実況ブログ
http://wii.ign.com/articles/989/989996p1.html 転載
69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:04:24.16 ID:Lgl3Durm0
Shows new illustration for the next Zelda for Wii. Nothing to show yet, but it shows an adult link. More grown up than ever before.
!!!!!?????
511 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:04:53 ID:ZGaf7H/6
Wiiゼルダのイラストを提示。大人リンク。これまでのリンクよりも成長している。
103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:07:51.73 ID:usMTg7MF0
ゼルダはモープラ互換にしたい。
モープラ専用もかなりありそう。
517 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:14:55 ID:ZGaf7H/6
Qナタルとかソニーのについて
A任天堂について言えば、ハードウェアについて開発をし、準備をし、
ソフトも数本出来てから発表しました。この新しいテクノロジーが
その水準に達するまで、何も判断を下すことが本当に出来なかったのです。
「もちろん任天堂で研究開発をしていますから、あれらは以前に見たり聞いたり
したことがあるものでした」
彼はモーションコントロールと、プレイヤーの体を動かすことが大好きだ。
出すならカンファでムービーでも流しとけばよかったのに
4 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:18:14 ID:q/ZcW86v0
画像も貼らずにスレ立てとな
506 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 10:54:49 ID:ZGaf7H/6
気づいた方もおられるかもしれないが、
リゾートの島はfitに出てきた島。fitプラスにも出てくる。
場所自体をキャラクターのように扱うことを長い間考えてきた。
>>4 そもそもネタ元に画像がない。
これから出てくるだろう。
とりあえず弓と剣はリゾートで体験できるよ・・・と。
プレイアブルで出してるゲームを紹介すらしなかったし
だいぶプレスカンファ舐めてるよ任天堂
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:29:17 ID:V6ZOJw6Y0
522 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:27:40 ID:ZGaf7H/6
クレイグ:リゾートのスタンプシステムはWiiへの実績システムの導入開始を意味するのか?
宮本:あなたが言っていると思われる意味ではノー。リゾートだけ。
人を動機付けるためににんじんをぶら下げるのはあまりすきではない。
私は、プレイするのが楽しいから、もっとプレイしたいからという理由で遊んで欲しい。
リゾートのスタンプシステムは違う方法で遊ぶため、または違うことを試すための
はずみです。
> これまでのリンクよりも成長している。
中年リンクか
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:32:48 ID:+RBMUZoQO
とりあえずWiiゼルダ作ってるってことに安心した
>>10 良いこというよなあ
ヤリコミ要素とか言う作業に拘るゴミクリエイターもちょっとは見習えよ
>>13 そうそう
やりこみは自発的であるべきだ
俺はコレクション要素も好きじゃない
今動画や画像出したら時オカみたいになるだろ
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:39:07 ID:sjrjLucHO
中継ないの?
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:40:12 ID:V6ZOJw6Y0
ゼルダつくってるってだけで安心した
ゼルダって謎解き要素がもう出尽くした感があって
時岡とか神々のトライフォースのドキドキはもう得られないと思うわ
Wiiコン使ったギミックも宝島Zで出尽くしたっぽいし
Wiiコン使ったギミックも宝島Zで出尽くしたっぽいし
Wiiコン使ったギミックも宝島Zで出尽くしたっぽいし
はいはい
22 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:44:11 ID:5cF7jWOZO
>>15 みんなFitとかを指して「任天堂は変わった」って言うけど
ああいうのは昔からたまに出してたから、俺はそっちはあんまり気にならなくて
Wiiのスマブラとマリカで任天堂変わったなと思ったよ。
スマブラは言わずもがな。マリカも全キャラの半分ぐらいが条件付きで開放されるとか。
昔の任天堂だったらキャラやマシンは最初から全部使えるか、隠しても1つか2つぐらい。
やり込んだご褒美にするのではなく、各自好きにやり込んでねみたいな姿勢だったと思う。
24 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:45:51 ID:YtjV1YvT0
はいはい
昔の任天堂だったら・・・て
昔から桜井ゲーはそういうつくりだったと思うが・・・
画像もなしに・・
レア社系のヤリコミ要素はわりと好きだったどな。
スマデラで他ゲーのデータないと絶対入手できないフィギュアとかやったけどな
実績はどうやり込んだら分からないゆとりorやれることはとことんやりこみたい図鑑マニア
の両方を取り込めるいいシステムだと思ったけどな
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:50:02 ID:V6ZOJw6Y0
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:51:21 ID:5cF7jWOZO
>>25 64とGCは買ってないから、俺が言う昔はスーファミ以前ね。
その頃の桜井ゲーは知らないけど、一応任天堂のゲームだからなあ。
宮本茂「実績・トロフィーは人を動機付けるためにぶら下げられたにんじん」
これでスレ立てたほうが伸びそうだな
>>11 そんなの出したら海外で大受けだな。
GOWキラーになりかねんん。
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:53:20 ID:L6VwcF3s0
来年はゼルダwiiのpvだしてくれるかな?
