり、最終ステージでは、巨大からくり人形に乗ったハヤブサが…
そして闘いの場は宇宙へと…
>>792 Σ2がただの劣化移植だったら、Σ2を馬鹿にしないよPS3を馬鹿にするだけ
そうじゃなくて、Σ2が糞改変してるからPS3馬鹿にしないでΣ2馬鹿にしてるの
2がゴミなのは誰のせいにしたらいいんだ?
811 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 09:38:30 ID:nSDU0C7B0
2がゴミならその移植のシグマ2はなんだと
はぐれのほうが有名になっちゃったりするかもねw
どうして2がゴミだという現実から目を逸らすんだ? まさかやってないのか?
814 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 09:55:58 ID:nSDU0C7B0
だから、2がゴミなのにその移植のシグマ2を待ちわびてるのか?と ゴミに毛が生えてもゴミはゴミだろ? そんな1年以上前に出たゴミなのに、移植されるとなると突如マンセーしてんのかと
>>813 君ががゴミだと思うんならそれで良いじゃない
1年前のソフトなのに何故今更ファビョってるの?
他に面白いソフトあるじゃない
どっかのチンピラハゲ男信者には理解できないのかもしれないがw ニンジャガの ファンは厳しい評価をするから、国内外のファンが不満点を事細かに述べてるだけ なんだよな…2chの家ゲー板のスレなんかもそう。 スレの流れも読めない・頭悪い上にハード煽りばかりやってる池沼だから、2がゴミという 現実などという、自分の作った虚構が現実とも思ってるし。
E3のスクエニカンファ(FF14の質疑応答)をblogで実況してた外人の記者が板垣見かけたって言ってた
なんでニンジャガ2がゴミだという現実から目を背けるんだ? これが例えばDMCやベヨネッタやGOWが低解像度でバグ・処理落ち有りで手抜き調整だったら俺は文句言うけど
テメエが馬鹿でどうしようもないって現実から目を背けるのはそこまでにしとけな。 とりあえず、スレのタイトルをよく見直してみろな。
>>819 かまってちゃんみたいだからスルーした方が良いw
うん 出した本人は攻めるのに、アフターケアほっぽり出しの現チーニンは攻めないんだ?
ニンジャガ2が歴代アクションの中でもかなり面白くて好きな自分は ついつい釣られそうになってしまう。 煽りってのはそうやって人の好きなものをけなして挑発することで 人を不快にさせて楽しんでるだけだってわかってるのにね。
ニンジャガ2が低解像度なのはテクモが悪いだろ なんで限られた環境の中で最大限の努力をした板垣のせいにするんだ? 意味不明
テクモはΣとかどうでもいいからHD機で零出せ
ジャガ2はプレイしてて痛快だよな マゾさと両立してるのが凄い そこら辺はさすが板垣だと思うわ
826 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 14:23:31 ID:JAmHD27GO
テンポがいいな
ニンジャガはハヤブサがやるからカッコいいのであって 女性キャラがやると全然あわないと思うんだが テクモがエロゲという評価を自分から肯定するって自虐かと思う
>>827 合わなくは無いかも知れんが、ニンジャガでやる必要は無いかもな。
板垣もエロ肯定だけど、エロでも必要無ければ入れないところが
ただのエロとは違うとこだな。
829 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:13:49 ID:RvY/+cyq0
ダビラヒロは、そもそもレイチェルハンマーや木刀最終形態とモーションのほとんどが使いまわし 技数も少なくて、使える技がごく一部突出してるという、ある意味壊れた武器だった 格ゲーチーム(板垣が引連れていった連中)の眼からしたら、2でダビラを外したのは当然の判断だろ ハヤシはゲーム知らないし、新ネタこさえる腕がないから、板垣が没にした材料を残飯漁りして2にくっつけてるだけだよ マジで恥ずかしくないの?と思うよ
360で出ないからどうにかして糞ということにして自分を納得させようと必死なのが笑えるなw 早矢仕はニンジャガ1の企画をやってるぞw
2の企画やってないでしょ
360で出ない?頭おかしいのかw 360ではもう出てるんだけどw 企画ってのは何の意味で使ってるのか良くわからん、最終責任者って意味で使ってる ならニンジャガはΣ2以外は全部板垣が企画って事になるけど…
833 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:48:19 ID:1kTE3iPi0
まあアレだ、板の新作がPS3で出なさそうなのが悔しいんだろ
834 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:50:20 ID:RvY/+cyq0
>>830 1の企画は松井・江原・斉藤・元梅あたりがメインで、早矢仕はただの下っ端
早矢仕以外、もうだれもテクモにはいないがなw
835 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:52:42 ID:RvY/+cyq0
>>832 上の人はただのゴキブリだろ
ゴキちゃんの主張は論破しといたから、そのうちファビョるんじゃないの?
