米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K 4月NPD Title Publisher Platform Rank # Units FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
おつ1
まさにボッタクリだな
薄型PS3ってどうなったの
ダウンロード販売でやってくのならハードは今まで見たいな雀の涙の利益じゃ小売は置いてくれないから 仕方がないな
従来の\19800から\7000も値上げするのか
18 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 05:56:50 ID:RWeNbu7hO
任天堂カンファ糞すぎてワラタ
20 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:21:28 ID:c64ACE5kO
任天堂は今年も駄目か 来年も何もなしと宣言したようなものだな
MSにしろSCEにしろ、ホント他社って任天堂の後追いしか出来ねーんだな 十字キー、LRボタン、アナログスティック、振動、モーションセンサー・・・ まあ、今に始まったことじゃないが
ゲーマーは所詮こんなもんだな、パクリを最高と評価してる それはともかく、カジュアルゲー市場が分断されるのと開発費が激増することで 据え置きではサードが利益を上げるのは不可能になったな その結果がどんな連鎖反応を起こすのかわかりそうなものなのに
>>23 > ゲーマーは所詮こんなもんだな、パクリを最高と評価してる
そいつらはただのハード信者じゃね
> カジュアルゲー市場が分断される
客層が合わないだろうし任天堂以上のソフトを用意出来るとは思えんがな
> カジュアルゲー市場が分断される まあ、これはまずないわな DSのブレイクを受けて当時、PSPでも脳トレなどの知育系タイトルがいくつか出てたが 今はもう見る影もなくアニメオタク系タイトルで埋め尽くされてるからな
昨年イチオシだったアイペットがなかったことにされた件について やっぱソフト開発難しいだろうね
・New Super Mario Bros. WiiTM ・Wii FitTM Plus ・Wii Sports ResortTM ・Sin and PunishmentTM 2 ・Endless OceanTM 2 ・Line Attack HeroesTM ・Span SmasherTM ・The Legend of ZeldaTM: Spirit Tracks ゼルダの伝説 大地の汽笛 ・Fossil FightersTM ぼくらはカセキホリダー ・Professor Layton and the Diabolical BoxTM レイトン教授と悪魔の箱 ・Style SavvyTM わがままファッション ガールズモード ・Glory of HeraclesTM ヘラクレスの栄光〜魂の証明〜 ・Golden SunTM DS ・Mario vs. Donkey KongTM: Minis March Again! なかなか充実した情報公開で満足した>E3
ソニーの今年の年末商戦はPSPと心中? アンチャ2とMAGだけかな?GOW3は2010年3月らしいし
MSのカンファレンスでさえ、ナタルの話題一色になってしまったように ハリウッドコンプのシューター、クライムアクションゲームの時代が 終わりを告げたという感じがしたE3だったな ゲームの未来は、メインストリーム向けのゲーム(マリオとかビートルズゲームとか)と カジュアルゲームとモーションコントロールにしかない これからは、モーションコントロールゲームの争いが面白くなるだろうな
モーコン関係は標準になれない仕様では駄目だろう。 たとえばM+って次世代機で標準にされることが容易に想像できるけど他の二つはちょっと。
争いってレベルになればいいんだけどな 今は任天堂以外に活用できてるメーカーが皆無な状況だから
アンチャもMAGも売れんだろう
2000万クラス ・Wii FitTM Plus ・Wii Sports ResortTM ・New Super Mario Bros. WiiTM 500万クラス ・The Legend of ZeldaTM: Spirit Tracks ゼルダの伝説 大地の汽笛 300万クラス ・Professor Layton and the Diabolical BoxTM レイトン教授と悪魔の箱 前作の実績から考えるとこんな感じか? ・Style SavvyTM わがままファッション ガールズモードはどれくらい売れるか分からん クッキングママのように女児向けの定番タイトルになる可能性は十分にあるだろうけど
GOの値段は予想外だった
PSP2は5万円台になるかもなあ 小売に置いてもらわにゃどうにもならん
16GBとか積んでるからだろうけど、別にした方が価格的にインパクトあったんじゃないかな。
携帯機ゼルダは500万も売れない
結局過去最高の発表ってなんだったの?FF14のことか?
マリカのパクリじゃないの?
PSPGo、パクリモコン、FF14 まあ、インパクトだけならあっただろうな
>>39 PSPGoだろw
FF14はPCが中心だし海外ではそれほどでかい弾じゃない
新作が全くなかったPS3はほぼ諦めてるんじゃね?
KZ2もあれぐらいしか売れなかったし
一応アンチャ2を出すくらいかね しかしkz2、LBPでPS3大勝利!とかいってたのが遠い昔のようだな
E3での盛り上がりや勝敗とやらに求められるのはその場のインパクトだけでそれが売れるかどうかなんて関係ないんだろ? 世界で数千万本売ったタイトルの続編より唯の技術デモや和田や小島の肩叩きの方が盛り上がるんだから
Which company had the most impressive E3 2009 announcements? Microsoft 53.6% Sony 29.9% None of them--they were all yawners. 9.4% Nintendo 7.1% Total votes: 1695 コアゲーマーの意見はこうだな
任天堂のやる気のなさは異常だった 一応参加してとりあえず持ち時間の半分ぐらいは埋めてみましたとでもいわんばかりのやっつけぶり
去年もすごい地味にWiiミュージックを実演してただけだからな 任天堂はE3でマニアを喜ばしてやろうなんて気はまったくない
実際問題としてMGS360よりNewマリオWiiやマリオG2の方が 売れちゃったりするわけだろう? 勝者の余裕を二年続けて見せられてつまらねえったらありゃしねえ。
マリオ2本出してもいらねーいらねー言われるんだから もうE3とかどうでもいいでしょ
元々重視すらしてしな
>>45 去年のE3での評価もMS>SCE>>>任天堂だったな
実際の売り上げはご覧の通りだったわけだが
2008年米国での売上トップ10 (数字は調査会社NPDグループより)
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
http://www.inside-games.jp/news/331/33147.html
まぁマリカはゲーマー層から総すかんだったからな 評価サイトでも低い低い
任は来年も医療関連器具出す予感 据え置きは間違いなく滅ぶと今年のE3で確信したよ 離脱する準備を進めてる任天堂が隠しだまをE3で発表する意味がまるでない
単に見せ方の問題じゃないかな 立場を入れ換えてやっても順列が変わらないような気がする
要するに従来ゲーマーが選択眼が無くアホなことを証明するこの数年の 流れってこったろう。おれ、悪いけど任天堂の発表が一番わくわくした。 従来ゲーはPC版のDragon Age: Originsにわくわくした。こちらは誰も評価してないが 別に構わん。従来ゲーしか見ないやつが評価されることを期待したら終わりだわ。
グラ競争とパクリはひたすら奪うことだけを考えてるのが見え見えでどうしようもないね 船が沈み始めたことにまだ気づいてないゲーマーと業界人は何を考えてるのやら 新しい船に移る時期が来てる
MSって技術デモで具体性なしのナタル以外なんかあったのか? 任天堂はゼルダWii出さない限り駄目だな、E3では。
任天堂の指突っ込む奴は、もうちょっと考えて欲しい ブレスレットにすればヌンチャク持てるのに
>>59 片手をずっと固定しなきゃいけないっていうのならゲームに使うのはきついね
ゲームには使わないんじゃないのか? あの形じゃゲームでの使用用途に適さないよ。
NewマリオWii、もしかしたらとんでもない記録になるやもしれん。
>>61 でも俺はゲームに使って欲しいなぁ
難易度の変更やエンカウントのタイミングなんかに
マリギャラ>にゅマリWii>マリギャラ2ぐらいか
>>63 個人的にはfpsで使いたい
興奮すると照準がぶれるの
>>62 間違いなく1000万本は最低ラインでしょ。
アイスクライマーなどの友情破壊ゲームの楽しさは異常。
それが2Dマリオなら売れないと予想する方がおかしい。
前作1845万本
横スクだから、マリギャラに手が出なかった人が雪崩れ込んで来るな
あと北米ではWiiが最高沸点状態での満を持してマリオ投入ってのも大きい これが来年とかだったらアウトだったかも。
71 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 11:39:34 ID:c0s+ZWsP0
早く鼻からキメるPS9とヘッドマウントディスプレイのいらないスーパーバーチャルボーイを… それはともかく、映画コンプのバカどもがグラフィックに凝りに凝ってゲームらしいゲーム!とか言ってたらスピルバーグから従来コン否定されたでござるとかもうネタにしかならんわ 脈拍計は健康器具イメージがあるがモーションセンサーの次のデバイスで心を読み取る装置をマジで開発し始めたんじゃないか?
>>44 E3ってもともと小売に対するアピールだからゲーマーに対してアピールしてもあんまり意味ないよ
13ヶ月で15000Mてどれだけやねん
任天堂にしてはあれでも発表したほうだよ。 WiiウェアDSiウェアにモンハン移籍にDSi、大事な戦略は近年カンファレンス秋で発表してるから
NewマリオWiiはLBPをパクりすぎだな
マリオの存在がなければLBPなんてなかったのにw
実況見ててもLBPのパクリとか言ってる人いたけど、どこがパクってたん? 実にシンプルで、むしろ目新しさにかけてるとすら思ったんだけど。
横スクロールアクションはLBPのパクリ
戦士にはプレイヤーキャラが数人いて、横スクロールのゲームなら何でもLBPに見えるんだよ
むしろみんスペにそっくりだとおもた。まあでも4人プレイなのにWIFI無しは厳しいな
>>74 E3はあくまで小売向け発表だからね。
特設サイト見たが、紹介しなかったソフトも何本かあったんだな。
今回のE3でわかったのはとりあえず年末から来年にかけて
またロンチの時みたいに任天堂が主力ソフトをばらまいて来るってことか。
次世代機はまだ先になりそう。
大昔からあるコントラだってゴエモンだって複数プレイできるぜ
>>74 そもそもWiiやDS自体の具体的発表も秋カンファだったな
ミヤホンは今まで複数プレイは難しいってずっと言ってたのに
あっさりとnewスーマリを出してきたってのが結構おどろいた。
これから任天堂は2Dのスーマリと3Dのスーマリの2本を出すようになってくんだろうな。
>>80 オンライン対戦つけないのはわざとだと思うよ。
オンライン対戦つけると部屋にひきこもるやつが出てくるだろ。
そうじゃなくて対戦するなら部屋に友達呼ぼうってスタンスだと思うんだが。
Wiiは個人の部屋じゃなくて居間に置いてほしいんだろう。
いや短い時間でクリアできる2DACTゲームにオンラインつけても・・・ って感じだろう製作者からすれば
いまどき4人プレイでオン対応してないって厳しくね? 4人も集まってやるなんて機会はそうないし、もし付けれるなら意地でもつけなきゃいけないと思うよ インタビューだとマシンパワーを使ってて足りないってなってるけど
2Dマリオでマシンパワー限界なんてどんだけ低スペックなんですかw
Wifiって良いイメージないな スマブラとかマッチングに時間かかりすぎて挫折したのがトラウマ
>>86 >4人も集まってやるなんて機会はそうないし
この発想しかないからゲオタは無視される
まあ海外の場合ゲオタでもオフで集まって遊んだりするけどね
ゲオタはマリオやらん
よく集まるからウイイレやマリカや無双が売れるんだよ・・・ テイルズテイルズばっかり言ってるから感覚が麻痺するんだよ
あえて言えば独身サラリーマン位かな、集まる機会がなかなかないのは。 海外ではあまりあてはまらなさそうだけど
>>90 マリオやらないような奴はゲーオタとはいえんよ。
古典であり最新だからね。
家庭を持たないと任天堂の凄さはわからない by きよし
ひきこもりにならないとWi-Fiの凄さはわからない
サードはやっぱりWiiでやる気尾が無いみたいで安心しました。 まだまだメシウマできますね!
ゲーマーはとてつもない勘違いをしてるよ 彼ら向けにあわせたソフトを作り続けた結果、今のような状況になった 要するに間違った道を選んでしまったわけだ 今後は別のタイプのいうなれば 持続可能な市場に合ったユーザー層が増えるソフトを増やさないといけない
アメ公にならないとFPSの凄さはわからない アニオタにならないとテイルズの凄さはわからない
99 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 13:04:20 ID:x6771tDd0
>>97 「複数人プレイゲームは仲間うちで誰かが持ってれば
他の奴は買わないから売れない」
というのが彼らの主張
>>99 親子がプレイするという選択肢が欠落してるのがキモオタらしい発想だな。
箱○スレなんかでナタルをすげーすげーと言う人が居るのは別に好きにしたらいいと思うけど あれを実現するだけのスペースと2万っていう値段どうするんだろうね なにより、デモ通りの精度があるとするなら、快適さよりも誤認識でゲームにならないと思うんだけどw 標準装備にしたら肝心の安売り路線から外れるし、MSはどう扱うんだろう そーいう意味ではまだPS3のショボイコントローラーの方が現実的なんじゃないかと
>>101 カルトにはまった人には何を言っても無駄。
チンコンもカメラとセットじゃないと意味ないから現実的にどうかと思う。価格はM+よりは上になるしソフト同封も 厳しそうだし。それにあれそのまま出すとしたら買うひといねえよ
>>101 値段は記事を書いた記者の予想じゃなかったっけ?
確かにナタルはすげーって思ったけど、箱スレの連中がすげーって言ってるのは アイマスやドリクラであんなことこんなことが出来る期待からの感想だろw
ナタルはテーマパークとかで360度スクリーンを確保できる場所で使用するものであって 家庭のテレビが固定されてるような場所では人間の動きが制限されてアイトイ以上でも以下にもならんよ テレビが視線について動いてくれるならいいけどw
107 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 13:30:35 ID:AjsAsbGN0
>>105 PS信者が騒いでるのは、それでハードが盛り上がるかどうか。
箱信者が騒いでるのは、面白いことが出来るかどうか、なんだよな。
まあ、噛み合わないと思うよw
アイマスやドリクラならダッチワイフ型コントローラか 触感フィードバック型コントローラーじゃないと意味内だろ
Wiiスポーツリゾート収録作品 ・ソードプレイ ・フリスビー ・水上スキー ・カヌー ・ゴルフ ・卓球 ・バスケ ・ダイビング ・サイクリング ・ボウリング ・アーチェリー ・ジェットスキー 最強のパーティーゲー登場ですね。 季節性関係なく1年中売れそう。
>>105 だから、それはそれで良いとして、って言ってるじゃんw
箱○のスレなんだし、好きに妄想したって構わないわけだし
どっかで見たけど、MSやソニーはまだまだ改善の余地有る状態でも発表するけど
任天堂はすぐにでも売り出せる状態にならないと発表しないって差があるんだよねぇ
MSもソニーも1年以内に発売とかまず考えてないだろうしな
パクる側とパクられる側の違いだからな。まあどちらにしろ対応ソフト次第だよ。 Wiiスポが有ったからリモコンだって衝撃的だったわけだし。 HDだから開発費の問題もある。まさかショボグラで出さないよな(笑)
アーチェリーが楽しそうだった その後SCEが同じ事やってて笑ったがw
じゃあ、発表はいいから配熱に問題のある基盤だのコストだの改善してから発売しろよwww
ゲームらしいゲーム、箱○の女の子おさわりゲーでWii終わったな! エア痴漢がこれからのトレンド! テレビの前で見えないパイを触るたい!
>>110 改善の余地ある状態で発表し、改悪しバグを残したまま発売するのがMS。
まじでそれが正義だと思ってるから痛い。
EAのデモで、おっさん2人がテニスやってるとこにサンプラスが出てきて盛り上がったけど サーブするのに手首ちょこんと動かしただけなのが空気読めてない感じだった
>>109 幾つかWiiスポーツと被ってるやないですか
パイロットウイングスみたいなのもあるんだっけ。 でも、WiiWareでいいから本格的なの出して欲しいわ。
WiiWareで本格的なものと言われてもなぁw
>>119 俺が一番望むのは、時間無制限で飛んでいたいって事かな。
Wi-Fiで編隊飛行とか出来たら面白そうなのにな・・・
MSとソニーは体感ゲーに対応すれば売れると思い込んでるな、期待しすぎだ 360が売れるにはWiiでもPS3でも実現できないゲームがたくさん必要 PS3が売れるにはWiiでも360でも実現できないゲームがたくさん必要 そんなことが可能なのか? お互いに潰しあって、体感ゲー市場そのものが焼け野原になって据え置き終了と予想する
っていうか、360とPS3で新しいコントローラ用意するのはいいとしてサードはマルチを用意 できないけどどうすんの?って感じなんだけどな。 ファーストは双方やる気なさげだし、サード丸投げでホントやる気ないよなw
発売2週間でそんなに売ったのか、エクササイズ好きだねえ
太っているかどうかよりも健康を気にしているかどうかだよ、そういうものに手を出すかどうかは。
いやアメリカなら見た目を気にしてでしょ
メリケンの保険制度はアレだからな これで健康維持できるなら安いもんだろ
ゲームらしいゲーム涙目の売上げだなw
Ubiのカメラ付けたのも売れるんかな
しかし昨日からの騒ぎを見てるとダイレクト操作をゲーム文化の破壊者のように言ってた ボタン操作縛りのゲームらしいゲーム愛好者とやらはどこに行ったんだ。
ボタン操作、従来操作が好きならアイトーイやナタルは全然駄目でリモコン一択なんだけどね。
Q.マイクロソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメントともにモーションセンサー使ったインターフェースを 発表しました。それについてどのような感想を持っていますか? 宮本 新しい技術をいかに快適に使える状態のソフトウェアとして仕上げるのが僕らのノウハウかなと思っています。 すぐれた技術もソフトがないと、その評価はできないんです。 ただ、任天堂が推し進めてきた方針をほかのかたたちが興味を持って取り組まれているということに関しては心強い限りですし、 それによってゲームマーケットがますます広がってくれればうれしいなと思います。 ただ、快適にモーションセンサーを使って遊ぶことに関しては、 僕らのデバイスがいちばん低価格で安定して供給できるデバイスだと信じています。 とりあえずソフト出してからかかってこいとw
と言うよりも、実際ソフト作ってみないとどういうハードが最適か分からない、 だからソフト作りながら評価していかないと駄目だよというレクチャーだな。
ソフトはナタルがレースゲー出していなかったか?
HDゲームにはノウハウが必要としつつ体感ゲームのそれを無視する人たち
体感ゲームと言うかハード込みで新しいものを取り入れていくノウハウは ハードとソフト両輪でやってる任天堂以外には持ち得ないものだろう。
>>134 勝手に翻訳すると、
「後から出すやつには何の価値もない。せめてすごけりゃ良いが、後出しですごくもないものは
まさにゴミ。売れねーよ」
といったところでしょうか。
>>136 pvよいうよりイメージビデオです。ヨロシク
MSとソニーは本来ならMSにしかできないことソニーにしかできないことを見せるべきだったわけで それなのにパクリしかやれなかった MS独自、ソニー独自にやれることは何もないと大々的に発表したようなもん 成功するかどうかは発売前にわかる、ローンチソフトの内容がかぶりまくりになったら 新ネタありませんってことだから
個人的には、カメラ方式だと反応速度が一番のネック何じゃないかと思うんだよね カメラの読取り速度なんて、安いCCDなら60fpsだろうし、高速度カメラになると値段が跳ね上がりそうだしどうするんだろ
Australia: Week 22, 2009 01 (04) [WII] WiiFit 02 (02) [WII] EA Sports Active 03 (01) [DS] Pokemon Platinum 04 (05) [WII] Wii Play 05 (06) [360] UFC 2009 Undisputed 06 (03) [PS3] UFC 2009 Undisputed 07 (_) [360] Guitar Hero Metallica 08 (_) [PS3] Guitar Hero Metallica 09 (_) [360] Guitar Hero Metallica Bundle 10 (_) [PS3] Guitar Hero Metallica Bundle
France: Week 21, 2009 01 (_) [DS] Pokemon - version platine (Nintendo) 02 (_) [PS3] UFC undisputed (THQ) 03 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [360] UFC undisputed (THQ) 05 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
フランスのランキング上位が変動するとわ珍しいな
フランス人が格闘技好きだったとは
UFCて誰か仏人に誰か強い人とかいるのかよ
K1なら一人いるな
ああ見えてフランスは日本以上の柔道大国よ
E3も大体終わったけど結局今年も 1-任天 2-MS 3-SCE に変化は無しって感じ??
