/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ ホワイト!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:31:05 ID:EPPSHqD/O
乙
(\
(\\\
\"''゙=.,\
オーディン召還が大事なんだろうが ⊂'‐-"'=r., f i \
/_ノ ー、\~'‐-.,_ | ヽ
/(●) .(● )⊂ニ二, i, \
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::ブli ヽ. ヽ
| |-┬r| |!,!, 、ト「イ,
\ `'ー` /"ィ丶_/ヾトi 丶
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:36:47 ID:Cik0ZhdGO
もう許してやれよ
もう許してやれよ
このゲームのファンなら、オーディンと聞いただけで
ぞわっとしたり、鳥肌立ったりするんだろうな。
羨ましい限り。
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:46:28 ID:U7o3POon0
MSカンファレンス カット無し動画
http://e3.gamespot.com/press-conference/microsoft-e3/ 紹介終了後
パチパチパチパチパチパチパチパチ
MW2 うおぁー パチパチパチパチパチパチパチパチ
(重なる歓声)いやぁー→パチパチパチパチパチパチパチパチ
ひゅー パチパチパチパチパチパチパチパチ
パチパチパチパチパチパチパチパチ
FF13
「鳥山君ありがとう」→パチパチパチ→(fanboy)ひぃ〜→パチパチパチパチパチパチパチパチ
>>9 FF9(8除く)までは好きだったけど
斬鉄剣もグングニールも持ってないし
馬にも乗ってない鎧着た人をオーディンと言われても…
確かに、オーディン召喚の場面では寒すぎて鳥肌が立ったよ
>>11 オーディンって、髭もじゃで角生えた兜かぶって、馬に乗って槍持ってるイメージだな。
なんとなくジジイのイメージもある。
オーディンって表示されんとあれがそうだとはとても認識できんw
召喚陣?がダサすぎる
なんか一世代前の感じ
あのデザインは無いよ
アニメファンが喜びそうなロボットみたいなオーディンだもんなぁ
もしかしてシヴァみたいに変形して何かになるとか?
>>12 | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 我が名は北瀬! >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ここでオーディン召喚だ!>
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
ライトニング様の生オーディン拝見させていただいても宜しいでしょうか?
>>15 多分馬になる
そんでライトニングと合体攻撃若しくは移動手段になるっぽい
ギルガメあたりが出てきていろんな召還が武器に変形するんだな
冗談じゃないな
ライトニングさんとオーディンが合体とかどこのエロゲだよ
バハムートが羽の部分になるんですね
巨大ロボットの完成だー
ジャパニメーションファンなんかはむしろ合体ロボのFFの方が喜ぶだろなw
北瀬
/ ̄ ̄\ バカにしやがって!
鳥山 /ノ L \ /\ こうなったら来年のカンファレンスでバハムートを召還してやる!
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
ここが4スレにもなってしまったから容量削ることになったのかな
やっぱキタセサンに名前呼ばれたオーディンさんはすごいな
PVにこっそり出てただけで名前も読んでもらえなかったシヴァとは違う
戦闘に勝利すると、即リザルト画面に入るのが淡白すぎるんだよなー
オーディンがなんかパッとしないのはこれのせいもあると思う
>>26 そーいや、FFっていつから「あの」ファンファーレじゃなくなったの? 戦闘後。
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:55:05 ID:ps1n7Gxv0
MW2でいえばスノーモービルのエンジン付けたら終わったような感じだしな
ただオーディン召喚するだけで盛り上がると思ったんだろな
外人「戦闘も演出も長ぇ・・・」って思われたかもね
演出が長いコマンドバトルか
うむ
どうせあそこまで会場凍らせるなら、いっそオーディンじゃなくシヴァにしとけば良かったのにな。
シヴァイクだとなお良しw
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:13:48 ID:5PYNvaKbO
察してあげて
360版はE3までに初戦のデモ作るのが精一杯だったんだろうね
それでだけじゃ流石にショボイだろうってんでオーディーンも召喚出来るようにしたって所かと
>>34 PS3の体験版ではなかったゲージが追加されてましたけど?
そりゃ体験版の後に作ってるんだから当たり前じゃん
>>37 つまり、もう開発状況は360版もPS3版も変わらないんじゃね?
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:21:55 ID:bCUko37J0
やっぱ棒立ちだから醒めるんだよな
呼び出してる時の演出との落差で
最初に公開した戦闘シーンみたいなのじゃなきゃやっぱだめだったんだろう
>>39 呼び出してる時は呼び出してる時で、
敵の前で隙を晒してるのに、敵が棒立ちだしね。
41 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:25:44 ID:U7o3POon0
>>34 もう北米じゃFF13なんて特別期待されてないんだから、まずはPS3版完成に注力すりゃいいんだよ
まだ60%だろ
スクエニカンファってこれから?
43 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:28:07 ID:7YdiogxE0
MW2との空気の違いにワロタw
>>38 PS3版と同じデモが出てないから同じではないね
今分かる情報は360版では最初の戦闘しかプレイ出来てないって事だけ
>>44 それを言い出すとPS3版はE3でプレイアブルを見せられない出来と言う事になるぞw
日本で体験版を出してるとか言っても、E3に行ってプレイアブルを見せないと意味ないべ?
>>10 オーディン初めて見たけどただのロボットじゃねーかw
天野喜孝ちゃんと仕事しろww
47 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:38:15 ID:U7o3POon0
>>44 360版の完成度確認したいから、できてるとこは全部プレイしろってか?
海外のメディアに怒られるだろw
寒いもん延々見せるなって
PS3版だって体験版が世に出た時点で、開発は先に進んでるんだし無茶いうなよw
良く分からんが実機で戦闘できるってことはシステムはもう組んであるじゃないの?
これが序盤の物だとして終盤の物出さないのは純粋にネタバレになるからだけな気がするんだが
アクティブタイムゲージwww誰もみてねーからw
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:45:58 ID:9U+zPNTz0
オーディンのモーションがなんつーか白騎士だよね…
北瀬「オーディンを召還し世界中を驚かせました!(ガッツポーズ)」
>>6 これなんで騒がれてんだ?
画像見る限りフツーじゃないか?
53 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:55:13 ID:vWemLVwyP
>>52 その前後に紹介されたソフトは大喝采だったけど
FF13が紹介された時だけブリザードが吹いた。
>>53 FF13みたいな状態だったのか小清水www
>>53 サンクス、いや聞きたいのはそれじゃないw
小清水のほうだw
あれだな世界初公開とか付け加えちゃって恥ずかしさは更に加速した!!っておもったわww
スクエニというか、旧■の開発部って何番まであったんだろ
ノムリッシュとかが第一、河津が第二、弘道が第三、松野がいたのは第四だっけ?
オーディンなんかより国内の信者100人くらい持ってったほうがよかったな・・・
gamespot実況でPSPソウルキャリバーの紹介してた時もブリザードだったな
総じて言える事は
任天堂カンファレンスよりはマシだったんじゃね?
あー完全にマイクで拾わないようにしてるんだなと思ったら
たまにパラパラっと拍手が聞こえてきてゾッとした
そう思わないと心の安定を保てないか
おーでんおーでん
オーディンって北欧神話の主神だろあんな扱いしちまったらゲルマン人が黙ってねぇだろ
63 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 06:56:43 ID:mqZ//VzG0
なんで槍じゃないんだろうなw
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 07:01:15 ID:IgUzrgRuO
オーディンは槍だよね
最後は犬っころに槍ごと喰われて死ぬ屁タレ神を召喚したって、事態は好転せんかった
オーディーンを召還したのは和田。
俺にはオーディーンが2人の男のクビを飛ばしたように見えた。
こうなったらオーディンを召喚するしかねえ!
場がしらけたときに使う代名詞になりそうだな
おでんマンを召喚すればよかったのに
オーディン召還するより、スクエニお得意の美麗なムービーでも公開した方がよかったと思うんです
そっちの方がまだマシ
うぜぇ…日本帰れ・・・
∧,,∧ オーディンを ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 召還してみましょう!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
向こうのHDゲーム市場を考えると
どんだけチンタラしてるんだって感じか
73 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:17:36 ID:U7o3POon0
>>70 でも・・・
MSカンファレンス カット無し動画
http://e3.gamespot.com/press-conference/sony-e3/ 紹介終了後
パチパチパチパチパチパチパチパチ
アンチャ2 パチパチパチパチパチパチパチパチ
(ざわめき)ふぅおお→パチパチパチパチパチパチパチパチ
パチパチパチパチパチパチパチパチ
パチパチパチパチパチパチパチパチ
FF14
シ〜ン→(fanboy)パチパチパチ→(回り)パチパチパチパチ
74 :
73:2009/06/04(木) 10:20:04 ID:U7o3POon0
失礼 「MS」じゃなく「ソニー」カンファレンスな
FFって新作宣言してムービー流しても、海外じゃ受けなくなっちゃったんかな?
オーディーンというか白騎士物語を召喚しちゃったな
>>24 360版のオーディンは馬が削られてしまったん?
オーディンは多くの呼び名を持っている。 その呼び名としては、以下のものが挙げられる。
* 全知全能の神
* 詩の神
* 戦神
* 魔術と狡知の神
* 死と霊感の神
* 戦死者の父(ヴァルファズル)
* 偉大で崇高な神(フィムブチュール)
* 叫ぶ者(フロプト)
* 語る者(フロプト)
* 高き者(ハーヴィ)
* 禍を引きおこす者(ベルヴェルク)
* 知恵者
* フロプタチュール
* 軍勢の父
* 恐ろしき者(ユッグ)
* 勝利を決める者(ガグンラーズ)
* 仮面をかぶる者(グリームニル)
* 人間の神(ヴェラチュール)
ウィキペディアより一部抜粋
それをこんな・・・こんな・・・
何の魅力も伝えられないなら出演しない方がよかったよなw
後半のXBLA映像垂れ流しの時に一緒に流してもらえばよかったのに
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:32:53 ID:U7o3POon0
『FFXIV』Q&Aセッション最速リポート! 新事実続々判明!
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html >「一部メディア等でいろいろな解釈の相違があるようですが、『FFXIV』に関しては
>まずはプレイステーション3とPCで、と発表させていただいております。
>そのほかのハードに関しましては各社と話し合いを続けており、検討中であることをご理解ください」
>とのコメントから始まった
>Q.『XI』のキャラクターを引き継ぐことは?
>田中 引き継ぎについてはとくに考えていません。今回はプレイオンラインでのサービス提供ではないですが、プレイオンラインのフレンドリストに相当するものは用意しようかなと思っています。
>>79 > そのほかのハードに関しましては各社と話し合いを続けており、検討中であることをご理解ください」
箱でも出す気マンマンじゃないかw
最初のPS3独占発言の言い訳がどんどん増えてるw
81 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:50:43 ID:Q/tqWJKyO
オーディンじゃなくてライディーンなら良かったんだよ!
82 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:52:40 ID:U7o3POon0
迷走ですなあ
FF13
PS3独占です→日本では独占です
FF14
PS3独占です→コンシューマーではPS3独占です→他ハードも検討中です
>>79 >まずはプレイステーション3とPCで、と発表させていただいております。
まず、PS3とPCって「発表」しただけなのね。
すると、「まずPS3とPCで発売」とも限らない訳だ。
しかし何度デモを見ても凄い大味なゲームに見える
未だにコマンド形式のRPGなんて時代遅れな事やってる時点でどうでもいいんだが
これは笑わせてもらった
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:41:35 ID:Q/tqWJKyO
でも実際コマンド戦闘から脱却したら日本人の自称ゲーマーからは袋叩きだろうね。
DQ9なんてちょっとアクションにしてみたら作り直しを余儀なくされるほどフルボッコだし。
この時代遅れなものが「ゲームらしいゲーム」だからなw
87 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:50:37 ID:doEo2apX0
オーディン世界初後悔!!
完全に滑ってて吹いた
「世界初公開の、、、、」って自信満々で
結果がこれか、なんかイジメにあってるみたいw
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:54:37 ID:doEo2apX0
オーディンっていうか
ただのコスプレした、白いおっさんにしか見えない
もしかしてスクエニの人は新召喚獣を発表することが、スマブラの新キャラ発表と同じくらい盛り上がると思ってたんじゃないか?
と言うかコマンド戦闘の何がいけないんだ・・・?
何でも新しくすれば良いって物でもないだろうに・・・
コマンド自体は悪くない
問題は演出とかじゃないの
ウィザードリィとかのコマンド戦闘は良いと思うけど
なぜか13体験版の戦闘はつまらなかった
同じボタン連打してるのは同じなんだが、なぜだろうな
95 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:04:02 ID:U7o3POon0
>>86 日本にはコマンド選択式以外のRPGってないんだ?w
コマンド戦闘にするなら、あんな大袈裟なムービーやら演出はいらない
スタイリッシュかつアクション風に戦闘をみせたいなら、実際アクション風戦闘にすればいい
つまりFF13がコマンド戦闘を選ばなくてはならない理由がない
98 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:06:43 ID:U7o3POon0
>>94 FFの場合、バランスが温いし戦略性も大してないから
コマンド選ぶ緊張感も重みもないし
99 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:08:37 ID:dJE0kiPqO
割とマジでFFチームは浦島太郎状態だな
何が凄いかの感覚がズレてきてる
>>88 オーディンを出せばウケル、とか考える会社の中身考えると鳥肌立つ。
ペリティシウム分がまだまだ足りてない。
101 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:13:35 ID:Q/tqWJKyO
日本メインのものならまだいいとは思うよ。
俺だってWiiウェアでレトロ風なゲーム楽しんでるし、古き良きっていうのはわかる。
でも海外のお祭りの場で、大々的に「最新の凄いゲーム」みたいに紹介するのに古き良きはないだろと。
しかもFFはスタッフ自身が常に新しい事をやるとか、以前から誇らしげに語ってるようなゲームだし
FF13だって今度のはこんなに凄いみたいに言ってただろ。剣ひと振りにもドラマが、とか。
それなのにMSとかが凄いのを見せたあとにコマンド戦闘で、召喚獣を自信満々で見せて
「古き良き」とはさすがに思って貰えないよ。
>剣ひと振りにもドラマが、とか。
マジでそんな事言ってたの?
どこにドラマがあるんだろう、開発者は昼ドラから見直した方がいいな
103 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:19:22 ID:AWKdr3tN0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ オーディンを召喚します
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | え、終わり?>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<嘘!? / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
104 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:20:10 ID:Q/tqWJKyO
>>94 洋RPGの古典といえば日本ではwizだけど、向こうでは今やwizタイプのゲームはほとんどなくて
TESみたいにultimaから進化させたようなRPGが中心になってるな。
105 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:21:24 ID:O+nTthPVO
>>95 ほとんどそんなもんじゃん
選択肢はあっても選ぶ気がない
楽なほうに逃げてる
でもwizの暗い雰囲気は延々と語り継がれるものだ
>>91 グラフィックがリアルだとコマンド入れてる際のプレイヤーと敵の棒立ち状態が間抜け過ぎるんだよ
普通の感性ならそんだけグラフィック作りこんでりゃ自由に動かせるACTにした方がエキサイティングだわなってなる
ロールプレイ=コマンドの図式だと思い込んでるヤツ多過ぎ
108 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:22:33 ID:O+nTthPVO
あ、開発の話じゃないのか…失礼
でっかいのが出て来ただけで凄いと思ってんじゃないの。
世の中のゲームはでかいのが当たり前にグリグリと動いてるのに。
>>107 最近のグラ重視MMOとかは、ほとんどがキーによるスキル発動の、通常打撃は、素早い動きの自動戦闘だからなあ。
あれでボケーっと立ってるのは、確かに違和感ある。
111 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:26:32 ID:IyAdknILO
真珠夫人風にたわしハンバーグとか出せば主婦層に受けるかも
昼ドラに走るしかない
スイーツよりもっと上の主婦層狙うべき
「それでは、ナタルを使ってオーディンを召喚します」
PVなのに会話シーンでは動きが少なすぎ。
戦闘シーンでも動きがアニメチックなせいで人間じゃなくて人形が動いてるみたいに見える。
一昔前なら映像ならFFだったかもしれないけど、
周りの水準が上がってきたから、
「FFが一番」なんていう人はかなり減っただろ。
今回の北瀬はすごくわかりやすくそれを示してくれた。
114 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:28:24 ID:AWKdr3tN0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ここでオーディンを召喚します
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
クスクスッ /ノ \ u \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
____
/ \ 、_\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/U ⌒(__人__)⌒ \ 世 界 初 公 開 のオーディンを召還します!
| |r┬-| U |
\ U `ー'´ /
____
/ \!??
