スプセル新作を、見た後だとMGSっておままごとだな
2 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:14:15 ID:lSRFGS+3O
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:14:29 ID:QAiOCADBO
4 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:15:51 ID:hf1zg60TO
確かにスプセルは凄かった
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:15:55 ID:M6B7jKi10
透明の表現がしょぼいな
読点の打ち方がおかしい
この話題何度繰り返すのやら
スニーキングアクションとしてはスプセルの方が上は間違いない
だがMGSにはスプセルには無い魅力があるのも事実
ゲームとしてはスプセル
映画としてはMGS
カオスセオリーは間違いなく傑作
>>5 アメコミ調といいなさい
実機プレイだとスゲー先進的でかっこよかったぞおおおおお
MGSよりスピーディーだったし 演出のムービーじゃなくてプレイアブル中での演出だったし
超えてるな
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:17:47 ID:Yov8eYLk0
MGS(笑)>>>>>>>スプセル
これで満足かね?
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:18:56 ID:/KQWNubZ0
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:19:02 ID:/KQWNubZ0
14 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:19:16 ID:/KQWNubZ0
15 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:19:32 ID:zQcea1l/0
今回は上海のスタジオじゃないよね?
16 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:20:52 ID:fMNbd0Q/0
このスレでMGS馬鹿にしてる奴等のレスを保存しとかないとな
箱○のMGSRより、こっちのが売れなかったら・・・・ww
MGSRの不買運動と、売れてしまったときの言い訳考えといた
方がいいんじゃね?w
MGSが箱に来るという話題ばかりでやっとこの話題が来たって感じw
小島登場した時表情良くなくてMSにいやいや出たとかいう意見多かったけど
登場する前にスプセルの動画見て凍りついたんだと思う
面白さと売り上げは関係無いと思うがね
今回あんまりスニークして無いだろW
スプセル カオスセオリーやったあとMGS4やったらギャグレベル
猫背でもっさり歩いて隠れないという必要性感じない単調なマップ
それが終わると永遠ムービー地獄
映画と深夜アニメ比べてるようなもん
25 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:24:09 ID:/KQWNubZ0
>>19 正直次世代MGSって感じだったね。 スプセルコンビクション
動画見たけどサムの動きがやたら機敏でさらに銃も当てやすくなってるみたい。
アクションよりにしたのかなあ?
確かにPCでやったカオスセオリーとか言うのは面白かったがそれだけ
売れなきゃ意味が無い
例えつまんなくても売れる方が勝ちなんだぜ
>>19 前評判が賛否両論だった上に発売延期で情報もパタっと止まったままだったから不安だったけど、
マケプレのトレーラー観たらそんな心配が一発で吹き飛ぶクオリティだったからなぁ。
前回のアサクリと違いが分かりにくかった動画より格段に良くなってて嬉しい。
ゲームプレイ動画みたけど演出がやばいな。まさに映画に入り込む感じ。MGSのかなり先を行ってる。
ストーリーが娘を殺された復讐ってのもいい。
MGS1は戦争ゲームで反戦を訴える背反構造がよかったけど
それを4までずっと引きずってていい加減鬱陶しいし。
このスレの1って、まさかA助じゃないよね?
久々に「プ」っていう語尾を見たわ。
ん〜、やっぱり屁こき豚がPS3を捨てる訳ないかw
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:31:25 ID:/KQWNubZ0
おいおいww
あいつと一緒にすんな マジでやばい
32 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/03(水) 21:32:38 ID:lSRFGS+3O
正直、スタンスの違う別ゲームなのに、小島さんがネタにしたせいでMGSファンからは叩かれ、吹き替えではMGSを意識しすぎて微妙になり、散々だったね。
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:34:16 ID:/KQWNubZ0
>>32 前作の話?w
今回は独占だからつくりやすいし、質も高いだろうww
あーあ カプコンも360独占のほうが質が高いもんつくりやすいって言ってたから ロスプラ2は残念だわwww
まー スプセルは ワクテカしとくかwwwww
34 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:36:34 ID:dxCXlHvEO
>>27 俺らはユーザーだし面白いゲームならやるだけです
面白さを維持できるなら評価もされていくだろうしね
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:37:10 ID:/KQWNubZ0
スプセルって300万セールスだよな?
MGSと売上的にも変わらんじゃん
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:38:34 ID:dxCXlHvEO
カオスは北米ランキングでずっとトップだったでしょ?
前作のスプセルはローカライズが酷かったらしい
やってないけど字幕が間違いまくりとか見た
スプセルは面白いのに日本じゃMGSシリーズより売れないのが悲しいよな
小島はスプセルやってスニーキングアクション勉強しろといいたい
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:39:19 ID:pjRJDhTZO
旧箱の時からやってるがどうせ買わないくせにほざくな
最初吹き替えだったのに売れないからカオスから…
スプセルは楽しみだが、アサクリ2は・・・
世界観、グラフィック、キャラの挙動と神クオリティなのになんであんなつまらなそうなのよ。
前作やってなかったら神ゲーに見えるんだけどね
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:40:59 ID:/KQWNubZ0
つーか、誇張はあるにしても
サムおじさんみたいのが実際にいる国製と
アニメとかハリウッドでしかそういうの知らない人が
想像力逞しく何とかそれっぽく仕上げたのを
同一視しても仕方ないんだよな。
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:41:35 ID:Qip1i5Oc0
アンチャ2を見たあとだとスプセルはショボすぎた
グラにモデリング、モーションもイマイチ
スプセルMGS4より評価されればいいけどな
43 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:41:45 ID:hf1zg60TO
絶対買うよ
まともなローカライズできる会社がほとんどねぇ
ゲーム自体は素晴らしくても、翻訳でクソになる洋ゲー多数
>>44 そこはもっと洋ゲー”でも”評価される市場にならないとな
ん、ジャンルは違うけどアンチャ2もすごかったな
MGS4はどっちにも勝ててない
ライジングでなんとか挽回してほしいもんだが
>>42 モーションはアンチャも褒められた物じゃないと思うぜ。
楽しみだけど
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:44:58 ID:lPWXoXPV0
こん中にスプリンターセルをどんだけプレイした連中がいるかしらないが・・・
遊べば比較するようなゲームじゃないって分かるぞ
ストーリーもプロットとよべるものはないし
おそらくトム・クランシーの意向によるものなんだろうがシリーズ通して一本道なゲーム
銃撃戦も敵の強さからいってできないしな
トム・クランシーのオプセンターシリーズを読んで「ダリー」と思ったら
ストーリーに関してはまず楽しめない
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:45:25 ID:/KQWNubZ0
GOW3は実機があんまり凄くなかったので、これからはアンチャ1本持ち上げる事にしたぜ
アンチャとMGS4比べちゃダメでしょ。糞長いムービー見せられるだけで
アクション製皆無のクソゲーMGS4だし
52 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:46:22 ID:/KQWNubZ0
まぁ スプセルは、アサクリのUBIだし モーションとグラフィックが凄いのはみんな知ってる
54 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:47:34 ID:/KQWNubZ0
>>53 スプセルを見た後だと、MGSって〜
が正しくかったなぁ
>>49 >銃撃戦も敵の強さからいってできないしな
そういうゲームじゃない。
ストーリーに関しては、確かに大したものじゃないと思う。
その分、アクションを楽しむゲーム。
スプセルDAの時もMGS3脂肪wwwとか言ってたけそ
スプセルが壮絶に爆死したよな。。。。
59 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:50:13 ID:6seYfr8T0
今年のE3で発表された全ての機種のゲームの中で、一番面白そうだったのがスプセルだった
今まで全然やってなかったんだけど、これから遊んでも問題なさげ?
スプセルよりMSの方が売れてるだろ
ミス、MGSね
アンチャってギアーズの影響うけてるだろあれ
カバーアクションが
モーションはどう見ても微妙だろ
ギアーズのモーションはカッコイイよなっ
ゲームに無関心な奴がスナイパーのリロードみてカッコイイって言ったのには驚いた
スプセルはDAで死んだもんな。今回から大幅なテコ入れ入ってる。
1と2はそこそこ楽しめたけど3は超作業お使いゲー、DAはアクションアドベンチャーのクソゲー。
今回はどうなるか、、、。
>>59 気になるなら、やる価値はある。
一応、4作も出てるのは一定の評価が有るから。
箱○持ちなら、クラシックのカオスやっとけ。
PS2持ちでもカオスやっとけ。
DAはお勧めしない。
65 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/03(水) 21:54:24 ID:lSRFGS+3O
全然違うゲームだと伝えてもMGSの名前を出されて鼻で笑われてきた日々が懐かしい(製油所以降から楽しくなってきたって言ってくれる人もいたけど)
>>44 文字の大きさには好感が持てる時もあるけどスパイクだけはわらわは嫌じゃ嫌じゃ。
どうせよくある洋ゲーの域を超えてないだろ
カオスセオリーは、ステルスアクションの一つの到達点
69 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:55:04 ID:Qip1i5Oc0
スプセルはトレーラーは良かったけど
ゲームプレイはもう1つだった
外を歩いてる時はなかなか雰囲気が出てたけど
屋内に入ってからのショボさが目立った
窓を破ってから外壁掴まって横移動するときのモーションも軽すぎてダメ
延期しまくった割りにはショボかった
alan wakeのが良かった
70 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:55:32 ID:6seYfr8T0
>>64 箱○持ちだぜ。カオスセオリーな。ありがとう
71 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:55:54 ID:hf1zg60TO
実機プレイ素晴らしかった
72 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 21:55:55 ID:a2Hj339S0
もともとMGSは敵がバカじゃん
ヒデオとかそいうのに魅かれただけであって、スニーキングに期待してるやついねーだろ
> 1
てか、お前スプセルシリーズやったことあんの?
いくらせっかくの数少ない独占ゲームだからって、日本では名前以外ほとんど知られていないゲームとMGSを比べちゃいかんよ。
E3のデモ映像を見る限り期待出来そうだな
>>58 売上げじゃなくてユーザーの面白いゲームランキング評価の得点
アサクリ2もどうなることやらプリンスオブペルシャ3部作
は面白かったけど、新制POPで超クソゲー作っちゃったたし
最近のUBIは迷走してる
スプセルはMGSとは比べもんにならんくらい緊迫したスニークで面白いんだが
・・・ムズイ。オイ、今のお前見えてんのかよコンチクショウ
って事が多くて困る。あとどこにいけばいいかワカラン時があるのも困る。
>>7 MGSにはスプセルには無い魅力は有るのだろうとは思う。
だからこそ、固定ファンも居るし、海外でも人気が有るのだろう。
だが、映画としてMGSには同意出来ん。
スプセルDAはPS3でも出てなかったっけ?
んー
やっぱConvictionはスプリンターセルには見えんなぁ
80 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:00:50 ID:XigXv39d0
また売れなかったゲームを独占だからという理由で持ち上げるのか。
前作どうせ買ってないだろww
>>52 今やこういう発想の人がいる時代か
俺にとってUBIはリコン、スプセル、虹6なんだが
スプセル新作はアサクリみたいな人込みにまぎれて…になるはずなんだが迷走に迷走をかさねたからな
糞ゲーか奇跡の神ゲーかどったかだと思う
一回技術的にはやすぎたとか言って白紙に戻ったりしてたぞ
KZ2を持ち上げた戦士の言葉とは思えませんな
>>49 ストーリーは面白いだろ
北朝鮮がアメリカの空母にミサイルぶち込んで、戦争になるんだけど
黒幕は日本人でしたなんてシナリオ日本では書けないし
二重スパイはあれだったが今回はかなり期待ができるぞ
ベガスも1面白かったのに2でCOOP 2人に減らされてクソゲー化したし
3部作だから3も作ってるだろうか・・・
2003年頃までの輝いてたUBIはどこ行ったんだって感じ
>>81 俺なんて何を勘違いしたか、ずーっと、「忍者くん作ったメーカーかー、海外だったんだな」と思ってた。
88 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:07:52 ID:1OSVHCPUO
ゲーム的にはカオスで完成されてたよな
明るさが0だと絶対見つからないとか、騒音より小さい音なら立ててもいいとか単純なのがよかった
カメラを発射して、そこから音を出して敵を引きつけて、後ろから捕まえて尋問とかマジで緊張感があって好きだった
電気ショックが強すぎるとか、テンポが悪いとかの問題はあったけど
MGSのスニーキングってのは、古きよき時代の日本のギャグな世界だよな
普通に考えたらドリフの志村的な隠れ方が多い気がする?
壁叩いて敵が近づいてきたり、周囲にまぎれてみたり?
スプセルとMGSって売りの部分が違うから比較するものじゃないと思うけど
MGSは馬鹿ゲーだろ?
無線とか小ネタの馬鹿っぽさがいいんじゃないか
4は何を勘違いしたのかまじめに作ったらしいけど・・・
>>78 >スプセルDAはPS3でも出てなかったっけ?
出た。キャラ追加とか特典付きで出るも凄絶な爆死。
まあ内容が糞だったのでしょうがない。
お馬鹿要素があるMGSと真面目なスプセルってことか
アサクリ2も忘れないでください
98 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:12:00 ID:l3wDMJlq0
お前らUBIに過度の期待するなよwwwww
>>87 今調べて初めて知った。忍者くんはUPLってとこが作ったのか
ずっとジャレコが作ったと思ってたぜ
ubi誉めてる馬鹿なんて
情弱痴漢しかおらんだろ
102 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:14:23 ID:/KQWNubZ0
>>96 おまえの句読点の使い方wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
103 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:15:24 ID:/KQWNubZ0
本物の在日があらわれたようです。
>>91 スプセルは壁叩くどころか口笛ふくんだが…
ビジュアルメッセージは超かっけぇ
ローカライズでもあれは残しておいてほしい
106 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:17:56 ID:X6riVxf+O
スプセルも楽しいけど、MGSのケレン味(変態ボス軍団やらなんやら)も捨てがたいんだよね。
107 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:19:47 ID:ZLEMqxkY0
スプセルに失礼だから比べるな
スプセル全作やったがモントリのスプセルは面白い 上海は微妙
特にカオスセオリーはシリーズトップの面白さ
ホントにスニークゲーって感じだが 敵の配置が同じだから
見つかって死んで覚えるって進め方しか出来ない人もいるかもね
MGSで見つかっても皆殺ししてまたスニークに戻るってやり方と同じ
ただ 見つかるとホント瞬殺なんで戦闘はあんまないね
敵の数も決まってるから全滅させることは可能だが
あとやっぱり暗いのと UBIのローカライズだと 音声がBGMやSEにかき消されて
全然聞き取れない所があるのが爪が甘い ゴーストリコンやベガスもそうだが
オートエイムが混ざってるのが気になる・・・
110 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/03(水) 22:26:13 ID:lSRFGS+3O
吹き替え好きな人はパンドラが一番なのかね?やっぱ。
DA以外全てPS2版でプレイしたけど初代とカオスが好きだな。
MGSは漫画原作、スプセルは小説原作って感じがする。
ゲームとしちゃMGSのが好きだけど、スプセルの雰囲気は捨て難い。
でもスプセルを過度に持ち上げる奴は落合信彦にハマる馬鹿な高校生に似ててキモい。
112 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:27:35 ID:LfwmLaloO
スプセルはMGS1のパクリだろ
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:27:55 ID:EBxyBF3k0
お前らどうしていつも一方に偏るの?
どっちも楽しめばいいじゃん。
それぞれ良さがあるだろ。
原理主義者
114 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:29:10 ID:5c5LW1VcO
MGSを持ち上げるのは許されるのな・・・
両方買えばいい、てか買うだろゲハ民はどうせw
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:30:04 ID:EBxyBF3k0
それはいいとして、雨降ってきたなぁ〜。
>>111 スプセル過度に持ち上げるやつってけっこうレアだと思うぞw
UBIのソフトは何故か満点の出来にならんのがデフォだし。
逆にMGSのがよく過度なワッショイするやついてキモイ
>>115 ゲハに入り浸ってる奴らの多くは煽るのが目的だから
ゲームなんか買わんよ
119 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/03(水) 22:31:43 ID:lSRFGS+3O
>>112 メタルギアソリッド3は、スパイフィクションのパクリ返しか?と思ったのは俺だけの秘密だ。
スプセルは対戦もユニークで面白かった
攻守で装備や暗視スコープの機能変わったしな
1,2,3はやったがDAは回避した
DAもそれなりに楽しめるもんなのか?
スプセルは落合信者か…
ならMGSは小泉純一郎信者みたいなもんか
感動したとか言ってるのをよく見るし
>>102 「〜よね」みたいな呼びかけのあとに読点を打つのは何もおかしくないんだが?
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:33:30 ID:+OyTr22L0
スプセルとアンチャ2両方独占で両方とも面白そうだよ
この二つは飛びぬけてたよ
>>111 MGS持ち上げるのも十分キモイし痛くないか?
作品ストーリー展開や台詞演出、設定的にはMGSのほうが遥かに痛くなると思うんだが。
>>117 いやいや、結構多いぞ。
CTがスニークゲームの最高峰とか完成形だとかwないわ〜w
シーフ2なら同意するがCTなんて作業覚え&トライエラーじゃん。AI馬鹿すぎで幅無し。
雰囲気だけはいいけどな。
>>120 それなりだと思うが フレームレートが微妙 特に中東
だが エンリカがカワイイのだけはガチ
ずっと胸元凝視してた俺のサム 後つけて個室までストーキングしたら
メチャクチャ怒られた
ちゅうかスプセルとMGSのクリエイターはお互いを認めて
劇中にお互いのパロディネタ入れるほどなのに
ユーザーは敵対してるのなww
スプセルはやっと発売の目処立ったけどヒットマンはもう新作だめなんだろうかねぇ・・・
ヒットマンはスクエニの管轄になったんだっけ?
