携帯電話と同じ過ちが始まりつつある
俺は洋ゲーさえできれば満足なんだ!!
でも売り上げはJRPGに惨敗(笑)
ガラパゴスでも別にええやん
ヨソはヨソ
ウチはウチ
ついでにウィンドウズも撤退してもらっていいよ
どうせパソコンなんてネットとメールしかしないから
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:26:20 ID:1W1USH03i
ガラケー化哀れ過ぎるwwwwwwwwww
ガラパゴスはPS3だけな
cellのせいで開発ノウハウが他で使えないし
ガラパゴスゲーを自身満々で世界で売れてる360に連発して
玉砕したスクウェアなんちゃらなんて会社が有ったよな
もうとっくに見捨てられてるだろ
日本でやった発表会は終わってたし日本の国旗もなかったしな
もう360ユーザーは細々ゲームやるしかねえわ
和ゲーって海外で売れてるの?
国内市場だけならまじで携帯とおなじだね(・∀・;)
黒船に植民地にされるよかマシ
かな?
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:38:33 ID:tlbrL3tw0
多方面でガラパゴス化して経済的に鎖国
GDP大幅減少、国債安全度も地に落ち、国民は飢え始め
他国への苛立ちから民族意識が高まる
そして第三次世界大戦勃発ですねわかります。
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:40:42 ID:a2Hj339S0
個人的な意見だけど次世代機では
洋ゲ>>>>にほんwww
だからPS3も箱も洋ゲばかりだし問題ねーや
何をいまさら。
別にMS独占タイトルを地道にローカライズしてくれればいいや
程度に思ってる奴ばかりだろ。
360の売れ筋のゲームみれば大半はそうは思ってないようだがな
16 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:50:43 ID:Dn6khm3H0
しかし痴漢さんの大好きなはず洋ゲーよりも、なぜかJRPGやギャルゲのほうが売れる日本箱市場w
箱信者ってさあ洋ゲーがどーたらこーたらと言う割には
4月の発表会の時はめぼしいタイトルの和ゲーがくるのを望んでいたよな
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:57:33 ID:zWNaez1P0
日本は蛸壺鎖国市場
それはゲームに限らず
内向きで外に意識が向かない
任天堂は日本の企業だぞ
21 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 20:00:09 ID:L2JgAK/u0
ガラパゴスとはよくいったもんである
でもこういうカオスだからこそ次世代がどうなるかワクワクするだろ?
ガラパゴスには意外とたくさんの動物が住んでるよ
>>17 昨日はMGSRが360独占とか大喜びしてました
和ゲーで喜ぶのは
GKを嫌うアンチソニーじゃね?
海外チャートも任天堂無双。
和ゲーは知らんが、任天堂ゲーはグローバルスタンダードです。
JRPG(失笑
28 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:10:36 ID:welHVW4TO
日本市場に見捨てられてガラパゴス化する日本の箱
大手サードメーカーに見捨てられてギャルゲー専用機化する日本の箱
マイクロソフトに見捨てられて脳の病気が悪化する日本の痴漢
29 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:14:38 ID:gbu2tHRl0
もうゲーム市場では日本だけで世界を相手するのは無理になってきたのか
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:17:46 ID:czLmLVs00
洋ゲーを買っても買わなくても終了する日本市場
箱○マルチのせいで各タイトルのボリュームカットが続く最中、
何をとんちんかんな事言ってるんだか…
海外の箱○ユーザーの為に、なんで日本のPS3版FF13の内容削られなきゃならんのだ…
箱○マルチマンセーしてる奴は日本人じゃないの?ww
>>1 携帯はドコモっていう世界有数の技術力持った企業が国内にはあるけどな
ゲームはそれ以上にひどい
ガラパゴス(笑)
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:24:39 ID:czLmLVs00
DoCoMoの携帯の技術って世界的に優れてるの?
MSにとっても日本は重要な戦略拠点じゃないの?
ゲーム先進国だよ?そんな無碍にするわけないないw
38 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:31:51 ID:NiekXlT+0
実際の売り上げでは任天堂イコール世界なわけだが
むしろガラパゴス化してるのはすべてのHD機市場だろ
>>32 PS3独占でBDならではのボリュームにするよりも、
ボリューム削って箱○とマルチにしたほうが得だとスクエニが判断したからだろ。
40 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:36:18 ID:Rkv2j/iWO
>>11 日本のカルタってキムチのにおいがするの?
(6 ・ω・)
ガラパゴスって楽園だろ?
というか割れに悩まされそいつらのために変遷していってる箱市場のほうがもっとヤバい
FORZAも2以上に凄いコンテンツ商法やりそうな気がする
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 16:38:53 ID:OYzdTEVsO
>>32 ソニーがBDドライブ無償で提供したらいいんじゃないの
むしろ石の廃墟だけが残るイースター島
もともと海外で売れる物が売れない上に、
人体欠損や表現規制だの「日本の為に」付け加えないといけない手間もあるから、
めんどくさがって「アジア版かっとけや、お前らアジアだろ?」ってメーカーはありそうだ
CoDが出なかった理由もその辺りじゃねーの(別に日本軍相手ってのは関係ないわな)
鰤あたりははっきり日本は特殊だからってハブってるし、箱○の偉いさんも(負け惜しみな部分はあるがw)
日本は特殊、海外で勝利したら勝手についてくんじゃね?wみたいなニュアンスの事抜かしてたし
>>37 ゲーム先進国とか、
まだそんなこと言ってる奴がいたんだな。
>>45 先進国という言葉に敏感に反応するのは
かの国の人だからですか?
ノベルゲーやwiz、ローグクローンが製品として通用するのは日本ぐらいだろうな。
俺自身嫌いではないが。
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:17:27 ID:3VMmM+kL0
×箱に見捨てられてた日本市場
○日本市場に見捨てられてた箱
50 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 17:19:40 ID:NiekXlT+0
北米市場の威を借る弱小国内箱○信者
ガラパゴスでも構わんからほっといてくれればいいのに
オーディン召還に対する海外の反応から察するに日本は既にガラパゴス
毎週世界で売れているハードの9割近くが、ソニーと任天堂のハードなんだから
箱が日本市場を見捨てようがどうでもいい話。いくつかの独占タイトル以外は
みんな間に合ってる。
>>48 ローグクローンのポケダンは海外でも売れてるべ
世界500万本ぐらいいく
遊びたいものを遊ぶのが一番良い。
ガラパゴスであろうが遊びたくないゲームを遊ばされてもつまらんだけ。
56 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:48:26 ID:sWsbC1xk0
そんなこと言ってると本当に滅ぶよ
日本の携帯電話が今や世界から侮蔑と嘲笑の対象になっているように
日本人はもう少し世界と合わせる努力をしないとダメ
57 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:50:01 ID:NS7Jo6EVO
ポンコツボックスなど要らないなw
寧ろ箱が日本市場に見捨てられたんだろ
あんだけJRPG発売しても無意味だったんだから
昔は世界が日本に着いてくるだけだったけど
今は周りが追い着いて来てるから日本もそろそろ周りを見ないとな
60 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:55:32 ID:t1GW3+hJ0
日本人の女にはアメリカ人の精子を病院で注入したらええんや
日本はガラパゴス化している
仏教寺院なんて放火して破壊したらええんや
今日本の宗教はガラパゴス化している
米なんか食べずにパンを食べたらええんや
欧米はパンを食べている
日本はガラパゴス化している
61 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 16:57:45 ID:B4GcKZePO
PS3が死なない限り国内は厳しそうだなぁ
63 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:07:29 ID:0STCAh4iO
気付いたら、日本の開発技術が周回遅れだった。
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:08:04 ID:t1GW3+hJ0
帝国主義とかはどうでもいいけど、結果として日本の携帯電話が世界一遅れてることは教訓にすべき
また基地外iPhone信者が暴れてるのか…
箱○が世界から見捨てられてる件について
いやauユーザーだろう
日本のメーカーもWiiスポしか売れない腐れ市場を見限って海外に目を向けるべき
>>56 日本の端末は世界で一番cooooolらしいぞ
ついでに言うと、端末のusb搭載やらが遅いだけで、世界標準やそれ以上の水準になってる
71 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:14:41 ID:t1GW3+hJ0
国々の事情にあった製品をデザイン、カスタマイズしていくのは日本の専売特許
GMみたいな不満があるなら我慢しろ的な同じもんを売りつけようという外国がおかしいんだよ
>>70 iPhone最高!それ以外クソ!とか言いたいだけの人みたいですから何言っても無駄ですよ。
73 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:14:54 ID:2lUbtP+S0
マニアがゲームやめちゃったのが日本が一番最初だったからな。
んでゲームをやめたゲームマニアが今のゲームを批判。
禁煙始めたおっさんが異常にタバコに厳しい目を向けるのと一緒。
任天堂、ソニーとサードの力を殺ぐような方向へ力を使ってしまったから、
これは仕方ないことなのかね。
サード天国だった欧米だけが、寡占市場の歪みから開放されてたってことで。
市場原理から言うと、今の任天堂とサードみたいになるのは目に見えてたんだよな。
セガが潰れた時点でね。
74 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:20:58 ID:t1GW3+hJ0
PS3の無意味なスペックは正に彷彿とさせるねえ
ゲームデザインは古くても周回遅れでもいいんだけど、
技術的な面で遅れてるのがな。
日本の大手メーカーは海外の技術者使ってるし、
どうにもならない状態。
>>70 どこがやねん
低性能・低品質・高価の代名詞だろガラパゴス携帯なんて
日本の携帯電話の惨状をもう少し勉強してこい
どの分野にも言える事だけど
日本のオタッキーな気質が結局負の方向に転換してきてるんだよな
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:26:42 ID:t1GW3+hJ0
日本はケータイが普及して独自のカルチャーを生み出し富を生み出している
物体そのものに価値はなくキャリアが着メロやゲームなどでいろいろと得る金に意味がある
ハードなんかいくらでも作れる
馬鹿は死んで来い
単純に今の日本のゲームつまらんもんなw
81 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:33:46 ID:yn4+IY42O
年老いた子供相手の商売になっている
日本HDゲーム市場。
とりあえず、AUの着歌フルはいくらなんでも高すぎると思う。
今いくらなのかは知らんけどねw
83 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:35:40 ID:2lUbtP+S0
あとパチンコ市場のでかさが異常ではあるな日本市場。
携帯アプリと粗製濫造の五号機時代で、
クリエーターに一本大きなものを作らせて宣伝して何万本も売る作業が、
面倒くさくなってるんだろうな。営業、企画的に。
任天堂はその流れに乗っただけ。MSは携帯市場を潰したい。
セガはパチ屋に買われ、ソニーは何も考えてなかった。
それで今につながってるんだろうね。
カプコナミ任天堂
生き残るのはこんだけでいい
携帯はシャープが国内向けで黒字のはず。
国内ゲーおた向けにソフト作っても…
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:37:07 ID:+ANixycZ0
箱はいいものなのにこれが売れないのは日本人がおかしい!
日本人は趣味嗜好を欧米にあわせるべき!FPSやアメコミテイストを受け入れるべき!
ってか
>>86 日本人好みに作ったって売れないから仕方ないだろ
国内ゲーおた向けのグラフィック向上はあきらめるしかないな。
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:48:21 ID:2lUbtP+S0
>>88 まあ、FF13がその極地点だから。
オーディン呼んで「ふーん」レベル。
MW2の後に来たのが不幸だったといわざるを得ないけど、
対面3キャラ(味方2敵1)固定表示でバックで動いてる演算はアクティブターンのみ、
それが
広大な箱庭での物理演算ありのFPSにグラフィックで負けるとは、
そんな時代が来るとは、さすがに思わなかった。
それぐらい技術の差、思想の差がありすぎる。
>>88 ドリクラの売れ行き次第かもしれんな
初動1〜1.5万が妥当な線だとは思うが、まかり間違って10万とか行ったら未来はあるかもしれない気がする
91 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 17:50:32 ID:+ANixycZ0
>>89 それでも日本人に受けるのはギアーズじゃなくてFFなんだからしょうがない
日本じゃ洋ゲーは永遠にマイノリティだよ。いくら技術がすごくてもね
>>89 いざやってみたらそんな驚くモンでもなかったって事だなw
間違ってるのはボクサーを日本で生んだ人
つまりボクサーの親達
ガラゲー(笑
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召喚します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ガラパゴス化の見本
結局日本的な二次元世界はドットだから映えてたんかね
背景は3Dでキャラはドットだったゼノギアスとかグランディアとかが一番バランス良かったのかも
>>89 思想の差ってのは見え難いけど結構デカイと思う
洋ゲーってゲームの中に帰って来れなくなるまで埋没したい・させたい
っていう欲望や狂気を感じる
和ゲーのゲームに対する没入感って物語・映画で十分ってカンジなんだよね
だから物語でいいからFFが成立する。
でも外人は違う。外人は仮想現実を欲している。
その仮想現実の中で映画だったり戦争をしたがっている。
仮想現実に対する欲望の深度が違う。
FF1プレイヤーは帰ってこれなくなってるけどな
FF11
>>97 そこまでのもんじゃないだろ
せいぜい目指してる映画がゴエモンかプライベートライアンかって程度の違い
>>98 アレはあそこに社会が出来てるからね
アバター社会みたいなものが
どっちの社会に住むかって話
外人は出来るなら社会・自然全てをデジタル化したがっている
唯一神になりたがっている
トゥーンで行くべきだと思うけど、
>>102はなんか違くね?
104 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:13:57 ID:+ANixycZ0
105 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:16:56 ID:2lUbtP+S0
>>104 受けるだろ。十年後ぐらいにはさすがに。
日本人もそこまで鈍感じゃないと思うが。
受ける受けない以前にこれが凄いか凄くないかが分からんようだったら
もう見捨てられるとかそれ以前の問題だろ
世界に乗り遅れたらダメだな
萌え絵や少年漫画、少女漫画のような絵柄は全て淘汰して、ゲームのように絵柄も外国を真似するべき
携帯電話も家の作り方も全て世界準拠にすべき
もちろん世界で売れないゲームは全て開発中止
箱○ユーザーのように、日本人は世界を認めるべき
108 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:22:23 ID:t1GW3+hJ0
ゲーム業界の人って古臭い技術しか知らないくせに最先端面するよね
どこがすごいんよ
その絵の
109 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:22:33 ID:+ANixycZ0
別にすごくないじゃん
大神と一緒だろ
ていうか技術的にすごいとかどうでもいいんだよ
すごい技術がみたいからゲームやってるわけじゃないだろ
洋ゲーのテイストは日本人の感性に合わない。どっちが上とか下とかじゃなくて。
だから洋ゲーは売れないの。
E3のベストアクションとかベヨネッタだぜ?
ボクサーは死ねばいいんだよ
112 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:27:34 ID:2lUbtP+S0
>>109 完全にガラパゴス島にしか生き残れないタイプの種族じゃねえか。
大神と一緒って・・・キャプテンウルトラと新作スタートレックが一緒に見える人か。
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:28:22 ID:t1GW3+hJ0
>>109 洋ゲーが売れない日本はおかしいと言われてる
特に和田、外人、ボクサーに
興味ないのに洋ゲー洋ゲー喚かれてもなぁ
115 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:29:39 ID:KGjoHtCP0
>>109 単純に食わず嫌いが多いだけ
いつまでもFFやDQにすがってるのもこの層だな
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:29:59 ID:+ANixycZ0
洋ゲーがなぜ売れないか説明しただけだよ
俺個人は洋ゲーは好きな方だ、GOWとか超やってるし
>>112 トゥーンレンダだろ?手法が同じって意味で言ったんだ
それにその絵と大神だったら俺は大神の方が好きだね
>>102 一つだけ言える事があるぞ
ナルトなんかよりよっぽど面白いだろうって事
118 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:32:57 ID:2lUbtP+S0
>>116 大神の方が好きならはじめからそういえばいいのに・・・
一緒だなんていうから、人気者になっちまうんだよ。
>>115 ああ、それは思うな
俺だってもしTDUがなかったら、今でも洋ゲーなんてやってなかったかもしれんし
ガラパゴスゾウガメWii
121 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:38:22 ID:MIbkWe0aO
たった100/3000万台ぽっちの市場に
どこの馬鹿が投資するんだよ
せいぜい【まもるくん】←(笑)
お似合いだぜ
携帯電話って日本のが世界一進化してると思ってたんだけど・・・
海外のはもっと凄いのか?
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:40:46 ID:2lUbtP+S0
ただ、実は俺もどうしようもなく生粋の日本人って奴でさ、
「オーディンを召還します」
って言われたときにハードの垣根を越えて、GKの罵倒なんか忘れて、
FF3のざんてつけん思い出して鼻の奥がキュンとなったのは確かなんだ。
「おおっ、いよいよ来たか」
って思ったんだよ。日本代表キターーッってね。
その気持ちは汲んでくれ。
>>115 食わず嫌いが一番多いのが箱○って、このスレ楽天最強とかそう言うネタスレなのか?w
二度と参入しようと思わんことだな
126 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:44:14 ID:2lUbtP+S0
>>122 そういう特異的な進化含めてガラパゴスなんだよ。
ガラパゴス島がなかったら、人類は国産み神話の呪縛を逃れられず、
造物主思考に押されて唯物論的独立思考を確立できなかった。
ガラパゴスを見て、ダーウィンみたいな感のいい人は、自分たちの進化を悟ったんだよ。
Prototypeってゲームは日本じゃ発売されないけど
お隣の韓国ではハングル表記のマニュアルつきで発売されるんだぜ
箱信者は洋ゲーが受けない日本はおかしいというけど
テトリスやシムシティは受けたよな
和ゲーをやらないアメリカ人もいないだろうし
PCゲーの分野では昔から洋ゲー上等だったけど、要は年齢層の問題じゃね
>>122 日本の携帯は東京という世界最大の都市にあわせた進化をしている。
シャープは黒字だしドコモが金出せば携帯の進化はさらに進むかもしれない。
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:56:38 ID:lajy9r570
>>126 逆に日本人ほど海外のものに対して妙な信仰心を持っていたり、
ヒョイホイと海外のものを恥も外聞も無く取り入れてしまう民族も珍しいかと。
表では「日本の工業製品は世界一ィィィィィ!」といっていても、心のどこかには「やっぱり外国製品は別格だな」という意識があるような気がする。
外国の物は欲しいが人は来て欲しくない
>>132 恥も外聞もなく取り入れて、改良するから「世界一ぃぃぃ」と言う自負に繋がる。
GMとトヨタの関係が典型的だね。
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:03:21 ID:Z4b1O2plO
>>132 そうか?
基本的に日本人は海外云々よりもブランド云々だろ
実際、家電は日本製が完全な主流だしな
136 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:06:12 ID:kviBOpOrO
しかし、そんなガラパゴスから世界初のオーディンを召喚しますが生まれたw
箱○って世界でもケツから2番目じゃんw
オーディンはグングニルだろ…
140 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:14:23 ID:vO+/eGqOO
見捨てられて良いんじゃね?
変に独占タイトルがあっち行きこっち行きするよりはMSに引き下がって貰った方がハード絞れて良いよ
>>135 そんなこといったら
「ウリナラの製品こそイルボン駆逐して世界制覇しつつあるニダ!!」
という人が現れるからやめとけ。
>>140 PS2時代みたいに日本だけで食っていられるならそれでもいいけど。
日本市場のガラパゴス化はPS2時代に急速に進んでたんだけど、当時は
島の中で飢えずに済んでいたのであまり危機感が無かった。
島が飢餓状態に陥って、初めて自分たちが取り残されていた事に
気付いたんでしょ。
日本企業の家電も組み立てとかは中国でやっている場合が多いらしいな
メイドインチャイナばっかりだとか
PS2時代といえば欧米のソフトメーカーがPCから家庭用ゲーム機に降りてきた時やな
今こそPC9000シリーズの復活の時!
なんでみんなと一緒にしなきゃいけないの?
痴漢は何でもかんでも外人と一緒じゃなきゃ死んでしまうん?
欧米連中にしてみれば、PS2時代に性能不足で出来なかった事を
やってるだけだと思うんだけどね。
その辺、日本勢はPS2の性能ですら持て余してたから。基礎のゲーム性は
スーファミ辺りで進化が止まってて、あとはグラを綺麗にするくらいしか
ハードの高性能を使えなかった。
Wiiみたいな別方向のハードが出てきたのは、高性能ハードで何をやるかという
目標が日本人には無かったからじゃないの。
まあ、それでもWiiで食えればいいけど、現実には大半のサードはWiiでも敗北。
どうにも手詰まり感はあるよね。
外虫の駆逐に成功した
単純に価値観の違いだと思うけどね。
日本市場における価値観が世界的に見てマイナーってだけで
ゲーム機のスペック向上でゲーム開発費が増えたことにより
国内だけでは利益が出ないゲームが増えた。
昔は国内だけでやっていけたけど今はそうはいかない。
だから海外市場に突っ込んでいったり
開発費の少ない携帯市場で国内で利益あげようとしたりして
がんばってる。
日本が世界トップクラスの市場だったころ、あぐらをかいて
どうすれば面白いゲームができるかという向上心がなかったから
そのツケが今来てるんだろうね。
あと洋ゲーが売れてないというけど、
日本版が売れてないだけで海外版の個人輸入を含めると
結構売れてると思うけどね。
ガラパゴスで死滅寸前のボクサーどうする
個人的には、Wiiは世界で一番早く日本人が飽きると予想してるけど。
ああいう体感物は日本人は長続きしない。実際最近落ち込みが激しいし。
DSも知育ゲームのブームは過ぎた感じだし、PSPGoはアレだし、どれもこれも
お先真っ暗じゃないの。日本市場はどうすんのかね、来年以降。
>>151 多ジャンルの衰退により、
ギャルゲの3D化が相対的に目立つようになる。
>>151 コアユーザーに関していえば、
洋ゲーユーザーとギャルゲユーザーの二極化が進むだろうね。
洋ゲーユーザーは個人輸入で安く買うので日本市場に貢献しない。
ギャルゲーユーザーが日本製のギャルゲーを買うようになり
国産はギャルゲーばかりが売れるようになると思う。
ギャルゲのFPA化か
キスシーンも一人称
>>142 合併が相次いだPS2時代の方が危機感を持っていたんじゃないか?
