プレゼン前にMW2から斬鉄剣喰らったでござるwww
3 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:47:23 ID:yhjNPrg90
これが伝説のスレになりそうな予感w
オーディンがなんだって?w
4 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:48:46 ID:/MR0VI6eO
これがスクエニが足掛け5年作り続けてきたPS3最大の目玉か
最初から作り直した方がいいね
世界初です
今からでもDS用に作り直したほうがいいww
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召喚します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
∧ ,,∧ ∧,,∧
( ゚Д゚)⊃)) `Д) ポカッ
〜(つ / / ノ とソ
⊂ ) ) ⊂ ⊂ ,ノ ギャー ヤラレタ〜
∪ ソ
− 戦闘終了 −
チョーン
評価☆☆☆
_, ._
(´・ω・`) ( ゚Д゚) (;゚ Д゚) (つд⊂) ( ゚д゚) 。・゚・(ノД`)・゚・。 ┐(´ー`)┌
第一はFF7の頃から何にも成長してねーし、第二は相変わらずユーザー突き離したもんばっか作ってるし
どうすんだよ元スクウェア組さんよぉ
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:00:16 ID:n208kN8xO
オーディンさん空気ぶった斬ってどうするんですか
11 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:00:17 ID:bhsaGQvy0
派手な魔法陣の演出はFF10を彷彿させるな・・・
取りあえず派手に登場させとけ的な演出は変わらないのねw
それにしても、スレイプニルが出ないだなんて・・・
グングニルも持ってないし、デザインは嫌いじゃないけどなんかガッカリ。
オーディン何か召喚してないで早く完成させろよ
クソエニ!!!
で、FF的にはオーディーンなわけだが
結局オーディンなのかオーディーンなのかおーでーんなのか
14 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:02:24 ID:yhjNPrg90
キタセ、ノムラ、トリヤマ
こいつらが関わり続けるかぎり、オーディンを召還しつづけます
FF13の格ってもうどん底だな…
痛々しいレベルだわ…
つか去年肩叩いてまだでてないのかよ
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:03:38 ID:80jWexu8O
あまりに酷い出来で吹いた
スクエア(あえてスクエニとは言わない)はほんとにこれ発売する気なんだろうか
あれ?そういや魔ペ朱スレは?
( ^ω^)
21 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:08:07 ID:MWdK8uDz0
オーディンが使ったのは斬鉄剣ではなく
樋口カッターだったんだよ
正直こんだけいじってもらってるのも日本だからだよな、なんかいじってるのも恥ずかしくなってきた
野村は何やってんの?
おにぎり?
日本の恥
3バカサッサと切れよ
>>996 オデン自体が馬かよ
西遊記のおひょいかよ
外人にならうける!とか思ったのかな
/北瀬\
/ ヽ_ .\ なんでオーディンなんか召喚しちゃったんだろ・・・
(●)(● ) | ____
(__人__) | /鳥山 \
l` ⌒´ | /─ ─ \ ・・・
. { | / (●) (●) \
{ / | (__人__) |
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/
/ |/\/ l ^ヽ /7 l─、
| | | | |l | |
29 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:13:09 ID:9RzkQrUc0
<オーディーンを召還します・・・。
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「「「 「「 「「
もうわかったからとっとと出せよ
ってのが外人の本音だと思う
31 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:14:55 ID:b7Y0m5Ii0
北瀬
/ ̄ ̄\ バカにしやがって!
鳥山 /ノ L \ /\ こうなったらSCEのカンファレンスでバハムートを召還してやる!
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
魔導院ペリティシリウム朱雀を召喚すれば
日本だけは盛り上がったというのに
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:15:55 ID:VS7oJpG4O
他のメジャータイトルは二作目
二周遅れがスクエニの実力( ^∀^)ゲラゲラ
>>31 kusowaratawwwwwwwwww
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:16:54 ID:AV7/LYgE0
>>8 オーディンがコント中に穴に落とされる芸人みたいだった
ところでオーディンさんって出てない作品一応あったよね?
MW2の製作陣をゴクウとするならば第一はどれくらい?ラディッツ?
39 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:17:33 ID:KwlXpK19O
光速の異名を持つ はずなのに
~~~~
呼称は何故かライトニング
~~~~~~~~~~~
重力を自在に操る高貴なる女騎士 なのに
~~~~ ~~~~~
使う魔法は火炎系
~~~~
戦闘のエキスパート なのに
~~~~
召還するのは詩文の神オーディーン
~~~~~~~~~
もうね、何がしたいんだか。。。。orz
スクエニって過去の資産で商売してるうちに
市場への影響力を失ったな
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:18:11 ID:LPOXk+cL0
MW2の後にFF13はつらいよなーww
MW2の余韻に浸ってて全く記憶になかったww
>>38 あの状況だとヤムチャだったかもしれない?
44 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:18:16 ID:dC3/AqcCO
野村「FF13にはキャラデザくらいしか関わってません(笑)」
47 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:19:18 ID:bhsaGQvy0
北瀬とかスピルバーグ大好きそうだけどなぁ〜・・・
SCEのカンファレンスでは何を見せてくれるのか楽しみだw
E3ってホリデーシーズンに向けての見本市だろ
召喚する前に仕事しろ
元気玉に狼牙風風拳か
出なきゃよかったのに
_ ∩
( ゚∀゚)彡 オーディン! オーディン! 助けてオーディン!
⊂彡
>>32 あのスレでのやりとりを司会者か通訳さんとやってたら
MGS新作の話なんざぶっとぶ程盛り上がってたかもしれんがw
メディア的に地球を救ったとされるMr.サタンか。
お似合いだな。
ヤムチャやMrサタンほどネタキャラとして美味しいわけでもない
コルド大王が妥当
∧,,∧ ∧,,∧ MW2の演出すげーw
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\<xbox360初の実機映像をお見せしましょう!
u-u (l ) ( ノu-u l l
forza3スゲ-u'. `u-u' 今年のE3神すぐるw
>>18 分ける事の意味を感じない。
第一開発なんてもうないのに、第一って呼び方をするのも必要性がない。
スクウェアもエニックスも
合併した時に死んだんだよ。現実を受け入れなくちゃ。
うぜぇ…日本帰れ・・・
∧,,∧ オーディンを ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 召還してみましょう!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
オーディションを開催します
>>46 Mr.サタンは最後にきっちり活躍したろ。
坂口博信「勝手につぶれてるじゃないか・・・」
ヤムチャは可愛そうだろう
せめて鶴仙人くらいはあるはず
>>60 まあ実際は召喚した本人たちもかなり無理してただろ
いたたまれなさが伝わってきた
68 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:27:15 ID:6xtyYM+50
一年前
ポンッ(肩を叩く
和田「FF13出してやるよwww」
ドン「は、はぁ・・・」
今年(オーディン召喚後
ポンッ(肩を叩く
ドン「元気出せよwww」
和田「・・・」
リアルにMPを削って召喚してたのか
ナタルつかって召還したならもうちょっとはインパクトあったかもw
>>63 「ぺしゃんこにしてやりますよ」にはワロタw
ヒゲはあれぐらいの矜持でまた新作出してくれ
>>66 そもそも
あんなものを億単位のお金と何百という才能溢れる人間使って
本気で作ってる時点で、そういう人並みに空気を読む力が
あの人らにあるのかどうか疑問だけど
案の定、冗長な演出で萎えるな。
召喚獣なんて呼んだらパっときてサッと仕事していくテンポの良さが
気持ちよかったのに、こんなにダラダラ居座られたら鬱陶しいよ。
>>66 ちょっと同情した。
明らかに早く帰りたそうだったもんなw
シヴァはバイクになったけどオーディンは何に変形したの?
ヒゲはヒゲで金がなさそうだしなー
ブルドラ商法するほどブルドラにネームバリューないし
79 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:30:46 ID:sNxMUlfBO
もうムービーの美麗さを競う時代じゃなくなってる事にいい加減気付けよ
浦島太郎共が
>>75 召喚獣がテンポいい作品なんてあったか?w
>>75 画面で幅取るから窮屈な感じがするしね〜
呼び出してサクッと必殺技出してくれるくらいでいいんだけど・・・
まだハセヲのスケィス変身シーンのほうが迫力あるwスケェェェェェェェェェェエエイス!!!!!!!!!!
>>74 ライトニングさんとか恥かしくて普通は無理だもんなw
>>84 4とか5でも演出に結構取られるからテンポ悪いよ
そもそもそんな使う技じゃないからいいんだけど。
ぱっと出てボンとやってくれるから、普通の魔法とあんまかわらなくね?4や5は
少なくともSFCまでは召喚獣のテンポはいい方だったかな。
5のメガフレア、6のジハードぐらいがちょっと長いかな?程度ぐらいで
7から一気に演出がパワーアップしたよなぁ
89 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:35:12 ID:Nmk/573LO
あれぽっちのコメントを英語で覚えられない人と、ただただ仁王立ちしてるだけの人。
そんな人達が作ってるゲームだしなあ。
FCやSFC時代のFFなら
MP続く限りターン毎にバハムート召喚して薙ぎ払え!してたけど
7からはそういうのやってねーな
まぁ仕様が色々と変わってしまったのもあるけど
>71
なんだろう、鳥山からなんかメンナクっぽいモノを感じる
面白いゲーム作るなら馬鹿でもいいよ、馬鹿に面白いゲームは作れんかな
FCの3は通常魔法と同じくらい早かった。
ハード制約のせいでもありそうだけどw
召還獣っていつごろからスタンドっぽくなったの?
FF5のバハムートとか半島くらいの大きさあったよね
PS3版を作り終えてから、箱○版を作ると言ってなかったけ?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ここでオーディンを召喚します
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
クスクスッ /ノ \ u \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
____
/ \ 、_\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/U ⌒(__人__)⌒ \ 世 界 初 公 開 のオーディンを召還します!
| |r┬-| U |
\ U `ー'´ /
____
/ \!??
/ u ノ \ クスクスッ
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
幻界で暮らしたリディアですら召喚失敗することがあるのに、ペットのように使役するとかライトニングやるじゃん
>>97 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 北瀬っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
>>95 正にスタンドッ!!
っていうのならFF11からかな?
でも実装されたのが遅かったから
ゲーム中だと獣使いの延長みたいな印象を感じてたけどw
>>100 そうなのか・・・
FFは10-2までしかやってないからなぁ
なんかイメージが崩れた感じ
102 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:43:26 ID:KwlXpK19O
こんだけ時間と金を掛けたゲームだけど、ムービーを飛ばすせば30時間でクリアできるんだろ?
戦闘開始に現れてサイファーにぶった切られるレベル
>>102 ムービー飛ばして30時間ってそこそこいい方じゃね?
>>101 一応
FF10>FF11>FF10-2だったような
どうせまたファミ痛で満点なんだろうな
こんなのが
>>46 おいバカやめろ
ライトニングさんがひこう少女になってしまう
金かけた分プレイ時間長いってのもナンセンスだけどなー
金かけて繰り返し遊べるようにしたゲームのが今は売れるだろ
>>102 ムービー飛ばして30時間ってFFの長さじゃねえだろwwww
>>109 FFはムービーゲーの走りだけど
ムービー抜いたら何も残らないのは、むしろFFのパクリゲー。
何気にすごくあっさり360版の実記映像出されたよね
GKはどう思ってるのかなぁ…
>>109 FFの半分はムービーで出来てる時代だからな・・・
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:48:36 ID:KwlXpK19O
>>104 ギアーズやモンハンの感覚だと、は?、って時間だが、確かにRPGじゃ普通くらいだな
すまん
114 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:48:40 ID:jbXMg4ji0
>>89 それ思った・・・。見てて恥ずかしかったよ。
もしかして、出展作品の中で一番カネがかかってるのがFF13じゃないの。
そろそろバベルの塔みたいな出来事がゲーム業界には必要なのかもしれんな
肩叩いて1年・・・成果は「オーディンを世界初公開」
アニメやコミックやらのオタ向けビジネスで
感覚がずれたんじゃねえのスクエニ
マジワラタわw
>>115 製作時間もFF13が一番かかってるんじゃね…
FF12のOPムービーにかけた金ががオブリの総制作費だっけ
>>89 英語でなんて話されたら、あのかわいい通訳さんが見れなかったじゃないか。
FF13の1番の見所だったというのに。
,. -─‐- 、
/./⌒ヽ、 \
. /,/ ju:、 ij~ \__,. -‐:、
/ ヽ 丶 \ヽij、 , li _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
. ,'/,ニ}.〉 〃\ i ヾニノ, -fr‐ > がんばっちゃったがんばった我々オーディン召喚ワーイワーイ!!<
. ノ.l ! //、i{ 。i!| u /ニ;|l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^人人人人人人人人人人人人 ̄
/ ヽ7',ヘ\`ミ=┘''' r。" ̄ラ __
__,∠-r‐'1 l ト,ヘ、u r v' `ト=彡′ (⊂iト、 }
i. | | ト、`く,ゝ、__ ヽ :|v/ (⊂iiヽ、''\
| ! ヽ.V >、×⊥工エ;ァ'、 (⊂iiヽ、."ゝ、}
! ト! ト.`uく`r-r-r-//'| \ (⊂iiヽ、ゝ、 〉
. | N、|、 \ `ニ二´イ/:| \  ̄\ ヘ ` 〉
│ | ゞ)):、  ̄´ / / :| \ /,{ ! 〉
| |'´ノノn>>,==イル' | ∧ / ′ /
オブリやってた時
サガシリーズというか、ロマサガが+αの進化を続けてたら
今頃似たような風になってたのかな〜という妄想が絶えなかったわ・・
えっと、バトスピスレ?
和田〜!
でもサガは海外受け悪いけどなー
一度でいいから見てみたい
河津が 大作作るとこ
海外の開発室がレベルデザインやギミックにかかりきりの時に
FF13の開発室では主人公とか召喚獣の設定についてあーだこーだやってる
と想像すると泣けてくるな
128 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:54:34 ID:LdqhJdX10
一番マシって言われてた北瀬もネタキャラじゃん
129 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:54:57 ID:t2B/ilh60
和田「戦闘を1から作り直せ!」
ダメ度じゃ
鳥山>北瀬>野村じゃないの?
>>126 ラスレムって河津作品じゃないの?
しかし河津さんの作品ってホント賛否別れるよなぁ
あのロマサガでさえ初期の頃は色々言われてたらしいし
132 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:56:01 ID:LdqhJdX10
スクは和田、野村、北瀬といい具合に腐ってきてるな
133 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:56:05 ID:x4g50PuI0
オーディンを召喚します!
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )・・・・で?
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( ) だから何だよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ´・ω・`)
/ \ \(^ω^)/ <僕オーディン!
.__| | .| |_
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\.\ \
||. \\ \
\\ \
\\ \
\\ \
\\ \
ロマサガ1はksgだろ
136 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:56:51 ID:jtKLoSeL0
やっぱりPS3に籠ってれば良かったんじゃね?大海を知らない方が良かったかも。
こうなっちゃうと、もう日本のゲーム開発は一刻も早く一大改革せんと
どうしようもないね。
もう手遅れという話もあるけど、このままではとても戦えん。
保守的な日本国内のユーザーだってそろそろ海外との格差に気付くと思うよ。
戦闘を1から作り直せって、
「今回のシステムも今までのバトルシステムは違う物を採用しています」
っていってたばかりじゃないかw
>>129 俺達の■eなら
「映像を一から作り直す!」だろ
>>138 いまさら何言ってんだお前?って声が聞こえてきそうだった
スクエニを吸収してくれるとこって海外のメーカあるかな
142 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:58:54 ID:x4g50PuI0
死ぬときは一緒だぜ…
. 野村| |小島
_○| |○_
/\ノ | |(/\
""""""""""""""
| | ○」
_○| | 「/
/\ノ | | />
""""""""""""""
143 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:59:00 ID:jtKLoSeL0
国内でそこそこ売れちゃうから反省しないんだよな。
懐かしのチョコボを召喚します
↓
どう見てもバハムート
くらいのノリが欲しかった
ゲージが増えたことに注目して下さい!
とか言い出した時はどうしようかと思いましたw
146 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:00:01 ID:1E9z9Yw00
ゲーム業界のガラパゴス
いや北極だったわ
>>137 日本のというか、スクエニのというか……
カプコンとかみたいに結果を残してるメーカーもあるし
任天堂もやろうと思えばすぐにでもHDで開発できるんでない?
