――続報に期待しておきます。現在の開発状況はどれくらいでしょうか?
北瀬:ゲームの基礎となる部分に関しては、かなりできあがっています。ゲーム全体の
作りとしては60%ですかね。今後はさまざまなところをブラッシュアップして、完成まで
向かっていくことになります。
鳥山:あとから開発が決まったXbox 360版も、実機を使ったプレイができるほど進行はスムーズです。
完成度として、まだ差はありますが、着地点は見えていて同等のパフォーマンスが実現できると思います。
ソース
http://news.dengeki.com/elem/000/000/168/168451/
2 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:24:42 ID:Un4KEfOtP
朗報だね(ニコッ
もう一本体験版出そうw
やっと60%か…2009年発売(だっけ?)ってことは…
やっぱ開発止まってたんだな…
5 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:27:58 ID:e92XW3a20
10%ごとに召喚します(キリッ)
6 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:28:26 ID:CRy/8yEw0
まだ60かよ
いい加減にしろ
今年中に残り40%か…正気か?
第一が移植作業してました〜(笑)
PS3版ができてから、360版つくるのも嘘でした〜(笑)
どんだけ嘘ついてるの?w
80くらいいってると思ったわ。遅wwww
バグ取り期間とか大丈夫か?
10 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:32:49 ID:3ZXr1frA0
あと3年でできればいいほうか
あーあ、現時点で60%って事はPS3版の国内版は今年中は絶望的じゃん。
過去、E3の時点で90%出来てても年内無理だったタイトルすらあったぐらいなのに、さらに
それがスクエニのソフトって時点で…
最近のゲームは最後の5%ぐらいで相当苦労して発売が伸びてるはず、MGS4なんかも
そうだったはず。
12 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:33:32 ID:xIcwJhS9O
言えてる デバッグ期間取れるのか
DQ9はそのせいで延びたのに
13 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:34:51 ID:CmpIOOoz0
今年出るなんて誰も思ってないだろw
今年発売とか無理だろ・・・
FFCCベアラーが今年の冬らしいからFF13は冬には出ないだろう
制作発表から3年経ってるのにまだ60%とか・・・遅すぎ
17 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:38:33 ID:CRy/8yEw0
>>8 あーそういやそんなこと言ってたな
本当になんなんだこいつらは
18 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:38:35 ID:vkaDmn2w0
E3ソフト群の中で唯一ショボくて失笑買った日本の恥とも言えるゲームでまだ60%なのに
まだ開発続けるっていうのか・・・
頭おかしいんじゃないか?
DMCのように先に箱○版が完成したりしてな
20 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:40:30 ID:Pf8+MCoa0
遅すぎるってかなんか企んでそうだな・・・
21 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:40:36 ID:e92XW3a20
全ての陣営がさっさと出して消えろカスと思ってるはず
PS3が作りにくいのか、第一が無能なのか、それとも両方なのか和田のみぞ知るか
箱版もうすでに体験版レベルとかどんだけ製作快調なんだよ
23 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:40:42 ID:MHkKucvMO
>>16 詐欺トレーラーばっかり作ってたからじゃね?
エンジンも作ってるならまだしも
さすがにゲーム部分だけでこれはヤバイな
ヴェルサスとアギトもヤバそう
2006年発表。発表時、2年前から作ってると発言
2008年年末〜2009年初頭、完成度50%と発言
2009年6月、開発ど60%と発言
26 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:42:06 ID:Ng03kFkc0
この人達は四年間何をしてたのでしょうか(呆)
27 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:42:42 ID:e92XW3a20
これだけ開発期間長くて宣伝しまくって200万ぽっち売って利益でんのかよ
ホワイトボードに落書きしながら妄想してる時間は終わりました
これ明らかに来期に飛んでるって事じゃないのか
作り始めたと言えるのは精々一年くらい前からだから、今年中でも出せるんじゃね?
それ以前は具体性の皆無なただの妄想垂れ流ししかしてなかったし。
開発費300億くらい?
32 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:49:56 ID:wwapmRiV0
ま・・・まだ60%・・・て・・・
33 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:50:15 ID:6pCZ+QVWO
ただただ無能過ぎる
まだ60%だったんか
最近13の作業はほとんど終わってヴェルサスに力いれるとか言ってなかったっけ?
35 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:51:11 ID:L/MYPr8m0
今まで何やってたの・・・?
36 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:51:34 ID:KPYFQlBCO
次はオーディンが召喚できる体験版でも売るんじゃね?
デバッグはユーザーがするに決まってるだろw
来年のE3を楽しみに待っててよろしいか?
滑稽な見世物的な意味で
PS3出てちょっとの頃に17%じゃなかったか・・・
数年かけてるのにまだ60%・・・?
42 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:54:19 ID:/3dMFqyTO
オフゲーだし半年でワゴン行くだろな
5か月かけて10%増やしたんだぞ!
凄いもの作ってんだぞ!
俺ら凄いんだぞ!
44 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:55:06 ID:oYT4sKRq0
PS3はバハムートまで完成してるってことだな
安心した
45 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:55:29 ID:YcPod/XDO
作ってたんかいw
46 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:55:43 ID:4BzTcqbXO
今回一番ホッとしてるのは痴漢戦士自身
出なけりゃいつまでも弾扱いにできるからな
ひたすらムービー作りに励んでると思うとププッ
48 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:56:06 ID:oO3msq41O
本当にファンタジーで終わったりしてなwww
てか同等までってなんだ
まるで360を格下扱いしたような台詞だな
そんなんだから無能なんだよ
80%で完成です
海外が2010年春なんだよな?
普通に世界同時発売になりそうだな
冗談抜きで十年後ぐらいにスクエニ潰れてそうだな
十年持つかな
あと何年かかんだよw
潰れないだろ、過去のゲーム適当にDSに放り出せばミリオン行くんだから
自分の部下でこんな仕事の遅い奴がいたら
間違いなくぶち切れそうだ・・・
どうせ間に合わないから
FF13前編
とか銘打って未完成版だしそうな予感
ちょw
箱版のほうが先に完成してしまうやん
外注オンリーの版権管理会社になる可能性はあるかもな
日本語版80%で売って海外版100%に向けてデバッグ開始ですね。
3年間で60%なら、あと2年か
あと6ヶ月で出すんなら70%で出す訳だな
正直小島の肩叩きでもうどうでもいいわw
今年のE3でオーディーン召喚だったから来年でリヴァイアサン召喚じゃね?
毎月、開発費をものすごい額で垂れ流してるけど
映画の時みたいに会社傾くんじゃないのか、これ
延期で来年の夏と予想w
64 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:02:09 ID:KwlXpK19O
マジで出す出す詐欺とか
来年は流石にバハムートだろう
66 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:05:43 ID:sNxMUlfBO
何年もタダ飯食いさせてるから野村がブクブク太るんだよ
お金に困ったらドラクエFFロマサガのリメイクで稼げるから
会社自体が傾く事はない
開発部はなくなるかもしれない
これ、どっちにしても最悪な報告だな。
今年中にでない気がするし、もし出せたとして強行軍で作ったソフトだろうから
バグはもちろん、手抜き満載な一番最悪なFFになりそうな予感。
まあ俺はFFには期待してないからいいけど、楽しみにしてる人にとっては・・・
和田「もう2009春に箱とPS3同時って巨大広告をアメリカで出したからな!ちゃんと仕上げろよ(怒)」
SCEの首脳部はどう思ってるんだろうな
PS3の販売を後押ししたソフトだけど
そろそろ出す出す詐欺も通用しなくなる時期ではないか?
TGSの時のMH3が60%で今年の8月発売・・・・
今年中は無理だろ・・・・
80%で発売するから今年でもおkじゃない?
ってか、PS3で何年も掛けて60%で箱○は1年で相応な状態まで
追いついているとなれば、あとはもう答え出てるじゃねーかw
360の作りやすさに開発現場が慣れてしまったら大変だよなー
山内のGT5に比べれば進んでるだけまだマシだよ・・・?
ps3は作りにくいのよ
77 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:14:45 ID:oYT4sKRq0
糞箱が作りやすいなんて都市伝説だろw
あれ…?
約3年かけて60%って、単純計算で完成までにあと2年位かからないか?
て言うか本当に何万売れば元取れるんだ?
もしかしていい加減残業代出なくなっててモチベ下がってる奴等が定時にサヨナラしてるんじゃ無いかと疑いたくなる程開発が遅いな…
こういう話聞くと、小島監督はPS3でよくMGS4を開発できたなw
80 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:16:06 ID:R8uH3Mbk0
おせえw
>>74 4・5年作ったタイトルを、1年で遜色なく実機で動くレベルにまで移植で来たからな
自分たちの愚かさを呪ってるんじゃないか
作りにくくても結果出してる人たちはちゃんといるわけで
いまやコジプロの技術の方が遥かに上だからしょうがない
スクエニはどの開発部もカス ぶっちゃけ箱に必要ない
今日のは浮いてたよなープレゼンが下手というか…
FF13だけ中高生の自由研究発表みたいな雰囲気がした
>>77 今まで移植されたゲーム考えるとどう見てもPS3は他のハードに比べてかなり開発し難い環境にあるだろ。
>>79 んー、あれも正直竜頭蛇尾じゃなかったか?
終盤とかもうね。
やりきった!って感じたのはアンチャとヴァルキュリアくらいしかないなー
87 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:19:26 ID:RRB20Rw0O
また箱のせいで劣化したのか
PS3がヤバいのは同じスクエニのラスレム見れば明らかだろ
PCで完全版出た以上PS3じゃ出ないだろもう
>>20 今年出しても敵が多すぎて勝てない
出すなら来年2月くらい
>>88 大手はPC、箱、PSのマルチやってるのにスクエニは何が駄目なんだろうか
コマンド入力から行動までにラグがあるのって
すごくイラッとする
MSのカンファレンスでCoD4-2の直後に公開されて
盛り上がってた会場が冷え切ってたな・・・
CoD4-2を見た後には旧態依然とした過去げーにしか見えなかった。
確かに歴代FFの中ではダントツ綺麗なんだけどさ
FFの代わりにロスプラ2だったら日本はこんな恥かかなかったんだろうが
MS的にはPS3に牽制の意味でFFだしたんだろうな
PS3の救世主はこんなにショボいですよってw
95 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:30:17 ID:lwZgTR6XO
>>93 でもまだ60%とか言ってるし、製品版でもっと綺麗なってんだろうから、期待していいんじゃね?
開発期間遅いのはアレだけどなw
>>94 日本ではPS3独占じゃん。箱陣営も一番酷い扱いするでしょw
まあ、裏切った陣営に寝返った後、良いところ渡すわけがない
FF12みたいに見切り発車して後半gdgdになるよりは
いくらかかってもいいからしっかり最後まで作りこんで出して欲しいな
出す時に時代遅れになってるかもしれないけどさ
ほんと一体何にこんな時間かかってんだろうね
>>77 PS3の糞箱が作りやすいなんて都市伝説だろ。誰もそんな事言ってないぞ。
もう既に時代遅れな気がするが
スクエニのスクの部分の完全消去の最終段階が始まったと解釈してるよ俺はw
2年近くライン止めてたんだから
開発スピードはこんなもんだよ
102 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:37:19 ID:KwlXpK19O
FF13は日本の恥
体験版出た時に本スレ覗いたけど
今年中は無理そうって言うと、もれなくアンチ扱いされるキチガイの集まりだったな
ぁ
ああいう人達の期待を裏切ると大変な事になるよ
>>92 PC完全版には倍速、4倍速モードがあるに違いない
引き伸ばし杉だな。
他の国内メーカーみたいに適当に13作ってさっさと発売した方がよかったんじゃんね?
まだ60%なのかよ、いつ発売するのw
来年出せれば良い方か
本命は2011年
>>103 満足にメシを食っていない野獣と同じだから。軽いノリでいくとヤバイよ。
ゲーム無いんだからw
>>97 開発費という名の交友交際費の捻出のため としか・・・
110 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:52:09 ID:o/9iuwBwO
マジで箱版の方が先に出そう
3年で60%って事は1年で20%しか作れないのかよ
わざと開発遅らせてPS3が撤退するのを待ってるんだろw
本当はPS3版なんか作ってなかったんだよ
113 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:55:28 ID:wn8ICo6u0
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .< 我が名は北瀬! >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ここでオーディン召喚だ!>
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
光速の異名を持つ はずなのに
~~~~
呼称は何故かライトニング
~~~~~~~~~~~
重力を自在に操る高貴なる女騎士 なのに
~~~~ ~~~~~
使う魔法は火炎系
~~~~
戦闘のエキスパート なのに
~~~~
召還するのは詩文の神オーディーン
~~~~~~~~~
もうね、何がしたいんだか。。。。orz
>>112 「・・・・まだ死なないのか。あんなに火だるまなのに。しぶといな」
「ちっ。セガめ 空気読まずに延命させやがって」
とか思ってたりして
TGSでのクローズドシアターが楽しみだな
毎回あそこに並んでいる連中はすごいと思う
∩___∩
ノ ヽ/⌒) 世界初公開になります
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ 召喚獣オーディンをお見せします
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
118 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:58:13 ID:AV7/LYgE0
クッ………運が良かったな…今日の俺は60%だ
60%とか今年発売はもう無理って言ってるよなものじゃねーかwww
このタイトルはすでに潰れている
昔、ニンテンドウ64はハード偏重で開発者から作りにくいって不評だったけど
PS3もそれ以上に不評だよな・・・
PS4は作りやすくして早く発売した方がいいよもう。
あと4割良くなるなんて・・・
123 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:01:56 ID:5I4MaNLG0
ぶっちゃけ
PS3版は未だに完成目途が立たずにメタクソな状態で
後発で開発始めた箱○版がスムーズに進んで60lまで進行
ってな状況じゃないだろうか?
124 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:02:05 ID:bFIHo9RL0
∧..∧
. (・∀・ ) < え〜ただいま開発5年で、60%完成しておりますw
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
オーディンが使える体験版を発売します
こんな状況下でサクサクゲーム出すカプンコは評価すべき
こういうのは9割できてからの調整が肝だってのに、6割っすか……
万一これで今年発売とかされたら、逆に期待できるかもしれん(KOTY的な意味で)
>>114 上二行は別に間違ってないだろう!
聖闘士的に考えれば
>>124 単純計算で1年につき12%とかどんだけだよw
1世紀に10本で社員食わせていける企業なんだよ、スクエニは
たぶん
今年中にPS3 13体験版同梱を発売します
元エニックス社員はFF13の現状をどう見ているんだろうな。
年月がたつにつれ独占からマルチになって。開発費回収できるのかよ。
旧エニはみんな外注からな
社内のPやDでまだ現場にいる人はもうDQやAAA関連の人ぐらいなんじゃないか
FF以外のやってた旧スクメンバーが苦々しい思いだろう
逆に外注だけでヒット出せたんだから、よっぽど企画や開発のコントロールが上手かったんじゃね?
>>134 逆だ。膨れあがった開発費を回収するためにマルチにしたんだろ。
60%ってのは360版のことじゃないのか?
