【ゲームハード】次世代機テクノロジー431【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー430【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243597173/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:36:38 ID:rjTvJbVq0
続編ばっかでつまんねー発表会だったな
3名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:37:52 ID:FZ4bNzNcP
>1乙

MSのモーションセンサー?のデモ?
ここ数年で一番次世代してたwww
まさかマイノリティーレポートの技術&監督の共演が今年見れるとはwwwww
是非PCにも繋げられる様にして欲しい>3DCGソフトのモーションキャプチャデバイス
4名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:40:13 ID:VzhYs/0B0
最後のはストリーミングの画質がショボ過ぎて何やってるのか分からんかったわ
5名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:41:58 ID:L2XMe7nkO
PCでも使えるデバイスにするだろう。
というか1番活かせるのはPCだと思うし。
6名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:41:59 ID:p/fJWdf10
スプセルのAOがなんか半端無かった感じが。
ストリーミングだから正確な精度は分からんけど、かなり自然に出てたっぽい。
後は、アランウェイクのライティングが良かった。
ポリは結構カクカクなゲームだけど、あれってライティングは殆どリアルタイムじゃないかな?
7名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:42:44 ID:sFScFbyX0
>>5
エロゲーハジマッタナ
8名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:43:00 ID:B+NSSVH90
奥行き情報は赤外線かなんかでとってるのかね?カメラ1つだけだよな?
9名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:43:26 ID:vDJxgcn70
ナタルはアイトイとwiiコンのパクリだって当分うるさそうだな。
10名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:45:02 ID:VzhYs/0B0
アランウェイクはゲームデザインの詳細がわかってなんか期待外れだった
結局撃ち合いかよー、箱庭かと思ってた

独占だとスプセルは凄かったな
11名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:45:18 ID:Kzt+eIO30
>>8
良く覚えてないが、カメラ二つあった気がする・・・。
12名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:46:27 ID:G43w4V+B0
>>7
画面に向かって揉んだら胸が変形したり、画面の前で腕立てしたらピストン運動になるのか。
使いこなせたら夢の18禁ソフトができるな。
13名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:49:43 ID:vDJxgcn70
PS10までのクタ構想に似たアイデアあった気もするが、アイトイの特許回避できるのかな?
欧州特許でアイトイの勝ちとかになったら面白そうである。
14名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:51:33 ID:dQSdJxL80
本当かどうか知らんけど

IGN記事まとめ
・メタルギアソリッドライジング
・360/PS3で発売
・小島は関わっていない
・別の人がプロデュース
・スネークは出ない

二個作っていて片方が確か小島が直接関わってないって話だったが
こちらがその関わって無いほうなのかな?
15名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:53:12 ID:j4BVOeia0
ライジングwwwwww
16名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:54:22 ID:dQSdJxL80
http://media.xbox360.ign.com/media/143/14354401/vids_1.html

Metal Gear Solid: Rising Videos (X360)
Gamers have seen the last of Solid Snake (or so the story goes...),
but the Metal Gear franchise soldiers on without Snake and without series creator Hideo Kojima at the helm.

やはり小島抜きかよ
17名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:55:34 ID:p/fJWdf10
カメラは実際のゲームにはかなり微妙では。
認識ラグが大きかったし、結局Wiiコン以上の事が出来る訳でもないぽいし。
しかし、あの手の新感覚デバイスが出た時には必ずAIゲーとの組み合わせが出てくるな・・・
18名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:59:04 ID:B+NSSVH90
エロゲエロゲ言ってるけど、乳なんかを揉む行為はその柔らかさ感触が大事であって
見よう見まねの上辺だけじゃ失望大きくなるぞ、本質を忘れちゃいかん
19名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:02:47 ID:dQSdJxL80
ああ余計にむなしくなるってかwww
20名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:02:48 ID:vDJxgcn70
275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 04:54:52 ID:MbBkJeKc0
http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html
"Prices and timing weren't available, but it won't be available until 2010 at the earliest and
will probably cost around $200. Microsoft has already given game developers tools to start
building games that uses the device."

早くても2010年。価格は2万円前後。


だそうな、標準搭載するようになるには次の次くらいかな。
21名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:04:49 ID:YE0Lx/kr0
360の独占タイトルはどれもこれもグラがこれまでより一段進歩した感じだった
まだまだ伸び代あるぞ
22名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:05:29 ID:vYVqv8vA0
あんなDLゲーなんて10本の中に入れないでロスプラ2入れてやれよMSw
23名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:05:56 ID:nrMWSV4S0
>>20
やっぱそれぐらいか〜。
今出てる機器を見るとかなりのオーバースペックだからな
24名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:06:49 ID:YE0Lx/kr0
FF13の実機場面てPS3の体験版と一緒だから
検証さんがFPS検証してくれるかも
25名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:07:07 ID:dQSdJxL80
>>21
あんまり良さそうに見えなかったけどな
HALOはよくなって炊けどalan wakeが残念じゃねあれ
26名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:08:02 ID:VzhYs/0B0
スプセルは良かったろ
まあショボストリーミングだったからまだなんとモイエンが
27名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:08:26 ID:dQSdJxL80
あ、スプセルは見てねえや
途中からだったから
28名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:08:46 ID:rmnMmdYV0
>>23
現段階では普及を見越したものというよりは
テクノロジーデモみたいなもんだな
29名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:09:10 ID:YE0Lx/kr0
Forza3も凄かった・・・
30名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:09:58 ID:dQSdJxL80
forzaどうだったんだ?
31名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:10:14 ID:Rv2fkn4p0
http://www.youtube.com/watch?v=ZwwbkzEACws

結局PS3では実現できなかったんだよな


32名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:10:16 ID:B+NSSVH90
SS詐欺、ムービー詐欺が横行してる世の中じゃな
ま、モノが発売されないとなんともいえん。発売後のキャプ画像に手を入れる
奴までいるからな
33名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:10:37 ID:fgjaGzJ30
二万か・・・機能を生かしたソフトが五本くらいないと手出すのきつい値段だね
34名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:10:48 ID:p/fJWdf10
アランは途中で思いっきり電気付いたりして、大きくライティングが変化してても、それなりに雰囲気保ってたし、
あれはあれで凄いと思うがな。
元々、天候とか昼夜が変化しても同じシーンがプレイできるゲーム名ハズだろ?
今もまだその仕様が残ってるのかは知らんが。
少なくとも、普通のゲームなら事前処理でやってる部分まで、かなりリアルタイムでやってるのでは。
35名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:11:56 ID:FZ4bNzNcP
スプセル凄すぎだっただろ。早くHD動画で見たい・・・。
Forza3は短い動画だったけど、車内視点と横転解禁が確認できて良かった。
36名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:12:20 ID:sFScFbyX0
Alan Wakeの本命はPC版だしょ
37名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:15:06 ID:5jxVjVu70
Forza3は凄かったね
GTはちんたらしているうちに突き放されたんじゃ・・・
なんか伸びしろ残していたのは360だったって感じかな
38名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:15:18 ID:VzhYs/0B0
Forzaは相変わらずバター塗ったみたいなライティングだった
コースショボイ、横転してた、同時走行車数は変わらないと見た
39名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:15:34 ID:Kzt+eIO30
http://seattletimes.nwsource.com/html/technologybrierdudleysblog/2009286427_microsoft_xbox_throws_down_gau.html
(事実)Prices and timing weren't available,

(妄想)but it won't be available until 2010 at the earliest and will probably cost around $200.

ナタルのモーションコントローラー、2010年に$200は記者の妄想でしたwww
40名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:16:48 ID:PrYj0c7U0
epicの360独占が一番のびしろあった
41名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:17:42 ID:vYVqv8vA0
http://www.gamersyde.com/stream_11149_en.html
たいしたことねえな
建物の中もイマイチ
42名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:18:34 ID:p/fJWdf10
Forzaはビミョーな感じが。
まずリアルタイム殆ど無かったし、プレイアブル無かったし、ムービーそのものは有り得ん挙動で動かしてたし。
何より見た目が、中途半端にGTっぽい色遣いにしてみました、って感じで、全然ポリシーの感じられない、
おもちゃっぽいのとCGっぽいのとで限りなく酷かった。
43名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:20:17 ID:4eYQPz6b0
44名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:21:31 ID:VzhYs/0B0
とりあえDiRT2より数段ショボかったから言うことないよForza3は
つーか元々そんなにグラフィックを売りにしたゲームでもないんだろ
45名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:21:55 ID:ovM42Vy/0
http://i42.tinypic.com/of3388.jpg

つーか車内視点で横転はマジで感動した・・・

それに加えて、ペイント強化、動画編集アリとか ぶっちゃけGT5は物理演算部分でもフォルツァに劣ってるしヤバイなw
46名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:23:03 ID:ShU8+OBHP
HaloはまたしてもアプコンnoAAやっちゃったね
47名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:23:48 ID:dSrFmtRS0
Forza3は挙動より痛車エディットに力入れてくるだろうな。そっちのほうがウケがいいし。
48名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:24:43 ID:vYVqv8vA0
これが製品ではどんなんなってるかだなw
http://www.gamersyde.com/stream_11150_en.html
49名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:25:39 ID:dQSdJxL80
>>45
GT5Pの間違いだろ
GT5は出てない
でもforzaはすごいな
50名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:29:31 ID:xY3ez2AX0
forzaは元々GT5Pに無い要素ばっかりだったからな
E3でGT5来なかったらもう出てくる必要すらなくなっちまう
51名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:30:45 ID:VzhYs/0B0
>>41
あら、以外と普通なのね・・・
これならアンチャ2のが上だわ
52名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:33:13 ID:vYVqv8vA0
スプセルはモーションもダメだな
2分杉の肘鉄で壊すトコとかショボ過ぎるw
外壁に掴まって横移動も軽すぎる
53名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:34:32 ID:ShU8+OBHP
スプセルはトレーラーだとHaloより解像度低いな。製品版でどうなるかまだわからんけど。
54名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:35:25 ID:nrMWSV4S0
レインボーシックスと同じくカジュアル化したというか
アランウェイクはかなりよかったんだけどツインピークス見たいじゃなくてガッカリ
55名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:35:28 ID:dQSdJxL80
確かに普通だな
パーティクルも弱い
56名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:35:32 ID:vYVqv8vA0
スプセルは前にマルチで出たアンチャライクなボーンなんちゃらを思い出したw
てか見れば見るほどショボイw
57名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:35:47 ID:4eYQPz6b0
58名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:37:53 ID:rRgVWA0N0
もうどうがんばっても性能なりの画しか出ないからなぁ
技術がどうのより新しい表現でがんばってみた方がいいと思うんだが
59名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:39:07 ID:dQSdJxL80
>>57
微妙・・・
60名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:39:51 ID:ovM42Vy/0
>>57
いやいや、GT5のグラも実写と変わらんよ?

GT5が本当に終わったのはグラ合戦でどうのこうのじゃねぇのよ。
GT5には付加価値が少なすぎる
破壊表現とか、横転とか、ペイントとか、動画編集とか、物理演算とか、
こういう所で、差をつけられてる。

もしGT5Pと変わらず車種だけ増える状況ならGT5は終わる
61名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:40:28 ID:B+NSSVH90
>>57
これ実機なわけねーだろwwww
62名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:40:44 ID:rmnMmdYV0
相変わらずモデリングが微妙な・・・
63名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:41:08 ID:dQSdJxL80
64名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:44:37 ID:ovM42Vy/0
にしてもよくメーカーは横転を許可したなぁ
車内視点横転とかGTシリーズじゃ 絶対無理w

できない事ができるのは大きい
グラも大差ねーし。 発売しぶってる間にフォルツァに追いつかれたなぁ
65名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:45:23 ID:dQSdJxL80
出ても無いのに何を言ってるんだお前は
66名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:46:38 ID:VzhYs/0B0
インゲームは一層ショボいな・・・・
http://i40.tinypic.com/5e94w7.jpg
67名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:47:41 ID:vYVqv8vA0
相変わらずの糞ライティングだなw
68名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:47:52 ID:j4BVOeia0
forzaに期待できるところが、痴漢の凄さだな。
69名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:48:56 ID:ovM42Vy/0
>>66
テクスレは、こんな切り抜き画像もってきて、グラフィックをどうこういうスレだったのかな?
そういうスレならそれでいいやw
70名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:50:04 ID:sw2AxUrJ0
スプリンターセルでおっさんが長髪から短髪にこっそり変わったのは糞箱の性能の限界のせいですか?
71名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:50:16 ID:dQSdJxL80
カットシーンとインゲームを比べる奴よりいいだろ
72名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:50:23 ID:nrMWSV4S0
FORZAは最近レースゲーじゃ一番面白いんじゃないの?
73名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:50:37 ID:YvvWqbBT0
Windows7のタッチパネルの代用でナタルも使えるようにPC絡めて来るんでね。
つーかそうして欲しい。
寝転びながらキーボードやマウス触らずにエロ動画みつつしこしこしたいでしょ?
74名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:50:50 ID:M/x1ZYjn0
スプセルはまあ想像の範囲内だな
ゲーム部分は面白そうだったから良かった
75名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:51:30 ID:p/fJWdf10
スレについて語りたいなら落ちスレでも作れや糞が
毎日毎日馬鹿の一つ覚えでテクスレがどうとかいい加減糞鬱陶しい
76名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:56:16 ID:p75/J0d00
PS3売って、箱○買ってくる
77名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 05:58:10 ID:VzhYs/0B0
じゃあ公平にカットシーン同士の比較
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org87224.jpg
78名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:01:57 ID:1U7EVJIe0
>>77 上がGT?俺には上のがいいな
けど前作から2年ちょいでこうなるForzaも評価してほしいね
まだ挙動とかほかのフィーチャーもよくわからんけどそれなりの
モノにはなるんだろうし
79名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:12:36 ID:xY3ez2AX0
>>77
上は動かせない上に置物でしか無いだろ・・・
確かに下は実機では無理かも知れんが新しい事を見せていく姿勢がGT5には足りない
80名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:19:52 ID:VzhYs/0B0
今、EAカンファでやってるレースゲー何?
さっきのForzaが可哀想になってくるくらい凄いぞ
81名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:20:14 ID:dQSdJxL80
GT5が出てないのになぜGT5に新しい要素が無いのが分かるんだ?
82名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:20:47 ID:nrMWSV4S0
お前らがけなしてたSHIFT
83名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:21:03 ID:dQSdJxL80
>>80
どこで見れる?
84名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:21:47 ID:B+NSSVH90
NFSだな
実機どうなるかわからないけど、ゲームらしい見せ方はこれはこれでいいな
85名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:24:19 ID:VzhYs/0B0
Bioware新作マルチかよ
86名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:24:49 ID:B+NSSVH90
http://video.ign.com/streaming/e3-2009/
プレイヤーいれないといけないが俺ココでみてる
87名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:25:20 ID:VzhYs/0B0
88名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:27:16 ID:dQSdJxL80
>>86-87
ありがと
89名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:28:34 ID:VzhYs/0B0
禿げ久々
90名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:32:06 ID:VzhYs/0B0
91名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:45:08 ID:4eYQPz6b0
E3 2009: Metal Gear Solid: Rising Revealed
http://xbox360.ign.com/articles/988/988687p1.html

>The game is indeed exclusive to the Xbox 360. Sorry, Sony fans.
92名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:52:04 ID:tOuSg0e30
箱独占できまりか。
93名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:52:54 ID:dQSdJxL80
同じIGNでPS3からもでるってあるけど
94名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:53:15 ID:VzhYs/0B0
コナミは名言を避けてるな

E3: No comment on MGS formats News
http://www.n4g.com/events_e32009/News-337700.aspx
95名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:54:06 ID:dQSdJxL80
813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 06:52:15 ID:YNXJKEwH0

The game is also announced for PS3.
Expect more details on Metal Gear Solid: Rising to come out later today.
http://uk.ps3.gamespy.com/playstation-3/metal-gear-solid-5/988704p1.html
96名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:56:09 ID:VzhYs/0B0
どっちだよw
97名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:56:53 ID:dQSdJxL80
情報が錯綜してるなw
98名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:58:14 ID:dQSdJxL80
あと二分ほどで小島のサイトのカウントダウン終了
99名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:00:04 ID:GgRezfBu0
>>61
実機じゃない画像を持ってきてはホルホルしているお前らがなに言ってんの。
100名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:00:45 ID:VzhYs/0B0
>>98
つながらねー
101名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:01:44 ID:dQSdJxL80
>>100
カウントダウンゼロになったが
更新されないし新しく開いても繋がらないw
落ちたかもw
102名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:02:55 ID:4eYQPz6b0
crytek来た
103名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:08:55 ID:Wu8M+Q2R0
268 名前: タチツボスミレ(静岡県)[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 07:05:32.56 ID:h1ZhqJjZ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1037661.png
104名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:09:51 ID:RCtJ98/vP
Crysis 2 の発表あったね
PS3/360/PC + CryEngine 3
105名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:10:07 ID:ttXwmRk00
>>102
そういやcrytekはEA仕切りか
106名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:10:19 ID:VzhYs/0B0
一昨日くらいにあったよそれ
107名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:14:19 ID:y3uEU/NK0
小島は焦らすのが好きだな。
108名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:17:31 ID:Wu8M+Q2R0
109名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:18:59 ID:zEJCrOhF0
>893
>――これまでのPCだけでやってきた状況から、マルチプラットフォームに移行した理由を教えてください。
>一説に『クライシス』でのコピー問題についてあなたが頭を悩ませ「もうPCではやらない!」と言ったという話もあるそうですが、
>この件にはなにか関連してますでしょうか。


>Yerli PCと家庭用機を両方というよりは、PCのハイエンド・グラフィックスの蓄積によって家庭用機のゲームもやっていくというのがより近いかな。
>海賊版問題はどこでもある問題なので、これは動機にはならない。

110名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:19:13 ID:I/GmS7Gn0
結局MGSRマルチかよ。
相変わらずMSは直ぐばれる嘘付くのの
好きだな。
111名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:28:43 ID:z+bKzVhK0
雷電が主人公のが360独占、ビッグボスが主人公のがPS3独占
112名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:29:32 ID:FlLLUBQQ0
478 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/02(火) 07:26:41 ID:B40KWhpg0
http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696050/Metal-Gear-Solid-Rising-Not-Exclusive-To-360.html

MS司会、カンファレンス直後にMGSライジングが箱○独占との発表を否定・・・
113名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:30:42 ID:4eYQPz6b0
114名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:32:23 ID:y3uEU/NK0
>>111
ファミ通のインタビューでビッグボスじゃないって言ってたよ。
115名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 07:36:15 ID:B+NSSVH90
若かりし頃のTheENDさんで決定ですな
116名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:00:31 ID:GgRezfBu0
116 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/06/02(火) 08:51:24 ID:bGFuE37d0
ゴキブリの手に掛かれば崇拝していたこんな目に合うぞ!w
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org87217.jpg
117名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:02:42 ID:aCTfc7930
>>111
ライジングがマルチでビッグボスはPSPだろ…
118名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:10:51 ID:VfLHsWUQ0
>>113
下のカム撮りじゃないほう見てみたけど、
ライティングは相変わらず晴れてるのに曇りのような微妙なライティングだな
車体はGT5Pに近づいてきてるけど、やはり劣ってる
119名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:18:25 ID:GgRezfBu0
>>118
GTの場合、どこのコースでも真夏のカリフォルニアみたいな日差しと雰囲気なのがおかしいと思うぞ。
120名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:24:42 ID:iX5OMzD7O
ODSTのPVジャギが酷すぎなんだけど
また、640P NoAAか?
121名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:35:30 ID:dQSdJxL80
>>117
ライジングは小島が関わってないし
PSPも小島が関わってるような気はしないんだけどなあ
あと退社する前におしゃべりライアンが三つ開発してるとかなんとか
まあPSPならがっかりすぎるけどな
122名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:39:59 ID:z+bKzVhK0
>>121
http://www.famitsu.com/game/news/1224583_1124.html
>いえ、●●●です。全部言ってしまうと、●●●●●かな。僕がいまゲームデザインとディレクションを全部やっているんです。
123名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:46:26 ID:dQSdJxL80
>>122
さすがにPSPでお茶を濁すようなら
世界に対抗したいって言葉も疑うぜ
ライジングの方が自分が関わってないんだし
124名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:49:35 ID:5L9iqzMs0
もうまるっきり文字数あってんじゃねえかよ

>いえ、「PSP」です。全部言ってしまうと、「PSPGO」かな。僕がいまゲームデザインとディレクションを全部やっているんです。
125名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:50:26 ID:VfLHsWUQ0
>浜村 年代は●●●ですか?

