【Wii】FFCCクリスタルベアラーがAアドベンチャーに【非RPG】
スクエニ技術力無さすぎわらたwwwww
クリベア何年作ってんだ?wwwwww
いい加減RPGから脱却していいとは思った
経験値とかなしってことか。
ゼルダだってRPGだ 何の問題も無い
今更すぎるんだけど
正直これもFFって感じは薄いが、13より面白そう
8 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:29:55 ID:pNSuk1hB0
ムービー見てゼルダっぽいRPGだろうなと思ったら、やっぱりそうだったんだな
FFがどうとか抜きで面白そうだ
これやりたいんだよな
アクションって初めから発表されてなかったか
これはちょっと評価したいね
12 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:33:51 ID:BP0o9J/c0
VCで落としたFF1より面白そう
13 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:34:49 ID:lqyXK4kk0
面白いかどうかよりとりあえずやってみたい
うわあ・・・ソフト買わない豚だらけw
いまさらw
初期PVでたときからわかてたことですよ
FFのロゴはもっと小さくしていい
むしろFFのロゴいらないと思う
>>5 任天堂はアクションアドベンチャーって言ってるよ
神トラの箱の裏側見てみ
むしろタイトルもクリスタルベアラーだけでいいと思う
けどFFってついてないと売れないからなぁ
アトラクションアドベンチャーって何それ
21 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:45:34 ID:z5oKJx2k0
どうみても野村ファンタジーと同じタイプなのに
なんで任天堂信者はこんなものマンセーしてんの?
22 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:46:19 ID:j1QzmAy50
23 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:47:08 ID:L/Aa9E8YO
もう頼むから河津早く新でくださいよ
24 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:47:23 ID:d8O1ZRbr0
河津神がクリスタルベアラーを
実質FF本編だって公式に宣言したのには驚いたな。
まあFF13が「13」っていう外伝みたいな位置づけなのかな?
27 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:48:55 ID:z5k8BL2VO
また爆死か
28 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:50:48 ID:2eLgDPSH0
やっぱ旧FF以外は全部糞だな
これはシステム以前の問題だ
インディジョーンズみたいなものか
ゼルダは確かムジュラのみアクションRPGなんだっけか
ゼルダのようなタイプのゲームなら、むしろ歓迎なんだが
正直、エンカウント方式のRPG、ようは従来方式のFF飽きたというか。
いや飽きたわけじゃないが。昨年からテイルズやらSO4やら続いてるから。
そっちはFF13にまかして、FFCCはまったく別種のゲーム期待したい
聖剣4の臭いがするな
ギャラデザセンス無さすぎw
ノムティスには遠く及ばない
34 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:57:11 ID:9/qqpcB00
なんだ武蔵伝か
野村→重力を自在に操るキャラ設定を考えました。
操作できないけどかっこいい映像が見れます。
河津→重力を自在に操る設定を実際にシステムにも盛り込みました。
全然違う。
別にいいじゃん。
日本のゲームってなんでもかんでもRPGにし過ぎだよ。
37 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:01:53 ID:biF+KpMmO
ゼルダエンジン使ってるよな、これ
>>33 野村信者って、童貞臭ぷんぷんしてキモイな。
コマンドRPGはもう古いし海外じゃウケ悪いからね。
棒立ちファンタジーより全然歓迎です
>>1 キャラデザ見た感じだと北米受けを狙って日本人好みなデザインを敢えて外しているのか?
ヒロインのネーチャンなんか如何にもアメリカンだし
で、あれのどこがセルキー族なん?全然デカパイじゃないし
あれ? 今更その話なの?
キモオタRPGいりません
バテンカイトスの主人公かとおもた
やはり本編13のようにファミコンさながらに出たり引っ込んだりするコマンド戦闘こそ正統派だよな。
とりあえず河津は悪くない仕事をしてると思う。
47 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:20:28 ID:BRuCkH/6P
アドベンチャーでも全然問題無いと思うんだが。
GKがRPGじゃないと問題あるって事にしたいだけだろ?