違うん?
141 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:28:33 ID:0cq0sgKE0
60%で本当に今年中にだせるのか?
>>140 文脈からして普通にPS3版だろうな
そもそも和田へのインタビューでFF13が年内に出ない風なこといってるしね
予兆はあった
3年間で60%だろ?
100%になるのは後何年後かサルでもわかるよなwwwwwwww
まさか来年のE3にも出展したりしないだろうなw
もうFF13とか空気だから
もはや、誰も期待してないだろw
147 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:35:03 ID:MRSPpVqD0
2009年末FF13(80%)発売
2010年春FF13(90%)海外発売
2010年末FF13完全版国内海外PS3&360発売
かもw
FF13が出る前にFF14が出そうだな
360版がもう先にできててチンカスステーチョン3版が遅れてたりしてなww
150 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:37:22 ID:4U+A9DkXO
これ実際作りはじめたの去年とかじゃねーの?W
遅い・・・まだ半分とかなめてるのか
これで2009冬に間に合うなら、FF14は一年くらいで出来るんじゃね?
FF13エピソード1ならなんとか…
箱○版FF13 完成度 100&
PS3版FF13 完成度 20%
平均すると60%だなw
でもFF13が発売されちゃったら、もうPS3の弾が無くなるから
逆に出ない方がイインジャネ
156 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:48:01 ID:SX8YCQgeO
順調に行ってあと1年、恒例の延期でさらに最大半年ってトコじゃね?
遅れてきたルーキー、不発の核弾頭
159 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:50:16 ID:MRSPpVqD0
>>155 北朝鮮の核爆弾みたいなもんだな。
つくるぞ−つくるぞーで気を引ける。
初発表から3年かけて60%ならあと2年はかかるな。
国内100万本売れるかも怪しくなってきた
ヴェルサスなんていつ出るんだか
悲しいかな、絵に描いた餅じゃあ腹はふくれないからなぁ
これ一体いくら売ったら利益出るんだよwwwwww
165 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:59:53 ID:MRSPpVqD0
利益はエンジンで13-2とかだすんじゃw
さすがのGKもこればっかりは擁護できないみたいだな
箱版バリバリ動いてるの見ると
日本だけ独占も怪しくないか?
開発5年って何百万本売れば元とれるんだよ
実際に5年間も開発してないんなら
そんなに売れなくてもいいんじゃないか
なんかの片手間程度に作ってそう
しかしFFでここまで延びてる作品ってそう無い気がしてしまう。
ドラクエと比較して結構ホイホイナンバリング出してるのがFFだと思ってたんだが。
単にドラクエはリメイクとかDQMとかがあったからナンバリング作品のペースが遅かったのかな
正に不吉なナンバーに相応しいグダグダ感。PSからwiiに移行したMH3が
先に出るとは・・・
∧..∧
. (´・ω・`) < 召喚獣オーディンをお見せします・・・
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シーーーーーーーーーーーーーーーン
∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>172 12も長かったのか、そういや11はオンラインだから10→12って感じになってるから期間は長いんだよな
そして坂口さんは今何してるんだろうなぁ。
>>147 日本で有料βしてその後海外で完全版、最後に日本でインターナショナルじゃね?
オーディンてネタじゃなくてマジだったのか
12は開発期間の割に売れなかったからDSで派生タイトル沢山出して
何とか帳尻合わせたんだよな
でも任天堂大嫌い野村チームはどうするんだろうな、PSPじゃそれほど儲かんないし
>>178 かなり前から13派生作品発表してるじゃないか。
何がなんだかわからなくなるぐらい
SCEのほうでなんか発表しないのかな後出しで
360のが前フリだといいんだけど
FF13本スレとか見てないし体験版スルーだけど
なんだかんだで待ってるからね
TRICO、GT5、女神転生(特に)…
たぶん俺待つのが特技
183 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:44:41 ID:PEJ5Aj1I0
開発に金かかっても、しっかり低脳PS信者から体験版で金取ってるから大丈夫w
184 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:53:00 ID:MRSPpVqD0
まあプリレンダリングやってるうちは派生やらないと金がやばいんだろな
不明〜2001.7 FF10 世界約800(内国内292+インタ30)+10-2世界約360
2001.1〜2006 FF12 世界約529(238+インタ13+米168+欧110)+dsの奴52
だれだよ海外人気無いって言った奴 俺も信じてたわw
てか10売れまくりだな。俺は12のほうが好きだけど。
なんか昨夜の発表じゃFFだけ悪い意味で浮いてたな。
なんか恥かしかった。
プリレンダって無駄に金かかって容量食うくせに、誰からも必要とされてないよなw
188 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:59:23 ID:MRSPpVqD0
FF11みたくFF13は全部リアルタイムでやると信じてたんだけどねぇ・・
コナミと同じでクッタリ詐欺にあったんかな。
189 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:01:43 ID:WUXw+OXxO
FF13は当初の予定通りにPS3のロンチタイトルとして出せてたら
間違いなく海外でも売れたし、グラも神扱いだったと思う
不幸なのは開発が難航してる間に世界の技術が予想以上に進化した事だな
今回のプレゼンの空気見ると、世界500万行けるかさえ微妙じゃないのか
190 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:02:57 ID:MRSPpVqD0
日本で200いけるかどうかさえ危ういよな・・・
こりゃシナリオのほうもいろいろ削られそうだな
これから突貫工事になりそうだし
192 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:04:58 ID:J+FXwiuDO
どうみても時代遅れ
まだラスレムのほうがマシなレベル
FF13は重力を操るんだろ
今開発室の重力は極限までヘビーになっているに違いない
ってことはだ。
時間の流れも当然遅くなるわけ。
つまり開発者たちの時間軸ではまだ2006年の真っ最中ってことなんだよ。
だから完成度60%であと2年必要だとしても、2009年の発売日には十分間に合うって寸法なのさ。
194 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:09:23 ID:afI1W9VAO
わざわざE3まで来てやった事が召還獸一匹御披露目って…
数年かかって60%なのに来年春まで100%になるとはとても思えないのだが。
そもそもドラクエ延期なかったら今年の夏発売のつもりだったんじゃないの?
>>195 開発にウォーズマン呼んだらあと3ヶ月で楽勝
つまり第一の人たちは重力の部屋で頑張ってるってことか。
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:12:14 ID:DwZcGfz00
他の発表がどれも凄すぎてFF13の存在感がまるでなかったよなw
もう13いらなくね?14作らね?
200 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:15:41 ID:MRSPpVqD0
>>195 仕様書にある町を2個削れば万事解決
町2個は海外版で半年かけて作りますw
201 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:16:23 ID:OECEjk5N0
13の開発陣は井の中の蛙になってるんじゃなかろうか
もはや昔程の期待は無いと知るべき
残り40%をビジュアルワークスが頑張ればすぐできるだろ。
デバッグもいらないし。
メーカー公表の完成度なんてただの目安にしかすぎんよ
スパロボZなんかは初報が60%だったが5ヶ月後に発売されたし
2010末か2011年発売で確定か?
207 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:26:16 ID:3ZXr1frA0
G兵「60パーセント?冗談じゃありません。現状でFF13の性能は100パーセント出せます」
「足は付いていない」
G兵「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
>>194 なあにSCEの時にドカンとやるさ多分きっと
ライトニング=異常に祭り上げられるエイベックスの新人歌手
FF13の発表、「うわぁ…」という声しか出ん
スパロボとは全然ちがうだろ
まぁ情報出すの早過ぎだよな
13の情報始めてみたの高校の時なきがする
212 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:39:42 ID:Y7CQhzkrO
開発期間が長すぎて発表当時はすごかったグラも今はそこまですごいとは思えなくなってきたな。
213 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:46:05 ID:W2a4rIG10
体験版見る限りじゃ夢も希望もないな
オートセーブじゃなかったら完全にウンコ
声オタくらいしか釣れないんじゃね
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:50:41 ID:fT2KXPIiO
英語字幕を日本語に戻すだけで国内向けのインターナショナル版が完成してしまう
それが360版の凄さ
216 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:52:40 ID:BJbZURmXO
MW2の後とか変えてもらえばよかったのにな
北瀬と鳥山は出番前に帰りたくならなかったのかな
オーディン召喚で大ウケ間違いなし自信満々で壇上に上がったとしたら・・・
218 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:53:38 ID:F3d/Gn7t0
海外じゃFFをPSで売る気ないの?
何で360のコントローラー使ってデモしてんだろ。
箱○版100%+PS3版20%=60%
>>218 だってMSのカンファレンスだし。
それに、市場が360のほうがデカイから、
「PS3のFF13」よりも「360のFF13」としてアピールしたほうが効率がよい。
でも、あの会場で、あの作品の後に
オーディンを紹介する勇気ってのは相当なものだと思うな
何年開発してんだか
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:00:10 ID:F3d/Gn7t0
開発期間が長かったゲームって糞ゲーばっかだろ
良ゲーってある?信者補正抜きで。
224 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:00:44 ID:1/RPEtJiO
FF13、あのラインナップの中で出されたらションボリ加減が際立ったなあw
あれは運が悪かったww
ゲーム界のサグラダファミリア
なんだ、完成はさ来年か
どうでもいいけどそれまでPS3あるんか?w
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:01:55 ID:aD2KRFee0
白騎士には吹いたwwwwwwwwwwwwww
和田は野村以下…我が物顔で好き勝手にやる連中をどうにかしたいと思っている。
改革したいんだがまだ中々進まないみたいだけど…
まぁ野村達のプロジェクトが終われば何らかのアクション起こすと思うよ。
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:04:11 ID:FbMo/XYG0
残り40%って来年すら無理っぽくね?
三年近くで60%って事は・・・
逆に後40%何を作ろうとしてるのか不思議だわ
>>232 去年のTGSでWiiのモンハン3の完成度90%とかじゃなかったっけ?
んで、そのモンハン3は今年夏発売でしょう。まぁ、会社違うけども。
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:10:24 ID:/ixZc1Qbi
PS3版はもう4年作ってるんだっけか?
箱◯版発表してからどれ位だっけ。
これ、PS3版無ければあと3ヶ月位で箱◯版完成出来そうじゃん。
もう、PS3版は中止して箱◯だけに出して
FF14辺りを箱◯、PS4マルチとかにした方がよくね?
>>235 まあwiiは発売予定もないものを発表なんて
任天堂がさせないからね
>>234 ライトニングさんの○○○とかだよきっと
なんか 数年前のE3でロスオデのプレイ動画流した時と同じ空気だった
結局坂口だろうがスクエニだろうが 似たようなもんだったってことだ
はっはワロス
去年は和田の滑舌の悪さに苦笑したが、北瀬よりはずっとマシだな
通訳付けたせいで実際の講演時間が半分しか無いしw
多少発音が悪くても英語喋れる方が良いな
まぁ講演時間半分でもいっぱいいっぱいだったようだがwww
鳥山とかお前何しに来てんの?wwww
突っ立ってるだけじゃねーかよwwwwwwwwwwwwwwww
野村さんと一緒におにぎり握ってろよwwwwww
現時点で60%ってことは、単純計算であと2年は待たないといけないのか
244 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:14:55 ID:CMzIm7SQ0
おいw海外では10年の春にはFF13お届けするって・・・
さき越されんぞwwwwwwPS3まさかの残飯発射wwww?
オーディンは滑ってたが大丈夫かな
>>245 ここまで来たらもう
アレクサンダー出そうが、リヴァイアサン出そうがバハムート出そうが
クラウドとかセフィロスをゲストで出そうが無理だわ…
なんていうか、オーストラリアに木を2本植えましたレベルだわ・・・
本当に発売が遅すぎた
そして何より松野のキャラがキモイ
オーディンは何に変身したん?
用なしポンティアック車?
何で松野?
どうして松野?
これって悪いのはスクエニっつーより、SCEだろって思うけどな
まぁBDはともかく、セルなんて完全オナニーで何のメリットもないからなあ
>>246 その昔、「バオバブの木を5本追加しました」とかアップデートでほざいた
オーストラリアが舞台のMMORPGがあったの思い出したよ・・・
あ、松野じゃねぇ、野村だ・・・
松野、松野やってたら間違えた
ちょっとタクティスオウガ100回クリアしてくるわ・・・
253 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:39:43 ID:5XkO92Qm0
>>221 俺リアルタイムで映像見てたけど2人すごいしょぼくれててガッチガチだったよw
終わった・・・って思ってたんじゃない?
和田
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 北瀬のヤロッ、恥かかせやがって……!
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 減俸じゃすまさねぇからなっ!
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
255 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:43:07 ID:q1g7Dmia0
何年経過して60%よ?
つうかさ、去年のE3の時点では第一の言葉を信じるなら360の機材すらないって話だったよな
それが一年足らずで実機、しかもPS3版と大きな差はないっぽい
これはPS3が難しいのか?360が簡単なのか?
単に第一がサボってただけなのか?
因みに俺の一押しは最後
>>256 13のずっと後から開発を始めたラスレムはもう出てるよね、箱版だけ
今年度も無理やん
259 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:43:29 ID:cJocThtT0
箱○版が60%で、PS3版は80%ぐらいだと信じたい
・・・いや、裏切られるな うん
>>253 完全に日本の恥だったからな
来たせ罰ゲームだろ。前のE3じゃまだFF12の余韻が残ってたけど
今回のは完全に退化して古いシステムに戻ってるからな
261 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:47:23 ID:KRwb4s4k0
60%ってエンドオブエタニティ(65%)より遅いな
262 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:48:24 ID:e1IajpEK0
これからPS3に移植するんだから、大変ですね。
マジで出す気あんのかこのゲーム
264 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:08:31 ID:D3rpEHK5O
説1
13シリーズ(アギト、ヴェルサス)全体で60%
説2
70%で出して海外逆輸入完全版で100%の計画
説3
まだまだ詰め込みたいことがイパーイw
FF13のXbox発売は海外で喜ばれてるの?
なんか盛り上がってなかったような
MW2の後とは可哀想だった
こんなにFFでズコーしたのは初めてかもしんない
269 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:12:42 ID:hcI1UzwW0
FFブランドの終焉も近いな
箱の方が先にできちゃうw
>>243 何このグダグダ感w
アゴナシ上がってるしよこの山崎ほーせーは立ち方へんだし
普通こう映像が流れたりすると完成上がるもんじゃないの?
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:18:18 ID:sEFgA9GmO
FFもモー娘みたくなってしまうのか
273 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:20:08 ID:1sSXKFSVO
27:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/06/02(火) 15:48:30 ID:9VjQlRwGO
結局マルチは海外のみか
E3で箱○日本版の発表あるかと思ったのに・・・
くそっ!ネガキャン開始だ
FF13クソゲー確定
FFシリーズ終わったな
夏発売なんてまったくできそうもないのにドラクエのせいにして延期したんだな
まぁ海外は白けても、TGSのクローズドシアターで並んでいる列をみて大成功!