ヒットマンの新作、開発決定してたろ?
こっちの方がよっぽど映画的だよね
壁に映し出されるビジュアルメッセージとか新しいしかっこいい
MGSはムービー見るだけって意味で映画的w
MGSはスニークの癖して強制戦闘イベント頻出するから困る
>>110 カオスも吹き替えじゃね?
敵が気付くまでは
そのうちノムテツ先生デザインのハゲ主人公が鳴り物入りで登場します。
>>132 あぁ それそれ それが一番ムカついたw
あとDAは文字が小さいのと 消えるタイミングが適当すぎて
マジやっつけだった
>>129 あら?そうなのか
最近情報集めてなかったから気が付かなかったわ
正直、箱○版の二重スパイは迷走感が半端無かったな。
真っ昼間の戦地を走り回るのは良いとして、本拠地ミッション多すぎるわ。
138 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/03(水) 22:48:31 ID:lSRFGS+3O
っていうか、キャラが巨大化したのかコミカルさが…例えるならラチェットみたいな。
139 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:50:23 ID:l3wDMJlq0
スプセルもMGSも過去の栄光だよ
続編出す度にガッカリさせられる点で同じ
コナミもUBIも態度ばかりでかくてユーザー無視なのも同じw
続編モノなんて段々劣化するモンなんだよ。
>>137 二重スパイはPS2版と旧箱版が面白いな
次世代機版とは内容が全く違ってカオスに近い内容
今度はちゃんと玄田哲章さんが声を当ててくれるんだろ?
それならば2本買って、1本を友人に貸す!
玄田哲章はシュワちゃんを思い出しちゃってちょっとなあ…w
144 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 00:06:11 ID:hzYLbKfp0
小山力也とか大塚明夫も困るなw
マイケルアイアンサイドだから玄田さんよりはしゃがれた声がいいんだけどな。
碇ゲンドウの人はどう?
146 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:00:43 ID:0OPj7CPEO
スプセルはアメリカ政界にもパイプを持つあのトム・クライシー原作だぞ、それに比べMGSはパクリが仕事の小島韓督w
比べるまでも無いwwwww
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:13:23 ID:LwSvDdjyO
ダンボールやドラム缶、エロ本とかスニーク捨ててるしな
声は山ちゃんで頼むよ
メタルギアは操作がちまちましててうざい
マスエフェクトのようなRPGならわかるんだけどね
もっと直感的で単純化さなきゃだめ!
武器もアイテムも減らしなさい
そもそも国内はスプセルの存在自体知らない人多いんじゃね?
MGSは1以外あんまりスニークだった記憶が無い。
MGS4はオクトカムがすべてを台無しにしてた。3の迷彩の方が楽しめた。
スプセルは3までは基本路線はスニークだった。楽しかった。
DAは悪い夢だった。新作も無かった事にしようかと思ってたんだが、
UBIが思い直してくれて助かった。
まぁ、方向性が違うモノを比べてもしょうがない。
とこの板で言うのが間違ってるか・・・
シーフも覚えゲーだったと思うんだが・・・
2かどうかは記憶に無いが。
151 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:25:51 ID:yR5R32MKO
メタルギアってリアルに作ると突っ込まれるからネタでごまかしてる感じがする
>>132,134
パンドラはパンドラで敵兵が見つけたのに第一声が「助けてくれ!」だったり
そもそも上海開発でデキイマイチだったりするからな。
153 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:29:14 ID:RxFMpyTIO
スプセルのE3の動画って実際のプレイ画面なの?
ムービーの垂れ流しだよね。
え?
街歩いたり建物に侵入したりしてるところはプレイ動画っぽいよ
156 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:34:27 ID:6dFp/7Zp0
>>149 MGSほど直感的な操作方法は滅多にないだろ。マウスやNATALに比べれば別だが。MGS2が評価されたのも操作方法が神がかってたおかげでもあるし
157 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:36:54 ID:LwRNVkAL0
まぁどんだけ凄い!凄い!と言っても、MGS4単体での売り上げ480万を越えてから、寝言言ってくださいね
ほら、KZ2を叩く宣伝文句のひとつだったでしょ?ヘイロー3との販売本数比較w
158 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:38:37 ID:hzYLbKfp0
そういえばアサクリが発売される前もこんなスレ立ててたね
いつの間にか消え失せちゃったけどw
スプセル新作ってなんで箱○独占なんだろうな
最初はアサクリ:PS3、スプセル:箱○で様子見するつもりだったんだろうけど
なんか開発にえらく時間かかって回収できるんかね
>>160 たぶん今回のは赤字覚悟だろうな
まぁ、他のソフトがそれなりに売れてるから、そっちから補填入るでしょ
箱○の方が陰の表現がきちんとしてるから
旧作もPS2で出してたやつは、陰の表現を端折ってて手抜きしまくりだよ
163 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 01:46:43 ID:bFtRzP+s0
スプセルを本当にやってる奴ほど絶賛しないだろ
ただMGSを叩きたいだけか、初めてスプセル見て騙されちゃった奴だけが絶賛ww
取りあえずMGSは麻酔銃が無い方が面白いと思う
もともと大して褒められた出来じゃないしな。
DAで過去作品のファンにまでそっぽ向かれたしな。
上海な時点でDAに期待してた奴なんかいないんだが…
167 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:01:46 ID:Dg95IBwd0
へー。これ独占なんだ。
そういや独占枠で紹介されてたな。OPがノーモアとGTA4の雰囲気に似てたね。
DAは本当に面白くなかったな、でも今回のやつは本当に面白そう
スニーキングとか関係なく面白そうだと思う
面白そうなゲーム見たときにピンとくるじゃんか
そういう雰囲気でまくってたね
169 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:04:43 ID:hCrMXTtk0
今回は、派手に殺しまくりだからね。
爽快感ありそう 新作レベルの進化だよ
なんか今回のはヒットマン+スプセルって感じでむっちゃおもしろそう
技術力まじ半端ねーっす
これ発売日いつってかいてある?未定?
>>169 映画ボーン・アイデンティティーみたいに臨機応変にブチかましてくサムおじさん
超かっちょよす!コレコレ!これ待ってたんだよって感じ
ゲーム版ボーン・アイデンティティーは不完全燃焼で終わったけど
これは期待せずにはいられないよな
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 02:26:54 ID:aTzYL/SEO
パンドラは何処でも評価低いのな
確かに1とあんまり変わらんけど拡張パック的に俺は楽しんだ
DAは何かだるくて積んだけど
サムの声の人何か揉めたとか話もなかったか?
>>173 パンドラは俺も楽しんだよスワットターンなんか最高だった
なんでスワットターン無くしたんだよって憤慨したもんだ
今スプセル二重やってるけどめちゃ面白い!しかし難し過ぎる。これやった後MGSやると凄い簡単に感じるな。
もう三つ目の暗視スコープ使わないのかな。寂しいな。
1が一番面白かった。CTが次点。PTは積んだな。
DAは最初から買う気も起きんかった。
MGSと比べてスプセル持ち上げてる人多いけど
敵キャラのAIやリアクションはMGSに全く叶わないよ。スプセルは基本的にパズル感覚。MGSはアクションゲー。
>>176 なんだかんだでラスト付近で使うんじゃないかと思ったり…。
サムおじさん以外は色違いなのか。
>>177 でもあれって合衆国支給の装備でしょ。
だから薬莢一つ痕跡残しちゃいいけないって下りが1にあったよねw
もう首になってるからあの全身タイツと三つ目スコープ使わない気がする。
>>178 デモの最後でNSAに捕まってたよな。
つまり・・・・
>>173 サム役のマイケル・アイアンサイドが降板って噂があったな、ギャラの問題云々で。
もっとも日本版は以前のシリーズみたいに、メイトリクスの中の人に復帰して欲しい…
そういやCOOPは今回付くんだろうか。
181 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:17:24 ID:hCrMXTtk0
年末には発売してほしいなぁ
スプリンターセルおかずセオリー
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:23:56 ID:oFg6RrgCO
今までとガラッと変わったから大丈夫かと思ったけど 概ね好評なんだな
184 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:26:01 ID:KaFqLqMh0
>>1 比較は、MGSライジングのプレイ動画見てからでもいいかな。
そっちの方がフェアでしょう。
両方360で動くんだし
でもMGS新作、発売たぶん2年後ぐらいだよwww スプセルはあと数か月後で出ちゃうけど。
185 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:33:21 ID:hCrMXTtk0
186 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:35:00 ID:AtVKlhDo0
今回のスプセル動画見て和ゲーも同じレベルのゲーム作れると思ってる人って、
MGS含めていままで一本も和ゲー遊んだことないだろ
無 理
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:36:49 ID:bCUko37J0
オーディンを召喚します
>>183 俺はいままでのスプセルは硬派すぎて好きじゃなかった。
なんかコンビクションで急に垢抜けて気になりだしたw
189 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:39:42 ID:yd4Pv2EG0
角がとれて丸くなった感じ
寧ろこの路線の方がいいんじゃない
DAも、あのアジト面がなきゃ、そんなに悪くないんだがなぁ
>>178 いや、奪うというか最後の方で入手するような展開になるかなと
願望に近いw
>>156 リアルを準拠した操作なら確かに直感的なんだがなあ・・・
MGS4の 時代は変わったっ = スネークを始めとするリアル系のマイノリティ化って思ってる
CODMW2も映画的な超人状態だし、雷電も人やめちゃったし
193 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:48:22 ID:WeZT/41AO
DAはもうちょい字幕とロードを何とかしてほしかった
194 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 04:58:48 ID:KaFqLqMh0
>>192 安心しとけ
今回MW2では、隊長も主人公もテロリストも全員死ぬからw
IWはガチだ
MGSっていつからリアル系になったんだ?
>>194 そういうのじゃなくて、CODMWの操作ってMGSと比べると嫌にすっきりしてるのね
シンプルデフォルメ化してるっていうか
197 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/04(木) 05:02:40 ID:eKkuKuhwO
ここまで、初代で電気つけたり消したりして遊ぶ人無し、と…。
>>195 主人公の身体能力は比較的リアル系
MGS4の画面分割シーンとか見る限り
左 旧時代のキャラ
右 次世代の操作キャラ
って見えて仕方がない
>>198 ああ、体力の話ね
つーかそういうのを戦争ゲーのCODと一緒くたにするなよ
スニークゲーで体力滅茶苦茶あったら逆にゲーム成り立たないわ
GC版のスネークは化け物だけどな
レイブンの戦車の砲弾をかわしたMGS1のスネークは化け物
MGS4でノソノソしてるのはリアルなんじゃなくておじいちゃんだからでしょ
DAはガッカリだったし、今度こそ期待したい
204 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:07:23 ID:6IPfIZCIO
PVだけで十分面白いのがわかる
MGSはハイテクってレベルじゃない変なのばかりになって腐った
206 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 13:17:28 ID:MOPvSPDF0
箱○のクラッシックにあるカオスセオリーってやつは面白いのか?
新作が発表されて要注目になったんでシリーズを一つやっておきたいんだがどれがいいのかわからん
>>206 かって損なし、俺いまだにパッケージ版のカオスたまにやるよ
潜入感はハンパないが、ただホント地味だからな、ドンパチとかないからなw
DAは上海スタジオで、サムおじさんと言えばモントリオールって感じじゃない?
箱○持ちでどれか一本やっときたいならカオス一択だろう
初代はあまりのマゾゲーっぷりに途中で投げ出したけど、カオスは一転してスニーク&特殊工作員のタフさを存分に堪能できる
俺も今でもたまにやるけど、あの超地味ながらも高揚感のあるBGMも好きな要因のひとつだなw
旧箱版のDouble agent買っときゃよかったなあ。
211 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 14:29:38 ID:MOPvSPDF0
ほほうイイ感じに面白そうなんだな>カオス
ダウソしてみるよありがと
カオスは当たりだな
DAはクズ
パンドラは持ってない
旧ソフトを箱○でやると実績0なのにリストに並ぶのが気になるよな
>>41 トム・クランシー物だと軍とかに取材するとき
かなり有利に協力してもらえるらしい。
軍にトム・クランシーファンが大勢いるから。
>>211 ボリューム満点な上にcoopもあるから長く楽しめると思うよ
216 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 14:57:36 ID:6IPfIZCIO
すげーなw
>>7 そりゃあんな永遠と糞長いムービー見せられるんだから映画としてはMGSだわなwwwww
>>213 旧ソフトも実績付くようなことXNEWSに書いてあったよ 半年前くらいの記事だったけど
いつから実装かはまだ不明
スプリンターCELL。
ベガスかってくる
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:43:52 ID:6IPfIZCIO
見事に神ゲー臭しかしない
222 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:49:14 ID:cmeBTltPO
スプセルでおすすめある?
機種はWiiか360でお願い。
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:50:06 ID:iXPMy/BIO
スプリンターセル(笑)
>>212 DAはヒントが少なくてシリーズを相当やり込んだ人じゃないと何をどうすればいいのか
サッパリ分からんのが問題なだけで、分かってる人がちゃんとプレイすると凄くよくでき
たスニークアクションだぞ?
まあ前半から中盤の間辺りで詰んだ俺がいうセリフでもないが……
>>222 カオスセオリーがダントツで評判いい。
簡単ではないけど、難しすぎるってこともなく程好い歯応え。
二重スパイはシリーズを相当やリ込んでないと手も足もでなくて
単なる皆殺しTPSになって途中で詰む。
てか、ヒントなさすぎなんだよな。
スニークで行けるルートが全然みつかんネ('A`)
226 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:57:06 ID:6IPfIZCIO
トイレのシーン実写かと思った
>>150 >MGSは1以外あんまりスニークだった記憶が無い。
2以降は麻酔銃で排除していくのが主体になったからなあ
228 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:11:16 ID:6IPfIZCIO
4なんてスニークするとこあったっけ
二重スパイは普通に真っ昼間をサムおじさんがうろつき回るからな。
何がやりたかったんだ。
>>227 自己縛りで強制以外は殺さない、麻酔銃なし、
見つかったらゲームオーバにするってやったら面白いぞ
あ、ムービーはスキップね
俺DAしかしたことないな…トライエラー繰り返して攻略見ずにボーナス面まで行けたけどやっぱあれ難しいんだよなあw何度心折れそうになったことか
それでもDA相当面白かったぜ。CTはプレミアついてる時に購入してクラシックも落としたけど最初の面?で積んでるな
やりなおそうかなあ
>>229 シリーズの方向性を変えたかったんだろう。
旧箱版も遊んだけど、あっちはあっちでシリーズの煮詰まり具合がわかるというか、
基本カオスと同じだけど、ミッションが長くて冗長に感じたな。
個人的には駄目だとは思わないんだよねDAは、
字幕周りに褒めるところ無しは同意だけれど
>>230 まあ、それもアリなんだけどね
ただ、それだと難易度が極端にあがるし、素人にはお勧めできない。
1はちゃんと敵の目をかいくぐれるような敵配置をしてたけど、
2以降は麻酔銃あるのが前提の敵配置だからなあ。
1のようにちゃんと万人が遊べるレベルでスニーク主体のゲームデザインにしてほしいんだよな。
>>222 360のクラシックで配信されてるカオスセオリーがオススメ。
>>224 これまでのシリーズとちょっと変わったのとアジト面がウザイ、
信頼度が意味なかった、あたりでシリーズファンからはいろいろ言われてるが
通常ステージはそんな悪くなかったね。
結構、いろいろと出来るし。
気になってる人はニコ動あたりにあがってるプレイ動画見ると良い。
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 18:38:16 ID:6IPfIZCIO
窓から飛び込むの最高
ベガスしかりだが
>>237 ファミ箱の洋ゲーコーナーに記事あったね。
アイテムの大麻使うと敵がスローモーションになって
主人公の女スパイが下着姿になって
戦うとかなんとか。
既に散々言われてるけどダブルエージェントは
アジトステージが本当につまらん、そしてめんどくさい
これのおかげで二度とプレイしたくないゲームになった
>>224 旧作やったからこそガッカリしたんだが
一応オフの実績は埋めるまではやったが最後までスプセルとは思えなかった
スプセルの名前付けずに全く別タイトルだったら楽しめたのかもしれん
241 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/04(木) 21:30:49 ID:eKkuKuhwO
「ナイトビジョンを常に使っているのが残念」って意見が毎回あったからその影響もあるのかな。
>>230 そうそう、痕跡を残さないプレイがちょー楽しい。
スプセルは基本「俺スゲー」的プレイだと思う。
あー、でも箱○でCTやるなら注意してくれ。
音声キャンセルが危険。ゲームが進まなくなる事がある。
俺が試して以降、互換性アップしてないハズなんで直ってないと思う。
スプセルって、総じてフレームレートがめちゃくちゃ低い
もっさりガクガク動作なんだがww
直ってんのかね、今回はw
>>241 そういやベガスのサーモグラフ(?)多用みたいのはあんまり好きじゃなかったな。
245 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:44:22 ID:VTnFpQeJ0
DAの戦場でのサムおじさんのスキンヘッドの質感は異常
新作を見た後、ってずっと昔から比べられてて、
ずっと昔からそもMGSはおままごとだったじゃん
>>243 スプセルD.A.は
60フレームとか30フレームとかんなのどうでもいいじゃんw
どうせ大した違いなんか無いだろwww
と思ってた俺の目を覚まさせてくれた。
COD4をやり込んだ後だったからか
ヌルヌル動くとかガクガクしてるという意味、違いを
思い知らされた。
>>247 スプセルDAはゲームスピード遅いからあんまり気にならなかった。
COD4やった後にベガスやるとキッツイな〜って感じるけどw
フレームレート低すぎてアクションゲーとして終わってる
スプセルと比べるのは恥ずかしいよ。
で、フレームレートの糞低さは改善されてんのかって?w
PS1の時代かよ、あのモッサリガックガクはw
DAだけ見て語ってる奴多そうだなw
>>250 スプセル全作品、30フレームすら出てないんだがw
252 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/04(木) 22:13:50 ID:eKkuKuhwO
もっさりって初代やっ(ry
出来はスプセルの方が遥かに上なのに売り上げはいつもMGSの圧勝なんだよな
海外のゲーマーもMGSばかり買うし
カオスセオリーの完成度はかなり高い。
MGSが好きなら是非やるべきだろうな。吹き替えもかなりいいぞ。
てか今更
>>1はそんな事気付いたのか?