M+対応だとトワプリより楽しくなりそうだけど トワプリより腕が疲れそうな気がしてならない
回転切りしたら体が痛むリンク
>>30 実績→ドラゴンボールの戦闘力。
トロフィー→民明書房。
>>20 DSゼルダでは新しい謎解きもあったけどな
スネークみたいなおっさんリンクが見たい
OLD LINKか
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:56:10 ID:4WFQ1TwG0
>>31 来年出すソフトは来年のE3で出しますよってことか…残念だな
ナノ妖精でドーピングリンク
44 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:57:09 ID:DJK98r9TO
鷹丸「一作ぐらいまわしてくれよ」
45 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:58:56 ID:LfwmLaloO
OLD LINKはキツイ
若いのがいい
>>40 おっさんが緑のタイツ男やるのはかなり厳しいと思うんだ
それこそチンクルじゃん
普通は他陣営対策に予備のPVとか用意するんだろけど、
それすら出来ずに宮本に口約束みたいなケツ拭きやらすのか。
完全にリソース不足の防戦。
サードが当てにならないってのはここらがキツい。
Wiiゼルダの原形すらみれないのは
血圧やらそんなんのせいだと思うと
49 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:01:58 ID:LfwmLaloO
オールドチンクルなら微妙にかっこよく・・・ならないか
来年ギャラクシーが出るとしてこのゼルダは再来年になるのかね
51 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:04:12 ID:LfwmLaloO
ギャラクシー2より先にゼルダやりたかったな。
まぁ使いまわしできるから早いんだろうけどね。
ゼルダはまた宮本が変にこだわって時間かかりそうだ。
イラスト出たんじゃないの? 出てないの?
>>47 今回はどの陣営もサード役に立ってない気が…
>>25 初代スマブラまではそんなでもなかった。
エアライドやスマブラDXあたりで悪化しだした。
桜井からはチェッカーを取り上げるべきだと思うんだ。
>>54 なんだかんだMGSRはインパクト大だった
57 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:06:29 ID:1uYT/fjw0
>>10 大作RPGの体験版付ける商法のメーカーとそれ目当てに買うユーザーには耳の痛い話だね
>>42 4年連続で出すよりマシだろ
そしてオーディン
60 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:08:04 ID:00tUa9H0O
>>20 こういう同じ言葉を連呼って、
どこかで他の人が書いたレスに感銘受けて強調させるためにやってるんだと思ってた。
…と思ってたんだけど、
まさか自分の発言を強調させてるの?
どうだ俺って良いこと言うだろみたいな?
それって寒くね?
>>32 桜井ゲーはファミコンの頃からじゃね?
カービィとか収集ゲー的な要素あったとおもうが。
62 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:09:22 ID:5cF7jWOZO
マリギャラはあのアイデアを一作だけで終わらせるのは惜しいと思ってたから嬉しい。
初代スーマリに対するスーマリ2みたいに難易度上がってるといいな。(スーマリ2はやり過ぎだが)
マリギャラ面白かったけど正直物足りない感はあったからなあ。
何より楽しみなのは待ち望んでた2Dマリオとベアラーとモナドなんだけど。
63 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:09:33 ID:mTrUWZOT0
>>10 クラニンでは人参ぶらさげまくりwwwwwww
Wiiゼルダは板とモープラ組み合わせた操作にすると思うよ
>>22 分かるなあ。
マリカwiiはやり込んだというより能力>時間が多かった気がして
下手(だけどゲームは好き)な自分はショボーンとなった。
>>62 マリギャラはマジで同意
海外ではかなり売れたみたいだからあっちの人もうれしいかもな
ベアラーはCCぽさがなんか薄いんだよねー
未来ってのは分かってるんだが
>>63 人参て言えるものぶら下げてくれよ任天堂儲かってるんだろ
>>48 普通に発売できるものから発表しているんだろう
任天堂は良くも悪くも真面目すぎる
他陣営なんていつ実用できるかも分からないものを出したりしてるのに
マリギャラは水中操作と回転チャージを改良してくれ。
Wii2のロンチぐらいになりそう、、、
>>2 あの心拍周辺機器もすでにソフト数本出来てるのか
見せろやじゃあ
あれだけ見せられても意味不明だっつーの
75 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:20:08 ID:q/ZcW86v0
>>70 DSiみたいに発表→即発売とかありえるしな
>>62 マリギャラの続編有無は別として、
マリギャラのボリュームはかなり満足いくものじゃなかったか?
Wii版ゼルダのイラストはやくみてえ
時期的なものもあるでしょ
DSゼルダ前にWiiゼルダ発表してどうすんの
今回岩田社長は何しにきたの状態だな
来なくても良かったんじゃ
>>77 通常のゲームとしては十分なボリュームだったけど
俺的には、それでもなお遊んでいたかった
マリルイコンプ二回やったくらい。
それ程に神ゲーだった。
>>80 別にこれといってゲームの話してなかったしね…
なに考えてるのかよく分からん
>>81 >奇想天外な挑戦を上級者のゲームファンにもう一度もたらします。
これか
つまり1面からパープルコインオンルイージ
>>81 全ステージ紫コインオンルイージ級だったら死ねる。
86 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:30:24 ID:2fqrAjqk0
マリギャラはルイージ編が100枚くらいで止まってるな
2が出る前にコンプしとくか
1は面白かったけど、そんなに歯ごたえなかったから2が楽しみだ
88 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:31:13 ID:qMK1jRPh0
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:31:42 ID:sjrjLucHO
俺のマリギャラへの唯一の不満は
コメット以外は64みたいに自由にルートを選ばせてほしかったな
>>84 奇想天外すぐるwww
マリオ系でタイトルに数字が付くのはマリパを除けば久しぶりだな
難易度は前作の二倍位にしてほしい
強制スクロールのパープルコインは総じて鬼
消える床系がきつい。
さすがに常時でっていうと一緒とかは止めて欲しいもんだ
>>92 64を一度投げ、サンシャインを積んだ俺が詰まったのは
緑の上の紫金貨だけだ
>>91 DSのRPG!!の3作目が出たばかりじゃないか
クラニンアンケの「ゲームに長けた上級者」に
チェックするのがなんか恥ずかしい。
98 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:40:05 ID:89pKI/BkO
マリサンのヨッシーは悲しかった
99 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:41:13 ID:mTrUWZOT0
>>70 あれれ??
