御影「アークライズファンタジアは4大RPGの一つ」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_211989.html >御影氏:
>ただ、結果として「アークライズファンタジア」は「なにが足りないか?」という部分がなく完成したと思います。
>RPGの制作って実際、辛いです。
>他社さんでも制作されている時の苦労は、弊社でも同じべくありましたが、
>大事な部分を取りこぼさないで完成したと思います。
>公式サイトでもコメントしていますが、日本で4番目くらいのRPGを目指したと……
>3番手に限りなく近づいたゲームを作りたいと思ってできた作品だと思います。
テイルズのプロデューサーの3大RPG発言と同じくらいの痛さw
2 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 05:35:18 ID:a12vzGCEO
ポケモン、ドラクエ、FF(実質FF外伝のKH)、マリオRPG
最近の売上だけで考えたらこの4つ
DSのマリオRPG3はじわ売れでハーフ超えたしな
2〜3万がいいところのアークライズは論外だろw
wiiの4大RPGならまだ分かるが
4番目を目指したい→4大RPG(他3本と同格)だ!
>>1の歪曲具合の方が痛いな
ガラッ(AA略
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 05:36:18 ID:ShqknYe8O
ドラクエ、FF、ポケモン、MOTHERだろ。
売上と歴史。
テイルズに似てるなとは思ってたけど製作者も意識してたんだな
おおおう
ものの見事に存在を忘れてたわ
まあE3なんかを気にしてる層に向けて作っちゃいないと思うけど
8 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 05:38:27 ID:D77oD8ii0
まったく売れないだろうなぁ
戦闘地味すぎる
七英雄でいいよもう
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 05:57:32 ID:jrwruzV30
こういう人たちってポケモンをRPGとして認めてなさそう
4大RPGは
ポケモン、ドラクエ、BOF、黄金の太陽
ゼノギアスに触発されてゲーム作ろうと思ったとか言ってたような
あのゲームの取り柄といったらグラ(キャラ絵)と光田の音楽くらいだろ
いわゆるオタはオタゲーしか作れないという奴だろうな
コレ結局面白いのか?
ターゲットは小中だろ
「普通」としか言いようがない
テイルズを楽しいと思える人は楽しいとは言える
需要があるんだから出してもいいじゃん
マッチョバーガーはHDハードで食えばいいし
続編はアークライズディスティニーかな
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:35:59 ID:rULE9e+a0
いるよね
新しい才能の花が開花することを嫌うやつらが
イメージエポック、レベルファイブ、プラチナゲーム
ゲハのボクサーたちはとにかく自分より年下のゲームクリエイターが気に食わないらしい
もうゲームなんてやめちまえ
「糞箱だいすき!ドラクエ、FF以外はRPGと認めない」そういう連中
小中学生が家に帰って家でゲームして楽しんでる姿とかまったく思い浮かべないんだろうね
いいからチンコン振り回してろよw
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:40:05 ID:Hb5iN1HFO
もう発売してる?
内容はどうなん?
21 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:41:42 ID:TFioWI2w0
よくわからないけど、4番目の位置にはメタルマックスがあるんで・・・
22 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:44:36 ID:rULE9e+a0
元カプコン神谷の「ベヨネッタ」にたいしてはデビルメイクライのパクリ
オリジナルのデビルメイクライを作った人に対してパクリ
テイルズのとこから独立した人に対しては「テイルズのパクリ」
ゲハのボクサーはタイトルだけ見ていて作ってる人間をまったく見ていない
23 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:44:51 ID:uQG/Oxe+O
ポケモン、DQ、FFで4番目はテイルズじゃないの?
御影の4大RPG・・・・・・
ワールドデストラクション、セブンスドラゴン、アークライズファンタジア
・・・・・・あとなんだ?ちょっと思いつかないね
誰もID:rULE9e+a0がボクサーの使い方を間違えてること指摘しないのな
26 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:51:00 ID:npCI09HTO
ヤベ釣られてたのかオレ・・・
厨房以来のダチが2003年未年の年賀状に
ミネルバトンサーガのシープヘッド書いて来て以来
俺の中でミネルバトンが不動の1番手になってしまってるんだが…
29 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:55:37 ID:GSpHAs8B0
これやたらCM見るが
そんな凄いタイトルなのか?
見る度にグラ汚いゲームだなくらいしか思ってなかったが
しかしワーデスでもセブドラでもあんなに評判悪かったのに結構売れてるからな
マーベラスより売り方がうまいな
同じクソゲー量産メーカー同士今後も仲良くやっていただきたい
>>21 メタルサーガのおかげで圏外に去りました・・・・・・
4大JRPGって言えよ
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:01:17 ID:rULE9e+a0
おまえらがイメージエポック、レベルファイブの力を認めれば良いだけ
おまえらにゲームの感想かいてもらったら400字詰めの原稿用紙に何回「糞」が使われることやら
ワーデスはやってないからしらんけど
セブドラは不満は多々あるが持ち上げられるほどの神でもないし騒がれるほどの糞でもなかった
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:02:54 ID:rULE9e+a0
ゲハのやつらはゲームを評価するときに糞しか言えないんだよ
たちの悪い客だ
コレシカナイ需要なんて馬鹿にしてたが
まさしくそんなソフトだよなコレ
レベルファイブのレイトンはいいね
イメポのゲームはクソ
擁護する奴は社員かクソゲー愛好家
いつ十傑集になるん?
ゲハの四大RPG
筆頭オプーナ
肩叩きのFF13
有料βのTOV
自称四番手のアークライズ
41 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:15:54 ID:Nk0Ju9quO
その割にデカいことばっか言って
肝心のゲームの方がことごとく糞だから叩かれてるんじゃないの?
43 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:31:37 ID:fJ2AuQ+p0
ポケモン
メダロット
ロボットポンコッツ
目指す時点で四番目っつーのが中途半端で面白くないよな
何を持ってして四番という順位を目標にしたのか
最高のRPGを目指すって嘘でも言っとけよ
意気込みなら自由だろ
板垣みたいに俺のゲームが最強とか言い出したらまた色々しがらみが増えるだろうが
ドラクエ、FF、ポケモン、ヘラクレスの栄光
これだろ
>>44 上が分厚すぎるから、いきなり超えようとするのは無理あるっしょ。
そもそも、開発費に圧倒的な差がある訳だし、なかなか追いつきにくい。
俺としては、ほどよく謙虚で良いと思うけどな。
今の今までアークライズファンタジアという
ものを知らんかったぞw
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:45:58 ID:Nk0Ju9quO
>>42 若いからこその勢いじゃないw
このゲーム業界で若い人達が頑張ってるって事は誉めてやりたいし。
アークはワールドデストラクションやルミナスアークと違って、とりあえず楽しめるようにはなってるみたいだしw
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/05/08(金) 14:38:14 ID:B2rrHaNaO
くそっくそっ
本当汚い商売しやがる
くそっくそっ
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/05/08(金) 14:42:24 ID:qbKf9v6YO
>>88 どこがだよ
サービス心旺盛なら分かるが
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/05/08(金) 14:46:11 ID:B2rrHaNaO
>>89 俺Wii持ってないんだよ
今回の情報のせいでWii毎買わなくちゃいけなくなった
ルンファクフロンティアですらWii購入我慢出来た俺がルミナスキャラゲスト参戦だけでこの様だ
くそっ
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22:20:23 ID:B2rrHaNaO
長らく迷ってたが予約してきた
もう後戻りは出来ない
給料貰ったらWii買ってきます
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 08:53:21 ID:TSdDHDM10
アークザラッドを忘れては困る
ワーデスの時も売れるツボはすべて押さえてあるって言ってなかったっけ?
お、俺の注文したのがAmazonから発送されたらしい。
5,593円だったけど、近所で買うより安いっぽいね。
意気込みの結果をみるのが楽しみだ。
>>1 これって古巣に対しての「もうすぐお前らのテイルズを追い抜くよ」っていう挑発行為じゃないの?
3つあって、3番目に近いっていう発言は
テイルズを意識しているとしか思えんが
>>46 じゃあ何で四番なの?
半端で逆に生意気に見えるんだが
あいつらは無理だけど他はいけるなって判断してるんでしょ
>>54 DQFFには絶対に勝てないし、3番手のアレにも及ばないけど、頑張って
3番手のにはできるかぎり追いつくように努力したって話だろ。
普通の話にみえるけど。
ゲームを作る以上、できるかぎり面白くなるように努力するのは当然だし、
生意気というかむしろ謙虚だと思うが。
>>55 三番手のあれって何?ポケモンは何番手なんだ?
>>56 ポケモンはもはや別格過ぎてカウントされてないのでは。
というか、ジャンル:ポケモンくらいの認識をされてるんじゃw
58 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:09:31 ID:TSdDHDM10
ルール
・携帯ゲーム機用RPGは除く(ポケモンなど)
・海外のRPGは除く
・アクションRPGは除く
・シミュレーションRPGは除く
はっきりとテイルズに追いつきたいって名前出せや糞オカマ野郎が
できねえなら大人しく一生懸命頑張りますとでも言っとけ五流
60 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:12:59 ID:jNbLeupa0
石田彰以外価値のないゲームだな
戦闘も糞だし
4番目を「目指したい」だから、謙虚な発言な気がするんだが・・・・。
目指すんなら1番を目指せよって、気もするくらい。
62 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:19:00 ID:jrwruzV30
こんなうんこ製造会社に期待してる人もいるんだな
ポケモンごときならすでに勝ってるだろうな。
あんな知的障害者向けのゴミゲーが売れちゃうんだから怖い。
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:27:04 ID:jNbLeupa0
真のゲームはPS3のゲームだけ
箱○も辛うじてゲームではある
Wiiはゴミ
謙虚なら
>ただ、結果として「アークライズファンタジア」は「なにが足りないか?」という部分がなく完成したと思います。
なんて言わないと思う。
言うとしても「自分としては」とか付け加えるかと
>>66 「思う」だけなんだから、いいじゃん。
というか、足りないところがないと思わない=足りないところがあると思ってるのに
放置して発売するって方が罪深いっしょ。
駄目なのわかってて発売するのかよ!って感じで。
FF13、白騎士、デモンズ
三番までのRPGって最近で言うとこの辺か?
デモンズにはちょっと近い位置には居ると言ってるんだろうなこいつは。
四天王の一角か
>日本で4番目くらいのRPGを目指したと……
>3番手に限りなく近づいたゲームを
3大RPG発言をうけての、テイルズミタイナモノを作ったよって意味じゃね
ARPGやSRPGで三大だの四大だのに持ちだせるようなものあるか
。 `ヽ:::::ヽ:!::/ 。
。>'" ̄ヽ .。゚ 許してあげてっ!!マーベに夢をみさせてあげてっ!!
゚ i゚: ´Д`゚ ;:i ゚
20万ぐらいは売れるのかな?
74 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:58:51 ID:wyloXBOuP
ねーよw
75 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:00:20 ID:40DFRCYz0
>>68 > FF13、白騎士、デモンズ
FF13って、もう出てるの?
アネモネとドギー兄さんがいるんだが
まぁなんだ全くの新規タイトルだし、でかい事言うのも宣伝の一環でしょ
自称FF+DQ+MHなんてRPGも有ったし
78 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:02:19 ID:Nk0Ju9quO
>>58 ARPGやSRPGを除くのは当たり前だろw
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:02:49 ID:jNbLeupa0
4大RPGに入るならこれよりオプーナの方が良い
冗談抜きでオプーナは面白いよ、キャラデザやら発売がマリギャラと一緒だかでネタにされちゃったけど
オプーナ楽しいよ
>>79 トイザラスで980円で買ってきたから、アークライズファンタジアの後でやる。
ポケモンDQFFの次か
無茶言うなあ
セヴンスドラゴンより売れなかったらどうしましょ
白き死てw
あんな開始1時間で投げたRPGはじめてだわ
ヘラクレスDSは30分で投げた
85 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:46:27 ID:uDUOHhFC0
ヘラクレスDSってなんであんなにテンポ悪いの?
これはオプーナフラグ
87 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:49:30 ID:G3GkaUXaP
ポケモンはRPGじゃないから
あれは育成型対戦ゲーム
>>87 クリア後フリーになってからの話だろ
本編は普通にRPG
eMはRPGじゃねーから
ゴーレム型対戦ゲーム
4大RPGといえば、
ミネルバトンサーガ、ゴッドスレイヤー、カオスワールド、ラグランジュポイント
だろjkww
PSやSSのころに立ち上がったRPGにはDQFFフォロワーを自覚しつつも
オリジナリティを加味していく気概を感じられた。
けどイメージエポックってイラストやボイスといった要素、上辺だけにトレンドを
取り入れておけば売上稼げるだろうって考えが透けてみえてくる気がするんだよな。
クソゲーとまでは言わないけど凡庸ゲーに留まってて印象に残らない。
>>90 >>ゴッドスレイヤー
俺的神ゲーを知ってるとは…君とは美味い酒が呑めそうだ
93 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:27:05 ID:Y3N6wXRhO
発売当日に宣伝スレまで立てて売れなかったら・・・
95 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:36:42 ID:vWKr6EZF0
テイルズにしか見えんぞこれ
pixivで宣伝してるしどう考えても一般層に売る気ゼロだよなこれ
4大RPGの一つを目指して誇りを持つのは
いいことだろうがまあ無理だろうな
三度目の正直になるといいね
正直おこがましい
101 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 14:36:28 ID:MzJoF+4DP
買ってきた!
特典ついてた
>>53 古巣なん
このひとウルフチーム関連の人?
こいつは元テイルズスタジオだろ?
テイルズのときも思ったけど、「○番手くらいに来ている」と「○大RPG!宣言」は違うんじゃないか
たとえば周回遅れでバックミラーに何も移って無くても3番手になるわけだし…
今時こういう宣伝というか
アホな事をぬけぬけと公の場で抜かす奴は
長続きもしないだろ
なんだ
御影ってエロゲライターの?
108 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 19:11:04 ID:MzJoF+4DP
ちょっとプレイしてみたけど普通のJRPGってやつだな
まあほかにやるもんないんでクリアするまでやる
Wiiの4大RPGのことだよね?
テイルズとー、・・・あと何があったっけ
SFCで言えば「ガデュリン」レベルだろ。
OPでいきなりヒロインが全裸ですか・・・
おそるべし
ドラクエやFFだってゲームの出来で売れてるわけじゃないんだし
出来が超えてようと売上は超えられない
みんな買ってあげてよー
中二RPGはテイルズで懲りました
新世代向けの新RPGになってくれればと思ってたんだが。
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:34:59 ID:MzJoF+4DP
まあ10万超えなきゃ続編は絶望的だろうな
RPG初心者にはウケが良さそう
>>115 この会社のラインナップみたらわかるだろ、新しいものなんか作る気ないって
119 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:34:59 ID:2RyORGsL0
Wii4大RPG
ドラゴンクエスト]
オプーナ
黄金の絆
アークライズファンタジア
ようするにこれはWiiに於けるセヴンスドラゴン、って位置づけか?
コンセプト的には同じだよね
ベーシックなRPGって感じ
多々あったアークスレもE3関連で残ってるのこれだけか、
まあむしろそれで良かったかな、2万本越えるか怪しいレベルだろうし、タイトルが悪いよな。
飛行船から竜と落ちる
↓
地面に激突する瞬間、竜の体を踏み台に
↓
着地成功
このOPの演出みただけで、御影がキティなのが分かりました
なんか連携とか、動画見てもサッパリピンと来ないな
スピーディなのは良いんだが、なんでアクションにしなかったのかと
今時コマンド選択式なんて、ダルくてやってられん
どちらかと言えば男より女向けのゲームっぽいが、微妙だなぁ
無駄に金のあるマベだけに宣伝に力を入れてるようだが、正直、マベってだけでスルー対象
PS3に出しておけば4大RPGなんて楽勝だったのに…
白き市、ショパン、eM
126 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:52:59 ID:MzJoF+4DP
三番目の町に着いたけどめっちゃ広い無駄に
MMOの町並みに広くて移動だるいってレヴェルじゃねーぞ
階層沸けまくってるわ階段いっぱいだわ出不便だし設計してる段階で何も感じなかったのか
スレタイネタかと思ったらマジで笑った
ちゃんと読まずに
>>1と同類なのがいるって事が笑えるんだけどな。
最新作が30万以上売れてるRPG
ドラクエ、FF、ペルソナ、白騎士
最新作が20万以上
テイルズ、スターオーシャン
30万www
せめてミリオンにしろよ
ポケモン、DQ、FFで3大
FF13でFFが消えて2大RPGになるだけだろwww
>>126 そのあたりはあいかわらずのイメポクオリティだな。
きっとどこかに基地外ダンジョンがあったりするはず
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:25:34 ID:rwKKVAUn0
133 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:29:37 ID:kGzCAHFhO
>>132 なんでアニメ好きとRPG好きがつながるんだよww
ガンダムがでてくるのか?ギアスが使えるのか?
オタに媚びてる感満載だな
Wii4大RPG
オプーナ
キズーナ
ラジール
アクーラ
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 08:41:29 ID:Cm2wa83C0
総人員200人体制で開発期間3年、あれだけCM流しまくっときながら
初回受注が3万本,初日1万本程度しか動いてないとかどれだけ大赤字
になるのか想像もつかんな・・・
>>18 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/04(木) 07:35:59 ID:rULE9e+a0
> 「糞箱だいすき!ドラクエ、FF以外はRPGと認めない」そういう連中
>>33 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/04(木) 08:01:17 ID:rULE9e+a0
> おまえらにゲームの感想かいてもらったら400字詰めの原稿用紙に何回「糞」が使われることやら
>>35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/04(木) 08:02:54 ID:rULE9e+a0
> ゲハのやつらはゲームを評価するときに糞しか言えないんだよ
朝っぱらから糞・糞・糞の大連呼
どれだけウンチ大好きなんだよw
137 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:09:29 ID:V4q46PXj0
これは糞ゲーだな
3年もかけてこの程度の糞ゲーしか作れないとか終わってるな
さすが糞ドメスティックハードWii
138 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:10:39 ID:V4q46PXj0
まず説明書のでネタバレしてる時点で糞
アデールとかアルスがモンスター一覧に居たりするのはおかしいだろ
裏切るって分かっちまうよな
グラはさすがWiiだけあって糞すぎるし
この程度ならPS2で出すべきだったな糞野郎
グラはほんと酷いな
PS2のアビスやら幻水5にすら劣る
140 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:14:15 ID:IQfOENAj0
裏話より
>タイトルの通り「Wii:アークライズファンタジア」が1〜2万本の動き。
>出荷数がそんなに多くないので週末で品薄になる可能性はありますが、
>どこまでの需要があるか予測が難しいところです。
売上はフラジールと同程度
テイルズラタトスク(20万)、シレン3(10万)、フラジール(2万前後)、そしてアークライズ
確かにWiiの4大RPGにはなれたわなw
それより下はオプーナや黄金の絆クラスになっちまうがw
141 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:24:08 ID:V4q46PXj0
アー糞ライズはWiiで出た中でも最底辺レベルのゲームだな
グラが酷いしPS2で出せよってレベルだな
白騎士は面白かったがこれは酷すぎる
グラなんか買う前にどの程度のもんか分かるだろうに…
143 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:39:00 ID:V4q46PXj0
同じマーベラスから出てるゲームなら勇者30を買ったほうが良い
使えるキャラが裏切ったり死んだりするのは萎える
10時間程やったけど、ルンファクのほうが面白いと思うなぁ
このゲーム、他のRPGより秀でてる部分ってロードだけだ
ゆとってんじゃねーよ
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:44:47 ID:fo+0I6qrO
グラやストーリーは別にいい
ゲームとしてはどうなの?