836 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 15:53:35 ID:RvY/+cyq0
つーかさあ、ニンジャガなんてもうどうでもいいんだよね、このスレ的には それもわからんゴキちゃんは、どうしようもないよなw スレタイ嫁
>>835 つか、構想レベルだと企画としてのニンジャガは早矢仕氏入社のだいぶ前だわな。
最初はドリキャスで作ってたとかって発言もあったし。
838 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:00:36 ID:RvY/+cyq0
>>837 そうだね、早矢仕はプロジェクトの終盤に新人で組み込まれて、データうたされてただけだよ
それが悪いとは言わんが、今やってること見るとねえ
板垣の下にいて、いったい何を見てたんだって話にはなるわな
839 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:02:19 ID:RvY/+cyq0
>>837 ちなみにドリキャスじゃなくてNAOMI基板な
同じようなもんだけどさw VRAMが違うからテストベッドにするには業務用基板の方が良かったんだろ
ニンジャガイデン2Σじゃなくて ニンジャガイデンΣ2ってのが図々しいよな・・・ まあかなり経営陣の意図があるんだろうけど
>>838 でもまあ、他社ならありえない年齢でΣのPに抜擢されたから少しオカシクなっちゃった
のかもね…板垣よりも早いでしょ、入社してからリーダーになるまでが。
まあ、それは板垣・中村社長・安田社長の三人に責任があるから、本人を責めるのは
スジ違いかもしれんけどね。
842 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 16:08:56 ID:RvY/+cyq0
>>841 板垣の方が早いよ
92年入社で96年には「自力」でオリジナルのDOAを出してる
早矢仕は考え方が消極的だから、この先長くないだろ
オリジナルじゃないよ 鈴木裕にパクって良いかお願いに言ってるしね そもそも板垣ってオリジナル作ったこと無いじゃん 全部パクリ
>>843 DOAXは…ビーチ スパイカーズ+αか。
>>842 ま、頑張って完全オリジナルのΣ3なり出して頑張れだな。
しかしあれだな、早矢仕氏って入社直後の仕事はDOA3で、その後がジャガ、ジャガ黒
だろ。言っちゃなんだが、ほとんどMS案件で飯食ってた状態なのに、良くPS3で
Σとか上層部に言えたよなw
これからニンジャガ作るのは早矢士だからね頑張って貰わないと困る COOPとか搭載するならデモンズ見習ってほしい
>>843 おまえは1度、「スペースガンダムV」や「宇宙黒騎士」を見てきて、パクリとは何かを考えた方がいい。
早矢仕がジャガ1の企画やってるなんて大嘘の言い訳マダー? まあ、敵AIやってただけってのはフリークス読んでた人間は知ってるんだけどねw
板垣って指示とかまとめのディレクターの仕事以外で なんか技術的な作業とかやってるの? SFC時代はグラフィックデザイナーだったって聞いたけど
間違えた、グラフィックプログラマーだ キャプテン翼で大失敗したって言ってたけど
ニンジャガ2のエンジンの基本部分をすごい時間かけて作ったけど上手くいかなかったから適当に完成させてトンズラ バグと処理落ちと糞カメラという置きみやげを残していった
えっ板垣ってエンジン作ったの?