に対してだろ?
126名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 09:50:30 ID:dQSdJxL80
文字数は必ずしもあってるとは限らないって書いてなかったか?
まあライアンによると三つ、小島ソースだと二つらしいが
127名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:22:10 ID:8PymyQ9p0
スペックというよりセンスの差かなあ
FORZAは今回も「修復歴あり」みたいなモデリング&ライティングしてるな
128名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:35:49 ID:ShU8+OBHP
そういえばKZ2を超える360独占タイトルとかいうのがまだ発表されてないな
129名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:42:24 ID:GReYeNuj0
何が出ようが大したことないって言い張ってれば済むんでいいよなぁ、このスレ
130名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:45:36 ID:2i/mZtsB0
MSがんばってんな、相変わらず日本放置だけど
次はSCEだな、何来るか楽しみだ
131名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:49:20 ID:ShU8+OBHP
これまでのゲームをはるかに超えた最新技術ってNatalのことだったのかな
132名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:51:48 ID:WRKK9Pap0
アイトイ2みたいだったけど、あれの基本技術ってSCEの特許だらけだったよな?
133昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/02(火) 10:56:28 ID:OrdkCHI7O
SCEも今年の秋に発売予定のアイペットくるかな
まぁたしかSCEEだけど
134名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:40:37 ID:vYVqv8vA0
135名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:46:20 ID:lNz6AjZY0
そりゃ、グラに凝って大爆死するような事態だけは避けたいだろうw
136名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:50:30 ID:ShU8+OBHP
SSだと720pになってるようだけどトレーラーだとアプコンなんだよね
前作でも720pのSSをだしてたからたぶんトレーラーの方が本物だな
137名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:53:22 ID:9/E4wzfM0
バンジー技術力なさすぎわろたw
138名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:53:44 ID:pCoxP7FK0
HALOはもともとグラフィックに特化したゲームじゃないしな
139名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 11:58:41 ID:zTQYLSPl0
ここまでヘボが続くとグラに特化云々より、たんにバンジー自身に実力がないということが
露呈しはじめただけだろう

海外では売れるのが約束されてるタイトルで、予算も開発期間も十分に余裕があるだろうに
140名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:03:31 ID:cSW6sM0c0
ヘイローはドラクエみたいなもんだって前言われて納得した。
あんまり代わり映えしなくてもいいタイトルなんだろう。
141名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:08:57 ID:NJkBXJTd0
ヘイポー新作はKZ2以前に、レジ2以前に、レジ1といい勝負だな
142名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:13:12 ID:2i/mZtsB0
バンジーはネットワーク技術に力入れることしか
考えてないんじゃないか?
もうグラフィックは期待できないな
143名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:13:23 ID:rjTvJbVq0
本日よりMGS4に正当な評価を下すとファビョりだす奴らが消えるかと思うと非常に嬉しい
144名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:18:56 ID:D/zpL2Oh0
>>3
PC用にと言うのは凄く同意
145名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:20:45 ID:Kzt+eIO30
natal モーションコントローラー
http://news.teamxbox.com/xbox/19804/This-Is-How-Microsoft-Redefines-Home-Entertainment/
・どのXbox360でも利用可能
・RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイク、内蔵プロセッサ&ソフトウェアで構成されている
・他の機器のように光に依存しない
・モーション認識、顔認識、音声認識。複数人を同時に認識し区別可能
146名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:45:34 ID:53Uj6jMp0
>>145
プレゼンビデオなみの精度と反応速度が出れば、マイノリティリポートの世界が実現だわ。
素直に期待しときます
147名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:48:08 ID:6QP2unRi0
>>149
アイトーイのパクリだとネガキャンするスレは一本も立ってないな
逆なら何本も立ってるだろうが
ユーザーの性質の差が如実に表れた

箱○信者はキチガイだということの証明
148名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:50:18 ID:rjTvJbVq0
みんな知ってる
棒パクる言われててアイトイパクってきたのは意外だった
149名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:51:33 ID:078tplOBO
キチガイ戦士はみんな、小島のブログに突撃してんだろ(笑)。
150名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:54:49 ID:D/zpL2Oh0
新作マルチじゃ突撃する理由が無いんだけど成りすましでも突撃してんの?
151名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 12:56:52 ID:HDdyj5+60
>>150あそこ反映されるの遅いし
マルチだってのが出てきたのは結構後だから
箱○で出るって話だけ聞いた奴が発狂してるってだけ
そのうちなんだマルチかってコメに変わると思うよ
152名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:12:42 ID:fYACFCV70
>>145
どうせ不具合祭りが絶賛開催中になるよ
153名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:16:47 ID:UDiXzUEa0
>>145
>内蔵プロセッサ

360のCPUでは無理だったので、専用のCPUを載せてきたか。高そうだな。
154名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:20:12 ID:hGZ+wgow0
さて、今日のSCEカンファレンスではMAGも取り上げると思うんだが
MAGは同じSOEが提供してるプラネットサイドを越えられるのかね?

個人的にはソニーつながりでプラネットサイドをPS3に移植して欲しいんだが

プラネットサイド、ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3648828
http://www.nicovideo.jp/watch/sm484151

マジ凄い
1鯖3000人のFPS
155名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:24:15 ID:vYVqv8vA0
MAGはzipperでしょ
156名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:26:06 ID:hGZ+wgow0
>>155
プラネットサイドのチームが技術協力してるってさ
157名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:26:52 ID:VZcAl6Pa0
158名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:27:45 ID:xxtdU5H90
フォルツァは頑張ってGT5Pに近づいた感じ出来たね。あいかわらず車の塗装は焼き付け塗装っぽいけど。
まあ破損もペイントもしなきゃいけないし仕方ないかな。
でも頑張った感じはするね。
159名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:30:07 ID:TxCoNvVz0
出ない神ゲーより出る良ゲーってな。
まぁでれば凄いのは分かってるんだがGT5
160名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:32:59 ID:kE0Dl5VQ0
黄色いシボレーが前作と同じでペラペラってるのが気になるな
車体ごとにクオリティの差が激しいと萎える

あと、アウディのエンジンルームはGT5Pには敵わないな
161名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:33:52 ID:Kzt+eIO30
ニンジャガシグマ2が大幅劣化している件について
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50070
モーションアニメーターが居なくなったせいか手付けモーションが酷い
ゲーム部分のエフェクトがかなり劣化してる
血の量1/10ぐらいだし、肉片の飛散は全くない エッセンスの光エフェクトがかなりしょぼい
滅却はあるみたいだけど頭は飛ばないみたいだし
予想はしてたけどちょっとひでーな
162名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:35:37 ID:vYVqv8vA0
ヘイポーとショボリンターセルは09年に出すにはキツイレベルだねw
163名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:36:48 ID:hGZ+wgow0
モーションアニメーターが居なくなった?
チームニンジャだけでも十数人居るはずだけど全員やめたの?
ソースどこ?
164名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:38:28 ID:Kzt+eIO30
>>163
チームニンジャの主力は板垣にあらかた引き抜かれたんだよ・・・。
165名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:38:48 ID:H1KngD8n0
>>157
車内のピラーや天井に照り返しがあればもっとリアルに見えるのに。
166名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:39:30 ID:RP2e0sCo0
167名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:42:11 ID:hGZ+wgow0
>>164
そのソースどこ?
海外ソースだと主力ほとんど板垣についていかなかったせいでMSから支援断られたってのならあったけど
168名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:43:01 ID:ShU8+OBHP
>>161
Σ2はセルフシャドウが追加された?
169名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:44:28 ID:qxStI1980
>>166
気持ち悪いな
何回も必死にコピペしまわったりしてさ
雇われた工作員じゃなきゃ、確実にキチガイだわ
170名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:45:49 ID:43BTAFOc0
http://www.gamersyde.com/leech_11168_en.html

アスファルトと砂利の部分が一枚板のっぺりで酷いな
GT5Pでもここら辺はしっかりしてるぞ
171名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:48:00 ID:Upemej380
>>157
やっぱり8台までか。
172名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:52:50 ID:tOuSg0e30
173名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:54:37 ID:dQSdJxL80
>>172
これ独占と間違えるだろw
174名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:55:27 ID:tOuSg0e30
移籍って書かれてるから独占なんじゃないの?
175名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 13:57:19 ID:dQSdJxL80
>>174
マルチらしいよ
403 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/02(火) 13:49:57 ID:vuK29azm0
>>361
マルチだよ
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/989/989088/metal-gear-solid-portable-ops-2-20090601053913672-000.jpg
あとMS公式↓
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090602-2.htm
上が独占の専用ソフトで下がマルチ
MS様が公式でマルチだと発表してるし
176名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:03:50 ID:Kzt+eIO30
>>167
どんだけ情弱だよww
それテクモの流したデマだったんだよ。
ここ1〜2週間ゲハ見てなかったのか?既に周知の事実だぞ。

板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393
板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
177名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:03:59 ID:dtg3mm690
>>167
はい。がんばって訳して。
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393
178名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:09:08 ID:vYVqv8vA0
メタルギアに関してはMSの勝ちだなw
PS3から独占を奪った形になったわけだからw
SCEカンファで今更PSP版MGSとかやっても白けるだけだw
179名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:10:56 ID:hGZ+wgow0
>松井、江原、岡本、前田

MOTOSAってニンジャ外伝のカットシーンは担当してるけどゲーム内モーションは別の人担当やん
180名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:11:33 ID:dQSdJxL80
小島「海外に対抗したい」

その結果が海外のハードでも出すのかよと言いたい
ここは日本の意地を見せて欲しかったのに
181名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:12:02 ID:Sf+DlECv0
抜けたところで作ってたのが忍者外伝2だろ?
笑わせんなw
182名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:13:19 ID:oa0Euw/aO
テクスレだけお祭りには微動だにせず、相も変わらず
箱叩きしてると聞いたが、マジだったww
183名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:13:33 ID:0NhjI1Uh0
カプコンに大きく水あけられたからPCにもというのは頷ける
184名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:15:43 ID:tOuSg0e30
どこに箱叩きのレスある?
Haloがショボイのは事実だからな。
185名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:17:03 ID:hGZ+wgow0
まあ、でもHalo3の対人は手軽で面白いと思う
KZ2の対人も別の方向性で面白いけど
186名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:20:09 ID:dQSdJxL80
そういえばマルチ作品で違うハードのユーザーと戦うってのが実現できないかな
たとえばCoD4ならPS3と箱のユーザーでもドンパチできるとか
187名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:27:19 ID:hGZ+wgow0
>>186
PCとPSで、というのならいくつか計画あるみたいだけど(PS3じゃないけどPS2とPCならいくつかあるよね既に)
Live!を経由する360をどういう扱いにするのかは問題かもね
188名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:29:52 ID:dQSdJxL80
>>187
難しいのう・・・
実現できればユーザーが一気に増えてドンパチできて
マルチタイトルとしての長所が生かせるのに
189名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:34:58 ID:TxCoNvVz0
ナタルはどのレベルで実現可能なのか。
映像見る限りでは無理のあるシーンがいくつかあったが
190名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:35:57 ID:mfy/itWV0
>>28

先行ブランドってあるからな
先に発表した方が歴史に残る。
我々も同じ事考えてましたじゃダメ
先に発表したら真似されるから普通はしないけど
MSは任天堂が同じようなものをだすだろうと分かってるから、こうやって先に発表したんだろうな
191名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:39:24 ID:hGZ+wgow0
>>190
先行技術ってことならアイトイ系と同列の技術みたいだけど
192名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:41:46 ID:s7Nnya8k0
>>190
アイトイがもうすでにあるんだが
任天堂は任天堂でカメラあるし、現在進行形でDSiでだしてるよ
193名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:42:11 ID:vYVqv8vA0
alan wakeも時間がかかってる割には大したこと無かったな
ショボリンターセルのようなショボさも感じ無かったし
ジャンル違いだが最近披露されたheavy rainなんかよりも良いなという印象だったけど
MSがKZ2は始まりにすぎないとか言ってたのは何だったんだろうなw
194名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:43:19 ID:Kzt+eIO30
2D認識のアイトイと、3D認識のナタルとでは、
文字通り次元が違う。
195名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:48:35 ID:0Zbw5MNJ0
>>194
2D認識と言い張ってるのお前だけじゃん
初代アイトイから深度センサー付いてんだから2Dだけじゃねえに決まってんじゃん
馬鹿なの?
196名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:51:06 ID:Kzt+eIO30
>>195
カメラ一つだから、ろくに役に立ってないのが現実。
197名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:54:20 ID:HM8yGzS80
深度センサーにカメラ数が必要とかはじめて知ったww
198名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:54:22 ID:bApJP5xA0
言い張って、論破されたら、言い張る
全く会話が成り立たない
さすがキチガイボクサー
199名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:01:14 ID:bApJP5xA0
>『EYE TOY』ではこのセンサーを使い、被写体の立体的な動きを検知するのだという。
>例えば、パンチを繰り出したとき、ただのイメージベースのモーションセンサーでは、パンチが
>前に出されたのか上に出されたのかがまったくわからない。映像として二次元フレームとして
>動きがあったことがわかるのみだ。これに対し、デプス・センサーはその動きを立体時に捉えら
>れるというわけだ。

http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/08/18/645511-000.html


アホ丸出しキチガイボクサー:Kzt+eIO30
PS-eyeは、単なる2D画像取り込みソフトだ!ナタルはカメラ二つ付いてるから次元が違うのだ!
200名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:02:41 ID:Kzt+eIO30
>>197
ナタルの元技術紹介
http://japanese.engadget.com/2009/05/05/xbox-360-3dv-zcam/
ZCamはUSB接続のカメラハードウェアと認識ソフトウェアからなり、
手やからだの動きを3次元で認識する技術。EyeToyやXbox LIVEビジョンカメラのように
画像だけで動きを抽出するのではなく、被写体に向けて赤外線パルスを照射することで、
ピクセルごとに「Z」軸方向すなわち奥行きを認識できるのが特徴です

興味深いのはマイクロソフトがこのZCamの開発元 3DVを買収すべく動いているという
ロイターほかの報道があったこと。100ドル以下で容易に製品化できる(3DV Systems)ほど
安価な技術である点もゲーム周辺機器としては重要です。またさらに別の応用として、
Microsoft ResearchはZCamとプロジェクタを使ったARレースゲームも発表していたことがあります
201名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:04:17 ID:KhA1dsD10
ナタルの技術の肝はハード面も大事だが、本当に凄いのはソフトの方じゃないかな?
あそこまで人間の動きを認識させるのに、ソフトウェア的にかなり高度な事をやってるはず。
本当に画面の中に入っちゃったと感じたのは初めてだったな〜
202名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:06:15 ID:bApJP5xA0
>>200
その記事書いてる奴がお前同様、アイトーイから赤外線の深度センサー付いてるの知らねえだろw
3DV Systemsとセンサー作ってる会社も同じw
お前どこまで恥知らずなんだw
203名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:09:19 ID:hGZ+wgow0
http://www.ps3-fan.net/2006/07/sceeyetoy.html
基本的に、カメラはオブジェクトの全ての動き、位置を認識し、
そしてオブジェクトのゲーム内でのアクションを解釈します。この新しい技術によって、
2Dカメラは特許を受けたマッピング技術によってオブジェクトを完全な3Dで分析します。
204名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:09:43 ID:Kzt+eIO30
アイトイじゃこれが限界。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/08/18/images/images722418.jpg
3段階程度の深度
ゲームにもろくにいかせやしない。

ナタルはピクセル単位の感知。
ここまでやって初めてゲームに活かせる。
205名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:12:02 ID:bApJP5xA0
>>204
それや前世代機の処理能力の問題だろ
もういい加減諦めて、2Dだとレッテル貼ってわめいてた恥を知り回線切れよ
キチガイ君
206名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:12:06 ID:hGZ+wgow0
あと、こんなのも
http://www.ps3-fan.net/2008/10/scea_3.html

ビデオキャプチャーは位置確認に使用し、超音波トラッキングシステムは音と光によって
ゲームシステムとそれぞれのコントローラの距離を測定解析するのに使用されるようです。
207名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:12:43 ID:HM8yGzS80
>>204
その絵の意図すら読み取れてないのか
早く逃げたほうが恥じさらさずに済むよ
208名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:13:00 ID:X6r5ybBd0
>>201
ほとんどの認識処理はカメラ内蔵のプロセッサーで
やってるんだけどね。
209名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:14:22 ID:QwOYhqee0
E3で思ったのが
なんかもうFF13って時代遅れもいいところなんだな・・・って

FFに限らず日本のメーカー事態がそうか
FFにwktkしてた自分がバカみたいに思えたわ
210名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:15:56 ID:VZcAl6Pa0
このスレはPSWの隔離病棟だった
211名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:16:03 ID:2mh39hCk0
PLAYSTATION EYEはどのくらいスペックがかわったんだろうか
212名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:16:05 ID:Kzt+eIO30
>>205
今のアイトイも大差ない。単に2Dカメラとしての解像度が上がっただけ。だから大して売れなかった。
213名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:17:13 ID:4TD/V+4F0
パクリと言われそうだから、センサー開発した会社ごと買収しようとする
MSの資金力自慢するならともかく、技術の中身も全く理解してないで
PS2、PS3のは2Dだけだと言い張るとはチョンは恐ろしいな
214名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:17:20 ID:L5/BPiI50
>>209
雪の質感がどうとか、ゲージが4つたまったらどうとか
マジでどうでもいい領域に入りつつあるな
215名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:17:27 ID:Kzt+eIO30
>>208
そこが要点の一つだよね。
アイトイは肝心の情報抽出処理を本体でやらなきゃいけないから、
必然それに処理能力取られてゲームがしょぼくなる。
216名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:22:04 ID:Zi/LpOGp0
2D認識しかしてなかったのは、ただのUSBカメラ同等の
Xbox LIVEビジョンカメラだけなのに
ドサクサに紛れて捏造するボクサーに呆れるわ
217名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:23:12 ID:peN7GQ+w0
>>215
要点は>>194
218名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:23:54 ID:potPBFoQ0
アイトイは鏡みたいなもん
219名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:25:12 ID:fYACFCV70
>>210
360テクノロジースレもあったんだけどね。誰も維持してくれなから落ちちゃうんだもの。
220名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:26:23 ID:fYACFCV70
ナタルのイメージムービーは詐欺が大量に含まれてて、MSらしいなと思った。
221名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:31:53 ID:1YI0IFmz0
>>220

その詐欺ムービーをひとつひとつ指摘して大衆に明らかにしていくのが
あなたの使命です。さあ、はじめなさい!
222名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:33:39 ID:H1KngD8n0
熱型赤外線センサでピクセル検知するなら凄いんだが
223名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:36:41 ID:peN7GQ+w0
>>220
PSeyeもwiiリモコンもこんなトレーラーだったろ
224名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:36:57 ID:lReuJR930
225名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:37:48 ID:QwOYhqee0
Forza3の凄いところは
この完成度とグラフィックで、今年の10月に出ることだと思う
226名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:40:05 ID:l09RsJjp0
キムチの人も今までネガキャン対象だっただけに、PS2、PS3のは
「2D認識オンリーだ」と捏造しないと手の平返せないんだろうな。

↓今となってはボクサーのコメントが笑えます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4359232
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2198954
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1539599
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1385576
227名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:41:08 ID:Kzt+eIO30
>>224
やっぱ自分を写すのが基本だから、微妙極まりないね。
ゲーム中に自分の映像なんて見たくもないし。
かといって、アバター的なものをだすと、
どれだけいい加減な精度か丸分かりになってしまうんだろうな。
228名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:49:26 ID:peN7GQ+w0
eyeToyかPSeyeののdemoと間違えて微妙とかいってたりして
まさかそこまで馬鹿じゃねーか
229名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 15:57:35 ID:mgLbg8JSO
なんでマルチはPS3が劣化するの?
技術的な概念から詳しく聞きたい
230名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:00:35 ID:hGZ+wgow0
赤外線深度センサの方が検知制度でも同じ値段なら高額なカメラ搭載できる点でも有利なんだけどな
特許で固められてるから他の会社が使うならSCEに使用料払わなきゃだけど
231名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:02:15 ID:Kzt+eIO30
>>228
ああ、これナタルの元技術のデモだったのかw
そりゃその場限りのデモじゃ自分写すのも仕方ないな。
ちゃんとアバター的なキャラで再現可能なら問題ないよ。

アイトイはそれ無理みたいだけどw
232名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:05:03 ID:U8EuwvwM0
Kzt+eIO30はいつまで恥を晒すのか
233名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:14:35 ID:5cj8PxdT0
ID:peN7GQ+w0とID:Kzt+eIO30の使い分けに失敗してるのが笑える。
しかも最初のレスで。
234名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:17:54 ID:peN7GQ+w0
>>231
そこまでの馬鹿だったかw
235名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:23:05 ID:Kzt+eIO30
>>234
おいお前、俺の自演レス扱いされてるぞw
いいのか?w
236名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:25:46 ID:n8w6ptrx0
>>230
いや、SCEはこの3DV Systems社のデプス・センサーをPS2のアイトーイから採用してたわけ。
当然、PS3のPSEYEにも採用されてる。

で、今回箱○のカメラも3DV Systems社の赤外線デプス・センサーだろうといわれてる。
なぜなら、MSが3DV Systems社を買収しようとしてると報道されてたからね。
買収が締結したのか、ライセンス契約だけで終わったのかまでは知らないけど。

で、Kzt+eIO30がアホ・バカ・キチガイな所は、同じ会社の同じ深度センサーが付けられてるにもかかわらず
「PS2、3のカメラは2D認識だけだ!」と無知・馬鹿・恥を晒しながら、わめき散らしてる所がポイントなんだよ。
237名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:32:39 ID:Kzt+eIO30
>>236
アイトイとは技術としての深度が違うんだよ。
238名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:33:46 ID:hGZ+wgow0
>>236
カメラ2個使った深度検知じゃ高くつきすぎるから赤外線検知作った会社買収しようとしてんじゃねーの?
239名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:36:52 ID:FbMo/XYG0
240名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:39:23 ID:Kzt+eIO30
結局小島チームのPS3独占はMGS4で最後だったって事だな。
241名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:41:20 ID:lgSjw39M0
>>238
カメラ2個なんてハッタリだよ、あんなもん。
2カメラ分の映像圧縮処理を箱○にやらすのは不可が重いからカスタムプロセッサ乗っけてる。
そのハッタリに騙されて、おまけにPS系のは2D認識しかしないと捏造してるのがKzt+eIO30。
3D認識に必要なのは深度センサー。
242名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:55:38 ID:Upemej380
ナタルの動画で、ステアリングを握った格好で
レースゲームをしてるのがあったけど、あれ絶対無理だろ。
アクセルもブレーキも踏んでなかったし、
ギアチェンジしてたけど手を下ろしただけで
アップしたのかダウンしたのか判断できるはずがない。
243名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:58:16 ID:lGOFJQcz0
>>242
できてもレゲーでそんなのやりたくないだろう。
フォースフィードバック・ステアリングコントローラーがある時代にさ。
244名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:58:23 ID:69/5Jpi00
>>242
多分現場で行った実機プレゼン以外は、全部はめ込みじゃね?
245名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:58:36 ID:/8zG8du90
どこまでできるのか分からないけど
実際のゲームができてない状態で発表しなければいけない状態なのかね
そのへんわからん
前向きに攻めでやってるのか、追い込まれてできてる風に発表せざるを得なかったのか
246名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 16:59:04 ID:0NhjI1Uh0
>>239
PhysX対応してくれ!
Radeonぷぎゃ〜〜♪したい
247名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:01:27 ID:c8hY3K+O0
プロモは完全な詐欺だし
会場でのデモも別に精度が要求されるようなものじゃなかったからな。
どこまで完成していて何が出来るのかはあれじゃ何もわからない。
248名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:01:42 ID:Upemej380
>>243
そういう問題じゃなくて
技術的にできないことをデモンストレーションするのはどうよ?ってことだ。
249名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:02:13 ID:ezKNynkQ0
カメラ認識ゲーを否定するつもりはないけど使うにしても適材適所だな
RCGなんかは暖簾に腕押しな空中操作じゃなく手応えが欲しいからな
250名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:15:01 ID:R+6KPJbM0
251名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:16:26 ID:4eYQPz6b0
だめだこりゃ
252名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:19:50 ID:nUKgRAqY0
物量の増えたギアーズだな
253名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:26:18 ID:qhitjbcj0
ここまで露骨だとむしろ清清しいな
254名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:27:30 ID:1EWkz+K80
>>249
画像認識技術をコントローラーに使うには、それがネックだよね。
「感触」というのが、ゲームプレイには重要なファクターだったりするので。
FFB付きの手袋とかも無いと、微妙な操作が出来ないかと。
255名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 17:44:40 ID:z+bKzVhK0
>>250
これは酷い・・・
256名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:01:47 ID:7XEBm5JK0
なんか、作りたいものに技術が追いついてない感じだよね。
257名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:02:30 ID:bbSXEP760
ギアーズを目指してるのかな?中途半端だねぇ
258名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:04:08 ID:UlOV6T9m0
どうせなら、全部女にして魔法や歌で敵を倒すとかにした方が受けると思う。
259名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:20:12 ID:ohhHbknT0
弾幕を抜けるのか
260名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:31:33 ID:rjTvJbVq0
ギーズ2完全死亡やん
261名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:34:04 ID:5jxVjVu70
262名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:34:12 ID:4eYQPz6b0
263名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:35:56 ID:OVnTBczG0
>>184
PS独占のショボさを指摘したら顔真っ赤にして何人も食いついて箱叩いてくるけどなw
264名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:41:24 ID:nQBUSKcm0
>>250
厨臭いデザインで損してるな
ライティングも微妙
265名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 18:56:32 ID:tmgwJYOy0
違和感があるなぁと思ったら影が無いからか
影を何とかすれば結構クオリティ高いんじゃねーかな
266名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:00:26 ID:pGO5hHrP0
>>265
その前にフレームレートをなんとかしろよw
267名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:00:42 ID:jYyGZF9Q0
fさ
268名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:01:02 ID:tmgwJYOy0
>>266
ティアリングもね
269名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:02:03 ID:e4HYR/+20
PS3独占となるとこんなショボいゲームまで持ち上げなきゃいけないから
大変だよな
270名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:02:53 ID:jYyGZF9Q0
FF13の360版が2010年春ってことは
悪名高いマルチ開発で間違いないな。
これ結局最大公約数的な性能の出し方しかできないし
両ハードとも足を引っ張り合うよね、勿体ね。