無難か?
無難というより微妙
なんか必死に糞扱いしてるのは任天堂大好き団なんじゃないかと思えてきた
ボクサー叩きしてるところから本体が8分の1の箱○のRPGより売れないってことはわかってるっぽいし
新作でネームバリューもないし、製作はイメージエポック
ゲームをあまりやらないライトは興味なく、ゲーマーとて良いイメージはわかん。
これに力をかけて金をかけると言うのは
個人的に世界を目指しました!というスクエニの次世代RPGを連想させる。
マベが関わってるゲームは最初からPSPに移植フラグ立ってるし、もう移植に向けて動いてるでしょ
>>140 オプーナはワゴン
黄金の絆はキングオブクソゲー
同じにするな!
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 14:57:25 ID:uFbwONYCO
>>151 ルミナスアークやアヴァロンコード、ルーンファクトリーって移植されたか?
コノザマからやっと来たんでちょっとやってみたけど
ボスつえーなぁ
ロード全然無くてサクサク進むのはいいけど
初日売り上げ
アークラ 18000 50
ヱヴァPSP 8000 30
ヱヴァPS2 4000 20
野球 2500 25
西村 1200 10
消化率50%か、結構行くな。
Wiiのサード新作って期待されてても大体これくらいの数字で落ち着くよな、
もう市場が出来上がって売れる上限みたいなのが出来てるような。
158 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 15:50:14 ID:GgS06Boa0
正直これだ!っていうRPGがWiiにはないからな
サードのせいでWiiのせいではないよ
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 15:58:14 ID:3li60wgRO
RPGはWiiで出す意味ないじゃん。
でも売り上げみたら売れたほうじゃない?
160 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:06:32 ID:KDdm/2wc0
Wiiでゲーム出しても売れねぇよ
超ライト層みたいなのを掴むにはネームバリューが必須。
無名でチャレンジと言う点では3万位が相場なのかもしれんね。
新しいテイルズ、グレイシスだっけか?
あれがどの程度売れるかでまた見方が変わりそうだが。
162 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:10:49 ID:V4q46PXj0
18000ってショボすぎワロタ
これがWii期待のRPGかよ
今日近くの個人経営の店に売ってきたら4500円で売れてワロタ
Wiz、ウルティマ、M&M、アークライズで4大RPGですねわかります。
164 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:12:34 ID:jjPMQ43G0
>>157 サードRPGについてはまだGC時代の方が目があったよな。
新規のバテンですら10万近く売れてたし。
いくらハード台数的に売れてても、この手のソフトが売れる市場
としては格段に下といった感じ。
叩きながらもPSに欲しがる恥知らずが
どんどん湧いてくるのはなんなの
どうにかしてマーベラスをとりこみたいってことw
テイルズ超えを目指して、3年200人体制で製作しCM流しまくりの
大作RPGが初日18000本とか本当マベはこれのせいで潰れるんじゃねーの?
まあ発売プラットフォームを間違えた自業自得とはいえ
さすがにここまで悲惨だとちと同情しちまうな・・・
頑張れば3大アニヲタRPGテイルズ・スタオー・ペルソナの次くらいにはなれるんじゃないw
大体
>>161と同意見かなぁ
ライト層主体のWiiでほぼ無名に等しい新規RPGはキツイと思うよ
ノーモア、ルンファクF、朧村正とWiiでのマーベラスは
良作多かったから市場を開拓したいっていう心意気は買うし、
応援したいんだが売上ばっかりはどうにもならんよね
170 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:22:41 ID:GZzoB9tb0
pokemonドラクエFFあるから4番目のポジソン争いってわけかw
なるほどなー
まさに、どうしてこうなった(AA略ってトコだな
200人体制とか捏造大好きだな
恥ずかしくないんかね
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:24:44 ID:mM9565wk0
>>132 酷いなw
普段どんな作品見てるんだかw
糞マベが、この程度で潰れると思ってんのか
この程度で潰れるなら、とっくの昔に潰れてるぞ
PS厨がルンファク欲しがってるけど
それって実は物凄く恥知らずなことなんだよね
イノセントライフ 〜新牧場物語(PSP)
ルーンファクトリー 〜新牧場物語(DS)
DSとPSPそれぞれで、同じ年に「新牧場物語」を冠する作品を出して
PSP側がものの見事にコケてるの。ちゃんと知識として知っておいてね
どの面下げてプラットフォーム選択ミスだなんて言えるのかってわけ
176 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:41:32 ID:mM9565wk0
>>167 確かイメエポの従業員数は150人位
そしてイメエポはライン複数持ちのディベロッパー
で、開発が何人体制だって?
捏造もいい加減にしろ死ね!
178 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:45:38 ID:V4q46PXj0
>>175 仮にルーンファクトリーがPSPで出ていたらDS以上に売れていたよ
エウレカじゃダメなんだよ
次は嫁かクランプつれてこなきゃ!
いや、売れないよ
PSP版は酷いバグがあったし、糞マベの酷さを知ってたら二度と買わない
181 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:56:07 ID:GZzoB9tb0
知ってる人間より知らない人間のほうが圧倒的多数だから問題ない売れるわ
PS3が300万台売れる国なんだぜ日本て国はよーw
そして痴漢箱はその3分の1しか売れないという
182 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:59:23 ID:yfCo3lLgO
世界的には三大RPGは
Wiz
ウルティマ
TES
でいいの?
世界的にもポケモンは入るんじゃないの
本家牧場シリーズ同士でも
PSPはハード普及比率を下回る惨敗続きなのに
よくこのDS独占部分だけが逆のPS独占だったらとか言えるもんだわ
結局叩いてるのは、このテのRPGを全然だしてもらえないPSWの連中が
やたら目に付く件www
あれあれ、PS系ハードで出てれば売れるとか言う人が来ちゃってるけど、どうしたのかな^^
ホントにゲームが売れない勝ちハードだねぇ
189 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:11:04 ID:V4q46PXj0
これは糞ゲーだったがPS2で出ていれば倍は売れたな
ゲームが出せない負けハードは
これもSO4もPSWが好きそうなゲームだな(笑)
何でPS3には出ないんだろうね!(笑)
193 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:17:32 ID:V4q46PXj0
モンハン3は確実にPS3でも出るだろ
SO4クレクレはしょっちゅう見たけどアークラクレクレはただの一度も見た事が無い
マーベラスに優しい市場なんてないよ
そしてイメポもクソゲー乱発しすぎでロケスタ並になるのは目に見えてますね
196 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:21:37 ID:mM9565wk0
これ手抜きじゃなくて本気で作ったゲームだろ
オタクが本気出しても駄目だって事が証明されたわけか
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:22:36 ID:euIg/AqBP
アニメ好きなゲームやったことない人にはRPG導入としていい作品だとは思うねアーク
そんな人いるかわからないけど
俺はアニメ好きだけどコユイゲームのほうがすきなんでちょっとプレイして売ってきた
199 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:22:38 ID:V4q46PXj0
本気でやっても駄目なやつは駄目ってことだな
これがWiiの限界
糞ゲーしか作れないよ
もう出てたんだねこれ
WiiはPS2よりスペックが高いから作り手の問題だろ
モンハン3は余裕でミリオンいくんじゃねーの
ハーフこえれば少なくともPS3で出すよりはよかった
ってなるが
202 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:25:12 ID:mM9565wk0
>>201 モノリスの新作来たけどPS2よりヘボいね
203 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:26:15 ID:V4q46PXj0
>>201 本気で言ってるのか?
実際はGCより性能が下がってるようにしか見えないしPS2と同レベル
モノリスの新作って何?スマブラX?
>下がってるようにしか見えないし
ちょっと待て
>>203 任天堂作品とかカプコンのゲーム(デッドラ以外)等を見るに
GC以下って事はないと思うが
207 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:28:52 ID:mM9565wk0
>>204 RPG
噂で松野が関わってるとか言ってたやつ
3Dの処理はPS2と大差ないけど少々上でしょPS2以下ってことはない
数値で言うと1.5GCくらいじゃないのw
え?
まさかゲハってID:V4q46PXj0みたいなのしか居ないの?
釣りなんだよな?
210 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:30:07 ID:V4q46PXj0
どちらにせよGCどどっこいどっこいなレベルじゃPS2と同じような物
ほらね、結局PSWの連中でしょ?ww
>PS2と同じような物
もういい…もういいんだ…ID:V4q46PXj0…
実際PS3でアプコンしたPS2ゲーの方がWiiより綺麗だしな
GジェネはPS2版買うわ
PS2では処理落ち多発していたオーディンスフィアが
続編の朧村正では処理落ちどころかロード時間皆無、
ほぼ常時60fps保ってたと思うけど
これでもPS2レベルなの?
そりゃHD機に比べれば大きく劣るってのはわかるんだが
PS2レベルねぇ
まあマーベも朧村正はおもしろかったよ
あれが売れないのはちょっと可哀想だったな
一応目標は達成したみたいだが
Fit層が多すぎて新規ゲーマー向けには厳しい市場だな
217 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:35:39 ID:V4q46PXj0
朧政宗はちょっと特殊だろ
218 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:36:45 ID:V4q46PXj0
朧村正か
219 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:37:31 ID:GiLAnGKO0
PS2レベルって・・・
PS2じゃまともなRPGが初日売上1.8万本なんて事は無かっただろ
>>217 同開発チームの同系統の作品を
PS2とWiiで比べただけなのにどこがどう特殊なのか
比較的検証しやすいサンプルだと思うが?
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:38:23 ID:V4q46PXj0
これがPS2で出ていたら糞ゲーでももっと売れてたよ
その後凄い勢いで中古が溢れてワゴン行きになるだろうけどさ
222 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:39:38 ID:GiLAnGKO0
まあ赤字じゃ楽しめない妊娠が
このソフトを買うわけは無いだろうけどさw
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:40:00 ID:V4q46PXj0
俺が思うにこれはほぼ確実に内容追加されて他機種に移植される
224 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:42:18 ID:GiLAnGKO0
移植されるならPSPだろね
この糞画質じゃHD機には持って行けないし
まあまだWiiは発展途上だからしょうがないね
いまだにPS2組みもかなりいるだろうし
他の2ハードに比べればマシな程度
Wiiがこけたら携帯機ばっかになっちゃうだろうしもうちょっと各メーカーも本腰いれてほしいもんだ
モンハン3が売れれば変わってくんじゃないの?と期待はしてるが
任天堂のWiiで遊ぶシリーズはマジ駄目だったがwww
結局Wiiが来るとは思ってなかったサードが多かったせいでロンチがなかったせいでの現状だし
今年の秋ぐらいからじゃないの充実してくるのは
任天堂が今までと違う方向に進んでる訳だし、こんなの売れる訳がないよ
こういうのを好む旧世代ユーザーがあんま残ってない
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:43:41 ID:GiLAnGKO0
まあ800万台で3.6万程度の受注しか集まらないんだろうから
2400万台ぐらいになればペイ出来るぐらいの市場にはなるかな
うん、発展途上
PS2で…って、まだあんな前時代機に頼ってるSCEって終わってるよね
だってSCEのカンファでPS2ソフトが100タイトル出ますとか、失笑物じゃん
っていうか、糞マベってだけでスルーする人が居る中で18,000本は頑張った方じゃないの
糞マベは出荷抑えて調整してるし、朧村正みたいにメディア効果使って売り上げ伸ばしそうだねぇ
229 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:44:49 ID:FFAphYS6O
GK乙
アークライズは余裕で黒字
なめんなよ!
230 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:46:08 ID:EoILlLJz0
モンハンは売れるだろうけど
第二第三のアークライズが出て来ても売れないよ
231 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:46:44 ID:dOZovvfh0
DSかPSPで出したらもうちょっと売れてただろ
>>219 PS2時代は大作に埋もれて最終2〜3万のRPGなんて普通にあったぞ。
220人体制で開発に3年近くかかったんだっけ?
開発費10億は軽く超えちゃうんじゃない?w
234 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:47:33 ID:GiLAnGKO0
>>231 開発費ももっと安くすんだろうしね
今のWiiでこの手のゲーム出すのは自殺行為
2400万台ハードが売れてから
出直してきなさいって感じ
235 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:48:12 ID:wMRrEaVd0
で
おもしろいのか?
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:48:14 ID:GiLAnGKO0
>>232 このゲームってその程度のカスRPGなのか
埋もれるような大作ってWiiに最近あったっけ?
237 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:49:06 ID:FFAphYS6O
>>233 GK捏造すんなよ!
てめえら本当にクズだな
ならソース出せよボケ
マジ死ねよ!
Wiiに現状面白そうなゲームがたいしてないのは事実
モンハン3とかFFCCが10万も売れなかったら末期だとは思うがアークラやらは売れなくて当然
イメポだし
>>236 その大作自体あまり出てないから目立っているわけ。
いい加減PS2時代を美化すんなよ。
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:52:50 ID:GiLAnGKO0
ベアラーは確か今冬
マリオとぶつかったら死ぬ
FFCCベアラーは10万本売れたら良いトコでしょ
固定のFFCCファンすら切り捨てるようなゲームに先は無いな
>>241 自分にどうでも良さそうなDSのぽっと出のRPGソフトの売り上げ、お前は気にすんのか?
そもそもライトユーザー相手の商売なら
メーカーにしろタイトルにしろなんらかの有力ブランドがないと
ビジネス的にキツイ
任天堂発売のソフトでさえ全て受け入れらてているというわけでもないのに
で、結局WiiはPS2レベルの性能なの?
そうでないの?
246 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:57:05 ID:GiLAnGKO0
>>244 別に売上気にしてソフトは買わないが?
他に面白そうなソフトが無ければ
自然と目立つだろ
これクソゲーなの?
何台本体が売れようが、ブランド力のないRPGは先細り
で、前世代ゲーマーがまだ多いハードの会社は、切り替えが遅れて滅亡の一途
しょうがないわな
御影ってエロゲーの人かと思ったら違うのか。
一体何言ってるのかと思ったわ。
こんな事を言うからにはミンサガやVP2よりスゲー内容になってるんだろうな?
249 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:00:43 ID:FFAphYS6O
PS2じゃこのロードの速さは無理
>チームは60名程度
あーあ…せめて戦闘がアクションなら
モンハンの為にWiiを買った層が一時的にでも来たかもしれないのにねぇ
キャラデザインはウケそうだから、糞マベはアニメ化でもして巻き返すつもりかなぁ?
>RPGを複数手がけてきたイメージエポックの中でも『アークライズファンタジア』は初の据え置き機で、規模も群を抜いて大きく、チームは60名程度、外注も含めれば200人ほどのスタッフが関わり、制作期間は2〜2年半ほどだったそうです。
>>251 特に多くもないけど、売り上げを、もうひとつ上の桁に載せないと厳しいな。
今週もファミ通の裏表紙に広告出してるね。
お金払えるのかよ。
広告出してるのは糞マベだよ?糞マベの資金力どんだけあると思ってんの
広告出しまくるのは糞マベのいつもの手だし、売れなくても気にしないよ
ニンテンドーチャンネルでの動きを見てたけど
2週間前とかギリギリで行動してるのが多いからなぁ。
一ヶ月前から余裕を持ってやるくらいじゃないと、アピールする時間が足りないよ。
258 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:18:02 ID:GiLAnGKO0
>>257 ニンチャンって何人が見てるんだ?
ほとんど使われてないんじゃないの?
なんでこれだけ時間と人数かけてこんな糞しかつくれないんだ
余程無能なプログラマーしかいないのか
つか大赤字だな
ニンテンドーチャンネルなんて見てる人は、極少数だろうね
出前チャンネルとか訳の分からんサービスまで始めてるけど、何がしたいのやら
Wiiをネットに繋ぐのなんて、Wi-Fiで遊ぶ人ぐらいじゃないの
子供にやらせてる場合は、ネット対戦なんてさせたくないって親が多そうだけどね
日本じゃWiiのネット接続率は40%ちょっとあるんじゃなかったけか
262 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:30:38 ID:uFbwONYCO
>>246 凡ゲー
見た目以外に目立った欠点もないけど、長所もない
シナリオは良くも悪くも賛否両論
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:32:17 ID:sXfEWEw5O
FF、DQ、テイルズ、アークラ
これが日本の4大RPGか。
>>253 常時60人×2年って結構金かけてんのね
初日速報見ると良くても累計5万本ぐらいだろうけど、採算取れんの?