/ u ノ \ クスクスッ
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
他のメーカーのデモンストレーションは最後に凄く盛り上がる展開にして
「うぉっ!この後どうなるの?続きがみてぇ!」
って気分になったけど、オーディン召喚して普通に敵倒して終わりって
一体何しにきたの?って空気にもなるわな。
>>107 PSやPS2までは、綺麗な画像を堪能してもらう=コマンドRPGって図式があったけど、
PS3や360の時代では、FPSでも十分綺麗な画面じゃん!って事になってしまって
コマンドしか無いRPGはシステム的にも、役割的にも一旦終了した感じなんだろうな、海外では。
>>101 最新の凄いゲームつっても
もう発表されてから何年経つんだよw
って感じだしな。
なんか発売前に時代遅れになっちゃった。
テティーダを召喚します
だったらまた違ったかもな
普段はファミ通の記者なんか相手にしてああいうプレゼンやってんのかな
120 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:34:31 ID:Q/tqWJKyO
>>107 確かにコマンド式じゃなくてアクション要素があったら
日本ではARPGという別ジャンルにされてるな。
ゼルダもRPGを名乗らずにアクションADVと名乗ってるが
向こうだとゼルダみたいなゲームでも普通にRPGにカテゴライズされてるんだよな。
FF13は神話の領域に突入した超次元バトルRPGじゃなかったのか
122 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:36:30 ID:U7o3POon0
>>105 ほとんどねえ
テイルズだのSOだのKHだのは割と有名だけど、あれもコマンドだったのかw
ARPGなんてジャンルもあるが、お前の日本にはないんだろうな
まあ戦闘がアクションでも、その部分だけに凝ったJRPGは
どのみち海外では受けないけど
コマンド式じゃなくてもそんな状況なんだ
FF13なんてE3で得意気に発表する方がどうかしてるw
>>77 シヴァが何で女なんだって言う…
シバの女王と混同してると思う
イフリートが炎なのはD&Dモロパクリらしいな
>>120 というか海外じゃ戦闘なんてRPGのほんの一要素にすぎないとみて
アクションかコマンドか、なんてたいしてこだわってない気がする
(FO3とかかなりコマンド寄りともいえるし)
むしろロールプレイ感をだすためのシナリオの面白さや自由度、世界の作りこみの方に力を入れてる感じ。
>>77 シヴァが何で女なんだって言う…
シバの女王と混同してると思う
イフリートが炎なのはD&Dモロパクリらしいな
日本のゲーム業界が終わってる事を実感した有意義な召喚でしたとさ。
イフリートは原典でも炎の化身だよ
128 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:47:12 ID:Q/tqWJKyO
>>124 そうそう、そういう所がultima的なんだよね。
逆にwizは「攻略するゲーム」で、日本人にはそっちの方が根付いてるから
いまだに新作の方向性もそっちになるのかもなあ。
13の戦闘システムよくわからんが10-2とか12はよく出来てたと思うしその辺を練れば十分面白いコマンド戦闘できると思うんだがなあ
>>124 「RPG」ってのは「役を演じる」だからね
JRPGは戦闘だけ「○○システム」とか言ってやたら拘るけど、
それならいっそアクションゲーの方がいいやって感覚なんじゃね
海外では
実際、ストーリーへの介入度が低くて
クリアタイム=ほとんどマラソンの時間じゃうんざりでしょ
本当のRPGって話になると
動物の森みたいなゲームになっちゃうからなぁ
JRPGは敵を倒してレベルを上げるゲームのことであって
ロールプレイしてるかどうかはあまり重要じゃない
日本の奴は「ストーリー内の主人公」を演じるゲームが多いな
挑戦やら革新やらを言う割には進歩が無いな。
グラフィックもだが。
ロールプレイングゲームとRPGを混同する低脳は語るな
>>131 初代のマリーのアトリエはいい味出してた。
ゲームマスターの創作話を延々聞かされるTRPGが真のロールプレイングだと
137 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 13:43:57 ID:U7o3POon0
お前らそろそろいい加減にしとけよ?
スクエニ様が本気で怒ったら洋ゲーのローカライズはPS3独占とかやられるぞ?w
スクエニってローカライズのチーム持ってたの?
慰めはUBIがローカライズしたと思ってたんだけど(´・ω・`)?
>>138 E3でオーディンを召喚すると
洋ゲーのローカライズがPS3独占になるのか。
141 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 13:59:17 ID:U7o3POon0
そんな事に本気出さないでゲームの開発に本気出してくださいw
>>138 みんなお金を稼ぐために働いているんですよ
この客は気に入らないから売らないとかはないの
ニート君はそんなことも知らないの?
144 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 14:06:57 ID:AWKdr3tN0
くっ、ガッツがたりない!
映像みたいだけなら映画を見るだろーに
第一開発は
何も成長していない、、、、(AA略
洋ゲなんかマニアしかやらんがな。
恥ずかしいから、今後は国内イベントだけで発表して欲しい
コマンドバトルや戦闘+カットシーンの繰り返しのJRPGじゃないと日本では
受け入れられないかどうかは別として、やっぱり世界にデモ見せるものとしては古臭いよ。
2Dドット絵アクションと共に、そういう古いのが好きな人向けには
携帯機とかダウンロードコンテンツのクラシックゲームとかで出してればいい訳で、
もう2000年代に入って10年経とうかという時に、フラグシップのソフトでやることじゃない。
こういうのしか日本で売れないとなると、HD機が日本で売れないのも当たり前な気がするな。
PSPのタイトルだったらここまで揶揄されることもなかった。
PS3を選んだ時点でこの企画は終わってた。
4回目のE3は面白かったかい?www
三回目→マルチ発表
四回目→オーディン(笑)
何かが足りない
>>149 FFってHD機として見ても、別に最高峰じゃなくね?
>>132 最近のJRPGは「ストーリー内の主人公を演じるゲーム」じゃなく
単に「主人公やその他のキャラたちの物語を見る映像作品」になってる気がす
あらゆる意味においてロール要素ゼロ
海のむこうの人達は
そういうのは映画に求めてるのよね
自分で操作できるはずなのに
JRPGはなぜ道筋が決まってるのか、とか思ってるだろーな
シナリオ分岐ないんだろ?エンディングだけ2種類とかマジ勘弁
海外RPGだって、大抵の場合は大枠のストーリー展開は道筋が決まってて、
その中である程度自由に動けるという作りではある。
人間が有限の時間と容量で制作しているものだから、有限の物語空間の中を
ある程度動けるというものになるのは当たり前で、それ自体は良いと思うのだけど、
JRPGはカットシーン多用しすぎで、自分の操作してる感覚と
映像を眺めてるだけの感覚の不連続感を何度も何度も与えられるのが
何かキモチワルイと自分は思う。
ついでにカットシーンがプリレンダCGだったりすると、映像的にも不連続感
バリバリで、ますます気持ち悪い。
主人公が自分の考えを持ってるとどうしても第三者の視点になりがちだからな
はいといいえだけでいいよ
>>158 海外のゲームだと会話の受け答えの選択肢がいっぱいあるようなのが増えてるらしいけど
それも結局パターンの中から選択するわけだしな
はい・いいえだけの方がいい面もある
キモヲタ用ゲームの末路だなw
161 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:10:16 ID:U7o3POon0
>>157 JRPGには「ある程度」さえないものが多いな
まぁシリーズが2ケタ以上続いてる事態が異常なんだよな
保身に入って新しいの作れない時点で飽きられて終わるのを待つだけなのに
新ハードが出るたびに開発費が上がってその上売れないとなるとそろそろ後がないな
キモオタRPGいりません
164 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:15:27 ID:CiAVa4b+0
FFなんて一瞬動画流すだけで良かったのに
MSカンファ唯一の失敗だ
せめてイフリート、やっぱりバハムートだよなぁ
んでもって、爆発とか派手にかます技を出す
オーディンさんは攻撃地味なんだよ
戦闘エリアが暗いからゴチャゴチャしてわかりにくいし
>>162 最近トロピックサンダーってコメディ映画観たんだけど、
主人公が落ちぶれたアクションシリーズの主演って設定なんだが
そのシリーズってのが6作目?ぐらいまで続いてて、すっかり飽きられてるw
ナンバリングってのはそこまでいくと、向こうじゃ笑いの対象になるんだな
…そこから考えると、ついに14作目まで発表したシリーズって凄過ぎるよな
>ライトニングが○ー○○ー○に○○して○○・・・いや、伏字が過ぎました
これ思い出した
ライトニングがイースリー時に召喚して涙目・・・
CG技術屋ばかり育ててコンテ屋を育てなかったのが悪い。
今はどうか知らんが、8とか10の頃は召喚獣のコンテ、
何故か野村がしゃしゃり出てきてやってたんだろ?
ちゃんとプロを育てないと
エターナルカオスか
>>154 背後霊プレイングとか、家政婦は見たプレイみたいな、
プレイヤーが「やっちったよ」って感じにくいのがJRPG。
新しい路線でのコマンド戦闘アイデアはもう無いのかなあ。
なんつーか
グラだけ大幅に進化したインベーダーのようなもんだな
もう誰も食い付かないw
コマンド選択と映像のリアルさの両立が難しいからなぁ
キャラクターがコマであるからこそコマンド制やターン制のような
戦略や戦術をゆっくり考えるゲーム性が得られるわけで
凄くリアルな見た目のコマと割り切れないとコマンド制やターン制は難しい
アクティブタイムバトルは画期的アイデアだったけど
今になってみればターン制の戦略性を損なうシステムだと思う
タクティクスオウガみたいにキャラクタの行動ターンすらも戦略のうちならともかく
シナリオ進行とバトルがシームレスになってるのが主流だけど、
ゆっくり考えられるコマンド選択も日本市場ではまだまだ必要。
しかし、召喚グラが見世物になった時代は終わってるだろうと。
ポケモンとかはコマンド式『だからこそ』深みが出てるからな
やっぱり演出だよ演出。召喚に時間かけすぎだ
JRPGが抱える根源的な問題は置いといても、欧米向けを重視すると言うのであれば、
今の向こうのゲームが重視しているネットワークCoopプレイとか、スクショ撮影&ネットワーク共有とか、
ソーシャルネットーク系の機能を少しでも導入して、その部分のデモをやったほうが
まだE3ではウケは良かったかもしれん。日本人ではあまり重視する人いない方向性だとしてもね。
>165
バハムートなんか出した日にゃ、ブレス吐くまでにみんな飽きてどっか行っちゃうぞ
■e「日本ではナイツオブラウンドを初公開します」
179 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:24:31 ID:G/WyHgDx0
ガンビットってかなり革新的なシステムだと思ったのに
何で13では無かった事になってるんだ?
体験版でもおっさんとかそれで指示出来ればいいのにってずっと思ってた
ライトニング姐が打ち上げたら、追撃するように行動組むとかさ
つか今の13の戦闘システムで一回毎にコマンド選択して闘うのダリーよ
もういっその事ボタン毎に振り分けりゃいいのに
コマンドバトルだからとかそういう問題じゃない気がする
私の股間から、斬鉄剣を召還します
182 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:35:01 ID:notFqcUwO
今年にはFF出してくれよ…結構楽しみにしてんだから
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:37:00 ID:l2f3hr+iO
>>171 それは流石にスペースインベーダーエクストリームに失礼
>>177 でかいオッサンが出てきてちょっと攻撃して終わり
よりはマシだったんじゃないか?
インサイドにオーディン召喚しますがキテルwwww
>188
う…うわぁ…
>>170 > 新しい路線でのコマンド戦闘アイデアはもう無いのかなあ。
アトラスRPGやってみるといいかも。
>>175 あれはメインが「対戦」だからな。チェスや将棋のようなのと同じ。
191 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:05:59 ID:AWKdr3tN0
ま〜たクソ長い召喚か
学習能力ゼロだな
坂口はあのダダ滑りっぷりを見て何を思っただろうか
193 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:09:02 ID:3TJyqrNB0
どう?かっこいいでしょ?
ねっ?かっこよくね?マジイケテルでしょ?
俺らのセンスってやっぱ世界一だよなwってか
哀れだ
で、E3を知らないライトさんはFF13を買って「やっぱPS3すげーwww」って思うわけか
無知って怖いなあ
それもコンポジで!
今回の召還もまたフィールドに常駐するタイプ?
昔の呼び出し→演出→技終わったら変えるのほうが好きなんだけど・・・
なんか常駐だとありがたみというかメリハリが無い感じがしてどうも
世界はつこぉーかいです
ほんとはこんなにはやく召喚できないんですけど今回は特別です
なんという裸の王様w
せめてそういうのはTGSでやれww
よくこれだけのネタでE3出れたな…(´・ω・`)
200 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:31:42 ID:U7o3POon0
>>194 もうスクエニは世界でやってく大手から、日本だけでやってく中規模企業になればいいよ
日本ならメディアやファンが祭り上げてくれるし、気持ちよくゲームを作れるよ
インサイトで晒されてしまったw
何でもいいからFF13を完成させて、FF15はPSP辺りでサッと作ってサッと売りゃいいんだよ。
また据え置きで何年もかけられたら会社的にたまったもんじゃないだろw
203 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:35:17 ID:MXugdYM10
表情暗いなw
世界初ですとか、オーディンを召喚したいと思いますとか、通訳入れてるから尚更間抜けすぎるw
せめて英語喋れるやつがやるべきだったわ
なんで冴えないメタボおっさんをプレゼン&メディアに出す必要あんの?
英語しゃべれる広報にやらせればいいじゃん
あんな奴がつくったゲームは買いたくないわ・・・w
FFのキャラが気持ち悪いから買わないが、鉄拳の女キャラも気持ち悪いな
日本のゲームはなんでこんな方向なの?
最後のほうの質問でj-rpgがなんたらって言ってるけど
誰か訳して
リアルとアニメのどっちつかずだからじゃね
>>206 売れる要因が
綺麗なムービー と キャラデザが美少年美少女であること
だからだよ
せっかくイケメン美女ゲー作ってるんだからイケメンにやらせろよ
211 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:48:13 ID:3TJyqrNB0
海外ではそのイケメンが
同じ顔したホモ野郎と言われてる件
>>206 スクエニって、広報部が存在するのか疑わしくなるよな、時々。
なんで、お前らが会社の全体方針に関して、断言してるんだ?
って、ことが多いよね。
>>203 記者が日本語入れないのかまじめに聞いてるのに
馬鹿みたいにへらへらしちゃって印象悪いな
214 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:53:23 ID:vWemLVwyP
■eはホールディング化してから
プレゼンがやばくなってきた。
>>207 1つは日本版か北米版に日本音声と英語音声両方入ったりしますか?って質問
答えはノー
もう1つはJRPGはムービー見てるばっかだとか
ようわからん
日本で一番期待されてたPS3タイトルなんだぜ、これ
インター版商法ができなくなりかねんからな
>>216 サンキュー
最後のほうの質問でちょっと機嫌悪くなったような気がしたんで興味もったんだ
人気のバハムートさんが
FFCCのほうに顔出しちゃったから仕方ない
今週のジャンプで広告ページに降臨してる
>>219 わかった
ノーって一蹴された後に
北米ゲーマーは正直英語の音声よりも、日本語音声に字幕が付いたのを好みます、と
たくさんの北米のファンはアニメを見て日本のゲームをやってる
だから日本語音声も入れてほしい、と
今週のジャンプ立ち読みしてねーよ
ち、畜生…
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 19:02:10 ID:U7o3POon0
>>218 インタとは名を変えて完全版出そう
開発費かかりすぎじゃね?
>>215 このオッサンとか、今回の小島みたいにゲームに携わってるメディアなら知らんやつ居ないだろ、て人なら通訳交えたのも有りだと思うよ
生声聞きたいだろうし
今回の周りのデベロッパーのプレゼン見て学んで欲しいわ
ダメなプレゼンの典型だな
常日頃、雑誌相手の対面インタビューばっかで、オーディエンス有りのプレゼンとかやったことないのかよ、と
>>221 おお、なるほど。
日本語音声のオプションは英語字幕入れなきゃいけないし
容量も食うから乗り気じゃないのかね
まあもうちょっと誠意ある答え方して欲しかった
この恥ずかしい思いを、今まで社長にさせてたんだよな
>>225 実際は、圧縮率をちょっと上げればいいだけだと思うんだけどねぇ。
>>226 社長は経歴からしても、羞恥プレイの中でも笑顔で話すとかいうのができた人だからな
キタセサンはもう少し覇気と笑顔が必要だ
オーディンさんに失礼極まりない
もうPSPmicroって名前変えちまえw
誤爆
なんかファンに対する感謝とかに欠けてる気がするな
日本語音声を希望する海外ファンがいる可能性を思えば、悪意が無いにしろあそこはNOとか言って茶化していい場面だろうか
>>231 日本の360でも出来るじゃん
みたいな話になりそうだからじゃあるまいか?
心底360が嫌いなんだろう。
>>231 あのオタクにコミュニケーション取れないのわかってるのに、それを出させた会社が悪いとか言えないなw
>>233 実は和田社長のパワハラの一種なんじゃないだろうか?>晒し者
もう、FF13には見切りをつけて、FF14で損害を回収する気かもしれん。
>>234 パワハラというかもう処刑のレベルだなw
そりゃ4年?5年?かけてソフト完成させないんだからパワハラしたくなるわ
和田さんは、おにぎりたちを捨てるつもりな気がするな。
カプコンとか見てたら、いつまでもRPGは無いなと普通に思うだろうし。
本体売れるのを待つ為に開発遅れさせたんだろ?
SCEのせいだなこれは
本体売れるのを待ってたらいつの間にか時代遅れになっていた
そしてPS3の性能も原因の一つ
5年かけてまだ完成度60%だからな…
もうすぐ発売します!見たいなこと言ってるけど、この計算だとあと4・5年は発売しないだろ…
>>238 最初はそう言われてたけど
今となっては何もかもが言い訳に思えてくる
技術力がないのにPS3でPS3で連呼してたからこうなったのではとすら思えてくる
確か作るのが一番難しいんだよな?