48 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:22:04 ID:L/Aa9E8YO
>>46 FFもサガみたいに息の根止められかねないぞ
>>35 ん?キャラデザの話してるんだが?つんぼ?
面白そうだなこれ発売日に特攻するかね
むしろ未だにポリでコマンドRPGとか頭沸いてるだろ。
2Dないしそれに準じた表現でミニマル化するか、
逆にアクション寄りにするか。
そういう意味では12はその間をうまく突いてうまくやったが
(11が原型なんだっけ?やった事ないから知らんが。)
ナンバリングの方は無能無センス連中が
再びイビツなキメラゲームに戻しちまったようでw
>>49が何を言ってるのかわからない
自分にレスが来たと思ったんだろうか
FF13も当初のイメージ図ではアクションぽかったな。
>>24 13自体が西洋では不吉な数字だからなぁ・・・
いわゆる日本における4(死)と9(苦)みたいな感じで。
気付けばここもお花畑
カサカサ
57 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:03:14 ID:z5oKJx2k0
任豚ブヒブヒ
58 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:11:57 ID:MfIE06100
Wii終わってるな
60 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:20:54 ID:x/bsJBtM0
新情報が出る度に地雷率がアップするなw
こりゃ妊娠がマンセーしても爆死確実だろう
で、発売はいつなんだよ
62 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:29:13 ID:wCO9f4C4O
マジで面白そう
脱古臭いコマンドRPG
地味に期待してる
ゼルダがRPGじゃないのといっしょ
このゲームは神ゲーか糞ゲーかのどっちかって感じだな
自由で広大な冒険ができるアクションアドベンチャーってならいいけど
新しいことをやろうとしたけどこじんまりとしちゃってただの奇ゲーって可能性もある
わからん、川津神だけはわからん。あの人なにげにロマサガ2とかミンサガとか名作たまに作るからなぁ
>>66 >>神ゲーか糞ゲーかのどっちかって感じだな
河津ゲーの法則だなw
>>48 サガ別に止まってないだろ
ミンサガ面白いし、DSにもサガでるし(リメイクだが)
アンサガも50lの出来で出した奴を作り直せば神げーになるでしょ、たぶん
>>48 >>68 ぶっちゃけ何たらサガじゃなくて、ロマンシングサガ4というタイトルが発表されたら
発表されたハードユーザー驚喜、対抗ユーザー中身関係無しに盛大なアンチ活動
が(ゲハで)展開されるぐらいの、タイトルではある
ゼルダっぽくなるんじゃね。
>>70 ネットの熱狂度でいえばFFナンバリングより上だろうな
セガ新ハード発表!と並ぶぐらい盛り上がると思う
FFゼルダ、と思ったら微妙に面白そうな気がした
ゼルダっぽいゲーム性だったらさぞ面白いだろうなーとは思う
(特技を覚えるごとに新しいアクションができて行ける世界が広がる感じ)
だがゼルダの真似って簡単なようで難しいんだよな、一歩間違えるとうざったいだけになる
正直TCBからはゼルダっぽいって印象は受けないんだよなあ、なんかアクションできるFF12っぽさを感じる・・・
自分もゼルダっぽいのを希望だが・・・この手のゲーム開発期間相応にかかりそうだからなぁ
この間、突如発表されたFFCCが、水面下でそこまでやってたかは疑問
>>74 大神は終盤のヌルさから来るダレにさえ目を瞑れば、ゼルダタイプのゲームではピカイチの
出来ではありました。
あれでちょっとキツ目のバランスだったら、神といえたのになぁ・・・
思いッきり作り込んでから発売して欲しいね
アクション苦手なスクエニが頑張ってるのは認める。
79 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:05:26 ID:5INTNycU0
箱庭の中で、アトラクションに乗るように、
アクションをこなしてくって感じなのかな?
なんとなくディザスターのFF版って感じがする。
あとらくしょんあどべんちゃー・・・
経験値稼ぎ無いってことだな
良い判断だ
RPGみたいな戦闘や成長はなく、物語追いながら色んなイベントでリモコン振ったり連打してみたりしてクリアしてく感じなんかね?
キャラデザほんとセンスねーな
技術力無いだけじゃなく、デザイン力も無くなったか?