>>246 あらゆる要素が標準よりやや下あたりの凡から微妙ゲー
一言でいうと普通に面白くない
>>264 テイルズ(本編)と同規模なんで、最低10万売らんと無理。
268 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:37:18 ID:ElOIbO3LO
>>243 ファンを大事にするなんて名目で、ほとんど変化もできないような物こそ先がないよ。
そんなのはドラクエだけで十分。
ベアラーの出来は発売しないとわからんが、情報を見る限りでは
新しい事をしようとしてるのが好感持てた。
あらあら、スクエニ儲まで来ちゃったよ><
テイルズスタジオって技術力ないと散々いわれてたが
ガチ零細のイメエポと比べるとやっぱり高いな
271 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:40:56 ID:EnZI5R0D0
黄金の絆を入れて5大RPGだな
ベアラーはFFCCの看板を外した方が、いい気がする。
wiiのRPGの4大ならしっくりくるな
オプーナ、黄金の絆、フラジール、アークライズ
のっぺりした顔にやたら広いデコ
体にぴっちり張り付いてるように見えて急に何かを思い出したかのようにゴポッと膨らむ衣服
確実に受けない
なんかアークライズスレなのに当のゲームが蚊帳の外なのは何故w
オマエラどこで戦ってるんだよwww
SO4も本社のチームは60名だが外注入れても160名ぐらいだぞ
200名って本当かよ
※外注の殆どが糞マベ社員
コレシカナイ需要で売れなきゃならんだろこれ、なにやるってんだよ
SO4が開発5年だからアークラはSO4の半分くらいの開発費がかかってるのか
売上は半分ってレベルじゃねーぞ
出荷3万じゃあ完全に赤字だろうしねえ、サードは受注しぼられまくってるなあ、
DSの悪夢がWiiにも飛びしてるなあ。
DSの悪夢?
プラチナゲームスの無限航路は大丈夫かなぁ
284 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:05:17 ID:GiLAnGKO0
テイルズもでるけどラタ割れするんじゃないかな
TOVの後にやるにはグラの悪化がひどすぎる
GC、PS2の差とは比較にならないぞ
287 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:24:48 ID:GiLAnGKO0
ウィズ ウルティマ M&Mとあとなんだろ?
バンナム「テイルズ、ドットハック、ゼノサーガで3大RPGだ、ハゲ」
290 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:43:34 ID:x8HwoGYo0
アークライズは戦闘に入る時のロードが皆無って点が大きく評価出来る。
やっぱRPGの戦闘にロードが入るゲームは全てダメだなと改めて思う。
>>283 据え置き機だったら、買ってた。
そうそうに「爆死」判定が出ると思うよ、あれw
>>285 TOGは、テイルズヲタ(笑)からすれば、待望の新作(2Dチーム本体の3D作品)なんで
「なんでHD機じゃないんだ」って不満はあるものの、ラタ割れはないかな。
現段階で、主題歌がガルネク確定らしいのと、主人公が途中で入れ替わるフラグが
たっているのが、不安要素ではあるんだけど。
292 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:44:49 ID:GiLAnGKO0
>>290 ロードがあってもロスオデは面白かった
もちろん無い方がいいとは思うけどな
つーかゲーム出すぎなんだよ。そんなに買ってられるかっての。
294 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:47:58 ID:GiLAnGKO0
なんか作りがPCエンジンとかの時代からかわってない・・・
国内メーカーはカプンコ以外はもうだめだな。
微塵の期待もできない。というかこんなの作って恥ずかしくないんだろうか。
買って積むのが楽しいんじゃないか。
どうせやる暇ないし。
>>294 wiiだけじゃねえよw
まぁwiiもウェアは買ってるな。
けっこう無風地帯で発売したのに売れてないのねぇ
タイトルにテイルズが入ってれば売れたのにな、
いくら元スタッフが関わってても、評判や出来だけじゃ売れないね、
CMもそれなりに見掛けはしたんだけど。
>>299 というかもっと全面に出せば良かったのに
>>元テイルズスタッフ
ここで初めて知ったぞ
これDSでよかっただろ
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:25:32 ID:PLfKx5na0
テイルズオブアークライズ バンダイナムコから発売
にしとけば20万本売れた
303 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:26:45 ID:K2wh3Dw30
ただの凡作らしいからなぁ
携帯機でならプレイしてみてもいい
最初のほうの城で数回行ったりきたりしたのには呆れたわ
305 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:28:05 ID:PLfKx5na0
4大RPG
オプーナ
アトリエ
アガレスト
ディスガイア
凡作かねぇ?
RPGとしては結構良い線行ってると思うよ。
ボス戦楽しいし。
ショップや家の中が全て一枚絵で会話ってのは
涙ぐましい予算との戦いを感じたw
307 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:31:48 ID:uFbwONYCO
>>270 だってイメージエポックって設立して5年も経ってないし、社員の大半が20代前半なんだぜ。
テイルズスタジオはなんだかんだいって、日テレ時代から業界に入ってるベテランも多いし
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 4時間ほどやりましたが、都のマップが糞広過ぎる点を除いては
iニ::゚д゚ :;:i すこぶる快適ですね。思ったよりグラフィックも悪くないです。
まぁクリアするまでやってみますかー
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>306 iニ::゚д゚ :;:i 意味も無く武器屋に立ち寄ってしまう
>>300 シナリオが、TOS・TOAのメインライター(実弥島巧)ってトコだけだった気がするw
この人自体、フリーのライターだしねぇ。
>>307 ああ、でも現テイルズスタジオの大半は、ウルフチームの絞り滓だわ。
テレネットの使える連中は、脱テレネットしてるんで。
ディレクターの金丸って人がTOSとかでメインに近い部分にいたらしい
これ読むと他にも元テイルズのスタッフ多いっぽいな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_211989.html ――製作スタッフの中には、金丸さんとご縁のある方々も多いように見受けられました。
舞台は変わりましたが、再び各スタッフと仕事された印象や感想などはございますか?
これまで共に仕事をして、もう1度彼らと仕事をしたいと金丸さんから声を掛けたのでしょうか?
金丸氏: 彼らとは「アークライズファンタジア」を作るために集まったわけではないんですよ。
たまたまある人に声をかけられてイメージエポックを覗いたら、かつての仕事仲間たちが何人も顔を揃えており、
更にそこにシナリオの実弥島さんが参加されて……という経緯になります。
無限航路の為にスルー余裕でした
というかWiiウェアの王だぁ!が神ゲー過ぎてこんなのまでやってる暇がねえ
>>216 日本の達成してはずないぞ
海外にいたっては50万目標だし
やったかのように語ってる奴らって、どうせ割れなんだろうな^^
>>312 金丸宏之でググれば、来歴でてくるけど…確かに胸張ってテイルズスタッフって
言える位置ではねぇなww
317 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 23:54:51 ID:mjSnvXLYP
318 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 23:56:46 ID:mjSnvXLYP
あ、もう出てたのね、すまん
ほんと妊娠はゲームかわねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
321 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:02:41 ID:5Sjfjkqp0
そういやFE暁も200人だったな
322 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:04:50 ID:FNIpVMLa0
改めて見るとSDってしょぼいね
必本のDQ、FF、wiz、メガテン
これは誰もが納得・・・昔はよかった
今はDQFFと他が離れすぎて比べられない
次回作はアークライズシンフォニアって名前になるのかな?
325 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:07:27 ID:WS2UOgNCO
初日はまだか
327 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:13:21 ID:WS2UOgNCO
18000本か
結局普通に黒字か
だいぶ前にビジネスビジネス板で見かけた
> 24 :名刺は切らしておりまして :sage :2009/04/13(月) 02:09:02 ID:G/FERhBK(9)
> あ、後その2年半で80人規模ってのは採算ラインで何万本くらいになるんだ?
>
> 31 :名刺は切らしておりまして :sage :2009/04/13(月) 02:18:08 ID:mepAfxaz
>
>>24 > 計算してみれば良いじゃない
> 1200万×80×2.5=24億
> 24億÷1800=133万
> 133万本が損益ラインだよ
出荷3万で黒字なのか、SD機って開発費安いんだなあ。
18000本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「普通に面白い」
「普通に黒字」
何本で元取れるんだろ。 朧より金かけてるだろコレ
Wiiの久々のRPGだし
初週10万位はいくのかと思ったけど、受注がそんなにないのか
1年前なら7-8万本は受注来ただろうにねえ、
Wiiも今年に入ってからの受注冷え込みがハンパないね。
まあ結局余るよりかは良いんだろうけどメーカーが・・・
60人で2年半とかどう考えても赤字だな
336 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:23:43 ID:wdjHRGRA0
>>332 ヘタしなくてもTOS使い回しのTOSRより確実に開発費かかってるだろうねw
売上げは5分1もいかないだろうけどwwwwww
4番手って巨人の先発で言ったら尻か東野だろ?
微妙すぎるw
Wiiのゲームが去年の秋から売れ無すぎて、小売りが警戒しちゃってるのが響いたな。
小売りだってリスクは背負いたくなからそりゃ発注を絞る。
尼の上位で全く見なかったなこれ
>>335 80人だろ?外注含めて200人
さり気なく減らすなよw
体感詐偽ハードで体感無視したら そりゃあ壮絶な爆死するよな
社長が無能なんだよ
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:31:11 ID:wdjHRGRA0
だな。
去年ならWiiでこの規模の注目作なら発注数だけはそれでも10万程度はいってただろうからねえ。
がここまで爆死が続いちまうと流石に発注絞られるのも仕方なし。
まあメーカサイドとしては3D RPG作って初回で3万程度しか発注して貰えないんじゃ流石にやっていけないだろうねえ。
343 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:31:44 ID:ruk8NODdP
なにより凄いのは、ソフト売り上げスレの連中が
本気でアークラが黒字だと思ってるところだな
あいつら龍3が開発期間10ヶ月なのに50万本で赤字だと言い張ってたのにw
344 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:33:57 ID:fNb46egW0
>>343 開発費に人件費が含まれないと言うのなら
それもアリだがw人件費が半端じゃなく掛かってるのを無視はいけないよな。
でもアークライズは、近年のディスクメディアRPGの中では最も快適なRPGだと思う。
とにかく戦闘シーンに入る時のロードを全く感じない。
考えてみればFFCCも死んだ市場で 本格RPGとかバカな話だよな
wiiの現状が予測できなかった二年以上前から作っていたならしょうがない
>>345 外注全部がマベやイメエポ出資だと思ってるんじゃないの
開発を始めたころには夢があったんだろうけどね…
350 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:37:27 ID:FNfzEr4h0
マーベラスでは社員を無給で働かせてるらしい
しかし、アークラって何にそんなに時間かけてるかイマイチわからんのよね・・・
352 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:39:50 ID:ruk8NODdP
>>348 普通に疑問なんだけど、
マベやイメエポが発注してるのに金出さないで
外注の開発費用どこが出すのさ?
しかしマーヤの店長は市場をこんなことにした任天堂は手放しで褒め称えて ダウンロード販売を出してきているとはいえ 健全な市場を維持するソニーは叩くんだから不思議だな
金でももらってるのかね
60人で30ヶ月だから2人月、MAXの200人でも7人月弱
1人あたり70万とすると内部でのコストは4200万
確かに総コストが1億そこいらなら売上2万本もあれば損益分岐点乗っかるな
2000円切ったら買うよ
きっと買う
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:44:10 ID:IzQuZeLF0
やっぱりそんなもんだったのか
魔ーべらす今年ヤバスギだろww
357 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:47:09 ID:ruk8NODdP
>>354 4200万なんてDSのミニゲーム規模だって・・・
359 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:49:22 ID:IzQuZeLF0
>>357 正直ゲーム開発の相場さっぱり分からんからなぁw
あくまで噂を聞く限りでは外部へはかなりしょっぱい数字で作業投げてるっぽいが・・・
>>360 あのマリオパーティWiiでさえ開発費10億掛かってるよ
まあ正確なところはマーベラスしか知らんだろうけどね
362 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:56:40 ID:wdjHRGRA0
内部60人のチームなんだから
余程薄給で働かせてるんでもない限り、それだけで会社にかかる人件費は
800万(給料+諸経費)×60×2.5=12億
程度はかかってる計算になる。
プラス必要都度に外注使って総勢200人とかいってんだから
人件費だけで最低ラインで15〜20億ってところだわな。
マジで初回3万本発注で終わったらマベは潰れるかもな。
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:58:49 ID:FNfzEr4h0
まあええやんけ
ボス強すぎだろコレ
ヌルゲーマーな俺は挫けそう・・・
>>362 その計算だとマベが今度手掛けるHDマルチソフトの予算よりたけーじゃねーかw
368 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:16:36 ID:FNfzEr4h0
369 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:19:03 ID:8ZEqAFOg0
まだ出だしだけどけっこういいじゃん。
グラ落としてロード爆速にしたのは正解だわ。
ヘタにグラ上げてリアルにしたらターン制に違和感でてくるし。
370 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:19:34 ID:FNfzEr4h0
じゃあDSでよかったんじゃね?
※Wiiユーザーの過半数は、不正ソフトウェアで遊んでいます。
開発期間で言えば普通のHDゲームと変わらんから
SDとHDの分だけこっちが安いとは思うが・・・
マベのHDゲームが手抜きじゃなければだけど。
まぁ、しかしロード時間は短いが他に何処に金かけたんだろうな?
つまらなくはない、だが面白いかと言われると・・・うーん?
373 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:23:49 ID:FNfzEr4h0
誰か悟空のAA持ってこい
俺的4大RPG
1メタルマックス
2ドラクエ
3FF
4マザー
376 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:26:24 ID:wdjHRGRA0
>>367 SDだからHDだからって別に題目で開発費が変わる訳じゃねーからな。
ゲーム開発で一番金がかかるのは人件費。
60人チーム体制で2.5年とか言ってる時点でHDゲーと大して変わらん開発費になるのは当たり前のこと。
377 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:27:13 ID:FNfzEr4h0
問題はそれだけ金と時間掛けても
こんなものしかできあがらない現実
>>373 グラフィックをHD画質に耐えるように繊細に作る必要がある・・・が
かかってる期間とかけてる人員が同じなら制作費もかわらんか??
379 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:28:36 ID:FNfzEr4h0
グラきれいでロードも早いTOVって実はすごいやね
給料は出来高払いなのかよw
382 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:30:06 ID:FNfzEr4h0
>>380 同じ金と期間掛けるなら
ハード性能が高い方が良いものが出来るのは当たり前
SD機は開発が楽だから、月給10万以下の安月給で働かせてる社員に作らせてるんだよ
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:31:56 ID:FNfzEr4h0
>>383 お前の仕事はアホでも出来るから
給料5割カット
とか言うなら可能だけど
それならみんなHD機の開発に行きたがるだろうw
>>379 やっぱり変わらんか
しかし本当何処に金をつぎ込んだんだろう?
グラはない、ロードは短いがそこに全身全霊次ぎ込んでも・・・
こうはならないよな。
仮に15億掛けてたら、どんなハードだろうと赤字になりそうなゲームだけどな。
要は企画倒れ。
>>156の18000本ってデマなんだろ?
怒らないから本当の初日売り上げ本数言ってごらん
389 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:58:40 ID:8ZEqAFOg0
据置機=3Dゲーだけでなく、2DRPGでもいいとおもうんだけどねぇ。
ムリに豪華にせず、ロード爆速だったら2Dでもいいとおもうけど。
次世代機をアピールしたいならwifiで何かおまけ程度の遊びを入れればいいんだし。
390 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:58:56 ID:5Sjfjkqp0
御影 そこはまったく同感です。
自分も良く言いますがゲーム業界のキャラクター提案は現代の同人作品のそれに比べても著しく古いと思っています。
企画当初に水谷さんと「泣けるRPGを作りましょう」を合い言葉に、大の大人がアニメについて何百時間も議論したんですけど、
その結果、今回ゲームとしてリスペクトしたのは『機動戦士ガンダムSEED』と『コードギアス』なんです。
この2作品が好きな人が楽しめるように努力していますし、今公開されているキャラにも、もし一人でも気になるキャラがいたら、絶対ハマります。
http://www.mmv.co.jp/message/arcrise.php?itemid=1449 にしてもこれは酷いなw
ヤバいでしょ・・・
391 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:11:13 ID:xxJu7iud0
すべてのRPGはドラクエとFFの繋ぎ
至高のFF、DQ>>>>>>越えられない壁>>>>>>>その他のクソRPG
正直スクエニが至高
Wii4大RPG
ラタ
ARF
フラジール
オプーナ
1 ポケモン
2 ドラクエ
3 FF
4 KH
5 マリオRPG
で5位まで埋まっとる
他のゲームは6位争い
開発チーム60人だからといって、
開発期間目一杯60人動いてると思ってる奴の
脳みそが気の毒でならない。
どうなんだろうな
あの社長のことだから誇張も入ってるんだろうか
396 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:34:43 ID:FNfzEr4h0
397 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:35:39 ID:xxJu7iud0
社会経験0のゲーオタニートが開発費や人件費の計算なんてできるわけがないだろww
>>394 俺が前見た記事では「平均で」80人と書いてあった
399 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:41:10 ID:vRLwVCBB0
これだけ開発に人数かけたんですよ!凄いんですよ!とアピールするメーカーに、
何故か冷や水をぶっかけるような言動をする豚さんであった。
400 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:43:24 ID:wdjHRGRA0
>>394 >394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 02:30:59 ID:0MheRM4F0
>開発チーム60人だからといって、
>開発期間目一杯60人動いてると思ってる奴の
>脳みそが気の毒でならない。
記事でのコメントは
> チームは60名程度、外注も含めれば200人ほどのスタッフが関わり
これを200人が命一杯開発期間動いてるとしたならともかく
開発チーム60人の分についてそういう計算出すのは何らおかしくないと思うが?
「お前さん、日本じゃあ4番目だ」
おまえら答えでない話題で盛り上がってるなw
開発費が高いから何なんだって感じだな
TOVよりもSO4よりもアルトネリコの方が面白いと思う俺には開発費など関係ない
そもそも常識的に考えてマベが1本の新規ソフトに20億投じるのは有り得ない
405 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:49:51 ID:xxJu7iud0
ホントアホだなお前ら、開発費が高けりゃいいってんならFF13が至高だからな
>>403 その意見には賛成だが、あれは土屋が頑張り過ぎだw
テンションあがるとまた月刊牧場病が再発するから
凹んでるくらいでちょうど良い
アルトネリコは面白いが
ゲームがなんかおまけのような気も
音楽が気合入りすぎなんだよw
KHってRPGだっけ?
ARPGじゃね?
1人あたりの実支給額を思い切り少なく見積もって400万円と仮定。
会社から見た「人件費」と言うのは社員が実際に手にする金額ではなく、それに本社管理費や福利厚生費を加えなければならん。
これがおおよそ×1.5。
よって
400万×1.5×60人×2年
がおおよその人件費。
410 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:05:53 ID:FNfzEr4h0
メーカーの取り分3000円として
3.6万本だから1.08億円の利益
これを2年60人で分けると
一人当たり一月100万円
全員短期アルバイトなら可能かもねw
411 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:06:57 ID:FNfzEr4h0
×一人当たり一月100万円
○一人当たり一年100万円
で、アークライズは面白いのか??気になってはいるが・・・
413 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:11:01 ID:8VmsPSREO
マベまだWiiで発売予定一本在るんだな。
次も売れなければ流石にやばいんじゃないか?