>>147 >現実には大半のサードはWiiでも敗北。
これは酷いなすりつけ
こんな時代でも日本は2頭身野球とお使いRPGが主流だからな
あとは原作台無しのごちゃ混ぜロボットSRPGとか
>>126 iPhone信者の心のポエムはどうでもいいので、具体的にどこがどう悪いのか回答をお願いしますね。
>>134 取り入れて改良しただけじゃない。大体70年代後半以降からは
独自の技術や発想による工業製品が、消費財生産財問わず
いくらでも開発されてる。今の日本がどれだけ多くの技術特許を
持っているか皆知るべき。
160 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 17:58:10 ID:REUtffTM0
洋ゲー厨ってまだ生き残りがいたのか
洋ゲーなんてホームグラウンドでさえ任天堂1社に駆逐されるほどの絶滅危惧種なのに
2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
お前ら最近ガラパゴス化って言葉覚えたから振り回したいだけなんじゃないのか
JRPGとギャルゲーしか売れない箱○信者の自虐スレか
163 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:32:11 ID:oJN+LkvtO
まぁコンシューマって昔から国によって普及するハードがバラバラなんだよね
北米でかなり売れたGENESISやN64、Xbox1、
北米で全然売れなかったサターン、PCEとかね。
昔から変わってない
165 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:51:09 ID:1c3xOOSb0
>160
これで絶滅危惧なら、日本の空は朱鷺でいっぱいだったろうよ。
ガラパゴス化というからには、日本独自に発展する必要があるんだが・・・・
なんもないでしょ。
ただ、日本だけが置いてけぼりにされてるだけでしょう。
洋ゲーってなんて言うか"恐竜"って感じだよね
デッカくて強くてスゴい
それに比べりゃ和ゲーなんてチャチなネズミか何かだね
ガラパゴスって、携帯は世界出荷始まるんじゃ・・・
これは全部剥いだら待ち受けとかに出来るのか?
171 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:47:50 ID:K5IUV5/CO
実際にガラパゴスになってんのは英米だけ
ここまでFPSに偏りすぎてるのは過去のゲーム史を見ても稀
ブームが去った時に英米のゲーム文化は崩壊する
172 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:57:52 ID:mfZu5hl8O
日本の場合はギャルゲーだな
173 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:03:29 ID:EygNZJnvO
>>171 fitだのマリオだの飛ぶように売れてるじゃん
RPGだってオブリやFO3もあるし、スポーツだって英米中心だろ
足りないジャンルってギャルゲーくらいじゃない?
175 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:18:29 ID:nZsAYPzy0
ロロナとかアガレストとか戦ヴァルとかキモイから要らないし白騎士とかデモンズとか開発前倒し手抜き削り痕が酷い騙し売りソフトとか止めて欲しい。
フォールアウト3とかマスエフェクトみたいな良質な洋ゲーとかローカライズ辞めないでくれ
ガラパゴスなのは、PSと
PSでしか作れないようなメーカー
DSとWiiはグローバル
177 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:35:21 ID:WNCx37DJ0
【和ゲー】 【和ゲー】
トリジルzero ドリームクラブ
ガンダム戦記 まもるくん
ロロナのアトリエ マグナカルタ2
クォンタイムセオリー N3-2
トロともりもり タイムリープ
アガレスト戦記ZERO タユタマ
トリニティユニバース 虫姫さまふたり
TRICO サムライスピリッツ閃
GT5 ケツイ
FFヴェルサス メモリーズオフ6
FF14オンライン 【洋ゲー】
【洋ゲー】 Halo 3 ODST
ラチェット Halo Reach
ヘビーレイン Forza 3
GOW3 Crack Down 2
MAG Alan Wake
AGENT SHADOW COMPLEX
アンチャ2 L4D2
スプリンターセル
マスエフェ2
APB Section 8
TDU2 ベルベットアサシン
>>178 Wiiスポーツリゾート
モンハン3
テイルズオブグレイシス
マリギャラ2
Wiiゼルダ
メトロイドアザーM
ピクミン3
NEWマリオWii
罪と罰2
バイオハザードダークサイドクロニクルズ
モナド
フォーエバーブルー2
【洋ゲー】
レッドスティール2
パンチアウト
デッドスペース新作
The Conduit
08年度米国ゲーム販売ランキング
1位 はじめてのWii Wii 任天堂
2位 マリオカートWii Wii 任天堂
3位 Wiiフィット Wii 任天堂
4位 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 任天堂
5位 グランド・セフト・オート4※ Xbox360 ロックスターゲームス
6位 コール オブ デューティ:ワールドアットウォー※ Xbox360 アクティビジョン・ブリザード
7位 ギアーズオブウォー2※ Xbox360 マイクロソフト
8位 グランド・セフト・オート4※ PS3 ロックスターゲームス
9位 マッデンNFL09※ Xbox360 エレクトロニック・アーツ
10位 マリオカートDS DS 任天堂
1-4位を和ゲーが独占。
どこがガラパゴスすなんだ?
はじwiiとかフィットは売れてるとはいえちょっと・・・
マリカーとスマブラはゲームとして面白いからいいよね
ただ任天堂だけというのがな・・・他は全滅なのか?
>>181 日本でも北米でも売れるタイトルは売れる、ってこった。
FitやはじWiiをよける必要はないかと。
もともとニンテンドウは海外が強い。
N64は北米が強かったし。
ほかの日本のメーカーは…まぁ弱体化してるよね。
セガにしても。
>>175 あんたは戦ヴァルもデモンズも実際にプレイしてないだろ?
360持ちなんてバカまともに相手してもしょうがない
ハードを通じてしか物を見れないのは哀れだな
サッカーは世界中でやってる
野球は日本でしかやってないから糞
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:13:09 ID:zCh3SJ87O
>>180 覚えたての単語使いたいだけのガキなんだろ。
ガラパゴスっていや批判できた、みたいな。
188 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:17:15 ID:R4WZX90RO
箱に見捨てられたんじゃなく、日本人が箱を見捨てたんだよ。持ってるだけでキモい30過ぎのオッサン扱いだからwww
ガラパゴスのように独自の進化を遂げるのは悪くないな。
でも、トップシェアの任天堂が日本だからねえ。
箱に見捨てられてガラパゴス化する日本市場って
なんか洋ゲーがローカライズ中止したとかマルチ化したとかあったのか?
>>180 いつも同じソフトが上位に来る変化のない外部から隔絶された市場
って見方も出来るんじゃないの?Wii市場ってさ
まさにガラパゴス
欧州も北米も日本もWiiがトップです。
どんだけ広いガラパゴスだ。
>>191 ガラパゴスのほうが売れてるんだけど。
これってガラパゴスじゃねえじゃん。
>>193 ずっと売れつづければねぇ〜
ゲームに限らず変化の無い物は飽きられるでしょ
売れていれば晩万歳!なんて喜ぶのは任天堂信者だけ
市場について話してるのに売り上げは関係ないとな
>>195 これから先の売上がどうなるかって話しだよ
関係ないとは言ってませ〜ん
興味のない物には飽きることもない。
まず興味を持ってもらわないとね。
>いつも同じソフトが上位に来る
これは別にガラパゴスとは言わないだろ
大体国内海外問わず任天堂ゲームが売れてるWii、マルチゲーとMGS4みたいなのが売れてるPS3に対して
海外じゃFPSや洋ゲーアクションが主に売れてるのにJRPGとアイマス系がトップの国内箱市場みたいなのが
世界に取り残されたガラパゴス市場って言うんじゃない?
>>198 同じジャンルの別ソフトが常に上位に位置するのと
まったく同じタイトルが居続けるのとは、かなり意味が異なると思うんだけど?
特定地域でのみ売れるソフトが存在するのは今に限った事じゃないよ
それを指してガラパゴス市場と呼ぶのは違うだろ
このままじゃ滅亡するんじゃな?って危機感があるかどうかでしょ
ガラパゴスは滅亡してませんから。
日本市場でしか売れないソフト=特定地域でのみ売れるソフト
間違っていないじゃんw
>>200 それは見方の違いかな?変化のないゲーム市場を良しとするかどうか
「任天堂の定番ソフトのみ売れてればいいじゃん」と言われれば「滅亡していないね」となる
>>199 あ〜ごめん
>>180 に対する反論だから
>>203 大きな変化があったから任天堂が売れてるんだけど。
>>204 その大きな変化から大分経ったから、もう一度大きな変化が欲しいなってさ
任天堂には期待しているんだよ
でも、今回のE3を見て落胆もしてるわけ
Wiiは一番最初に日本で廃れると思うよ。既にそういう流れだし。
このままだと据え置き機は日本では全滅しそうな感じ。
いいよいいよ。
もう馬脚が露われまくってるんだから取り繕わなくても。
>>206 短気すぎるだろ。
wiiが出た当時くらいの変化に期待してるなら次の世代交代まで待てよ。
あまりハード板で話題になってないけど、日本のWiiの落ち込みは相当激しいよね。
最近じゃPS3といい勝負してるし。
360だけでなくWiiも日本以外で売れるハードになりそうだけど。
>>210 ずっと発売直後の勢いが続くなんてありえないと思うんだが。
Wiiまで日本以外で売れるハードになったら国内で売れるハードがなくなっちまうなw
PS3は世界中で売れていないハードだし
北米と欧州では相変わらずWiiは売れまくってるので、日本の落ち込みが
かなり目立つ。
いずれ、「日本がガラパゴス状態」ってのは、何も360に限らないでしょ。
PS3もWiiも似た様な状態だと思う。
日本のゲーム企業は真面目に対策を考えないとホントに終わるよ。
214 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 01:51:12 ID:z6EgU2/xO
ガラパゴス(笑)出身の任天堂1社に束になっても敵わず赤字だらけの現実は見えませんか?
任天堂は除外(キリッ
マジに、いいとこも悪いとこも任天堂は別に考えないと
なんで日本じゃ全然売れないメトプラがシリーズになってるか考えるだけでわかるだろ
…なんかセガが家ゲで駄目になったのがガラパゴス化した一因だと思うんだよなあ
217 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 03:35:51 ID:z6EgU2/xO
それ言い出したら、アメリカからAB、フランスからUBI除外することも出来てしまうが、
何で日本だけ任天堂は除外なんてハンデ負わせたがるんだ?
218 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 03:50:19 ID:z6EgU2/xO
あと、俺はそうだとは思わんが、仮にガラパゴス(笑)だとして、何が問題なんだ?
需要と供給が一致して、ユーザーが満足し、メーカーに利益が入るならばそれで十分だと思うが、
それらを捨ててでも英語圏の自称グローバルなスタンダードに合わせなければならないのか?
分散した国内売り上げだけじゃとても大作の開発費を賄えないって話でしょ。たぶん。
俺は何とも主張しない。
220 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 03:55:36 ID:yI8svgK7O
日本を貶めたくて仕方がない、MSの威を借りる韓国人にとって任天堂は邪魔だから
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:01:14 ID:z6EgU2/xO
それは「大作を出して欲しい」というただの願望だな。
結局、「僕の好みのゲームを出さない市場なんて間違ってる」みたいな感じの子供かオタクの発想だよ。
まあ、大作連発でウハウハなはずの欧米サードの疲弊っぷりを見ると、今後の大作主義の行方が気になるが。
日本のPS2期間と同じ道を歩むか、それとも…
逆にゲーマーが絶滅危惧種だよね
実際大作が出ないのは寂しいでしょ。
新規層を掴むような大作が出なくなったら待っているのは停滞、衰退。
まあ俺はそういう流れになる以前の問題として衰退は避けられないと考えてるが。
>>221 おそらく、ゲームは生き残る。でもそれは、今ゲハにいるようなユーザーを切り捨てた上での変容だよ。十中八九。
人によっては覚悟しておいた方がいい
225 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:08:51 ID:z6EgU2/xO
現状、大作で喜ぶのなんて大半が新規じゃなくてゲーオタでしょ。
脳トレ、犬、FIT、マリカ、レイトンなんかが売れる時代に、何を言ってるんだ?
226 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:14:05 ID:3WkkWyCPO
今年の2月に『世界を穫るぞ』と
馬鹿なプロデューサーがいたな
結果はワールド50万本以下(笑)
オマエらが馬鹿にしてるヤクザが
国内50万オーバー
糞箱はもう鎖国しちまえば?ガハハ
5pbが支えてくれるだろうしししぃ(笑)
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:19:56 ID:z6EgU2/xO
>>224 その覚悟が出来ない連中が喚き立ててるのが日本オワタ論だな
そのうち、地球オワタとか言い出しそうだが
いいものを発信できる一流の人材は抱えてるけどいいものを受信する市場はねーな。
作れることは誇ってもいいが受信する能力がないのは正直困ったものだと思う。
229 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:34:01 ID:z6EgU2/xO
そんな夢のような市場なんて、ゲーオタの脳内の地上の楽園にしか存在しないな
いや、世界のムーブメントとずっぱり別れてる程度の意味なんだけどね。
国内のメーカーとメディアがそういう情報から国内ユーザーを隔離し続けた
ところもあるから単純な話ではないと思うけどね。
231 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:42:39 ID:z6EgU2/xO
世界って具体的にどこ?
ムーブメントって具体的に何?
それから離れると、具体的にどういう問題が発生するの?
DSとWiiが世界中のムーブメント
日本のサードだけガラパゴス
マジで日本のゲーム市場は全滅に近いと思うんだけどねえ。
任天堂ですら例外ではないと思う。Wiiは急降下だしDSもあまり調子がいいとは
言えない。
家電量販店も結構苦しいから、以前の様にはソフトもハードも仕入れなくなる
かもよ。ゲーム関係は利益率があまり良くないし。トイザラスもゲーム関係は
縮小の方向にも見える。
234 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:46:21 ID:z6EgU2/xO
>>232 日本のサードはDSでうまくやってるが?
逆に、欧米でDSで成果あげてるのなんてUBIくらいしかないが
>>234 上手くやってるとはとても思えん。爆死率は携帯機の方が高いし。
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 04:50:28 ID:z6EgU2/xO
利益がでてるんだから、総合的には成功なんだろう
多少失敗があってもダメージが少ないのは開発費が少ない携帯機の強みなわけで
やっぱし赤字を病的に嫌う近年の日本式経営はかなりまずかった。
あれで開発のリストラが激しく進んで全くソフトが作れなくなっちゃった。
コスト面の効率化を突き詰めたら売れるソフトが作れなくなって売上全体が
ガタ落ちしてしまった、というバカ過ぎるパターンだね。
こういう現象は、最近の日本じゃゲーム業界に限らず良くあるけど。
238 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 05:00:11 ID:z6EgU2/xO
そこで投資頼みでブロックバスター大作に大金注ぎ込んだ結果が欧米サードの惨状だろ
世界で動いてるゲームハードの8割が日本製ですよ
>>238 そんでも売れてるソフトは相当に売れてる。
確かに欧米連中は豪快にカネ使いすぎる気はするけど、少なくともヒット作は
生まれてるし、市場も非常に活気がある。
ジリ貧で先が見えない日本よりよっぽどいい。
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 05:11:27 ID:z6EgU2/xO
儲からないヒットに何の意味があるんだ?
ヒットしても儲からない程金かかってるか、またはヒットの利益でもカバーできないほど他で失敗してるか。
いずれにしても極めて問題だと思うが。
それに、活気がある、なんて何を根拠に語ってるんだ?
242 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 05:53:53 ID:wo++asMx0
海外サードの話になると、必ずz6EgU2/xOみたいな奴が沸くのは仕様なん?
人の揚げ足取りしかしないし、もうちょい先の展望とか語れないのかね
まぁ海外はFPSある限り終わらないというか、国が終わらせないでしょ。
海外のFPSは単なるゲームって話じゃ済まないレベルじゃん最早。戦争の道具と化してるし。
America'sArmy3も出るんだっけか。税金投入でゲーム製作とかどんだけ必死なんだか。
先の展開って海外のゲームスタジオ閉鎖しまくってるのに
なにいってんのあほなのばかなの
>>243 それってこの間のラッシュ時だけだろ?あれからまた閉鎖しまくりなんてあったか?
それに奴らいくらスタジオ閉鎖に追い込まれても、またスタッフかき集めてスタジオ立ち上げるしな
後、外人の嗜好ってひたすらリアルを追い求める傾向にあるから
携帯機ってのは難しいと思うな。割れがあるとはいえPC市場がどっしり構えてて
それとのマルチで家庭用ハードにもソフト出すって流れが出来上がってるのも重要。
Steamやガメスポとかのオンライン販売を積極的に取り入れる事で清浄化にも励んでるし。
245 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:23:31 ID:6XU6miPtO
>>242 FPSってそんなに長持ちするかね?
中身みんな同じだし、ストーリーなんて無いようなもんをだし
246 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:30:11 ID:khexIQ1C0
FPSはオンラインがあるからな。
キャンペーンモードなんてオンラインデビューのための訓練みたいなものだ。
偏った思考を基にしてる限り何を言っても無駄だろうけど、
FPSがみな同じと言うのはJRPGが全部同じと言うのと等しいくらい認識不足だよ
FPSオンも5年くらいやったらさすがに飽きが来るもんだ
249 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:32:26 ID:CUc4GBQU0
>>217 任天堂は日本のゲームメーカーではありません(キリッ
250 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:43:21 ID:x1DcGj7U0
ゲームを工業製品と考えれば国際化も重要かもしれんが
ゲームを文化とか芸術とかと考えればその国独自でいい気がする
和ゲーには和ゲーの良さがあり洋ゲーも今のところ不自由なく遊べる日本最高じゃないか
>>245 かつての日本がそうだったよな。なんでもかんでもRPG化して。
今の海外のなんでもFPS化は同じモノをみているようだよ。
255 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:49:39 ID:rajb3x+J0
>>247 なるほど、FPSもガワが違うだけであとは同じということですね
256 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:52:07 ID:T0bd1xb60
これからの英語教育は、オンラインで英語でボイチャしたり、
amazonで購入した輸入ゲーで遊ぶためのスキルを身に付けさせるべきだ。
すなわち、360を学校に配備すべきである。
257 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:52:25 ID:zPuQkw5y0
国際標準に会わないからお台場のガンダムを破壊して
金閣寺も破壊して大阪城も破壊して武道館も破壊して
皇居も破壊すればいいよ
箸で米なんか食ってるからガラパゴス化するんだ
洋楽厨と洋ゲー厨、何故差がついたか…慢心、環境の違い
ところでガラパゴス化で誰か困るわけ?
260 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:54:05 ID:rajb3x+J0
261 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:55:14 ID:T0bd1xb60
>>259 外国にモノを売って外貨を稼いでいる日本
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:56:12 ID:zPuQkw5y0
そうだね
日本は資源がないから省エネ志向でガラパゴス化した製品を世界に売ってきたわけだ
だからGMがつぶれたんだよ
GMを潰した日本の自動車は巨悪
ガラパゴス化の典型だ
264 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:56:34 ID:T0bd1xb60
>>262 noobぐらいしか覚えないよな、そりゃ
265 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:57:09 ID:rajb3x+J0
>>261 まるでゲームでしか外貨を稼いでいないような言い方だなwww
266 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:59:25 ID:C0YXsNSm0
>>247 FPS歴10年以上の自分からいわせてもらえば、
FPSは野球の日米の差のような、
反射神経か戦略かといった運動スタイルの差にすぎないよ。
アイアンサイトで撃って殺すところから飛び越えられない。
JRPGは直接打撃で戦う以外の選択肢を豊富に与えてる分、飛びぬけてる。
海外の方が進んでるとか言うが、あれ嘘だから。
より金をかけて緻密にした画像に単純化したゲームが
ようやく想像力の欠如した馬鹿に受けたというほうが正確。
日本のは頭使うから受け無いんだよ。
世界の識字率を含め、馬鹿の程度をなめるなよ。
ちょっと海外を見渡せば、日本がいかに恵まれてるかわかる。
267 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:00:18 ID:zPuQkw5y0
大丈夫
ガラパゴス化を多用するバンダイナムコの卑下のハゲがガラパゴス化を止めてくれる
アメリカ人もフランス人も日本人も韓国人も中国人もアフリカ人もアラブ人も満足するゲーム作ってくれる
コールオブデューティ5を楽しんでないのは日本人だけ
ファルージャを破壊するゲームを嫌がってるのもファルージャ市民だけ
ほんとこいつらガラパゴス化してるよ
268 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:01:38 ID:T0bd1xb60
>>265 一般的なガラパゴスの欠点を言ったまで
必ずしも欠点ばかりではないが、
コンテンツを海外に売るには致命的だろ
JRPGが頭使う・・・
洋RPGの方がよっぽど使うよな。
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:05:13 ID:KD2K/8UR0
「洋ゲーが売れない」のと「ガラパゴス」は直結しないんじゃないか?
例えば日本じゃアメコミとかカートゥーンとか全然売れて無いけど、
海外じゃ日本の漫画は売れてる。
この状態をガラパゴスというのか?
売れてる日本の漫画=任天堂と置き換えた上で
任天堂を比較対象外にすれば
ガラパゴスにできるかもしれないけど
271 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:06:46 ID:zPuQkw5y0
一見無国籍に見えるゲームやスポーツや芸術にもホームが必要なんだよ
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:06:54 ID:CUc4GBQU0
273 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:09:31 ID:iLiy4GIe0
ストーリーを追ってレベル上げすればみんな同じようになって
一本道なJRPGのどこに頭を使うと?
しかも敵も待っててくれるし
むしろ最近の洋ゲーのほうが攻略もいろんなルートがあって
敵が裏をかいてくるので頭を使うんだが
もちろん単純にいってもできるようになってるけどな
274 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:09:36 ID:2Z6eD1o/0
大雑把な洋ゲー作ってる奴らは今の車業界見てるのか?グラフィックと過激描写だけじゃの売りじゃ天辺見えてるぞ
気がついたらユーザーに逃げられてるパターンだな
275 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:12:08 ID:T0bd1xb60
>>270 たしかにな
米国のゲーム市場が逆にガラパゴスしていると考えることも出来るし
コンソールに限って言えば、PS3の台数は日米の人口比そのままだが、
xbox360は20倍近かったはず。単に日本で売れないだけじゃなく、
北米でバカ売れしているともいえる
大雑把な洋ゲー
これは言語の壁の問題からその個人が複雑な設定やスステムのある洋ゲームを出来ずに
大雑把な物しかプレイ出来なかったが正解。
277 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:15:23 ID:fz2jPvduO
SFC時代からなんも変わってないJRPGは問題だと思う
>>274 ムービー地獄、中二ストーリーの和ゲーに何が言える
残念だが今は日本のゲームの方が大雑把(作り込みやバランス調整不足)と言わざるを得ない
特に据え置きハードにおいてはそれが顕著に現われてる
ライトゲーマーは、ムービー地獄のJRPGを望んでるんじゃないの?(´・ω・`)
281 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:18:54 ID:zPuQkw5y0
日本のゲームは米国のよう成人に限定されたアダルトビデオのようなものじゃなく誰でも楽しめることを想定してるだけ
まぁXBOX360の声だけ大きいオタクのせいでギャルゲーが氾濫してゲーム離れが起こって
ゲームが売れなくなってることを日本市場はもう駄目だとか言うオタクが居るけど
XBOX360の信者のようなギャルゲーオタが消えればまともになる
>>278 いやいや 大雑把な洋ゲーしか知らない日本人のように
ムービー地獄の和ゲーって思ってる外人もいるのだろうが
実はそこまで極端に偏っている訳じゃあない。
言葉の壁を乗り越えるのにムービーを外人に見せる、アクションを日本人に見せる。
これらが効果的だったというだけ。
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:22:03 ID:iLiy4GIe0
>>281 一番ギャルゲー化してんのは今のPS2だろうjk
284 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:22:22 ID:zPuQkw5y0
能無しの5pbが出してるだけだろ
ガラパゴスねえ。
ソフトバンクに乗せられてる感がいっぱいだなw
ああ、きm
286 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:24:14 ID:T0bd1xb60
ムービーはSS/PS時代の亡霊みたいなもんで、
3Dに不自由なマシンパワーだったもんだから、
開発者が、次世代ではこれで動かしたいっていう願望だったんだろ
現在は機能的にはリアルタイムで何の問題もない
287 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:25:48 ID:z6EgU2/xO
>>242 妄想と願望で業界の展望語ってもしょうがないだろ
それならば、「僕の好きなゲームが出ないのは間違ってる」って正直に言えばいいのに。
まあ、シューター系が国策絡んでるから強いってのは事実だろうね。
だから何という話でもないが
ギャルゲー、アニメゲー、エロゲー、萌えオタゲー買うやつが絶滅しない限り
日本のゲーム業界は終わりだろうね
289 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:28:10 ID:zPuQkw5y0
日本のクリエイターや外国の映画監督がゲーム作ればエイリアンにも知能があって
対話でオチがつくのに洋ゲー作ってるだけのアホは敵を根絶やしにしないときがすまないんだろう
プレデターでも見て勉強しろ
290 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:29:37 ID:z6EgU2/xO
>>273 その手の議論のときにいつも思うんだが、レベル上げしなきゃいいんじゃね?