摩訶不思議アドベンチャー。
86 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:17:43 ID:qIQkQQY10
クリスタルベアラーの企画の歴史は古いぞ
ポッと出じゃねーよ
2005年E3「FFCCシリーズをRevolutionで企画する」
2006年E3「FFCCクリスタルベアラー(仮題)発表」
2006年12月「FFCCクリスタルベアラーで正式決定」
>>86 時間かかり過ぎ吹いたwwwww
開発しやすいWiiで3年経ってるとかwwwゴミみたいな技術力しかないんだなwww
FF本編と比較すると、固いことは考えず、好き勝手にやるシリーズという印象だな。
90 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:39:51 ID:5INTNycU0
>>84 サンクス。
動画観たら印象が変わったよ。
まさにゼルダタイプの完全箱庭ゲーだね。
個人的にはトワプリより箱庭感を感じるし、
なんかワクワクしてきた。
スクエニ死ね
なんだよあの基地外デザインキャラは
初代FFCCのシステムとグラにWiFiつけるだけでいいのにマジキチ
面白そうで楽しみなんだけど、
重力だか引力だかを操るのは良いんだが剣とかはないのか
がっしりと接近戦もしたいんだが
>>90 日本の公式でもティーザー時代は同じ動画公開してたのに
正式なサイトオープンしちゃったらなくしちゃったんだよね。
正直PVなんかよりこっちのプレイ動画の方が
「あれっ?意外に面白そうじゃね?」って感じの訴求力ありそうなのに。
俺も最初はどうでも良いと思ってたが「GUILTY PREASURE(ひそかな楽しみ)」観て
「これって…もしかして良作じゃね?」って変わったクチ。
94 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:59:47 ID:6KiRaKAx0
もっともジャンルに囚われているのがスクエニ
ジャンルなんてどうだっていい
気にスンナ
FFアドベンチャーワロタw
アクション・アドベンチャーじゃなくて
アトラクション・アドベンチャーなのかww
俺は好きだねこういうの
なんというかFF6までの古きよき流れを継承したFFというのが分かる
新しいもに挑戦する気概というか
99 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:05:34 ID:0y0FKj5r0
キモオタゲーロロナよりよっぽどおもしろそうだわww
FF13より面白そうだが同時に地雷臭もする
全ての要素がかみ合えばすげえ面白くなりそうだけど
FF8みたいに失敗する可能性がなきにさもあらず
とりあえず期待しておく
101 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:17:58 ID:2X3sTs9X0
聖剣伝説5でいいんじゃね?
現実は糞ゲーのFFCCはスルーし、アークライズでしこる任豚
103 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:25:42 ID:zpUKYauGP
ロロナでしこるGKにはかないません^^
アイマスキャラをメイドイン俺で書いてしこる任豚には誰もかないません^^;
ア(トラ)クションアドベンチャーか・・・
もぎチンのハイセンス中年RPGに通じるものがあるね
106 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:29:39 ID:rW4wcucsO
PTプレイができなくなった方を煽られるなら、頭くるけど
107 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:35:29 ID:teQ586yhO
河津さんだから、ゼルダエンジン使わせてもらえたんだろうね
路線変わってからこうだっただろ
いいから新MMOは諦めて田中をオフゲに戻せ
アトラクションか、ちと不安だ
いつ出るんだ、これ
アクションアドベンチャーじゃなくてアトラクションアドベンチャーだから
1本道でイベントごとにミニゲームっぽいのがあって成功したら先に進むって感じなのかもな
アトラクションっていうとTDLの遊戯施設が浮かぶんだが
そんな感じか?
114 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:13:07 ID:5a/KoRAvO
アトラクション……
おもしろそうだけど アトラクションアドベンチャーってなんだ
ゼルダみたいなもん?
いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジ Wiiショックだな。
クソゲつかまされ過ぎて誰もゲームソフトかわなくなっちゃった。
ゼルダはアクションアドベンチャー
やっぱバトルはあってほしいよな、接近戦。
武器の概念が無いと思うから重力と格闘で戦うのかな?