ガンダム無双と同時くらいに出してれば、FFスゲーになっただろうが・・、
なにもかもがおそすぎた
278 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:24:12 ID:KwlXpK19O
>>273 絵に描いたようなGK戦士だなw
下手くそすぎるww
279 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:24:27 ID:WHAuQgJxO
もうスクエニは株式会社FF11にしてオフゲ切り捨てていいよ
オンゲで稼いだ金をオフゲに回すのやめてくだしぃ;;
オーディン登場ッッ!!
シーン・・
北瀬登場は、見てるほうが居た堪れなくなった
あの召還からすぐ終わるまでのあっけなさといい、
日本語から英語への通訳といい、
痛々しかったな。
前の発表がMW2なだけにw
PS3の発表ではバハムートとか出てくるからって優越感に浸ってるアホがいたな
>>265 一応何百万と売れるタイトルだし選択肢が増えて困る奴はいないだろ
>>265 来て喜ばない奴はいないが、発表タイミングが不味すぎた
何年かかってんだよwwwww
「FF13はPS3独占!」
↓
「FF13 xbox360でも発売します!」※海外のみ
「PS3版が完成した後、xbox360の作業に取り掛かる」
↓
「xbox360版の実機映像をお見せします」
現在は開発度は【60%】
海外での発売が【2010年春】でどうやってPS3版先行発売するんだろう・・・
嘘が多すぎるから箱〇日本語版出そうな予感・・・
嫌な予感がする・・・
ふと思ったんだけど
FF13体験版で使えなかった召喚獣が360実機で使えたという事は
かなり早い開発だねえ
PS3が出来ててもおかしくないはず
>>287 Xbox360の日本版は日本語字幕で音声は英語のみとかな。
PS3 80%、360 40%でトータル60%って解釈しとくか
>>288 実はもう出来てるけど7月にドラクエ出すから
結局12月くらいじゃね?
>>288 早いか?E3のために体験版で召還入れなかったのでは?
そのE3では戦闘シーン自体既出だったから目新しくもなくつまらなかった。
何をするためにあの人達行ったんだろ。見ている方が恥ずかしかった。
>>289 むしろその方が良い。
あのキャラの容姿で日本語は合わん。
電撃の記事が消えた件について
60%はさすがにまずかったかw
60%というのが嘘なのでまずかったのか60%という事実がまずかったのか
どこぞのリークじゃあるまいし…
PS3ではATBゲージは3段階までですが
箱○では4段階まで使えますwwwwwww
魚拓まだー?
60パーだから
今年の冬は100パー無理だね(キリッ
こういう古臭いシステムなら普及度高い低性能機で出したほうが無難だったろ
HD機じゃ浮きすぎる
302 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:40:44 ID:lHKiMHqi0
博士号取るのも3年
オリンピック、ワールドカップも4年ごと
スクエニのFF・DQは、博士論文より難解で
オリンピックより貴重なイベントになる
303 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:52:27 ID:bbyD1gDGP
http://www.famitsu.com/game/news/1224601_1124.html ――E3では2010年春発売予定という発表をされていましたが?
北瀬佳範(以下、北瀬) 今回はE3での発表なので、海外ユーザーに向けに発売予定日をお伝えしました。
北米やヨーロッパでのリリースは、プレイステーション3版、Xbox 360版とも2010年の春を目指しています。
――すると日本でのリリースは、体験版の最後に表示されていたように“2009 Winter”なのでしょうか?
北瀬 はい。それを目指します。
――開発の進捗度は?
北瀬 海外版も含めて60パーセントですね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前作までは、日本語版を作り終えたあとに海外版を作るという流れでしたが、
今回は平行して作っているんですよ。
今年FF13がでないのは確定的あきらかw
来年の春か夏に世界同時発売だなwこれはwwwwww
単純に容量でかくなりすぎたんじゃね?
今は箱○用にPS3側も削ってる最中ですとかw
360の容量をいっぱいに出来るほど完成してたら普通に出せるんじゃないですかね?
なんだ、やっぱり今年は出ないのか
もう海外中心のスケジュールだな
まあ仕方ないか
308 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 06:55:23 ID:WOpXHSx7O
FF13がまだ出来てないのに
FF14発表してどうすんだよスクエニ
FF14先出しましょうか?w
13はどうでもいいから早く14出してw
311 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:02:34 ID:LtFzHtuVO
14の方が先に出そう
>>309 > FF14先出しましょうか?w
やめろw
また開発途中でクリエイターが一人脱落するぞ
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:22:44 ID:x0oYM8yZ0
田中弘道チームだし、全然余裕だろw
しかしまあ、相変わらずこの人は会社にもたらす利益パネェなw
314 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:23:32 ID:brLBnUQh0
13、ヴェルサス、14でスクエニ完全勝利。和田社長さすがや
315 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:24:49 ID:O+CpnKkj0
FF14の方が完成が早そうだな
13のノムリッシュ層と14の懐古(?)層と上手いことわけてる・・・のか?
317 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:26:56 ID:O+CpnKkj0
FF14は懐古でなく廃人
318 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:28:23 ID:x6um6GQf0
オーディンを召喚してる場合じゃない。
E3の動画を見て思ったけど…
海外で発表したりするポジションの人は、最低でも英語くらいは喋れないとダメだな。
13遅すぎて14と同年とか何のギャグだよ
321 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:34:18 ID:x0oYM8yZ0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはオーディンを召喚していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらオンラインの次回作が紹介されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 催眠術だとか超スピードだとか
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
322 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 07:43:00 ID:WOpXHSx7O
下手したら同時発売になったりして
「オフラインとオンライン、重なり合う二つのファイナルファンタジー」 『FFXIII + FFXIV ─スペシャルデュアルセット─』
市場に実物を伴って、FFがやっと動き出すのか
年末からのPS3ラインナップは期待できそうだ
>>324 おまい、去年のE3やTGSのときも言って無かったか?
>>325 去年はP4とかライドウで遊んでたからPS3に興味なかったもんね、俺は
買ったの80GBの初期ver2.60だし
そうか前もこんなこと言うヤツいたのか…
でも実際昨年末よりは良い(気がする)でしょ?
FFは国内で見ればグラフィック綺麗な方だけど、世界で見たら普通だもんなぁ
モーションはへたくそだし、てこ入れしたら今年中に発売なんて出来ないだろw
FFでモーション下手糞とか言ってたらブリザードあたりは完全に涙目だと思うが
つーか、まるで動きの無い企画を何年も引っ張ってても
E3って出れるもんなの?
ps2で一回作りかけていたはず。
そのままps2で出していれば、それなりの評価がついていたのに。
これだけ時間かけて6割ってことはそれだけ丁寧にデバッグとかやってるんだよね
これで安心して遊べるね、やったねたえちゃん!
332 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:38:03 ID:burQMh/OO
13のせいで14の発売遅れるんじゃね?
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:41:40 ID:yOFgcvywO
13の特典に14入れてくるのかもしれない。
334 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:48:50 ID:eUAeSDcZO
1年で20%くらいしか進んでない印象だが年度末までに間に合うのか?
なんで360で実機実演でPS3はムービーなの?
360版開発ってPS3版が完成してからって話じゃなかったっけ?
モーションはICOチームみたいにシミュレーション使ってリアルにしてほしいけど無理かな?
337 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 09:53:59 ID:0Zj37l8x0
E3の歴史
2005 FF13 GTHD KillZone2
2006 FF13 GT5 KillZone2
2007 FF13 GT5 KillZone2
2008 FF13 GT5 KillZone2 GOW3 MAG
2009 FF13 GT5 GOW3 MAG
PS3ユーザーは少し怒れよ
黙って我慢してるからこうなる
338 :
数:2009/06/04(木) 09:56:44 ID:2jOG+B7zO
おいおい、5大会連続ってマテウスかよ…。マラドーナですら4大会だぞ。
まじいい加減にしろよ
>>332ー333
14が先に発売とかやらかさんかなぁ
残りの40%はXIII-2として別売り。
341 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:42:31 ID:yZbm7cZ00
ここまで嘘つかれてるのに国内で箱○版のFF13はでねーよとか
言ってるパンツ達が哀れでならないwww
さすがにそろそろ気づいてもいい頃合だと思うけどなあw
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:44:33 ID:vfrGgy/D0
>>337 発狂してるじゃん…何故か他陣営に対して。
343 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:52:33 ID:Tkee+8AS0
出た頃には他のソフトと比べて余りに汚い映像だったりするわけですね
何年前から仕事取り掛かってるんだかw PS3発表前後くらいからだろw
344 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 10:56:07 ID:Tkee+8AS0
次の体験版が2009年冬だったんだな
FF13が出るからって理由でPS3を発売初期に買った奴は、5年も待ってる事になるのか。
そして、現在60%て事は5年が8年程になる可能性がでかい。
普通に可哀相だし、怒っていいんじゃないのか。
何でこれが詐欺にならないのか謎。
鳥山明が「ああ、いつかね。」と言っただけなのに、ジャンプがドラゴンボール2を連載開始予定!ってアピールしても問題にならないって事だろ。
まあ連載始まってないうちからジャンプ買っちゃう判断力はどうかと思うけど、気持ちは分かる。
まさか5年後とは思わないもんな。
>>340 さらに、ヴェルサスも出すのか?
だせるの?
大作作るんなら3部作構成で行けばよかったのに。
348 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:55:38 ID:burQMh/OO
FFアギト13とハエレシス13も控えてるんじゃなかったっけ?
下手すりゃハードの開発スパンぐらいだわ
350 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:00:25 ID:lgTjDy7p0
もうオーディーン召喚でわかっただろ
もうおまえらのスゲーじゃ日本の一部のオタしか喜ばないんだから
のこりパーっと適当に作って出せよwww
351 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:03:11 ID:dJE0kiPqO
なんていうか身内だけでウダウダやってたらこんなオタクチームになるよって典型だな
352 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:25:22 ID:nIH3P0n70
>あとから開発が決まったXbox 360版も、実機を使ったプレイができるほど
そんな馬鹿なwwww
おまいらは一つ忘れている
パッチやなんやとアップデート出来る事をっ!
もしかしたらEDは800円とか
ラストダンジョン1200円とかそんなあれもあるかもしれんぞ
354 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:31:09 ID:bAsFANx/O
まさにFFの七光
FFという名前だけで飯くってんのな。毎日妄想語り合ってるだけじゃゲームは作れませんよ?ニートとかわんねーだろ。
わーい給料ドロボーだー
来年出てくれた方が有り難い
年度末に間に合わなくてもいいよ
5月くらいに頼む
357 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 12:37:36 ID:bAsFANx/O
発売は2011年だな
世間が地デジ対応の液晶に変える時に発売して
「グラフィック超綺麗〜!」
とか思わせる作戦
親戚の子が中学校の入学祝いにFF13目当てでPS3発売日にPS3を買ってもらったのに
中学生の間は出ずに高校に進学して大学受験を考える頃に出るとは思ってなかったと言ってたw
11月でも入学祝いって言うのか
>>360 小学校途中だったけど名目は入学祝いだってさ
実は完成してるんだけど、今のPS3の普及台数を考えると発売したくても発売出来ないってのが本音なのかも・・
国内の普及台数って約300万台だっけ?
やっつけ移植に出る出る詐欺
それでもファンはついて来るんだから
笑いが止まらねえ
発売は三年後だね。
まぁFF10-2で一度くじけそうになるも12までファンだった俺も12でやめて
13で嫌いになってるんだからどうでしょ
オーディン登場シーンとか、センス悪いと言うか
アニメのノリなんでリアル調のグラと合わんし、米国人が見てもナニソレ?みたいな。
仕事は遅くて、中身はスカスカの箱物ゲー
FF13開発チームはゲーム業界の公務員だな
>>353 FFXIみたいに「未実装」ってやつか。
明言した2009冬に出なかったらさすがにションボリする
未定の内は忘れていられたけどもうダメだぞ
E3を受け緊急で
日本向け>ロリキャラ追加(声:釘宮 or 平野綾)
海外向け>巨乳サムライガール or 巨乳ニンジャガール
追加
>>370 手っ取り早くライトニングさんを改変しちゃえば(ry
373 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:36:35 ID:rcZ9lMpD0
E3のトレーラーを見るとフィールド移動シーンがカクカクなんだけどこれ大丈夫なのかい?
30フレームも出てないように見えるんだけど
開発チームっていくつ掛け持ちしてるんだろうね
375 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:53:12 ID:kX3cdhDs0
思い返すとMGS4って奇跡的なスピードで出たんだな。
KZ2,FF13,GT5と同じ道を辿っていてもおかしくはなかった。
共通しているのは皆クタラギの被害者だってことだな。
376 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:54:24 ID:4mdkhXc00
もう体験版30%30%30%10%に区切ったの出せばいいよ
377 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:56:50 ID:4VXFXZCcO
結局14を来年発売でさっさと発表したのは
会社も13にはあまり期待できないからって事なのか?
ヒント:14が春
379 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:00:53 ID:x/wP6CY20
発表してから3年で、60%のPS3
発表してから1年で、体験版程度動くらしい箱
・・・もうWindowsにしてろよ・・・
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:02:35 ID:6Vq4Uzeh0
60%まで何年かかったんだっけ
381 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 21:07:00 ID:7i6iYxm30
ろ・・・60%?!
ゲームとしては最低な部類にはいるMGSや白騎士。
FF13と比較し偉大に見えてきたよ。
このペースだとまだまだ出そうにないな
60%って・・・
予言
「14が出た後に、13が出る」
完成してるならしてるで、早いとこ移植してマルチで出して資金
集めたほうが利口だろう、このご時世
>>217 きっとACでウケたと勘違いしちゃったんだろうね彼らは(笑)
388 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:01:29 ID:Xlmr2ySpP
公式サイトで日本語トレーラーがもうすぐ解禁になるらしいけど
リアルタイムレンダのキャラの動きやフィールド移動シーンがカックカクだよ
PS2かと思うくらい
これは本当に驚くよ
389 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:04:34 ID:O7j6g+he0
映画を模して24fpsなんだよきっと
>>385 13(ライトニング)を14に
14(MMO)を13に
これで解決
というよりFFみたいな映像重視のゲームをPS3で開発すること自体が割りに合わなかったんじゃね?