>>221 アメリカ人て本来は字幕読むの大嫌いなんだぜ?
アニヲタの洗脳は実に上手くいってるなw
insideXBOXのE3スペシャルレポートでもオーディン召還のとこばっちり紹介されてて笑った
>>243 そりゃ、FF13を紹介する以上、アレしか見せるところをないしねぇ。
なんんで、「日本では出ないはず」のFF13をわざわざ紹介してるのか、と言う謎(笑)は残るが。
>>238 世界で2千万台も売れてますが・・・
いつ出しても準備万端状態だよ
>>243 今ちょうど見てたけどこれわざとだろwwwwwwwwww
でも今のFFって映像を見せるためのRPGだから
デモとしての方向は間違ってないんだよな
根本的な方向を間違ってるんだけどな
別にみたくねーよ
・・
しょぼいし
誰かわからないがソウルキャリバーでインタビューされてた奴も酷かった
すぐ、あーー、まあーーと言って歯切れも悪い。それを通訳するから時間かかる
その上、質問に対して答えにならないようなポイントをずらした返答
正直何をしゃべりたいのか、見てる人間には全く伝わらない
日本のメーカーは普通の奴を出せとw
もうすっかりズレちゃってるのに
絶対うける!どう!すごいでしょ!?みたいな雰囲気満々でやってる姿は
ツクール界に数多あるオナニーゲーに通じるものがあるわ
美麗グラ(笑)と長ったらしい演出で召喚獣が出てくるだけでキャッキャ言われるのは
FF7・8の時代だろ
動画見たけど観客の反応はMW2も同じ感じじゃん
失笑されたとかキムチは捏造大好きだなw
>>251 どの動画見たらそんなポジティブ解釈できんの?
>>247 トレイラーで空飛ぶ機械が空一面に展開してるシーンがあるんだが、流石に美しかった。
好き嫌いは人それぞれあるだろうけど、ムービーはやっぱ綺麗だよ。
だからプレゼンでもムービーだけ見せてりゃ良かったんだと思う。
戦闘シーンとか見せちゃ駄目だよ。誰だってあのコマンド選択式の戦闘シーン見たら
え!?って思うもの('A`)
>>253 観客はプレイ中ずっとシーンとしてたじゃねーかw
最後の最後だけ歓声があがったがそれはFF13も同じだし
>>255はプレイ中に騒ぐような馬鹿なの?
映画とか観に行くとブツブツ一人で解説とか始めちゃうタイプ?
終わった後の歓声の度合いを聞き比べてみるんだね
なんでPS3のほうじゃ映像出展だったんだろ
>>260 普通に考えると、PC開発機上で動かしてる映像だからじゃない?
これからは国内向けの予算で細々やってくしか無さそうだな
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:37:04 ID:9U+zPNTz0
キャラ売りばかりしてるからこうなるw
あの自慢げな顔が今でも目に浮かぶよw
第一のFFは
「こういうキャラ作りました。かっこいいでしょー
で、このキャラたちにどんな冒険をさせようか?」
っていう作り方をしてそう
266 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:53:58 ID:XypnJq850
>>259 PS3の1300万台予定もかなり強気だと思うんだが、あれはどう答えるつもりなんだろう
267 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:54:53 ID:XypnJq850
>>261 じゃあ箱○版も、その開発機上で動かしてる映像でよかったんじゃね?
何で箱○版だけ実機で動かして見せたんだろう
>>233 せめて普段着止めろとw、スーツかFF風のコスプレ用意出来なかったのかと思う。
なんか和的な格好でも良かっただろうに。
論理的な応対が出来なかったり、フィクションを持ち出したりするのが普通の業界人。
改めて、日本のゲーム業界全体の敗戦と終戦が見えてきた感じ。
>>267 そりゃまた普通に考えるなら、実機で満足に動くものが出来てるなら開発者は
それを見せたいだろうし、取材陣やゲーマー達からしてもそれが一番だからねぇ
>>265 彼らがまず覚えるべきは
締切の概念な気がするが
どうだろう?
納期がほぼ無期限って羨ましいなと思う第二開発部ファンの俺
ドラクエといいこれといい
こんなにわくわくしないナンバーズになるとは
スクエニが傾いたら面白いのに
>>271 あそこは「納期だぁ?じゃあ完成だ!!」だもんな
>>272 ある意味わくわくしてる
超新星爆死が起こりそうでw
275 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:12:46 ID:U7o3POon0
信者が!待てるまで!延期を止めないッ!!
っていうか新トレーラーの戦闘で普通に処理落ちしてるじゃねーかwwww
>>275 OCU USNはいつまで戦争してるんすか?www
スクエアは潰れたほうがよかった
スクエニってか旧スクって化け物じみたグラフィックが売りってイメージだったのに
いつの間にやらすげー時代遅れになってんのな
DSのFF3のがまだ驚いたわ
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:45:48 ID:ssmeK/7i0
>>283 このレベルまで盛り上げられるのは、日本人ではたぶん影山ヒロノブくらいだ
おっと串田アキラと宮内タカユキを忘れるなよ?
286 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:49:59 ID:KbOI+VKc0
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
リアル路線を捨て猫目を作ったがブーイングが多すぎて結局作らされた感の強かった駄作ゼルダか
次作も結局リアル路線らしいな
>>282 本気出した海外勢にいつのまにか抜かれていたスクエニw
せめて独自開発した物理エンジン使ってますとかならまだ救いようあるが・・・
時代遅れ気味のゲーム開発ツール自慢してる時点でなんかアレだよ
一般人のウメハラのほうがまだ外人沸かせられるわ
13の戦闘も新しいシステムかも知れんが、PS3じゃないとできない事なのか?っていう疑問があるわ
後はNARUTOの作者辺りなら歓声上がるんじゃない?よくわからないけど
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:53:24 ID:KbOI+VKc0
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ < ライトニングの重力制御装置はちょっと故障中です!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 代わりにオーディンに戦ってもらいましょう!
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
今、私の目の前の開発機上には
ライトニングやスノウ、ヴァニラなどのキャラクター達が
生き生きと動き回っています。
○○テ○○を駆使した戦略的なバトルや
シヴァや○○ムー○などの召還獣。
そしてライトニングが○ー○○ー○に○○して○○・・・いや、伏字が過ぎました
FINAL FANTASYを開発していて何を幸せに感じるかと言うと、
最新FFをこうして世界の誰よりもいち早くプレイできること。
そんな開発者だけの特権(?)だったものが、
ほんの一部の断片だけですが、
FINAL FANTASY Xlll Trial version
というかたちでみなさんにお届けできそうです。
ご期待ください!
FINAL FANTASY Xlll プロデューサー 北瀬佳範
で、PS3版ラスレムどうするんだよ・・・
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:02:24 ID:9U+zPNTz0
>>294 >そしてライトニングが○ー○○ー○に○○して○○・・・いや、伏字が過ぎました
あんなもんなら隠す必要なかったんじゃね?w
>そしてライトニングがオーディーンに命令して攻撃
こういう事?
スクエニみてるとトロいってだけで罪だとマジで思う
>>267 >じゃあ箱○版も、その開発機上で動かしてる映像でよかったんじゃね?
>何で箱○版だけ実機で動かして見せたんだろう
客の反応は全般に
実機>>>ムービー
だからじゃない?
ソニー、後半ムービーばっか流してたけど、実機動作で見せた前半ほどの反応ないし。
おそらく実機のハゲ神は沸いてたし。
>>298 むかし偉い人が
「この世の理はすなわち速さだと思いませんか?
物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます。
遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です。
つまり速さこそ有能なのが文化の基本法則!そして俺の持論でさあああああああああ!」
って言ってたけど、日進月歩のゲーム業界では通用しないことが分かった
この際オーディンを召喚するだけのFFをアーケードで1200MPで配信したら良いでない
KYな第一はアレでも堪えるどころか
してやったり感に酔いしれてる気がする
昔とある偉い人が
「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!
そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…
バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!」
って言ってたから、オーディンも斬鉄剣を二本持っていつもの2倍ジャンプして
いつもの3倍回転すれば歓声も12倍だったんじゃないかな
製品版で馬に乗ってたら笑える
そもそもなんで隻眼の爺じゃないんだ?
これは今のスタッフとは関係ないけど
>>300 海外じゃムービーってだけじゃ信用されないんだろうな。過去のFF13の戦闘シーンとかさ
やっぱスタッフによる実機のプレゼンがされると
「いずれは自分達も本当にこれがプレイできる」って気分が高揚するんだろう
まあ、日本のFFファンとかはプレイはできない
プリレンダシーンやカットシーンだけでも未だにスゲースゲー言ってくれるからなw
三角木馬に乗ってコモンローで悶えるオーディンの姿が!
309 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:30:35 ID:XypnJq850
>>306 それ言い出したらシヴァもどうかって話になるだろ
310 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:37:36 ID:W3ND47Qx0
ムービーで人をひきつけるって時代じゃない
>>307 小売りとか流通の人とかには「いずれ出る大作」なんてとりあえずはどうでも良いだろうしな。
毎日ゲーム売ってご飯食べなきゃいかんのだから、それよりは「今年のホリデーはこれ売れるよ!」ってのを見たいだろうし。
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:44:16 ID:VJdDnfJQ0
どや顔でオーディーン
なぁ
考えてみたら、FF13の後にFF14が出て
FF1ヴェルサス3とFFアギト13がFF14の後に出ることになりそうなんだよな
おかしくね?w
>>311 E3って元は商談会だもんな。ショーの部分が肥大化しちゃったけど
E3見てて思ったけど改めて有料体験版ってとんでもないことしてるよな
MW2やアンチャ2やゴッドオブウォー3とか同じことしてるメーカーあるのかな
>>203 見たら本当に不機嫌なのなw
フロントミッションも今初めてみたけどFMOから変わったのかこれ?
あった・・・GT5P・・・
>>314 そこは「発売する順番が重要なのではなく、ファブラ ノヴァ クリスタリスの世界感がどうたらこうたら」
320 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:59:01 ID:SoyDuEHm0
>>310 そうだよね。ムービー長いゲームは正直疲れる。
鳥山「体験版は2009年から始まるFF13神話の始まり」
のはずだったにどうしてこうなった・・・
まぁ、こういうのを心待ちにしているやつも
沢山いるわけで、この需要を満たすために
FFはわざと映像作品に成り下がっていると
思うことにした。
映像作品の王様という事で
二番手はMGSかな?
ゲームの話するならオーディン召還しちゃうぞ
これで驚いてもらえるはずだったんだよ
「うほーかっけー!白騎士みたいー!変☆身!!」みたいな
PSWテンションになるはずだったんだよ
アメさん相手には少しもかすらなかったけど
第一はまずキャラ初登場ムービーをなくそうぜ
グラもほんと普通になっちゃったよなー
第一は自信満々なんだろうけどwww
327 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 00:37:21 ID:R5muOabVO
今更オーディンを召還してる奴らに残りの40%を作らせも無駄だから
現状のやつで製品として出せばいいのに
どうせ買う奴は決まってるから
アップデート課金して二重に穫ればいいのに
ちまちま作ってる間にグラよりもモーションや演出が重視される時代になっちまったな
6年以上作り続けてたらそりゃ時代遅れになるわ
>>326 FF7か8あたりの頃から解体真書やらアルティマニアのインタビューで
毎回新しい事をやるのがFFだとか昔からのものを壊すとか
すごい革新派なのを誇らしげに強調してたわりには毎回2D時代とやってること変わらなかった上に
むしろ劣化してたからな。カスタマイズシステムもパッと見毎回新しくても
ほとんどFF5のアビリティシステムの亜流程度だったり。
今回だって戦闘とかカスタマイズになんたらシステムとか変わり映えのしない物を導入して
革新的だとか全く新しいとか誇らしげに思ってるんだろう。
331 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 00:53:07 ID:AM7WmLDW0
もうライトニングさんも新鮮味ゼロだね
>>328 MGS4の悪口はそこまでだ
いやそもそも一年もたてば技術は進歩するわけで
いつまでも作ってりゃそうなるわな
世界初公開のオーディン召喚見ちゃったしFF13買ってやるかな
いつになるか知らんが
世界初公開の召喚魔法の演出も
比較的低予算っぽいベヨネッタのほうが迫力あるってのが…
TGSではなにを召還するんだ?
そりゃあ順当に行けば、次はリヴァイアサンだろうな!
今度こそバハムートだろ、そしてシヴァとオーディーンと合体すれば俺が喜ぶ
オーディンがライトニングの涙で進化してライディーンになるってのはありそうかな?
DMC4のケンタウルス親父のほうが迫力あるな。
13より14の方が先に出そうってのが、さらに泣ける
らいとにんぐさんはついに泣きゲーになったか
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 01:31:44 ID:AsdRNFwm0
現時点で5、6年開発つづいてるんだぜ?
オリンピックでも4年だぜ?
1年生が6年生になってるんだぜ?
中1が高3になってるんだぜ?
へたすりゃオリンピックがもう一回回ってくるんだぜ?
笑える
第一のスタッフって昔とどう変わったんだろ?
ずっと一緒なのかね?
もうMMOがメインになっててオフの方はどうでもよかったりするのかなあ
>>344 それはそうだろうな・・・
FF13は売れても最大で200万いかないだろうし。
>>345 やー、幾らなんでもそりゃないだろw PS3独占のままだったら出荷累計400万ぐらいで
終わりだったかもしれんけど、海外では360とのマルチですぜ?
その360版だけでも欧米あわせて100万以上売れるわけで・・・
本拠地日本で100万前後、欧米はマルチ総計で150万×2の300万はいくと思うよ
マルチの出荷累計で言えば600万近い売り上げになると予想
347 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:03:22 ID:JNNibCpm0
和田さんエラいお冠
北瀬が斬鉄剣されるのも時間の内よ
せめて斬鉄剣で一掃するくらいの見栄えのいいシーン見せろよ
なんだよあの暗い画面で白騎士が数回切りつけるだけって
350 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:12:42 ID:eYB+4JnA0
>>350 ミリオンを軽く超える在庫量になるだろうけど、そこはそれ。
スクエニからすれば出荷した時点で大勝利!って感じだしねw
全世界の小売がMGS4のとき以上の在庫を抱えるんじゃないかな
小売りに大勝利だな
アメリカは小売りが返品できるんだっけ?
>>346 600万も売れるか?バイオ5やGoW2以上ってことだよな
日本は100万ぐらいだろうけど、アメリカと欧州でのマルチ合計で200万ぐらいじゃないか
合計300万と予想
>>351 確かに1作だけは今までの威光が通用しそうだな
小売は前作のデータを参考にするだろうから、入荷しちゃうと思う
で、アメリカでは返品の嵐
当然そんなことは発表しないw
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:54:02 ID:/iLj6cOt0
海外は前回のラスレムでJRPGはもう売れないって解ってる
MSの発表でもFF13だけ静かだったろ?
FF13が売れるならほかのJRPGも売れるてるはずだ
しかも発表から何年経っても発売日すら決まってないとか冗談だろw
>>354 PS3独占のままなら、どう頑張ってもMGS4と同等か若干上程度で終わったろうけどね
やはりマルチにすると単純に売上が増えますわ
一応本来は国産タイトルの中ではバイオやMGS以上の弾だしね。これで終わりかもしれんけどw
>>355 国内最大手のゲーム専門誌が北朝鮮なみの報道をするアレだからなぁw
出荷累計の数字だけバーンと出して「超大ヒット!!」とかやらかすだけだろうねー
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ナイス!オーディーン!!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
北瀬 野村
ファミ通しか読んでない人は、「スクエニ調子が良かったはずなのに、なんで倒産するんだ?」と思うと。
んー、まあゲーム部門はイマイチ感漂ってそうだけど
出版部門とか調子良さそうに思えるけど、どうなんだろ?
あの時代遅れのコマンド式RPGがバイオやMGS以上か?
もうJRPGは海外では売れないよ
国内でミリオン超えるぐらいだろ
362 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:00:02 ID:/iLj6cOt0
おそらくデモンズソウルとかのほうが海外ではウケそうだ
>>357 そもそも箱○の一連のJRPGの売り上げを見て、
「FFなら海外でも大丈夫!!」
「PS3なら海外でもJRPGは売れる!!」
なんて考えているならお花畑過ぎるだろ。
海外じゃ箱○もPS3もユーザーの好むジャンルは同じだぜ。
日本100万本、海外はマルチ効果で100万本 のトータル200万本なら大成功だろ。
それさえ、危ういと思うが・・・・。
…では、火防女を召姦してみましょう。
オーディン召喚の流れの時の動画をスロー再生して、中島みゆきの世情をBGMにした動画作ってくれw
>>354 マルチだから売り上げ増えるけど、それ以上にシステムが古すぎて興味ない人間の方が増えてるでしょ
FO3やCoDを既に体験してるユーザーがこれを買いたいと思うかすごく疑問w
>>244 日本では出ないけどいらないよね?(AA略
って事だよ。
別に日本人に売れればいいんだろ。
こんなもんでも、どうせ信者がフォローしてくれる
>>360 むしろ出版も……
冗談抜きでFF11におんぶにだっこされてるのが今の■e
>>361 >>363 うーん、FFは別格なんよ。JRPGというジャンルは関係なく、FFって事で売れる
結局国内でもそうじゃん?ゲーマーはFFなんてやりたいと思わないよw 沢山いるライト層に売れる
これは海外でも一緒で、大量のライト層が買ってくれる。ブランドと、大規模な広告戦略につられてね
JRPGの魅力とか海外PS3ユーザーの和ゲー贔屓、なんて要素には全く期待してないっすわ
実際採算とれるのって何本ぐらいなんだろな
PS3が売れるの待ってただけでそんなに
開発費かかってないのかもね
たしかに日本の既存PS3ユーザーが200万、
新規で100万売れたら300万超えれるもんね
>>369 まさしくその通りなんだが、
すでにFFの開発費用は国内市場で賄える規模を大きく越えているのが
悲しいところだな。
名越の龍シリーズみたいに、国内限定でもしっかり収益出せる規模に
縮小するしかないんじゃないか?