最後まで残りそうなのが世界で空気YAKUZAの名越
>>131 河津はエクゼクティブだから
実質、高井と上田の作品じゃね。
FFとくらべて、販売戦略やコストカットで歪みまくったのを大作というなら
河津はカワイソウとしか言いようが無いな。
サガシリーズがそもそも穴埋めRPGだし。
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:01:00 ID:/JTBER1w0
>>137 海外では主流であるアクションRPGを嫌悪感全開で否定する奴等が居るからなぁ。
あの保守的な島国根性剥き出しの無能共どうにかしないと未来は無いな。
あいつ等声だけはでかいからな。
151 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:01:18 ID:8C4LY+LJ0
しかし、FFのバトルはよく「作り直せ!」っていうけどさ、
毎回同じドラクエの戦闘は作り直せって言わないよねw
>>148 あぁいう輩はちっさい天下作って閉じこもるのが好きそうだからな
大いにあるだろうな
>>147 任天堂はすでにゲーヲタ向けにゲーム作っても先細りしていくだけ、って気づいてるよ
FF13と同等かそれ以上のクオリティのキャラを自由に操作出来るゲームと
コマンドで命令してただ動きを見てるだけのゲームじゃ勝負にならん
JRPGというジャンルの限界を見た気がした
スクエニはゲーム業界のガラパゴス
>>151 あれはいいんじゃね?
国内でしか売れないわけだし
>>145 むしろその前の一人だけ全世界の売り上げ本数を自慢してたのがドン引きしましたw
お隣の国のことをバカにしてたら
いつのまにか日本がバカにされる立場になっちまってたって事だなw
>>137 国内メーカーはWiiみたいな新規デバイスへの適応も、HD映像もシステムも何もかも戦力外だからなあ
唯一任天堂がブルーオーシャン開拓という方向性で食らい付いてるだけで
河津のゲーム好きだけど彼はは新作で大作を作っちゃいけなんだ。
DSあたりで意欲的なのを出してそれを元に大作作れば
名作が出来る気がする、人を選ぶゲームになるのはまちがいないけどw
162 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:03:52 ID:KwlXpK19O
>>159 なんでその2社だよw
アクティビジョンブリザードのがまだわかる
>>159 なんとなくEAかな、昔組んでたよね
エレクトロニッツアーツスクエアってw
>>151 シリーズ重ねてきた時の中の人らの姿勢の違いと、それに群がるプレイヤーの違いだろ
方や元から基本を変えず来たのと
毎回がらっと変えてきてるのと
>>157 言ってたなww
オープニングで数字とかいいから見てくれ!って始まったのに・・・
スクエニ・・・
>>151 ドラクエは1から作り直さないと海外で売れる作品にならないからなあ
ドラクエほど国内特化の大作もないでしょ
168 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:06:10 ID:/JTBER1w0
>>151 DQ9がアクションRPGになるって話が出た時メーカーに大量の抗議文を送りつけたのは有名な話だぜ。
DQは保守的、FFは改革的ってのがイメージであるがFF13は完全に保守的になってるな。
12のシステムは改善すれば化ける可能性大なのにガン無視だからなぁ。
散々馬鹿にした松野のシステムを野村のプライドが使うのを拒否したって事かな。
ドラクエは伝統だから
FFは新しい物に食いつくという姿勢であったのに取り残されてるマヌケ
FFは外伝としてサガと聖剣の2作品を生んだ
その2作品は黄金期のスクエアとFFと共に支える作品ではあったが…
サガはミンサガで光明を見せた感はするけど、聖剣の方は・・・
>>150 無理にアクションRPGにしなくともいいんだけど、基本がPS1時代から一向に
進歩してないのが救いようが無い。
日本ユーザーの嗜好に合った日本向けであっても、ちゃんとHD機に相応しい
進化を遂げている必要があったね。
向こうも基本は従来のFPSやARPGなんだけど、現代に相応しい進歩を遂げている
訳で。
しかし映像だけみてJRPGの限界語る奴が多いのは面白いなぁ
むしろこれって日本のユーザーの特徴なんじゃないの
>>166 あれは好感持った。
「装着率とかそんな数字はいいからとにかく見てくれ」みたいなこと言ってて。
JRPGの限界じゃなくてスクエニの限界、FFの限界だな
>>174 前作を否定し続けてきたFFに限界ってのもおかしな話だけどねぇ
スクエニって根性あるね
別に数字を誇ったっていいんだけどさ
FCから始まって12作も作ってりゃそりゃ何千万本も売れるだろうさ。
そんな数字の操作が許されるなら、今突然バンダイがPS3で「忍者ハットリくん2」つくったって
「前作は全世界300万本の大ヒット作」って言えるんだから。
FFというか野村の限界?
これで我にかえって昔の■eに戻ってくれる奇跡はおきないものか
>>172 映像だけ?え?FF13が今色々言われてるのが映像だけが原因だと思うの?
他社が映像の進化したものだして、さらにその次のステップに進もうかとしてるのに
未だろくにソフトださずに、映像の綺麗になっただけのソフト長々開発してるから
色々言われてるんじゃね?
今叩かれてるのはJRPGの限界じゃなくてスクエニの限界じゃね?
181 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:12:14 ID:stzoGvuX0
動画観てないのだが、まさかプレゼンで滑ったのか?
教えてくれw
182 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:12:17 ID:/JTBER1w0
>>172 開発期間の限界だろ。
開発期間が長すぎて完全にシステム、演出、グラが時代遅れになってる。
外人の顔見ても分からんがどう見ても「まだ作ってたのか」って顔してるぞw
その昔ってのが何年代の■になるんだろうか
ごめん、なんか内容かぶった、しかも長いし。
185 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:12:50 ID:5W27HL/c0
あれってクリスタルツールズとかなんとかいうヤツで作ってんのかな
>>84 いや、そのまんまなんだが、何故
w なのか意味がわからん。
7や8の頃も相当ウザがられただろアホが。
ヒゲもそれは間違いなんじゃないかなーみたいに反省はしてたぞ。
まあヒゲがいないから誰もオナニーやめないけど
>>180>>182 JRPGの限界にツッコんだのに
オレはしてないとか言われても、そうかとしか言いようがないぞ。
やっぱアクション作れねーところは駄目だな
>>181 モダンウォーフェァ2の実機プレイで外人連中ヴォースゲー!の次に
今日は特別にオーディンを召喚します!世界初です!
斬鉄剣するでもなくライトニングさんと敵メカを数回きりつけるオーディン
観客ブリザガ
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:14:57 ID:/JTBER1w0
>>187 何が言いたいんだ?
坂口嫌いのオタクさんは。
パートスレになっててワロタ
>>190 オレは坂口を叩いた覚えはないが
坂口に幻想もってるやつを叩いた覚えはあるけど。
i|||||ミ,' ./ (世界市場) ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
/⌒V | / ̄ ̄` ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
{ l ,' | ニニニヾ i|リ/l||l|l|l|l|l|
ヽ i | 卞O≧ , ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
|ハ |  ̄ l ≦O|>/l|||/`,||l
||||||! | l リ l|l|l /|l|l
___||||||l ^ ^ / ///|l|l||l
_,,.-‐''" ||||||ハ ,' _,,.-‐ー-、 : /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''" ||// ∧ ヽ、 ̄ ̄ >,' / /l|l|l|l|l|l|l|
ノ∧ | \ 丶ニニ/ //l|l|l|l|l|l|l|l| FF13の席ねぇーから!!
/ l \ /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
/ l \, ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ
しらねーぞ神様侮辱して
携帯機に移行してくしかないだろうなあ
>>16 ま、それが一番、駄目な点だな。
なんせ、E3に行って今年中の発売すら発表できない有様だ。
それこそ、E3の連続出場記録でも狙ってるのか、って言うw
>>187 ごめん、真剣に何が言いたいのかわからない。
なにをしてないんだ?
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:17:45 ID:/JTBER1w0
>>192 994 :名無しさん必死だな[sage]:2009/06/02(火) 15:07:51 ID:Nq5w5KFf0
>>984 坂口が関われたのは「開発の途中」だから
出来上がったものにどれだけ坂口の意思が入ってるかなんてわかるわけがない。
映画の失敗考えれば、今より酷かった事も想像できる。
事実なのは「坂口の失敗のせいでPOL構想が縮小した」ってことだけ、
坂口がいたとしても、これは揺らぎようがない。
FF11がドル箱だというなら、坂口以降の継投したスタッフの功績だろう。
__________________________________________________________
ほほう・・・
今日のソニーのターンでは坂口の肩叩きがあるかもな。
サプライズを用意してるのがMSだけだと思ったら大間違い。
>>189 >ライトニングさんと敵メカを数回きりつけるオーディン
ライトニングさんカワイソス
「一応」FFがドラクエと並んでJRPGの筆頭であり代表だからねぇ
その代表がこのザマなら後は推して知るべしでしょ
まぁドラクエみたいに日本特化の道はあるし、それが好きな人もいるだろうけどね
146 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:22:52 ID:FWcUp0c/0
FF13キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
北瀬代表、めちゃ落ち着いてる。王者の雰囲気。FF7発売時の坂口の時みたいだ!!
161 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:38:24 ID:FWcUp0c/0
よし、世界初の発表じゃーーーーー!!!!!!!
FF13の伝説の幕開けじゃーーーーーーーーっっ!!!!!
163 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:39:52 ID:FWcUp0c/0
FF13のためのオーディーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
164 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:41:24 ID:FWcUp0c/0
よし!FF13好スタート!見て!これが次期JRPGの好スタート!!
おまえらオーディンの話しろ
204 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:19:04 ID:stzoGvuX0
165 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:41:59 ID:FWcUp0c/0
オーディーン、絶好の召喚獣!!
166 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:42:51 ID:FWcUp0c/0
オーディーン、内で溜めてるぞ、ワクワク。
168 名無しさん@実況で競馬板アウト sage 2008/06/01(日) 15:43:25 ID:FWcUp0c/0
さぁ、オーディーン、弾けるがいい!お見せっ!お前の斬鉄剣を!!
169 名無しさん@実況で競馬板アウト 2008/06/01(日) 15:43:52 ID:FWcUp0c/0
スレイプニル!!!!!!
携帯機主体で国内市場だけを相手にするのがスクエニに取っても一番いいよな。
もうHDソフト開発したって海外勢との差は明らか。国内のカプコンにすら勝てやしない。
208 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:19:39 ID:1E9z9Yw00
オーディンなんかどーでもいいんだよ
>>197 JRPGの限界っていってる奴に対してレスったことを
JRPGの限界って言ってないヤツに非難されても、そうかとしか言いようがない。
斬鉄剣で一閃していかずに
なんのためのオーディンなのか
>>203 じゃあ、SCEのカンファでは何を召喚するか賭けようぜ!
俺はオーディンだと思う
213 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:20:08 ID:YfYwI7P90
北瀬「オーディンを召喚します」
ぼく「えっ」
北瀬「えっ」
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:20:54 ID:stzoGvuX0
216 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:21:14 ID:/JTBER1w0
>>207 ディシディアは面白かった。
ストーリーデモ全部削除した続編作ってくれんかな。
217 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:21:34 ID:1E9z9Yw00
オーディンが倒したのはJRPGそのものだよ
まだゲームオタクが「スクエニは恥ずい、、、」と思ってる所だから、
日本の一般プレイヤーが気付くまで若干時間はある。半年か、一年か。
もう今すぐに新しい次世代の和製RPGを作り始めないとねえ。もうマンネリは
駄目だ、とはっきり方向転換しないと後がない。
219 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:21:50 ID:9UN2q6mi0
>>209 第三者から間違いを指摘されるのは普通にあるだろ
>>209 あ、そういうことか。そういう意味なら納得。
すまん、勘違いしていた。
なんか最近ゲハ荒んでて喧嘩腰になってたかもしれん。
申し訳ない。
>>199 それはそれで見てみたいなヒゲの帰還はw
それに正直このまま良い方にも悪い方にも
なんもないままだと激しくつまらんE3で終わってしまうし
なんでもいいから国内勢も元気で、wktkできるネタ欲しいわ
なんだオーデーンか
224 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:23:04 ID:/JTBER1w0
>>214 まぁもういいよ。
お前が坂口の母親の焼死AAをブルドラやロスオデスレに貼り付けまくってた事は黙っておくからさ。
マジな話、国内でドラクエ6リメイクとどっちが売れると思う?
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:24:07 ID:9FMOYAF40
360版の実機映像が出るってことは、PS3版はもう完成してるってことだよね?
DQ9と発売日が被らないように調整してる段階なのかな
オーディンを召喚だって?
そりゃてぇへんだ!
>>224 あのさあ
ミストの坂口はどうでもいいけど、
オレはスクウェアの坂口は嫌いじゃないんだよ。
FF11が坂口の遺産ってのならまだわかるけど、
FF11はドル箱=坂口の功績ってのを否定して、なんで坂口叩きになるのさ。
さらに不謹慎ネタで煽って
人格を勝手に創造されても対応にこまるんだが。相手しない方が良いの?
230 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:25:34 ID:9FMOYAF40
SCEのカンファで発売日が発表されるかもしらんね
今からでも「テグザー」の新作を作ったほうがいいと思うよ
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:26:23 ID:/JTBER1w0
>>227 DMC4と同等のパターンじゃねぇかな。
360の移植作業がPS3版開発に追いついたっていう・・・
>>218 そもそも一般プレイヤーはことごとく海外のゲームやらないし
知ろうともしないから、一般層が気づくことはないだろ
マズイナーと感じてるのは海外ゲーあさってる一部のゲーム好きと
こういう場に出てる作ってる側の人たちだけじゃね
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:28:07 ID:9FMOYAF40
ファミ通の責任はデカイな
238 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:28:37 ID:bFIHo9RL0
∧..∧ あ、安心してね
. (・∀・ ) < まだ60%しか完成してないから。。。。 5年かけて・・
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シーーーーーーーーーーーーーーーン
∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
____ ) 『よし!FF13好スタート!見て!これが次期JRPGの好スタート!!』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
ファミ通はオーディンのコマ撮り写真だけで10pは割くな。
241 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:29:42 ID:stzoGvuX0
13って5年も作ってたのか?
てめーらあんま馬鹿にしてっとオーディン召喚すっぞ!
>>196 ほんとに狙ってるのかもなw
情報がいちいち小出しでイラっとするわ
>>241 2006年に初めて発表されたときに「すでに2年前から開発してた」と言ってたらしいので
>>231 とびだせ大作戦を今のハードで出せばあるいは・・・
247 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:31:47 ID:1E9z9Yw00
F1サーキットに痛車が現れたって感じだったわ
>>235 一般プレイヤーは海外との比較じゃなしに、
「単純につまらない」から離れていくだけだわな。
250 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:32:46 ID:/JTBER1w0
>>241 構想二年製作三年(継続中)かな。
ホワイトボードとメモ帳に構想を書き殴る事二年
PS3開発機器のカオスっぷりに狂気する事三年ってとこか。
>>243 「その年の年末の商談会」であるE3の連続出場記録って、
達成すればするだけ、恥ずかしい記録だと思うんだがなぁ。
召喚したなら必殺技くらい出せばよいのに…。
5年も開発してる上に出し惜しみしすぎ。
中学生の創作劇を見せられてるようだなw
>>251 「俺、センター試験は毎回成績いいんだぜ!」
みたいな感じだな
>>250 3年前からの開発で時代遅れじゃおかしな計算だな
>>199 それはそれでいいんじゃないか
不謹慎コピペやネタバレ貼りまくってた奴以外のまともなPS3ユーザーが楽しんでくれたらいいよ
>>150 ドラクエ9の騒動なら少し話が違うと思う。
シリーズものはさ、前作を気に入った人が、
前作をもっと遊びたいから期待するわけじゃん。
なのに前作とガラリと変えたらそりゃ不満も出るさ。
コールオブデューティMW2はTPS視点で戦うアクションゲームになります。
とか言われたら袋叩きだろ。
それと一緒だと思う。
新作RPGならアクションでもTPSシューティングでも
すんなり受け入れられるさ。
オーディンが白騎士のように登場するだけで
PSWのハートならきっと鷲掴みのはずだったんです・・・
259 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:35:30 ID:stzoGvuX0
>>252 残鉄件を出すとハングするバグが見つかったんだろう
>>202>>205 .______
:/ `ヽ .