特にFFは映像に拘って進化してきたタイトルだし、ハリウッド映画作ってる会社みたいな技術も資金も潤沢ならまだしも
スクエニみたいな会社がハリウッド映画並のCG映像、さらにゲーム性での進化も魅せないと逝けないから金も労力も掛かりすぎてしまう
今回の13みたいに高画質映像でキャラが戦闘ごとに動きまくる
普通にPSかPS2程度のゲーム機でいつものFF作ってた頃が彼らの限界だった。
そう考えるとDQのやり方は頭がいいな。
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:38:50 ID:O7j6g+he0
いや、FFの制作スタイルが特殊なだけ
前時代的、マンパワーマンセー(笑)
393 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:47:38 ID:zEEsln5Q0
発表したのがE3 2006(2006年5月)、今が2009年6月ってことで37ヶ月で60%
これをもとに計算すると完成には62ヶ月必要だから、販売は2011年の7月。
FF作りたいっていうアホな末端クリエイターなんて五万といるだろうから
薄給でたくさん雇って15時間労働くらいさせて奴隷のようにコキつかえよ
395 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:50:30 ID:O7j6g+he0
薄給でたくさん雇ってるよ
コンマイとここの契約社員率の高さは異常
396 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:50:34 ID:zEEsln5Q0
頭数増やせばソフトが完成するなんて時代はとっくの昔に終わったんだよ
なんかア・バオア・クーに間に合わなかった
ジオングって感じだなwww
60%か・・・
デバッグを入れて60%なのか・・・
違うような気がしてきたぞw
399 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:56:00 ID:QvGiP6MZ0
まさかとは思うがFF14の方がさきに出たら
FF14が13
13が14になるんだよね
頭数増やしてもやっぱり無理なのかなあ
ヴェルサスとかアギトとか14とかFFCCとかCCFF7とかDDFFとかやめてても無理だったのかなあ
開発はPCだろうし、人と時間がいるのは素材を作る所だろうから、箱○に組み込むのは早いんでないの
60%ってのは海外PS3&360版同時発売に向けての進行度だから
国内PS3版90%で海外360版が30%って事でも計算が合うんだよな
海外版を含めて60%らしいから国内版はほぼ完成してんだろ
日本語トレーラーで発売日発表だろ
>>400 さすがに第一の無能どもだって、オンライン事業部様や移植チームが
稼いでくれるおかげで、おまんま食えてることはわかってるだろうし、
どの面下げて「私たちは無能です。クリスタルツールズのときみたいに
FF13そのものも手伝ってください」っていうんだよw
>>184 FF10の米国とヨーロッパの売れたそれぞれの数字はいくつ?
406 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:38:07 ID:k6xY0oBAO
「FF14を先に出しましょうか?(笑)」
407 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:40:11 ID:/iLj6cOt0
海外でFF13出たらやっぱり400万とか売れるのかな?
あの会場の雰囲気からじゃ信じられないな
なんだかんだで結構いくでしょ
しかも今回は一つの機種じゃなくてマルチだからね
北米箱とPS3だけで150〜200万はいきそ
欧州も同じくらいかな
FF12とかが売れてたころとは
ユーザーの趣向が変わってると思う
とくに海外Halo3、GOW2、GTA4、COD4
こんなソフトが売れる時代に棒立ちコマンドRPGだぞ?
国内100万は売れると思うけど海外で100万超えるとは思えない
即効ワゴンになりそうだなw
>>409 RPGならマスエフェクトやFO3って世界だものな。
コマンドバトルにはコマンドバトルの良さがあるけどさ…
流行りじゃあないよな。
コマンドバトルなら、コマンドバトルで、じっくり考える要素があるならいいんだけどね。
特に考えるようなこともない単純な戦闘で、無駄に演出だけ長いから、
冗長で作業間が剥き出しになる。
某FF12の実況の人に言わせると、
北瀬&鳥山はスケジュール伸ばすくらいならボリューム減らすタイプらしいから
これはボリューム確実に減るな・・・
>>413 つまり、ここまではスケジュールが伸びてるうちに入ってないのか?
実況の人ってなんだ?
417 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:54:51 ID:k6xY0oBAO
つーか、本編がこの調子なら
アギトXIIIとヴェルサスXIIIはいつになるの?
アギトやヴェルは急かされて無いからな
早く出てもユーザーは金欠で買えないだろう
今のままじゃFF14の後に出ることになるのにかw
13の完成が、14発売のあとになったら、ナンバリングどうするのかな。
13と14は別チームで開発しているだろうから、
可能性は無視できない程度に十分にある。
ないない、かんがえすぎ
はー、楽しみ
βが先は十分あるな
てか可能性はかなり高いw
まあ、FF14が2010年開始ってのも、相当、鯖を読んでるだろうけどね。
リメイクDQ6もあるし
FF14が2010年なら今年中に出るでしょ
P3を9800円で売ってくれるなら買ってもいいな13
12のシステムは先があったと思うけどな、妥協しまくってる部分があったし
なのに13のはいまさらって感じの部分だらけだ
FF13 Forever !!
Never!(悪ノリ)
いや、でるよ12月に
>>426 12のシステムは調整もバグ取りも大変そうだし、
それだけ頑張ってコストも掛けても叩かれるよりは
日本人に受け入れられやすいものを楽に作ろうと言うことじゃないのかね?
FFの名を冠してなければ今後素晴らしい作品になった可能性があった・・・
とか別のスレで見たな
アメリカだと今年の年末商戦には Alpha protocol や Dragon Ageが出て、
FF13が出る来年春にはMass Effect 2も出るだろ。
これらの洋物RPGと比べられたら前世紀の遺物みたいに見られるんじゃね?
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:17:54 ID:m6pN52FgO
今何ぱー?
海外じゃあんま売れないだろうから
日本でどれだけ売りぬくかにかかってるね
435 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:20:54 ID:IONsTJWb0
FF13とかマジでどうでもいいから早く14だせ
436 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:26:10 ID:5f3VKE2RO
N64でFF7が出ると信じていたあの頃…
437 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:26:45 ID:Tyrg5FHj0
工事進行基準会計なら、決算のときにはっきりとわかるんだけどなー
FFシリーズの内部分裂はすごいはっきりしてるね
やっぱ支柱をうしなった組織はこうやって分裂していくんだなぁ
439 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:33:31 ID:pyxjzrTMO
4年で60%ということはあと3年ちょいかかるんだな
441 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 22:36:01 ID:lxixdTCo0
いやこれ360版の話だろ
>>441 だとしたら、360の開発環境、すごすぎだろw
コンシューマの大作ソフトはデバッグに半年以上かけるが
FFシリーズはFF8でフリーズバグ起こして以降、1年ほど掛けるようになってる
で、今60%
発売は再来年あたりか?
プリレンダムービーだらけだから開発早いのでは?
どうせ要所要所で長時間プリレンダなら作る必要ない。
>>443 FF8のフリーズはオーディンがらみだったな
オーディンに呪われてるなFFは
13とか不吉な数字だからあんまり積極的に作りたくないんだよきっと
447 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:32:02 ID:5f3VKE2RO
FF1360%
448 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:39:06 ID:EUa6bPS90
13ってすげぇブスの癖に
やたらSEXさせないブスみたいだな
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:41:48 ID:cr+rnqgq0
>>448 しかもやたらプライドは高い、だろ
んで普段は「あの男は私好みじゃない」とか「私ってば超もてる」とか
誰も聞いてねーのに延々喋るタイプ
8からどのヒロインも気持ち悪かったから似たような物。
451 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 23:54:54 ID:EUa6bPS90
スイーツ(笑)「私の胸見せてあげるwww世界初公開www」
これ売れないだろ
おっと、PS3信者の飢え需要をなめてはいけないぞ
454 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 02:46:09 ID:0T+H725S0
793 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/08(月) 21:27:36 ID:cr+rnqgq0
>>767 ツールで思い出したけど、FF13って実は何度もヤバくなってるんだけど
そのたびにエンジン開発(クリスタルツール)のためって対外的には言ってたんだよな
んで、和田もそれ信じてた
でも蓋を開けたら実はそんなもの存在しなかった、実は第一がFFを独占するための方便だった
苦し紛れに北瀬が「クリスタルツールとは今までのFF開発のノウハウのことだ」と言い始めた
それから内部で人員や部署の「整頓」が始まった…もうこいつらに任せて置けないと思ったんだろうね
で、名前だけだったクリスタルツールを今度はちゃんと作ることになった
と、同時に和田が海外からエンジン取り入れたりとかでまたひと悶着があった
結局クリスタルツールの話は消えた
ドラクエ9の影響でFF13の発売時期をすらしたのを開発状況のせいにして誤魔化しているんだろう。
野村「FF13の発売日伸びちゃっていいよね?うちらスクエニのエースだし俺らの都合でつくれば。」
北瀬「そうですね。どうせユーザーもどれだけ先に延ばしてもアホみたいに待ってくれますよ。」
和田「あーFF14発売決まったから2010年春、それまでにちゃーんと作ってね。いつまでもだらだら開発期間延ばして赤字って訳にもいかないから。」
野村・北瀬「・・・・」
あの体験版とプレゼンでDQ9の影響などよくおっしゃる
このチーム延期した事は少ないよ、12はごたごたしたが
つかディレクターは鳥山だし、野村はキャラデザだけだぞw
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 04:35:26 ID:oJN+LkvtO
12って第一だっけ?
460 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 04:39:17 ID:Csp3LtBw0
まだ注目されてると思ってんのこのメーカー
461 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 05:56:09 ID:/W5k70Cc0
ぶっちゃけ13なんてどーでもいいからはやく14出してほしい
14のほうが進捗状況すすんでそう
そんな仕事が早かったら田中はもっと名が売れてる
名前よりソフト売れよ
春ってのは、3月末までにだせやゴルァ!!ってことだもんなw
4月5月は頭にない
何でシステムも完成して無い状況で体験版なんかだしたんだろ
468 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:38:55 ID:Wh1nE8TAO
FF14と同時発売も有り得るんじゃね?
開発費はチョニー持ちです^^
もっと開発費欲しいのでまだ60%です^^
470 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:45:58 ID:6QoH78l10
FF14β
↓
FF13 国内
↓
FF14
↓
FF13 海外
↓
FF14 拡張1弾
↓
FF14 拡張2弾
↓
FF14 WiiHD版
↓
V13
471 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:54:28 ID:Px1oJwIa0
ちゃんと作ってるという事実自体が朗報なんだよね
すっかり時代遅れのゲームになった感が否めないな
473 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:55:29 ID:vs6kWU8P0
本音だと開発度は半分くらいなんだけど
それだと体裁が悪いから60パー
3年後マスターオブザジッパーがヴェルサスで何を召喚するやら
475 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:36:22 ID:2OwahoH80
13が死んだら14も他ハードに移行か、中止だろ
FF12と11、どっちが売れたかは言うまでもねぇな?
つまりそういうことだ、和田は最低ミリオン突破しないとGoサイン出さない
そして今の13で・・・ミリオンは不可能w 終了wwwwwっwww
発表当時は綺麗なグラでRPGスゲー だったが
今の環境では中の上ってとこだな
発売するころには見向きもされないかもね
100万はいくんでないの(無根拠)
召喚が一人一体なのはイイと思う
478 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:42:25 ID:ZYd8fCUm0
>>475 ハード移行ってかパソコンだけになんじゃねーの?
元々そっち系だし
479 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:43:53 ID:LtC7z0gT0
ff14が先に出るか、FF14が完成してるのにFF13のせいで出ないかどちらかだな
480 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:48:27 ID:1VIkD0Zj0
どうなんだ。
開発進行が等速で60%なのか
建築工事のように、80%越えたあたりで、一気に速度が上がる
(グラフにしたら垂直w)タイプでの60%なのか?
>>475 国内でミリオン突破できず
海外で400万売れるのと
国内で120
海外で250
ならどっちのが第一の立場がやばくなるの?
70%で予定通りやるのか数年かけて100%にするのか・・・
483 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 20:58:30 ID:heuF+MSD0
5年もかけておいて「60パーセントです!」とかしゃあしゃあと答えられるのが凄いな
スペースシャトルでも開発してんのかよw
国内出荷ミリオンは行くだろ
小売りが死ぬかも知れんが、それは発注者の責任だよねw
485 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:08:43 ID:wqGLQxPL0
真面目に作り出したの去年の夏前くらいだから
それまでプリレンダで誤魔化してただけで
ツール開発や構想・試行などはあっただろうけど
そもそもディレクターの鳥山が別のゲーム作ってたくらいだし
国内でミリオンってどんだけ夢見てんだよ
来年の春までに発売とか、引き伸ばした割りにオーディンさんでお茶を濁すとか、
客を舐め過ぎwww
488 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 21:28:15 ID:8b/hgeRB0
>>486 お前は和田をなんだと思ってるんだ
妖怪 ネズミ男のリアルバージョンって噂だぞ
「ドラクエ9は1000万は軽い!1500万も見えてきた!」
↑ 馬鹿にゃ返す言葉もねぇがあのドラクエ9にここまでの自信が
ある奴だからFF13は200万は最低ライン位に考えてる
煽りでもなんでもなく普通に
ミリオンはありえねー
せいぜいがMGS4レベルじゃないのか?
ゲーム機として稼動してるPS3そのものが100万台もあるとは思えんし
492 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:45:58 ID:ZSJ8SBHu0
>>488 PS3受け入れ数(もはやユーザー数ともいえない)がどのくらいか知らないんだろうねぇ
あるいはPS3所持者は全員買うって頭なんだろうか
13以前のFFだって購入者はPS2ユーザー全体の6/1くらいだったのに
ミリオンは無難にいくとは思うがね
有料体験版ですらあれだけ売れたし発売直前には狂ったようにCMするだろうからさ
あとはPS3本体が薄型になり価格も下がっていれば楽にいけると思われる。
ダブルミリオンはかなり難しい
494 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:53:38 ID:68C1KiEV0
まあそれなりに所持者は買うんじゃね
FF13ないPS3って何?って感じだしw
PS2はなんだかんだ言ってもFF以外に色々あったからな
496 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:56:11 ID:nwI1ZpptO
13するためにPS3買う奴だっていっぱいいるだろ
俺も13の為に買うつもりだし。
クソおもんなかったらまじ泣くしかないが
497 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 06:58:50 ID:UtjE6k/tO
いつまで待たせんだフリーザ!早くフルパワーになれ。
60%ってさすがに海外360版のことだろ?
でもさ、海外360版って国内PS3版が終わってから手をつけるんじゃなかったの?
結局国内版スタッフがちんたらしてたから、海外版チーム作って
開発スタートさせちゃったのかね。
なんかDMC4の事もあるから、追い付いちゃうんじゃなかろーか。
499 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 07:03:48 ID:6toWqEPqO
もう13中止して14を13にしろよ。
14は本来のFFに戻ってるから期待出来る。
これ記事見たけど本当に完成度60%?
残り40%はすぐ終わる作業なのかな
にしても完成度60%て言うと本当に年内発売するのか疑問に思ってしまうよ
FF14が来年春だっけ、それまでに出せないとFF14延期になるかもね
それよりもヴェルサスはいったいどなってるんだw
今まで同時発売だと思っていたが無理そうだな
まあFFはもう寿命短いな
こんな長期開発だと世界で10000万本くらい売れないと赤字だらけだろうw
そのためにFF14はMMOにしたんだろうがw
この調子だとFF15(一人用)、FF16(MMO)、FF17(一人用)、FF18(MMO)て感じになりそうだなwww
1000万ね
502 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 07:17:20 ID:r2b0dm/TO
>>489 それ口には出さないがソフト開発者ならみんなわかってるよ
国内でPS3が稼働してる数が100万もないだろうということを…
普通の開発者ならな…
発表から4年もしたらメインの購買層は成長してもうFFに興味なくなってそう。
PS2でだしときゃよかったのに。
13は2年後だろw
今年度に出せるわけねー
冷静に考えたら4年て凄いよなwww
小学校5年生なら中学校2年生になってるんだぜwww
FF15はさらに長くなるのかなw
これならいつか出る需要で10年戦えるな
2013年頃かな
ff14の発売日を押すぐらいだったら中途半端でもさっさと出すんじゃね?