少なくとも、今まで通りの売り上げを期待するなら、国内のファンに満足してもらう
のは当然として、海外のファンも喜んでもらえる作品を出さないと話にならん。
実際、カプコンや任天堂は日本人も外国人も喜ぶソフトを開発して成功してるしさ。
それって圧倒的トップシェアで
本体低価格のハードで発売したらって条件つかね?
そういう意味ではFFもDSで13作ればよかったかもね
でも全世界の半分PS3ユーザーが購入すれば1000万か
FFのブランド力がどれぐらいのものなのか試される作品か・・・
でも野村イズム全開すぎるあの世界にブランド力とか効果あるのかなー
376 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:31:12 ID:9/b2p1dK0
召喚してる時とかポーズキメてる時とか日本のアニメだなって感じる
敵は何で攻撃してこないんだよ?待ってくれてるのか?みたいなw
こんなアニメっぽく演出するならオーディーンも合体ロボにすれば?w
377 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:32:07 ID:OjPavCYT0
ここでオーディン召喚↓
378 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:33:33 ID:OBk107m90
>>370 出版も調子よくないの?
最近割りとアニメ化多いから結構調子いいものだと思ってた
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:36:58 ID:oxdiOlYjP
召喚されたオーディンはスレイプニルは無いわ
いきなり氷結魔法使ってるわで訳判らんかったな。
TGSで斬鉄剣決めてくれるまでこのスレ不完全燃焼だな
382 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:42:17 ID:tjPqABAq0
オーディーンじゃなくてガンダムじゃね?
383 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:43:24 ID:szy6kVuW0
場がしらけたときや空気が読めてない時などに使用
↓
例 「オーディン召喚してんじゃねーよ」
ロスオデの頃だったら良かったかもしれないがグラも戦闘も旧世代だからな
2007年冬〜2008年春の間にリリースしてればPS3売れたんじゃね?と思う
>>372 待っているだけでも人件費かかるよw
他のソフト作っていたとかなら分かるけど、なんか出したっけ?
386 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/05(金) 03:47:20 ID:XpVT1y5CO
アトラスが小島さんの肩叩きの真似みたいにエリゴール召喚しない事を祈る。マーラ様召喚したらそれはそれで衝撃的だけど
>>385 FFコンピをはじめとして、携帯機だと無駄にゲーム出してるから
まったく仕事をしてないわけじゃないと思う。
なんでゲーム業界ってアホばっかりなの?
MW2の後がダメだったんだよ
390 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:55:52 ID:lUdKcb+hO
そうやって甘やかすな
FFの冠に胡坐かきすぎちゃったな
FFだからで売れる時代じゃなくなってきてることは数々の派生作で薄々わかってるだろうが
それでもナンバリングだと日本人は有難がるのか
どの後でもあんな感じだったんじゃないかと
PS3の時でも扱いなんかしょぼかったしなw
394 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 04:08:14 ID:ycpaYoCX0
>>88 正直、日本人と趣向が違い過ぎるから仕方ない。
向こうは何でもリアルタイム物理演算とそれを利用したギミック、AI
が多いから、こういう古典的なのもあっていいとは思う。
が、やっぱり井の中の蛙だよなーw自分らが取り残されてる事に気づいてないとは、呑気だww
395 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 04:27:32 ID:8X/XG4cQP
まぁ最新のFPSでバンバン銃撃ってる後じゃさすがに厳しいねw
日本で売りまくるしかないんじゃないかなw>FF13
HAHAHA! おーでぃん? ナイスジョーク!
みにみガアレバ、アンナぼす10ビョウデすくらっぷネ
397 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 04:38:13 ID:nzd8x1hE0
ブルドラロスオデでひとりでやってたじゃないか
ここんとこの流れを見てるので、
ラスボス曲には期待しちゃうぞw
ブルドラのラスボス曲は壮大すぎて吹いた
>>394 趣向の問題にして欲しくないな
国内に傾倒して開発費を渋り、クリエイターを切っていった結果
アメリカで通用するソフトが不在になり自滅した
でも、東証では支持されるからそれで良い
>>314 FF13の評判次第だけど、ヴェルサスは無かったことになる時がする。
いや、場合によってはFF13本編自体が無かったことになるかも……
もし、FF14が先に出せる状況になったら、こっちをFF13にしちまって、
いまのFF13はもう捨てる可能性もあるんじゃないかなぁ。
>>402 FF13を予約した人達にFF14が届くんだな
去年のE3でのマルチ化発表は良い意味で話題になった。
しかし、一年経っても未だに発売されず、すっかり空気となってしまった。
もう一度去年並みの注目を集めたいなら
日本国内でのマルチ発表くらいしか無いと思う。
>>404 さすがにそれはマズイなw
でも、FF13廃棄は有り得なくないと思うんだよね。
出せば、不評でもある程度、開発費を回収できるけど、
ブランドが本当に死ぬかもしれない。
少なくとも海外では。
だったら、破棄してブランドを守る選択肢もあるかもしれない。
FFオンラインさえうまく行けば、回収できない損害じゃないし。
407 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 06:47:38 ID:8X/XG4cQP
13廃棄ってアホかw
妄想もいい加減にしろw
ブランドは相当前から低下しているから今更のことだ。
>>407 いままでも、廃棄したFFはあるんだけどな。
ま、いいか。
411 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:21:21 ID:nzd8x1hE0
>>410 たしか、FF4だな
元々、聖剣伝説2が「FF4」ってタイトルで出るはずだったんだよ
それが、お蔵入りになって、今のカインとセシルのFF4になった
で、後に改めて「聖剣伝説2」として出たんだな
ファミコン版FF4だっけ
413 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:26:40 ID:8xjM1KkCO
聖剣1もなんかの作り直しだった希ガス
最初に紹介されたときはディスク用のゲームだた
>>411 そういえば聞いたことがあった>FC版FF4
「聖剣伝説」というタイトル自体はFFよりも先行して発表されてたはず
開発中止を伝える会報(?)みたいなのあったよね
それがディスクかどうかはわからなかったけど
FF6の時、モーションが演出だった
FF7の時、モーションに加えムービーも演出の一部になった
FF13の時、ゲーム部分が演出になった、、、、
散々書かれてた、13は不吉だからやめますでいいんじゃねw
これが本当の最後の物語
オーディンを召喚します(性的な意味で)
420 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:57:11 ID:0O0hdXmC0
オーディンのオーディション
>>418 それってディスクシステムのだよね
まだFF出る前
聖剣の事後処理任されたようなFFが14にまでなるなんてな
つか、その後全く違う聖剣をFF外伝として出したが
このシナリオは今回オーディンさん召喚した北瀬だよな
>シヴァバイクの戦闘紹介。ドライビングモードでは特別なコマンドで強力な攻撃が出せるらしい。
>シヴァバイクの戦闘紹介。ドライビングモードでは特別なコマンドで強力な攻撃が出せるらしい。
>シヴァバイクの戦闘紹介。ドライビングモードでは特別なコマンドで強力な攻撃が出せるらしい。
皆様には、"特別に"オーディーンを見せてあげます(キリッ
スクエニのブランド力を生け贄に献げオーディーンを召還!
このカードが場に出た時カードに隠された特殊能力「エターナルフォースブリザード」が発動
場の空気を凍り付かせる!
みたいな感じか?
ところで全然関係ないが氷の召還獣と言えばシヴァの他にフェンリルが結構メジャーだが
なんでこのニ体氷り属性のイメージが付いたんだろ
フェンリルはニブルヘイムのイメージだろうなぁ
シバは、旧約聖書に何かあろのかな。
427 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:22:48 ID:BA9mGUdW0
アンデルセンの雪女王だと思う
案外シヴァ=シバれる(寒い)=冷気
とかそんな程度じゃないの
430 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:29:00 ID:BA9mGUdW0
>>429 どうだったかな
でもシバって、キングソロモンに出てくる沙漠の女王くらいしかなくね?
ヒンドゥーのは男の破壊神だし
キングソロモンと雪女王がごっちゃになって生まれたんじゃないかと思うんだが、坂口は何て答えてるんだろう
>>376 登場人物がどんどんリアル風味になって逝くのに、
アニメ臭い演出が似合わなくなってきてるんだよなあ。
スクエニのCGが見劣りするってのは日本ゲーム業界にとってはあってはならない事だろ。
他にとりえが無いんだし。
>>430 バハムートがドラゴンの時点で、だけどな。
ダイヤモンドで鎧ができたり
イージスの盾が買えたりもするが。
アルテマウェポン(笑)よりは、いいけどさ。
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:39:29 ID:BA9mGUdW0
>>432 そういうの含めてゲームだしなw
出展を探すのは面白いが今の俺たちみたいにそこへ正確性や信憑性を求めるのは多分間違ってるんだと思う
ラノベの設定にツッコミ入れるような無粋だ
>>422 北瀬にあのシナリオはもう書けないのかな…
>>433 名前のセンスがいいなら、まあいいかってことだ。
最早13に対する興味はグーパンするほど強ツンのライトニングさんが
どうデレるかだけだ
>>434 オーディンを召喚します!
あの時の彼の瞳の奥にかつての輝きが…
>>436 ムービーは飛ばせるのかって方が興味ある
439 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:38:21 ID:76HCsCVG0
オーディンなんぞ
魔道院ぺリシテリュウム朱雀にくらべればまだまだだな
厨二の道は奥が深いぜ
イージスの盾と名前がついたところで
伝説の「イージスの盾」とは限らんからな。
防具屋の爺さんがつけた名前かもしれん
俺も野村さんみたいな漢になりてぇ
442 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:41:40 ID:eYB+4JnA0
>>433 ラノベや同人に多いんだけどさ、個別の設定はやたらと凝るんだよ
でも全体として見たときに整合性がなかったり、肝心のストーリー展開には生かされてなかったり
正直ファブラ ノヴァ何とかって、そんな感じw
>>436 なぁFF13の主人公って一応ライトニングwさんなんだよな?
脇役ならまだしも自分の操作するキャラがデレておもしろいか?
あのキャラを操作するって、どんな罰ゲーム?
>>438 てか飛ばしてプレイすると時間半分になったりしてw
>>443 頑張って感情移入して下さいw
445 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:48:57 ID:oXFbdt2dO
これで召還の演出にはこだわった系のコメント出たら事件だな
ゲームやアニメ、マンガは100%嘘でできているもの。
それに現実の云々するのは野暮だし無意味じゃね。
447 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:53:56 ID:WTDijj6lO
緊張しながらも無駄に芝居がかった動きと喋りが滑稽w
手持ち無沙汰すぎだろwww
448 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:55:49 ID:eYB+4JnA0
>>446 現実なんか関係ないよ
100%嘘なんだから、上手く嘘をつけって話してるんで
>>446 嘘だからこそ名前はまともなのがいいよねっていう
アルテマウェポン(笑)というのが、それ
JOY RIDEの次ぐらいに発表してればまだ反応あったかもしれない。
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 13:01:11 ID:LLxq5sSpO
>>448 だよなぁ。
有名な映画とかはかなり(いい意味で)嘘がうまい
452 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 13:02:23 ID:LLxq5sSpO
>>448 だよなぁ。
有名な映画とかはかなり(いい意味で)嘘がうまい
454 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 13:17:12 ID:pfVJKsWC0
野村「だらか言ったでしょ、シヴァイクを召喚します。のほうがうけが良いって」
バハムートを、のAAじゃないけど。
野村 北瀬 鳥山のあたりは
本気でそう思ってそうで怖い。
ゲームに声が入って歌がついてムービーがガンガン投入されるようになって、ざっと十年以上
見てるだけゲーなんてそりゃ飽きるって
457 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 13:35:33 ID:tjPqABAq0
すのう
すもう
13って派生作品を前提に考えられてるんだろ?
和田も10年計画とかいってたよな
でも13がこけたら?スクエニ死ぬの?
>>459 企画から考えればすでに5年は過ぎてるんじゃね?w
10年計画というのは
7コンピが何年馬鹿供から金を絞り上げられてるか、みたいなもんだろ。
>>455 こんな時代遅れの代物を・・・酸素欠乏症にかかって・・・のAAのほうがいいかもしれん。
というかコンピとかの企画はまず素を発売してからにしろよw
>>464 だよなw
7は発売されて人気があって、リメイク希望とかまであるくらいだったから、皆手を出してくれた
壮大な世界設定とか妄想するのもいいが、まず核となるもん出せと
7派生どころかあの10−2までそれなりに売れちゃったんだから
そりゃ調子に乗っちゃうよ
結構売れたはずの8に関しては派生作とかないんだっけな
>>467 8は売れたけど、どっちかって言うと7の高評価+ムービー綺麗で飛びついたらガッカリ(´・ω・`)
ってパターンじゃないか。
中古流れもかなり速かったし、売れてから評価を落としたタイプじゃないかな
インサイドで初めて見た、ほんとに召喚しますって言ってるんだなw
お前らバカにしてるけど海外の大舞台で
大袈裟なジェスチャーでかっこつけてしゃべるのに慣れた外人さん達に混ざって
舞台の上でかっこよく発表出来る自信あるのかよ。
お前らの大半が挙動不振で手のやり場わからなくて
もっと変な風に中途半端に手をぶらぶらさせてるだろうな
>>470 だったら慣れてる人にやらせろよ
んな開発者が表にでなくてもいいだろ
最初のレスがマジレスだと・・
473 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 14:45:23 ID:QpouvoFu0
>>472 けんか腰でレスしといて何言ってるんだw
スクエニが潰れてなかったとしてFF15はいったいどうなるんだろうな
>>459 そういえばクタもマ・クベも
10年戦える、とか言ってたな
>>470 いや、俺らと一緒にするなよw
どんだけレベル低いんだよスクエニwwwww
つか、小島を見習え
GT5よりは早く出るんじゃない?
>>475 でもジオンはマクベのおかげで本当に第2次ネオジオン抗争まで資源が枯渇しなかったけどな・・・
>>475 FF13=ジオングですね、まだ開発状況60%だし
アバオアクー防衛には間に合うのかなw
>>480 将校だけ見ると、明らかにジオンの方が優秀な人多いんだよな
連邦なんてレビルだけじゃん
>>475 ○ヵ年計画とかの名前の付いた計画は必ず破綻するもんだってソビエトの人が昔言ってた。
>>481 バトルなんて飾りです。海外の人にはそれがわからんのです。
>>481 ゲームシステムなんて飾りなんです。偉いh・・ry
>>481 赤いゲーマー「後半部がないようだが?」
将校「後半なんて飾りです。偉い人には グハッ」
殴られたらしい。
大丈夫、いざとなったら「ゼノギアス」方式で後半紙芝居。
おれ、オルテガでいいや。
常にエース旧パイロットだったが、最後の最後に裏切って、
キシリアに止めを刺すシャアの役目はまさか・・・・・、セガっ!
MGSは、もう裏切っちゃったしねw
セガはサナリィとかアナハイムのポジションでしょう
490 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 15:04:41 ID:IwD4PuADO
チンコンがピカッと光ってオーディン召還ですか?
あんまりガンダム話してるとオーディンを召喚するぞ?
いいのか?オーディンだぞ!
出ろぉぉ!!オーディィィン!!
>>492 それで出てくるのは何となく白騎士のようなw
>>492 オーディン&ライトニングさん「二人のこの手が真っ赤に燃えるッ!!幸せ掴めと轟き叫ぶッ!!
ばぁぁぁ〜〜〜くねつぅッ!!ゴッドフィンガァァ〜〜〜ッ!!
石破ッ!!ラァァ〜〜〜ブラブッ!!てぇぇ〜〜〜んきょぉぉ〜〜〜けぇぇ〜〜〜〜んッ!!」
こうですか?><
逆に考えるとMW2の勢いを完全に相殺したところをみると存在感は示せたのではないだろうか
だって不安になったもん
オーディンもともかく、最初にMSの人が余裕かまして「今日は売上げとかきにしないで、未発表ゲームを中心に発表します!」
って盛り上げてるのに、スクエニの人が出てきた途端売上げの話になったからなw
この画質でリアルタイムじゃないんってんだから、全くすごい技術だよ
技術的にはPS2でも頑張れば出せるんじゃないかね。
FF12よりやってる事は単純だ
イベントシーンの印象は、FF7からあんまりかわらんわな。
>>497 リアルタイムじゃないって…
プリレンダシーンで「オーディンを召喚します!」とかさすがにそこまで恥ずかしいことはせんだろ
皮肉と生憎だな。
リアルタイムでみてた人が一番恥ずかしいと思うぜ
スクエニは過去にGDCで技術者によるグラフィックエンジンの講演をした時に
プリレンダムービーだけを流して終わらせた事がある
あれからだと思う
海外メディアやユーザーから冷たい視線で見られるようになったのは
ちょっとした情報を嬉々として有り難がったり
情報のコントロールに文句言えず従ったり
日本のゲームメディア相手にしてると勘違いするわなw
ぬるいファン囲ってボロい商売してたからなぁ・・・
↓クタラギを召喚します
美麗CGはもう飽きた論調が出始めたのってやっぱ8あたりだっけ?
