【ゲームハード】次世代機テクノロジー432【スレ】
各社カンファ終了。 新ネタで皆さんよろしくです。
3dポインタ各社勢揃いということで、各社の方法論の違いなんか推測してみませんか?
トリコ吹き飛ばされた兵士の鎧がぶっ壊れて中の人倒れるのカットされてたけど 他は初期トレイラー以上?
>>1 おつかれ
テクスレ的E3まとめ
うぃにて Wiiモーション+?
それに対してSCEはアイトイ
GT5の破損表現
以上
8 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:15:24 ID:ndnvQxZq0
9 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:17:03 ID:ndnvQxZq0
赤外線じゃなくて超音波トラッキング 上の丸いのはマイクだな コウモリが物体の形を超音波の反射で把握するのと同じ原理のシステムと思われ
10 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:19:20 ID:ndnvQxZq0
11 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:20:18 ID:ndnvQxZq0
あ、マイクじゃなくてスピーカーか?
PS3のキンタマは画像+超音波で2次元+深度を探知 3次元情報の目標が2つなので処理軽減ということですかな?
PS3がコンシューマ最高性能を改めて示したE3だったな。
超音波なのか 犬が発狂したりしないだろうなw
ナタルは汎用性は高いけど認識精度・認識速度で大きく問題有り Wiiコンは応答性は高いが精度や認識できる角度などで問題有り ボールコンは精度・速度共に最高だが商品としては成立しない問題あり
17 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:31:59 ID:ndnvQxZq0
同じ精度の深度座標を求めるにしても処理の軽さでもPS3方式のが有利だなこれ 超音波方式はやろうと思えば物体の固さ柔らかさまで検出できる(流石にこれやると重いが)
ゲームに使用するならソニーのがいいだろうね インターフェースとしてのインパクトや汎用度ならナタル
Wii M+ リモコンに2軸角速度センサを追加、動的なリモコン姿勢の取得が可能、位置は相変わらずリモコンを画面に向けないと無理 Natal ZCam+ステレオマイク、ピクセル毎に深度取得可能なので、画像認識の精度が上がる、Eyetoyの高精度版 PS3MotionCon PSEyeで平面位置、超音波で深度、センサで動的な姿勢取得可能 こんなところか
テクスレでwiiのこと語ってるの殆ど見た事無いな 性能にしちゃグラ頑張ってるみたいな評論はたまに見るが それだけだし
求める答えはほぼ同じなのに方法論が違うのは面白いですなぁ、特許とか色々あるんしょうけど
任天堂のバイタルセンサ忘れてた あれは昔温泉宿の更衣室とかに置いてあった心拍センサなんじゃないかw 基本的には光学的な脈拍センサ+抵抗値測定ぐらいの代物かと そういやN64に、耳につける脈拍センサが付いてきたゲームがあったような…
23 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:40:55 ID:ndnvQxZq0
というか、PS3のは座標検知信号の一画が光と書いてあるから 超音波トラッキングと赤外線深度方式を組み合わせて精度上げてるんだな 異様にレスポンスと検知精度が高かったし
俺は任天堂とMSはファミリー向けって感じだったけど、SCEのこけしはゲーマーの向けの印象受けたけどね
出願された特許に照らし合わせて補足するとこんな感じか Wii M+ リモコンに2軸角速度センサを追加、動的なリモコン姿勢の取得が可能、位置は相変わらずリモコンを画面に向けないと無理 Natal ZCam+ステレオマイク、赤外線センサでピクセル毎に深度取得可能なので、画像認識の精度が上がる、Eyetoyの高精度版 PS3MotionCon PSEyeで平面位置、マイクと超音波の併用で深度、加速度センサで動的な姿勢取得可能 PS3MotionConは特許の図を見るとたしかに赤外線も使ってる気がするがようわからん
>>23 PSEyeは解像度落とせば120fpsでの画像取得ができるから、うまく使えばレスポンスとトラッキング精度
上げられるだろうね
あと、非圧縮の画像データを得られるのも精度向上に役立ってるかも
普通のWebカメラなんかだとUSBの帯域を抑えるためにカメラ側でJpeg圧縮に近いことしてるんで
圧縮ノイズによって多少精度落ちたりするんだろうけど、その影響を除けるから
>>26 カメラのサンプリングレートってそこまであげられるのか!まぁポインタの2Dトラッキングだけなら十分な気がする。
深度情報は赤外線と超音波の併用なのかね?
いくらなんでも単なる血圧計をゲーム機で出そうとする馬鹿がいるわけないし バイタルセンサはきっと静脈認証センサーもかねてるに違いない。 これがあればパスワードを超えた完全な個人認証ができるから ユーザーはWiiを通して極めて安全性の高いネットサービスを利用可能になるし いちいち血圧を測ることなく、Wiiを立ち上げる度に自動的に血圧や体温等の健康チェックできて幸せ。
GOW3は異様にディアブロ3と印象が被る。 カメラ引きすぎじゃないか。
>>29 どうなんでしょ。プレイ中のプレイヤーの熱中度と血圧の関係をデータから、ある程度平均化できれば
中々面白いデバイスになりそうな可能性を感じるのですが。
GOW3は動いてナンボのゲーム
GT5がきた今フォルツア3とはなんだったのか 結局終わってみたらSCEのがインパクトあったと言う
>>28 PSEyeは非公式だけどPCで使えるドライバも出てて、120fpsでキャプチャも可能だよ
60fpsでキャプチャして表示すると、他のWebカメラと違ってヌルヌル動くんで面白い
深度情報は超音波がメインなんじゃないかな、そもそも今回の発表のは受信側が
PSEyeしかなかったようなんで赤外線使ってないんじゃないだろうか?
同期さえ取れれば良いんで、BTで同期取れるなら赤外線は必須じゃないだろうし
>>36 >GT5がきた
発売時期すら発表されていませんが
FF13のライトニングの髪の毛の処理、 PS3版もちゃんと違和感のあるほわほわが追加されてたな。
というか任天堂のカンファレンスが酷すぎた SCEのカンファレンスで喝采が多かったのは任天堂が引き立て役みたいになってしまっていたからかと
PS3でマリカーみたいなのあったけどコース作成とか凄かったな
確かに動いて・・・というか、GOWはキャラを動かしてナンボなんだよな ラグドール系の剛体物理エンジン全く使ってないからw 日本の開発は、GOW3からそのあたりのノウハウ学べば 結構良い線行くところあるんじゃね?
43 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 07:16:48 ID:ndnvQxZq0
このころ既にSCEは任天堂に先駆けてこんな思想持ってたのにな
研究始めたのが各陣営で最も早いから研究室レベルでは一番完成度高いけど
市場に出さなきゃ意味ないやんって話に
http://wiredvision.jp/archives/200307/2003073003.html 米ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ社のマネージャー、
リチャード・マークス氏(研究開発担当)は次のように話す。
「プレイステーション2で獲得したプレイヤー層を、
ジョイスティックにうんざりしている人々も取り込みつつ拡大したいと考えた。
われわれは、『Quake』のインターフェースの改良版を作るつもりはなかった。
両手を使って情報をすばやく伝えられるような、
映画『マイノリティ・リポート』に出てくるような何かを望んでいた」
44 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 07:17:56 ID:t1qsIc7a0
>>33 少なくともあの形状を見る限り、通常ゲームプレイ中に装着することは考えてないとしか思えん
Wii-Fitと連携で健康管理に使うぐらいじゃないか?
Wii-Fitと連携させるにしても、耳につけるタイプの脈拍センサとかの方が応用効できそうなんだよな
「バイタル」という名前からして脈拍センサは確定だと思うけど、他にもセンサ搭載してるんだろうか?
ちなみに、血圧計と勘違いしてる人が居るけど、あのサイズだと血圧測定はまず無理
GOW3はダメでしょう。 動いてどうったって、動いてるシーンこそカメラが引いて迫力無いし。 初見からしてショボかった。 まだまだブラッシュアップするのかと思ってたが、結局今の時点でも全然ダメだし。 この先劇的に良くなるとはあまり思えん。
862 ◆eseGKsegJo sage 2009/06/03(水) 07:19:56 ID:fXZBJuyD0 BE:2023375687-2BP(931)
>>801 ダメージ、ヨゴレ表現あり
WRC,NASCAR収録
SGTカーも収録
発売時期等未定
http://esegk.com/gt5.cgi ボクサーは逆境でも元気ですね
52 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 07:23:33 ID:Qip1i5Oc0
任天は今年もぶっちぎりで3番目の評価だな MSはalan wakeもスプセルもアンチャ2のE3前に公開されたゲームプレイフッテージ以下のモノだったし ヘイポーは07年からそのままワープしてきたようなゴミレベルw MSカンファのゲームタイトルの中では相対的に見てforza3が1番良かったという感じだな
そういやN64にもバイオセンサーってあったな あれ結局何に使ったんだっけ
見栄えの良し悪しはどうでもいいよ どういった処理をしてるかを語るスレなんだから 見栄えが糞だろうが何だろうが関係ない
>>48 イメージだから出てみないとなんともいえないのに毎度ご苦労だね。
>>53 http://ww3.enjoy.ne.jp/~kenn2312/t-t.html バイオテトリス
このバイオテトリスについて簡単に説明すると。
その1:バイオセンサーという周辺機器で耳からの心拍数を測定しながらテトリスをします。
その2:その心拍数に応じてブロックが勝手に大きくて歪な形や小さくて便利な形に変化します。
その3:まじで面白くないです。
その4:周辺機器であるバイオセンサーの購入は絶対にオススメ出来ません。
その5:バイオテトリスのつまらなさは、本当の犯罪ですので注意して下さい。
以上です。これ以上何も聞かないで下さい。お願いします。
済みませ〜ん( ̄▽ ̄;) Core20ctプロセッサー6.GHzCPUに8GBメモリをつんだ2TBパソコンにG500グラボを載せればくらいしす先輩もわいろーも超絶グラになりますか?
>>47 Xbox公式だと未定だよ
>>55 じゃあForza3の横転もハッタリの可能性があるな
60 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 07:34:34 ID:Qip1i5Oc0
しかしSO4の後釜持ち上げタイトルだったロスプラ2がマルチだもんなw E3でも空気みたいな扱いだし酷いもんだなw
61 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 07:35:23 ID:6rD1a3km0
>>59 日本だと未定だよ
俺は自分が遊べるものしか評価しないから
GT5はWRカーでしか破損表現を写してないのが不穏。 明らかにクラッシュしてるシーンが他の部分にも入ってるのに、車は写ってない。
遊べないのに騒いでる方がみじめだろ
いや、ワンダは気が向いた時だけ巨像攻略してあの広い世界で風景眺めたりトカゲ探しにせいだしたり 世界観を楽しんでくれって環境ソフト的なゲーム性が売りだから こういうギリギリのバランスは欧米じゃ評価高くなる エバークエストとかオブリにもこんな面があるし
>>66 発売日確定してるのを知らなかったんだろ。
もうがんばらなくいていいんだよ。
ごばごばw
は? 意味が分からん、リーフリでもないのに 海外の最速発売日で自分も遊べた気になれるんだね
GT5はターゲットレンダイメージだから評価のしようがないね。 モデルとかは流用だろうけど、ポスプロがいやにリッチだからなぁ
このスレは遊べる遊べないは重要じゃないんだよ。 SSや動画見て、あれこれ言うスレだ。
>>71 いくらGTの遅さを言われまくってるからって無理があるよw
>>71 まぁForza3はどうなるかはしらんけど、
大体箱○のソフトはアジア版とか買えば遊べるからなぁ
横転しただけで新作として成り立つのならGT10辺りまでとっくに出てるよ
発売時は何時であれ、Forza3も実機プレイは出てないと思うんだが。
>>72 どのくらい実機と差がでるかね
304 ◆eseGKsegJo sage 2009/06/03(水) 06:48:41 ID:fXZBJuyD0 BE:722634645-2BP(931)
GT5のコンセプトムービーは、
実際にゲームで用いるモデリングやコースをそのまま用いて
高解像度でAAかけて、あとシーンによってはエフェクトを追加して動かしたプリレンダムービー
GT5Pのときもそうだったし、今回も同様かと
実機だとレンダリング解像度が落ちてもうちょいジャギるけど
そんなに格段の差は出ないと思う、GT5Pの実機リプレイでこれだしね
http://esegk.com/g2.png
動画評論家の仮想プレイ数を舐めてかかってはうけない
>>79 発表時に使われたムービーさ、あれ実機よ?