256 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:20:46 ID:Of6ZPAH+0
007QOSを超えるスニーキングアクションは存在しない。
257 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:21:37 ID:hyDaAlIK0
俺はMGSはスプセルみたいなこういったリアル系にいって欲しかったけど、
アニメっぽい方向に進んでいったのがなあ
もうスニ―キングもおまけみたいな感じになってるし
COD4の技術+ステルスアクション=007QoS
ビックリマーク出るようなゲームが端からリアルなんて向かえないだろ。
4はハードが無いから知らないけど、3はどっちつかずの状態から脱した良い進化だと思うよ…室内かくれんぼがもっと欲しいけど。
メタルギアは軽いギャグ要素と実はちょっとパズルっぽいゲーム要素が好きだった。
シューターとかスニークとかはあんまり意識したことがなかった。
てか、当時はスニーキングという単語は知っててもスニーキングアクションという
ジャンルがあることを知らなかった。
261 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:48:10 ID:i72yd4AXO
カオスセオリーてワイド対応?
ビックリ人間大集合のMGS
ストイックすぎるスプセルって感じだな
読点のうち方がイラっとくるスレタイだなw
朝鮮人か?w
トムクランシーシリーズって歴史のあるゲームなの?
>>261 パッケージ版は対応してたよ
グラフィックは今見ても十分綺麗だと思う
箱版カオスは無印と比べてフレームレートも安定してるよ
>>264 初代PSのレインボーシックス辺りが原点かな?
Red Storm設立してTom Clancy's〜とアピールしてんのはポリティカからだな
レッドオクトーバーを追えのゲームとかはamigaとかの時代にあったみたいだけど。
>>266 元々はPCゲーでかなりシビアなリアル系ゲームだった>トムクランシーシリーズ
今は時代の流れでヌルゲー化してるがな
第1作目のR6は11年ぐらい前じゃないだろうか
安定して低い
遊ぶのに支障は無いがふと気になる
271 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/05(金) 00:36:36 ID:XpVT1y5CO
>>264 俺はゴーストリコン1(PS2)から入ったよ。
箱○クラシックスのカオスはワイド対応ですか?
>>269 トムさんが名前を貸すだけになっちゃったのがなあ
所詮アメリカ、の落合信彦、じゃん。
こんな奴の。設定にリアリティ、求める方が恥ずかしい。っての、
275 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 03:55:42 ID:jNVgC1BNO
やりたいわー試遊したい
動画だけ見て評価しちゃってるみたいだけど
おれはスプセルよりMGSの方が好きだなーつまらないってわけじゃないんだけど
敵に見つかったときのドッキリ感がMGSの方がうまい
スプセルだと敵に見つかってもMGS1からドゥルーンを無くしたみたいな感じ、
見つかって銃撃戦になっても爽快感はイマイチ
元々銃撃戦の爽快感なんかスプセルに求めてないわ
新作はバンバン撃ち殺してたけど
何でトゥームレイダーは落ちぶれちまった。
素材としては相当伸びシロあるだろうに
279 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/05(金) 08:35:33 ID:XpVT1y5CO
>>277 スプセルのステルス以外の楽しみといえば、銃撃戦よりもトラップ系だよね…ドアに壁型地雷を設置してみたり。メタルギアが007ならスプセルは忍道
>>276 俺はヒットマン派だが
メタルギアは監督の小ネタが好きだ
まぁMGSは映画のパクリゲーとしての価値しかないしな
主人公ですらパクリだし
MGSRはその点安心かもな
小島あんまり関わらないみたいだし
282 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 09:01:11 ID:KKgVgs2CO
MGSRとかいう雷電ゲーは要らない
PSPでMGSの本流が出てくれて嬉しい
ところでスプセルって何
巷では箱○版DAの評価が低い、これは俺もやったから相対的に低いのは納得。
だが旧箱版のDAはCTと甲乙つけがたい出来なんだが、いかんせん北米版を海外通販しないとやれなかったんだな。
無印>CT≧旧箱DA>PT>>箱○DA
個人的にすぷせるのギミックで一番舌を巻いたのは
無印の中国大使館、サーモスコープを使用してのキーロック解除だな、あのあと死にまくったのは良い思い出。
あれは開発者天才だと思った。
コンヴィクションは最高傑作となる予感。
箱○版DAはローカライズが最悪だっただけで、シリーズ作の中でも異色で面白いと思った
逆にカオスセオリーはストーリー等々、古臭い感じがしたな
286 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:28:04 ID:jNVgC1BNO
頭さっぱり
死ぬまでスプセルやってれば良い。
有意義な人生でうらやましい。
サム・フィッシャーこそこそやって死ぬのも人生。
MGS4をやって現代を生きてる意味を実感するのも人生。
俺は後者。
288 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 23:48:53 ID:6wkk5ElPO
これはageてくれと言ってるのか
289 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/05(金) 23:49:42 ID:XpVT1y5CO
サムおじさんは黒蛇から黒豹に変わったみたいだね。黒蛇っていうのは勝手なイメージだけど
久々に鳥肌が立つほど気持ち悪い文章みたわ
まったく比較として意味を成していない処が弱冠おしい
サムおじさんで遊んだ事無いんだろうな
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:10:22 ID:cIi/8m9n0
どうみてもスプセルはMGSのパクリです
カバーアクション、スニーーキングスーツ、尋問や後ろからの首絞めetc・・・・・
こんなパクリゲーとMGS一緒にすんなよw
どんなに良作でも日本の360ユーザーはドリクラを選ぶ
295 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 00:35:31 ID:YOMnZhDcO
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:35:56 ID:TUmLN+To0
>>294 そういうことにしたいお前は、
なりすましパンツ確定。
UBIゲーは問答無用で買ってる
あいつ等は日本で洋ゲー流行るまで頑張るって言ってる勇者ですから
そうなんだー
良い会社だな
わざわざMGSを貶さなくてもスプセル楽しめるだろ
と言いにきたが
>>287の前ではそんな意見は霞んでしまう
MGS信者きめえ
というかPS2時代から家ゲー板でずっと言われてたことだから今さらだがな。
MGSが映画のパクリゲーであり、浸入ステルスゲーとしてはスプセルの劣化ゲーだなんてね
MGSとSCではステルスの概念がちょっと違うよな。
MGSの根底にあるのはあくまでMSX時代からの段ボール鬼ごっこの流れだろう。
ぶっちゃけ小島自身、スニーキングに特化したSCのことはあまり意識してないと思うんだが、
>>287みたいな信者を見てどう思うんだろうか。
MGSの予告トレイラーに三目ゴーグル付けたスネークが中腰で出て来たり
スプセルの敵が「ゆすってもアイテムは落とさないぞ」的なリアクションしたり
お互いに意識しまくりだよこの2シリーズ。
それは信者みたいな痛い意識のし合いとは違うだろう。
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:49:21 ID:3KoDhA7yO
>>287 俺は両方とも好きだ。こういう考え方しか出来ないのは哀れに見える。
スネークもEscape from L.Aのパクりなんだけどなww
306 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 01:59:50 ID:YOMnZhDcO
>>302 小島さんのあのネタが発端なんだよなぁ…スプセルが意識し始めたの。
307 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:04:54 ID:GXiDtHKXO
スプセルって割とストーリーの内容重いよね
娘は死んじゃったの?(> <)
309 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:10:17 ID:2lUbtP+S0
>>306 小島の楽屋ネタ好きな人には最高だろう。
同業他社の作品をネタにするとか懐が深いって言えば深い。
ただ、小島の「あっちはパクリで本家はこっちだから」みたいな自負というか、
なんかやな感じもする。
>>307 海外ではそういう方が受けるからでしょ
逆に日本人が考えるのは向こうからしたらお花畑と感じてるんでは
得にJRPG
だって海賊のコスプレした幼女が仲間になって旅したりするんだぜ?
変態だろそれ。>JRPG
312 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:22:57 ID:9BHmppI60
動画見たけど本当に凄かったな
一瞬で二人を射殺する演出とかマジかっこよかった
ロックオン形式で射殺するのかな?
TPSとは違う感じ。
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:25:23 ID:1HyF7nel0
ぷ
314 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 02:25:41 ID:YOMnZhDcO
>>309 あのネタは好きだけど、せっかく別ゲームだったのにメタルギアに思いっきり引きずられてる感じがなorz
315 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 02:39:04 ID:L3oPG7T5O
一 方 、 俺 は 天 誅 で 遊 ん だ
今初めて動画みたけどなんか違う。。。
声もアイアンサイドじゃなくなってる。。。
普通のTPSアドベンチャーじゃねこれ?
アクションの出来もボーンを思い出させる感じで微妙。
トムクランシーものつーより24+ダニエルクレイグの007みたいな。
サムも娘殺した奴探すのに必死っぽいし、なんか違うわ〜。
CTの正常進化が欲しいんだがもうあの三つ目スコープは出ないのかな。。。
317 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 02:57:03 ID:YOMnZhDcO
>>316 魚のいない釣り堀で「釣れますか?」とは流石に聞けないな。
いやいやマジ感想だからここ書いたんですけど。。。
1かたCTまで旧箱で遊んで、割と好きなシリーズだったので軽くショック。
全然違うゲームになってる。
あのポリティカルドラマば設定が好きだったんだけど、ハリウッドアクション映画みたいになっとる。。。
007よりボーンだろ
唯一いた魚が釣られてんじゃねーよw
>>319 最初のトイレの乱闘は007のパクリでしょ。
ゲームプレイ的にはまんまボーンだけど。
こんなゲーム腐るほどあるんだかた無理にこのスタイルにすることないのにな。。。
売れ線狙ったのかね。なんか寂しいわ〜。
322 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:27:43 ID:yJ8YrPu30
違うゲームになってるというよりも間口が広がり遊びやすくなったことで
好印象というのが世界に評価ですね
あと遊んでもないのに知った風なこと言うなよ
中身のない人間に見えるぜ
323 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:29:06 ID:yJ8YrPu30
>>321 へー、今作と同じシステムのゲーム教えてくんない?
クソゲー化したDAからよくぞここまで魅力的にしたって思ったよ
スニークしたいなら過去作やってりゃいいんだよ、今でも面白いんだしさ
マンネリからの脱却で失敗したのがDAで成功するかも?がコンビクションだな
やっぱり三つ目の全身タイツで闇の中を
がに股歩きして後ろから音もなく殺傷。
これじゃないとスプセルとは言えんわ〜。
CTのエンジンでグラと物理塩酸だけ追加して新作出してくれた方が100倍良かったのに。。。
このスレって旧作ファンいないんかね。
日本じゃどマイナーなタイトルだししゃあないか。。。
326 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:33:12 ID:SASG6OXGO
動画評論家と変わらんな
>>323 ボーン、ベルベットアサシン、アサクリ、その他大勢。
まあ無印→カオスの時点で既に間口は相当広がってたからな
もっとも見た目の印象はそんなに変わらないんで実際やってなきゃ分からんだろうが
今回はまたモントリオール開発みたいだし、普通に期待してる奴の方が多いんじゃないの?
旧来からのファンを捨てるリスクをしょってまで変化を求めるほうが挑戦的で応援したくなる
330 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:36:32 ID:yJ8YrPu30
>>327 はい論外
NGいきね
とりあえずちゃんとシステム調べたら?
331 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:37:55 ID:yJ8YrPu30
旧来からのファンを捨ててる印象は受けないね
俺は今まで殺傷しない派だった
誰にも気づかれずミッションコンプリートが楽しかったんだよね
そのせいか殺さずプレイに飽きてたから
今回の鮮やかに殺傷していくのは楽しみで堪らん
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:39:18 ID:yJ8YrPu30
というか遊んでもないのに遊んだあとのような感想を書いてる時点で
即NGもんだったな。
>>333 それはマンセーしてる奴にも全く同じ事言えるけどね。
スーファミまでのドラクエがドラクエ8みたいな進化をとげれば良かったところを、
テイルズみたいになっちゃったって印象だもんな。
>>332 カオスは殺傷無しでもクリアできるのが良かったな
俺もスニークプレイ重視で間違って絞めちゃう事こそあったが少なくとも銃殺無しでクリア派だったw
コンビクションは私怨が原動力つうことで今までとプレイスタイルが変わるのも楽しみだね
337 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:47:34 ID:yJ8YrPu30
MGS3はランボー3のパクリだといい40点つけてるゲームサイトあったな
50点だったか
50
Detroit Free Press
Not since the movie "Rambo 3" have we seen such cheesy
dialogue and a storyline so over the top that it can be comical.
That's fitting because the plot also borrows heavily from "Rambo 3," or at least the worst parts of it.
>>325 シリーズものには限界があってだな
そういうときのための〜クローンだと思ってる
シリーズのしがらみに囚われないでシチュエーション作りができるからね
340 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:52:54 ID:SASG6OXGO
ランボー3に失礼だな
GTAとかも変な方向に行っちゃったしね
まあSAの時点でこれ以上やりようないだろ・・・と思ってたら案の定って感じ
要するに多作すぎるのかね。
同じスタイルdw長く続けるにはゼルダやドラクエのペースが限界なのかもね。。。
>>336 追い込む側から追い込まれる側になってアクションのバリエーションが増えて
プレイスタイルが変わるのは楽しみだね〜
今回はサポートが居ないから少し寂しいけど
エシュロン側で味方になってくれる人でてこないかな〜?グリムとかレディングは何やってんだろ
調べて見たがIGNは早くも今年一番のゲームだと言い出してるな
会場で実際に体験して神だったんだろうな
まあ神ゲーってなんか雰囲気でわかるしね
神ゲーでもクソゲーでもいいが、とりあえずはやくプレイしたい作品ではある
346 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 04:04:39 ID:YOMnZhDcO
変な進化はDAであって、今回のは今まで少しずつズレていきた道を、軌道修正したような感じがするな。
アサクリみたいに無駄に動きとグラは良いのにクソゲーとか勘弁
>>343 グリムって少佐の声の人だっけ?
あのハゲの黒人とかもも出ないのかな。。。
なんつーかアクションが全くスプセルっぽくないところが激しく萎える。
リメイク出ないかな。。。
>>325 >CTのエンジンでグラと物理塩酸だけ追加して新作出してくれた方が100倍良かったのに。。。
そんなマンネリ、イラネ
2年前、UbisoftがSplinter Cell: Convictionを延期した時は、
別に驚かなかった。
それほどエキサイティングに見えなかったし、技術はクールだったが、
ゲームプレーは平凡に見えたのだ。
Ubisoftが辛い決断を下してくれて本当に良かったと思う。
新生Convictionは、この秋のエキサイティングな期待作となった。
演出は最高級だし、マーク&エクセキュートのゲームプレーは凄まじいし、
素手での戦闘は目を見張る出来だ。
E3には見るべきゲームが数多くあるが、
現時点では Splinter Cell: Convictionが今年最高の期待作となった。
[ソース: IGN]
MGSみたいに敵で遊びやすくなったってことかな
暗闇にいるからといって、何でもありなわけではない。
暗闇から発砲して外してしまうと、敵に居場所がバレてしまうだろう。
だが、それこそ望むところかもしれない。
もう1つ追加されたゲームプレー・メカニックがあるのだ。
それがラスト・ノウン・ポジション、通称LKP。
その名の通り、敵が最後にSamを見た場所が、白いシルエットで表示される。
これで、敵がどこに注目しているかが分かった。
次は、それを利用して罠を仕掛けたり、裏に回り込んだりする事になる。
ゲームの序盤、雑魚たちを相手にする時、このLKPは最高の道具になる。
序盤の敵は動きが読みやすく、色々と遊べるそうだ
>>324 DAは個人的には良ゲーだったな
箱の中の好きなゲームの一つだ
LKPすげー
LKP凄いね
今までにないやりかただ
LKPを敵も利用してくるなら燃える
コンビクションもDA並の糞ゲーで出るとこだったんだなw
ちゃんと直ってればいいけど。
なおるどころか、まったくの別物になってるからなー
358 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 08:51:45 ID:KadCnm+KO
Last known place の略じゃ
positionか
361 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:03:19 ID:9BHmppI60
LKPなw
このシステムは斬新だな
早くやりてーけど年末にはでるのかな?
頼むよ〜
MGSだと無線で応援を呼んだ直後に敵兵を撃ち殺して
誰かに見られないうちに別な場所に隠れても
最後に無線があった場所じゃなく、今スネークが隠れてる場所に
増援がゾロゾロやってくるしな…
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 09:47:57 ID:2UZBUYFgO
スプセルもかなり売れてたよな
スプセル無印やった瞬間からMGSっておままごとじゃね?って思ってました
まあ持ち上げてもお前らは買わないんだけどな
動画だけだと凄い面白そうに見えるかもな
とりあえずDLしてカオスセオリーやってみたらわかるがメタルギアと比べるもんではない
旧箱版カオスプレミアついてたから残してたのに配信しやがって…
LKP利用して不意打ちもせずそのまま立ち去って先に進む、
なんてことも出来るらしいのに興味がある。
おれはMGSよりサイフォンフィルターが好きだった
368 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 10:32:17 ID:cIi/8m9n0
360独占になって開発陣もボクサーの好みに合わせるように作ったんだろ
ボクサーは銃撃ちまくって派手に人殺せればなんでもいいんだろうな
ほんとMSは名作潰しだわ
369 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 10:38:47 ID:T5OQtFfLO
>368
はい?