>>508 美麗さが突出しなくなってきてるということでは
もはや美麗・綺麗で当然って風潮だものな
HD機だと特に
少なくとも13は綺麗ですらないな
俺の感覚だと、2Dの時は綺麗だったが。
7は、3Dだから凄いって思ったなぁ。
綺麗じゃなくて。
PS2あたりからは、完璧に埋もれたというか。
似非リアルキャラRPGが多すぎるし。
5はシステムが神
6はハードの限界を超えた演出を見せてくれたって点でかなり好きなんだけど
思い出補正入りまくってるのかな?
>>514 来年のE3で、去年のオーディン召喚のが良かったよな、と言ってるかもしれないからね
>>470 動かないなら、和服でも着て行けと。
あの普段着はねーよ、だらしなさ杉の着こなし、ねずみ色に茶色、最悪といっていいぐらい。
ピンクシャツのリッジ平井とかプレゼン上手だったよな。
>>517 かつてSCEAのトップでネイティブ並に話せる平井と一緒にしてやるなw
服はどうよ?という他のデベロッパもいたから言及したくないが
もう少し笑顔で聴衆に語りかけるようにやらないとな
今回の件で、なんというか、洋ゲーは映画の延長で和ゲーはアニメの延長なんだと思った
アニメでも神作画の延長なら良いんだけどね
深夜アニメの延長だから困る
>>520 深夜アニメみたいな萌えとかあるならまだマシだよ
宮崎アニメみたいな感じ
昔良かったのに段々説教臭く自己満足な作品ばつかになる
でも、日本じゃ抜群の興行収入
昔のが好きな人からは文句言われる
国内のみの需要なガラパゴスっぷりや
最近の評価や地位の低迷っぷりなんかはアニメと通ずるな確かに
面接官「特技はオーディンとありますが?」
学生 「はい。オーディンです。」
面接官「オーディンとは何のことですか?」
学生 「召喚魔法です。」
面接官「え、召喚魔法?」
学生 「はい。召喚魔法です。E3会場全員に大ダメージを与えます。」
面接官「…で、それは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね…」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?召喚しますよ。オーディン、世界初公開です。」
面接官「いいですよ。呼んで下さい。オーディンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日は特別にお見せします。」
面接官「トイレ休憩の時間だ、退席する。終わったら帰れよ。」
学生 「Jump!」
>>523 そのテンプレもいい加減どうかと思ったが
怒らせていいんですか?のくだりでE3の会場にいる雰囲気になれたからヨシとする
525 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:57:22 ID:eYB+4JnA0
>>518 コジマだって、今年掴みは英語でプレゼンしてんだぜ
自分で伝えようって意思が見えなきゃ、共感は得られにくいんじゃないかね
ただでさえ、内容がオーディンなんだしw
でも、もしかしたらホントは広報のプロに頼むつもりだったのかもしれんな
けどあの内容で引き受けてくれる人がいなかったのかもしれん
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:07:38 ID:aesOytoNO
>>525 SCEのカンファん時は全編日本語+通訳だったぜ、小島。
昨日の英語はなんだったのかと。
オーディン召還ッッ!!!!
>>527 あれはブログの罵詈雑言に対するフォローで急遽予定変更したんじゃないかなぁ
>>527 MSはやる気見せないとアウト、SCEは重鎮扱いなので問題ない。
少なくとも鳥山がコントローラー握ってる必要性は皆無だった
>>531 いや、どう考えても北瀬一人じゃ可哀想だろ・・・・。
鳥山がコントローラーを握っていた理由は、つまり・・・・。
そういうことだ。
鳥山は犠牲になったのだ…
問1.E3 '09 MSカンファレンスのFF13実機プレゼンにおいて、次の人物を本人が恥ずかしかった順に並べ替えなさい。
A) 北瀬
B) 鳥山
C) 通訳の人
D) MSの人
E) 観客
F) 和田
G) Aちゃん
>>534 E) 観客
C) 通訳の人
D) MSの人
G) Aちゃん
B) 鳥山
A) 北瀬
F) 和田
だな。
テティーダがいない辺りわかってらっしゃる
youtubeとかで動画を観た人たちは何扱い?
テレビでオタクが特集されてるのを見た時のような気持ちになった
まー、あそこでオーディンを召喚するのはまぁよしとしよう。
観客は、オーディンが何をしてくれるのかな?というところまで
期待をしていたんだろう。列車を真っ二つにしてくれるだとか
おなじみ斬鉄剣で敵を土に還すだろうとか。
サクサク2回切って終わりってそりゃあんまりだぜ!ジャップ!
542 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:56:54 ID:AM7WmLDW0
FF13ってエンカウント式なのに地味だよなぁ・・・
>>527 ていうか、カンファレンスでは喋るの全て登壇者から見える手前のモニタに表示されてるよ
間違えでもしたら大変だから、一応の確認程度にね
小島はガン見してたけど、平井も一応確認程度では見てた
!!!
日本語がトラブルで表示されなかったから記憶辿りながら必死だったんだよ
だから覇気もなかったんだ!
俺ナイスフォローwww
544 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:02:04 ID:eYB+4JnA0
>>541 あれならライトニングとかがジャンプして戦ってるほうがよっぽど派手だな
重力を自在に操る=重苦しい空気を自在に操る
そう言えばいつになったら重力を使うんだろう
547 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:04:39 ID:63hkHW5YO
まずは服を脱ぎます
↓
正座をします
↓
それでは、オーディンを召還してみましょう
あのオーディンを今までのオーディンよりかっこいいと思う奴がいるんだろうか
何か中途半端な大きさのロボットが出てきちゃいましたっていう風にしか見えないんだが
オーディンtueeeeeeeeeeeee
って思わせたかったのかな
あいつが地球真っ二つとかにすりゃまだなぁ。
戦士って、本当に物知らないんだな。
553 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:25:35 ID:BA9mGUdW0
北瀬「オーディンを召喚します」
ぼく「えっ」
北瀬「オーディンを召喚します」
ぼく「そんなの困ります」
北瀬「えっ」
ぼく「えっ」
北瀬「PS3の後に作るって言ってたのを真に受けてましたか?」
ぼく「えっ」
北瀬「えっ」
ぼく「・・・オーディン?」
北瀬「はい。世界最速で召喚します」
ぼく「実際に(出てくる)ってことですか?」
北瀬「実際に(作ってる)ってことです」
ぼく「そうなんだすごい」
北瀬「ではさっそくご覧下さい。オーディンを召喚します」
ぼく「斬られたりしませんか」
北瀬「ああ敵の事ですね。何発か殴ると突然死にます」
ぼく「なにそれこわい」
北瀬「ちょくちょく召喚すれば何度でも殴りますよ」
ぼく「なにそれもこわい」
北瀬「えっ」
ぼく「えっ」
>>467 アレは音楽以外はクソの塊。
FF8を評価してる奴はまず相容れない。
似非ゲーマー認定証みたいなもんだ。
アレが好きな奴は頭に蛆がわいてるとしか思えない。
地球上の生き物としても認められんな。
555 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:25:30 ID:BA9mGUdW0
>>554 言いすぎだw
俺も間違いなくワーストFFに8を挙げるけどな(10-2はFFに数えない)
何気に日本のインサイドXboxでオーディンみれるんだな
どうせ時間をかけるのなら松野に思う存分時間をあげればよかったのに
わざわざ順番代えたり全てのゲームで歓声入らないようスクエニに配慮した編集になってます
海外の箱○ユーザーはいいなぁ
HDDにぶっこんだらディスク1だけで遊べんだから。
これがダサイクルってやつかーとおもた
>>559 お、その仕様はSO4でも是非やってもらいたかったやつだけど
360版FF13はその方式を採用するって発表あったん?
562 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:56:55 ID:BA9mGUdW0
>>559 Forza3がそういう形式になりつつあるので、今後の複数ディスクは同じ仕様になるかもよ
>>559 そもそもディスク1認証方式が採用されるとして、
日本は対応してもらえないのか?
海外だけ対応させる理由が思いつかないが・・・。
564 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:59:52 ID:3haras69O
565 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 23:00:15 ID:BA9mGUdW0
空気を読めてないのは承知で一言
FFが古臭いとかいうのはわかった
だが他のアニメやらへの叩きがエキサイトしすぎてないだろうか
ちょっと無理繰りなアメリカマンセーも出てるし
ゲーマーだからってそんなに偉ぶるのもどうだろう
ゲーム関連の板で言うのは酷いだろうが所詮ヲタクの1ジャンルなんだから
どこにアニメ叩きが・・??
見えない敵とたたかってんだろ
>>566 客がFFイラネーと思ってたり、
もう古いんだよと思ってる。
スクエニこそ、何処向いて、誰が買うゲーム作ってるつもりなんだろ?
スクエニが向いている方の奴らはこんなスレに来ないから安心汁。
スクエに「俺たちマジイケテルだろ?」
ライトニングさんとオーディンさんが並んでポーズ取ってるシーンあったけど、
あれ見てザブングルのOP思い出した
ガリガリガリクソン見てるみたいな気持になれました
InsideXBOXのどれ見ればオーディン見られるの?
E3のタイトル別だとHaloとかForza3とかMW2とかしかないんだけど…
前後編のを見なきゃダメ?
前篇のほうだな
>>574 サンクス!
早送りしてたら6分50秒すぎに
世界初公開となる召喚獣オーディンを呼び出します!
何か「これすげぇから見て驚くなよw」という自身に満ち溢れてた
で、その後にMW2かよ
起死回生の秘策。
TGSでオーディンがシヴァイクに乗る。
これしかない!
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:26:35 ID:1eGrO6sW0
召喚士キタセ、オーディンを召喚。
579 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:39:29 ID:T3JX6382O
>>576 実際はMW2の後だったからさらに痛々しかったというね
俺も今インサイド見たけどなんでネタにされてるか分かったわw
なんかキャラの設定だけ異様に細かく考えるけど
ストーリーは作れないダメなオタクみたいだな
>>577 また寒い雰囲気になってもシヴァのせいにできるな
つーか会場にいたアメリカ人に申し訳ない気持ちでいっぱいだよ。
何かFF13の世界って
「ぼくのかんがえた21せいきのみらい」
って感じだよな
究極呪文、FF13が500万本売れなければ、ヴェルサスは出しません
GKは3本ずつ買うようになるという効果。10本買う猛者も。
あと、Amazonレビューとかの捏造をはじめ、FF13の祭り上げ、Wii箱に対するネガキャン・・は元からか
14に全部持ってかれた
しかし今回のオーディンさんは一緒にポーズとったり一緒に斬りつけたり
随分と自立心のない召還だったな。せっかく呼び出したのに
呼び出した奴と同じ事してどーすんだってなww 昔の威厳はどこいった
589 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:09:44 ID:09ya8Qqu0
オーディンでも、シヴァイクでも、バハムーとでも
結果は同じだったろうな。
ゲームの作りが古いってかPS2から何も進歩してない
このクオリティで60%とは・・100%なんて想像も出来ない><
FF10の召喚獣出現シーンがいまだに忘れられない
PS2でムービーを捨てるべきだった。
ムービーが良かったのはPS1まで。
ムービーって楽だからなぁ 開発者は納期との戦いだから
仕方ない所もあるけどちとやりすぎたな
凝ったCG作れば、面白いゲームになる。
って考えだけで今まで来ちゃった。
その先は無いんだよね。
595 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:15:08 ID:3Rx2AJEu0
596 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:19:41 ID:4+l3ZcHaP
モンハンとか(日本だけだけど)これだけ流行った後だとあれだけの
デカ物の正面に立ち、線の細いキャラたちがレーザーやら灼熱の
炎やら鉄の塊を叩き付けられるような攻撃受けてるのに平然として
られるのがギャグとしか思えなくなってくる。
昔のドット絵時代なら脳内補完でいけるんだけどな。
今回のE3はオーディン召還より酷いのがSCEカンファでいたな〜
>>596 最初の建物出たら野犬の群れに襲われて噛み殺されるfallout3ってゲームがあるw
599 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:32:40 ID:BCEXbk/B0
>>597 チンコンが出た瞬間、3年前のE3でクタが懐からSIXAXISを取り出した時と同じかそれ以上の
リアル「ざわ・・・ざわ・・・」が聞こえた
明らかに失笑ととれる笑い声も聞こえたんだが、オーディンですら失笑までは無かったよな
オーディンを特別に召喚したときは、なんか可哀想な子を見るようだった。
見てるのに見えていない振りをするような、そんな感じ。
「あいつらちょっと可哀想だから、その点の追及するの止めようぜ」って事だろ。
602 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:47:20 ID:BCEXbk/B0
>>600 ジャム爺に至っては、FF13のムービー中にMW2の話してたからなw
TOVのような戦闘、おでん様を呼ぶと前方に細い扇形の捕縛結界が出る
そこに入ったMOBの移動が遅くなって、おでん様のモーションが終わったときにいる奴は斬鉄剣
居ないときはミス。元から動かない敵にはグングニル。プレイヤーは結界内に閉じ込められるように横から殴る
とかなら許す
604 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:04:26 ID:jPdlU9Zn0
普通に戦ってたんだがいつから斬鉄剣使わなくなったの?
>>596 これだからモンハン厨のガキは・・
ブリーチがリアルとか思ってんだろうな
ファンタジーをバカにするなっ
608 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:23:52 ID:4+l3ZcHaP
>>605 モンハンは判りやすいように例に挙げただけだよ。
あのグラで正面にバカでかい敵が立ってって全力で攻撃してくるのに
素肌の人間がまともに受けて突っ立ってるってシュールすぎるだろうとw
重力を自在に操る高貴なる女性騎士じゃないと耐えきれないよな
>>605 まぁ少なくともしっかりした体つきのハンターたちが、ごっつい得物を重々しく扱って戦うモンハンの方が
野村FFよりはリアリティってものを意識してるとは思うけどね
なんせ華奢な美形たちがドラゴン殺しみたいなゴツい武器をダンボール製みたいにペラペラ扱って、
スタイリッシュに戦う(攻撃時のみ。ゲージが溜まるまでは棒立ち)のがFFだからなぁ…
どっちかっつうとブリーチ好き=野村FF好きじゃね?
>>607 なにをもってムキになると言うのかわからんが
あなたさまも特大のWを使う熱の入り様ですな
>>610 はいはい
お前は両手に対戦車ライフル持って乱射してろよ
噛み付くってことはFFがリアルだと思ってんだろうなw
つーかマジでゲハ小中学生ばっかりだな
616 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:32:07 ID:sFCrFRF50
>>605 なにムキになってるの?そんなにFF13が笑われたのが嫌なんか?
たしかにリアルっぽい映像でレーザー直撃受けてる画像は笑えると思うぞ
それともお前の中じゃブリーチみたいに実は残像が切られたとかみたいに写ってるのか?
モンハンはリアル系
FFはスーパー系
>>612 どうしてそんなにトゲトゲしいんだおまいさんはw 周りは全て敵かい?
北瀬「オーディンを召喚します( ̄ー ̄)ニヤリ」
会場「・・・(・・;)」
620 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:35:10 ID:mQBrrVGoO
いまのはメラゾーマではないオーディンだ
>>616 身の丈よりデカいぶっとい武器を片手装備で振り回しても
巨大な獣に殴られて骨折もしなくても笑わないんだろ
比較対象にモンハンなんか出してるのがバカガキ丸出しなんだよ
622 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:35:28 ID:09ya8Qqu0
ID:u9jFNLJF0
こいつオモシレーw
>>609 会場の空気を自在に操る安価なる前説芸人こそ必要だったよね
つかFFがリアルとかマジで思ってる奴いるのか?
そりゃモンハンや戦争系FPSだって別にリアルではないがFFのそれとは比較にならないだろ
>>610 FFが追及してきたのはあくまでも静止画としての綺麗さであって
動的な美しさは二の次、という気がする。
オーディン召還は恥ずかしかったなあ
627 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:37:20 ID:4+l3ZcHaP
>>621 おいおい、そんなにムキになっちゃってモンハン出したのそんなに悪かった?
マジで中2病うぜえ
>>626 FF13はトップバッターだと良かったんだろうな
少なくとも「あれ……コレってさっきのより……」という事にはならなかったはず…
>>621 んー、だからさ、そんなモンハンと比べてすらFF13の戦闘シーンにはリアリティが無いって話でしょ
比較の問題だよ。最初からばりばりリアルなFPSとかのタイトル名を挙げて「これよりリアルじゃない」と
言ったって、「そりゃFFはファンタジーなんだから当たり前だろ」と返されちゃうべよ?