外人がそう喋ってる
わかりやすく言うとL4Uみたいに自分でPVみたいなのが作れる
で、これがその一例です・・・みたいな
>>45 脈拍でもちょっと出来そうなきがするけど、確かにあの形はどうしろってくらい難しいですなw
無理に心拍数あげてスコア伸ばそうとするゲーマーが倒れなきゃいいが
85 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:04:17 ID:6rD1a3km0
SO4の実機詐欺もあるからな、油断はできない
86 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:07:24 ID:Qip1i5Oc0
アンチャ2みたいな鮮やかで凝縮されたタイトルもあれば MAGのような広大でコンソール史上最高人数の対戦を実現したタイトルもある 躍動する相変わらず残虐なクレイトスからLBPレーシングのような物までバラエティに富んでいた 箱〇のラインナップはどれも似通っていて面白みに欠けていた なんつーか悪い意味で煮詰まってきているなという印象 そいう所を見ても箱〇はもうそろそろ限界かなという感じを持った
87 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:09:14 ID:6tQFHiuG0
海外メディアのE3の感想で一番印象に残ったのは?アンケート MGS新作が360とナタル だってさw
>>6 以上って言うかもう別物だろ
あの羽毛の表現やべえ…
>>80 モタスト開発者のことも思い出してあげてください。
>>19 PSEYEって赤外線で深度も取ってるんじゃなかったっけ
>>45 医者に行ってバイタルというと大抵血中酸素濃度だけどね
>>75 PSEYEの既に出てるゲームで、突き出した手とか認識してるんだよな
ところでだれかTRICOの羽毛について語ってくれよ
94 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:28:36 ID:Qip1i5Oc0
アンチャ見て鼻水吹いた 一人だけグラフィックがぶっ飛んでやがる
97 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:34:56 ID:6rD1a3km0
アンチャ2だけ一世代先を行ってるかのようなグラ
>>98 実機じゃないものや車体のどアップとかほんと好きだねぇ。
GT5はPと比べてプリレンダな分、ブラーが圧倒的に良いやね。 ここが良いと静止画でかなり見栄えするが、製品版では果たしてどうか。 KZ2方式なら結構近い感じになると思うんだが、採用は無理かな。
この雪ってプリレンダじゃないよな? すげー
>>99 車体のドアップ以外は微妙なForza3のトレイラーは残念でしたね
車体のドアップも微妙だったろ>Forza むしろ車体に寄るほどGTとの差に愕然とする
>>102 動画で挙動が分かるGT信者じゃないからなw
早漏は嫌われるよ。
>>103 はやく十字ポリゴンや張りぼてやPS2クオリティーの水辺が直るといいね。
結局2ではなく3との勝負になっちゃったけど。
8台vs16台www
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:49:53 ID:6rD1a3km0
この周辺光量を減らしたみたいなフィルターってGT3が最初? GT5のはトレーラー向けにキツめにかかってるが
上田のやつちょっと画質が良いの見たけどあれヤバイな なんかレベルが違う気がする
まず、Forza3がペラペラの車体にならないように心配するんだ
111 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:51:09 ID:6rD1a3km0
>>106 8台っていつ確定したの?
まぁなんにしたってイメージ映像でオナニーしちゃう人だもんね。
それには勝てませんよw
>>111 1:47辺りはさらに凄いな
さすが現実よりリアルな挙動に定評のあるForzaだ
>>107 これ実機に準ずるものなら
このライトの使い方はいかにもディファードレンダリング?
最近SCEで流行ってるぽいね
>>112 えっ!?forza3は16台走行になったの?
すげーーーこりゃGT5も勝てねーわwww
何かのソフト語る時に別のソフト引き合いに出して語るのやめようや。 どうしても話したかったらソフトか比較スレでどうぞ。
>>113 パンツってなんでイメージ映像で全てを語るの?
GTもForzaもさ。
これこそ正真正銘の動画評論家だよね。
しかもイメージ映像w
118 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:55:21 ID:6rD1a3km0
ロスプラ2がマルチと確定した途端、マンセーが減ったな ここではアンチャ2より期待してると言われてたけど
>>117 上のForzaはリプレイじゃないのか?
>>120 リッジのような挙動の動画の話だったはずだが。
なんつーか根本のセンスがGTとForzaとでは違う気がする まだPGRの方がGTに追従出来てたろ
123 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 08:59:27 ID:6rD1a3km0
SO4の実機詐欺もあるからな 過度の期待は禁物
>>119 あの〜16台走行じゃないと同じ土俵に上がれてない気がするんですけどwww
うわ、Forza2って久しぶりに見たらこんなだったのか。 Forza3ってマジ信じられないくらい進化してたんだな・・・ それこそ世代が違うくらいの劇的な進化やん。
山内さんだいぶ痩せたな
糞ライティングな時点でGT5には追いつけんね GT5Pを目標に頑張ったけどもう限界ですって感じが伝わってくる
>>124 何台かはまだ確定してないし、俺も言及はしてないんだが?
あと台数が多けりゃいいなら他にもいくらでもあるわけで。
台数の問題だけですかそうですか。
>>127 レースゲームの比較でライティングがいい、買った!!!
腹がよじれそうだやめてくれw
>>128 ちなみに、GT並みのグラで台数も多い車ゲーって何があるんですか?
>>129 まぁ確かに
比較箇所として根本的に間違っているような気はするな。
GT5は破損によって走行性能が変わったりするんだろうか?
車のモデリングはショボいけど遥か遠景の木のポリゴンや水辺がいい、買った!!! よりマシだろ
133 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 09:09:47 ID:6rD1a3km0
雨で濡れた道を走りたい キラキラの夜景の中を走りたい できるか?>GT5
なあ上田の新作って最初に怪獣と出会うシーンは流石にプリレンダだよな? なんか他のゲームとレベルが違うぞ
いったい痴漢は後何年絵に描いた餅で、 実際やれもしないゲームの方がすばらしいといい続けなければならないんだろう? フォルツァ2どころか3が発売されたあとも 世にでずプレイできないGT5の方がGT5の方がと念仏を唱え続けるのだろうか?
>>134 可能性がなしとはいえないけど
ICOチームは基本変態集団
138 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 09:12:17 ID:IOYByX8G0
>>134 上田とICOチームは、全てを実機リアルタイムで動かすことにICOの頃から、命削ってる
ICOチームはゲーム中にプリレンダ使った事ないんだぜ。
>>135 発売予定が2012年らしいので
本気でフォルツァ4か5が出ていても不思議じゃないな
次世代箱が出る頃には発売すると思うよ GT5
forzaって車ゲーだよね? 車ゲーなのに、車体モデや同時走行数に力入れないで、 夜景???www
お前等速報池 似非がアンチャ2βを配信するかもしれんぞ
>>143 同時走行数はゲーム性との兼ね合いだろ
頭文字Dが同時走行数2台なのは手を抜いてるからか?
違うだろ?
車体モデルよりは走るという行為にこそ力を注ぐのが車ゲーだろ
初代GTがリアルシミュレーター路線を打ち出した事で成功したように。
まぁGTは最近は単なるゲフンゲフン
リークのから格段に進化してるね。 羽毛とか特に。
>>146 で、その注力したゲーム性で、GTのようにユーザーが実際のレースで表彰台に
上がったりしてるんですか?forzaは?
つーかあの映像リークした奴はマジでクソだよな…
>>148 GTユーザーの全員が
実際のレースで表彰台に上れる実力を得た
っていうのならそれは評価するがw
お前は何を言ってるんだ?w
>>148 またその無意味で恥ずかしい例えを出すのかw
わざとやってる成り済ましだろお前。
152 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 09:30:52 ID:6rD1a3km0
いつまでループが続くんだろう・・・
ゲーム性ってテクノロジー関係あるの? 売上と並んで事実上の敗北宣言だよね
>>153 GT好きに内輪のゲーム大会で優勝させてそいつにレースドライバーの教育プログラム受けさせるんですか?
数人がスレチと気が付くか、論破wwwって飽きるまでかな。 触る方も触られる奴も両方NGに入れといても困らないのでNG入りがいいよ。
>>155 ???
ゲーム上がりの素人がたった四ヶ月の教育プログラムで
プロのレースドライバーを負かしてるんですが。
>>157 それがGTのおかげだと思ってしまうところが素でやばい。
もう一度言うが、本気で言っているのか?
>>158 では、彼らがたまたまレーサーの素質があっただけと???w
痴漢が糞グラForza3を擁護している間にアンチャ2きたー
アンチャ2キレイなの無いの?
>>154 あると思うが……
アクションなんかだと直結してたりするだろ
まぁレゲーの場合は微妙なところではあるのは認めるがw
>>153 一応山本左近とかいるけど?
え?駄目?
じゃぁ土屋でw
>>159 当たり前だ。
どこの小学生だよw
そういやそんな事件もあったよな、リアル小学生がゲームで運転できる気になって乗り回したっての。
それお前じゃないだろうなw
あとついでに確認しとくが、どういう素性の人間にどの程度の教育をしてどのレースにどのような条件で出してどんな結果になったんだい?
左近と土屋というオチがついたところでこの話題は終わりかな
ゲーム性とか言い出した時点で負けだよな
PSPGO
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090603a.pdf ゲームスリープ機能
ゲームを一時的に中断した状態でも、XMB™(クロスメディアバー)上で各種操作が行
えるPSP®goの独自機能を搭載しました。
PS3®のワイヤレスコントローラ※7を使ってPSP®goを遠隔操作することが
できます。
PS3®専用ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK®3 / SIXAXIS®)をPSP®goに機器登録するためには、PS3®
本体が必要です。ただし、一部のボタン操作および振動機能には対応しておりません。
>>115 何でも十倍になったとかで
( ̄^ ̄)80台でせうw
>>168 いやもういいよ。
どうやら真性みたいだし。
痴漢なんだから韓国語のサイトを用意してやれよ。
>>171 GTやり込めばリアルレーサーになれる!
こんなことを本気で主張する人にはなにを言っても無駄でしょうがw
そのレースのチャンピオンが実際のレースでも表彰台に立った。 レースゲー(カーライフシミュレーター)のゲーム性語る上で、これに勝てるだけの何かがforza2にあるの? クラッシュして廃車寸前でもレース続行できるのがゲーム性が優れてるっていえるのか?
>>173 どこが恥の上塗り?
なんでもいいからとにかく攻撃できればいいってことならもうやめようぜ。
論点は、どれだけ挙動がリアルかって話だろ? GTは実績があるわけだし、それを覆すのは無理じゃないの?
PS3のチンコンって、カメラ買って、さらにバイブ2本も買わなきゃ行けないの? どんだけ揃えなきゃいけないんだよ。 ナタルみたいに素手で全身キャプチャーなら、色々新しいことできそうな気がするが、 単なるバイブ感知だったら、やることWiiと変わらないじゃん。 Wiiでやりつくしちゃってるじゃん。M+も含めて。 よっぽど斬新で凄いモノを出さない限り、誰も手を出さないよ。 特にカメラ単体ではすでにコケてるだけに。
>>175 それは君のことだろw
自分では何も調べずただただ否定w
>>174 クラッシュしてもビクともしないGT
クラッシュすると度合いに応じて最終的には歩くような速さになりとてもレースどころではないForza
要はMSも真似をすればいいんだよ。
ゲーム好きなドライバーの素質がある奴を集めて選考、
教育支援をしてレースに出させる。
ただそれだけのことなんだが、本当にお前ら二人(一人の自演か?)は小学生じゃないだろうな。
>>174 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
ゲーム性もこれに該当するし、勝敗を決めるスレじゃない。
前スレでもうざがられてる話をしないように。
>>178 調べないことと恥の上塗りにどんな関係が?
たしか応募要件に「レースライセンス所持」というのがあったよな? ズブの素人だったと思ってる?
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 09:58:45 ID:E1r5Lrez0
そおいやこんなんあったなw
23歳学生がGT5Pオンラインで予選を勝ち抜き、世界選手権出場
↓
GT5Pオンラインの世界選手権で優勝し、レーサーの権利を入手
↓
欧州選手権のリアルレースで堂々の3位
ttp://response.jp/issue/2009/0507/article124209_1.html GT5Pはレースでのセンスを磨くには最適なシミュレーターだと証明された
ゲハ民のニートもGT5でレーサーへ転身出きるかも!?
※尚、360のなんちゃってレースシミュForza2では参戦できませんので悪しからず
900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 09:59:22 ID:UQuo1v6R0
>>897 それ本気で言うと恥かくからやめとけ。
_____________________________
PS3総合でもやってたんだなwww
186 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:10:38 ID:6rD1a3km0
ID:UQuo1v6R0 PS3総合スレに移動しそうな感じ
俺が貼ったソースも見ずに否定かww
ライセンスを取得するために4ヶ月訓練したんだろ。 おい、痴漢のために韓国語に翻訳してやれ。
>>187 募集要件については書いてなかったと思うが?
アンチャ2配信見てきた オンとcoop見てきたがcoopの方がグラは上だった 小さい画面でしか見てないから迂闊なことはいえないけど 高ポリ高解像度テクスチャがやばい ライティングもやばい
>>189 GTアカデミーを勝ち抜いた2名は、
ドイツのボンでタクシードライバーを務めるラース・シュロマーさん(28歳)と、
スペインでMBA(経営学修士号)取得を目指す学生ルーカス・オルドネスさん(23歳)。
両名とも、レーシングドライバーになる夢を長い間抱いていたそうです。
>今後2人は4ヶ月に亘るトレーニングを受けて国際レーシングライセンスを取得し、
>今後2人は4ヶ月に亘るトレーニングを受けて国際レーシングライセンスを取得し、
>今後2人は4ヶ月に亘るトレーニングを受けて国際レーシングライセンスを取得し、
ま、何にしてもforza2の優位性はまったくないわけだな。 いつものパターンだよ。
>>191 国際レースライセンスは持っていなかった、とそのソースは伝えているだけだね。
いずれにせよ、レーサーの素質のある人間を募集する際、GT好きという条件をつけて探し出しただけのことだがな。
>>176 そういう話でなら
イギリスBBCの番組でトップギアっていうのがあるんだが
それでGTに収録されてる実際のステージを
同じ車種で同じように走れるか?っていう企画で
同じようにはまったく走れなかったというのがあるが……
>>146 頭文字Dはストリートだからねえ。
でもForza2もGT5もどっちも基本はサーキットだから。
サーキットにおける走る行為に力を注ぐなら同時出走台数が多い方が言いに決まってる。
レースの醍醐味はオーバーテイク。
>車体モデルよりは走るという行為にこそ力を注ぐのが車ゲーだろ
その割には遠景の木やら水がどうのこうのとか意味わからん擁護してる人が。
見てないから、何とも言えんけど。 forza2の優位性にはまったく繋がらないよな。
>>193 GTのチャンピオンがリアルレースで3位になった。
で、forzaは?
痛車ができるだけ?
>>196 GTやれば君もレースドライバーに!
という昔の怪しい通販広告の売り文句みたいなものが崩れ去ったのは間違いない。
>>197 そんな企画やってないんだから当たり前だろ、とそれだけのことです。
アホくさ。 やっぱり相手した俺がアホだったな。
>>194 そんなの当たり前だ。
でもその回を見てみたい。
>>200 言われなくても君がアホなのは周知の事実さ。
GTをやれば君もリアルレーサーに!(キリッ
こんなこと頭のねじが飛んでなきゃ言えんわなw
>>202 論点はそこじゃないだろ。
シュミレーターとしての信頼性はどちらが高いかという話だろ。
バカかよコイツ。
>>203 >シュミレーター
>シュミレーター
>シュミレーター
205 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:39:15 ID:MqptqZZj0
>>72 ダメージが破損後だけだったりして、すげかえの可能性も出てきた。
>>201 コースが実際の見た目とは違うところがあると指摘してた
あとスピードへの恐怖に勝てない、そんなに攻めきれねーよ!