415 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:20:07 ID:v+zRLhqA0
クソ、黒字かどうか気になってゲームが出来やしない
>>415 どう転がってもゲーム単体で見れば完全に赤字なんで、こころおきなくゲームで遊んでてください。
諸費用が親(マベ)持ちだとしても、10万売らないと、プロジェクトとして失敗。
逆に10万売れれば、関連商品で稼げる「道」があると思うよ。
今のままだと、関連商品作ったところで、受注が足らない。
417 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:54:09 ID:n84udj+p0
初めてPV見たけど意外とおもしろそうだな
マーベラスとパクリ臭ジャケ絵だけでスルーしてたわ
ここまでテイルズ意識してると いっそ清々しいわ
本家も外す作品多いしな
これ売れてるのか?
418 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 04:55:10 ID:YMZ8a26K0
結局これ何本売れたんだ?
>>412 特に気になる不満も無いので、久々にRPGでも・・・って人にはいいかもね。
PVではやたら恥ずかしかった戦闘時のセリフも、ボリューム下げてBGMに溶かせば
さほど気にならなった。
420 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:06:43 ID:uD1fszgJO
一番手ポケモン、二番手FF、三番手ドラクエ、四番手KH、五番手テイルズだと思うがどうだろう
このゲームのグラフィックはある意味挑戦的である。
開発費で言うならHDやSDというよりも、人件費がもっともかかる訳で
アークラの人件費のかけっぷりは半端ないだろ
2年半も60人体制で、なおかつ外注やバイト含めて200人
龍3より人件費かかってるぞ
マーベ涙目だな
423 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:17:02 ID:8ZEqAFOg0
序盤だが、いまのところガンダムトゥルーオデッセイぐらいに面白い。
424 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:18:03 ID:0PqKY3lnO
ソースくれよ人件費 の
>>422 Wiiでこの手のゲームが売れると思ったのが間違い。判断ミス。自業自得。
Wiiで売れるのは太鼓の達人みたいなゲームだけだよ。
426 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:20:18 ID:FNfzEr4h0
予算を掛けた時点で間違い
427 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:20:46 ID:hXK75qY70
何か凄い事になってるが
今期出荷計画6本で18万だぞ
>>420 まさにロールプレイングゲームである動物の森を入れるべき
人件費とか予想でしかないだろ。
続編出るか出ないかだな。
名前だけ聞くとどこのMMOチョンゲだよって感じで
実際どんなもんか調べてみると劣化テイルズ、しかもWii
売れる要素がどこにも見当たらない
>>429 逆に人件費いっぱいかかったから資産流用してコストカットした続編作ろうと考えるかもな
シェンムーみたいに
普通のゲーム開発で人件費が最もかかるのは当然の事だし、誰でも知っている
そしてアークラの人件費が半端ないのは分かっている
ttp://www.inside-games.jp/news/350/35070.html >RPGを複数手がけてきたイメージエポックの中でも『アークライズファンタジア』は初の据え置き機で、規模も群を抜いて大きく、チームは60名程度、外注も含めれば200人ほどのスタッフが関わり、制作期間は2〜2年半ほどだったそうです。
60人で2年半、外注含め200人
単純に考えると100人体制で1年で作った龍3よりも人件費はかかってる計算になる
開発当初はWiiブームで絶頂だった頃だし、売れると踏んでの大作RPGだったんで仕方ないだろうけど
気の毒になるな
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:41:53 ID:hXK75qY70
えーっとそれじゃあ計画6本18万ってのは?
見ないふりかなー
>>432 期間かけすぎですよね
開発期間中は50万くらい想定してたのかなぁ
龍3よりかかってるかもしれませんね。。。
それで初日約2万くらい?でしたっけ?
なんというか。。。
社会保険、福利厚生など含めて、1人あたり年間500万必要だとする
すると、500万×60人=3億
これが2年半とすると、3億×2.5=7.5億
さらに外注の140人、SD製作で安いとは言え設備投資、そして宣伝費
ちなみに宣伝費は誌面にかなり前から出してるし、CMも普通に見かけるので、結構かけてるのが分かる
もちろんこれらは単純計算だし、並行して開発している作品のある人員もいるだろうから一概には言えないけど
全員バイトで時給500円ってなら分かるがなw
10万売れてもペイできない程、力をかけた作品なのは間違いない
本来なら1作目でペイできなくても、ソースや機材流用して、
2作目を短期製作人員削減で安く仕上げてペイさせるとか考えられるけど
現状じゃ、2作目のGOサインも厳しいだろうな
PSPに移植とかの方法はないだろうか?
安く簡単に仕上げれるなら、ある程度はペイできそう
>>433 そもそも朧の時点で当初の予定より下げざるをえないと言っていただろう
その計画は赤字覚悟の計画なの分からないの?
>>435 たぶんシリーズ化は当初は絶対考えてたと思います
そうじゃないと割りに合わない
437 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:47:21 ID:hXK75qY70
ん?それじゃあ結局のところ何本売れたらペイ出来るのー?
438 :
◆1e.5MjOe4A :2009/06/06(土) 06:51:05 ID:bYafvGAtO
初週30万いかないと50万は無理だべよ
じゃぁ続編は出そうなんだな。それは良かった。
>>436 開発当初はWiiブームだったし開発した判断は攻めれない
本気だったのは間違いないし
ただ、累計5万もいかないようならシリーズ化は厳しいだろうね
>>437 実際の所は分からないでしょう
あくまで予想
60人で2年半、外注含め200人という事が事実なら、とう考えても人件費が凄い
ゲームの出来はいいんだからもっと売れて欲しいんだけどね
どうにも最近Wiiのソフトは売れないし、小売りも絞ってるんだよな
出荷が3万ちょいってのが事実なら…気の毒になるわ
441 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:52:14 ID:Sa+trqRG0
カットシーンの時ディスクアクセスでシャカシャカうるせーんだよ。
Wiiまじうるさい
>>437 最低龍3くらいはは売れないと厳しいんじゃないでしょうか?
あくまで予想ですけど
少なくとも5万以下では赤どころじゃ。。。
龍3は100人体制開発10カ月の黒字化ラインが10万本だっけ?
スポンサーから金沢山貰ってるだろうから全く参考にならないけど
444 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:56:21 ID:hXK75qY70
龍3ね把握w
あと朧は予定はクリアしたとか見たけどガセだったのかなぁ
制作費いくらとか何本売れたとかすげーどうでもいい
面白いか糞ゲー重要なのはこっちだろ
>>443 PS3独占で完全に黒いけるなら
今後も無理にマルチにはしないだろうな。
朧は開発費4億で世界で50万売るのが目標だぜ…
Wiiはゲームらしいゲームが売れない土壌だから
アークライズファンタジアも残念ながら…
配信で見たかぎりでは売ろうとしてるのはよくわかる作りだった
でもこれPS2でよかったんじゃないの
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:09:51 ID:hXK75qY70
どうも数字が出てこんなー
しかしまぁ随分と超大作になってもんだペイラインは100万本とかかな
いくつ出荷したんだ、これ
453 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:15:02 ID:hXK75qY70
4万くらいじゃなかったっけ
マーベラス倒産やね
>>451 単純計算はできないという前提の上で
>>435から大雑把に出すと開発費10億円前後
1本あたりのメーカーの取り分が5000円と計算すると、20万本が目安になる
単純計算はできないからあくまで予想ね
ただ、開発当初はそのくらう売るつもりで作っていたはずだよ
途中から経営陣も厳しいとは分かりながらも、時間かけて作っていた手前中止にはできなかっただろうし
仕方ないと言えば仕方ないが
絆のような糞ゲーではないだけに、もったいない
朝アニメとMLBが終わったら早速始めるか
456 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:18:05 ID:ecC/g0ly0
バテンカイトスと似たような評価受けるのかな
「売れなかったけどやってみたらおもしろい」みたいな
バテン級におもしろかっったら大成功すぐるw
458 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:19:43 ID:hXK75qY70
いいなぁうちはまだ尼から届かないや
今日中に来るといいなぁ
>>455 1本5000円も入らないと思うよ
うんマーベラス完全に終わった
戦闘地味すぎ
知名度もメーカーブランド力も大してないのに
据え置RPGは無謀すぎたな
5万いけるかどうかってとこか
460 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:24:41 ID:hXK75qY70
朧村正が開発費4億で50万目標なんでしょ
じゃあ10億って事は125万本だね
内容は本当に普通のRPG。
とても丁寧に作られてる。
でも良いところを全て消してしまうくらいのシーク音。
360の騒音を越えたね、これは。
せっかく頑張って作ったサードに任天堂は酷いことをした。
マベの社員も大変だな。各スレで工作大変乙です。
463 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:35:08 ID:hXK75qY70
シーク音は発売日に買ったうちのWiiもぶつ森辺りから物凄い音を発してたなぁ
2月に修理に出したら元に戻ったから気になるなら一度送ってみればどうだい
2週間帰って来なかったけどw
シークは朧村正もそんな感じだったな。
快適なロードの代償っぽい。
シークは個体差あるっぽい。うちは少なくとも箱より煩いって事は無いよ。
横置きだとうるさい、縦置きにすると静かになるよ
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:50:28 ID:FNIpVMLa0
国内需要が半減、だから黒出しますっで解決するほど
Wiiに根付いた問題は甘くないと思う
アークラは時代が悪かったな
開発会社が糞っぽいから買わないほうがいい
保守的売上格付け厨揃いの任天堂にソフトだしながらこんな発言したら任天堂ファンすら敵にまわすだろうに
売り上げ的にはどうなの?
三番目に追いつくってことはハーフミリオンぐらいは売れた?
471 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 08:37:26 ID:5IDmp+Bz0
PV見たら劣化テイルズという印象だった
気持ち悪いのばかり絡んでくるのな
糞会社と思うなら、PSでならなんて間抜けレスつけんなよ
こんなごみに金だすなら今井に金出してはやく魔人学園完結させてくれ
今までやって中で一番面白いRPG
475 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:07:39 ID:hLuVKT7L0
>>435 シリーズ化を前提にして、一作目で金をかけるのはありえないわ。
二作目以降は資源使い回しで開発費がお安くなりますw、詐欺に引っかかるのもどうかとは思うが。
売上1.8万でゲーム内容自体も糞か
おまけにSO4並に開発費かかってるとかもうね
477 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:13:53 ID:bYafvGAtO
初週1.8万本?
まぁ〜た爆死か
478 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:16:07 ID:hXK75qY70
SO4並?いえいえそれの数倍らしいですよ
ヘッドホン使ってるからシーク音も気にせず快適プレイだぜ。
またネガキャンが凄いな。やってもいない奴らが。
普通に面白いよ。
481 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:29:48 ID:ItLNhNSZ0
普通に面白いって褒め言葉じゃないだろw
初日5割か
結構売れたな
>>481 ん?神ゲーか糞ゲーか2つしか存在しないとでも?
馬鹿ですかね
485 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:32:44 ID:8VmsPSREO
多少ほじくれば不満は出てくるがゲームを進行出来ないようなレベルじゃない。
ムービーはスキットで代用しても良かったような気がするが、まあ頑張っているんだなと。
少なくとも叩かれるようなレベルじゃあない。
無理やりハード戦争のネタとして叩いているだけだろ?
小島ブログを炎上させたように。
487 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:42:32 ID:n84udj+p0
街の人全員に話かけなきゃ気がすまない人は結構つらいね
戦闘はシンプルだけどトリニティできるようになってからが本番って感じた
雑魚戦は作業だけどボス戦は良いバランスだわ
面白さと快適性から言って、テイルズは十分越えてるな
大作感は漂ってるが、新規作だけにブランド力は負けてるが
Wiiの限界はこの程度だと分かっただろ
次はPS3や箱○で出すんだな馬鹿共
491 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:51:02 ID:n84udj+p0
うわぁ これキャラデザイン吉田健一かよ
どうりで何かエウレカっぽいと思ったわけだw
声優もボンズっぽいね
しゃーない ノーマークだったけど買ってくるか
492 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:59:23 ID:tawKTCRPO
つまんない(´Д`)
494 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 10:11:00 ID:ItLNhNSZ0
イメエポ社員仕事熱心だな
シャカシャカまじうるせー。
やる気失せた。
読み込み以外は取り立て見るとこない凡ゲーじゃね?
ぶっちゃけ。
そんなにグラは気にするほうじゃないが、
ちとしょぼいね。
GCコン推奨
褒めるところがないカスゲーでよく聞くなあ
普通に面白い(笑)
金払ったんなら面白いと思わなきゃやってられねえもんなw
話がそこそこ面白くてそれなりにキャラに魅力があって
マニュアル見ないでプレイできるぐらいのシステム周りなら「普通に」おもしろいと思うね
あんまり凝り過ぎても面倒臭いんで 俺にはそれぐらいで丁度いい
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:10:08 ID:8VmsPSREO
>>497 逆に言うと目立った欠点も無い証拠だろ。
>>499 何が何でも叩きたいだけだろ。
叩いている理由も無理やりすぎる。
叩く方も実際にはプレイしてないから中途半端な叩き型しかできないという
ロードほぼ無いのは本当に快適だな。 この点は絶賛しとく
全てにおいて中の下って感じだな
グラや演出があれ過ぎるから小物臭が凄い
ルミナスアークネタが魔女ゲスト以外にも細かく仕込んであるみたいだ
イメエポRPGの系譜を「アーク」繋がりで展開しようとしてるわけで
それが任天堂機向けになるわけだな
新規RPGになったからといって
「これこそはPSで展開すべきだった」と調子よく躍り出るアホは
見当違いだからお帰りくださいってこった
公式のキャラクター紹介のページでヒロインのアップ見てから回避余裕でした。
イベントシーンで字幕表示すると画面の下が黒塗りされるのはどうかと思う
ムービーのときはそんなのないのに
507 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:52:57 ID:/Lr3z7RWO
Wiiにしては数少ないまともなゲーム
いやいやこれはかなり良ゲーっす
テイルズ好きならオススメ
509 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:58:40 ID:BUgy2Rrk0
イメエポは好かん
テイルズのキャラやストーリーはパクってるが演出ショボイしやはら本家よりは大きく劣るよ
戦闘は足元にも及ばん
512 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:05:53 ID:GDgQJgs/0
>>493 お前らアークラなんか要らない癖に何言ってンだよ
居るなら買え
>>511 テイルズと比べても演出が劣ってるって、もう想像つかない世界なんだけど…
どんだけひどいのよ?
やってないから言えませんw
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:41:55 ID:GDgQJgs/0
まあ誰も買ってないもんな
18000の内の一人だよ。
皆が言ってる通り、普通に面白い。
517 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:49:59 ID:bYafvGAtO
Wiiの割りに頑張ったゲームだが、Wiiだから売れない
「普通に面白い」って、要は「つまんない」って事だわw
ゲームが面白いのは、当たり前で、その事を持ち上げなきゃならんてのは、
それしか見るべき点が無いって事だもの。
せめて「良作の予感」とか言ってあげろよwww
欠点らしい欠点が無い良ゲーだから、
プレイしてないでネガキャンするのも大変だなw
偉そうなキャッチコピーを掲げるゲームは大抵クソ
スマブラX並みにWiiがガコガコうるさいんだがこれも二層なのかな
インスコ解禁の箱とファンが一段階ブースト入ったPS3と二層ゲーやるときのWiiはどれも同じくらいうるさい
ハードメーカーはもうちょいこういうところに気を使って欲しいわ
>>519 強いていうならグラフィックが本当にショボイってことくらいだな・・・
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:04:56 ID:nqje0LSv0
アークラが二層?ないない
だんだんWiiの音はうるさくなっていくよ
俺のは最近落ち着いたけど
どんだけ狭い部屋に住んでるんだw
耳元にゲーム機置いてるのかな
箱にしろWiiにしろゲームしてりゃ気にならないだろ普通
526 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:06:07 ID:wLGgnZXS0
>>521 ォゥァー
大剣はどうなってんだ?
地面に刺してるといいたいのか?
>>525 おまえみたいに20畳の部屋に100インチのテレビでゲームってわけにゃいかねーんだよw
見てるだけのデモシーンの間にガコガコ!ガコガコ!とか鳴ってりゃ嫌でも気になるわw
あとアークライズやって思ったんだけど、中高生向けのストーリーだと思ってた箱のJRPG郡ってなんだかんだで対象年齢ちょっと上げてたんだな
アークライズはあの辺よりももうちょっと下の年齢層向けのシナリオで悪く言えば何もかもが唐突だわ
最近俺の中でJRPG成分足りなくなって来てたからたった今アークライズ買ってきましたよっと
FPS/TPSやシミュレーションゲーも良いんだけどやっぱRPGが好きな俺
>>530 なんか懐かしさを感じて欲しくなるゲームだよな
2Dグラフィックにして携帯機で遊びたかった気もする
532 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:11:14 ID:wLGgnZXS0
勇者30マジおすすめ
>>527 宙に浮く大剣に乗って、バランス取ってるんじゃねぇの?
テイルズまるぱくりは良いとしても、戦闘不能=0HPの2名がwww
>>529 「やってる人間」が、途中でそう思うのは、少なくとも面白そうに感じるでしょ?
535 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:29:00 ID:n84udj+p0
仮にもテイルズの人が本書いてる腹違い兄弟みたいなもんなんだから
テイルズ好きがあんまり叩くのはちょっとなぁ
オープニングでものすごい空高くから主人公が飛び降りて怪我ひとつ負わないのはなんで?
ヘラクレスの栄光みたいに不死設定なの?