そういう排他論こそが無意味。排他は縮小の道でしかない。
言うまでもなく排他ではなくより多く同時に存在してる所が勝つ。
FPSやRTSのオンライン対戦はやばいほど頭使う
JRPGのとろいゲーム進行にはついていけん、痴呆になりそう
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:35:10 ID:dIngrpDi0
洋ゲー消えたらPS2後期のようなラインナップになるんだろう
悪夢だわぁ
294 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:37:57 ID:T0bd1xb60
作業興奮を応用したレベリング中心のゲームというのは
少なくとも欧米人向きじゃないかもしれん
そこは国民性の違いだろう
295 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:41:33 ID:z6EgU2/xO
今のDSやwiiを見てPS2後期と言えるのか?
>>292 将棋や伝統芸能と同じでゆっくりだからこそ広く受け入れられたんだろう。
RTSも日本ではほとんど普及しなかったしな。出たのは伝説のオウガバトルくらいか。これも続編はSRPGだが
これはPCゲーが普及しなかった影響もあるだろうが。
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:42:31 ID:iLiy4GIe0
>>289 むしろ雑魚に知能のないただのモンスターしか出てこないのが
和ゲーだと思うがな
HALOでもギアーズでもふつうの敵が知能あったり体力あったり
飛んだりしてうるさいのなんの
297 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:42:39 ID:wwhYqqOHO
ガラパゴス化って日本市場だけでメーカーが食える結果、製品が日本市場に特化しちゃって、
世界市場にマッチしなくなる状態を言うんじゃなかった?
今のゲームメーカーが世界市場で売れなくなったら死ぬだけだから、
ガラパゴス化という言葉が当てはまる状況じゃないと思う。
女に振られて別の男に走られた挙句
いやもう好きじゃなかったから俺の方から振ってやったと豪語した学生時代の友人思い出した
299 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:43:44 ID:fz2jPvduO
ピクミンを忘れてもらっては困る
300 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:46:53 ID:z6EgU2/xO
>>297 それは開発費が無駄に増大した結果であって、
欧米メーカーが苦しんでるのを見ると、今サードに求められるのは高コスト路線からの脱却だよ。
欧米メーカーと一緒になって大作主義で行けなんてマゾプレイとしか思えん
301 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:51:49 ID:TNi8osOG0
日本でFPSやRTSは流行らんだろ。
初代DOOMが登場してから何年たってると思ってるんだ。
RTSは詳しくは知らないが十年以上は歴史あるんだろ?
それで定着しないなら、日本で根付きませんでしたで終了だよ。
日本は将棋や囲碁の国だしターン制が大好きなんだろう。
そのこと自体は欧米のリアル指向に対し少しも劣るものではない。
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:52:15 ID:XucvkowO0
タイムリープみたいなHENTAIゲーは外人に自慢できます
>>292 そんなんばかりだと、格ゲー、STGと同じ道を歩みそう(´・ω・`)
コアゲーマー向けばかりだと衰退するんじゃね?
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:54:38 ID:z6EgU2/xO
実際、GTA4でその手の層の数が頭打ちなのは分かったからな
PCの方がスペックがダブルスコアで上になってる現状
洋ゲーはPCでやる方が勝手が良い
周辺機器の充実も比較にならんしな
家庭用はMOD入れられないから意味がわからん
306 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:55:24 ID:w66HQQWf0
May 2009 NPD sales data
http://www.nintendoeverything.com/?p=18006 Wii 289.5K
DS 633.5K
360 175K
PS3 131K
PS2 117K
PSP 100.4K
UFC 2009 360 679.6K
Wii FIT Wii 352.8K
EA SPORTS ACTIVE Wii 345.8K
UFC 2009 PS3 334.4K
INFAMOUS PS3 175.9K ←←
POKEMON PLATINUM NDS 168.9K
MARIO KART Wii 158.3K
PUNCH OUT!! Wii 156.9K
X-MEN ORIGINS 360 120.7K
Wii PLAY Wii 109.8K
>>301 チェスって知ってる?
ドミノもゲームとして遊ぶにはターン制
308 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:56:35 ID:iLiy4GIe0
>>300 Wiiがブームになったとき任天堂以外の日本のサードは
HDやらなきゃ技術で遅れるといってPS3へつっこんで
現在gdgd
得にスクエニ
実際日本のほのぼのとしたアニメゲーが一番あうのは
Wiiだと思うがな
309 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:59:11 ID:T0bd1xb60
>>300 しかし、消費者が求めているものこそ大作主義なんじゃないだろうか?
他に娯楽の無かった時代は、沢山のB級映画が通用したかもしれないが、
今はゲームと競合する娯楽はありすぎるぐらいなわけで、
ゲーム産業が成熟化するほど、大作以外は淘汰されるのでは?
スクエニってPS3に何かゲーム出してたっけ?
311 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:01:01 ID:zPuQkw5y0
ひとつもだしてない
312 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:02:46 ID:z6EgU2/xO
>>309 求められてないからDSやwiiが勝利したんだろ
大作なんて年1本くらいでちょうどいいんじゃね
>>307 知らねえとでも思ってんのか?
あ、俺個人はチェス好きじゃないけどね。
だがアチラさんはリアルなものやリアルタイムなものをありがたがる風潮はあると思うよ。
あと米国より欧州PCゲーのほうがインテリっぽくて何やら教条的な雰囲気を感じるね。
だけどそういう方向が必ずしも優れているとは限らん。
314 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:04:42 ID:u6subRAnO
そもそも一般人360?何それ的だからいてもいなくてもどっちでもいい
まぁそんなに海外が好きなら移住お勧めするよ360ユーザーさん
他に娯楽が無かった時代と違って、
ゲームと競合する娯楽がありすぎるぐらいの時代には
むしろ娯楽間、ゲーム間の時間の奪い合いが進むわけね。
こういうスレが立つと末期症状なんだよな
世界中のどこに移住したとしても圧倒的な強さで任天堂が君臨していて
結局は理想郷なんてどこにも実在しないわけだが
ピニャータのキャラがポケモン風だったら日本でも売れてたかもね。
日本で売りたかったら、キャラデザイン変えないと駄目なんじゃないかな。
319 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:11:04 ID:z6EgU2/xO
>>316 これ系の日本オワタ論のスレなんて何年も前からよく見るが。
まあ、彼らの理想(願望)通りに市場が動いているかはともかくとして
320 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:13:41 ID:iLiy4GIe0
>>318 もう日本では売れなくってもいい時代になっちゃったんだよな
悲しいことに
一時代前はTGSなんかでMSに和ゲーメーカーが「日本市場で
成功するならもっと勉強しないと」なんて言ってたときが
あったんだよな
技術で遅れるとか気にしないで全力でwiiに投球してれば
PS1以上の大市場築けてたのにそのチャンス潰したからなぁ
大体技術力を身に付けて何かおいしい目にあってるのか現状
322 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:13:55 ID:T0bd1xb60
>>318 ピニャータはバカソフトだったな。売れるわけないあんなもん。
あんなんでライトユーザーを取り込めるとMSは本気で思ったのか
>>317 その通りじゃん。
この状態で日本のゲームがオワタとか言えるわけないよ。
FF13のオーディーン召還シーンの後の形だけの拍手はオワタだろうけど。
325 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:15:58 ID:zPuQkw5y0
まともなクリエイターがゲーム業界に入ってこないから糞ゲーが洋ゲーに多い
日本も洋ゲーの二の舞になりつつあるけどね
すぐに秋葉原や萌えに頼って
いくら技術身につけようがセンスがないもの
>>313 あっちにもターンベースはあるし
日本でもリアルタイムなカードゲーム(スピードとかね)はある
だからそう言うの関係無いでしょって話だと思うんだが
箱が売れないからってのはあまりにも珍説なので置いとくとしても
海外メーカーとの資本力技術力の開きは事実だしな
ゴリアテの巨人とダビデのようにフットワークの軽さで勝負するか巨人が自重で沈むのを待つか
海外のアニオタと海外のゲーオタは別の客って事を
日本のゲーム業界は気付いた方がいい
割と一刻も早く
329 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:18:07 ID:iLiy4GIe0
>>321 そういう意味ではPSの立ち上がりを待った経営判断が
致命的に間違いだろうな
今でも右往左往してるがな
>>328 どちらもナードなんじゃないの?スクールカーストにおける地位としては。
WiiとPS2をマルチにしてた企業がじわじわPS2→Wiiにシフトしてる現実
きっちりシフトしていけばPS2はあっさり過疎りそうだがね
とりあえずPS3が勝利してたら
PS2みたいな日本の糞ゲー無双になってたと思ったらぞっとする
ガラパゴスは珍しい動物ばかりで大切にされてるよ
洋ゲーとか似たようなもんばっかじゃん
未だに国ごとの区別がつかずに和ゲー以外は全部洋ゲー
ハード性能の低さで言い訳できない海外との技術力差を十分に味わっただろうね
皮肉じゃなくて
334 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:25:15 ID:z6EgU2/xO
技術力って具体的に何?
儲かるの?おいしいの?
335 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:27:05 ID:iLiy4GIe0
PS3のステータスを妙にあおったから
PS2でできるようなゲームまでPS3になって
よけいおかしくなっちゃったんだよな
実際日本国内向けではHD大作なんかうてるわけないのに
PS2の亡霊がまだあって大作大作と口だけで言ってる
現状
>>334 間違っても雷電乱舞を見せ付けたり
「もう世界中が敵なんだ」とか電気さんが呟くような動画無双なゲームは技術力があるとは思えない
ガラパゴス化を改善するには、移民受け入れしかないと思う。
>>334 すごいグラフィック、賢いAI、ロード時間が短い、物理計算してるよ(`・ω・´)
とかかな?
339 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:30:15 ID:zPuQkw5y0
本と日本のゲームは糞だ
日本のゲームクリエイターなんて死ねばいい
今一番世界で売れてるゲーム機は何だと思っている?
任天堂だ
任天堂は後発だ
なのに一位だ
なにがなんだかわからないがとにかくXBOXO360が一番なんだ
さからうやつはしね
ソニーは死ね
あーあーなにもきこえなーい
ソニーは死ね
>>334 ちゃんと開発者が実際にプレイして面白いかつまらないかと感じれるのも
技術力の一つかもな
技術力身に付ける、て高性能に邁進したのに
何時になったら和製オブリ出来るんだよ
和ゲーでPS2の時から大きくゲーム性変えたソフトとかあんのか?
海外でバカ売れしてる神ゲーが日本でこれっぽっちしか売れないのはおかしい
日本のユーザーは受け手としての能力が低い
みたいな事言ってる人よく見るけど
それって北米なり欧州なりの人口が日本より多い分ゲーオタ人口も多いってだけじゃないの?
343 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:39:28 ID:zPuQkw5y0
ハイテク鎖国しているハイテク国家日本で相手にされてない日本のゲームが
海外でも売れなくて何の不満が?
>>342 それでは説明が付かない程の馬鹿売れだから
言われるんじゃね
345 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:42:57 ID:z6EgU2/xO
>>344 文化の差だろ。
アメリカ人がDQや2DのFFをやらなかったのと同じこと
346 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:43:11 ID:3e8/Y9gM0
日本市場は孤立化してるな
洋ゲーの方が面白いのに売れないのはゲーマーに問題があるな
将来海外から見捨てられるのは間違いない
もうゲーム市場も中国とかを見る時代になるだろうな
日本は海外では発言権とか地位を失ってくだろう
>>342 日本でせいぜい10万とかのソフトが
海外だと1000万とか桁が二つ違ったりするから
そりゃあ流石になあ
日本でうけいれられる(売れる)海外文化ってゲームに限らず、
日本の女性層に受け入れられるのが条件な気がする。
映画でもドラマでもご飯でも洋服でも。
349 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:44:29 ID:zPuQkw5y0
人口が数十億の中国では三国史のオンラインゲームなんてしてる馬鹿も居るしな
350 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:44:34 ID:iLiy4GIe0
>>341 ロスプラ2なんかいいと思うよ
スクエニなんか典型だけど日本のゲームはストーリーをやらせる
ゲームだからな
クリエイターの考え方をかえなきゃ無理じゃね?
スクエニがFO3エンジン買ったそうだがどれくらいのものができるんだろ?
UE3でできたのがラスレムだものなあ
っつーかガラパゴス化したら一番困るのはSONYだろ、日本だけでPlaystation事業が成り立つと思ってんのか?
MS的には北米・欧州で勝ってりゃ日本はどうでもいいだろうが、SONYは海外で惨敗したらヤバイだろ。
ってか現に事業は今だ大赤字じゃねーか。
352 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:45:00 ID:XkAUgP3gO
日本にはパンツが見えるかどうかで購入するキモオタおっさんがいるからな
353 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:45:13 ID:u6subRAnO
そんなに日本嫌いなら海外に行けば良いのになんで苦しい思いして日本にいるの?ねぇなんで?
あと環境の違いとか
銃が身近とかそういう事じゃなくて
郊外と市街地の物理的な距離とか
355 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:45:56 ID:zPuQkw5y0
デビルメイクライとベヨネッタの人が居るのにすぐスクエニの名を上げて駄目だ駄目だと言い張るボクサー
356 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:46:08 ID:z6EgU2/xO
>>336 で、その技術力とやらで誰が喜ぶんだ?
少なくとも、利益以上の金と人材を湯水の如く注ぎ込むことが技術だとは思わんが。
>>346 日本のユーザーは日本のゲームすら買わなくなってきてるよな
358 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:46:21 ID:fz2jPvduO
まぁまず国内で売れるようにするべきだよな。JRPGも前世代機から国内でも下り調子というのも事実だし
プロゲーマーもあるし韓国のほうがゲームに関して圧倒的に進んでるよな
ほんと日本人は世界を知らなさすぎて恥ずかしい
360 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:46:54 ID:OzQJt8p+0
携帯電話と違うのは、日本独自の対抗ハードであるPS3とそのソフトが世界的な評価を
受けられるようなものではなく、価格、仕様で欠陥品。
Wiiはガラパゴス状態じゃないので安泰。
361 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:47:08 ID:SjaTIbtJ0
ヘアも再現された超リアルな全裸美女と、
ツルツルの2Dアニメ少女とどっちが好きか
というのといっしょ。
362 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:47:14 ID:hs7FRVMb0
>>351 そうだよ
日本市場が死んだら
MS勝利、SCE死亡
>>346 まあ日本って少子高齢化で人口減ってくからね。
日本企業も徐々に見捨てていくんじゃないかな。
次のXBOXは、日本で発売しなかったりしてなw
日本メーカーのゲームも海外で売れないんだったら、いらないし。
海外で売れてるFPSやTPSが売れない、日本オワタ!
という論はかなり聞き飽きているんだが、
海外で売れてるスポゲーが売れない、日本オワタ!
という論は聞いたことがない。
>>359 電通が日本でもプロゲーマー市場作ろうとしてたけど
セカンドライフと同じで上手くいかなかったみたいだね。
少なくとも今のところは。
367 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:50:17 ID:z6EgU2/xO
368 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:50:27 ID:iLiy4GIe0
>362
日本市場にそれだけの力ないって
まあPS3の負けだけは変わらんが
>>356 >少なくとも、利益以上の金と人材を湯水の如く注ぎ込むことが技術だとは思わんが。
まさにFFとかGT5のことだな。MW2の後にオーディン召還は目眩がしたよ。10年ぐらい遅れてる。
>>351 PS2が強かったのは世界規模で独走状態だったからな
371 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:51:29 ID:zPuQkw5y0
ゲームを作れるプログラマーではなくあえてプロゲーマーを育てる理由とは?
372 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:51:42 ID:3WkkWyCPO
>>364 糞箱の回路基盤
ありゃねーわ
うちの部署で設計した方が
確実に良いものができる
箱○という世界基準のゲーム機を受け入れようとしない日本人って
我ながら島国根性丸出しで江戸時代から何も変わってないと思う
日帝は自国の文化を押し付けるばかりで協調ということを知らない
374 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:53:03 ID:z6EgU2/xO
>>366 プロゲーマー市場なんて、声のでかいオタクがのさばるばかりだし、要らんな。
そんな狭い層狙ってる暇あったら一般層から新規を引っ張る努力するべきだな
おまいら世界で任天堂無双状態なのは無視ですか。
人口とかを全く考慮しないのは何故?
>>1みたいな言い方はねーわとは思うが、そういうシナリオに突入する可能性は結構高くなってるぞ
というか、MSがここまでゲーム業界に対してガチでぶつかってくるとは…
所詮は日本なんかチンケな市場なのは360もPS3も変わらんわけで
そんなチンケな市場で最強論を語ってる痴漢戦士が不憫だし
PSブランドを潰すために作られた360が日本撤退も無いわけで
どっちにせよ痴漢戦士に未来はないわな
韓国はPCゲーの市場がメインで
コンシューマーは三機種合わせても200万台程度の小さい市場だろ
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:55:42 ID:hs7FRVMb0
>>368 一応シェア15%なんだがな
これがジワジワ低下してみろ
SCEの負けは濃厚になる
>>375 任天堂は任天堂だけで生きていけるのがこの状況で仇になってる
ナタルで直感操作という強みを取られて、360/Wiiのマルチ化が進めばそっから地力勝負になりかねん
地力勝負になったらWiiは不利だろうな。サードの印象が悪すぎる
箱に見捨てられてと言うより
日本市場は、箱を見限って捨てたんだろ
所詮東洋と西洋じゃ同じ思想ははやらないてことだ
383 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:57:29 ID:zPuQkw5y0
要するにお前ら2ちゃんねるで任天堂とSCEたたいてサードもたたいて
できれば業界関係者に書き込み呼んでもらって
XBOX360マンセーしてもらいたいだけだろ
この」ウンチ野郎
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:57:49 ID:z6EgU2/xO
ナタル(笑)
ソフトも出てない絵に描いた餅で勝利宣言か
385 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 11:59:36 ID:iLiy4GIe0
PS2時代後半から日本市場は危ないとかの議論は相当でてたわけで
それを真剣に考えた結果でてきたのがWii、DSなんだよな
今のサード<全体とはいえんが)が悲惨なのはそのときから
対策とってこなかった罰だな
WDなんか日本の会長してるんならもっとリーダーシップとっても
いいはずなのに一番苦しんでるわけだから
日本市場は鎖国します。
鎖国してもメーカー以外困らんからいいんじゃない?(´・ω・`)
389 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:03:13 ID:u6subRAnO
日本の市場ぶっ潰すつもりがwiiとPS3ぶっ潰された
391 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:03:42 ID:z6EgU2/xO
具体的に誰が困るのかわからんな
誰得の技術論やグローバルスタンダード論は結構だけどさ
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:04:57 ID:zPuQkw5y0
要するにイスラム教のメッカ(日本)に核弾頭打ち込んで、韓国系のキリスト教布教したいんだろ
正直売り上げは50歩100歩
洋ゲーだからといって差別されなくなったのは良い事だと思ってる
グローバルスタンダードで脱ガラパゴス化できてる日本人は
英語もできるし、英語版買って海外のゲームも普通に楽しむと思うよ。
395 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:05:57 ID:iLiy4GIe0
>>382 エンタメで思想も何もあまり関係ないだろ
それなら洋画は日本ではやらなかったはずなんだが
>>387 それはSONY死亡フラグだがいいのか?
後、日本の大手メーカーでHD環境で製作してる大作系タイトルは、売れるか売れんかは置いといて
海外市場を無視して作るのは今のところ現実的じゃないわな。
その証拠に日本メーカーでも海外である程度セールス期待できるタイトルは軒並みマルチだ。
>>392 喩え話なのはわかるけど
>イスラム教のメッカ(日本)
ってものすごい怒られそうな字面だな
日本は秀吉の朝鮮侵攻のころから何も変わってないね
力による侵略しか考えてないから成功しても国際的に認められることがない
このままでは海外との差は開く一方だよ
CESAの和田さんはMicrosoftへ日本のソフトを委ねる方針を明確にすべきでしょう
>>395 洋画は女性層も取り込んだからね。
やっぱり日本のエンタメ市場は女性が鍵だよなあ。
400 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:07:45 ID:zPuQkw5y0
グローバルな日本人ほど欧米のたいしたことのなさを知って、日本のよさがわかってて日本の物を取り寄せたりして食ってるよ
洋ゲーは100本あったら100本糞
1000本だしてようやく1本まともなのがでてくるくらい
401 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:08:27 ID:OzQJt8p+0
>>389 死ぬのはPS3、PSP チョニーだけ。
Wii、DSは世界中で大好評、売れ行き好調。
PS3は前世代の王者PS2の地盤を引き継げなかった無能な世襲議員w
402 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:09:06 ID:z6EgU2/xO
>>396 別にいいだろ
なんでそんなにSCEにこだわるんだ?
403 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:09:24 ID:eQIfP2a4O
最近やったゲームでは
龍3>>fallout3>>GTA4>>TOV>>超壁>>>>SO4
だったな
ある程度ストーリーがある方が好きだけど主人公が鬱陶しいJRPGは受け付けなくなったwww
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:09:34 ID:OzQJt8p+0
>>400 名無しさん必死だな New! 2009/06/12(金) 12:07:45 ID:zPuQkw5y0
>グローバルな日本人ほど欧米のたいしたことのなさを知って、日本のよさがわかってて日本の物を取り寄せたりして食ってるよ
>洋ゲーは100本あったら100本糞
島国根性の視野が激狭いチョニー社員みたいなGK乙w
>>384 ハード出しただけで勝利ってのはソニー脳なんです。
もう病気。
症例:ナタルでwii終わったな!
ソフトがなきゃハードはただのゴミと正常な思考に戻るのはいつの日か。
406 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:10:27 ID:T0bd1xb60
性能はほとんど変わらないんだからPS3/360どっちでもいいや
次世代では資金力からどっちに軍配が上がるかは目に見えてるがな。
ただし、日本市場は除く。任天堂も除く。
>>403 fallout3はなんとかなるがTES4は正直辛かったなw
行動で成長が変わるシステムのウザイ事よ…ってか、敵が強すぎるんだよ!