そんな風にジェレミーは言ってたと俺は記憶してる
正確なところはどこで確かめてくれ
>>203 マジレスすると、ドライバーの素質がある奴を集めて選考、
条件にゲーム好きというものを加える。
あとは教育支援をしてレースに出させて結果が出ればバカを騙せてウマー
208 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:40:46 ID:MqptqZZj0
>>203 趣味レーターってなんですか?シミュレーターなら知ってるけど。
どこまで馬鹿を撒き散らせば気が済むの?死ぬの?
>>199 そんな企画をやってないのに、何故やって結果を出してるGTを否定できるんだ?
ID:BlLqxwGg0は現在回線を切ってID変更中です。 しばらくお待ちください。
>>203 ああいうイベントは出来レースのやらせが多いですな。
初めから選考する人間は決まっていて、あとはシナリオどおりにすすめるだけ。
まあ、ときどき金の卵が見つかって番狂わせもありますが、それはそれで結果オーライ。
>>207 >PLAYSTATIONRNetwork上で6月3日から7月18日まで行われたGTアカデミーの第1ステージには、ヨーロッパ10カ国から2万5,000人が参加。
>『グランツーリスモ5プロローグ』のオンラインタイムアタックで最速タイムを刻んだ各国の代表計22名が今回の最終選考会に臨みました。
2万5000人に参加させて、でっち上げたってこと?wwwwwww
やっぱアホだわwwww
コイツ憶測で話してやがるwww
>>207 まずドライバーの素質がある奴を集める選考基準が、
そのGTなんですが・・・アホですか?
216 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:44:57 ID:wgB0YUQ00
>>213 たぶん優勝したタクシードライバーの方が仕込みだったんだろうなw
217 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:46:18 ID:wgB0YUQ00
>>214 その2万5000人の中に100人ほどSCEが仕込みを入れてるわけだが。
推測・・・いや願望で否定とかアホの極みw
GTアカデミーはでっちあげ、ソースは願望。 これが痴漢クオリティ
>>214-215 レーサー志望を2万5000人も集めて選考すれば金の卵はいるだろうね。
あとは別の人も言ってるように、最終的には事前の筋書き通り、
用意しといた金の卵を勝ったことにして送り出すこともできる。
この話でまたスレ潰す気かよ。 BlLqxwGg0はいいかげん消えろよ。
何故朝から昨日と同じ話してるんだw
224 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:49:42 ID:6tQFHiuG0
全世界売り上げ FORZA2 458万本 GT5P 284万本
>>218-219 君たち仲の良い二人はきっとテレビ朝日の探検隊って番組を
本気で目を輝かせながらみてしまうような人なんだろうねw
ソースは願望・・・これいいなw
227 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:50:59 ID:dnMH5GeFO
まあMS側でも同じ試みをしない限り結論は出ないね。
>>223 昨日の人がまた活動開始したんでしょう。
GT5pでレーサーになった人が他のレースゲームを一切やってないというソースをプリーズ。 Forza2もやり込んでいたら笑うしかないよね。
>>229 逆に、forzaもやってたソースをplzって言われたら?
ゲームでレーサーになれるんだったら、どこのチームにもGT5pがあるわけだ。 もちろん、車会社もそれでレーシングマシンを設計してるわけだ。 GT5p さえあれば何億もかけなくてもレースで優勝できるわけだ。 ・・・。アホらしい。
>>214 というかレーサー志望の奴が
チャンスを提示されたから挑戦しに集まった
という風にしか俺には見えないんだが……
GT vs Forzaのスレでも作ってそっちでやれよ。 せっかくE3でネタ来たのにどうでも良い話題でスレ消費するな。
「ソースは願望」っていう最高のオチがついたし、そろそろロムるかなw 今日も痴漢がバカで安心したよw
俺もMLB観よっと。
>>234 敗北宣言ですね。
そりゃあのネタじゃ無理があるもんなぁw
237 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 10:56:45 ID:1G8m5WDn0
>>232 だよな、大手のチームに入るのには苦労するしスポンサーまでつくなら必死になってGT5pをやり込んで練習するだろ。
234 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/03(水) 10:55:05 ID:BlLqxwGg0 「ソースは願望」っていう最高のオチがついたし、そろそろロムるかなw 今日も痴漢がバカで安心したよw 235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/03(水) 10:56:02 ID:hWKUA3oW0 俺もMLB観よっと。 物凄く、ツーマンセルですね。
一人で勝利宣言しとけカスww forza2の優位性がまったくないんじゃ話しにならんよw これからも願望を心のソースにしてがんばってくださいねw さいならw
>>239 イメージ映像だけで勝利宣言しちゃう誰かさんにはかないませんって。
>>239 ところで
>趣味レータ
これなんですか?
ID:UQuo1v6R0 PS3総合と掛け持ちで大変だなw願望クンw
関係者でもないくせに何もめてるの?
>>242 さすがに素でこんなことを主張する二人組みが相手だと大変ですね。
もうお一方はお休みですか?
結局マルチかよwww
でもこっちが外伝的な扱いってのが納得いかんなぁ PSPが5になるんだろ?
>>245 ,246
もうちょっと上手く作る様に言っとけ
549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:11:18 ID:3xjw1nOI0 小島「360でMGSRだします」 小島「もちろんPS3とマルチで俺全然かかわってねーけどなあああwwww ぎゃはははははwwwwwwwwwwwwww 痴漢かわいそうだからみないでwwwwwwwwwwwwwwwwww」 小島=GKフラゲ氏説 やっぱり箱を釣るのかw
スレ違いでござる。
雷電マルチで ID:UQuo1v6R0 が急に消えてしまった件 今頃泣いてるのかな??
MGSTSみたいなもんか いやあれはそれでも一応GC独占か
>>253 93 / やめちまえ / 2009年06月02日 08:10
最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低
最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低
最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低
最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低最低
100 / noname / 2009年06月02日 08:18
あーやっちゃったね
完全にpsユーザー敵に回したね
もうアンタのゲーム買わねぇよ
103 / 残念 / 2009年06月02日 08:21
金に釣られて何がクリエイターでしょうね。BDなんて関係なかったわけだ
104 / NNS / 2009年06月02日 08:22
これからは名越さんの時代ですね。
あの人には監督と違って信念がありますから。
ジャギジャギでモデリングもカクカク あれだけ言ってたSSAOもないし 水面の反射ぐらいだな褒められるの
ストアにGT5のムービーきてるね
coopもNoAAか まさか本編までNoAAじゃないよな?w
昨日の元気はどこいったんだよw
詐欺スクショを実機映像に変換してしまう、脳内美化キムチ・フィルターを持った方々は PS3のタイトルだと2xAAをnoAAに変換しちゃうんだね・・・。
そういやインソはこなかったな 今年は何にもなしか
虜はライティングや羽の質感がかなり良くなったな ただ、獣の顔は前のほうがいい
>>264 PS3のタイトルだとNoAAを2xAAに変換しちゃうんだね・・・。
ラチェは知ってるが例年年明けからE3までには詳細やらトレーラーきてないか? 今年はティザーだけしかきてないから不安
>>249 >もうちょっと上手く作る様に言っとけ
? もしかしてコラだと思った?w
ねぇ? コラだと思った?www
アンチャはギアーズと同じ2xAAだな。 キチガイボクサーにはnoAAに見えるらしい。 セピア・ギアーズのやりすぎで色盲になっちゃったのかね。
ギアーズってnoAAじゃなかったのか?
>>194 それ絶対GT-TVでも配信してほしいw
でもあの番組、秘密の嵐ちゃんとかでもとりあげられていたよなw
ミニにロケットエンジン着けてジャンプスキーの台からジャンプさせようとしたりロケットそのものとして飛ばそうとしてみたり
で、そのお馬鹿な番組がどうかしましたかw
個人的には車で水上を走らせようとした回が一番面白かったですが(走らせた・・・なぜなら成功しちゃったから)
277 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 13:42:54 ID:ImTCT9Ig0
マルチだし、こんなもんだろ
>>275 GoWは1、2とも2xAAだよ。
いっつもボクサーがPC版とかAA掛かりすぎ詐欺スクショ貼って、箱○実機だと工作していて
AA関連で突っ込まれてたから、勘違いして記憶してんじゃないの?
流石のボクサーもE3カンファでのロスプラ2の扱い見て目が覚めたろ
ロスプラ2もライジングもマルチな気分はどう?ねぇw
後藤弘茂がPSPgoではチップのスペックも上がるとリポートしていたけど 実際3000から何の変更も無しだな。ガッカリだよ。
Forza3悪くなさそうですね 同時走行台数は結局8台なのかな
>>287 すごいなポリフォ
携帯機でこれなら満点だろ。
>>286 その記事読んでないから知らないけど、チップのスペックが上がってるのは間違いないだろう。
ゲーム中もシームレスにXMB呼び出せて、各カテゴリの操作ができるようになってるようだし。
アンチャ2トレイラーの最後のPS3ロゴって、この間の薄型本体フェイク騒ぎのと違うのかな?
PSNからいろいろ落としたけどやっぱりアンチャ2がズバ抜けてたな アニメーション凄すぎだろ
296 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 15:03:11 ID:2eduaN/40 BE:11800837-2BP(0)
関係無いけど初代PSのサウンドロゴはカズ平井の肝いりな気がする。
カム鳥とはいえこれはすごい
車内視点あんのかな? あれば神だな
>>301 確かにそうだけど開いた瞬間解像度低いなとは思った。
撮影環境のせいか?
305 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 15:59:51 ID:IAlS+rGN0
カム撮りは基本綺麗に見える
306 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 16:00:12 ID:IAlS+rGN0
カム撮りは基本綺麗に見える
>>287 カム撮りでこのクオリティか。グランツーリスモモバイルすごすぐる。
>>279 ギアーズはnoAAだよ
代わりにフィルタ処理してある
遅延シェーダーの関係でMSAAは無理だったから
(少なくともギアーズ1の頃はどうやっても無理だった)
>>300 なんかPSPで出す必要性が感じられないな〜G25使えるわけでもないし。
こんなの作るより早くGT5出してくれ
いやいっそのことオメガブースト2をだな(ry
>>274 ブラーとかDoFと間違ってるんだろうけど明らかにNoAA
あとでB3Dとかで出てきたときは自覚よw
似非GKってアナログキャプ? なんか色があせて見える・・・
>>314 確かにその横線だけ見ればAA掛かってる様に見えるな
でも同じSSでもブラーもDoFも明らかに掛かってないプレイキャラ見てみな
特に水平に近い線と垂直に近い線で
明らかにAA掛かってないのが分かる
noAAだったらもっとジャギるだろ
317 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:11:02 ID:Qip1i5Oc0
318 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:11:42 ID:IAlS+rGN0
ギアーズ1は背景のオブジェクトだけAAみたいよ。
アンチャは色彩が豊だからジャギが目立つだけなのは1から言われてただろうに。 キムチの言いがかりネガキャンには呆れるわ。 ヘイポーと比べて首吊ってろw
>>283 背景がかなりリッチですな、これは期待できそう。
>>319 AAと色彩は関係無いですな。
それではAAをかける意味が無い。
322 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:17:49 ID:LFM2TZ6D0
ちゃんとAAで補完されてれば、あんなにギザギザにならないよねw
360は色んな意味で遅延レンダに向いてないのね 騙し騙し実装したギアーズを越える物が出ないのは結局そのせいか
>>321 中間色で補完してるんだから、元々色彩が乏しいものと色彩が極端なもの比べると
同じ精度のAA掛けていても目立つのは後者だろ。
>>315 いや、プレイヤーキャラだけnoAAとかありえないからw
MSAAの原理知らないの?
>>325 だから全体掛かってないっていってんだろ
>>326 じゃあなんで背景にかかったように見えるの?
頭悪いの?
ちゃんとAAの特徴が出てるでしょ?
ぼかしフィルターじゃ、ああはならない。
>>327 言ってるじゃんエフェクト掛かってるんじゃないかって
じゃあ逆に何でプレイキャラクターにAAが掛かってないのに背景には掛かってると思うの?
330 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:42:39 ID:r9kU0sZu0
なんか、凄い馬鹿が常駐してるせいで、スレのレベルが急降下爆撃隊だな。
>>333 そういうのには付き合いきれないですねえ。
335 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 17:49:42 ID:raGEFtp10
>>332 AAって、エッジの部分のみにかけるってのは理解出来てる?www
全体にかけたら眠い画像になっちゃうよ。
やれやれ、今日も馬鹿の教育に1スレ消費ですか・・・。
>>283 車体の不自然なテカりは2から直ってないな
カム撮りだと実写感が増すはずなのに、それほどでもないのはライティングが微妙な所為か
思いっきり掛かってるじゃん
>>323 箱○は遅延レンダに向いてないかもしれないけど
PS3はGPUしょぼいから遅延レンダを使わざるをえないだけじゃない
蔓延使ったら360を凌駕しちゃったけどな つまりPS3の方が性能が高いわけだ
ハイハイbmpbmp
キムチの国の人は絶対に自分の非を認めないからね 難癖付ける事自体が目的なんだろう
>>341 性能落としたとはいえ一年遅れで発売したマシンなんだから高くてあたりまえだろうに
━━ つかむ、しがみつく、よじ登るという要素は本作にもあるのでしょうか? 上田 あります。ほかにも大鷲をなでることができたり、どこにつかまっているかによって大鷲のアクションが異なったり。これまでの作品と違って本格的な物理計算も導入していますが、 単に新しい技術を導入することが目的でなく、技術を組み合わせてどんなテーマを表現するのかがより重要だと考えています。 たとえば、大鷲がタルをくわえて喉に入れるシーンではモーションを再生しているのではなく 実際にタルと口に接触判定があり、口ではさみ慣性をつけて喉に入れる・・・ということをマジメにやっています。 ICOで培ったAI処理、ワンダと巨像で培った変形コリジョン。このふたつを融合させてそれをプレイステーション3のレベルで再現する。 上田 風によって大鷲の羽が揺れ動くのですが、羽の動きをそれぞれ個別に計算してうごかしているんです。 たくさんの情報をより分散処理できるプレイステーション3の能力を活かし、映像としての情報密度を上げ、臨場感を上げたということですね
>>340 いや、あなたの絵もAAかかってますが。
ロスプラ2もマルチになっちゃったから、そう言うしか道はないよね
>>346 そうだった
GKの世界だとピクセルずらしもAAに含まれるんだったわw
すまないね勘違いだ
でも2xMSAAじゃないのは認めるよね?