:/ ヽ.:
:/ /\ |:
:| i| ⌒\\\ ノ:
:i| ( i| (●) (●)ソ:
: ) ( ソ ~" ) "~ |):
. : ( ) ) r―─ァ, /:
:, -‐(⌒)\ヽ⌒ソ/):
:l_j_j_j と)\__フ.ヾ) (:
:ヽ :i |:
:| :⊂ノ|:
お・・・おなかいたいwww
262 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:36:53 ID:/JTBER1w0
>>255 最新技術のメッカ欧米での三年とガラパゴス諸島での三年が一緒ならそうだろうな。
/
>>242 \
/─ ─ \ なんでオーディンなんて召喚しちゃったんだろ・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/7 l─、
|l | |
サクセスブロッケンのコピペ改変がここまでピッタリくるのも珍しい
265 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2009/06/02(火) 16:38:41 ID:uSSHPvmR0
ん、これなんで叩かれてるの?
RPGに疎い俺に教えなさい。
>>262 スクエニも一応Activision Blizzardと提携したりしてんだけどな……
最初は痛々しくて、その後は切なくて、最後は悲しくなった。
そんな複雑な気持ちになったのは俺だけじゃないはず!
随分時間を無駄にしたんだな
他人事じゃないんで猛省するいい機会になった
スクエニはこれからも召喚頑張ってくれ
269 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:42:20 ID:jIqnhi2M0
プレゼンはコナミの圧勝だったな
>>267 オレは何故か照れくさいというか恥ずかしくなって音声切ってしまったw
途中から通訳アップにしろよになった
>>265 MM
< 教て
/ ,r〜y〜 、 <. えめ
\ 〆,;介ゞ( ヘヘ < て│
┤/l ,イ { ノ ヾヘ川(ヘ< やら
イ d、 __Z__ 〕 レレ^ニ〜ニ^' < んに
(__ ) l |〔.0〕 〔0.〕 < ねは
―ァ 、どi: 乙_,,、、ニ. < |
二) │ ヘ||ii ムニ三ニニ VVV
ヽ.ノ ( |i! |FLL!┴カ ∬ハ,
/// ___ リイii ||!!^⌒゙|!| iiヘ1〃j
゜゜゜ / 〃|(i |ミtttァシ !!r‐川レ
ヽ イレ<j〉`u〉ビ〆
^'`¨¨¨'´
スクウェアは2D時代が限界だったのを
無理やり引き伸ばしているからこうなる
どうしてこうなった・・・
>>265 合コンでカラオケになって
みんな色んな歌を歌い始めて
でも、俺が知ってるのはアニソンだけで
でも、今更歌わないわけにもいかなくて
仕方なくアニソンを熱唱した
合コンが終わって今は独り
もう消えちゃいたい
そんな感じ?
今年もPSカンファレンスで尻拭い
>>259 FFのバグでハングなんてまともでありえん
もっと想像を絶する・・・ナーシャクオリティのものが・・・
今日発売日来なかったらもう来年は確実だよな
内で溜めてるぞ、ワクワク。
281 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:46:33 ID:KwlXpK19O
>>265 日本のGKが誇りを持つFF13で会場がシラケた
海外の箱信者なんかにやらせたくないのに
ライトニングさんが公開レイプな上、外チンは益々ふにゃふにゃ
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:47:09 ID:/JTBER1w0
>>266 業務提携だろ?
パブリッシャーになっただけと思ったが技術提携もしてるのか?
なら俺が無知だった、スマン。
まぁ技術提携してこのプレゼンってのはそれはそれでヤバイと思うが。
いままで、箱で何で出さないの?って思ってたけど、
こういうことだったのね・・・。
正直、海外に出すには、恥ってレベルなんだよ・・。
PS3だけでだすか、箱でも日本だけで出すとかにしておけばよかったんだ・・・。
スクエニもいろいろエンジン買ったりしてるけど、使いこなせるのはもっと先だろうし・・・
しばらくは買収したエイドスに養ってもらうか?
RPGはあんまり期待できないなぁ・・・今日のみたいのみせられると
ナタルさえなければこんな恥ずかしい思いをする事も無かったのに・・・・
>>278 ■e<ざんてつけんを出そう思ったけど、プレゼン用にボスのHP増やすの忘れて瞬殺しちゃったw
オーデンは変身して合体し、ポエムを奏でる車になります。
289 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:48:53 ID:/JTBER1w0
>>265 FF救えるのはお前だけだ。
絶賛しろ。
>>285 エイドスがスクエニを養える稼ぎが出せるなら、
そもそも買収はされないんじゃないの?
やっぱこの世界では速さが大事だね
技術が日進月歩である以上、漫画の冨樫のようにはいかない
反面教師としては優秀だよスクエニは
>>288 それFFじゃなくてレーシングラグーンでやってくれたら神ゲー確定
>>290 そりゃそうだが、あれってトゥームでこけて現金なくなってやばいところを買収したんじゃねぇっけ?
バットマンとかそれなりに期待できそうなのはエイドスくらいしか・・・
世界のFF(笑)なんだから通訳なんて付けないであれくらい英語で喋れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オーディンを召喚します。
恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>273 SFCからPSに移行した時、何が変わったかと言えば
演出を強化しただけだからなあ。
それを今でも引きずってるってことか。
「見てるだけ」の時間が長いゲームなど、いらないんだけどなぁ。
まあ、FF13が開発長すぎや、他の名作から見て見劣りしてるってのもあるが、
今回はプレゼンが悪すぎたなw
仮にも業界向けのプレゼンで、召還しますじゃねーよw
本来、画質の凄さとかゲーム性の面白さを発表する場なのに、
オーディーン(笑)が登場とか、どんだけ舐めてるんだよ
まあFF11とリメイクで普通に持つだろう……
残鉄剣を使わないオーディンに
バイクになるシヴァか・・・
なにがしたいんだろうw
あの場で発売日発表だったら歓声でたんだろうがなw
わざわざあの場で召喚獣披露とか何を狙っていたんだろうw
>>293 和洋関係なく、キャラゲーはこけると思うがなぁ。
301 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:52:11 ID:qrukqk0ZO
やっぱあれスベってたよな
動画見てあれ?って思ったんだよ
小島もスベってたけど
「技術があるのに厨二病」は、まだ笑い話になった
「技術も無いは厨二病だわ」は、もう恥ずかしいだけだ
召還獣お披露目が、E3で皆様の時間をもらってでも発表するに値するとでも思ったんだろw
勘違いしすぎだよな
オーディンはともかく
またこの敵かってのも問題じゃないのか
306 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:54:45 ID:/JTBER1w0
>>304 E3をファンの集いとでも勘違いしたんだろうか。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 2010年3月期までに、FF13体験版2を召還します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / PS3カンファレンス
殆ど見せる事が仕事になってるようなFFで
プレゼンで滑ってるってのはいかがなもんか
何時もの有料シアターやらCMのようにやって
開き直ってた方がまだましだったような気もする
斬鉄剣はアレだろ、ボスに効かないから仕方ないだろ!
>>306 和田的には海外へのアピールで参加してるつもりで
13開発にはファンサービスしか思いつかなかったって事だろう。
>>286 ナタル関係ねーだろ?寧ろ一番最初に発表させてもらうべきだった。
そうすりゃ印象も多少は違ってたはず。
てか、豚インフル言い訳にして参加辞退する手もあったと思う。
洋ゲーだらけのタイトルリストに混じったらいやでも浮くっつ〜の('A`)
俺はオーディンというより、前がライトニングで後ろがオーディンで
同じ格好して両腕広げてるムービーみて、
あちゃーーって思ったwww
>>309 E3見てた連中までボスだとはその時・・・
小島は盛り上がったけどその後のナタルの発表で霞んでしまった感じ
海外でのオーディンの知名度ってどんなもんよwww
/)
///)
/,.=゙''"/ PS3の赤バージョンは、バハムート
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 箱○青バージョンは、おでんを召還できます。
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ PS3同胞版ダイヤ、
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ 箱○同胞版パールは・・
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / PS3カンファレンス
しかしプレゼン落着きがなくて最悪だし
オーディンってw
ほんと日本の恥だよw
>>301 小島はそうでもなかったよ。
あまり情報を出さなかったのが逆に良かった。
もしかしたらファインプレーだったかもしれない。
オタク同士でしか通用しないネタを一般人にしてしまったそんな恥ずかしさ
繰り返し見てたら
気持ち良くなってきた
だって海外向けムービーに斬鉄剣というのは・・・
そういや過去インタとかではZANTETSUKNとかだったのか?
324 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:01:34 ID:Rq7MRiZ40
<オーディーンを召還します!
(*/ω\*)ヤメテー
325 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:02:25 ID:/JTBER1w0
>>317 北欧神話だからヨーロッパとかじゃすごい人気なんだろうけど。
アメリカは神話ってなんか疎い気がする。
キリスト教とは仲悪いからな>各地方の神話
326 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:02:45 ID:Uv7nn/CN0
/ \
/ \
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
和田
いぬ家で見たけど、いまどき召喚・・・無いよな・・・。
328 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:03:48 ID:kmr9/NK90
>>266 アクティビジョンブリザードと鰤は別だよな
鰤と提携したならすごいと思うけど・・・
この空気でまさか白騎士発表しないだろうな
アフロはどこいった?アフロがオーディンに変化したのか?
>>321 北瀬「おお!これはオーディン殿ではないか! 召還!」
鳥山「召還!出た!召還出た!得意技!召還出た!召還!これ!召還出たよ〜〜!」 」
E3はもう限界だと思った。
332 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:04:52 ID:5W27HL/c0
オーディンを召還した心意気は素晴らしい!
よくやった感動した!!
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:04:57 ID:/JTBER1w0
>>326 和田がプレゼンした方が良かったかもな・・・
それともアレか。
通訳のねぇちゃんに対する北瀬の自虐プレイか何かか?
これ召喚獣出したら味方が待機状態になるのか?
どんだけ旧世代機だよwww 箱○専用にすりゃこんなことにならなかったのにwww
オーディンをロボにして乗り込んで戦えばよかったんじゃね?
sceカンファでは是非、バハムートをたのむw
>>328 「ブリザード」の部分はその鰤じゃね?
ディアブロ3が日本でローカライズされるとしたら
スクエニから出るんじゃねーの。
>>334 そこらへんはゲームデザインの問題だから、プラットホーム関係ない
開発者のセンス
リメイク商法で時間稼いでる間に裏で技術力を養ってるんだと思ってたよ
しかしあれだよ
こんなに早く召喚はできないんですがとか馬鹿すぎて笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwww
341 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:07:22 ID:/JTBER1w0
>>329 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 白騎士に変身します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
特別にお見せします
343 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:08:05 ID:Ceem4P6E0
今回は通訳のお姉さんがメインって事で
スクエニは「しまった!やっぱバハムートでメガフレアやった方が良かったか!」とか
そのレベルに留まってそうで怖い
PS3独占のままだったら、こんな辱しめを受けずに神ゲーだったろうな
神が出ただけに
>>336 世界初公開ってまた言うの?
もうやめて!ホントに><
348 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:09:42 ID:Y7CQhzkrO
アメリカ人側として考えると体験版も出てないし一年たって召喚獣(笑)の映像だけってのは引くよな。
13が正式にコケたら北瀬は松野に土下座だな
>>348 北瀬鳥山は「体験版出したし」って普通に思ってそうだ
こういう場に出てこない野村さんはかしこいなー^^
>>345 魔導院ペリティシリウム朱雀スレ好きとしては
UBIの人みたいに設定を30分間話し続けて欲しい
FFDQ板のライト中高生っぽい子達が可哀想になってきた
召喚獣の派手な演出でみんな驚くぞ〜(笑)という古いセンス
去年のE3で公表されて、まだ発売されてないゲームはFF13の他になにがあんだろうw
去年はインアンラスレムSO4FF13と出してたのに今年はオーディーンじゃあスクエニはますます海外に置いてかれてるな。
たった1年でどーしてこうなった。
>>345 いや、流石に気付いたろ?
公開される映像と観客の反応を肌で実感したと思う。
358 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:14:39 ID:eR1wLB3pO
野村「MSカンファなんか出るわけねーだろw」
>>353 今回、スクエニ開発者がそう思ってるのがばれちゃったなw
361 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:15:06 ID:CDz4N+1SO
案外、当事者になると自分達が浮いてるって判らないもんだよ
なんせここに至るまで数年もの時間をかけて作品を制作してるからな
そして日本のゲームマスコミはひたすらヨイショヨイショ
かくしてゲテモノが生まれる、と
363 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:16:21 ID:HNg580/90
情けなくて涙出てきた
あの二人本当に一流クリエーターなの?
完全に空気の読めないオタクのおっさんじゃない
外人無反応だし
365 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:17:21 ID:dC3/AqcCO
> ――召喚獣の出現するシーンも公開されましたね。
>
> 鳥山:それぞれのキャラクターが独自のクリスタルを持っていて、それがカギとなり召喚することになります。
> ライトニングの後ろに現れたオーディンは、彼女を守るナイトのイメージです。
>
> 北瀬:今回は、召喚獣が変身して乗り物になるドライビングモードが、1つのキモとなっています。このモードは、
> これまでの召喚獣からは想像がつかないほど、気持ちいいシステムになっています。もちろん通常の状態で
> キャラと一緒に闘っている姿もかなり頼もしいです。
日本の恥としか言いようが無い
今更気づいた
和田の「開発の事はわからない」ってのは
言い訳じゃなくて、防衛線だったんだな。
もうターン制は捨ててキングダムハーツみたいにアクションを伸ばして言ったほうがいいんじゃないか
>>352 安心しろ。発表当時中高生だった子たちは
すでに大学生だったり就職してるから。
…そう考えると異常だなよなまじで。
370 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:17:43 ID:/JTBER1w0
ああいうきもいオサレゲームって外人好きなの?
372 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:18:34 ID:ome16x5F0
なんか浮きまくってたなー
アバター使った無料ゲー紹介の後ならまだ良かったかも
>>368 JRPGはターン制のまま進化して欲しいんだけどなぁ。
アクション性高いなんつーけど
それならアクションRPGやるし
もっと言えば普通にアクションゲームやるわ。
>>373 なんか見ててスターオーシャンみたいなゲームになるのかなあって思ったわ
ターン制はターン制でいいとは思うんだけど
決定押してるだけのターン制じゃもうダメだ
376 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:20:40 ID:/JTBER1w0
> 北瀬:今回は、召喚獣が変身して乗り物になるドライビングモードが、1つのキモとなっています。このモードは、
> これまでの召喚獣からは想像がつかないほど、気持ちいいシステムになっています。もちろん通常の状態で
> キャラと一緒に闘っている姿もかなり頼もしいです。
何故これを見せんのだ。
見せんのか見せれんのか、どっちだ。
そうですか後者ですか。
>>363 一応プレゼンが終わった後は反応はあったけどねw
それにしても寒かったな
まさかあんなに恥ずかしいことになるとは思わなかった
378 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:21:28 ID:iFNvdHlVO
>>372 MW2のあとじゃ大抵のゲームは霞んじゃうけどなw
>>365 さ、流石としか言いようがないw
>>370 通訳さんの反応も面白そうだが
昼ネット配信されとるときのチャットの
外人さんの書き込みが色々と面白かったからな
そっちの方が見てみたい
381 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:22:43 ID:/JTBER1w0
FFも10年天下だったな、最早昔流行ったアイドルを見ているかのような気分だ
プレゼンの言い回しが受け付けねえ…
>>354 去年なら、まだそれなりに。
そのほとんどが今年に出るはずだけど。
一昨年となるGT5くらいしか思いつかんな。
会場の反応は日本人がハリウッド版ドラゴンボール見たときに似てるな
386 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:23:31 ID:o/9iuwBwO
ドライビングモードとか正気の沙汰とは思えん
「PS3で作ってから360に取り掛かる!360の開発機材はまだ触ってもいない!!」
って開発者が言ったって痴漢戦士が騒いでた気がするけど
あれも嘘だったの?