アークライズ今遊んでるけど全体として見るとそれなりによく出来たゲームだよ、あくまでそれなりに
細かい粗を上げるとキリが無いし、ここで愚痴るつもりもないんだが
ヒロインのポリゴンモデルだけはなんとかして欲しかった、いくらなんでもキモすぎる
>>536 最近のバキみたいに必死に我慢してるんだよきっと
っていうのはさておき、そこでヒロインに出会う唐突さやその後の二つ目の街のイベントで主人公について明かされる設定がご都合主義すぎて萎えたな
もうちょっと自然に話を運べないものかと
>>531 これから帰ってプレイするさぁー
しかしもう今となっては2DRPGってリメDとかTOHみたいな操作感がないと難しいかも解らんね…
>>532 それ前通勤中電車ん中でやってるリーマンが居て面白そうだし暇潰しに俺もどうかと思ったが各所で「飽きが来るの早い」と言われ見送ったな…
いやグラフィックとコンセプトは面白そうなんだけどさ
勇生はor2まで買ったし、気にはなったんだが…
>>538 不自然だよねえ
主人公の高高度ダイブから、いきなり歌いながら出てくるヒロインに呆れてすっかりやる気無くした
イベントシーンでのシーク音は確かに気になるな。
それ以外では、それほどシーク音とかしないんだがイベントシーンのシーク音はちょっと恐い。
本スレにももう一つのスレにも書いたけどさ
>>521はマジレスすると、ログレスっていう召還獣みたいなボスとの戦闘では背景が変わって、地面も透ける
つまりこれ本来なら剣が地面に刺さって見えないはずなのよ
>>540 JRPG向いてないからやらないほうがいいよ
545 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:35:29 ID:8VmsPSREO
私は「普通に面白くない」と感じたけど、
意外と評価いいのね…
そりゃお前が面白くないと思っても他人は面白いと思う事だってあるだろうし逆もしかり
自分の思考が世間の基準だとでも思ってんの?
やけに喧嘩腰ですな
>>543 こういうエアーズアドベンチャー的な部分をJRPGと思わないで欲しいんだがw
>>536 通信教育で柔道を学んでいたので受け身をとったのさ
551 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:25:10 ID:8ZEqAFOg0
戦闘システムはテイルズよりこっちのほうが好きかなぁ。
据置機でコマンド式戦闘が久しぶりってのもあるが、
連携が決まりやすく、ムービーもくどくないのでテンポがいい。
えーと、俺が下手なだけなのかも知らんが、
これボスが異常に強くないか?
ギルドの依頼こなしまくって、武器レベル上げてても、
まだアイテム使いまくりのギリギリ戦闘・・・つーか負けるんだがorz
ザコがホントにザコだから、まじ落差がウゼエ…
ゲームバランスはテイルズが一番良いよな
イメエポのゲームを持ち上げる時って大抵同じ褒め文句になるよなw
俺はセブンスドラゴンで見限った
今の日本のゲーム業界はクソゲーRPGしかつくれないようなプランナーが多数
日本のゲームクリエーターはレベル低すぎ。
ここ見てるゴミクリエーター共は2chで足の引っ張り合いしてる暇あったら努力しろよ
一流のRPGというのはもしかしてFF13のことなんでしょうか・・・?
オタ系ゲームやアニメで育った人間がゲーム作りをするとこうなるっていう典型的な例
PSPのリメイクジルオールとどっちが売れるかな。
なんか秋葉でもう3980円になってるらしいがマジかね?
明日ついでに寄って買ってくるか。
意外に評判良くてびっくり
まあとりあえず良かったね
続編は意外と早く作られるかもな
>>552 まだあんまやってないけど
エクセルアクト連打して魔法使ってくるときは耐性あげてアイテム使いまくれば勝てるよ
1回は死ぬのが前提な感じだわ
それだけwiiのゲームが酷かったってことだな。
まぁ遊べるレベルにはなってるよ。
Wiiとはいえ思いっきり初動タイプのゲームだろうから
再受注かかるかどうかが勝負どころだな。
ただ仮に再受注かかって+2万本とか追加されても赤字なような気がしなくも無い。
WiiのRPG増えて欲しいって意味では頑張って欲しいんだよなあ
次回作期待してる
やヴぁいなぁ
正統派RPGっつーか
テイルズみたいにベタなシナリオがスゲー面白い
568 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 15:18:28 ID:MeMojAVU0
すべての要素がどっかのゲームからのパクリなのは一目瞭然
面白いはずがない
小売店には売り込みやすいかもしれないけどそれしか考えてない
569 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:12:20 ID:0MTrNy+s0
>>568 そういう事はFF13のメガネ巨乳に言ってくれないか
まさかアークライズがトリプルミリオンを達成し、
FFを抜いて三大RPGの一角に食い込む事になろうとは、この時誰も知る由もなかった
571 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 16:41:24 ID:FkQRmYe20
ニーンブータズファンタジア
やっぱライトユーザー主軸のハードでは
ソフトの出来以前にネームバリューが無いときついんだろうね
それってバイオ5とかにも言えるんでないかい
バイオは3で落ち始めた評価をDC、GCと主力でないハードで出して
ブランドにトドメを差したのによく持ち直したよな、それでもまだ厳しいけど。
ベロニカは長いだけの微妙ゲーだからな
アウトブレイクをPS2に持ってきたのは正解だったと思うよ
あれはあれで変わった面白さがあったし
何だかんだですごく面白い
帝都デカすぎるせいで処理重くなってるとかちょっと気になったけどゲームとしてはテイルズより好みだ
社員さん…
まあ実際良ゲーだしな
なんか共和国行ったら雑魚がいきなり強くなったw
物語が大きく動いてこれからが本番って感じだな
セシルのキャラがこれからの展開に微妙な不安を掻き立てるがここまでの出来はすごく良い
ゲーム自体の出来は凄くいいよ
無駄なグラへの注力より快適さを取ったわけだし
第一スタッフが3D初めてらしいじゃないか
実際快適。UIに不満は残るが次は確実に改善してくる
マベもイメエポも育てるつもりのタイトルらしいし
とりあえず次だけは出るだろう
後、この程度の開発規模はPS2でもそれなりにあったわけだが
PS2で10億越えの開発費なんてそんななかったことを思い出せ
次はPSP移植だろうな
勇者30・・・
584 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:56:27 ID:ZDJCC+Xd0
PS3もグラグラ詐欺やってないでソフト出してください
PSPに新規の無名ブランド移植しても赤字拡大するだけに決まってるだろw
Wiiに2作目で本数を伸ばしたタイトルなんて全然無いから
素直にブランドを畳むのが吉、PSP移植もたぶん苦労の割りに報われない
2万本で採算取れる規模に抑えるなら可能だろうけど
イメポスタッフに対する投げ銭みたいなゲームだしな
3Dのマップを回転させて喜んでるレベルのプログラマーだし
>>587 3D初めてってどっかで読んだぞ
まぁソースがどこか覚えてないから何とも言えんが
>>586 出来がいいんだから捨てるのはもったいなくないか?
今作買った奴は次もそれなりに買うと思うが
>>589 デキが良くても儲けが出なかった(最悪、赤字)タイトルの続編を作るってのは、
可能性としては相当低いと思うよ
フラジール、朧村正、そして今回のアークラあたりは商業的にはハッキリ失敗作だと
メーカー・小売ともに認識してるだろうし、厳しいね
朧村正についてはなんともな
国内はまあそれなりにはけたし、あとは海外の結果待ちだろう
>>590 フラジールはいらんし関係ないけどノーモア、ルンファクF、朧、アークラは続編希望だな
>>592 ノーモアは海外でそれなりに売れて続編決定じゃなかった?
>>590 1作目は技術習熟の為に初期投資含めて赤なんてよくある話だぞ
しかし朧が失敗だなんて初めて聞いたぞ
あんだけ機会損失しといて儲けが出ないも糞もない
マベドリに朧の続編は今はないけど何か企画が…って話はあったしな
>>595 > 1作目は技術習熟の為に初期投資含めて赤なんてよくある話だぞ
そ、そう?正直あんま聞いた事ないな…ファーストとかなら「ソフトで赤字になっても本体普及の為に〜」
っていうのはあるけど、サードでそこまでボランティア精神に溢れる経営ってのはそうそう無いような
何か、そういう例あったっけ?
> しかし朧が失敗だなんて初めて聞いたぞ
> あんだけ機会損失しといて儲けが出ないも糞もない
機会損失ってのは、小売が初回発注を絞ったってこと?でもこればっかりはマベにはどうしようもないからねぇ
朧は3億ぐらいかかってそうな結構気合はいった作りだから、現状の売上だとまだペイには厳しいんじゃない?
>>596 イメージエポックは3D開発自体初めてだったらしいから、
それほど的外れともいえないだろう
別にこれからどこのハードで出そうが3D開発経験はあるに越した事はない
ジャンルが違うが2D対戦格闘なんかはあとからのマイナーチェンジVer
も勘定に入れて作ることが多いな
(というか一作目では大抵ペイできない)
>>596 > そ、そう?正直あんま聞いた事ないな…
モノ知らな過ぎだろ。簡単に説明すると
開発機材に慣れるとこから始まる1作目と1作完成した後で製作スピードが一緒だと思ってる?
エンジン製作から入るプロジェクトと同一エンジン使いまわしのプロジェクトは一緒か?
てか朧が機会損失したことも知らんのか
公式にお詫びが出て2週後に追加出荷
でもその週はモンハンGの発売週。影響ないと思うか?
小売もマベもビビってたことは確かだけどな
ちなみに朧村正の国内目標は35,000
出荷ベースなら余裕でクリアしてるんだよ
ここから海外でも売るし海外は結構2Dアクションゲーマー多いぞ
しかも和風とくりゃアメリカ、フランスあたりのマニアが食いつく
>>597 アークライズファンタジア2ndインパクト、3rdストライクと焼き増し+αで続けてくつもりなら
それもいいと思うけど、RPGでその商法は厳しいんじゃないかなぁ
せいぜいディレクターズカットとかインターナショナルて名付けて、もう1回出すのが限界ぽ
しかしイメポはこれが3D初かぁ。初回はもうちょい開発費を抑えて挑戦すべきだったかもね
>>598 > 開発機材に慣れるとこから始まる1作目と1作完成した後で製作スピードが一緒だと思ってる?
> エンジン製作から入るプロジェクトと同一エンジン使いまわしのプロジェクトは一緒か?
そりゃ勿論そうなんだけど、アークラはちょっと開幕からコケ過ぎちゃったでしょ
カプコンのMTFWはMSからの支援付き&デッドラ・ロスプラとミリオン達成でちゃんとペイしてるからこそだし、
龍シリーズはPS3が開発し難い事もあって見参では赤だったろうけど、龍3でペイまでいけた。でもこれは
あくまで「ハーフクラスのヒットが見込める作品だから」でもあるし、アークラみたいに新規タイトルで
初回からズッコケちゃったのとは訳がちがうよ?仮にアークラ2をライブラリ使いまわしで前作より安く開発、
発売したとしてそこでいきなり10万20万のヒット作になると思うかい?
> てか朧が機会損失したことも知らんのか
> 公式にお詫びが出て2週後に追加出荷
いやだからこれは小売が絞っちゃったからでしょ?追加発注くるまでマベがどうこうできる話じゃないよ
朧の目標35000は知らなかった。んじゃおkだね
朧の目標は50万だろw
>>601 海外込みでな
国内目標は36000で合ってるはず
ノーモアと同じ売れ方を期待してんだろね
>>601 >>602 えっ、本当にトータル目標50万(内、国内36000)なの?…いやな予感がするな
もしかして3億どころじゃなく開発費がかかってるのか、朧って
マベはWiiでは良作率高いし
出しているゲームも任天堂とはジャンル被らなくて
いい傾向だとは思うんだが
いかんせんWiiではゲームのジャンル問わず
ネームバリューのあるものじゃないと売れにくいんだよな
悲しいかなマベの出すソフトは新規or知名度がいまひとつのものばかりだ
まあブランドなんてものは少しづつでも育てていくものなんだろうが
そこに至るまで会社の体力が持つのかどうか・・・
惜しいメーカーだ
>>600 徐々に知名度を上げて売ってくもんだよソフトは
出来が良ければファンが付いてくる
据置と携帯で話が違うってのはわかってるけど
逆転裁判ってGBAの1だと6万だって知ってる?
それがBestでも6万、DSリメイクで10万、DSBestで25万だ
極端な例だけどそういうタイトルだってある
RPGの2作目での出世でいうと
SFCテイルズ → PS
ちなみに海外はどこも高めに目標立てるよ
日本よりも市場が読みにくいのもあるし流通次第ってのもある
ついでにマベはあんまり金出さないから
年数かかってても意外と開発費が低いって事も
ミスったw
>>600 徐々に知名度を上げて売ってくもんだよソフトは
出来が良ければファンが付いてくる
据置と携帯で話が違うってのはわかってるけど
逆転裁判ってGBAの1だと6万だって知ってる?
それがBestでも6万、DSリメイクで10万、DSBestで25万だ
RPGの2作目での出世でいうと
SFC TOP 25万 → PS TOD 80万
SFC SO 20万 → PS SO2 70万
極端な例だけどさ
ちなみに海外はどこも高めに目標立てるよ
日本よりも市場が読みにくいのもあるし流通次第ってのもある
ついでにマベはあんまり金出さないから
年数かかってても意外と開発費が低いって事も
>>605 まぁ昔は未完成品みたいなのばかり出してた印象だけど、最近のマベはなかなか良作を出してるから
頑張ってほしいとこなんだけどね。あとはブランドを育て上げるまで体力が保つかどうかかなぁ
あと海外の目標というか、その国内外のトータルこそが正にメーカーにとっての本当の目標値だから
それが50万ってのは相当厳しい感があるね。もちろん目標達成≠ペイラインだし、その4、5割ぐらいは
メーカーが欲する純粋な利益と考えると…ソフト1本の利益を3000円と仮定した場合、朧の開発費は
大体6〜8億ぐらいかな?やはり気合入ったタイトルだわ。目標の半分でも到達すればペイする筈だし、
あとは海外での健闘に期待するしかないなー
まあ現状では確実に赤字だよねぇ
据置RPGデビュー作とは思えない良いデキだしブランドとして立ち上がって欲しいな
ラタが25万売れてるんだからターゲットユーザは確実にいるんだよ
新規ブランドなんだから初回売り切り的な販売は最初から狙うべきじゃない
本格的な据置RPGに飢えてるターゲットユーザに存在が伝わるように根気強く売り込んで欲しい
テイルズだって一作目は赤字で中古と攻略本ばっか売れてたんだから
すぐには無理だろうけど続編は出てほしいね
こういうゲームが売れないってのはなんだか悲しい
ちょっと出すのが早すぎたんだろうな
ただ、イメエポのレベルアップのためという意味では
もっと早く出しても良かったくらい
そこら辺の兼ね合いが難しいね
>>607 お前やっぱゲーム開発もマベに関しても無知か?
こないだ社長が自腹出資したPS3、360向けのソフトのもともとの開発費が10億
追加で5億で計10億。でもこれは開発が遅れてるから追加したもの
さらに平成20年3月期の決算説明会でPS2の開発費に5,000万て言ってる
そして初期には2、3億かかったって事も言ってる
ちなみにそん時にPS3、360向けには開発費3億5千万って発言してるし
そのペイラインが10万本って事も明言してるんだよ
PS2<Wii<PS3/360 だから 開発費は高くても3億と予想される
ついでに言うとマベはGCでもソフト出してたし
開発互換性が高いWiiでの初期投資は多少は低い
お前さっきから悲観論者を装ったネガキャンにしか見えないんだよな
朧村正、すげー面白かったし
アークライズもなかなか良い
マベ見直したよ
マベはいい仕事してるのにそれを打ち消すくらい派手にバグ対応でやっちゃってるのが痛いな
たぶんこれも発売直後の買い控えを誘発しちゃってるんじゃないかな
発注絞られてるのも少なからずこれが影響してると思うけど
>>614 ルンファクFはマベにしては珍しい進行バグなしだぜ
Wiiでのマベはゲーム内容では頑張ってる
ルンファクF、NMH、朧村正、アークライズ
どれも発売日にフルプライスで買って損しなかったぜ
>>611 HDのゲームスタジオってベテランそろいのレベル高いところだからな
イメポと開発費で比べるのが間違いだろ
618 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:27:19 ID:u1YFtqWBO
>>617 多分FF13のムービー製作費だけでお釣りが来るけどな
>>611 うーん、そんな噛みつかんと…書いてる文章以外で思惑もな何もないよw
朧の開発費だって俺は最初3億と見てて、後で目標50万て教えてもらったから
6〜8億ぐらいて考え直しただけだし、その算出の仕方だって書いてあって
そんな目茶苦茶な推論じゃない筈だよ。50万キッチリ売れなきゃペイしないとも書いてない
まぁ普通、3億で開発して目標50万てのは有り得ないでそ?ガメつい云々とかじゃなく、
達成が難しい高い数字を設定したら未達になった場合株主とかに対する外聞も悪いし
かといってはなから利益が出ないような適当な低い数字も設定できないしね
あと開発費はPS2<Wii<360<PS3て感じだとは思うけど、これは作品の規模によって
結構簡単に前後しちゃうからね。一番安い筈のPS2でも龍とかは開発費20億以上するし、
HDとはいえ開発環境が一番優れてる360は結構安上がりで、地球防衛軍3は1億掛かってない
WiiはSDだし環境も十分良いけど、やはり気合を入れて作れば相応に掛かってしまうわな
>>619 携帯だからソース出せないけど
営業目標
日本: 56,000
世界:500,000
販売目標
日本: 36,000
世界:300,000
だったはずだよ
一番の問題はwiiが続編潰しって事なんだよな。
587 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/06/10(水) 22:33:26 ID:8VMomoeV0
最近、暑くなってきまして、某ミリデレ様の電波強度がハンパなくなっております。
常夏の電波兵器とは、よく言ったモノですね。STOP! 地球温暖化。
そして個人的恨みで申し訳ないが、芝村しねぇぇぇ!
1.KHDS 95000 386000
2.検事 35000 237000
3.アークライズ 28000
4.無双エンパPS3 25000 103000
5.スローン 20000 103000
6.芝村しね。PSP 20000
7.MHP2Gbest 13000 756000
8.WiiFit 11000 3399000
9.勇者30 11000 37000
10.ポケダン空 9100 339000
にゅー
13.芝村しね。PS2 7400
24.お茶の間野球 3700
外.西村京太郎 1300
外.マネパ 1000
自称4大RPGのアークライズファンタジア、初週2万8千本で大勝利!
せめて5万くらい売ってほしいな
Wiiウェアでデータ移行出来る導入部の体験版とか無料で出せないのかな
これに限らずパッケージタイトルの体験版は欲しいところだな
せっかく大容量SDに対応したんだから、VCやWiiwareのためだけでは
もったいない気がする
やっぱりクラッキング警戒なんだろうけど
ttp://www.inside-games.jp/news/350/35070.html >RPGを複数手がけてきたイメージエポックの中でも『アークライズファンタジア』は
>初の据え置き機で、規模も群を抜いて大きく、チームは60名程度、
>外注も含めれば200人ほどのスタッフが関わり、制作期間は2〜2年半ほどだったそうです
これほどの大作が初回出荷3万強って…小売はなんでこんなに発注絞ってんの?