「んー、だからさ」だっておwww
ぱっと現れてスパッと切って去っていくならともかく
一緒に恥ずかしいポーズ決めて終わりだもんなぁ
ID:PKjoZVt40のレス抽出してワロタ
インテリ気取り平和主義気取りで
実際は自分には甘くて頭空っぽの中2病w
FF13では血が一滴も流れません
なぜなら・・・
635 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:44:47 ID:mQBrrVGoO
お前らごちゃごちゃ言ってるとオーディン召喚するぞコラ
高2病罹患者がいると聞いて
自分が下らない中2病で低レベルの悪口を言うのはOKで
それを大人にたしなめられたら「君はなぜそんなにトゲトゲしいんだい?周りは全て敵かい?」
だっておwwww
FF好きは中2だろどう考えても
お前らみんなガキだろーがバーカ
大人しく母ちゃんのパイパイしゃぶってろ
逆に、「オーディンを召喚します」の後にどんな事が起きていたら
外人4コマの如き盛り上がりを見せていただろうか
俺にはリアルでオーディン召喚するくらいしか思い浮かばん
とうとうID:u9jFNLJF0がファビョリ出したw
人は自分が言われて傷つく言葉を罵倒に使うと聞いたが、どうもそれっぽいな
ファイア食らって赤くなった奴が
誰かまわず攻撃するようになった
>>643 「人は〜と聞いたが、どうもそれっぽいな」(キリッ
>>640 ・どう見てもオーディンがマスターチーフだ
・どう見てもオーディンが超忍だ
・どう見てもオーディンが板垣だ
>>644 うまい事言ったつもりか
ぜんぜんうまくねーよwww
糞ムービーなんかこさえてる暇あったら
装備をグラに反映させるぐらいのことして欲しかった
なんかズレてるよなスクエニ
>>640 オーディンが貧弱そうなのはまずかったな。突如ガチムチのおっさんが現れてショットガンぶっぱなして「これがオーディンです」だったらだいぶましだったんじゃないか。
>>647 30秒で俺にレスしてくるあたり自覚はあんだな
プリレンダじゃ装備反映とか出来ないだろ
そもそもそんなことしたってFF13が面白くなるわけでもないだろうな
根っこからダメなんだもん
要するに、大事な顧客であるはずの中2の坊やどものニーズを外しているので
このように中2の坊やどもに文句言われまくりってわけだな。
今中2の坊やどものトレンドは、巨大な剣や、グラに反映される装備のカスタマイズ
>>650 馬鹿じゃねーのかw
お前ら梅干し脳味噌が「赤」って言葉を使うのは書き込み数が多い奴に対してだろ
考える必要もねーわw
>>640 モニタ画面からマジでオーディンが飛び出す
スクエニが旧来の通りプリレンダムービーだけをがんばってたら
よそはリアルタイムレンダをがんばってて置いてけぼりになってたという感じ
>>651 FF13はベースとなる世界観自体がきついからな
X-2や12と同じような失敗を繰り返してると思う
>>655 言葉の選び方が中2バカ丸だしだな
プリレンダとかリアルタイムレンダとかじゃなくて
今のトレンドはアクションって事だろ
飛空艇が珍しいくらいがちょうどいい
プリレンダだろうがリアルタイムレンダだろうが、ムービーはムービーでムービー以外の何かにはなれん。
もっと単純に、ゲームを作れ!ゲームに力入れろ!ゲームとして面白く!ってだけの話。
それかいっそムービー製作の外注先にでもなればいい。ムービー屋としてはなかなかのもんだと思うしね。
660 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:58:21 ID:rbXdmepdO
何でこの人勝手にてきつくって
ファビョりだしてんの?
バカみたいに長い期間かけてりゃ、そりゃトレンドも外すし技術的に時代遅れな感じにもなるわな
>>660 落ち着いてるなら「敵」くらい変換しようぜケータイくん
>>657 プリレンダでアクションゲームが出来るならそれは素晴らしいことだ。
>>663 屁理屈以下のレスだな。なーんも中身無い。反抗してみただけw
>>664 そしてスタッフは一言「そんなこと聞いていなかった」
>>660 おいおい触れるなよ
キチガイは触れると逆に喜んじゃうぞ
>>663 ハードレイン(だっけ?DVDPGみたいなゲーム)をアクションと言い張ればできないこともないこともない。
669 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:02:21 ID:BCEXbk/B0
しまった。目を放してる隙に厨房vs厨房が終わってた
670 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:02:42 ID:eEcq+K7e0
スタッフや信者が色んなところで必死にならなきゃ駄目なものだったのは確かだな
>>669 観戦したいんなら何か燃料投下しろや
キャラメルおせんは自前で用意しろよ
>>629 仮にも、日本を代表するRPGタイトルの一つだし、
1番手とかの新人扱いはできなかったんだろう。
E3の中の人は一応敬意を払ってくれたんじゃないかと。
それに答えることが出来なかったスクエニが悪いんだ。
コマンドRPGなら、部位毎のダメージ蓄積や、敵の攻撃部位の発見とか
敵に有効な攻撃方法の模索ぐらい出来て当たり前だろうに。
何年も、何やってきたの?
つまらん体験版を世に出したのもうなずける
野村や北瀬がやりたい事はもうキュートンがやってる気がした
>>672 > コマンドRPGなら、部位毎のダメージ蓄積や、敵の攻撃部位の発見とか
> 敵に有効な攻撃方法の模索ぐらい出来て当たり前だろうに。
「ぼくの考えたコマンドRPGの常識」ですか?
やはり野村克也に任せるしかないな
そんなスレが昔FFDQ板にあった
最初にハッタリかましすぎちゃったせいで公開されるたびに気の毒なしょぼさだけが際立っていくな。
E3にはその年の主にクリスマス商戦向けの商談会の主旨もある
今年のクリスマスに間に合わないソフトが1番手は難しかっただろう
ところでヴェルサスって言うのはいつつ出るの?
こっちのほうでは召還獣もホストになってそうだなw
流れから感じたこと
厨2はださいし痛い
しかしそれを見て優越感に浸ってる工2はきもい
何か俺はWiiに行くべきなんだろうなあと思った
>>670 魔ぺ朱スレ見てると
もうこのまま突っ切っちゃったほうが
違う需要が生まれて売れそうな気がしてくるぜw
ファビョッタ人がいたと聞いてきました
Wiiは健康が気になる40代くらいになったら欲しいな
>>681 レーシングラグーン的な何かを感じてたりするのかな?
FFは顔はリアルなんだから中身もリアルにしないとますます乖離するだけ
それこそ殴打されたら鼻血だしたり青タン作ればいいよ
レーザー(笑)
オーディーン(笑)
FFの顔がリアルw
>>683 俺もおっさんになっちまったんだなあorz
>>684 そうか、シヴァイクはレーシングポエムRPGの伏線だったのか
>>684 RLより高水準の何かを感じております。
FFのポリゴンマネキンは何であんなに気持ち悪いんだろうな
>>687 任天堂ハードの歴史を考えるとオッサン仕様のWiiは需要にマッチしてると思う
オーディンで会場固まったのは、
厨二だからというのも全く関係無いとは言わないが、
それよりも何を自慢して宣伝したいのかが欠片も伝わらなかったからじゃないのかな。
中二とか妙な事叫んでるのがいるが、絵的に何のインパクトも無かったのが恥ずかしかったんだよな。
一緒にちんまりたたずんでどうすんのって感じ。
>>690 まさにマネキンというか生命を感じないよね
やっぱ健康志向は若いうちからの方がいいよ
ガタが来だしてから気にするようじゃ遅いよ
フィットやって脂肪も落ちたし寝起きも良くなった
じゃあ30代になってから健康について考える事にするよ
>>693 冷静なつもりで不参加決め込んでるかと思えば、我慢出来ないのかちょいちょいチョッカイ出して来るなw
書き込みに対して「叫んでる」なんて強調の使い方が、中2丸出しでワロシュww
>>683 Wii買うより、外で散歩した方が体に優しい。
699 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:18:35 ID:iACpjxZ40
オーディンもu9jFNLJF0ぐらい暴れてくれればな。
今回は特別にu9jFNLJF0を召喚します、世界初となります。
>>690 不気味の谷の一種なんだと思う。
キャラデザという点では白騎士の方がまだマシに見える。
テティーダ画伯の絵は基本的に無表情だからしょうがない
>>698 健康気にするならテレビの前から離れろ!ってのはあるなw
一人荒れ狂ってのがいるな
>>703 はいはい
あんたは冷静な傍観者で無関係ww
北瀬が頑張ってると聞いて
何レス貰ったらオーディン召喚出来る分のゲージ貯まんの?
自信家で照れ屋
切羽詰まらないタイプ
感情によって髪や目の色が変化
重力を操る高貴なる女騎士
魔導院ペドフィリア朱雀
ルシがファルシで頭にチョコボを飼ってる
シヴァイク
銃で死ぬ奴が居ないのになぜかドンパチ
「皆で家に帰るぞ〜」「おー!」
「母は強しよ」→高架から落下して死亡
オーディンを召喚
なんか楽しくなってきた
>>706 ホントはこんなにはやく召喚できないんですけど今回は特別です
709 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:23:29 ID:jn4ZN4N20
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召還します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
せめてスレイプニルには乗せようぜ
711 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:25:50 ID:BCEXbk/B0
>>708 上手く言葉に表せないが、お前のレスから何か可能性みたいな物を感じた
>>707 そのままの言葉を並べるだけでいいのに
ペドフィリアとか書いて台無しにしちゃうのが中2なんだよな
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// / ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 私がオーディーンだ
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
レスが溜まると書き込み内容が増えて、話題の幅が広がります
>>712 ちゃんと読んでくれてるんだな
イイ奴じゃん
ペなんとかは一々覚えてられんわ
717 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 15:41:55 ID:1eGrO6sW0
ムービーが終わると急にぎこちなくなるのがなぁ
その辺の間を埋めていくのが課題じゃなかったのかよ
単に高解像度ならどこでもやってるぞ
JRPGの戦闘シーンは様式美なんだよね。敵も味方も演じる順番が決まってる
とゆー。戦隊シリーズのバトルシーンと一緒で必殺技のシーンは使いまわしだし。
いっそ、様式美ならそういう方向で突き進めばいいんじゃないの。中途半端に
リアル感は出さない方がいいと思うけど。
リアル感なぞ元から微塵も出てn
>>640 オーディンを召喚します!
何故かスネークが出てくる
そして、小島登場
バトンタッチ
あんなPS3体験版に毛が生えた程度しか用意できないんなら、敢えて他の日本メーカーの前説になる意気込みを…
前説にポールマッカートニーとかリンゴスター使ってもらった
そう考えると凄いことだよ。
あんだけ滑るのは
>>719 そんでも、ポリゴン化以降は微妙にリアル方向に演出が傾いてるでしょ。
あれがかえって違和感を増大させてると思う。
殺し合いにルールなぞない、ってのは近代の思想で、中世や源平の合戦なんか
は戦争にも様式美のルールがあった。
同様に、「この世界では、名乗りを上げて順番に一回ずつ攻撃するのが
戦闘のしきたり」と決めれば、違和感は解消。
>>718 もっともらしい事言ってるつもりで中身すっかすかw
中2丸出しw
お前にとってゲームは見るものかよ。
見るものだったら、ターン制とアクションの違いを様式美なんて言葉で説明してもいいだろうねw
自分はオブリやフォールアウトのタイプで問題ないけど、ターン制RPGが
生き残るには、それなりの理屈付けは要ると思うのよ。
日本人はなんとなく雰囲気で理解するけど欧米人はそうはいかんし。
彼らは理屈っぽいからね。
幸い、向こうにも決闘という様式美の殺し合いがあるし。あと、メリケンも
戦隊シリーズは好きだから、JRPGの戦闘はああいうものだ、という説明を
すればいいと思う。
北瀬がファビョっていると聞いて
へー。欧米にはチェスもトランプもなかったんだな。
ウィザードリィも日本が起源だったんだな。
知らんかった。
>>726 だから、向こうじゃウィズのタイプは廃れて久しいでしょ。TVゲームでは
もはや忘れ去られている遺物。
そういうのをもう一回連中にやらせるには、一工夫要るって事だよ。
戦闘の様式美とか棒立ちとかじゃなくてさ
雑誌インタビューでしつこく最先端、ハイクオリティ謳ったりとか世界初後悔です(キリッとか言っちゃうのが痛いんだろ
未だスクエニもとい第一がゲーム業界の最前線にいるつもりなのが失笑ものだし
729 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:29:39 ID:G0uLQkF00
寺田克也氏インタビュー
「ゲームのポリゴンは今のところ人形劇みたいなの作って満足してるようなところがあるから。そんなの見るんだったら映画館行けよ。」
「ポリゴンというのはハードの制約でいろんな表現が認知されてない。リアルなポリゴンを作るとみんな驚くからとりあえずリアルなものを作っとけみたいなのがあるんだよね。」
「ハンパに進化したグラフィックで「キレイですよ」って言われてもそれは全然豊かでない貧しい世界なんですよ。いいのかそれで?みたいな。まぁ、いいかみたいな。なんだいいのか、みたいな。」
寺田「ツールが進化した結果センスのない人でも演出できたりするかのような錯覚にとらわれやすいんですけど、いかんせん映画撮りたかった素人がムービー作ったんだねっていう演出はテンポが悪い。」
聞き手「あぁ、この人映画とかアニメ作りたかったんだろうなぁって感じるゲームはあるなあ。」
寺田「そうそう。作りたかったからって見せられても困る、っていうね。自分のビジョンを活かしたいんだったらそれが出来る人連れてくるべきだよね。」
>>728 つーても、日本のRPGファンも洋RPGはガン無視だったし、雑誌もFFをマンセー
し続けてたからねえ。
スクエニを慢心させたのは日本の特殊なRPG市場の環境だと思うよ。やっぱし
特定ゲームの信者は信仰するゲームタイトルを駄目にする。
>>730 海外サードは市場の狭さを理由に日本市場無視していたじゃん
宣伝も販促もやる気ないのに売れるものも売れないだろ
>>727 あれー?日本の様式美って話はどこに行ったんですかー?
たまにいるよな
ビデオゲームの一種であるRPGの戦闘形式の一種であるターン制と
古くからあるテーブルゲームにおけるターン制
(そもそもそれがなければゲームそのものが成立、存在し得ない根本的な原則)
をしたり顔で同列に語る奴・・・
悔しかったら非ターン制のトランプでも将棋でも麻雀でもやってみろw
>>733 うわー・・。こりゃひでえ。中2どころか幼稚園児レベルの屁理屈w
お前らと違って外人さんは戦闘という事柄を抽象化するという事を理解出来ない馬鹿ばっかりじゃねえよ。
単に流行らなくなっただけ。
それに対して説明するなら、日本ではターン制戦闘を好む層もけっこう居るんです、としか言い様がない。
様式美なんて的外れもいいところ。
見せるものじゃなくて能動的に行うゲームで様式美とか違うだろ。
FF13はモンハンよりリアル(キリッ
FFも駄目になったもんだな。
ターン制だのなんだのはどうでもいいが、
ターン制だったら過去にノウハウあるはずなんだから
もちっとさっさと作って出せたと思うんだが。
>>736 だーれもそんな事言ってないw
思考力の無い馬鹿ガキの中で考え出された馬鹿な答えw
ほんとゲームやってる奴なんてこんなバカガキばっかりなんだから
うんこ丸めたの売ってりゃいんだよ
>>640 その後、和田が出てきて現在の出来がいまいちなので
企画からやり直したいと思います。
>>729 たとえ、それが出来る人ってのを連れてきたとしても、
製作の全権が委譲されるわけじゃないんだよなあ。
素人のプロデューサーがそんな面白い事を人に任せる訳が無い。
セガサターンとかでつまんないアニメ風ゲームとかの前例もある。
そういう奴らが未だにプロデューサーやってたりするから
面白い物なんて事実上出来ない仕組みになっている。
>>733 カードつながりで、
MTGバトルグラウンドとか、カードの早出しを競うルールらしい。
オンライン対戦も出来る。
伝統のコマンド、ターン制も悪くないけど、オンラインの共闘プレイ機能ぐらい付けてもいいだろうと。
ID:u9jFNLJF0
必死すぎるww
ID:u9jFNLJF0は結局なにが言いたいんだ?
俺以外の奴らはみーんな馬鹿!厨2!と周囲に噛み付きまくる高2病患者にしか見えんが
>>729 意外と同意なんだが、この人はこれ言ってもいい人なの?てか、寺田とは何者?
あと、これ読んでカチン!とくる開発者はかなり多そうw
マッチョへの憧れ?ガチホモか?
44 :名無しさん必死だな[sage]:2009/06/06(土) 15:53:28 ID:u9jFNLJF0
>>37 どうせ多少太くても持てるわけ無いんだが
キラキラスマートな美少年・美少女ばっかりなのはうんざりするな
男の子たちのマッチョへの憧れも満たすべき
どうでもいいけどFF10の主人公ってかなりマッチョだよね
高2病って、中2病のガキだけに通用する言葉だよね
>>745 馬鹿だなあ
お前らの代弁してやってるだけだろ
ゲハ書き込み27位のID:u9jFNLJF0さんマジぱねえっす
それ調べて何の意味があるんだよw
751 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:02:56 ID:pOc4CQfQ0
おっと時間書き込みだったか
頑張って800レス狙ってください^^
は?時間書き込み?