>>368 俺も思った。少なくともコマンド選択式はキツイわ('A`)
>>374 デモソルとかフォールアウト3くらいのアクション性ならいいんだけど
テイルズやスタオだと個人的に半端なんだよな。
FF13だって金は使ってるから、それほど悪くはないんだが
「オーディンを召喚します(笑)」とか見せ方最悪だわw
>>373 一応3Dでそれなりに戦闘画面を作ってしまうと、ターン制でキャラが一人づつ
順番に動く情景が、見た目でとんでもなく違和感があるのよ。
PS1時代からその辺の可笑しさは海外ではさんざんネタにされてたんだけど、
日本では「ゲームのお約束」とスルーされてしまったのがまずかった。
しかし海外向けのプレゼンだからしょうがないんだろうけど箱○を強調してるのを見ると開発当初と比べて寂しくなってくるな
>>388 映像は進化してるのに実際の戦い方自体に変化が無いからすごい違和感なんだよなぁ
そういう意味で12は好きだった
393 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:25:53 ID:RuEYEAKvO
まず召喚がどうとか言われてもピンとこねーよ
きてないまま話を進められても何がなにやら
自社の作品内容が認知されてると思ったら大間違いだったでござる
395 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:26:02 ID:ome16x5F0
海外の「まだそんなことやってんの?」っていう開発者と客の温度差をまざまざと見せられた感じ
会場にサクラを大量に動員するべきだった
個人的にではあるけど
コマンド式でもしっかり丁寧に作りこんであったら
今でも十分食えるけど、しっかり丁寧に作りこんでないから食えん
デフォルメキャラだったらまだ許せるけど、リアルなグラフィックになったら棒立ちは違和感あるよなあ。
ペルソナ4もデフォルメ棒立ちだったけど、パーティキャラで敵を囲むように立ってるし
敵の数が減ってきたらみんなでダッシュして間合いをつめる演出が良かった。
>>379 スプセルでもアランでも普通に肩並べられると思うけどな。
てか、マジでこの2つデキ良くなかった?俺の期待値急上昇したんだけど?
キャラのモーションとテクスチャのガビガビ感は
もっとなんとかならんかったのかなぁ
あれはPS2レベルだぞ
FF アンチじゃ無いけど、あの順番は辛かったな。
プレゼンしてた人がちと可哀想になったくらい。
そもそも、日本式 RPG は、
系譜をさほど知らない相手に対して、短時間のプレゼンで
魅力を見せるのは難しい内容なのに加え、
「なんじゃこりゃ」ってグラフィックがガッツンガッツン動く
MW2 の後だと、どうしたってテンション落ちるよな。
>>381 Halo:ODSTだって、真後ろだと辛いぜ。
同ジャンルのゲームが続くと、それだけで後に出すゲームはきついしな。
日本語でカンペガンミとか・・・これくらいカンペなしでやれよ
それかどうせカンペ見るなら英語でやったほうがまだましだろ
>>389 おいおいデモンズとかフォールアウトのほうが半端だろw
半端もいいとこなできそこないアクションとFPSだし
スタオーやテイルズの方が戦闘遥かによくできてるしおもろいよ
しかもカメラワークが最悪で肝心のオーディンがなんかよくわからんかった
複雑になればなるほど、わかりやすさは遠のく
>>390 同意。ファミコン時代には既に存在してたような懐古なデザインを
今もまだ引っ張るってのは流石に無理があると思う。
407 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:29:15 ID:QsdBWqal0
インアン、ラスレム、SO4とゴミを出してスクエニのブランドと価値を一気に下げたと自覚したほうがいい
今回の沈黙はスクエニの地位の低下と、いつまで作ってるんだというあきれられてる2つの面があるんだよ
すごい勘違いした制作者だというのは伝わった
>>396 コマンドバトルで作り込んだタクティカルとかなら、十分面白さを提供できるからね。
日本でタクティカルコンバットのRPGってはやらんよねぇ。
410 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:29:58 ID:/JTBER1w0
>>398 スプセルは凄かった。
数年前に見たPVは跡形も無く用意されたのは凄まじいクオリティのアクションシーンの連続だからなぁ。
アレの後だと噂のPS3MGSビッグボス編も霞むだろうな。
開発費回収できんのか?
莫大な金かかってそうだが
コマンド選択式がダメなんじゃなくてコマンド選択式が全然あってないんだよ今のFFに
もっとタクティカルな戦略ゲーならターン制コマンド式も全然有りなんだけどね
ストーリーと映像メインでしょ、FFって
>>403 あれ系って結局
狭いフィールドでマラソンゲーになるってのがイマイチ。
ならコマンド制でよくねって思うんだけどなー。
414 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:30:46 ID:bFIHo9RL0
/) PS3カンファレンス・野村氏
///)
/,.=゙''"/ 本当は、
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 聖府を使ってコクーンのルシをパージするため
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ ライトニングとセラを派遣したパルスのファルシが〜〜しないと、
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ 召還獣を呼べないんですけどね。 お見せしましょう!世界初です。
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | エッヘン
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
刺身にツマ、寿司にガリは必要だが
今回のFF13はそれにすらなってなかったな
>>400 またMW2のデモプレイヤーが上手かったんだ。
あれ相当練習してパターン作った上でデモプレイしてると思う。
はいって渡されてアドリブって感じじゃ全然なかった。
カッコよく見られるように見事にプレイしてたわ。
そのギャップがまた効いた。
しかしながら今一番目覚めて気づかなければならない人
テティーダ画伯が来ていないのが問題だ
しかしまたゲームするのに覚えることが多そうだ
年取ってくるとつらいんだよそういうの
Wiiコン振ってる方が楽だ
>>412 誰でもクリア出来る難度は万人にも受けるし、
ある程度の自由度があれば縛りプレイ向けではある。
まあ、今時縛りプレイも流行らんか……。
もう次世代機のグラフィックで幼女リディアのパンツだけ
見れりゃそれでいいよ、FFは
421 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:33:03 ID:/JTBER1w0
>>414 通訳のねぇちゃん顔真っ赤です!!
流石ノムさん・・・ハンパねぇッス!!
なんどもE3に出しすぎてしらけるのは当たり前。
本当に名前だけ勝手に歩き出してたな。
みろよまるで白騎士みたいだろそれオーディンなんだぜ
白騎士が神ゲーだということが証明されたな
E3にFF13出すの3回目だっけ?飽きるわなそりゃ。
>>397 ワイルドアームズ3とかの、無意味に戦闘中にフィールドを走り回る演出が何気に好きだった
>>421 いざという時の女性は強いよ!
心を殺してお金のために働くよ!
>>410 デモプレイに向いた派手なシーンを選んでのも良かった。
本気でスニークプレイされても祭りの会場では盛り上がらんからねw
その辺のプレゼンの仕方も上手かったよな。
429 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:35:14 ID:/JTBER1w0
>>422 記者はとっくの昔に発売されてるものと思ったらしいぞ。
E3常連ソフトなんて誰得だよw
MW2の後でなくてもスプセルの後だろうがHaloの後だろうが
同じ事だったろうさ
となると一番最初にもってくるしかないだろう
>>429 しかも出るのはまだ来年とか言ってるもんなw
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:36:36 ID:rmmsWrmbP
■e<オーディーンを召喚します
会場<ん?
短い映像流れる
会場<・・ん?
っていう微妙な空気が良かったw
ジョイライドの後なら・・・
>>417 実は気付いてたから、来なかったのかもよ。
>>387 もうPS3版は完成しています。
明日のSCEのカンファで発売日が発表されます。
>>431 最初にさめきった空気つくったら、あとから挽回するの大変だろうがw
鳥山わざわざ出てきてボタンペシペシ押すだけだったのかw
E3の映像今見たけどさ、会場の観客が無反応なんだけど
これはもしかして■eやちゃった?
初出が2006E3
いくらなんでも引っ張りすぎ
コマンド方式のバトルは
「全体を指揮するゆえの面白さ(難しさ)」を
効果的に演出できないと、途端に作業感が出ちゃうからなぁ。
ヌル難度だと、システム的に頑張ってもそのあたりは難しい。
エニックスは合併解消したほうがいいんじゃね
今は■の方が足引っ張ってるだろ
和田からの罰ゲームだったとしたら全ての辻褄が合う!!!
>>431 ですよね〜
FF13→無料ゲー→ロックバンドくらいの流れだったらかなりマシだったと思う。
>>431 それはそれで、忘れ去られそうな気もするw
>>433 はっきりいって何が起きてるのかわからんかっただろうな。
雛みたいなのが更に寒さを加速した。
GK FF13実機プレイが箱○に、ゆるせねえ
痴漢 オーディン(笑)
誰が得したんだ?
PS3版を完成させてから箱○版の作業にうつりますとか野村は言ってなかったか?
実機映像流しますって言ってたぞ
>>443 エニックスなんか出したか?
そもそも元からエニックスに開発力ないしなー
Eの方は最近ゲーム部門より出版方面が頑張ってる感がする。
一時期E出版は御家騒動とかでマズイことになってた気がするけど
のむらさんはフルーツポンチのヤツに演じてほしいです
>>449 だからPS3版はもう完成してるんだって
もうFFみたいなコマンドバトルRPGってつまらなそうなんだよな
455 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:40:08 ID:DJVhqVxJO
召還獣はいっぱいいる
何故オーディンだったのか
それは初っぱなに斬鉄剣でE3の空気をぶった斬る感じだった
だが斬鉄剣は錆びていた
今回のE3はスクエニ自らイオナズンコピペを行ったとして延々と語り継がれるだろう
>>440 やっちゃった
あれなら出てこない方が良かった
JRPGが海外で惨敗してる理由がわかったような気がした
コマンド方式がダメとは思わん。
今回のは方式云々ではなくソフトの質が単純に低い上に
演出まで寒すぎたことが原因っしょ。
まあ、もう関係者には出る詐欺やってんのがばれてるからな
盛り上がらないのはしょうがない
>>444 和田というか画伯からの罰ゲームだったのかも知れん
∬ ・∀・∬ <僕のオニギリ食べ切れなかった罰として
E3行って来て
新しい映像がオーディンだけ
しかも演出しょぼいしあっさり終わるし
そら会場もああなるわ・・・
(小声で)
リジレサー
(大声を張り上げて)
リィィィィィッジ!レィサァァァァァァァァァァ!!!
463 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:41:20 ID:/JTBER1w0
>>442 ラスレムは良く出来てると思うんだけどね、その辺。
今PCでやってるがテクスチャ貼り遅れもないし快適です。
>>461 演出がショボイというよりは
召喚しただけで何もなかったほうが問題じゃね。
ゲーム画面より、べちゃくちゃしゃべってた時間の方が長いし。
ムービーからシームレスに戦闘に移行するシーンを見せたかったんだろうか
暗くてイマイチ何やってるか分かりづらい画面でチクチク斬って
白騎士みたいなオーディンが出てきて斬鉄剣も出さずに終了
何でこんなプレゼンやっちゃったの?これでいけると開発は本気で思ったのか?
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:42:16 ID:ome16x5F0
据え置きで展開するクラシカルなターン制のFFはこれで最後になるだろうな。
損切り覚悟で2年早く出すべきだった。やっちまったなー感が否めない。
ラスレムPC版は完璧だったんだけどなぁ……
これが箱○で実現できてれば……まあ、ないものねだりか。
完全版だとしても、売れたかわからんしな。
コマンド方式じゃないと面白さが伝わらないから採用したってわけではなく
ただ単にFFだからコマンドって感じなのがどうもね
で、来年は何を召喚してくれるんだろうな
そもそもいつ発売すんの、コレ
471 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:43:19 ID:+e3og7O60
お客さんの拍手が、他のタイトルに比べてよそよそしすぎる。
なんという完全アウェイ状態。去年はあんなに歓迎されたというのに。
やっぱ和田じゃないとだめなのか
急遽入ったスクエニカンファレンスもやばそうだ
どうせ空気読まずにプリレンダムービー連発するんだろう
そういやラスレムPCは不満点とかいろいろ解消されてそうだけど
良ゲーとして生まれ変わったのかな、それとも河津ゲーの特徴の賛否両論型なのかな
>>470 360版が来年の春だから、
PS3版は今年中だろ
475 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:44:28 ID:1E9z9Yw00
これ以上なんかやっても恥の上塗りだろ
もう帰って来い
2008年春って発表されたSO4が2月だったことを考えると、
FF13も2月くらいかな
>>473 不満だった部分や叩かれた部分はほぼ全部解消されてる
これで合わないっていうなら、単にRPG嫌いなだけじゃないかなって感じかな。
>>365 50近いおっさんが真顔で解説してるとこ想像するとwww
>>470 来年はリヴァイアサン
再来年はバハムート
これでまだ二年は戦える
480 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:45:28 ID:/JTBER1w0
>>468 近所の店に一本も無くて結局アマゾンで注文したからな。
200fps出てるから快適快適。
まぁUEは本家のギアーズでも貼り遅れがあるからしかたねぇさ。
ラスレムは不満だらけだが面白かった
482 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:46:06 ID:ome16x5F0
開発陣が耳障りの良い事ばかり言う国内のオタばかり気に掛けてる気がする
483 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:46:10 ID:rmmsWrmbP
まぁ外国の洋楽ランキングに日本のドラゴンボールZの主題歌がランクインした
ような違和感があったよねw
河津ゲーが大成するまでには3本はかかる
>>473 箱の方やらずPC版の方に手を出して
こんなん出すぐらいならリールシステム付きでも構わん
サガシリーズ作れと思ってしまった自分もいるから
誰しもが良ゲーと感じる訳ではない何時もの河津ゲーかと
堀井がハード的な進化の方向から下りてDSへいったのも
従来路線で行けばこうなることが予想できていたからじゃないかなあ
>>472 アメに全く受け入れられず、日本人も敵に回して何がしたかったのかってなるよw
>>481 不満を超える面白さがあったからね
でも面白いからこそもっと完成度高めて欲しかったり
開発に時間かけている間に、世界はJRPG(笑)の時代にwww
戦艦大和みたいなもんか
FFなんぞいらんがな〜
ラスレム2がきたら神だったのに
>>457 MGSと比較するわけじゃないけど、今のご時世戦闘なんて
リアルタイムでドンパチやって当たり前だからあのグラで
今更コマンドバトルされても流石に反応に困るな
スレ見直したら初出が2006年のE3だし陳腐化もいいトコだ
そもそも単純なコマンド入力型のRPGって
昔のゲーム機やPCの性能が悪かったから生まれたんじゃね?
FCのスペックでRPGとアクションをひとまとめにするのは
そりゃ無理だったろうよ。
>>486 でも堀井はオブリ大好きで
ドラクエをオブリ化する構想も出たわけで。
>>464 あれ何もしてなかったのか・・・
ますます召喚した意味がわからないw
とりあえず箱○でもちゃんと動いてますって事いいたかったのかな
でもDVD※枚組みとかは勘弁な!
海外の気質自体に加え、あのシチュエーションなら
あの場にいた人は「新しい何か」に期待するからなぁ。
短時間のプレゼンとしては「前に見た」と
思わせちゃったら負け決定。
まだ開発は60%ですw
4年で60%だから、まああと3年後かね
しかしなぜよりにもよってオーディンなんだ
オーディンさんにも失礼だろうに
ホリー仙人は9の猛抗議のときはどんな気持ちだったんだろなぁ
>>486 グラフィック面はDQ8でもう上限一杯だと思う
DQであれ以上は蛇足でしょ
501 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:50:32 ID:rmmsWrmbP
ドラクエみたいに糞グラでも楽しめる方向に持っていくしかないかもね
>>492 ただまあ、同じRPGの中ではTESやFOよりも評価されるんだし。
開発年数考えるとコスパは恐ろしく低いだろうけどさ。
503 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:51:16 ID:/JTBER1w0
>>492 ネットとかで体験版見てない外人からするとFF13の戦闘ってのは2006E3の「アノ」戦闘シーンな訳よ。
で、今年の「コノ」戦闘シーン。
そりゃあんな対応になるわなw
FF13の時の空気かなりヤバかったよな?w
会場のシラケっぷりが尋常じゃなくてわろす
スクエニのターンの部分だけの動画、どっかに上がってる?
戦闘がコマンド式のRPGとか叩かれがちだけど
TCGというかカードゲーム的に捉えれば「そういう面白さ」も理解しやすいと思うんだけどな
なんでもリアルタイムが良いとは思わない、あくまで1ジャンルとして有りでしょ
今の流行でないのは承知してるけどさ
508 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:53:10 ID:7uTSkUQv0
さすがにあの本スレもお通夜状態になってるなw
>>485 っつーか河津だから思わずそういう評価しちゃうけど
RPGってジャンル化されてるわりに
各ゲームで差が酷いから、どれも誰もが良ゲーって感じられるジャンルじゃないよな。
なんでこれが一時凄いブームになったのかわからんくらい。
>>489 オブリ、FO3と遊んで次はなんだろう?って楽しみになった。
マスエフェクト遊んで2の日本語化を激しくプリーズ!って思った。
ToV、SO4をやってJRPGはもういいわって思った。
この差だな。
>>489 大和は別に特に建造に時間が掛かった訳じゃないぞ。
出来てからも使わずにいただけで。
日本の恥だった。
あのラインナップを見せられてFF13やりたいと思う奴いるんだろうか。
>>507 百歩譲ってそうだとしても、もったいぶって3年(+α)かけて
作るゲームではないってのは明らかだな
今回のE3をCivレボとかで例えたらどんな感じになるのやら
インアンのクマ動画は良かったんだけどね
3年前に出せていたら神ゲーだったかも。
519 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:56:35 ID:VS7oJpG4O
時間かけすぎ
スクエニって年寄り集団(^Д^)ギャハハハハハ
>>513 そもそもJRPGを期待する層は
あそこで出てるようなゲーム群に元から興味ないんじゃないか?