今のとこバトルらしいバトルって出てないから心配ではある
戦闘シーンっぽいスクショはあったろ?
銃器っぽいものを持ってるのはあったな
戦闘ナシならボスキャラもいないんだろうねえ
文句つけるにしてももうちょい筋の通った事言えよ
ほんとにお前ら間抜けだな
これって、昔のFFみたいとか言う奴がいるけどさ、
主人公がFF13のよりも厨二病キャラすぎて食指が動かない。
厨二病キャラってのも人によって解釈が違うからな
俺は「うじうじ根暗ナルシスキャラ」とか「アゴが浮くうすっぺら善セリフキャラ」とかだと思ってる
ベアラーの主人公はフリーマンって感じでまぁ外国受けを狙った感じの印象
FF13体験版やったけどライトニングはまぁいいとしてスノウってのはもう殴りたくなる安い善人キャラで俺は好かん
FF本編のああいう感じは嫌い、女受け狙いすぎ、男の美学が無さ過ぎる。
>>119 スクショどころか動画もあったぞ
>>123 昔のFFみたいなのは初代〜EOTまでの世界観
TCBは初報の段階から誰もFFCCにこんなの求めてねーよ!と否定意見が多かった
ここ最近情報が増えてきてまぁこれもありっちゃありか?って意見が出始めたところ
>>1 なんか一昔前のPS2全盛期時代のJRPGキャラまんまだな
特にヒロインは歴代FFシリーズのヒロインを平均化した感じ
顔つき然り、露出高い服装然り
8等身化すると無国籍無個性キャラになるのはどうにかならんものかね?
127 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:19:22 ID:3q2qIe9tO
結局これ持ち上げてる奴ってそのミステリアスさに惚れてるだけなんだよね
本質的にアンサガ持ち上げてる奴と一緒
見え見えの地雷なのにね
ちっともミステリアスじゃないと思うけど。
こんなんいらんからGC版FFCCをDSでのマルチプレイ可能&wifi対応にして出してくれ
Wiiで遊ぶFFCCって感じで
130 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:25:48 ID:xjDBlrEXO
RPGじゃないというだけで、ここまで叩かれるもんなのかね。
変なファンが付いたシリーズは大変だな。
別に叩いてないから変なファン言うなよ
GC版FFCCはなあ・・・キャラもいいしシナリオも音楽も演出も映像も、全て良過ぎ。
問題は、ゲームそのものが単調でつまらn(ry
あれオンライン対応にすればかなり受けると思うんだけどな・・・
>44
言われてみれば確かにカラスっぽい
2Pキャラかw
>>129 EOTで我慢しなさいって■eがゆってた
何でゼルダオヤジがネチネチGKみたく叩くのか理解できんよw
据え置きゼルダが中々出ないからって仕方なくベアラーで代用してやるから
俺の満足行くモノにしないとタダじゃ済まされねーからなっという思考だったら
終わっているよ、都合の良い時だけ散々持ち上げる任天堂信者そのものやん
RPGってジャンル消えるだけでこんなに非難されるもんか
KHだってレベルなければアクションアドベンチャーなんだが
>>136 ゼルダもTCBもろくに知らないやつが言ってるんだろ
つまりいつも通りの成りすまし
バカばっか
141 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:19:29 ID:HHi8/snE0
なんで今更?
叩くにしろ何にしろ4月頃からわかってたろ?
スクエニがE3のラインナップを発表
FFCC:The Crystal Bearers - TBA (Wii)
FFIV:The After Years - June 1, 2009 (Wii-Ware)
FFCC:My Life as a Dark Lord - 2009 (Wii-Ware)
Final Fantasy XIII - 2010 (PS3, 360)
Front Mission Evolved - TBA (PS3, 360, PC)
Nier - 2010 (PS3, 360)
Dissidia Final Fantasy - August 25, 2009 (PSP)
Supreme Commander 2 - 2010 (360, PC)
Order of War - Fall 2009 (PC)
>>141 > なんで今更?
> 叩くにしろ何にしろ4月頃からわかってたろ?