岩田さんがいったDVD再生できるWiiはいつ出るんですかねぇwwww
ヒゲ面のガチムチリンクとか凄く見たいです
DVD付のWiiは"検討"レベルだと思ったけど
102 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:43:06 ID:c4IBov2z0
だなー
正式発表ではない
今回のリンクが好評ってことは、外人ごのみなリンクになってるのかな
トワプリよりとしいったリンクなんて想像出来ないな。
>>99 それは、もう実現できてもあんま意味ないからだろw
中年リンクVS老年ガノンドロフの対決か
釣りで対決とかのほうがしっくり来そうだ
106 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:45:24 ID:366a02oCO
リンクの弟子か子供が主人公とかなら買う
マリギャラコンプリートしたけど中級者にしたよ
上級者は斑鳩ノーコンクリアできてからにする
>>103 俺もそうしてるけど
上級者向けのタイトルを増やしてほしければ
チェックを「上級者」にするべきなのかもしれない。
普通に18歳くらいだろうな。
アゴヒゲはやしてるけど酒は飲めない、みたいな。
トゥーン派としては寂しい限り
>>46 宮本制作のチンクルのガチアクションゲーム出して
チンクル死ね死ね団に土下座させたい
それでもチンクルは
変なゲームで出てしまうのであった。
116 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 13:50:53 ID:YtjV1YvT0
おちる
117 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 13:54:36 ID:QFu198su0
いっそ、力のフォースにはまった中年リンクに
勇気のフォースで対抗する若いガノンでも。
去年もピクミンとゼルダ作ってるって言ってたような…
リンクがひきこもってしまったのでゼルダ姫が仕方なく冒険に出るとか
力知恵勇気の3章仕立てがやりたい。3人それぞれ主役で。
はたして次世代機までに出せるんだろうか
トワプリと同じ事になりそうな予感
>>113 バックスバニーとかトム&ジェリーとかの、アメリカンテイストアニメーションにしてほしい。
クルマにひかれてペラペラになったり、キャラのカタチの穴を空けて壁を突破したり、空中を歩いて気がついてから落ちたり。
不死身のチンクルなら良い味を出せると思う。
魔獣島の壁激突演出とかわりと好きなんだけどな。
あれ以外マンガ的要素が少ないのが残念だった風タク
続編地獄は末期の証だな
んじゃ、全部のハードが末期か
もちろんそうよ
あーあ、日本捨ててるな
130 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 14:14:14 ID:WP9Zbt7bO
131 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 14:16:20 ID:4WFQ1TwG0
確かに新規作がボコボコでるのはDSしかないなw
>>131 新規のRPGやADVがぽこぽこでるのが嬉しいね。
開発費が安いから勝負しやすいんだろうなあ。
>>133 ボール状のステージはこじんまりしてる感じがするからあまり好きじゃないんだよな
でも、雪のステージは面白そう
135 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 16:53:15 ID:6R87wbL10
Wiiゼルダ出す前に腐女子減らしとかないと
>>135 中一の娘がゼルダにハマってるんだよな・・・
トワプリみたくウザいパートナーやつまらん動物変身はいらねーからな。
>>136 俺が中学の時も妹が神トラにハマってたよ。
ゼルダってコア向けと言われるが案外万人向けだと思う。
3D化してからはコア寄りになった気もしなくはないが。
宮本スピーチの動画は無いのかね
リンクの画像はまだかー
141 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:27:38 ID:V6ZOJw6Y0
年食って逆に元気になってるな
143 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:32:41 ID:q/ZcW86v0
>134
多分それを考慮してだと思うけど、
1作目よりボール自体がでかい感じするね。
145 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:50:35 ID:vBtRjSg00
ゼルダって万人向けじゃないが、
自分含め好きな人からはとことん期待されているんだなって事を改めて実感!
そりゃ生半可なモチベーションや製作期間じゃ発売できないね
まあ、まだほとんど構想だけなんだろうが、
ニセトレイラーも作って無いってことは、
今年はWiiのゼルダにスポットをあびせたくは無かったんだろう。
DSゼルダが霞んじゃうからな
ていうかDS含むはいえ今回のE3は
マリオ(しかも2Dと3D)、メトロイド、ゼルダ、RPGと定番ものも揃えてるんだな
>>146 製作は進んでる、GC/Wiiゼルダ発売時にWii特化ゼルダ製作してると明言してる。
時間かかる状況だから、SCEのように出る出る詐欺はしないつもりなので発表
しなかった。
銀河皇帝ミヤホンのちゃぶ台返しがあった可能性もあるがw
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 20:31:54 ID:1e8ALsWP0
最近、wiiのゼルダをレトロが作ってるって噂があるけどマジ?