UBIとEAがどれだけPS3で苦労してるか知らないと見た
PS3独占になって開発陣も戦士の好みに合わせるように作ったんだろ
戦士は銃撃ちまくって派手に人殺せればなんでもいいんだろうな
ほんとSCEは名作潰しだわ
MGS4のこと・・・?
>>366 最後以外は殺さずにいけるルートがあるよな
スタイリッシュに倒しまくるのもステルスに徹するのも自由っぽい
373 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:10:45 ID:biz4TvsQ0
374 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:17:39 ID:cIi/8m9n0
スプセルは日本ユーザーには合わない
調整をきちんとして出してくれればそれでいい。
DAはやろうとしてることは面白かったが調整不足でクソゲーと感じた
>>374 >>376 その辺を突いてるのがアンチャ2なのかな?って思う。
けど、シューターっぽく見えるともうその時点で売れないって面もあるから
そこがアンチャ2の不安要素だな。
メタルギアだけ特別扱いの理由が分からん。あとバイオな。
この2本て日本で売れる要素ないと思うんだが、不思議と売れる。
>>377 日本のメーカーだからじゃねーのー
正直スポーツやミリタリーやホラーは和ゲー独特なんて言えるの零くらいなのに
みーんな昔みたいに色々手出さないから名前を知ってるゲームしかやらないし
おかげでジャンルが同じなだけの別ゲーを、同じジャンルの和ゲーと操作感覚が違うからクソとか言い出す始末
>>378 知名度か、ありえる話だね。てことは、もっと宣伝に力入れて知名度上げていけば・・・・・・
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 13:18:25 ID:vzesYEdRO
早くやりたい、デモ頼む
PCで前作やってみたけど買うほどのゲームじゃないだろ。割れで十分
個人的には銃を構えた時のダサさをどうにかして欲しい
PCのCTは二作前のか
箱○のDAは最初の水中から潜って潜入するシーンがピークだったなw
1行見てからNG余裕でした
日本人はブランド指向強いからねー
ありえる話じゃなくて知名度以外のなにものでもないでしょ
>>368 MGSとかKZ2はいいのか
>>373 敵が見えたと思ったら別の場所から攻撃してきて〜
ってことじゃね?
386 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:02:58 ID:MJ47fpe20
スプセルだってもうブランド。固定ファンが買うゲームだよ
俺も初めて知ったときはMGS超えた、洋ゲーすげええって思ったけど
今は、もうUBIのゲームは買わない。ここは期待できない
387 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:18:11 ID:lBzen+J2O
>>385 MGSは派手に銃ぶっぱなして人殺すゲームじゃないだろ。
見つかるか見つからないか、そのギリギリを楽しみながら一度も敵に見つからずに人によっては誰も殺さずにクリアするゲーム。
ノーキルノーアラートは毎回達成してますよ。
いくら開発が違うと言ってもスプセルDAでブランドも信用も全てをなくしたタイトルだろ。誰が欲しがるんだよこんな糞ゲー。
開発が違うのは大きいぞ
ゲーマーはブランドより開発場所を良く見る
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:39:18 ID:ElOSdvHcO
おままごとじゃなくてかくれんぼ
>>391 DAって止め絵ぐらいしか褒める所ないだろ。
初代スプセルが「おぉぉ」
パンドラが「えぇ・・・」
カオスで「うひょー」
ダブルで「んー・・・」
コンビクションは今のところ「きゃっほー」って感じだな
やっぱのUBIモントリオール
>394
DAは「えええーーー???」だった。
今回は良くも悪くも「あらら…」って感じ。違うゲームみたいだしUBIは続編すぐ潰すからあんまり期待してない。
>>386 スタジオの差が激しすぎるのはあるな
モントリオール>パリ>イスタンブール>>>>>越えられない壁>>>>上海
397 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 20:43:18 ID:YOMnZhDcO
>>394 ほぼ同じ反応だったな俺も。
「ゴーグルを常に使う感じが…」とか言われてたけど、光影が主軸なのが良いや。
MGSもスプセルも制作者側は互いにリスペクトしてるのにお前らは・・・
話題になってたから買ってみたカオスセオリー面白過ぎる
カオスはゲーム内容は全ステルスゲー史上最高と言えるデキだが
サムのドアップというハイセンスなメニュー画面と
サムに気付くと英語になるバイリンガル兵士と
例のステージの仏像と、あるステージの「KOKUBO SOSHO」とハラキリと
端に「スタッフロール」と書いてあるスタッフロールはどうかと思う。
カオスにも程がある。ちなみにこの作品はMGSを意識した小ネタが仕込んでるある。
シリーズ最後にして最高傑作なんだぜ。
何よりチョン語を喚く北チョン公を惨殺しまくれるのあ最高だ。
DA以降は違うゲームなんで次作も含めて同じような期待はしないでくれ。
終わったゲームとMGSを比べるボクサーwww
どんだけ必死なんだよwどう言おうとスプセルはもう劣化MGSってイメージが付いてるだろ
釣れませんでした。
つーか言うほど似てないよな。
スプセルはMGS並の敵AIとリアクションを作ってくれんかな。
あまりにワンパターンすぎてパズルやってる気分になる。
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:00:23 ID:cIi/8m9n0
>>403 そう敵が馬鹿で単純なんだよな
適当に後ろから首絞めるだけで終わっちゃうし。
真正面から戦闘するとあっさりいけちゃうしな
スプセルって一作目以外はPS2でも旧箱でもwiiですら爆死してなかったか?
まだ期待されてんのこれ??
406 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 22:07:04 ID:YOMnZhDcO
>>403 元々バズルの感覚で初代作ったらしいからね。
確かにセリフは増やして欲しいな。
「おい!消すなよ」だけじゃなく、段々イラついてきたり…。
MGS4はゲームじゃなくて映像作品だったよな。
今までの伏線をしっかり回収してくれたのは良かったけどさ…
なんであんな風に作っちゃったんだろうか
ゲームとしてのMGSがしたかったのになぁ(´・ω・`)
その点、今回もスプセルはインゲームで楽しませてくれそうなので期待してる
ただDAの二の舞だけは勘弁だぜ…頼むぞモントリオール
確かに今回のスプセルは出来が良さそうだね。
別ゲーっぽいけど面白けりゃOKだわ。
今のところ超好印象だけど、UBIって名前だけで買いたくなくなるわ。
つくづくUBIは欧州版スクエニだと思う。ベガス2(笑)アサクリ(笑)プリペル(笑)
409 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:17:43 ID:cIi/8m9n0
これってあれだよな、
MGSとかの有名タイトルを対立させとけば、どんな出来でもスプセルにしてはよくやったって
言えるから無理やり対立させてるパターンだよな
スプセルとMGSを比べる人が多いけど、スプセルが影響を受けてるのは
ThiefってPCゲームだよ。システムが完全に同じ。暗闇にいると見つからない、
明かりを消しながら進む、敵を背後から殴って気絶させて担いで暗闇に隠す、など。
>>404 それ以前にアルゴリズムが単純すぎるんだよね。
ランダム要素がほぼ皆無。掻い摘んで言うと巡回警備とか延々同じルートを辿るから
操作さえミスらなきゃ永遠に1ミリ後をつけ回せる。
そりゃリアル世界じゃ兵士は居眠りとか無駄口とかしないだろうけどさ、面白みないんだよね。その辺が凄いパズルっぽいと思える所以。
MGSは死角をつくスニーク、スプセルは闇に紛れるスニーク。
スニークゲー好きな人は是非シーフをやって欲しい。両方のいいとこ取りゲーで面白い。
412 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:24:42 ID:cIi/8m9n0
シーフは3以降糞ゲーだろ
上海嫌われてんな、おれ結構好きだけど
SWATターンが出来るのはパンドラトゥモローだけ
面白そうだよな
MGSシリーズは小島説教や長い映像、厨房キャラに目が行きがちだが、
敵AIやアルゴリズム、リアクションの幅にセリフと基本部分を相当作り込んでるぞ。
>>412 いや、4にはまだ希望がある…と思いたい
両方遊べばいいじゃない
>>411 今でも難易度高いって思ってるのに、これ以上難易度上げられたら着いて行けねーよ!
古参マニアの言うこと聞いてたら新規はどんどん振るい落とされてしまう。
>>418 難易度とはまた別問題な気がするんだが、、、。
>>407 伏線回収しないとどうしようもない状態なんだろうなと思ってる
時代は変わった
>>412 Tech4エンジン(D3エンジン)のシーフのリメイクMODに期待はしている
作業量がアマチュアにはきつい物だから、進みは鈍足なんだろうけど
421 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 22:32:09 ID:YOMnZhDcO
>>407 MGS2の時に既に怪しかったじゃん>映像作品
MGS3でふっ切れたと思ったんだけどな…っていうか上手くバランスとれてたのに。
つーかスプセルみたいな日本じゃマイナータイトルでゲハで単独スレ立つなんて思いもしなかったわw
俺とあと2ー3人+たまに単発工作レスくらいにしか見えんけどw
>>419 いや、ランダムな行動とかとられたら明らかに難易度上がるよ。
DAでもルートみつからなくて途方にくれる場面が凄い多かったんだから
俺は寧ろもう少しヒントが欲しかったくらいだぞ?
>>421 MGSは3は良かったね。4積んでるけどあの位のバランスdw行けば良かったのに。
ストーリーも良かった。Theボスの最後とビッグボスの誕生は超良かった。
4は変なSFになってるっぽくて積んだままだわ〜。開封してオンラインだけでも遊ぶかな、、、。
>>423 そうだね。でも延々同じアルゴリズムで動かれるとすっげー萎えるんだよ。
これじゃ機械人形じゃん!って。
設定が凝ってて没入させる作りなだけにその辺が疎かにされてるように見えてさ。
427 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:44:58 ID:cIi/8m9n0
MGSの人間味のある敵はスプセルでは再現できない
429 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/06(土) 22:47:58 ID:YOMnZhDcO
>>425 MGS3ってスパイフィクションへの呪祖返しみたいな感じがするから、MGS4で小島節を強調したかったのかな?憶測だけど。
>>428 d(・∀・)早速明日買ってみるよ!
>>429 確かに小島節全開だったねw
それに
>>420の意見も頷けるなぁ
もうどうしようもない状態になってたんだろうね
なんとか収束させなきゃ!みたいな感じで
431 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 23:07:59 ID:CnKnlnXA0
俺的MGSの楽しみ方は
麻酔やらで寝かせて
さらに頭に麻酔弾うちまくってイレイザーヘッドみたいにすることだ。
なんか知らんが毎回やる。
つーかアサクリとプリペルという糞連発してるUBIに期待してる奴って本気?
伏線って忘れたわw
フォックスダイで何で死ななかったとかだっけ?んで黒幕が誰か?とかだったかな。
2もちょっとげんなりする感じだったからSFっぽい方向はロボット物でやって欲しいなあ。
3もボスキャラ連中は色物だったけどそれなりに面白かったな。
次出るPSPの小島メタギには実は期待している。ビバ冷戦!
434 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 23:18:30 ID:GwQhaoJ1O
MGSは面白味のあるバカAI
スプセルは面白味の無いバカAI
PS2とか初代箱の頃はまだ洋ゲーの馬鹿AIも今後の発展を期待することで許せたけど、
昨今の馬鹿AIはぶっちゃけ洋ゲーに期待しすぎてたっていう失望感があって、
あまり寛容な目で見れなくなってるな
逆にMGSの馬鹿AIがいとおしくなってきた
カオスの敵は結構柔軟に動くよ
確かに無印はガチガチのパズルゲームだったんで呆れるぐらいの機械ぶりだったが
まあプレイしたことがある奴なら分かると思うけどね
いやいや、カオスも一緒だよ。基本パズル動き。
背中にピッタリ張り付いてても気付かないバカAI。
つーかAIって言っても行動の取捨選択コードであって、決して有機的に考えているわけじゃないしな。
それだけに面白いリアクション詰めたMGSのが優れてる云々は置いといて価値はあると思う。
一番気がかりなのは日本でコンビクションが出たとしても
ビジュアルメッセージが日本語になったら一気に萎えそうな気がすんだよな
暗闇=見えない
背後=見えない
これはSCのルールだろ
不審なダンボールが目の前に現れても気付かないフリ・・・これはMGSのルールだがそこを否定すると話はそれで終わりだ
論点がズレとる
440 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:05:48 ID:w3xoaiIJ0
>>427 わかる
そんなスプセルを必死に持ち上げるボクサーがウザイ
アホくさ
だね。結局リアル加減なんてどうでも良かったりする
面白さの肝はレベルデザインのセンスじゃないかな
444 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:11:51 ID:aFjs6GED0
MGSとスプセルは比較するもんじゃない
スプセルはなりきって楽しむゲーム
MGSは笑ったり既定ネタで盛り上がったり監督のメッセージを受信する経典
もうこんな馬鹿馬鹿しい事はやめるんだ!
>>439 MGSはその背後ルールを崩す動作の幅が2以降にあるんだよ。
これがあるのと無いのじゃ緊迫感が全然違う。ちなみに俺DA未プレイ。
それから段ボールとかエロ本とかあくまで記号だから。
プレイヤーに手段の幅を持たすための記号。
四角四面に受け取るお前が馬鹿なの。
447 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:16:32 ID:ZF6gejI+0
スプセルUBIが本腰入れてる360に小島が漸く殴りこみをかける気になったのは健全なゲーマーにとっちゃ普通にwktkもんよ
MGSと比較したりスプセルを褒め称えたり、話題がPCゲーム板の3年くらい遅れてるw
>>447 いや、小島はPSPに殴り込んじゃったよ。。。
450 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 00:19:12 ID:ZF6gejI+0
外野は指咥えて見てなさい
F.E.A.R.やFarCryのようなAIはなかなか出てこないな
ステルス性やAIをMGS3と比べるならFarCryか
FarCryは5周以上したけどシステム上そこまで多種多様な行動は取れないけどなw
>>448 親切心教えるけどこの板でも3年前に同じネタでスレたってますが
新作で注目されてるとか理解出来ないとか?
俺もPC板の住人だがあそここそ時間止まってるじゃんw
ゲーム板は基本同人系以外全部時が止まってるのと同義だよ
・・・最近は同人系も東方以外時が止まってるか
虹六が3以降は別のゲームになってタイトル変えてくれと本気で思ったが、スプセルもDAは別ゲーだな
456 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 01:11:00 ID:psCl0/z2O
デモが楽しみすぎる
そうでもない。
>>455 昔どうだったかは知らないが、俺はベガスを普通に面白いと思ってる。
ていうかね、シリーズ上の暗黙の了解を前提にした続編は、新規が入りにくくなって先細るんだよ。
適度に古参を捨てながらそれよりも多くの新規を獲得していくというのは、UBIの方法論なんじゃないか?
って気がする。
この辺の処理を間違えて衰退したのが日本お得意のSTGや格ゲーなんじゃないの?
プリペルも全く違うと言っていいゲームになっちゃったし、つくづく続編や固定ファンを大事にしない会社だよな〜。UBIって。
今はアサクリが心配。なんでイタリアなんだよ。
あのアラブな雰囲気があってたのに。。。
460 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 01:54:58 ID:7dzWkPzsO
トレーラー見たけど、凄いねこのゲーム。
ライオットアクト2でテンション上がって、スプリンターセル見て更にテンション上がったじゃないか
>>458 面白いか面白くないかじゃない
シリーズの特徴を全部捨ててまでタイトル引き継ぐ意味あんのか?ってことだ
タイトル違えば普通に面白いと思うだろうけど、変に引継ぐからそのシリーズに期待する要素が全く入ってなくて駄作扱いされる
単発肯定工作レス多いねwww
つーかライアクってプレイアブルな動画って出たっけ?
>>461 仕方ないとしか言い様がない。
知名度は非常に有効な販促ツールだから、これを極力使いたいと考えるのは自然。
減り続けるファンのために商売上の利益を捨てろと要求するのはムチャ。
誰かが気に入らないと言ってる横で、他の誰かが気に入ったと言う。
その後は多数派優位に進行する。
360がシェアのなさに泣いてるのもこの多数決の結果。
仕方ないんだよ。少数派の意見は通らない。世の中はそういう風にできてる。
>>462 お前も単発じゃねーか!どっから湧いた?w
465 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 02:12:18 ID:yg1kpQJgO
>>455 虹六もスプセルもゲーム的には正当進化じゃないか。
虹六なんかは結局トムクランシーの問題じゃないのか?
466 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 02:14:02 ID:O0MeXssv0
>>459 アサクリ2のイタリア舞台は世界的にアラブより人気だと思うぞ
iPhoneだから単発にならざるえんけどずっといるぞ。
ここはUBI総合スレかw
469 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 02:18:10 ID:yg1kpQJgO
絵画とか出てくれると嬉しいけど、難しいか。
>>459 プリペルは本当に残念だった
謎解きとルート探し、罠を掻い潜るのが楽しいゲームだったのに
全部なくして、ただの雰囲気ゲーにしやがって
471 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 02:18:47 ID:XJjeOKSf0
アサクリ2とスプセルは最高に楽しみだな
アサクリは正当進化系
スプセルは、ガラっと変えて
殺しまくりオッケーになってるから、新規もつかめそう。
爽快感が凄い 尋問シーンも凄いし
マジ期待
アサクリグラフィックすげーすげー言われてたけど結局買ってねーな
実際おもろいの?
