【ゲームハード】次世代機テクノロジー433【スレ】
まぁそりゃそうだが、M+にしてもナタルやアイトーイにしても精度上げる方向になってるしね。
>>947 全てのピクセルの深度情報を取って解析しなきゃ行けない赤外線方式に比べると
ソニーのアレは単一の奥行き情報だけ取るので処理が軽く精度も上げやすいのは確か
>>947 超音波トラッキングは全方向に対して同じ精度を叩き出せる方式ですよ
しかもチンコンの場合は特許見ると赤色光も併用して精度を更に上げてる
車が太陽の方に向いたときに真ん丸太陽がそのまま表示される
ようじゃ駄目なんだよ。
GT5Pだと、車が太陽の方を向くと画面全体がまぶしい感じになる。
太陽を直視出来ない感じ。
DirectXのHDR技術のライティングだと真ん丸太陽をそのまま表示しちゃう。
あれでかなり絵画的な感じになってしらけると思う。
そういや、超音波トラッキングなんて、アイトイにはついてないよね?
どこについてるの?
そもそもカメラがアイトイじゃないの?
EyeToyで深度センサーを使わなかったのはゲームへ組み込むにはスペースを確保する必要が有るからとも言ってたような気がする
>>959 PS-EYEのアレイマイクを使ってるんではないかと。
>>961 いや、それでは正確な位置検出は無理だろw
だいたい、このへんあたりに居るぐらいしかわからん。
963 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:58:00 ID:drXF7dS90
めんどくさい説明するより、深度センサーを使ったEyeToyのデモ動画を持ってくればいい。
それな無いということは、出来ないという証明。
964 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:59:09 ID:Vdn/YGwu0
>>963 GT5やKZ2とまったく同じ事をやってるタイトルを持って来い理論ですねw
わかります。
>941の卓球とホームランは違うんか?
>>965 見たけど、画面上のボールが3D移動してるだけで、
カメラで写した映像自体は2D判定っぽい感じ。
ボールを使うゲームは深度センサーが無くても距離検出出来る、画像からボールの直径を割り出してサンプリングポイントと
比較するという、わりと古典的な方法だ。
真円である、ボールだから出来る方法だが。
どうがんばっても、ナタルとアイトイでは江戸時代と明治時代ぐらいのギャップがあると思う。
昔、レジ1でギアーズ1に張り合っていたが、こういう負け戦がソニー戦士は好きなんかね?
それともマゾ?
970 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:14:34 ID:YrQZzXJd0
>>968 兵器を動かす石油も無いのに、まわりの国に戦争するぞと脅してる北朝鮮みたいなもんでしょ。
自分たちでも勝ち目が無いのはわかってる。
344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 19:13:39 ID:73p1ErW10
デモの動画を30fpsでコマ送りしてみたんだが
最初のアバター操作で、足をあげる動作に4〜6f
手でダッシュボード操作時に5〜9f
おねえさんがボールを蹴る際には8f前後
正直思ったより遅延が大きい。このままだとシビアなタイミングが必要なゲームには
厳しそう。
973 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:18:43 ID:4pVdP+3D0
音波検出は周りの環境が障害になる場合が多いから使い物にならないというのが定説ですな。
昔、三洋がスバコンという音波リモコンを開発して製品化したものの、いろんな音に反応して面白い事になっていた記憶がw
チンコンはアナログスティックを付けた方がいい。
理想もおかしいぞ
>>972 なんだ。
感度が悪い、1秒近く遅れてるとか言われてるからどれほどかと思ったら、
遅延の大きい液晶テレビ程度じゃん。
検知が1cmだと手首の角度満足に検出出来ないんじゃないかな
デモにエアステアリングやってるのがあったけど大丈夫なんかいな
ナタルでバーンアウトパラダイス
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある。私は5-6分間ナタルを体験しました。
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」つまりBurout Paradiceを
Natalで操作するものだ。
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了。
もう手足でコントロールできる。腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
当初考えていたような見かけ倒しの装置ではない事を断言しておこう。
そしてそれが既に売られている全てのXbox360で機能するという
現在の開発段階に多いに言及したい。
プレイしたBurnoutParadiceは完全にお店で売られているもので、
デバッグバージョンでも特別なシステムが必要なバージョンでもないのだ
ガイコツのアゴをツンツンしてたチンコンの精度の方がよっぽど凄かったな
>>978 1cmは一番検知が難しいZ軸の話だから。
>>981 チンコンって呼び方は恥ずかしいから、せめてマラカスにしようぜ。
>>980 そういや液晶モニタ使ってたんだから、その遅延も含まれてるんだよなw
そう考えると、よっぽどシビアなゲームでない限り
問題なさそうな感じ。
そもそもモーションコントロールの時点でアバウトさは切り離せない訳だし。
>>977 NATALは30フレームで9フレームも遅延してる。
液晶の遅延は60フレームで1〜4フレーム前後。
つまり、60フレームだとNATALは余分に14〜17フレームも
遅延してることになる。
>>972 ゲームがゲームとして成り立ってるから実際プレイしてる人の体感はどうなんだろうね
大画面の映像って動作を撮影して大画面の液晶TVに表示するんだから当然その間に数フレームは遅延が発生する訳だし
しかし・・・これがマーカーなしで再現化能って恐ろしい時代が来たね
PC用のドライバがなんとかなればモーションキャプチャも自宅で可能な時代が来るのか
>>986 普通のカメラの画像処理じゃなく、深度取れるんだから楽だよ
989 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:29:54 ID:DTPorxkI0
>>985 馬鹿かおまえw
なんで足すんだよwww
9フレーム遅延なら、4フレが液晶の遅延でナタルが5フレだろ。
>>989 算数もできない奴がテクスレでXBOXの擁護www
>989
足してなくて、むしろ液晶の遅延分引いてる。
どうでもいいが、ソニーは他のメーカーが出してきたタイミングで適当な特許の中から似たようなものを出すような
情け無いメーカーになっちまったんだな。
昔はオリジナリティー優先というスタンスだったのに。
大きく身体動かすと慣性ついたりするから、遅延は気になりにくいんじゃね
最初は取得解像度低めにとって、大きく身体を使うゲームでやってけばいいじゃん
>>985 一番大きくなる数字使って計算してる辺りがセコイww
5〜6フレーム遅れる液晶だってザラだし、それで逆に最小になるように計算すると、
4*2-6=2
たった2フレームじゃんw
最大の17と間を取って、平均7フレーム。
全然許容範囲だよw
>>983 マラカスといえばサンバDEアミーゴだろw
あ、計算間違い。平均9フレームだw
>>992 ソニーじゃなくSCEな。
んで、SCEが先にでもしてたらMSが猛烈に叩かれてただろうな
999 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:35:02 ID:lOlP1hl90
>>972の例だと
>最初のアバター操作で、足をあげる動作に4〜6f
ナタルが0〜2フレ遅延
>手でダッシュボード操作時に5〜9f
1〜5フレ
>おねえさんがボールを蹴る際には8f前後
4フレ
じゃないですかね。
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