408 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:11:06 ID:zPuQkw5y0
ソニーが消えてなくなれば
いまPS2やPSPやPS3で出てる日本のゲームのギャルゲーがXBOX360に集まるから
いまは日本のゲームは駄目だとたたいてXBOX360の魅力を布教しよう
もちろん日本での洋ゲーの売り上げをさとられてはだめだ。
PS3は糞!すぐ故障する!PS3が爆発!
さてこれですべてのゲームがXBOX360に集まるだろう
ボクサー戦士だけじゃなくて近頃は
アフォンもいるのか?
>>402 別にこだわっとらんよ。
任天堂とそのハードには個人的に興味がないんで、MSにしろSONYにしろHDハード造ってる所には頑張って貰いたいもんだがね。
ただ海外市場でもある程度日本のソフトメーカーに頑張ってもらわんと和ゲーのHDタイトルができないので俺が困るっつーだけ。
>>410 それやると、攻撃系スキルが全く上がらなくなる
413 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:15:46 ID:zPuQkw5y0
こいつらXBOX360でソフトだせば
日本のガラパゴス化はなくなった!
あああばんざーい
あああばんざーい
ファミコン世代の勝利だー
ばんざーい
ばんざーい
さてソフトは買う金がない
パンツの露出が多いものから買うことにしよう
エロが足りんぞ!
○○○(ゲーム会社のデザイナー)は死ね!
よしよしよしそれでいい
もっとパンツ見せろ!
クラナドは人生!
ヒグラシは神ゲー
スクエニのゲーム糞ゲーだよねー
>>390 ん?入ってもこないし出てもいかないんじゃないの?
ところでいつになったらFFでムービーみたいな戦いがゲーム中にできるようになるの?
416 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:16:58 ID:iLiy4GIe0
旧FFなんかは東洋的で西洋のテイストもある独特な味付けだから
世界で受け入れられたんだと思うが
今のあれにいつの間になったんだろうな
まあそういうと坂口論になるかもしれんが
おっさん口調の人はやたらSCEを憎悪し直接的間接的に箱を持ち上げるの法則
>>415 開発者がムービーオタだからずっと無理だよ。
採用もムービーで成り上がったお偉いさんがムービーできる奴を採るんです。
419 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:19:30 ID:z6EgU2/xO
420 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:21:09 ID:zPuQkw5y0
ファミコン厨にマジレス
ムービーはゲーム機のスペックを気にせずに映像を表現できるので
スペックに縛られた演出にする必要がない。
ムービーにはムービーのよさがある
ゲームって映像を見たいんじゃなく体験したいんだから
マリギャラ2やモダンウォーフェア2は歓声で
オーディーン召還では薄ら寒い拍手なんですよね。
422 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:23:59 ID:SjaTIbtJ0
現実を語ればSCE憎悪ということになるのか。
423 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:24:50 ID:z6EgU2/xO
>>416 旧って具体的にはどこを指すんだ?
日本以外でも売れるようになったのは7以降だが。
まあ、個人的には3と5が良かったな。
424 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:26:07 ID:zPuQkw5y0
現実ってゲハでつまらんあおり書いて、それにむかついて訂正レスが入るのを見て
にやついてるアホのお前のくらしのことか
425 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:26:23 ID:iLiy4GIe0
>>420 いやもうゲーム映像がリアルになってきたからムービーとの差が
ウザくなってきたんだろ
ゲーム映像がドットの場合はムービーが相続力をかきたてる役目が
あったわけだけど
しかし和ゲーのムービー内容も、というかストーリー全般ももう
少し時代にあわせて変えないとダメだと思うなあ
ワンパターン化しすぎだろう
>>400 10年前ならそれも言えたがPS1、2でゆとり向けの作業ゲーばっか
作ってたせいでいまや逆転されてるじゃん。
なんとかついていけてるのはカプコンだけだよ。
>>419 無論そうだ。個人的な願望としては日本や海外のゲームが影響しあってうまく発展してくれば、とか
妄想したりもするが、このスレ眺めてると所詮無理だな。島国根性強スギ。
色々違う発想を取り入れていかなきゃ日本のゲーム業界に先はないと思うがねぇ。
海外のRPG真似てドラクエ作ったりとか昔はやってたんだけどね。
428 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:28:21 ID:z6EgU2/xO
>>426 カプコンって国内依存度がスクエニ並なんだが
洋ゲーが米軍vs侵略者ばかりじゃない程度には
和ゲーのシナリオもバリエーション豊かだと思うけど
430 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:29:21 ID:zPuQkw5y0
ふん
グロゲーのFPSを求めているのが客のすべてだと思ってごぼう抜きで
任天堂に抜かれた海外の糞ゲーの信者が何言ってんだ
日本人は食わず嫌いが多いよね
ほんとうに日本という愚かな国に生まれ育ったことが憎いよ
日本人は非実用的な英語教育しか受けられず生まれながら国際的に孤立している
もはや日本国家の存在自体が日本民の国益に反しているよ
このような状態では移民を受け入れて日本の血を入れ替えるしか日本を開く手はないでしょう
>>432 釣りくさいし、とりあえず東ア板にでも
行ってくれないかな?
マジに朝鮮くさくなって来やがったぜ
ムービーも本当に凄いムービーなら賞賛されるだろうけど。
白けてるでしょ。ほとんどの人が。
PSの頃はゲーム機にしてはすげえなっていう話だったんだろうけど
今じゃ映像レベルが相当に上がったからゲームにしては凄いってレベルでは
見られなくなって来たんよね。映像として凄いじゃないと駄目になった。
そのレベルに到達していないんだな。今の和ゲームービーは。
436 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:33:15 ID:zPuQkw5y0
もう嫌だー!
日本語はなしたくなーい
日本の食べ物も食べたくなーい
日本の風景も見るだけで吐き気がする
日本の女と結婚したくない
日本の教育を受けたくない
日本のゲームをしたくない
日本語のOSを触りたくない
日本式の葬式も嫌だー
日本式の挨拶も嫌だー
とにかく日本が嫌だ
I LOVE XBOX360
>>428 そのカプコンで三上真司が洋ゲー参考にバイオ4を作ったのを皮切りに、洋ゲー研究してデッドラやロスプラ
など和ゲー作ってるわけだ。結果的に日本でも海外でも成功してる訳だな。
なんで日本はRPG多いんだろうな?
RPGは作るのが大変だってフラジールとかアークライズの人も言ってるのに。
よく和ゲーは売れたゲームの模倣をするっていうのは聞くけど、
リズム天国とか太鼓の達人が売れたからって音ゲーはそんなに出てないしな
439 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:35:18 ID:zPuQkw5y0
もうカプコンに居ないのに何で居るみたいに語ってんだよ
和ゲーが年度売り上げTOP4を独占してるのになんでガラパゴスになるんだ?
なんでもかんでもRPG的な要素を入れようとする傾向はあるかもしれない。
「○○RPG」とかいうジャンルも多いし。
443 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:38:22 ID:iLiy4GIe0
>>438 大学のゲーム学科の先生と話し合ったところでは
日本人はコツコツと集団的に真面目な努力が報われることを好む
一夫米英人は死んでもいいから個人でチャレンジしていくのを
好むからだそうだ
一説でしかないが
>>439 カプコン時代の三上が洋ゲー参考にバイオ4作ったつってんだろが。
445 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:39:02 ID:z6EgU2/xO
>>437 バイオ4は文句なく素晴らしいが、デッドラやロスプラは大分見劣りするな。
しかも、バイオ5は微妙だったし、肝心な三上ももういない。
あと、バイオ4は内容は非常に和ゲー的ご都合主義に溢れてるよ。
それを勘違いして洋ゲー路線に走っちゃって失敗したのが5
446 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:39:20 ID:zPuQkw5y0
クリアする、しないにかかわらず楽しめるバンダイナムコさんの太鼓の達人
最初はクリアできなくてもレベルを上げたり攻略本をお読みいただくことでクリアできるRPG
それらのゲームによって満足感をみたし、新製品の発売時には購入して頂けるのです。
ソフトは返品できない現金払いでニッコニッコの日本のゲーム販売とリンクしているんだよ
>>440 DSの棚見たらアクションゲーコーナーが
隅の方に追いやられていたショックからつい書き込んでしまった。
>>447 それは知育ゲームのせいじゃ・・・
てもうブームは過ぎてるか(´・ω・`)
>>441 正直ガラパゴスなのは任天堂がこの世に存在しない事になってる
一部のPS3信者だけだと思われる。
サードの従来ゲーはPS3の方が売れる!
これが心の拠り所ですから。
>>445 >あと、バイオ4は内容は非常に和ゲー的ご都合主義に溢れてるよ。
そういう洋ゲー参考にしつつ和ゲーの特色(強いキャラクター性やストーリー性等)も生かしたゲームをもっとやりたいのだよ。
ってかバイオ4やった時にそういうゲームがどんどん出てくるだろうとか夢想してたんだがな。
あとデッドラはある意味バイオ4より好きだな。
限られた空間の中で大量のゾンビの中を大量のオブジェクトを駆使して生き抜くってのは、次世代ゲーム機の性能を活かした新しい造りだった。
まあバイオ4とは方向性が違うわな。
E3で発表された中では一番マリオが売れるんだろうな
452 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 12:55:04 ID:zPuQkw5y0
無双のパクリだろ
最近、パンツ痴漢はPSWに引きこもりっぱなしだなw
やるゲームないの?
454 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:03:38 ID:z6EgU2/xO
無双もPS2で初めて出た時は、一度に大量の敵を制御する当時としてはエポックメイキングな作品だった。
無双でPS2時代の新しいゲームの可能性を感じたものだった。
以後コーエーは似たり寄ったりの全自動無双量産機になっちまった。ジルオールは期待したい。
まぁいいんでない
面白いゲームやりたい人は輸入版で楽しむでしょ
ただ日本人のセンスが光る吹き替えを楽しめないのは残念だなぁ
457 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:14:47 ID:iLiy4GIe0
>>455 画面みるかぎりはジルゼロも同じだろう
もうあきらめたよ
たかがゲームという遊びの話でもここまで話がかみ合わないんだから
幕末の開国派と鎖国派が殺し合いになってたのも納得だな
鎖国ではなく、国別の特徴にあわせたソフトを
その国のメーカが出せばいい。
本、映画、音楽全て各国が固有の文化を展開している。
たまに全世界的に売れるものが出るかもしれないが
全てが世界に通じる分けではない。
全世界が同じ文化圏になったらえらい退屈な世界になってしまう。
460 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:29:17 ID:HR+cMvNm0
ゲームを語る時、世界には日本(和ゲー)とそれ以外(洋ゲー)の2カ国しかありません
なんかさり気なく朝鮮人が反日の書き込みしてるな。
Wiiスポーツ
はじめてのWii
WiiFit
和ゲーの代表格(笑)
463 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:37:13 ID:iLiy4GIe0
>>459 確かに紙と鉛筆のローテクならそれでいいが、ハイテクを使った
文化はそうはいかん罠
中国映画でも世界市場相手にしないといかん時代になったわけで
しかし国内用ローコストでつくるにはWiiという絶好の据え置きが
あるのに何を間違ったのか
まあ今修正してるようだが、すべてはPSがハズしたのが問題だな
>>462 これこそガラパゴス化だよなw
いや、実際問題これに勝てるソフト無いけど
つっても海外でも脱箱が進んでるね
今開発会社が一番開発したいプラットフォームはiPhoneだとよ
>>465 それだと脱箱じゃなくて、脱大作じゃないの?
世界規模でHDゲーム機ユーザーがガラパゴス化しつつあるのではないか
ゴメンね
そんなタイトルが洋ゲー最強タイトルのGTAですら足元にも届かないほど
世界中の人達の心を掴んじゃってホントゴメンね
>>464 いや、それらのタイトルは日本だけじゃなく世界でも売れまくってるからガラパゴスには程遠い
むしろ、笑ってる連中の脳ミソがガラパゴスなんだよ
日本とアメリカ以外のゲームハードって
どこかあったけ?
パチモンは勿論除いて。
470 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:48:38 ID:iLiy4GIe0
日本のビッグタイトルがPS2からWiiに移行していればもっと
日本市場はすんなりいってただろうけどな
PS3に最初のってしまったのが間違いの始まりでもうとりかえしが
つかないかもね
俺たちが知らない間にイグアナはどんどん進化してるんだぞ
任天堂を誇るのは良い、世界中の人々の心を掴んでるし
時代に流されないちゃんとしたゲームを作ってる、日本のゲーム文化についても長期的視野で真剣に考えてると思う
でもここで「和ゲーがダメ」って言ってる人は任天堂以外のゲームやメーカーを指してる訳で・・・・
良く言えば任天堂は別格、
悪く言うなら任天堂には興味がない、どうでも良いってことでしょ。
EA&AB以外のアメリカゲーはダメ
UBI以外のフランスゲーはダメ
テイクツー以外のイギリスゲーはダメ
後は知らん
最大手のメーカー除いてその国のゲームはダメって言われてもな
>>469 この間ブラジルの会社が出して話題になってたDL専用ハードがあるな
海賊版対策の苦肉の策だとか
でも、最近のゲームでもっともガラパゴス化したゲームはドリクラじゃね?
エロ無しのギャルゲって、もっとも特殊な進化だとおもうんだけどなぁ
>>472 最大手を抜かしたら地元市場の規模からしても負けるに決まってるじゃん。
それに何の意味があるんだ?
>>477 任天堂をうまくパクれる企業がいないんだろう。
現在のところ、それをやってるのはハドソンとコナミだけw
むしろSCEの鎮魂なんか見たらわかるが
他のハードの良いところを盗むのは良いが、盗みっぱなしでなんもしないから黒歴史が増えるんだよな
鎮魂ってあんまりだな おいw
※長くなったので分割、面倒なら読み飛ばしてください。
洋ゲ好きで色々それなりにやって最近じゃWaWが気になって初アジア版デビューしようかと思った
けどdlcの「SHI NO NUMA」のPVは流石に引いたな〜。
WaW自体、太平洋戦争舞台で米対日本で色々思想問題あるだろうけど個人的には日本でこそだ
すべきゲームだと思う、二世代前の戦争でどちらが善悪なんて多方面の見方があり過ぎて問題に
するのはナンセンス(糞映画のパールハーバーが日本でも上映された等)だろうしアメリカの会社が
出した米主観のゲームだからストーリーもそっちよりになるのは自然だろうしね。
だけど「SHI no NUMA」やった事ないけどあのPVだけは見て気持ちよくなかったな、日本でも米兵の
ゾンビが出る作品なんていくらでもあるだろうから日本兵がゾンビになるくらいは「米兵ども食ってや
るぜい」ってゾンビごっこしゃれこめるけど、人間側は米兵やイギリス兵とかしか居なくて日兵は頭の
悪いただ向かって殺されるだけのゾンビ役しかもホラーじゃないから怖がられもせずただやられるだ
けのザコ扱いに見えた。
配慮して味方側に色々な人種いれてるバイオ5とかで黒人ゾンビが出るだけで騒ぐ癖にこおいうのに
騒ぎにすらならないのはどうなの?って思ったよ。
そおいうの含めて日と米欧州に隔たりがあるのかなと思う今日このごろ。
和ゲーとか洋ゲーとか区別するのは嫌いだけど、
最近の日本のゲームに元気が無いのも事実という
>>478 残念、真似できてないw
というか、アレじゃね?ソフトウェア的にそれ以上の物ができてる所は結構あるけど、
何故か商業的にそれ以上の物が出てるのは存在しないというw
開国してくださいよー
年々ゲームソフトの総売上落ちてるのに、日本は大丈夫だ!とか馬鹿じゃねえの
携帯機飽きられたらどうすんだよ
487 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 19:10:22 ID:z6EgU2/xO
>>486 欧米でも伸びてるのはほとんど任天堂分だぞ。
あと、携帯機飽きられたら、確かにどうしようもないな。
その時は世界のゲーム市場が終わるだろうが
本気で日本の市場だけでこの先、業界安泰とか言ってるのこのスレで居なくないかな
489 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 19:17:56 ID:z6EgU2/xO
安泰ではないな。
かといって、「海外」などという得体の知れない地上の楽園論に与するつもりもないが
490 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 19:28:32 ID:nKimQg2i0
無駄に範囲を広げず身の丈に合った範囲で商売するのが無理って
ものすごい市場だなゲーム
日本人の日本人による日本人のための産業と呼べるのはもはやパチンコくらいだな
娯楽産業だしな。
HDゲーム機脅威論の次は、iPhoneゲーム脅威論ってのが
ガラパゴス化論説の趨勢かと。
エロゲとAV
496 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 19:42:34 ID:OzQJt8p+0
>かといって、「海外」などという得体の知れない地上の楽園論に与するつもりもないが
その海外のおかげで、辛うじてもってるチョニーへいってやれ。
映像部門は、007やスパイダーマンなど、“海外”の映画 ハリウッド映画で儲けてるんだよ。
それにしても、今年は、スタートレックの新作、ターミネーター新作、トランスフォーマー新作・・・・なんという豊作。
夏には地味に楽しみなGIジョーもあるしw
世界1位の世界標準の任天堂様がいますからwww
キムチざまぁwwwwww
>>489 すまんが「得体の知れない」と「地上の楽園論」をそこで使う意味が解らないけど日本のゲーム市場が携帯抜きで
もう少しうまく育つ方向なればなと思うよ
>>490 その身の丈にあった範囲で開発したゲームが昔ほど売れないそもそも買う層自体が少なくなった(高齢化など)から
日本市場しか考えたくないゲームでも海外市場を視野に入れざるを得なくなったんじゃないかな
日本市場を大きくするのが目的なら
それこそ海外に目もくれずに日本のことだけを考えればいんだが。
まあ海外でもちゃんと日本のゲームは売れてるけど。
携帯抜きでの市場の成長ってのは、海外でも無理じゃないかな。
NPDの携帯ゲーム機の売り上げ見てもそう。
据え置きの市場だけでこの先業界安泰ってのも居なくないかと。
まあたしかに携帯抜きじゃ日本含めて世界ゲーム市場伸びなさそうだね。
>>499 日本の事だけ考えたいけどそうするとサードの体力が持たないジレンマ。
旬な例でFF13とかそうなんじゃないかな本音のとこ
503 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 20:27:58 ID:z6EgU2/xO
>>498 そのまんまだよ。
実際の売れ行きや欧米サードの赤字という現実を無視して
海外(具体的にどこを指すのかわからん)は地上の楽園みたいに語る奴が多いからね。
どうやれば育つか?
携帯機を除く意味が全くわからんが、
国内外どっちでもいいが新規層の開拓を続けることと、高コスト体質や大作依存を改めて、比較的低コストで売れる良質なソフトを作る技術を身につけること辺りじゃない?
>>502 携帯機があるだろ。
これならリスク管理もちゃんとできる。
MHPやレイトンがいい例だ。
505 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 20:37:53 ID:CUc4GBQU0
実際のところ、よく思い出してみれば電車やバスの中ではDSを開いているよりギガビで音楽を聴いている時間の方が長くなっているからな・・・自分の場合。
>>503 上は何と戦ってるのか解らないって意味で言ったつもりだったんだけどね
下はちょっと言葉足らずだったかもしれないが携帯を省くってより今の携帯と据え置きがシェアを食い合ってる
状態より住み分けがうまいこと出来たらって感じだったんだけど、あとは同意。
まあいい感じに議論の流れになってるっぽいしあまり個人がレスするのも荒れるもとだからここらでROMるよ。
赤字を嫌って冒険しないと、日本みたいにどんどん枯れた市場になっちゃうという
事だね。
やっぱし、投資家や銀行家のセンスではゲーム産業は育たないよ。任天堂が
斜陽の時に携帯機に特化しろとさんざん言ってたのも投資家連中だし。
本家の欧米連中に比べて、日本の投資家はリスクを嫌い過ぎて市場全体を
枯らしてしまう。
E3見てても続編増えてきたもんね。大作化の弊害でもあるけど。
今海外サードが資金をつぎ込んでるのは、360後継機やナタルとかの「次の世代の
ゲーム機」でしょ。EAやMSはもう動いてるのが見えてるよね。
海外の企業の金の使い方は、本当の意味で未来に向けての投資だから、一時的には大赤字になる。
しかし、しっかり次の世代に適応した開発体制を作って実を結ぶ。
その点、日本は目の前の利益に拘りすぎて次の時代に適応出来なかった。
まるで、日本のメーカーはGMやクライスラーみたいなもんだよ。ガワだけモデル
チェンジした車を延々と売って来たビッグ3と変わらん。
欧米ゲームメーカーの方が、ホンダなどの日本車メーカーみたいな感じ。
車産業とは日米が入れ替わっている。
>>507 赤字にしないように冒険するのが経営者の腕の見せ所だろ。
任天堂はこれをやっていた。
幸い携帯機の市場規模がでかくなってるんだからこっちで冒険すればいい。
>>509 >海外の企業の金の使い方は、本当の意味で未来に向けての投資だから、一時的には大赤字になる。
>しかし、しっかり次の世代に適応した開発体制を作って実を結ぶ。
今の世代に適応した開発体制はいつになれば出来上がってその投資はいつになれば実を結びますか?
ハードリリースからWiiやPS3は2年半、360にいたっては3年半以上経ってますけど海外企業はずっと
赤字まみれで一向に改善が見られないんですが
512 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:13:59 ID:z6EgU2/xO
>>507 逆だろ。
黒字で足腰がしっかりしてるから冒険もできるんだろ。
赤字で尻に火が点いてるところで、どこに冒険する余裕があるんだ?
>>509 > まるで、日本のメーカーはGMやクライスラーみたいなもんだよ。
ここ禿げ同意
日本のサードが同じ轍を踏まないことを願うばかり
日本自動車メーカが海外進出した時は、酷評されても諦めずに売れる車を作って
売れるようになったら関税という足枷を嵌められ、それでも挫けず海外へ進出して成功したように
日本のサードもなって欲しいもんだ
どの産業も客のニーズの変化を捕らえられないと駄目になるのかね。
例えばでかいエンジンとでかい車を作ってばかりで
軽くて燃費のいい車が欲しいと言うニーズにこたえなかったとか。
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:20:01 ID:z6EgU2/xO
>>507 リスクに突っ走り過ぎて世界に恐慌ばらまいたのはどこのどいつなんだ?
>>509 赤字は一時的な未来への投資って何年も言われてるが、いつになったら収穫期が来るんだ?
一生来ないと思ってるのもどうかと
>>513 東欧のゲームが今そんな感じだと思うな
ガメスポのスコアーとかが異常に低かったりするし
最近は少しだけマシになったけど
>例えばでかいエンジンとでかい車を作ってばかりで
>軽くて燃費のいい車が欲しいと言うニーズにこたえなかったとか。
HD機向けに無駄に金かけたFPSやアクションばかり作って赤字垂れ流してる海外メーカーまんまだな
で、一方日本メーカーはDSで手堅く稼いで黒字決算と
SD機のWiiは儲かってるって論調だが、実際どうなんだ?