14のほうが会社的にはるかに重要だろ
FF15 2020年発売
FF16 2038年発売
FF17 2050年発売
FF18 2085年発売
FF19 2101年発売
FF20 2150年発売
映像観賞 3時間
プレイ 15時間と予想
511 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:23:46 ID:qurcpc7b0
>>511 なんかシームレスじゃないし従来の発動方でもないから
今回召喚獣全部小さそうだな バハムートはこれより少し大きいくらいだろうね
>>480 ゲーム開発って%が上がるほど制作速度が下がるんじゃね?
RPGなんてデバッグやバランス調整が凄く難しいし長いし
まぁ手抜きなら%が上がるほど速度も増すだろうけど
「これが俺の120%中の120%だー!」
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 11:29:19 ID:qurcpc7b0
>>513 ソフトウェア開発は、建築みたいに設計図がキッチリ決まってて
工法とかが確立してる分野じゃないから、トライアル・アンド・エラーの繰り返し
ノーベル賞クラスの研究が、「今、何%です」って言えないのと同じ
終わってみないと、どこまで進んでいるのか判明しない性質がある
かなり進んでいても、根本的な問題が判明して、最初から作り直しとかもあるし
任天堂の今の社長の岩田が、「このプログラムを生かすとあと二年かかりますが、
最初から作り直すと1年で出来ます」って言ったらしいけど、そういうこともある
>>515 たしかにソフトウェア開発は先が見えない分野だわな
スクエニの開発チームとてプロだろうし力もあるだろう
それかんがえたら今の時点で60%っていったら相当PS3でFF13作るのにてこずったって言ってるようなもんだわな
>>468 14もPS3だしさすがに無理だろ・・・w
プラットフォームがPS3以外なら十分あり得た話だが。
90%と言われても今年中に出るとは思わなかっただろうな
まして60%なんて2010年に出せれば御の字
和田は頭抱えてるだろうな
>>515 いや…普通に見えるし…
作業進捗は工程単位に計算するから、設計、コーティング、単体テスト、結合テスト、総合テスト
大まかにこの工程を、工数から算出して全体の作業割合を出す
テストフェーズは、環境を各々持たせて、結合テストで問題があった場合は
プログラムだけを単体テストフェーズに落とし、修正、テスト結合に上げる
プロジェクトのフェーズ自体は下がらないから、進捗率は下がらない
んで、プログラムは物によっては、流用開発する方が時間かかる
理由は、流用元の開発者と流用して作る人が違う(流用元を解析する時間がかかる)とか
新しく専用に作り直す方が、出来てるものをカスタマイズ入れるより楽な場合のが多い
521 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:32:17 ID:EIRroCid0
おそらく80%版出してインターナショナルで100%では?
522 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:34:17 ID:EIRroCid0
523 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:34:48 ID:5/jd5XuYO
和田なら不具合はあとでパッチで直せばいいってマジで言うぞ
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:35:45 ID:qurcpc7b0
>>520 そういう手法が使えるソフトウェアと、使えないソフトウェアがあるんだよ
業務ソフトとか金融、会計のソフトなら、過去に似たような経験があって、
その記憶を元に、工程とかも管理できるだろうけど、そもそも全く前例の無い
新しいタイプのソフトを作る場合、工程とか最初から青写真を描けない
じゃあ、聞きたいんだが、例えば、「フェルマーの最終定理を証明するプログラムを作れ」
って開発案件があったとしよう・・・これを「工程管理」とかホザいて計画通りに
何ヶ月とか何年とか明言して、実行できると思うかね?何百年もかかって
様々な数学者が苦悩して、色々な手法を導入して証明できる問題だってあるんだよ
そんなものを「50工程で出来ます」とか「100人月でできます」とか予言あど出来ないわ
Windowsの開発だって、色々と苦労して創意工夫が必要なわけで、VISTAで問題があったり
SP2で問題を除去したり、色々だわ・・・決してまっすぐに計画通りになどいかない
525 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:38:21 ID:qurcpc7b0
>>520 正直、コーディングの手法が一番、難しい
そんなもの、事前に何日で出来るとか予言できない
過去に似たような開発経験があれば出来るだろうけど
例えば、DQ4とかDQ5のDSリメイクみたいなのなら、
かなり正確に進捗具合を把握できるだろうね
>>523 FFDQってのはライト層が強い
「オンライン?なにそれ」みたいな一般ライト層にパッチで〜とか言ってたら
次回作から買ってくれなくなるぞ
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 12:45:15 ID:q/bEJa+u0
日本語版英語版あわして60%ってことは
日本語版だけの完成度が60%とは言ってないんじゃね
528 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 13:12:00 ID:ssvpivwL0
日本のRPGって一番最初に出たトレーラーはビュンビュン動いてSUGEEEって思う出来なのに次の予告が出るたびにどんどんショボクなってるよな
ラスレムしかりFFしかり
なにこの予告詐欺wwwwwww
>>524、525
んと、それは開発手法云々ではないよ
俺、今は金融系SEだけど、フェーズで全体の進捗率出すから、設計フェーズを完にしたら20%、開発は30%ってな感じになる
んで、コーティングで工数見積しないなんて、どんな会社だよ
通常、見積は、設計段階(設計書)で決まるから、設計で何人月か決まらないと
開発フェーズで集める人員を見積れない
もちろん、見積が甘かったり仕様バグなりで、工数がアップしたら、その分人員入れるなりするんだけど
設計も開発も管理も同じ人間がやるならいいけど、大きい仕事になると
工数見積してから、何人必要か?開発室は足りてるか?机の数はPCは?
ってなるんだがな
召還獣・・・獣というより、機械だな。
乗り物に変形しても、たしかに違和感無い。。。
ハード分散状況で100万行けば良い方だが・・・
つーか100万は行くだろFFは!
ってスクエニは楽観的に思ってる
532 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:17:27 ID:qurcpc7b0
>>529 実際にプログラミングもしない金融SEとかだと、人員の管理だけだろ?
ソフトウェア開発とはいえない仕事しかしてないのに、良く「フェーズがどうこう」とか
知ったか言えるね〜。。。じゃあ、ある研究で「ノーベル賞まで全部で5フェーズあって、
現在は第3フェーズです」みたいなことを言えると思ってる?最初の「設計」段階、
つまり計画段階で最後までの青写真なんて描けない仕事も世の中には多いんだよ
金融系の定型的な業務ソフトウェアだと、似たようなものばっかりだから、過去の経験を元に
「大体、この位の期間、人数でできるかな」って見積もりできるかもしれないけどね
人海戦術で適当にコーディングするのならともかく、革新的なプログラムを作る場合、
見積もりなんて意味が無いわけで・・・色々と試行錯誤して初めて出来てくるわけだから
533 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:21:46 ID:ssvpivwL0
>「ノーベル賞まで全部で5フェーズあって、
>現在は第3フェーズです」みたいなことを言えると思ってる?
ノーベル賞のために必要なのは論文であってユーザーに売るソフトじゃない。
535 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:23:41 ID:qurcpc7b0
金融系SEの「人員がどうこう」とか「何人月」とか「工程管理」とか
「フェーズがどうのこうの」って台詞聞くと、開発の実際を知らないくせに
「日本は、3ヶ月で核武装出来る」とか言ってる政治家みたい
536 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:26:03 ID:qurcpc7b0
>>534 論文の中身のことだよ
研究をノーベル賞レベルまで高めるには、予定調和で最初から何ヶ月とか予想できないってこと
それと同じで、革新的なプログラムの開発は、設計段階で全て青写真を描けるものではなく、
色々と開発途中での試行錯誤、創意工夫で行ったり来たりを繰り返して、最初の思惑通りに進むわけじゃない
>革新的なプログラムの開発は、
世の中で動いてるプログラムのほとんどは革新的じゃないんだ。
それにはファイナルファンタジーも含まれる。
60%なのに今年冬に頑張って出しますとか言ってる
どんなに有能でも間に合わんだろうな
ただPS3と360の海外版まで含めて60%ならまぁわかる数字だな
まあ開発費も滅茶苦茶かかってるだろうから
とりあえず年内に70〜80%で発売して、後で100%のインターナショナル出して二重搾取だろう
なんか盛り上がっているな
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:53:36 ID:HrkWDt1o0
なんか、わかってきたぞ。
2009 4月 FF]V-1(60%)
2009 12月 FF]V-2(70%)
2010 4月 FF]V-3(80%)
2010 12月 FF]V-4(90%)
2010 4月 FF]V(PS3開発中止、箱○発売)
542 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 14:55:45 ID:HrkWDt1o0
訂正
2010 4月 FF]V(PS3開発中止、箱○発売)
↓
2011
>>532 あの…金融系SEだと開発しないなんてどこの世界の話ですか?
最近、PGとかSEなんて区分訳しないから、大抵SEになるし、進捗管理はPLだし
何か色々ズレてるんですが?
しかも、フェーズ管理するのは前のR3やってた時も、ソースの世代管理のためにテストフェーズ毎に
分けてたし、青写真も描けない黒字にできないような仕事ばっか取ってたら会社傾きますよ
んで、そういう革新的な開発手法は研究開発部署が、研究開発費の中でやる事であって
普通の開発部署はそんなのやらないんですけど…
どこのメーカーさんもそうだと思いますがね
未完成品を年内に出す→FF14のβテスト開始日決定→
FF13完成版にβテスト参加権を付けて販売←これで完璧
>>543 スレを一読してみたがどうやらqurcpc7b0は製品開発と研究開発の区別がついていないようだな
金融系SEって言葉を使いたかっただけじゃないか?
もちろんゲーム開発にもいろいろあって基礎研究開発に近いのもある。
World of GooとかWiiMusicとか。『二次元空間における粘度をベースにした構造物の強度について』『Wiiのコントローラーの自由度と楽器の演奏方法の比較、及びその自由度と既存の楽曲の結び付け』って感じで疑似論文がつくれる。
でもこれとFFは正反対だよね。
>>532 >実際にプログラミングもしない金融SEとかだと
これ見てふっと思ったんだけど。
PS3が360より素晴らしいって言ってる奴って、クタとか平井とか野村とか小島とか
実際にゲームのプログラムそのものに関わらないような奴ばっかりだよな。
>>545 いや、知らないんだと思う開発の事
散々分け分からん事言われたけど、開発中にいきなり革新的な開発手法入れるとか有り得ないし
設計段階で青写真描けないとか、要件定義はどうやってやったのかと
しかも普通、多人数で開発する場合、標準化プログラムや、開発規約なりを作ってなるべく
保守しやすいように、統一させたいものだし
勝手に革新的にされたら困る
>>qurcpc7b0
おもしれーなお前
>ソフトウェア開発は、建築みたいに設計図がキッチリ決まってて
>工法とかが確立してる分野じゃないから、トライアル・アンド・エラーの繰り返し
プログラムの世界って、今年から出来た世界?w
工法が確立してない? してますよwwww
してないのに、どうやって資格を認定してあげるんでしょうか?w
>任天堂の今の社長の岩田が、「このプログラムを生かすとあと二年かかりますが、
>最初から作り直すと1年で出来ます」って言ったらしいけど、そういうこともある
これの意味も分からんのか
これは、汎用パーツ化させるのには、時間がかかる
何故なら、汎用的に使えるようにするためには、ケースを洗い出したり等
専用で作るよりも時間がかかる作業をしなければいけないから
>>547 クタの場合は全体を見渡せるだけの視野がないだけかと
個々の性能にこだわりすぎ、ある意味64と同じ道を突き進んだPS2。
なまじ成功しちゃったために、更に調子ににのったPS3。
プログラムも何も分からないわたしから見た感想ですが
クタは、研究者っぽく感じる。
製品設計や開発に向いていない。
そういえば、昔、製品開発に夢を持っていたなぁ・・・
ソフトもハードもやったけど土方と変わらないと思いました。
プログラムとかパレートの法則からすると、
80%完成するのに20%の時間がかかるんだが
まだ60%という事は・・・・
>>551 一回だけクタの講演を聞いたけど、今後の展望で健康やらについて語ってたのが印象的
体重計・脈拍計と個人に絞った任天堂、分散コンピューティングを嬉々として話していたクタ
結果的にPS3はこうなったけど、彼自身はCELL(PS3)に満足気だったよ
554 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 02:12:09 ID:ioMthbER0
>>543 そもそも、システムエンジニアなんて日本にしかない和製英語で
アメリカはみんなプログラマーって呼び方なんだよね
人海戦術で似たような単純な仕事しかしてないと、それこそ企業傾くんでは?
高付加価値のオンリーワンの技術を確立しないと市場を支配できないでしょ
マイクロソフトにしてもAdobeにしても、そこでしか出来ない独自のソフトを開発したからこそ
市場で独占状態を形成して、莫大な利益を上げているんだよ・・・
最初から、青写真を描けるような誰でも作れるプログラムしか開発してないようじゃ、
時間の切り売りでダンピング競争で、インドとか中国とか人件費の安いプログラマーに
人海戦術で仕事取られて、利益出なくなってしまうよ
555 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 02:17:13 ID:ioMthbER0
>>545 製品開発も研究開発も明確な区別なんて無いよ
>>548 そりゃ、お前の関わってる金融系の定型的な業務ソフトの開発の話だろ・・・
マイクロソフトのWindowsとか、そんな人海戦術のやり方で青写真を最初に描いて、
予定通りに工程が進行していくとかありえないんで・・・
>>549 > 工法が確立してない? してますよwwww
ほお・・・じゃあ、Windows7とかも最初から設計図が出来ていて、青写真も描けていて
予定通りに開発されていったのか?そんなことなら、10年前に出しておけと言いたいわ
実際の開発は、そんな予定調和なものじゃなく、苦心惨憺、色々な創意工夫を行って、
行きつ戻りつ、試行錯誤の連続で作りあがっていくもんだよ
さして革新的な要素も盛り込めず
張りぼて作るだけで時間ばっかり掛る状況か
出来た頃には何世代前のゲームだよって言われるな。
ムービー+未完成ゲーム集
来年の年末商戦じゃない?出るの
なあに半分に割って第1章 完とかやっときゃ良いのよ。
前例もあるしな。
散々叩いていた松野の12みたいな状況になってきたな・・・・w
まぁPS3のペースから見て今年出ないのは間違いないとは思ってたが
あれだけの人数抱えてて一体何仕事してるんでしょうなぁ
システム部分が糞なんだからグラで誤魔化すしか無い
KZ2的な無駄な作りしてるよな。
革新的なシステムがあればバランス良く組み立てれば良いのに
誤魔化しばかりに走る。
562 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 05:49:36 ID:0AUA/QN4P
こんなのどうでもいいからはやくえふえふ14をだせ
吉田と田中のコンビで作った世界とか激しくやりたいが
絶対廃人コースだからFF14は辛すぎる。
でもやりたい…くやしいっ
ソフトウェア工学ってそうなめられたもんじゃないよ
ゲーム開発とは関係がないかもしれないが
>マイクロソフトのWindowsとか、そんな人海戦術のやり方で青写真を最初に描いて、
>予定通りに工程が進行していくとかありえないんで・・・
互換性のチェックやドライバの整備はアレ完全人海戦術だぞ。
とゆーかWindowsのロードマップは10年計画なんでな。もちろん最初の青写真をつくるまでの開発はあるがその後の人海戦術で実装してる時間の方がはるかに長い。
>>555 製品開発と研究開発は明確に違うよ
製品開発は利益を求められるが、研究は違う
どこの国で開発やってたのか知らないけど、例に出す物が論文だったり、OSだったり
ホントにソフト開発した事ある?