>>349 え?
つまりこれは横方向のピクセルずらしだという主張?
>>350 その聞き方だとまるでピクセルずらしだと分からなかったみたいに聞こえるけど
大丈夫だよね?
>>352 ピクセルずらしなら
>>314 みたいにならないよ。
1ピクセル以上ずらしたらボケがひどくなる。
>>348 変態と言うより他メーカーが怠け過ぎじゃねぇの
馬鹿みたいにドンパチゲーばかり作ってるから進歩ねぇんだろうがw
>>353 だからエフェクトでなってるんだろっていってんだよ
いい加減諦めろよw
李さんと会話しても成り立たないから時間の無駄だよ。 チンピラが因縁つけてるのと同じだから。
>>351 この人PSPを引き合いに出しちゃったよ…
363 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 18:31:12 ID:BZFg3tEkO
言ったのはカプコンの竹内Pでしょ。会いに行ったら。
竹内が言ってたのは、カプ発表会場で見せた試遊プレイがPCって話だったな。 カプコン側ではトレーラーは何なのかは特に言ってない。
もうキムチさんはライフゼロだからそっとしておいてあげて
>365 そんなに厳密に切り分けてたのか。 大雑把にしか捉えてなくて申し訳ないねぇ。
>>361 縦と横で中間色の付き方が明らかに違うだろw
>>340 で分からないなら電柱とか見てみろw
それでもまだピクセルずらしじゃないって言うならもうお手上げw
>>363 草揺らすのだけがPS3の得意分野だからなw
朝鮮人は救いようのないバカばっかりだな
一番分かってない人が、他人に「分からないなら」とか 言っちゃう神経が理解できないな。 昼頃からやってるようだから、かれこれもう7時間。 もう、この朝鮮人には一生理解できないだろうな。 セルフシャドウの意味もまだ理解してないんだろうし。 この憂さ晴らしはブログでやるんだろうな。 先生のブログの更新が楽しみだ。
>>372 何でそこでforzaが出てくるの?
それに
325 :名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 17:31:44 ID:sEgB1ci30
>>315 いや、プレイヤーキャラだけnoAAとかありえないからw
MSAAの原理知らないの?
って言ってる人がプレイヤーキャラがNoAAだったのに他の部分の話をする必要があるの?
>>374 俺NoAAって一言も言ってないんだけど。
>>375 じゃあまだNoAAだって認めてないわけ?
377 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 19:13:47 ID:ltLvuU070
自分が貼ってるbmpに誰がどう見てもAA掛かってるのに どの脳がプレイヤーキャラにAA掛かってないと 言い張る指令を出してるんだろうか? 救急車呼んだ方が良いんじゃないか?
>>376 当たり前だ。
ピクセルずらしでは横方向2ドット以上のブラーはでない。
>>378 >>340 見ろよ出てないだろうが
AA以外でも中間色を出すことは出来る
だけどAAで付けた中間色を消すのは難しい
アンチャ2配信した人によると微妙らしい 7:01esegk:対戦系はぶっちゃけかなり微妙です 7:02esegk:グラもぶっちゃけ微妙 7:05esegk:速報だと荒れるからやめよう 7:05esegk:またGKに粘着されるし・・・
AAが出来るってことは、PSエッジを使っているから? CELL側の処理?
E3 2009特別編 ホームエンタテインメントへMicrosoft本格攻勢
〜「全身認識」「1080p/5.1ch映像配信」「ソーシャルメディア化」〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090602_212122.html >特殊なカメラ。資料によれば、RGBカメラ(通常の撮影用カメラ)と
>CMOSのDepthセンサー、マルチアレイ方式のマイク、さらに、
>「Microsoftのプロプラエタリなソフトウエア・レイヤーが動作する
>ための」マイクロプロセッサーが組みこまれているという。
やっぱそれなりの石が入ってるみたい
>それがどこまで理想的に働くのか、そして、多くの人を満足させられ
>るソフトを用意できるのか、という点については、まだ疑問も残る。
>しかし、開発者ならば、このデモを見て「燃えない」方がおかしい
激しく同意
386 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 19:42:18 ID:R4EYRLt10
>>381 アンチャ1が微妙だったからな、褒められるのはテクスチャぐらい。
ストーリーぐらいは凝った内容にしてくれたらいいんだけど、レイダースの劣化パクりだし。
2はナショナルトレジャーあたりをパクるのかな。
アンチャはキャラクターにだけブラーが付くみたいだしマジでnoAAかも
また自演二人三脚か
>>385 まるっきり別のセンサー付けてるのか
結構な値段になりそうだな
でもたしかマイノリティーリポートのUI担当した人がいるらしいからソフト的にはかなり充実してそう
ブラーとAAを同一視し始めたか・・・
>>391 これだけNoAAのソフト乱発されたらブラーもAAに含んで水増ししたいのも分かるけどねw
節操ないよねw
WWSは基本QAAだが NoAAってなんかあったか?
>>392 お前らのことだよ
つーか、アホキャラ作ってやってるんだろうけど、よくここまで続けられるな
398 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 20:07:05 ID:b4Xp/fZcO
>>395 白騎士はレベル5製だし、WWS製でNoAAはインファマだけだな
乱発ってなんのこと?
GOW3の実機が、あんまり凄くなかったな〜 なんでだろう あんまり進化を感じなかった マンネリなのかな
>>397 MSの発表資料だったと思うが、1080pの時に7〜9Mbpsの帯域と書かれてた
安定して受信するにはAdslじゃ厳しそうだ
日本みたいに光が普及してる地域じゃないと厳しいだろな
帯域が不安定な場合は、一時的に解像度落とした映像を送信するらしいが
多くの人は常に低い解像度しか受信出来ないんじゃないかな
アンチャ2のマルチプレイは本当に微妙だね。
>>398 そうか白騎士は外注だったのねでも晴れてこれでアンチャも追加されてわけだねw
あと乱発ってのはWWSに限った事じゃないから
>>403 前作の720p/60フレーム表示から、1080p/60フレーム表示に進化させ
スケーラーでのばしただけならこんなこと言わない
アンチャがNoAA????? いつのまに大統領のスタンドが発動したんだ?
NoAA500pでいいし、言わせとけよ。韓国起源みたいなもんだから
>>397 ツーか日本って韓国抜いてたんだw
あっちは政府がわざわざ光引いてたのに
>>404 GT5Pみたいに縦1080Pとかじゃないの?w
>>408 それたぶん2006年ぐらいにはもうあったもう古い奴だよ
似た様なのを見た気がする
>>403 1080p/60fpsがマジならちょっと興味出てくるなぁ。
おいおい、過去に何度もやらかしてる中村聖司の記事だぞ
>>411 グロいなw
広いところだと引きの絵で凄さが伝わってこなかったけど洞窟内だと良いね
>>411 敵同士の当たり判定がなっちゃいないし死体もすぐ消えるときた
死体が消えないアクションゲームって何かあるか?
>>417 すぐには消えない奴なら腐るほど知ってるがそれじゃ駄目か?
ニンジャガ2があったか…
>>410 それらしきものが張ってあったサイトの日付では2007年10月だった。もう1年半は前のことだから最新のデータも欲しいね。
今年は、ShiftとForza3かよ。 GTも驚くような目玉機能搭載しないと忘れられるぞw ModNation Racersもリアル系じゃないけど楽しむ要素ならGTよりも上だしな。
ShiftはGT5P並みの車種とコース数だから問題ないだろ
>>403 360じゃ最高峰グラだねぇ
シェーダノッペリの車体やダッシュボードが苦しさを物語ってるけどw
>>424 GT5Pは18サーキットもないだろうw
>>403 >まさかスケイラァで引き伸ばした1080pじゃないですよね。
それってPS3ユーザーがいつも言ってることじゃないの。
もうお忘れで?
急に二匹ほど追加で沸いてきたが、今日は昨日とうってかわっえ地味な工作に戻ったんだなw
ニンテンドウ64以上に評判悪くなっているなPS3は。 開発者に評判が悪いと、こうなってしまう典型的な例。 任天堂はキューブで反省して作りやすくしたから ソニーもさっさとPS4出して作りやすくした方がいいな。 PS3の失敗を学んで。
432 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 20:57:46 ID:Qip1i5Oc0
ライオットアクトってアプコンで影も無いゴミかw 2は影くらい付けてもらわないとなw
>>432 やればわかるけど陰はあるよ。
ただ薄めなんで君みたいなエアユーザーには分からないんだろうねw
>>429 サンクス。しかしまあ韓国は経済が火の車だってのによくやるなあ。アメリカのスコアが低いのは広さゆえか。
435 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:02:58 ID:Qip1i5Oc0
>>431 Cellの抽象化か進んだPS3に比べてろくなSDKを開発してこなかったWiiの方が今じゃ開発難易度高いそうですが
あくまでも同程度の画面作るなら、だけど
>>431 任天堂は学んでGCでとてもつくりやすいハードをつくったけど
結局サードは前世代の王者の後継機(PS2)へ一気に雪崩れ込んで
GCにはソフトは全く集まらなかった。
PS4をいくら開発しやすいハードにした所でGCと同じことがおきる気がするな
>>436 開発しやすいで定評のあったGCのSDKがそのまま流用できるWiiが開発困難とな?
開発しにくさに定評のあったPS2
441 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:06:56 ID:Qip1i5Oc0
>>438 小学生にでも分かるように砕いて説明するよ
基本的にはPS3もWiiも同じGL環境な
その上で機能を直叩きしなくても性能を引き出せる各種ルーチンが容易されてるわけだけど
今じゃPS3の方が充実してるわけ
元々引き出せる性能の引き出しも違うしね
>>437 今は、HD制作とPS3の作りにくさの2重苦だからな。
開発コストもその時には桁が違うし。
その辺の時代を読み誤ったねSCEは。
>>442 PS3とWiiがGL環境とな?
今時小学生でもそんな事言わないよ?
PS3かてlibgcmが主流でPSGLなんか誰も使わないって。
447 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:12:43 ID:Qip1i5Oc0
libgcm使うのはルーチン開発する立場だけな 中小はPSGLくらいしか本当に使わんよw WWSでも一旦作ったサブセットはどんどん使いまわす上に一般公開してるし EAなんかはGLとDXの互換命令(DX自体が元々GLベースで作られてる)使って同じルーチン走らせてる
中小でもPSGLなんかつかわねーってw あんなん使ってる会社すぐ潰れるぞ。 そもそもNitroはGLライクだけどGLと何の互換もねーし。 どっちかといえばNinjaに近い。
451 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:26:26 ID:Qip1i5Oc0
452 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:29:35 ID:gFIROmjA0
ライティングそこそこ、ノーマルマップ多様のinFamousと のっぺりボケボケ糞ライティングのライオットアクトを何で比べてるんだ? 明らかに格が違うだろ
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:32:16 ID:Qip1i5Oc0
メタスコアもinfamousのが高いじゃんw
455 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:32:37 ID:gFIROmjA0
Forza3ってこのレベルで1080pなのかよ。 凄すぎ。伸び代すぎ。
461 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:43:54 ID:0DrI7tzQO
次世代って… 現行機じゃね? あ、ごめん。RSXはゴミレベルだよね、次世代と比べたら
だんだん壊れてきたなw
ナタル体験記
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある 私は5-6分間ナタルを体験しました
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」と呼ぶもの
Burout ParadiceをNatalで操作するものだ
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了
もう手足でコントロールできる
腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
全体的に見て、私はプロジェクトナタルがとてもさわやかであることがわかった
当初考えていたような見かけ倒しの装置じゃない
そしてそれが既に売られているXbox360で機能するという現在の開発段階に多いに言及したい。
BurnoutParadiceは完全に小売で売られているもので、デバッグバージョンでも
特別なシステムが必要なバージョンでもない
MSの動きが早すぎる・・・
ツーマンセルどころかスリーマンセルかよ
圧倒的に前作よりもポリゴンが増えて、(GT5の5倍。) さらに解像度も1080pの60fps。 今年の360って凄い進化しそうだな。
ブロントパラダイス?
467 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:49:26 ID:0DrI7tzQO
次世代の話をしてくださいよー PS3って、現行機でしょ?