>>850 「自分はプロデューサーだけど、必要とあればプランナーでもプログラマーでもこなす」って言ってる
普段やらないけど必要ならやるんだろう
今でもプログラミングもやるのか… あのオッサン、エロバレーの紙面広告も作ったって言ってたし 写真家になってても不思議じゃないか
今はどうか知らんけど、 20年前の開発会社なら自分でコード書けなきゃ話にならんよ。
チンコ痴漢がブツブツ捏造でいちゃもんつける仕事してるw
858 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 22:40:04 ID:NLWkuE+R0
>858 うあー
860 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 22:54:01 ID:uk3GZwAc0
>858 これがチーニンの3本目の新規タイトルだよ。文句言わずに買えよ!
>>858 なんか目が違うな
キャラって目が命なんだと思った
本当だ、なんか目が死んでる。 これは、板垣怒っていいレベルw
モンスターファームとかのように、NGもDOAも消えるんだろうなぁ
ブラックジャックって…たしかテクモはそっち本業のキャラがいたはず…
865 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 02:03:39 ID:KVUylVYB0
>>858 イヤイヤやらされてる感じがぷんぷんするな
メトロイドは光栄と合併する以前から開発始まってたんだってね 合併後も光栄にはプロジェクトMの事を隠してたらしいw
867 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 02:07:25 ID:KVUylVYB0
テクモって第二のハドソンポジ狙う気満々だな
870 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 02:21:32 ID:KVUylVYB0
871 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 02:25:16 ID:KVUylVYB0
>>868 読んだ
これは任天堂の坂本さん一流の物言いだね
板垣と残りのヌケカスに対して、どちらに対しても敬意を表してるんじゃないの
まあ俺の思いでしかないが、NYのド真ん中で日本の忍者が暴れるなんて ゲームをつくってそれをアメリカ人がこぞって買ったということをやった だけで板垣は賞賛したいな。 だからまた復活してその路線で頼みたい。みんな洋のテイストになる中で JAPANのテイストでやれるのは板垣だと思う
次は何をパクるのか興味がある
875 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 11:38:06 ID:fCamHpdEO
デザインをナルトにしたら海外でもっと売れる
876 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 11:47:52 ID:J4g11SDI0
アホか。ブサだからウケたんだよ お前ジャガの歴史ディスってんのか
>>864 リオとかいうやつの事なら、なんかキャラデザインの人揉めて辞めたとかってどっかで見た記憶が(笑)
>>877 揉めたってのは相手が当時の社長である安田社長w側から伝わってきてる情報
だから、真実はそれこそ裁判にでもならんとわからんと思うけどな。
おそらく、金の支払いをケチって一方的にキャラデザの人を怒らせたってトコだろう。
で、社内にはアイツは○○だからとか言いふらすと。
それでエロゲーの原画やったんだよね。 リオの色違いなキャラを見てふいた記憶がw
左上の武器表示とかまんますぎだろw
>>880 何が酷いって、「DarkSector」みたいに、パクリみたいになってしまったけど、
新しい事をしようとした意思が感じられるわけでもなく、ただただ、端から
「ベルセルクみたいな世界でGoWみたいなTPSシューターつくろうぜ」って
のが、見え見えなところなんだよな。
TPSなんて激戦区で、こんなもん出しても木っ端扱いで終了だろ TPSFPSは北米で売れる!とでも思ったのかねぇ 俎上にすら載らないようなミジンコだって大量にあると言うのに
任天堂のセカンド化が失敗したらテクモはマジで消えるかも
需要があれば生き残る そうじゃなければ消えるのが自然と言うもので
自ら需要を生み出せないところは消えるけどね
>>882 いや、インタビューじゃニンジャガみたいなアクションをTPSに
組み込むって言ってて逆に不安ではある。クオンタム。
ぶっちゃけ、パクリメーカーが分裂しただけだしな… どうでもいいっていうか 板垣が次は何をパクるのかは気になる
>>889 恐らくそれだけじゃなくて何か隠してるんじゃないの?
クオンタムはコケるでしょ、だって零以外はコケまくりの菊池Pだぜ?w アルゴスの戦士の系譜だぜ、元チーニンの江川氏で開発の実作業やらせてるとはいえ。
板垣さんは時岡大好きで昔からアレがナンバーワンゲームだて言ってたな ニンジャガも俺流の時岡作りてーてつくたっし
無印ジャガやDOAUの頃は見た目も凄いと思ったけど、 360ではHD化しただけなDOA4、可変フレームレートDOAX2、低解像度ジャガ2だよね。 今の板垣チームって技術力あるのか?