尋問シーンっっただのポリゴンデモじゃんwバカくせえw
本当無条件マンセーだなw
グラすげーし、高いところに登るのは楽しいが
ミッションがつまらない残念ゲー
アサクリはナイフ投げて逃げ回ればいだけの糞ゲー。バグも多いしお薦め出来ないと
>>472 いや、全然面白くないw
発売前から警報は鳴ってたからね。うっかり踏んだという人はそう多くないと信じたいが……
俺は地雷でもこれは踏むべき地雷と判断して買ったけどなw
477 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 02:36:33 ID:O0MeXssv0
>>472 最初の3時間は皆神ゲーだと思うだろう
で、それ以降はあれ?やってること同じジャね?ってなって、作業ゲーと気づいた瞬間に飽きが来る
まあ世界観の再限度とかシナリオ見たさに俺は最後まで問題なくできたけどな
途中から、老婆突き飛ばすゲームになった
それはそれで面白かったがな
アサクリがあの内容で500万本売れたことでUBIについて何かを感じようぜ
宣伝は死ぬほど上手い
プリペルも発売するまで神ゲーだと思ってた
481 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 02:43:59 ID:O0MeXssv0
>>479 逆だ
実績気にしたら只のマゾ作業ゲー
シナリオを普通に進めながらチャンバラしたり散歩したりすれば普通に楽しめる
実績が酷いんだよな
グラフィックは物を売るときに良いアピールになる
中途半端にアニメアニメするよりはアニメにしか見えない3Dモデリングの方がよろしいな
アサクリはまだ良かったがプリペルは本当に絶望して
2ステージクリアして売った
延々と星を集める作業だけだったし
マリオ64で言う100枚コインを集めるミッションのみって感じ・・・
のくせにマリオ64より行動範囲とか自由度が狭められてて正にクソゲーだったわ
>>480 全く同じこと思ってる。
そもそも今回の動画も何が面白そうなのか解らん。
ポリゴン人形劇のとこ以外は現代版アサクリにしか見えないし、アクションも微妙っぽい。
何故かUBIのゲームって前評判とレビューはそこそこ良いんだよなw
発売後の評判とユーザーレビューでケチョンケチョンになるけどwww
485 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 03:32:06 ID:yg1kpQJgO
>>472 後半作業ゲーだけど面白いよ…暗殺者なのに殺陣でのカウンターが。
祈り歩きしながら人に近付き、すれ違い様にアサシンソード→祈り歩き、ってのもなかなか。
スプセルはMGSのシステム"だけ"をお手本に作られたゲーム。
本物の戦争から目を背けて平然と生きていられる奴なら楽しめる。
俺も最初はそうだったから気持ちは分かるけど。
>>486 さすがにトム・クランシーより小島のが本物の戦争に精通しているとかはネタとしかうけとれねーよw
488 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 03:36:23 ID:yg1kpQJgO
的外れな煽りって、対処に困るよね。もうちょい反応のしやすい煽り方する人もいるのに。
壮大に地雷ゲーを世界中で売りまくるUBIが一番力入れてるのはWiiなんだよな。
実際最高益出したしWiiに力入れて良かった。今後もWiiを再重要視していくってコメントしてたし。
スプセルDAも発売前は割と評判高かったんだよな。
地雷視してた人も多かったけど雑誌とかWebじゃマンセーばっかだった。
実際プレーしてどひゃーって皆ひっくり返っちゃったけどさwww
wikiよりコピペ
トム・クランシー
概要 [編集]
メリーランド州ボルチモア生まれ。
ボルチモアで保険代理店を営みながら、余暇に書いたデビュー小説『レッド・オクトーバーを追え』がベストセラーになり、後の軍事シミュレーション小説の先駆けとなる。
“本作はアメリカの政府関係者が絶賛、映画化もされ、一躍流行作家の仲間入りを果たした。”
“綿密な取材を積み重ねての近未来の政治サスペンス、娯楽アクション大作に定評がある。”
↑小島監督と比べると、本物の戦争から目をそむけて平然と生きていられる奴、らしいです。
俺には逆にみえるがw
>>486 システム的には、スプセル先行のものは多いけどね
486はMGSからシステムだけパクったって言ってるだけで、戦争にかんする云々は言ってないんじゃないの?
小島の方が戦争詳しいって言ってるんなら俺も電波だと思うがw
トム・クランシーって本当に居るんだ
知らなかった
トム・クランシーの方が軍事的に詳しいかは怪しいけどな。
ま、”軍隊の無いコスタリカ”みたいな噴飯物設定を持ち出す小島よりはましか。
スニークで一番面白いのはSIREN
さっさとレッド・ストームライジング作れよ
まあメッセージ性は小島のが強いわなw
トムクランシーは設定肪だからw
日米開戦や合衆国崩壊読んだらトムクランシーも電波ユンユンなこと分かると思うが。
あ、スプセルCTやってても分かるかw
>>496 能力的には圧倒的に不利だからなww
多彩なアクションも使えないし
サイバーテロのは結構面白かったなあ
あんな出来の悪い深夜アニメみたいなゲームの
どこら辺に強いメッセージを感じるのか詳しく教えてほしい
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 04:23:29 ID:O0MeXssv0
>>501 メッセージはビンビンに出してるだろ
ダラダラ長いムービー見せてw
みんなUBIに対してあまり良いイメージ持ってないんだな
UBIは操作性とグラは完璧なもの多いんだよな
アサクリとかまさにそう
ただ、ミッション内容とかそんなので一気に台無しにしてるって感じだ
503 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 05:10:44 ID:yg1kpQJgO
>>493 もしも彼がシステムをパクッたように見えるなら初代未プレイなの確定だよね。
>>502 >みんなUBIに対してあまり良いイメージ持ってないんだな
あんだけ愚作売りまくったらいい印象なんか持てないってw
たまに佳作だしてもすぐ続編で潰すし。
特にPCゲーマーはUBI嫌い多いだろうな。
>UBIは操作性とグラは完璧なもの多いんだよな
ないない。プリペルなんか操作性どんどん悪くなったじゃん。
>ただ、ミッション内容とかそんなので一気に台無しにしてるって感じだ
単純に全般作り込み甘いよ。
納期厳守で出し続けてる印象。
コンビクションのちゃぶ台返しは好印象だったけど、動画見て撤回した。
505 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/07(日) 05:22:36 ID:yg1kpQJgO
流石、「UBIはMSの下僕」と言い切る方々の意見は違いますなぁ。
みんなっていうか、iPhoneの人が1人で暴れてるだけに見えるが……
俺は結構UBI信者だからUBIのタイトルはやたら持ってる。
ベガス、ベガス2、GRAW、GRAW2、スプセルDA、トゥーム:レジェンド/アニバ、アサクリ
8/70だから所有タイトルの1割以上がUBIだw
古くはレイマンのUBI(ウビ)。
俺は旧箱の初代ゴースト離婚からのファン。
やっぱりUBIというとトムクランシーシリーズとPOPシリーズのイメージ。
>>506 farcry2は色々と惜しかったな。
グロ描写と弾道のシミュレーションさえあれば完璧だった。
あとヘルズハイウェイ忘れてないか?
>>508 FC2はそれ以前の問題だと思うんだ
バランスが調整不足でせっかくの戦闘の楽しさが殺されてる
>>508 あ〜、FarCry2も持ってるわ。9/70に修正w
BiAは買わなかった。どうにもアノ照準の操作感が許せなかった。
FarCry2はもうちょっとミッションにバラエティが欲しかったね。
移動が面倒とか全然平気だったんだけど、ゲームを半分進めた辺りでどうしても
マンネリになるから飽きてしまう。
例えば、マスエフェクトみたいにしっかりとした物語があって、会話を選択できたり
ミッションのクリア方法が複数あったりしてたら、これはかなり面白かっただろうと
思う。
メタルギアは説教がデフォなのが大嫌い
非合法工作員がでかい口叩くな
>>316 亀だけど声は思いっきりアイアンサイドだよ
それでよくシリーズのファンとか言えるなw
513 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:24:00 ID:mrIGI2CNO
たしかにスプセル新作は面白そうだ
ただ皆忘れてないか?出すのはあのUBIだぞ?
514 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:31:22 ID:CH//xPuPO
>>1 今更ながら動画見てきた。
確かにMGSはおままごとだわ…。
! ←なんかこっちまで恥ずかしくなった
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:41:13 ID:5Argmy9w0
>>498 小島のはメッセージと言っても小島の世界観でのメッセージだからなあ・・・
現実世界とは全くリンクしてないし、信者にしか伝わらないと思う。
まあトムクラも偏ってるけど。
516 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:41:36 ID:y+I4DBhjO
いやスプセル最初に出されたときからMGSは負けてたろ。
MGSが買ってるのはアニメ的な面白さだけだと思ってる。
マスエフェクトやるとSO4がおままごとに見えるぜ
日本ではSO4→マスエフェの順だけど、海外では逆だったんだよな
そりゃJRPGが売れんわけだよ
518 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:06:31 ID:2chME2f5O
MGSはコメディ描写もあったよね?
最近のはやってないから知らんけど。
スプセルは最近の二作やったけどハードボイルドな展開だった。
そんなイメージ。
MGSのが軽く見えるのはしょうがない。
もうやめてー!
MGS4はBBとかが蛇足すぎたような・・
普通ああいう基地外はさっさと殺して放置して次に向かえばいいのに。
521 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:15:40 ID:5Argmy9w0
MGSはストーリーのテーマが駄目なんだよ。
今日性にも普遍性にも乏しい。
スプセルみたいなのに憧れるお年頃なんだね
>>520 あっさり殺せないからMGS4があんなのになっちゃったんでしょうに
回収できる伏線はできるだけ作品内で終わらしておくべきだよなあ
マスエフェクトとか参考にならんか
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:19:11 ID:cx4QlyRrO
スプセルうぜー
これのためにまた箱○出してこなきゃいけなくなったわ
俺はゲームプレイ自体が面白ければ
ストーリーはどうでも良いタイプ
MGS4はプレイしてて面白くないうえに、
くだらない話の部分が多すぎる感じた
>>518 基地のど真ん中に段ボールがおいてあってそれを見逃す敵兵士、だもんなー
小島なんかは受けると思ってくすくす笑いながら作ってんだろうとか想像したらもっと寒くなる
>>526 実際受けたじゃないかww
2だと区画外のダンボールだと違和感に気づいてばれる(笑)
528 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 11:16:18 ID:jjKmDIOwO
2以降段ボールが弱くなったよね
529 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 11:22:41 ID:UJjxe0WjP
スプセルは洋ゲー臭強くてキツイ
MGS123が最強
ジャックバウアーをお手本にしたとか言ってるから
拷問ゲーかと思った
IGN調べ
2005年までに発売された3万本ものゲームの中から選んだ歴代トップ99
カオスセオリーすげー
http://i-njoy.net/blog/index.php?e=48 1,バイオハザード4(GC)
2,ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
3,スプリンターセル カオスセオリー(PC/XB)
4,クロノトリガー(SFC)
5, ハーフライフ2(PC)
6, God of War(PS2)
7,メタルギアソリッド3(PS2)
8, ソウルキャリバー(DC)
9, グランドセフトオート サンアンドレアス(PS2)
10, ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC/GBA)
日本でも箱○クラシックとしてDL販売中なのでやっておきましょう。
HD画質で移植してるしね。
ユービーアイソフトは、オンラインサービス「Xbox クラシックス」において、Xbox 360用ソフト『トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー』を4月21日より配信する。
価格は1,200マイクロソフトポイント。
本作は、2005年11月に発売されていた同名タイトルのXbox用アクションゲームを、
HD画質でXbox 360用に移植したもの。
プレイヤーは特殊工作員の“サム・フィッシャー”となって、
困難な隠密任務に挑むことになる。
誰にも見つからないようにしながら進んでいくスニーク系のアクションゲームだ。
ヴァンパイアレイン以上のスニークゲイは考えられないんだが・・・。
あ、2番手をMGSとSCで争ってるのか。
動画見たけど現代版アサクリみたいやね
535 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:26:18 ID:hBZh2zpe0
スプセルの2重スパイには随分落胆させられたんだがこれは大丈夫なのか?
あとMGSと比べたがってる奴居るけどMGSはかくれんぼゲーだからジャンルが違う
536 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:35:44 ID:iRpxoD2W0
でもなんだかんだいってUBIのゲームは良作に分類される作品ばっか出してるってイメージだ
プリンスオブペルシャもアサクリも一定の評価は得ただろ
ただコアなゲーマーには物足りなかったと思うけど、とても糞ゲーとかに分類するレベルの出来では
ないよ
>>536 70点ゲー量産メーカーだよな
俺は好きだけど
むりやりチンコしごいてむりやりイった感じ
539 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 13:55:06 ID:iRpxoD2W0
>>538 違うな
意外と気持ち良いけどなかなかいけない感じだ
540 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 14:02:44 ID:dd3DSw4ZO
MGSは既にサイフォンフィルターに負けてたしなw
UBIはコンセプトは最高
グラフィックはそれなり
発売ペースは速い
その代わりバグ取りやバランスに若干の問題が
後はスタジオによって当たりハズレが激しすぎる
トゥームはヒットマンやジャストコーズのEIDOSじゃね?
544 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 17:17:01 ID:IOMZrMql0
なんだ真スレか
スネークのカッコよさはムービーの中だけだbyルソー
>>534 同意。モントリオールだしエンジンも同じなのかね。
だとすると激しく地雷ゲーの香りがするな…
アサクリはアラブの時代劇と思ってたらいきなりSFが始まったのでひっくり返っちゃったよ。
それでも序盤はまあまあアクションと街徘徊がよかったんでウロウロしてたけそ
マジ糞だったな。
コンビクションは1作目とカオスセオリーと同じ開発だっけ?
550 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/08(月) 00:09:20 ID:Yq+QEHCyO
アサクリの進化系のエンジン使ってるからって、何故アサクリの世界観が出(ry
スプセル新作を、見た後だと、MGSっておままごとだな
ここまですれば
>>1は千里ちゃんだというのに
>>549 そう。ケベックの元ヘッドスタジオで作ってる。
もっとも当時の面子は関わってないだろうが。
無印とCTのスタッフロールも大分変わってたし。
553 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:21:43 ID:dNMJs+qt0
アサクリのエンジンは良くできてると思うけどな
単にマンネリだっただからあんなに批判されてんだろ
アサクリは乞食とキチガイでゲームバランス取ってるのがな
あと少しで良ゲーになれる素材だとは思う
2がどうなるかに期待
アサクリってエンジンからしてGTA系じゃね?
あれでステルスゲーって無理ある気するわ。
あんなに目立ってじろじろ見られててステルススコアも何もないってw
556 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:29:20 ID:7AJPZjp70
>>554 ジェイド女史は退社したんだっけか。
クビになったって話も聞いたがどうなんだろ。
hitmanとか面白いけどな
目撃されてもクリアは出来るんだけど、モンタージュとか作られてって変装がバレやすくなるという
エスピオナージ系しかやったことないと変装してうろつくことに違和感を覚えるかも
>>553 叩かれすぎじゃないのかといつも思ってる俺
良ゲーとか言ったらまたなんか言われんのかな
街中走り回ってるだけで楽しかったわ
>>559 まあめちゃくちゃ期待されてたからな
どうしてもがっかりになってしまうのは仕方ない
>>559 前評判で持ち上げすぎた反動とバグの多さが原因かもね。
日本じゃそこまで売れなかったからそこまで叩かれてないけど、海外じゃ可哀想なくらい糞扱いだよね。
俺も箱庭の素材としちゃいいと思うけど料理が不味かった。
早くプロトタイプ届かないかな〜。楽しみ〜。
>>559 1作目としては上出来だと俺も思うけどねー。
ただ旗集めがうざかったのがね…。
563 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:41:25 ID:7AJPZjp70
>>557 お、マジで?
安心したよ、有難う。
>>559 アサクリは自己演出出来るかどうかで評価が変わるからね、かなり人を選ぶと思う。
>>560 忍道のヨーロッパ版と思って期待したんだが実物は違ったわw
結構楽しめたけど暗殺にもっとバリエーション付けて欲しかったかな。
564 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 00:42:29 ID:0KZ7C6jZO
>>556 700万本売ったのにクビかw
世の中わからんねー
>>561 バグってあったのか?クリアしたけどバグらしいこと覚えてないな
>>564 ちゃんといる。ファミ通インタビュー今回も受けてたぜ
相変わらずかわいかった
死体が踊りだすのはバグじゃないの?
PC版に限っての話かもしれんがバグ相当多いぞ。
有名なのはエレサレムに入れないバグw
ゲーム進めててエレサレムに入ろうとすると強制終了とかw
俺も箱でやったけど馬の表示がバグったり、梯子でフリーズしたりと結構見かけた。
アサクリのバグについちゃムービー集出来るくらい有名な話だと思うんだが、合わないでクリアした人もいるんだねw
この辺がUBIを信頼出来ない原因なんだよね。
旗無くなるバグとかなかったけ?
>>566 それは意外とどんなゲームでも起こりえる。
グリッチと同じで根本的な解決は意外と面倒な割に放置しても実害が少ない。
>>567 ちょっとした問題になってたんか
全然知らなかった。自分は箱○版でクリアしたけど全然バグっぽいのなかったなあ
でもまあUBIだからバグ多いのは仕方ない・・・・
571 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:03:41 ID:pWQhihps0
>>556 単に違う部署に移っただけでしょw
700万本売って首になったらたまらんわ
小島とかどうすんだよ
あとアサクリといえば分身か
つーかPCゲー板じゃあバグ報告の専用スレまで立ってたしw
コンシュマー版でもバグ結構あったの?