SC:Cは一回開発が頓挫したのは本当だったんだな。 ぶち上げたゲームコンセプトはご破算にして、正統続編な感じに収まってるね。 カオスセオリー超えられるかが問題。
>>463 ようやく顔認識が何とかかろうじて出来るようになった日本とはえらい違いだな。
この装置を使ったアミューズメントパークとか今までになかったのかね。
今回の発表が初めてなら世界的なニュースになるぞ。
470 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:52:43 ID:0DrI7tzQO
次世代テクスレって、次世代の話題をくれよー 現世代の話題はいいからさ、テッセレーショんに関してとか話そうや
>>463 トニーホークが精度わるいって言ってました
ファミ通にファミコンの事が載ってないのと一緒だろ
>>470 おそらく今回のForza3はテッセレーションでポリゴンは圧倒的に増えたが、
負荷は恐ろしく下がった。
そのために、もともと優秀なXenosがPS処理に力を割けるようになって、1080pが実現したんじゃないかと。
あとNATAL。
すでにバンパラがゲームとして動いているという事で、その実力は折り紙付き。
こんなのディズニーにもないくらい凄い。
>>469 物体の認識ならPS2のEyETOYでもやってるよ
顔認識のほうが難しい
>>471 あれNATALじゃないじゃん。
ショボイスケートの周辺機器。
もう、GT5が出てもForza3がさらに先にいるような状態だろうな。 NATALの精度ならForza3も対応してくるだろうし。
477 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:01:27 ID:0DrI7tzQO
〉473 THX、携帯からごめん なるほどね。 テッセレーショんの負荷ピークの片付け方が確立すれば、更にのびそうですね。
BurnoutやForza3を身振り手振りで操作したい奴なんてどこにいるんだ。 結局は専用に企画されたソフトが必要なわけだ。
そりゃトニーホークはあんまり良い気分じゃないよな…
>>478 NATALの精度なら今までのゲームでも大丈夫って事。
Forza3は1080p
ハンドルのグリップとかアクセル/ブレーキの感触も何も無しでレースゲームが面白いわけないだろ
NATALは最新の計測器つけてんだろ eyetoyみたいなおもちゃじゃかなわんだろー
483 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:05:52 ID:0DrI7tzQO
トニーホークは気の毒でしたね。 おでん?を召喚したところの次ぐらいに
>>387 AAの中間色が見分けられないなら語るなよ、まじで。
>>481 コントローラーでプレイするよりは面白いんじゃねーか?
487 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:10:03 ID:0DrI7tzQO
振動すら否定していた企業があるんだぜ?
GT5ってもったいぶってる必要あるのかね? スペック上でも負けちゃったし。 Forza3が発売されてしまったら、劣化Forzaとしての価値しか無いし。
アイトーイ、Wii、PSeye・・・ ナタルなんてこの手の体感ゲームで最後発のくせに まるで革命かのように語るPp//kDIU0は周囲から冷ややかな 目で見られてることにまるで気付いてない
490 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:11:16 ID:6tQFHiuG0
レースゲームなんかよりFPSとかの方がこの手のコントローラーは向いてそうだ
>>489 NATALのようなことを実現した例は今までになかった。
NATALってWiiリモコン以上の制度と検知スピードはあるでしょ?
495 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:14:06 ID:0DrI7tzQO
注 周囲というのはPSWの周囲です。 電波にお気を付けなから、テクスレ(笑)をお楽しみください。
ナタルで操作は良いんだろうけど、1分でコントローラーを使った方が早くて楽な事に気づくだろうね
痴韓が早速FF14叩きを始めててワロタ
>>492 >>486 これ見れば判ると思うが、Natalは開発元の技術引っ張ってきてるだけだよ
新規にMSがやったことといえば、マイクを付けて音声認識を追加したぐらい?
それもデモ見る限りは単語レベルの認識のようだから、既存技術でしかないし
ナタルはパワーグローブ臭がするな それで操作できるからなんなの?みたいな wiiモーションプラスやPSチンコバイブコンはまだ地に足が着いてる感じだけど
レースゲームをナタルでとかアホも良いところ センタリングもキャリブレーションも不可能な身振り手振りじゃ操作性悪くなりすぎるのも理解できんのか
>>498 それから1年半経ってるじゃん。
そしてバンパラを十分な精度で楽しんだというコメントも。
>>500 NATALがあれば自作も可能。
中身の装置がなくても、側だけあればNATALがすべてやってくれる。
>>500 マリカ程度ならなんとか。
シム系なら基本無理だな。
キムの方々はNATAL開発元の3DV Systemsがアイトーイのデプス・センサーを 作ってたことなんて知らないんだろうな
505 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:18:23 ID:0DrI7tzQO
ナタルは、起動時に『コンピューター』て声に反応してほしい。 これぞ、次世代…ぽい
NATALの精度は悪くてもWiiリモコンよりちょっとでも上なら問題ないや。
一足先にメインに採用してソフトを出してるWiiがこの手のジャンルでは今の所一番だな 他社はまだまだこれから
>>504 知らないから「新技術だ!」みたいに盛り上がれるんでしょや
ホント無知って可哀想
>>507 WiiのソフトはNATALですべてマルチに出来る。
さらにNATALならではの遊びも。
アイトイが流行らなかった日本じゃ、MSのカンファ見てコリャスゲーって思う人多いだろうね。
511 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:21:35 ID:0DrI7tzQO
いまさらググッてきた知識とか… アイトーイの結果がチンコンでしょ?
振動もない。アクセルもブレーキも踏んでも感触も何もない(5分もやれば足ツりそう)。FFBもない 何が面白いんだ?
Wiiが流行ったんだし、さらに精度も自由度も高いNATALはパンデミックものでしょ。
>>512 エア操作をしている自分(もしくは他人)を見て楽しむ。
EYETOY、PS EYE、Wiiを見て見ぬフリしてた人が 手の平返してマンセーしてるだけでしょ
516 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:23:43 ID:Qip1i5Oc0
forza3がネイティブ1080pやっちゃうとなれば これは凄いと言わざるを得ない 体験版や製品が出てくるのが楽しみだなw ライティングは相変わらず糞だがw
517 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:24:23 ID:0DrI7tzQO
棒振りなんてすぐ飽きる☆ちんこん! さすがテクスレ(笑)
そりゃ専用コントローラでやるほうが精度いいよ。当たり前だ。 NATALの技術は「例外処理」さえちゃんと仕上げられれば底知れない技術 絶対2〜3年後には家電(特にテレビ)に入ると思う 登録ワード(音声)で電源入れてぇ〜 ジェスチャーで音量変えてぇ〜
あんまりにもあんまりすぎて成りすましにしか思えん、ナタル連呼してる人
>>509 そりゃそうだけど
ソフトの殆どは任天堂製でマルチは不可能だし
実際のソフトへの応用は今のところ先を言ってると思うけどね
ナタルはそりゃスペックはすごかったよ
SCEにも言えることだけど
でも今の所は絵が書けますとかそんなもんで
レースゲーなんてコントローラーですればいいじゃない
SCEはテニスしてみたり剣を振ったりとか
ナタルよりプレゼンは地味だけど研究は進んでるんだなとは思ったわ
>>515 だから、その辺と同レベルに見えるやつは想像力が足りないっツーんだよ
>>518 セキュリティの面での採用なら解るが、利便性から言ってどうなんだろうね。
音声認識なんて珍しい物じゃないし、採用するならとっくに出来てたと思うけど、、
>>518 リモコンの次ってNATALなんだろうな。
テレビとか本当に普及しそう。
>>522 > SCEはテニスしてみたり剣を振ったりとか
> ナタルよりプレゼンは地味だけど研究は進んでるんだなとは思ったわ
NATALも出来るでしょ?
それにもう開発キットが配られてるんだし、もう現実的なスペックがいまのNATALなんでわ?
NATALの精度がプレゼンビデオなみと仮定して、問題はフィードバックがないコトかな。 まぁFB用の周辺機器を追加すればいいのか
PSくらいの精度なら、仕事用途で使ってみたくなる セットアップ簡単そうだし
Forzaの記事書いてるの中村聖司か。 MGSの記事で「PCや箱○ではFP16が当たり前である」とかありえないこと 吹聴してた奴だからこれは地雷フラグ踏んじゃうかもよ。
>>523 根底の技術も知らないで、夢だけ膨らませても意味無いんだよ
>>526 デバイスをどうゲームに落とし込むかの研究じゃない?
>>512 その横で遊んでいる人を眺めていると楽しい。
既にPSEYEについてくるソフトで似たようなことやってた件
535 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:35:15 ID:6tQFHiuG0
ナタル体験記
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある
私は5-6分間ナタルを体験しました
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」と呼ぶもの
Burout ParadiceをNatalで操作するものだ
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了
もう手足でコントロールできる
腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
全体的に見て、私はプロジェクトナタルがとてもさわやかであることがわかった
当初考えていたような見かけ倒しの装置じゃない
そしてそれが既に売られているXbox360で機能するという現在の開発段階に多いに言及したい。
BurnoutParadiceは完全に小売で売られているもので、デバッグバージョンでも
特別なシステムが必要なバージョンでもない
536 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:36:18 ID:0DrI7tzQO
あれ?おかしいな? ちんこんは、ある程度評価できたよ? ペーパースペックで頑張る、このスレより、遥かに評価できたよ?
Forza3でGT5煽るのは恥ずかしいからやめた方が良いんでね? ぶっちゃけGT5Pにすらグラで負けてるよ トレーラー見てこれば?
イメージPVじゃなくて実演してた程度のことなら、小錦が初代アイトイのCMでやってたよな
ナタルはホントにデモくらいの精度を出せるなら、4台くらい使って高精度のモーションキャプチャ 機器として使えないかな。 そしたらviconとか大変だろうけど。
540 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:38:33 ID:6tQFHiuG0
「Forza Motorsports 3」シニアゲームデザイナー谷口潤氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212305.html 1080p/60fps、完全物理制御を実現。
グラフィックスと物理演算に関しては、前作の720p/60フレーム表示から、
1080p/60フレーム表示に進化させ、400車種すべてにリアルなコックピットビューを搭載。
カーモデルに関しては、前作の10倍のポリゴンを使用、一目で違いがわかるほど
美しくなっている。あらゆるディテールの描き込みが強化、実写さながらのクオリティを実現している。
物理演算に関してはさらに磨きが掛かっている。
あのフェラーリですらぐちゃぐちゃになるというリアルなダメージ表現に加えて、
無理な角度でカーブを曲がろうとして、壁にぶつかったりすると激しく横転する。
車種に関しては、約400車種(50社以上)を収録、残りはダウンロードコンテンツでの
追加を計画しているようだ。収録コースについては「まだ発表できないが。全体で100コース」との事。
>右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ ペダル踏む動きじゃないから、ちょっと違くねこれ アクセルはまだしも後ろに戻すとブレーキとか
542 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:41:57 ID:0DrI7tzQO
GT5って、いつでんの?
2013年くらい
>>525 テレビとかにはどうかねえ。日常的に使うものに関しては、逆に普通にリモコンの
ボタン押す方が楽、とかになりそうな気も。
545 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:44:20 ID:0DrI7tzQO
フォルッツァ5ぐらいか…
GT5Pは3年前に出たグラ技術だからね 現時点でそれを超えてなければいけないよね常識
forza3凄いな。 とりあえず、でるまで様子見。GKのようにでてもいないのに、賛美するのは 馬鹿らしいし。SO4とかのように、ズゴー!ってならないように願う。
テレビにはつくべき技術だな でもナタル独自の技術って何だ? PSEYEだけじゃ素手で物を動かしたりできんの?
550 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:48:19 ID:0DrI7tzQO
挙動がピンボールだけどな、オンラインも凄かったし。
>>548 しかし、1080pと言明してる以上は1080pなんじゃね?
555 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:51:58 ID:Qip1i5Oc0
ナタルはスゲーという感じ チンコはオモシレーという感じだな
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:53:00 ID:0DrI7tzQO
ピンボールはなおらないをだろうな… 車種とコースが増えて、一部ではやりの立体視とか?
>>547 変な方向に向かってWiiみたいな、「あいまいゲー」が増えないのを願う。
ルーカスが作ってると言うナタル専用タイトルに期待せざるを得ない
THE LAST GUADIANはスタンディングオベーションだったらしいな。 今世代機は表面がボコボコ、ギラテカしてさえしてれば何かと賞賛されてたけど、 毛や羽を物理計算して、それが単に見た目だけじゃなくてゲーム性にも深く絡んでるとか 上田チームはさらに一歩先に行ってる感じだ。
スピルバーグじゃないの?
566 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:01:36 ID:Qip1i5Oc0
GT5pは07E3でちょこっと見せてから E3後に日本で色々お披露目だったなw 5は年内に出せる目処が付いてるとしたらTGSあたりでドーンという戦略か
樽を咥えるときちゃんと物理演算してるとか、TeamICOの人たちはホント変態だわ…
まー似たようなもんだ。
スターウォーズのはEAカンファで見せた別のゲームでしょ
571 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:03:03 ID:0DrI7tzQO
第七世代のRSXでは行けないはずのところに逝けてしまう… それがテクスレ(笑)なんだよね!
>>564 ムービーで比較とはテクスレとして恥ずかしいんじゃないか?
573 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:05:12 ID:0DrI7tzQO
テクスレ自体が恥ずかしいW
>>533 トニホのRideのスケボーコントローラーも結構面白そう
どういう仕組みなんだろう、4辺にセンサらしきものは見えるけど…
まぁ素直にForza3は頑張ってると思う。誰かとは違ってコンスタントに出してるわけだしw まぁ誰かも遊んでて遅れてるわけじゃないから、仕方ないんだろうけど てか、TeamIcoは処理能力を如何に使うかっていう、他との差別化がウマいよなぁ PS2で次世代っぽいことしたから他と差をつけれただけって思ってたけど、 まだまだ次世代に向けてやれることってあるんだなぁって関心するわ
THE LAST GUADIANの動画見ました 大鷲のフォトリアルな美しさに目を奪われてたけど 何気に少年の服の表現がすごいですね あれは物理計算でやってるのですか?
>>564 Forza3の一番下の酷いな
車がドアップの時は光沢で上手く誤魔化せてるけど、
引くとライティングのうんこさが際立つな
>>569 下の動画は最初に
Product vision: actual features and functioality may vary.
と出てくるからなぁ…
579 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:09:02 ID:0DrI7tzQO
距離に関係なくピンボールなモータースポーツゲームもあるよW
痴漢がロスプラ2を全く持ちあげなくなっている事にワロタw 死ぬほど絶賛してたのは何だったのかw
581 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:10:15 ID:Qip1i5Oc0
SO4の後釜持ち上げタイトルだったのになw
582 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:12:09 ID:0DrI7tzQO
ピンポールはテクスレ(笑)では禁句?