とりあえず偏屈なオタ相手にしてもドツボにはまってくだけだから板垣の次回作は間口の広い作品を期待したい
896 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 05:26:11 ID:sNd3e+XGO
海外ではパクリは売れない
パクリでも板垣みたいに外人に媚びてればそれなりに売れるよ
なら外人が作るゲームは全部バカ売れだな
パクリじゃないから海外で板垣ゲーは売れてる、と わかってるじゃないか
板垣のゲームがパクリじゃないなんて思ってるヤツいないよ 自分で鈴木裕にパクらせてくれってお願いに言ったのバラしてるし、 海外のインタビュアーにDMCの影響受けてるよねって何度も言われてるし。 パクリに見えなかったらそんなこと言われるわけないし。
プ お前の中ではそうなんだろうなw
VFがなければDOAは生まれなかったって言ってるけど DMCに影響を受けたなんて一言も言ってないわな DMCとNG両方やったことのあるやつなら、3Dアクションというジャンル以外に 共通点がないってわかりそうなもんだが
ゲームでも音楽業界でも安易にパクりを連呼する奴は自分がニワカだと言ってるようなもんだから ほっとけば良いじゃん、荒しをかまってもろくな事ないよ
クォンタムやったこと無いけどギアーズのパクリだってことくらいこのスレの住人ならわかるし、 板垣がパクリばっかしてるもこの住人なら知ってて当然だと思うけど
クォンタムは板垣まったく関わって無いんだけど? チームタキオン製だし 何も知らずに板垣貶してたのが良くわかったよ
Etw6BiqW0がどんどんボロを出している件について
907 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 13:59:34 ID:v+uXkouU0
何でクォンタム作ったのが板垣って事になってんだよ・・・ こえーなコイツ・・・
VFとDOAの関係を DMCとNGの関係に勝手にすり替え クウォンタムとGoWの関係を DMCとNGの関係に勝手にすり替える 語るに落ちてる
ハグレチームがメトロイド仕事受けで金星 本体よりいいものを作るかも
otherMは面白そう、プライムはスキャンとかアドベンチャー要素が微妙だったからなぁ
>>912 このスレで早矢仕が関わってるゲームを褒めるんじゃねーよカス
どっか行け
>>914 別に良いじゃん、今までも早矢士に批判的な人もいれば
期待するって人もいたじゃん
パクリ論争するよりはマシじゃないか
スレタイを声出して読めよなんでこんなバカばかりなんだ
917 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 02:20:11 ID:l+uGVyYBO
TGSはまだ早いか?
918 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 07:48:36 ID:RkwOJfF4O
プラットフォームは柔軟に考えるって・・・・・ またマルチかよ? もうマルチやめれや 360だろうがPS3だろうがそのハードに特化したゲーム作れよ
>>919 固定視点3Dアドベンチャーの元祖だったのに、後発のバイオにすっかり
本家取りされて、仕返しにバイオ4をちょっとパクリ返してみたものの
結局クソゲー呼ばわり・・・・なんとまあ、確かに不憫だな
>>920 最低要求スペックが、286/16MHzと凄く低いんだよな。>初代アローン
バイオのパクりっぷりは失笑モノだったけど、当時はPCゲーやってる奴自体が少なかったし。
個人的には、アローン5のほうがバイオ5より楽しめたw
922 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 04:35:25 ID:+vwO1kbpO
格闘かな
ってか、板垣シンパがついてっただけじゃん チーニンの100人以上がテクモに残ったわけだし
>>924 シンパがついていったのは間違いではないが、残った100人ってのは安田時代に
採用した入社二三年の人・元チームタキオンメンバー・ついて行かなかった人、を全部
あわせての数だしなあ…ぶっちゃけ、四季報で社員大量離職をバラしたくないから
中途採用やら何やらで相当補充したらしいとどこぞから聞いたが。
? つまりシンパ以外はテクモに残りたいと思ったヤツがほとんどだってことだろ チーニンごと引き抜き受けようとしたけど無視されて板垣の居場所がなくなったんだし自業自得
大半が残るのは至極当然だろ 全員引き抜くとしても金どうすんだよ そもそも問題なのは板垣筆頭としたチーニンの上の奴らが大量に抜けたって事だろ
2・6・2の法則って知ってるかい?> ID:/5WTWMFS0
テクモがオッパイ格闘とオッパイバレーの新作を出し、 板垣がオッパイアクション新作を出せば問題無し。 何も争う事なんか無いじゃないか?