普通よりは圧倒的にあった。
ググればいいよ。ちょっとした騒ぎになるくらいバグ多かったから。
今ググったらゲームスパークにバグってません仕様ですってムービー集があった。
仕様なのかもw
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:17:06 ID:pWQhihps0
>>576 ってかPS3版GTA4はLANケーブル抜かないとフリーズするバグ、
PS3版COD4は本体アップデートするとフリーズする不具合ありましたから
アサクリなんて可愛いものでしょ
579 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:19:46 ID:WWZQIAIf0
アサシンクリードってググろとするとバグってインクリメンタルされる位バグ多いって事は分かった。
急にファ病ってPS3の粗探しですかwww
俺も関係ないしw
スプセルDAには死体が浮遊するバグがあったなw
大体アサクリってマルチだし誰も機種間論争とかしてないし
ここの人ほぼ箱版でやってるって話なのに急にPS3のバグを持ち出して叩き出す意図って何!
583 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 01:51:58 ID:pWQhihps0
>>582 バグなんだから機種ごとに違ってて当然でしょ
PC版アサクリにも不具合あるように、PS版アサクリにもあるんだよ
セカイセカイ…
そんなん当たり前じゃん?
だからってお前がPS版の関係無いタイトル持ち出して叩き出す理由にはならないよね?
アサクリのバグは色んなとこで取り上げられる位多かったし、ゲーム進行が出来なくなる致命的なものも多かった事は割と有名な事実だし、
俺はその辺がUBIの納期重視品質二の次みたいな欠点だと思ってる。
なのに急にPS3のMWが云々言われてもわけ分からんわ。正直狂ってるようにしか見えん。
ちなみに俺は国内エリートと北米版の箱2台持ちで一番稼動してるのが当然箱。
マルチタイトルは箱で買うよ派の日本人です。
586 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 02:05:33 ID:pWQhihps0
>>585 なにそんなに必死なん?w
別にそんなのアサクリとかUBIに限った話じゃないよ。納期重視品質二の次みたいな欠点って。
COD4なんてアップデートしたら対戦できなくなったじゃんw
DW update file error 102 ってすんごい有名。ググってみ
GTA4なんてPS3実機でテストプレイすらまともにしてないよな
天下のロックスターですらそんな感じなんだよ…
だって事実の話ししてたら急にキチガイに因縁つけられたんだぞ。
普通に怒るだろ。しかも俺の言ってることと全く関係ないことで。
洋ゲー叩くと戦士かと脊髄反射して相手を攻撃に行く狂信者ですかね。
質の悪い物は叩かれてしかりと思うんだけど。
まあアサクリのバグの話はもういいけど。
つかサムは浮浪者バージョンのが格好良かったな〜。短髪バージョンは24シーズン6のジャックまんまwじゃん。
格好まで同じw
って言うかお前かよ。マジレスして損した。
589 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 02:44:15 ID:YvRW+6HLO
無印、カオス、旧箱DAのモントリオールだから期待できるな
かなり試行錯誤したみたいだし
この方向転換がバイオ4のように成功してくれる事を願うよ
早く遊びたい!!
まあ途中までできててゲームショウで一度発表したのに、
発売延期してまた一から作り直したんだから、スプセルにはやっぱり期待してしまう
592 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 06:33:10 ID:CD0u25a10
ぎゃあああああああああああああああ
すげえええええええええええええええええええええええ このゲームすげえええええええええええええええ
尋問シーン すげええええええええ ボコボコにしてえええええええええ
顔面殴って鼻血ださせてええええええええええええええええええええええ
593 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 07:34:27 ID:IKww5FezO
>>589 落ち着くというかゲームと人生を結び付けてるのに吹いた。
594 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 07:36:47 ID:Gv5GFTxL0
でもこれおそらくマルチで出るでしょう
それも1、2ヶ月でね。UBIの今までの戦略みるとPS3でもでる
>>578 >PS3版COD4は本体アップデートするとフリーズする不具合ありましたから
もううっちまったけど、そんなバグ俺体験したことないんだけどねぇ。
>>586 >GTA4なんてPS3実機でテストプレイすらまともにしてないよな
天下のロックスターですらそんな感じなんだよ…
で、ソースは?
でもスプセルは売れません
魅力ねーから
日本人はUBIのソフトかわないよねぇ
ま、おれもあまりすきじゃねえし中古基本だけど
599 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/08(月) 07:54:40 ID:Yq+QEHCyO
ところがどっこいアメザリのお陰でSOCOM2は(ry
何でかあぼ〜んばっか
個人の好き嫌いに鎖国も糞もないだろ
俺には
ここは日本だから洋ゲーは売れません
洋ゲーは魅力ねーから
て言ってるようにしかみえないがなwww
スネークのカッコよさはムービーの中だけだってことだな
お互い頑張ってほしい
糞長いムービーはカンベンしてほしいわ ホント
カオスセオリーのマルチにかなりハマッて、期待してたんだが
PCゲ板で、日本でうちのゲームが売れないのは日本人が悪いみたいなこと言ってたとかいうの見て
もうここのゲームは買わないことにした
愚痴りたくなる気持ちはわかるけどな
日本のゲーム市場は色々とおかしい
海外からゲーム1つ売るにも日本の格下サードに頭下げなきゃいけないという
おまけにCEROとかって意味不明な会社に横槍入れられて、R-18指定ソフトなのに意味不明な規制を要求される
そしていくら良い出来でも何故かまるで売れないならそら愚痴るわ
「日本人はN64のゴールデンアイ007は家族揃ってどっぷり遊んでた癖に今となってはごらんの有り様だよ!」
という開発者コメントを思い出した
612 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:45:23 ID:g2I2I4Rr0
>>609 そんなくだらないことでかわないなんて寂しい奴だなお前
それに事実日本人は日本のタイトルしか買わないんだから当たってるだろ
613 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:52:42 ID:KrXJtxf20
そもそも全然CMしないから扱い悪くなるのも無理は無い
MGSとかスプセルって日本男児向けのゲームじゃないよね。
こそこそしやがって。こんなゲームが売れたら世も末。
615 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 14:55:54 ID:6BoBH2zb0
Wiiで出せよ。
まあ煽りぬきにユーザー層全然違うしな
SCって遊びゼロの超一本道ゲーだろ
無印とパンドラはやったけどCTはなんか直ぐに飽きた記憶
>>605 んなデカイ口叩いて大丈夫なんかね。
操作性1つとっても、これまでのスプセルは
明らかにMGS以下のゲームだったのに。
スプセルは面白いけどMGSみたいに大衆に受けはしないだろ
まずストーリー性が薄いことと、キャラに余り魅力を感じない
スネェェエエエク!みたいなお決まりの台詞もない
コンビクションで従来のファンを切り捨てるか大衆狙うかで評価も変わるな
>>618 ああ当時よく煽られててたな。
一本道で自由度ないから糞ゲーwって。
ダブルエージェントはマルチシナリオじゃなかったっけ?
>>609 売れないのを消費者層のせいにしだすとか終わってるな
こういう考え方だから売れないんだろうな
キャラが好きになりたい人にオススメしたいのがパンドラトゥモロー
PS3が売れないのをゲハ民の所為にしている馬鹿どもにも聞かせたい台詞ですな
>>614 えっ?俺はCTのオフラインcoopを子供とやってるけど大人気なんだけど
「サムおじさんやろう!サムおじさんやろう!」って感じで
だからDAでオフラインcoopが無かったとき頭きたわ〜
627 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 15:17:22 ID:bY3oJRg5O
ステルスゲームにおふざけと現実離れを足したらMGS
>>614 > こそこそしやがって
ジャパニーズ忍者おこらすと後が怖いよ〜
629 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 15:25:17 ID:sSiNzdR20
これスレタイの「MGS」の部分を「和ゲー」にしてもなんら問題ないな
どうでもいいからMG3SS出してくんねーかな
日本人はゲームにリアルよりアニメさを求めるからなあ
正直スプセルはシナリオとかキャラとかどうでもいいゲームでしょ
純粋にかくれんぼを楽しむゲーム
632 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 15:29:36 ID:izF2YwiR0
>>597 MGSとかFFってついてないと買わないもんね(´・ω・`)
MGS新作の主人公が雷電って時点で終わってる
スネークは数少ない海外でも支持されてるキャラなのに・・・
deadspaceとかこれとか最近はゲームプレイを極力止めないのが流行ってるの?
何言ってんだ?ゲームはそれが当たり前だろ
いや、ムービーシーンとか召還中とかコントローラー置いて首回したりするじゃん
スプセルがどうとかじゃないけどUBIのゲームって総じてfps低いよね
ブラザーインアームズなんかムービー中ですらガックガクでなんじゃこれって思った
作品によってばらつきがあるのかね?
>>637 アサクリは安定してる
けどGRAWは不安定
開発によってそれぞれだな
日本は、ブランドやシリーズ物に弱いからな
明らかに良作でも、シリーズ物に負けることが多い
PS3が売れてる国だしなw
>>612 それ以降に出たDAや他タイトルの発売後の評判が悪かった事も付け加えておこう
宣伝だけは上手くなったねこの会社
642 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:47:48 ID:UiPJtz7gO
ヒットマンこそ至高のスニーキングアクション
ヒットマン新作でないね
開発小さいから作るの大変なのかな?
デッドスペースのようなシームレスなのは良いな
MGS4なんてロードだらけで酷かった
ステルスゲーはThief DP一択だな
THIEFは最高
PCで1と2しかやったことないけど、当時は面白かった。
EYESCREAMという拡張ボード使って、立体にしてアンリアルやTHIEF遊んでたな
THIEFは敵のAI糞じゃん
暗闇に入ればどんなに接近しても気づかれないとかもおかしいし
今やったらただの糞ゲー
そりゃ10年以上前の作品だからなあ
開発中の新作は当然、そこら辺は手を加えてるだろう
SOCOMはステルスアクションに加えておくべきだろうか
・・・GhostReconクローンの方が適切だけど
>>647 それAIの問題じゃなくて、ゲーム的味付けだろ
ステルスゲーで語るならTHIEFの他に何故HITMANが出てこない??
HITMANこそゲーム的に伸び代の多き作品だと思う。
まぁ題材的に一般受けは難しいとは思うけど。
ハゲの変装能力は異常
UBIスレというか洋ゲースレになってるな。
HITMANもステルス要素あるね。
BMが最高に面白かったんで次回も期待してる。
アサクリ2は期待しづらいなぁ。1が完全にアウトだった。
町を走り回るのは確かに楽しかったんだけど、
アサクリに期待されるゲーム性の根幹部分はそこじゃないはず。
SCが一本道だというヤツは、本当にプレイしてるんだろうか・・・
無印以外は攻略ルートが複数あったはずなんだけど。
あれを一本道だというならMGSも一本道だよ。
MGSはお遊び要素満載の一本道
>>653 パンドラも一本道と言って良いと思う
カオス以降だな開かれた構造になったのは
スプセルに名言がないなんてどんだけ皆殺しプレイしてんだろうか
サムおじさんなんて歩く名言集じゃないか
hitman:bmの不満点は武器持ち込めるのにライフル以外偽装できないこと
花束にショットガン仕込ませろ、マジで
47は絞殺するのにファイバーワイヤーが必要だが
サムおじさんは素手でコロしちゃう所が素敵。
サムおじさんの武術、クラブ・マガ?あれ習得しようかなと思ってる、マジで。
659 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/08(月) 21:23:03 ID:Yq+QEHCyO
血金は期待しすぎたせいと、買うのが遅かったので情報見すぎたせいでSAに比べて楽しめ無かったな。
進化してるようで惜しいというか…クロロホルム(現実的じゃないといえばそれまでだけど)が無くなったおかげで時間的調整での緊張感の楽しみが減ったのが残念だ。
>>658 教えてくれるとこあんの?w
>>659 BMはもうちょっとマンネリ気味だったのがなあ
まあ正当な進化って感じだけど、もっとやれること増やして欲しかった
ハゲは何回かプレイしてギミック覚えてから
一切走らずにエレガントに手際よく暗殺するプレイが楽しい。
BMは一騎打ちになる前に地雷仕込んでおいて開始→即爆殺
これが俺のジャスティス
ライデンがキモ過ぎる
生理的に受け付けない
>>653 アサクリはソーシャルステルス!とか大見得切っておきながら、
走って逃げるのが一番確実って、身も蓋も無い出来だったからな。
そもそも発見されて戦闘に突入してもデメリットがほとんどないし…
スプセル:Cの紆余曲折の裏にはあのゲームがあるんじゃないか?
>>665 走って逃げるどころか戦った方が手っ取り早いってのがなw
GDCで初めてゲームプレイが公開された時は
1発か2発食らっただけで死ぬバランスだったから
隠れたり逃げたりする方が有効だったんだが・・・
ってここはスプセルスレだな
>>665 しかもそのソーシャルステルスってのが、
ベンチに座る、聖職者に混ざる、屋根にある不自然な箱物に入る
ってだけだったし、しかも簡単で不自然だったんだよな
ばれるだろ絶対wって感じだったし
アサクリのバグも有名だけど何げにDAもバグ満載なんだよな。
プレイに支障が無い表示とか敵リアクションとかだったんでアサクリみたいな騒ぎにはならんかったけど。
ってか、スプセルのあのデモムービーみて
もう三つ目は・・・とか、スーツはとか言ってるやつなんなの?
あのままサムおじさん連行され際に
ターゲットのおっちゃんがやつらと一緒に行けって言ってたやん
どうせ、こんどはその真相を探るために、また別のところに潜入させられるよ
心配しなくともまたあの三つ目ゴーグルはつけることになるだろ
670 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/09(火) 04:42:29 ID:nN/9eRZxO
というより最後にあの音が聞こえるらしいね。
今更だがMGSは本体破壊ソフトだよ
>>667 「干草に潜る」を忘れてもらっちゃ困るぜw
アサクリは戦闘した方が手っ取り早かったな
兵士たちもしつこく追ってきて逃げても逃げても見つかっためんどくさかった
たぶん娘は生きてて監禁されてるんだろうな
それをネタに脅され大統領暗殺とかやらされる
24を参考にしたらしいし
そこでサムの父ちゃん登場ですよ。
つーかウィリアムだっけ?あいつが親玉になりそうだな。
ストーリーラインも微妙にボーンや24をパクってそうだな。
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 13:22:35 ID:nN/9eRZxO
是が非でもパクリに持っていきたいみたいですね(微笑)
まあ製作陣が公言してるししょうがないよね。
でももっとも影響を受けたのは映画の「マイ・ボディガード」らしいよ
ファミ通のインタビューでディレクターが言ってた
それってデンゼルワシントンのマンオンファイヤーだっけ?
そう言えば失職したやり手の工作員が田舎の名士に雇われて
奥さん子供を守るってストーリーだから共通項何げに想像つくね。
元ネタいっぱいあるんだな。
682 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 22:34:02 ID:tqFfe9Eo0
むしろどんどんパクって欲しい
スプリンターセル遊んだ事ないがHITMANやサイフォンフィルター好きなら楽しめる?
684 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 23:03:57 ID:tqFfe9Eo0
>>683 サイフォンフォルターとはまた懐かしいものを・・・・・
スプセルはヒットマンと比べてルートとかのバリエーションは少ないかな
箱庭タイプじゃなくて基本一本道だし
一人一人どう処理していくかとか考えながら進めていくゲーム
ステルスゲー好きな俺はどちらも同じくらい楽しめた
>>684 ありがとう
サイフォンはボスと戦うよりも洞窟や城?で見つからずに尾行するのがかなりドキドキしたなぁ
「ゲイブゥ?ゲイブ?」って聞き飽きたわw
死にながら学習するゲーム好きだから箱〇のクラシック買ってみるよ
>>685 サイフォンぽいのなら二カオスセオリーよりも重スパイの方が近いよね。
カオスセオリーはストイックすぎてマゾゲーに近い。
687 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 23:26:56 ID:tqFfe9Eo0
>>685 いまのとこシリーズ最高評価のカオスセオリーがオススメ
サイフォンフォルターはPSの体験版をめちゃくちゃやった記憶があるなw
モーションがかっこよくて印象的だった
当時ああいうジャンルって当時メタルギアくらいしかなかったし
>>686 >>687 両方買ってみるw
HITMANのベリーハードモード(名前失念)をサイレントアサシンで数時間かけてクリアするのが好きなくらいドMです
hitman好きにお目にかかれるとは嬉しいね
BMは唯一実績1000にしたソフトだわ
>>689 あーでもないこーでもないって試行錯誤しリスタートを繰り返して長いロード時間にも耐えてサイレントアサシンでクリアできた時の快感が忘れられません。
あとBMエンディングのアベマリアでいい意味で鳥肌たった
>>690 狙い通りやり遂げたときの気分は最高だよね
セーブ不可とかマジかよ!とか思ってても成せば成るバランスは凄いわ
あと他人のリプレイ動画見てると自分とは違う手段で達成しててびっくりする
エンディングは天国と地獄?みたいなステージでわざと下手に歌ってるのがわかって
痺れつつニヤリとしたw
692 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 01:00:38 ID:xpVdQyRSO
日本産スニークアクションの代名詞である天誅シリーズは落ちぶれたままなのか・・・
あれ3作ぐらいだすっていってたっけ?
肝心の1作目が酷評だが、どうなるんだろうねぇ
スプセル日本版出るしMGSRなんぞイラネ
と思ったがMGSRはステルスゲームじゃないっぽいのな
そもそもMGSRは雷電が主人公だから忍ばないでしょー
小島も関わってないっぽいしアサクリみたいにアクション色強くなると予想。
小島のネクストMGSも勿論買うつもりだけど。
697 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 04:25:11 ID:B7cygTAX0
戒は好きだったのぉー
699 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 07:03:35 ID:IyTx3DKyO
ゲームなんておままごとと大して変わらなくね?っていうのはタブーかな
MGSは興味ないからわからんのだけど
元々ストーリーとかがポイントでスニークゲーとしてはあまり凝ってないんじゃね?