なんつーか、発売タイトルが多いだけで成功と言えるものはあまり無い、
ぶっちゃけちゃうと、博打的なイメージがあるんだが
>>519 海外なら成功例はある。
国内は停滞してることもあり成功とは言い難い微妙な状況。
>>517 東欧のゲームって、一端評判になったら
西欧のパブリッシャーに捕まって好きなように弄ばれて捨てられるイメージがある。
522 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:33:30 ID:z6EgU2/xO
>>519 日本はwiiの前にDSがでかすぎるからな。
アメリカの大手なんかは逆で、DSがあんまうまく行ってない。
>>521 販路の問題は連中も気がついていて
強化してる最中みたいだね
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 21:36:57 ID:F2yYRWRY0
ミリオンタイトルの数 箱とWiiが同じくらいでPS3は最下位
しかもマルチが大半という。
1年先行していながら同じくらいってのも情けない話だな
しかも開発コストは桁違いに高くつくし
どのハードか、とかは置いといて品質・工程・納期管理が弱い感じがするな
日本のソフトウェア面の弱さは殆ど変わっちゃいないってだけかもしれないけど
>>526 同意。
ソフト開発の手法は是非海外を参考にしてほしい。
528 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 22:00:57 ID:z6EgU2/xO
納期に関しては確かに甘いな。
未完成品出すくらいなら延期するって考えも強いんだろうな。
宮本とか三上とか堀井なんかが良い例か。
まあ、スクエニの河津みたいな正反対な例もあるし、欧米でもブリザードやVALVEの例があるから一概には言えんが。
俺は逆にデバッグと調整をちゃんとやったゲームが国内のみならず
海外でも増えてきてる印象だけどな。
実際宣伝広告費を無駄にしないために修正が多少必要でもそのまま
発売してる例が増えてきてるそうだ。
Wii PS3
売り上げ順位 世界で 売り上げ順位 世界で
1位Wiiスポーツ 売れた 1位MGS4 売れた
2位Wii Fit 売れた 2位龍がごとく3 売れてない
3位はじめてのWii 売れた 3位バイオハザード5 売れた
4位マリオカートWii 売れた 4位みんなのGOLF5 売れてない
5位スマブラX 売れた 5位ウイイレ2009 売れた
Xbox360
売り上げ順位 世界で
1位SO4 爆死「世界を獲るそ!」
2位ブルードラゴン 爆死
3位テイルズ オブ ヴェスペリア 爆死,「魂が(r」
4位ラスト レムナント 売れた 爆死、08年クソゲー大賞受賞
5位インフィニット アンディスカバリー 爆死
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html 箱に見捨てられてガラパゴス化する日本市場……
360の国内RPGしかないな(´・ω・`)
なんで売れなかったんだろう
別にガラパゴスだろうがなんでもいいよ
ただこれから買いたいゲームが洋ゲーばっかになってきてるな
もうJRPGの時代が終わったんじゃないの?
苦手なゲームランキングでRPGが2位だったような気がするし
なんか柳の下のどじょう状態なんじゃないの
昔はRPGが売れたから今でも売れる!見たいな感じ
さすがに危機感持ったのかスクエニも海外スタジオ買収してアクションゲー作ってるみたいだけど
とりあえずムービーをどうにかしろ。
ユーザーにロード時間我慢させてまで用意するようなもんじゃねぇのがほとんどだ。
536 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:04:36 ID:d7JVFuHS0
つーか日本はゲーム自体が、市場が、ってよりユーザーとメディアが終わってるでしょ
特にファミ通が腐ってるから、PS3にしか目行かないように仕向けられてて、いつまで経っても箱○なんか認知が進まない
ある程度ゲーオタな奴なら構わず情報集めるだろうけど、実際はファミ通読んでる層なんかが大半だろうし
MSKKもそこら辺分かってRPGラッシュやったんだろうけど、その時ファミ通は全然特集組まずにスルーだったし
MGS4とFF13、白騎士には何回も特集記事やる始末。んで思惑通りにRPGクラッシュ発生で白騎士売れまくり
まぁこの調子で日本とそれ以外で分断されていくんじゃねえかな
WiiとDSに関してもファミ通微妙な扱いだし、いかんせん総合誌のくせにPS3マンセーで反吐が出るわ
537 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:06:51 ID:z6EgU2/xO
守銭奴和田が赤字たれながしてきたeidosのスタッフをどう扱うか気になるな。
販路と一部の技術屋だけ残して後はリストラってのもありそう
538 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:09:29 ID:yGjRsCvWO
>>536 ゲームメディアにそんな力なんかないよ。
ファミ通は言うまでもなく、欧米のゲームメディアも今世代でメッキがはがれたからな
日本のメディアの腐敗は群を抜いてひどいものがあるからなぁ。
ネットの普及した現代で過去と同じ手法は通じないってことか
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:41:32 ID:vnOVFUPC0
しかし、いつから洋ゲーに和ゲー負けだしてたんだろうな。
しかもこんなに圧倒的に。
少なくともXboxとかの時は、プッ流石洋ゲーグラはしょぼいしゲームもしょぼwwww
って感じだったんだよな。
最近は、逆で和ゲーやってると、PS2からグラ以外って何が変わったんだろ・・・。って感じ。
洋ゲーはFO3とか、明らかに次世代を感じる出来のゲームになっていて、
完全に逆転してる。
日本ではメディアが洋ゲーをあまり宣伝しないから、売れ行きは一向に伸びないけど、
日本が特殊なだけで、もう確実に和ゲーって負けてると思う。
xboxが出た辺りからだろう。
ps2が長すぎたんで、pcメインだった海外に遅れをとった。
pcで最先端技術を使用している間に、時代遅れのマシンでチマチマ
作ってたからな。
分析するのはいいがそれで何が言いたいわけ?
みんな海外の洋ゲー買って日本のゲーム会社に潰れろ言いたいのか
FPS、TPSを日本も真似て売れるようにしろと言いたいのか
ゲームって昔はアイデア勝負だったのに何だか今は性能勝負にもって行きたがるネットの風潮が
一番マイナスなんだろうけど
任天堂はそのなかでは良く頑張ってるとは思うがこの流れだと限界がある気がする
PCでゲームやったこと無かったから向こうの良ゲーを知らなかったから
いきなり変わったとか思ったのかな?
>>543 バカ野郎!!!
任天堂は除外に決まってるだろ。
そうしないと理論が破たんしちまうからなwww
昔からこういう分析はあったと思うけどなあ。
Quakeはすごいとか、Diabloはすごいとか。
日本人はPCゲームやらなすぎとか。
547 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:53:50 ID:do8oL0vH0
>>541 FO3は圧巻だったな。
これ程のスケールを作れる所は正直あまりないだろう
主観ではあるが、FO3の様に次世代を感じるゲーム自体360/PS3では数少ないと思う
PS2時代から映像がキレイになっただけという保守的ゲームが未だ多い
548 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:54:47 ID:yGjRsCvWO
※ただし、任天堂は除く
※ただし、利益は考慮しない
※ただし、ここでの海外とは英語圏限定とする
Morrowindの方がインパクトあったかも。
GTA4よりGTA3がインパクトあったように。
結局市場の話をしてるつもりで自分の気に入ったソフトが売れないのを愚痴るスレなんだな。
>>546 対策案も思いつかないような分析なんて滑稽なだけ
552 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:56:13 ID:vnOVFUPC0
>>543 逆だけどな。まあ、俺らが分析しても意味はないけど、
メーカーが分析して何とかしないと確実に日本のメーカー潰れていくよ?
今でもゲームはアイデア勝負だが?
アイデア出して新作出しても、続編しか売れない市場がメインにせざる得ない状況下で、
何も考えずに、これからも続編のみなら確実に縮小していって消えるのは目に見えてる。
>>544 まさにそんな感じ。んで、日本のゲームユーザーの大半がそうなんじゃないかな。
360すら買わないユーザーなら、未だに進行形だと思う。
>>552 アメリカでも続編偏重は始まってるんだが。
>>551 昔の対策案は、「日本人はPCゲームを作れ」
「PC洋ゲーはもっと宣伝しろ」「ゲーム雑誌等のメディア批判」
「ローカライズをもっとやれ」あとは
PCゲームをやらない日本人分析(悪口含む)
とかだったと思う。
555 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 00:58:00 ID:yGjRsCvWO
>>546 肝心のPC市場がブリザードとVALVE残して壊滅したからな。
最先端技術とやらで飯が食えるならこんなことにはならんわけで
いくら頑張ったところで洋ゲーが日本で普及するのは無理だろうしな
万が一暴力系のゲームが流行りそうな兆候が出たとしても
規制されかねんし日本の政治だと
自分は3D酔いがひどくて、やりたくてもやれないんだけどね。
ゲームするのに気合をいれないと(´・ω・`)
558 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:01:00 ID:yGjRsCvWO
>>553 彼らの言うアメリカは地球に存在するアメリカではなない
TPSはともかくFPSは種類増やしても殆ど同じ
10年位FPSをやって感じた
アメリカ人はよりグロくなる事を望んでるんだろうか
なんでトゥーンシェードって流行らないんだろう?
トゥーンでFPSとか、探せばあるんだろうけど俺は知らないや。
561 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:03:25 ID:yGjRsCvWO
>>559 アメリカと言ってもナードだけだな。
売上みれば分かるように、アメリカでも一般層はそんなの望んでいない
HALOとかどう見てももうブランドで売ってるよなあ
そもそも洋ゲー凄い言ってるけど
向こうだって開発費高騰で苦労してるんだけどな
ゲーマー視点からしたら滑稽でも
コアゲームから逃げた任天堂は先見の明はあった
もっとも今後どうなるかはわからんが
少なくともカジュアルゲー買ったユーザーがコアに流れて
ゲーム人口が増えるってってのは机上の空論だった
563 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:03:51 ID:do8oL0vH0
ポスタル2初めて見たときはショックだった
これがアメリカンスタンダードか!と思った
元ハイエンドPCゲームメーカー相手にコンシューマーで作ってたメーカーが、
コア向けで太刀打ちできるわけないのにな。
カジュアルゲームも今、EAが圧倒的な販売力で制圧しようとしてるから、
海外で日本のサードの未来はないのは事実だがwww
565 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:06:35 ID:vnOVFUPC0
Haloは、もうブランド売りって感じがするね。
正直Haloは面白かったけど、Halo3は、そこまで面白いか?って思った。
別に続編売りが完全に悪いとは言わないが、回を重ねる事に売り上げが増えるなら良いんだけど、
段々売り上げの減っていく続編って明らかにやばいと思うんだが。
566 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:07:23 ID:yGjRsCvWO
>>564 EAが?またまたご冗談を
せめてABとかubiと言っとけ
後2,3年で次世代機とか言うけど
こっからさらに処理能力とかを進化させても開発費ばかりが増えていくだけな気がする。
それよりも業界全体で低コスト化に動けないものかね
568 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:08:06 ID:do8oL0vH0
たしかにEAの勢いは恐ろしい
CEROとバカ国会議員が日本のゲーム産業を滅ぼす
>>566 そうそう。勢いで言うならEAじゃないね。
なんとなく、映画もそうじゃないか?
派手な演出がとくな洋画(ハリウッド系)
地味だけどストーリー展開、役者の演技に重きをおく邦画。
そして、今日本ではハリウッド映画は離れが加速し
邦画が伸びている。
結局、あわねーんだよな。向こうのエンターテイメントは。
浸透しない。ゲームにも同じこと言えるよ。
海外のマネしたって勝てないし、そもそもあまり求められてない。
572 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:11:22 ID:yGjRsCvWO
>>568 確かに。
あの赤字っぷりと迷走っぷりは恐ろしいな。
573 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:11:29 ID:vnOVFUPC0
CEROは確かに邪魔なだけだな。
まあ、露骨な意図で作られた組織なんだろうけど、
作って関わるのならちゃんと作用しろって思う。
Z指定しても販売できないとか意味がわからん。
んじゃ、なんのための指定?って思う。
これも分かりやすい意図があるんだろうけど。
ただの分かりやすい意図のための組織に潰されそうなのが日本のゲーム業界なのかもね。
今、タイガーとかスポーツとかEAがWii向けに売ってるんだよな。
これが続くかはわからないけど、もともと販売力はあるから、
しっかり顧客のニーズに沿ったものを作れるようになったら、
日本のサードの出る幕などなくなるよ。
576 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:13:27 ID:yGjRsCvWO
>>573 販売規制なんかないぞ。
単にZだと小売りが扱いたがらないだけ
577 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:13:37 ID:vnOVFUPC0
>>571 日本の映画が何がダメだったかわかってきて、
それを改良したから面白くなってきたから見る人が増えたんじゃなのか?
何もせずに、そのうち海外のエンターテイメントには飽きてくれるさ。
なんて考えで本気で大丈夫だと思ってるのか?
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:15:19 ID:vnOVFUPC0
>>576 修正しないと販売できないってのは販売規制だろ。
なら、一定のルール決めて、完全に販売できるか出来ないかにわければ、
Z指定なんていらないと思うんだが。
579 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:15:27 ID:yGjRsCvWO
>>577 実際、PS2後期の大作主義の失敗で学んだからDSに力入れてるんだろ
任天堂と言えば。現状、Wiiスポーツ、はじめてのWii、WiiFitだが
これで和ゲーは安泰って言っていいのか?
>>562 Halo3のリプレイは衝撃的だったけどな
1でも2でも衝撃を受けたがw
恐らく、後にも先にも例が無いほどのFPS・TPSバブルが訪れていた08年でも
1ジャンルとしてのシェアは9〜10%とかその程度、アメリカでも大して変わらない
「アメリカ人は全員FPSをやっているから凄い」
とか言ってる奴がマジでいるのがゲハなんだよね
日本のサードが潰れまくって喜ばしいことでもあるのか
何か嬉しそうに語ってるけど
ガラパゴスならガラパゴスで一部除いて国内で成り立つように動くしかないよなあ
とはいってもネットの普及でFC〜PS時代のようにするのは難しいだろうけど
>>565 Haloは増えてんじゃなかったっけ?
1が一番売れてなかったような
まあ、3はオンがメインになっちゃったな
ODSTはキャンペーン重視だから期待してる
585 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:18:10 ID:yGjRsCvWO
>>578 そんなのは小売りに文句言うべきであって、CEROに言ってもしょうがないな。
>>580 エンタメ業界に安泰って無いと思う。
ゲームってもともと必要なものじゃないし。
id softwareは安泰だと思ってたら
BungieがFPSで元気だなんて、みたいな。
海外の映画はネタが尽きてきてる感があるけどね
日本のアニメとかを映画化してるし
逆に日本はゲームのネタ切れ感がある
EA、ABが突出してるだけだろ海外って
>>582 それであれだけの売上になるんだから、やっぱ市場規模が全然違うよなぁ
>>579 同意。今日本は携帯機全盛期。
それこそ海外の携帯ゲームなんて
全く話題にならないほど盛り上がっている。
そこに飽きて、据置機に戻ってくる人を
獲得できるかにかかっているな。
591 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:20:31 ID:yGjRsCvWO
>>583 そもそも、すぐに潰れそうなところなんてあるのか?
セガか?
>>584 Haloは箱と箱○の普及台数の差があるからね
3を今後越えられる売上叩き出せるかは疑問
GTA4は利益は出てるけど
マルチでも3程は売れてなかったはず
593 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:20:48 ID:vnOVFUPC0
>>580 それゲームじゃない。
任天堂だとマリオとかゼルダじゃないのかな。
潰れまくって嬉しいんじゃなくて潰れて欲しくないから、
気付よって思ってるんだけどね。
今は確かにFPSやTPS系が流行ってるけど、こんなの昔のRPGが流行ったってのと、
大差ないと思うんだよな。時期が来れば廃れる。
そもそも、ゲームがHD化して開発に大きく時間がかかってるのって、
グラフィック以外何があるんだろう。
>>580 任天堂は安泰だろ
和も洋もそこにはついていけてない
とりあえず最近潰れたのはMidwayかな。
Eidosはスクエニに買われたけど。
596 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:23:56 ID:yGjRsCvWO
>>593 何で勝手にゲームの定義決めてんだ?
俺の認めないゲームは除外か?
とりあえず麻生はHDゲーム
開発減税するべき。
日本を代表する産業、車にだって税金つぎこんだんだ。
ゲームにだって税金つぎ込め。
598 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:24:43 ID:949DGaZc0
599 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:25:29 ID:yGjRsCvWO
>>589 そんだけ売れても儲からないんだから、開発費や宣伝費でよほど無理してるんだろうな
日本の中小メーカーのソフトなんて5万10万程度の売り上げで利益が出るように作られてるんだから今のままで十分
アサクリもあれだけ売れてギリギリ黒ってぐらいらしいからな・・・
続編はさらに進化求められるし溜まったものじゃないな
グラ史上路線って絶対そのうち頓挫するよね
開発費に技術の向上が追いついてないし
>>600 むしろプライド捨てた中堅の方が大作志向の大手より安全な面もあるかもね日本は
603 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:30:05 ID:vnOVFUPC0
>>596 そういうわけじゃないが、ゲームはゲームとして考えても、
んじゃ、その3つが売れたから今後、これに類似したゲームが進化していけば、
和ゲーは、安泰だ!って言えるのか?
石村を認めずバイオ5を賛美する日本市場に未来はない
605 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:31:58 ID:vnOVFUPC0
最近、よく石村って見るんだが、
なんかグロイっぽいのはスレの反応でわかるんだが、
それが正式な名前?
なんて名前のゲームなのかすげー気になってる。
CEROの問題でしょ、それは
GTA4と言えばDLC独占の大失敗を語らないわけにはいかないだろう
あれこそまさにバブル崩壊の象徴、今なら絶対に出来ないよあんな真似
「誰一人として得をせず、純粋に相手側のゲーマーに損をさせる」
って目的のために大金を叩いてしかも失敗している所とか、
実体の無い商取引だったのに後から気付くなんて典型的なバブルの症状
608 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:32:57 ID:yGjRsCvWO
609 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:33:18 ID:949DGaZc0
アメリカの会社は潰れても別会社へいったり、会社たちあげたりして
いくだけだから倒産したからどうよって感じだろ
借金だって会社と個人は別だし。日本の終身雇用、信用第一の世界と
は違うよ、特にソフト産業は
むしろ優れた個人が独立してもブランドを優先する日本のムードのほうがヤバイと思うな
Dead Spaceというゲームだよ。
任天堂ハードは余りにもファーストが強すぎるんだよな
ぶっちゃけサードが一切ゲーム出さなくても赤になることなんて無いと思う
石村は日本じゃ未発売なわけだが
613 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:35:25 ID:vnOVFUPC0
>>610 ああ、名前見覚えある日本で販売中止になったゲームだったっけか。
なんで石村なのかわからないが、なんのゲームかはわかった。
ありがとう。
614 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:35:26 ID:yGjRsCvWO
>>604 具体的にどうぞ
レビュースコアの話なのか、売上の話なのか。
バイオ5単体に関して言えば、4の方が良かったみたいな厳しい評価もよく見るが
>>609 お前いつの時代の人間だよ?昭和?
「海外は雇用が自由で日本は終身雇用でガチガチだからソフト産業オワタ!」
なんて外に出て他人に言ってみろ、古典ギャグだと思われて笑われるぞ
616 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:38:18 ID:949DGaZc0
>>615 アメリカのゲーム会社が潰れるから将来がヤバくって
日本のゲーム会社が黒字だから将来も安心なんてことへ
反論したまで
任天堂、任天堂ってお前ら任天堂信者かよ
そんな一強振りかざして「日本は安泰だ!」ってどんだけ視野狭いんだよ
日本のサード全てが任天堂クラスなら安泰だけど、そうじゃねえだろ実際
第一、その任天堂だって次のビジョン見出せずに足踏みしてる状態じゃねえか
岩田なんかナタルとチンコン相手に強がっちゃってるけど、E3で一番インパクト無かったぞ
WiiFit Plusは改良版だし、「WiiやDSのサードパーティー作品は、他のプラットフォームよりも多く売れている」とか
どこぞのソニー陣営みたいな事やり出したし。
昔みたく和ゲーが洋ゲーよりも優れた時代があったからこそ、マリオやゼルダが今でも輝いてるけれど
こうして外人が自分達好みのゲームを自在に作れるようになった今、新しい人気ブランドが続々出てきて
その後発組に人気抜かれたらどうすんだよ。洋ゲー嫌いでもHALOの人気は知ってるだろ?
Fallout3みたいな日本じゃ絶対無理なゲームが出て、それが大絶賛されてるのを見ると
この先どうなんのかなって思うよ俺は。ゲーマーとしては楽しみでもあるけどね。
>>609 ブランド名って大事なんだよね。
有名タイトルとかパブリッシャーが権利持ってて
デベロッパーが変わっても同じブランド名つけるでしょ?
開発者が独立してもブランドを守るためには、
特別扱いしてもらって自分の名をつけてもらうしかない。
Sid Meier's Civilizationとか。
海外でも独立して成功する例は稀だからね。
Haloなんて日本人の大半は知らないだろw
620 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:40:36 ID:nbJk2uBA0
>>615 おまえ、せつなくなるくらい一生懸命だなw
ゲーム業界は日本でも屈指の人材の流動性が高い業界なんだが。
>>617 うーん、というか日本人も、昔から、それほど流行はしなくても
洋ゲーに刺激を受けたゲーマーが自分たちでゲームを作ってきたんだから、
ゲーム会社に云々言うよりも、「日本の洋ゲーマーたち立ち上がれ!!
トータルコンバージョンMODつくるぞ!」が健全な姿勢かと。
流動性が高いからこそグラ偏重、続編偏重になりやすいんだよな
どっしり構えてられるのは任天堂くらいか
624 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:42:49 ID:vnOVFUPC0
>>617 日本じゃ絶対に無理でも無いと思うんだけどね。
キングスフィールドは良いところに言ってたと思う。
あの頃のフロムソフトウェアは輝いてたし、進化させて行ってたら十分可能性はあったと思う。
突然、あの種類が一切でなくなって、アーマードコアの続編だけが目立つようになって、
最近になってマシなゲームが出たっぽいけど、あの勢いのまま続いていたら、
十分海外と対等なメーカーになれてたと思うんだよな。
「FPSで大儲け、洋RPGが凄い、EAはトップ、日本は終身雇用」
余りにも浮世離れしていて呆れるしかないわ
>>617 ヲタが絶賛したらそれで満足なのか?
そんな意味のない判断基準をされてもなあ。
627 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:45:36 ID:yGjRsCvWO
>>617 だがちょっと待ってほしい
日本の最大手である任天堂を除くならば、アメリカやフランスやイギリスなども同様のハンデを負わせなければフェアではない
>>624 あのメーカーは”技術だけなら”海外メーカーとタメ張れると思う
ゲーム業界のキサラギ(トーラスかバレーナでも可)だな
だから、どこかと組んでゲームを作る上では最強メーカーだと思われ(デモンズ、クロム、ACEとか)
629 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:46:05 ID:do8oL0vH0
ヘイロー3買ってみたが、そこまでヒットする意味が分からなかったわ
この熱の違いはどこからやってくるんだろう
結局の所ゲーム業界そのものが苦しいってのが結論じゃないか
だからこそ任天堂に追随してカジュアル路線を他も狙いに来たし
FFは海外でも売れてるけどね
DQはほんとに外人には理解出来ないだろうなあ
俺も信者だったけど9だけは理解できないが
633 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:49:04 ID:949DGaZc0
>>618 だけどロックスターでGTAつくったデイビット・ジョーンズが
リアルタイムワークスをつくってライオットアクトを出して
MSのブランドではあるがヒットしているのは素直にいいなと思うな
ライオットアクト作ったとこ潰れてなかったか?