だからこそあそこであんなプレゼンしたFF13プギゃ感が増してるわけで。
オーディーンが冷気を操る・・・だと!?
3年間何やってたんだろうな
523 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:57:07 ID:7uTSkUQv0
こんな無能チームに大量に金注ぎ込むなよorz
>>507 別にコマンド戦闘は否定せん。
問題なのはお見合いバトル。
>>494 オブリみたいなドラクエを作ったとして、それが完成する頃にはオブリは遥か先に行ってると思う。
FF13なんで初出の頃はよくあるJRPGだった。映像クオリティは寧ろ高いレベルだった。
それから3年経ってしまったことが一番の問題っていうかね・・・・・・
TOVはあのシリーズはいつもあの位だから仕方ない
糞でもなく、傑作でもなく…
SOはターミネーターと一緒で2を超えられる日は来ない
俺屍の人が新作作ってくれたらまだJRPGにも望みはあるんじゃないか
時間かけすぎ・・・
スチームボーイを思い出したジャマイカ
>>524 コマンドバトルにいちばん相性が良いのがお見合いなんじゃね?
動き回られるとユーザーが着いてこないだろう。
発売を遅らせるほどハードル上がってくのにな。
今更3年前の凡グラフィック見せられたところで
>>520 俺は日本のRPG好きで洋ゲー興味ないけどあのカンファの感想は洋ゲーすげー!FF13ショボ…だったよ
JRPG と海外 RPG の差は物語の質(方向性)デカいと思う。
相当工夫しないと、リアルなグラフィックで
コマンドバトルやるのが滑稽に見えるのと同様、
3D 映像で君たち何学芸会やってんだって話。
>>520 そういえば興味も何もその層はE3見ないし、あのラインナップも絶対見ないから何の問題も無いな
>>524>>528 演出としてラスレムみたいな
待機時間にもキャラが動く程度で「お見合い」は解消されるんじゃないか。
開発に時間かけすぎで、当初最先端で期待大だったものがショボくなる…
というと、クーロンズゲートを思い出してしまうな
銃弾受けて血しぶき上げて倒れる人達を見た後で、ド派手なビームを食らってもブルブル震えてる
だけのライトニングさんを見ても「何これ?」って思うだけだ
見てて思ったのがターン制のくせに無駄なアクションで一つの戦闘にすげー時間かかりそう
ターン制で戦闘が長いとストレスたまるんだよなあ
537 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:00:35 ID:rmmsWrmbP
>530
オレもそう思ったけどFPS苦手なので買うことは無いと思うw>洋ゲー
>>530 でも洋ゲー買わんだろう
むしろ、だからこそFF13プギャー感が凄いんだよ……。
>>528 将棋みたいなシステムが一番合うと思うんだ
なんで日本のゲームの大半は未だに地形を有効活用しようとしないのか
てかなんでゲージなくなったんだろうなぁ
アレがなくなってからFFつまらん
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:02:01 ID:+gcWmhJA0
スプリンターセルだけは買う
>>533 感じ方の違いかもしれんけど、勝手に動かれると自分で制御できない分ストレス貯まる。
不気味の谷みたいに、違和感無くそうとリアリティにこだわるほど粗が目立つのと同じで。
>>539 そこまで行くと SLG(もしくは日本風 SRPG)の土俵だからでしょ。
ビルに巨大広告をしたりと生き残りに必死なんだけど、
自分達を冷静に評価する目がないってのはどうなの?
伸びすぎだろ・・あんま甘やかすなよ、本当の意味で空気にしてやれ
素人な俺だけど
海外との技術差を感じたよ。
これほどまでに差がついてんのかって。
>>526 soは2なんて3の時点で超えてるだろ
あれ戦闘画面入った瞬間やる気うせたわ
糞戦闘すぎる
>>539 RPGは同じ場所で連戦するからなー。
SRPGみたいに場面がそれぞれあって、そこにコマ配置されるゲームなら
地形効果の意味もあるけど、
RPGだとそういう理由で「めんどくさい要素」だけになりがちになりそう。
>>528 ゲーム性の要請として、コマンドバトルが必要とされるのは、
ユーザーが処理すべき情報量が多くて、
リアルタイムだとついていけない場合だと思うんだよね。
なのに、お見合い戦闘の様な、単純で情報量が少ない戦闘だから、作業間が増す。
まあ、ゲーム性を要請からコマンドバトルを採用してるんじゃなければ、つまらなくて当然だわな。
>>524 コマンド戦闘でお見合いバトルを廃したら廃したで、
バトルシーンはドット絵デフォルメキャラが将棋盤の上を動いてコマンドバトル
移動シーンは3D 八頭身ポリゴンキャラ、スティックで移動するだけ
カットシーンはプリレンダ超大作10時間
みたいなのを平気で作りそうだよな、今のJRPGの作り手って。
>>529 それで痛い目見たのがMoHABだったな。
野心的な部分もあって見所もあったんだけど、テーマ、映像、モーションの点で
圧倒的に時代遅れな感じになってしまった。BiAHHなんかも同じパターンだな。
ゲームには旬てあるよな。どうしてもこのタイミングで出さなきゃ駄目みたいな?
>>543 TOVも地形要素加えるだけで大分変わると思うんだ
>>515 他が近代になっているのにあそこだけ中世
正直俺の怒りがオーディン
>>526 >俺屍の人が新作作ってくれたらまだJRPGにも望みはあるんじゃないか
実はとっくの昔に2の企画をSCEに持込済みだぜ!
・・・でSCEが蹴りましたw
開発者がぼやいてたよ
せめてシヴァ召喚してバイクに変形→爆走とかなら盛り上がったかも
>>526 俺屍ってアニメがショボかった印象しかないんだが
あれなんで一部の評価高いんだ?
戦闘時の敵グラは好きだったけど、アニメグラとの差が違和感ありすぎて途中でやめちまった。
3年連続で出場のFF13ですが、過去のE3だとライバルはどんな具合だったっけ?
>>526 桝田とかがゲーム作ろうとしても
構想したゲームを今の据え置きのゲーム水準にまで持っていく技術がメーカーにあるのか疑問だな
本当に作りたいもの作る人は携帯機に行きそう
>>550 FFはあれで十分な評価を得るだろうし、別にあのままで良いんじゃね?
洋ゲみたいなゲームがしたければ、洋ゲをすれば良いんだしさ。
写実主義の極地のようなMWの直後だったからね。
私服の女が巨大な鋼鉄ノコギリの怪物に刀で斬りつける戦闘はものすごい違和感だった。
あげくにオーディン召喚だからなあ。
>>531 あとリアルなグラフィックとアニメ調の物語は合わないと思う。
ToVではそれほど感じなかったけど、SO4は違和感あった。
まあSO4のグラフィックがリアルか?って言われると困るけどw
なんつ〜か、ツルテカしたグラフィックとアニメノリは相性悪いと思う。
>>550 eMをバカにするのはそこまでだ
EoEはヘックス戦闘なんだっけ?
戦略的なコマンドバトルは面白いし有りだろ
バテンカイトスなんて一つの解答だよ
FFは思考停止してるのがな
>>548 そもそも、「RPGは連戦する」と言うのも、悪しき固定観念だと思うな。
「面白い戦闘を回数を絞って遊ばせる」と言う方向性もある。
566 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:07:03 ID:1E9z9Yw00
もう失笑の流れができてるから
シヴァがバイクになろうと
バハムートが戦艦になろうと
あの糞演出とコマンド方式が出た時点で終わりだ
>>552 地形要素を、SLG のヘックスみたいなの以外で表現するとなると、
戦闘画面内での移動だけでかったるくてやってらんないぞ。
さらに、フィールドマップと連動させるとなると、
SLG レベルまでに全てのマップを作り込む必要が出て、
とてつもない作業量になる。
全編ダンジョンにして地形の意味合いを
「通路と広間・行き止まり」なんかに限定するなら可能かもしれないけど。
北瀬
/ ̄ ̄\ バカにしやがって!
鳥山 /ノ L \ /\ こうなったらSCEのカンファレンスでバハムートを召還してやる!
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
もうやめて!
>>550 つか、それ、モロにエロゲSLGの作りだなぁ。
実際にプレイする楽しさを伝えるのではなく
プリレンダムービーと格好良い技(笑)をアピールし続けてきたFFの末路がコレか・・・
>>565 その結果がムービーゲーなような気もするんだよね。
どうしてこうなった・・・
>>557 あれは戦闘「以外」が面白いゲームだからなぁ。
内容っつーか面白味は、
暴論すれば、人間ダービースタリオンだ。
>>557 中毒性が異常
延々続く家系を見てニマニマできる
RPGというより人間版ダビスタって言う方がしっくりくる
はは、皆さんにはオーディンは少しハイセンスすぎたかなw
>>564 FFは7から進化が止まってるからな。12で頑張りを見せようとしたけど、
売上がイマイチ伸びないことを考えると失敗だったみたいだ。
/北瀬\
/ ヽ_ .\ 俺達、E3まで来て何してんだろうな・・・
(●)(● ) | ____
(__人__) | /鳥山 \
l` ⌒´ | /─ ─ \ ・・・オーディンを召還します
. { | / (●) (●) \
{ / | (__人__) |
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/
/ |/\/ l ^ヽ /7 l─、
| | | | |l | |
>>565 パンツァードラグーンAZELとかパンツァードラグーンの特性を生かしてて良かった気が
579 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:09:46 ID:rmmsWrmbP
人間ダビスタってマジっすかw
すげー興味あるww
>>576 12は結構すごいとおもったんだけどな。
なんか、また路線転換しちゃったね。
転換てか回帰か。
今日は何を召還するのかな
>>564 13のATBって言うんだっけ?あれは全然好きになれない
きちっと理詰めで戦略練れないし、天秤をアクションの方に傾けたつもりなのか知らんけど
結局は中途半端になってる
世界初公開となる召喚獣オーディンを呼び出します
俺屍はそこらのエロゲよりエロいからな
俺がオーディンなら二度と人前には出ない。
あの白騎ゴホッ!ゴホッ!オーディン大きかったね
>>583 今書いててなんだがあれ位置取り要素のないAZELだよね
コンボはあるけれど
590 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:12:19 ID:Rpdg521Z0
戦闘一から練り直せ
んでバトルディレクター首にしろ
>>565 戦うほどに強くなるのがなんかもうどうなの?ってのはあるな。
何かをすると経験値を得るみたいな?そっちの方向性の方がいいような気がする。
スペクトラルフォースとかネバーウィンター何とかとかマスエフェクトとかそんな感じじゃん?
>>571 なんで、ムービーゲーになるのかが分からんなぁ。
いわゆるレベルデザインの能力に欠けてたのかねぇ?
>>557 1世代づつチマチマ敵倒してLvあげて
いい神様と交わって少しづついい子孫を作って行く
ハッキリ言って作業ゲーなんだけど
今で言うディスガイアとか
そういうの大好きな人間から神ゲー扱いされとる
あんなくだらないオナニーを見せるために開発を一時休んで
渡米したんだよな、この二人は・・・
まさにドンキホーテ
>>581 ムービーも中二路線も別に良いんだけど、売上が伸びてないこと考えると
飽きがきてるユーザーも増えてきてるってことだろうからね。
ムービーと中二路線に何をプラスアルファできるか、これが今後のJRPGの課題だろうな。
通常はこんなに早く召喚はできませんが今回は特別にお見せいたします
FFはあの間抜けな服装をどうにかしてくれ
スクエニは国内だけで頑張ってほしい
もう世界に出て行かないでくれ
恥ずかしすぎる
>>591 ドラクエが売れたのもライトな成長要素があったからだしね
大きなストーリーがあるゲームで戦いだけで育てるのはもう限界があるっぽい気がするが
FFって確か製作メンバーが一回ごとに違うんだよね?
なんか最近は良作作ってるほうが、糞作ってる方の煽り受けてる気がする
7で上がった評価を8が落とし
8で落ちた評価を9が回復し
9で回復した評価を10で落とし…
みたいな
601 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:14:20 ID:86Ecr5rH0
そもそもFFは戦闘を見せるものではないのではないか
ギリギリまでプリレンダしか見せなくて
戦闘を見せないで売り逃げしてきたのがFFだろう
>>591 つうか、そもそも、TRPGって、そんなに大した回数の戦闘をしないしね。
これもCRPGが成立する際、当時のコンピュータで表現できるのが、
単純なお見合いコマンドバトルだっただけで。
>>573>>574 同じ例えでワロタ
神様との高配システムは確かに良かったな。
ダンジョンもなんか構成が適当で潜ってる感じがしなかったり
戦闘もパッとしなかったけど、あれメインで考えるなら悪くないのかも。
FFこそアクションRPGにすべきじゃねえかなあ
それこそスターオーシャンやテイルズみたいな戦闘に
13のグラで自分で自由に動き回れて、オーディーン召還しながら
こっちではガンガン斬りつけるバトルできるとかなら正直やってみたいが今時コマンド選んでバトルってもな・・・
>>580 ちょっとスレ地だが、ガンパレリメークも蹴られました
>>598 海外じゃFF待ってる人、大勢いるんだぜ?
というかFFって和洋問わずコンシューマRPGの中じゃトップクラスだろ。
607 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:16:02 ID:S0EC63J20
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>591 RPGで一番面白いって
ステ上げとか装備揃えるとか、そういう戦闘での育成要素だからなぁ。
それ切って、それ以上に面白いシステム導入できるかっていうと疑問だわ。
609 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:16:18 ID:Ns9rJ9FS0
>>606 悪いがいないよそんなに
あっちではテイルズみたいな扱い
なんつーかさあ、このFFに使った無駄な予算の1/10でもいいからさあ、
明らかに予算削られてしょぼくなってる、他のスクエニゲーに分けてやってくれよ
>>606 なわけないだろ。もうただのグラが綺麗なだけの凡作
>>606 そもそも海外はRPGは主流じゃないしな
>>604 そこでFF外伝聖剣伝説の出番ですねわかります
>>610 オブリって、FF13のムービーと同じくらいの予算でできたらしいぜ・・・
618 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:18:17 ID:+e3og7O60
日本のメーカーは、なんで発表から販売開始までこんなに長いんだろう。
ファミ通を売るためか?
619 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:18:29 ID:rmmsWrmbP
まぁ派手なFPSの中、ポツンと頑張っただけでもヨシとしようよw
620 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:18:31 ID:TD/dZ2F50
こりゃコケるな
FF12路線が海外で受けたのに13がこれじゃあ
オウガの人に野村は土下座して0から作りなおしてもらうべき
>>618 単純に工程管理とかデザインとかきちんとできないだけじゃない?
FFはヒゲがいたころはきっちり2年とかで出してたんだし。
FF12は日本240万本ぐらいだけど
アメリカは170万本、ヨーロッパは110万本ぐらいか。
海外のRPGよくしらないけど、ちょっとググって出た数値がMass Effect は200万本、Fable2が260万本
だからそれなりには有名なんじゃね?
>>600 7 坂口 北瀬 野村 鳥山 野島
8 北瀬 野村 鳥山 野島 伊藤
9 坂口 伊藤 青木
10 北瀬 鳥山 野村 野島 土田
12 河津 松野 伊藤 皆川
13 北瀬 鳥山 野村 野島 土田
624 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:20:00 ID:I/tXlA6l0
>>604 スクウェアのアクションなんて剥き出しの地雷もイイトコだろ
>>608 12あたりのシステムはそういう点はいろいろあったと思うんだけどなぁ
海外での評価は結構いい方だっけ
てか12の売り上げに響いた一番の要因ってなんだったんだろう
>>614 新約レベルでぶっ壊すくらいなら
マジで出さないでくれ・・・
俺屍の評価が高いのは所謂「ムービーゲー」では無いからだよ
628 :
606:2009/06/02(火) 18:20:36 ID:vrKeKs230
うお、すげーいっぱいレスついてるわ。
FF12、海外込みの累計でいくら売れたっけ?