それとも、やっぱり内製?
知ってる人いたら教えてください。
そんな人はいない。
>>150 ちょこっとレトロスタジオが作りかけたけど、
やめたらしい。原因はしらんけど。
俺知ってるといって書いた所で
お前はそれを疑いもせず信じるのかと
>>138 DSゼルダは女性が購入する割合が高かったって発表があったね
ゼルダってパズル的だから女受けすると思う
単純計算で再来年までWII2は無いんだな
来年マリオ、再来年ゼルダ
もしかしてまたゼルダは新旧ハード跨ぐかな?
ゼルダだけは出す出す詐欺に使ってくるからなー。任天堂は。
トワプリなんかなぁ。結局Wiiのロンチにされちまったし。
wiiも発売直後に買ったというのに、何故かGC版買っちまったよ。
>>156 結局出たんだろ?
問題ないじゃないか。
>>156 自分もGC版買ったし、こっちのほうが左利きの本当のリンクなので全然OK
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:41:16 ID:ALKplBc/P BE:324690337-2BP(217)
wii版は左利きモードもあればそっちもかったんだけどなぁ
メトプラ3は右手で動かしてるのにサムスは左手とかあって結構萎えたな
GC版だとワイド対応じゃないんじゃね?
今さら4:6はなんかヤ。
どんな縦長テレビだよw
Wiiゼルダにはバルーンファイト的なダンジョン希望
VCで昔のゲームプレイ出来るんだから
昔のゲームプレイしてるとニヤリとできるギミック入れといて欲しい
>>162 うむ、巣で間違えた。
>バルーンファイト的なダンジョン希望
kwsk
チンクルのバルーンファイトの事?
ボス戦がバルーンファイト?
リモコンとヌンチャクパタパタさせて3Dでバルーントリップなんかやられたら軽く発狂
>>167 こういうんじゃなくて
ガノンやゼルダが目立っててトライフォースを強調するようなイメージイラストにしてほしい。
モープラについては
モープラに対応したいと思います。
おそらく専用になると思います。
リゾートが売れたらもっともっと専用になると思います。
と言ってた。
ガノンとゼルダとトライフォースとか、
出るのがわかってる物の絵じゃ
なんにもわからないのと一緒だろw
新作ゼルダネタバレ ガノンは死ぬ
>>170 まぁ最悪同梱版出せばいいし、専用タイトルでも別に問題ないよな
174 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 20:00:21 ID:9eNDgkvTO
やっぱりリゾートとか、モンハンなどの目玉を霞ませないためにゼルダは
秋以降に正式発表だな
マスターソードが今回の相棒なのかな。
ミドナみたいにネタバレしまくってくるのは勘弁。
マリオギャラクシー2の方が圧倒的に燃えた
だが出たらもちろん買う
確かにマスターソードっぽいなぁ。
あと、時オカ→ムジュラのキャラは同じポリゴンモデルだったけど
今回はトワプリのやつを使うのかな?
まさか全く新しいのを使うなんて事は・・・
>>179 トワプリのモデルはGCのやつだからさすがに作り直すでしょ
181 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:06:23 ID:hgsVVlLp0
ムジュラ>時オカ>>タクト>トワプリ
異論は認めない
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:11:09 ID:hgsVVlLp0
トワプリのリンクはイラストはイケメンだったのにゲーム中は
キモカッコいいになってしまった
トワプリリンク自体は悪くなかったかもしれないが、子供や幼馴染とかの他キャラとのやり取りで少し冷めた
基本何にも喋らないんだから、そんなにイベント入れたら駄目だろ
トワプリはゼルダが空気だったからな
187 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:23:33 ID:hgsVVlLp0
ムジュラ>初代>神トラ>リン冒>トワプリ>時オカ>タクト
幼なじみがいきなり助かってるのには萎えた
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:32:25 ID:hgsVVlLp0
タクト=時オカ≧トワプリ>ムジュラだな自分は
ムジュラはもっとまったりと進めたかった
どちらかというと2Dのが好き
192 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 21:46:54 ID:BkIFla2J0
モギチンこそが、史上最高のチンクルと呼ぶにふさわしい!
マスターソードが
トワプリのみたいなウザいパートナーになるとか簡便してくれよ
どうせボス戦はミニゲーだろ。
>>195 それが3Dゼルダの嫌なとこなんだよな。
ほぼ間違いなくそのダンジョンで手に入れたアイテムを使い
手順を踏んで弱点を突くのを3回繰り返して終了とか
ボス戦までパズルみたいにしないでほしい。
表はそれでいいけど裏はもっと難しくしてほしいな。
つか裏ゼルダ作っておいてくれー
>>198 そうか?