PS3専用で作って、終わってから360へ移植するという公約は何処に行ったのか?
271名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:03:41 ID:JvuSLEFm0
>>265
現状でも、無理してる感が強いから、影つけたらさらに劣化するんじゃないかねぇ。
272名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:06:29 ID:JvuSLEFm0
>>270
たぶんエンジンはPS3版が先に開発に入ったものの、360版の方が先に完成しちゃったってオチじゃないかと。
で、動作確認や素材作成は360版で進めているという感じじゃないかね。
まあ、エンカウント制のRPGで足の引っ張り合いはBD以外は無いと思うよ。
273名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:07:47 ID:rjTvJbVq0
DVDだろがカス
274名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:16:55 ID:sxfBAqt90
http://zoome.jp/ps360/diary/224/
バイオニック コマンドー比較
275名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:23:04 ID:PmrUeTGr0
360版のFF13のカットシーンってPS3版よりも完全に安定してるな。
当たり前と言ったら当たり前だけど。
276名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:23:54 ID:4S5Xd5x20
>>275
あのカットシーンPS3のと違ってなかったか?
277名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:24:44 ID:jYyGZF9Q0
とりあえず、FF13は悪名高い同発マルチの足の引っ張り合いで間違いになることは間違いないな。
両ハードともに性能の最大値使えない。

特にPS3は悲惨なことになる
PS Edge、BD容量、HDDストリーム ディファードレンダリング この内 どれも使われない。

278名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:24:45 ID:PmrUeTGr0
>>276
同じ。
279名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:25:12 ID:4S5Xd5x20
>>278
いや最初が違うことないか?
280名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:26:28 ID:e4HYR/+20
>>277
独占で作ってもらえるほど市場シェアを獲得できなかった
SCEを恨むべきだな
281名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:27:24 ID:PmrUeTGr0
>>279
同じだよ。

GT5も完全な用済みになってしまったし。
性能は360が高かった。
当たり前だけど。
282名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:27:27 ID:vDJxgcn70
デモンズやオブリみたいにゃでけんだろうし、XXだったのはマルチで全力出さなかったからかなって
失望食らう可能性大。
283名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:28:36 ID:yqsmHYg4O
またツーマンセルで沸いてるのか
284名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:29:08 ID:jYyGZF9Q0
>>281
なぜGT5が用済みになったのか教えてもらおうか?
Forza2って所詮720Pまででしょw
285名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:30:51 ID:PmrUeTGr0
>>284
GT5もフルHDじゃないし。
小島も完全に不満がたまってたんだろうな。
360で思い描いていた本当のMGSができる。
286名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:32:59 ID:4S5Xd5x20
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/49971?type=flv

フレームレート安定してるか?
おれのPCじゃカクカクしてるんだが
287名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:35:26 ID:PmrUeTGr0
>>286
どっちにしてもPS3版よりは安定してる。
とくにかっとシーンは分かりやすい。
288名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:36:55 ID:BWT6uaBXO
最近の荒らしは日本語通じてないふりするのがトレンドなのか
289名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:39:43 ID:4S5Xd5x20
>>287
体験版もこのシーンはフレームそんなに落ちてないだろ
290名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:39:51 ID:CMx1vDIo0
一行も技術語ってないのに書き込みまくりなのがまた凄いなw
291昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/02(火) 19:43:44 ID:OrdkCHI7O
いろんなとこでMWすげー言われてるが微妙じゃないか?
292名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:45:58 ID:4S5Xd5x20
>>291
良くも悪くも前作と変わってない
ただそれだけだな
293名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:46:58 ID:jYyGZF9Q0
>>285
フルHDじゃなかったら、一緒なのか?www
GT5Pは720P以上の解像度があるよ、しかも720Pモードだと4AAだしねwww
294名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:48:36 ID:PmrUeTGr0
>>293
Forza3も720pで4xAAだろうな。
背景は完全にForza3だったし。車ももはや遜色ない。
そして数々のお遊び要素。いまさらGT5が出ても後の祭り。
295名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:48:44 ID:vDJxgcn70
>>293
スレ汚れるだけだからいじり倒すのやめようよ。
296名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:50:08 ID:Kzt+eIO30
297名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:50:35 ID:jYyGZF9Q0
Forza3なんて前作の2時点で所詮このグラだ、これの続編に期待するほうが間違い

http://dd360.blog23.fc2.com/blog-entry-315.html
298名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:51:03 ID:0H9ijNX+0
箱○のグラの伸び白は完全に尽きた
299名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:51:32 ID:7ZUfJuLg0
>>277
開発者が細部以外はPS3版仕上げてから箱版に取りかかるって言ってるんだから
PS3版と箱版が同じで切って事はPS3で出来ることは全て箱で出来るって事
もう言い訳できないよw
300名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:54:20 ID:vYVqv8vA0
301名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:55:02 ID:EzFUd3EV0
>>296
このグラでも面白ければまだ救いようあるんだけど、、

>>250見る限りゲーム性もかなり酷そう、
302名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:55:20 ID:tmgwJYOy0
>>300
剛性不足感がやっぱあるな・・・
303名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:56:37 ID:B+NSSVH90
NGに指定メンドイからコテつけろよ
304名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:57:54 ID:7ZUfJuLg0
>>296
ぼけぼけだなw
305名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:58:04 ID:vYVqv8vA0
forza3は相変わらずライティングが糞だ
あとは頑張った感じは出てる
テクモのはダメダメだなw
306名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:58:08 ID:4REet0wAO
>>300
何だろライティングが悪いのか、のっぺりして見える
307名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 19:59:44 ID:HM8yGzS80
よかったなぁ痴漢達、Forza3はリッジ7とタメ張れそうだぞw
308名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:01:07 ID:jYyGZF9Q0
>>299
>開発者が細部以外はPS3版仕上げてから箱版に取りかかるって言ってるんだから

その"仕上げ"に問題があると言っているんだが、これだからボクサーは
309名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:03:41 ID:y3uEU/NK0
FF13、いま体験版を見直して見たけど、フレームレート変わらんぞ。
E3で公開された部分で処理落ちしてるカットシーンはない。

ロボとの戦闘は前半後半あるけど、前半の方のカットシーンでは処理落ちしてた。
今回公開されてるのは後半の戦闘部分。

違いに気付いたのは一箇所。
ライトニングの髪の毛にファーシェーダ?が追加されとる。
これはバージョン差なのか、箱丸版だけにあるのかは不明だけど。
310名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:04:06 ID:vDJxgcn70
ここくらいはゲハの用語や蔑称使うのやめなよ。
311名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:04:52 ID:4S5Xd5x20
>>309
あの髪型はないと思ったんだがw
312名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:05:31 ID:7ZUfJuLg0
>>308
それなら独占だろうがマルチだろうが結局同じ事だろうが
なんで先に作る方が脚引っ張られるんだよw
313名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:06:19 ID:CmzaQfYH0
>>310
むしろテクスレはゲハを集約したようなスレの1つ…
314名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:07:53 ID:7ZUfJuLg0
>>309
確かにPS3版には着いてないな
315名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:09:50 ID:jYyGZF9Q0
>>309
残念なのは、これ髪の毛が不自然に見えるだけだなwww
316名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:11:56 ID:fJ43Jtq10
体験版は2008年のものだからバージョンの違いだろ
317名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:15:27 ID:yqVmrrBg0
forza3本当にすごいと思ったやついるの?
GT5Pに近づいただけで追いついていない感じがするんだけど
まあforzaは箱の中でももともとたいしたグラじゃないから箱の限界を測ることはできないだろうが
318名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:16:06 ID:CMx1vDIo0
>>312
先に作るとは言っても片方の機種で絶対不可能な部分は使われないだろう

例えば360とのマルチになるゲームはWiiでもPS3でも位置検出を生かしたゲームが作られることはまずない
319名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:20:00 ID:TdEX116D0
>>284
お前はレースゲームを解像度で選ぶのか。
320名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:23:18 ID:TdEX116D0
>>317
コースとか余裕で追い抜いてるじゃん。
GTの水辺なんてPS2だったぞ。
321名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:24:29 ID:e4HYR/+20
GT5がクラッシュ時の横転表現を導入出来るか見ものですね
322名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:24:40 ID:BNXTh5+k0
>>317
相変わらず同時出走は8台が限界だし、コックピットにセルフシャドウも無いね。
モデリングが多少マシになったという程度。
323名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:26:13 ID:jYyGZF9Q0
こうなりゃ360のサード製 看板タイトル奪ってやると思っても、
そもそも360にサード製看板タイトルでPS3のを超えるものが無い件・・・・

Forza3→GT5
GOW2→アンチャ2
Hallo3→KZ2
324名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:26:53 ID:TdEX116D0
>>322
納期が守れないならカットして支障のない部分はカットする。
それがForza開発チームの話だから。
GTみたいにいつまでもダラダラとやってていいわけじゃない。
325名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:30:37 ID:rjTvJbVq0
GTA5取れれば情勢変わるんだけどな、窃盗に関しては才能無いからなソニー
326名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:33:20 ID:CMx1vDIo0
>>324
GTはGTでちゃんと独立採算制で収益上げてるから
327名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:35:34 ID:VzhYs/0B0
体験版で370万本売れたからな
328名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:39:35 ID:D4uOSdcQ0
でも、もうさすがにGTは呆れられてるだろ。
すでに似たようなもので優れたレースゲーが他にいくらでもある世の中になっちまったしな。
ビジネスとしては先延ばしにするほど厳しくなっていくだろ。



329名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:39:50 ID:a2CSjjOl0
>>324
つまり納期優先の妥協の産物を在り難がりマンセーして
なぜか勝ち誇ってるということですね
330名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:40:30 ID:7ZUfJuLg0
>>323
残念ながら神ゲーMGSが奪われちゃったけど?
取り返さなくて良いの?w
331名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:41:11 ID:TdEX116D0
>>326
いつまでも待たされるファンはつらいよね。
まぁ君はPS3で出るからGTが好きなだけの人みたいだけど。
332名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:41:53 ID:7ZUfJuLg0
>>324
妥協の末体験版を売りつけたところがあるそうなw
333名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:42:00 ID:VzhYs/0B0
シミュレーション系のレースゲーってGT以外に何かあったっけ?
スポーツ系のレースゲーは他に沢山あるけど
334名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:43:05 ID:TdEX116D0
>>329
レースゲームとしてカットできる部分はカットする、
それで生まれた余力で重要な部分をさらに強化する。
レースゲームがやりたい人はそのほうがありがたいと思うよ。
百科事典のGTではそうでもないんだろうけど。
335名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:43:49 ID:7ZUfJuLg0
>>333
勝てないからってライバルがいなくなるまで土俵狭めるの辞めなよw
336名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:44:19 ID:VzhYs/0B0
>それで生まれた余力で重要な部分をさらに強化する。

具体的にどこなの?
337名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:44:52 ID:yK3FU/PL0
関係者でもないのに知りもしない納期を勝手に脳内設定してまで
フォルツア持ち上げGTネガキャンとか本当に気持ち悪いわね。
338名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:45:56 ID:TdEX116D0
>>336
レースゲームの本質にかかわる部分だろ。
もちろん、ファンをいつまでも延々と待たせないことも合わせて。
339名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:46:32 ID:VzhYs/0B0
>>335
意味が分からん、勝ち負けとかどれを指してるの?
340名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:46:56 ID:TdEX116D0
>>337
開発者インタビューかブログで言ってたんだけどな。
341名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:47:25 ID:H7kV5AqG0
GTが百科事典なら、フォルツアは痛車自慢発表会だな
342名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:47:53 ID:VzhYs/0B0
>>338
抽象的でよく分からん
少なくとも同時出走台数を増やすことはレースゲームの本質に強くかかわると思うけど
それを断念してまで注力する要素って例えばどういう事なの?
343名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:50:45 ID:7ZUfJuLg0
>>342
実際に遊べること
344名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:50:51 ID:fqINQBUC0
クァンタムセオリー?
なんか最近話題になった中国版モンハン見た時みたいな微妙な気分になるな。
345名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:51:09 ID:VzhYs/0B0
というかこの辺見ると前より劣化してるようにすら見えるんだが
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_142029.jpg
横転実装とのトレードオフかね、シャーシまで見せる必要が出てきた訳だし
346名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:52:53 ID:c8hY3K+O0
FF12みたいだな。
顔だけ作りこんで後はボケボケなとこがw
347名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:53:05 ID:TdEX116D0
>>341
百科事典は薄く広く。
もっともそれも4までの話で、GT5Pは百科事典の「あ」の巻だけだけどな。
348名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:54:24 ID:K3sfMSNp0
>>300
乙34が酷すぎる
フェンダーとバンパーがツライチに見えない

LWで苦労したのを思い出す
349名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:54:51 ID:7ZUfJuLg0
>>344
まだあれはプログラムまで流用してるっぽいからゲームとしてはちゃんとした出来になってるが
おそらくカンタムは・・・・・・
350名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:55:09 ID:VzhYs/0B0
>>346
車のちょっと後ろにピントが合ってるだけじゃね
351名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:55:54 ID:tOuSg0e30
>>330
マルチでしょ。あれ
352名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:56:23 ID:TdEX116D0
>>342
山内の道楽ドライブ動画とか、山内のプロモーションビデオとか、
それは置いといても、ここの人は細かいところのグラさえよければ
納期も中身も気にしないようだからね。
353名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:57:56 ID:VzhYs/0B0
>>352
いやいや、話をそらさないでくれよ
同時出走台数やセルフシャドウを削ってまで注力した
レースゲームの本質にかかわる部分ってどこの事?
354名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:58:44 ID:YSeUDnmN0
レースゲームの本質に関わらない水辺自慢して
レースゲームの本質に関わる台数は納期がどうたらで逃げ
ボクサーの人ってなんでいつも支離滅裂なんだろ
355名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 20:59:31 ID:fqINQBUC0
Forzaはフレネルと鏡面反射のHDRレンジがおかしい。
空みたいな高輝度な部分と、地面の草木みたいに単なる色相差が大きいだけの部分が
同じ様な輝度で写り込んでる。
356名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:00:49 ID:7ZUfJuLg0
>>355
やっぱりちょっとフレネル反射の設定がおかしいよね
でもGT5みたいにきつくやるとつなぎ目のとこで輝度が高くなってジャギジャギになるんだよね
357名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:01:34 ID:TdEX116D0
>>353
それ言い出すといつもの無限ループだからやめよう。
リアルレーサー様とか出てきそうだし。
トレイラーの動画評論ではGTのグラがいいってことにしてあげるから。
358名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:03:40 ID:8p4PCyd20
forz3って同時すっそうなんだいだ?

オンラインなんだい?60FPSで横転ありってまじ?
359かってw:2009/06/02(火) 21:05:09 ID:XKNPbnAt0
ps3のNFSプロと海外版のミッドナイトクラブ 湾岸ロサンゼルスを買ってくれませんか?
買いたい人がいるなら、ps3のID教えます。そのときに交渉を。
360名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:06:15 ID:vzbKKIvm0
>>3
痴漢はアイトイも知らないんだ・・・。
361名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:06:45 ID:CRcWyIVE0
FORZAはとりあえずクルマモデリングして、表面はテカテカしてりゃあいいやって感じなんだろうな。
モデリングが多少ましになっただけで、クルマの色気が再現できてない。
GTは塗装面やヘッドライトに拘ってるそうだけど、そこの作り込みで全然違ってくるというのがよくわかる。
362名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:09:17 ID:VzhYs/0B0
>>357
いや、無限ループじゃないでしょ
挙動とかじゃなくて負荷の話だから

同時出走台数を減らしてセルフシャドウを諦めたけど
それによって生まれた余力でレースゲームの本質の部分を高めることが出来たっていうのがお前の主張でしょ
それを説明できないならただ単純に性能不足で同時出走台数とセルフシャドウを実装できなかっただけになるじゃん
363名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:10:18 ID:7ZUfJuLg0
>>362
性能があれば実装できるんであればKZ2は5年も開発しなかっただろうよw
364名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:11:41 ID:VzhYs/0B0
>>355
ちょっとカメラやってると分かるよね、これなんて不自然杉
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_142030.jpg
岩場がこれだけ白飛びするなら空なんて真っ白になるし
影の中もここまで黒潰れしない
365名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:12:14 ID:vYVqv8vA0
kz2の開発期間は約3年な
5年は箱〇の最低記録のヤツなw
366名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:12:29 ID:fqINQBUC0
フレネルってのは、つまり透明度のある塗膜の表現。
ここがきちんとしてないと、単に鏡面反射ばっかり強い銀紙でも貼ってある様な質感になってしまう。
367名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:15:41 ID:xQ35HxhWO
http://www.youtube.com/watch?v=NQaKehzQMPM
ロスプラ2新トレーラー
やべーおもしろそう
368名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:15:49 ID:TdEX116D0
>>362
最後の行もお前さんの想像でしかないわけだが。
まぁ何かを削ったその理由が、性能不足ということにしたいだけの人が集う場所だからしょうがないけど。
369名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:16:24 ID:ri/ujEkxO
こんなもんレジ2以下だろ。糞グラ。
370名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:18:51 ID:JvuSLEFm0
>>362
その理屈でいくと、GT5はカスタマイズとテレメトリが単純に性能不足で実装できなかったわけだ。
371名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:19:33 ID:VzhYs/0B0
>>362
え?、同時出走台数とセルフシャドウが無いのは事実じゃん
それをお前が他の部分に注力してるとか言って妄想してるんだろうが。
性能不足か、性能を持て余して手抜きしてるのどちらかしか可能性がないじゃん
372名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:21:48 ID:B+NSSVH90
forza関連は全部殿堂入りな
変なの発生しすぎ
373名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:21:52 ID:VzhYs/0B0
>>370
俺じゃなくてID:TdEX116D0の理屈だろ、他に余力回してるなんて書いてねーもん
しかもその理屈で言うならカスタマイズとテレメトリを止めて同時出走台数とセルフシャドウを実装してるから性能不足って事にはならないし
もう苦しくなってきたんじゃね
374名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:22:23 ID:TdEX116D0
>>371
自己をそう叩くもんじゃないぞ。
375名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:23:44 ID:tOuSg0e30
>>371
自分にレスしてるよ。
376名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:23:49 ID:3D+KRPWi0
>>364
車が暗すぎ
車のエッジにはれるくらいのハイライトがたたなきゃ不自然
このくらい明るきゃ道路もテカってるだろ普通
377名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:23:50 ID:PWCsnx+Q0
>>300
2じゃないの?
3のゲーム画面って出てないでしょ?
378名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:24:20 ID:VzhYs/0B0
あ、ホントだ
訂正

>>368
え?、同時出走台数とセルフシャドウが無いのは事実じゃん
それをお前が他の部分に注力してるとか言って妄想してるんだろうが。
性能不足か、性能を持て余して手抜きしてるのどちらかしか可能性がないじゃん
379名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:24:46 ID:TdEX116D0
>>373
いや、お前さんの理屈だろ。
さっきから性能不足だと何度も主張してるじゃない。
ということは、GTが破損しないのもテレメトリがないのもタイヤ跡すら付かないのも
みんな性能不足が原因なんだろうね。
しかもそのおかげで未だに発売日が見えないとか。
380名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:24:47 ID:VlPRgYoCP
FORZAは、2といい3といい
相変わらず、批判を許さないタイトルだなw
先生が自己のブログタイトルにするだけはあるw
381名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:25:59 ID:TdEX116D0
>>380
GTほどじゃないよ。
382名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:27:30 ID:SDaX8Y3g0
グラだけじゃないフォルツァとグラだけのGTで比較するのっておかしいよな
余計な計算せずGTみたいなゲームだったら余裕だろjk
383名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:27:48 ID:VzhYs/0B0
>>379
痴呆症なの?