君のレスを情シス板に張りつけたら、確実に笑われるレベルだよ
素人の感覚ですが、ゲーム開発だと表現できるか出来ないかわからないものは
まず企画段階で蹴られるのではないかと思います。
あるいはその表現が可能になる見通しが立つまでは保留とか。
少なくとも企画が通った後に、手持ちの技術では不可能な事態が発生してその解決に四苦八苦するのは
あまりまともな企業のプランには思えないのですが。
>>567 どの分野でも有り得ないと思います
車のエンジンが出来てないのに、工場を稼働させる事はありませんし
ビル作ってて、新しい技法が確率したから、壊して建て直すなんて事はやりますか?
ソフトウェアの世界も、設計で実装方法が分からないものを開発しながら思考錯誤するなんて
まずやりませんし、研究開発で掛かった費用は必ず回収計画により、製品版に価格を載せます
スクウェアで言うなら、クリスタルツールと製品版は並行開発なんてしませんし
海外メーカーでも、汎用エンジン開発後に製品版開発を行います
でもMGS4は試行錯誤しながら作って
9割あきらめたんだよね?
570 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:28:26 ID:SpiGzOoX0
さーて無料FF13テーマでも拾ってくるかw
>>568 ですよねえ。
…企画段階では何年計画のつもりだったのか気になりますw
おれの予想
国内100万本
海外両機種合わせて100万本
計200万本 まあこれで元とれるかしらんけど
>>555 日曜プログラマーの論理を社会全体に適用しないで下さいよ…
仮にそんな基礎研究レベルの段階なら、”製品”として発表すべきではないと思うんだ。
575 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:16:34 ID:yXMQjYLI0
FF10までは2年か3年で作ってたのだから
FF13もそれくらいを予定してたんだろうな
それが実際はもう6年以上かかってるという・・・
>>560 その危険を察知してか、野村だけ『もうヴェルサスの仕事してて13本編には関わってません〜』とか
既に一歩引いて逃げる準備してるのはさすがだと思った。
もうなかったことにしてもいいんだよ
578 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:50:15 ID:F1ii/UcQO
579 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:52:00 ID:52j75d3aO
>>576 この前のインタビューでも自分はもう作業終わって関わってない発言だからな
あの体験版とE3でそれより進展したレベルに達してた360版を見せちゃったら
野村としては「体験版は去年の年末の段階のもの」とかしか言い訳のしようがないよなあ。
田中「やっぱり、俺が作るFFが一番だな^^」
582 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 14:11:30 ID:yXMQjYLI0
>>576 体験版でたあたりから、野村はFF13に関わってないでしょとか
ヴェルサスが本命でしょとか、よく見かけるなw
>>576 何の言い訳にもなってないんだけど
信者は既に無かった事にする準備万端なのがすげぇと思う
584 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 15:12:53 ID:SpiGzOoX0
箱○版FF13無料テーマの開発度は100%だったかw
585 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 15:16:06 ID:SURPxNA/O
KHDS、KH携帯もディズニー側からの依頼と早くも予防線を張ってるぜ。
DSKHって結構売れてるっぽかったけど違うの?
>>572 さすがに400万くらいは売れるだろう・・・・
だが以前のような売上は厳しいだろうな。
さくっと500万売ってしまったバイオを和田は羨んでいる事だろう。
あれは今後Wiiにも出すから更に本数伸ばせる。
>>576 野村は最初から13からいつでも身を引ける体勢に見えたな。
危ない橋だからまず北瀬鳥山に渡らせる、コケたら責任取るのはそいつらだと。
いつものパターンだろ。
まぁ13コケたらVSもコケるのは確定で、そっちも関わってないとか言い始めるんだろうけど。
588 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 05:27:26 ID:7uLrPE/b0
>>587 PS3の普及率が低いので、400万も売れない
海外の売上はXboxで100万〜200万程度行くかもしれないけど
日本のXboxは普及率低いし、どうにもならん
>>587 おいおいユーザー数が400万もいないのに400万は手堅いとかアホかと
しかもPS3ユーザーは全員もれなく購入という頭? おめでたすぎるだろ
PS2だってFFユーザーってのは全体の4割ほどだ
それだってすごい数字には違いないが、これをPS3にあてはめてみろ
「FF13発売で、ソフト同時購入の新規者が最低200万人、これで勝つる!」とか
お花畑すぎるのがわかるだろう
590 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:07:04 ID:fIRZSYQRO
田中にMMOじゃないFF作らせろよ
591 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:10:02 ID:7uLrPE/b0
>>590 同意
ああいう世界観でオフゲ担当して欲しいわ
MMOの方が儲かるんだから田中は今後もそっちだろたぶん
593 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:32:08 ID:7uLrPE/b0
>>592 だったら、北瀬とか野村もネトゲ作らせれば?
そっちの方が儲かるんでしょ?
和田か野村一派かしらないけど「住み分けさせよう」って腹でしょ
オフゲに一番きてほしくない開発部だろうしな、連中にとっては
最近じゃタナPがその辺あてつけて「14とナンバリングしたのは亜流ではなく『本流の流れをくむ』
FFであることを明示するため」とか発言してたよね
595 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 06:50:21 ID:1Uf3b7VcO
日本ならミリオンは越えてきて
世界合わしてPS3版で230万位
360版は世界で見ても50万行かないくらいで
合わして280万と予想
597 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 07:32:58 ID:7uLrPE/b0
>>594 野村・北瀬の第一の連中だろうな
ああいう田中みたいな本流がこられると
自分たちの牙城が奪われるからなw
360版が後から来たのに追い越されたの巻
>>588-589 一応海外の話な、国内でなら200万も売れる訳無いよ。
数字見てどの区分の話してるか一見で判ってくれ。
現時点での個人予想はPS3で世界400〜500万。
360では大して売れないと思う。100〜150万行けば良い方じゃないかね。
後で出すだろう国内完全版を含めてもその程度だろう。
普及率は違えど10の時もそんな事言ってたな誰か
601 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 07:56:53 ID:7uLrPE/b0
>>599 PS3って日本でも世界でも売れてないのに、何で400万も売れると思うの?
ああ、糞ニー豚GoKiburiだから?普通に海外じゃ、Xboxの方が売れると思うね
ただ、日本はPS3もXboxも売れてないからヤバイ
602 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:07:01 ID:6y62gSOR0
FFピークだった7や8買ってた人はもう成人になって
子供産んでゲームから離れてるからね
FFシリーズもそろそろ廃れて行くだけでしょ
すでに地雷ゲーじゃんFF
ライトニングさんの頭身がきもいんですがね。妙にデフォルメっていうか。
FF8や10なんかはそこまで思わなかったんだが、
FF9のガーネットに感じたバランスの悪さを感じるっつーか。わかりにくいかもだが。
606 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:47:35 ID:J7FG3a/QO
60って・・・
ならあと3年かかるのかよ
今年あるいは来年の頭に出ても拙速のクソゲー確定じゃないか
だいたい体験版を有料で出しておいて「これは体験版、製品版ではちゃんとなってます」風の発言が癪にさわる
つか、実際発売するのと違いがあるなら体験版じゃなくね?
一体何を体験したんだ?
ただの有料βテストだろ
608 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 08:58:32 ID:OrWoB7Ym0
6年近い開発期間で60%?
1年で10%ペース??
えっと…発売は@4年後って予測でOK???
FF14の方が先に発売されそうだなw
609 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:00:28 ID:7uLrPE/b0
確か2005年くらいから開発してるんだよな?
4年経過して60%ってヤバくない?
2年で30%しか進んでないわけで・・・
この調子だと、あと3年かかるね
発売は2012年か
610 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:01:38 ID:7uLrPE/b0
ガンとかエイズとか、余命何年って人の場合
FF13を楽しみに余生を生きてきたのに、結局、発売前に死んだりしそうだな
同じペースで開発が進むわけないし、60ってのは建前だろうけど
それにしたって完成間近にピッチが上がるとかどう見ても死亡フラグだしなぁ
>>608 FF14に13体験版IIが同梱されるという俺の予想が
現実味を帯びてきたな
613 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:26:58 ID:aawykZwhO
開発期間て構想なども含んでの期間だろ?
実際作成し始めたら速いんじゃないの?
やっぱ今年の4月が本来目標にしてた発売日だったんだろうな…
間に合わないもんだから体験版でお茶を濁したと。
結局360と同時発売になる予感。
615 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 09:55:52 ID:9dfEg9FL0
1年15%で今60%で今冬(おそらく来年2月くらい)に発売?残り半年余り?絶対デバッグする気ないだろ。
致命的な進行バグだらけの欠陥商品になるのが目に浮かぶ。
616 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:03:06 ID:IEO7aAVz0
>>1 会社としての信用とか、そんなの全然考えて無いなw
正直、FF13、中止になるんじゃないか?w
そりゃ日本版だけ先に作るとか言ってたのに
結局全部同時進行にしたら開発遅くなるわな
618 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:24:02 ID:r3Pm/g/u0
年末に出るのはFF13エピソード1です。
エピソード2は2年後です。
619 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 10:25:24 ID:VRKIC1rbO
>610
同じPS3でもでる14始めて
廃人サイコーww まだ死ねえよw 労働厨の奴等乙w
と奇跡の延命
もうFFはオンだけでいいよ
FF13 国内売上 PS3 189,000
当てて見せる!
制作発表時小学生だった子供が高校生になってもまだ遊べないソフトってすごいな
ドラクエ無くても今年中に完成させる気無かったんだな
むしろ田中にメインやらせて第一にオンゲ作らせればよくね?
オンゲなら最初は低レベル分だけでリリース出来るし
後付けでいくらでも召還獣とか足せるし納得の行くまで厨設定追加していけばいいじゃない。
皆で空中に撃ち上げてコンボ決める厨二オンゲ楽しそうだなwww
ネトゲハマると怖いから買わないだろうが、やってみたいのは
FF13よりFF14。何故ならFFをやりたいから。
626 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 13:37:13 ID:BaEigeZV0
北瀬「勝ったと思うなよ・・・」
田中「もう勝負ついてるから」
「ひろみちにいさんのおかげだ」
「助かった、MW2デモの後にオーディンで終わったと思ったよ」
今週のインタビューに海外含めると60%ほどで国内版は80%と書いてあるんだけど
そんなに今年FF13だされるのが嫌なのか
ということは海外版は40%か
しかも360版だけだともっと低いだろうから
やっぱりオーディーン召喚デモ作るのが精一杯だったって感じだな
>>613 「こんなの思いついたけどどう?すげーでしょ?追加しよ!」
が積み重なって完成がどんどん遠のいてるだけだと思う。
初めの方に作った部分も後で気にいらなくなって破棄してる気がする。
夜中書いた手紙を翌朝に読み直して赤面、的な。
80%のインタビューってどれ?
今日発売のファミ通読んでるけど、どこにもないよ
632 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 14:40:18 ID:J7FG3a/QO
>>626 >MW2デモの後にオーディンで終わったと思った
これで吹いた
いやホント、アレは酷かったな…だからどうしたんだよみたいなね
このまま行くと、本気でFF15がFF11の完全焼き直しになりそうだ
FF12もFF11をパクってたけど、この傾向はFF14のフィールドでも既に見られるしな
FF13よりFF14の方がグラが綺麗でストーリーも秀逸、と言う事になりかねん
開発体制にチェックが入ってたらあのオーディンは無かったと思うんだ
オーディンの後ってなんか出てきたの?
ため息
12は11のパクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>601 さすがに360に盲目過ぎだな。
13がPS3より360の方が売れるって事は100%無い。これだけは断言できる。
客観的に見ても
・元々PS系で展開してきたシリーズ(7以降)
・最初からPS3独占と発表してきた、国内では独占維持(既にFF層の幾ばくかは買っている)
・BD映像作品やらアーカイブスなど関連する商材もPS3に出している(同梱本体まで出している)
・開発がPS信者でPS3寄りな上に、それを方々で匂わせている、海外のFFコミュニティもPS3寄り
・FF14展開を発表している
これだけの優位点がある。
更に最近発売されたマルチタイトルのバイオ5やスト4などは世界売上で差が無い、
もしくはPS3版が上回ってる。
FFはこれらより更にPS寄り、しかも日本発売が無いのにどうやって360版が上回るというのか。
北米ですらダブルスコアかトリプルスコア以上じゃないか。
海外のFFユーザーがPS3でなく360を選ぶ積極的な理由が何かあるか?値段?
そんなものは正直関係無いわ。
つーか別に360版売れなくたって困らないじゃないか?何か困る事でもあるのか?
400万というのはFFなら達成するよ。それくらいの信者数はまだいる。
ただトータルで見れば10からは大幅減、12と比べても届かないだろうって予想だ。
野村信者が『世界売り上げで〜』って言えなくなる日がやって来るんですね。
FF13なんてどうでもよいから、
はやくFF14出してよ。
ぶっちゃけ13に関して言えばワールドワイドでPS3版:360版=3:1くらいの差にはなるだろうな。
で北米でもダブル以上の差が付いてあちらの360信者が発狂すると思われ。
多分360に恥をかかせたFFなんてイラネー、JRPGはクソって流れになると思うよ。
北米やMSのメンタリティなんてそんなもんだからな。
MS本社は海外マルチに際して何十億か払ってるという下馬評だが、
元は取れんだろうね。GTA4と同様大して意味の無い投資となりそう。
あれはDLC独占にした上にトータルで360版の方が売れたからまだ多少はマシだったけど。
PS3版の方が売れたなんてなったら幹部数人のクビが飛ぶんでないか。
>ワールドワイドでPS3版:360版=3:1くらいの差にはなるだろうな。
これって野村や北瀬的にはやばい展開なんじゃないか?
海外は普及してる360版が頼みの綱なんじゃないの?
全然普及してないPS3が奮闘するより
普及してる360版が馬鹿売れして売り上げ増えてくれたほうがスクエニ的には嬉しいんじゃ?