PS3オンリーならともかく、箱○とのマルチだから前作に程近い売上は出せるだろうよ。
>>622 13はバイオ5より落ちると思うよ
海外のJRPG離れが激しい
第一はムービーゲー派だからな
>>592 大作思考というか、
次世代機で一番簡単に「スゴさ」をアピールできるのが「映像」だったんだろうな。
坂口が映画でコケたってのに、日本のJRPGがその後したことって
全部坂口の後追いなんだよな。
失敗した事の後追いとか、そのうち飽きられて当たり前なのに、当たり前の事が理解出来ないと言うか
いつになったら坂口の幻想から抜け出られるのか……。
当の坂口もミストなんかにいちゃ、いつまで経っても新しい事も出来ないだろうし。
コマンド式で構わないから、旧世代の魅せかたから脱却してくれ
ただ綺麗になっただけじゃなぁ
北瀬 野村 鳥山
こいつらがクソゲーを配布する張本人か
FFは毎回国内は全体の3分の2売れて、海外は残りの3分の1という
数字じゃなかったっけ?これはDQだったかな・・・
北瀬と野村か
コマンド入力バトルで、入力待ちの時、自キャラと敵お互いが
ゆらゆらと揺れてお見合い、コマンド入力したとたん、
決められたアクションシーケンスが表示されてまたゆらゆらに戻る。
3D CGがリアルになればなるほど、あの時間表現の妙な不連続感、
違和感が気になるよね。
640 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:22:26 ID:ome16x5F0
海外ユーザーがFFに求めてるのは恋愛だからな
戦闘なんか見せてもそりゃ失笑になるだろ
>>633 ロスオデの一番最初の演出は良かった
古風コマンド式はああいう進化の仕方をして欲しい
>>639 野村は、それほど影響ないと思うんだよねぇ。
野村絵じゃないとwみたいなのは置いといて。
インタビュー見てるとKYな事も言うけど、どっちかというとブレーキ役じゃないか?
>>641 ライトニングさんのツンデレぶりに世界中が震撼するのは間違いない
ガイジンのFF7のコスプレはよく見るけどそれ以降のって全然見かけない
648 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:25:44 ID:OLdQ/zr60
会場ブリザガ吹いたww
>>638 それ自体は「気にしてもしゃーない」ってレベルだと思う。
ゲームってのは面白さの要素を抽出・凝縮したもので、
「現実だとそれに付随する煩わしさ」ってのには
ある程度目をつぶらないと、現実同様一部の超人にしかプレイできない。
>>625 画伯がキャラデザじゃないからに決まってるだろッ!
>>635 12はNPDで130万本ぐらいだったね
「気にしてもしゃーない」で放置してきたから今の惨状があるという気がしないでもない
実際製作現場にも迷いとか意見の対立とかがあるんじゃないか?何が面白いんだろうっていう
オパーライン着たミスラのコスプレしてた金髪のねーちゃん偉い美人だったな
>>578 AZELは戦闘がセミリアルタイムというか、ゲージ消費して攻撃するだけでなく
位置取りや形態変化の要素もあって面白かったな
もう五年ぐらいこれを作り続けてる事になるのか?
新入社員だった奴は、これだけ作り続けて三十路に近い年代になってる頃だぜ・・・
>>651 ヨーロッパじゃ出荷で110万だったらしい。出荷だから全部はけるわけじゃないとしても
FO3みたいにダダ余りになったって話は記憶にないし、
アメリカとヨーロッパで200万くらいは売れてるんだろうな。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを召喚します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
↓
/北瀬\
/ ヽ_ .\ コマンド間違えてブリザガ唱えちゃった・・・
(●)(● ) | ____
(__人__) | /鳥山 \
l` ⌒´ | /─ ─ \ ・・・
. { | / (●) (●) \
{ / | (__人__) |
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/
>>655 AZELは友人が凄く愛してるゲームって言ってたなぁ。
おかげで真綾ファンになってるから
メールでライトニングさんの中の人は真綾だってさーって言ったら。
ネタなんだろうけど「ライトニング(笑)とかいう奴は許さん!」とか言ってたりしたなぁ
>>652 それも一理。
ただ、オレが言ってるのは「コマンド式バトルを表現するなら」ってとこね。
現状は、なぜコマンドバトルにするのか、どうバトルさせるのか、って部分の
工夫を怠ったための行き止まり感の方が大きい気がする。
>>652 というより気にしてもしゃーないで済ませられるほどの
面白さというか万人受けがないんだと思う。
中堅RPGの売り上げの微妙さは異常だしな。
>>656 入社して即看板タイトルの開発に回されるような人は
とんだ才能と時間の無駄使いだな
普通なら2,3タイトルは関わって
それなりにいっちょ前か運が良けりゃメインで開発できるようになっとる頃じゃね?
つーか技術的にはどうなの
オブリ、フォールアウトのような一人称RPGや
マスエフェ、フェイブルレベルの三人称視点のRPGを作れる日本メーカーなんてあるか
当然リアルタイム、シームレス、フリーロームなどの要素は入れなくてはいけないとして
同一スタッフで0からやってるのかも疑問だな
「コマンドバトルでなければならない理由」が全く見えてこない
小島はまだカットシーンの量を見直せばいいが
FFはマジでどうしようもないな。
腐女子ホイホイとしてバカを騙して何回も買わせるしかないのか。
さっきから野村擁護してる奴は頭冷やしたほうがいい
>>653 寧ろそれが言えない雰囲気なんじゃないの?
そういう経験て誰でもあるんじゃね?
明らかにヤバいって分かってるんだけど、そのグループで権力持ってる奴が
バカで裸の王様状態になっててどうにもならないみたいな?
洋ゲーでもネバーウィンターナイツなんかがD&Dベースなんで一応ターン制なんだけど
例えば攻撃をさせたらその相手が倒れるかコマンド変更するまで継続して戦闘のアクションしてる。
FFの場合はちょっと攻撃したら待機が入るのが変だしプレイヤーも待たないといけないから無駄なんだよ。
この辺改良してる例は多分色々あると思うよ
インアンみたいにチャレンジした作品つーより昔とかわらねーじゃん、ってのがな。
ぱっと見てグラだけ進化したようにしか見えんね。
FFじゃーチャレンジってあんまりできないのかもしれんけどさ
>>664 フリーロームってなあに。
ググってもわからんかった・・・。
個人的にはインフィニットアンディスカバリーの路線が注目なんだけどな。
あれをもうちょっといじったら神ゲーになると思うんだが。
複数パーティの戦闘や探索は、たとえそれがただの演出であったとしてもスゴイ感動したわ
「イケメンでドラゴンボール」がFFの最終目標なんでしょ。
>>672 RPGラッシュは未完成ラッシュだったしな……
「JRPGのシステムに対する違和感を全部潰そう!」って開発者が
いても良かったと思う
いや、いるべきだったと言うか
>>565 いまだに、クリアーまで○時間とか言ってるのがいるんで
意味のない長いダンジョンとエンカウト地獄
>>656 その問題、昔、堀井雄二も言ってた気がする。
ドラクエ作ってる若いスタッフ見て
20代のコが毎日同じ事やってアっという間に30過ぎちゃう。
これでいいんだろうか、みたいな
鴻上尚史もゲーム作ってた時に同じ事思ったらしく
このまま何も知らずにゲーム作るだけの人生は気の毒と思って
芝居やなんかに連れまわしたって
>>668 まだマシとかそれは違うが
自分の意見と真逆だと思ってるなら、頭冷やした方がいいぞ。
679 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:37:28 ID:sftS0XLq0
映像で誤魔化す事で延命してきたFFが
もはや着飾ることすらできなくなってる裸の王様
>>673 キャラは国内限定でのイケメンで戦闘はドラゴンボール
背景はスターウォーズ目指してます。
だなFF7ACとか見てると
会場の空気からすれば美少女が怪物と対峙してるってシチュエーションだけでアウトだったと思うわ、荒唐無稽で
自分らの殻から抜け出て世界のゲームの最前線てのを経験しただけでもいい経験になったのでは
>>649 いやそれは判ってるんだけど、スクエニのは表現の工夫で
違和感を消すことに無頓着過ぎる気がして。
思い切ってアイドルマスター的なトゥーンシェードで貫き通して、
最初から最後までアニメ的演出に徹するとか、
いや、それが良いのかは判らんけど、FF7からここまで表現による演出の
進化がどん詰まりに来てしまってるのは感じずにはいられん。
>>672 ノンリニア式 の方が分かりやすいと思う
COD4MWは極端なリニア式のゲーム
>>676 マスエフェクトは周回プレイを前提としてるのか、手早く済ませて10時間っていう手ごろなプレイ時間だよなあ
>>675 そういうチャレンジ精神に溢れたというか
ゲームのシステム作りに熱心な開発者は
PS、PS2時代に皆ゲーム業界or一線から去っちゃった印象だな
>>681 あいつらたぶん「やっぱわが社が一番だな」と思ってるぞマジで
E3は新情報を小出しにする場じゃないってことをまるで分かってないからああいう空気になる
>>681 確かにw
直前のMWで雪山を登ってる男の画像みて「うおおおリアル!」「雪すげー」
「これムービーじゃないのか」とか1人で喜んでたあとにFF13で華麗なる女性騎士がオーディン召喚キリッ
だしな・・・。
いやFF13の路線が悪いってわけじゃないんだがw
/北瀬\
/ヽ / \
( ●)( ●) | 世界初です! 特別にお見せしましょう!
(__人__) | ../}
ヽ`⌒ ´ | / / __ オーディンを召喚します!
{ ./ / . / .ノ
. ヽ / 厶- ´ /
ノ. ヽ / /
i r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
| .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
\ \
ヽノ
「美少女が怪物と対峙してる」
それ自体はいいんだけど
そのシチュエーションがJRPGの類型すぎるからなぁ。
かといって、そこから大きく外れて
マッチョのハゲがFFで主人公張られても困るが。
692 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:41:44 ID:OLdQ/zr60
再放送きた
映像じゃもうごまかせないよな
何と言っても作り始めてから時間経ちすぎ、しかもHD機出たときからもうグラフィック凄いゲーム多かったし
なるほど重装備の美少女が雪山を登るのか しかも操作可能
FFに限らないけど
見せ場はムービーで、戦闘はそれを見るための障害でしかないってデザインが悪いんじゃね
>>688 NWみたいな戦争ゲームもいつかはFFみたいな過去の物になると思うけどね
伸び白無さそうだし
通訳の娘がかわいいw
698 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:42:48 ID:C62Qq1CQ0
VCでFF1プレイ中にふと思ったこと
今のスクエニ若手にゼロからFF1を作れといわれて果たして同じクォリティーのモノが出来るのだろうか?
既存のモノをコピー&付焼刃追加しかやってこなかったスクエニ開発チームって
技術レベルはギョーカイ最下位じゃなかろうか?マジで心配になってきたがな
AAAもやることは結構凄いけど斜め上な要素多いのがなーって感じかな。
AAAは変なグラのセンスをどうにかするべき
>>683 待機中にライトニングさんが「ごまえー、ごまえー」とか歌って踊ってる様を想像してしまった
>>683 んー、アニメ的演出にしても、それは単に見る人間の好みじゃないか?
まあリアル調よりは作り物感が増して、現実とは切り離して考えられるかもしれんが。
消臭じゃなくて、より強い匂いで誤摩化す、芳香剤のような。
最初からPS3じゃなくて360向けに作り始めてさえいれば
とっくの昔に完成していたんじゃなかろうか。
「FFはもうダメだ」って言われつつも
なんだかんだでそこそこ売れちゃってたからな
こういうダイレクトな反応を開発側はもっと真摯に受け止めるべきだと思う…
14で盛り返さないと本気でヤバイ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ オーディーンを呼び出します
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
706 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:44:53 ID:Rq7MRiZ40
ラピュタちっくなアクションゲームが出ても誰も文句は言うまい
>>698 大丈夫。FCに逃げてきた当初のスクウェアもならぶものなき低技術+無アイデア集団だったから
売りと言えばアニメーションするだけのブラスティーだのウィルだの作って
FCにきてもテグザーやキングスナイトの超劣化移植で技術とセンスのなさを露呈してたところに
最後のあがきでつくったのがFF1
ナーシャが坂口の友人じゃなかったらどうなってたことやら。
>>671 寧ろ自信を持って「FF本来の形に戻した!」とか思ってそうで怖い。
やさぐれた軍人が何かの爆発でファンタジーな世界にとばされて
怪物と対峙するRPGなら爆売れだったのにな
酷いプレゼンだったな。FF13はもう駄目だね。戦艦大和のように沈むね。
>>703 それじゃPS3移植できるかわからんしなー。
日本市場捨てるなら箱○でいいんだろうけど
その結果がRPGラッシュじゃな。
AAAはインアンで予算さえ潤沢にあればモリニューみたいになれたかもな
久々にゲハでFF13のスレが進んでると思ったらひどい展開だw
コマンドバトルじゃメガテン3が面白かったな
あとトライエースはストーリーはプロに任せよう、な?
>>681 逆に殻に篭るんじゃね?
理解できない奴のほうがアレって思ってそう
トゥーン風にしたらしたで、叩かれまくるだろうしなあ。
>>714 インアンはいろんな部分が惜しかった。ちゃんとブラッシュアップすれば神ゲーに化ける
そういやインアン
ストーリーは外注だったのに
AAA臭がすごかったのは何でだ
あの流れでオーディンじゃ失笑かってもしょうがないな
>>716 ペルソナといい、あの戦闘はコマンド式だけどスピードがあっていいね。
再放送見た
これはまじできつい
開発当初とは時代が変わったんだよ。
726 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:48:45 ID:rmmsWrmbP
まぁアメリカではあんま売れないかもね。
とにかく日本で売りまくるしかない。
変態技術集団だけど力の入れ方が変なAAAは何処と組めばいいゲーム作れるのだろうかなー
セガと組むことでどうなるのやら・・・
あんまキャラが好みじゃないのが難点ではあるんだよな・・・今回のプロジェクト
>>698 ナーシャ以外の人間にFC時代のFFが作れるわけがねーだろ
ペルソナもメガテンもリアルな路線に言ったらやばいだろうな
同じスタイルでいくならなんとか誤魔化さないと
730 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:50:14 ID:5kXHMr5pO
mixiのニュースに
グラフィックが大幅に向上した360版
って書いてあったんだが
PS3版に比べてグラフィック上がってんの?
>>721 キングオブラノベみたいな人たちだからなぁ
732 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:50:49 ID:6NZ0w22V0
恥ずかしいなこりゃ
小学校の発表会じゃねえんだからw
「オーディンを召還します(キリッ」はないわな
>>727 ダメな方向に進化して
物凄いマニア受けして、ボロクソに叩かれてる光景が見えた。
MGSの方がよっぽどまともなゲームなんじゃないかと思えてきた
個人的にはコマンド選択式は嫌いではないけど、FF13は演出が大げさすぎるわ。
やってることはFF4あたりと変わらんのに。
モッサムのプレゼン思い出した
>>731 水野はTRPGライターみたいなもんだし、
賀東は王道という王道路線でもないんだがな。
召還獣のムービーって飛ばせるん?
Zの時はインタビューで「自慢の演出を飛ばされたくないので、
敢えてスキップは出来ない仕様にしました、ご堪能下さい」
って言ってたけど、[以降やってないので分からん
【リーク】SCE 過去10年で最大級
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【ソフト】
・FF7リメイク PS3独占
・ドラクエ新作 PS3独占
・スクエア新作MMO PS3独占
・MGS5仮 PS3独占
・MGS5仮ポータブル PSP独占
・モンハン新作 PS3独占
・バイオハザード新作 独占
・女神転生4 PS3独占
・ペルソナ5(coop機能搭載) PS3独占
・ジャンライン新作 PS3独占
【ハード】
・PS4発表
・PS3大幅値下げ199$(40BG)
・PSP Go140$の低価格で発売
・MSを越えるモーションセンサー
コレがソニー陣営の10年で最大級の大発表だ!!!
妊婦、痴漢の時代は終わった・・・ひれ伏しろ!!!
>>739 PS4発表て、10年戦えるとか9年半が云々とかはどうしたんだ
バトルシステムはグランディアみたいなのがいいなぁ
もうちょっとマシなリークネタつくらんのか。
ラプターは箱○とPCマルチ構想だぞ。
しら〜〜〜〜・・
744 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:53:56 ID:GRfN/yqk0
>>739 >ジャンライン新作
PS3始まった!これで勝つる!!
