プロジェクト・ナタルでやってみたいこと 2肩叩き目
最先端すぎてアンチの目がアイトーイwww
>>951 そこまでいくと逆に誤作動が怖いw
>>702の動画見直してみたんだが2:51ぐらいのプレイヤーとテレビが一緒に映ってるシーンじゃ
戦士が騒いでるほどの遅滞は無かったな
pauseはやっぱり音声なのかな
そういや音声認識って
ありがちなネタだけどテレビの声に反応したりしないだろうな
「
>>955くん ごはんよー!!」
955「ちょっ 今静かにしてッ!アッッ!!」
959 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 14:46:57 ID:6IPfIZCIO
宇宙や
今こそルーマニア#203復活の時が来た。
モーションにしても音声にしても、昨今の解析技術の向上がモノを
言ってるんだろうなあ。処理速度の上昇と連動して。
EyeToyも単純に入力デバイスとしては同じポテンシャルを持ってたはず
なのに、本体側で自前で解析を行わなければならなかったが故に
どうしてもやれることに限界があった。
って言うか、NATALと同じZCam系の技術だって、今回の件があるまで
知らなかったよw だって、普通にWEBカメラでできる程度の使い方しか
してなかったじゃん、今まで。
MSの利口な所は、技術とコストパフォーマンスが十分に熟して飽和状態
に達したタイミングを見計らって、統合的な環境としてリリースした所だと思う。
単体だと今までにもあった技術なのに、まとめてみるとこんなに魔法みたいな
ことができるのか、という。
当然PCのデバイスとしての可能性も視野に入れてるだろうし、
単一目的で先走るゲーム屋に比べると、OS作ってるメーカーならではの
コンセプトなんだなあという気はする。
ナイスポーズでぇす。
グッジョブ。
ああ確かにルーマニアはかなり面白いものができそうw
>>961 PC版がでたらPCゲーム業界(一部)が劇的に変化する
964 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:44:47 ID:6IPfIZCIO
前後の認識が凄いな
本当に何でもできるかも
ハンドサインはFPSゲームに入れてきそうだよな。
ホワイトベースの艦長やりたい
967 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:55:23 ID:Acp6Et4w0
海外先行でPC版リリースする気がする
音声認識に関してもインターフェイスとして機能しやすいだろうし
逆転裁判で「異議あり!」のポーズや、机をドンドンと叩いたりw
変身ヒーロー物、必殺技、サッカーのゴール、等など、
決めポーズのはまるジャンルなら、色々考えられそうだな。
格闘ゲームで挑発や勝利後の決めポーズを自分で付けられるとか。
>>968 ポーズだけじゃなくて音声もいけるんだぜ
970 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 15:59:52 ID:6IPfIZCIO
声指示ゲーがやりたい
971 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:00:49 ID:Z87p1ZBM0
ナタルでバーンアウトパラダイス
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある。私は5-6分間ナタルを体験しました。
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」つまりBurout Paradiceを
Natalで操作するものだ。
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了。
もう手足でコントロールできる。腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
当初考えていたような見かけ倒しの装置ではない事を断言しておこう。
そしてそれが既に売られている全てのXbox360で機能するという
現在の開発段階に多いに言及したい。
プレイしたBurnoutParadiceは完全にお店で売られているもので、
デバッグバージョンでも特別なシステムが必要なバージョンでもないのだ。
>>969 そう言えば、そうだったねw
プロモのクイズゲームみたいに、オンラインでマルチで逆転裁判とか。
どういうシステムになるのかわからんがw
判事側と検事側に分かれて、カードゲームみたいな感じで
「証拠を提出!」とか「証人を召喚!」とか。
UNO宣言みたいに、ポーズを付けないと出せないものがあるの。
>>971 それ、あちこちに貼るのやめようよ。反感買うばかりだよ。
てか、レポートってそれしかないのか?w
973 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:07:00 ID:6IPfIZCIO
既に店で売られてる360本体とソフトで普通に動くってのが凄いな
Fallout3でハッスル世紀末伝説やりたいな
昔ゲーセンにあったTHE警察官みたいなのを部屋でやれるなwww
あれ好きだったんだよ