Germany: Week 22, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (02) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 03 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (_) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 06 (03) [PS3] UFC 2009 Undisputed (THQ) 07 (_) [PS3] Sacred 2 - Fallen Angel (Koch Media) 08 (_) [PS3] Sacred 2 - Fallen Angel (Koch Media) 09 (06) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (09) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
8位は360版でした、失敬
>>152 即効性のあるクスリは見あたらなかったな。ナタル計画は面白いんだが…
日本人でも「いずれドラクエ10が出るんだから今wii買うか」とは思わないだろうね
アナルリストが呪文のように言い続けているPS3の値下は今回も無かったのか・・・
07年ホリデー Wii:マリギャラ、はじWii 360:Halo3、COD4 PS3:何もなし (CODは出るけど大差付けられて戦力にならない) 08年ホリデー Wii:マリカ、Fit 360:GoW2、COD:WaW PS3:何もなし (CODは出るけど大差付けられて戦力にならない) 09年ホリデー Wii:Newマリ、Fit+ 360:Halo3:ODST、COD:MW2 PS3:何もなし (CODは出るけど大差付けられて戦力にならない) まあ例年通り
あーあ、EA復活してきちゃったよ。日本メーカー確変タイム終了。
>>157 360はWiiのとなりに並んでPS3をオチに使って笑ってられるような存在じゃない
ぶっちゃけ五十歩百歩だろ
まあPS3よりはマシ!程度だな
>>161 当たり前だw
マリオ本編が売れない方がびっくりするわ
>>159 EAが復活するのはいいことだろ。ユーザーから見れば
選択肢が増えるんだから。
4割ぐらいネタだけど、一応9〜12月にNPDで200万本を基準に選んでみたんだぜ?
Sports Activeのようなゲームは、本来はDSでのゲーム人口拡大でいち早くノウハウを溜めた 日本の会社が作るべきものだろうに。コナミとかさ。
>>164 マリオ本編に加え、久々の待望の2Dマリオだからな〜
もう爆発的に売れるぞこれ。
しかも時期もホリデーシーズンだし。
>>165 EAは自社以外のサードをすべて叩き潰す目的でグラ競争にパクリ競争をやってるのだがな
>>168 スポーツジムもってるコナミがだんまりなのは不思議だよなあ
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:01:47 ID:ge/T9hGJ0
スマブラXだってあんなにもてはやされた割には伸び悩んだんだから、 スーマリに過剰な期待は禁物だぜ
伸び悩んだっけ?
Wii Fitにはいってる踏み台ダンスをぱくったDDR Wiiぐらいすぐつくれそうなんだけど つくらなよな
Fitやマリカに比べれば伸び悩んだな
他のソフトの伸びが尋常じゃない無いから それに比べると、っていうことじゃない
そういや、スマブラXって今の所どれくらい売れてんの? 1000万本くらい?
年度末で出荷累計843万本
1〜2年後には1000万超えてそうだな
つーかマリカーやFitが化け物すぎるだけだろw
今回発表されたので一番売れそうなのはなんだろかいな?
普通にリゾートじゃね?
Fit+や2Dマリオもかなりのもんだぞ
地味とか失敗だとか言われている任天堂の出す弾が 段違いに売れるだろうというのも滑稽だな。
モーション+の為に他社も真似して宣伝してくれたからな その努力に報いるためにリゾートは売れなきゃならない運命なのさw
ナタルって目立った動きのないその場の重心移動も感知できるのか?
できるわけないでしょ
飛んでくるボールを両手足で打ち返すデモを見る限りじゃ 胴体は実演してる人の動きに全然追随してなかった 手足も0.1秒くらい遅延してるように見えたな
重心移動を検知できなきゃスケボーのゲームとか無理なんじゃないの
無理だよ。 手足や頭のようなわかりやすい部位のわかりやすい動きはとれるけど。 胴の動きも厳しいだろうな。
Fitの座禅もできないのか
だからよ たかが画像認識に夢見すぎなんだよ
つか、具体的に何が出来んの? ナタルって
全仏4連覇
アークエンジェルの操縦
それはノイマン
>>188 ちょwwwwwこれはwwwwwwwww
実際あの顔の潰されかたはない
202 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:17:03 ID:iWZDDsem0
つまんないボケで4レスも消費するなよ
203 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:24:28 ID:sjVKoeKM0
スーパーマリオWii、HDゲーに比べそこまでコストもかかってなさそうだが HDゲーの何倍も売れるんだよなあ。 グラじゃなく中身で勝負できるソフトは強いね。 マリオなんてぶっちゃけファミコンレベルのグラに戻っても売れるだろうし。
ナタル!→ぶっちゃけ微妙だよ MGS→マルチ なんかMSの発表も微妙な臭いが
>>203 νマリが売れまくった事で自信を持ったかもしれないな。これから据え置き、携帯問わず2D、3D両立していくんじゃね。
>なんかMSの発表も微妙な臭いが PSeyeのパクリで工作員が大騒ぎしてるだけで、実態は中身スカスカだからな。
Wiiのコントローラってそんなに特許でガチガチに固めちゃってんのかね。 恥も外聞もなくモロパクする方が楽だろうよ。
トップバッターとしてスケボーコンでアピールしたのに その後ナタルPVのエアスケボーで台無しだわ。なんで根回ししてねえんだ wiiリモコンはともかくトニホはアレで死んだ
素直にパテント料支払ってWiiコン真似りゃそのまま実現できるのにな 随分と遠回りしたもんだw
>>205 2Dと3D両立だと売れしいな
任天堂としても利益2倍でおいしいだろうw
てかDQやFFもやってみればいいのにその方針
Wiiリモコンはbluetoothだから汎用で使えるよ。実際PCで 動かしてる人いるからね。 真似なくても、ドライバ入れりゃリモコンをHD機で使える。パテント料どころか 菓子折でいいだろうに。頭下げることもできない尊大な大人の 振る舞いをE3で発表しなくてもいいのにね。
あのスケボーコンで出来る事がナタルで出来るとは思えないしそんなに怒らんでも それよりあのスケボーコンって床ガリガリ擦りそうでそっちの方が心配になった
安全性とかもWiiリモコンなんかより遙かに問題になりそうだよなぁ まあ数が出ないから大したことはないだろうが
>>212 ナタルのPVでエアスケボーやってて、最後に従来操作の否定までされたら腹も立つさw
最近ここ来てなかったけどEAが任天堂で始まったの?
任天堂のDSのパクリでUBIが 任天堂のWiiのパクリでEAが好調w
>>207 ポインティングは他のガンシューでも普通に使われるし、
加速度センサーも他で普通に使われている。個別に見る限り何ら問題は無い。
ナタル体験記
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある
私は5-6分間ナタルを体験しました
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」と呼ぶもの
Burout ParadiceをNatalで操作するものだ
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了
もう手足でコントロールできる
腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
全体的に見て、私はプロジェクトナタルがとてもさわやかであることがわかった
当初考えていたような見かけ倒しの装置じゃない
そしてそれが既に売られているXbox360で機能するという現在の開発段階に多いに言及したい。
BurnoutParadiceは完全に小売で売られているもので、デバッグバージョンでも
特別なシステムが必要なバージョンでもない
>右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ 普通の車みたいに 右足ズラしてアクセルとブレーキを使い分ける認識はできないって事か
ナタルはあれだけでやれることの幅が広いよな SCEのちんこは結局Wiiのやれることしかできないしそのレベルのをまだ試験段階 MSはアイトーイのパクりだけじゃなくさらにその上をいった しかし後付けの周辺機器は値段的にも普及しないだろう 任天堂もナタルみたいなのを標準にした次世代機を出してくるだろうね
任天堂は必要最低限のものに絞るからやらないと思うよ、少なくとも標準にはしない。
>>222 それは単なる操作感の問題かと。たまたまそっちを選んだけで。
横にずらすより前後の方が認識は難しい。
>>223 チンコンはM+と全く一緒。
リモコンの動きを認識してるだけ。
それで出来る事も、ホントM+やチンコンのデモで示した事が全てなんだよね。
その点ナタルは体の動きそのものを(指の動きすら)キャプチャーするから、
応用方法は無限大。
価格とソフト次第じゃね? 面白いソフトが開発できそうで、安く使えるなら、いくらでも積むでしょ。
人それを器用貧乏という
いくらでもやるのは周辺機器に関して、標準に関してはかなり渋い。
>>225 でも、応用方法は無限大って、「何でもできるは、何もできない」で終わりそうな気もするんだよねえ。
実際に形になるソフトがいくつかでるまでは、なんとも言えないでしょ。
技術としては面白いにせよ。
そんなところまで認識するんじゃ、誤作動しまくりでいらいらするな。
正直グラ競争なんかよりよっぽど夢が広がるなぁ サウンド面でもホロフォニクスみたいなのをゲームに生かして欲しい
バーンアウトパラダイスが普通にプレイ出来ちゃってる時点で、 実用性は十分でしょ。
たしかに誤動作怖くて頭を掻いたり目をこする事もできないな リモコンならあいた方の手でできるのに
ちんこにしてもナタルにしても遅延や精度はまだ問題があるだろう
赤外線か何かで奥行きとれるカメラつんでるんじゃないの? なら左右より前後の方が認識が難しいも糞も無いと思うんだけど 左右じゃないのは(思いっきり左右に動かさない限り)区別が微妙なラインになるからじゃないかな そこにモノがないわけだからね
応用方法は無限大なんて持ち上げ方をすると、逆に信憑性が無くなるよ。
>>233 >it isn't a real game in developmentって書いてるけどどうなんだ?
>>234 頭をかいたり、目をこすったりする動作が、
ゲームに影響を与える操作と被らない限り、何の問題もないかと。
そもそも普通にアクションゲームをプレイしてるときに、
コントローラーから手を離して頭掻いてる暇なんてないでしょw
ポーズでもすればいい。(ポーズも音声認識で出来る?スゲー)
キモオタはNatal見て新鮮に見えるんだろうが 最近は薄型TVでモーションセンサーでコントロールする製品のデモとかあるし なんでそんな風に大騒ぎするのか意味不明。 メディアの仕掛けたhypeにしか思えないね。
>>239 そういう動作をどうやって、認識からはずすんだい?ある程度大きく動かなきゃ
影響しないなら、細かい動作できないし、少し動いただけでも影響するなら
今度は、不随意運動まで拾ってしまう。
Wiiコンだって、送ってくるデータそのまま影響させたんじゃゲームにならねえんだけど
ナタルはさらに厳しいわけだが
>>236 そんなレベルだったら、そもそもハンドル操作なんて出来ないよw
指の動きすら検出出来るんだから、左右ぐらい何でもない。
だから単に、そのデモはそういう操作を選択しただけだ。
例えばその時のデモが環境的にに立って行わざるをえない状況だったら、
アナログ的な面も考えると、前後の方が操作しやすいし。
応用できるのはせいぜいアイマスくらいか、頑張って踊っくれたまえw
>>222 多分、座って脚を前に出したり、後ろに引いたりするんだろうけど、
座っている椅子の座面の床からの高さが、どのくらいかが問題だね。
デモでは、ソファーにように座面が低いものをだったけど、
これが高いものだと、脚を前に出す、後ろに引く動作で
踵が床から離れてしまい、膝にかなりの負担がきてしまう。
それと、スカートをはいてても、ちゃんと脚を認識できるの?
まさか、スカートからズボンに履き替えろ!なんて言わないよね。
あと、熱中して前のめりになったとき、ちゃんと拳を認識できるのかな?
自分の拳より小さい胸の女性を見たことがないんだけど、どうなんだろう。
腕を画面に対して、まっすぐ前に突き出す姿勢って、結構疲れるんだよね。
指をしっかり伸ばして、画面に対して平行に向けるってのも、
思っている以上にめんどくさいんだけど、やっぱりそういう人はお断り?
そこら辺の問題も含めてまだまだ中途半端なものしかでないだろう 完全に製品化レベルになるのは次世代機だと思う
>>241 ゲームによって、必要な部位のモーションだけを検出すればいい話。
そもそもそれが出来なきゃ、画面上でポリゴン人形を自分と同じ動きさせる事すら不可能。
リモコンでハンドル操作するのを、笑ってたゲーマーとやらが足を前後、空中だハンドル操作 をもてがやすのは十分滑稽で、ゲーマー(笑)はどういう存在か判っただけでもよかったw
あとリアルさと爽快感はかなり相反するのも問題なんだよね。 みんなM+の成功を疑ってないし、まぁ俺も疑ってないんだけど M+使いながらも爽快感を出すのはすごい難しいと思うんだよね。 Wiiスポーツリゾートはどんだけ爽快感があるかはすごい楽しみだよ。
>>247 ただでさえ、画像認識でマシンパワー食われるのに
そういう余計な処理いれると遅延起こすよ
技術デモのフェーズではどうにもいえないけどさ。。 今年の発表で対応ソフトを発表しなかったってことは、 ソフトの発売は早くとも次のE3よりもあとになる可能性は大きいよね E3でその年内に発売しなきゃ、なんのための商談会なんだよ???ということになるだろうし そうなるとM+よりも1年もブランクが空くわけで、技術的な優位云々以前に、 普及台数の問題で決着付いちゃいそうな MSにしてもSCEにしても今年発表したのが限界だったのかも
画像処理にバワー食われてご自慢のグラがショボクなったら本末転倒だなw
>>245 >踵が床から離れてしまい、膝にかなりの負担がきてしまう。
それってもはや、アーケードスティックを置く机が低かったら腕が疲れしまう
レベルのイチャモンかと。
>それと、スカートをはいてても、ちゃんと脚を認識できるの?
足の先ではなく膝や腿の動きが重要なゲームでない限り問題ないかと。
そして、そんな激しい動きのゲームをプレイする時は、元々スカートなんて履きませんw
>あと、熱中して前のめりになったとき、ちゃんと拳を認識できるのかな?
ボクシングゲームのデモが出来てる時点で、問題ないかと。
>>242 そりゃあ機械的に区別は出来るよ
そういう意味じゃなくて人間の感覚と一致するか?という話
そこに何もない状態で、10センチ左右に足動かすのを
機械が正しく認識するように「人間が」出来るか?という話
左に足出したときに動かしすぎたら? その後どこまで右に動かせば「右」と認識するのか?
機械ではなく人間が見ていたとしてもそれを区別できるのだろうか
そこにモノがあれば(ペダルがあれば)こんなことは起こらない
そういう意味では、前後操作にした方がはっきりするわけで
「そういう操作を選択しただけ」というのは非常に正しいとは思う
空間を操作するより1番はリアルで次がゲーセンなどの大型筐体でなんだけど それはコスト的に凡庸性がない専用の周辺機器もコストがかかる 凡庸性と言う意味ではナタルが本当に完成形になったら標準でつけるべきじゃない?
>>251 E3で発表した日からサードにはツール渡してるみたいだから
今の段階から開発すると二年後だろうね。
今の世界不況の中で1から開発しろとか鬼畜すぎると思うし
デファクトスタンダードとりたいなら1stがソフト作れよ、とは思うよ。
>>250 え?ひょっとして、カメラそのものに専用プロセッサが搭載してる事知らないの?
あなたの言葉を借りるなら、画像・モーション検出にマシンパワー食われないのが、
Wiiやチンコンに対する大きな利点。
(そもそもそうじゃないと、旧ゲームをナタルでプレイなんて出来ないし)
特にチンコンはどうだろうね。デモのグラフィックが妙にショボかったのは
それだけマシンパワーが食われてる証拠かも。
ID:kSAJsPPI0こいつ昨日大暴れしてたやつだろ?もう相手しないほうがいいと思うよ。
ナタルは現段階では具体像が見えてないからな。語りようがない。
ナタルはMSの次世代機で標準化されるものだと思うよ 今のだといろいろ不都合もあるだろうし中途半端な形になる ただ試験的にチャレンジするのは悪くない
>>255 カンファレンスで言ってたけど、ナタルはゆくゆくは本体とセットで売る計画らしいよ。
>>256 ファーストはもちろん作ってるだろ。
そもそもモリニューが紹介してたあのミロだか言うシーマンみたいなのは
現時点では正式タイトル第一弾だろうし。
>>257 専用プロセッサが処理するとしても、余計な処理いれると
遅延起こすのは変わらんよ。
WiiのSTB化などの話をする ↓ ここでは売上の話だけにしろ!と言う奴が必ず出てくる。 Natalについてうざいほど話す奴がいる ↓ なぜかスレ違いと言う奴が出てこない! 不思議!
ナタル同梱は力技だけどMSになら可能かもね。 いずれにせよ次世代機にならないと駄目だけど。
今の世代でソフトのアイデアを稼ぐのも悪くないよ ただMSにしてもSCEにしてもデザインが悪いのとブランド力がないので任天堂ほどうまくいかないんだよね カジュアル層に向けたデザインやキャラ財産は任天堂には勝てないよ
>>259 100ドル以下だってよ。
100ドルぐらいで出すんじゃね?
>>261 ある意味、これ以上はそれこそ脳波コントローラーぐらいしかないもんな。
まずは実際に出して、そしてそれで得た結果をフィードバックし、
より熟成・パワーアップしたものが次世代機で標準採用されるだろね。
そう言う意味で、会社買い取って特許を得たのは非常に大きい。
>>264 まあ落ち着け 後1週関したらそうなるだろうよ
>>256 そういえばそう発言していたな>ツール・SDK配布は今日
ソフトもそろい形になる段階で発表しようにもすでにM+が発売済みだったろうし、
結果的にではあるが、ライバルが披露してブレーキをかけようにも
掛けられないタイミングで発売するのはすげぇ嫌がらせだなw>M+
Wiiコンですら一本4000円なのに、一体いくらで売る気だろうね。 下手すると箱本体より高くなるぞ
>>263 部位検出なんて、これの根本システム。
後はソフトやプロセッサの問題。
それを余計な処理とか言い出したら、
そもそも、カメラでそのまま画像を写す以外の処理全てが余計な処理になってしまう。
それはアイトイでも同じ事。
こんなちゃちな物でよくここまで妄想できるな、GKでさえチンコンは見放してるのにw
2日続けてこの流れはもういいよ。 去年のアバターとかクイズコンが今どうなってるよ?とりあえず来年ソフトでたら話してよ。 この技術にしたって去年からMSがツバつけてた物じゃんかよ、いいかげんにしてくださいよ
>>269 他と違って、既存のゲームが全てナタルで対応出来るから
サードのソフトがそこまで揃うのを待つ必要もないと思うよ。
>>272 ナタルとチンコンは違うだろw
任天堂も将来的にナタルを進化させたものを次世代機に標準化することは間違いない
>>271 だからアイトイと同じ問題を抱えると思うよ
ギターヒーローするときは完全にエアーギターなのか? それで楽しいんなねw
>>270 その辺、商品として番問題視されるのはチンコンだろうね。
既に出してるカメラを買って、
それからリモコンが2台も買わなきゃいけない。
ナタルと違って、専用ソフトでしか動かない。
チンコンが一番敷居が高いのは間違いない。
>>276 そのアイトイの問題を、専用プロセッサとプログラムで、
カメラ側で解決・進化したシステムが、このナタルシステムな訳で。
>>275 問題はナタルと同じような事を、違うシステムで再現出来るかどうかだな。
ナタルはMSが特許持ってるだろうし。
しかし、リモコンVSナタル&チンコンな関係になるかと思いきや、 ナタルVSチンコンになってんのな。
>>277 レースゲーやギターは専用コンの方が面白いだろう
今の段階では人間の動きにしても大きく制限がかかると思う
ただ将来的に見ればナタルの技術は任天堂も取り入れるべき方向性だろうね
>>280 方向性としては、チンコンとリモコンは同じ。
ナタルだけ違うからな。
チンコンだけはないだろうね あれはチンコンを2つとカメラまで買わないといけないし それでWiiと同じことしかできない
>>274 既存ソフトに追加できるってサラっと言ってしまっているが、
そんなスムースに協力が得られるものなのかな?