んで絞りまくっておいて、朧の時と同じ消化率9割でまた品薄状態とかアホ過ぎる
しかしこりゃ想像以上の赤字だな…人件費だけでも軽く15億はかかる規模だってのに
これじゃマーベラスもぶっ倒れるよまじで
>>626 昨日さんざん言われてるけど
マベはゲーム開発にそこまでお金出さないよ
10億で360/PS3マルチを作ろうとする猛者だ
前の株主総会の質疑応答で
Wiiタイトルの制作費の上限が確か4億じゃなかったっけ
あとアークライズの製作期間は企画構想も含んだ年数だと聞いたが
>>627 まぁ人件費が一般の半額とか、開発費を低く抑えられてるならいいんだけどね
余談だけど10億でHDマルチは結構普通じゃね?w 実際に侍道3も4〜5億ぐらいだし
アガレストとかはクオリティがアレ過ぎるから1億かけずにマルチに出来て当然だけどw
>>628 となるとアークラは実製作期間1年強ぐらいかな?人件費半分の開発期間も半分、
外注の百何十人分の費用はとりあえず置いとけば一応4億で済む計算やね
そこら辺にマーベラス独自の開発費を抑える知恵があるのやも
>>629 侍道3はまともに作って10億超えても不思議でないグラフィックだけど
海外エンジンとかCRIのミドルウェアとかふんだんに使ってコスト抑えたようなものだ
移植も早かったし、道具の良し悪しの大事だな
この規模の大作はずいぶん久しぶりだ
4億上限って凄いな
若い会社だから給料がベテランの多い大手に比べてずっと安いってのもあるんだろうな
格闘にこだわりないならテイルズ好きな人は絶対やるべきだよな
ようやく飛光艇手に入れたけどストーリーがいい感じ
>>629 シナリオで半年くらい止まってたとかも聞いたぞ
構想含んでるならそれなりに製作は早かったのかな
初週28,000なら最終5万位までは伸ばせそうだし
忍で評判いいって言ってたから続編期待できるかもなぁ
>>630 スレチな横槍だがこれだけは言わせてくれ!
侍道3が10億超えも不思議でないグラってのは有り得ねえよ!w
侍道3の約2年前に出たEDF3の方がよっぽど次世代機を実感できるぜ?
それにPS3前提で作ったゲームを箱○に移植すんのは簡単なんだと。逆は大変らしいがw
>>633 ちょっと信じられない話だな
パッケージの表紙みると雑なアニメ絵だったけど、
巨大モンスターとかはかなりのグラだな
これが中小サードで、開発費1億以下ってどんなツール使ったんだ?
>>634 EDF3の開発費は知らんけど、とてもじゃないが3億だの4億だのはかかってないと思うぜ
侍道3との比較にEDF3を挙げたのはぶっちゃけEDF3もショボショボだからだしなw
それと比べてすら侍道3は微妙なグラってのがポイント。んま元々グラが売りのゲームじゃないけど
どちらにしろシリーズとしてちゃんと育ててやってほしいな
ちゃんと手を掛ければマベの看板タイトルとして30万クラスに育つかもしれん
実際にやってみた感触では国内RPGでテイルズに次ぐ四番手を目指すというのは言い過ぎではないかもしれんよ
まあ流石に四番手は厳しいだろうが、シリーズ化していけば普通にテイルズクラスにはなってもおかしくない
今回はそれくらいの出来
まあ売れるかはまた別の話だが
改善の余地はたくさんあるけど
システム、ストーリーに将来性を感じさせるよな
とりあえずインタフェースを改善するだけで俺は次回作買うぜ
なぜ戦闘の人物選択がLRでループせんのだw
セブドラもそうだけどちーと甘いんだよな
だがボスの強さは辛口。そこがいい
>>628 制作費に上限なんてあるのか?
もし上限つきで人件費抑えないといけないなら、
スタッフはかなりの安月給だろうな、大作RPGなんてまじで地獄じゃないのか
マシンの性能低いとプログラマーの負担が大きいし
若手は本当に奴隷なんだろうな
>>638 最初のむくろ君からいきなり強かったよなw
まだ戦闘システム慣れてないしトリニティとか決められないのにいきなり本気のボスw
そういや複雑な戦闘システムをゲーム進むごとに少しづつ導入してくのは良かったな
ゲーム前半がまるまるチュートリアルな感じでよく出来てる
結局ボスは最初から最後まで鬼畜だったよ!
642 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 20:19:33 ID:sLc5cudw0
ワーデスとセブドラで騙された俺は回避余裕でした
2桁は無理だろ…
2桁ってのは10万って事か
いって欲しいが中々難しいかな…
>初週は、又聞き情報ですが、消化率7〜8割は行った、と聞きました。続いて欲しい!中古が出回ると失速しますから・・・
28000で7〜8割か・・・
単純計算で35000出荷ってとこか
コレではさすがに10万は難しいだろ、追加が初期出荷より多くなるとは思えん
>>626 小売が発注絞るのは当然なんだけどなぁ、在庫リスク背負ってるんだから
朧村正は予想外の売上で品切れ起こしてるけど、今回は売残りあるじゃん
小売にとっては大手の大作やブランド力のある作品しか扱いたくないのが本音だし
今回みたいな売残りなら仕入れるの嫌になるだろう
こんな市場構造は中小には不利なん
648 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:13:37 ID:HdYcK/ZeO
>>647 発売から1週間経っても在庫がある=売れ残りって理屈が凄ェ
センスがないないろいろな部分で
FFとテイルズをちょっとぱくってしまいましたってのがばればれで萎える
一年後誰も覚えてないだろう
650 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:17:57 ID:HdYcK/ZeO
>>649 ぱくってしまいましたどころか
FFやテイルズみたいなゲームが作りたかったので会社つくりました!だよココは
まあそういうの好きな人は支持していいと思うよ
それ以外の人は綺麗さっぱり忘れて問題ない
プレイはしてないよ?
する以前の問題だってことだよ
売り上げ見ても分かるように多くの人は拒否反応だしてるでしょこのバッタもんに
654 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:34:00 ID:HdYcK/ZeO
>>653 遊びもしないで価値が分かる人なんといないよ
価値を「解ったつもりになってる」だけだし
遊びたくなる気にさせないのは
その商品に魅力がないからでしょ
FF、テイルズのパクリでグラはそれらより断然下
もうこれだけで多くのRPGユーザーの鼻にもかからないんだよ
その時点で負け
うわぁ…
>>654 実際プレイしなくても
グラが粗い&手抜きコスプレと聞いただけでやる気無くすんだよな
手抜き作品に拒否反応は当然のこと
特に本体持ってないやつは、本体ごと買わなくてよかったってほっとする
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:49:28 ID:HdYcK/ZeO
>>657 出来る事の取捨選択を手抜きなんて言う奴は初めて見たな
最初から眼中にないようなタイトルなのに
わざわざこんなスレにまで来て必死で煽るんですねぇ
わざわざってこんな挑発的なスレタイにしてるのが悪いw
眼中ないからこそはぁ?って感じで開いたんだよ
まぁ実際は結構控えめな発言ぽいが、まぁそれでも4番手はないだろw
遊んだ奴でもそう思うだろ?
このゲームがオリジナリティに溢れた4番手に来るようなゲームに感じたの?
アークライズシリーズにするつもりだったのかな
アークライズファンタジアの次はアークライズデスティニー来るか
662 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 23:38:11 ID:HdYcK/ZeO
>>660 オリジナリティに溢れてないといけないのなら、ドラクエは4大RPGに入れないんですね(棒)
スターオーシャンとかは眼中にないのか?
テイルズいぜんに色々なソフトが立ちはだかりそうなんだが、制作費をかなりかけてるらしいが
ならPS3かXBOXで出した方が良かったろ
遊んだ奴の評価はちょっと上見れば総じて高いのが判るだろ文盲
>>663 確かに現状の売上は低過ぎる。仮に日本国内で一番パイが小さい「360独占」という形で
発売してたとしても、作品規模から考えて5万〜10万ぐらいは売れたと思う
けど、しょせん結果論だからねぇ。何せ今までWiiにはこれだけの規模のRPGって無かったし
新規作品なのもあって色々と未知数だったじゃない?Wii自体は一番普及してる据置ハードだし、
結構ヒットするんじゃないかという期待もあった。この結果があまりに想像を絶し過ぎなだけでさ
ふつう、これは予測できないよ
>>666 それなら、予測しやすい5万〜10万のユーザーにターゲットを絞って
適切なコストで製作するのが1番いいのではないかな
幸いXbox360はミドルウェアが1番豊富だからコスト対策はいくらでもできる
中小サードはこれしかないでしょ
>>667 まあつまりアークライズファンタジアは多分にチャレンジの要素があったわけですよ
360のJRPGラッシュも利益面で見れば失敗だったけど、やはりまず試してみなきゃ分からないしね
一部ユーザーに的を絞って低コスト作品をちょびちょび作ってるだけじゃ、
結局そう遠くないうちに飽きられて会社縮小→オワタになっちゃうしさ
単純にコスト面だけでいえば
中小は全部携帯機にしとけ!ってなるしな
そうだなぁ。
こういうベタベタのJRPGって
昔は履いて捨てる程あった「安パイ」
だったわけだけど、今のWiiで
その手の作品を出すのは一周して「冒険」だよな。
>>670 更に言えば>626にもある通り、作品の性質だけじゃなく規模においても相当なチャレンジだね
マーベラスはこれでWii市場を開拓するつもりだったんじゃないかな
Wiiの性能の限界のためにグラフィック粗いとか
手間かかるから、衣装チェンジ中途半端だったりとか
せかっくほかの部分を作りこんでも勿体無いんだよね
ユーザー絞りコストのこと考えると
今後はHD機でUE3を使うのがベストだと思うけど
グラ劣化させずにアイディアを生かせるだろうから
>>672 スクエニですら「使いこなす」どころかマトモに扱う事すら出来なかったUE3に
マーベラスが手を出すってのはちょっと現実味がないというか、無茶じゃない?w
英語が堪能な開発に使わせるんならまだしもだけど、そういう会社って大手一部だけぽ
UE3は3流仕様だから中小には優しいはずなんだけど、韓国メーカーも使っているし
言葉とサポートが最大の問題なんだよね、
マイクロソフトの側で開発すれば使い方覚えられると思うんだけど
本当は中小サードはこれが使いこなせればHD機でものすごく美味しいんだけどね
良くも悪くもwiiなんて任天堂のゲームしか売れないってのがこのアークライズで証明されたみたいなもんだな。
これ以降wiiでRPG作ろうとする所は激減するんじゃないだろうか。
正確にはライトユーザーにも名前が売れてるゲームしか、だろう
バイオ、太鼓、DQS、任天堂系、そして今度のモンハン
良くも悪くも流れに乗りやすく、それでいて自分からは積極的に情報を集めない層が
多い
数は他ハードよりも多いから一度ムーブメントを作り出せればリターンは大きいが
外してしまうと箸にも棒にもかからない
>>675 ラタはシンフォニアの後日譚という購買層絞り込んだ作品にも関わらず25万売れたぞ
ただ知名度無い新規作品、メーカーにもブランド力無かっただけだ
箱だってマーベラスが出す無名のRPGはそうそう売れないだろ
バンナムのショパンでもあんなだったのに
売りたければ辛抱強く宣伝するしかない
>>674 おいおい
UE3はUEシリーズの中でも評判悪いぞ
それこそ技術力のあるソフトハウスしか無理
しかもHDつってもPS3は駄目で360だけみたいなモン
元々がFPS、TPS向きのエンジンだし
欠点を認識してのリリースだし次回作も出したがってる
プレイした人は細かい点でもいいから要望出しといた方がいいぞ
その辺の動きが軽いのは中小の強みだしな
要望か……
パッケージに入ってるアンケート用紙でいいのかな
こういうの今まで全く出した事ないが今回は出してみようかね
欠点はボタン周りかな
武器カスタマイズとかでいろんなキャラ行ったり来たりメニュー潜ったり上がったりするけどなんとなく直感的なボタンじゃない
戦闘システムは今までやったRPGのコマンド戦闘で一番歯応えある
単純なコマンドバトルじゃなくてSLGみたいな計算して組み立てる感覚が好き
戦闘の不満は少ないけど雑魚バトルで毎ターンオート指示するのはめんどかった
あと、オートでもアイテム使ってくれーとかボスが必殺技の構え見せててもゲストが防御してくれなくて死ぬとかw
>>680 武器カスタマイズはなぁ…
何故いちいちA押してからでないと駄目なのか謎すぎる
ロード周りの快適性は抜群だから
操作周りの快適性を整えたら快適さに関しては神クラスになるな
後はシステムも悪くないから煮詰めてくれればいいし
ストーリーは王道のまま、難易度もこのままでwww
>>681 カスタマイズ中じゃないのにピース外そうとしておよ?って思うよな
やっぱあの武器カスタマイズでの戦術の広がりが作品のキモだろうからボタン周りは惜しかったな
最近考えて戦うRPGってやってなかったんだよな
東海岸の決闘とか圧倒的な攻撃力を誇る敵パーティを戦術で崩して勝ったの興奮した
ああいう脳汁出るバトルがしたかったんだ
RPGのボスで強いと言ったらHPアホみたいに多くてただ時間かかるか本当に勝てないかばっかで、圧倒的に強いけど戦術によって勝てる可能性があるってバランスは少ない
ピース開放が楽しい。FF5のアビリティみたい
ピースの効果が高いから開放し甲斐があるし
武器がガンガン出てくるけど比較的金も貯まりやすいから
開放の為闘う→金貯まる→次の町で武器買う… でループできる
エクセルアクトもSP貯まりやすいからガンガン使えるしな
残念なのはカジノだな。何故あんなに簡単にしたのか…
コピンで5000枚位ためりゃあ後はスロットであっさり20万枚くらい貯まる
逆にモンハンがあるからってことでwiiでのRPG製作は増えそうな気がする。
現にテイルズはそこそこいったし、新規がつらいのはどこも変わらないなら
開発費が安くつくほうがいい。
おれもレベルじゃなくピースのために雑魚狩ってるな
バトルがオートでさくさく、ロードも待ちがゼロだから苦痛じゃない
で、全員ピース解放したらゲーム進める
このペースでやってたらいつ終わるんだろなw
>>686 自分の中でメインの3人以外を雑魚で開放して
メインはダンジョンの敵&ボスの大量WPで開放する
それでもう少し物語のテンポが良くなるよ
カジノのWP上昇アクセサリも忘れずに
>>687 カジノにアクセサリあったんだね
知らなかったわ
あんがとー
689 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 15:26:20 ID:UqnyM3Y20
>>672 UE3だと日本でシェアが多いPS3では無理だろ
UE系はPS3マルチがうまく開発できずかなり採用タイトルが減ったはず
PS3の開発を視野に入れるならCryEngineというのもあるんだけど、機能は未知数なんだよな
中小サードが欲張らずに、萌え絵・キャラゲーマーにターゲット絞るんなら
Xboxのメモリに物を言わせてUnrealEngine使えるのがよろしいかと
HDの解像度でグラフィック作りが大変とか尻込みするくらいなら
絵作りに強いUnrealEngineを有効活用しろって言いたい
DLC商法やってもいいから、着せ替えコスチュームとかしっかり作ってほしい
691 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 15:55:26 ID:UqnyM3Y20
つうかUE2,5あたりで作ってPS3/360マルチとかならありかもね
UE3は大手でも使えずにプロジェクト中止とかあるわけだから中小じゃこわくて使えないだろ
でHD機で大きなリスクとって出す意味はなんだい
Wiiで出したのは大きな市場で意欲作を展開する事で大きなブランドに成長する事に対する期待だと思うが
市場小さい上に高いレベルの物を出さないと見向きもされない所にブランド力無いメーカーが切り込むとか自殺行為でしょ
>>691 UEシリーズは3.5だろ、かなり改良されてるって言われてるし
リネージュ2、ラグナロクオンライン2のマシン負荷考えたらUE2.5もちょっとあやしい
しかもRO2全然音沙汰ないし
>>693 >>678 UEとかCryEngineとかお前名前知ったから使いたいだけだろ?
全然知識無いくせに知ったかぶってんのが丸わかりだ
ミドルウェアは所詮ミドルウェアで万能じゃない。結局使うのはスタッフ
CryEngineは上手く使えばグラのクオリティ格段に上がるがすんげー使いづらい
エンジンとしてはPCゲー業界ですらゴミ扱いだ。
第一CryEngine使ったCrysisが360に移植不可能だぞ?
CryEngine2で移植できるようになったけど中小に使えるとでも?
UE3はPS3じゃ話になんねーアホエンジンだし
UE3.5?マベにGearsレベル作れってか?倒産するわwww
第一エンジンのライセンス料を甘く見てんだろ?
知ったかはすっこんでろ
695 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 16:57:20 ID:V5/NQzS40
普通にPSPでいいんだけどね
Wiiなんかで出すぐらいなら
696 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 17:13:45 ID:yJ9kW4Zc0
>>694 マグナカルタ2の移植に期待している人は絶望的ということなの
>>695 ロード地獄になりそうなんで勘弁してほしい。
PS3、箱移植なら結構アリ。埋もれるには惜しいよこれ。
698 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 17:50:05 ID:UqnyM3Y20
さすがにPSPで出すならメディアインストール対応だろ
そんな良ゲーなら口コミで売り上げのばしてやれよ・・・
最近口コミで売上が伸びた中小タイトルってなんかあったっけ
ラスト前までやったけど良ゲーというには微妙かな
詰めが甘い感じなんだけどココをこうやったら化けるって感じでもない
とりあえずボスのHP無駄に高いのは止めようぜ・・・めんどくせぇ
なんでアークラスレでネチネチとRPGのハード選択議論つづいてるん?