334 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/02(火) 20:43:05 ID:TdEX116D0
>>329
レースゲームとしてカットできる部分はカットする、
それで生まれた余力で重要な部分をさらに強化する。
レースゲームがやりたい人はそのほうがありがたいと思うよ。
百科事典のGTではそうでもないんだろうけど。

338 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/06/02(火) 20:45:56 ID:TdEX116D0
>>336
レースゲームの本質にかかわる部分だろ。
もちろん、ファンをいつまでも延々と待たせないことも合わせて。
384名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:28:15 ID:7ZUfJuLg0
性能があれば実装できるんであればKZ2もロンチで出ただろうよ
でなかったのは何故だと思う?ID:VzhYs/0B0
385名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:30:19 ID:TdEX116D0
>>383
性能不足を主張し始めたのも、ことさらそれを強調しているのもお前さんだけだよ。
だから、GTが破損しないのもテレメトリがないのもタイヤ跡すら付かないのも
みんな性能不足が原因なんだろうね。
しかもそのおかげで未だに発売日が見えないとか。
386名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:30:34 ID:VZcAl6Pa0
Forza3プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=WW8dZt6rFmk
・60fps維持したままポリゴン数は前作の10倍
・車数は50メーカー、400台。車内視点あり
・100コース(トラック数はまだ不明。雑誌記事でルマンのDe la Sartheは確認)
・部位破壊あり、車体変形あり、横転あり
・物理演算モデルやAI、ダメージ計算、カーカスタマイズが更に進化
・ペイントツールが更に向上。ペイントの共有などが更にやりやすく
・リプレイからHDビデオを作成し共有する機能を実装
・カジュアルゲーマー向けにブレーキやアクセルへのアシスト、1ボタン操作や巻き戻し機能実装
・アウディが提携。Audi R8 5.2 FSI quattroが登場
・ネット周りはまだ不明
・10月発売

387名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:31:00 ID:1B2E+QF90
>>367
カプコン信者が楽しみにしてるのは分かるけど、このスレではそれくらいのグラじゃ
特に相手にされないのよね。ざんねーん。
388名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:31:28 ID:PWCsnx+Q0
>>300
は、動画の切り出しだから色が変とかなんじゃ?
草とかかなり少ないな。
389名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:32:01 ID:e4HYR/+20
>>386
10月発売か
意外と早いな
390名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:32:58 ID:7qFFN9Zb0
GT5はグラフィックはため息が出るほど美しいんだが、ゲームとしては超合金の車と背景オブジェクトのせいで
実在感が皆無なんだよな。
なんだかんだといっても旧世代レゲー。
391名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:33:15 ID:VZcAl6Pa0
>>388
いじってるから
392名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:33:18 ID:PWCsnx+Q0
>>386
> ・60fps維持したままポリゴン数は前作の10倍
GTよりも5倍近く多いな。

> ・車数は50メーカー、400台。車内視点あり
> ・100コース(トラック数はまだ不明。雑誌記事でルマンのDe la Sartheは確認)
DVDの容量の限界を超えてきたか?
393名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:33:33 ID:VzhYs/0B0
>>385
いや、だからさ
破損がなくてテレメトリがなくてタイヤ跡を付かないけど、それで出来た余力で
同時出走台数増やしたりセルフシャドウなりがあるんだろ、お前の理屈で言うとな
394名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:34:59 ID:VzhYs/0B0
>>392
車はオプション違いを別車でカウント、コースは逆そうとミラーで水増しならDVDいけるんじゃね
395名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:35:16 ID:7ZUfJuLg0
性能があれば実装できるんであればKZ2もロンチで出ただろうよ
でなかったのは何故だと思う?ID:VzhYs/0B0
396名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:35:29 ID:GuXn+32S0
車の挙動を正確にシミュレートするのは大変だと思うけどなぁ
397名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:35:47 ID:TdEX116D0
>>393
リアル系レースゲームが好きならセルフシャドウに力入れるより(ry
と言うとまた長くなるからもういいや。
最後にレスしないと気がすまないのかな。
398名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:37:11 ID:VzhYs/0B0
>>395
納期を優先したからって風に逃げたいんだろうけど
2から変わってないんだよね2の開発開始から3の発表までかなり時間をかけたけど、駄目だった
399名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:37:20 ID:7qFFN9Zb0
>>396
それでも努力はしないとね、正確ではないが他のレゲーはそれに近づこうと努力しているから運転しているという
感覚が進歩してるがGT5は綺麗なマリオカートの範疇から出ようとしない。
400名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:38:19 ID:3/lfVIVu0
という妄想
401名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:38:46 ID:mgLbg8JSO
テクノロジー語れよ
フォルツァの方が技術的にレベル高いと思うがな
GTなんて車体にリソース割ってるだけじゃん
面白くもなんともない
散るぞーんのグラも対したことないしな
独占で2AAも出来ないってwww
402名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:39:20 ID:7ZUfJuLg0
>>398
数枚のSSでかw
お前の炯眼にはかなわないなw
403名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:39:48 ID:VZcAl6Pa0
http://www.youtube.com/watch?v=wvVKbblnQmY&feature=related
いつまでたっても出ないシュミレータとは程遠い百科事典なだけのGT5よりフォルツァ3だろ?
404名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:02 ID:mgLbg8JSO
まともに納期も守れない会社に技術ってwww
405名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:03 ID:PWCsnx+Q0
406名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:20 ID:VzhYs/0B0
>>397
それだと負荷が高いセルフシャドウを実装できなかったのは
低性能だからという可能性がグンと高まってしまう
407名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:21 ID:KWRVGOcf0
テクノロジー語れとわめきながら
面白いかどうかという主観でGTネガキャンする矛盾
408名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:36 ID:TdEX116D0
>>398
2を出してそれでもう今年の10月に発売でかなり時間をかけたのなら、
GTはどうなっちゃうの?
409名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:56 ID:e4HYR/+20
>>405
セルフシャドウあるじゃん
410名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:40:58 ID:14BDkj4C0
>>399
レースゲームはシミュレータとしての要素が大きいですからな。
リアルタイムに挙動計算しないと、どうしてもありえないようなおかしな部分が出てくる。
クラッシュとかは無くてもいいですが、車の重量感や慣性がいままで感じられなかったのをForza2は
限定的にでも進化してるところは評価したいですな。
411名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:41:35 ID:VzhYs/0B0
>>405
おもいっきり宣伝用のCGじゃんそれ
まさかそれが実機SSとか冗談でも思ってないよね
412名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:41:43 ID:7ZUfJuLg0
ゲームにとって一番重要なのは実際に遊べるかどうか
これは真理だろ
ゲハであおりに使えるかどうかが重要だと思ってるのはGKぐらい
413名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:42:04 ID:3D+KRPWi0
>テクノロジ語れよ
>面白くもなんともない

しかもネタがAA
この程度だよなw

悪いがワロタ
414名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:42:12 ID:mgLbg8JSO
もう開発者本人がフォルツァの方が凄いっつってんだから認めろよ
お前らみたいな便所の落書きとプロのお言葉どちらが説得力あるのかな?
415名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:42:36 ID:Oxe8TFHF0
>>403
最初のドアップのR8以外微妙・・・
コース作りこまれてるって言われてるけど、コマ送りしたらほとんどノッペリだし
車体のクオリティも統一されてないような・・・
416名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:06 ID:PWCsnx+Q0
>>405
この絵を見ると車内視点は、Forzaの方が綺麗に見える。
テッセレーターでポリゴンを急激に増やす事が出来たんだろうな。
唯一ライトが残念。ほかはForza。
417名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:22 ID:BWT6uaBXO
空気読まないでマジレスしてわるいけどポリゴン10倍とかどこソース?
418名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:31 ID:VZcAl6Pa0
てくのろじー笑
419名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:36 ID:VzhYs/0B0
>>408
いや、2も同時8台だったでしょ
2作品作れる程の時間を掛けたけど8台の壁は破れなかったんだよ
420名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:38 ID:TdEX116D0
>>406
あれだけ期間をかけているのに破損やテレメトリやタイヤ跡も実装できないのは
ものすごく低性能だという可能性が高まってしまうな。
421名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:52 ID:v9+3wEkq0
PS3ユーザーの俺としては、これで山内がやる気だしてくれれば対抗馬としてありだけどな。
最後のVerUPから、随分経過しているのに完成できないのは、山内に危機感が無いからだろ。
422名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:43:58 ID:EzFUd3EV0
・60fps維持したままポリゴン数は前作の10倍

いや、ありえんだろwww

これであの程度のグラフィック?
423名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:44:02 ID:GuXn+32S0
>>396
>GT5は綺麗なマリオカートの範疇から出ようとしない
これは言いすぎだと思うよ
424名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:44:45 ID:mgLbg8JSO
ここの奴らはバイオもPS3が優性だとマジで思ってるからなwww
ティアリングだけでwww

テクスチャもフレームレートもセルフシャドウも劣化してるのにwwwwwwwwwwwwwwwwww
425名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:45:00 ID:TdEX116D0
>>411
その宣伝用SSを最近もここで貼ってたよねGT派の人は。
426名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:45:05 ID:PWCsnx+Q0
>>422
カクカクしてた部分がなくなって、曲面はGT以上だろ。
テッセレーターのおかげ。
427名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:45:29 ID:vYVqv8vA0
428名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:45:34 ID:0T14alhR0
>>421
問題はそこだね、Forza3をいくらけなしたところでPS3の独占レゲーで対抗するタイトルが無い。
これじゃ戦士がたこなぐりに合うしかないだろ。
429名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:45:57 ID:WZNSKHDRi
>>405
何で詐欺SS貼って喜んでるの?
430名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:46:23 ID:Rv2fkn4p0
1080pの60fpsなの?>Forza
431名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:46:36 ID:VzhYs/0B0
>>420
君の理屈で言うならば他に注力してたからね
Forzaは何も注力出来なかったんでしょ、君も説明できないみたいだし
432名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:46:56 ID:TpTUW3n60
どんな技術を使えばポリゴン10倍に増えるんだ?
433名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:46:56 ID:hinbxi850
ポリゴン10倍つーても箱は物理的に頂点には帯域制限があるし
それは並のゲームでもAAかけただけだひっかかるぐらい厳しいものだからなあ・・・

しかも、どうせカリングする前のポリゴンだろ?
434名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:46:57 ID:gtAvokMk0
台数多いとその分クラッシュのリスク上がるからじゃねえの
オーバルのみ16台とかにしてもそれならNASCARゲー買えって話になりそうだし
つうか人数多すぎるとVCでしゃべりにくい
435名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:47:03 ID:Oxe8TFHF0
これで十倍とかきついだろ・・・
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1038223.png
436名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:47:08 ID:TdEX116D0
>>419
2作品を出すのと、1作品が未だに出せないということが分かってないの?
2作品を出す時間って日本語おかしいぞ?
437名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:47:29 ID:v9+3wEkq0
もう、山鬱なんかクビにしろよ。
やる気無いにもほどがある。
438名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:47:52 ID:5L9iqzMs0
実際問題車の作り込みはすごい。
その他背景などがしょぼい。

GTもうかうかしてられないのは事実

多分ポリフォは今頃真っ青。
439名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:48:04 ID:7ZUfJuLg0
>>427
解像度上がってるな
まあスピンアウトだからなあんまり技術進歩にはリソース咲いてないんだろ
440名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:48:11 ID:gtAvokMk0
台数多くしたいならRaceProとかEANASCARとか各種箱庭とかが既にやってるんだから
Turn10が出来ないわけないだろう
不必要だと判断したから入れなかったんだろ
441名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:48:11 ID:mgLbg8JSO
>>427
あれ、いいの?
クロスエッジやアガレストもってきちゃうよ?wwwwwwwww
442名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:48:53 ID:TdEX116D0
>>430
1080pで60fpsのレースゲームなんてあったっけ?
443名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:30 ID:gtAvokMk0
>>435
おおショックが追加されてるな
横転破損が増えた分表面じゃなくて裏側や内部がらみにポリゴン裂いたんじゃないか
444名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:31 ID:7ZUfJuLg0
ゲームにとって一番重要なのは実際に遊べるかどうか
これは真理だろ
ゲハであおりに使えるかどうかが重要だと思ってるGKは遊べなくても良いみたいだけどw
445名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:42 ID:DwZcGfz00

万全となったコミュニティ機能といい、車内視点、横転、ダメージ、
リプレイの充実度、もうTurn10はハードル上げすぎ。

これじゃますますGT5が出てくれなくなるだろw
446名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:42 ID:vYVqv8vA0
ヘイポーも遂にクロスエッジやアがレストと比べられるまでになったかw
流石640p noAA
447名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:43 ID:TdEX116D0
>>431
説明しないんだよ。
すると朝までかかるのは間違いないからw
448名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:51 ID:VzhYs/0B0
>>436
いや、普通に12台を実現してるけど
449名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:53 ID:EzFUd3EV0
>>435
forzaの前作はこれの10分の1だったのかwww
PS1のタイトルならありえるけどwwwwwwww
450名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:49:58 ID:6zilrhOl0
>>423
GT5を思いっきり下げとかないと、
ショボルツァさんの実機出た時の予防線になんないからなw

今の内だけだから〜スゴイって詐欺れるのも
451名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:50:40 ID:zsOS8Uur0
>>432
Xenosのテッセレータを使ってるんじゃないの。
GPU内で処理するので、帯域制限も関係ない。
1フレームあたり50万頂点生成できるって話だが。
452名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:50:45 ID:gtAvokMk0
>>448
つうかなんでいまだにレースゲーで台数とグラフィックが判断の基準だと
考えてる奴が多数派なんだ
453名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:51:12 ID:VzhYs/0B0
>>444
実際に遊べないFF13で大騒ぎしてた人がいたらしい
454名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:51:15 ID:HM8yGzS80
>>442
リッジ7
455名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:51:25 ID:Rv2fkn4p0
>>442
ワイプアウトHD
456名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:51:32 ID:mgLbg8JSO
HALOは内部処理技術であってグラ語るソフトじゃないのにwwwwww
皮肉も分からないのかゴキブリはwwwwwwwww
何がテクノロジーだよ腹いてぇwwwwwwwwwwwwwww
457名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:52:04 ID:7ZUfJuLg0
>>453
実際に遊べないGT5を持ち上げてる人が言う台詞だとは思えないねw
458名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:52:24 ID:VzhYs/0B0
>>452
少なくとも同時出走台数が多い方がグラフィック的には上だろ?
セルフシャドウもないしね
459名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:52:32 ID:TdEX116D0
>>448
GTが1作品も出せない間に2作品もリリースしてしまったという話なんだが。
でもお前は2作品分の期間で1本しか出していないような言い回しだったよな。
460名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:52:43 ID:20TYSX4P0
>>456
どんな所がすばらしいの?詳しく教えてくれ
461名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:52:46 ID:7ZUfJuLg0
>>454
あれはレールゲーム
今問題なのはレースゲーム
462名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:53:11 ID:gtAvokMk0
>>458
グラフィック的には確かにGT5Pは最高峰に近いとは思う
でもそれこそ実を見ずって感じじゃないか
463名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:53:50 ID:mgLbg8JSO
GT5・・・・?
ちょっとまだSSさえ出てませんよゴキブリさんwwwwwwwww
土俵に上がれてさえいないじゃないですかwwwwwwwwwwwwwww
464名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:53:52 ID:VZcAl6Pa0
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport3/
PSWに絵に「絵に描いた餅」って言葉を教えてあげたい
465名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:54:04 ID:gtAvokMk0
>>460
マッチングとかForge、リプレイレコードやバランスじゃねえかな
466名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:54:08 ID:7ZUfJuLg0
>>455
可変解像度で1080pにほとんどならないというあのワイプアウトか?w
467名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:54:45 ID:VzhYs/0B0
>>457
俺はGT5pの話しかしてないけど

>>459
12台の体験版に劣る8台出走だからポンポン出せたのか
なら納得だ
468名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:54:51 ID:TdEX116D0
>>458
だったら箱庭ゲーが最強だな。
これは間違いない。
君の理論が正しければこうなる。
469名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:55:07 ID:vYVqv8vA0
今度はボクサーが台数で煽られることになるとはなw
まあforza3の台数が8台上限という確定情報はまだ何も無いけどなw
470名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:55:24 ID:20TYSX4P0
>>465
HALOの内部処理技術ってどんな事がすばらしいの?
テクスレらしく細かく教えてくれ
471名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:55:30 ID:/GbzAquU0
GT5はグラだけ最強!

もうこれでいいじゃんw
472名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:56:23 ID:7ZUfJuLg0
>>467
体験版でも一本のゲームだって数えちゃう人?w
普通なら体験版は面白いかどうか見定めるだけで遊ぶためには使わないんだけどなw
473名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:56:23 ID:vzbKKIvm0
>>202
エンガジェットはメタルギア新作がXBOX独占だって書いてるな。
スリムPS3の画像も未だに本物だと思ってるしアホすぎw
474名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:56:40 ID:TdEX116D0
>>467
12台にこだわるとローリングスタート強要で未だにリリースできないなんて事態になるのか。
475名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:56:44 ID:SNo8hCHR0
476名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:56:55 ID:HM8yGzS80
>>461
レールだったら追い越せないじゃん、馬鹿なの?
477名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:10 ID:2k4Dbo//0
GT5にはグラだけしか取り得が無くなってしまった。
478名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:11 ID:peN7GQ+w0
>>468
とっとと「重要な部分をさらに強化」した部分を説明して終わりにしろよ
479名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:41 ID:vYVqv8vA0
ヘイポー3の640p noAAはずば抜けてるよw
海外ファーストが特化してこんなん作っちゃうんだからなw
480名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:42 ID:mgLbg8JSO
>>471
いや、車 体 モ デ リ ン グ の み な
ここ間違えないように
481名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:43 ID:7ZUfJuLg0
>>475
GT5にも似たアングルの物があるだろうにそれを持ってこずにしかもカム撮りとはw
482名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:57:56 ID:gtAvokMk0
>>475
どっちも撮影環境ひどすぎわろた
483名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:58:03 ID:VzhYs/0B0
>>472
同時出走台数でみればその体験版よりボリュームで劣ってるていう話だよ
体験版よりボリューム少ないって恥ずかしくないのかな
484名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:58:04 ID:TdEX116D0
>>476
レールも1本とは限らない。
485名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:58:37 ID:gtAvokMk0
>>477
まて、ずっと前からそうだろう
グラフィックは確かにトップクラスだよ間違いなく
486名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:58:43 ID:PWCsnx+Q0
ただ、Forzaの挙動はGT以上にゲーム挙動だぞ。
というか、あれはリアルを目指したような挙動ではない。
487名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:58:50 ID:7ZUfJuLg0
>>476
電車に乗ったこと無いの?
488名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:59:18 ID:B+NSSVH90
forzaすげーし、あんたのいうこと参考になるからコテつけてくれ
489名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:59:30 ID:TdEX116D0
>>485
車体だけね。
490名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:59:43 ID:VzhYs/0B0
>>486
Forzaの挙動は現実よりリアルなんだよ
現実の方が間違ってる
491名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 21:59:45 ID:53Uj6jMp0
>>466
可変解像度は事実だが、"1080pにほとんどならない"は初耳。
何か勘違いしてないか?
492名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:00:10 ID:wGr/T8WN0
ドサクサに紛れてGT5Pが12台とか捏造してやがるね。
16台だし、グリッドスタートもあるし。
本当、ボクサーは息吐くように嘘つくなぁ。
493名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:00:17 ID:VZcAl6Pa0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090602_212160.html
>さらに凄いことになっているのが、リプレイ機能を拡張したとみられる、ムービー作成機能だ。
>単なるリプレイを超え、カメラアングルやシーンの長さなどを自由に制御できるだけでなく、
>別のシーンをつなぎ合わせたりと、本格的なタイムライン編集も可能になるようだ。
>これを利用した個性的な「Forza ムービー」の交換が盛んになりそうである。今から大いに期待したい
494名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:00:26 ID:HM8yGzS80
>>484
んじゃ、レースゲーとどこが違うの? レースしてるけど?
495名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:00:32 ID:7ZUfJuLg0
>>483
今は遊べるかどうかの話をしてるから例えハイエンドPCじゃないと動かない様なソフトと
ファミコンのソフトとの比較だとしても実際に遊べるファミコンのソフトの勝ちだよw
496名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:00:33 ID:gtAvokMk0
>>483
じゃああれだ
GT5Pは出走台数だけ見れば毎年出してるEANASCARに劣ってるわけだ
ひどいもんだな
497名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:01:34 ID:VzhYs/0B0
>>494
ドリフトしやすくする為にかなり現実離れしたゲーム挙動になってる
その感覚がレールに乗ってるようだと度々形容される
498名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:01:38 ID:5+GFJkJ+0
MSのカンファレンスはとにかく盛り上がりすぎてて羨ましかったな


SCEがあれを超えられるか疑問。
任天堂に期待するしかないな
499名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:01:48 ID:EzFUd3EV0
>>466
たしかほとんどの場合1080・1920だった気がする。
解像度落ちるのは稀
500名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:02:19 ID:mgLbg8JSO
16台 1080p 60fps


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:02:24 ID:VzhYs/0B0
>>496
NASカーはオーバルコースだから負荷少ないしね
502名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:02:43 ID:7ZUfJuLg0
>>493
凄いな
UIさえちゃんと出来てればかなりの物が出来そうだな
503名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:02:44 ID:MU6piXDw0
何かに似てると思ったら
動画枚数の多さがアニメの面白さだとのたまう京アニ厨だ。
504名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:03:13 ID:TdEX116D0
>>492
12台って言ったのは君の仲間なんだが。
あとオン以外でグリッドスタートあったか?
505名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:03:31 ID:B+NSSVH90
NFSも語ろうぜ
506名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:03:40 ID:HM8yGzS80
>>497
んで、レースゲーじゃなくなるわけじゃないんでしょ?
だったらレースゲーで間違いないじゃん
507名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:03:41 ID:7ZUfJuLg0
>>501
GT5に破壊が無いのは知ってる?w
508名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:03:57 ID:gtAvokMk0
>>501
NASCARにはロードコースもあるよ
年2回だけどね
クラッシュもあるしドラフティング演算もある
まあ面白いかどうかは置いておくが
509名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:04:06 ID:Oxe8TFHF0
>>505
あれはE3の前にトレイラーが出てたけど酷かった
510名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:04:25 ID:Upemej380
>>497
いや、単にテールハッピーな設定なだけ。
別にゲーム挙動というわけでもない。
そこは味付けさね。
実車があんなにテールハッピーなら事故続発だから
そういう意味ではリアルではないと言えるけど。
511名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:04:39 ID:VzhYs/0B0
出走台数8台の寂しいレース動画交換で盛り上がるんですか
貴重な昆虫を見せ合いっこする心境に似てますな
512名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:05:11 ID:oqFjWqWO0
今世代機は実に微妙なところで性能が止まってるよな。
両機とも互換維持しつつFullHD, 4xAA, 60fpsにうpgらでしろよ。
513名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:05:55 ID:EzFUd3EV0
>>498
とりあえず、ズコーは無かったな。
適度なサプライズと発表でいい感じだった。

スピルバーグやら何やらあの豪華さを超えるのは無理。

任天堂でクールダウンして、SCEで少し盛り返す感じか。

514名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:06:01 ID:B+NSSVH90
>>511
頼むからもう触るなよ
515名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:06:03 ID:VzhYs/0B0
>>507
見えない力で何故か横転できなかった破壊の事?
516名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:06:33 ID:7ZUfJuLg0
>>492
もしかしてドリフトトライアルのこと?
それとも12台でローリングスタートじゃないコースがあるのか?
517名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:06:36 ID:TdEX116D0
>>511
そりゃあピョンピョン跳ねるGT5みたいに爆笑は出来ないだろうけどね。
518名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:07:05 ID:gtAvokMk0
>>515
2ではあれのせいでバグタイムが出るのは残念だった
ダンパーいじったりするんだっけかな
519名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:07:42 ID:7ZUfJuLg0
>>515
全ての物が剛体で出来てる世界じゃない破壊のこと
520名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:08:24 ID:Upemej380
Forza2の挙動は別に悪くもないが特にすごいというわけでもない。
というかあんなハンコンやらコントローラでは
挙動の善し悪しなんか判定できん。
GT5PにはG25があるからある程度実車とのすりあわせができるんだけど。
521名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:08:38 ID:TdEX116D0
>>515
横転しないのはGTも同じだし、横転は破壊といわないんだよ?
ピンボールって言われて悔しいんだろうけどw
522名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:09:09 ID:/GbzAquU0
>>486
このスレはこんなことも平気で言えるから面白いんだよな〜
ソースばかりで討論してるスレよりも楽しい
523名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:09:15 ID:gtAvokMk0
>>515
ところでNASCARにはロードコースあって43台出走でクラッシュ横転ありなんだけど
それについてはどう思う?
524名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:09:18 ID:TdEX116D0
>>514
そいつをNGすればいいのにやはり仲間意識ですか?
525名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:11:03 ID:VzhYs/0B0
>>521
え?破損せずにどうやって横転するの?
例のえない力で持ち上げてくれるの?