バグfixやバランス調整パッチのノリで、プログラム追加ってわけにはいなないような
操作の割り付け検討に当然調整やらデバッグが必要だろうに
いや、逆に何も出来ないからこそソフトが作れるってのはある ナタル使って何作るか、どう遊んでもらうかってのが一番キツイし敷居が高い。値段的にもスペース的にも意欲的にも
根本的な問題として触覚がないという問題があるからな。 それにしてもここは一応売上スレなんだが まだ商品化さえされてないのに基地外のように話してる奴は はやくテクスレか箱総合スレへ帰ってくれ。 いつも売上スレだから・・・と言ってる人がいないから 代わりに俺が言わせてもらうが。
ラケットやバットなどの素早いスイングを正確にトレースするにはハイスピードカメラぐらいの分解能が必要だと思うけど、その辺はどうなのかな?
技術はさておきコントローラーを使わないという特徴だけで 既にWiiを持ってるライトユーザーを引っ張ってこれるかってのが一番の問題かな 結局ゲーマーだけが興奮してたなんてオチにならなきゃいいけど
>>285 それは単に、特定のモーションをコントローラからの信号に変換するだけだと思われ。
たとえば右向くと右にスティック倒した信号とかね。既存ソフトすべて対応ってなら
これしかない。でも、それでやりたいかとなるとやりたくないよな
対応ソフト情報無しにここまで発狂出来るのは才能だねw 従来ソフトも対応!とか申しておりますがGTA及びCoDを どうやるのか哀れな海外スレ住人に是非教えてほしいものです(笑)
>>285 実際、どうするかは分からんがw
まあやると言ってるし、バンパラみたいに既に出来てる例もあるんだから、
なんとかするんだろう。
あとみんなWiiスポみたいな体感ゲームばかり目を向けてるようだけど、
何気にゲームそのものより、もっと根本のインターフェイスとしての価値も取り上げたい。
むしろ当初は、そっちの方が存在感を示せるんじゃないだろうか。
まさにマイノリティリポートのごとく。
>>290 ナタルは今出してもいろんな意味で中途半端になるのは見えてるけど
将来的にはこの方向性は間違ってない
例えば、むしろRPGとか、インターフェイスとして色々面白い事が出来そう。
もうそれくらいで良いんじゃね? 僕の考えたナタル最強ってスレじゃねーんだし、箱○本スレでやっとけ
結局、釦を押す、ステックをたおすという作業をジェスチャーにするだけだろ、全く体感的では無いし面倒なだけだな
>>294 いい加減空気読んでくれないかな?
ここは妄想を撒き散らすスレじゃないんで。
そんなにナタル凄いなら板より売れなかったら爆死扱いだなw
つか専用スレあるからそっちでやってくれ。 ここで話題にするならせめてソフトが発表されてからだ。
話題引っ張るのは悪いかも知れんが、これだけはどうしても気になる 発売されたときに販売数はちゃんとわかるのか? (大本営発表じゃなくて) 板みたいな形で売られるなら数字分かるけど
>>300 あなたの言ってるそのまま板みたいに専用ソフトつきでゲームとして売るなら数は出ると思うけど
周辺機器としての販売なら出ないんじゃね?別売りの箱○コンが何個売れたとか分からないしね
以前、「いろいろできる総合エンターテイメントマシン」として売り出されたある機械を思い出した
MSとソニーがパクリを目玉に持ってきたのは従来ゲーに見切りをつけたってこと 売り上げデータを見れば従来ゲーが終了に向かってるのは一目瞭然だからな ゲームを利用してるだけの会社にはそれがよく見えてるということだよ、ゲーマーさん
>>304 切り捨てられることが確実になった自称ゲーマー様達はチンコンとアイトイモドキについて何て言ってたんだ?
ここで2日続けて暴れてたレス乞食は別で
360が発売されて4年ちょっとでHD機は歴史ある従来ゲー市場を破綻させた PS3は10年やるらしいが、PS3と360のコンビなら体感ケー市場を破滅させるのに3年かからないだろう そういうわけでPS3は10年持たない、据え置き市場は終わるから FF14を見て思った、散々据え置き市場を破壊した後で逃げたなと スクエニの戦略はサードの最先端だから参考になるよ 新作が売れなくなったら続編頼みでいく、続編がやばくなってきたら据え置きから逃亡する
FF14はFF11の続編だろ
>>307 迷走しまくりのスクエニがサードの最先端とか言っちゃってる奴だからなw
FF14は売れないしどうでもいい
今回はWoWというお手本があるから、アクションになったりして FF11がお手本にしてた、EQは衰退したしな
FF11やWoWは低スペックPCでも動くけどPS3ベースのFF14はまともに動かないだろう コケるの確定だな
>>310 WoWをお手本にしてアクションって意味わからん。
転けようが転けまいが何も影響ない
natalだが、あれは人に強制をしすぎる。 さすがに、足の動作を見るとは思わなかった。 なに?カメラの前にテ−ブルがあるって? どかしなさい。 床に座ってプレイしたいって? 当然イスに座らなければプレイできません!! やはりソフトが重要だろうな。
>>305 従来ゲーマーの中で最も悲惨でユーザー数の少ないPC主体のゲーマーとして言う。
チンコンもアイトイもどきも、いつ発売されるか不明だし、そもそも発売されるかどうかも
分からない。E3に詐欺を持ち込んだメーカーでもあるし、今のところ無いものとして扱ってます。
仮に発売されたとしても、デバイスフェチの目で見ても何の興味も湧かないのでスルーします。
なお、この手のデバイスは「キャラ一つ動かすのにこんなに動いてしまった」とマゾ仕様にした
方が絶対に面白いはずです。興味が湧くとしたら、その時だけです。
ボタン押し以外の操作は認めなかったゲハのコアゲーマー様たちはどこ行ったんだろ
捻る動作と重心移動を正しく認識できないし 3次元でかつ人間が基準だからニュートラルポジションがとりにくく細かい動作を拾うのもやっかいだと思うよ。 下手すると毎回違う基準になりかねない。 つかナタル大々的に発表したことでMSは任天堂に対し2周ぐらい遅れてるってのがわかった。 SCEの方がまだ進んでる。落とし込みレベルで。 外見は抜きにして。
Wiiコンは棒振りで疲れるとか言われたりもしたけど ナタルはマジで疲れそうなのがなぁ フィットネスゲームとかならそれでいいけど、普通のゲームでは使えないでしょ
ナタルは「夢」をそのまんまハードにした感じ。 これからゲームソフトにする上で「夢→現実」に落とし込まれるんだろうけど 今そのまんまの夢を信じてるヤツがいる。 考えてみればHD路線のユーザは元から夢見がちではあった。
現実を直視できないので妄想にはしるだけ
ナタルは大学のゼミの卒業研究をそのまま発表しました的な薄っぺらさを感じる 「へー、君はこんな研究してきたんだ。すごいね。で、どうやって製品に活かすの?」みたいな
そんなことは僕の考えることじゃないさ。僕はすばらしいデバイスを作った。 あとはそこらの企業に売り込みに行けば喜んで僕のデバイスを役立ててくれるさ。
しかしWiiのタイガーは随分と予約好調みたいだな。 シリーズ最高売上くる???
Wiiスポーツという、Wiiコンつかったゲームのお手本みせられても ろくにつかいこなせんサードに、NATALをつかった面白いゲームが つくれるわけないだろうにな
逆だな。 所詮リモコンを検知するだけのシステムでは、 局所的な体感ミニゲームにしか利用できない事を、あの任天堂が自ら証明してしまった。 当然モロパクリのチンコンも同様。 でもモーションキャプチャーなナタルは違う。 その先を見据えた、既存のインターフェイスそのものを根底から覆すシステム。
サードが全力でバックアップするから最初は成功すると思うよ 大変なのは市場を維持発展させること 一年目、成功 二年目、期待ほどじゃない 三年目、収穫期だから大量にソフトを発売、結果共食い共倒れ これをHD機が従来ゲーでやった 体感ゲーで同じことやったらサードにトドメを刺す 従来ゲーの時はサード連合はまだ元気だったから、多少潰れても大丈夫だったけど 今は満身創痍、命がけの勝負になってる
>>321 ジョニーチャン・リーがマイクロソフトの研究者になってナタルプロジェクトやってるらしいからな。
あの動画で求職プレゼンテーションは成功したみたいだ
またキチガイが来たよ。 アホすぎて相手するの疲れるんだが。
ソニーもMSも頑張って次世代ぐらいには実現してくれたまえ 任天堂の次世代が出る時には、またルールひっくり返されるだろうけどw
こいつヒント君並にうざいなw 長文だから余計鬱陶しいわw
Wiiに対抗するべく開発したら任天堂にパクられたでござるの巻 という可能性は考えてないんだなw
こいつはストレートにナタル君と名付けよう。
Wiiコン用ミドルウェアとPS3新コントローラー用のミドルウェアを担当する所はおなじAiLive社。
でその最新ミドルウェアをソフト会社へ無料配布と。
Sony Makes AILive LiveMove 2 Free To PS3 Devs
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23892 Sony has partnered with Wii MotionPlus middleware co-developer AiLive
to make the LiveMove 2 Freeform Motion Control available to all PS3 developers for free.
>>328 >823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 02:53:56 ID:kSAJsPPI0
>ポインティングデバイスとしては、
>リモコン持つより、指の先で指定した方がより直感的でわかりやすいな。
お前本スレでこんなくだらん事しか書いてないくせに売り上げスレで何粘着してんだよ。
ここの住人が詳しくないと思って、相手してもらおうとしてるんだろうけどスレちがいだ。
そもそもそんな汎用性あるデバイスなら、ドライバ突っ込んでHALOでもやらせりゃいいんだよ
1年かけてできたのは、ぶっかけお絵かきとエアハンドル、エアボール投げじゃねーか。
だからチンコンはモーション+と全く同じだったよ ナタルはそのかなり上をいった
スレ違いにいい加減気付け。
ナタルもPSの棒もいつ市場に出るかも分からないようでは M+と同じ土俵にすら上がることすら出来ませんよ
つーかテクスレでやってこいよ ソフトもでねーのにナタルで大勝利とか何がしてーんだ もう対応ソフトが発売するモープラと比べられる次元かよ
心苦しいがチンコンの方に軍配を上げるよ ナダルはアイトイに毛の生えたおもちゃだな
ナタル君は速報スレ、テクスレ、箱本スレのキチガイだから相手しても疲れるぞ
>>335 くだらない事?
現状、最大のポイントだと思うな。
Wiiユーザーの皆さんも、Wii起動直後のチャンネル選択をリモコンでしなきゃ行けない事に、
わずらわしさを感じた事は、一度や二度ではすまないだろ?
十字キーでも選択させろよ、と。
それがリモコンの限界。
でもそれを指先で選択出来るとなったらどうか?
もはやコントローラーを握る事の方がわずらわしくなるだろう。
まさに究極のインターフェイス。
マウスでいいじゃん
USガルモは思ったよりそのままだったな。 ああいうデフォルメは受け入れられるんだろうか
HD機でブイブイ言わせてたチームニンジャがメトロイド作ってる ナタルでブイブイ言わせた会社がいつかは任天堂ソフト作ったりするようになるのかな 任天堂が買収しない理由がわかる気がする
>>346 あのゲームは破壊力抜群だろ
レイトンみたいに長くランキング常連になる可能性がかなりある。
競争相手が勝手にがどんどん弱体化してる状態だからな。 これから成長する見込みも無いのに買収する必要もない。
>ナタル君は速報スレ、テクスレ、箱本スレのキチガイだから相手しても疲れるぞ すごいなトリプル役満じゃないか
>>347 つか、そもそもナタルでブイブイ言わせられる状況にならないだろ
今のところ成功する要素が1つもないぞ、あれ
NATALとリモコンの持つ特性の違いもわからんようでは その人の将来が心配です。
セタ特別清算か。 HDは18禁スプラッタがバンバンでてるのに アダルト禁止なのも不思議だね
ガルモは女児向けが強い欧州向けだと思う 北米は上位しかデータが出ないから、傾向が掴みにくいんだよなぁ
USガルモって書くとUSSエンタープライズみたいでかっこいいですよね
Wiiリゾート、日本ではM+付きで\4800か この値段なら思いっきり売れそうだな
LEGO Rock Band かわいいなぁ WiiMusicは早急にブラッシュアップしないと黒歴史になっちゃうよ
MSが失敗した後で任天堂がナタルみたいなのをやるんじゃないかな アイデアは悪くない、リモコンと組み合わせたら凄くいいものになる
任天堂はE3放置で日本の自社商談会で新情報をがんがん出すとか流石だなw
1500円でチンコンやナタルは実現不可能だな、体感戦争\(^o^)/オワタ
>>359 E3前から日本でやるからE3でのサプライズはあんまないだろうって言われてたよ。
それにE3でのカンファレンスはキモオタ的にはガッカリだったかもしれないけど
流通からしたらビッグな発表ばかりだったと思うよ。
>>361 > それにE3でのカンファレンスはキモオタ的にはガッカリだったかもしれないけど
「マリオ?イラネ」みたいなことばっか言ってる奴等だからなw
そのくせパクリモコンやアイトイモドキを必死で持ち上げてる様は色々と哀れすぎで涙を誘うが
任天堂、あいかわらず気前のいい価格だな
アメリカの仇は日本できっちり取らせて頂くそうです
モープラは任天堂にその気があれば最初からつけられたんじゃないかって気はするな 最初に不完全なリモコン出して、MSとSCEに完全版を出せばいけると罠に嵌めたかね
>>364 ホントだ悪い
ずいぶん思い切った価格できたな
>>367 モープラのセンサーが製品化されたの2006年だぞ
無茶いうなよ
相変わらず任天堂無双は止まりそうにないな 据置で2Dマリオを持ってくるとか今までは考えられなかった
ジャイロはのせたかった、でも価格が合わなかった これが正解だろうな
「高級ブランド」の凋落くっきり 12年で市場規模が約半分 (J-CASTニュース)[09/06/04]
http://www.j-cast.com/2009/06/04042524.html 未曾有の不況で海外高級ブランドの販売が落ち込み、国内市場は12年間でおよそ半分の規模にまで縮小した、
という調査結果が出た。
ブランドブームを支えてきた「中産所得層」が減っていること、若年層の「ブランド離れ」が顕在化
していることも響いている。2009年の高級ブランド市場はいったい、どうなるのか。
■02年以降は年々、数百億円規模で縮小
矢野経済研究所によると、08年の海外高級ブランドの国内市場規模は1兆643億2600万円(小売金額ベース)で、
前年比89.8%の大幅なマイナスを記録した。最盛期の1996年をピークに、12年間で約8000億円も
縮小して、規模はおよそ半分近く(56.1%)になった。
↑
高級レストランの末路w
E3よりも自社のスケジュールを淡々とこなすことに情熱をそそぐ 任天堂さんカッケー
>>372 だがちょっと待ってほしい
オーバースペックのハードを数万円の赤字で売り普及させ
ソフトを何十億何百億もかけて開発しそれも7000円程度の価格帯で売る
やってることは高級ブランドといえるのか?
ボッタクリだな
モープラ単品で1500円か。 もっと高いと思った。
E3で目立ちたいが為にハッタリをかますより、きっちりと結果を出してくれる方がいいよな
PS3は20万円でも飛ぶように売れる
数日前に今年もMSの1人勝ち!とか必死にはしゃいでたバカってなんだったの?
M+が1500円となるとWiiの次世代にはデフォルトで乗るな。 これなら25000円をオーバーしないだろう。
MWPは米では19ドル 相対的に日本は安いが、本体は高い 為替がそれだけ変わったってことか
ナタルはオールアメリカで応援するから そこそこ上手く行くんじゃね? バイアメリカン運動もやるだろうし。
ならGMも破綻しなくて済んだのにな
GMもアメリカ国内で十分売れてるだろうw
アメリカはヒュンダイばかりだが?
GMは政府にたかるような真似をしたからな
>>376 個人的には、もう少し安い(900〜1200)かと思ってた。
逆に、リゾートが思ったより(5800も)安かった。
海外でも同じになるのかね。
社長がきくによると、モープラは去年のクリスマス予定が、 センサーの仕様上の欠陥を潰すためにこの半年間を棒に振ったとあるな 去年のE3の時点でそこそこ動いているように見えたのにな それからしたら、ナタルはモノになるまで何年かかるんだろな
苦し紛れにHomeのような中途半端な形で出して壮絶に討ち死にするんじゃねw
HD機の体感ゲーはナゾが多いな 自主的にサードが出すにはリスクが高すぎる 来年発売ならサードに金を出して作ってもらわないとソフトを揃えられない 数百億円はMSにとってはした金でもソニーには到底出せる額じゃない かと言ってソフト数本同時発売程度じゃ100%失敗する
>>390 謎が多いっつーか
こういうのはファーストが道を示さなきゃならんのだがな
MSもSCEも自社でタイトル出す気がないってのがアレだ
>>360 モープラは単体動作しないんだから最低でもWiiコンとセットで5300円の方を基準としないと
ナタルが4人プレイに対応できれば2万でもWiiコンフルセット3つ買うより安い
バイブもEyeToy側のカメラで検出する方式だからコントローラー自体は安く押さえられそう
どっちもまだ夢物語でしかないけど
モープラは2000円くらいかなと思ってたんで意外と安いというのが第一印象だが、それでもセットで7000円超えるのは高い
単品は現状のままでいいけど、セット売りで6000円くらいにして欲しいわ
ナタルは複数人認識可能ってのがウリの一つだから。 クイズゲームのデモでも家族全員でやってたし。
Natalじゃスナップとかそういう細かい動作とれんから、 Wiiリモコンと張り合おうとするだけ無駄。 体全体を使うような動きなら張り合えるだろうけど
まあナタルにしろPS3のアレにしろ サードが全力出さないとどうしようもないから、価格以前の問題だと思う 全力出して失敗したら、MSにとってはかすり傷、ソニーの場合は骨折 サードは命取られるよ
ソフトありきだろうし、4800円っていう安い価格もあってかなり普及するだろうねM+は M+が普及し終わったあとの何年後かにナタルだのチンコンだのでてももう終わってるよね・・・
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (-)ハ(-)}、 また北米のユーザーから叩かれるウホ / \ (⊂`-'つ)i-、 イワサトルさん酷いウホ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
>>395 ナタルはスナップで基本メニュー動かしてるんだが。
指の動きまで1cm単位で認識できるんだって。
ナタル君はほんとにどうしようもないキチガイだな。
カメラのフレームレートが60fpsだから瞬間的に出る動きが捉えきれないんだよ。 それぐらい判ると思ってたのに判らんのか。
60fpsあれば捉えられるよ。
任天堂はアメリカ嫌いだな、パワー押し一辺倒の思想を軽蔑してそう
アメリカ用に開発費を異常にかけて売れないメトロイド開発してんのにな
>>403 「枯れた技術の水平思考」だからね。
M+は任天堂にしては珍しく最新技術の採用じゃないの。
個人的にE3でもっと語られるべきなのは
「1ハード1タイトル」の原則を任天堂が崩した事と思うけどね。
つまり、興奮すると指をスナップする癖のある人が、 スナップでメニューがたちあがるソフトをプレイすると、 何かあるたびにメニューが立ち上がる糞仕様になるんだなw
メニュー上のコンテンツ選択をスナップで動かしてるだけで、 スナップでメニューが立ち上がるわけではない。
で、ナタル用のソフトを完成させるのに何年掛かるんだ?