ピンボールで素人あがりのリアルレーサーが誕生するのがGTなんだよね。
一方、日本の痴漢は痛車を作って満足していた。この差はいったいなんだろう。
587 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:16:30 ID:y5gFqE0Y0
おい!テレビでE3やってたぞ E3で新型ゲーム機が相次いで発表! iPhoneサイズのPSPgo! 脈が測れるWiiコン! by 日本テレビ NEWS ZERO 見事に360スルーwww
>>587 俺も見たww
360のスルーはほんとすごいww
589 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:17:14 ID:Qip1i5Oc0
ボクサーの持ち上げタイトルはロスプラ2からforza3に変更だなw
590 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:20:17 ID:0DrI7tzQO
×日本の痴漢は ○PSPユーザーで痴漢したいヤツは
591 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:22:10 ID:Qip1i5Oc0
news zeroは箱〇みたいな緑と白のセットなのになw
確かに似てるな
訂正という渾身のレスをしたつもりが、訳の分からない文になってしまって痴漢赤面w
けっきょくボクサーはフォルツァとギアーズしか持ち上げるソフトないのかよ
natalみたいなことpseyepetのPVでやってるよね? 紙からの認識とか身振り手振りに反応とか 思っクソ、PV詐欺っぽかったけどさ
>>598 これ見るとForza3にもセルフシャドウが無いという共通点が浮き彫りになるな
>>599 次元の違う差を提示されると言い訳も大変だね。
>>594 いいともはクイズのコーナーで毎週のようにPS3とアフリカの
セットが景品だった時期があったよ
602 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:45:35 ID:b4Xp/fZcO
笑ってWiiとも なんてのもあった
>>601 へぇ、そんなんだ
なんでだろ?タモリはアフリカ(地域として)好きそうではあるな
ラストガーディアンの巨大ネコの耳と尻尾の質感が 変更されててよかった。 TRICOバージョンはネズミみたいな感じだったので あれはちょっとキモかった・・・。
LBPの車バージョンのコースエディットはよかったな
>>598 ひどいなこれ・・・上はPS2かと思ったぞ
E3で他にもPS3の未発表タイトルが公開らしいがあまり期待できなさそうだな
どこのスレも壊れた痴漢だらけで、大変結構 ホームグラウンドの海外でも、ボコボコにされたE3だったなw
ロックスターのPS3独占タイトルが二本になっちゃってごめんね
デッドラ2→マルチ ロスプラ2→マルチ いやー、やっぱ360ってソフトつくりやすいから、ドンドンソフトでていっちゃうねw
LANoireはマルチだろ
ノーティドッグはすげえな。 E3を一通り見てやっぱPS3かなと思った。
617 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:18:59 ID:DfJJ6yGs0
alan wakeやスプセルが思いのほかショボかったからなw 持ち上げてたロスプラ2はE3では空気のような存在でしかもマルチ化w バンジーは話しにならんしforza3に希望を託すしか無くなったw
上田新作みてアンチャ色あせたと思ったらとんでもないな
ロックスターはGTAの続編が出るかと期待してたんだが残念だ 昔みたいにはいかねえな
本編出さずに外伝だけ出すってどうなんだろうな なんか喜んでる人いるようだが、何も出さないよりひどい対応な気がするんだが
622 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 00:26:42 ID:DfJJ6yGs0
forza3は記事でも走行台数について触れてないから GT5p並の台数とはいかなかったんだろうなw
スプセルは冒頭の便所だけは綺麗だったよ カットシーンだろうけど
Rockstar新作は1970年代のアメリカを舞台にしたスパイ物だよ
外伝は新人育成が目的だろ MGSならPS3独占で行けるけどMGSだけやっていく訳にはいかないし いつかは新規タイトルも出さなきゃいけない、そこでマルチの経験が無いのは辛い 俺達はやらないよーんって小島とMGS4チームはPSPで息抜き。
>>625 部下に判断させたんじゃないかな
コジプロだと箱○が一番稼働して人気だったらしいし、
やっぱ小島みたいに独占でっていう覚悟と勇気を新人に求めるのはでしょ
ただでさえ外伝だから売上不透明だし、マルチにしてリスク分散したくなるのが人情
MGS4では独占故に話題を作り。 MGRでは前作独占だからこそマルチ化だけで話題になる。 小島はん上手い商売しますな、って感じだけどなー。 ある意味非常に合理的。 普通のマルチタイトルを発表してもここまで話題にはならんだろ。 小島監督じゃなくて小島商人に改名しろよっつー。
>>629 小島はそのへんの調整もウマいよなぁ
まぁ最近は、ゲハ民煽るのがあざとすぎてウザいけど
独占ならまだしもマルチじゃ一瞬話題になって終わりだよ、FF13みたいに
>>632 ハードだけな
ゲームはコンシューマに足引っ張られて進歩してない
DVDに合わせやがった
レズビアンモーターサイクルカップリングってなんですか><
639 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:35:35 ID:DfJJ6yGs0
ロックスターを皮切りにSCEだけじゃなくサードがDVDじゃ足りーねと言い出すようになったからなw カプコンまでそうなるとは思いもしなかったがw DVDじゃダメなんだよねw
E3前あれだけロスプラ2を自慢してたのにパッタリ無くなりましたねw
泣く子も黙るアンチャ2
>>608 もう次元が違うなww
1世代先を行ってる感じ
そろそろ衛星とネットを使ったリアルシムシティを出すべき 自分の住んでる街を好き勝手に変える
まだSCEに隠し玉があるみたいだな 痴漢がまた発狂しないといいけどw
ショボいな、何それ?
もうインゲームのSSで綺麗なものなんて作れないだろ。 挙動やらエリアの広さやらに凝らないといけないからもうヘロヘロ。 もう技術的には成熟して後はひたすら作りこみで評価するしかない。 グラは次世代機に期待だ。
で、E3に併せてロスプラ2のデモが公開されるってのはどーなったの(笑 ホント糞箱の有料オンラインは質が高いなぁ(棒
これ以上性能が上がっても、作り込みの方が追いつかないような予感。 例えばGTAで「出てくる前車がGT5並みのモデリング、街並みもそれに見合う作り込み」なんて 出来るのかね?
>>645 あ、俺が言ってるのは
>>608 の本編のグラの話ね
その画像はcoopでしょ?分かって貼ってるとは思うけど
>>645 つかこれアナログキャプだろ?
最低限フルレンジでキャプしてくれ
アンチャは日本発売とサリー登場が決定したから、あとはどうでもいい
シーン的に強い直接光が無い様な。 んで法線マップとかの立体感が無くなってる。 張ってないって可能性もあるが。
>652 マルチの方じゃないかな。
>>658 ネガキャン用に用意されたテクスチャーでこのクオリティー。
KZ2ってやっぱりすげぇなw
>>659 アンチャ2 シングルプレイのフルレンジはないんですか??
フォルツァ2がヘボヘボモデリングだったからフォルツァ3になってもGT5Pで見慣れてるせいで普通に見える
ロスプラ2すごいな あのクオリティで実機でヌルヌル動いとる MTF2.0は伊達じゃなかった もしこれがPS3でも劣化無く動くとすれば カプコンこそがSCEファーストやセカンドよりも 最もPS3を使いこなしていることになる
多分中身をモデリングしたから、とかかね。 裏側とか。 一度に表示されるポリ数と総ポリ数は必ずしも相関無いから。
やっぱり曇り空なのは変わらんな
あーそうか、横転するからシャーシも作りこまなきゃな
それにしても
>>662 で10倍ってForza2がどれだけローポリだったかって思うわ
素直に一台辺りのポリ数でも公開すれば良いのに
671 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:39:37 ID:DfJJ6yGs0
672 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:43:32 ID:DfJJ6yGs0
Gearsねw
やたら10倍にケチつけてる人がいるけど 問題はGT5が唯一誇れていたモデリングの精緻さでも Forza3で肩を並べられたこと
674 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:48:32 ID:AQrBwGay0 BE:5619825-2BP(0)
<日経>◇任天堂・ソニー・マイクロソフト、「体感ゲーム」そろって強化 性能と価格を抑えたWiiに対し、画像処理能力が強みのPS3とXbox側では有名プロ選手になりきってスイングする ゴルフゲームなど、リアルさを増したゲームの開発を目指すとみられる。新製品は任天堂が月内、 SCEが10年春にも発売する予定。MSは未定としている。 ---- あのちんこん、発売時期も決まってたんだ。
書き込む前に
>>1 を見ようや。
>>669 10倍発言にまだソース付きの裏付けなくね?
>>674 今必死に開発会社を買収しようと攻勢かけてますので暫くお待ちください
>>674 ※予言その1
MSは再度ソニーの真似をしてMS版ちんこんを発表する。
>>674 E3のデモだと名称も何も決まってないし、全く商品化考えてないって感じだったがなぁ>>SCE
来年春って無茶な気が。
682 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:54:32 ID:DfJJ6yGs0
gearsは2で劣化しちゃったんだよw
683 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:54:35 ID:pniqGyXY0
おい、同じリンクをコピペしてる奴 それ普通に規定されてる荒らし行為そのものだぞ
>>676 そりゃあ細かな差異はある
でもForza2とGT5では明らかなモデリングの差異が見受けられたが
Forza3世代ではパッと見でほとんど同クオリティまで来た
1台に半年かけてモデリングしていたポリフォニー関係者は相当頭かけてると思うよ
うちのウリが無くなったと
685 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 02:56:51 ID:pniqGyXY0
パっと見随分違うが 一秒でどっちがGT5Pか判断できるぞ
パッと見でなw じっくり見ると質感もライティングも微妙
あくまでGT5Pだけどね。GT5でどこまで進化してるか?だな。
>>683 毎回工作サイトからコピペしてくる彼ですね。
GT5・フォルツァ3単体で語るのなら兎も角、比較は比較スレでやりなさいな。
既に製品として出ていて限りなく完璧に近いベストショットを撮れるGT5Pと 限られた映像やSSの中から切り抜く必要のあるForza3とでは 明らかにハンデがあり過ぎるだろう
>>688 比べるとやっぱ全然違うね。でもまあ、そこそこのものを早く出すというのもアリだとは思う。
Forza3がForza2に比べて綺麗なのは分かるけどGT5に勝てるとか本気で思ってるならヤバイと思う 付き合ってた超絶ブサイク女と別れて偶然見かけたちょいブサ女が美人に見えるのと同じプラシーボ
実際GT5と戦う事になるのはForza5ぐらいでしょ。
698 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 03:09:03 ID:DfJJ6yGs0
forza2よりは良くなってるのは間違いない 糞ライティングでセルフシャドウ無いけどw
>>688 上凄いけど、ゲーム中もこのモデルで動いてるんか?
Forza3が2からすんごい進化してるのは確かだと思う。 そりゃもう信じられないくらいの超絶進化。 背景とか無視して車だけ見ても一目で全く変わってるのが良く分かる。 GT5Pとどっちが上とか無視しても、この進化は素晴らしいと思うよ。 けどな、そのForza3から見てForza2ってどうよ。 どんだけ酷い物だったか、今なら流石に誰でも分かるだろ? これをGT5並とか最高のグラとか持ち上げまくってた人だって居た訳だ。 Forza3を持ち上げるのも良いけど、その点踏まえてから持ち上げてな。
アンチャ2が褒められるたびに、同じような比較コピペ大会が始まるな
>>699 ゲーム中は無理。
あのシーンは背景ケチって30fpsで車一台のみだから。
703 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 03:16:26 ID:DfJJ6yGs0
そいういやひるいなきはforza2は汚グラ過ぎて即見捨ててたなw 走行台数の重要性も語ってたねw
マルチ比較が大好きな李さん いつもは「比較するなら同じソフト(マルチ)じゃないと意味が無い!」といって 比較画像を張りまくるくせに 独占ソフトのForza3をGT5と比べて持ち上げてるのはなんで?
ていうかGTはモデリングが無駄に良いだけにジャギがもったいない 基本全体見せるためにクルクル回転するからジャギが動きまくる
>>707 無駄な捏造はOKと。ヘイヘイ退散致します。
>>710 捏造?
どっちもイベントシーン扱いだろ。
キチガイは消えろ。
>>713 下は実機リプレイだから、ゲーム中のモデルだろ
下のForza3は4次元でも走ってるのか? ボディに移りこみも何もないし、車の前わずか数十cm辺りに高原があるような影のつき方してる
>>714 リプレイのグラとプレイ中のグラは違うわな
>>718 まだまだ全然ダメだねwさすがだなGTは。
スクエニカンファでFF14マイクロソフトのハードウェアでも検討してるとかいっとるらしいw
FF14が一日で脱Pした件について 和田「360版も検討中」
ピクセルジャンクシューターの2D流体表現って、確かまえどっかが似たようなミドルウェアだか作ってたよな
ID:Faq0CnD/0 ID:Q83DN2/z0 なんだこのバカは
Forza3のトレイラー、序盤のR8のアップはいいんだけど
引いた絵になるとライティングがアレだから非常に残念な絵になるねぇ
>>717 みたいなライティングができないと正直きついね
コピペ荒らし報告してくるわ
>>738 例の海外サイトの工作画像の件もよろしくね。
知らないよ 連投してるコピペを通報するだけだから どれが荒らしか認定する権限は俺に無いし
よろしく頼む
ここをPS信者の住処にして黙認するからこうなる。
触ると会話が成立してるとみなされるので報告の邪魔だから触らないように。
744 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/06/04(木) 06:43:52 ID:AQrBwGay0 BE:15733474-PLT(12000)
んー、和田は”出させたい”みたいだけど、MSがもう箱でMMOを作らせないみたいなこと言ってなかったか?