実際のレースはダウンフォース不足で浮き上がったりするけどね
526名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:11:14 ID:rTymDFHl0
16台やグリッドスタートの存在も知らない奴がGT5P貶してるのか。
よくそれで挙動がどうたらわめけるわ。
527名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:11:19 ID:PWCsnx+Q0
NATALは、なんとなくどれぐらいのレベルか想像できてしまう。
おさわりレース程度のカートゲーム、音ゲー辺りで終わりそう。
528名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:12:22 ID:VzhYs/0B0
>>523
同時出走台数からみればGT5pより凄いと思うけど
それがどうかしたか?
529名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:12:43 ID:B+NSSVH90
これはおっちゃんがいてるな。しつこさが並じゃない
530名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:12:50 ID:SDaX8Y3g0
360の伸び白やばいな
やはりモノは使われてなんぼだな
531名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:13:53 ID:PWCsnx+Q0
>>530
開発しやすい方が重要なんだろう。いろいろ新しい技術が使えるし。
そもそも、もとの性能も360の方が上のような気がしないでも無いし。
532名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:14:03 ID:VzhYs/0B0
横転させたら伸びしろ使い切ってしまいました
8台から増やせません、ごめんなさい
533名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:14:06 ID:gtAvokMk0
>>528
出走台数がレースゲームの評価の大部分を決めるかのようなこといってただろう
だからGT5PもForza2もEAゲーには勝ててないって主張した方が
あなたの主張に一貫性が出ると思うよ
534名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:14:19 ID:TdEX116D0
>>525
破損=横転を伴うのか君の住んでいる世界では。
535名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:15:00 ID:VzhYs/0B0
開発しやすかったけど、最初から8台でした
今も8台です、伸びしろありませんでした
536名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:15:09 ID:sw2AxUrJ0
プレイしてたプレイヤーが実際のサーキットでも入賞するほどすごいGTに比べて
ふぉるっあ(笑)なんて痴漢が痛車作って盛り上がってそれでもう目的達成デショ?
537名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:15:21 ID:r/1e29HoP
>>513
カメラもアバターもソニーの後追いなんだけどなw
538名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:15:42 ID:TdEX116D0
>>528
出走台数が多いのは高性能だからだってお前が言ってたのをもう忘れたのか?
539名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:16:20 ID:gtAvokMk0
>>536
あれは企画力の勝利だろう…
540名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:18:07 ID:TdEX116D0
>>536
本気じゃないよな?
541名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:18:51 ID:VzhYs/0B0
>>533
いや、最初からForzaに対するGT5pの優位性しか話してないから

>>534
いや、ゲームの話をしてるんだよ
542名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:19:08 ID:bbSXEP760
さすがにネタっしょ

>>537
ナタルって実機やったらしいけどどうだったのよ
543名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:19:39 ID:7ZUfJuLg0
544名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:19:48 ID:PWCsnx+Q0
545名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:19:55 ID:sw2AxUrJ0
>>540
事実でしょ?
ふぉるっあ(笑)のほうが車の挙動はリアルとか痴漢が言ってても実際は井戸の中の蛙ってことデショ?
546名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:20:28 ID:gtAvokMk0
>>541
ぶっちゃけすぎだろあんたw
547名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:20:43 ID:7ZUfJuLg0
>>536
forzaはプロレーサーがプレイしてるよw
548名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:20:44 ID:QjOenFMS0
30fpsでモデリングもドリカス並でHDRすらやってなくてしかも
マルチのNASCAR持ち出して屁理屈こねるボクサー見苦しいです
549名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:21:24 ID:bbSXEP760
マジレスするとフォルツァにもレーサーはいたと思う
アマチュア→プロじゃなくて、元々レーサーだったんだけどね
550名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:21:27 ID:TdEX116D0
>>541
破損=横転なんだね君の世界では。
それとも日本語理解できないの?
頭にヒートシンク乗せて外歩いてきたら?
551名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:09 ID:PWCsnx+Q0
公式の画像でもForza3は2と同じくライティングが残念なのよな。
GT5って擬似らしいし、擬似で良いからもっと見栄えを良くすればな。
552名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:19 ID:gtAvokMk0
>>545
たしか発売直後の日本発売企画HPでJGTCドライバーが自分の乗った車、コースで
実際とほぼ同じベストラップを何度かトライして出したってのはあるが
GT5Pのあれと同じようなことはやってないからその点は確かに未知数だ
553名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:19 ID:TdEX116D0
>>545
本気でGTやればレーサーになれると思っちゃってる痛い人?
554名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:37 ID:sw2AxUrJ0
>>547
プロレーサーがプレイしてるからってなに?
素人なゲーマーがリアルサーキットで入賞するからすごいのに。
痴漢って馬鹿デショ?
555名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:46 ID:fqINQBUC0
NGせずになんとか読んでは見たが、やっぱりなんの内容もない。
つか三つのIDをNGしたらレス殆ど無くなった。
556名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:49 ID:7ZUfJuLg0
>>549
プロってのはちゃんとそれで食っていける奴のことを言うんだ
ソニーが必死で金つぎ込んでやっとレースで入賞できたってのはプロとは言わない
557名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:22:59 ID:pIupz4u20
>>544
AA掛かりすぎのフォトモード詐欺スクショじゃんw
558名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:23:22 ID:VzhYs/0B0
>>550
だから「ゲームの話」だろ? げーむ の はなし だよ、読めますか?
横転が破損を伴うんだよ
559名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:23:33 ID:PWCsnx+Q0
>>557
2のときってどうだったっけ?
AA以外も劣化してたか?
560名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:23:41 ID:gtAvokMk0
>>548
彼は出走台数だけが大事らしいんだよ
俺も内部処理のことは話したんだけどどうもそこは重要じゃないらしい
561名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:23:58 ID:sw2AxUrJ0
>>553
実際、本気でGTでやってたゲーマーが入賞してレーサーになれたデショ?
562名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:23:59 ID:4rMegdDZ0
>>544
>このとおりならお呼びじゃない

これで動いてるんだから本物だろ
ジャギり具合からしても
563名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:24:09 ID:7ZUfJuLg0
>>554
選ばれた時点では素人でもちゃんと教育してるわけだからね
入賞したのは素人のプレイヤーではないよw
564名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:24:11 ID:peN7GQ+w0
「生まれた余力で重要な部分をさらに強化」した説明しない馬鹿と
「性能の限界で出走台数8台」を想像で書き連ねる馬鹿が争う
565名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:25:12 ID:TdEX116D0
>>558
君は自分の発言を読み直した方がいい。
まぁブレまくってて中身がないその場しのぎだから、
もう自分でも分からないんだろうけど。
566名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:25:59 ID:TdEX116D0
>>561
じゃあ俺もGTやればレーサーになれるのか。
お前も一緒にやろうぜ!
567名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:26:00 ID:sw2AxUrJ0
>>556
素人がプロのレーサーの中を押しのけて入賞できるんだから十分すごいデショ?
悔しかったらふぉるっあ(笑)でもリアルレーサー生み出してやればいいのに。
568名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:26:09 ID:CMx1vDIo0
>>553
GTは一応本物のGT選手権に出場して結果だしたプレイヤーが居たなそういえば
569名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:26:48 ID:7ZUfJuLg0
>>558
ゲームの話なら尚更因果律はプログラマが決めるんだから
破損せずに横転することはないなんて言えないはずだが?
570名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:27:00 ID:VzhYs/0B0
>>560
え?
俺は最初から出走台数を抑えた事によって得られた余力を回した部分とやらを聞いてたんだが
状況読めないならレスしてくんなよ
571名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:27:18 ID:UVtWXKYQ0
>>559
2の時はキムチボクサーの皆さんが、あのOPムービーを実機かのようにわめいて
ズコーだったことはよく覚えてる。
572名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:27:18 ID:gtAvokMk0
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs9818.jpg

まあ出たら分かるさ
どうせ9月には出るんだ
GT5が同時期に出ればかっちり比較的るんだけどな
573名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:27:40 ID:sw2AxUrJ0
>>563
素人でも教育さえすればプロにも勝てるってGTはすごいデショ?

ふぉるっあ(笑)に同じことできるの?

精々、痛車作って盛り上がるのがオチなんデショ?
574名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:28:08 ID:rU8HBhKR0
Gt5は明日発表なかったら・・・・だな
575名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:28:24 ID:7ZUfJuLg0
>>567
プロのレーサーってあのクラスじゃとてもじゃないがそれで生計立てるなんてできっこない
所詮金の潤沢な奴が趣味でやってる中の上の方のレベルってだけ
576名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:28:28 ID:Upemej380
>>547
だめだめ。
ハンコンが糞杉。
車速感応型の舵角補正が入ってるからプロはすぐ分かるよ。
車速を殺していくとフロント荷重が増える分以上に巻き込む。
まあ普通にプロならコントロールできるだろうけど
リアルか、といえば全くリアルではない。

577名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:28:41 ID:VzhYs/0B0
>>569
Forza3で横転実装された!って騒いでるムービーで実際にクラッシュ(=破壊)から横転が起きてるだろ
何見当違いの話してるんだお前
578名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:28:53 ID:ucI013qQ0
forza3のポリゴン10倍ってソースあんの?
10倍ってどんだけドーピングすれば出るんだってくらい異常な跳ね上がり方なんでけど、、
579名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:29:22 ID:gtAvokMk0
>>573
フォルツァではそういう企画はやっていないので、同じことできるかどうかは分からない
580名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:29:25 ID:xhosfiLx0
一応言っとくけど、GTの優勝した人が出場した大会は金持ちの道楽で開いてるような箱庭大会だからね
581名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:29:27 ID:aCTfc7930
>>161
全然劣化してないじゃないっすか…
レイチェルのならまだしも

まあレイチェルはΣの時と変わって無いんだが
582名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:29:46 ID:Upemej380
>>578
ほんとにポリゴン10倍なら出走台数をせめて倍にするべき。
8台は寂しすぎる。
583名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:02 ID:VzhYs/0B0
>>575
生計立てるとかそういう話は今はどうでもいいだろ
584名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:26 ID:TdEX116D0
>>573
それとGTは何の関係もないんだが。
実はその人はリッジの方をはるかにやりこんでいたかもしれないぞ。
ただその事実が表に出ないだけで。
ていうか、大真面目に言ってるならマジでやばいぞ、一応言っとくけど。
585名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:27 ID:gtAvokMk0
>>582
いや車1台辺りだろ
586名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:41 ID:7ZUfJuLg0
>>577
そりゃただの前後関係だろw
587名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:30:52 ID:CMx1vDIo0
まあ、どんなに教育してもGT選手権レベルだと結果出せないのが普通の人間だから
少なくともその意味ではレースの才能のある人間はGTも上手いって可能性の証明にはなるな
588名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:08 ID:sw2AxUrJ0
>>575
そしたらGTをプレイして教育受けただけの素人に負けたプロは
プロのレーサーじゃないってこと?
どうやって飯食ってるの?
589名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:16 ID:lWnOHtix0
GTで優勝者が出たのはそりゃすごいけど
それを理由に持ち上げるのは無理があるよねぇ
590名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:31 ID:7ZUfJuLg0
>>583
プロとアマチュアで区別してるんだからちゃんと生計立てられてるかは重要だろ
591名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:32 ID:Upemej380
>>585
ならなおさら。ポリゴン数そのままで出走台数を増やすべき。
今更8台とかありえんて。
592名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:33 ID:PWCsnx+Q0
>>582
Forza3は背景はGTより上だと思うよ。
そのほかは正直微妙。モデリングもそれほど・・・
593名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:31:55 ID:VzhYs/0B0
>>588
普通に副業があるんだろ
バンドマンみたいなもんさ
594名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:14 ID:Upemej380
>>590
プロでも生計立てられる人は少ないんだよ。
それがモータースポーツの実情。
595名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:15 ID:TdEX116D0
>>592
GTは十字ポリゴン直ってないしな。
596名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:17 ID:CMx1vDIo0
あとプロでもGT選手権で入賞は相当修練積んだ一部のエリートだけなわけ。
教育したといってもあの短時間で入賞したのは凄いことだよ
597名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:40 ID:sw2AxUrJ0
>>579
やればいいじゃない、マイクロソフトならソニーより金もってるデショ?
ゲームの宣伝にもなるから拒む理由はないデショ?
598名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:52 ID:vYVqv8vA0
ギアーズ2 10人
KZ2 32人

forza3 8台(未確定)
GT5p 16台
599名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:32:55 ID:7ZUfJuLg0
>>588
働かなくても生活できるレベルに資産がある
副業してる
600名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:33:46 ID:Upemej380
>>592
なんで背景なんかに力を注ぐ?意味がない。それなら出走台数を増やすべき。
どこを削るべきかが完全に間違ってる。
もし挙動計算が重い(そんなわけないけど)
半分のシミュレーションレートにして出走台数を倍にしたらいい。
601名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:34:00 ID:7ZUfJuLg0
>>597
ゲームの宣伝ならゲーム画面流せばいい
それをしても宣伝にならないゲームだとそういったイレギュラーな宣伝紙を無いといけない
602名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:34:02 ID:2k4Dbo//0
>>578
つ、テッセレーター
603名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:34:13 ID:sw2AxUrJ0
>>584
リッジをやりこんでたかもというのはあなたの仮定デショ?
GTプレイヤーがリアルサーキットで入賞したのは揺るがない事実
表も糞もないデショ?
604名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:34:40 ID:VzhYs/0B0
アイルトンセナもブラジルの実業家一家のボンボンだしな
605名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:34:53 ID:lWnOHtix0
揺るがない事実であると同時に、それでGTを持ち上げるのは無理があるんだってば
印象悪くなるだけよ?
606名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:35:08 ID:4rMegdDZ0
トレイラー見たけど、背景ボケボケじゃね?
相変わらず眠いライティングだし
607名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:35:44 ID:2k4Dbo//0
>>603
マリオカートぐらいやってるかもよw
608名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:36:07 ID:sw2AxUrJ0
>>593
副業あってもプロのライセンスもってるんデショ?

それなのに素人に負けたらメンツが立たないデショ?
609名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:36:30 ID:lWnOHtix0
>>607
コースにバナナを持ち込まないでください!
610名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:36:52 ID:7ZUfJuLg0
>>608
選ばれた時点では素人でもちゃんと教育してるわけだからね
入賞したのは素人のプレイヤーではないよw
611名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:37:08 ID:nbLSOe6g0
>>603
リアルサーキットで入賞した人が、たまたまGTを遊んでみただけというのは考えないのですなw
612名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:37:33 ID:PWCsnx+Q0
>>600
一画面内の情報はForza3の方が多いような気がするのよね。実際のゲームではどうなるか分からないけど。
GT5も16台がいっせいに画面に映ることってほとんど無いし。

挙動のリアルさも計算も語るほどじゃないとは思う。無論テレメトリも。
613名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:38:25 ID:nbLSOe6g0
>>612
演算負荷がどれだけかかるのかは、テクスレで語るべきことじゃないのですかな。
614名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:38:30 ID:VzhYs/0B0
>>608
プロレーサーほどになると、天才と呼ばれる例外を除いては技術的にはほぼ五分で
マシン性能の差で勝負が決まる
金が無きゃ勝てない
615名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:38:49 ID:sw2AxUrJ0
>>601
だってふぉるっあ(笑)だってリアルなドライブシミュレーションを謳い文句に販売してるんデショ?
痴漢だってGTよりふぉるっあ(笑)のほうが挙動はリアルって言ってるし。
実績のある宣伝のほうがただゲーム画面垂れ流しでマンセーしてるより大衆に説得力あるデショ?
616名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:39:16 ID:PWCsnx+Q0
>>613
正直あれリアルでも無いし。それほど重いことしてるようには見えない。
617名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:39:34 ID:6cBZiXQJ0
>>612
× 挙動のリアルさも計算も語るほどじゃないとは思う。無論テレメトリも。
○ 挙動のリアルさも計算も都合が悪いので語りたくない。無論テレメトリも。
618名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:40:04 ID:sw2AxUrJ0
>>610
でも素人が付け焼刃の教育でプロのレーサーと張り合えてなおかつ入賞までするなんて
GTはすごいデショ?
619名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:40:18 ID:7ZUfJuLg0
>>615
実績のあるプロレーサーが絶賛してるわけだけど
620名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:40:31 ID:B+NSSVH90
>>611
優勝したら、レーサー育成プログラムに入って実際のレースで走れる権利をもらえる
GTのゲーム大会があった。
でそのゲーム大会入賞者の一人が実際のレースでも活躍したという話し

どうでもいいけど
621名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:40:42 ID:jYyGZF9Q0
622名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:40:55 ID:6cBZiXQJ0
>>616
逃げてるだけだなw
おまえにどう見えるかなんて、この際どうでもいい。
623名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:41:29 ID:Upemej380
>>613
挙動の演算負荷なんかたいしたことないよ。
LFSというPC用のレースシムは毎秒2000回の挙動演算をしてるらしいけど
Pentium3のマシンで平気で動いてた。
グラフィックだよ。負荷が高いのは。
624名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:41:53 ID:VzhYs/0B0
>>618
それだけではそいつがリアルレースの才能があった証明くらいにしかならない

>>619
それ、あんまり当てにならないよ
プロレーサー監修のレースゲーなんて大昔からあるべ
625名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:42:06 ID:sw2AxUrJ0
>>611
素人が入賞したからすごいのに痴漢って頭悪いデショ?
それはふぉるっあ(笑)でいうところのプロレーサーもGTをやってるよレベルデショ?
626名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:42:54 ID:FJ0gaO9O0
>>619
プロレーサーなんて金を出してもらえるなら犯罪以外はたいていの事をこなすと思うが?
627名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:42:56 ID:7ZUfJuLg0
>>618
相手も付け焼き刃のアマチュアレーサーだよ
628名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:43:04 ID:PWCsnx+Q0
>>622
正直どっちでも良いし。
PS3の場合は、CPUもグラフィックに参加してる割合が高いからそうも言ってられないかもしれんが。
Forzaはとにかくグリップが効き過ぎ。
629名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:43:10 ID:wto4VCZl0
車って頂点処理軽そうだよな
アニメーションとか部分的にしかないし
630名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:43:12 ID:ucI013qQ0
>>602
でソースはあるの?
631名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:43:33 ID:OrN6TnA10
>>620
んー、それなんか違うな。
実際のレーステクニックはGTで鍛えたわけじゃなく、レーサー育成プログラムで磨いたものだろ。
632名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:43:52 ID:sw2AxUrJ0
>>619
それこそお金もらって絶賛してるのんじゃないかと考えないと痴漢は相当馬鹿デショ?
情弱だと言われて仕方ないデショ?
633名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:44:05 ID:7ZUfJuLg0
>>625
凄いのはドライバーであってドライバーが遊んでた体験版じゃないでしょw
634名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:44:50 ID:Upemej380
>>624
ま、正直なところ、レースシムやってていきなりレースをしても絶対に無理。
一番問題なのはシフトチェンジ。
素人はシフトダウン時にエンジンの回転を合わせることが出来ない。
それ以外は逆に言えばかなりの予備練習にはなる。
体が勝手に反応できるレベルには。
635名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:45:20 ID:sw2AxUrJ0
>>624
それでいいならGTに熱中してただけでリアルレースの才能に目覚める素人とGTすげぇという証明しかならないデショ?
636名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:45:28 ID:B+NSSVH90
>>631
たぶんね。ただ、才能発掘の一助にはなるという話しかと。
637名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:45:29 ID:7ZUfJuLg0
>>626
矜持のない人間の考えそうなことだねw
638名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:45:47 ID:qjL/DLav0
>>630
まだ情報が小出しのゲームに、どういうソースを求めてるんだ、アホかおまえはw
Xenosに適応型テッセレータが搭載されているというソースならあるが。
639名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:45:50 ID:r/1e29HoP
>>625
ホントにw
遊ぶだけならだれだってできるのに、痴漢はなんでそんなネタで
反論できるとおもったんだろうなw
640名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:46:09 ID:VzhYs/0B0
最低でもGTの記録保持者の上位10人くらい全員が現実のプロレースで入賞できないとね
641名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:46:13 ID:Upemej380
>>633
いや、それは短絡。
GT5Pをやりこんだ結果、ドライビングのスキルがついたということは紛れもない事実。
ただそれだけでは無理だが。
642名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:46:51 ID:qjL/DLav0
>>635
たぶん、アムロレイみたいなニュータイプだったんだろw
643名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:47:44 ID:sw2AxUrJ0
>>627
その根拠はないデショ?

付け焼刃だらけのサーキット選手権ってどんなの?