ゲーム機はソフトなければただの箱
>>408 30fpsですら、落下物のモーションをちゃんと捕らえてることは良く分かった。
ナタルでバーンアウトパラダイス
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある。私は5-6分間ナタルを体験しました。
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」つまりBurout Paradiceを
Natalで操作するものだ。
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了。
もう手足でコントロールできる。腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
当初考えていたような見かけ倒しの装置ではない事を断言しておこう。
そしてそれが既に売られている全てのXbox360で機能するという
現在の開発段階に多いに言及したい。
プレイしたBurnoutParadiceは完全にお店で売られているもので、
デバッグバージョンでも特別なシステムが必要なバージョンでもないのだ。
しばらくはナタル君をおもちゃにしながら 売上を見守るスレになりそうだな。
またナタル君が暴れているのかよ 相手にする方もする方だわ
NPDが出るまでのお遊びだと思えば大丈夫 ヒント君亡き後の貴重な人材だ
>>406 なんか勘違いしているようだが
任天堂はいつもこなれた技術と最新の技術を融合しているので珍しくはない
あと1ハード1タイトルなんてのは原則とかそんなもんじゃないだろ
以前にも何度もやってるし、語るべきことなぞ何もない
>>416 目を通したら金の事しか書いてなかった罠
見なくていいかも
360信者ってマジキチなんだなw PS3信者ですらBDのメリットや優位性についてここまで必死になって語ってなかったぞ
どうせすぐになりすましの仕業にするよ
>>420 2ch三大キチガイ隔離板の1つのゲハで
現在の最大勢力が360信者なんだから別に驚くことでもない。
正直、ナタルなんて一ヶ月後には「何だっけそれ?」と言われる程度の存在。
ここまでくるとネタにしか見えんなw
ナタルはアフリカ臭がする
LBP臭もする
ナタルはコアゲーマー向けじゃないから360ユーザーが激怒するなら理解できる 褒めちぎっちゃいけないよ
Home臭もな
ナタル君ってヒント君と行動パターンが同じすぎて笑う。 同一人物かと思うではないか。
はやくもナタル君をなりすましという事にしようとするのか。 ほんとワンパターンだな。
ナタルに夢見ちゃってるバカ面白いな 感覚的な操作のインターフェースとしてはいいけど あの反応速度じゃアクションやレース等の動的なゲームには役たたねーよ
今回のE3で、PS3の先行きがさらに暗くなっちゃった感じだな。 なんか手を打てばいいのに。
チンコンとナタルが出る頃にはモープラ付きwiiリモコンが各家庭にすでにあるという チンコンとナタルが遅れれば遅れるほどモープラ付きリモコンが世界を席巻してるのよね 1日の遅れがどれだけの差になるかは、箱○をPS3よりも先に出す為に無茶な設計したMSが一番分かってる筈なんだが
サードがWiiでやってるようにカジュアルゲーを超手抜きで大量投入したら即死の危険もあるな
モーションのコントローラーの凄いところは手首のスナップや捻りの検知で スポゲーのボールのコントロールやスピンなどを直感で細かく入力できる点。 ナタルは動きの数と大きさや方向になるからそれは無理。 ナタルによる従来ゲーからの進歩は全身を使うようなゲーム以外はほとんど無い。 そしてそれはゲームのプレイスタイルの幅を狭めてる。
>>433 チンコンに関してはまさにその通り。
M+のパクリでしかないからね。デモで見せた使い方が全て。
結局体感ミニゲームにしか使えない。
でもナタルは違う。
モーションキャプチャーコントローラーは、
インターフェイスを根本から変えうる。
とりあえず具体的な応用例を聞かせて貰おうか?
結局、ナタルって間抜けなアホ踊りしかできないよな。 体感ミニゲームが精々。 あんなもんに金かけてバカみたい。
アイマスで踊るのには適してそうだな、あまり早い動きは無理そうだけどw
440 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 18:14:29 ID:lERO8e3o0
アイマスはゲーム内容とオーディションだけで疲れるから こっちまで踊るとか勘弁。
>>339 専コンなしDDRとかできたら向こうでは受けそうだね。
さて、任天堂の次なる一手はどうなるかねえ >ソニーとマイクロソフトがモーションコントロールを導入したことに関しては、 .>こうした事態を既に予測しており、ブルーオーシャン(競争者のいない市場)ではなくなりつつある >という見解を表明。新たな方向性のゲーム機を作るか、Wiiの高機能版を作るかは未だ調査中であるといいます。
任天堂の次の一手は携帯機でしょう 携帯電話の挑戦を退けることが出来れば難攻不落の市場になるからね サードがHD機の従来ゲーと体感ゲーにリソースを搾り取られるのは 任天堂にとってこれ以上ない追い風になるよ
まあ確かに次は携帯機と据置きの垣根はなくなるかなあと思う。 HDに対応してなおかつWiiより小型で持ち運びもできる。そういう方向に進んでもらいたいけど
任天堂の次の一手って、脈拍センサーじゃなかったの?
携帯機である以上、バッテリーの壁は常に存在するから、 全てをひとまとめにするのはもっと先だね
Elspa Sales Awards 4月分更新 (Gfk Chart Track) Double Platinum (60万本〜) ・PS3 Call Of Duty: World At War Gold (20万本〜) ・360 Tomb Raider: Underworld ・WII Animal Crossing: Let'S Go To The Country ・360 Star Wars: The Force Unleashed ・DS Imagine: Teacher Silver (10万本〜) ・PS3 Tiger Woods Pga Tour 09 ・PC Commandos 3: Destination Berlin ・DS Mystery Case Files: Millionheir ・PC Command And Conquer: Red Alert 3 ・WII Monopoly
4月じゃねぇ、5月だ ボケててすまね
iPodのドックみたいのいいね。 家帰ってセットすると充電しつつリビングのTVに映して遊ぶみたいな。
Imagineシリーズ 20万〜 Imagine: Babies Imagine: Teacher 10万〜 Imagine: Fashion Designer Imagine: Pet Vet Imagine: Happy Cooking Imagine: Dream Weddings 地味に売れてんなぁ ガルモはこの層の下地があるから欧州では鉄板
カジュアルゲーで当たる確率が高くてリターンが大きいのはフィットネス 板が売れてるのは体重が量れて記録に残せるのが大きいよ、減ると続けるんだなこれが ナタルで体重量れるの?
袋とゴムのも好調らしいが
PSPgo!の海外小売の反応ってどうなの? いろいろ面倒になりそうな気がするんだけど。
売れていない商品なんてどうでもいいだろ
むしろあれが売れると思ってるやつが見たいわ>PSPGO
GOに対しての海外の小売りの反応ってどーなんだろうね。
>>457 日本のXbox360みたいなもので、シェアが小さいからどうでもいいだろう
どうせソフト売れてないしな
これで売り場からPSPソフトを完全撤去する良い機会ができたんじゃないか
リゾートを去年の年末に出すつもりだったのなら 去年の年末から今までの弾の弱さの理由がよくわかるな。 それでも売れているとはいえ。
アークラみたいなソフトが売れたら困るんだろ。新規だし。
誤爆した。スマン。
>>462 脳波を感知して体より早く反応してるんだよきっと
>>462 ※映像はイメージで実際の商品とは異なります。 と、隅っこの方にこっそり書いとけばOK
ま、ぶっちゃけデモ映像は実際に動きを検知してるわけじゃなく別撮りで合成しただけだな
インチキすぐるだろ
ナタル発表ってさ、要は今年売る物が何もないのをごまかす為じゃん 今年は何売るんだよw 欠陥修理費の前倒し計上がリミットオーバーしたのかしらんが、欠陥ゴミ箱事業はまた赤字に転落したしな ソフトがなくて修理費用の会計操作も出来ないんじゃ、今年は赤字だな
Wiiモーションプラスの社長に訊くを読んでると モーションプラスでも行けると思ってからの 実際のインターフェイスとして実用化するまでの試行錯誤がすごかったみたいだし ナタルとかは実際に使えるようになるまで年単位で必要な感じを受ける。
もう結構こなれたものなんじゃなかったっけナタル
OSとか今までのMSの戦略を見るには、未完成のままリリースして アップデートを繰り返してどうにかするんだろう
体感系プロダクトって最初の触りが重要だろうからその方法は難しいのでは 作りこんでゆく過程で、MSだってそこらへんは痛感するだろうと 社長が訊くみてるとそんな感じがw
エアハンドルでレースゲーとかちょっと考えただけで頭痛くなるぐらい大変そう
ナタルの動画を見て思ったけど これ日本や欧州の住宅事情をまったく考慮に入れてないな リビングがこんなに広い家なんてそうそうないぞw
確か旧箱でモーションセンサーを使ったゲームがあったよな、あれもぱっとせずに消えた 結局MSには新しいデバイス使いこなす技術なんて無いんだよ ナタルも数年後に任天堂が革新的なインターフェイスとして生かしてくれるんじゃないかw
MSはアイディアは皆無でパクリと買収とFUDで成長してきたって社風だからねぇ。 MSが唯一革新的だったことと言えばFUDという宣伝手法を確立したことって言われるくらいで。 今回のナタルもFUDとしか俺には思えないよ。
珍奇デバイスに特攻してくれるのは任天堂の顧客だけなのは歴史が証明している
こういう後付の周辺機器ってのは普及しなけりゃ絵に描いた餅にすぎないからな と64信者だった俺は思う
WCCFや戦場の絆で散財してる客も結構なもんだ
ずいぶんと顧客広げちゃってすいません
マイクロソフトのE3メディアブリーフィングで正式発表されたValveの人気ゾンビシューター第二弾Left 4 Dead 2。
このゲーム内容や、続編リリースのタイミングが適切ではないとして、数千人のファンがボイコットを起こしています。
ファンからの抗議は、1000以上のレスがついたSteamのフォーラムをはじめ、
Steamコミュニティーには“L4D2 Boycott (NO-L4D2)”なるグループが形成され、現在のところ4000人近くが参加。
ボイコットの理由としては、「前作のアップデートが不十分なまま続編が開発されている」や
「ゲームプレイが変わっていない」「キャラクターや雰囲気が魅力的ではない」など
http://gs.inside-games.jp/news/190/19054.html 評価の高いソフトだったが、ここまで2出すの早すぎといわれるタイトルも珍しいな
俺は単純に嬉しかったんだが凄い事になってるなw まあE3見てて正直もう次出るのかよ!とは思ったが
ゲハの痴漢はマリギャラ2が手抜きだのほざいて
>>483 のようなことは一切言わんのだよな
どこの北朝鮮だよ
ファンがそれだけ作品を大事に思ってるってことなのか こんな抗議もあんだな
FPSは過疎って対戦する相手いなくなったら一気にクソゲーと化すからな FF14でFF11ユーザーがお葬式状態なのと同じで
ファンにとって大事なのは、作品と言うよりも 発売後もブラッシュアップに細かい時間をかけ、 また続編作成には時間をたっぷりかけてきた Valveがいなくなることの寂しさかもしれないなあ。
まんまバイオだな。
>>487 もうレア集める気力も沸かなくなってそうだww
続編発表されたらそんなに落ち込むのかMMOユーザーはw 悲惨だな
>>478 でもネット関連や、デジタル機器で、FUDはもう通用しないよね。
数年前にネットバブルが弾けたときに、多くの消費者の目が覚めたから。
>>477 セガやナムコがゲーセンで活かす方が先じゃない?
世界の終わりみたいな感じなのかしら>FF11ユーザー
ちと可哀想だよな。みんな「俺の七年間がッ…」とか言ってるし こういう発表はもっとギリまで待ってやらないと
データ引継ぎとかないのか?
そうえいばネ実じゃ阿鼻叫喚の嵐だけど FF11って海外でもすごいんじゃなかったっけ あっちじゃどんくらい発狂してんのかな
引き継ぎとかいらないでしょ。 また、1から楽しめるんだから。
現実ゲームなら心置きなく死ぬまで何十年も楽しめるのに・・・
PSとフレンドとの絆を引き継げられます
ユーザー含め色々一新したいから新作なのに引継ぎなんかしたら廃や準廃がいきなりハバきかせて新規引っ張れないじゃん。
ID:kSAJsPPI0 また来たのか 乙w
オンラインゲーは構造的に先細りだもんな。 よくもったというべきかもしれない
505 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 00:50:17 ID:kTljuWuz0
>>503 MMOユーザーはこのように駄々っ子のごとくぎゃーぎゃーとわめくが
コンシューマゲームユーザーはハードが次世代機に移り変わっても文句言わないな。
複数の次世代ハードを買えない貧乏人どもがギャーギャーと喧嘩してるけどな
ぶっちゃけオフゲーなんかは3日〜一週間くらいの寿命だったりするからなあ。
ニートじゃあるまいし
ここではあまり話題にならなかったけど FF14が成功するかどうかってのはスクエニにとっては死活問題だからな。 利益の半分以上がFF11なんだから実はFF13よりずっと重要度は上。
てか、そもそも、どっちが凄いかと正確かいう低レベルで語られてる時点で グラフィックスの解像度競争と大差ないという事に気づくべきwwww 結局はグラフィックスの停滞で驚きを全く与えられなくなった部分を、モーション技術の デモで補ってるだけ。これで喜んでるのは、PS系のプリレンダムービーで喜んでた 奴らと同じ思考回路。 そもそも、当の任天堂が次世代までモーションコントロールを引っ張るかさえわからないでしょw 別にもっと面白いと思えるものを見つけたら、そっちに力を入れるだろうから。
それ以前に技術デモだけで 製品がでてるわけでもないのに喜んでる連中って SIXAXSのときも同じ事やってたんじゃないかと思っちまう 製品化されない限りは絵に描いた餅以上にならんよ
>>509 なんか・・・ゲハより煽りがリアルで突きささるな
時間配分
テーマ:FF14
http://jp.finalfantasyxiv.com/ 来年の春にFF14発売らしいですね!
FFだからこのオンラインを始めたわけだけど・・・
来年からは11.13.14をやらないといけないわけか・・・
そろそろ時間的にリアルに支障が出てきそうだなぁ。
14が出るまで10ヶ月と見積もって、目標となる装備を外販含めて買おうとすると一億程度!?
なんとか間に合いそうだなー。
現在PC.PS2.PS3で三垢やってる状況ですがPS3を後二台買わないとなのかな?
コンシューマー機がPS3だけって情報もあるからPC二台でも済むならそっちがいいなぁ。
良く、廃レベルプレーヤーに対して、「そんなに時間と労力をかけてもサービス終わったらゼロになるのに虚しくない?」 とか「サービス終わったら死んじゃうんじゃね?」とか言ったりするけど、まあ、大したこと無いように思う。 だって、リアルだってどんなに金貯めようが、どんなに偉くなろうが、最後は100% 確実に死がやってきて 全てをリセットするわけだしね。大事なのはそこまでに「どう生きた」かであり、ゲームなら、 サービス終わるまで「どう過ごしたか」かもね(笑)。 しかしまあ・・自分自身、7年もよく続けてるよなぁ。 「はい、明日で終わりです」ってなったら、ログインして使ってた時間、テレビ観て本読んで、ゴルフ行って、 買い物行って・・ってやることは昔みたいに山ほど戻ってくるけど、 その分リアルのお金も出ていきそうだなぁ。 FF馬鹿になって時間さえあればヴァナに居たおかげで、マンションの頭金ぐらいすぐに貯まったりしたわけで・・(笑)
FF11やったことないけど楽しいなwwww
ネトゲしたことないから詳しくわかんないけど、仮想世界を作ってしまうのは怖いな 実生活と別にそこでいろいろな体験ができて現実逃避できて、いざ年を取って現実に戻ったら・・・ 企業にとって金になるだろうけど微妙だな。ましてFFみたいな大きなタイトルでやるのは恐ろしいわ
>>413 ゲームするたんびに机などをのけて障害物を無くしソファーを準備してニュートラルポジションを認識するのか
ゲーム以前の問題だな
それも単純なレースゲームでなんで複数のボタン操作が必要なゲームがプレイ出来ると思うのか頭の中身を覗いてみたいわ
2Dの左右移動しながらジャンプして攻撃ってだけでも無理だろ
>>483 なんかPS2のゲームみたいにしょぼくなったな
wiiで似たようなゲームがあるけどあっちの方が面白そうに見えるな
たった一年でHDゲーム作ろうって時点で手抜きだろ
コスト回収しようとしたらボイコットするのかよ
FF14はこのスレと無関係だろ スレ違いも甚だしい
さて今回E3で発表された数十億のゲーム郡は何割黒になるのかねぇ あれが全部売れるぐらいの市場は無いからな どうせ続編だけがある程度売れてその他新規は全滅だろうな スクエニもドラクエがあるから黒になるかもしれんけど今回発表した奴とFF13は全部赤字だろ
今月もGHの新作出るのか なんという乱発
>>523 赤字なんだから安く出来るGHで稼ぎたいんだろ
あれだけ売れても赤字ってどんだけ足引っ張ってるソフトがあるんだって話だけど
>>520 使い回しするなって
メーカーに死ねって言ってるようなもんだよなw
>>526 任天堂なんかは島をキャラクター化するという発想によって上手い具合に使い回ししようとしてるな。
海外も見習ったらどうだ?
海外だとハワイ島を再現しようという方向になって実際やっちゃうんだよ。
予想されてたことだけど、従来ゲーはこうして終焉を迎えるんでしょうな 利益を出すためにコスト削減することが売り上げ削減に直結する
MMOは成功すれば長期に渡って稼げるけど、その分新作へ移行がかなり難しいんだよな。 続編への移行に失敗して消えていったタイトルは多い。
アメリカだとマリブとか、カリブ海の島のどこかを「完全再現」になるんだろうか
FF14が成功すればFF11はほぼ終わるし、11から移動しなければ14は失敗 MMOって限られた人数が、回遊魚のごとくぐるぐる回ってるだけなんだよね
ついにマッデンからall playなくなったか やっとわかったのかEA 外伝みたいなサブタイつけたら売れないって
534 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 09:15:08 ID:Tsit73MC0
マッデンでカジュアル釣ろうなんて甘過ぎる
FIFA09Wiiはオールプレイと言う割には中途半端で終わってた感じ あれくらいが精一杯なら素直に仕様並べてクラコン対応でいい
>>534 トピックスが少ないほど多いハードよりも市場が成立してるようなw
WiiDSに限らずPS2も含めて
つかわざわざE3の規模復活させたけど、現実の市場やユーザーとの興味と乖離しすぎじゃね?
金かけて展示して市場にNO!って言われるって誰特なん?
