PS3に出したのはテクモ幹部と早矢仕の意見で、板垣は関わってない。
DSで出したのもメインは早矢仕。
360のゲームを他で出す場合、DSなら口出ししないことになってる。ブルドラもそう。
ほら、板垣がいたらWiiで出るなんて考えられなかっただろ?
>>814 両方関わってるよ、DS版に関しては板垣の子供でも
楽しめるようなものにするって板垣が答えてたし
2のライフシステムと同じものを採用してるからDS版を遊べば1からどう変化したかわかるとも答えてた
そもそも板垣はチーニンのリーダーでテクモの役員だったのにw
>>815 板垣はΣには直接には一切関わってない
ただΣ発売時に海外メディアのインタビューに普通に答えてるから
反対してたとかでは無いんだろ
板垣はインタビューで、
Σが発売したみたいだから買って帰る。全然関わってないからどんな風になってるか気になる。
とか答えてたな。
ってか最近の信者は
>>815みたいにインタビューとか調べないで適当な事言うのか
>>817 ゲハじゃよくあることw
早矢士が板垣に直訴したのがΣが発売するきっかけらしいし
それで勘違いしちゃったんじゃないのw
それはそれとして>814の「板垣がいたらWiiで出るなんて考えられなかっただろ?」ってのは
おかしいと思うけどなw 板垣が任天堂に対して悪い感情を抱いてる様なインタビューあったかね?
PS3にはあまり良い感情を持ってなかったってのは分かるけどね
板垣はニンジャガは時オカから影響を受けたって
言ってたから任天堂は嫌いじゃないでしょ
嫌いとか関係なく絶対に受けなかったと思うぞ
「会社のことだから他のメンバーのことは知らないけど、俺はずっと360で行く」って言ってたからな
だからΣにも関わらなかったし、DS版も基本は早矢仕に任せて自分は監督やってたし
あくまで板垣はニンジャガ2がメインだってずっと言ってた
ほかのメンバーがメトロイドやりたいって言ってもΣの時みたいに俺の作業の邪魔にならないならって感じだろう
好きとか嫌いとかはあまり関係ない
>>821 いやもう「俺はずっと360で行く」って発言自体が(その記事みたことないけど)モロに好き嫌いだよw
んでニンジャガDSは板垣自身がプロデュースしてある程度監督もしてるわけだし、やはり任天堂を
避けるような悪い感情は持ってないと思うんだ
Σはもう早矢仕のもんだから勝手にやりなさい状態だったろうけど、ニンジャガDSに深く関われなかったのも
まず自分のメインであるニンジャガ2に一番力を注ぎたかったからだろうし、それが完成したなら
普通にメトロイドの件だって「面白そう」とか飛びついてきそうなもんじゃない?
だからニンジャガ2の後もクロノスとか着手し始めてる360ゲーが何本もあったんだっての
インタビューちゃんと読んでないのか?
>>823 だとしても断定するのはおかしいよw
Wiiに出したかどうかは板垣に聞いてみないとわからん
それにしてもメトロイド面白そうだ
wiiで出すんだからクラコン対応とかは止めてほしい
確かに>821の「会社のことだから他のメンバーのことは知らないけど、俺はずっと360で行く」っていう
内容のインタビューは見た事ないんだよね。お手数なんだけど、ソースが何か教えて頂けると有難い
しかしクロノス…あれまだ発売する予定なのかぁ
まあ板垣が任天堂と言うか、Wiiでゲームを作るとしたら
あのコントローラーに関して何か面白い事を思いついたらって感じかね。
やっぱりハードの性能にもこだわる人だしさ。
ただ初めてWiiの情報が出た時のインタビューで
あのリモコンは面白そうだけど、あんまりあれにこだわりすぎても
良くなさそうだみたいな事を言ってた気がする。
まあ板垣任天はともかくメトロイドは好きそうだし。
単に任天堂が板垣離脱前チーニンという程の接点を持たなかったという
だけかも知れない。
坂本が板垣離脱後のチーニンに話かけたんだろ?
ちがうよ
普通に考えたら1年であそこまで出来るわけないだろw
もともとテクモのある開発部に依頼して開発してもらってて
板垣含め22名もチーニンから抜けたことから、開発部再編を余儀なくされ
結果メトロイド開発してたチームがチーニンに合流合併ってとこだろ
>>829 普通に考えたら1年もあればデモクラスは余裕で出来てないとおかしい。
ましてやパワードスーツの形だの色使いだのがどうのこうの言われるレベルのデモが。
>>830 まぁ確かにそうだね。普通のゲーム開発は大体2年以内だし、
E3で流すデモ(しかもプリレンダムービーもあり)分ぐらいは1年で作れなきゃだわな
>>829 130人くらいいたチーニンのたかが20人抜けたくらいで再編するとか馬鹿かお前
>>830 マジか
そりゃすまん
コンセプトとか研究開発とか含めて普通に時間がかかるもんだと・・・
>>832 1にかかわってた江川がチームタキオンのメンバーになってるし
再編されたことは事実だぞ
再編して江川がチームタキオンに入ったっていうソースくれ
>テクモ コンシューマー開発チームリーダー兼プロデュース部プロデューサーである江川弥寿生氏
これはただの出世だしな…
あと、手元にあるNINJAGAIDENブラックの説明書には
「グラフィックエフェクトディレクター」として江川の名前があるな
お粗末っていうかソースになってねーなw
つまり、お前が言いたいのは、誰か1人抜けたり誰かが出世しただけでも再編だってことだろ
それなら今のチーニンも再編と言えなくもないな
まあそんなこと言ったらどこのチームも再編しまくりだけどw
影牢シリーズはちーにん関係ないのかな?