>チーニンごと引き抜き受けようとしたけど無視されて板垣の居場所がなくなったんだし自業自得 この話自体が去年安田社長の意を受けてデマ情報流してた新清士によるものなのだがw
>この話自体が去年安田社長の意を受けてデマ情報流してた新清士によるものなのだがw お前板垣が流したデマを信じるなよwww
マジキチ
933 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 20:22:34 ID:+vwO1kbpO
何を言ってるんだ
会社に板橋の居場所が無かったのならやつに付いていった20名以上のスタッフもそうなんだろうね 自分達が会社で相手にもしてないやつについていく訳ないしw
稼ぎ頭やらベテランがほとんど抜け出た時点で会社側に問題があると見るのが普通だろ。
チーニンのディレクター、リードと肩書きがつく奴のほとんどが板垣についてったそうな まあ新人早矢仕がトップに立つぐらいなんだから中堅全部抜けたんだろうが
株価下がって慌てて自社株買いして 結局10億ぐらい市場に溶かしちゃったんだっけか? 板垣に1億ぐらいやっとけば何の問題も無かったのにな
100人いたメンバーのうち22人以上が抜け忍になったって 声かけたやつほぼ全員がついていったってレベルだと思うけど。
>>939 スタッフロールのめぼしいところが大体ついてっちゃってるみたいだからねぇ
人間に例えれば脳と脊髄がいっぺんになくなったようなものだな。
上級将校を全部粛清したスターリンみたいなもんです。
信者ってすげぇなw セクハラして会社に居場所がなくなって逃げ出しただけなのにこれだけ擁護してくれるんだからw
セクハラセクハラ言ってるのは安田か?w 退任したんだから沙汰を待てよw
なにかつけてスキャンダルで敵対する人物を潰そうとするのは マスコミ関係者の特技なのかねぇ。
>>946 政治家さんも得意らしいよ?
まぁ実際に動くのはマスコミだけどw
だいたい恣意的な選別でスキャンダル問題になるほう決まってるのが 正直なんだかなぁと思うわな。
949 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 22:25:53 ID:Qtbg7gcOP BE:92768832-2BP(217)
セクハラセクハラってwwww 攻めるなら痴情のもつれとか倫理観とかでで攻めれば反論されにくいのに
セクハラで会社に居場所無くなっただけなら誰もついていかねーだろ普通…
板垣叩く奴って、何故か残業代未払いとか証書まで書いた報奨金を反故にした事とか全く触れないよな。
952 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:37:50 ID:kBQjbmpn0
だって安田wだもん
>>29 こんなにスピード遅かったっけ?
なんか迫力がなくなったような気がするんだが
最近やってないからわからん
954 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 23:48:35 ID:kBQjbmpn0
劣化版だから仕方ないでしょ
陰謀論展開:箱○日本殲滅計画 ソニーにとってチーニンは敵なのでなんとか解体に追い込みたい 安田はソニーに唆されて板垣との約束を反故にして辞職に持って行った 自らも退社したが後のポストは確約済み→角川ゲームズへ 角川ゲームズ。 見事なまでのソニーマンセーメディアが結託した組織。 当然PSW系を主力に提供。箱○など完全無視。 MSKKが野郎としてる映像配信も徹底阻止。 アメリカハード【(C)轟音w】なんぞに 国内でそのようなサービスは意地でもさせない方針 ただし海外のマケプレでは提供。益々日本が取り残されてる感を増幅させ、 日本での息の根を止める計画。
>>939 >100人いたメンバーのうち22人以上が抜け忍
2・6・2の法則の、一番おいしいとこだよなぁ、見事にw
tes
エンジン開発したり、企画書やらプロトタイプ段階で 綿密にかかわっているような奴ばっかり抜けたんか
メタルギアが派生タイトルとはいえマルチになったら、育児休暇ネタで女性社員が 訴えるとはなあw しかも今回はスポーツ紙ではなくていきなり一般紙の読売新聞で。 なんか、テクモの時と構図が似てるなあ…記事読む限りでは直接的には小島関連の 仕事には関係してないけども、会社幹部としての小島には小さくないダメージでしょ、 一応昇進して常務にもなってるし、監督。
960 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 09:26:04 ID:DxQZieWSO
?