635 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:51:57 ID:yGjRsCvWO
>>609 赤字垂れ流して会社潰した連中を雇ってくれるような企業がこの不景気にあるのか?
636 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:52:19 ID:5QV42bzR0
2出るんだろ?
637 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 01:55:53 ID:949DGaZc0
>>635 優秀な人間は雇ってくれるから自分の実力を示そうと必死になるんだろ
金融業界なんかも独立したり別会社に行ってる人間はたくさんいるだろ
638 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:00:32 ID:yGjRsCvWO
>>637 実力示そうとした結果採算度外視の大作作って赤字になってるんだから世話ないな
639 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:02:58 ID:do8oL0vH0
640 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:05:48 ID:yGjRsCvWO
>>639 セガは欧米サードの10年先を行ってたわけだな
641 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:06:48 ID:949DGaZc0
アメリカのベンチャーなんかそんなもんだぞ
技術があれば個人でどこかへ行くし、赤字でも
いつかは成功すると考えてる
シリコンバレーからアメリカのハイテク・ソフト産業が
ここまで発展するのに何社がつぶれてどれだけの技術が
盗まれたか。MSなんてその典型だが
一方でそのリスクに立ち向かったからここまで発展したのも事実だし
642 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:07:37 ID:iVXnpuOf0
>>626-627 いつも思うんだけど、こうして人が荒唐無稽でも「こうかもしれない」って語ってる横から
揚げ足取りしかしないで、自分はロクずっぽ語りもしない奴って何なの?
この手のHDゲー絡みのスレに毎回沸くし、水差して任天堂褒めちぎるだけとか・・・。
第一、この間のスタジオ閉鎖ラッシュから海外サードのヤバい話なんて早々出てないだろ。
精々GRINとDukeNukemの所くらいで。後者に至っては最早ネタに近い扱いだし。
あんだけボロクソだった所も建て直して、E3でガンガン新作出してきてるんだからどうなるか分からんでしょ。
>>642 E3で発表した新作ソフトが売れまくって儲けがいっぱい出るといいですね。海外サードさん
644 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:11:43 ID:949DGaZc0
それにアメリカの人間なんて別にゲーム会社だけで生きようなんて
考えてないだろうと思うぞ
ゲーム産業が伸びてるから参入したり雇ってもらうわけだし。
645 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:12:18 ID:yGjRsCvWO
>>641 そりゃ発展途上の市場だから通用する神話だよ。
MSって、マックのパクリとハッタリでIBMに取り入って成長した会社だと思っていたが
>>629 Halo3は完結編
オフプレイはMGSの4だけやるようなもん
647 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:16:06 ID:yGjRsCvWO
>>642 荒唐無稽だと自覚はしてるんだな。
そもそも、そのスタジオ閉鎖と赤字のラッシュが近年にあったこと自体がマズイだろ。
648 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:18:51 ID:949DGaZc0
>>645 少なくとも欧米のゲーム産業は当面まだ発展市場だろ
日本の会社が黒字安泰とかいってたら遅れるだけだろ
それに日本のゲーム屋さんも最初から安定経営をめざしてたのか?
まぁ日本じゃHDゲームに夢見れないからなぁ。
新規でえ大作ゲームなんてバカの所業。
だがそれがないと発展はないと。
とにかく、今ゲームには夢が必要だと思う。
アメリカ人は格差社会の中で夢をもとめた。
日本人は格差社会でニートが増えた。
なんかこう、スカッとするジャパンドリームってないもんかね。
ずっと疑問なんだがEAは判るとしてABってなんだ?
アクティビジョンはACTIVISIONだし……
NPDとか見ると、アメリカカナダあたりは3月くらいから縮小傾向みたいだね。
まあ前年がすごかったと言うのもあるけどね。
>>650 ActivisionBlizzardの略
652 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:23:14 ID:yGjRsCvWO
>>648 欧はともかく、アメリカの従来ゲー市場はもう頭打ちだろ。
いくらなんでもアメリカに夢を見すぎだ
>>645 ゲイツは高校生で会社創業、州政府相手に交通システム作ったりしてた
ハッタリかまして契約を取ったとはいえ、3ヶ月足らずで新しいコンピュータ用の
ベーシックインタラプタを完成させ市場を独占したり、その実績があって
IBMと繋がりができたり
まあ一応天才並みではあるんだけどな
むしろ日本サードはなんで任天堂を上手にパクれないのか?
それっぽかったのは劣化Wiiスポのデカスポルタと、コナミのパク森ぐらいしか思いつかん。
HDゲーが云々とか、海外サードは採算的に爆死してんだから、
携帯機的なゲームや、任天堂的なゲーム制作能力を身につけるほうが得策だと思うんだが。
>>649 Google超える検索エンジン作れば楽勝ですよ^^
>>652 欧があるから欧米と書いたまでで、これから欧へ進出だろうな
だけど日本市場ってアメリカ以上に夢があるのか?
欧があるから欧米と書いたまでで、これから欧へ進出だろうな
だけど日本市場ってアメリカ以上に夢があるのか?
アメリカは赤字だからヤバくって日本は黒字だからOKなんてこと
が出るから反論してるまでなんだがな
ジャパンドリームと言うとあれだな。
とある小さいゲーム会社に就職したプログラマがいたんだけど
その会社が借金背負っちゃって、なぜかそのプログラマが
その借金会社の社長にさせられて、なんとか立て直したら
取引先の社長に気に入られて、いつのまにか、
そこの社長になって、その会社の売り上げが世界のトップにならんだという
ドリームみたいな話。
>>656 日本市場に夢は無いね。少子高齢化で。
今からの日本人は、国内のゲーム市場の心配どころじゃないと思うよ。
659 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:30:29 ID:yGjRsCvWO
>>649 アメリカ人の信じるドリームはほとんど幻想で、現実はイギリス並の階級社会だっていう調査があった気がする
>>653 いや、ゲイツ自身は天才的だと思うゆ。
ただ、彼の言うアメリカンドリームの例としては適切ではないと思っただけで
>>659 アメリカには爵位とかないからイギリス社会とはまた構造が違うな
しかしドリームを信じる気風があってそれを実現するヤツがいるのもまた事実
今ではオバマ大統領自身がドリーム演説してるわけだし
もちろん超格差社会も事実だが。
>>659 それにゃ同意。
ゲイツの家は金持ちで、英才教育だったようだし。
662 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:38:11 ID:yGjRsCvWO
>>656 ならば最初から欧米なんて言わないで欧州と言ってくれよ。
欧と言っても、イギリスもフランスもドイツも全然違うわけで、そんな簡単に進出できたら苦労せんよ。
それに誰も日本は安泰なんて言ってないがね
夢?セガの暴走とか、クタの妄言とかその類?
>>648 アタリは無かった事か
>>654 向こうはPCとかずっと制限なしでやってきた開発者ばかりのためDSとか制約の多い携帯機でやるノウハウ、技術がない。
ABですらDS、PSP合わせてボロボロ。唯一成功してるUBIもDSの成功は任天堂がWiiに注力してるスキを狙ったと自分から言ってる。
664 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:41:49 ID:yGjRsCvWO
>>660 オバマはケニアからの留学生の子だし、別に貧乏だったわけでもないぞ。
学歴も完全なエリートコースだし
>>664 オバマ自身がドリームを信じてドリーム演説やって少なくとも国民は
日本よりは信じてるだろ、その気風のことを言ってるわけ
しかし実際、オバマの経歴がありながらドリームが実現したということは
黒人大統領が誕生したとき皆言ってたわけだしな
夢やビジョンがなくってどうやって次の行動ができるのか?
日本のゲーム産業でいうなら少なくとも任天堂、SEGAその他の夢が
ここまでのものをつくったわけだろう
誰も安泰なんて言ってないんだが。
このスレが言うようなだが全然だめで滅亡寸前って言うのも全くの嘘。
>663
amigaユーザーバカにすんな
668 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 02:55:19 ID:yGjRsCvWO
ビジョンや夢を持つことと、採算度外視で大作出すことは全然関係ないぞ
少なくとも危機感を感じてるならアメリカのやりかたから
素直に学んでその技術を消化していくほうがいいと思うがな
それは日本人は上手だと思うぞ
文化が違うから受け入れられないとか鎖国論は間違いだと思うな
670 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 03:01:25 ID:yGjRsCvWO
>>669 ならばまずは任天堂辺りから学ぶのが先決だろう。
今のアメリカのサードをそのまま真似しても、PS2後期みたいなことにしかならんよ
>>668 自分が勝って市場を独占すれば利益があがるという見込みで
競争やって勝者だけが残っていくのが伝統だからしょうがない
そういうやりかたでも急速な進歩が起きるのは事実
>>670 任天堂から学ぶのは同意
Wiiを軽視せずにはじめから真剣にやっていれば今の日本ももう少しまし
だっただろうな
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 03:12:46 ID:yGjRsCvWO
>>671 そのやり方が通用しないから現状があるんだろ
消費者の選択肢をなくせばいい生活必需品なんかと違って、ゲームみたいな娯楽品は買わないという選択肢が残るからな
だから任天堂は「敵は無関心」と言って新規開拓に熱心だな
675 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 03:14:50 ID:yGjRsCvWO
>>673 どちらかというとDSの方がより賢い選択だと思うがな
だな、Wiiはメーカーからはどう見られてるか知らんが、
投資者からは相当辛い見方をされてるっぽい
>>674 通用しないといいきるのは早計だろう
少なくともグローバルマーケットでは何社かは生き残る
超寡占状態にしなければまた活性化は起きるだろうな
技術発展もあるだろうし
現にNatalのようなものができれば新しい技術が生まれて
また活性化もするだろう
もちろん任天堂のようなスタンスは間違いなく生き残るだろうが
>>603 >>これに類似したゲームが進化していけば、
そういう大作の続編に偏った思考がダメなんじゃね?
重力を操る高貴なるWiiスポーツ13とかヨッシヴァイクとか出ても誰も望まんよ?
Wiiは成功したけど
かといって同じ手法はもう通用しないと思うよ
任天堂も次の手を模索してる感じだし
最近のカラバリ同梱や主力タイトルの発表、クラコンproの販売なんかは
昔のやり方だしね
まだWii技術を任天堂ほど徹底的にやっていないのが現状じゃないかな?
任天堂並みに徹底的にやったら定期的に周辺機器出してかなきゃならない気がw
ファーストじゃないとああいう周辺機器生かすのも難しいよな
まあなんだかんだ言っても
携帯ほどはガラパゴス化しないだろうがね
大手は海外もにらんでゲームを作らないといけない状況だし
和ゲーの中でもアニメキャラゲーなんかは採算性だとか市場性云々よりも、
オタク入った日本の開発者が自分で作ってみたいだけなんじゃないのかって気が
685 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:00:54 ID:Vlunv9Oe0
ていうかガラパゴス化の何が悪いのかさっぱりわからん
海外で受け入れられてる日本文化は、むしろ他国に見られない特異なものだから
歌舞伎、浮世絵、寿司、武士道、オタク文化、原宿ファッション他
グローバル化が良いことだと勘違いしてる奴多すぎ
もっともっと独自性を打ち出すべきで、欧米に迎合したもので欧米に勝てる訳無い
>>558 巨大メカに乗ってアメリカの平和を守る為
反逆者を虐殺し、町を破壊して回る偉大な大統領がいたアメリカだよな。
687 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:06:51 ID:eSUL2Lki0
>>685 >海外で受け入れられてる日本文化は、むしろ他国に見られない特異なものだから
>歌舞伎、浮世絵、寿司、武士道、オタク文化、原宿ファッション他
正直全部興味ないんですが^^;;;;;;;
>>685 日本独自の技術で勝負ってのは当然。
ガラパゴス化って言葉は文化の差って意味もあるが
>>1で言ってるのは和ゲーは進化から取り残されるってこと。
進化の遅れほっときゃ衰退は当然。そのうち食われかねん。
>>685 国内の消費だけで業界が存続できるくらいの採算性が保てるジャンルならそうなんだけどねえ
690 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:20:03 ID:eKoh0VFG0
洋ゲーもどきを作って採算取れたとしても今度は日本ユーザーが離れていく
進化進化で煽って誤魔化せるのも来年あたりが限界じゃないかな
>>687 個人の興味があろうが無かろうが、市場性と無関係なんだが?
>>688 独自技術なんて言ってないんだが?
文化とは技術だけのもんじゃなく、表現や着眼点にも関わることだ
>>689 海外の方がはるかに酷い
200万、300万本売っても赤字のチキンレースじゃあ、逆に全部潰れると思うぞ
国産だって大作はその程度は売れているし、しかも黒字
洋ゲー厨の煽りの方が、もう後が無い
>>690 当たり前。
必要なのは和ゲーの進化だ
とにかく今の和ゲーは納期管理がだめすぎる。
今さらオーディン召喚したって全然インパクトないっての
693 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:30:47 ID:nbJk2uBA0
>>692 オーディン召還すればみな興奮する!
とか甘い夢見てたところがFF13チームは
世間の感覚から乖離してるよな。
それだけじゃ何の価値も無いのにw
それはスクエニがダメなのであって、和ゲーがダメなことにならないが?
バイオハザード5だって、500万本売れてることをお忘れなく
レイトン教授も400万本とか言ってたな
おいおい 洋ゲーの納期のいい加減さを知らんな。
年単位の延期当たり前。いつのまにか無かった事リスト。これが普通。
>>681 でも表現する技術がが陳腐化されてちゃ
見向きもされませんぜ。
んじゃ聞くが、文化が育つにはどうすりゃいい?
>>688 極限まで体を発達させ圧倒的進化を果たした恐竜が滅んで
たいして変わっていないねずみが生き残った事については?
今携帯機市場見てもわかるけどねずみの方が強いんじゃねーの?
>>696 ご自慢の凄い表現技術のゲームは、レイトン教授と同レベルでしか売れてないが?
脳トレとだったら、恥ずかしくて比較対象にすら出来ない程度しか売れてない
現実見ろ
>>697 恐竜滅ぶまで待つってことか?いつまで?
でも強いネズミって考えは同意だ
携帯市場から据え置き発展の流れを期待してる
洋ゲー対和ゲーじゃなくて、日本市場やメーカーの強化のために
洋ゲーのいい所を取り入れたほうがよくねって話じゃねーの?
>>698 おうそれ携帯機の話な。
んで、文化育つには何が必要?
702 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:42:47 ID:WfVHKk5h0
むしろ必要なのは技術の必要性を証明することでは
オーディン召還!ぐらいならPS2でもいいやって思うけどね・・・
あと今の洋ゲーはバブル景気で頭沸いてるから堅実だった360参入前とは
比べ物にならんほど志がなくなったところも結構あるから一概に褒められない。
今までほとんどの作品で数年に1度しかでなかった続編が最近じゃ乱発だしな。
>>699 いやいつって既にねずみに負けてる状況じゃね?
据え置きがでかい顔して主役面してた時代はとっくに過去のものだよね。
海外でも通用するサードはカプコンとナムコ、コナミぐらいだな
>>701 文化が育つ理想的な社会環境・雰囲気という意味なら退廃だよ
つか、人に聞く前に歴史くらい学べ
>>704 ああ、すでに日本の恐竜は滅んだって言いたいのか。
確かにそうかもな。
>>706 ごめん、わからない。
和ゲーは文化が退廃している今こそ育つって言いたいの?
709 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 10:53:54 ID:Vlunv9Oe0
>>708 だから歴史を学べって
日本に限らず、世界的に文化が爛熟したのは退廃的な社会風紀の中でだ
今の日本はバブル崩壊前に比べりゃ退廃的とは言えない
710 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 11:29:44 ID:gR9dguXiO
国内での箱○市場がガラパゴスというより北朝鮮w。痛い痴漢ボクサー含めて。ゲイツマネーと将軍様を仰いで(笑)
>695
そういう開発部署は淘汰されはじめてるよ
切られたり裁判起こされたり
>>711 だとしたらその流れは悪い流れだね。
言うまでもなく洋ゲーでのビッグタイトルは延期を繰り返して
おいおい何時出るんだよってパターンからの発生。
ある意味任天堂方式で作ってる。
これが納期優先なのは日本のサード的な思考。
毎年続編を出さないといけないみたいなね。
これを模倣したら近い内に洋ゲーのいいとこ無くなるね。間違いなく。
>>711 3D Realmsの事かーーーー!
13年待ったけどDuke Nukem Forever 結局出なかったね
どの道保守豚は大日本帝国よろしく
PS原理主義にならざるをえんだろうな
彼らから見れば滅びは加速するし
事実彼らの目からはそうなるに違いない
>>713 なあにあと5年待てば出るかもしれんぜ?
716 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 11:52:42 ID:gR9dguXiO
しかし、書き込みしてる奴等はほとんど日本人だよなw。まるでアメ公みたいな書き込みだがw。
>>1 ゲ−ムに関してはガラパゴスじゃなくて、海外マニアがうらやむ
天空城的なものになるんじゃないかな。
ビジネスの売上げは低いけど、シェアの一部と存在感はしっかり
と確保みたいなさ。
>>719 ねーよw逆だよ逆、「あれ?実は日本のゲームって実は大した事ねーんじゃね?」って気づき始めてる
そんな中でも任天堂や一部のクリエイターに対するリスペクトだけは異常って状態だ
向こうのゲームユーザーは根っからのゲームマニアだなぁって思うよ
洋ゲーは、物理エンジンとかシェーダはもう手に負えないぐらい凄くなってる。
けど、それだけなんだよな。
和ゲーは、プリレンダムービーはもう手に負えないぐらし凄くなってる。
けど、それだけなんだよな。
和ゲー売れてるゲームはムービーなんてほとんど使ってませんが。
>>720 ×日本のゲーム
○旧PS2系のゲームじゃないかな。
ご自身が言っているように任天堂や一部クリエーターは
しっかり評価されていますし。
ガラパゴス化と恐竜化は意味が違うでしょう、日本メーカーが
絶滅するわけではないし、淘汰自体はどこの国でも起きていますよ。
もう一件。
ゲームマニアを色々なゲームを貪欲に受け入れる人達か、
特定ハードや会社のゲームしかしない人達とするかとでも
違ってきますね。
>>722 プリレンダでイベント見せてるようなのは、和ゲーでも流石に時代遅れだぞ。
727 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:26:42 ID:Zn6edqMe0
>>721 なるほど君の言いたいことはよくわかりました。
では、和ゲーのそれだけじゃない凄さを挙げてみてください。
全世界でも通用するようなものを挙げられますか?って話なんですよ。
和ゲーの良さを強いて挙げるとすれば、作りの丁寧さってのがあるんじゃないかな
730 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 13:40:39 ID:2PiBd8o9O
>>729 あとバランス取りだな。
上手い奴は華麗かつスマートに、普通のひとは何とか、下手な奴は
練習すればクリアできるようになってる。
>>729 最近の洋ゲーやってる?
COD4もL4Dもチュートリアルや難易度設定の部分が絶妙で、
すごくバランスがいいゲームだよ
洋ゲー=大味とか、もうそんな認識が当てはまらない気がする
任天堂コンテンツが持つ大衆性をもう一度見直すときに来てるんじゃない?
マリオカートなんてSFCの頃からあるのに、未だに脅かす存在が他から出てこないのはどういうことなの?って思う。
つくりは丁寧だがいろんなことにこだわりすぎて
全体の面白さを失っているような気もするな
それにユーザーが固定されて打ち破ろうという気概がないので
マンネリ
734 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 14:48:38 ID:WwX9wvNB0
保守思考は衰退を加速させるだけ。いかなる魔法を使っても止められまい。
それをどっちに言ってるのかわからんw
>>731 今の洋ゲーはこんな感じだろうな
洋ゲー=難易度高い
友達にCoD4とかスプセル4とか貸したけど
難しくて積みぱなしだったぜ
>>731 そういうゲームは日本でもある程度受けてるじゃん
>>731 3Dになってからは日本の方が大味だよな
大味というか、決められた範囲でしか動けないというか
2Dゲーをグラだけ3Dにしただけのゲーム大杉
>>739 単に表現の手段として3DCGを使ってるゲームが多いよな
FF7の影響なのかね
空間を表現するのが上手なメーカーが少ない様には感じる
別に箱云々関係無し似
日本のゲームは一切進歩が見えないからな。
未だにコマンド式ムービーRPG、
SDキャラ碁盤SLG、
なんら進歩してない。
もう世界では通用しないんだよ。国内だけで利益回収できる
ショボイ作品しか作れないだろうな。
なんで通用してるものを除外して通用してないというかねえ。
>742
殆どない上に
海外市場からするとたいした売上げじゃないじゃんw
いい加減和ゲー神格化はやめろよw
国内ですら利益回収出来ないメーカーは恐竜化したのが原因で、
世界(のコンシューマー市場)をガラパゴス化したのが任天堂な感じかな。
去年の年度売上TOP4は全部和ゲーですが。
ゲハでは任天堂は除外がデフォ
これ豆知識な
アフォかw
いくら日本だけで売れてもペイ出来ないとお話にならないだろうが
そして海外ではもう和ゲーはほぼ通用しなくなってるという事実がある
だから衰退の一途を辿る運命。
正直FF13、海外大爆死しそうな予感がかなりするしな。
あのE3での冷めっぷり見てる限り。
洋ゲーをいくら賛美しようと日本の多くの一般人は洋ゲーをつまらないと思ってる
売り上げにも露骨に出てるだろう
和ゲーのデザイン+洋ゲーのシステムならバカ売れ?
例えばオブリのキャラがFFのキャラとか。
任天は当初から
「ゲーム=おもちゃ」と位置づけてるからな
カジュアル層相手でなんとかやってるんじゃね?
