マイクロソフトがWiiをパクってうぬぼれてるwww
239 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:41:31 ID:OQQ52EHt0
>>237 は?お前のいってることの意味がわからない。
>>232 E3カンファレンスの現場で飛んでくるボールを手足で打ち返す
実演デモやってたんだけどw
>>1 じゃあチンコ振り回してたソニーはどうなるんだ
>>240 跳ね返すだけ
つまりテニスすら作れてなかったって事
前後左右の移動とか部屋がかなり広くないと出来ないだろうしね
243 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:50:13 ID:vwxXfjgY0
ちょっと考えてみりゃ分かるだろ
実演はその場に突っ立って手足を動かしてボールを跳ね返すゲームを見せただけ
しかしあれで実際の球技をプレイするとなると無理が出てくる
まさか走るのに足をバタバタさせる必要があるゲームでも作るつもりなのか?
これは流石に棒振りよりもお笑いだろw
>>242 Wiiスポのテニスも足うごかねーじゃんw
文句のつけどころが全部ズレて自爆してる
マジ無様
恥毛も無くWIIそのまんまのパクリモコン出してきたソニーがやばいなw
しかも中途半端ときた
>>245 ズレてんのはおめーだよwwwww
Wiiのはコントローラーがあるから移動は容易
しかしナタルは移動するためのコントローラーが無い
あれでゲーム作るなんてハッタリだって言ってんだよバカw
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 18:31:19 ID:wcBCAPaL0
ナタルはハッタリプロジェクト
予想映像で「任天堂より凄いじゃん!」ってイメージを持たせたいだけ
実際に導入するとなると恐らくテニスすらまともに遊べない
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 18:43:59 ID:wcBCAPaL0
>>240 跳ね返すだけ
つまりテニスすら作れてなかったって事
前後左右の移動とか部屋がかなり広くないと出来ないだろうしね
244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 18:51:52 ID:wcBCAPaL0
ちょっと考えてみりゃ分かるだろ
実演はその場に突っ立って手足を動かしてボールを跳ね返すゲームを見せただけ
しかしあれで実際の球技をプレイするとなると無理が出てくる
まさか走るのに足をバタバタさせる必要があるゲームでも作るつもりなのか?
これは流石に棒振りよりもお笑いだろw
>>247 奥行き含めて移動できるみたいだけどけど・・・
>>249 で?
奥行きがあるから自らの足で移動するんですか?
部屋の中を?
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても無理があるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>250 fitでもマラソンあるじゃん
足踏みを感知したりできるんじゃない?
墓穴を掘るとはこのことか
喚けば喚くほど深くなっていくなwww
試作段階のシステムに何マジになってんの
そんなにナタルが怖いの?
254 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:06:54 ID:jyqxGtYc0
MSのもソニーのも結局発売しない気がするのですが
そういうのは任天堂がDSiでほとんど実現したりしてね
実際あれでテニスをプレイする事を想定してみれば分かる
360度全ての方向への移動がどう考えても厳しい
半径1mの範囲内だったら移動できるだろうが遠くに行く事が出来ない
走りとかの感知はどうすんの?
ナ タ ル は ハ ッ タ リ プ ロ ジ ェ ク ト
反論の余地が無いので「怖いの?」という意見も出てきましたw
>>236 あの形状は絶対女性には受け入れられないよな・・・まあ試作だろうけどw
257 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:15:03 ID:tDFn5MDhP
>>247 女性が画面の少年と動いてる映像見てないのか?
一緒に川まで行ってたじゃん。
258 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:15:16 ID:zfjIDvPlO
wiiがドカンと当たったから体感指向になったんかね
どのハードも同じ方向向くとかつまらん流れだな
別に体感じゃなくてもコントローラーをもっと極めるとかあるだろうよ
任天堂はビデオカード開発とかに以降してなかったのが敗因だな。
>>257 マジで?
実演で?