702 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:00:55 ID:B7cygTAX0
両方やってスプセルのほうが面白かったって奴いるのか?
704 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:11:42 ID:B7cygTAX0
>>703 スプセルやるとMGSが不満だらけになるぞ
そうか。PC版はルート決まっててつまらなかったから最後までやらなかった。
706 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:17:19 ID:B7cygTAX0
>>705 MGSも大概ルート決まってね?
ルートの多さを求めるなら箱庭タイプステルスゲーのヒットマンおすすめ
スプセルの1は一本道だけど、2以降は大抵複数ルートあるけどね
まぁ、気が付かずに他人のプレイ動画見て、そんなのあるのかよぉーって
なることは、よくある。
708 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/10(水) 08:35:32 ID:Dvh5FDCQO
>>703 両方面白いけどステルスならスプセル、ゲノム兵で遊ぶならMGS。
709 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:37:43 ID:gkD/PCibO
ゲームっておままごとみたいなもんだよな。
710 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:57:11 ID:395u6NQZ0
スプセルカオスセオリーやってるが主役の吹き替えが玄田哲章だったとは。
MGSのスネークの声優と並んで好きな声優だわ。
711 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:31:29 ID:4A/KdrXp0
無印、パンドラ、カオスまで吹き替えしてるぞ
パンドラでは大塚昭夫と競演したし
712 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 18:28:34 ID:Ay1+c5W6O
逃亡者みたいな設定はどこに行ったんだ?みすぼらしいサムおじさんがてくてく歩くゲームはなかった事になったのか?
冒頭は浮浪者サム、で復讐モードになるとジャックバウワーサム、NSAと取引して三つ目スコープサムな流れになると予想。
ゲーム自体がおままごと(真似事だろ)
>>712 そのサムおじさんは発表から1年かけて無かった事にされた。
>>710 玄田さんはシュワちゃんのイメージだから微妙に違和感。俺もアクション仮面で大好きなんだけど。
アイアンサイド最高!
718 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:04:07 ID:pQZhicaeO
はやくやりたい
719 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 01:40:34 ID:FR6U2BvJ0
どうでもいいけど俺はコントラクトが凄い好きだ
このスレみてるとスプセルよりもヒットマンのがやりたくなる
コントラクトの暗い雰囲気が好きだったな
ホテルの幽霊はちょっとビビった
今ヒットマンやるなら何がお薦めですか?
シリーズ一切未プレイですが。
724 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 03:14:08 ID:YN0QfPg70
ヒットマンよりコンヴィクションを早くやりたいんだが
ごきげんよう、47
ヒットマンもいい加減マンネリだから、次回作では大幅にリニューアルして欲しいわ。
コンビクションはアサシンズクリードっぽい地雷臭がするんでヒットマンの旧作遊んだ方が良い
>>723 PS2でもいいならサイレントアサシン。
変な日本語を使う日本人を暗殺するステージや、地下でスナック菓子を貪ってるピザを暗殺するステージが面白い。
ラストステージは暗殺じゃなくなるけど、隠れ家の武器庫に隠れて行って、武器をチョイスして皆殺しにするシチュエーションは萌える。
そんなにお勧めならネタバレすんなよ
730 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 06:40:39 ID:G/qX4KIW0
ヒットマンで皆殺しプレイとかつまらないだろ
ステルスゲーによくあることだが、銃撃戦が簡単すぎる。
ヒットマンはいかにばれずに暗殺するかを楽しむゲーム
731 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 07:36:36 ID:VH7hdKkCO
最近のMGSよりは惹かれるな
>>711 パンドラの大塚最高だったな、演説んとことかかなり熱かった
733 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:08:40 ID:RmZuAoUOO
ヒットマンは今やるならBM一択じゃの
他は敷居高すぎ
734 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:09:14 ID:G/qX4KIW0
スネークもスプセルの主人公も日本語吹き替え同じ人だったんだ
スネークとただのオッサンとを比べるなつーの
日本のローカライズがフルローカライズで声を大塚なら撤回するw
てか、スプセルも結局最終的にはドンパチしててなんかげんなり…
736 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:13:52 ID:WUHJKb6s0
スネーク(笑)
>>734 主人公はちがうぞ、パンドラでの大塚は敵役
738 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/11(木) 08:38:24 ID:3G8UExW1O
>>733 でも最終的にはSAを必ず通って欲しいよ。
ごめん。ヒットマンのサブタイトル訳されたら分からないよ。
ヒットマンとかいうとブレットハートしか思い出せn
MGSは時折ふいに見せるギャグ的な部分を笑うゲームだと思ってるんだがなあw
寝てる敵が「Zzz・・」とか言うゲームなんて他にないぞ(いい意味で)
741 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 09:06:01 ID:G/qX4KIW0
MGSやスプセルをやってるやつはてっきりヒットマンも
やってるかと思ってた
忍道
MGS
スプセル
ヒットマン
評価が高いステルスゲーな
プレイ動画みたけとアサクリのガワを変えただけみたいなゲームだな
窓にぶら下がってる姿とかまんまw
アサクリはモーションとかシステムとかグラはすごいじゃん
内容が単調なだけで
だって製作元も同じ、エンジンも同じ、開発者も一部かぶってるから
似たようなもの出来上がるのはしょうがないよ。
746 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:23:32 ID:YN0QfPg70
コンヴィクションはアサクリとは全くの別物だと思う
動画観ただけでもこれからかなり戦術性が必要になりそうだったし
ステルス面もカオスに近い感じがした
747 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:26:23 ID:km1UcC2t0
前作やっておいた方がいいのかな?
748 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:29:57 ID:YN0QfPg70
すすめるならやっぱカオスセオリーかな
クラシックスで落とせば出来るよ
お?
750 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:42:07 ID:5ebY+YG10
>>723 ヒットマン:ブラッドマネーをまずやってみるで良いかと
>>747 ストーリー的な繋がりは、あまりないと思うので
無理にやる必要はないかと
気になるなら、ニコ動とかのプレイ動画をちょっと見て
(ネタバレにもなるから、最初の1ステージ分だけとか)
面白そうなら買ってみるぐらいで
>>748 3GB超えててワロタ
Thief好きとしては暗さメーターがあるのが嬉しい
てか旧箱のタイトルなのにエラい綺麗だな
ブラッドマネーでシリーズ完結した感があるけど続編出して欲しいな
買収されたからスクエニ次第だけども
>>714 同じゲームでも
SO4とマスエフェクトでは全然違う。
サムおじさんの声はぜひ小山力也に
757 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:21:00 ID:DhpYYUux0
アサクリの開発陣にはもっとスプセルをパクって欲しい
前作売りにしてたステルス要素がはっきり言って詐欺に近かったからな
ニンジャガ黒とカオスセオリーは旧箱の限界にいどんだグラだと思う。
互換モードだと高解像度化されるから、パッとみ、初期の360ゲーより綺麗に見えたりするかも。
759 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 17:38:06 ID:DhpYYUux0
カオスセオリーは光の表現が次世代機並み
アサクリにステルス要素なんてあったっけ?
祈り歩きとダッシュで逃げた記憶しかないや。で梯子登って逃げてたら
石投げられて落とされて結局全員殺すみたいな。
そう言えばこのゲームと似てるね。
761 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 18:02:17 ID:DhpYYUux0
>>760 ソーシャルステルスってのを売りにしてたろ
アサクリ2は変わってねーナ・・・
>>763 ああ、地雷臭がただよってやがる・・・・
ソーシャルステルスのシステムを根本から見直さないと駄目だろ。アレ。
>>753 一時期新作の噂があったけどねぇ・・・
まぁ人気シリーズだし放置する理由もないからいつか作ってくれると信じるしか。
アサクリの雰囲気とモーションは最高なのに・・・と言うことでやっぱスプセルに期待しちゃう
宣伝ネーチャンの居ないアサクリに一体どれだけの価値があるのかと
アサクリ2がヘボそうだからスプセルも地雷っぽいな。
いっそUBIはスプセルもプリペルも版権を他所に売ってくれればいいんだが。
768 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/12(金) 01:02:17 ID:jXZBtclIO
>>764 噂じゃなくて決定かと思ってたよ…合併した時の発言で47とララは見放す事なさそうだし。ただ日本での発売は判らないけど
なにその跳躍論法
そういやシーフも復活か
スニーク系が増えることは良いことだな
771 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 01:59:29 ID:ReFwXsdo0
アサクリはグラとかモーションとか世界観とかはかなり良いんだよな
ただミッションの内容が駄目なだけ
だから別に技術的にUBIが劣ってるとは思わん
>>767 どうしてもコンヴィクションが地雷であって欲しいんだね
グラやモーションはいいけど、肝心のシステムが一番駄目な気がする。>アサクリ
同じエンジン使ってるならちゃんとしたスニークゲーになるようにシステム作り直して欲しいな。
ご指摘のミッションは勿論の事だけど。(スプセルはミッションクリア型じゃなくてストーリーゲーなんでアサクリほどマンネリにはなんないと思うけど)
>>772 DAやアサクリの前科があるのでしょうがないよ。
だから作り直してまで変えようとしてるだろ
776 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 02:40:40 ID:VOKRjDLG0
正直比較したら失礼だよ、トムクランシーと小島オナストーリーを比べるのは!
サスペンス書いていきなり山村美紗・西村京太郎と勝負してるようなもんだろ?
お前何してんの?バリに無礼!
>>775 しかしその作り直しが駄作アサクリのエンジン流用だもんな……。移動も戦闘もデモもほぼアサクリまんまだし。
正直期待よりは不安の方が大きいね。
778 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 02:47:26 ID:ReFwXsdo0
>>777 アサクリは移動も戦闘も評判は悪くないと思う
単に作業ゲーだっただけだ
>>770 kwsk
シーフ復活したらオレ泣いちゃうよ
そうだね。戦闘は退屈だったけど。
エンジン流用で駄作になっちゃうんだ
ようはどう料理するかスタッフの技量次第なんじゃないの
萎えるからやめてくれー
>>774 DAはストーリ分岐するそうだけど、どういう風に分岐するのかおしえて?
785 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:20:30 ID:ReFwXsdo0
>>784 24みたいな展開
仲間を犠牲にするか任務を優先するかみたいな
>>785 レスありがとう^^
24みてないけど面白そうな展開ですね^^
購入迷ってるんですが、ミッション受ける陣営を裏切るとかで
ストーリー分岐ってのは、後の展開が結構変わるようなものですか?
787 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:54:50 ID:ReFwXsdo0
>>786 ステージとかは変わらないよ
ただエンディングとかが変わるだけ
>>787 なるほど、ありがとうございます^^
購入してみますね^^
789 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:04:06 ID:XkAUgP3gO
つまんなさそうだな
スルー決定
(・∀・)ニヤニヤ
スプセルは、例のデモのステージだけでもいろいろ遊べそうだな。
あとは、爆発物こっそりしかけて爆破したのに、
犯人(居場所はともかく誰がやったのか)バレるようなシステムじゃない事を祈る。
各れて爆破したのに、その後一般人に姿みられただけでNGになるゲームって萎える。
FO3とかその辺が残念だった。
>>791 グレネードスリ渡しの話か?
爆発→警戒態勢、即攻撃になってるだけで
隠れてやり過ごすなり離れた場所に移動できれば何事もなかった状態に戻るよ
アサクリの戦闘って面白かったか?
騙し討ち以外は平坦なチャンバラしか思い出すせないんだけど。投げナイフと。
スプセルは銃火器メインだから余計に単調になりそう。
あの敵の頭の上の丸って何の意味あるんだろ?アサクリみたいに乱射して皆殺しにして退散みたいな。
それにしても壁よじ登ったり窓から侵入したりしてるとこはまんまアルタイルだな。
794 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:31:35 ID:ikG8Stt60
知らないなら、無理に批評っぽいこと言わない方が良いよ
>>793 あの一騎打ちは歴史に残るだろ、常識的に考えて。
796 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:50:51 ID:ReFwXsdo0
>>793 チャンバラは慣れればカウンターゲーなんだよな
後半は堅くなって後ろから平気で攻撃したりと少しは手応えあるけど、
死ぬ不安が殆どないんで作業に感じてしまう。逃げないで皆殺しの方が楽だったりするし
でもあのかっこいいモーションの豊富さのおかげででなかなか飽きが来なかった
やっぱグラとモーションも大事な要素だわ
二週目にやったアサシンブレードでのカウンター、回避のみの縛りかなり面白かった
できる期間が短いのが難点
>>793 ただ煽りたいだけだろ?せめてプレビュー読んでから来い
アサクリって窓から侵入なんてできたっけ?
アサクリって騙し討ちなんてできたっけ?
アサクリって乱射して皆殺しなんてできたっけ?
>>793 戦闘は面白くなかった
だが飛び掛り暗殺のかっこよさは異常
コンヴィクションのオマケとして浮浪者サムのスプセルつけてくれんかな
未完成でもいいから
>>800 浮浪者サムコスぐらいならありえるけど。
>>799 全部出来る。騙し討ちって多分祈り歩きで近づいて仕込みナイフで刺すことだろ。
ナイフ乱射して。
オペラ役者になりすますのが面白かったな
あいつら常に二人で行動しやがるから服を奪うのが大変だったわw
BMの話か?
あそこはオーソドックスに楽屋でWW1リアル拳銃とのすり替して事故死にするのが美しい。
805 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/13(土) 01:18:52 ID:RvVCbmm3O
自分の手で撃つのもなかなかいいものだぞ?壇上で。
>>804 それいいな。
俺の47号は常にドカンと参上!ダダーんと皆殺しだけどw
全然スニークしてね〜w
おもむろにヒットマンの話始めんなw
>>804 パトロンの方はタイミング計りつつ、出口に向かって歩きながらシャンデリア投下
振り返ることなく立ち去るのが美しい
スタッフロール選ぶと聞ける歌がいいな。
劇中で歌手が歌ってるのは音が外れていて笑えるw
歌ってる人自体は同じみたいだけど。
俺も最初よく分からなくて舞台の上で観客が見守る中射殺したな
その後警官隊との衝突は避けられなかったが
811 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 06:40:45 ID:tfpw/MN60
スプセルもヒットマン並みに攻略ルートのバリエーションが
増えればもっと面白くなるのに・・・・
まああの広大なマップをシームレスで動け、しかもどこでも登っていけるから
なかなか難しいとは思うけど
とりあえず昨日のミッドナイトクラブUBIナイトで
カオスセオリーと同じ声優がサムの声吹き替え
と
アサクリエンジンじゃねぇよ
と
ベガス作ったチームも開発に参加してる
っつーのが分かったな。吹き替え楽しみだー。
でもベガスチームが入ったことでフレームレートが不安だー。
813 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/13(土) 07:38:24 ID:RvVCbmm3O
>>810 最高難易度でも、撃つタイミングさえ間違わなければ撃たれないぞ?
独占開発なのになんでグラが進歩しないんだ?
色抜いた感じの灰色っぽいグラで誤魔化すのは飽きたんだけど
俺の47号は敵の相方の目の前でもう一人の敵を思いっきり絞殺したりするから始末に終えない。
あ〜ヒットマンやりたくなってきた。中古で買い戻しに行くかな〜。
818 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:43:04 ID:tfpw/MN60
アサクリのエンジン悪いとは思わないけどな
>>814 コンビクションが「色抜いた感じの灰色っぽいグラ」に見えるなら
目医者に行ったほうが良いぞ
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 15:06:19 ID:iZ2Ek2DM0
日本版は海外から一ヶ月以内発売を目指すってことは、10月あたりにはプレイできるのかな
確かに面白そうだが
ステルスゲーのスレにジャスコ持ち込むなw
海外10月で決まってたのか。11月頃となるとまたいろいろ他のソフトとかぶりそうだなw
コンヴィクション楽しみだな
かなり力入れてるみたいだし
827 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 19:45:22 ID:MUiID9/A0
>>822 ワイヤー無双笑った。超人度が更に上がってるなぁ
>>822 すげええwwwww
まじ和ゲー終わってんな
ジャスコもマーセも何げにスニーク出来るんだよね。しかもスニークでも面白い。
マーセ2は何故か出来なくなったんだけど、1は良かった。
ムイでよく山頂にヘリで降りて、尾根伝いに見つからないように移動してスナイプして敵減らしてから
ターゲット狙いに行ったなあ。
2でなんであんなに糞化したんだろう。。。
>>822 ゲームとしては面白そうだが装備と主人公の身体能力非現実的過ぎるのがなあ
特にどこまでも伸びる無限ワイヤーと出し入れ自在のパラシュートがw
831 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/13(土) 22:15:41 ID:RvVCbmm3O
ジャスコ2は単調なサブミッションが無くなってると良いな…まぁ、元々がリラクゼーションソフトだけど。早くスカイダイビングしたいわ
832 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 04:37:37 ID:LJolnURf0
アサシンクリード2は飽きさせない工夫がしてあればいいな
同じことの繰り返し作業ゲーは飽きてくる
833 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 05:31:35 ID:+oyYf9xa0
>>832 アサクリ2の開発者インタビューで、
前作は繰り返しで単調という批判が多く、ちゃんと受け止めたって
いってたから期待しようぜ
834 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 06:03:41 ID:leQPCJIB0
スプセルCのほうが発売早いんだよな〜びっくりした。
楽しみだぜ今年の冬はやばいな
835 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 13:57:08 ID:YHl1mioc0
>>830 >特にどこまでも伸びる無限ワイヤーと出し入れ自在のパラシュートがw
何もわかっちゃいねぇ
836 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 14:55:59 ID:l+uGVyYBO
玄田とか合いすぎワロタ
あえて真人間のスニークアクションってのもありかも知れないな
839 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 14:16:46 ID:+vwO1kbpO
メチャメチャ面白そうなんだが
出来るってだけで満足だわな
そりゃ出ないよりはマシだわな
842 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 09:25:12 ID:DxQZieWSO
UBI仕事早すぎGJ
辻はどこだ
あれ?スプセル今年出るの?マジ?