事日本においてはその影響が強すぎて未だに
ゲームは肩身の狭い思いをしてる訳だが
>748
だから更にガラパゴス化が進行する訳だが
日本だけそういうムーヴメントでも
メーカーとして立ち行かないだろ
だから低予算のショボゲー乱発という運命が待っている訳だよ。
>>750 アメリカじゃ殺人シミュレーションと位置づけられてそうだが。
>>750 「ゲーム=おもちゃ」は基本的に正しいと思うがな
むしろカジュアル層に受け入れられるようになって
肩身の狭い思いをしなくてすむようになってる気がする
>753
FC時代はみんなカジュアル系だったと思うが。
余りにもそのテイストに染まりきったが為に
国内に関しては
ユーザーとメーカーの嗜好がミョーな所に行ってしまったっぽいような。
Wiiも海外向けじゃ結構コアなタイトル出てるんだよな。
日本じゃやたら良い子ぶってるからローカライズされないけど。
マジWiiに関しては海外版本体無いとやってらんね。国内のは1割良ゲーとしたら
残りの9割は任天堂が切り開いたカジュアル層を食い物にしようとするカスゲーばかり。
そりゃ売れんわ。ライトにもゲーマーにも見捨てられてるのが今の日本のWiiだよ。
>>754 FC時代はみんなカジュアルとかコアとかの
区別無くプレーしてたんだよ
で、SFC以降どんどんゲームが複雑化して行って
コア寄りになって行ったわけ
今の状況はその揺り戻しな訳である意味では健全とも思うが
叩かれるかもしれんが
MS→PC
ソニー→HD
任天堂→SD
ってやってPCで出てる洋ゲーをコンシューマーに出す
これだとうまくいかないのかね
>>757 >PCで出てる洋ゲーをコンシューマーに出す
もう既に行われてる事だろう
06/25 エクストリーム・レーシング -PURE-
06/25 バイオニックコマンドー
06/25 WANTED
07/09 MLB 2K9
07/23 50セント ブラッドオンザサンド
07/23 コール・オブ・ファレス 血の絆
07/30 Gears of War 2
07/30 Gears of War ツインパック
07/30 トップスピン3
08/06 レッドファクション:ゲリラ
08/27 F.E.A.R.2
これは箱の今後出るソフト表だが、これらのタイトルは全てPC版とのマルチだよ。
バイオニックコマンドーとGears of War 2はコンシューマー先行でこれからだけど。
ttp://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/Win_PC/winpc.htm このページに見れば、知ってるタイトルがずらりと並んでるから分かりやすいと思う。
759 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:35:40 ID:TSXG7EbV0
うお〜〜〜〜〜〜
PROTOTYPE!
買うわ速攻買うわ。
nvidia9800GTのグラボと一緒にかってくるわ。
760 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:36:51 ID:TSXG7EbV0
しかも、Xbox360コントローラにそのまま対応。
なんというすばらしさ。
もっててよかった有線コントローラ!
GoW2ってPCで出るの?
初代あれだけ叩かれてCliff他スタッフ怒って
続編はPCで出さないなんていってたのに。
763 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 17:53:07 ID:Vlunv9Oe0
>>741洋ゲー厨は、なんでこうやって日本で主流じゃない過去の遺物を
未だに日本代表だと思うのか?和ゲーまったくやってないだろ?
>>743そのうえ、Wiiスポより売れたゲームなぞこの世に存在しないのに、
自動的に脳内で任天堂を除外するらしく、洋ゲーの方が売れているかの
ように情報操作
>>750しまいには、任天堂がカジュアルのみ相手とか言い出す始末。
ポケモンやガルモの廃人ゲーぶりすら知らない。
恥ずかしい奴。
以上、
和ゲー真理教の弁ですた。
失敗作だったってことであきらめろ
日本市場は世界一厳しいから
Wii路線はWiiスポリゾートが成功するとは(傾向的に考えたら)思えないんだよな
Wiiって、前のが売れてもその次は散々ってパターンが多すぎる。それでもリゾートでそれは無いと思ってるが
768 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 18:23:30 ID:TSXG7EbV0
>>766 それはもはや昔の話。>日本は世界一厳しい市場
その理由もすでに判明している。
「日本は異常な国なんだ」
ってね。
ゲームの最大市場がアメリカ市場に、そして第二市場がヨーロッパ市場、
第三位が日本、中国、韓国を含むアジア市場。
この中で、アメリカ、ヨーロッパ、香港などを中心にした中国の一部で同じ傾向の
ソフトが売れる。
日本はビジネス的に厳しい市場だがそれは、消費者の目、要求する品質に対する評価が厳しい
のではなく、好みとするものが萌えやら、マンガっぽいものだったり、と欧米からみると
「異様なもの」だったため。
かつて、日本が世界のゲームの先端いってた時期はそれをごまかせたが、すでに日本のゲーム
ソフトのレベルは欧米のソフトハウスが作るものの、数段下という有様。
市場的にも日本を重視する必要はない。
>>762 確かにXBox360のランキングって、他とは違う。
>>767 まあ日本じゃ鉄板だろうね
ただ海外でどうかは読めない
Wiiスポって本体同梱のオマケみたいな扱いだったし
今後の和ゲーにやってほしいこと
・和を取り入れたテーマ
・FPS視点のアクションゲーム
・グラ重視のゲーム作りの廃止
>>766 世界一厳しい日本市場で期待の有名ブランド作品FF13が
E3でオーディンを召喚して凄かったよね
いやぁー、さすが厳しいわ
拳銃で人を撃ち殺して犯罪行為をするゲームが世界標準になる方がよっぽど異常だと思うが
日本は取り残され、見捨てられつつあるといって過言じゃない。
ファイナルファンタジー? ま、でるといいね。PS3にはそれしかないんだしw
私はもうああいうストーリーは独りよがり、ムービーばかりでゲームシステムに挑戦的なものがない。
ご自慢の映像でみても、すでに何年も前のレベルで現時点最高といわれるゲームに比較すると残念な
結果になる。
ああいう、ゲームとしても話としても薄っぺらいものはもう飽きた。
やはり、野心的で挑戦的で、進化をとめない全力でつくって、力いっぱい楽しませてくれるゲームを遊びたい。
日本のゲームメーカーは努力を怠り、オタクに媚びればうれるだろうといわんばかりの手抜きキャラゲーを
連発し、ゲームの本質的進化を怠った。
任天堂と、ごく僅か、5本の指でも余る程度のメーカーだけがその未来への進化を続けている。
残念だが、99%のメーカーは今後ますます通用しなくなる。
欧米と日本のゲームソフトの出来の差は顕著であり、今後ますますその差は開いていく。
このままだと、いずれ滅びる。
>>773 シムシティだって洋ゲーだよ?
つまりそういう事
ガラパゴスはFFよりドラクエだと思うんだけどなあ。
>>775 Will Wrightは洋ゲー界でも変わり者だよね。確かに。
>>771 FPSって没入感は凄いんだけど、
結構酔うから日本人にはウケない気もする…
HL2とか面白いけど激しく動くと気分が悪くなる事もあるんだよな
3Dゲーでもバイオ4とかマリオだと大丈夫なんだけど…
俺はゼルダに一票
ドラクエもそうだが、”変わらない事”が評価されてるソフトもそれなりにあるから、その類じゃね?
ゼルダみたいに海外で売れたり評価されちゃったら
ガラパゴスにはならないしなあ。ガラパゴスってアメフトゲームみたいな存在でしょ?
>>778 それにしたって和ゲーにFPS少ないよな
まともに作れるメーカーどれだけあるんだろ
積極的に普及させようとしているのは任天堂くらいか?
いきなりすごいのは求めないけど一ジャンルとして認められるくらいにはなってほしいよ
>>781 FPSをまともといえるレベル物をつくったメーカーは一個もない。
それなり、まぁまぁレベルが限界。
そもそもFPSはマップの構成を考える専門のスタッフを雇うほど
レベルデザインが重要なゲームなので、専門家も上級プレイヤーも
少ない日本だと意見を集めにくいしノウハウもろくにないって
状況でそうとう厳しい。
日本のFPS普及って任天堂が無理なら他も無理だろうね。
PCゲームなら、無料のFPSがいくらでもあるから
それ経由で普及って線もあるんだけど。
日本の得意なスタイリッシュアクション(笑)を取り入れ、気持ちよく動かせるFPSを作れたら世界中からすげーすげー言われる気がするんだがどうだろ
面白いかは別になww
>>784 アクション性に特化したFPSもTPSもあるぞ。
ダッシュに二段ジャンプに壁ジャンプ等を高速で駆使する奴とか
特殊移動で無限に加速する超ハイスピードFPSとかな。
>>784 某スタイリッシュアクションみたいなのは
三人称視点だから可能な訳で…
FPSであれやると確実にゲロ
その手のShooterなら主観視点にこだわる必要ないしなあ。
しかもスポーツ系みたいな気持ちよく動かせるFPSはいまじゃ人気ないし。
マトリックスブームの時がスタイリッシュアクションシューター
普及のチャンスだったんだろうけど。Max Payneとか。まあ今じゃ遅いか。
>>768 日本から撤退するには充分すぎる理由かと思うけど
>>785 >特殊移動で無限に加速する超ハイスピードFPSとかな
それ、スマブラDXで言う絶みたいなもんだろw
求めているのはあくまで主観視点のアクションゲームな
アクションといえば三人称みたいな空気をどうにかしてほしいんだよ
>>791 一人称ってジャンプアクションとかにはスゲー不向きだと思う…
主観視点へのこだわりを続けてたら今のEpicは無いだろうなあ。
多分idと同じ扱いになってたかも。(エンジン屋としては別として)
>771
> ・和を取り入れたテーマ
まぁやってるなこれは。
> ・FPS視点のアクションゲーム
そんな技術力はありません
> ・グラ重視のゲーム作りの廃止
グラ重視というより、プリレンダ重視。
しかもこれも技術が伴わない故の結果なので無理です。
>>792 や、おれもそう思けどどこもやってのけてないじゃん
気持ちよく動かせるものが作れたら評価されるんでね?
任天堂だけ一人勝ちという状況がどれだけ国内外のゲーム業界が歪な状況か表してると思うよ
ましてやこの状況をガラパゴスと呼べるのかね
もうマリオでFPS出せば売れるんじゃね?
>>792 PS1のジャンピングフラッシュとか?
あれは面白かった。
FPSはホラーやリアルな戦争系には向いてるけど
あんまりアクション向いてないよなぁDMCやニンジャガなんてFPSでやったら視点グルグルで吐く
FPだな Sはいらなかった
なに拗ねてんの?
正論言われてへこんじゃうの?
素朴な疑問だが、FPSのSってなんでSTGなんだろう
シューティングじゃなくてシューターとかそっちの方がいい気がするんだ
>>800 FPP(First Person Perspective)という言葉もあるけど、
日本じゃほとんど使われてないね
>>802 海外では普通にFPS=First Person Shooterだからな
FPSなんてのは戦時国家で武器商人がゴロゴロしてる北米だから売れるジャンルで
反戦思想の強い日本で売れるわけがない。銃で人間を倒すゲームってだけで嫌悪される。
そこんとこちゃんと理解して遊べるユーザーか、ゲーム開発者くらいにしか売れないわな。
MGSの小島やバイオの三上、あの辺は洋ゲー良くやってて評価してたりするし、あんな感じでさ。
後は単に知名度の問題。
GTAみたいに騒いでもらえれば売上アップすると思うけど、まぁ戦争モノじゃ無理だわな。
一人称のゲームを和メーカーから出せって話だろ?w
せんそーゲームを日本が作ったってしゃあない
806 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:48:32 ID:SmGxBEpE0
一人称じゃなくても良くね?
DMCとかニンジャガは海外でウケてるんだから、あの路線で攻めれば良いと思う
807 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:50:50 ID:xHbt56UK0
>>797 マリオ風にしたDOOMがあるけど世界観が似合わなさすぎてあまり楽しくない。
808 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:51:06 ID:5/3KaMG9P
HDで作れる和メーカーが少なすぎる
マジでガラパゴス化しそう。
箱に見捨てられるw
何様w?
お客様じゃなくてMSは神様なのかw?
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:55:23 ID:SmGxBEpE0
もう誰もスレタイに沿った話してないけどなw
811 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 23:56:47 ID:03JC8U410
>>807 DOOM風のマリオだったら話は違うはずだ
HDのマリオって映画のマリオみたいなリアルおっさんみたいになるのかな?
>>811 それもなあ……。
そもそもマリオならなんでも売れるってのが、ゲハの幻想だし。
814 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:01:22 ID:2Jok2yHfO
携帯がガラパゴス化したのは海外市場で負けたからなわけで、
勝てば日本の技術が世界標準になってただけの話。
箱が日本で売れなくても
wiiが世界市場を押さえてるからガラパゴスにはならんわな。
ま、あえて言うなら
PS3は狭い世界でのガラパゴスかもしれんが
>>804 反戦思想は関係無いな。多分。
誰も思想で娯楽を選んでる訳じゃない。
農耕民族と狩猟民族、一神教と、多神教の違い……即ち根本的な感覚、感性、文化の違いだろう。
DNAに染みついて物の違いなんだから、もう仕方がない。
816 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:04:17 ID:03JC8U410
携帯のガラパゴスってあれだろ。日本だけ進化しすぎたっていう。
プッシュ式メールがiPhoneで初めて搭載されたとか、ビックリしたよ。
817 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 00:06:00 ID:THqIGsSo0
>>816 優劣は関係ないよ。
世界的にはPalmやらPPCやらLinaxやらで、携帯もOSや規格の戦争だったのが、
日本だけはメーカーがそれぞれが多種多様に、OSも規格も「繋がりのない進化」をしてた
ってのがまんまガラパゴス的って意味で。
>>813 マリオはアクション本編、マリカ、マリパ以外はそこまででも無いんだよな
マリソニは結構売れてたけど
結構なんてレベルじゃねーぞw
821 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:38:00 ID:Cdmk7vdNO
最新技術とやらを駆使しても大して儲からない現状は深刻だと思うぞ。
822 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:40:49 ID:Cdmk7vdNO
>>782 単純に売れないし儲からないからやらなかっただけだろ。
それを日本が劣ってるなんてアホらしい。
アメリカ人がドラクエやらないのと同じこと
823 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:46:51 ID:Cdmk7vdNO
>>774 一部の大手除いたらまともな商売やってるメーカーがないのなんてどこも同じなんだが。
EAやABがないアメリカ、ubiがないフランスについては語ろうとしないのに、
何で日本ばかり意味のない不利な条件つけて語るんだ?
あと、本質的な進化って具体的に何?
>>822 ドラクエとかも昔はやってただろ。
同じ2DRPGから進化して、海外はオブリやフェイブルに
日本はドラクエ9やFF13に進化しただけ。
なんだかんだ言っても、そのご自慢の洋RPGも
どっちにしろポケモンとかFFより売れないわけで
どっちがガラパゴスなのやら
826 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 01:55:39 ID:Cdmk7vdNO
>>824 ドラクエは全く売れてないし(鳥山絵を前面に出して欧米版に大きく手を加えた8はそこそこ売れた
FFも2D時代はほとんど評価されず、2、3、5に至っては発売すらされてない。
6でマニアに受け始め、7でやっと売れだしたんだが
FFよか売れてる洋RPGはたくさんある
ポケモンは知らん
ていうか、今までが鎖国状態だったのかもな
独自な進化を続けてFF13みたいなムービーゲーができたと。
で今は黒船襲来して必死に届かない大砲をボーンボーンって撃ってるww
箱○はペリーさんだな
ドラクエは良く知らないけど、海外は海外でD&DとかTRPGネタの
2DRPGがファミコンの頃は結構あった気がしたんだけどな。
829 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:02:21 ID:Cdmk7vdNO
>>827 あったっけ?
箱○が黒船?
逆だろ。
DSという黒船に攻められて追い詰められてるのがPS3と箱○だろ。
DSが黒船はねえよww
GBとか海外にはなかったと思ってるのか。
むしろDSやWiiのヒット、PS3の自爆のおかげでガラパゴス化を逃れた気がする
832 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:09:51 ID:Cdmk7vdNO
>>830 GBと決定的に違う点は、据置と携帯の主従関係の逆転だよ。
すでに据置機が主役面してふんぞりかえってる時代は終わってる
箱○が黒船とか、朝鮮通信使の間違いだろwww
日本人から全く相手にされてない所とか、似てるだろ
>>832 携帯ゲーだけで満足できるなら一人で携帯ゲーだけやってりゃいいじゃん。
俺は嫌だけどw
黒船に例えるなら旧箱だな。
あれのおかげでマイナーながらもフルローカライズの洋ゲーって
ジャンルができたのが嬉しい。
836 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:14:06 ID:i+rdkzEzO
個人的には完全同意なんだが・・・流れは明らかに携帯機なんだよね。
837 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:14:34 ID:Cdmk7vdNO
>>834 君の好みなんか知らんよ。
既に日本と欧州は完全に逆転してるし、北米も時間の問題だな。
携帯機で売れるソフト作れないメーカーは今後厳しいと思うよ
携帯機で売れてるゲームってなんだ
世界中で成功してるのって任天堂くらいしかなくね?
海外は高校以上になると携帯ゲーム持ち寄って遊ぶことはなくなって、
おかげでPSPが売れないらしいから、完全に携帯機に移行するってことは
ないと思うけどな。(日本除く)
840 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:16:27 ID:vwzNquWKO
どっちにしろCELOがある時点でガラパゴス化は避けられなかった
PS3でも箱○でもいいからソフト統一して欲しいな
CELOってなんかすっげぇ違和感あるんだが…
言いたい事は同意する。バイオがE指定はねーわ
843 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:20:12 ID:Cdmk7vdNO
>>838 レイトンは売れてるね。
それに、莫大な予算を注ぎ込んで、世界規模で売るなんてビジネスモデル自体が時代遅れだよ。
>>839 PSPなんて端から売れてない失敗作は知らんよ
海外の中小デベロッパーどもは既に据え置き機には目もくれずに
iPhoneに群がっていると聞いているが、どうなんだろうな。
845 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:22:06 ID:Cdmk7vdNO
>>840 不可解なレーティングがあるのは日本に限った話じゃないんだが
つまり、携帯機にはPSPのような高性能路線は未来が無いってことで、
DSの次で実力が試されるな。
>>845 海外のレーティングは流通に対して強制力があったっけ?
>>842 バイオ5のCEROはDでしょ
厨房の時でもバイオは普通にやってたな
年齢の指定とかも無かったし
まあ今でも無視してやってる奴は多いだろうけど
849 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:24:46 ID:Cdmk7vdNO
>>844 iphoneが成功するかは知らんが、据置離れが進んでるのは事実だろうね。
据置は開発費がかかりすぎるから
>>844 すぐにAndroid wareに移行するんじゃね。
851 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:26:51 ID:Cdmk7vdNO
>>847 日本だって強制力なんかないよ。
単に小売りが扱いたがらないだけで
>>851 それを強制力があるって言うんだろw
”レーティング無し”ってカテゴリがあるのを知らんのか?
>>850 AndroidってカーネルがLinuxでユーザーランドがBSDだっけ?
iPhoneからの移植はわりと容易かもね
まあグラフィックまわりはかなり違うかも知れんが
854 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:35:38 ID:Cdmk7vdNO
>>852 知ってるよ。
ただ、いずれにせよそれは小売りの問題であって、CEROに文句言ってもしょうがないだろ
>>853 てか、iPhoneアプリは1ソフトごとに審査があって、制作サイドが発売日を決められない。
おかげでアップルが同じようなソフトをリリースするときに、意図的に発売を引き伸ばされるとか
苦情がデベロッパーから出ている。
Androidは審査は作者ごとで。作品のリリースとかはデベロッパーが自由に決められると
謳っているから、製作側はAndroidWareの方に惹かれてるようだ。
Androidは普及せんだろ、iPhoneの勢いは止められない
世界ではDSも飲まれるんじゃないかってくらいの圧倒的な勢い
ここでも日本は遅れてるけどな
ガラパゴスってw既にWiiとDSで任天堂が世界統一してるだろwwえ
レベルの低い2位争いはアフリカででもやってろってwww
>>856 少なくても日本のケータイはAndroidに移行しそうなムードだよ。
859 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 02:59:18 ID:Cdmk7vdNO
アンドロイドはまだ分からんな。
MSキラー筆頭候補のグーグルのことだから、どんな奇策で来るかわからんし
>>858 そして日本はAndroidガラパゴスへ…
Androidに移行するならまだましだけど、本当に移行できるのかな
iモードとか捨てられないだろ、結局は
>>822 アメリカ人がドラクエやらない理由は単純だよ
コンピューターRPGとしてあんな低レベルなものをわざわざ遊ぶ理由が無いからw
>>856 iPhoneは勢いあるのは確かだけど
ゲーム機としてみるとボタンが無いのはマイナスな気もする
iPhoneもそうだし、MSが発表したNatalもそうだけど
ボタン操作を完全に排除してるんだよね
まあ正しいかどうかはこれからの市場の動きを見るしかないんだが
反戦国家で平和な国ってのも日本に幻想を持たせる重要なイメージ戦略なんだよ
あえてFPSとか作って刺激する必要もない
それでゲームが売れるんだから万々歳だろw
865 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 06:31:35 ID:cuGiMIFqO
アンドロイドでもi-mode使えないの?
将来的に?
アンドロイドって単なる携帯やスマホの統一基本ソフトじゃないの?
iPhoneねぇ
たかだか2000万台のものが、1億台超えたDSを食うとか言われても説得力ねーな
箱○にもWiiFit、ポケモン、マリオより売れたゲーム無いし
FPS自体、続編地獄でグラフィック以外の進化をほとんど止めたジャンルだし
ニワカがCODやHALOではじめてFPSに触れて騒いでるだけえだろ?
どうせDOOMもQuakeもやったこと無ーんだろって印象のレス多すぎ
新しいって呼べるものがPortalしか無く、しかも今やもうちょっと古いし
単独では大して売れなかったし
JRPGと同じような末路を辿るのが目に見えてる
「ガラパゴス」とかwwwwwwwwwwww
使ってて恥ずかしくねーのか?
GTA4の大爆死っぷりとか、大金かけたFPSの相次ぐ爆死
こっちの業界も最近はキナ臭いんだがゲハでは何故か語られない
869 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:00:43 ID:Tj87DdRW0
あー あー 任天堂の存在が認識できない! あー!なにも見えない 聞こえない
それにしても海外のEA、UBIのような企業は日本にはないな
日本のソフトは世界で売れてない
日本のソフトなんて海外じゃ知られてもいないよ
あー あー きこえなーい
SCEがソニーのネットワークを生かした国際的な企業だなんてみとめなーい!」
はこまるさいこー!
えっくすぼっくす
黒船って騒いでる馬鹿がいるがそいつは家の物全て純日本製品なのか?
良いものは良いしただ和ゲーだからってマンセーしてきた結果が大量のムービーゲーとキモいキャラデザのゲームだろ
>>866 DSが1億台売れても純利益でApple に負けるんだからなw
>>869 マルチで発売されるデッドラとロスプラは前作100万越えただろ。
MGSシリーズはそれなりに売れてるし。
873 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:10:07 ID:Tj87DdRW0
ほんと日本製は糞だな
韓国を見習え
>>871 だからなに??
投資家じゃないから、利益なんて興味ないなー
面白いゲームさえ出ればね
iPhone向けで面白いゲームって何よ?