976 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:17:50 ID:6IPfIZCIO
wiiのボクシングは回避が酷いからやってられない
鳩ラングルホールドの二挺拳銃でスローモーションで弾丸回避できるかな
>>975 実は家庭用も既に出てはいるがw
俺もあれを思い出した
979 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:36:37 ID:qXiG9FfEO
カメラの前に全裸で立ち腰振りしてバーチャルキャラとエッチ。
これが夢だな。
981 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:45:23 ID:Ct6L2pHd0
PSUFF11FF14
ナタルで操作出来たらもう現実に帰れなくなってしまうかもなw
手足で弾はじき返すムービ見る限り
自分の動きトレースしてプレイ出来るMMO関係でたらマジやばいと思うな
>>980 誰しも夢を見るが誰しも夢から醒めたら死にたくなる
>>982 実際アバターがプレイヤーの動き再現してたしな
通信量が問題だけど
985 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:49:57 ID:ZoC8EZ8ZO
こいつで
XNAのキャラモーション作成できないんかな
>>983 賢者タイムどころか、大神官タイムになりそうだな。
鉄拳やバーチャみたいな格闘ゲームで、
勝利時のポーズ(ダンス?)を、こっちのポーズをトレースして同じにできるモードが
あれば面白いなw
悪評とかドンドンきそうだけどw
988 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 16:53:00 ID:6IPfIZCIO
>>985 それっぽいこと壇上でやってなかった?
指まで認識して動いてた
むしろリアル格闘ゲーム出すべき。
モーションすべてトレースの。
リアルで強い奴が勝てる、究極の格闘ゲーム。
ターザンが森移動しまくるみたいなの海外作りそうだなぁw
日本メーカーは何とか頑張って忍者モノ、、天誅みたいので
ナタルのトレースで出来ればいいなぁw
ペルシャとかトゥームなんかもナタルで出来ると良いだろうなぁ
993 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:24:57 ID:fjngY4M/O
もう目指すは.hackしか無いだろww
994 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:27:24 ID:ZoznYkoR0
ナタルに過大な期待をし過ぎでしょ。
人体の形状の変化を検知するだけだよこれ。
アイトイが二次元的にしか検知できないのにたいして
これはある程度奥行きも検知できる。
でも結局はアイトイに毛が生えたようなゲームしか
遊べないと思う。ていうか手足動かすなら別にボタンでいいじゃん。
ボタン押す代わりにリモコン振ってたWiiの二の舞だろ。
三次元ゲームのインターフェースで一番大事なのは、
「その世界が本当に目の前にあるかのようなリアルさ」
をどう実現するかでしょ。
それには三次元位置の正確な検知が欠かせないよ。
つまりPS3のコントローラーが最強。
995 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:30:49 ID:oSi8mRwB0
そう思うんならなんでチンコンでやりたいことみたいなスレは伸びないんだかw
チンコンはまさにPS3を鎮魂させる為の道具
安らかに眠れ
996 :
994:2009/06/04(木) 17:31:22 ID:ZoznYkoR0
Wiiは三次元位置のトラッキングが曖昧だから、結局「指すか振る」
動作しか実用にならなかった。モーションプラスは振る動作が
改善されたけど、三次元のトラッキングは相変わらず曖昧。
Wiiもダメだな。
ナタルも同様。
三次元情報をあまり必要としないゲームしか実用にならないだろう。
上にもあるドライビングゲームとかね。
ハンドルひねってアクセルブレーキ踏むだけだからな(笑
997 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:32:08 ID:oSi8mRwB0
ID:ZoznYkoR0
あとプロジェクト・ナタル総合スレ立ててくんね?
缶コーヒーとアンパンも買ってきてくれ
998 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 17:33:08 ID:oSi8mRwB0
Wiiと鎮魂は同じレベルでしょ
ナタルだけ別格だよ
>>993 .hackのベースになってるネトゲって体感もできるんだっけ?
1000 :
994:2009/06/04(木) 17:34:02 ID:ZoznYkoR0
ていうかさ、TVの前で手を上げてエアーハンドルやって
何が楽しいの?(笑
つかれる。
「本当に目の前にあるかのようなリアリティ」が無い物は
結局子供だましで飽きるよ。
1001 :
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