>>733 分からんぞ・・・アンサガみないなゲームを本気で作って
本気で調整しつくしてきて
どう見ても糞ゲーなんだけど、やればハマる奇跡の一品に出会えるかも知れん
>>734 やっぱ本家は一味違ったという事ですね
>>738 8は応援システムで演出中にボタン連打で威力アップ
9は2回目の召喚以降短くなるが、威力がアップする応援アビリティ使用時は長い演出
10は最初の召喚時は長い演出
こんな感じだっけなぁ
割り切ってロックマン9のように
SFCテイストで新作つくったほうがよっぽど受けが良いし、
それなら買ってもいいかなと思う。
スクエニの変なプライドとPS3という鎖のせいで
オワタ\(^ ^)/
11の召喚は空気
749 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:56:09 ID:FwmWplTh0
せめて英語で喋れよw
やっぱり召喚ってのはパッと来てパッと帰るものだと思うんだ
751 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:56:57 ID:o6GDV7Vm0
オーディン(笑い)
召還(笑)
ナルトでいう口寄せの方がよっぽど受けるだろ海外だと
マジで恥さらしに行ったようなもんだな
スクエに「どう!凄いでしょ!」
外人「はぁ?」
754 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:58:03 ID:vYAF4LMS0
GOWやワンダを見ちゃうとこの戦闘はないわ
FF11の召喚はタルタルとカーバンクルの組み合わせが可愛くてよかったが
長々と見せられるシヴァとガルーダのエロデザインは
長時間強いられるLv上げでは気が変になりそうだったぜ
【リーク】SCE 過去10年で最大級
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【ソフト】
・FF7リメイク PS3独占
・ドラクエ新作 PS3独占
・スクエア新作MMO PS3独占
・MGS5仮 PS3独占
・MGS5仮ポータブル PSP独占
・モンハン新作 PS3独占
・バイオハザード新作 独占
・女神転生4 PS3独占
・ペルソナ5(coop機能搭載) PS3独占
・オプーナ2 PS3独占
【ハード】
・PS4発表
・PS3大幅値下げ199$(40BG)
・PSP Go140$の低価格で発売
・MSを越えるモーションセンサー
コレがソニー陣営の10年で最大級の大発表だ!!!
妊婦、痴漢の時代は終わった・・・ひれ伏しろ!!!
ラミアとメローはもうちょい可愛く作っても良かった
758 :
738:2009/06/02(火) 18:59:21 ID:kxuJdmU20
>>746 回答サンクス。
やっぱ、自覚して工夫はしてるんだな。
いまだに召喚獣のムービーが最大のウリとか、どんだけ化石ゲーなんだよw
開発者の頭の中は、開発を始めた4年前から時間が止まったままなんだよな
13は化石でもいい
でも13が複数あるのは問題
761 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:00:47 ID:rmmsWrmbP
■eは止まった時の中を動けるスタンド
スクエニってCoDの日本での販売権持ってんだよな。
FF13の発売やめてMW2を全力で売った方が後々の利益になると思いますよ、和田さん。
過去からタイムマシーンで来たって感じだったな
本人達は2005年のE3だと思ってそうな自信だった
___
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ <オーディンキテコレ!
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , MSKK \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>761 実はSFC時代から急加速して、自分だけ一周した世界にいるんじゃね?
自社ゲーでオナニーに走るのなんてFF11の開発だけだと思ってた
結局同じ穴の狢か…
FF11開発は頑張ってる
ハゲ以外
>>759 4年前の時点でも、
その考え古かったぞ
いいところ2002〜3年ぐらいまでじゃね
772 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:07:14 ID:E/7M0hqmO
>>764 スクエニがスポンサーやってるアニメでCMはMW2だけにして、
日本では日本語吹替にし、
大塚若本から堀江田村他まで網羅したヲタ向け吹替にすれば…ある…い…は……
そういえばあんなけ凝った戦闘アニメーション作っとるスパロボシリーズも
当初演出カットはアニメーターから猛反発されたけど
無理やり演出カット入れたんじゃなかったっけ
>>709 どうでもいいが、ブラスティーは小説版だけはガチで面白かった。
安易な超光速航法を否定した世界観。
星間パイロットの社会との断絶。
宇宙空間で最後にものを言うのは推力と質量。
まあ、書いたのはスクじゃなくて、サンライズサイドの人だったが。
見ていて痛々しいや恥ずかしいならまだしも、
「かわいそう」だったのがあまりに不憫でならない
箱○海外版だけど一応2010年春発売が決まったわけだが、誰も反応しないのねw
既出だった?
河津はWiiへ注力してしまってるからなあ
スクエニどうすんの
少し修正が必要になった
タイムベント
>>778 注力してるかな
河津は満遍なくハードに関わってる気がするが
782 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:13:32 ID:0cq0sgKE0
>>777 まだ開発度60%なのがインパクトありすぎ
河津さんはPS3以外は万遍なくってイメージ
サガ2が駄リメイクだったらどうしようと若干不安になってます。
原作やってないけど
サガ2は開発画面見るだけで別ゲーだろアレ
ミンサガじゃねえか
河津は開発の一線から退いてるんじゃないのか?
PS時代の坂口みたいなポジションだと思う
>>783 通訳が2010年春に出しますって言っても会場が静まり返ってるところが泣ける
今日でスクエニっていうメーカーは海外で終止符撃たれたろ
JRPG爆死で本命も・・・これではみたいなw
アレが現FF13の精一杯なのかよ
790 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:24:48 ID:e+GYNz0Z0
まだオーディン続いてんの可w
791 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:25:05 ID:stzoGvuX0
ここで大技をクリ出して敵をやっつけましょう(棒)
792 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:25:32 ID:0cq0sgKE0
>>786 むしろ役職捨てて開発に戻ってきたんだけどな>河津
メインで関わるゲームがないな
というか、E3で2年連続出展して
前回からほぼ進歩なしな時点で外人からすると興味皆無だろ。
日本の場合TGSで3年連続出展とかいうアホなゲームが他にもあるせいで気にならんがな。
>>4 > これがスクエニが足掛け5年作り続けてきたPS3最大の目玉か
>
>
>
>
> 最初から作り直した方がいいね
wwwwwwwwww
796 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:29:07 ID:K8NkfHt0O
通訳の子に名前つけようぜ
もはや日本の恥といってもいいレベルだろこれ
こんなゲームが日本ナンバーワンみたいな面して表に出てくることが恥ずかしい
だめだ、スレタイ見ただけで顔赤くなっちまうw
こんなゲームを越えられない日本のメーカーにも問題があるという
800 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:30:17 ID:1/hIk928O
てかマジで北米70万本くらいしかうれないんじゃないか?
>>800 発売時期が被るタイトルによってはありえるな。
ジャニーズのPVでハリウッド映画に立ち向かおうとするような惨めさ
FFは日本の恥です。
あの会場の白け加減といったら
オーディンじゃねーよボケw
メーカーの問題でもあるし、こんなゲームを買っちゃう日本のユーザーの問題でもある。
807 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:33:19 ID:C62Qq1CQ0
これでもし、任天堂のサイドの発表でFFCCベアラーで外人が大歓声あげたら
FF13の面目丸潰れじゃない、本編が亜流作品に負けるって前代未聞も光景じゃなかろうか
808 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:33:42 ID:stzoGvuX0
どうしても動画を直視できないw
何、このもどかしさw
今日のSCEや後日のスクエニのカンファレンスで本気を見せてもらいたいね
>>809 出すのがFFではあれ以上は無いでしょ。
>>806 並べたラインナップに比べりゃ酷いが
日本のラインナップにだとこれが代表になるんだ。
そして洋ゲーは日本じゃ売れない。つまりそういうことっすよ。
しかし、もっとなんかこう……なぁ?
和ゲーのアニメみたいな雰囲気であれだけいろいろやれたらいいんだけどな
>>811 これならアイマス北米版の方が盛り上がったんじゃないか?
>>812 そういうのを真っ先にするのはバンナムだけど、
最近ちょっと箱から身を引き気味だから不安だ。
痛いFF13の開発チームのことだから
俺らのセンスに外人はついて来れないようだな。外人ダセーw
とか思って全く気にしてなさそう
せめて英語喋れる奴をプレゼンターにしろよw
もしかして罰ゲームだったの?
何回見ても恥ずかしいです
819 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:41:37 ID:iiEtS3B60
開発に時間かけすぎた・・・
せめて3年速ければもう少し反応は違っていただろう
820 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:43:44 ID:CgXxwYxL0
でも人殺しゲームよりは全然良いだろ
821 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:44:00 ID:Nmk/573LO
今頃は同行した国内の提灯メディアがヨイショしまくってんだろうな。
あのアホ面二人も10時間前の惨状なんかすっかり忘れてそう。
ダメだな。
822 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:44:26 ID:8/YSEJIE0
うぜぇ
∧,,∧ オーディンを ∧,,∧ 無視
∧∧ (・` ) 召還してみましょう!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモい
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなの
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
MS「特技は召還?」 北瀬「オーディンです」 MS「オーディン?」 北瀬「召還です」
MS「召還?」 北瀬「残鉄剣で倒します」 MS「そのオーディンをE3において発表するのに何のメリットが?」
北瀬「かっこいい。しかも見せるのは世界初」
ttp://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/49972
じゃあ、FF13は人間の敵とは一切戦わないとでも?
( ゚Д゚)<ビッグロボボス!
なんで斬鉄剣を使わないオーディンをチョイスしたのかわからないんだけど
他にもっとあるだろ
>>739 E3でなんで日本人受けしかしないようなタイトルばっかりなの?
TGSじゃないんだよ?バカなの?ハードル上げなの?
>ひれ伏しろ!!!
あ、バカだった('A`)
ガンビット面白かったんだけどなあ
ラスレムと組み合わせてみたりとか色々出来そうなのに・・・
828 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:50:08 ID:9fOUMXh10
リアルタイムで見てたけど、あの静けさは尋常じゃなかった
召還演出が動画見ただけでも十分長いのに実際より短くしてあるって・・・
オーディン「ひれ伏しろ!」
831 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:50:39 ID:Nmk/573LO
通訳付きでもいいけどせめて気の利いたジョークのひとつぐらい言えないものかね。
KYなオタクほど見ていて欝陶しいものはないな。
ましてやオッサンて。
スクウェアはデストラップからやりなおせ
日本だと召喚獣のムービー公開するだけでニュースになるからな
「FF13の新情報、オーディンを初公開!」とか
その流れで海外行っちゃったもんだから恥かいたんだろうな
>>831 なんか手の動きがきもかった
胸の前に当てたり
SFC時代は他のメーカーと比べてグラフィックもサウンドもクオリティが段違いだったのになあ・・・・
836 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:57:11 ID:AsgMojPl0
北瀬、鳥山、野村がスクエニの癌細胞って証明したようなものだなw
837 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:57:37 ID:jHACj1AS0
今動画見たけどFF8のしょうもない召還ムービーの頃から
何も変わってないな。長いダサい無意味。
>>817 俺は恥ずかしくて2回目見る勇気がわかないw
839 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:59:28 ID:6cX2jtVQ0
ファミコンの頃からなんの進歩もないな
840 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:59:39 ID:xQZsYSwL0
てかさ、通常のゲーム画面じゃ出来るだけゲージ減らすのが最近の潮流だろ
何だよ「4つのゲージにご注目」ってw
正直FFだけ浮いてたようで、見てた方も辛かったorz
任天堂の岩田ならこう言うだろうな
このままいくなら3年かかる、一から作り直すなら1年でできる。
FF13のプレイムービー?・・・なんだ体験版と同じやつじゃん
世界初公開の召喚シーン?・・・なんでオーディン馬に乗ってないん・・・
しかも敵が真っ二つになる訳でもないって意味な・・・
ん、終わりか
こんな感じ
>>838 俺もリアルタイムで見た後は見る勇気でなかったけど、
半日くらいすると怖いもの見たさでまた見たくなるぜ
勇気を出してクリックしてみろ!
CoD4MW2のトレーラー見た後だと、FF13の稚拙さ、単純さが本当に嫌になるな
日本のメーカーってどうしちゃったんだよ
PS2時代に何か大事なものを忘れたまま時間を重ねたんだろうな…
>>813 会場にまで熱心に足を運んでいるゲームファンなら
あるいは居るかもしれないな海外でも待ってる人w
>>820 残念ながらこれでも
飽きるほど人殺しゲー見せられた後の反応なんです。
848 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:04:29 ID:UZJrglpG0
召還獣も安っぽくなったもんだよ
単なるペット&乗り物じゃねえか
>>831 せめて宮本みたいに、
ゼルダの武器を持って登場するとかなら、
まだ分かるだがな
本当、根暗なオタク開発者って感じなんだよな
せめて明るく振舞えばいいのに
851 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:07:13 ID:9fOUMXh10
っていうか箱○で今の時期にあれだけ動いてるって事は、どう考えても同時に作ってるよな
PS3版作ってから〜みたいな発言が早速裏切られてるんだけど、そこに怒ってる奴がいなくて不思議
MW2の後だしなぁ
ま、次がクリフの横スクロールアクションで少し助かってるかもな
アランウェイクが直後なら即死だった…
宮本はトークがうますぎる
>851
下手したらPS3版の開発追い越してるかも知れんw
>>850 あの面子ならFF12のジャッジ甲冑着て登場して、ゴミ箱に脱ぎ捨てるパフォーマンスか
見るからにクリスタルな物体を破壊するパフォーマンスか
ビジュアル系ファッションで身を固めて
なに聞かれても「壁にでも話してろ」「興味ないね」で通すとかだな
856 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:08:53 ID:9Kf0GdjH0
あの「頑張ったねー、えらいえらい」的な反応がキツいよな。
マジで恥晒しw
去年はサプライズだったけど、今はインアン・ラスレム・SO4でスクエニのメッキ剥がれてる上に
Fallout3なんて化け物タイトル出たから余計にね。何が出てくると思ったらネットで沢山挙がってる
PS3版デモとほぼ同じ内容で、そもそもゲームシステムが何も進歩してないという・・・。
FF12は海外で絶賛だったから、素直にそれを発展させてきゃ良かったんだよ。
第一マジウンコ過ぎる。
フロムがもしカンファしたら神社長がタンクにムーンライト装備してくるだろうな
板垣、オーディンみてたんだろうか。
どう思ってたかな・・・
洋ゲーは操作が複雑すぎて子供向けじゃない
FFはその点古式なコマンドタイプだから説明書見なくてもプレイ出来る
最後に生き残るのは子供の存在を忘れなかった方だよ
アイマスがE3進出の際はガミPが美希フィギュア&園児服で登場かな
>>850 おま、あの雰囲気の中でそんなことしたら、どんだけ冷たい風が吹くか……
864 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:12:43 ID:9fOUMXh10
そりゃ、PCで開発してるんだから箱○への最適化はサクッと出来るだろw
>>853 てか、彼自身がかなりの有名人で、出てきただけで暖かく迎える用意ができてるって点が大きい。
仮にたとえ発表内容がショボくても許されるってとこがある。そこが大きい。
>>854 360チームにせっつかれたりしてなw
○○まで出来たんですけど△△はまだですか?
みたいな。
去年の肩たたきから3ヵ月後に発売なら
大ヒットだったかもしれない。
>>864 それってつまり……
( ゚∀゚)o彡゚開発停止! 開発停止!
( ゚∀゚)o彡゚ ( ゚∀゚)o彡゚ ( ゚∀゚)o彡゚ 開発停止! 開発停止! 開発停止!
( ゚∀゚ ) こういうことか?
オーディンってジオダインだろ。ざんてつけんなんてないよ。
そういや12を開発してた頃、13が結構開発進んでたって話を前スレあたりで見たが
なんでこんなにかかってるのかな
>>867 で、12みたいに責任者が不自然にフェードアウトする訳だな
872 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:15:46 ID:Nmk/573LO
「彼は一体何代目のオーディンなんでしょうか?もう何年も作ってるので私にもよく分かりません(笑)」
ぐらいの自虐ギャグが欲しかった。
そうすりゃ会場の穿った空気も一気に変わったろうに。
まあ無理だろうなこいつらじゃ。
これまで箱○の方で開発しまくってたんだから
当たり前って言ったら当たり前
874 :
名無し募集中。。。:2009/06/02(火) 20:16:43 ID:AdhTrNBk0
ゴミすぎてフォローのしようがないな
中二病か腐女子・アニヲタみたなカスなら楽しめそうだな。単純だし
とっとと爆死して潔く消えろ
まぁとっくに終った連中だけどw
人の配分は
箱○担当:1
PS3担当:5
グラ担当:10
くらいの割合かなw
>>860 コールオブデューティをやったことある?