出るよ年内
UBIJの気合いがはんぱねーなw
847 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 20:41:06 ID:DxQZieWSO
アサクリもクリスマスくらいに出るかなー
スネークの腰のまがりっぷりが萎えるよなw
犯人追跡するパートとか、AIが馬鹿すぎたしw
AIは壮大なブーメランになるから触らない方が。。。
スプセルやってきた人ならわかるだろうけどほ敵はぼロボット動きだから。。。
レス見てたらサイフォンフィルター知ってる人が居たのは、流石だと思った
1以外は、他の洋ゲー同様にローカライズされなかったんだよな
初代PSの弾が少ない時に洋ゲー持って来まくったけど
あの時からPSWの洋ゲー嫌いは始まってたようだなぁ…
852 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 06:40:43 ID:WIkAcUWQ0
>>851 洋ゲー嫌いってのがわからんな
俺は当時小学生だったのにサイフォンフォルターの体験版をやり尽くしたぞ
メタルギアが良くてスプセルとかが駄目ってのが意味わからん
俺達PS3ユーザーは洋ゲー嫌い
ステルスゲーム(おもにMGSだけどさ)見てて思うんだけど
「戦場に介入しない進み方をします」とか言ってるジャン?
敵の背後にまわって絞め落とした時点で、もう充分介入してないか?
定時連絡とかまぁその他諸々で普通にばれるよな
顕著だったのがMGS4だわ
「ナノマシンがすべてを制御する」ってなら、絞め落とされた時点で異常を素早く察知するはずだよな?
ホントよーわからんわ
スプセルとかヒットマンは戦闘も選択肢にある、というだけで
全く攻撃せずともすすめられるでしょ
MGSは何をどうしようとドンパチ入るけどな
856 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:38:09 ID:WIkAcUWQ0
MGSはボス戦が一気にアニメ臭くなってしかもそのボス戦がつまらない
メタルギアは知らないけど、メタルギアソリッドからは完全に潜入アクションだったじゃないか。
2は大型ボス戦は良かったよ…寧ろレールガンや伏線バリバリで逃げるオセロットが不満だった。
スネークイーターで完成されたと思ったのに「PS3をどげんかせんといかん」って感じで、ムービーゲーになっちゃった訳だよね?4はよく知らないけど。
858 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:12:43 ID:5ONcLMbgO
サイフォンフォルターはおもろいで!
もう一回言うで、サイフォンフォルターはおもろいで!
テーザーで発火するまで電流流すとか
今考えるとひどすぎw
860 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 13:22:07 ID:i19PkTIXO
小島が失落してしまう
サフォンフィルターは当時では頑張ってたね
俺も夢中になったよ
862 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:11:42 ID:i19PkTIXO
小山は敵役で
863 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 20:32:33 ID:w+cB+ounO
ゲームはおままごとのようなもんだろ
>>856 MGSのボス戦のつまらなさは異常
コンボイに匹敵する
MGSに必要なのはいいグラフィックではなく、いい脚本だ
ttp://news.cnet.com/8301-13506_3-10265352-17.html Risingはエンジンをゼロから開発し、よりよいグラフィックを目指すという。
しかしシリーズ好きの筆者はこれに反対。
小島氏はグラフィックにこだわるあまり、どんどんシナリオや脚本が悪くなっていると指摘。
お説教好きでくどいと評価。
MGS4を通して遊んだあと、「これは良いゲームだったか?」
「入り組んだ筋書きと膨大なカットシーンのせいで、私は2度と通してプレイしようとは思わない」
「我々はよりよいグラフィックが欲しいのではなく、よりよいシナリオや脚本がほしいのだ」
>>863 おままごとにもピンからキリまであるって話かと。
指で鉄砲を模した戦争ゴッコと
エアガン使ったサバイバルゲーム
バトラーを使い、レーザーで命中判定をする
陸自の演習とかさ。
ただただ冗長で退屈で難解だけだもんなぁ、MGSのシナリオは。
信者はそれが奥深くて素晴らしいシナリオ!とか絶賛してるんだけどさ。
ライデンが生理的に受け付けない
869 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 13:05:32 ID:9s301ui+O
ライジングはアクション特化して欲しい
説教はPSPで
>>865 この人だってわかってないよ。
グラフィックもシナリオも脚本も副菜であってメインは「ステルスアクションゲーム」としての面白さだろ。
そんなに脚本とシナリオもとめるなら映画でもみてろ。
MGSなんて半端にゲームだから許されているシナリオであって、
あんなの映画でやったらゴミだぞ。
ステルスアクションとしても面白さとやららもうとっくの昔に失われてるだろ
>洋ゲー嫌いってのがわからんな
>俺は当時小学生だったのにサイフォンフォルターの体験版をやり尽くしたぞ
>メタルギアが良くてスプセルとかが駄目ってのが意味わからん
可愛いおにゃのこが一人もでないゲームは糞!!!って本気で思ってる自称ゲーマーはマジでいる。
キャラデザだけで購入対象から外れる人はかなりいるんだよ。マジで。
潜入アクションを謳うんならボスすらも暗殺できるようにしてほしいねえ
>>872 主張はしないだろうけど自然と避けるユーザーは多いだろうな
日本じゃ仕方ないが
875 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 17:28:01 ID:+8zoY87K0
俺は映画にしてもそうだが、こういったジャンルにはエロ要素とかはうざいだけだけどなあ
お色気シーンとかあるたんびに飯食いながらAV見れるかよって思うわ
何より家族とかと見てると気まずくてしょうがない。
エヴァは困った
878 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/19(金) 19:39:22 ID:PhEj5L7NO
潜入アクション≠暗殺
3くらいしかエロシーンなくなかった?
あ、4積んだままだから知らないんだけど。
でも俺はもっとあってくれよ派なんだ、、、。
>>872 逆に可愛いおにゃのことかギャグキャラが1人でも出たら糞!って主張する自称硬派ゲーマーもいる
雰囲気に浸りたいとかわからなくも無いけど
条件厳しくして面白いソフト逃す方のはもったいないと思うわ
>>878 それまで痕跡を残さないようにこそこそ頑張ってきたのに
意味不明なボス戦や強制戦闘入ると、それまでの努力が台無しになった気分になるんだ
まあ俺だけかもしれんがな。
気持ちは理解出来るけどずーっとかくれんぼばっかじゃあシンドいしな。
ゲーム的にカタルシスは必要だと思うよ。
よく洋ゲーとかであるけど、ボス一発で死んじゃうと、へ?今ので終わり?みたいになることあるし。
この前もフェイブル2クリアーしたんだけど、敵ボスが長話してる間に、
軽く銃撃っちゃったら死んじゃってエンディング突入してポカーんとなったよ。
あ、まだ話し聞き終わってないんだけど〜みたいな。
なんつーかボス戦らしいのを期待してた俺が間違ってたのか?みたいな。
外国人は節目節目にボスを配置って感覚がイマイチわからないらしい
俺らはボス戦無しで次のステージとか煮え切らなく感じるんだけどな
ボス戦が無くともそれ以外で盛り上げられる自信の現れじゃないかと思うが
ステルスゲーで戦闘必須のボスとか天誅だけで勘弁してよ><
886 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 07:58:13 ID:8wyTOVCJ0
スプセルにHPメーターついてる人間離れした特殊能力者たちがでてきたら
それこそブーイングものだろ
>>881 俺もそう、初めてMGSやったときの感想が「せっかく潜入したのにバレバレじゃないか」だった
だからスプセルやったときは正にコレだよコレって思ったなー
誰一人接触する事なくステージクリア出来たりするの最高w
888 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 08:18:42 ID:9+vE5OkdO
スプセルもMGSもデメントの足元にも及ばん
なんでいきなりデメントなのか
かくれんぼゲームの元祖ならクロックタワーだろ
版権取ったカプコンがパクって出したデメントなんて足元にも及ばない
そして一番のステルスゲームはMANHUNTだな
>>884 盛り上がらないで終わるのは何故なんだぜ?
むしろハリウッド映画的な考えだと思うんだけどな〜>ボス戦
GOWとかアンチャ2はボス居るかしらんが、見せ場の連続だろ
要は作り方の差ってやつ、PS系はFF13もそうだけど見せ場重視ってこった
Splinter Cell: Conviction 開発者 Q&A
http://www.360gameszone.com/?p=5847 Q,Splinter Cell: Convictionのゲームプレーを今日見ましたが、PS3には出ない事を知りました。何故なんですか?
A,Splinter Cell: Convictionは真のMicrosoft独占タイトルであり、他のプラットフォームで発売する予定は一切ありません。
(中略)ですから、このフランチャイズとプラットフォームには、「心の繋がり」があるんです。
中にはこうしたゲームもあるという事です(Final Fantasyを思い起こしてみてください)。
ワロタ。FFとMGSへの当て付けか!w
いやアサシンクリード2などがマルチなので
スプセルもどうせマルチだろうという問い合わせとかあったみたいよ
それで釘さしたらしい
894 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/06/20(土) 11:39:31 ID:dlqSjvAzO
今までマルチにしてたのに…っていうか、PS2で出そうな作品が揃ってPSPから出してるけど、PS2に出さないように(PS3で出すように)指示でもあったのか?低コストとかは別で。
絶体絶命とかマクロスとかなんで小さい画面でやらにゃあかんのよorz
895 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 11:43:13 ID:cGLR+sc50
なんで独占にしたんだろうな
やはり開発の事情とか、人件費の問題とかなのだろうか
MGSがあるからPS3では売れなさそうとでも思ったのかな
ゲイツさんとお約束があるじゃないの。
PS3でできないとは惜しいな
こういう渋いのがPS3では少ない気がするね
スプセル新作を、見た後だとMGSってOh!MamaGoToだな
>>895 つーか、独占が決まったのは2006年の10月なんだよ。
しかも、Xbox360専用エンジンを作ることで
グラフィックやオブジェクトインタラクションなどなど
マルチゲームじゃ出来ない領域を実現することが目標だった
最初っからマルチなんて考えてないし
このために作った専用エンジンはマルチを想定してない
そのうちマルチになる云々言ってるやつは目を覚ましたほうがいい
900 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 15:43:05 ID:8CaAPeytO
マルチになるのはPS3→360ばかり
MGSもスプセルも自キャラがフサフサなんだよな
ここのひとってスプセル好きでCTを絶賛してる割には正常進化のエッセンシャルズはスルーなんだなwww笑えるww
>>899 それって破棄された旧作の話。
現在制作されてるのはアサクリエンジンの流用(改良版)。
904 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 20:43:19 ID:8vPoUunT0
>>903 この前ネットの生放送でオリジナルエンジンって
ubiの人が言ってたけどあれは嘘ってこと?
>>904 オリジナルだけどベースはアサクリエンジンだよ。スクラッチじゃない。
エッセンシャルズは日本で出てないし、そもそもPSPのショボグラだし比較にもならんな
エンジン流用なんだ。ならFPS安定かもね。ソースあったら見たいな。
PSPはショボグラというより、右スティックがないことによる操作性の悪さで3Dアクションやりにくいんだよな。
909 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 21:36:56 ID:5dXu4o9j0
過去のソフトと比べられるなんてそれほど評価してるってことか
>>908 ググればいくらでもあるから見てくれ。
公式フォーラムにも、コンビクションはアサクリエンジンを独自モディファイしたオリジナルエンジンをと言う説明があったはず。
SCは旧作はUE2をベースにUBIHQ(現モントリオール)が開発した
SCXと言うエンジンで組まれてたんだが、方向転換して旧システムを破棄。
DAもこけたので、大ヒットした糞ゲーのアサクリエンジン(Anvil Tools)のモディファイ版でコンビクションが開発中。
これが本当のストーリーだったはず。
最近になってやたら独自エンジンを強調されてるけど、あんなまんまアサクリ
な見た目のゲームで新たにエンジン組むほどUBIは無能でも経営センス無しでもないぞ。
多分それ程遠くない間に同じエンジンを流用したゲームが2本出る事への批評を流す為の予防線なんだろうがw
912 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 23:39:31 ID:8CaAPeytO
年内に発売ってのが流石
インタビューとか見てて思ったのは、今回かなりカジュアルな方向へと
舵を切ったみたいだから、きっと古参が煩いだろうってことだな。
しかし日本では売れなかった
915 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 23:48:36 ID:8CaAPeytO
宣伝ちゃんとしたらそれなりに売れると思う
>>916 そのまま立ち去ってくれるといいんだけどね。
買いもしないくせに文句だけは言いに寄って来るからたち悪いw
918 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:43:31 ID:BtRIPm+T0
どうも古参です^^
今作もちゃんと見つからずにクリアできるって言ってたし、
ちゃんと古参に配慮してくれているみたいなので安心!
920 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 17:20:42 ID:PBOud/Vj0
もし本当にその程度で360特化のエンジンになるなら
アサクリ2もPS3版はダメかもわからんね・・・
921 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 17:33:11 ID:7i1SikPnO
アサクリ2は360先行で
922 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 22:41:15 ID:3KubMM6b0
また前作みたいにPS3版は一ヶ月以上遅れる予感
あれアサクリってPS3先行DLCじゃないん?
パンチラツモローと隣のヒットマン2が中古ワゴン200円でした。
どちらが買いでしょうか?
925 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:03:52 ID:qBC6qCFj0
>>924 ジャンルが違いすぎるがあえて後者を推薦しとく
926 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 00:07:46 ID:jmbJ/9bZP
ヒットマン最強だろ
映画化もしたし。
うわマジで?ちくしょー明日まで残ってるといいな。
>>924 旧箱のハゲ:contractなら激レアなんだがなー
サイレントアサシンは比較的入手しやすいからどっちでもおk
929 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 01:31:19 ID:qBC6qCFj0
あれ?隣のヒットマンってあのハゲ暗殺ゲーじゃなくて
アニメのやつじゃないの?
>>924 このスレに居るという事はコンビクを買おうかなと思ってると見た
じゃあパンドラトゥモローでスワットターンを決め、モサドと戦ってきて欲しい
931 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 19:28:05 ID:pnmHIyi9O
ヒットマン面白いよ
932 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 19:42:58 ID:mCd10Dwh0
旧箱版の二重スパイは正当進化の4作目なのでおすすめ
(360版とは別ゲーム PS2版二重スパイの上位版)
海外版が国内旧箱でも360でも動作OK
>>205 360の二重スパイ買って来た。
まだアイスランドの全然始めの方だけど、ゲーム的には全然MGSに負けてるね。。。
何にしても操作性最悪。
あと絶賛されてる設定とかだけど、あまりピンとこないなあ。
それらしいワードを散りばめてるだけにしかみえないけど。
ストーリーはもっと進めてみたら面白くなるんかな。まだ侵入の初期だから内容分かんない。
隣のヒットマン2を買って来るのを忘れてた。。。
上の
>>205は間違いですw
ヒットマンを教えてくれた人たちへの安価だったんだけど。
ヒットマンかパンチラかどっちかで聞いてなさかの二重スパイ買って来た斜め上の俺www
935 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 22:54:26 ID:D4p1J9JK0
別にスプセルってストーリーとか設定が絶賛されてるわけじゃねえよ
MGSみたいにあまりにも現実離れした設定だったりおかしな展開がないってのが
評価されてる
リアル系って事?
ダブルは全然面白くなかったなぁ
一番面白かったのは1
回を重ねるごとにつまらなくなってるわ
MGのロボット兵とかは論外だがスプセルの全身タイツとかもどうかと思う。
リアル系では断じてないw
>>938 俺もそう思う。もっと単純に、スニーキング気分満開がウケてるんだとばかり・・・・・・
DAの問題は、ヒントがなさすぎてゴリ押しになりがちで、そのスニーキング気分を
自力ではあんまり味わえなかったとこ。まあ単に俺がヌルいだけなんだけどorz
ニコニコ動画でヒントを貰いながらプレイすると、結構ドキドキのスニーキングプレ
イができて面白かったよ。途中で詰んでるけどな('A`)
あと操作性はメタルギア(3までしかやってないから4は知らない)よりもずっといい
と感じてたんだが・・・・・・
隣のヒットマンって映画しか知らんけどゲーム化されてるん?
いきなりDAからはじめるなんて無茶しやがって
・・・
大人しくクラシックのカオスセオリー買えばいいのに
全身タイツはもっともだw
てか初代とカオスセオリーしか知らんのだがDAってそんなヤバいのか?
だからタイツじゃねぇよ
ニットだよ
ボディペイントなんだけどね
水中から上がったときにちょっと色落ちしてるし
別にスーツなんて気にならなかったけどな
ウェットスーツっぽいのは様々な場所に潜入って事考えれば普通じゃね?
パンドラだと少しアーマー風だったな
サムフィッシャーはモジモジ君にインスパイアされたんだぜ
DAは黒歴史
952 :
名無しさん必死だな:2009/06/24(水) 03:59:16 ID:kbosZ+U50
DAを買ったんだけどインスコしてもロードが遅い
インスコが無かった当時に買わなくてヨカッタぜ
360のソフトでロードの読み込み時間がこんなに長いの初めてだよ
脱PSしたら大変だな