>>837 板垣が抜けた後、チーニンが再編したってのはニュースになったと思うが
今のチーニンが栄養満点のオカラだと信じたい
>>841 味付けしだいで、ご馳走にも産業廃棄物にもなるって言いたいんだな
843 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 18:23:07 ID:gsf733mE0
これは売れる、海外で
チームヌケガラまだあったの
メトロイド=値崩れ
チーム抜け殻が作るゴミにたかるハエどもキモすぎ
コピペに何言っても無駄
>>782 N64時代、GC時代、外注多いぞ
パルテナの鏡もトーセだしな。
スタフィーやスーパープリンセスピーチとかもトーセ。
カービィ、マザー2はHAL研だし、ドンキーコンガやスタフォアサルトはナムコ、
スパドンやDK64、GE007、PDなどはレア、F-ZERO GXはセガ、
マリパはハドソン、マジバケはブラウニーブラウン、マリオ&ルイージRPGはアルファドリーム
バテンカイトス2やディザスター、ソーマブリンガーはモノリス、
パネポン、FE、ファミコンウォーズ、ペーパーマリオなどはインテリジェントシステムズ
罪と罰はトレジャー、カスタムロボはノイズ、ピカチュウげんきでちゅう・ポケモン牧場・ポケモンチャンネルは
ポケモンXD・ポケモンコロシアム・DS文学全集はジニアスソノリティ、
キャプテンレインボーやギフトピア、ちびロボはスキップ、
もぎたてチンクルはバンプール、スタフォ1と2はアルゴノート、
エターナルダークネスはシリコンナイツ、
FFCCの開発費は山内のポケットマネーのファンドQが出資、
とまあ枚挙にいとまがありません。
>>849 こういうソフトの外注ってやっぱり仕様書とかそのものは
任天堂が作るのかね?
そうならやっぱり任天堂のレベルは高い
なにげにスキップは良い拾いモノだったと思うな
ラブデ系のみならず、小物パズル作らせても良い仕事するとは嬉しい誤算
>>850 仕様書自体は外注先が書いてるんだろうけど、大まかなコンセプトから
細部の作り込みに至るまで小姑のようなツッコミが大量に入るらしいな
カプコンが一緒に仕事した時に、設定やら世界観やらイメージやら纏めた企画書もってったら
「で、ゲームとしてどこが面白いんですか?」て一蹴されて愕然としたとか
ゲームに対する考え方そのものが違いにショックを受けたらしい
設定やら世界観から、ゲームシステムを矛盾なく作りだせればいいんだけどね
設定や世界観からゲームを作り始めるのはアニオタが変じた三流ゲームクリエイター
こういうゲームが作りたい、とゲーム性ありきで作るのがマトモなゲームクリエイター
そりゃ偏見でしょ
まぁ確かに、ストーリー偏重のオタクリエイターのせいで、まともな方が埋もれている感はあるが
坂本さんはストーリーから入るほうとかインタビューで言ってなかったか
さすがにRPGはそれでも良かろうよ
俺もそう思ってた時代がありました。
どこからゲームのビジョンを見出すかは人それぞれだろ。
>>856 三上のバイオとそれ以外のバイオで面白さに格差があるわけだわな。
設定や世界観からゲームを作り始めるオタ崩れクリエーターって奴は
もうシステムが一通り完成してるジャンル(JRPG、SRPG)に多いよな
「ゲーム自体はもうこれでいいんだ、俺の考えたこのキャラとストーリーが肝なんだよ!
あとイラストレーターと声優さんはアノ人とアノ人にやってもらって…フヒヒ」みたいな感じ
こういう奴が世に送り出すゲームは斬新さが無いのは勿論のこと、ロードが長かったり
UIが駄目だったりとプレイアビリティがイマイチなゲームが多い
システム自体は安定したもんだから遊べないこたないが、出来が良くてもせいぜい凡ゲー止まりだな
>>859 ロールを自分がプレイングするゲームならそれでも良いんだけど
大部分がTVの中の他人の芝居を眺めるゲームになっちゃってるのが拙いんじゃないかと思う