初代も神トラも激しい攻撃をかわしつつ剣やアイテムを上手く当てて攻撃するっていう
アクション重視のボス戦だったと思うが。
携帯機は知らんけど。
携帯機も2Dはアクション重視だな
そのダンジョンで手に入れたアイテムが有効なケースは多いけど
201 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:12:37 ID:XQ+fBhtq0
>>174 写真撮影はさせなかったのブーイングきて公開したのか
しかしこれだけでは、何もイメージできんw
今村って言う絵描きは任天堂の中では光ってるなぐらいしかy
202 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:21:13 ID:5NP5FpakO
ボス戦がミニゲームになったのってタクトからだよな
それまでは普段やれるアクションでボスを倒す感じだったのに…
2Dだと、ダンジョンアイテムを使わずに倒せるケースがけっこうあるよな
使うと楽になったり、ならなかったり。
時オカのボス戦は結構アクション寄りだったと思う。
たぶんあれでかなりやりきっちゃって、
アクション寄りにすると時オカの二番煎じになってしまうから、
意識的に避けてるんじゃないかな。
205 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 01:33:20 ID:MQgb46CpO
三発は初代からの黄金律
>>202 いや時オカからだろう。
3D初である時オカがそうだったからこそ、後発は更に専念されてくわけで。
>>174 早くもネタバレかw
ファンの洞察力は恐ろしいなw
209 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 03:16:05 ID:XQ+fBhtq0
>>207 とりあえずリンクが変身しないのは素直に嬉しいw
もう犬になったりとか簡便して欲しいから。
アイテムや武器が擬人化して、リモコンがしゃべるって
いいと思う
マリオサンシャインのポンプなんて、Wiiにめっちゃ合うのに
>>209 さすがにイラストだけではリンクが変身しないかどうかはわからない
とは言え、さすがに二作続けて同じようなネタは使わないだろうけどな
犬リンクも好きだよっとひっそりと主張
つかトワプリの続編で欠片を集めるリンクとかがいいな
変身もあれはあれで面白かったけどな まぁ、人姿のほうが操作楽しかったけど
214 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 05:39:30 ID:k4sS5kPEO
犬リンク結構好きだった。
一般人にフルボッコにされるのには泣けたけどw
水の神殿のダークリンクとのチャンバラみたいなのがしたい。でもリモコンは使いたくない。面白くない
217 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:01:27 ID:NM9D8dih0
それより神トラみたいなのをwiiwareかなんかで出して欲しい
2D新作をウェアは同意
219 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:19:41 ID:ytOR02f5O
正直あんまり期待はできないな。
どうせまた時オカをちょっと弄った程度のマンネリ作品になりそう。
時オカのような衝撃とか新鮮さはもう味わえないんだろうな・・・
>>215 同意。普通にクラコンでやらせてほしい。
モープラ専用とか聞いてゲンナリ・・・
棒振りとかじゃなくて普通に遊ばせてくれよと。
初3Dの時オカのインパクトこえられるわけないじゃん
そういやWiiのトワプリが発表されたときは、リゾートのアーチェリーみたいに弓を引いたり、
縦にリモコン振れば縦切り、突き出せば突きになるんだとwktkしたなぁ
モープラ登場でようやく実現可能になったのか
ここでもマスターソード擬人化説出ててワロタ
みんな考える事は同じなんだな
リモコンは右手固定で構わんから
画面上のリンクは左利きモードを付けてくれます様に…
>>223 メトプラ3がそんなかんじだったけど結構違和感を感じるぞ
>>218 同意。ゼルダは時のオカリナがやたら高評価だけど、神々が一番好きだった。
DSで一番売れたのが、2D基盤の2.5DNewスーパーマリオだったように、
旧型2Dゲームの需要って小さくないと思う。
開発費かけなくていいから、Wiiウェアでそんなゲーム作ってほしい。
226 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 06:56:45 ID:tZ/INEKM0
>>216 おまえオッサンだろw どこのピップだよw
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:11:31 ID:MQgb46CpO
時オカをちょっといじっただけとか絶対やってねえよ
むしろ時オカをちょっといじっただけにして欲しかったわ
ゲハの評論なぞあてにならん
229 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:33:05 ID:FNIpVMLa0
まだ引っ張んのかよ
寛大な俺でもそろそろ切れるぞほんと・・
230 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:33:39 ID:YMZ8a26K0
みやほんっていま何歳?
231 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 07:35:00 ID:FNIpVMLa0
俺のおかんと同級生だから57歳
モーションプラスと擬人化マスターソード
お前ら妊娠の先が見える
ゼルダだから酷いことにはならないだろうけど
>>208 ボス戦が変わったのは時オカからだよ
そのまま斬れる神殿ボスなんてゴーマからガノンまで一体も居ないぞ
もしかして今回は剣をほとんど使わないリンクだったりして。西洋風の狩人って言う設定で弓が主要武器、夜はたき火してリュート弾いてるとか
チャンバライメージしてと言ってるからそれは無い
そういやムジュラのボスは結構アクション性強かった気がするな
モープラ対応ってのが少し驚いたけど、
よく考えたらゼルダって昔から新しいデバイスには必ず対応してるな。
N64では振動パック対応、メモリー拡張パック専用というのをやってたし、
GCではGBA接続に対応していた。
この流れから考えればM+対応も当然だわ。
そういやそうだ、オドルワはただ斬るだけで倒せた
マスターソード擬人化ってヴァンパイアハンターのドノヴァンかよw
単にM+対応で時のオカリナをリメイクしてくれれば十分なんだが。
>>232 擬人化したままのマスターソードを振り回す未来を想像した。
レッドスティール2のプロモ見て思ったんだけど、
モープラつけたら、リモコンぷらぷらさせるとキャラクターも刀ぷらぷらさせるんかな?