748 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 09:06:18 ID:K/exETkd0
>>746 また、情報薄者が騒いでるね。
ちゃんと調べてから書き込めばいいのに。
なんでフォルツァのスクショはブロックノイズだらけなんだ? これがテクスレ笑
751 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 09:17:04 ID:k38ipI/h0
>>750 グラはまだまだGTだな。
Forza3もでもかなり頑張ってるじゃん。
1080p60fpsだっけ?360ごときの低性能でよくやるよ。
まあでも製品版はジャッギジャギなんだろうな。 Forzaといえばジャギーだからな。
>>753 AAはかかっているから、明度差の激しいところだけジャギーが出てた。
Forza3ではどう処理するのかな。
755 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 09:21:53 ID:Shu0s+Du0
>>746 テッセレーターも知らない馬鹿が、ここに来るなよwww
このスレの住人なら分かってると思うが、360ごときの性能で1080p60fpsは超大変だからな。 PS3なら特に難しくは無いことではあるが(必然性のプライオリティの問題で必ず実現されるわけではないが)。
フォルツァのSS、車体にブラーが適用された時に背景の被写界深度が外れてないか?
>>757 PS3が低性能過ぎるから車体だけ見栄えをよくしてほかは映さずSSで騙すんだよね。
信者の持ってくるSSも見事に車体のどアップばかりw
>>760 737を見てみろ。
アップじゃなくてもクオリティ高いんだって?
しかもあれは実質フォトモードのようなものだが。
>>760 この段階でプレイアブルで出してんのは評価していいと思うけどね
>>765 そういやPS3のモーションコントローラって
ヘッドトラックっぽいことできてたな
>>765 ゼンジーはMS、ATI寄りというバイアスが掛かった主観で物事を見聞きし、その“印象”を記事にする。
いつ製品化されるのか疑問を持ったら、関係者にだいたいのロードマップを取材すればいいのに
それをやるつもりはないらしい。
ソニーにはCESで公開してた3D表示対応のグランツーリスモと モーターストームを公開してほしかった。
これまでのゲーム機とオブジェクト認識技術の経験から同社は,「銃を撃つといったゲームを作るには,
コントローラにボタンが不可欠」という。SCEは今回のデモで,ユーザーが持つ新コントローラの位置に,
CGによるオブジェクトを表示させるゲームのデモを実演した。
例えば,コントローラ機は画面上にテニス・ラケットとして表示させて,テニス・ゲームが遊べる。
同社は位置検出の精度を「1mm以下」(SCE社)としており,それを証明するために,
画面上に文字を書く実演も見せた。新コントローラは2010年春ごろ出荷予定だが,価格は明らかにしていない。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090603/171179/ >同社は位置検出の精度を「1mm以下」(SCE社)としており
これは無駄に凄い。
リアル側の1mmなんだよなぁ? まさかゲーム内スケールじゃないよな。 だとしたら応答速度含めてかなり凄い。 しかし、その分これをゲームに落とし込むのはかなり難しい様な。 ゲーム側も単に今までのボタン操作をジェスチャーコマンドに切り替えただけじゃ駄目だし。 三次元ポインタに意味を持たせた物を開発しないと、単にWiiコンの似たもので終わってしまう感が。
>>770 NATALと違って外部でチップ使って処理やるわけじゃないから、
カメラ通じて位置検出して補正やってって考えると、
それなりに本体側の処理能力食いそうだなあ
1mm以下とか無駄だろw 5mm単位くらいでいいんじゃないか?指の動きってそこまで細かくないし。
人間側がそんなミニマムなモーションを意識して出来ないから意味がない。
むしろPCかなんかの3DCGアプリ用として、立体彫刻タブレット、みたいな感じのが欲しい。 1mmならなんとかその手の用途にも使えそうだ。
マウスと同じで精度が高いほうがいいだろ? なんで否定してんの?
感覚で重要なのは量じゃなくてベクトルなので無駄ともいえん。
>>776 平面上で2D移動をする分においてはね。
何にもない3D空間を3D移動させるのに、人間では精密な操作は無理。
しかしこれひとつあればフライトコンとかダンレボパッドとかがかなり簡略化できるな。ただの棒とシートでいいじゃん。 1mm以下の精度が事実であればFPSもエアガン握ってプレイできるようになるかもなぁ。でも手ブレがうざいなw
他のメディアが「2010年春ごろ予定」と一斉に報道する中で >PS3世代で提供されるのか、それとも次世代となるPS4世代で提供されるのかが注目される。 と書いてしまうゼンジーさんの取材能力に脱糞した。
1mmって三方向全てそれ以下の誤差なのかな? 原理的に、奥行き方向とそれ以外では精度に差が生まれると思うけど。 奥行き方向にそこまで精密な精度が得られるとは思えんな。
>>780 MSのほうとごっちゃになってるんじゃねえ?ひょっとして。
いずれにしてもダメすぎる。
単にポインティングデバイスとしてでも十分な進歩だろ
>779 FPSだとグレネードとかも、いちいち武器切り替えて軌道を調整したりしなくても サブのちんこんを画面に向かって投げるだけで済むようになるな。 これはリアルだわ。
あれって先っぽはピンクじゃないと精度的に問題なの? どうせなら黒で統一してほしいわ。
黒だとカメラ側で誤認識するだろ てか色変わってなかった?蛍光色で
>>778 イチローならミリ単位でバットコントロール出来そうだし、
一般人でもボールを大きくしたり遅くしたりで、難易度調整すればゲームになるよ、
失敗もゲームの内なんだから、重要なのは操作が正確に反映されるかどうかで、
操作精度が高くないと体感ゲームとして成立しないでしょう。
>>785 投げるのかよw ストラップ必要だな
>>786 カメラ使って認識するシステムだから、
認識しやすい色ってことで蛍光色を採用してるんだろう
だから黒はダメじゃないかなあ
で、先っぽの色はボタンで変えられる仕組み
ステージデモでもピンクから緑に変えてた
792 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 13:06:33 ID:Nqf0cwWe0
forza3がテッセレータによってポリゴン数10倍相当にできたとしても 解像度も上がっているしテッセレータ採用もノーコストでないわけでしょ? 仮に事実だとしてもGT5P同様、横の解像度は1920はないだろね。
793 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 13:12:40 ID:D8ftznCz0
横は320らしい
>>791 すげー
これぞ次世代アクションゲームってかんじだな
>>781 超音波トラッキングだとしたら奥域の検出も精度高くなるよ
画像解析と違って負荷も低い
しかもSCE方式は異なる方式のセンサを複数搭載して検知誤差を更に減らしてるみたいだし
789が言ってるとおり、意識して1mmの操作が出来るかどうかってよりも、
意識せずに同じ事やっても同じ様な結果になるかって方が重要だろうね。
プレイヤーが同じ入力を行っても、誤差で毎回結果が変わるんじゃゲームにならない。
逆に、大きな誤差を前提に同じ結果になる様なゲームを作ったら、やたら大雑把なゲームになる。
>>795 SCE方式の厳密な精度ってのは知らないんだが、普通考えてカメラで補足してる二次元的な
動きと、奥行き方向の精度ってのはズレが出そうだけどな。
そりゃ、その精度が悪い方でも1mm以下に抑えてあるなら、ゲームとしては十分なのかも知れないが。
797 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 13:59:51 ID:P1Ff5nO90
>>569 ナタル紹介動画の2つ目55秒のところ
画面の方が先にハンドル切ってるなwww
798 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 14:04:49 ID:leUSLSIF0
なんだこの漫才w
MSKK広報の空気の読めなさは異常w
まあ、フォルツァはギアーズみたいなことにはならないっしょw
>>797 スケボーのとこも手で隠れてる部分の画像を取り込んだり、詐欺満載だなw
805 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 14:37:51 ID:DfJJ6yGs0
Forza2は日本が5日先行で発売されたぐらいだからそんな遅れはしないと思う
807 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 14:45:42 ID:knZ9oX1DO
また日本先行させて、痛車草の根配信させるつもりかな?
>182 ヌンチャク(Nunchuk)とは、コントロールスティック・Cボタン・Zボタン・3軸加速度センサーが実装されている拡張コントローラである。 --- 絶対位置は把握できるかわからないけど、 加速度センサで引くって動作は出来るんでない?
PS4は立体映像になるのは間違いなさそうだな
ああ、誤爆ったのここか… しかし、スケボーコントローラは安全の面で大丈夫なのかなあ。
813 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 15:05:26 ID:7l3qqwmv0
要するに頭で考えただけでハンドルが切れるのか それには中学生以上の知能が必要だと
>>805 Forza2同様レース中は観客/スタッフが消滅してるね
これは実機映像と言える
>>802 翻訳するようなストーリーがあるわけじゃないし、
まあ大丈夫だろうけどねえ
817 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 15:11:46 ID:knZ9oX1DO
>>815 前のスクショに比べて現実的なグラにおさまっちゃってない?
マルチプレイだからだろ
似非はβだからじゃね?っていってたけどな
どんなゲームにも荒い部分はあるしいちいち突っ込んででも仕方ないだろう 使われてるテクノロジーと何の関係もねーし
822 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 15:22:56 ID:Z87p1ZBM0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13939&c_num=56 谷口氏曰く
「レースゲームで本当のリアルとは何か、それはぶつかったときに怖さを覚えること。
それを高性能な物理エンジンで実現したかった」ということから、
導入された迫力あるロールオーバー(転倒)の要素。
ドライバー視点の場合は、ゲームだとわかっていても思わずドキリとしてしまうほどの臨場感だ。
この臨場感の源は、実際に何台も転倒させてみて得たデータを使った
シミュレーションのおかげだという。
一応、ロールオーバーしてもアクセルを押すことでレースに復帰こそ
できるが、ガラスが割れたり、塗装がはげたり、ボンネットがへこんだりしてしまう。
しかもこれは見た目だけではなく、性能にも影響するとのこと。
色々な意味でできるだけの安全運転を求めたい。
なお、このロールオーバーの要素について、難色を示すメーカーもあったそうだが、
最終的にはきちんと全車種転ぶようになったそうだ。
*
MSが本気になると凄いなw 見事に3世代目でGTブランドを壊す勢い。
テクモが日本人がギアーズ作ったらこうなりました的なゲーム作ってるけど グラフィック結構綺麗だったな。内容はパクリだけど
>>805 Forza3おわた・・・
ライティングも質感も2とあまり変わってない・・・
カム撮りでは判断できないでしょ。
現実的なグラにおさまったのはForza2だな。 なんかクルマだけじゃなく背景も全体的にツルツルして質感なさすぎだぞ。
カム撮りは直撮りよりライティングや質感の見栄えが良くなるぞ KZ2の岩肌のカム撮りみたいに
なんで良くなるんだ? 欠損する情報が必ず存在すると思うんだがな。 カメラ側の輝度補正がウマイ具合にレベル補正的に効くのかね?
路面か砂面かも分からんノッペリシェーダだが2もこんなショボかったっけ 車モデリングに全てを注いだのかね
833 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 15:53:33 ID:TwXC6lBB0
>>815 アンチャは糞でも擁護するが360はボロ糞だなw
マルチプレイは多少劣化してるな
>>830 本当にあのコケシって春に出すつもりだったんだなぁ。
確かに、物としての完成度は高く感じたが、ゲームへの実装が全く見えてこなかったから
どうだろと思ったんだが。
ただ、このインタビューでもソフトウェアはこれからって事だし、ちょっと時間的に無理があるんじゃないか。
そもそも、三次元ポインタが必要なゲームってのが現在存在しない訳だから。
これからアイデア募ってプロトタイプが年内に出来ても、ゲームになるには更に一年、来年末に間に合えば
かなりの速度だと思うがなぁ。
LittleBigWars作れよ
839 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:10:04 ID:TwXC6lBB0
PS3 GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
>>836 これと同じだろ
PS3のリッジ7もジャギってたじゃないか
840 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:11:06 ID:e3JOk48F0
>>815 これcoopだよ。
対戦系はもっと劣化してるっぽいね。
>>815 coopでこれだから、シングルは以前公開された車に追いかけられる動画そのままのクオリティで動くんだろうな
Forza3は今まで通り、挙動や痛車に期待だな
>>839 全体が入ってないとはいえ720x540のSSだよ?
>>839 じゃあフォルツアはリッジ同様noAAで、昨日のスクショはやっぱり詐欺スクショで確定ということか。
>>824 車体の裏はのっぺりテクスチャー一枚かよw
846 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:17:39 ID:e3JOk48F0
N4Gでフォルツァ3の1080pのネタがあがってたけどソースがimpressだなw impress以外で1080pと書いてるところは無いのか? カンファのプレゼンではどうだったんだろう。
>>836 また、ダメージ=歪みで表現するのかよw
全然進歩しないな ここはw
848 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:19:40 ID:TwXC6lBB0
キムチの人が火病りました。
また、えらく古いの持ち出してきたなw
852 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:24:20 ID:TwXC6lBB0
853 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:25:05 ID:TwXC6lBB0
このエスケープゾーン、サンドトラップなのかな。コルクの床に見えて
自分でForza3はリッジと同じnoAAだと言い出したのに なんで関係ないタイトル持ち出して発狂するのかねw
856 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 16:32:46 ID:e3JOk48F0
ピンチになるとマルチ比較をするようにプログラムされてるんだろうw
3歩前に歩けば画面側も3歩前に進むぐらいじゃないとねぇ
Forza3は想像以上にしょぼかったな。 ただXBOX360の性能を考えると頑張ったほうでしょうね。 PS3ならCellのSPUを使ってもっと潤沢なモデリングを使えるのに。
こんな流れになるなら、ロスプラ2独占のままのほうがよかったな
>>859 ところが前作の10倍らしいよ>ポリゴン数w
てことで80万ポリゴン確定 その割に見た目が大して変わってないけどw
ま、何時ものリップサービスって奴だなw
10倍のソースがなぁ・・・
>>861 ぜってー嘘でしょ。
それとも2のポリゴンが異様に少ないから10倍でも大した事無いってだけか?w
まあ開発会社が悪いというよりは360の低性能が悪いんだと思う。
糞ハードでよく頑張った。
関係ないけどMSが公の場でサムスン以外のモニタ使ってるのは初めて見た。 自前なのかな。
>863 ぱっと見 GT4のモデリング(5000ポリ)より、 ヒドかったからな>FM2はw
クラッシュで思い出したけど、GT5のムービーでWRカーが破損してたのも基本は歪み表現だったみたいだけど。 WRカーの素材ってああ言う風に歪む物なのかね。 Wiki見た程度じゃカーボン素材なのか、カーボン素材だとどれくらいで歪んでどれくらいで割れるとか 良く分からんかった。
まあジャギツァは技術的には全く見所無いソフトだよ相変わらず。
そもそも一番最初に10倍みたのが何時もの奴がトレーラーのアドレスだけはって明確なソースなかったと思ったんだが カンファレンスで言ってたの?