753 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:04:03 ID:jn4ZN4N20
FFは6で終わりにしとけばよかったのに
6以降はクソ
何か電車男とVIPのおかげか
ほんとにバカが増えたなあ・・
こいつら今バカなだけならいいけど、このまま大人になりそうで怖いわ
俺テレビゲームを子供達から取り上げるような市民運動に参加しようかな
すれば?
こっちのIDで即反応できるかな?
何か電波受信してんのか?w
ん?なんか心当たりでもあったの?w
だめだこいつw
頭がイッてるw
なんで自分だと思ったの?
何で俺が自分だと思ったと思ったの?w
これで上手にかまかけて釣ったとか思ってるとしたら、本当に酷い。
つーか、妄想の世界の住人に何言っても無駄だろうけどww
すごい想像力だね、誰もそんなこと言ってないよ?どうしたの?
そんな事って何の事だ?w
誰でもいいから早くオーディンを召喚してくれ
複数人での嵐だな。
このスレが特別に工作員を召喚します、世界初公開じゃありません。
はあ?w
キャラデザもかっこ悪い
シナリオも意味不明
戦闘システムは化石
開発はすでに5、6年
オーディン召喚で世界をあっと言わせるはずが
恥かいて日本に帰国
まさに
どのツラ下げて帰ってきた状態
772 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:05:13 ID:vYHRIwj20
ムービーに頼るなんて時代遅れ
773 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:07:38 ID:mQBrrVGoO
斬鉄剣
来年のE3で斬鉄剣世界初公開
え
公開したオーディンさんって斬鉄剣もって馬突撃して消えてくんじゃないの?
一緒にしこしこ殴りあうらしいよ
>>775 歩いて来て歩いて帰って行ったよ
12の召喚と似てる
どうせ馬に変形するんだろw
形もそんな感じだしw
779 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:25:41 ID:EipCXSKSO
馬に逃げられ剣はなまくらに・・・
ポーズ決めるシーンは良かったから、あの方向でやれば良いと思うよ(槍
781 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:30:33 ID:mQBrrVGoO
てくてく歩いて召喚されるぐらいだったらライトニングさんの肩ぐらい叩けよ。
>777
なんだよそれ
そんなん鎧着てるだけでオーディンじゃない別の何かじゃねーか
ブルードラゴンの影みたいなもんか?
てか、見てもないのに「恥ずかしかったなあ」とか書いてたのかよw
786 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:36:21 ID:vYHRIwj20
オーディンではありません白騎士です
オーディンの親父は病床に臥せっていて、
急遽代わりに息子かなにかが駆りだされたんじゃないの
FF12みたく特定条件で斬鉄剣発動ですよ
北瀬さん聖剣に帰ってきてください……
あっ、やっぱりいいです><
オーディンが来たら黒人が居なくなったような気がしたんだが
>>791 召喚するとパーティメンバーいなくなるのかな
そこら辺もまんま12だな
美人だけど地味な格好してるけどスクエニのスタッフなのかな
d、見た
やっぱり”FFのオーディン”と関係ないだろうこの全身鎧
通訳さんが派手な格好しててもどうかとおもいます
このオーディンよく見ると胸辺りにチャック付いてるらしいね
>>796 アホか!ちゃんと背中に付いてて見えないようになっとるわ!
799 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 20:50:15 ID:vYHRIwj20
>>798 ああスーツか…そういやすごいカジュアルだったね
>>791 じつは黒人がオーディンになったのかも知れないぞ
「へしん!」
パーティーの帰りに召喚されたんじゃね?
>>800 なんかヨレヨレな感じだからね
まあその方が親近感は湧くけどw
まだあの馬鹿いる?って聞こうと思ったら真上にいてワロタ
>>791 そういやそうだな
どんだけ低クオリティなんだよ
通訳の美人具合にしろクリエイターのオシャレ具合にしろ
ちょっと普通なだけで騒がれるとなんだか憐れだなw
>>804 何でいきなり態度がデカそうなんだw
何もしなくて勝ったつもりかw
しかし中二路線嫌いな人って意外と多いな。売れりゃなんでもいいだろうに。
いまのFFは中二って言うより厨二って感じだ
国内のスクエニ、海外のバイオウェア
両方RPGが極端に主力のメーカーだが果たして
ゲーム系の板の場合は中2病の連中が勝手に「中2」を別の意味にして
ゲームにレッテル貼りしてるだけ
そういう行為こそが中2病なんだけどな
FF10と12はなんだかんだで世界累計400万はいってったっけ?
俺も好きだしネットじゃ評価の高いオブリやFO3と同レベルなんだよな。
なのになんでここまで叩かれるんだろ??
FF12は第一社員の自演だろ
売れたら困るんだよ・・・
河津が作ってもFFブランドなら200万超売れることがバレたら
自分等の立場が無くなるだろ・・・
>>729 同感だなw
回収できないくらいの金かけて
ラノベまがいの出来損ない人形劇作るくらいだったら
アニメ作ったほうがよっぽど安くて儲かるだろう。
816 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:42:23 ID:BCEXbk/B0
>>813 PS2絶頂期に出たFF10やFF12と、
ロンチから2年程度で出たオブリと、評価が同じなわけがない
FF13はマルチにしたからそこそこ行くとは思うんだが、FF12越えできるかと言われると難しい気がする
>>731 ファミコン全盛の頃
RPGが200万も売れる市場として
CS/PCとわず版権許諾してきた時期があったよ。
生き残ったのはウィザードリィだけだったが。
818 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:47:05 ID:BCEXbk/B0
ブラックオニキス、ウルティマ、マイトマ、ハイドライド辺りはその辺で確固たる地位を築いたな
狂ったようにダンマスやってたのが懐かしい
>>816 開発期間はスタッフの技術力に対する評価であって、
ゲームの中身の中二路線に対する評価とはまるで異なるんじゃ?
ハードの勢いや状況が違うから同列に語れないとか言っても、
それはただのタラレバ定食だよ。
FF13が前作割れするのは同意。
勝ちハードと負けハードで売上がまるで違うのは各サードが身をもって証明してるし。
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:50:56 ID:BCEXbk/B0
>>819 開発期間じゃなく、ハードの普及
FF10とかFF12って、PS2何千万台売れてた頃だよと
>>820 FF12はともかく、10はPS2がまだそれほど普及してなかった頃では?
822 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:54:53 ID:ssISFTpAO
何でハードの販売台数と評価がそんな関係するんだよ
売上本数の話をしてるのならわかるけど
>>823 俺もそう思う。いつ出そうがセールスが同じとまでは言わないけど、
仮定の話をしてもしょうがないしねえ。
>>817 日本で生き残ったのがWizで、日本メーカーがシステム面でベースにしたのもWiz。
だからいまだにコマンド戦闘に拘って、アクション要素のあるものは
ARPGとかアクションADVとかいう別ジャンルに括るんだろうな。
本家の海外だとRPGはWizだけが有名だったわけじゃないから
ああいうタイプのシステムだけにとらわれる事なく色んなタイプのRPGが進化してきて
今メインになってるのはウルティマタイプってことだな。
まあそのウルティマも8でアクション要素が入った時には海外でも
これはウルティマじゃなくてスーパーウルティマリオだとか叩かれまくったが
そのまま方向性を戻す事なく3Dゼルダの方向を極めたようなものにまで進化させて
今ではそんな批判もされる事なくTESとかも出て受け入れられてる。
日本ではちょっと前にDQ9がアクションで叩かれたが、それが海外でのRPGの歴史で言う
ウルティマ8に相当するんだろうな。DQ9も批判に負けず突っ切るべきだったと思う。
>>823 好意的に解釈すれば、それだけ色んな人間がプレイして評価も分かれて
ネガティブな意見も目にしやすくなったとかかね
>>825 ぶっちゃけ初めて日本で大成功したRPG=ドラクエが、戦闘はWiz、フィールドはウルティマってパクり方をしたからだろうな。>Wizベース
実際、断然分かりやすいし。
わかりやすいDQが敷いたレールの上を今も突っ走ってるのがJ★RPGなんだろ
FFもその1つに過ぎない
829 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 23:24:51 ID:FjwsOfFA0
>>828 でも分かりやすいっていいことじゃね?特に大作はカネかかるし、
そうなるとライトユーザーに優しい仕様にする必要があるしさ。
>>827-828 ウルティマが変化していったように、ドラクエも変化していければまた違ったんだろうけど
作り手にアイデアがあるかどうか以前に、「ドラクエは変わらないからこそいい」という
変化することがファンに許されない風潮が出来てしまったのが残念だな。
9は珍しくシステム自体を変えようとしてたのに、結局戻す羽目になってるし。
ドラクエは今も国内のゆとりやおっさんゲーマーに合わせてるが
FFは迷走してる
まず中途半端に海外を意識してる
そして日本のユーザーを軽視してる
女性に受ければ良いという考え方をして、ゲーマーを軽視している
なのに、ゲーム性は古典的なスタイルに固執している
顧客を明確にしたDQ9と違い、FF13はただ作り手側の都合だけで作っている
これじゃ客は逃げる
>>832 国内のみで200万売ってるソフトに対して「日本のユーザーを軽視してる」って変じゃね?
あと、女性に受けることとゲーマーを軽視してることはまるで問題が別だし、
そもそもそれは購買力のないゲーマーの方に原因があると思う。
>>832 クラシックなRPGはドラクエだけで十分だよな。
DQ8はなんだかんだ言って楽しかったw
おお、鳥山絵が動いとる、とか、効果音が相変わらずドラクエwwwとか。
9が別路線になっちゃ嫌だ、とはいわないがドラクエは「相変わらずのドラクエ」だと正直何か嬉しかったりする。
835 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 23:38:57 ID:FjwsOfFA0
ハイドライドベースのゼルダがこんなことになるとは思ってもみませんでした
つーかせいけn
>>829 やっぱ田中は違うね
植松とも仲いいだろ
838 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 23:49:54 ID:FjwsOfFA0
【FF14】加藤英美里vs浅川悠【廃人宣言】
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244222213 ttp://ameblo .jp/tacit/entry-10273640015.html
本日14:01、ヒゲ忍からの報せメール 人生のパートナーが見つかった もう逃げられない
わたくしアサカワは 14廃人になることをここに宣言する
ttp://ameblo .jp/tacit/entry-10274014987.html
14が出るまでにPS3を買わなければー PCではやりたくないんだよね
おこづかい貯めようっと 500円玉貯金しよう 今年は海外は行けないなあ
14の為だ、ガマンガマン 楽しみだなあー、14 はやくはやくー
ttp://blog.livedoo r.jp/clovercafe/archives/51506252.html
そして、FF14も発表されたぞー! わーい! オンライン専用です
今やってるFF11もほぼ毎日インしてます(-ω-)(お家仕事の時は放置が多いですが)
今でも色んなエンドコンテンツに参加して色んな人と遊んでるよ!
14出たらもちろんやるけど可愛いキャラクターいたらいいなぁ
またタルタルみたいなちっこいのでやりたいなぁ
>>825 お前、分類するという行為を何だと思ってるんだよ。
人間の知性は事分けから始まるんだぜ。
何でも混ぜてたら獣に逆戻りだ。
>>825 へ? DQ9ってアクションじゃなくなったの?!
FFの世界観って、イケメンとメンヘラ女が何か召喚して戦うって感じで良いのか?
日本人が考えるSF神話が海外にあまり受け入れられないのはもう常識じゃないか。
842 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 01:48:37 ID:oqiUF0iF0
494 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/06/07(日) 01:35:45 ID:Un7AJi6g
結局のとろこ13と14てどっちが売れるのかね
495 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/06/07(日) 01:36:39 ID:vDrq0iag
>>494 FF13にβ応募券つけたら初回は14より売れるんじゃね
来年のE3でも映像出展してるんだろうな
>>842 FF]は国の上層部がメンヘラ(笑)
いや、実際そうだから弱る
845 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 03:15:34 ID:E8aPUcMKO
オーディンの話をしろ糞が
バロン王はかわいそうだよな
>30:Xbox360を叩く奴は絶対に許さぬ!! (245)
>31:オーディンを召喚します 4肩叩き目 (846)
これは……
848 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 04:42:45 ID:2YI91XQD0
絶対に許さないよ>小清水
849 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:23:07 ID:x3k7Iy+N0
>>848 小清水は怒っていい。
しかしあの面々に若い女性を加えたかったスタッフの気持ちも分かる。
まぁだから何で小清水なんだって話だがw
やっぱり小清水は怒っていい。
>>446 他人を騙せる嘘と
子供にすらばれる嘘の違いはある。
アニメやゲームで子供を騙すのは大人を騙すより難しいよ
852 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 12:08:06 ID:51AceApd0
>>849 本当は平野綾がよばれるはずだったとの噂もあるが
それは置いといてもオーディンは許されない
仲居「それではアイドル召喚獣のオーディンさん、お願いします」
オーディン「はい、斬鉄ke、、」
いいともいいとも♪〜一旦CMです
853 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 12:08:41 ID:wLXDo7Y7O
世界一ピュアなオーディンあげ
>>852 平野だとハルヒか?
あの場でハルヒは小清水よりやばくねw
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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● ● ●
● ● ●
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● ● ●
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● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ
● ● ::::::::::;;;;;,,---"""
●●●●●
S O N Y S T Y L E
856 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:09:14 ID:TrMtZGBK0
MW2と北瀬のオーディン絡んだAAだれかのせてくれ
TGSにはff13の発売日決定してほしいね
FF14もシステムくらいは出してほしいね
FF13が初めてゲーム画面が世に出たのは2000何年だったっけ?
おーでん肉じゃが粉ふきいも
カレーポテトチップポテトチプポタージュスープ
ピンチになったらきっと 助けに来るよ
あいつが うわさの
普通は騙されるかどうかではなく許容するかどうかだが
騙されてたような奴が中学生になると
リアリティが無いとか言って暴れ出す
でもさ、お前らパンネロの内臓食べたかっただろ?
多分今作も大丈夫だよ。
>>858 FF12が出てすぐだった記憶がある
2006年あたりじゃなかったか
FF13ってさ、始めてゲーム画面が出た当時であっても、「飛びぬけた存在」ってほどでもなかったと思うんだけどな。
一応、先頭集団のグループの中にはいたけど。
でもそこで足踏みしているのがFF13なんだよね。他のランナーはとっくにみえなくなっちゃったのに。
スクエニがFF13出し渋ってるあいだにバイオウェアはマスエフェ2作、ドラゴンエイジ、スターウォーズ新作の発表をしたのであった
あのトライエースですら三本目の発売が控えてるというのに
やっぱりエンジン作ったところは早いよ、名越とか
早さはともかく名越は馳星周呼んで来い
国内だったら盛り上がっただろうって意見あるけど、俺は国内でも微妙だった気がするよ。
FFの召喚獣って、ただのモンスターでもなく幻獣っていう人智を超えた存在で
主人公たちは戦闘で倒すというより力を認めてもらう感じで、姿も巨大で強そうだし
そんな存在を味方として呼び出せるからこそ頼もしかったんじゃないか?
今回は主人公自身がこれまで散々ムービーや設定で、人智を超えた存在っていうか
超人みたいに描かれてるし、ちょっとゴツいおっさんがライトニングと一緒に
戦ってるっていう印象しか受けなかった。
パーティー全員で戦って力を認めてもらうような存在にはとても見えない。
むしろライトニングさん一人にボコられそう。
ク、クリスタルツールズ
まぁしかし今回は正真正銘の負けハードに出すことになったFFがどの程度の信者がくっついてくるかは見ものだな
技術的にはFF12やFF11のがやってることはすごい
システムは退化したのに映像は大して綺麗じゃない
>>833 >あと、女性に受けることとゲーマーを軽視してることはまるで問題が別だし、
つまり、女性=ヌルゲーマー、腐女子と括っているんだと思うが。
コイツらはキャラクターにしか興味がないのがほぼ全員で
物語自体は進めてキャラが動けば良いから
どうでもいいと思ってるし、進めるだけならヌルい方がいいと考えている
こういうのをターゲットに含めると難易度がユルくなる、物語が破綻する。
ゲーマーは、そのヤツらがどうでも良い部分こそを重視して欲しい層のことでしょ。
問題は同機してると思うが。
>>872 物語にこだわるのもゲーマーって言うよりスイーツ寄りに思えるんだが
>>862 2006年か…。ひょっとしてE3にはFF13をもう4回くらい出展してるとか?
とにかくPS3だと開発が難航するってことかな。
連続出展記録に挑戦中です
女性客重視への偏りはキャラデザなんかに顕著に表れるよな。
もっと男の子のマッチョへの憧れも大事にするべき。
FFは腐女子向けに、乙女路線も強化すべきだろ。
もうファン層がそっちなんだろうし。
オーディンさんが、日本の大半のゲームメーカーに引導渡してくれた。
この点は評価したい。
FFはファン層切り捨てが当前なので気にしないよ。
もうテイルズみたいに割り切ってキャラゲー路線にした方がいいな
戦闘システム改良しないと負けそうだけど
女向けはヴェルサスで好きなだけやりゃいいから本編は中庸を保てよ とは思う
>>875 去年あれだけ盛り上がって未だに発売されてないってのは
どうしようもないよな。
その一年間でいろんなゲームが発売されて
それらを楽しんでる間にすっかり忘れ去られてる。
882 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 23:25:59 ID:os4np/BU0
オーディンて何時の間に武道家に転職したの?