任天堂機向け系譜のタイトルなんだから素直に諦めろよ
PSでの完全新規タイトルを想定しつつ、他所のスレで勝手にやれ
703 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 18:33:42 ID:bsP+2SZgO
完全新規の良作は少ないから羨ましいんじゃないの
まあ、そのまんま高解像度にしてPS3や360に移植すると言う手もあるけど。
海外考えないなら、日本のユーザーはあんまし高いレベルを求めないよ。
Wiiのベタ移植でもあまり問題ない。
そもそも、日本の中小が作るとHD機でもPS2に毛の生えた様なのしか出来ないし。
光栄の無双なんかそればっかし。
導入部のシナリオでかなり損してると思う
最初が一番つまらないRPGって珍しいよな
>>706 まあそこはお約束を見せておかないと、
中盤以降の展開が生きないからな。
難しいタイプのシナリオだよ。
雑魚戦で武器ピース開放してボス相手にどの武器でどのピースを組み合わせるかが面白い
>>706 なにそのマスエフェクト
掴みが大事とはよく言ったもんだなあ
まあ序盤の流れがあるからこそ大神殿以降の展開が活きてくる訳だしね
話は面白いよな
厨二JRPGらしいストーリーだ
DSの2作は詐欺っぽく売って10万ちょい
信用がなくなって今回は売り上げもゴミ
ポイソフト以下のクソメーカーイメポ
社長の苗字がかっこいいだけだったw
ロケットスタジオ並と評価完了
>>711 いきなりイーサの子とかいわれたときは厨2通り越して小2RPGな気もしたけどキャラはいいんだよなコレ
A助のブログ面白いなw
ゲハは怖い
これはボスのHPが普通にやったら削れないくらい高いから戦術が生きるんだよ
何ターンも掛けて準備して大ダメージの必殺技を叩き込むの
716 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:44:05 ID:Z8TUpy690
ブランドの無いRPGは、ハード普及期に出してハードの勢いも借りてそこそこ売れて
続編が作られ定番化するっていうのが多いな
717 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 14:38:44 ID:fhOTXONz0
売れるか売れないかなんてもうゲームのブランド名だけだろ。
流行に流され安い日本人は特にそうだろ。
マリオじゃなきゃ売れない FFじゃなきゃ売れない
新規がどうあがこうがどんだけ神ゲー(大神とか)つくろうが売れなくて倒産
これが現実
718 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 16:43:33 ID:lDecKy3z0
それでもこうやってブランドに頼らない
新規タイトルが産まれるのはありがたいことだ。
FF続編・マリオ続編・ドラクエ続編しか無い世界なんてぞっとする。
アークラは良ゲーだったから次回作あるなら買うし、
ここの作品は今後も買おうと思う。
そう思わせてくれる出来だった。
アークライズの一番の失敗はWiiなんかで出した事だろう。
まだ携帯機でやった方がマシだったな。
>>706 アークライズでは
なにげに最初の展開は後々のシナリオでの土台となるからね
アークライズは仲間を二部隊に分けるみたいな感じだから導入部も重要とも言える
ぶっちゃけ作りの粗さは残っても
ここ何年かのオリジナルRPGの中ではトップクラスの出来だろ
>>719 携帯機ならこうして取り上げられることすら無いだろ
テイルズが迷走してどうなってるのか知らんわけじゃあるまい
PS3に突っ込むメーカーは変な奴らが集まって擁護されるが
Wiiに突っ込むメーカーは変な奴らが群がってきて批判する
でもPS2だろうとPSPだろうとクオリティは下がりまくるというのに
PS3、360に出す場合どうしてもグラに力を入れざるを得ないから
同じ納期で仕事した場合快適性や調整が雑になるのは間違いない
ゲーマー向けゲームが重厚長大路線になっていくこのご時世で
快適性に主眼を置いた作品を作った精神は評価されるべき
荒削りだが良作なのは間違いない。駄作言うやつは確実に未プレイ
725 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 15:09:36 ID:YB+yF+jMO
実際ゲハでも評価良いしな
叩いてるのはゲハ速民の動画評論家くらい
>>724 お前のレスって
「おかしな奴は○○信者だけしかいない」って前提で語る馬鹿の見本だなw
>>726 俺は信者などという話はしていないわけだが
実際アークライズが何故ここまで粘着されるのかが謎すぎる
ロードによるストレス解消をグラフィックよりも重要視してるんだから
そこで360やPS3、PS3が出てくるのがおかしい
そして明らかにやってもいない奴らの駄作糞ゲ連呼の嵐
デモンズソウルをWiiで出せばよかったとかPSPで出せなんてのは聞かないぞ?
話題になってるのはグラフィックじゃなくて難易度だろ?
それならWiiでだってPSPでだって360でだって出せるはず。でもそんな声は聞かない
売上の話するのはまだ早いし。シリーズと新規の違いはあっても
零は初週約30,000からシリーズ最高の約75,000まで伸ばしてるし
Wiiはランク外で結構伸びてるタイトルが多い。前のWiiイレとかも10万乗せてるし
728 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 16:34:03 ID:sQOiLPzh0
キャラデザがきもい
もっとテイルズ風やFF風にしとけばよかったのに
オプーナと一緒で、内容より前にキャラデザで避けられるゲーム
729 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 16:35:31 ID:sQOiLPzh0
>>727 順調にリピート受注が重なって売り上げ伸ばしたゲームと、
小売が不良在庫を投売りして売り上げ伸ばしたゲームがあるけどな
>>727 > 実際アークライズが何故ここまで粘着されるのかが謎すぎる
ハマティーが糞ゲーだと言ったからです
キャラデザは良いよ
厨二的JRPG好きな層なら吉田健一は良い人選だ
>>723 なんで携帯機だととりあげられねーんだ?
つーか、携帯機向けソフトの紹介記事だって普通にあるだろw
テイルズが携帯機で迷走?
それがアークライズがWiiで最善だったかどうかと
何の関係があるんだ?
そもそも、今のテイルズ云々を言うならWiiもDSも同じくらいの販売本数で
携帯機のPSPが一番多いんだけどw
>>728 それはお前の主観だ
他スレで朝鮮とか創価とか言ってるアホに言っても仕方ないけどな
>>732 横レスだが
・携帯機だと新規RPGは当たり前に出ている。特にDS
・テイルズの迷走
DSをメインにしようとしたが20万本で頭打ち
ただし最低のTOTの後のTOI、アニメ&CGwのTOHなので戦略的ミスでもある
PSPは移植がさっぱり売れなかったせいで今のところファン向けしか出す気なし
おまけ 360で海外にかけてみたがこれもさっぱりでPS3へ出して様子見
結局は Wiiでやっつけ続編モノのラタが売れたからWiiにちょっと本腰
Wii、DS、PSPのテイルズを一緒にしてる時点でもうちょっと考えた方がいいぞ
3番目のRPGにはなれたと思う
wiiの中でな
なんたってオプーナ、ラタトスク、フラジール、黄金の絆、アークライズ
だし
360版テイルズは、なんか信者の声が大きくてかき消されたけど、ゲーム内容は
PS2に毛の生えたレベルだからねえ。
バンナムのRPGはちょっとHD機に相応しい出来ではなかった。
>>737 「ゲーム内容」って言うがな、内容ならそれこそ
あいも変わらずかわりばえしない無双シリーズを
延々と遊び続けてる奴も沢山居るんだ。
勿論オブリとかFallout3みたいな「新しい」
RPGも面白かったが、こういう使い古された
タイプのゲームにもそれはそれで良さがあるんだよ。
肉じゃがのような。奇抜な創作料理だけが全てじゃない。
アークライズはほっとする味付けの肉じゃがだった。
グラフィックしょぼいとか言ってるけどFF8くらいのグラフィックはあるよな
よくこれDisc一枚におさめたよな
>>739 まずFF8はPS1で、4枚組といってもメディアはCDだ
Wiiの性能とDVDの容量を舐めすぎだろw
そういえばSO4って2枚組だか3枚組だかって聞いたけど何にそんなに容量使ったんだろう
シナリオ長かったのか?
742 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 23:17:37 ID:32sQv15Q0
>>741 シナリオもまあまあ長かったが、
一番長かったのが無駄なプリレンダムービー。
ボーっと見てるだけ。
酷いときなんて長すぎて省電力モードが発動するくらい
酷かった。時計見てたら15分くらいのもあったか。
ああいうことするから中身が薄いのに2枚組み3枚組みになる。
3番手に限りなく近づいた発言笑ったw
たしかにパッと見テイルズと区別つかんわw
>>742 3枚全部にOPプリレンダムービーを入れるとか頭おかしいよなw
http://prg.mmv.co.jp/blog/project-o/ ノーモアヒーローズ、わくわくアニマルマーチ、ルーンファクトリーF、
朧村正、アークライズファンタジア、etc
どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者ともに精魂
込めて作り上げ、胸を張って世に送り出したタイトルたちです。
人に趣味嗜好があるのは世の常、それだけに全員が、というわけには
いきませんが、普通のソフトに比べると満足していただいている購入者の
割合はものすごく高いという自負がありますし、実際にどれもすばらしい
評価をいただきました。
でも不思議なんですよね。これは本当に不思議。
全部のタイトルが同じような出荷本数です。しかもそんなに高くない。
もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます。
おそらくは、ですが、これが今のマーベラスの実力なんだろうと思います。
市場は確かに悪くなっているけど、売れているものは売れている。
いろんな意味でまだ力が足りないのでしょう。
朧はともかくアークライズは結構面白いからもっと売れてほしいわ
>>745 切ねー
このうちノーモア、ルンファク、アークライズはやったが
どれも個人的にはWiiソフトの中ではトップクラスの出来なんだよ
ファンとしては国内十万どころか5万も行かないってのは悲しいわ
ノーモアは海外で売れたけどアークライズは売れそうに無いしなぁ・・・
朧は結構楽しめたな
ルンファクFはDSの2があんな出来じゃなかったら買ってたのに…
あくまでも買った中だがWiiだとマベは外れなしの印象
>>745の王様物語は海外先行で評価が高いし
NMHは世界ハーフ突破で続編スタンバイ
朧は続編じゃないけど何か構想中。海外の2DACTゲーマー期待の星
アークライズは海外だと売れないだろうから国内で何とか伸びて
マベが続編作る気になるまで売れてほしいな
NMH2は取りあえず買い決定だけどな
出荷数の少なさも不思議じゃないしマーベラスの実力でもないよ
発注少ない理由ははっきりしている
マーベラスは重大バグの常連だってことはファンなら知ってる
昨年の春そんなマーベラスでも最大級の大規模なバク騒動があった事を思い出して欲しい
完全な欠陥品レベルの見えてる地雷だった海腹川背ポータブルの強行発売
発売前バグだらけの体験版を出して修正を求めるシリーズファンの要望を突っ切る形での強行発売をしてファンに総スカンを食らった
その結果、数ヶ月前から発注していた小売が全く売れない在庫の損失を全て被る事になってしまった
バクの常連のくせに商品回収レベルの欠陥品を回収せずに小売に損害押し付けた
こんな危ない会社の商品大量に発注なんてできるわけない
小売はリスクをギリギリまで抑えるために最低限の本数しか発注してないんだよ
だからあっという間に消化して機会ロス発生という朧パターンが発生する
川背騒動で小売に損害押し付けてなければWii初の本格RPGだしもっと積極的に発注する小売はたくさんあっただろう
最低限の本数しか発注してもらえなくしたのはマーベラス自身だよ
>>750 小売りは去年までならかなりWiiソフトは強気発注してたけどな
だからこそワゴンでじわ売れタイトルがたくさん出た
今年になってから不良在庫が出ないように発注はじめた
>海外の2DACTゲーマー期待の星
そうなのか?w
>>752 2DのゲームWiiに集まりそうってどっかで見たな
そういえば、2DACTでは、ブレイブルーが海外・国内ほぼ同発でPS3・xbox360マルチだな
あれ朧村正より売れるんじゃね
2Dアクション要素があるRPGと
アーケード好評稼働中の格ゲー移植を比べるのは
流石に乱暴だろう
2Dアクションって共通点しかない
>>755 >>753の「2DのゲームWiiに集まりそうってどっかで見たな」のレスに対して
>>754の「そういえば、2DACTでは、ブレイブルーが海外・国内ほぼ同発でPS3・xbox360マルチだな
あれ朧村正より売れるんじゃね」に続いてるわけだから、2DACTって共通点があれば十分なんでね?
こういうブログって何を考えて書くんだろうか
愚痴書きたいのはわかるけど、書いた結果ソフトが売れるわけでもないし
むしろデメリットばっかりなキガスル
むしろ2DACTはハードの性能が3Dほど関係ないから
wiiPS3XBOXの3機種マルチでもいいような気がする
>>757 ブログ?
この記事は
「4大RPGを目指してRPGを作りました」って話であって愚痴でもなんでもないけどw
王様物語のブログのことだろ
はあ?しるかそんなもん。
このスレと何の関係があるんだよってきいてるんだよ、馬鹿w
確かにスレ違いだが、そもそもスレタイにある4番目云々の話題なんてずっとしてなかったしな
途中から完全に埋もれさせるには惜しいと思うやつらが集うスレ
出荷でいいから10万いってもらって続編に期待だな
といいつつPS2時代3〜5万本くらいのソフト量産wしてたマベだから
評判さえ耳にとどいてりゃシリーズ化してくれそうな気もする
マベがやらなきゃ任天堂がやるだろ
確かに任天堂はこの手のゲームは不得手っぽいから
可能性は無くはないかもね
ただ、同じRPGなら子会社化したモノリスに作らせりゃいいじゃん、ってなるかもしれんが
モノリスにはMonadoの後バテン3作らせれ
松野にはスクエニから版権買い取ってオウガ作らせれ
VCオウガの売上はスクエニオにやりゃいい
ISに早くFE新作作らせれ
河津に頼んでロマサガ2、3リメイクさせれ
一気にWiiが神ハード(俺の中で)
>>765 ぶっちゃけモノリスのRPGにはそこまで期待してないw
バテンは面白かったけどアークラみたいにシリーズ化して続けて欲しいってほどにはならなかったんだよな
やっぱ普通のRPGがやりたいわw
今日はここ静かだな。皆マベスレに行ったか?
あんな泣き言書かれたら実際引くわな
770 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:38:51 ID:4g0RpZus0
DQ、FF、ポケモン、アークライズか
771 :
(^ω^):2009/06/20(土) 18:11:26 ID:mYGD32yTO
来年からは
ドラクエ、ポケモン、ニノ国、FFが4大RPGになるお(^ω^)
これ間違いなく良作なんだけど
やっぱり古いよな
こういう和RPG自体が旧態依然としてる上にこのグラフィック
正直PS2のゲームみたいだ
五年ぐらい前にPS2で出していれば良かったかも
でも、それはそれでその他大勢に埋もれそうだよな
どっちにしても売れないてことか
見やすいグラフィックとしては成功だとは思うがな
そいや2週目は何本いったんだ、測定範囲外?
初回出荷分は大体はけたっぽい?
776 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:13:30 ID:ZRLRFb9/O
なら週ランに載りそうなものだがー・・・
追加って言っても数はたかがしれてるんじゃね?
8000より売れることは無いだろうから次は3000〜5000
その次が2000で消滅が妥当
14万本ぐらい出荷しないとペイすらできないんだけど…国内はもうそんな発注ペースなの?
再受注かかってもトータル5万すら厳しいだろうね、ジワ売れのWiiだとしても。
でもスポリゾ、MH3の前に出せただけよたかったとおもう。
むしろモンハン3の後に出したほうがよかったのでは
>>779 10万行けば続編らしいから
技術応用で初期投資扱いにすればペイライン下がるよ
今んとこ大体5万出荷だけど
評判がこれだけ良いと多少ラインに届かなくても続編作りそう
マベのオリジナルで今評判いいのなんてWii向けばっかだし
>>782 いやほら、アークラはマベが発売(パブリッシャー)してるけど、
作ってるとこ(デベロッパー)はイメポだからね。技術への初期投資云々は
ゲーム開発を請け負ったイメポの話になるから関係ないのじゃないかな
なんせマベはもう4億(仮)出してイメポに外注してるわけで、これは固定費だからね
イメポに関しては今回のアークラでWiiでのゲーム作りに関するノウハウが出来たはずだから
次回Wiiでゲームを作る時は費用を下げられると思うけど、「マベがアークラの続編を出すか」
ってのと「それを再度イメポに外注してくれるか」については、正直可能性は低いと思うよ
あとまぁやはり実売10万以上(出荷13万〜14万)がラインなのね
>>783 アークライズ自体イメポの持込だしイメポとマベは
ただのディベロッパーとパブリッシャー以上に友好関係だからね
アークライズは出来はいいし評価も高いんだから
そんな持込企画を他のディベロッパーに回したら
それこそマベの評判は業界内外で地に落ちるぞ
「アークライズの続編を作る」=「マベがイメポに外注する」でほぼ確定
ただし開発費や開発期間は短くなるだろうね
多少なりともイメポは権利持ってないのかな?