そうだったら、フェイント織り交ぜて攻撃、とか面白くなりそうだけど。
>>233 アイテムを駆使しないと倒せないボスは初代からだな
それこそゴーマとかドドンゴとかデグドガとか
ただ手に入ったダンジョンで直ぐに使うのは神トラからだから印象に残る
ミニゲー風に見えるのは専用のカメラ動作するからじゃね?
擬人化とか同人臭いのはやめてほしいな
船を擬人化させたタクト
かつて帽子が擬人化した事がありまして
まあ美少女とかじゃなくてオッサンだったけど
言い忘れた
マスターソードが擬人化って意味ね
でもこれがマスターソードだとしてよ、イメージイラストに使われちゃうくらいだから、つまり、
マスターソードの入手がかなり序盤になるということだろうか
249 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:36:24 ID:oZkfKvnq0
なにげに時丘の時代からあるマスターソードの秘密がついに明かされるんですね
リンクの冒険のOPの崖に剣をさすシーンとか待ってるんだが
251 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:42:19 ID:MQgb46CpO
みやぽんの動揺から見てあれがマスタードソースなのは間違いないな
252 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:44:00 ID:20qV+uLH0
冷静に考えて、ガノンはトワプリではあのマス子さんの足に踏まれ
64では顔面蹴られてるんだよな
これなんてSMプレイ?
253 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 18:49:13 ID:MQgb46CpO
そのマスコさん自体が首を掴まれて振り回されるプレイしてるからねえ…
それが理由でボツにならないか心配
>>248 序盤は人間タイプでついてくるかどっかの神殿とかにいて
後半でトライフォース集めると真の姿マスターソードになるんでしょ
255 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:11:34 ID:FNIpVMLa0
マス子ってかトライフォースの起源は三女神だからな
流行でメス擬人化したってわけでもなさげ
>>254 流石に○○集めてマスターソードが真の力を取り戻すのは飽きた
ハハ、またマンネリっすか?
258 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 19:23:51 ID:FNIpVMLa0
マンネリじゃなく王道という
王道だが変わった展開が見たいな
マス子さん用のパンツ集めるとか
トライフォースパンツか
FFではクリスタル復活が望まれているのに
ゼルダではトライフォースがdisられているんだな。面白い。
トワプリみたいに半端なものになるよりは王道なのがいいな
そういえば、神トラと時オカぐらいしかないな>トライフォース
タクトはなぁ…、各ボスに分けとけばいいのに…
マス子さんはナビィやミドナのようなナビゲートキャラなんじゃないの
マスターソードだけじゃなくて
ハンマーやフックショットも擬人化するよ!
もう今の3Dでリアル路線で作るなら
多少の出血とか無いとダメじゃないかな
くだらねー影の一族がどうのこうのとかマジいらね
発売されるまでにアホな規制運動が進まなけりゃいいがな
なんとか一族をつけたすのは別にいいけど、
神はトライフォースを置いて去っただけで、それだから
トライフォースを巡ってもめてたはずなのに
急に精霊をつかわしてただの、別世界に封印しただのと
変な設定をつけたすんならいわない
昔の設定を重視してるのか軽視してるのか中途半端
いわない→いらない
FFか何かみたいにこうやって設定やストーリーがどうのこうのって言う奴が
時オカ以降増えたな・・・
腐女子に至っては声優にケチをつける始末
もともとそっち重視してるゲームじゃねーし
声優はトワプリのがいいわ
正直時オカの奴声高すぎる、勇者らしくない
>>271 トワプリがオタに媚びた厨二病全開の糞ムービーだらけだったからな。
ストーリー(笑)なんてゼルダにおいてはどうでもいいんだよ
トワプリの寒すぎるムービーにはうんざりしたな
もう任天堂はゲームが作れないのか
あの程度のムービーに罪はない。
トワプリムービーどんなんあったかおぼえてねーや
ミドナをお姫様だっこ。
>>265 ソレイイ!
ハンマ子さんとフッ子さん、ブメ子さん、パチン子さん、バク子さん、ミラ子さんが賢者なんですね!!
例の画像見てもどうやって女が剣に見えるのか構造が分からんw
化け物との慣れ合いはいらん
ミドナみたいに
主役さしおいてでばりまくらなければ別にいい
ゼルダなんて殆ど設定後付けなんだから、その作品単体で良いか悪いか見ればいいだろ。
時オカでゴロンが出てきたり、ゾーラがイケメン化してた時の「お前ら誰だよ」感とか半端じゃなかったし。
トワプリはゼルダの影が薄いって批判されることもあるけど、それ言ったら初代とか神トラなんて薄いなんてもんじゃ……。
>>285 個人的には時オカで一番違和感を覚えたのはインパだったな。
誰だよお前って感じで。
インパは一応初代から名前は出てるけど、実際ゲーム内に登場したのは
時オカが初だったっけか
俺が一番違和感あったのはやっぱりゾーラだな
いまだにゾーラと聞けば真っ先に浮かぶのはあのモンスターだから・・・
>>283 いや、トワプリは単体で見ても糞だろw
まずウザい化け物にこき使われて進むその時点でもうゴミ確定。
ゼルダやガノンが目立ってないとかそれ以前の問題。
>>287 一応マニュアルにイラストが載ってたけど外見的には初代の薬屋の婆さんが一番近い。
それが時オカで急にボディビルダーみたいになってて驚愕した。
それを言い出せばリンクの鼻
>>290 タイトルが"ゼルダの伝説64(仮)"の頃はあの鼻がポリゴンで再現されてたのにな。
293 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 04:02:09 ID:HQcKjcEwO
なんかいろいろ言われてるが俺は全部好きだな
けちつけるほどつまらんことはない
トワプリは最後のガノンとの一騎打ちが1番楽しめた
もっとチャンバラしたいです
この時代になっても積まない数少ないソフトだ
295 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 04:15:03 ID:vKEHrYNN0
今回は外伝的なものになるんだろうか
ムジュラと同じかもな
もう一回ミドナに会うために旅をして、その過程で今回の冒険をすると
>>185 時岡のサリアとかもダメなのか。珍しい人だな
>>5 馬鹿じゃねーの?