痴漢ってやっぱり馬鹿デショ?
644名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:47:45 ID:Upemej380
>>640
多分できると思うよ。
十分なG耐性とシフトチェンジの技術をきちんと身につけたら。
なんだかんだで車で一番難しいのはブレーキングとシフトダウンです。
645名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:48:34 ID:7ZUfJuLg0
>>641
だとするともしかしたらPS3を買った時点でドライビングのスキルが付いたという可能性も
捨てきれないな?
どうしてGT5Pの結果だと思う?
646名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:48:36 ID:fqINQBUC0
レーサーなら大体どんな車でもそこそこに乗りこなして当然。
必ずしも現実に存在する車である必要もない。
それこそ現実のF1の挙動なんて毎年劇的に変わるけど速い奴は結局速い。
マリカだってやらせればレーサーならそれなりのタイム出すだろ。
647名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:48:39 ID:qjL/DLav0
>>641
アホかおまえは、GT5pをやりこんでいるゲーマなんてたくさんいるが、その連中がレースで大活躍という話は聞かないぞ。
648名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:49:12 ID:VzhYs/0B0
>>635
レーサーに限らずプロスポーツ選手の中には
何かしらゲームなりマンガなりでその世界に触れて興味持った人なんて沢山いるんじゃないの
649名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:49:35 ID:7ZUfJuLg0
>>643
ソニーがGT5経由で推さなければ報道されないレベルの選手権
650名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:50:23 ID:Upemej380
>>645
GT5P以外のレースゲームをやっていたのならまあそうかもしれないけども。
もっともやりこんだのがGT5Pならそう考えるのが自然。

651名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:50:26 ID:vDJxgcn70
君らフォルツァスレでやれよ。
652名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:50:33 ID:n3Yn8FJc0
もう、ブラシーボ効果程度の話ですな。
正直なところ、そのレーサーはピクミンしかプレイしてなくてもレーサーになれたとおもう。
653名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:50:34 ID:sw2AxUrJ0
>>633
GT体験版で素人がドライバーになれた十分すごいデショ?
レーサー経験無いのにレーサーになれる下地をつくったんだから。
654名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:51:49 ID:VzhYs/0B0
>>649
実際プロレーサーなんてそのレベルのレースに甘んじてる奴が大半だろ
655名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:05 ID:7ZUfJuLg0
>>650
もしかしたら子供のころから英才教育でドライビングテクニックを学んでたかもしれないよ?
そんな中でどうしてGT5Pの影響でドライビングテクニックが付いたんだと思うんだ?
656名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:20 ID:sw2AxUrJ0
>>648
きっかけをつくっただけでもGTは十分すごいデショ?
657名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:39 ID:VzhYs/0B0
>>653
ドカベン読んで野球に目覚めた奴がプロ野球選手になった程度の話だよ
658名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:43 ID:gFOvueLF0
>>652
なんかばかばかしくなるねw
レースに興味ある人がレースゲームで遊んで、そのイベントでレース教育受けられただけなのに
どこまで話を広げるんだか。
659名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:57 ID:3D+KRPWi0
このスレ、テクニックスレに改名したほうがいいんじゃね?
660名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:52:59 ID:CMx1vDIo0
>>631
実際の(しかも選手権で入賞できる程の)才能がある人間をGT5によってみつけられたわけだ
661名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:53:00 ID:Upemej380
>>647
そんなルートは普通ないから。
レースゲームうまいヤツは多分実車もうまい。
というか自然とドライビングスキルは身につく。
ステアリングワークやらライン取りはGT5Pで十分身につくし
後はGへの耐性とシフトワークとブレーキをロックさせないコントロールを身につければ
そこそこスポーツドライビングできますよ。
いや、マジで。
662名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:53:38 ID:B+NSSVH90
Forzaの上手い奴にだって可能性があるんだからもうつつくなって
663名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:54:08 ID:vDJxgcn70
ポリゴン10倍とか、プロレーサーがどうたらってヨタ話を力説するスレじゃないぞ。
664名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:54:22 ID:sw2AxUrJ0
>>649
ならなんでGTよりリアルのはずのふぉるっあ(笑)で
リアルレーサーがまったく生まれないの?
マイクロソフトはお金だけはあるんだからそんなにくやしかったら
レーサーの二、三人作り上げることぐらい余裕デショ?
665名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:54:30 ID:ZyVdMqrq0
>>661
レースゲームやってなくても、レースで優勝してる人はたくさんいます。
666名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:01 ID:SDaX8Y3g0
ゲームと現実を混同するから事故るんだよ
667名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:12 ID:FJ0gaO9O0
>>651
テクノロジー関連の話題ならここでいいんじゃないの?
それともPS3に都合のいい話しか駄目?
668名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:33 ID:7ZUfJuLg0
>>664
悔しがってるのは認めてもらえないGKだけw
669名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:43 ID:PWCsnx+Q0
今回Liveの進化が一番大きかったな。
あとは、NATAL。
NATALの実物はガッカリだろうけど。
670名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:44 ID:Upemej380
>>665
当たり前です。
ゲームやってないとレースできないなんて言った覚えはない。
お安く練習できる。

ついでにいうとあと難しいのはカウンターステアね。
カウンターは戻しが一番難しいんだけど
G25で練習してればちゃんとできるようになるよ。
671名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:50 ID:VzhYs/0B0
>>664
Forzaの挙動が実車並にリアルなんて冗談でも思ってないからやらないだろ
672名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:55:54 ID:CMx1vDIo0
自衛隊や米軍にもゲームみたいな戦闘機シミュレーターが導入されたんだけど
このシムで良い結果を出した訓練生はやっぱり本物に乗ってからも成績が良いんだぜ
673名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:56:21 ID:sw2AxUrJ0
>>658
くやしかったら、ふぉるっあ(笑)で同じことしてみればいいじゃない。
GTよりリアルなんだから余裕デショ?

口だけじゃどうにもならないデショ?
実際にふぉるっあ(笑)でも同じ実績残せばたいしてことはないっていえるんだから。
674名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:56:25 ID:fqINQBUC0
そりゃ練習にはなるだろうけど、それが細かい挙動の評価にはならん。
昔から、PS1時代のショッボイF1ゲーしか無かった時代でも、コース覚えるには使えるみたく言ってるドライバーも居たし。
そんなん右コーナーを左に曲げてない限り有用なのは確かだが、かと言ってそれをゲームのリアルさへの評価と
するかっつー。
675名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:56:29 ID:SkokULzZ0
>>661
車の運転したことない人がGT5pをやり込んでいて、数周コースを走っただけで入賞できたならそうかもね。
676名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:56:57 ID:r/1e29HoP
>>655
ウケるw
677名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:57:11 ID:XKIu4Nyd0
このスレとにかく言い張った方勝ちだよなw
678名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:57:36 ID:sw2AxUrJ0
>>668
別に悔しがってないデショ?

事実にたいして仮説やらなんやらと難癖つけて認めようとしない痴漢が悔しいデショ?
679名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:57:38 ID:7ZUfJuLg0
>>672
シミュレーターの結果ならそうなるのも納得できるけど
似非シミュレーター擬きのゲームの真似した体験版で同じ結果が出るとは限らないからねw
680名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:58:26 ID:7ZUfJuLg0
>>678
仮説でしかないのに事実として扱おうとするGKが悔しがってるんだよw
681名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:58:35 ID:B+NSSVH90
ちなみに2人権利を獲得したが若い方(実車経験無し)のみが活躍
タクシー運転手してるもう一人の方はそんなに成績だしてない。
あくまで、才能を見つける可能性があるかもしれないというだけ
もういいだろいいかげん
682名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:58:51 ID:ezKNynkQ0
このスレの誕生の頃から読んでいたが、ここまで頭の悪い展開は始めてです。
683名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:58:54 ID:PWCsnx+Q0
CELLって駄目な部分がクローズアップされてるけど、PS3ってCELLがなければ360との差がもっと開いてたんだろうな。
どっちにしても結論は全体的に駄目って事だけど。
684名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:59:35 ID:sw2AxUrJ0
>>671
痴漢はGTよりリアルだって言ってはばからないデショ?

ふぉるっあ(笑)3が発表されてリアルだ、リアルだってお題目唱えてたから

そうとうリアルなんデショ?
685名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:59:41 ID:7ZUfJuLg0
>>677
本当だよね
このスレじゃ40秒制限ですら真実を見えなくする障壁になる
686名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 22:59:48 ID:VzhYs/0B0
>>679
アウディだったか、どこがかGTをシミュレータみたいに使ってなかったっけ?
687名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:00:09 ID:gtAvokMk0
>>678
あんたが正しいよ
あの企画をやったSCEの勝利だと思うよあの件は
688名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:00:52 ID:CMx1vDIo0
>>679
シムは全部擬似だよ

航空機のシムだって全部を再現はできないから自機の挙動再現に特に力入れて作ってある
689名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:00:55 ID:VzhYs/0B0
やらせ企画の線もあるだろ
690名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:01:01 ID:Upemej380
>>674
細かい挙動の違いなんか実はまったく意味ないんだぜw
実車に乗ってみりゃわかるが毎周同じに走ることがどれだけ難しいか。
路面の状態やらタイヤの状態、ブレーキの状態、全部違う。
ゲームと同じ車に乗れるわけでもない。

実は一番大切なのは車がある動きをしたときにそれに対する
インフォメーションがリアルかどうかなんだ。
それがリアルなら十分。
この車ならこの速度でこのフロント荷重でケツが出る、
とか考えながら走ってるヤツはいない。
その車で走り込んできたら自然と分かってはくるけどね。

大事なのはインフォメーション。
こういう挙動をしてるよ、ってのが視覚情報と
フォースフィードバックで的確に伝わってきたらよい。
挙動プログラムなんかとっくの昔に完成された分野。
691名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:02:01 ID:7ZUfJuLg0
>>683
それはCELLでなかったときにその分のコストがどこに割り当てられたか次第だよ
GPUに5000億使ってればXenosより一世代進んだGPU採用できたかも知れない
692名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:02:08 ID:sw2AxUrJ0
>>680
仮説を打ち立ててるのは痴漢のほうデショ?

GTで素人がサーキットで入賞した。この事実にたいして

元からプロレーサーだったであろうとか、お金持ちであったであろうとか

というのが仮説。

痴漢は日本語理解できてないデショ?
693名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:02:28 ID:vDJxgcn70
こんなレーサーの話があったって程度で強弁するもんじゃないし、テクノスレでは〜って変なのに
餌やってるようなもの。
挙動やリアルは過去何度も馬鹿げた言い合いして答えでないのだから、今更不毛なループ
繰り返すな。
694名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:03:16 ID:PWCsnx+Q0
>>691
現実はCELLを選んじゃったわけで。
開発は難しいは、性能は出ないわで失敗。
695名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:03:29 ID:7ZUfJuLg0
>>688
勿論全てを現実と同じようには出来ないよ
でもその性向は現実を再現しようとしてるそれが似非シミュレーター擬きとシミュレータの違い
696名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:03:56 ID:Upemej380
>>695
ばか。
697名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:05:03 ID:sw2AxUrJ0
>>687
やっぱり正しいデショ?

別にふぉるっあ(笑)を蔑む意思はなく、事実を述べたら痴漢がいろいろ難癖つけて認めないのがおかしいデショ?

くやしいならふぉるっあ(笑)で同じことをすればいいだけ。

だれもやるなとかいってないデショ?
698名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:06:03 ID:7ZUfJuLg0
>>692
GTでってなに?
現実はGT5Pのレースで入賞した人をゲームとは全く関係ない教育プログラムを受けさせた上で
走らせたらたまたまそのうちの一人が入賞することが出来立っただけ
それだけなのにあたかもGT5Pをやってた所為で入賞できたかの様に触れ回ってるGKが現実を提示されて怒り狂ってる
699名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:07:11 ID:gtAvokMk0
>>697
まったくだ、まだForzaプレイヤーがプロになったと言う話は聴かない
ただプロがForzaをプレイして、自身の実際のコースレコードに近いタイムを出した
と言う話はある。もちろんこれは別の話だが。
700名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:07:26 ID:VzhYs/0B0
>>697
正しいも何も最初からリアルレースで勝ったから
GTの挙動は現実と寸分狂わず同じで凄いって言ってるお前が
バカにされてるだけだろ、ガキは早く寝ろ
701名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:08:07 ID:7ZUfJuLg0
>>694
結局バカだったんだよね
誰も使えないのにヘテロ型使ってw
702名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:08:17 ID:Upemej380
>>695
基本的にリアル志向のレースゲームならどのゲームもたいして変わらん。
どんなタイヤモデルを採用してるかだけの違い。

で、味付け的には基本的にGTはアンダーよりでForzaはオーバーより。
その程度の違い。
後はハンコンのデキがモノを言うだけ。
703名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:08:39 ID:2i/mZtsB0
>>697
お前がGTやりこんでプロレーサーになって証明すればいいんじゃね?
704名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:09:48 ID:aCTfc7930
現実ではキルゾネ2に勝てる360ソフトが無いです><;
705名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:09:56 ID:7ZUfJuLg0
>>702
GT5は挙動リアル型じゃなくてグラフィックリアル型だから挙動リアル型のfrozaとは全く違う物だよ
706名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:10:00 ID:sw2AxUrJ0
>>698
だからさ、それと同じことをふぉるっあ(笑)でもやればいいんデショ?

それで成功すればこの実績は大したことはなかったという証明なるんだから。

痴漢は悔しさのあまり屁理屈をこねくり回して、認めようとしないだけデショ?

GTpをやったからそのきっかけで選ばれて入賞することさえできた。

GTプレイヤーの素人が付け焼刃の教育うれてプロを押しのけて入賞した

これが事実デショ?怒り狂ってのはその事実を認めようとししない痴漢のほうデショ?


707名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:10:15 ID:VzhYs/0B0
GTってリアル挙動を可能な限りで再現したタイヤみたいなのなかったっけ
708名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:11:05 ID:3D+KRPWi0
ゲーム内でのことならともかく、
リアルレースのことで、たまたまとかそれだけとか言うなよw
売り言葉に買い言葉なんだろうけど、自らの評価を落とすだけ
709名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:11:33 ID:B+NSSVH90
今日は変なの大杉だろ なんか琴線に触れることあったのか?
710名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:11:38 ID:VzhYs/0B0
Forzaの挙動がリアルって話って都市伝説の類じゃないかね
根拠を尋ねても「他から聞いたから」しか返ってこない
711名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:11:47 ID:7ZUfJuLg0
>>706
どっちにしても大したことあるって証明が出来ないんだから
大したことないことを証明する必要はない
ユーザーはプレイ画面なりごく妥当な方法で宣伝されてる情報から
どちらのゲームが優れてるか判断して買うだろうね
712名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:11:51 ID:Upemej380
>>705
いや、むしろ、Forza2の方が現実的じゃない。
あれほど簡単にオーバー出すような市販車は怖いぜw

正味の話をすれば、車がForza2みたいにコントロールできると思って
実車に乗ったら、アンダーでまくりで驚くと思う。

ただ、コントローラでの操作ではForza2の方が楽しい。
つまりそういう味付け。
別にたいしてリアルではない。
713名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:12:11 ID:vDJxgcn70
優劣つけたり貶したりするスレじゃないよ。
E3やTGSとかの最中は次から次に客が来るな・・・
714名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:12:13 ID:r/1e29HoP
>>705
同じようなことを免許どころか、一度もハンドルを持ったことのないキチガイ痴漢が言っていたw
715名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:12:15 ID:0CkUa9UC0
ぶつかったほうが速く曲がれる時点で、そっち方向はどうしようもない > GT
本物よりきれいに見えるモデリングと車種の多さが売りだろ。

716名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:12:45 ID:7ZUfJuLg0
>>710
ピンボールが遊べないからって話だったと思うよw
717名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:12:50 ID:sw2AxUrJ0
>>700
だってふぉるっあ(笑)より挙動のリアルさに劣るGTゲーマーが
リアルレーサーで入賞したって言ってるだけデショ?

それならその下地を作ったGTはすごいデショ?

悔しいならふぉるっあ(笑)でも同じことすればいいだけデショ?

馬鹿なのは痴漢だけデショ?
718名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:13:32 ID:4rMegdDZ0
痴漢はコントローラーでプレイして、自分が気持ちよく走れたら神挙動ってことなんだろ?
馬鹿か
719名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:13:36 ID:CMx1vDIo0
>>698
まったく関係ない人間だといくら教育されてもGT選手権3位は無理だよw
陸上ワールドカップで3位とか天皇杯3位とか常人だと死ぬほど努力しても到底到達できない高みだから。

要するにGT5優勝という過程を経て本当の天才を選別できてしまったということ
720名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:13:37 ID:r/1e29HoP
>>710
Forzaの挙動を絶賛してた某スレのコテが、車どころか免許すら持ってなかったという現実。
721名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:14:00 ID:aCTfc7930
でも秒間360とかで演算してるんだよな
その分精密にはなってそうじゃね?

と思ったが、PC用で2000fpsだの上に出てるな…
722名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:14:21 ID:sw2AxUrJ0
>>703
ここでプロレーサーになる必要があるのはGTよりリアルだというふぉるっあ(笑)がうまい痴漢デショ?

日本語理解できてないデショ?
723名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:14:30 ID:VzhYs/0B0
誰?A助?
724名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:14:46 ID:gtAvokMk0
>>710
ちょうちん記事かもしれないが
まあそれはお互い様ってことで
ttp://www.xbox.com/ja-JP/interview/interview14.htm
725名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:15:17 ID:7ZUfJuLg0
>>712
ちなみになんて車で半径いくらのコーナーを何キロで曲がったことがあるか教えてくれない?
726名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:16:05 ID:VzhYs/0B0
>>724
それ系はアテにならんのプロレーサー監修のレースゲー遊んでみればわかるべ
727名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:17:02 ID:gtAvokMk0
ttp://ascii.jp/elem/000/000/036/36332/

>>726
たしかにそうなんだが、それいい始めるともう何を根拠にしていいか
結局主観判断になっちゃうからプロの話を聞くしかない
728名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:17:07 ID:Upemej380
>>721
精密だからリアルかというとそんなことない。
馬鹿な勘違い。

ゼンジーが
>時速290km/hでも、20cm単位の精度で地面とタイヤのコンタクトをシミュレーションできている。

とかForza2の広告みたいな記事を書いてるがそんなもの必要ないんだわ。
直線290km/hで1/60以内になにか致命的なことが起こっても
人間対処できねーからw
729名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:17:09 ID:7ZUfJuLg0
>>722
必要があるのはこんな事でもしないと似非シミュレーターの汚名を返上できないGT5でしょw
730名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:17:24 ID:sw2AxUrJ0
>>716
ピンボールゲームだと馬鹿にしてたのにリアルレーサーを生みだしたGTすごい

GTよりリアルな挙動してるふぉるっあ(笑)なら軒並みプロレーサーが出現してもおかしくないけど

そんな話はきかないデショ?
731名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:18:30 ID:Upemej380
>>725
なにその素人丸出しの言い方w

自分の車で地方のサーキットで走行会でたり、
軽カーの耐久レースにでたりしてるだけの草モータースポーツヲタですわ。
732名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:18:44 ID:gtAvokMk0
>>730
だってスポンサーいないじゃん
MSがそういう企画やってくれたら分かると思うけど
そんなのやってくれって頼むもんでもない
733名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:19:02 ID:7ZUfJuLg0
>>728
反応速度とかのこと言ってるの?
現実的にそのリアルシミュレーターでしか演算してない部分ってのは蓄積されるから
最終的に操作する度合いをかえなきゃならないから意味ないなんて事はないよ
734名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:19:43 ID:7ZUfJuLg0
>>730
リアルレーサーを生み出したのはGT5とは全く関係ない教育プログラム
735名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:19:45 ID:sw2AxUrJ0
>>729
その似非シミュレーターができることをリアルで有名なふぉるっあ(笑)でできないってすごい皮肉デショ?

別にくやしかったら同じことしてふぉるっあ(笑)のほうがすごいって痴漢が証明すればいいだけデショ?

でないとその似非シミュレーターより劣るって痴漢が自ら言ってるようなもんデショ?
736名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:19:56 ID:Upemej380
>>733
意味ないよ。直線ならさw
考えてみ。蓄積の結果、なにが変わる?
直線なんだぜw
737名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:20:52 ID:sw2AxUrJ0
>>732
マイクロソフトがいるデショ?

お金は持ってるんだからいくらでも検証可能デショ?

なんでやらないの?
738名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:06 ID:j4BVOeia0
よゐこの浜口がXBOX好きなんだってよww
さすが、バカwww
739名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:09 ID:gtAvokMk0
>>735
いやだから
GT5Pだけやってて
金も自前で支払ってプロになったならたしかにGTはすげえけど
残念ながらそういうわけじゃないからさすがにだからGTはすごいとは言えないよ
SCEがその規格をやろうと決めたところはうまいと思うよ
740名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:13 ID:FJ0gaO9O0
技術的な話 になるとForza3はついに実車での横転を再現した訳だが・・・そこはスルー?
741名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:18 ID:7ZUfJuLg0
>>731
その素人がリアルシミュレーターの挙動に文句付けてたわけね
それだけ分かればいいわ
742名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:20 ID:B+NSSVH90
プロに言わせるとエンジンの振動とかタイヤの粘りがゲームだとわかんねーから
あくまで雰囲気らしいよ。土屋がいってたことだからアテにならないけど

でだ、もうちょっとマシな方向にいこうや
743名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:21 ID:Upemej380
>>733
F1ドライバーに聞いてみ。

290km/hで突っ走れる直線は唯一のんびりできる時間だ。
そのときのシミュレーション精度なんかなんの意味もないです。
744名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:21:51 ID:gaVEiLHO0
挙動の話になると反論できないからソニー戦士がファビョり出すな。
745名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:22:12 ID:Upemej380
>>741
素人でもわかるぐらいってことよ。
こっちは曲がりなりにも実車でレースもジムカーナもやってんだから。
746名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:22:32 ID:7ZUfJuLg0
>>735
出来ないじゃなくてやらないの
教育プログラムを使えばプロアマレースに入賞できるってレベルのドライバーなら町中で適当に声かけただけでも見つかるから
747名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:22:38 ID:gtAvokMk0
>>736
タイヤの磨耗、温度なんかは直線で変わったうえでコーナー進入時に影響しないかい?

>>737
そんなのここで聞いてもだれも答えられねえよ
748名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:22:50 ID:sw2AxUrJ0
>>734
痴漢がいくら屁理屈こねくり回して否定しても
GTで選ばれた素人プレイヤーが付け焼刃の教育プログラムをうけて
プロを押しのけて入賞したこの事実は変わらないデショ?
749名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:23:27 ID:P9nR3Mgj0
>>737
このスレの住人がMSにそんな企画を持ち込んで実現させろってかw
750名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:24:08 ID:Upemej380
>>747
だから意味ないって。
実車ならそこは体が修正するだけ。
摩耗や温度はそんな細かいサイクルでシミュレーションする要素じゃないじゃん。
751名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:24:17 ID:gtAvokMk0
>>748
それは事実、GT5Pがきっかけを作ったのも事実
でもだからGT5Pはリアル、とはいえないと思うよ
GT5Pがプロレーサーを発掘した、すごい、というのは確かにそのとおりだけど
752名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:24:24 ID:sw2AxUrJ0
>>746
そんなに簡単に見つかるなら、やればいいデショ?