実売か出荷は定かではないが
御影ブログでユーザー向けに2桁、って言ってるから実売なのかな
>あとまぁやはり実売10万以上(出荷13万〜14万)がラインなのね
今現在5万程度の出荷なんだから、今後売れるとしても
実売と出荷はそんなに離れないよ。
普通の流通在庫は毎週の販売本数x2前後くらい。
つまり現状の販売ペースで2週間分くらいの在庫が
適正な流通在庫って事。
例えばアークライズが累計10万本売れてる段階で、毎週1500本
売れているとして、その時の出荷累計が13万本なら、3万本の流通
在庫があるって事になる。それは毎週1500本売れた時に、全部捌くのに
20週=5ヶ月弱かかる。これはどう考えても在庫多すぎ。
10万売れれば続編って言ってるし
半分も満たないんじゃ作れないでしょさすがに
>>786 1年で、って話。まぁ1年でも厳しいとは思うが
初週29,000の零が累計で70,000超えるんだよな
Wiiは比較的不思議な市場だからじわ売れしたり
TOGあたりの2本目需要で出荷で10万近いレベルまでは行くかも
マベにしたら評判がいいソフトは貴重だから無いとは言い切れない
プレイしたユーザーからは続編望む声多いと思うよ
出荷しなきゃ無理だろ
初めから出荷抑えられてるアークライズじゃ
じわ売れも適わない
というか悪いとは言わんがそこまで評判いいかと言われると・・・
普通に良いだろ
まあいいゲームだとは思うけど
じわ売れするほどのパワーは無いな
朧同様
アークライズの評判悪いという奴は
・黄金の絆と混同してる
・速報系住人
・HD信者
・グラ厨
のどれかに87%の確率で当てはまる(当社調査)
評判悪いなんて誰も言ってないだろw
>>792 いう奴は、な
>>788がいいか?程度な事はわかってるよw
足りない部分がそれなりにあるからそういう意見は出るだろ
ただ、プレーした奴の評判をまとめたら間違いなく
佳作〜傑作の間には入ると思うぞ
単に売れないだけ
佳作〜良作だろ
傑作評価なんて見たこと無い
そういえば最近急にKOTYスレでアークライズをノミネートさせようとしてたのが居たな
時期的に死にたくないブログだろうか
完全にスルーされてたのは笑ったけど
>>795 佳作〜傑作って事は傑作っていう奴は稀ってことだよ
でもまぁ良作〜佳作の方が正しいかな。ちょい言いすぎたw
ちなみに俺はサクサク感超重要視するから佳作の上の方に評価してる
>>793 >>795 俺根っからのアークライズ信者だけど流石に傑作はないなwww
「ここがこうだったらもっと良かったのに」って所がぽつぽつある(まあこれはどんなゲームにも必ずあるようなもんだけどさ)
個人的には良作止まり
完全版出して欲しいけどメーカー的には完全版商法はあんまりやりにくいだろうしな…
というか完全版出すくらいなら続編出せと
買ってくれたユーザーに中途半端に喧嘩売るくらいなら
ユーザーからの不満潰して続編のクオリティを高めろ!と
まずは会社の存続が大前提だけどなー
マーベラスが潰れたら任天堂がアークライズの版権買ってイメポに作らせればいいんだよ
作ったのはイメポなんだからこれでOK
任天も金あるんだからJRPGのタイトル一つぐらい買ってもいいだろ
売れてないから安く買えるだろうし
投資として悪くないだろう
アークラは上手くやればテイルズみたいにシリーズ化できる素材なんだしな
>>801 それで失敗したのが
『バテン・カイトス』だったり。
中身はいいけどな
でもバテンも元々馬鹿売れする素材ではないw
アークライズは30万本くらいは狙えそうな素材だが
アークライズが任天堂に「ウチのラインナップを補填してくれる価値が有る」
と認められれば可能性はあるんじゃないかな
フォーエバーブルー、零、タクトマジックともに発売前から大ヒットは狙えそうに
見えないタイトル群だったが、プレイしたユーザーからはおおむね好評なものばかりだし
>>802 バテンはテイルズのようなキャラ人気がなかったからな
でもアークライズならばキャラ萌え人気が期待できるからテイルズのようになれるかもしれない
テイルズはDQ6に喰われまくったSFCのTOPでさえ25万売れたんだぞ
一緒するなんて失礼な話だ
まああの当時のテイルズはブランドが確立されていなかった
代わりに、「喋る、歌うRPG」っていうこれまでに無い特徴があったからな
マベ倒産後はナムコがアークライズの版権買って
アークライズ オブ ファンタジアというタイトルにして
テイルズの新シリーズとして売り出せばいいんだよ
従来のアクション戦闘が苦手な人向きのコマンド式テイルズとして売り出すべし
>>808 > 従来のアクション戦闘が苦手な人向きのコマンド式テイルズとして売り出すべし
これはこれで「クリア出来ません><」って人が出てきそうな難易度だったけどなwww
良くも悪くも特徴が無さ過ぎたな
まぁオーソドックスRPGを作るのが狙いだから仕方ないが
ボス戦いきなり始まって
「ちょww武器育ててる最中でピーステラショボスwww」とか
初見のボスは一回死んで対策練ってから突撃とか
見た目萌え狙い臭いくせに難易度は古き良きRPGだからな
>>808 アークライズはこの難易度下げたら評価も下がるし
範囲攻撃・回復考えるから結構頭使う
最近のコマンドRPGには珍しく「防御」が超重要
お気楽RPGじゃないぜ!
しかしこのバランス調整で良くなりましたねと言った任天堂…
FEといい基本RPGにはドS何ですね
最近のFEは比較的簡単だろ
>>811 他のSRPGと比べてみんさいって
そりゃトラキアとは雲泥だしアイク無双もできちゃうけどさ
それでも敵の行動範囲うっかり見忘れたら
天馬がサクっと射殺されたり
初見で増援部隊に囲まれてやられちゃったりはするじゃない
リフィアさんが頭に金のウンチくっつけてるんですけど
アデールなんて頭にうんこ乗ってるじゃない
ヤンデールは見た目がアネモネで中身はSchoolDaysの世界だな
やっぱりリフィアのがいいな
リフィアちゃんは絶対ラルクに危害加えないもんな
切れてラルクを殺そうとしたアデールとは違うね
816 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:19:51 ID:6m6rVenKO
817 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:22:03 ID:3aD6b1NkO
アークラ>壁>ロロナは間違いないよよかったなマーベ
819 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:25:18 ID:Xvfapnuj0
アークライズファンタジア・・・・?
ごめん全然聴いた事無いやw
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 22:31:47 ID:t/k2oBFGO
>>815 どっかで、アデールはラルクに惚れてるんじゃなくて、ラルクに惚れてる自分に酔ってる、ってのを見て納得したな
アデールがアヒャヒャするのはもうちょっと引っ張ってからでも良かったと思う
まあリフィアとアデールで対立構造を作って話の軸にしたかったんだろうけど
据え置きのRPGなんてパイが大きくないから仕方が無い。
テイルズやスターオーシャンがXBOXでだいたい20万本。これが「この手のRPG」の
最大母数だと思う。過去のネームバリューのあるこの二つとくらべて歴史がなく
ボリューム不足の劣化テイルズなら売上はこんなものだろ。
これで利益がでないならジャンルを変えるかそもそも製作経費を落としたほうが早い。
823 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 23:05:21 ID:HKzTQdJ40
少なくともボリューム不足ではない
33 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/06/24(水) 23:03:16 ID:vVRcQfYg0
ほか
11.マリルイ3 5500 643000
14.リズ天 4600 1744000
15.Wiiスポ 4400 3522000
16.マリカWii 4400 2267000
17.プラチナ 4300 2421000
18.太鼓Wii 4300 574000
19.ちびロボ! 4300 15000
20.おい森 4100 5017000
21.勇者30 4000 47000
22.俺 3900 173000
23.やきゅつく 3900 83000
25.マリカDS 3700
26.デカスポ2 3400 51000
27.ピクミン2 3400 104000
28.カービィ 3400 1112000
29.アークライズ 3300 38000
3300本以上で30位ランクインでした。
とりあえず目指せ5万本!
なんだかんだで5万はいきそうだな
10万は少し厳しいか
ちくしょう…
海外でも発売するらしいぜ売れないだろうが
素でいいゲームだから10万は売れて欲しいがなぁ。
800万人持っててこれが売れないってのは正直哀しい。
JRPGがまだ好きな人なら普通に満足して最初から最後まで
遊べる名作だと思う。ToVとも互角以上、と感じた。
遊んでもらえばよさは伝わると思うんだよなぁ
>>828 箱○の時も思ったけど要するに大多数の人には「JRPG」というジャンルわけはどうでもよくて
「ドラクエ」「FF」「モンハン」とか個別タイトルで判別してるって事なんだろう
それを前提にして考えると結局は地道にコツコツ評判を積み重ねていくしかない
幸いアークラは購入者の評判はいいし社長も続ける気満々。
今後実際にどうするかはもちろんわからないけどね
続編を任天堂がサポート…とかは無いだろうなぁ
ユーザー層やジャンルを拡げたいならやってみて欲しいが
マベの新作RPGで3週粘るとは正直思わなんだ。
2週目でバイバイ、朧以下だと思っていましたとも。
今週の粘りは泣き虫和田効果かな?
>>822 ボリューム不足?70時間以上やってもクリアできないんだが
俺も最初そう思って、クリアしてさっさと売ろうと思ってたら
なかなか終わらなくてその内面白くなってきちゃったよ。
始めの方飛ばして読んでたからもう一回やろうと思った
これに限らず完全新規の無名ゲームが10万超えることの方が稀なんだよな
Wiiだから売れないってことにしたい人も多いみたいだが
>>834 Wiiにこの手のゲームが無いってことにしたいサードが多いから今みたいな現状になったんだし、
ユーザー自体無関心になってるんだよな。この辺は任天堂にもなんとかしてもらいたい。
無理だろ、最近は任天堂の名前付けたって売れないんだから・・・
マニア向け新規ゲーで10万越える箱○とかPS3のソフトは結構スゲエよな、
Wiiだと何が最後だろう。
>>836 マニアほど表現力の優れたゲーム機を欲しがるのは避けられないからね
このゲーム自体は面白いから他ハードで売って儲けが出るなら移植は大歓迎
JRPG自体が完全に進化とまってるからな
このままジリ貧市場で細々やって緩やかに死滅していくんだろう
プレイ時間がボリュームに比例するかカス。大作RPGと比べて少ない件については開発者
自身も認めている。JRPGなんて終わったジャンルなんだよ。ガンダムSEEDやコートギアス
が面白いとか言ってるセンスの人間はもうユーザーから相手にされない。
厨設定まっしぐらのFF、テイルズもいつかブランド崩壊するだろう。
というかジャンル問わず一部ビッグタイトル以外
全て芳しくないってのが現実では
841 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 03:53:28 ID:O3gjhlZqO
MSKKはスグにイメージエポックに箱○用新作RPGを
依頼すべき。
いいゲーム作るし、将来あるわ。
>>822 プレイ時間76時間だけどまだクリア出来ないんですが
ボリューム不足?
はぁ?
こんなにボリュームあるテイルズやったことねえw
>>839 プレイ時間とボリュームが比例しないゲームなんてあるとは思えないが
>>839 たまのLv上げとクエストこなして75時間でラスダンです
サクサク進むRPGでこれはかなりのボリュームだろw
ストーリーも濃いしキャラも立ってる
そういうRPGだからせいぜいアンチは売上だけで煽ってなw
正味78時間
ようやくクリアできたw
リゾートが届く前になんとか間に合ったw
エンディングには歌あるんだな
発売前に言ってたCM曲とやらはゲーム内には無いのかな?
まだ聴いてないんだけど
>>846 CM曲と中途半端なCGムービーは唯一擁護できんw
そもそもCGムービー自体ほとんどないから全部リアルタイムにするか
エウレカの映画のタイミングとも合ってるしアニメにするかした方がよかった
後者はテイルズファンにも受けがいいだろうしなぁ
それはさておきギリギリランクインオメ
実売約40,000ならいつの間にか75,000くらい到達するかもな
Wiiは水面下でよくわかんないうちに売れてるソフト結構あるし
そんだけ市場に出荷してればね
でも5万ぐらいしか出荷してないんでしょ
>>848 リピートあれば生産して出荷するだろうけどここからはリピート細る時期だろうからどこまで行けるかなぁ
店にありさえすればしばらくは売れるんだろうが追加注文入りにくいジャンルだからなぁ
>>848 今5万出荷位だから年末には6,7万は狙えるよ
TOG後の動きに期待するしかない
今日発売のソフトで霞むから、もうこれ以降の再受注も期待できないんじゃないかな。
大抵初週の2倍が普通のゲームの累計販売数だしね。
馬鹿信者が発狂しているのか?爆死だよ、現実をみろ。
>>851 Wiiだと初動率50%切るソフトはかなり多いよ
評判のいいソフトだと尚更その傾向は強い
サード限定で初週2万以上のソフトの平均初動率が約40%(1万だと)
これをアークライズの初動に照らし合わせたらちょうど7万位
累計7万は狙えるラインだよ。10万は出荷でもちょい厳しいかなー
>>852 ロロナの下ネタで興奮してろカス
7万かー
続編出して欲しいな
発売して評判が出てるから発注はしやすくなったけど時期逃してからのマベRPGの追加発注するくらいならリゾートに力入れそうだからなぁ
マベクオリティの信頼が損なわれてなければ最初の段階でもっと流通に乗せられたのにな
もったいないからなんとかして少しでも続編に向けて伸ばして欲しいな
>>855 Wiiスポリゾなんかは別ラインで見てるから問題無
マベクオリティは信用ならないけど
リピートの時はもう進行バグとかの情報出てるから大丈夫
問題はジャンルが被る新作が出まくると危険ってことだ
TOGはユーザー広がるからいいんだけど
その層を狙ったソフトをどんどん出されると埋もれるw
>>856 評価確定してるからその点では発注しやすいけどやっぱRPGは季節物というか旬見て発注されるんじゃないかなぁと
無名新作タイトルだからもしかしたら評判見てリピートしてくれるかもしれないけど
そうだとうれしいな
なにしろいつのまにかWiiで一番長いプレイ時間のゲームになってしまったからなw
売れて欲しいわ
これからのジワ売れもDQ9があるからそっちが一息つかないとなぁ
しかしその頃にはもう忘れられてそうだし
据置RPG自体がなかなか出ないジャンルになってるからグレイセスでRPGユーザ活気付いたら評判の良さもあいまって注目されるかもしれないね
ラタの数字見る限り存在知ってりゃ購入検討するユーザが20万人はいるはずだし
そもそもこのゲームWiiオンリーのユーザーが買ってるとは思えないけどね、
Wiiはワゴンジワ売れ多いのとほかにいくらでもゲーム出るからねえ、そんな自分も今日からととものにお引越だ。
Wiiオンリーユーザーなんてほとんどいないだろ。
大半はDSを持ってる。
>グレイセスでRPGユーザ活気付いたら
なんか「ラタは続編だから除外」って考えが普通みたいだが、そんな訳ねーよ。
リメイクならまだしも、ラタは新作なんだしな。で、ラタでRPG需要とりこんでて
この結果なんだから、ToG出た後でもアークラの需要なんてかわらんよ。
つーか、そもそもToG自体がラタ程度しかうれないだろうし。
ラタってFFX-2とほぼ同じ立ち位置だと思うが、
本編から1年位での続編ならともかく
当時のファンの記憶から薄れ掛けてきたようなタイミングで出して
誰が買うんだ?って感じだったんだがな
・・・それでも20万そこそこ売れちゃったんで
バンナムも多少は本腰入れる気になったってところなんだろうな
864 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 22:45:27 ID:4QJReJxC0
このゲームはグラフィックがFFレベルで他機種だったら間違いなく大作になってたかもなぁ
ゲームの内容がいい分キャラ絵とか低グラで損しちゃってる。
あとwiiの任天堂が半放置で許可出したメジャーとか猿のクソゲー乱発が痛すぎる
つかこのゲームの真価ってグラやムービーじゃなくて、
ピース集めや戦術の反映度合い、戦闘でのストレスの蓄積とカタルシスの放出なんだから、
DSで出してても問題なかったんじゃね?とは思った
あの戦闘バランス成立できるスタッフなら、戦闘が2Dでも上手くアレンジするだろ
任天堂が他メーカーのタイトルのクオリティまで
保障してくれるわけ無いだろJK
自分とこの名義で発売してるとかならともかく
64は極端な少数精鋭主義が失敗の一因だったといわれているんだぞ?
>>863 つーか、お前はTOSもTOSR両方やってないだろ?
TOSRは別に前作やってなくても楽しめる作りに
なってるし、X-2みたいにストーリー的なつながりは強くねーんだけどw
そもそも新作ならもっと売れるとかいう話が通じるなら、DS版は
もっと売れてるだろw
しかし
>バンナムも多少は本腰入れる気になったってところなんだろうな
TOSRは手抜きだったのかw
任豚理論怖すぎw
しっかしDQ9で、ってDQ9なんか期待できそうなポイントあるか?w
作ってるとこ外注だし、キャラも全体的にダサいし、
文章に読み仮名振ってあって明らかに子供向けだし・・・
ドラクエ今更外注とかw
旧エニックスから社内に開発チームは無いからな、あそこ
>>867 おれは863じゃなく859の方だがTOS、ラタを共にクリアしたのでいちおう言わせてもらう
TOSでの世界再生から二年後の話という後日譚でTOSのキャラ達総出演という内容を見てTOSをやってない人が手を出すのはレアケースだと思うぞ
ほとんどの購入者はTOSをやってその続きが気になった人だと思う
それから手抜き論だが、グラ八割が使い回しでフィールドに至っては一枚絵のポイント移動になった(TOSのEDで二つの世界が一つにくっついたため全部作り直しが必要なため)
仲間キャラはストーリーの中心の二人を除けばゲストの前作キャラとモンスターのみ
ストーリー自体もTOSと比較にならんくらい短い
と、いかに低コストにファンに届けられるかが重視された作品だった
位置づけとしてはFF10-2とかムジュラの仮面のような企画
宣伝態勢も一ヶ月後のTOVに総力を掛けた中でほとんど宣伝してもらえなかった
関わった人達は限られた予算でなんとか頑張ったと思うが会社としては明らかにTOVが本命でラタは手抜きそのものだった
あと、新作ならDSで売れるはずはユーザがテイルズに求めてるものガン無視してるな
TOSRは前作やってて思い入れがある人にはそうでない人には好評な傾向、
でも使いまわしの手抜き作品(開発9ヶ月)。
アークライズやった感じだとTOSを始めたやった時の手ごたえはあった
元シンフォニアのスタッフがつくってんのは伊達じゃないとは思ったけどな
あとこのゲームがテイルズオブアークとかいう名前で
キャラデが、いのまたか藤島で
バンナムからでてりゃ30万は行ってただろうな。
ブランド名って大事だと思った。
>>862 マザーシップの新作と続編のエスコートが同じわけねーw
前作買ってない人間はそれだけで躊躇するっての
そもそもこういう後付けの続編が本編より売れた例はないし
>>872 つーか前作キャラは装備・レベル固定の仕様だからな
明らかにやっつけ&工程超短でバランス調整の時間貰ってない
ラタで20万行ける市場なうえ、バンナムはWiiでは中々いい仕事してる
TOGはキッチリ作り込んできてるし30万は固いよ
ハーフミリオン行けばWiiで月刊テイルズ復活も有りうるなw
>>875 そうだろうね
存在が認知されてさえいれば欲しい人は10万単位で出てくると思う
ラタ買った人は当然他に良さげなRPG無いかと思ったはずだが当時Wiiで他のRPGはオプーナしか無かった
それから一年Wiiに有名RPGは出ず需要は萎んだ
でも冬にグレイセス買った人が他になんか無いかなぁーと思った時にアークラ見つけてくれる可能性がある
だからグレイセスで活性化したRPGユーザに売れることはあり得ると思ってるよ
ラタはパケに堂々と続編とかって書いてなかったか