今後ソースが出なくても、ゲハでは10倍発言は永遠に語り継がれるであろう
>>869 ピットに入ったらディスクチェンジ
ピットから出たらディスクチェンジ
これで解決!
873 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 17:19:06 ID:knZ9oX1DO
まあレースゲーで二枚組って前例がないわけじゃない
GT2が二枚だったやん。 アーケードディスクとグランツーリスモモードディスクだっけか?
>>869 2枚目はHDDインスコだってよ。もちろんチェックなしの。
つまり、ついに360はDVDの壁を突破したって事。
もうDVDじゃ足りないとは言わせない。
>>876 意味ワカランw
DVDで足りてねーじゃんw
PCゲーみたく、HDDインスコ前提ゲームが出たって事だよ。
HDD無しモデルどーすんの?w
そんなに買う情弱はいないから
>>878 2枚目は無くても遊べる基本オマケ扱いでインスコ前提ではありませんが…
情弱騙すためにMSがアーケードモデル用意して、それがけっこう売れてんのにひでえw
ヘビーレインなんて絶対売れないんだからもうやめろよ なんか無駄すぎるだろあれ
>>875 あるんなら良いんだが時間的にこの記事の前に書き込みあったんだよなぁ・・・
最初の書き込みどこソースだったんだろう
DVD1枚じゃ足りてないから2枚組なのに、DVDじゃ足りないと言わせないとか HDD無しモデルもあるのに、HDDインスコ前提ゲームだとか いかにボクサーの方々が、その場しのぎの行き当たりばったりで 発言してるのかがよくわかりました。
889 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 17:47:34 ID:knZ9oX1DO
まあ以前よく、インスコ必須ゲーができないのが箱○の難点と言われてたから、それででしょ。 正直どうでもいい。
あれ?
理解できないの?
>>869 みたいにゲームの仕様レベルでHDDインスコできるようになったという事は、
HDDなしの人はDVD入れ替えで、
HDDありの人はHDDフルインスコでディスク入替えなしで快適プレイと、
色々選択できるようになったということだよ。
例えるならCD-ROM出る前の、昔のFDベースのPCゲームみたいなノリ。
PCにHDDついてなかったら、FD入替えでプレイ。
HDDついてたら、全部HDDインスコして快適プレイ
みたいな。
891 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 17:49:31 ID:leUSLSIF0
>>888 には車の横転、連続のバレルロールなんかも入ってるから
Forzaその他のクラッシュと比べてリアルさを検討してみてもいいかもねw
>>876 これは、ゴキブリ共が焦りだす様が目に浮かぶなw
詐欺師がおるな(´・ω・`)
FM3の1920×1080のSSは何処にあんの?
>>890 2009年の中を迎えようと言うのに、
何で1990年代に遡る様な事をしないと駄目なの?
ゲハ速にはほんとろくな人間いないんだな。 アーケードユーザーでも普通に遊べますじゃ、 DVD入れ替えしなくて済むってだけでDVD容量は超えられないじゃん。
箱○の仕様による勝手なボクサーのコンプレックスなのに なんで最初からたっぷり大容量なBDかつ、全ハードHDD標準のPS3ユーザーが焦りだすんだw ボクサーの思考回路狂ってるw
交互に荒らしてるせいでテクスレと速報の判別ができなくなった模様w
座礁の1080p化だっては最初は信じられなかった。Forzaだってもしかしたら1080p化してるかも知れないんだから、キャプ絵が来るまで静かに待ってあげようよ。
>>890 さっきから言ってることが変だと思ったら、
DVD複数枚組がなぜ(特にこのスレで)馬鹿にされてるかまったく理解して無いのな。
>>900 分かってる。ゲハ速書き込み者全員あぼんしてるの今。
そしたらこのスレにも大量に湧いてて、DVDがうんたら言ってる奴もやっぱりアボンされてたってだけ
>>627 このエンジンでPS3の性能を最大限に引き出します。
それができるようになったのは最近の事です。
それによって360に近い表現が出来るようになりました。
ゲハ速アボンしてるやつって現実から目を背けてるよなマジで
>>896 だから昔のFDゲーム見たく、
HDDなしプレイは、「物理的に可能」でさえあればいいんだよ。
例え実用上はとても無理でもね。
当時は、ステージごと、マップごと、イベントごとにFD入替えなんてのが良くあったんだ。
FDだけでプレイしてる奴はマゾみたいなノリで。
2chのどうでもいいスレを敵視しまくってる時点でキチガイだからどうでもいい
>>906 真面目な話そんなゲームが今の時代に発売されると思うのか?
>>908 SO4だって、終盤は似たような事やってたじゃん。
でもこれからは、HDDついてればディスク入替えなしの快適プレイが可能になる。
もちろんそのゲームがHDDインスコに対応したらの話だが。
>>906 登場する車とコースがそれぞれDisk1とDisk2に分かれてるときはどうすればいい?
それって全部まとめると 箱○クソって話じゃないの
>>910 フォルツァ3のように、インスコ専用車、インスコ専用コースにすればいい。
Q.アーケードは見捨てられるの? A.HDDを買えば問題ありません。(ブフフッw)
>>876 今までサードからインストールさせろって要望たくさんあったろうに、
結局自社でやるなら最初から認めとけよw
残念ながら既にMS自身が形振り構わぬアーケード一押しの 投売り始めたからねぇ。SO4同梱がアーケードなのは糞ワロタw
投げ売りはしてないなぁ
アーケードが一番普及してそうなもんだがな
>>915 だからフォルツァ3はインスコ専用車はHDDなしじゃ選べない。
一時期新ファームのアップデートで20GBHDDの安価販売とかしてなかったっけ
>>921 リサイクルがどうのこうのってやつだっけ?
>>858 よくわからんが、GTでダメージ導入しても
ゆがみで処理ってのは似たような感じになるんじゃないの
車輪吹っ飛んだりとかまでやったらすげーと思うけど
PS3のF1は破損ありで遊ぶと
スポイラーパキパキ壊れて感心したなあ
>>922 さあそこまでは。
フォルツァ3の詳細なインスコ仕様まで知らないし。
一方で残念ながら、こんな例も。 まあ今時ムービーゲー作るのが悪いんだが。 北瀬「移植でDVD枚数増えると困るからFF13は内容削るね」 Kitase did mention something interesting during our short Q&A, however; pressed on the difficulties Square Enix may be facing squeezing the game onto the Xbox 360, he said that it's in the company's best interests to keep it on as few discs as possible, as the more discs it ships on, the more expensive the game will be for Square Enix to produce.
>>783 GOW3は、あの絵で60fps、ティアリングなしでヌルヌル動き、4XMSAAなんだから凄いぞ。
>>927 マルチはDVDのせいでなんらいいとこないな
>>904 やっぱりCELLとRSXって、PXやXenosの性能と比べて劣ってる部分が多かったんだろうね。
CELLは、理論値だけで性能自体はPX以下。
RSXはもともとXenos以下。
CE3も360版が完全板っぽいね。
FF13ってなんか10時間くらいで終わりそう
>931 ID変わってませんよ?
>>927 この書き方だと箱○だけ削ると読めるね。
またキムチの自演失敗かよ
>>933 大体あってるよ。要約したらそんな感じだ。
939 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 18:51:50 ID:knZ9oX1DO
>>924 当然走れなくなるまでの破損、パーツの脱落あってのダメージ表現でしょ。
>>CE3も360版が完全板っぽいね。 クライテック自身が微妙にハード毎に差はあるけど総合してPS3が上だと言ったわけだが?
アーケードの人向けにHDD同梱版とか出すのかな?
RSXが1.8Flopsって誰が最初に言い出したんだろうな
なんだ捏造チョンかよ
>>942 1.8Flopsって言い出したのは、あなただと思う。
全文読んどいて>931みたいな事書くんだもの。よーやるわ。
アンチャがNoAAだって発覚してからGKがやかましくなったなw
何でチョンって現実見れないんだろ 顔不細工だから現実嫌なのかな
>>948 PSPのGTと言われたら信じてしまうな、これは
自演失敗、久々に見たw
>>876 DVDで足らないことには変わりないんですが、、
ツーマンセルの李がForza3のあまりのショボさに動揺して自演失敗か・・・
>>954 足りないって何に足りないの?
ユーザーに負担のない方法でゲームを流通する媒体として十分だろ?
>>875 10倍のソースはここにあったんか、、妄想かと思ったら本当なんだね。すごいな。
これ、逆に2がすごくしょぼいと言っているようなもんだけど、、
>>949 ボカシフィルターとAAの見分けがつかない人ですね。
>>957 ユーザーに負担がないってコアユーザーはどうすんの?
>>957 何に?って
入れ替えの効かないゲームでHDDない本体が多数を占める状況には
足りないね
>>960 DVDじゃなかったら結局本体に不価がかかってたわけだから結局足し匹0になっただけ
>>963 日本語でしゃべってくれ
XBOX360はコアでもすべてのゲームを楽しめる事を約束します!と公約したのはMS
ユーザーに責任はまったくないわな
>>963 問題はHDDだから一向にマイナスでしょ
クォンタムって結局2人までなのね。 ギアーズ1にも程遠いのに2人。 性能差が確実に現れてる感じ。
ギアーズの開発者、作ろうと思えばPS3でも同じ物が作れるってインタビューに答えてるんだけどw あれMSAAもやってないしな
>>957 HDDインスコして容量の問題を解決したってことはわかるけど
結局それってDVDで足りないってことに変わりはないでしょ。
足らないからそういう工夫しているわけだし
360で容量不足と言わせない!!!ならわかるけどさ。
>>964 別にHDD無いから出来ないわけじゃないし
>>969 どう足掻いても2人なんだよ。
2人で限界。
>>965 DVDを廃止することのデメリットはドライブを買える必要があるだけじゃなくて転送速度の定価を抑えるための
ストレージ分も含むからな
>>968 だからDVDじゃ足りないってのは何故かDVDを一枚に限定してるからだろ
それを言い出せばBDの外周部分だけでは足りないゲームはBDじゃ足りないことになる
>>971 お前もどうあがいても一人だからさ
恥ずかしげもなく良く生きてられるな
>>973 あとロイヤリティな
MSはメディア一枚ごとに金徴収するから枚数増やせない
PS3で自由に使って数十ギガバイトなんてなったらDVD発売でアホほどMSに金払わなければならなくなる
>>975 AAじゃないと言ってるだけでぼかしフィルターだと入ってないが
もしかしてあれだけさんざん打ちのめされたのにまだAAがあると思ってるのか?w
>>976 またまたまたまたそれかw
いつまでその捏造ソース使うんだ?
980 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 19:56:24 ID:leUSLSIF0
>>978 は?ディスク一枚ごとにロイヤリティあるのは本当だぞ?
ディスク収める特殊パッケージ作るラインも金かかるしな
981 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 19:58:17 ID:82iJgXbs0
GT5は通常のGT+WRC+NASCARなんだよね。 DVDとか昭和の忘れ物だろ。
>>977 AAでもボカシフィルターでもないならなんなんだ?
はっきり答えてみろ。
>>980 製造費だろうがいつまでRageの嘘の記事繋いでんだよ
>>981 BD使ってるPCソフト教えてくれないかな?
>>982 まずAAとぼかしフィルターを混合してるって言うならアンチャにAA掛けてる証拠を持ってきたら?
昨日の一連の議論でNoAAだって事が証明されてるけどそれを覆すだけの根拠を持ってるの?
986 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 20:04:56 ID:leUSLSIF0
>>983 お前はキチガイかw
誰がRageの話してるんだよ
俺は「MSがメディア一枚ごとに金徴収する」ってー話してんだ
>>973 足りないという話を理解してないだろう?
結局はディスク交換が必要ない最低限の環境での話しだろ?
バカなの?
>>985 >>314 はAAに見えるけどエフェクトだと主張してるのはきみなんだから
きみがいかなるエフェクトか答える必要がある。
>>981 ちょ、昭和わ1990年で終わってますよ?
デエブイデエは2000年代からですw
つかメディアの寿命がここ最近短すぎと思うのは俺だけ?
DVDの寿命が短かったのはSDからHDへの過渡期だったからだよ。
しかしForzaに限って言えばMS内製のソフトだからロイヤリティは・・・ ゲフンゲフン
>>986 Rageが一枚ごとにロイヤリティーを取るって言ったのを鵜呑みにしたんだと思ったが
そもそも製造費録るのは当たり前で問題はロイヤリティーを取るかどうか
お前が言いだしたのもそれだが話すり替えるのか?
>>988 AAと他のエフェクト混合してるバカ発見w
これでいい?w
>>993 だめ。いかなるエフェクトか答えてみ。
その「他のエフェクト」の内容をね。
995 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 20:16:25 ID:2aqz3qsJO
360のゲームはMSに生産を委託していたの香w
>>994 何で駄目なんだ?
AA掛かってるかどうかも分からないアホだって事は十分みなに伝わったと思うが?w
>>995 最近Yahooの記事で任天堂の委託費が妄想だが出てたぞ
どっかにスレ残ってると思うから探してみたら?
NoAAを主張してるのはキチガイの李だけだろ
999 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 20:18:28 ID:leUSLSIF0
>>992 生産委託料金だから問題ないって言いたいのか?w
それなら任天堂はロイヤリティ無し(製造料金のみ)だから当り前だとでも?w
そもそも自由にパプリッシャーに製造させない時点で実質的に同じもんだ
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