東京バイキングの精鋭の2割が仕事出来なくなり、新生チーニンの2割が覚醒するわけですね。 東京バイキング→法則上、劣化の道を辿るのみ 新生チーニン→法則上、パワーアップしかしない。 新生チーニン始まった!!
東京バイキングって板垣が晩飯食べてる時、思いついたらしいけど 焼肉食べ放題の店で食事してたんだろうか 板垣が焼肉食べ放題ってイメージが違う
963 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 10:18:35 ID:bX4UM7FW0
バイキング=焼き肉食べ放題という貧困な発想が育ちの貧しさを雄弁に物語る
ホテルの朝食とかバイキング形式のところは結構あるよな 俺はバイキング好きだなあ
板垣「ユッケ、レバ刺し、タン塩、ロース、特上カルビ、豚トロ、石焼きビビンバそれぞれ4人前で。 ハツやミノなどホルモンが好きと言う人もいるかもしれないが、俺はホルモンには興味が無い。 好きな人には悪いけど、いつ飲み込めばいいのかわからないのが気に食わないんだ。 頼みたいなら頼んでいいよ。隣の席でね。」
何だこの流れはw
まぁホルモンは俺も好きじゃないな
ゆるゆるだなココ。
970 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 14:20:27 ID:DOcxmkBZ0
>970 乙 でっていう
セクハラ乙
おぉ板垣よ内臓の美味さがワカランとは情けない。
975 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 20:37:45 ID:DxQZieWSO
板垣ガンバレ
で、新作まだ〜?
977 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:31:43 ID:FRPL+zCD0
久々にblackやったけど2のが面白かった 懐古補正ってやつなんかな 無駄な謎解きいらねえ
謎解き要素は失敗だったって板垣も認めてるね あと2の爽快感味わうと1(black)は何か物足りなく感じる
2は脳内の活性がやばいからな 大量の滅茶苦茶な攻撃仕掛けてくる敵を交わしながら攻撃攻撃ってね
980 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 21:46:24 ID:FRPL+zCD0
MAX絶技のかっこよさが1の頃と比較にならないw
今度のゲームもまた敵が異常に動きまくるだろうなw 楽しみだ
金があまりないみたいだが大丈夫なのか? 板垣って無駄に時間かかるタイプだしな まあでも時間かかってジャガ2程度の出来は勘弁
板垣ゲーは本当に敵が動きまくるよな。 アクション映画見てる感じだ。
そこは江原の腕だろ
江原「板垣さんの守護霊はお父様です」
リアルに江原美輪国分のペテン師トリオを信じてる奴がいて萎えたw
オーラの泉w
989 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 01:32:05 ID:i19PkTIXO
戦う人へ
板垣の自宅は菊川
991 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:00:48 ID:i19PkTIXO
いやいやw
悟りは500回死んだけど 超忍は200以下でクリアできた 成長したぜ
超忍も忍法を計画的に使っていけば、かなり合理的な難易度だと思える。
そういや1は忍法の出来が不満で使って欲しくなくって使わないで クリアすると得点増しとかしてたんだったな。2は使って貰うように 調整したとか何とか言ってた気がするな。
2でも忍法ゲージが3個以下でクリアするとクリアボーナス減るけどね。
996 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 19:28:49 ID:i19PkTIXO
ギリギリが面白い
東京バイキングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
998 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 20:38:55 ID:+LUG62UG0
Σの忍法はコントローラ振って威力アップ! ハヤシはアホです
箱○で出さんと許さんぞ
1001 :
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