>>642 売上じゃなくてさ、純粋に内容で糞判定されるかもよ。
SO4やってからマスエフェクトやったら
あぁ、これじゃSO4売れなくて当たり前だわ。
って思い知らされたもの。
戦闘がシンボルエンカウントなのはSO4と同じとしても
コマンド選択式ってのは正直ハンディキャップだと思う。
せめて12の流れを汲んでいたら…
>>643 全然普及してないPS3って認識がそもそも間違い
一年先行した360の1000万台差をじわじわ縮め、現在の差は全世界で700万台
しかもその差の大部分は北米
国別でカウントするとむしろPS3の方が売れてる国が多い
そして和ゲーのマルチは基本的にPS3の方が有利で
欧州でも支持されてるウイイレなどは圧倒的にPS3の方が売れる
>>645 オイオイ、さらっと捏造するなよ。
PS3発売時の360との差は500万台程度だ。
むしろ差は年々広がってるというのが現実。
>>642 ほぼ全文、噂と妄想なのがすごいよねw
”北米やMSのメンタリティなんてそんなもん”の辺りなんか、完全にただの妄想なのに
自信たっぷりすぎるだろ…
お前は、”北米”や”MS”のような巨大な括りの何を知ってるってんだよw
中東の奴らは皆イスラム教信者!って言い切ってるようなもんだぜ?
>>643 意味がわからんな
どっちかで売れないとってより、どっちでも売れて欲しい、期待してるんだろ?
何故、普及してる方だけ売りたいになる?
E3のクソっぷりでFF信仰が崩れ去る要因は作ったな
お察しください
真面目な話しFF13はどれぐらい売れる?
なんだかんだで海外に信者を多く要する野村FFだから
北米と欧州それぞれで100万づつぐらい売れるかな?
国内150万
北米125万
欧州120万
こんなもんでぎりぎり400万ぐらいかな?
652 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 07:30:18 ID:gfQ4QXo4O
今年中に間に合うのかこれ
いりません
あげません。
いりません
>>651 国内150万も売れないだろー
100万いくかどうかってとこだと思う。
360版もある海外の方が売れる気がする。
>>652 早くて2010年の後半だと思うぞ
スクエニとしては、もう少しPS3/360の普及を待ったほうが得策で
焦って早く出しても何のメリットもない
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 09:30:56 ID:j4GCkzqc0
つーか国内でPS3ユーザーって150万人もいるの?
販売台数はいつものソニーの水増し体制と第三国人需要の効果であてならないし
MGSは一応60万強売れたので、それが実際のユーザー数の指標にはなるかもだが、
これもあてにはできない
まあ、どのみちPS3所持者が全員もれなくFF13購入としても(これは全くありえないが)
過去最下の売り上げになることは目に見えているな
ファミコンでの国内販売数52万さえ下回る可能性がある
最近、画像見るたび欲しくなくなっていくんだが…
国内ミリオンいくのか…?
PS3のこれしかない需要で救われそうだが
660 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 10:50:15 ID:CvaXCj580
FF14初期はこうなればいいな
PS3 PC
国内 35万 15万
北米 100万 50万
欧州 100万 50万
5年後はこうなってるべ
PS3 PC
国内 10万 50万
北米 50万 250万
欧州 50万 250万
661 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:29:40 ID:C06F7vcZO
ドラクエ9延期の本当の理由はFF13が今年度に発売できないからだろうな
ドラクエ9を前年度に発売しちゃってたら今年度ボロボロになってたからな
あーあ糞ゴキブリはドラクエ9延期がFF13に影響及ぼす(キリッとか言ってたが、
そもそも完成しませんでしたとか
糞ゴキブリまじ死ねよ
662 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:33:50 ID:5mwEmiWFO
>>361 いや、延期したおかげで前年度ボロボロだったじゃねーか。
663 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:40:00 ID:uVmVVYxMO
まぁまぁ、キラーソフトなんだから馬鹿にしないであげて
665 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 11:57:06 ID:Usf3KR0aO
2010年度にFF14が出るから、別に今年度にFF13出しても問題ないよ
まぁおそらく、アギト13あたりも来るんじゃないかな、10年度には
11かそのくらいにはヴェルサスが・・・
FF14より遅いのは触れないであげてんw
今更北米や欧州でFFが100万も売れる姿は想像できないわ
国内100〜120万 海外150〜180万でトータル250〜300万くらいかな
国内70万〜80万だね
それをなんとか100万に数字修正する作業です
>>520 ゲームの場合[かける時間の%]
0・大まかな構想[55%]
1・コーディング[30%]
2・デバッグ兼テストプレイ兼フィードバック[15%]
リソース作成は0の途中から終わりまで。
国内ミリオン切ったら冗談抜きに北瀬は進退問われそうじゃない?
野村は既に『もう13本編には関わってないよ〜』とか身を引いて上手く逃走しそうだが
12のストーリーで壮大にスカった挙句
E3でオーディンデース…えっ!?ったしな
672 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:30:43 ID:o7+++LXj0
>>670 それすでにもう言ってる・・・
「ぼくは13にほとんどかかわってません」
あいつこういうのだけは本当にうまい
RPGってデバッグとか強さの調整に凄く時間がかかるって聞いたことあるけど
60%って遅すぎないか?
今60%で今年発売ならどんなけ手抜いたんだよってなるし
2,3年後発売だったらどんなけ時間かかってるんだよってなるし
ある意味コンコルドではないかと思ってる
674 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:37:33 ID:QmQB2fbi0
E3でオーディンなんか召還せずに、
FF12-2とは言わないが、イヴァリースシリーズのシームレスRPGの新作を
発表してりゃスクエニも、海外で笑いモンにならずに済んだのにな。
松野もヒゲも消えた以上、イヴァリース路線のFFはもう作らないつもりかなぁ・・。
オブリエンジン買ったことだし、よっぽど次世代機向けのRPG作れると思うんだが・・・。
>>672 インタビューで開発者にマルチならマルチで容量抑えて
プログラムしなきゃいけないけどどうします?って聞かれて
マルチ考えてないから最大限に使ってっていったのは野村じゃ
なかったっけ?w
おもろけりゃええねんで
677 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:52:06 ID:VNlC/MGmO
体験版を売りつけといて
今年出さないとか怒るでホンマに
678 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:53:58 ID:dqs5G0Nr0
早く野村辞めて下さい、日本はキモオタだけではありません。
679 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 22:57:44 ID:tuUmJLcr0
FF14は13のチームは手をだしてないんの?
だといたら間違いなく買いだけど
680 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:00:00 ID:o7+++LXj0
>>675 最近のインタビュー記事みると言ってるよ
FF13にはかかわってません、ヴェルサスに投球中です、とか言って
俺「じゃ結局13にかかわってんじゃんw」って書き込んだら、信者っぽいのが
「13とヴェルサスは無関係だ」とか突っ込みもらったよ
681 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:03:53 ID:5mwEmiWFO
ファミ通見たけどホントに劣化してたな。
>>680 本スレの方は事実をねじまげて考える変態信者がいるからな・・・
683 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:05:42 ID:4C7xieqc0
さすがにE3時点でプレイアブルが無いってのはまずいだろ。
PS3に注力する野村と第一開発は嫌いになるのはゲハでは仕方ないこと
アホの野村は
ファイナルファンタジー外伝 〜ザ・イケメンファンタジー〜
でも作ってオナニーしてろや
686 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:13:54 ID:0vH1NTta0
E3でのあの失態は野村が既に無印に関わってない為引き起こった事になってる。
マルチになった無印はもう無かった事リスト入りってのは間違いないw
今の野村信者にとっては非マルチのヴェルサスこそが真のFF13らしい。
687 :
名無しさん必死だな:2009/06/14(日) 23:15:24 ID:zgbOD0zJO
まあ箱○でTOV完全版発売決定でFFの話題なんか消えてなくなるわ。
チョン箱のせいで開発速度が遅れてるんだよな
容量の制限もでてくるし本当に足しか引っ張らない
>>687 いや、ぶっちゃけバンナムは箱○出入り禁止でいいよ。
箱○に、バンナムのビジネス観に共感できるユーザーがたくさん居るってんなら仕方ないが、
みんなウンザリしているなら、バンナムにはPS3で思い存分頑張ってもらったほうがいい。
そのほうがみんな不愉快な思いをせずに済む。
>>688 …本気で言ってたとしたら、頭が相当危ないねアンタ。
開発期間の長さと、マルチ移行の時期を比べてみたらどう?
>>690 ただの釣りだから興奮したら駄目よ
ゲハにいて
>>688のような考えをリアルで思ってる人はいないよw
>>688 心配しなくても野村がマルチ考えずに開発していっていいって
スタッフに応えたってインタビューでいってたじゃん。
野村は無印FF13には関わってない・・・・あれ?
>>677 あー、買っちゃったクチかー
そりゃそう思っちゃうよなー
敢えてスルーの身としても今年中じゃないとイヤやで
野村はかかわってないと入ってないよ
「もうほとんどかかわってません」ってだけ
自分の仕事は終わりました〜みたいな
ただ、ここから読み取れるのは「キャラデザだけして逃げた?」ってこと
う〜ん、ちょっとミスった
「キャラデザ程度しかかかわってません」みたいなニュアンスが取れるってことね
>>691 残念だが、
>>688 のような事を本気で信じ込んでいるヤツはゲハには何人もいる。
だって、考えてみろよ。
普通の精神状態なら、「100万の壷を買えば病気の家族が元気になる」なんて言われて
信じるかい?
追い詰められた人間ってのは脆いもんだ。
そしてその脆い人間を騙すのを生業にした糞人間もたくさんいる。
つまりは・・・・。そういうことだ。
国内200万本こえるのは厳しいかね
中古に流れやすいジャンルだけに
発売日に買って遊びたいという人がどれだけいるかだな
今のところ評判は下がり気味のようだが
>>688 珍しいな。本スレの狂信者がゲハに乗り込んできたw
召喚した後、オーディンと同じポーズ取るのがダサい
何十年前のセンスだよwww
701 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 07:05:54 ID:Mv5cfHW60
>>694 それいつも失速したり失敗したタイトルのゲームについていう野村の典型的ないいわけじゃん
武蔵2、バウンサー、きのことか、発売前はいかに自分がこのゲームの方向性に影響をあたえたか
シナリオやキャラについて自分がどのように指示したのかとか得意満面に言っててさ
駄目だったってわかると「実はぼくあまりかかわってないんですよねー」
同人みたいな会社だな
正月のCMはこれできまり!
704 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 07:55:33 ID:b+55Z9bbO
北瀬が以前言っていた「〇〇〇〇〇〇が〇ー〇〇〇に〇〇〇して〇〇」ってのはやっぱり
「ライトニングがオーディンに騎乗位して合体」のことだったんだな。
705 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 07:59:42 ID:1TcbiSrmO
>>705 どうみてもGKに見えないおれはも…文盲なのだろうか
>>689 どれくらいいるか分からんが
アイマスやドリクラ層見てるとバンナムは箱ユーザーに愛されてるなと思う
つか完全版で出入り禁止ってどんだけ心狭いんだ
一応先発等優遇はされてたのに
>>576 そもそも野村は13無印だとキャラデザだけじゃないの?
>>701 野村の何が嫌かって、正にそういう所だよな。
あの絵柄は俺は好きじゃないけど、あれが良いという奴がいるのはまあ解らんでもない。
でもああいう、こすっからく立ち回る奴を礼賛するのって信じられねぇよw
野村のキャラクターデザインはいいと思うよ
よりよくデフォルメされて、リアル路線でもファンタジーでは重宝される
だが、さっさと消えてほしい
絵は上手くないし、絵だけ似せれば、野村である必要はないんだよね。
マッシュルームカットを馬鹿にするあたり、デザイナーとしての知識にも乏しいらしい
上国料とか直良みたいに独創的な世界観をアートで描くなんてことはなおさら出来ない
野村さんはそろそろ筋肉や骨格の勉強をした方がいい
>>708 7もメインのお仕事はキャラデザだけなのに、
取ってつけたような役職必死に引っ下げて必要以上に功績アピールしてるよね画伯
で、自分の理想像と初恋の人をスコールとリノアで再現したと噂される不評な8に関しては
後から「デザインのみで関わってません」とダメ出し。
12がスターウォーズで、13は…トランスフォーマー?
714 :
名無しさん必死だな:2009/06/15(月) 21:34:23 ID:23R71lnR0
>>712 噂も何もその当時は他のスタッフが暴露しちゃったからな
リノア語録とかその最たるもの
そこまでやって
「ぼくあまりかかわってないんですよー(被害者なんですニュアンス)」
>>713 もはや13のほうがスターウォーズに見える
FF13と野村さんは無関係ですとは言えないだろうな
FFブランドがどこまで通用するか見ものですね。ミリオンいけるかどうか
下手したらブランド崩壊で派生シリーズごと駄目になるかもね
野村がFFでディレクターを務めるのはヴェルサスが初めてだっけか
KHシリーズやったことないけどディレクターとしての野村ってどうなの?
ディレクターと言うか、絵描きでもプロデューサーでもクリエイティブなんちゃらでも
やる事大して変わらんだろと
ただ社内で信者が多そうな野村が音頭取る事で必死にやるとかそういう効果くらいはあるんじゃねぇの
>>701 いや、きのこについては初めからそういうスタンスだったと思うぞ?
売れなかったから急に態度を変えたってほどでもない。
発売前は枝葉のことまで「自分がどうしたこうした」って言うくせに
発売されて失敗すると、そういう部分を一切語らなくなるって感じか
そりゃメインの仕事はキャラデザなんだしな
発売後はなかった事になるPSW向きじゃないか
すぽると見てると体験版に興味湧くから困る
724 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:25:20 ID:Y+g6omZF0
>>720 いや、キャラ設定を何度も変えさせたとか、ファッションを何度も変えさせたとか
「自分がここまでこのゲームに影響あたえてます」って話ばっかだったよ
んで自分のお気に入りのキャラを大プッシュとか、もうね
チャック
ツンツン頭
ホスト服
>>724 そこがみそなんだよ
そんなこと「まで」言ってるってことは、重要なところはなおさらやってるだろう
彼の言葉でみんなが動くんだろうと思わせるわけ
だが、実際の仕事はキャラデザとかキャラ云々
そして別に嘘は言っていないという
前に出てくるなら発言に責任を持てとは思うが
727 :
名無しさん必死だな:2009/06/17(水) 23:46:47 ID:Y+g6omZF0
野村 「ファルシ!!」
728 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:02:43 ID:cTt8eyyz0
まるでハイエナだな
旨そうなネタによってきて、ちゃっかり居場所をせしめ、占拠しちまう
立場が悪くなると食い残しを後にトンズラ
729 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:04:09 ID:h8iOC0Ki0
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/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ファルシッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
売り逃げする気マンマンなんだろうな
60%?^^;;;もうね^^;;;;早く出して^^;;;14作ってくださいよ^^::::
bokuの^^;;;;Himeちゃんが^^;;;;;;;;14やりたいって^^^;;;;;;
言ってるじゃないですか^^::::::はやく^^;;;;;はやく^^;;;;;;
FF13もDQ9と同じように発売直前に延期が…
オンライン関係無いからさすがに大丈夫かな?