ウルティマのブリタニア、Wizのリルガミン、
ドラクエ123でアレフガルドがとっくの昔にやったことじゃん
ミヤホン、今56だろ?
もうボケが始まってんじゃねーのか
299 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 05:06:54 ID:q36bAOyaO
キモチワルイ♪
300 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 05:07:00 ID:2lw16hqZO
そんな事に発狂すんなよ
それこそ馬鹿じゃねーの だ
大妖精を露出の高い姉ちゃんに戻してくれ。
動物じゃいやじゃあ。
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 05:20:17 ID:2lw16hqZO
64の頃叶妖精で
タクトが遊び心ないエロ妖精だっけ
>>298 マジレスすると、マリオがレースやったりテニスやったりするように、
「島」そのものが他のゲームの舞台になるってことだから、
あなたの指摘したいくつもの例はあてはまらないよ。
60近いオッサンよりも頭が固いお前自身を省みろよ……。
>>297 ゼルダ程度の情報量の場合、
元々定住してて既に関係が出来上がってる人たちとの物語描くより、
いわゆる「異人/マレビト譚」にして、1から関係性描いた方が良いとは思う。
要するに、まさしく「Wiiで西部劇」って奴だな。
時オカは子供時代と大人時代があるから
幼馴染とかのネタがきいてくるんじゃないか。
しかもリンクは年をとるけれど
サリアたちは年取らないという
要素が効果的に使われてる。
309 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:21:06 ID:fzGeKgJd0
大人 美少年→邪気眼使い→マイナー声優
子供 勇者ニケ→スタルキッド
任天堂の声優の方針ぶれてません??
ゼルダははずれがないから安心して楽しめる。時のオカリナを超える作品を頼む。
時のオカリナかムジュラの仮面か
ムジュラの仮面の方がシビアではあるけれど
>>309 白鳥百合子を追い込んだ腐女子とそっくりだなw
312 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:31:27 ID:2SD9VAmT0
Wii買いたくないからゼルダ出すな
こうしてみると、ゲオタってやっぱり喧しいな
あの作品のここが気に入らない、ここはこうするべきだった、こうしなきゃおかしいとか
シリーズが好きだからこそなんだろうけど、鬱陶しいことこの上ないわw
314 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:34:05 ID:N3z6TI3b0
ゲオタでもないのにここにいるってゲオタオタ?w
鬱陶しいよw
とりあえずボス戦の難易度上げてくれ
トワプリのでっかい蜘蛛とか何だよあれ
だが、飛竜はよかった
>298
別に「どうです?画期的でしょ?」ってわけじゃなくて、「気に入ったからこれからどんどん使ってくよ!」と言ってるだけだろ。
>>305 間違い指摘されて顔真っ赤で書いたレスがその一文か
難易度ははっきりいって落ちてるよね。リンクの冒険並みの難しさのゼルダを出したら出したらで感動する。
SABEって死因は自殺なん?
>>318 最終神殿とか、もう無理です。鳥頭の強さに心が折れます。
今やるとフォッカー1体にさえ大苦戦させられるのに、当時はどうやってクリアしたんだ?と自分を疑う
あんなレベル求める人はゼルダよりニンジャガとかやった方がいいだろう
リン冒3Dリメイクとかしないかなあ。
エンカウント→横スクアクションっていうゼルダとしては異端なシステムだけど
3Dでシームレスにして作れば自然と今のゼルダみたいになるだろうし
あんまり違和感なさそう。
あの世界好きだったから3Dで歩いてみたい。
リン冒はGod of Warとかになったんじゃないかと……。
宮本がゼルダのアクション性をどれくらいにするかで悩んでるらしいけど、確かに3Dゼルダって神殿の奥まで行って敵に
殺されたりするとかなり精神的ダメージでかいし、結構難しい問題なのかもしれない。
まあそのフロア復活という手もあるけど。
ボスは部屋の前から復活だべ。
個人的には時オカくらいがいいんじゃないかと思うがねえ。
これ以上難しくしたら挫折する人続出だろうから。
けどトワプリは簡単すぎる。
リンクの冒険の魔法を使う場所を間違えたら終了というのが最高です。
ジャンプの魔法で勢い良く天井に頭ぶって穴に落下なんてよくあるからね。
今回はマスターソードをどう扱うかが楽しみ。はじめから使えるのかな??