PC意外に多いな
PSPだけが新しい本体用意したのに… 北米では既に死に体市場だから仕方無くはあるが
540 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 10:26:49 ID:Tsit73MC0
【E3 2009】米国で売れているジャンルは?どれくらいの人がゲームしてるの?PC市場との違いは?−ESAが調査結果を発表
http://www.inside-games.jp/news/356/35617.html ■2008年に米国市場で売れたゲームの年齢指定・ジャンル
E指定(全年齢):45%
E10+指定(10歳以上向け):12%
T指定(13歳以上向け):27%
M指定(17歳以上向け):16%
■2008年に米国市場で売れた家庭用ゲームのジャンル(内はコンピューターゲーム)
Action:20%(2.7%)
Family Entertainment:19.3%(17.1%)
Sport Games:15.3%(1.8%)
Shooter:10.9%(9.7%)
Racing:8.4%(1.4%)
Strategy:6.2%(34.6%)
Role-Playing:5.4%(19.6%)
Adventure:5.3%(6.8%)
Fighting:5.1%(<0.1%)
Other Games/Compilations:2.2%(1.4%)
Children's Entertainment:0.9%(2.5%)
Flight:0.5%(1.8%)
Arcade:0.5%(0.5%)
意外とRPG売れてる…と言っても日本のとは方向性違うが
>Shooter:10.9%(9.7%) 1割強しかいないニッチ層がなんであんなにデカイ顔してんだ?
1割強の市場に業界のリソースの大半をつぎ込んでるからな まあ日本のソフトメーカーにとっては都合がいいな、次から次に自滅してってくれる
本当はどこもそこ狙いじゃやばいってのはとっくに気付いてると思うがね。経営陣は だからこそナタルだのパクリモコンだろうし 問題はゲームらしいゲームとか未だにのたまわってる奴らだな
ゲーヲタなんて切り捨てて新規層を開拓しなきゃ生き残れんな
山の頂上目指して争ってたら、任天堂に 麓から七合目あたりまで埋められちゃった
山の頂上の狭い土地をめぐって争ってたら、それ以外全部を 任天堂にとられたでござるの巻
任天堂は採用せず、ソニーと米マイクロソフトが採用予定の技術−FT 6月5日(ブルームバーグ):英紙フィナンシャル・タイムズ(FT、オンライン版)は5日、ソニーと米 マイクロソフトが家庭用ゲーム機に搭載予定のデジタルカメラを使った動作検知技術を、任天堂 はテストの結果、採用しないことを決めたと報じた。任天堂の岩田聡社長の話を基に伝えた。 任天堂はデジカメなしですぅ
360とPS3は、モーコンを標準搭載するの? 任天堂とUbiでカメラと対応ソフトを共同開発してなかったっけ?
すでに通った道か・・・
動作精度か、あるいはコストのどっちかが (現時点では)きついと判断したのかな任天堂は
プレイスタイルや遅延とか気になる点も多いしな。 将来的には可能性があったとしてもMSの挑戦はモルモットに終わりそう。
しかしソニーとMSって考えてること同じなんだねえww
>>552 あるいはHD機の体感ゲーは自滅すると予想しているかだな
MSとソニーが自前で用意してるソフトは本気ソフトなら開発費数十億円行ってもおかしくない
サードがそのクオリティについていけないなら持続可能な市場になれないからね
そら同じようにしとかないとあっちは出来るのにこっちは出来ないという差ができてしまうから
アイトイすごーいくやしーいってミヤホンいってたのに Wiiで採用しないってことは やっぱり問題があるんだろ
>>550 そういえば共同開発ってうたってたよな
Ubi涙目wwwwwwwwww
北米サードはナタルに賭けて数十億のカジュアルゲーム作ってみてくれないかなあw 一度そういう本気出したカジュアルゲームらしいカジュアルゲームをやってみたいぜw
超挙動がリアルな犬を使ったフリスビーとかやってみたいねw
リアル犬でしろよw
アイトイゲー以外にカメラを使うとポインティングなら画面のソコを示してるってわかる姿勢を強要されるし、 何よりカメラの視界に入る事を強要される。近すぎてフレームに入りきらなくてもアウト すごい窮屈さだわな リモコンは何気に立ってようが座ってようが寝転んでようが実は自由だし
そういえばHDドックスとか出たっけ?
任天堂がこりゃ食えたもんじゃないなと投げ捨てた生ゴミに必死に喰らいつくMS&SCEという構図か
プッ
>>549 これはリモコンの代わりにカメラを採用する可能性があったのか?>Noってことでしょ
DSiで標準にしてるんだからカメラ自体がダメって話ではないのでは
すでにテストしてて、コストやらいろいろな面で使い物にならないって判断されたんだろ まあフィットネスぐらいでは使い道があるんだろうね
ナタルで実現できるのもそのあたりが限界だろうね とナタルくんを召喚してみる
EAがNatalとチンコンでゲームを開発中だって宣言したっぽいけど、 中身はフィットネスゲーという… フィットネスだけの為に買う奴ってどれぐらいいるんだろうw
マベは海外じゃ微妙に強い方らしいから、それなりにはなるんじゃない?
>>571 世界で20万くらい行ったら大成功って感じだろうね
小気味良い小品であってメジャー狙いなソフトではないし
>>572 はえええなwww
仕様公開と開発キットが配られて数日しか経ってないのに
>>577 開発してるというだけならすぐできるさ。紙の上で仕様書かくだけでも
開発してるには変わらん。
マイナータイトルがツボにはまって爆売れするのが任天堂ハードの特色
>>572 健康器具煽りが使えなくなっていい感じだな
>>580 死神ムーアのお手並み拝見だな
サードのフィットネスゲームも分散させてくれるとは有難いだろうな任天堂は
任天堂がいかにEAを厚遇しても 社風は変わらんな
超絶グラの健康ゲームを作って、他社をぶっ潰す気だな
これは他の会社もフィットネスで来そうだな
体重計どうすんの?
体形から測定して普通とピザ分ければ充分だろ。
物体触るのとパントマイムでは勝負にならんよ
体重計とカメラセットで2万ぐらいで出すんだろw
こっちは体脂肪率も計れますってか
>>586 カメラからエックス線照射して体脂肪を測ります
WiiFitは重心の動きで遊ぶゲーム。 重心が変わればどんな動きをしてもよく、動きを強制されることはない。 だからやる人は自由に手を左右にふったり体を揺り動かして楽しめる。 重心を動かせばいいだけだから自由度が高いし、それが楽しさを生む。 モーションセンサーだとそうはいかない。 動きを感知する場合動きが強制されることになる。 その場合、動きが制限されるから楽しく運動するのは難しい。 ゲームにするのが難しいし、ゲームになったとしても幅が狭まる。 フィットネスゲームとしてはあまり未来がない。
>>544 抜いた所でサードはPS2の時に比べたら苦しいのは変わらんな
開発費の平均が数倍になって売り上げは変わらずか減るんだから
サードはHDに注力すべきじゃ無かった
一度良い餌与えた猫が安い餌食わないようにゲオタに凄いグラのゲーム与え過ぎたから10億程度のゲームじゃ眼中にすら入らなくなってる
E3で発表されたあの何十億のゲームが一体どれくらい黒になるんだろうな
1年先行した挙句「抜かれた」のは360であって 正確に書くなら「抜き返す」が正しいんだけどな、記者のフィルターが尋常じゃないからしょうがないが
>>549 そりゃそうだろ
ありゃ大雑把なゲームは楽しめるかもしれんけど細かい動きのゲームは楽しめないし誤動作多すぎる
そして広い部屋で障害物を排除して正面でプレイしないと駄目みたいな縛りが多すぎる
ナタルだって実演してたけどアイトイレベルのゲームしか出来て無いしチンコンも笑いは取れてたけどゲームとしての実用性は低い
>>562 リモコンの場合はポインター使わない奴なら部屋のどこにいても操作可能だからな
カジュアルゲームで一番大事な対戦ゲームでみんながテレビの正面に横並びなんて実際はありえない
ナタルが横向いてる奴までちゃんと誤動作無しで認識するのならともかく全員が正面向いて横並びだからな
あんなソファーを横並びに置いてる家庭なんてアメリカでも無いだろ
普通は机に対して周りを囲むようにソファーを置くだろ
どうせ4人出来るとしてもクイズのボタン押すぐらいだろ
コントローラーのボタン押した方がマシ
だから任天堂はテストしてみて使い物にならないって思ったんだろう M+みたいな価格にもできそうにないし
アイトイも正直操作の面できつかったからな
任天堂はGBの頃からカメラ使っていろいろ実験していたからな 画像認識で云々なんてとっくの昔にやっていただろうことは想像に難くない
夢島DXとかでも使ってたポケットカメラか
カメラネタはDS2のためにとって置くつもりか なめられたもんだな
>>596 チンコン実用性低いならモープラ含むリモコンも同程度に実用性ないと思うんだが
仕様は違っても同じようなもんだし
Wii全否定って事?
MiloやEyePet系統は携帯機の方が断然向いてるしな
>>603 チンコンはアナログや十字や複数のボタン付いて無いだろ
モーションチンコ二本じゃ結局やれる事は限られる
任天堂がマリオが操作できないデバイスを、標準で装備するわけないってばよ。 ヌンチャクなしの、リモコンだけでもだめだったんじゃない?
デュアルショック持ちながらチンコン握ってゲームって結構つらいな そういうの想定してないか。
>>605 あれはあくまでリモコンとしてのセンサー部分見せるための試作品だろ
チンコンに関していえば、認識部分が色のついた球形部分だとすると、 カメラでそれを映して認識すると、球はどの角度でも円だから画面のどこを指してるかの認識が平面に対する点のみとなって リモコンみたいに手首の角度のみでポインタ移動でなく腕を大きく動かす必要が出そうな気がするが カメラよりもテレビのサイドにも光点を設置するガンコン3みたいな方式のがコストもかからず精度も高いモノが出来ると思うが
チンコンに限らず、リモコンなんてもともとゲームには実用性がなかったんだよ。 パーティ用のミニ体感ゲームがせいぜいで。 振動程度じゃ手ごたえにもならないから、ガチゲームにはガンコン代わりがやっと。 実際、任天堂すらパーティ用ミニゲーム以上にWiiリモコンを生かせてない実情が、その証拠。 みんな夢見すぎなんだよ。 例えばチンコンのデモみたいな、剣と盾もってリアルチャンバラなんて、 手ごたえもないリモコンで、本当にゲームとして成り立つと思う? 無理無理。
>>609 カメラは位置情報だけでコントローラの中のセンサーで照準を補正する感じだと思う。
カメラはそれこそアイトイやナタルみたいな使い方がメインで。
こうして見ると従来ゲーにモーション組み込むようなゲームはwiiが一番相性良くなりそうだ。
っていうか、もうチンコンで定着してんのかw
じゃあダンコンにするか?
かわいげのあるチンポコンがいい!!
まあ、もっと簡単に言えば、MSのもSCEのも定点観測カメラでプレイヤーを常にフレームインするように追い掛けてはくれない リモコンは実はリモコンがカメラだからプレイヤーは常にテレビをフレームインするように密かに誘導されている どっちが動きを追うのに適してるかって話だよ
誤爆
チンコンにバイブ機能はあるのかな、エロゲー作れば大当たり
女向エロゲってあるのかな
ならチンコンとホールコンをセットにすれば桶
優劣は意味なさげだがな、EAと同じことを他の会社もやるだろう とりあえずWiiで受けたソフトを他でも出して、外伝出して MSとSCEの独自ソフトが売れたら丸パクリ
>>620 × MSとSCEの独自ソフトが売れたら丸パクリ
○ MSとSCEの独自ソフトが売れたら丸パクリしてマルチにして他のハードに出す
PS3専用ってだけでもハードル高いのに、 チンコン専用ゲーなんて作る物好きが果たしているんだろうか?
360専用ってだけでもハードル高いのに、 ナタル専用ゲーなんて作る物好きが果たしているんだろうか? PS360ソフトはマルチにしても大赤字出してるのが現状なのに、その内の一方だけの しかも普及台数ゼロの後付で発売する周辺機器専用ソフトをサードが出すなんてのは 正気の沙汰じゃない
ナタルは従来ゲーにも対応してるから、 普及したら本格的なの作ればいいやと思ってそう チンコンは…ガンコンやツインスティックみたいなポジション
本当はnatalのほうこそ、ゲーマーは否定しないといけないんだけどね。 なぜなら、natalはコントローラーよさらば、が思想の根底にあるもの。 natal+360コントローラーって、それほど意味がないし、スピルバーグもその旨言っているしね。 逆に、wiiリモコンはコントローラーの敷居を下げるのが目的なんだよね。 なかなか、そこは難しいだろうけど、モーション操作、ポインタ操作を軸に コントローラって怖いもんじゃないですよ〜〜 ってことを訴えようとしている。 かつてMSがwiiは新規参入を促し、ゲーム人口を拡大するといって歓迎したのはそれが理由。
画面に合わせて人間がゲームをしてるフリをするのがMSの目指すゲームの未来ならたしかにコントローラーとかいらないなwww
>ナタルは従来ゲーにも対応してるから 操作が可能だってだけなら、釣りコンでリッジやキャリバー操作してた連中がどれほどいるのかって話になるな ナタル専用にゲームデザインされたゲームじゃなきゃ操作しててもストレスたまるだけだろ
wiiコン+板ではクリエイティブ魂とやらが何も燃えなかった開発者たちが 本当にナタルに燃えるかどうかはわからんな
特に海外の開発者に顕著だけど、彼らは用意された技術に合わせてアイディアを出すことが致命的に苦手だ。
丸ごとパクりで効果があるのは普及で勝ってる方。それこそMSの歴史みたいなもんだ でも、負けてる方が丸ごとパクってもダメ。Zuneやら何やらがそれを証明してる だから、Wiiリモコンには不可能なパクリ以外の要素で成功しないといけない
なんだかんだ言って意識しまくりじゃねえかw 一日中ナタルのことばかり考えてるんだろw
>>624 画面にあわせて人間が動くんじゃないやつはいつできるんだ?
ナタルだけじゃなくソニーの方も考えてるよ 旬なネタだからね、色々妄想するだけで楽しい
魔乳の事も考えてるよ
>>624 従来ゲーって3D空間を移動するだけでも無理だろ
どうやってするんだ?
プロジェクトの6段階 1.激しい熱狂 2.幻滅 3.全面的な混乱 4.罪人探し 5.無実の者に対する迫害 6.参加しなかった人々に対する賞賛と尊敬 今は1と2の間ぐらいだな。
じゃあ、直近のネタで… 今週来週のFuel、Red Faction、Prototype、Indiana Jones、Guitar Hero(DS)、RockBand(PSP)辺りは尽く討ち死にしそうだ
Natalには素晴らしい可能性を感じるんだが、 現実に落とし込む段階で、うまい方法がなくて愕然としてるって所 操作したいときと、操作したくないときを分ける方法論なんかも難しいねぇ 飲み物に手を伸ばしたら暴発とか タバコを吸ってると暴発とか、 今更ながらwiiコンの現実との相性の良さにびっくりしてる。
>>622 チンコンで魂(コン)を伝えるゲームでも作ればいいんじゃねw
>>638 それは単純にポーズすればいい事じゃ・・・。
つか、ゲーマー様達ってターミネーターとか見ても「これは現実の事となる」とかブルってんじゃねぇか? テレビの映像にあわせて演技してる役者みてこんだけ大騒ぎするところからみて
>>641 そのポーズはどうやってかけるの?
ポーズは誤爆しないの?
そんなことも想像つかないの?
>>641 そのポーズという一手間がどうかと。
他の何か、頭を掻いたり、鼻を掻いたり、そういうごく普通の動作をするのにも
ポーズをかけるってのはどうかと思わないかい?
もちろん、誤爆しても問題ない場合もあるから一概には言えないけど
そこまで考慮する必要があるのって、大変だよね
これアイトイなら問題ないんだ。
だってアイトイは専用ソフトで、かつシビアなソフトってないでしょ。
でもNatalに求められてるのって、
wiiコンを越えるシビアにもシンプルにもなれる操作体形でしょ。
既存ソフトにも全て対応なんだから
ハッタリならSCEがそのうちチクリとやるよ MSにとって最悪のタイミングで
グラフィック性能でやってた競争を アホ同士が舞台変えてやってるだけにしか見えない。
その間、Wiiのリモコンはどんどん長くなっていくのであった・・・
Natalってなんか試作段階のをとりあえず出しました的なものを感じるわ
649 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 21:14:14 ID:Tsit73MC0
ナタルって「既存ソフト」に全対応なのか? 「既存ハード」に全対応って言ってなかったっけ?
全ての箱○に対応だったと思うよ。
今までのどのバージョンの360にも対応されるって話だよ ソフトが対応されるわけないじゃん
今のところ、画面にあわせて役者が演技するはったりプロジェクトでしかないから、 どっちでも正しい。どうせ現実にないんだから
>>648 やってるとこ見たけど、そんな感じね
デモ動画との落差が大きい
あのデモってプレイヤーの動きより先にゲームキャラが動いてたぞ
後、あれが実現したら、全ソフトに対応させるのは可能。 このモーションをしたら、このボタンをおしたと認識させればいい。 バーンアウトパラダイスなら、足を前にだしたらR1ボタンを押したと認識させれば アクセルになる。でも、目新しさがなくなれば、やってられねとなるのは目に見えてる
汎用のコントローラとして認識はさせるんじゃなかろうか。 ただ現状MSからリリースされてる情報からは、ナタルはPentium3でもVistaを動かしてる 状態じゃないかと思うけどねw
>>649-651 おお、そうか。初期のnatalスレに既存ソフトへの対応って話があったから勘違いしてたわ。
えーと、ついでに。
Natalは現実とゲーム空間の境目を薄くする画期的な技術であるのは確かなんだよね。
ただ、薄くしすぎてしまうんじゃないかということ、
Natalを完全に生かし、かつHD画質の緻密な書き込みをし、って考えると
更なる開発費の増大も心配だし
海外のMレーティングゲームが対応した場合に、
ゲーム全体への風当たりが強くなるんじゃないか?ってところも心配
まぁ、その前にNatalの実現可能性も心配なんだが
>>609 実演動画見てない?