733 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:19:24 ID:Ywrd/vuX0
海外大手メディアが参加してE3のベスト作品を選出するGame Critics: Best of E3 Awards
そのRPG部門にFF13はノミネートされたか。
Best Role Playing Game
- Alpha Protocol (Obsidian/Sega for PS3, Xbox 360, PC)
- Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PS3, Xbox 360, PC)
- Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Alphadream/Nintendo for Nintendo DS)
- Mass Effect 2 (BioWare/EA for Xbox 360, PC)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts for PC)
・・・・残念。(マスエフェ2、ドラゴンエイジやりてぇ。)
734 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:21:55 ID:BJSVq+410
>>730 >>731 ____
/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ファルシッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
735 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:25:46 ID:9q5G0JYgO
ライトニングさんのシャワーシーンを入れてくれるなら延期しても許してやんよ
736 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:44:45 ID:q9TFJXRW0
マグナカルタ2
なかなか良さそうだなマケプレに着てる最新映像だとちょっと期待してしまう
FF13も11の方向性でオフ専作ってくれれば良かったのにな、、、
737 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 21:47:58 ID:LDLiRRPSO
乳首さえ!!ライトニングたんの乳首さえ書いてくれたら何も不満はない
マグナカルタ2の女キャラの方がエロいなw
ストーリーもなんだか面白そうだしw
60%って誇張して言ってるだろうから実際は半分ぐらいなんだろうな
延期してもいいなら
ずうっと作ってたいよな。
開発側からすれば。
戦闘もマグナカルタ2の方が効果的な演出で派手見えるかもw
しかもなんかスロー演出と結構滑らか?60フレなのかな?
FF13どう見てもFF10のデザインの安定感さへ無い様に感じるし、、、
742 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 22:08:33 ID:q9TFJXRW0
海外アカのマケプレに着てるFF13トレーラー
何度も観る気になれないけど
マグナカルタ2のは何度も観たくなるw不思議
確かに韓国製だからとちょっと厳しく観ていても
ファンタジーRPGとしてプレイしてみたいのはどっち?ッて言われたらマグナカルタ2かもw
↓以下ネトウヨによる朝鮮叩き
カルタと比べるのが今のトレンドですか
745 :
名無しさん必死だな:2009/06/18(木) 23:25:21 ID:cTt8eyyz0
マグナカルタって知名度0で、前作は糞ゲーの烙印を押されたアレだろ?
絵師は好きだったけどさ
それが数年たって2が出て話題作りに必死?みたいな
正直だれも欲しがらないと思う
>>745 2の製作してるってのは、とっくに言ってたんだけどな
それが形になったのが今年になってから、ってだけ
1はJRPGより劣ってたし、売り上げも微妙だったから評価は悪かったのは確か
後に出たPSP版はシステム改善してたらしいが、それも泣かず飛ばずだったしな
まぁ、ゲハでマグナ2とか言ってるのはガチで工作員だけだろうな
747 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:10:38 ID:g3cIPmV40
まあ書き込んでるIDみると全部同じ人だしね
748 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 07:14:23 ID:LQLhNp/aO
こんなん水増しして言うのが当然みたいなもんなんだから
まあ半分も出来てねーんだろうなあ
完成していようがしていまいが発売日が決まらないなら同じことに気づいた。
マグナカルタ2は8/6
751 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 10:55:11 ID:HHgbhUnA0
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/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 僕はあまりFF13には関与してないんです。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
お前野村大好きだな
>>736 11の方向性って12があっただろ
あれが叩かれた結果が13だよ
754 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:54:55 ID:TGuYKhr40
/\___/\
/ ― ー ::\
| --、, 、ー-、 |
| ,,ノ(,、_,、)ヽ、, ::| ふぁっ…
| r‐=‐、 .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/ヽ
/ :::::::\
.| .::::|
.| / \ .;:::|
.| ー, ー ::::| ふぁるしっ
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,,.::::/
/``ーニ=-'"一´\
. ,". ',.` .
. 。. ,
755 :
名無しさん必死だな:2009/06/19(金) 23:58:51 ID:/jZCGyZ30
>>753 12は海外だと評価高かったよな。
にもかかわらず13では12から軌道修正。
海外は捨てたってことだと理解してる。
本気で海外意識してたらこうはならんだろw
FFもついにシームレスバトルかーってなったのを、伝統重視します^^ってコマンドバトル逆戻り。
おまけに、どうです打ち上げ機能かっこいいでしょ?^^とでも言いたげなズレ具合
758 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 08:43:06 ID:ToVrdZ550
シームレスバトルはいいんだけどFF11を元にしてあるから、基本的にあまり沢山の敵と
対峙できないんだよな
FF11は敵1〜2に対しパーティメンバー6人という構図、それ以上が来ると全滅するというバランス
DSFF3でたった一・二匹しかいないゴブリンがやたら強いのと同じというかそれ以上だわな
なので今までのFFのように大小混合のモンスター軍団を相手にするという楽しみがない
FF12はさらにPS2の限界もあるのか全体魔法が一気にダメージを与えるものじゃなく、えらく読み込んだ後
「一匹ずつ全体魔法の効果が計算される」という仕様だった
FF11基本で敵1VS3〜4人とか、エリアにいる敵の種類も過去FFにくらべ少なかったので、自然と同じ敵ばかり相手とか
何より戦闘中BGMがないとか、色々ありえなかった
たぶん13の連中は自分たちがカッコイイと思うアクションをキャラにとらせるために閉鎖空間に戻したんだろう
FF12にもビシージやカンパニエがあれば完璧だったんだな!
そして河津はローポリで数十体の敵集団と戦うゲームを作っていた
761 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 09:22:36 ID:lfvrA/g9O
FFってなんだかんだでシリーズ通してバトルとかシステムは洗練されてる
だから13も期待してるわ
ストーリーは気にしない
>>760 ラスレムの事か
あれ、ローポリかもしれんがテクスチャ凝ってるせいで処理落ちすんだよな
あのテクスチャ品質はPS3じゃ無理だわ、断言する
DSのサガ2も敵数十体とか言ってなかったっけ?
河津は最近は集団戦闘がお気に入りなのかね。
DSのサガ2は事前情報仕入れないようにしてたんだが、今そうなってんのか…
もうサガじゃなくてロマサガ風味の時点で、懐古厨涙目なんだけどな
765 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 10:34:22 ID:SRyYL/wq0
>>758 11で敵1-2は経験値効率上の問題で、実際にはBCみたいな
レベル制限のとこだと6VS6とかあるからそれは関係ないんじゃ?
まぁ全力戦闘になるけどw 2hアビは使わんけど
766 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 15:33:51 ID:cbpVqOgU0
>>765 経験値効率上というか経験値の入る敵がそういう強さってことだな
一人二人でこなせる相手からは、たとえ相対的な強さが自分たちより上の相手でも
経験値がはいらないというトンデモシステムだから
<強さをみる>で<楽な敵>は「楽に(こちらが)殺されるデスネ、分かります」なんて
冗談もあるくらいだしな
あとレベル制限つきの各種闘技場は普通の戦闘とは違うし、やることも1〜2匹以外は
ねむされるなど沈黙させて、敵1VS味方複数ってのが基本だからあまり変わらない
767 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 15:38:44 ID:yHiClSet0
昔の子供「あ、スクエニの新作だ!」
今の子供「あ、スクエニの新作だwwww」
打ち上げて追撃しますってどうでもいいことを、
システムの目玉みたく嬉々として説明している辺り戦闘もあやしいもんだ
社員スレを見ればわかるけど、もう会社としては
抜け殻状態だよ。
内紛で人材が離れすぎて代わりにバイト上がりの新人が埋めてるから
実質中小企業の人材で回してるのと同じ。
要は規模の大きな中小会社だ。
771 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 21:41:09 ID:/4XqOJqV0
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/\ノム/\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < ファルシッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スクエニの笑喚獣
772 :
名無しさん必死だな:2009/06/20(土) 21:50:10 ID:LdFShLgcO
そろそろ61%になるかな?
別に内情知らないでも作品見てたら段々落ちぶれていってるのがわかる
リメイク商法って短期的には利益あがるけど長期的には会社潰す毒だと思うわ
来年のE3までに発売できればいいけど・・・・
下手したら発売よりPS4とかXBOX次世代機の発表の方が先になるかもね
775 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 00:22:46 ID:NdvZCOoO0
>>774 PS4は永久に出ないだろうから安心していい。
こりゃ再来年がいいところだな。。。
777 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 00:56:09 ID:NdvZCOoO0
PS3で国内ミリオンのソフトが無いわけだよなw
絶対こけるw
PS2のFF12ですらそんなに売れなかった・・・
あの、いたいたしい設定のFF13が海外では受けるわけがないし・・・
国内も海外も爆死したら
全部で合わせてもミリオンいくのかどうか・・・
778 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:02:46 ID:AJUiA0aH0
781 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:13:54 ID:Tc6yTzn90
海外、国内どっちも春発売はムリと思う
782 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 01:21:53 ID:ifQw5QoP0
13%から60%になるのに、
ドレくらい時間かかったんだ?
2009年 冬が
2009年度 冬になり
2010年 春になり
気がつけばまたE3の季節になるんですね
784 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 09:54:21 ID:hXqf/BhK0
来年のE3では何を召還するんだろうなw
開発が遅れFF13がFF14に変更されます
786 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 11:54:34 ID:FGlqUfcOO
別に14の後に13が出てもよくね?
>>786 俺は別いいと思うが本来FF10だったのが開発遅れてFF12になったらしいから、ありえるんじゃないかと
789 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:04:09 ID:i7tuwMGFO
FF13も召喚出来るといいんだけどな。
790 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 12:06:01 ID:lT7M5ZePO
>>788 違う違う。
FF12の開発が遅れてる所に第一の奴がFF13先に出しちゃいますよ?って皮肉を言ったんだよ。
今思うとなんて高度なギャグなんだろうかと失笑せずにはいられない。
ちなみに田中はFF14の前に1、2本FFが出てFF15くらいになると思ってたという。
発売するまで第一はずっとただ飯食らいのお荷物と同じだからね
和田もビキビキしてるんじゃないか
永遠に終わらないβ状態で出せるから、とっくにFF14は[準備完了!]だろう
今年のゲームショーでは進行度が99%に!
2010年正月99.1%
2010年E3 99.6%
2011年正月99.91%…
そりゃ田中チームは
FF11でスクエニを支えながら、バージョンアップ、追加コンテンツ、追加ストーリーなんかを作り続けながら
FF14を作ってたからな
つかFF13の前にラスレム出せよw
第一って次世代機でなにもソフトだしてなくね?
俺らがPS3で本気出したら凄いっすよ(笑)
それから数年後聖都で徘徊する行き遅れのライトニングさんの姿が…
798 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 17:31:21 ID:/ss5EK4B0
hosyu
799 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 17:33:51 ID:FMjkxD2B0
13は仕方ないがヴェルサスとアギト出す意味ねーだろ
14に注力した方がいいだろう
>>799 だから13と14は違うチームだって
第一は他チームと仲悪いし傲慢。ソニーのSCE並みに
801 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 18:22:11 ID:M53W5r8p0
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/\ノム/\ キリッ
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/ ⌒(__人__)⌒ \ < ファルシッ!!
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スクエニの (笑)喚獣
802 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 18:29:49 ID:LmL1XlaP0
12のときは13開発のために何人もスタッフ引き抜くのが常態だったにもかかわらず
「うちらが先にだすよ?」とか圧力かけてたっていうしな
結局13もプラットフォーム変更に伴う再構成、白紙にもどして最初からコンセプト改善
エンジン開発で中断、PS3普及をまって中断とかで、結局12と同じ道を歩んでる
ちがうのは13チームには圧力をかける相手がいなかったこと(最近まではだが)
で、ずるずる設定とかムービーとかアホな方面に凝りだして、さらに遅延
しかし悪びれ無し
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり開発していってね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>775 4という数値は嫌われるので、
次はPS5
806 :
名無しさん必死だな:2009/06/21(日) 23:26:05 ID:M53W5r8p0
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807 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 02:04:45 ID:sZqBWXtrO
果たしてFF13およびその派生は次世代機が発表されるまでに発売できるのか、これがわからない
>>1 ・・・・マジで最近、WiiのHD待った方が早いんじゃねーかと思う。
E3は恥ずかしかったよ。FF7からプリレンダ続けただけはある。
12で良くなった戦闘システムは捨てるしわけわからない。
810 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 07:13:52 ID:VQ98gHDS0
完成度60%って何を根拠に算出してるんだろうな
そんなに厳密な工程管理してたらとっくに出せてそうだけど
>>810 まあざっと6割ってところだな…。
→完成度60%
ぐらいの話だと思われ。
13ってかなり縁起が悪い数字らしいね
>>812 キリスト関係で13日は縁起が悪いんだよな。
13日の金曜日とか言うくらいだし。
>>411 FO3は神ゲー過ぎたよな
ただ日本で売れるのはイケメンと美少女のお使いゲーw
>・・・・マジで最近、WiiのHD待った方が早いんじゃねーかと思う。
儲けようと思ったらPS2とWiiでDVD画質のSD Edition(PS3版より1000円安い)でもつくった方が……
817 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 20:21:13 ID:MXtk+x0V0
>>812 イタリアじゃ縁起のいい数字だけどね
13金がタブーなんて実際はアメリカくらいだよ?
818 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 20:34:42 ID:F7qWJ/RN0
PS3版の開発が終わってからXBOX360版を作り始めるって聞いたけど
PS3版の開発は60%で終えるということか?
819 :
名無しさん必死だな:2009/06/22(月) 20:38:36 ID:cCmjYevwO
「まだか!」
「まだ60%ほどですよ。もう少しお待ちなさい。ホホホホホ」
「・・・ナメック星が爆発しちまう・・・」
t
821 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 07:56:03 ID:T++KWkeV0
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822 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 08:00:11 ID:AGhjebbcO
主人公がKHのマールーシャにしか見えない
PS3版と360版全部合わして60%位ってことじゃね?
824 :
名無しさん必死だな:2009/06/25(木) 17:23:44 ID:75EW9psP0
ファルシをはじめとするオサレ設定が60%ぐらい完成してるってことだろ
(笑) 喚獣たちにとって、プログラム部分は全体からみたら1%未満のオマケ要素
箱○版ってPS3の体験版が完成してちょっと手が空いてから
着手したらしいよ
そこからE3までに戦闘シーンやら世界初公開のオーディンやらが
普通に動くように出来るんだから
箱○どんだけ開発しやすいんだよって話
>>825 違うよ、第1の開発能力とセンスがずば抜けているからさ!
>>825 PS3版作って360版移植するほうが、360版作ってPS3版移植するよりも簡単だろうねぇ。
828 :
名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 23:37:31 ID:svtgm+sAP
野村ってくずだな
830 :
名無しさん必死だな:2009/06/27(土) 00:08:26 ID:fIkHWUbQ0
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真綾は5週間も休んでたんだからアフレコは余裕たっぷりなのか暇なのかのどちらかだろうな