ゲーム下手な人でも結構解けちゃうのがゼルダのいい所でもあるから
難易度はトワプリくらいでいいと思うな
難しくするなら裏面で。
>>326 3Dゼルダは時オカやトワプリを普通につくるだけであんなに延期になって
風タクでは納期を急いだ結果あんなに後半がだるくなったのに
裏なんてつくれないだろ
今度はちゃんとした邦題を付けてほしいな
トワプリだって「黄昏の姫君」で出してたら売上げも全然違ってたと思うし
まあDSのゼルダ二作が邦題になってるところを見ると心配なさそうだけど
ゼルダの伝説 愛剣の生足
二刀流がありそう。
>>330 モープラ対応とのことなので二刀流はない
ヌンチャクの性能は低いままなんでね
攻撃用のメイン剣と防御用のサブ剣に分ければ問題ない! かもしれない。
仮に予想されてる通りマスターソードの擬人化だったとして
それがシステムに関わってくるのかどうか気になる。
ミドナが普段は影で喋る時だけ姿を見せるように、特にシステムには関係なくて
喋る時に擬人化するだけなのかどうか。
まずはガノンが出てくる本編かどうかが気になる。
とうとう伝家の宝刀ダイゴロン刀が復活か
マスターソードより強い剣なんてゼルダには いらない気がするんだけどね、俺は。
両手持ちならハンマーってのもあるし。
トワプリのマスターソードは薄っぺらくてなんかかっこ悪かった
マスターソードは初登場の神トラやタクトみたいに、自身が強化されればいい。
もし両手剣だすのなら、
ハンマー→最強化マスターソードの次に強いが隙ある。
両手剣→威力はLv2の剣並みで盾も構えられないが、リーチが長い。
…みたいな差別化が欲しいね。
これならマスターソードを使わずプレイなんて人でも手ごたえあるっしょ。
剣なしゼルダ復活か
ええ。スラッシュマスターソードです。
>>331 盾ならヌンチャク側でも十分だな
しかし左利きの主人公がつくれんとは体感ゲームにもデメリットはあるんだな
作れん事はない。
寧ろWiiリモコンは過去最高に左利きを配慮してるともいえる。
ただ、右利きモードと左利きモードの両方をゲームに搭載するってのは意外とタイヘン。
同じ利き腕の敵と戦うのと、利き腕が逆な敵と戦うのでは結構変わってくるしな。
ましてモーション+対応だから尚更。
結果的に右利き用と左利き用でバランス調整を別にする事になる。
中の人を屈服させて卍解するのか
武器の擬人化・・
アイデア考えた奴はソウルイーター読んでたな
これはマスターソードと魂の共鳴ができるとみた
>>341 オプションでキャラの左利き・右利きを切り替えたりできないのかね?
左右対称に表示すれば済みそうなもんだが
せっかくヌンチャクは利き腕で持ち替えられるのにこれじゃもったいない
>>344 自作はWiiリモコン(=剣)メインな上に、Wiiリモコンにはスピーカーがあるって事で必然的に決まっていったんだろうな…。
トワプリでのリモコンからミドナが呼び掛けるあの感覚はWii版のみ得られる感覚。
今回は そのまま剣が擬人化する訳だから、よりリモコンのスピーカーが効果的に使えるわけだ。
>>346 利き腕どうこうよりもリモコンスピーカーの音をONOFFできるようにして欲しい。
正直あの音チープだし、ヘッドホンでやった場合聞こえないんだよね。
ホームボタンのメニューからリモコンスピーカーの音量変更できるぞ
もちろんボリューム0にもできる
>>350 それでもいいんだけど、そうすると今度は音が物足りなく感じるんだよ。
オプションで普通にテレビから鳴るようにもして欲しいんだ。
急に手元で音が鳴るよりも、テレビの中の世界にのめりこみたいんだ。
ちょっとわがままだろうか。
リモコンの音0にしたらテレビから出ないっけ
ソフトによるのか?
>>344 って事は今回はゴロン、ゾーラ、デクナッツに加えて武器種族出てくる?
神トラみたく表世界と闇世界が微妙にリンクしてて
闇世界に入ったら家具や道具等の無機物が全て擬人化した世界だったりして
>>351 ああそういうことか
>>352 ソフトによるね。
俺がやった中では零の電話がそうだった。
リモコンから聞こえるんだが、音量0でもテレビから聞こえるようにはならずに
字幕のみってことに。
それは開発側の問題だな。
少なくともゼルダは大丈夫だぞ。
>>355 オプションで変更できたっけ?
俺の記憶違いだったのかな。
>346
意外と剣だけじゃなく弓とかのアイテムにマルチに変身すんじゃないかね
>>358 上でのやり取りよく見ろよ
リモコンの音が聞きたくないっていうよりは
普段リモコンから聞こえる音をテレビから聞こえるようにしたいってことだろ
>>356 自分で確認しろよ
>>359 お前こそ確認しろ。
トワプリはHOMEでリモコンの音量を0にすると、勝手にリモコンで鳴ってた部分の効果音がTVから聴こえてくるように出来てんだよ。
>>331 リンクはあくまでも両利きではないだろ?
利き手じゃない方の剣捌きが利き手ほど機敏じゃないってのも、ある意味リアルなんじゃね?