やりもしないのにやればできるなんてニートの口癖と同じデショ?
753名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:25:13 ID:Yo2rUFMF0
>>737
レースは道楽で金をドブに捨ててるようなもんだから、MSの重役がレースオタじゃないとな。
754名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:25:18 ID:gtAvokMk0
>>750
無意味なことやっててもいいじゃない
そんな短いサイクルでやる必要なくてもやっててもいいんでしょ別に
ならやっててもいいじゃない無意味でも。
755名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:25:41 ID:CMx1vDIo0
>>720
数年前にGPLっていう有名なレーシングカーシムがあったんだけど
これの優勝者が車も運転した事ないヒキオタに近いピザ子供だったんだが
某サーキットの企画で招待されて、レーシングカーで一週間訓練したら
そのサーキットのコースレコード塗り替えてしまったって逸話があるよw
756名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:26:24 ID:7ZUfJuLg0
>>743
何が言いたいか分からんが
直線が楽だって言っても何百メートルも走ってる内に現実であれば誤差が出てくる
似非シミュレーターならそんな誤差演算してないだろうからただハンドルをまっすぐしてれば
良いだけだが現実だと微調整が必要
F1ドライバーに聞いてみ?
757名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:26:25 ID:0CkUa9UC0
テクノロジーからどんどん離れていく
758名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:26:28 ID:Upemej380
そもそも車のうごきに完璧な解があるという前提で
それにForza2の方が近い!GT5Pはクソとか言ってる馬鹿がいるからやっかい。
そんなもん車によって違うし、さっきのタイヤの温度やら摩耗やらは
はいてるタイヤによって違う。
ある車のオーナーがGT5Pや、Forza2をやって、
「おお、実車どおり」とか言ってるとしたらそいつは間違いなく嘘をついてるw

759名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:26:42 ID:sw2AxUrJ0
>>749
1つの事実に対してこれは信用できないのなら追証するしかデショ?

それもしないと否定もできないデショ?
760名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:26:49 ID:qryzGsHx0
>>752
小学生か、おまえは。
個人に出来る事かどうかぐらいの判断ぐらいつけろよ。
761名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:27:38 ID:vDJxgcn70
>>740
横転の導入はゲーム性、横転によるダメージ表現とかは詳細情報待ちかと。
762名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:28:07 ID:BWT6uaBXO
>>755
それとこれとは話ちがくないか?
乗ったことないやつが挙動誉めてるのがおかしい訳で
実際のっても速いってのとなんら関係ない
763名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:28:10 ID:gtAvokMk0
>>758
だから挙動の話はプロに任せようぜ
突き詰めると俺の車には近い俺の車には近くないとかになっちゃうし
764名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:28:16 ID:hYzDIdQD0
>>760
小学生でしょ、たぶん。
765名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:28:52 ID:sw2AxUrJ0
>>753
ゲーム事業そのものがマイクロソフトの道楽から始めたものだから

レースの1つや2つ開催するぐらいスーパーボウルでの宣伝費に比べたら屁みたいなもんデショ?
766名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:29:01 ID:Upemej380
>>756
>誤差演算
>良いだけだが現実だと微調整が必要

脳内の人らしい発言。
どういうブレであっても体が微調整する。
そのときの「誤差」ってのは現実との誤差だろうが
果たしてその「現実」ってのは存在してるのか?って話。
存在してねーんだよ。そんなもの。
767名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:29:20 ID:gtAvokMk0
>>759
そんな金と時間のある奴はゲームから入らずに最初っからカートとかやってレースの世界に入ってるよ
何らかのスポンサーが付かなきゃそんなのは無理だよ
768名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:29:30 ID:7ZUfJuLg0
>>759
お前が否定させたいと思ってる事実って何?
事実はGT5Pで入賞したプレイヤーに教育プログラムを実施したら
そのうちの一人が入賞することが出来立ってだけ
それは端から認めてるけどそれ以外に何かあるの?
769名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:30:18 ID:iGDeN+Y10
>>755
GPLならありえるかな、わりとレースのニュアンスみたいな部分は良く出来てる。
GT5pで同じことやれる気がしない。
770名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:30:27 ID:Upemej380
>>763
オレは、プロでも何でも挙動がこっちがスゲーとかいうのが馬鹿だっていってるのw
どっちも味付け程度の差しかない。
771名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:30:29 ID:sw2AxUrJ0
>>760
ではお前は朝鮮人デショ?

俺はなにも個人でやれとは一言も言ってないデショ?

痴漢が屁理屈こねくり回してるからマイクロソフト主催で同じことやればいいのにって言ってるだけデショ?

痴漢って日本語理解できてないデショ?
772名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:31:27 ID:FJ0gaO9O0
>>771
なぜ馬鹿は理論が破綻すると相手を朝鮮人扱いしだすの?
773名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:31:29 ID:B+NSSVH90
もう脱線つでだがカートだって滅茶苦茶金かかんだぞ
普通の家庭だとレーサーにするつもりの覚悟がなきゃ無理
774名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:31:39 ID:HQDV7zHW0
コントローラーでやってる時点で、リアルもクソもないような・・・
775名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:31:56 ID:iGDeN+Y10
>>765
ゲーム事業はWindowsをホームコンソールとして定着させるための戦略。
だから、XboxOSのカーネルはWindowsNTカーネル。
776名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:32:02 ID:gtAvokMk0
>>770
だから俺にはそんな大それた事いえないから
批判されたりするのを仕事にしてるプロに任せようっていってるんだよ
俺には挙動がどっちが正しいかはしらない
ただ俺が挙動でわかるのはForzaにはクラッシュがあって、GTにはないってことだけ
777名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:32:57 ID:PWCsnx+Q0
>>775
今回の発表で本気度が分かったな。あとはそれがどれぐらい浸透するかって事ぐらい。
小島も見切りをつけたみたいだし。
778名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:33:02 ID:sw2AxUrJ0
>>768
それで下地作ったGTってすごいよねって言ったら
痴漢が屁理屈こねくり回してるからんじゃ同じことやればいいデショ?
といっただけデショ?

別にそれを最初から素直に認めればなにも問題ないデショ?
779名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:33:16 ID:Upemej380
>>769
GPLがよくできてるのは荷重移動による挙動の繊細さとそれのフィードバック。
すばらしいセルフアライニングトルクとアンダー時の荷重抜け。
ラジアルじゃなくバイアスタイヤのシミュレーションだってこともあるだろう。
プリミティブな車の動きを体感できます。
アレ上手になったら実車も上手になるよ。

780名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:33:40 ID:CMx1vDIo0
>>679
ハンコンでカート系の車使ったらGT5pもGPLもあんまり大差ないよw
特にGPLはゲームエンジン古いから自車の挙動だけでいっぱいいっぱいだし
781名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:33:58 ID:Upemej380
>>776
クラッシュは挙動とは別物だと考えなさい。
782名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:34:09 ID:0CkUa9UC0
GTのわざとぶつかって減速ってテクニックは、5でどうにかしてほしいところ。
ゲーム的味付けのつもりなんだろうけど、さすがに萎える。
本当にリアルな挙動かどうかは別として、明らかに嘘っぽいのは隠してほしい。
783名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:34:12 ID:JQY8ORQc0
sw2AxUrJ0って、いつものバカだろ。
皆釣られすぎ、相手にすんなよ。

784名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:34:21 ID:gtAvokMk0
>>781
はぁそうなんですか、すいませんでした
785名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:35:07 ID:sw2AxUrJ0
>>775
でもあの故障率じゃホームコンソールに定着したら確実リコール対象になるデショ?

今はなんとか誤魔化せても一度スタンダードになるとごまかしはきかないデショ?
786名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:35:45 ID:gtAvokMk0
>>785
成功してるかどうかは書いてないだろう
787名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:35:47 ID:BWT6uaBXO
このやり取りは1〜2年ぐらい前に飽きるほどみたな
788名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:36:12 ID:jYyGZF9Q0
789名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:36:29 ID:7ZUfJuLg0
>>766
誤差ってのはおそらくお前が言ってるからだが微調整する誤差のことだ
似非シミュレーターの酷いのになるとハンドルさえまっすぐしていればまっすぐ進む様に演算するかもしれないが
それは明らかに現実とは違う
そういうところに生じるのが誤差
790名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:37:06 ID:sw2AxUrJ0
>>786
こっちもたらればの話をしてるので気にしなくていいデショ?
791名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:37:23 ID:7ZUfJuLg0
>>771
同じ事やる理由がないっていってんのに理解できないの?
792名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:37:36 ID:Upemej380
>>789
いや、1/60でも十分に微調整が必要だろう。
なぜ必要ないと思う?
793名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:38:09 ID:53Uj6jMp0
これだけ盛り上げるなんて、やっぱForzaすげぇな。前作殿堂入りは伊達じゃないね。
単にアンチGTとして酷使されている感もあるが
794名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:39:06 ID:sw2AxUrJ0
>>791
んじゃ否定もできないデショ?

追証もせずにただ口だけで否定するのは馬鹿か朝鮮人だけデショ?
795名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:39:31 ID:FJ0gaO9O0
>>785
「あの故障率」って何%なの?


またどっかのゲーム開発チームのフロアの平均値でも持ってくるの?
それともMSの出した最悪を計算に入れた計上数値からの推測?
796名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:39:34 ID:JQY8ORQc0
>>785
ハードは関係ないよ。
要はホームコンピューターをCS機から断ち切り、Windowsベースのものにシフトさせていきたいだけ。
だから、ハードの部分はPCそのままでもOK。
実際、XNAはそういうのを目指してる。
797名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:39:48 ID:7ZUfJuLg0
>>792
微調整が必要ないほどの酷い似非シミュレーターだと入ってない
ただ現実とは違う調整が必要な点で似非シミュレーターだって事
798名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:40:03 ID:eyIDnDv+0
馬鹿ゲーBurnoutと思ったらForza 3だったでござるの巻
799名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:40:23 ID:TdEX116D0
>>728
GTには出来ないことをかばうのって大変だね。
800名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:40:48 ID:7ZUfJuLg0
>>794
肯定できないって言ってるだけなのに理解できてないの?
今までの問答はナンだったのか
801名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:41:30 ID:1D30XbVC0
箱事業は最終的にPCと統合されるだろうな。
ハードは互換規格を制定してASUSとかギガバイトあたりが勝手に作ると。
802名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:41:41 ID:Upemej380
>>797
ほら、「現実」って言葉が出たw
現実の調整というのがどんなもんなの?
全く同じ路面状態で全く同じ路面温度で
全く同じ車とまったく同じタイヤで現実という解があると思ってるのか?ってことよ
803名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:42:03 ID:sw2AxUrJ0
>>795
報道各社や調査会社の「数字」デショ?

別にここは偏向入る余地はないデショ?
804名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:42:16 ID:hU64IE180
>>801
それ、MSXですね。
805名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:42:34 ID:Upemej380
>>799
かばうも何もなあ。
どうでもいいことをさもすごいように書くなあ、と思ってな。
ゼンジー自身もモータースポーツやってるんだから
分かると思うんだけどな。
806名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:42:37 ID:FJ0gaO9O0
>>796
MSはXbox360みたいな「限定的な端末」をホームコンソール化したがってるようだけどね
ウィルス対策が必要な半端なPCにしかなれないPS3じゃなくてね

Windowsベースって一応カーネルはNTベースなんだしアプリが提供出来ない訳じゃないよ
ただブラウザなどの機能は不要のトラブルを呼び起こすから提供していないだけ
807名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:43:01 ID:TdEX116D0
>>743
直線以外でも制度は高い方がいいよね。
それだけですよ。
808名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:43:34 ID:sw2AxUrJ0
>>800
肯定できないということは否定してると同意義デショ?

なんでそこまで頑ななの?
809名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:43:42 ID:B+NSSVH90
シミュレーター系をリアルにする方向性って良いゲームという観点から遠ざかるわけだ
その時代時代にあわせた美味しいとこを模索してるのな。優劣じゃねーから
810名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:43:43 ID:BvihhVVH0
最多発言のバカ一人をNGに入れて連鎖あぼん設定するとこのスレすげーなw
釣堀過ぎるだろこれ・・・w
811名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:44:00 ID:Upemej380
>>807
精度精度というけどその計算結果を導き出すのが単なる近似式なんですよ。
どうせ近似値しかでないんです。

812名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:45:20 ID:PWCsnx+Q0
>>806
> ウィルス対策が必要な半端なPCにしかなれないPS3じゃなくてね
別にいらんだろ。

> ただブラウザなどの機能は不要のトラブルを呼び起こすから提供していないだけ
Winが食われるのを嫌ってるんだろ。
813名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:45:39 ID:7ZUfJuLg0
>>802
不確定性の話であればゲームでシミュレートするほどパフォーマンスが良くないだろうから現実にも
シミュレートしてるゲームはないと思うけどそれを除けば現実もシミュレート可能だよ
不確定性の話まで持ち出してるとしたら明らかに話が噛み合ってないからもうレスしなくて良いよ
814名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:46:10 ID:2i/mZtsB0
>>805
そのどうでもいいことをシュミレートしようとしたことが
凄いんじゃないかって書きたかったんじゃないのか?
815名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:46:37 ID:7ZUfJuLg0
>>808
どんな二元論だよw
816名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:46:39 ID:sw2AxUrJ0
ふぉるっあ(笑)tがリアルと痴漢がいうからリアルじゃないGTと

同じことをすれば?と提案したら屁理屈こねくり回すだけ。

口だけじゃ説得力ないデショ?また痛車ゲームかとしか思われないデショ?
817名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:47:07 ID:f2J/6oTn0
>>806
PCは起動に時間がかかるからねぇ。
スイッチオンで1〜2秒で起動して、LiveからオフィスツールとかDL出来たら低価格PCにおきかわるだろうね。
PS3 LinuxでOpenOfficeとか、そういう方向に向かってPCを撲滅するつもりかと思ったら全然違う方向に
向かっているのが残念。
818名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:47:38 ID:TdEX116D0
>>811
いずれにせよ精度は高い方がいいじゃん。
ところでメニー君だよね?
819名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:47:47 ID:FJ0gaO9O0
>>812
WMPCなどですでに2〜3万でノートが手に入るこのご時世に?
ウィルス対策などが必要なホームコンピューティングとか誰が喜ぶの?
820名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:47:54 ID:Upemej380
>>813
あはは。違う。
挙動演算の元になるのはこういう式なの。
http://www.racer.nl/reference/pacejka.htm
つまり、>>811でも書いたけどどんなに細かく演算してもどうせ近似値。
現実もシミュレート可能とかいうのは世迷いごとで
少なくとも車両物理においては違うんです。
821名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:48:30 ID:z+bKzVhK0
>>817
PCもPS3もかわらんだろ
822名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:48:32 ID:7ZUfJuLg0
>>817
ビスタ使ったことない?
スリープモードからの復旧なら体感時間は12秒だよ
823名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:49:40 ID:Upemej380
>>818
別に高くてもどうせ現実とは違うんだから意味ない。
そんなに挙動演算が重いなら半分にして車の台数増やせばよろしい。
824名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:50:03 ID:f2J/6oTn0
>>812
ブラウザはセキュリティーホールの元凶だからねぇ。
CS機でケアしていくにはコストが高すぎるでしょ。
825名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:50:27 ID:B+NSSVH90
MSは昔からオープンな環境嫌うからな
基本囲い込み独占戦略
826名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:50:55 ID:PWCsnx+Q0
>>819
よく分からん話をされてるけど、PS3に別にウイルス対策必要ないじゃんって事。ウイルスバスターの事を勘違いしてるんだろうけど。
827名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:51:01 ID:7ZUfJuLg0
>>820
離散値だから現実じゃないって?
階級幅を0に収束させれば連続と等価だよ?
828名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:51:02 ID:/qoVzFFK0
いやーナタル凄いね
実際の操作感はどの程度の精度かしらんが
モーションコントローラーの究極だろ
これ以上のは脳波コントロールしかないぞ
829名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:51:09 ID:sw2AxUrJ0
>>815
二元論もなにも肯定と否定は対をなする単語デショ?

辞書引いて調べたらどうデショ?

肯定もせず否定もせずってのは朝鮮人のやることデショ?

ググってみてください。
830名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:51:48 ID:PWCsnx+Q0
>>822
XPの休止の方が早くね?
831名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:52:20 ID:TdEX116D0
>>823
GTでは出来ないからどうでもいいって突っぱねるしかないんでしょ。
あと否定しないということは本人ですね、どうでもいいことだがw
832名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:52:44 ID:Upemej380
>>827
そうじゃない。
その近似式自体が現実のタイヤと同じじゃないってこと。
タイヤメーカーも路面とタイヤとの間でなにが起きてるのか
正確には把握してない。
833名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:52:53 ID:7ZUfJuLg0
>>826
ウィルス対策が必要ない≒汎用性がないもしくは≒シェアがものすごく少ない
だからどっちにしても褒められた事じゃないよ
834名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:53:03 ID:PWCsnx+Q0
>>824
どうだろ。Winみたいに複雑なものじゃないから大丈夫だと思うけど。
835名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:53:27 ID:Upemej380
>>831
どうでもいいなら聞かなければいいじゃん。
836名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:53:31 ID:z+bKzVhK0
>>830
XPはHDDにデータ待避しないから
VISTAはS3でもデータ待避してるからその分遅い
837名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:55:38 ID:7ZUfJuLg0
>>829
一億光年先にある惑星で今このスレで行われてるのと同じ問答をしている
肯定できるか否定できるか?
838名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:56:19 ID:PWCsnx+Q0
どっちにしろ360はWiiの先を行った感がある。
その身の振り方がどう出るかはまだ分からないけど。
でも、一番まともでしょ。
839名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:56:47 ID:7ZUfJuLg0
>>830
同じスペックのPCで比べてみたこと無いけど体感的にはビスタの方が早いと思うよ
840名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:58:12 ID:hqlV6g210
MSがホームコンピューティングで目指したものは、今は携帯電話に全部入ってるからな。
家庭用端末って、PC以外に必要なのか?
841名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:58:23 ID:7ZUfJuLg0
>>832
近似値ってのは現実の値と無関係に決まるわけじゃない
文字通り近似で計算精度を上げれば上げる限り現実に近づく
842名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 23:58:33 ID:Koz61xAD0
ナタルっての気になるな。どうやって売るんだろう。
後出しの外部入力の機器で成功するのはかなり難しい。
wiifitとかいうコンプレックス商品にでもしない限り。
843名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:01:39 ID:3Oy4i+960
[販売戦略]Microsoft、コントローラーのいらないゲーム「Project Natal」を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090602-00000010-bcn-sci
終わったな。SCEは。ただ単に性能面だけではなく、こういうデバイスの面でも
PS3は置いていかれたな。コントローラーなしという次の段階に進んでいる。
下らない戦士たちのネガキャンの間にも、置いていかれている。
これこそ、テクスレで語れや。
844名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:02:46 ID:7ZUfJuLg0
>>840
MSが何を目指してたのか知らないが現状で取って代わる可能性がある物って電話部分とメール部分だけだろ
テレビはワンセグが酷い画質だしブラウジングとかネット周りもPCに比べて明らかに効率が落ちるし
携帯電話の登場でなくなった物って据え置き電話(公衆電話も含む)ぐらいだろ
845名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:03:26 ID:sw2AxUrJ0
>>837
並行宇宙論ですか?
量子力学のコペンハーゲン解釈をするとたしかに肯定もできず不定もできないが
波動関数が収束する原因も特定できない。
846名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:04:25 ID:9xUCpFMW0
ナタルはどう見てもイベントデモ限定。
実際にゲームに落とし込むには反応速度、認識誤差、あまりにもまだまだ。
単にゲーム内のキャラクターにプレイヤーと同じポーズを取らせたい、程度の内容なら良いだろうけど。
それこそHomeのキャラクターにジェスチャー取らせる程度じゃないのか。
応答性ではWiiコンの遙かに下だろう。
847名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:04:36 ID:Upemej380
>>841
もちろん、無関係とは言わないが、実際に路面摩擦を演算している訳じゃない。
一般的なタイヤの動きを再現してるだけ。
これにグリップを強くしたりとか下げたりとか
そういうタイヤごとの味付けをしていくわけで。
所詮その程度。
現実を再現など夢のまた夢。
848名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:04:50 ID:FgGgveWq0
>>842
ゆくゆくは本体とセットで売る計画らしいよ。
849名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:05:41 ID:sEgB1ci30
ナタルは結構楽しみ。
850名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:06:24 ID:Kzt+eIO30
>>846
まあその辺は、E3とかで実際に触った人のレビューでも見ない限りはなんとも。
ポジティブにせよ、ネガティブにせよ、今の時点できめ付けるのは良くない。
851名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:06:28 ID:sG6NWszu0
ナタルでFPSやりたい
852名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:06:54 ID:liiaPXN50
>>847
現実を完全に再現できるかどうかはともかく、
全てにおいて6倍の制度でやった方がいいわけで。
それは認めようぜ。
853名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:07:02 ID:sEgB1ci30
>>851
プレイヤーが死ぬ。つか移動できないじゃん。
854名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:07:27 ID:2GvuKEPV0
>>843
前もちょっと話になったけど深度センサーってどういう仕組みになってるんだろうね
赤外線で飛行時間?をはかってるみたいな話だったけどそれだと安物にしては高級なんじゃないかと思える12bit以上の
精度のセンサーが必要になるとかでどうなるんだろうなって
音声認識も英語とか日本語とかだと音素が違うから英語は認識しても日本語は認識できないとかなりそうだし
そこら辺どうなるのか気になるね
855名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:07:39 ID:GYQ5kC4+0
>>843
ほとんど詳細もあきらかにされてないのに語れないデショ?
痴漢なら妄想を膨らませることができても普通のユーザーからしてみれば
アイトイやWiiコンのインパクト比べたら後追いしか思わないデショ?
856名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:07:44 ID:sG6NWszu0
>>853
足踏みで進むんだよ!
857名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:07:50 ID:sEgB1ci30
>>852
だから無意味なことをすんなといってる。
6倍とか無駄なことを「ウリ」にするためにやってるとしか思えない。
858名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:09:01 ID:uJibJknk0
ナタルは精度、速度も大事だけど、UIをメーカーに作らせることになるから
開発側がソフトにどう落とし込むかっつう試行錯誤が待ってる

マウスやパッドって偉大だよ
859名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:09:06 ID:2GvuKEPV0
>>847
だからそれはいくら現実に近づけるかの問題
forzaはもしからしたら種類による変化に体しては精度の低い関数を使ってるかも知れないが
時間に関する変化に体しては少なくともコンシューマにしては精度の高い関数を使ってる
860名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:09:28 ID:JmlH2NkW0
PS3にナタルが発表されてたらここは妄想で埋め尽くされてたのになwwww
861名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:09:52 ID:p0PKeMb20
>>852
それよりもブレーキ後やステアをきった後の挙動をどうにかして欲しい。というかとりあえずグリップの調整から。
862名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:09:58 ID:sEgB1ci30
>>856
バックやサイドステップは?w

>>859
意味がわからん。
863名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:10:36 ID:2GvuKEPV0
>>860
アイデンティファイとか結構面白そうだったのにな
オペレーターズサイドのデヴェロッパーってどこ行ったんだ?
864名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:11:17 ID:GYQ5kC4+0
ナタルも結局Wiiのソフトウェア開発のような難問にぶつかるデショ?