どうやって移動してた?
マジだったら素直にゴメン
ナタル=PSeye(技術的パクリ)+Wiiリモコン(アイデア的パクリ)
まあ、パクリでもいいのよ、ちゃんと面白ければ。
今のところ、何かいろいろできそうにも見えるが、
結局ハッタリのようにも見える。
マイノリティレポートはやってみたいけどさ。
263 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:18:53 ID:EQfmUIwJ0
>>255 中心軸からの移動でアナログコンの役割果たせばいいんじゃねえの?
>>263 なるほどな
となると軸足から足を色んな方向に踏み出して移動すりゃいいのか
しかしそれでも実際にそれを想像するとちと厳しいな
シンプルなFPSゲーでも結構疲れそう
PCでも動くんなら買うな
マイノリティのトムクルみたいに
エロ画像整理したい
266 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 19:28:07 ID:tDFn5MDhP
映画見る限りではマウスのほうが仕事が早そうだったw
eyetoyみたいにしか見えない奴は可哀相だな。
あれって、家庭用モーションキャプチャ + 音声認識 + 顔認識だぞ
格ゲーとかポリゴンの動きつけるのに、体にボールつけた全身タイツで動き取り込む
あの大掛かりなしくみが、ご家庭にやってきたって事だぜ?
オレ技モーションのカスタマイズできる格ゲーとかも作れるんだぜ?
>>266 見た
あれはプレイヤーが移動してるんじゃなくてカメラが勝手に男の子を追ってるだけ
終了
ちなみにアイトイはそもそも360初期に発売されたLiveカメラで実現済みだったりする
無料配信なんとかとムービースターが、アイトイゲー風だったな
ピニャータ2のカードも一応、そっち風
格闘ゲームとかやるんでもステージを自由に移動するのは無理っぽい
相手と正面で向き合って狭い範囲で戦う事になりそう
まあハイキックすると画面の中でもハイキックとかは出来そうだけどな
明らかに安全面で問題があるが
>>274 それでも超級覇王電影弾くらいのことは再現できる
>>275 音声認識で勝手にやってもらうという手もあるな
ロボットゲーとかは意外といけるかもな
脳波であやつるコントローラーまだかよ
279 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 22:05:42 ID:1OSVHCPUO
>>276 うん。
だから、
ナタルの音声認識技術は日本語には対応できないから
きっと日本では発売さえされないよ、ナタル。
理由は前に書いたとおり。
これ値段いくらなの?
恐ろしく高そうな気がしなくも無いんだが。
というか、Wiiスポーツの「テニス」をやったことあるとわかるけど、
あれラケットを振る以外の動作を全部省略してるんだよな。
そういうゲームの核、職人的調整のキモみたいなのがわかってない人たちが作ると
「こんなすごい精度の機械!すごい性能!絶対みんな買う!」っていう勘違い製品が誕生。
まあ30年近く前から繰り返されてる錯誤ではあるな
wiiスポーツは省略しすぎで本格的ではないわな。
シロートがワイワイ遊ぶのがコンセプトの商品なんで。
だがそんなコンセプトの製品の新作CMで卓球でカットボールが打てますとかどうかと思うぜw
>>282 そもそも本格的であることと面白いことは違うっていうのを
PS360が身をもって証明したからなあ・・・
まあCG映画に葉脈が書き込んであれば面白いわけでもなし
髪の毛一本そよぐだけで!
あれはきっと夢だったんだよ。
悪い夢さ。
>>284 ただ人間というものは欲深い生き物でな、「次はもっとスッゲー画像にしてくれ」となってしまうのだよ・・・。
>>287 ポイントはそこだな。イノベーションのジレンマ。
「もっとスッゲー画像にしてくれって言ってる奴等の要求に応えること自体がそもそも正しいのか」っていう。
極端な話、全部の車を値段据置で高級車にして販売するかっていうとそんなことないからな。