ちゃうやろ
FFはもはや国内では、ある年齢層にだけニーズを絞るような
ジャンルブランドじゃない
全世代に売るメジャーブランドだ
だのに、第一がマーケディング無視して
女のニーズに傾倒するのは、自分等の仕事量を減らしたいのと
女のファンと接触したいとか、私的な理由だろう
和田と株主はこんな奴等を生かしておいちゃダメだ、潰れる
885 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:14:42 ID:C0428nvo0
>>884 FFという名前がついていれば買ってくれる人が居る限りどうにもならない。
日本のRPGしか作れないゲーム会社のプロデューサーと一緒に日本独自の道を
歩んでくれと願うばかり。
破滅的に売り上げが伸び悩んでから初めて株主が動き出す。
箱○に北米FF13トレーラーが来てたけど、未だにプリレンダなんだな。
日本語音声に英語字幕ってテキトーな作りdasi
俺今までずっとFFXIIIだと思ってたけど、実はFFX-IIIなんじゃねこれ
スタッフX-IIと一緒だし
889 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 03:15:57 ID:P03zcKdN0
>>887 それ一年前に配信されたトレーラー
今年の新しいトレーラーは英語になってる
891 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 03:23:59 ID:QeMrpLlb0
シヴァイクこええよこれ
>>889 バイクに「こっち見んな」と言いたくてたまらない
>>863 今でもプリレンダはトップクラスだと思うぞ
MDウォークマン売上1位、BD搭載ゲーム機売上1位みたいなアレだけど
んでオーディンは変形して何になるの?
プリレンのムービーがそんなに好きなら、ヒゲを追い出さずに諸共爆死したほうがある意味幸せだったのではなかろーか?w
ねー
劇場公開する技術も度胸も無いからセルフ同人ムービーで小銭稼いでるという…
召喚獣レイプだなw
次のスレタイは4叩き目→4召喚目に変更希望
なんだこれ、シュールすぎんぞ…
ていうか、スクエニに期待しすぎなんだよな
国内メディアどころか、他の国内メーカーすらも
FFは海外と張り合える日本のスゴイ戦艦
あれさえ完成すれば我々の未来は開けるはずだ
海外出て恥ずかしくないのはカプコンくらい
FF13オンリーのイベントでその内容が気になっている人を相手にしているならともかく、
ゲーム全般を見に来てる人達相手に、さして注目タイトルでもないゲームの内部設定を
"特別に"とか勿体ぶって見せられても・・
イベント中の人物モーションもMW2のほうがかっこ良く動いて見えたのがまた痛い
海外市場で通用するものを作るか、そのままのノリで国内市場でひっそりやっていくか
なさそうだけど、今時召喚獣を公開した位ではファンすら喜びそうにないのがなんとも
シヴァとオーディンが
ライトニングを召喚した方が強い気がしないでもない
>>903 他のデベロッパーも操作しながら解説とかしてるところあったけど
決定的に違うのは、他は色々な場所移動しながら「こんなこともできます」なんだよね
FFだけエンカウント戦闘での解説w
しかも、他は直感的にわかる操作なのに、FFだけゲージがどうの戦闘終了後がどうのw
>>901 ・・・・・帝國海軍最後の希望 戦艦大和
しかし既に時代は大艦巨砲から航空機の時代へ移り変わっていた。
時代についていけなくなり、過去の栄光にしがみつくミジメな日本メーカーの姿を端的に
あらわしたのがオーディンさん。
現代ゲーム業界の戦艦大和ことファイナルファンタジー(いつファイナルになるんだよ!)の姿であった。
もう、日本はゲーム産業で中心にいないどころか、重要な地位さえ占めていない。
907 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 10:52:32 ID:zncSV+YB0
E3で恥をさらしたFF13の売り上げどうなるんだろう
>>868 国内だったら、あれで盛り上がるような人間しか周囲に入れないというのが正しい。
野村信者だけを囲ってやるから。
もっとマイノリティなゲームなら、それでいいと思うんだけどね。
オタクに合わせて先鋭化するのは中堅以下ならやってることだし。
E3で大々的にやってる、
あるいは自分のがマイノリティと理解できてないあたりが
あの静けさに繋がったんだと思うし。
>>902 それに任天堂も追加してくれ。
メトロイド アザーMが公開された時は、記者がまた「オーマイゴット!」叫んでたし。
910 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 11:36:10 ID:zMBMQYWVP
センスが5年前のビジュアル系で失笑。野村も未だにグレイやラルクを引きずってる
出すのが遅すぎたんだ・・・・
シヴァイクか〜
そういやもうすぐトランスフォーマーリベンジ公開だな
シヴァとスノウは合体して子供を産みますw
あなたと合体したい
>>914 オーディンはライトニングと合体するために先っちょから何かを飛ばします
なんでシヴァ双子になってんの。合体してアルダーにでもなんの?
917 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:27:53 ID:bZqx7QmT0
>>914 シヴァイク超きめーw
ハンドルに顔wwww
ナンナは俺の嫁
>>917 オーディーン様が騎士に格下げとは・・・
酷すぎる
オーディンが白騎士にしか見えない
洋ゲーみたくガチムチ祭にしろとは言わんし中二が悪いとも言わん
にしてもFF13は酷すぎるだろ
良作中二燃えエロゲの方が全然マシってくらい酷い
自慢のオーディンの召還演出は違う意味で鳥肌立って直視できなかったわ
>>914 シヴァイクのおっぱいなんでそんな位置に
どう見てもパイズリ用です
シヴァイクの造形はなんか良いな
何か惹かれるところがある
オーディーンは糞だが
925 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 12:48:02 ID:Vrew4z6mO
ボクサーすっぱい葡萄スレ
>>914 乗ってる男 シヴァイクで床オナしてるんだろうな
>>925 え?FF13叩いてるのってPS3ユーザーだろ?
ゲハには珍しく、まともな議論が出来てるスレだと思ったら
煽りたいだけのカスが沸くのも当然か。
しっかし悲惨やなー
オーディンも派手な攻撃アクションがあればまだよかったのに
ただボコるだけだなんて……
しかもよくわからんうちに戦闘終了しているしw
プレゼンの練習してこなかったの?
スタンバァイ・・・
スタンバァイ・・・
・・・・・・
・・・・
ゴッ!!
>>914 オーディンを従えるらいとにんぐさんを見ていると
実は序盤で一番の見せ場だったんじゃないかと思えてきた
>>932 本当はこんなに早く出せないけど、今回は「特別に」召喚できたんだよ
世界初ばっかり注目されるけど、ホントは無理だけど特別に見せてやる、というのも痛さ満点
一番の敗因は周りから持ち上げられまくったせいでスタッフがFFをみんなが期待してるすごいゲームと勘違いしてしまったことだな
特別扱いで召喚したが斬鉄剣かまさないとか
936 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:16:58 ID:zMBMQYWVP
本当なら真っ二つになると込みたかったのにな。
なんだありゃ。何で勝てたのも良くわかんねえ。
周りが持ち上げた半分
■e自身が自分たちを持ち上げた半分だろ
大した新情報も公開しねーくせに
いつまでE3やTGSで有料シアターやら撮影禁止とかするんだろ
>>937 撮影禁止だと、
ファンは新しいシーンあった!とスレやブログで騒ぐ
そうじゃない人はスルーして、いちいち「前と同じ!」とか騒がない
撮影OKだと、
ニコニコなどにUPされて大して進化してないのが白日のもとに晒される
騙して延々と少しずつ飴をあげていく手法を取るスクエニとして、これは大きいw
敵がまっぷたつなんてGears of Warで散々やっちゃったからなぁ。さらにMADWORLDっていうデザートまで出てしまってるし。
並み大抵の演出じゃあ『コマンド式RPGで召喚して攻撃します』じゃあ相手にもされねーや。
オーディンが斬鉄剣なら受けた、なんてのも
FFオタな考えでしか
詐欺レベルのPVやらCM作るのは結構上手いのにプレゼンはヘッタクソなんだな
CM、上手いか?
「野村哲也のやりたかった事」
上手いか?
>>943 もうすぐクリスマスですよー
もうすぐ正月ですよー
もうすぐバレンタインですよー
もうすぐFF出るよー
どれも同じようなもん
一般人にイベント日程伝える役割にはなってると思う
内容は……毎年クリスマス楽しかったか?
そういうことだww
乗りたかったぞー!!
シヴァイク
お前らあんまりオーディンさん怒らせるとリメイクSaGa2で
オーディンさんが生き返らせてくれないぞ
CMは見てないけど、箱○で落としたPVなら見た
正直、かっけーといは思ったけど、ゲームの魅力は一切伝わらなかったな
つか、何がしたいのか良く分からなかった
一昔前なら、グラすげー、買うわ!だったかもしれんがなぁ
上手い
発売日を伝えることが上手い
電通凄くね?
スクエニとBioWare
なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い
>>947 グングニルと馬の肉さえ奪い取れれば後はいいや
中居「さあ、そして北瀬さん」
北瀬「はい」
中居「オーディン?」
北瀬「はい……はいあの、すいません」
中居「FF13のオーディン」
北瀬「はい」
中居「はい、お願いできますでしょーか」
北瀬「はい、あ。 皆さんここでオーディンを召喚します」
>>950 マスエフェクトとSO4と比べられるとねえ
>>953 マスエフェクト日本じゃ出たばかりだけど、海外では2007年11月に既に発売したものだからね
SO4と比べるものじゃないが、両方プレイした身としては本当に日本頑張れとしか
真似る必要は全く無いけど、オーディンさんを辱めるような事してる場合じゃないよ
本当にスクエニ頑張って欲しいわ
SO4はディスク3枚、マスはディスク1枚
日本が容量を使いすぎなのか、海外は1枚が多い気がするね
FF13は4枚なんだろうなぁ
956 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 02:45:10 ID:0T+H725S0
793 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/08(月) 21:27:36 ID:cr+rnqgq0
>>767 ツールで思い出したけど、FF13って実は何度もヤバくなってるんだけど
そのたびにエンジン開発(クリスタルツール)のためって対外的には言ってたんだよな
んで、和田もそれ信じてた
でも蓋を開けたら実はそんなもの存在しなかった、実は第一がFFを独占するための方便だった
苦し紛れに北瀬が「クリスタルツールとは今までのFF開発のノウハウのことだ」と言い始めた
それから内部で人員や部署の「整頓」が始まった…もうこいつらに任せて置けないと思ったんだろうね
で、名前だけだったクリスタルツールを今度はちゃんと作ることになった
と、同時に和田が海外からエンジン取り入れたりとかでまたひと悶着があった
結局クリスタルツールの話は消えた
>>956 田中がFF13とFF14でクリスタルツールを使ってると言ってる
それぞれのゲームにカスタマイズされてるから全く同じ物ではないらしい
まあどうせボスだし斬鉄剣はきかなかったんだろうな、多分グングニル無いんじゃね?
いきなり呼び出されたから押入れに忘れたんだよきっと
ふよふよ出して一緒に戦う召還獣はFF11と同じスタイルだね
ちなみに11では9割お荷物ジョブだ
>>931 あそこの緊張感や演出、BGMの入り方とか神だよな。
MGSってあんな感じのゲームなんかな。
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 このオーディンを
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| 召還したのは
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 誰だあっ!?
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | //
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/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''
年刊召喚獣
創刊号はオーディンを召喚して580円
>>960 ラストレムナントでは結構戦局を左右するけどな。
サイドアタックをしたりされたり
リアアサルトできるかできないかで
ガラッと有利不利が入れ替わるから。
んで、よっしゃサイクロプスを召喚o(^-^)o!
とか思ったらチャームの魔法食らって敵に回ったりなw
965 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 10:11:33 ID:Fh+bKMj+0
クリスタルツールとかいっても
RPGツクールに毛がはえただけだろ
今の■にエンジン作れるような技術者がいるとは思えないわ
ゴールデンの茶の間に特番アニメ(近年の深夜系も含む)又は、某ゲームキャラの芸能界デビューが流れてしまった時の空気に似ていた
グラフィックの量産、悪く言えばテンプレで何も変わらない顔のリアル(笑)な人間の量産。
これ以外効率化できてるのかな。
戦闘とかのプログラミングなんて、
スクウェアじゃナーシャジベリ以外は名前聞いたことねぇぞ。
高井さんのことも時々でいいから思い出してあげてくだちい><
何がいいのかというか、
どんな個性があるのかすら分からん程度だと思うが。
いや、そいつとライトニングと並べてみれ
あとヴェルサスのヒロインも
わかると思うぞ
胸のとこ「だけ」があいてて
気持ち悪い服だなオタクくさい
CGにおこす下っ端の腕がどんなに良くても、いつまでも子供の妄想レベルのキャラ設定で
喜んでいるじじい共が上で指揮を取る限りFFに未来はにい
>>974 まあその辺の「普通に考えておかしいだろ?」的な部分は、日本ヲタクの特殊性が原因だから・・・・・・
>>975 スクエニはパブリッシャーに徹して開発から手を引けばいいと思うんだ。
その上で、FF/DQの版権ビジネスをやる。
要するに、タイトル名の権利を売ってどこかの有力なスタジオに作らせる。
現在の開発陣はキャラやムービーなどを外販する専門のスタジオにする。
一言でいうと目指せEA化なんだけどなw
リアルにすればするほどオタク服は無理が出てくるが、これも不気味の谷の範疇に入るのかな
いつまでプリレンダに頼るつもりなんだろう
>>979 リアルタイムレンダで海外に追いつけるまで
それ無理じゃね?
982 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:10:09 ID:OJDJ3vT90
>>967 ■eだけに言えた事じゃないが
ゲームでのメインであるはずのプログラマーより
グラフィッカーやらサウンド関係の人のほうがやたらメディアに露出するからね
まぁ何処のプログラマーも
目が死んでいて表に出せないってのもあるかもしれんがw
984 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:16:12 ID:Fh+bKMj+0
>>983 ■を擁護する訳じゃないが
プログラマーはメインじゃないぞw
ナニこのバカスク
>>984 他は居てもゲームは作れないし
きつくて仕事量も多いからてっきりプログラマーに一番比重があると思ってたよ
987 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:32:30 ID:Fh+bKMj+0
プログラマーってのは
設計図を基にプラモデルを作るような技術なんだ
ソフトのメインってのは
設計図を作る人だな
昔みたいに1〜5人でソフト作るならSE兼PGとかもいたが
最近はさすがに少ないと思うわ
メインは企画屋って事か
少々アレな言い方だけど、少なくとも■eの企画業やってる人は
一番の能無しがやってる印象があるから
まったくもってメインと思わなかったわ
スクウェア的にいうと
弘道おじちゃんや伊藤裕之、小泉、土田ってところが設計者
ナーシャや成田賢、吉井清史、樋口勝久とかがそれを組み立てるプログラマー
上に挙げたプログラマーは成田賢以外もうスクウェアにいないけど
>>973 実写というか、マネキン。
別にリアルな人間でも無いし。
画面暗いだけな気がする。
これが、良い落としどころとか個性なのか?
991 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:00:47 ID:9eFMd7uEO
絵や音楽、バグも無くて最高だけど
壊滅的に面白くない
というのはここが一番多いな
中には構想段階から絶対クソゲーといいきれたであろうものも
>>990 今のところより良いがみつからないんだから、及第点達した時点で良しとすべきじゃね?
SO4のキャラデザとかキツイじゃん?それなら白騎士の方がまだマシだっていうね。
テカリ系(語感で雰囲気を掴んでくれw)ではアンチャ2は結構評価してる。
女性キャラをまだ見てないから何とも言えないとこはあるけどね。
CG調と実写調の中間路線としては、男限定だけどGoW、マスエフェクト、Too humanと
洋ゲーは大体イイ線いってると思う。特にGoWのアートワークはとても高く評価してる。
氷のエフェクトがショボすぎる気が・・・
Wiiレベルじゃね
>>992 SO4は何だ….2Dとの乖離がな
3Dで、あーやりたきゃキャラデザの時点からそうしろよ、と
テイルズオブハーツのCGとアニメ両エディション並に違う
誰が言ってたか忘れたが、綺麗なパーツ作ったからってそのまま動かしてたらリアルに近づくことは一切ない
動作間の一瞬の変な顔こそがリアルへの道だと
下を見ればましだよ、というのを
いい落としどころって言うのか。
>>994 TOHのCG版は誰得すぎたw
てか、CG調ならテンプレ化できるほど及第点の造形が一杯あるのに、CG調で更に糞って救いようがない。
SO4は普通にCG調で作ってくれればToV並には売れたと思うんだけどな。
変に欲張ったというか単なる実験というか、あのキャラデザを魅力的と感じる人は少数派だろうと思う。
SO4は演出が酷過ぎたw
学芸会ってレベルじゃねぇw
1000 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:30:58 ID:7OFGDUdOO
初1000ゲット
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