任天堂はマリオやゼルダの自作ブランドでペイできたでしょうけどマイクロソフトがこれでペイできるとおもえませんデショ?
865名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:11:57 ID:sG6NWszu0
>>862
ちくしょう、夢を粉砕するなヽ(`Д´)ノ
866名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:12:31 ID:ugvK8MzJ0
カメラが対象物に追随して向いてる方向を変えれば・・・。
次世代に期待。
867名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:14:10 ID:liiaPXN50
>>857
無意味じゃないからやるんだよ。
出来ないからGTはやれない。
868名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:14:44 ID:9xUCpFMW0
この手の技術デモで大体誤魔化されてる所は
・一つのジェスチャーを正確に認識する
って事と
・プレイヤーの動きを正確に再現する
ってのは全然天と地ほども違うって事。
音声認識とかでも同じだけど、一つの特定単語を認識してそれをトリガーにして何かするってのは簡単。
それと会話文を認識できるのとは全然話が違う。
で、ゲームの場合、特定のジェスチャーをコマンドとして受け取る、程度の事ならボタン押した方が
速いんだよね。
ま、パーティーゲームならジェスチャーの方が盛り上がるだろうケド。
869名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:15:21 ID:2GvuKEPV0
>>862
ならもう良いよ
極端に精度の必要な演算をするのでなければ計算精度を上げれば上げるだけ現実に近づく事だけ分かってくれればいいよ
870名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:16:05 ID:2GvuKEPV0
>>866
画面も動いてくれないと困るw
871名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:17:09 ID:p0PKeMb20
明日もMS発表あるみたいだね。
872名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:17:30 ID:OdjUuoWB0
プレゼンはすばらしかったな ナタル
なんかもうゲーム機と言うのを超えてしまった感すらあった
でもまあ実際はEYETOYやWiiとはそれほどやることは変わらないんじゃないか
と言う感じではあるんだが
873名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:19:57 ID:5UyceWJ30
ナタルみたいなのはSONYも何年も前から見せてるし
今日のソニカンでそれらの完成したものが発表されるよ。

874名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:20:53 ID:JmlH2NkW0
>>873
まじで?そいつは期待だ
875名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:21:08 ID:cddYpHZv0
アイトイでは、あれだけ夢を語れるのに、MSの話となると夢も希望も無い話になるのはこのスレならではだな。
876名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:21:09 ID:2GvuKEPV0
>>868
現状だと慣れれば思い道理に操作できるってことを重視するユーザーと
なれてない人でもある程度以上に操作できることを重視するユーザーとが混在してる上
それを現実的なコストで両立させられるデバイスが存在しないからどっちにしても少なくとも
一方から見れば微妙なデバイスになっちゃうんだよね
877名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:25:26 ID:eYIvxIAV0
カメラ入力で正確かつ早い入力は無理かなぁ。
個人的には体を動かすのダルいという問題もw
Eye of なんとかいうカードゲーみたいな使い方は良いと思うんだが。
878名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:26:17 ID:5gv+/WTK0
ナタルはどう見てもメリケン企業がよくやるハッタリCMみたいなもんだな
879名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:26:37 ID:OdjUuoWB0
>>873
ついにEyedentifyが来るか
880名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:27:02 ID:raGEFtp10
>>877
ナタルの場合はアバターと連携してフレンドとコミュニケーションをとるのが面白そうだな。
ボイチャと組み合わせると、なかなか楽しいかも。
881名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:28:41 ID:GYQ5kC4+0
ナタルのために一つの会社買収したんデショ?

あらためてマイクロソフトって技術力ないのに金だけはある会社だ。

882名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:29:57 ID:9xUCpFMW0
アイトイも、ユーザーの動きを直接入力するんじゃなくて、AIキャラに反応させたり、カード読み取ったりしてる所を見ると、
研究レベルでユーザー入力を直接ゲーム入力に組み込む事に限界を見いだしたんだとおもーがね。
まさか思いつきもしなかったんだ、なんて人は居ないだろうが。
883名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:33:30 ID:o+PzNrB10
ZCamの実機デモの動画あっただろ
ボクシングしてる奴とか

あのレベルでの動作は保証されてるんじゃねーの
884名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:34:07 ID:q2R0wvCE0
>>882
思いつくのは誰でも出来るが、それを製品化する過程が難しい。
エラー処理に例外事項、プレイヤーは予想外のことやるし。
885名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:34:14 ID:2GvuKEPV0
>>882
もちろん限界に達したから諦めた部分があるんだろうけど
カメラの精度的にもアルゴリズム的にもどんどん進歩していく物だからね
新しく出る物には期待せざるを得ないわけだよ
886名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:34:22 ID:/KQWNubZ0
車内視点横転が、ない時代遅れのレースゲーム(笑)
887名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:36:28 ID:ugvK8MzJ0
あんな激しいクラッシュができるとなると、
クラッシュ推奨な馬鹿レースがはやるなw
888名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:37:58 ID:RYbpZwFj0
クラッシュゲーはモタストとバンパラでおなかいっぱいです・・・
889名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:39:07 ID:ow9cCXVNP
おい、おまえ等思い出せ
半年前までムービースター程度しか作れない会社だぞMSはw
NATALなんて作れる訳がない(笑
890名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:42:39 ID:nse9dzY60
>>889
映画マイノリティリポートに登場したインターフェースのように実際にXbox 360 ダッシュボードのメニューを操作する様子が
披露されたほか、全身を使って飛んでくるボールを打ち返すゲームや音声認識と腕の動きで絵を描く技術デモが
実演されています。
カメラは左右の動きだけでなく前後の動き(奥行き)も検知可能で、プレイヤーの顔も認識。
カメラの前に立つだけで自動的にXbox LIVEへサインインできるようです。
発表会ではLionhead Studiosのピーター・モリニュー氏が登場し、プロジェクトNatalの可能性として同スタジオで
研究されているMiloの映像を公開しています。
Miloは画面内に住む少年の名前で、プレイヤーと自然な形で会話を交わしたりふれあったりと、
まるで本当に画面内に生きている少年がいるかのようにコミュニケーションがきちんと成立していました。
891名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:46:02 ID:6tQFHiuG0

ナタル ステージデモ
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50037

ナタル Splat(絵描きソフト)ステージデモ
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50184

ナタルデモ Miloビデオ
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-lionhead-milo/50015




凄いわ


892名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:46:05 ID:tkUctge40
今年のE3はMSが充実してるね。
ゲームのDL販売も開始するし、時代の先端を突っ走ってる感じがした。
893名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:47:21 ID:ow9cCXVNP
ムービーに併せて動いていただけなのに気づかないとはw
ホント痴漢は救いようがないほどおバカだな・・・
894名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:48:56 ID:JmlH2NkW0
あぁ〜そんなんばれますやん普通に
895名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 00:54:49 ID:9xUCpFMW0
絵描きデモの時点で入力がどんだけ不正確不安定かなんて分かる話だろうに。
なんで直接描かずにペンキを飛ばす様な事をするのかったら、直接描けるだけのの正確さが無く、
飛沫が飛んだ様に見えれば少々動きと結果が合致して無くてもそれらしく見えるからであって。
そんな正確さでどうやってゲームに組み込むんだ。
896名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 01:50:23 ID:0emZ4R1xO
ナタルはソフト側に動きのサンプルを用意してセンサーからの入力とすりあわせる作りだと思うな
フリーの動きを再現するモードも有るだろうけどゲームでは多用はムリじゃね
897名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 02:14:34 ID:L2wjJGVQ0
任天堂のカンファレンスかなりズコーだったけどチームニンジャのメトロイドだけは物凄く楽しみだw
898名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:12:44 ID:TEE+M2LG0
あんちゃ2にエレナ確認
899名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:22:02 ID:MpF6bEwK0
アンチャすごそう
900名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:43:23 ID:ovFjS3J40
GT5キター
901名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:43:29 ID:K2f4XOwF0
おい山内きたぞ
902名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:44:04 ID:ovFjS3J40
と思ったらPSPかよw
5作れよww
903名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:44:37 ID:K2f4XOwF0
PSPのGTなんていらねえんだよおおおおおおおお
904名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:44:46 ID:Ub+8Q4z80
ソニーのプレゼンひでーな・・・
905名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:47:26 ID:liiaPXN50
KAZUNOURI YAMAUCHI

最初の登場シーンでバックのモニタにこう書いてなかったか?
906名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:47:34 ID:K2f4XOwF0
今にも倒れそうだ山内w
907名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:48:42 ID:K2f4XOwF0
おいGT5はどうした
908名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:49:17 ID:ovFjS3J40
PS3捨てにかかってんの蚊
909名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:51:51 ID:hyifGN0M0
小島が関わってるMGSってPSPかよ・・・おわた
910名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 03:58:25 ID:Exv3sI0V0
4人 co-op か
911名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:00:57 ID:hyifGN0M0
PSPGOのためにSCEが作らせてたら許せんな
912名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:04:28 ID:coJVuh2z0
>>854
ZCamの原理ならTOF(Time of Flight)で、カメラ側から照射した赤外線が対象物に
反射して返って来るまでの時間の差を、露光量の差として検出してる

具体的には、赤外線を照射開始して一定時間後に高速シャッターで露光を停止する
すると、撮像素子の各ピクセルは、対象物までの距離の往復時間後から、シャッターで
露光停止するまでの間、照射した赤外線の反射光を受光することになる
つまり、対象物が離れているほど各ピクセルが露光する時間が短いので受光量も減り
それを検出している

この方法の上手いところは直接到達時間の差を調べるわけではなく、露光量の差として
検出するところ
913名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:21:21 ID:l4XDDtvL0
任天堂は脈コントローラーを発展させられるかで決まるな
金はあり待ってるはずだが
914名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:25:49 ID:Ub+8Q4z80
FF13って箱と同時開発ならば、HDDやBDといったアドバンテージがいかせないね
915名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:35:11 ID:K2f4XOwF0
PS3もリモコン出しちゃったか
916名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:51:22 ID:8TYUzG+R0
第一印象としてはリモコンの無い360の勝ちなんだが、
現実的な使いやすさはPS3, wiiっぽいんだよな

後は、客観的な技術差だが
英語は読めるけど、聞きとれないから
詳細な記事町
917名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:59:31 ID:hyifGN0M0
GT5Pダメージあったな
プリレンダかリアルタイムかわからんが
918昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/03(水) 05:00:07 ID:rgAAUEI7O
あったな
流石にリアルタイムだろ
919名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:00:21 ID:hyifGN0M0
Pじゃねーわ
920名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:02:48 ID:Ub+8Q4z80
GoW3ダメだわ

2とさっぱり変わってない
921名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:03:40 ID:K2f4XOwF0
GT5の方は山内が来なかった
発売はまだまだ先ということか・・・
922名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:05:44 ID:i8EnrKad0
セイムゴットとか言ったらGK怒る?
923名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:09:49 ID:9xUCpFMW0
まあ、ゲームに入れ込むならSCE方式が正解だな。
応答性、精度共に任天堂やMSには無い物を作ってきた。
が、所詮は二番煎じと見られて売れはせんとおもーが。
924名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:11:29 ID:NJRXVVmf0
上田ゲーもキッチリ、ブラッシュアップしてきてんね
楽しみだw
925名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:11:51 ID:ndnvQxZq0
あれ、アイトイ2にあったカードゲームのカードの応用だよな
926名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:13:20 ID:Qip1i5Oc0
性能の違いをまざまざと見せつけたという感じだったなw
ニンジャガ2とか何だったんだろうw
カンファも濃密杉田w
R☆も来たなw
927名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:14:48 ID:TEE+M2LG0
ロスプラ2脱箱で残念でした〜
小島ノータッチで残念でした〜
928名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:15:03 ID:E8SlOMvw0
アンチャ2が良すぎて他どうでもよっくなったわ
929名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:15:45 ID:LJ2lqJ9M0
FF14て…
930名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:15:57 ID:Qip1i5Oc0
ロスプラ2ワロタw
931名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:16:03 ID:9xUCpFMW0
虜はどうだろう、ネコが異様にリアルな場面と、「あれ?」って場面が混在してた印象。
「あれ?」の方だけがリアルタイムだとすると結構微妙かも知れない。
ただ、良い質感の方は逆に良すぎにも見える、まあストリーミング画質だが。
少なくともモーションはAIで動いてるとはとても思えないレベル。
932名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:18:50 ID:Qip1i5Oc0
LBPレーサーも良かったねw
中身が詰まり過ぎのカンファだったな
凄まじかったw
933名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:20:04 ID:6Xhz0r0c0
あれ?去年の今頃だっけ和田が肩たたきしたのは
1年なにやってたんだろう、俺・・・
934名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:20:12 ID:Cic9eIID0
PS3のリモコンと板でXAVIXになんか作らせろ
935名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:20:34 ID:liiaPXN50
>>926
お前はなにをいっているんだ?
936名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:22:27 ID:Fzrq4aHo0
流出動画とレベルがダンチでワロタ
→TRICO

上田チームはプリレンダ使わない主義って話じゃ無かったっけ
あれ全部リアルタイムレンダだとしたらチビる
937名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:22:45 ID:Qip1i5Oc0
あー面白かったw
938名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:22:50 ID:uJibJknk0
>>932
なんつうか全体に駆け足だったねSCE
939昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/03(水) 05:23:28 ID:rgAAUEI7O
アイトイが凄かったな
事前のうィ?リモコン+がかわいそう
940名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:24:01 ID:TEE+M2LG0
PS3に関しちゃ結局アンチャ2すげーで終始だったな
941名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:24:32 ID:hyifGN0M0
あれはしっかりした文字が書けるくらい精度が高かったから、
いろいろ応用できそうだな
942名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:24:40 ID:Qip1i5Oc0
トレットンの喋りがウザイところもあったけど
参ったねw
MAGも凄いなw
何あのマップw
943名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:25:51 ID:TEE+M2LG0
AGENTがGTA5だったらもっと盛り上がったのに
944( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/03(水) 05:25:51 ID:2eduaN/40 BE:26971968-2BP(0)
EYE PETの続報はいつ来るんだ…
945名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:25:59 ID:fEccwqQ7P
チンポコンとか、おまえら絶対禁止な
あの先っちょは性能出すのに絶対必要なんだよ!!
946名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:26:02 ID:9xUCpFMW0
SCEはモーションセンサーに関しては一番正解に近い所に辿り着いたっぽいが、商売としては数年遅かったやね。
きちんとPS2のアイトイの段階から発展させて、任天堂の先に行ければ・・・まあ、宣伝戦略で結局売れなかったか。
947名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:26:15 ID:hyifGN0M0
アンチャの高画質動画早くきてくれー
948名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:27:00 ID:PudrCc450
>>938
それでも2時間ちょいかかったという
949名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:27:15 ID:b4Xp/fZcO
さらっと流してたけどロスプラ2マルチなの?
950名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:28:02 ID:Qip1i5Oc0
alan wakeとかsprinter cellとか何だったんだろうねw
951昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/03(水) 05:28:57 ID:rgAAUEI7O
>>944
数秒ながれてたぞ

そういえば わーでびるさんは?
952名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:30:48 ID:Fzrq4aHo0
PSEYE出した時点であれも出すべきだったよなとは思う
棒の部分じゃなくて丸い蛍光色の部分で検出してるんだよな
953名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:32:26 ID:K2f4XOwF0
NATALもPS3リモコンも実際に遊べる物が出てくるまで
まだしばらくかかりそうだな
結局この手のデバイスをいち早く標準として採用した任天堂の一人勝ちか
954名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:32:43 ID:NJRXVVmf0
GT5もダメージきましたね。天候もくるんですかね?
WRCとかライセンスとっちゃって、CMのDirt2はどうするんですかね?
955名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:33:14 ID:kGQL3a0W0
カメラで位置取ってリモコンは加速度と傾きか
956名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:33:35 ID:XvuZ/66f0
forza3とかもうどうでもいいな
GT5はやっぱすごかったね
957名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:33:59 ID:NJRXVVmf0
>>952
ポインタ+ジャイロでしょ
958名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:34:10 ID:hyifGN0M0
GT5のトレイラーがリアルタイムだったらかなり凄い
砂煙以外は実写にしか見えんかった
破損も自然な感じだったし
959名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:36:05 ID:TEE+M2LG0
960名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:36:15 ID:PudrCc450
でも発売日は出せよ山内

・・・言ってないよな?
961名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:36:37 ID:Fzrq4aHo0
つかPS3のモーションコントローラは慌てて出した感があったよな
962名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:36:49 ID:OdjUuoWB0
WRCが出てきて嬉しい
もちろんスバルも出てくるよね?
ポリフォマジ期待してる
963名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:37:00 ID:n1VzGSnNP
964名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:37:11 ID:Qip1i5Oc0
山内大先生頑張ってPSP版作ってたんだなw
965昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/06/03(水) 05:38:27 ID:rgAAUEI7O
あわてて
ってだいぶ前から研究してると思うが
966( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/03(水) 05:38:27 ID:2eduaN/40 BE:8428853-2BP(0)
Wiiリモコンって赤外線出せないじゃん。どうやってTVのリモコンにするんだよw →センサーバーの赤外線を利用
赤外線じゃなくて超音波で距離検出とか実際どうやるんだよwww →PS eyeのマイクで普通に拾う

ゲーム業界2大目から鱗アイデア
967名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:38:42 ID:TEE+M2LG0
968名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:39:52 ID:TEE+M2LG0
山内さんにごめんなさいしないといけないよね
969名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:40:08 ID:yHkr8W9Q0
PSPのGTは10月なんだな
GT5はPSP版完全に終わってからか
まだまだかかるなー
970名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:41:02 ID:8rkwyfOk0
>>963
「コンセプトムービー」って言い方が気になるな。
971名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:41:11 ID:coJVuh2z0
>>959
ディザリングされてるのにAAがかかって無い所見ると、PSP実機上での画像っぽいな
972名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:43:15 ID:Fzrq4aHo0
>>965
いや、どういう使い方するかってのはそりゃPSEYE出した時点で研究してるだろ
問題はあのポインタのやっつけ感だよ
973名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:43:22 ID:liiaPXN50
>>956
これはすごい動画評論家の登場だな
974名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:44:07 ID:n1VzGSnNP
975名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:44:07 ID:9xUCpFMW0
PSP版GTは4台か?
PS2のモデルそのままでも4台くらいなら動くのかね。
いや、そのままか知らんが。
976名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:44:21 ID:sjMhWIld0
破損があるのはダートだけなのかな。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp251979.jpg
977名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:46:20 ID:E8SlOMvw0
978名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:46:36 ID:kLm6SoMj0
GT5、リアルタイムなのかプリレンダなのかわかんねぇ
ポリフォならこれぐらい平気でやりそうだが
979名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:47:02 ID:SKTL358w0
>>922
通常攻撃してる時は、あんまり迫力ない感じはしたね
効果音とクレイトスの叫び声もっと派手にして欲しいとは思った
でもQTE攻撃っぽい所はさすがに迫力あった
980名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:47:59 ID:uJibJknk0
>>972
どうだろ、結局は任天堂と同じ所(妥協なのかも知れない)にたどりついた感じだけど
今までageてたみたいね、チェック忘れたスマン
981名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:48:33 ID:o+PzNrB10
こけしデモの動画どっか来てない?
982名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:48:44 ID:7my3d/eR0
>>972
最終的な形状は考え中なんじゃねーの?
983名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:48:58 ID:uJibJknk0
>>974
これもイメージ詐欺だよ
984名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:49:54 ID:o+PzNrB10
コケシのプロトタイプのデモならもう2年も前にやってるんだがな

http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY
985名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:51:29 ID:coJVuh2z0
>>966
距離計測用の超音波、PSEyeのマイクアレイで拾ってるのか、確かにそいつは思いつかなかった
4素子搭載のマイクアレイであることも上手く生かしてるのかな?
986名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:51:30 ID:M0ju3CM30
あれこけしにセンサー入ってるのかな?
純粋にカメラとソフトウェアな気がするけど
987名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:51:59 ID:43gJGtM60
>>962
>>974
の写真一枚目はインプだよ。
988名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:53:42 ID:tgeR2ehV0
ポリフォニーのコンセプトムービーみたけど
自分たちでハードル上げまくっちゃってどうするよw
989名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:53:57 ID:liiaPXN50
>>978
ポリフォは詐欺の常習犯だ。
990名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:53:58 ID:Fzrq4aHo0
>>986
俺もそう思ってた
991名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:54:21 ID:GYQ5kC4+0
ふぉるっあ(笑)3とはなんだったのか。
992名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:55:38 ID:uJibJknk0
認識用のターゲット座標を持たせて精度、処理速度アップって感じだけど
従来ユーザーも取り込めるようにした(妥協?)ゲーム用な感じ。
993名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:55:43 ID:b4Xp/fZcO
forza3よりGTPのほうが盛り上がったよね
994名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:55:55 ID:vIRLovBM0
やっぱライティングがForza3と比べて段違いに良いわ
995名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:56:16 ID:o+PzNrB10
996名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:56:33 ID:VtI/pswF0
>>991
韓国の方ですか?
997名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:57:06 ID:ltdtYWvf0
寝過ごしちゃった…
何か来たかい?
誰か分かりやすくまとめて
998名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:57:13 ID:VtI/pswF0
Forzaには2の時点で負けまくってるんだけどな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070326/fm2.htm

そのForza2もGT5と勝負するはずが先にForza3が出てしまうという。
999名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:57:55 ID:VtI/pswF0
ターゲットレンダリングで大喜びwww
1000名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 05:58:00 ID:vIRLovBM0
>>998
素直に負けを認めろよ朝鮮人
10011001
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