傾きとか検知できなきゃ手に持ったラケットとか剣の表示も無理だよね
最初のチンコが色んなものに変わるのは元からあるアイトイの機能にしか見えなかった。
660 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 21:30:09 ID:Tsit73MC0
ソフト値下げしたら?といってみたりする
正直、みんなでワイワイやりだしたら収集つかなくなるんじゃないのか? あの操作だと一人専用っぽくなるな
値下げしてもブーストかかるのはちょこっとで元に戻るだけだろうしな
665 :
名無しさん必死だな :2009/06/05(金) 21:39:28 ID:Tsit73MC0
岩田聡社長は、Wiiの値下げに関しては「全く計画がない」と発言。今年後半に「より強いソフトウェア」を出すことで
「再び勢いを得ることに自信がある」としています。「まるでそれがオールマイティの武器であるように値下げに関して
語るが、値下げの効果は限られている。ビデオゲームの歴史においては、値下げした直後は売上が上がるが、
勢いは続くことなく値下げ前のレベルに落ちる」と値下げの効果を疑問視しています。
http://www.inside-games.jp/news/356/35606.html 岩田社長も値下げしたって短期間しか効果ないという認識だな
GCとか最後の方の価格があれだったから説得力あるな。
>>644 そんなシビアなゲームは、そもそもコントローラーでも手を離せないだろ。
例えばレースゲーム中とか。
ゲーム中に頭を掻いたり水を飲んだりなどといった行為をする時は、
それこそポーズしたり、イベントシーンやロードシーン、
回りに敵もいないで何しても良いシーン等の状況の時だろ。
>>668 そういう時、Natal以外のゲームならコントローラから手を離せば
飲み物に手をつけたり出来ますよね
でも、Natalではポーズをかけないといけないということになるかもしれない。
ポーズをかけないまま、
ついうっかり、現実の挙動をとったらゲーム内でなにかしら不具合が出るかもしれない。
もちろん、不具合が出ないように調整が出来ればいいんですが。
逆にいえば、Natalの場合、そこの見極めが難しい。
他にも、ご飯よーとか呼ばれて返事したら音声認識が誤爆とか
コントローラーを使うよりもNatalはデリケートで神経質な装置だということです。
猫リセットならぬ猫誤認識が起きるかもな ペットの猫や犬がカメラの撮像範囲内でゴロゴロしたら変な認識されそうだしw
体感ゲームですら「ヲタクの一人遊び用デバイス」にしてしまうMSの愚劣さ
>>669 さすがに、そういう類のゲームは普通のコントローラーでやるんじゃね
Wiiでクラコン使うカンジで
Natalは価格や設置の問題とかあるから、商品としては失敗するだろうけど、
技術としてはミヤホンがアイトイを認めたように、
新しいゲームスタイルを開く可能性はあるんで、
従来型のゲームに不向きだから、という従来型のコントローラでやればういいことでダメだしするのはちょっと
>>672 まあ、このスレ的には、あくまで売上を見守るのが中心だから、
現状の商品として失敗する可能性の高いものは、否定的にならざるを得ないでしょ。
将来云々は、別の話だと思う。
>>672 Natalを否定しているんじゃないよ。
あれは、使い方を間違わなければ素晴らしい体験を提供できると思うし。
高すぎない値段であれば、十分普及もするだろうと思ってる。
ただ、使い方だ何だの、さまざまなところで疑問が残る技術だと
それから、wiiのゲームでwiiコン+ヌンチャクで出来ないゲームは
モンハンGだけだと思うけど。
従来ゲームは従来のコントローラでやればいいといったら
Natalの魅力は半減以下だね
そんなん、まさしく出来のいいアイトイじゃん。
と、此処まで書いて、やっぱ出来のいいアイトイに過ぎないのかなぁと。orz
>>660 アクティもあんだけ売れてんのに赤字だもんな
THQやEAほどの大赤字じゃねーけど。
>高すぎない値段であれば、十分普及もするだろうと思ってる。 いや、本体同梱にでもしない限り普及は無理だろ 断言できる
アクティビジョンも今回のE3で大怪我した一つだな 板コン発表をナタルに潰され、ギターヒーローはロックバンドビートルズにかき消された
MW2がすごすぎてそれ以外のFPSが糞になったんだし別にいいじゃん 経営的にはどうかしらんが
>>660 PS3値下げなどへの期待が高まっていた
逆ザヤいまだに解消してないんだから無理に決まってんだろw
やめて、ソニーのライフはry、なのに鬼だw
今のソニーにはポーションが必要
>>655 メガドライブのアクティベータみたいなものですねわかります
NATAL>スーパーサイヤ人2で得意になってたべジータ リモコン+ヌンチャク>常時スーパーサイヤ人状態を保つことを良しと判断したゴクウ モープラ>スーパーサイヤ人3 結論ゴクウとベジータがフュージョンするべ(ry
>>677 たしかにActivisionが受けた影響はでかいな
MSのことをどう思うのだろう
しかしまぁアナリストも結構SCEいじめなところがあるなw
MSはどうでもいいが、任天堂も次世代機出さなくなるから困る
>>684 MSの言うことを間に受けて信じるのはどうかと思うぞ。
できもしないことをできると言い、できることをできないという会社じゃないか。
でもそれを標準にとなると本体価格がとんでもない事になるがな
2012年には新型出してきそうだけどなMS
先行しても逃げ切れないのはわかったからもう無理はしないだろう
この期に及んで世代交代によるリスクを意識したような発言をし出しても、 ユーザーもメーカーもそれが本心ではなく口からのデマカセだなんてのは百も承知だろうに 「よーし!箱○は後6年は現役らしいから今から2年に1本のペースで3部構成のシリーズ物を作ろう 市場もドンドン拡大するだろうから開発費も史上最高額な!」 なんて考える会社があったとしたら100%倒産する
ナタルって、プレイヤーがハンドル操作する前に画面でハンドル切ってたじゃん 合成プロモは反則だろ 実現不可能な大きな夢を見せてたクタと何が違うんだ
市場が再び拡大に転じないと次を出す、つまり性能を上げる、つまり開発費増を受け入れる素地が整わない。 任天堂は競合他社が動かないなら自社の都合だけで勝手に出したい時に出す。
PSPGOを見て次世代DSをちゃぶ台返したといってたな任天堂
>>665 どうだろうねぇ
PS2が39800のままで今の普及台数達成できたとは思わないけどな
適切な時期での値下げは効果が大きいと思う
Wiiに関してそれがいつかとかはわからんが
>>693 ポシャったのはおそらくGBAの後継機で次世代DSじゃないよ
当初は3本柱で行くとか言ってたしね
ナタルや、チンコンのデモで、四人同時プレイの映像はあったっけ? Wiiでは出来るんだから、当然、その映像は必要だと思うんだが……
知られざる任天堂トリビア・・・あなたは何問正解できる!?
http://www.inside-games.jp/news/355/35585.html 任天堂のプレスカンファレンスにて、来場者に出題された任天堂トリビア。
主に北米市場のデータが中心に、難解な問題ですが、日本語にしてみました。
1.Wiiの普及台数は?
2. DSの普及台数は?
3. 米国で100万本以上売れたDSタイトルの数は?
4. 米国で100万本以上売れたDSのポケモンタイトルの数は?
5. 以下のDSゲームで全世界100万本に到達してないゲームは
6. 米国で100万を超えたWiiタイトルの数は?
7. 以下で最も米国で売れたDSゲームは?
8. 以下の任天堂フランチャイズで、世界で最も売れているのは?
9. スーパーマリオシリーズの世界での累計販売本数は?
Reader's Voice(1)ct (09年6月4日 01:29)
なんか売り上げの話ばかりで気が滅入ります…
一番売れてるのはもう十分知ってますから
それよりもっとワクワクさせてください
胡坐かいてないで機敏に動いてください
通報する
正直あの発表は失望しました
クイズゲームを四人でやってたじゃん
ナタル凄いよね
PS2なんてそれこそ売り上げしか取り柄のない駄機だったのにな。
昔はハッタリでも騙せたのにね、ソニーに辛い時代になりました
Natalはモーションセンサーと見せかけて 実は画面にあわせて動くだけの技術だったでござるの巻。
>>698 E3が本来は小売向けということを考えてみると
その質問表ってのはある意味正しい。
どんなソフトが出るのかも分からず、現実に使えるかも分からず、本当に楽しいのかも 分からず、発売時期すら分からない。こんな状態で発表してもいいなら何でもありじゃん。 脳波で動かすとかやったもん勝ち。 まぁMSは卑怯な会社だとは分かってるんだから、いちいち取り上げる俺たちの方が問題あるんだろうな。 掲示板荒らしにかまってる奴みたいに。
>>705 他と違い短期的に売れるものが無くて中期的な展望も無いならこういう発表になるのもしょうがない。
問題はそれが理解出来てないうえに妄想膨らましてどんどん現実から浮いてるヤツ。
>>705 MSはSCEがE3でチンコン発表することを知ってたんだろう。
それに、M+発売直前の任天堂がM+のプロモやることは誰でも予想できる。
FUDも兼ねて、ライバル2社のプロモを潰しにかかったんだろう。
狙いはまあまあ成功してると思うよ。
任天堂はともかく、SCEのダメージは結構大きいだろ。
妙なハッタリのきかせ方としては脈拍計が一番だったと思うがね、突き抜けてる感が凄かった。
妙すぎるだろw
いや、脈拍計は間違いなくソフト出してくると思うぞ。 というよりすでにソフトは形になってると思う。 ただM+でサードがブーブー言ってたから ソフトを公表する前にデバイスの発表だけしたんだろ。 たぶん10月あたりの任天堂のカンファレンスでソフトの発表があるんじゃないか。
>>707 成功してるかなぁ。
一般のニュースで真っ先に取り上げられたのは脈拍計だった。
その次に日経が「他社も体感ゲーム路線に」と報じた。
今日にはロイターが「ライバル社のゲーム技術は過去に採用見送り」と報じてる。
一般人はおれらと違ってE3の存在すら知らないから上の流れで理解するだけだと思うよ。
自分から電撃作戦を仕掛けておいて、今更箱○は2015年までやるなんて言われてもな 戦略が頓挫したのを認めてるようなもんだ
それにリモコンの動きだけじゃ、もう新しい事出来ないと思うよ。 任天堂が自らそれを証明したじゃん。 発表からこれだけ時間かけたM+用のソフトが、やっぱりミニゲーム集じゃ・・・。 その点、体全てをキャプチャーするナタルは、まだまだ夢がある。 反応速度が微妙って評価もあるけど、 実演ムービー見た限り、あの程度なら体感ゲームとしては問題ないかと。 これからブラッシュアップも期待出来るし。 それにナタルは本体同梱するみたいだよ。 それが出来るって事は、結構安いんじゃね? 1万もしたら同梱は難しいと思うし。
ナタル君、今日も元気だな
映像にあわせて役者が演技する、詐欺とばれたのに元気だね、ナタル君
この手のデモ映像がハメコミなんてのは良くある事じゃん。
任天堂が満を辞して出したのがWiiリゾートって時点で、 自ら限界を認めたような物じゃん。 ソフトソフトと言いつつ、結局何年かけてもミニゲームにしか活用できなかった。 それがリモコン感知の限界。
実物ができてるなら、そんなことしなくていいんだよ、ナタル君。 できてないからハメコミ合成してるんだからな。いつ完成するかも わからない詐欺商品なんか無意味だよ
レス乞食にかまうだけ無駄か。
ナタルに夢を描く気持ちはよくわかるよ、得体の知れないもの程わくわくするもんさ リモコンさえ明かされていなかったレボリューションも随分ワクテカさせられたよ そして、レボリューションは実現されて輝かしい道を歩んでいる だがナタルの場合は万が一実用化されたとしてもガッカリな結果となるのは間違いない
M+の本格的開発スタートは2008年に入ってからで 4月の時点でリゾートは影も形も無かったのに クリスマスに発売する予定だったってんだから恐ろしい ハード自体が遅れなければ本当に出てたんだろうな・・・
いや、リゾートは形はあっただろ アイランド構想とかリモコンの精度不足でお蔵入りになってた種目とかね むしろM+のジャイロを甘く見積もってた しかしそのジャイロを急遽載せてきたSCEの偽術力は凄いといわざるを得ない
載せるだけなら簡単なんだけど 実用化させるのが難しいっぽいぞ。 といってもSCEの奴は前から噂になってたのと同じだったね。 そういう意味ではあんまり驚かなかった。
ナタルタイプのモーションキャプチャはトレースし難い動作とかあるんよ。 あと地味にCPUパワーを食うのも欠点なんだよね。
詐欺ならDSやWiiをボロクソに貶してた開発者やゲームマスコミがナタルをフルボッコにしてるはずだがな
オランダ Week 23, 2009 01 (_) [PC] The Sims 3 (Electronic Arts) 02 (_) [PS3] Infamous (Sony) 03 (01) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 04 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (04) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 07 (_) [PS2] Guitar Hero/Aerosmith (Activision Blizzard) 08 (09) [DS] Professor Layton (Nintendo) 09 (03) [PS3] Ufc 2009/Undisputed (Thq) 10 (_) [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega)
まあ今のところ「明日から本気出す」言ってる奴が既に結果出してる奴をこき下ろしたところで…って奴だな
>>712 まあ開発費を回収しようとして、あるいは技術がかれるのを待つとそれもありかも知れないが、それこそ任天堂が通った道だっていう…
と言うかE3のデモでナタルを実際に動かすことって出来たの 前実況スレ見た時はさも会場内に体験ブースでもあるような話だったが だって本当に自信あるならそれ見せれば1発で凄さがわかる筈じゃん
>>725 別にDSやwiiは未来予想図でも何でもなかったけどな。
DSやwiiは任天堂が見せたソフトがこれから自分らの進む路線と違うから叩いた。
普通に考えたらナタルはまだ形にすらなってないから叩かれないんだろう。
あと入力デバイスの変更は任天堂が成功したから文句言えないだけ。
>>729 ×自分ら
○自称コアゲーマー様
な
あと小売向けのイベントでまだ形にすらなってないものを出して叩かれないというのは異常だろ
叩くよりもっとひどい無視。一般ニュースじゃこれに近い。 あとはおれもだけど、周囲のデバイス大好き野郎がまるで無関心。 ソフトなんか無くても少し動かすためとかギャグとかで1万2万払うのが 惜しくないのにこれっぽっちも欲しい気が起こらない。
一番はwiiの時はゲーム通気取りで新しい操作が受ける訳無いと叩いたけど、 wiiが成功しちゃったからそいつらがnatalを叩けないんだろう。 自分で判断出来ないヤツラだからむしろwiiの成功を根拠に違いもわからず 今はnatalの成功を確信してるかもしれない。
久々に来たらナタル君とかいう箱○版ヒント君みたいのが沸いてて吹いたw
ヒント君パターンだとあんまりいじると徐々に発狂してって常時煽りに化けてくんだよな 相手せず適度にスルーでよろし
SCEもMSも、ゲームらしいゲームだの体感はどうこう言ってた奴は今は口が裂けても二度と同じ事言えないだろう その路線が成功したと認めているからパクってるんだし ゲハにいる人間はツラの皮が厚いから、掌返す事になった直後にハメコミ画像見せられても 「ナタルは神デバイスだしHDだから凄い、M+はただのミニゲー」 とか恥知らずな事が平気で言える
>>724 ナタルはカメラに専用プロセッサが載ってる。
だから、むしろ感知に全く処理を食わないのがナタル。
一番処理を食うのがチンコンだろう。
>>728 クローズドブースに展示されてるらしい。
で、結局、
>>717 に対する反論は一人もないのね。
そりゃそうか。誰から見ても、リモコン感知じゃろくに新しい提案を出来ず、
Wii musicに脈拍計と、任天堂自身が迷走してるの丸分かりだもの。
ゼルダに使いたいっつってたじゃん。
赤鉄2はモープラ専用だし、ノーモアもモープラ対応と言われてるな。
どれもこれもリモコン使用が不評だったソフトばかりだな。
いや好評だったろ。
アメリカを崇拝してる人はみんなこんなもんだよ 売国奴系の人
ID:q3lai17w0はナタル君だから構うな
ナタルの話きいてるとロシアの鉛筆思い出すんだよな
ハメコミ画像とまだ発売されてない、自分も触れていないゲームを比べて ナタルは成功するが任天堂はもう先が無い!とか言われても説得力無いっての しかも「ハメコミなのはよくある事」とまで言っている MSにしても、体感ゲームはユーザーに受け入れられなければ ハッタリが効かないジャンルだと分かっててその上で参入して来てるんじゃないのか なんかメーカーの思ってる効能以上にハメコミで舞い上がっちゃってる奴がいるが
いついくらで売り出されるのかまったく現実味のないナタルより 「Mr.なんでもできます」の先鋒としてはiPhoneのほうが注目だな。 はたして業界にパラダイムシフトを強いるのかどうか
>>745 いまどき携帯電話でテトリスができないのってないけど、テトリスDSは売れた。
まあ、ないね。
ナタル君は妄想をどれだけ持続できるか見物だね 半年、1年と現実が見えてきてもその妄想を続けられるのかどうか
やはりナタルはちゃんと実機展示されてたようだね。
http://gs.inside-games.jp/news/186/18637.html われわれが試したゲームは、まず、E3のデモでも紹介されたハンドボール・スタイルのゲーム。
ゲームにはすぐに没入した。私の動きを、画面のアバターはシームレスにトレースした。
ホテルの広い部屋でプレイしたのだが、非常に動き回ったので私は汗をかいた。
ドライビング・ゲームの『Burnout』も試した。慣れるには少し時間がかかったが、うまく稼働した。
プレイ中に誰かが後ろに立って手を振っても、システムは問題なく動いた。
最後に、われわれが試したのは、英Lionhead Studios社のPeter Molyneux(ピーター・モリニュー)氏が 制作する新作ゲーム『Milo and Kate』だ。 これまでプレイしてきたテクニカルなデモとは異なり、『Milo and Kate』は一般向け製品であり、 Lionhead社の次の主力ゲームだ、とMolyneux氏は強調した。 『Project Natal』は、プレイヤーとマイロとの対話をシームレスで自然なものにするために使われている。 プレイヤーは、ぶらんこで遊んでいるマイロの前に立ち、部屋を歩き回るだけで「カメラ」を移動させることができる。 自然な動きに従って視角が変化するのだ。 マイロがプレイヤーにゴーグルを投げて釣りに誘うと、プレイヤーは頭の上に手を挙げて目の周りにその形を作ることで、 ゴーグルをかける。釣りをするときは水をかき回し、魚をつかむことができる。何もかもが非常に自然だ。
移動すんの歩かなきゃなんないのかw
任天堂はHDの研究を一から始めなければいけないから圧倒的に不利!とか言ってたら MSとSCEが体感ゲームの研究を一から始めていたでござるの巻 こんなん、モノになるの何年後だよ
>>750 違うよ。夢の方向検出が出来るようになったんだよ。
つまり、
画面を右から覗けば、もっと左の方が見えるはず!
下から覗けば、スカートの中が覗けるはず!
みたいな機械オンチの夢が。
SCEのチンコンは、アイトイもあったし、技術的にも無難にまとめてあるし、 ソフトは任天堂のマルパクリでやるだろうから、来年にはだせるだろうが、 ナタルはいつになるのやら。
>>751 来年。
でもゼルダも来年のE3でやっと発表でしょ?
モーションキャプチャってすげぇ高いんだけど理想通りの性能だとこれいくらになるんだよw
試験的な最新大画面TVのリモコンも、手の動きでチャンネル変えられますってやってたな 誤動作しまくりだったけど チャンネル変えるだけであれなのにゲームなんてねw 数年後に数万円でレベルじゃねーの
>>753 チンコンは、新しいことやるのに無難にまとめるって、
そもそもコンセプトが矛盾してるんだよ。
まんま後追いするだけじゃ何にも意味ないのに。
それは圧倒的に勝ってるハードだけに許されること。
最下位ハードが一位ハードを丸パクリしたって、全く意味がない。
さらっと捏造すんなよ。投入時期は未定な筈だ。
>>755 100ドル以下。
>>756 ナタルは、それまでの非実用的な家庭用モーション感知センサー(アイトイ含む)を踏み台にし、
初めて実用的なハードとそれを制御するプログラムが実現した、世界最初にして最先端の技術。
>>758 いや来年って言ってたよ。
とはいえ春は難しいとも言ってたけど。
値段いつ言ったんだよ。
100ドル以下ってそれこそタカラトミーの玩具レベルだろ あのハッタリ通りにしたら実用的な値段では絶対に収まらないし 逆に普及可能な現実的な値段で抑えたら夢を語れるような性能にはならない お前の言ってる事の方がよっぽど矛盾してるよ
国内ではリゾートがあっさり尼で1位に浮上したが、 先行指標になるんかねー とりあえずMUSICの時とは比べ物にならない勢い。 板級だな
100ドル以下は初めて聞いたな。 いつの間にか発表されていたのか
どうやらナタル君は自分はE3に行って来た業界人だって言うキャラで通すみたいだな どのメディアも報じていない最重要事項であるはずの発売時期と値段を2chに書き込んじゃってますけどw
100ドルでも難しいと思うけどね ああいう後付の周辺機器ってのは・・・
ナタルはデモを見ても判るようにゲームキャラの動きに合わせてプレイヤーが同じように動くという まったく新しい技術を採用してるんだから超低コストで販売可能だろ
すべてソフト次第だね WiiFitみたく ただし、そのゲーム作れるかね Wiiを総批判してた他社やサードが
普通に考えるなら、今まで通りの開発費用に加えてモーションキャプチャ用の開発費が別途必要だよな 手抜きじゃ売れないしな しかもPS3とマルチ不可 やる会社あんの?