キミらが嫌ってやまないミニゲームばっかじゃん
全体としてみれば任天堂がハード、ソフトともに圧倒的という大枠は日本も世界も共通。
マニア向けの比較的ニッチな領域で繁栄する企業が違っても、その程度の差異では
日本市場がガラパゴス化とは言えない。
>>1 ×箱に見捨てられて
○Wiiの勢いが落ちて
PS360のような負け組が思い上がると滑稽だな
毎度のことだが
箱○洋ゲー派 VS 箱○和ゲー厨のスレのはずなのに
なぜか任豚が沸きまくる件w
878 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:25:05 ID:0MUFWWkA0
ID:C6YTDtBz0反論できなくなると話題逸らし
姦国人と一緒だな
879 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:28:44 ID:Tj87DdRW0
機械のネジは同じ規格のもの作って安くするだけでいいが
ゲームで同じことやったら成功者に追随する糞FPSが氾濫して自滅していった
いくら企業が成功したくてFPSつくってもFPSそのものに対する需要には限りがある
ちょっと突かれるとマリオだのポケモンだの騒ぎ出す任豚はマジでウザいですよね
イイ歳してピカチュウゲットとか本気で面白いと思ってるんだろうか
「世間で売れてる」が価値基準の人生って楽そうでいいよな
頭使ってなさそうで
「世間で売れてる」はゲハ的には正しいと思われる。
また、マリオが駄作ならともかく、そうではないのだから尚更だ。
最近はPCゲーのFPSが停滞してるし、CSのいわゆる洋ゲーに勢いが無くなるのは当然っちゃあ当然かもな。
フラグシップがいなくなっちゃったから。
FPSを終わりにしたい奴がいるようだ
883 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:39:54 ID:0MUFWWkA0
>>880 言ってることがパンツと変わらないって気付いてる?
聞くが、CODやHALOのどこに進取性があるんだ?
デジャブを覚えるのは、まるで10年前のJRPGを見ているかのようだからだよ
どれを取っても似たようなシステム、似たようなデザイン、ストーリー
物理演算1つとっても、同じようなエンジンばかり使っているから固有の癖がない
だからどれやっても似たようなプレイ感
JRPGの部分を格ゲーや2Dシューティングに置き換えてもいい
まったく同じような歴史を辿ってる
評価に値するのはPortalただ1作だが、オレンジボックスはともかく単独では売れない
そりゃマリオもポケモンもFPSも結局進化してない古いゲームだわな
>>880 はいはい「僕は世間よりすぐれた人間なんだい!」ですね。分かります。
ぼくがぷれいしてたのしければいいじゃん。が、頭が良いんですね。分かります。
チラ裏で書いててください。
まぁでも対象年齢を考えると確かに20超えてもポケモンってのはきついかもしれん
俺の兄貴がそうなんだがちょっとな・・・マリオは別になんとも思わんのだが
>>884 マリオは大きく進化したじゃん。
特にマリオ64は初のフル3Dだったしな。
まあ、進化前のほうが需要があるってのも皮肉だが。
3Dアクション自体は一般的なジャンルだけどねぇ
889 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:55:59 ID:0MUFWWkA0
いずれにせよ、今のCODあたりを見てると、FF7か鉄拳かR-Typeなんかを思い出す
でもまあ、うまく立ち回れば10年後のCOD13が出る頃にも世界で200万本ぐらいは売れるんじゃね?
>>883 ポータルポータルって、ゲハで評判拾っただけのニワカの任豚がウゼえなあ
金銀パールだのキャラ入れ替えただけのポケモン持ち上げてるようなヤツが
FPSジャンル全体の停滞性なんて語るなよw
ぶっちゃけゲームなんて国によってぜんぜん違う成熟の仕方をしてるんだけどね。
欧州とかファミコン無かったからMSXとかセガハードが強かったし
そもそも欧州はもともとはPCゲーム市場がメインだったし。
ボードゲーム大国のドイツとか。
MSXが強いブラジルとか。
米国と日本市場がぜんぜん違うのは昔からじゃないか。
日本メーカーが海外で弱体化してるだけで(とはいってもドラクエは昔から海外でぜんぜん売れてない。8が売れたくらい)。
360やPS3になって、日本市場だけじゃやっていけない、ってことが明るみに出ただけ
>>889 売れなくなってから心配しろ
体感ゲームなんてじき滅ぶなんて言われて良い気はせんだろ
>>887 「進化」っつーか「変化」なんじゃないの?
今まで横に進むだけだったフィールドをいろいろ歩けますとか、敵の後ろに回りこめますとか、
ハードスペックを見せるためのデモ的な意味合いはわかるんだけど、
初代スーマリのABボタンだけ使う軽快なゲーム性の方が「面白く」ね?
ゲームとして深みを増したとは当時も思わなかったよ
俺達妊娠は任天堂のみのゲーム市場が理想だけど負け組みの皆さんはそうは思わないんだよ
>>893 というか、マリオ64は2dマリオとは別物だよ。
ゼルダは3Dにしてもゲーム性はあんま変わってないが
マリオは別物。
箱庭アクション。
896 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 10:38:11 ID:Kr6lddTW0
>>880 マリオとかゼルダとか騒ぐならまだいいんだが、
実際はWiiスポーツ、WiiFit、はじめてのWiiで騒いでるからな、あいつら
市場を語る上で「世間で売れてる」は重要だろ。
個人の好みで市場を語る方がよっぽどどうかしてる。
FitはともかくWiiスポーツは馬鹿に出来るタイトルではない。
あれの後でもプレイできる同競技のスポゲーって
俺はパワスマ3とタイガーウッズ08ぐらいしか思いつかん。
みんゴルとかスマッシュコート3なんて無理。
確かに。
国内じゃウイイレ、パワプロが死に、国外じゃ他機種マルチに負ける現状、
Wiiスポの後に出来るソフトなんてないと言うのは正しいのかもな
これでデカスポやスキーがまだ成功してれば1ジャンルとして安堵出来るんだが、実際は…
あれ任天堂が強すぎる
広報戦略だのなんだのって
902 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:40:45 ID:KvzvWwiF0
任天堂以外の恐竜化していくサードはいわば
マニアにしか相手にされなくなったプロレスであり晩年の三沢さんのようなもの
死んだときだけ思い出してもらえるそんな存在
つかコンシューマなんて昔から宣伝戦略が超重要じゃねえかよ。
PS1のときもPS2のときも。
ニンテンドウが宣伝上手くなりゃ
もともとの地力の開発力や体制が磐石なんだからそりゃ伸びる。
>>882 だなそもそも始まってすらいない
米ですら去年あんだけ大作投入して一割程度のジャンルなのに
>>900 ウイイレは自業自得スキーは成功
最近ではEAのも成功してEAが復活しようとしてるムカつくことだが
まとはずれな指摘だ
任天堂が子供向けでスクエニやナムコカプコンコナミ他が「大人向け」
なんて誰が線引きしたんだろうね。
ゲームしない二十歳以上からみたら全部子供向けでくくられるのにさ。
まさか自称ゲーマーはFFやMGS、はたまたPCゲーや洋ゲーは自動的に
大人向けって事になるのかねぇ。
今度はそれをガラパゴス化という言葉で誤魔化し&煽っているのかな。
>>905 MGSとかバイオみたいにレーティングDのゲームは
一応「大人向け」なんじゃね?
まあ別に任天堂が特に子供向けって訳でもないとは思うけど
なるほど、セッ○ス&バイオレンスの分野では、
確かに日本はガラパゴス化したといえますね。
>>890 こういう文盲にはどうやって解らせれば良いのかね?
XBLAにDOOMがあるから、お試し版をやってみろ
その上でもう一度聞くが、HALOのどこに新しい要素があんだ?
ジャンプがどうたらとか小せえことしか言えないんだとしたら
「進化したアクティブタイムバトル」とか言ってる輩と大して変わらん
だいたい、今の時代にどこにマスケット銃やガトリングガンでディファレンス
エンジンと戦うスチームパンクFPSがあんだよ?
ゾンビ退治、エイリアン退治、現代戦モノばっかじゃねーか
かつてはそういうものもあったが、今やもう淘汰された後の時代なんだよ
>>908 好きなところで好きな乗り物に乗っても、自分が乗らなかった
乗り物はNPCだけで操縦されて違和感なくストーリーが進むところとかかな。
910 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 17:21:12 ID:21Lj1XnD0
いやいや、HALOが売れたのって「パッドでFPSが不自由なく遊べる」っていう点が一番強かったんだろ?
今までPCの専売特許だったけれど、目新しい要素無くてもしっかり調整して遊びやすさを第一に優先した結果
あそこまで支持されるタイトルになったわけだ。
やってる事は任天堂と一緒だよ。だからミヤホンが俺でも作れるみたいな事言ったんだろ。
それ聞いた外人ブチ切れたけどwww
んで今度はHALOWARSでRTSまで奪いに掛かったわけで。
こうして見ると、MSが一番PCゲー市場潰しに掛かってるように思えるな。
PCゲーマーがHALOを忌み嫌うのも分かる気がするぜ。
FPSはHalo1が初めてだったから、操作は物凄い不自由したよw
それでもストーリや演出で楽しめたから必死で慣れたが。
>>892 体感ゲームはじきに滅ぶが?
歴史から何も学んで無いのな
どんなに隆盛したジャンルだって、先鋭化しすぎたり飽きられれば衰退してきた
2Dシューティング、2Dスクロールアクション、格ゲー、JRPG
今のうちに敷居を下げ、新規層を取り込んでおかなきゃ、遅かれ早かれ同じ道を辿る
任天堂がFPSを普及させるとか夢見てる奴も居るが、それはたぶん格ゲーに対するスマブラみたいなもんだ
現にお前らが洋ゲーすげえすげえ言ってる間に、Fable2よりボウトレの方が売れるほど事態は進行してる
ttp://www.inside-games.jp/news/357/35749.html 任天堂のゲームは嫌いじゃないが、何もかもを任天堂が牛耳るのが良い訳ない
ゼルダの青沼は脳トレに対して「悔しい」「負けたくない」と語ってる
サードの開発者は日米欧問わず「一緒にしないでくれ」とか言って競争から逃げてるだけ
犬や脳トレやFitで入ってきた層にアピールして、自分のゲームの虜にしてやるって気概すらない
お前らみたいな自称ファン層も、そういう層見下して一緒にcoopする楽しみを教えようともしない
末期だな
少なくとも、脳トレ系はもうダメだろ
それを踏まえるとカジュアル層を相手にする商売は短期決戦向きだが、いざ粘られると…
914 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 17:33:57 ID:21Lj1XnD0
ついでに言うとスチームパンク風のFPSは今でもあるけどな、PCだけど。
家庭用でここまでFPSが支持されるようになったってのは、見た目はゴツいしダサいし地味かもしれない。
んでもって見た目は銃手前にあるだけの似たような画面だらけに、ゲーム展開も同じように思えるから日本ではウケないんだろうけど
シングルプレイだったらレベルデザインとかゲームバランスが重視されて、マルチだったらマップ構成や武器のバランスとか
そういう見た目だけでは分からない部分にも手間掛けてるのが、昔のゲーム的というか「中身で勝負」してる的な匂いを感じるのが
コアな人にウケてる理由なんじゃないかなと思うよ。
どうしても今の和ゲーはキャラだストーリーだと、見た目にこだわる部分が強いよね。勿論、全てじゃないし「勇なま」的な作品もあるけどさ。
ただ今までそういう見た目重視のゲームばかり遊んできた人が、反動で洋ゲーに新鮮さを感じてるのもあるんじゃねえかなあ、と。
915 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 17:41:03 ID:21Lj1XnD0
洋ゲー好きのクリエイターといえばバイオ4の三上だけど、ファミ通の洋ゲー特集の本でこんなコメント出してるんだよな
・好きな洋ゲー(一部抜粋)はMOH、GTA3、マックスペイン、ゴッドオブウォー、ギアーズオブウォー、オブリ、BIOSHOCK、COD4
・昔の洋ゲーは粗削りだったが、今のは違う
・洋ゲーには新参が多いので、新しいモノ好きやパイオニアスピリットがある人には魅力的に見える
・日本では中々広まらないが、面白いので余計に人に勧めたくなる
だから今度から洋ゲー持ち上げる奴居たら「三上乙」って言おうぜ。
>>913 信者脳を一旦封印して、任天堂がやろうとしてるっぽいことを虚心で見てみ
多分だが、犬や脳トレやFitで取り込んだ層に、2Dマリオから順にゲームの歴史を追体験させることだ
そうやっていずれ一人称視点のゲームにも取り込んで行くんだろうよ
でもそこで出てくるのは格ゲーに対するスマブラみたいなもんで、似て非なるもんだろう
そして任天堂はfitで取り込んだ層の為に脈拍センサーを開発したのだった
>>908 いつオレがHALOの先進性なんかお前に説いたんだよw
さすがマリオとポケモンみたいな幼児ゲーが心の拠り所の任豚は頭おかしいわw
日本は任天堂だけありゃいいよ、コアユーザは黙ってても箱買うだろうし
和ゲーはWiiDSに集まる、で
SCE?プレイステーション?なんですそれは?
任天堂とPCだけでいいよ
それ以外は目くそ鼻くそ
>>918 スーマリ面白いとか言いつつ幼児ゲーと
バカにしてるのはどうかと思うが
>>918 キミは本当に文盲だな
ずーーっと「まるでFF7を見ているようだ」と言ってるのに
新しさがないって認めちゃったらその通りじゃん
ぶっちゃけ任天堂を子供向けって言われたあたりからゲームがオタクの持ち物になった気がする
>>923 こいつはとことんバカなのか、日本語が理解できてないのかどっちなんだろうな
FF7の話なんか誰もしてないのに急に持ち出してきたりと、
根本的に他人とコミュニケーションを取る能力がないらしい
そりゃゲームだけがお友達になるわけだわw
任天堂は日本のJRPGが中心(引き金?)となって引き起こした事態を
北米ではFPSが中心となって引き起こすんじゃないかと危惧していたんだと思う。
PS2みたいな市場の停滞・ゆるやかな衰退ってやつね。
世界は日本の後追いって言ってたやつの一番の具体例がたぶんこれ。
まあ日本の事態と違うのは、JRPGに見向きもしなかった任天堂が
WiiはFPS向きだと言ったり、既にメトロイドというビッグタイトルを擁してる点。
あとは後追いかと思ってたらそうでもなかった発言とか日本でもFPS売りたい発言とか。
広げた風呂敷は畳めよ任天堂。頼むよ。
携帯のガラパゴスはそれが後々世界標準になってるからまだ良いけど
ゲームはもう終わってるよ
一番金持ってる任天堂が棒振りSDとかやるきないだろ
>926
風呂敷の広さでSCEに敵うメーカーはありません
風呂敷でも360に負けて、任天堂どうすんの
本当にまともなネタが無いんだなとE3動画見て思った
携帯ゲーム機にゲーム業界全体が傾きつつある状態で
あくまで高性能据置き機だけでがんばろうとしている
MSの方がガラパゴス状態なんじゃない?
>>930 むしろ携帯機は完全別ベクトルだろ
PSPにいたってはただの移植受け入れ先なだけだし
ゲイツの弁
「携帯機市場は任天堂に敵わない」
>>927 既に任天堂が世界標準状態なんですがどうしたらいいでしょうか
>>930 そもそもMSってSCEがホームコンピューティングの中核にPSシリーズを据え様として、
MSのやりたいリビングへPCを設置するコンセプトと競合しそうだから、
箱作って潰しに掛かっただけに見える
携帯は
>>932のように我関せず
>>934 だな。Wiiスポーツ、はじめてのWii、WiiFitが標準で
次のリゾートも脈拍計を使うナニカもヒット確定だしな
>>934 は?世界標準?何の?マジで意味がわからんのだけど
PowerPCアーキテクチャがアップルに捨てられて死んだわけで
標準とはほど遠い所に全員置き去りにされたのがゲーム業界
>>926 FPSを一人称視点のゲームとするならフォーエバーブルーみたいなアプローチも有りじゃね?
ポインタ一つで360℃自由に動けてこれ以上ないくらい敷居も下がってたし
あとDSのナナシノゲエムも一人称視点なんだがホラーゲーとすんごく相性いいよね
なにも宇宙海兵隊がバーンバーンばかりがFPSでもあるまい
海外ゲーだけど、コンデムドってのはガチホラーだったな。
銃器出るけどリロード不可の使い捨てで、木片片手に廃墟探索するっていう。
2は何か銃バンバン撃ってもOKだったり、何か戦闘重視になって味気無かったな。
ショボいマルチプレーまで付いたし。何でもかんでもマルチ付ければいいってもんじゃないだろと。
>>938 なにもインテルばかりがCPUじゃないよ。
工業用はガラパゴスになることによって生き残っている。
この先は知らんが。
>>938 むしろPPCにそっぽ向かれたのはAppleの方なんだが。
IBMが市場規模の大きい方を取っただけ。
現行機全部足した台数とMacの台数比べてみ?
海外メーカーが率先してマルチ化してんのに誰が困るの?
日本人向けソフトが予算面で海外ソフトに負ける。
その結果日本人向けゲームの満足度が下がる。
946 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:26:46 ID:d8Ba4OCp0
947 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 22:36:02 ID:eug8U3T10
>PPCにそっぽ向かれたのはAppleの方
ワロス
PCで性能競争した上で駄目でコンスマでもCellとか
それと同型の馬鹿なCPUを作ってたらコンスマも駄目になるぞw
もっとも省電力ならコンスマ含めプリンタとか組み込みとかいろいろ使えるけど
グラフィックの満足度は予算とセンスで決まる。
ゲームの完成度を高めるのも金の問題。
2年3年かけてもつまらないと判断したら破棄できるか否かも金の問題。
テトリスみたいな発明を繰り返せないなら
予算で満足度が決まる。
箱に?箱がの間違いでしょwww
950 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 10:09:26 ID:uUEVxXRE0
>>938 アップル「インテルCPUの方が消費電力辺りの性能がいいからパソコン向きだって気づいたわ」
MS「PowerPCの方がガンガン性能を上げられるっぽいからな。Xboxの次世代機はPPC決定w 電気食う?デカイ電源入れとけ」
任天堂の話題出す奴がいるけど、おまえらwiiでやりたいゲームあるか?w
まあ好みなんて人それぞれだけど、wii買うならPS3買ったほうがいいよな
箱○もってるからどっちにしてもいらないけどなww
日本の箱○で売れたゲームがムービーゲーとキモいキャラデザのゲームばっかりだからなぁ
むしろMSに見捨てられた日本の箱○がガラパゴス化してると言った方がしっくりくる
>>952 日本のPS3で売れたゲームがムービーゲーとキモいキャラデザのゲームばっかりだからなぁ
むしろサードに見捨てられた日本のPS3がガラパゴス化してると言った方がしっくりくる
こっちのほうがしっくり来るだろ?
>>953 PS3で売れたゲームはPS2時代の大作続編ばっかだしサードに見捨てられてるのは日本に限らない
ぜんぜんしっくり来ないだろ
あとPS3ユーザーは洋ゲースゲー日本オワタとか言わんしな
洋ゲー持ち上げるだけ持ち上げといていざ発売されてもスルーでアイマスとか買っちゃうのは箱ユーザーだけだろ
>>955 連書きで必死なのはわかるけどねぇw
ロロナとか幼女ゲーが出来るのはPS3だけ!(キリッ
>>957 懐かしい言い方使ったら
(´∀`)オマエモナー
>>958 ?
箱が売れてない日本は世界に置いて行かれてガラパゴス化する!(キリッ
と言いつつ箱を買った連中が買うゲームがムービーゲーとキモいキャラデザのゲームばっかりだから
ガラパゴス化してんのはどっちだよと言ってる訳だが
>>950 そんな寝言はappleがCPUにちゃんとグリス塗れるようになってからほざいてくれや。
Core2Duoは省エネの筈なのに爆熱爆音マシンだぜ。
夏場は扇風機が欠かせないってどういうノートだよ…
>>959 実際、こうだもんなw
Wii PS3
売り上げ順位 世界で 売り上げ順位 世界で
1位Wiiスポーツ 売れた 1位MGS4 売れた
2位Wii Fit 売れた 2位龍がごとく3 売れてない
3位はじめてのWii 売れた 3位バイオハザード5 売れた
4位マリオカートWii 売れた 4位みんなのGOLF5 売れてない
5位スマブラX 売れた 5位ウイイレ2009 売れた
Xbox360
売り上げ順位 世界で
1位SO4 爆死「世界を獲るそ!」
2位ブルードラゴン 爆死
3位テイルズ オブ ヴェスペリア 爆死,「魂が(r」
4位ラスト レムナント 爆死、08年クソゲー大賞受賞
5位インフィニット アンディスカバリー 爆死
>>961 日本で売れてるゲームってやりたいものがひとつもないwwww
>>962 世界で売れてる任天堂サイコーってことですねわかります
しかしPS3で売れてるソフトが糞ゲーすぎるなw
どとんの術で有名なウィイレの新作とかwバイオはマルチだわ情弱騙しでつれたソフト無双じゃんw
>>962 さんは日本人ですか?
日本人なのに日本のソフトが合わないなんて
偽装パスポートで入国してません?
>>102 これ何?
元ネタがアニメじゃないとこんなふうにしても見難いだけだろ?
これはアリだな。
日本のお株が奪われたとは思わないけど、なんか面白そうに見える。
>>968 このグラで銃夢やAKIRAあたりの国産漫画を
ゲーム化でたら感涙モノなんだが・・・
AKIRAは同意。こんなグラであの世界で暴れられたらマジ感動する
972 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 22:04:43 ID:LB95FOYeO
トゥーン調なのはいいんだが、それでも何で相変わらずこうくすんだ灰色の画面ばかりなんだろ?
風のタクトみたいなグラは作れないのか?
まーーーーーーーたFPSか
>>972 バイオレンスな世界を描きたくてタクト風にするの? なんで?
「何を表現したいか」が先にあって当然だろ?
975 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 22:09:57 ID:LB95FOYeO
そのくすんだ色調のバイオレンス路線から離れられないのか、ってことだよ
まぁバイオレンスは楽しいからね 分からんでもない
>>975 「トゥーン調なのに」ってのと関係ないだろそれは?
向こうから見たら「なんでトゥーン調なのにケバい色遣いばかりなの?」ってことだろうし。
ガラパゴスねえ。
どっちかってーとなんだろな、ギャグマンガで
チキンレースで崖から飛び出してしまってるのに、
まだ気付かないでアクセル全開で張り合ってる感じ?→北米市場
それに追従しようとするメーカーが日本にいるのもびっくりだが。
>>975 あっちはカラフルな色彩は子供向けに取られやすいからじゃね
対象年齢別に見てみるとよくわかるよ
あっちは12歳?以下、15歳以下、18歳以下、21歳以上(お酒とか)で
明確に分けてくるからねぇ(それが売れるかどうかは別問題)。
日本も区分では頑張っているけど、自分が気に入らないゲーム等を
自分の脳内のみで「子供向けw」って決め付けて喚き散らす自称
大人の大きいお友達wがいるからゲームメーカーは大変だよ。
981 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 07:51:49 ID:GSuZKpflO
そんなのはどこも同じでしょ。
アメリカでも、「こんなゲームはクールじゃない。子供向け」みたいに喚くナードはたくさんいるし
Wiiでゲームが売れてりゃな
あまりにあっちが売れたせいでマリオも鑑賞ソフトに化けそうだしw
983 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 17:14:55 ID:GSuZKpflO
観賞用?何の話だ?
難易度高いシーンを自動クリアしてくれるシステムの搭載を検討してる事だろ。
次スレの方が先に1000いきそうだなw
986 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:01:46 ID:GSuZKpflO
>>984 ああ、そんなのあったね
まあ、ゲーマーを自称する方々ならそんな機能使わないでしょ
え?使うの?
しかし、クソニーのオプション製品の黒歴史化はすごいなw
鬼武者の打刀とか買った人どうするんだよw