半端じゃなく単純で直観的だよ。
360のトリガー前提だけど。
877 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:18:21 ID:jHACj1AS0
ライトニングさんが飛び上がったりする様子を
いちいちみないといけない理由がわからん。
つーかFFごときの製作にどれだけ時間かかってんだよ
すりーさん開発し辛すぎだろ
>>876 彼はきっとRTSものや英語版のRPGもののことを言っているんだよ
多分外人が期待してたのは、一番最初に公開されたPVの
プリレンダの嘘戦闘シーンじゃないんかな
確かにあれが実現すれば、ACT性高そうで面白かったかもしれない
881 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:21:51 ID:9Kf0GdjH0
不吉なナンバー13、しかも女主人公って時点で売れそうに無いな
ヴェルサスもヴェルサスで、海外で偏見されまくりのホモ臭がプンプンするしヤバすぎ
日本じゃ腐れ女がいるからまだ大丈夫かもしれんが
883 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:23:16 ID:Nmk/573LO
今のテクモはボーカルが抜けたエグザイルみたいなもんだな。
>>878 他のゲームは「難しい」と言われながらもちゃんと出してる。
スクウェアの制作、開発陣がサボってるとしか思えない。
洋ゲーなんか当然のようにマルチで発売してるし。
885 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:24:46 ID:Nmk/573LO
誤爆しちゃった
886 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:25:25 ID:GgIVtF870
反射神経や運動神経が衰えまくってるデブオタや腐女子相手のゲームだから
そんなにアクション性を追求できないんだろ
もうどうしようもない。FFはこのまま沈む
キモムービーで厨2秒患者に鳥肌立たせるのが唯一の仕事
FFどんだけすげーんかと思ってたらしょぼすぎる・・・
つーかいつの間にコマンドバトルになってたんだ?シームレスでバトルじゃなかったのかよ・・・
888 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:27:30 ID:I0TnLV/kO
盛り上がらなかったなー、バハムートにしとけばよかったなーって本気で思ってそう
889 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:28:36 ID:/R+2qGqq0
「普通はこんなに速くないんですが今回は…」
これは「ストーリー展開的に出てくるのが速い」ということなんだろうが、勘違いさせる言葉というか、
プレゼンするならしっかり文章考えるか、アドリブで言えるくらいになれよと思った。
FFなんぞいりません
PSPのCCFF7は腐女子に本体ごと馬鹿売れしたし
同じくDDFFはデブヲタにもゲーム的なところは好評だったし
並みのアクションゲー程度の反射神経要求するもんなら難なく売れそうだけどな
いつの間にかオーディンと聞くと、ジオ系なんだな〜とか思うようになった
893 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:30:52 ID:stzoGvuX0
北瀬「E3会場に!!」
鳥山「俺、参上!!」
うーんやっぱFF12の発展系が見たかったな
もし坂口(ヒゲ)だったら、作りかけのFF13をプレゼンするにも
もっと上手くやったんじゃないかと思ってしまう…。
E 3 は 「 オ ー デ ィ ン 召 喚 」 で 、 観 客 を わ か す 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII 」
かつてE3は、何度もサプライズというものを目指した。
しかし、それは実際には、冷めた空気が流れる「ムービー以下」のものでしかなかった。
だが、ついに北瀬が、FFXIIIマルチをも超える時が来たと確信する。
このスクエアエニックスの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる隠し球の頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
北瀬佳範筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
xbox360という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるオーディン。
実機で動くすばらしいオーディンに、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの召喚は、史上最高のサプライズ・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGファイナルファンタジーXIII
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
北瀬さんはミニラに似ている
FF5の頃は輝いて見えたのになぁ北瀬は
なんだかんだでヒゲとノビヨの力がでかかったのか
ムービーと体験版で出来てたところ以外はほとんど出来てないんじゃないかと思えてきた
901 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:34:32 ID:YG7aEbrB0
グラがゴミすぎてワロタ
何年もかけて作った結果がこれかよw
>>895 ヒゲが陣頭指揮をとってたら14の発売日発表してんじゃねーか?w
しかし、紹介されないと誰だか解らない開発者なんだよな
今のFFって…
>>899 お年寄りで
旧友がまた一人また一人と遠い所に旅立っていくにつれ
段々老け加減が増すアレと同じじゃね
ところで14ってどうなんのかな
もう松野いないし、13は派生作品多いから色々忙しそうだし・・・
>905
田中弘道おにいさんが頑張ってるんじゃないかな
>>889 英語で聞いていた人は誤解しないと思うよ
fastじゃなくてearlyって言ってたし
MW2で会場が沸きまくった後にオーディン召還しますとか
誰も反応できず「はぁ?」て感じだったな
映像もしょぼくてもうヒドイを通り越し痛々しかった
あの瞬間、あーFF完全に終わったなぁて思ったよ
909 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:36:49 ID:/R+2qGqq0
>>897 だってFFだよ。あんなこと言われたら
「ああ、本当は召還するのにもっと長いムービー見ないといけないんだな」と思うじゃん!!
ヒゲはオーラとカリスマに満ちてたよな
存在感あったけど何かすげー気持ち悪い男が日本で紹介しててこっちが恥ずかしくなった
なんていか結局スクはゲームを見せたいんじゃなくて
僕の考えたカッコイイ映像を見せたいだけなんだなと思った
「オーディンを召喚します」
ゲーム映像が突然中断されて
画面にはPS3と360のふたつのロゴが
刹那、気持ちのいい斬撃音が鳴り響き
PS3のロゴだけが真っ二つにされてしまった
どよめく会場
360ロゴだけを残したその画面はやがて
世界初公開のオーディンの勇姿に切り替わる
そして最後には、合成映像の●●さんがにこやかに現れ
オーディンの肩にタッチするのだった・・・
(フィクションです)
>>906 そういや弘道おにいさんがいたか
田中さんも結構長い人になるのか・・・
>>905 13だけで10年は食う勢いだし
しばらくは「僕の最強のFF」程度の妄想だろ
>>909 俺は普通に理解できたけどねぇ
本来はこの段階では使用できないっての
2010年春ということは、来年のE3出展も確実?
2006E3 初出・予告ムービー
2007E3
2008E3 肩たたき・予告ムービー
2009E3 バトルシーン・オーディン
2010E3 ?
ワイはライトイングさんの脇を見るために買うんや
召喚獣なんて最初からいらへんのや!!!!!!!!!!
これがワイのワイルドワイバーンや!!
来年は世界初公開でスレイプニルにまたがったオーディンを召喚してくれるんじゃね?
お前のビー魂はその程度か
弘道お兄さんはFF11に代わる次期MMOをやってるんでしょ?
エリートビジネスマンのプレゼンの間にオタクのオナニー見せられた感じだな
>>911 恐らく、ゲームを見せたいとは思ってるだろうよ
ゲームを遊ばせたいとは微塵も思ってないだろうけど
2009E3 オーディーン召還
2010E3 バハムート召還
2011E3 リヴァイアサン召還
・
・
・
2055E3 オーディーン召還
>>921 正:よく来るヲタ学生の持ち込み作品をまた見せられた。(しかも未完作品)
925 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:48:29 ID:wiOcCbiZ0
動画見たけど
背筋がゾクッとしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
面白いとかスゲー!って思った時のじゃなく
気温が寒すぎて鳥肌が立つ方のゾクッとする感じの方
さみいいいいいいいいい!!!!!!!!!!
2006・7・8・9と4回も出続けて
オーディーン(哀)
出すのが2年遅かったね・・
FF13の前のMW2のプレイ動画が凄すぎたってのもあるけどね・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ここでオーディンを召喚します
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
△
/●\ オディン登場!
□
/ \
俺が思うに
北瀬さんには華が無い。いや貶すわけじゃないけど。
まだノムリッシュとかの方が勘違いファッションでおもしろいんじゃ・・・
931 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:53:44 ID:TD/dZ2F50
すげーだろ召還獣ムービーだぜ?!俺の考えたオーディンかっこいいだろう!
さむっ
白騎士とダブってるのがまずマイナスだよなアレw
>>709 テグザーは、ゲームアーツ謹製なんだけどな。
当時は契約の概念が希薄だったから、どこにも製作会社名を出されなかったが。
934 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:56:56 ID:M/aKgOdX0
召喚で一々長いムービー入るのかな・・・
たしか9とか10だとスキップできたんだっけ
ひょっとしたらあのFF13の時間枠は
ロスプラ2の為の枠だったとか。
新型インフルエンザでカプコン来ないから
急遽スクエニになったとか……
んな訳無いかw
>>935 カプコンは来てるでしょ
新作の発表がなくなっただけで
白騎士発表のとき、どんな反応するか見てみたい
服装のセンスが悪過ぎ。
大舞台に立つんだからスーツ位新調しろよw
感想はそれだけです。
939 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:59:01 ID:GRfN/yqk0
940 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:59:22 ID:b7Y0m5Ii0
次スレ立てるのか?
だいたいオーディンって一撃必殺だろ。立ち回りなんて雑魚のやること
942 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:00:50 ID:RtH0iwcD0
これフイタ
5 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 05:06:32 ID:xmnKWtvF0
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 我が名は北瀬! >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ここでオーディン召喚だ!>
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
>>936 一応新作は発表するんじゃなかったっけ
デッドラ2の発表がなくなるとかいう記事は見たけど
スクエ二はオーディンを召還し
一方SCEはジャンラインを召還した
これだけ作って60%って事は・・・後2年ぐらい出ないんじゃ・・・
>>925 正に同じ感じだったww
モーションも硬いし、役者雇ってモーションキャプチャしてんのかこれ?
召還した後、黒人何やってんだ?裏で茶でもすすってんのか
召還したもの
MS「オノヨーコ、マッカートニー、リンゴスター、スピルバーグ!!」
北瀬「オーディン!!」
948 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:03:08 ID:y+HgE3in0
は??まだ60%なの???
たぶん発売されてもオーディンは使わないって奴多そうw
950 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:04:18 ID:SfhwWrSyO
来年のE3はシヴァイクに乗って登場だな。
開発率80%で。
>>945 360版を作り始めたは去年の夏からだから(棒
オーディンがライトニングの肩ぽんぽんしたら盛り上がったかもしれない
>>946 ■eはムービーシーン以外は基本手付けだと思う
本職のアニメーター流れの人も居るし
ほんとかわいそうだわ。PS3で出すと言わなきゃこんなことになってなかっただろうに・・・
開発困難なPS3の御蔭で浦島状態だしな
さすがにこれだけは箱が先に発売とか無いよな
・・無いよな?
これはまあまあ売れるだろうけど次回作はもっと時間がかかるか
7,8年待たせるとかやってるといよいよ倒産も視野に入ってくる
どっちが先でもいいよ
どうせ買わないし
>>957 開発者の発言を真に受けるなら、
5年作ったPS3版と去年末から作り始めた筈の360で進捗が同じ60%なんだから、
360版は来年に出て、PS3版はあと3年ほど掛かるな。
真に受けるなら、だけどw
>>959 その間は13派生作品でガンガン稼ぐつもりらしいけど・・・
というスピンオフって本編出す前からそんなに計画してていいのかしら?
>955
お前は鬼だw
360版開発チームはPS3版の開発追いついてくるまで
もう鼻くそほじりながら待ってんじゃねーのw
普通の意味で頭がおかしい基地外な第一だから別にいいけど
「こんなクソゲーを日本人ユーザーは楽しみに待ってるんだ」
と世界の人に思われたと思うと死にたくなる
>>961 すでに360版の方が先行している可能性すら……w
967 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:19:27 ID:9fOUMXh10
>>965 日本の恥さらしだよな
小島の方がナンボか貢献してた
いざ発売してプレイしてみるとPS3版は何故か途中からクオリティが落ちる現象が
969 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:19:52 ID:GUoI269Z0
おまえらよく動画見れるな・・・
一応去年のMVPタイトルなのに
扱いヒデェw
>>953 サンクス 手付けか・・最新の洋ゲーに目が慣れると流石にきついな
>>970 初耳だがどこの何のMVPなんだ?
まだ出てないどころかちょろっと劣化デモ販売しかしてないのにw
FF13のでっかい垂れ幕やらポスターやら会場でたくさん広告だしてるのが痛いな
>>44 あのコーラデブヤバさに気が付いて予防線張ってきたのかw
ハリウッドの一線で活躍してた人がゲーム業界入ってきてるし
専門学校上がりの同人臭いゲームじゃ太刀打ちできんだろ
>972
たぶん、和田さんが一人で話題をカッ攫った事じゃないかな〜
他には目玉も無かったし
978 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:28:32 ID:MRSPpVqD0
FF12が売れなかった理由は
FF10−2
だろw
FF10は世界800 FF12は世界520くらいだったはず
>>970 本当ならもう発売済みの筈なソフトだからではないでしょうか?
正直今年のE3に又来るとは誰も思ってなかったのでは?
少なくともアメリカ人は。
980 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:31:14 ID:xQZsYSwL0
http://ff7ac.hotcafe.to/dks3713/dks3713_repo_02.html >第一声に、野村氏「じゃあまず、360について」(一同笑)
>野村氏「360の件について、一番聞かれるんだけど」
>野村氏「あれ、どうなってるの?!」(一同笑)
>開発陣、FF13の360版発表にはこっちも驚いた。360が決まったからそれに合わせて作り直すとかは考えていない、
>開発にはまだそのことについて考えるなと言っている。とりあえずはPS3の性能で作ることしか考えていない、
>移植する段階になってから考える。360は機材が届いていない。
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html >PS3が持つハイエンドなビジュアル表現を生かした、現実味のある世界の構築ですね。
>ディティールの部分までこだわりこたえてくれるのは、PS3ならではなところでしょう
>グラフィックとは別の側面では、Cellを生かした計算能力に期待できます。
>PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。
>PS3の最初のインパクトとして、やはり圧倒的なグラフィック能力があると思います
981 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:32:00 ID:TD/dZ2F50
小島も「これがリアルタイムで動きます(キリッ」って
MGS4の発表のときすげー場が白けてたな
だから案外発売したら売れるかもよw
>>977 ああ、そういう意味でかw
まあ他はいきなり実機でも見せて3ヵ月後に発売します
とかやってんのに数年前から作ってるソフトの召喚獣を初めて御見せしましょう
じゃそら呆れられるわなw
984 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:33:13 ID:9fOUMXh10
>>980 彼らの言っている事が全部本当だとしたら、
4年かかってるPS3版に、箱○版は数ヶ月で追いついたって事になるな
思いっきり同時に作ってる時点で笑うしかない
>>980 プッ
そしてオーディーン
散々だな
自業自得か?
こういう中二病ファンタジー作りたいなら、こないだ出たやつみたいに全部CG映画にしろよ
987 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:34:47 ID:PNl/WJxs0
みんなが期待している前提で話してるからな。
オーディンって何?ってやつのこと考えてないだろ?
問題は、少なくともXbox360なんて視界に入ってない時期から作り始め
拮抗している時もマルチを視野に入れずに作り続けたPS3版FF13を
同レベルで移植しているという点だな
2006に登場ってことは少なくとも1年か2年前から作ってるってことだもんな
>>984 こいつらのおかげで日本人は大ボラ吹きって思われるのは嫌だなぁ
XBOX360ベースで作っててそれをPS3に乗せるのが難しいだけなんじゃない?
993 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:38:58 ID:MRSPpVqD0
PS3版は一からつくってて5年?
箱○版はMMOのラプチャーの技術があるから一気に60%までつくれたんじゃね?
仮にPS3でラプチャー作ってたならその技術流用してもうちょっとましなもんだせただろw
>>991 クターのおかげですでにレッテル貼られております
小島ブログの荒れっぷり見てると
それも仕方がないよ
997 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:41:27 ID:9fOUMXh10
>>991 レイシストじゃないかぎり人種で判断する奴なんていないよ
ミヤホンなんてヒーロー扱いだし、板垣だってカリスマクリエイターみたいな扱いだしな
単に、FF13とそれを作ってる奴らが凄い勢いで空気になってるだけ
オーディーーンたすけてーーーー
ペコペコン、斬鉄剣〜
1000なら箱先行発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。