>>761 いや、チンコンは来年春目指してるけど、ソフト次第といってる。
>>762 ZCamは100ドル以下で製品化出来ると紹介されてる。
それでもEAなら…EAならきっとやってくれる筈! そして潰れちまえ
そりゃ売れたのはバランスボードじゃなくてWiiFitだもんな。 客はモーションプラスの性能を体験したいわけじゃなく、Wiiスポーツリゾートを遊びたいから金を払うわけだ。 そしてあくまでその結果として周辺機器であるモーションプラスが普及する。 当たり前の話だけど、周辺機器だけぽつんと買うわきゃないんだ。 そう考えりゃ、コレといったタイトルのなかったアイトイが売れるわけもなかった。 まぁ欧州じゃそこそこヒットしたみたいだけど。 NatalもNatalを売ろうとする限り成功の目はないだろうな。
ナタルはオンラインで100人でダンスとか集団参加型の方に力を入れた方が面白い気がする ソニーのリモコンの方はウッズ他ゴルファーのスイングデータを配布して、それと同じ動作出来るように練習するソフトとか 何にしろWiiリモコンでは出来ない事をやらないと存在意義ないから、差別化してマスに受けるソフトを開発できるかどうかだね
カメラは据え置きより携帯機との相性がずっと上だよ カメラネタを据え置きに使うなんてもったいない 全身動かして遊ぶのは疲れるよ コアゲーマーは週40時間遊んでるらしい、ハード信者以外は体感ゲーのアンチになるでしょ
テクスレにまったく付いていけない素人(笑)なんで聞きたいけど ナタルが有れば猫にゲームさせられるのかな?
>>776 ナタルは知らんがチンコンにできることはWiiコンにも100%できること
>>779 猫の大きさや短い手足とあの体勢だと拾う動きに限界ありそうだけど、
それとは関係無しに猫はビデオゲームやらねぇだろうな
猫の動きも拾えるなら猫用おもちゃで 上手く誘導してなんかやらせてみたいんだがなw
まぁ、TPSやFPSに応用して、走り回って殴ったり、トリガーを引く指の形に反応して銃撃するような物が 山ほど出てくるんだろうな。 既存のコントローラーよりも身体拡張感が大きくなるとは思う。 例えば画面上にボールがあって手をかざすと吸い付いて、投げる動作をすると投げられる。 吸い付く部分は現実ではありえない動作だけど、何も掴む動作まで加える必要はゲーム的にはない。 これでドッジボールゲームをしたとき、現実のドッジボールでも手をかざしてボールが吸い付けば いいのに、と逆に思う奴が出てくるだろう。 離れた場所のライトセーバーに手をかざして呼び寄せキャッチできたらスターウォーズ厨大喜びだ。 振動やジャイロを組み込んだ機器をさらに加えて反動を感じさせることもできる。 画面上の物全てが動作対象、破壊対象な思想からすれば、これぞ究極だーと海外組が 持ち上げたくなるのも分かる。 でもソフト次第だ。遊びたい魅力があれば、周辺機器がさらに加わっても買われるだろうし、 そうでなければ広がりはしない。
結局、2005年にHD路線を早々に始めたマイクロソフトは、何も変わっていないということだ。 時期尚早なものを出して、開発費高騰。 でも一番売れたのはWiiでした。 いずれは任天堂もHD対応してくるだろう、モーションコントロールでナタルの方向に進む可能性もあるだろう。 早く出しても、不幸な結果に終わってハードのプラットフォームそのものが死んでは意味がない。
100ドルでは周辺機器としては、まだちと高いな。 まあバンドルとかして配りまくるみたいなことをやるんだろうが。 360にいるカジュアル層っていうと、GHユーザー狙いかな。
SCEが動揺してないからハッタリ説はまんざら的外れでもないかもね サードがPS3と360の体感ゲーをマルチにしてきたら決定的
>>785 オラタン用ツインステック3万でも「安い」って言ってるようだから問題ないぜ
MSがナタル売りたいのはカジュアル層だろうに。 狭い層に売れるだけなら今と何も変わらん。
>>787 すげーな
アレほんとに商品化したのかよ
ツインスティック買う予定だが 「おれらみたいなの相手にしてたら儲からないよ(笑)」 とは常に思ってる。
>>772 そうか、ナタルはZCamだったのか。で、どこで買えるの?
任天堂がデジカメの採用を見送ったのは何年も前の話だから その間の技術の進歩で採用する水準まで達していても不思議ではない 任天堂はナタルさんの技術に内心歯ぎしりしてるかもな
>>790 あれ注文数リミット迄くるかね?
余りに時期が遅すぎる気がしてならん。
なんか他にも使えるソフトとか
大型アップデートを用意出来るならともかく。
>>790 それを突き詰めていったら高級オーディオの世界
凄い凄くないはこのスレには関係ないんだけどな。 それが売上につながるかどうか。 いつ出るか、どんなソフトが対応してるか、 それすらわからんものは単なる技術デモにしかならん。
>>793 正直1000ぐらいなら余裕、と本気で思ってるw
複数買いする奴も(俺含めて)いるだろうし。
>残念なことに、われわれが体験した『Milo and Kate』のデモはかなりそっけないものだった。 E3会場では、『Game Informer』誌の編集者Andy McNamara氏が、 マイロの前に立って自分の名前を告げると、 マイロは「Hi Andy. I see you’re wearing green today」(こんにちは、Andy。今日は緑色の服を着ているんだね)と応えた。 (マイロには考えられるあらゆる名前のデータベースが組み込まれているのだろうか? それとも単にE3の審査委員の名前があらかじめプログラムされているだけだろうか?) うーん。
売れる売れないで言ったら売れないよ これ以上はテクスレにでも言って語ってもらったほうがいいな
マイロはEyePetをパクッたなが第一印象
猿から人へ
PSPGO以降は全てのパッケージソフトにDL版の販売を義務付けるだの、 ナタルは全ての箱○ソフトに対応させるだの、 新しい事をやりたいのは分かるが、まるで現実的なビジネスに結び付くように見えないんだが
>>801 ナタルは画面に合わせて動くだけだから
何もつけなくても、自分でやろうと思えばすぐにできるよ。
>>801 PSPのDLに関しては、サードのソフトはサード次第って平井氏が言ってたような。
ま、SCEとしては、両方で出してもらうように頼みはすると思うが。
>>803 お店からの発注が少なく絞られてしまったゲームの場合、もうどうやっても発売前に爆死決定なわけで、
ならダウンロードもOKにしよう、という流れになるのは目に見えているんじゃないかな。
まぁ、もっとずっと早くPSNで告知しないとダメ、みたいな事もあるだろうけど、発売日後にダウンロードを
登場させて、少しでも売る場所を見つけたい弱小メーカーもいるでしょ。
DLが増えてくるとこのスレ的には数字が確認できなくなってツライよな 実売数と、DL込みの出荷数の差からDL率を推測してとかやることになるんだろうか
PSPなんてもとから話題にもならんしどうでもいい
そうだな、誤解を与えた PSPだけじゃなく次の世代でDL併売が当たり前になった時の話
>>791 ZCam開発会社、丸ごとMSが買い取りました。
ナタルは新ジャンル開拓するよ 画面のキャラの動きに合わせて、プレイヤーが動く新発想 クッタリも霞むほどの詐欺デモだったな
板垣もナタル絶賛 29 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 13:03:09 ID:GgsN0Dwc 板垣インタビュー ・ベガス行ってくる ・東京バイキングの名前は板垣さんが酒飲んだ夜中に思いついた ・ニンブレみたいなコピーソフトが出てくれるのは嬉しい。 ・神谷みたいに独立して自分のコピーソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる。 ・ベヨネッタのキャラデザは糞。ハゲ。眼科で手術してもらえ。金あるんだろ? ・メトロイドの坂本さんは尊敬してる。早矢仕は彼からいろんなことを学んで良いゲームを作ってほしい。 ・Natalの精度は凄い。作った奴は天才集団。 ・鉄拳6の原田さんは同じ早稲田だし凄い人。でも鉄拳6は六番目に嫌いなゲームだよ。
>>812 親玉といっしょで箱信者は嘘つきばっかりだw
それはソースたどればわかるけど、いずれするにせよまだ買収決定してねーよw
記事も買収?って書いて本文で「買収したそうです」意図的に誤解まねく書き方してるし。
YAHOOの時でもそうだけど、MSのやり口は信者共々汚いなw
今日もまたナタル君が来てるのか。
ZCamというのは噂段階だからな 去年のCESでデモをやってたところから、どっかのメディアが関連付けて書いてただけ あと、当然だがZcamが100ドルで製品化できるといっても Natalが同じように製品化できるわけではないし、当然価格は100ドルで売れるわけでもない あまり妄想し過ぎないほうがいいよ
HD機の本気ソフトは3年ぐらいかかるだろ 来年発売なら今年のE3でズラリと揃ってるはずだよ
>>815 MSだからもっと安くしてくる可能性は高いな。
本体同梱するぐらいだし。
レス乞か
>>816 E3当日にSDKをサードに配ったんだから来年はねーよ。
ナタルって専用CPU載ってるのか・・・ やっぱ価格は高くなりそうだ
823 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:48:54 ID:hoj1h8QR0
何故販売されてもいないモーション機器のことで 長々と自説を展開しているのか…。 他に適したスレッドがあるだろうに。
速報でテクスレのゴミに理屈が通じるわけないだろ。速報NG法でバルサンたいとけ
お前らスレタイを声に出して100回嫁
>>811 >・神谷みたいに独立して自分のコピーソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる。
また神谷ディスってんのか板垣w
ホントにこいつら仲悪いな
と言うかマルガの人も言ってたが正に「GCの周辺機器としてwiiリモコン出した」みたいな感じなんだよなあ…
>>827 それはしょうがない
Wiiを放置したら携帯機制覇、据え置き制覇の絶対王者が生まれるから
今阻止しないと手に負えなくなる
生まれる前から手を打つべきだったな、遅すぎたよ
神谷と三上は複数の大ヒット作を作ってるとこがすごいよな。 経営者としては扱いずらい人達なんだろうが。
まぁぶっちゃけた話、すでに怪物は生まれてしまった後なのでどうしようもない。 殺すなら生後すぐしかなかった。
>>827 M+潰しのためにも今発表するしかなかったからね
でも実際にはそんなセンスの無いことはせず、次世代機のウリにするだろうけど
いまそれは言えないよね
今から振り返ってみると天下分け目の決戦はDSvsPSPだったかなと 空白の17分、あの動揺から立ち直れずにズルズルいってしまった
>>830 三上さんはそうだけど、神谷さんは複数の大ヒットと言えるかは微妙だな。
複数の良いゲームは作ってるけど。
神谷は上田みたいなもんだな
ふと思ったんだけど、ナタルはコントローラーなしが売りだから 任天堂がまた変な周辺機器ソフトを爆売れさせてもパクれないな ナタルを否定するわけにはいかんもの
任天堂の周辺機器って、リモコン操作で得たライト層に絶大な訴求力のある、 ダイエット・健康というキーワードで釣ったわけだからな。 だからどんどんゲームとはかけ離れて言ってる訳で。 他社も、ゲームとしてのモーションコントローラーに将来性は感じていても、 任天堂ブランドの健康グッズにはあんまり興味ないかと。
ナタル君のような夢見バカが一般にどれくらいいるか それが売れるかどうかの鍵 しかし米だと意外といそうなのが困る
応用性の薄いアイトイですらそこそこ売れた事を考えると、 ナタル大ヒットも決して夢物語ではない。
一般にはいないでしょ。 対応ソフトも未定の技術に興味持つ奴なんて。 ソフトが見えないと興味の持ちようがない。
アイトイはあのPS1で出たんだぜ 世界1億台の・・・
失礼、PS2だった・・・
>>837 画面に合わせて動く画期的技術(笑)のナタルは
きっとゲームに革命(笑)を起こすよ。
日本でも出すのかねナタル ライト層もファミリー層もほとんどいないと思うが
速報NG法素晴らしいな みんなも導入しようぜ
ナタル君のおかげでナタルを買わないと決めた
ナタルの弱点はアレだな コントローラーでやった方が面白いと思われたら終わる 普通のゲームはコントローラーに合わせて作ってあるから
>>826 鉄拳ネタみたいなもんなんでないの、こういう受けを意識したインタビューは嫌いじゃない。
ナタルでアクションゲーてどうやるんだろうな 例えば敵の脇をローリングですり抜け背後からバッサリみたいな攻撃する場合は テレビの前ででんぐり返ししなきゃならないんだろうか
>>736 専用プロセッサが載っているのは当たり前なんですよ。
カメラやマイクで撮ったデータはそのまま本体側に送っても
処理工程が多すぎるので通常はカメラ側にあるプロセッサで
データ整形やノイズ処理を行うんです。
本体側が要求するファイル形式、たとえば輪郭抽出したデータなども作成するかもしれません。
ただカメラ側がそのデータをゲームにどういう風に使うのかはさっぱり分かりません。
なぜならコントロールの案件はそのソフトによってまちまちなので定型化するのが難しいから
カメラ側のromに入れておくことはできないのです。
それを解決するにはカメラ側にメモリーを置くなどの処理をしないと難しいですし
そうなるとある程度強力なプロセッサが必要になります。
なのでナタルは判定点数や範囲が広がると本体側に負荷が掛かってくるんです。
ちなみにチンコンはモーションコントロールは本体側のコントローラチップで処理出来るので
あとはチンコンのピンクの位置情報を追えばいいので、そこまで言うほど負荷は掛からないですよ?
今年はショーとしての性質を前面に出すE3にする、とか言ってたくせに 終わってみればヤラセ抗議活動にハメコミ動画で捏造イメージムービーか くだらねーな
これから数年「ナタルが出たら勝つから実質すでに勝利」みたいなヤツが沸くんだろうか。 MG4とFF13でPS3勝利を唱え続けた連中のように。
つーとナタルには電源アダプタ?がつくわけだな。
絵に描いた餅って英語だと pie in the skyって言うんだね
Haloが出たら、値下げをしたら、GTAが出たら またネタができたわけだ
858 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:32:38 ID:xF/7l4ou0
>>837 自称コアゲーマー様はお気楽でいいよな…
新技術を発明できればそれで全てうまくいくとか思ってるのかな?
と言うかナタルが実際モノになったらまずそっちアピールするだろ
呪詛返しの仕込みでもやってるのか?
>>851 ショーとして面白けりゃそれでいいって事じゃね?
ナタルは捏造云々以前に(ユーザー側の)コストと発売時期、何より本当にwiiリモコンでさえ「ゲームらしいゲーム」とかわめいて拒否していたいたサードに開発力があるかどうか
しかも例えそれが全てクリアできたとしても今からwii抜けるかって言うと…遅すぎたと言わざるを得ないな。現世代で勝負をするつもりなら
かと言って次世代でやるつもりなら手札を見せてしまったのは不利なんだよね
最悪そのままパクられれば勝てない
切り札と見せかけておいて更に凄い物を用意するなら別だけど
そうなると少なくとも3Dメガネ程度の装備の本格立体映像(この程度のものは既に技術としてはある)脳波で動かすとか鼻からキメてマトリクスの世界を再現するPS9とか
見た目さえ綺麗ならなんでも良いんだよ、あの人達は
>>858 チンコンに関しては全く同意。
ナタルは違うけど。
>>831 生後すぐではムリだっただろう。
そんなのを作ろう。って言う考えもなかっただろうし…。
とりあえず、各サード陣やファーストはナタルや棒コンを使いこなせられるのかが見ものだw
>>854 久しぶりのメガショーだったからな
2005年のPS3を髣髴とさせるオーパーツが登場して、そのオチがどうなるかっていう引きは最高に面白い
俺たちの冒険はこれからだ!的な感じで
864 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 23:25:52 ID:wwZGT2Vm0
今一番大事なのはブームブロックスの新作は日本でも発売されるのかって事だ!
865 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 23:25:54 ID:Zz6l2s1FO
>>826 キャラ被ってるからじゃね?
ゲームの方向性、オナニー癖、信者の多さ、本人の言動の痛さ、会社飛び出した経歴、半端なヒットなど
まあ三上はディスれないだろうな。
867 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 23:33:26 ID:Zz6l2s1FO
>>866 インタビューにあるように、坂本なんかは尊敬してるようだが、三上ももちろん避難できないだろうな
神谷は板垣が作ったゲームについて何か言ったことがあるんだよ、確か。 鉄拳も開発者に何か言われたんだったと思う。
くだらん話は他所でやれ
鉄拳の開発者からは言われてそう なんせDOAはキワモノだし
>>870 板垣スレいきゃ分かるよ
鉄拳スタッフがすげー低レベルだってだけ
それにしても、本当にSCEもMSも、 任天堂の後追いパクリか、既存の物の肥大化しかできないのな。 そもそもWiiコン自体が「高度な体感性」を求めたんじゃなくて、 「ボタン一杯のコントローラーがよくわかんない」と言うユーザー向けに、 気軽に使えるように……という主旨で採用されたのに、 それを「高度化」させてどうすんのかと。
だからPS4では全身タイツコントローラーなんだっての チンコンは油断させるためのただのトラップ もう完全にゲームの画面とシンクロすることが可能
「全身タイツコントローラー」から即座に連想したのはショッカーだった・・・
俺はチンクルが頭に浮かんだ
所詮家電屋とOS屋だからな ゲームってなにさ? ていう命題に「○○みたいなの」としか 答えられない連中さ
ただの物真似と、最初からしっかりとしたコンセプトがある物の違いだな
と言うか、任天堂って散々コンセプト説明しているんだけど。 何故かサードもMSもSCEも理解しようとしない。
任天堂は例外。頭の中でこういう考えが刷り込まれてるんだろう だから、任天堂が成功しようがその理由も何も自分たちには関係のない 事柄としか認識できない
成功してる事実すら無視してたけど先の金融危機もあってよほどせっつかれたんだろうな。
820 :名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 01:04:53 ID:kY5FJ0rF0 独占禁止法がなけりゃ世界中のゲームメーカーとハードメーカーを余裕で買収できるMSが 本気を出せば任天堂なんて零細企業なんざ相手になるわけがない ナタルで喜んでる連中の何がおかしいって、 今までWiiは「失敗だ、ゲームじゃない、堕落だ」と断じて来たはずなのに 他のメーカーが同じ事やり始めたら今度は「もっと成功する」って言い出してる点 もっとって、じゃあ今まで失敗だと言い続けてきたのは何だよ、って
>>878 俺もそれが不思議でならない。
任天堂はDS以来ずっと同じことを言葉を変えて言ってるだけなのに
なんであぁも形だけしか真似してない失敗を繰り返すのか。
頭悪すぎとしか思えない。
MSのNatalのPVとか2006E3のWiiのPVの劣化コピーすぎて
笑いを通り越して失笑してしまうレベルだろ。
wiiの体感路線を散々批判してたコアゲーマーさん達が こんどはマンセーですからね それもwiiの先駆性を無視して「wiiよりスゴイ、これで勝つる!」 少しでも恥とか道理をわきまえてるなら今までの自分の不明を詫びて リスペクトの一つでもしろってのw
146 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2009/06/06(土) 21:32:26 ID:sF0ZlL4VP 引き続き岩田: 弊社の社員の何人かは週末になるとバイタリティーがあがるのを見ています。 週末が楽しみだからです。通常、これは目に見えません。ずっと昔、私たちは ラブテスターと呼ばれるものを発売しました。男の子と女の子が、彼らがどれだけ 情熱的かを知るために手を握るのです。男の子がただ女の子の手に触れたかった だけだと私は思います。科学的な裏付けはありませんでした。いま私たちは 本当のラブテスターができるかもしれません。 インタビュアー:もしかしたらこれを使ったゲームについてもうすぐ話してくれるんじゃ ないですか? 岩田:あなたは私たちがすでにたくさん作っているのを見ることが出来ます。 たぶん来年ゲームを発表するでしょう。 変わったゲームでそうだな・・・
166 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2009/06/06(土) 21:40:12 ID:sF0ZlL4VP 以上です。 以上より前の部分でこうも言ってました。 任天堂のアドバンテージは他の会社がトライしないことにいつもトライすることです。 一般の人が歓迎するのはそういうものです。それが私たちがバイタリティーセンサーを 導入した理由です。多くの人が何を狂ったかと思ったでしょう。しかしまさしく そのようにバランスボードに対して人々が2年前に感じたのです。 バイタリティーセンサーでどんなゲーム作るんだろうね
任天堂の今後に関し「モーションセンシング技術の草分けとして任天堂がなすべきは、 今から2年で新しいサプライズを作り出すこと」であるとしています。 「Wii Vitality Sensor」を発表したことについては、モーションコントロールがこれまでのような ブルーオーシャン(競争者のいない市場)ではなく、2010年はレッドオーシャン(競争の激しい市場) になるかも知れないと予想。 脈拍を検知する「Wii Vitality Sensor」は次なる取り組みであり、バランスWiiボードの発表当時と同様に、 これが何であるか疑問に思うのは当然だろうとの見解を明らかにしました。
>>884-886 こうして聞くと興味が出てきた。
眠れない夜が少なくないので、安眠装置は欲しいな。
バイタリティセンサーがものになるかはわからんが 「人間の随意な動き=モーションだけでなく不随意な反応も遊びの道具になるかも」 というアイデアが本質だね
睡眠誘導ゲームなんての欲しいな
>>889 それは・・・
夢中になって眠れなくなること請け合いですな
ゲームとしても興味はあるけれど、ゲームじゃなかったとしても十分存在意義があると思う。 fitで体重を時系列で記録できるだけでも素晴らしい。宮本氏が最後までfitに体脂肪計を付けるかどうか悩んだ そうだが、体脂肪と血圧、脈拍、こういうのも同時に記録できたら、ものすごい需要があると思うんだ。
体感、健康の次は、リラクゼーションだな ソニーとMSは今から体感か、大変だな
リモコン、バランスボードも最初の反応はこんなもんだったしな 失敗も多いのは確かだが、やっぱこうやって誰も想像しない事を 最初にやるからこそ今の成功があるんだよな
まあある程度の勝算(=面白いソフト)が出来ると踏んでの発表だろうし 何かしらのものが確実に出てくるのだろうが リモコンや板と比べて、何が出てくるのか全く想像がつかない
凄いことは続かないのかもね。 改めて考えるとニンテン犬、脳トレからの流れの延長線なんだなバイタルセンサーも 毎日触れる。毎日が楽しい、か。 ホント任天堂はコンセプトが明快だ。
896 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 02:07:19 ID:ssa75WPG0
従来型とかいってるゲームパッドのフォーマットも 結局は任天堂が形にしたようなもんだからな
ここって任天堂信者のスレだったの?
そうだよ
信者スレではない。実際オレが最も金を費やすのはwiiでも DSでもない。PSでも360でもないけど。 ただ、このすれは落ち着いた受け答えができるとことは思ってる。
海外売上見てたら任天堂の話題が多くなって当然だと思うが 売上トップ10ミロよ 大抵任天堂ソフトが1、2位だから
任天堂の話題が出るとなんかまずいの?
他ハードの話題が減るからまずい
>>891 体脂肪はさすがにムリ。血圧は、脈波伝播速度法で出来るかも?
血中酸素飽和度はいけるかな。発汗は、大丈夫。
あと、万に一つだけど、入力だけでなく、出力装置でもあるかも?
震動で、指に勘違いさせる研究があるしね。
任天堂ってむかしっからけったいなことチャレンジしてたわな ネットでトレードとか書き換えディスクとかロボットとか。 この指で脈拍はかるのって日本光電のパルスオキシメーターににてるね。
906 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 02:46:18 ID:gOWdSDogO
何故か自分達は任天堂信者だということだけは認めないw
>>905 指で脈拍測るのは、いわゆる任天堂が好きな「枯れた技術」だからね
チンコンやナタルに夢見すぎww と言ってる口で 脈拍計wに夢見まくってるのがこのスレ。
イチローが世界記録を次々に塗り替えてて イチローすげーな、こんな選手もう出てこないだろうな、 と賞賛があふれるスレでひたすら ゴキロー信者必死だなw と空気読めないレスを繰り返す ゲームに絡めると突然盲目になる連中がいるから 他の分野で例えてみる
イチローが凄いのは、ちゃんと実績を積み重ねてきたからこそ絶賛される 何一つ実績を残せてない会社のハードなんて叩かれる以外は話題にする価値もないな
前王者と最強OS企業を前にして何言ってんだw
まぁ「ナタルは凄い、これは大ヒットする」とか「リモコンの優位性がなくなってWiiオワタ」とか言う奴はいるけど 「脈拍計は確実に売れる」とか「任天堂の新デバイスでMS、SCEオワタ」とか言ってる奴はいないわけで。 なんかわかりやすい図式だよな。
パクリハードと最強OS企業とやらがゲームハードでどんな実績を残したんだ?
>>913 まあ、ナタルがイメージ通りに使えるならすごいと思うよ。
面白いかや売れるかどうかは、ソフトが出ないとなんとも言えないけど。
>>912 その前王者は今は見る影も無く、最強OS企業はゲーム業界に参入以降
ずっと惨敗続きなんですが何か?ここは売上スレなんだ。
現実をありのままを語ると任天堂スゲー!PS360雑魚wwになるのは極自然なんだよね。
だってそれ以外の事実が無いんだから。
Wiiと同じネタなら違いを出すためにグラ強化するしかないし 新ネタならゲームに落とし込むまでべらぼうな時間と金がかかる 開発ラインはHD機の従来ゲーを削らないと無理だろうね PS360最大の強みはそっくりハードだからマルチにしてくれること 独自性を主張したらどうなるのか興味深い 最悪のケースではサードが耐え切れなくなって、従来ゲー体感ゲーともども悪循環に陥って 地獄になる
やっと更新 France: Week 19, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [PS3] X-Men Origins: Wolverine (Activion) 04 (03) [DS] Professeur Layton Et L'Etrange Village (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (07) [PS3] Pes 2009 Platinum (Konami) 07 (08) [360] X-Men Origins: Wolverine (Activion) 08 (_) [PS2] Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 (Namco Bandai) 09 (06) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 10 (09) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo)
France: Week 20, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [DS] Professeur Layton Et L'Etrange Village (Nintendo) 04 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (03) [PS3] X-Men Origins: Wolverine (Activion) 06 (10) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo) 07 (06) [PS3] Pes 2009 Platinum (Konami) 08 (_) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 09 (09) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 10 (_) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle Facon De Jouer (Nintendo)
France: Week 21, 2009 01 (_) [DS] Pokemon Version Platine (Nintendo) 02 (_) [PS3] Ufc 2009 Undisputed (Thq) 03 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (_) [360] Ufc 2009 Undisputed (Thq) 05 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (03) [DS] Professeur Layton Et L'Etrange Village (Nintendo) 07 (_) [PS3] Virtua Tennis 2009 (Sega) 08 (_) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 09 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 10 (_) [WII] Sports Island 2 (Hudson Soft)
おお、新作多いじゃない。
どうしてPS3もXBOXも Wiiコンと同じ土俵に上がりたがるんだろう 比較されるだけだというのに…今後は棒振りって煽れなくなるぞ
そりゃこんだけ任天堂にボロクソに負ければ真似したくもなる。 企業にとっちゃ狂信者がどうこうなんて眼中に無いよw
>>909 チンコン? ナタル?
なにそれ? 詐欺っぽいのを大人がまともに取り上げるわけなかろ。
プロレスが一般ニュースで取り上げられるか? それと一緒。
>>913 でも脈拍計って、一般人から見たら微妙なんだよね。ゲームデバイスとしては応用を考えるのが
楽しそうではあるけれど。
一般人的には、血圧計だったら、それは持っていないから買ってみようかみたいなことになるんだけどね。
オムロンの血圧計が年間どれくらい売れるものなのか分からないけど、既存製品よりも売れそうなら、
オムロンがWii対応の血圧計(ミニゲーム付き)を発売したほうがいいんじゃないのってくらい、異業種からの
参入がまだないよね、Wiiは……。
脈拍計はまだわからないがそれでも期待があるのはwii、wiiFitと任天堂が成功したからだろう。 このスレはずっと近隣のデータ重視だから現時点の勝者優遇の視点になる。 「成功の次も成功だろう」「失敗の次も失敗だろう」 この視点が嫌で過去の結果を無視して判断したいなら、データ関係のスレには来ない方がいい。
脈拍計は正直わからんよ、任天堂は過去にもいろんなデバイスつくったけど 全部成功したわけじゃない。当たるかどうか誰にもわからんものを出せるというのがすごいんだ。 ナタルとチンコンはわかりきってる、どこの誰があれ使った売れるソフトつくるの?
社長が訊くで取り上げられまでしたDSの万歩計はいまいちパッとしなかったし、 カメラ使った美顔のなんてさらにズッコケた挙句投売りされてたし 任天堂とはいえ百発百中ってわけではないからな。 Wiiで脈拍計を出すからってそんな過剰に意識することでもないと思うけどね。 ただ、E3でわざわざガジェットだけ紹介したってことは なんか勝算があるのかもしれんねって見方もわかる。
脈拍計は試作器だからだろうが、腕を固定しなきゃ行けないんじゃゲームに応用はつらい ナタルも脈拍計も実際のソフトが出てない点では同じ 売り上げスレからするとどうでもいい 情報が出てきて発売がすぐのWiiスポリゾートなんかとは同じ土俵には乗せられない
E3は発表しに行ってるというより他社製品をじかに見たいから行ってるだけな気がするな マリオにしても年末に発売なら発表が遅すぎるぐらいだし
誤解してる人間多いけど、E3って北米向けホリデーシーズンの商談会だぜ。 ホリデーの弾をE3で発表するのは遅くないよ
任天堂のカンファは地味だったけど確実に売れるタイトルばかりだな
コードレスで、運動している間の心拍数の変化を、グラフで表してくれると便利だけどなー fitと連動してそういう単純な使い方もできるようにしほしい
>>928 カメラはDSiに標準装備され、
万歩計は、以前あったポケモンの万歩計と合わさりポケモン金銀リメイクでポケウォーカーになった。
周辺機器が必ず売れるわけじゃないが、その経験を生かしてその後の製作に生かす感じだな。
Wii Sports → WiiFit → Wii Sports Active → Wii Fit Plus (フィットネス系統) ↓ Mario Party → Guitar Hero → Wii Music (音楽系統) ↓ Mario & Sonic → Carnival Game → Super Smash Bros → Wii Sports Resort (アクションパーティ系統) ↓ Mario Kart ← Link's Crossbow Training (体感形専コン系統) ↓ ↑ New Super Mario Bros ↑ ↑ ↑ Super Mario Galaxy ← Twilight Princess (一人用ゲーム系統) (マリオ系統) 全てはNewマリの販売数を最大化させるための壮大な前フリだったんだよ!(AA略
欧州もWiiイレ壮絶に逝ったみたいだな
それが精神安定剤か?w
やっぱシーズン盛大にずらすのは影響でかいな
殆どのチームの順位が大体確定しつつある時期に出されてもなぁ
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 14:02:36 ID:xOjWHtfm0
>>309 おれSFCの頃からサッカーゲームやってたけど
ウイイレはスイーツ向けに凄く簡単なサッカーゲームとして登場したのよ。
PSコントローラのXがショートバスボタンなんだけど
ほら適当にXをポンポンと押してるだけで相当にパス回らない?
つまり誰でも華麗にサッカーしてる気分になれるゲームだったのよね。
それとワールドカップのサッカーブームも重なって一躍ヒットになった。
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 14:16:13 ID:EUzQn/dt0
>>317 そういうことならWiiイレは顧客の望むそれとは
まさに真逆な方向にいったわけか。
初代で試してはみてが大半が受け付けなかったってのが実態か。
まあ、自分でも面白そうだったけどやってみたら難しくて
次のは買わなかったってのはあるからな。
2chで話題のゲームが売れるわけではないってのを象徴してるな、ナタル(笑)は。 ネットでの意見なんて所詮工作員の数だし。
ナタル君NG余裕でした
ナタリアさんの話しようか
イオン様の話ならなんとか…
国内アマゾンであっという間にリゾート品切れ 国内が先行指標になるなら、海外でも爆売れは確定的かね。
任は冬に出す予定だったとか言ってたが、リゾートと名付けておきながらそんなことありえんだろう 社長が聞くは嘘ばっか言ってんじゃなかろうか
>>948 国内が冬で、海外で春出す予定だったんだろ
海外ではFEBが冬に投入されてるし、問題ない。
海外はリゾートまで倦怠期を感じさせずによくもったな
どうせならホリデーにぶっつけたいという気分はあっただろうな
>>950 国内と違ってサードからそこそこの弾が出てたんじゃないか
Wii国内は半年間にわたってウンコサード製のしソフトしかなかったのが痛かったな
大好きなヲタゲー専門サードがWiiでろくなゲーム出せずに 弱っていくのを見てるのは辛いものが有ります(笑) あと気に入ってるヲタゲーが売れないのも結構辛いです(笑)
脈拍計か・・ ルイージマンション2か零の続編とかホラー系で 脈拍で敵のでるタイミング変えたりかな あとはナムコがマインドシーカーをだすにちがいない
脈拍計は従来ゲームで使うよりもゲームで有酸素運動を測るためのものだと思う。 最近wiiでMETS表示のCM打ったのも多分この流れ。 wiiFitやダンスゲームとかで有酸素運動とか消費カロリーとかその辺でアピールする つもりだと思う。そして多分売れる。
ID:q3lai17w0 また来たのか 乙w
>>954 自分達の客を地獄のHD路線に誘導しちまったからな
自業自得ですねとしか言いようがねーwwww
>>960 任天堂だって次はそうするんだけど
そのときは全く反対のこと言うんだろうな
>>961 HD化=HD地獄というわけでもない
大体工数増大に2000年前半あたりから危機感持ってたところだし
工数減らす手法を考えるorアプコンで済ます辺りはやるんでないか?
任天堂がやっても赤字路線なら笑うよ。アホかと。
この惨状みても あえて「現状のHD機と同じ手法」をやるなら 任天堂も大したことないな ってのが自分の感想だけどな まあ未来の話なんていましてもしょうがないが
せっかく他機種が失敗して見せたのに同じ方向行って自滅したらソニー以上のバカだな。 絶対無いと思うけど。
ってかこれで同じ失敗したら今以上に叩くわw
当たり前のようにHD化してそのことを売りにしないだけだろうな メーカーだけHD化大騒ぎして客が踊らずの失敗をしないだけ
「任天堂には、いつ新しいプラットフォーム(ゲーム機)を出すかに関して異なる基準がある。 テクノロジー・カンパニーはテクノロジーのロードマップに集中しハードウェアを製造する傾向があるが、 それはパソコンのメーカーがPCを製造する方法を決めるやり方。任天堂と宮本茂の様な開発者は、 “ユーザーに思いがけないサプライズを届ける”技術に不安がない限り、新しいハードウェアを必要としない」 とゲーム機の寿命に関してこれまでとは異なった視点を提唱しています。 その上で、新たなゲーム機が登場すべきタイミングを「ユーザーが新しい何かを求めており、 既存のハードウェアが必要とする者を提供できない時」と定義。それは「今から3年、もしくは5年、 または8年であるかも知れない」と明言を避けています。 「新しいゲーム機を出すのであれば多分、HD対応するだろう」とするも、Wiiに関しては 「現時点でHD互換にする理由が無く」、「重要なのはそれがユーザーにとって何を意味するかだ」と、 HD対応を行わないとコメント。
ハード的にはHD対応なんて簡単だろう。問題はソフトのほうだな。 工数の削減のほうはどうにもならんから、アプコンを標準搭載するだろ。
>>940 かわいそうに・・・
2位がPSP Go 3位がMGS、じゃあナタルは完全に一般人から相手にされないグループに
入ったわけだ。合掌。
一般人からすれば
1位 マリオ 2位 マリオ 3位 fit 4位 リゾート 5位 なんかあったっけ
だろうな。普通の人は商談会になんか興味を占めさん。
ナタルはどうなのかねえ コントローラーなしに向いてるのは体感ゲーぐらいだと思うわけだが それはすでにやってるハードがあるし・・・ ゲーム性の塊のパズルゲーとかどうやって遊ぶんだろ
パズルゲーはむしろ楽しいんじゃないか? あとボードゲームも楽しそう
もういいかげんウゼー 何時か幾らかまったく不明なモンの話は他に話すトコあんだろ
まあいいんじゃないの、あれで360の売上が伸びる訳でもないし
ところがこれで爆売れ360大勝利だと思っているから困る。
おまえがゲハ中毒なだけだなw
977 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 15:23:00 ID:papGh5vrO
これから丸一年はナタルが出れば勝つる、ナタルが出れば勝つる 発売されたら得意の 「ナタルなんて期待してる奴はいなかった、期待してたのはパンツの仕込み」 最初から自分が恥かかないようにするつもりだから好き勝手言ってるんだろ
1年ですめばいいんだけどね・・・。
979 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 15:33:29 ID:PZ1f4pic0
ナタルは技術的に難しかったら最初はセンサーとかついた手袋と靴下をつけて 確実に認識できるようにして出したり、するんじゃないかな
チンコンの先っぽだけの手袋と靴下だったりしてw
脈拍計が目玉の会社がトップの業界とはなんぞ
982 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 15:54:16 ID:uaOgy3Cy0
正直、発売時期すら決まってないような試作品みせられても語りようがないしな
板だってHD機のどんな超大作より売れてるんだ、脈拍計だとなめてると痛い目に合うかもよw
売れたら全世界のサードが脈拍計ゲーを発売するだろうな おもしろくなれ
だって、そのやらせデモ付き試作品を引っ張り出さざるを得なかったんだもの MSがE3で他に発表したのってHaloのスピンオフとフォルツァだけだぜ?
いっそのことナタル、NatalをNG Wordにしないか。
そういえばSCEの過去11年間最大級のサプライズって何だったんだ? まさかチンコンじゃないよな?
E3の商品話題トップ3 1位リゾート 2位NEWマリオ 3位板プラス 4位CODMW2 5位スーパーマリオギャラクシー2 6位Halo 3: ODST まあ、こんなもんだろ E3はあまりにも現実離れした空間になりすぎてるな。 TGSもまあそうなんだけど
TGSは任天堂が参加してない時点で・・・
TGSはしょせんコスプレオタとエロコスしたコンパニオンがでてくるオタクの祭典だからな。
そろそろ埋めるか
>>990 今のE3も目糞鼻糞だけどな
小売・流通向けの見本市という本来の趣旨からどんどん外れて行ってるし
今年はHD陣営の大ハッタリ大会になってしまったなw
>大ハッタリ大会になってしまったな なんだ、結局は業界の風雲児・クタさんのパクリか
クタさん再評価の流れか・・・!
任天堂は別次元、と同様にクタたんのハッタリも別次元
1000ならNATALとチンコン、ソフトが用意できず開発凍結
でもハッタリ大会面白かったけどね 両陣営とも自分の首を絞めて勝ち誇ってる様が 360のカジュアルゲームはナタルが完成するまで売り上げ鈍るのは間違いないし
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