FFXIIIの現実が見えてきたんじゃない?(笑)
結局、情弱の
>>1にみんな
踊らされてるだけじゃないか
146 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:31:10 ID:p0/nx3WB0
とりあえず初代FFCCの主題歌が最高ってのには異論ないよな?
>>142 ああ・・・これは戦士暴れるわ・・・
仕方がないわ・・・
VCでT〜Yまでも配信するしな
Zアーカイブだけで喜んでた人たちは残念でしたw
冗談抜きでFF13より面白そう
>>123 こっちは小ニ病って言われる方だな
単純明快だから、反抗期真っ只中の厨ニ病患者のみが嫌がるタイプ。
151 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 14:43:09 ID:/I8zxY0u0
せめて剣とかで戦えるようにしてくれよ
152 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:16:54 ID:4oTAj7tzP BE:216459672-2BP(216)
A・ADVなら変に経験値かせぐために寄り道稼ぎしなくていいかも
別の箇所で稼ぎしないとだめなきもするけど…
とりあえずゼルダのいいとこはぱくればいいんじゃないかなぁとも思う
153 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:21:08 ID:HHi8/snE0
別にRPGの剣至上主義はもう様式美だから良いけどさ、現代並かそれ以上に文明発達した世界観で剣ってのもなんだかなあと
まあ主人公補正+伝説の剣でそこらの近代兵器より強いってのはアリだとしても、武器屋で売ってる一般的な剣や一般兵が剣って…
>>150 なるほど
俺の厨2センサーは正常に作動してるみたいだわ
155 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:32:42 ID:p0/nx3WB0
156 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:35:59 ID:UsqqE0Fw0
ダンジョンの謎解きがえげつないぐらいにムズいことを期待している。
アトラクションにえげつない謎解きは無いだろう
アトラクションアドベンチャーは俺スゲー体験アドベンチャーなんでしょ
159 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:45:41 ID:nmLkkseM0
未だにFFCCにゼルダを求めている勘違い任信者っているのな
160 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:52:57 ID:HHi8/snE0
そんな奴は見た事ないが
この画面でアクションアドベンチャーならゼルダみたいなの?と期待できるが
アトラクションとなると。
・・・イベントで特殊な操作を連発させる、ミニゲームの集合体みたいな
ゲームじゃなかろうな?と心配になる
俺が書いた事を後追いでなぞるような事書いて悦に入ってんじゃねえよゴルァ
163 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 22:56:07 ID:K0Fc0jT00
テイルズの方が売れそうだな、固定層が居るから
FFCCなんか豚しか買わんだろ、FFファンなんか論外扱いだしね
164 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 23:01:53 ID:dx3RoFq1O
>>150 そうやってわけわからん単語使って偉そうに語ってる奴ってがきんちょだよねwww
165 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 23:04:58 ID:8HsjxP7ZO
アドベンチャーでも全く問題ないな。むしろ冒険してる感がある。
別にアクションアドベンチャーでも最低限WIIゼルダ以上の作りこみを見せてくれるならいいんだが、
プレイするイベントシーンという言い方が気になるんだよな。
自由自在にアクションするというよりってニンジャブレードみたいなものに思える。
久々に良いバハムートを見た気がする。
最近のは酷かったからなぁ・・
168 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 23:33:23 ID:K0Fc0jT00
>168
いや、俺があえてゼルダトワイライトプリンセスをあげてるのはあくまでも最低水準の話だ。
もっと上をいうならカメオとか時のオカリナとかいくらでもあるが、多分無理だろ
クリスタル=トライフォース
俺のプレイした限りでは、FFCCシリーズはアクションRPGの皮をかぶったボタン連打コマンドRPGという印象。
戦闘がただ剣を振るだけだったり、魔法弾を打つだけだったりでえらく単調なのよ。
その辺りがゼルダとは天地ほどに違う所。
>>126 どうでもいいけど多分このセルキー女はヒロインじゃないかと
ヒロインはリルティ姫だろ
全然関係無い話してる奴ら何なの?
確か河津か誰かのインタビューではっきりいってたから>ヒロインは姫
普通に姫様だと思う。<FF12ヒロイン
主人公が誰とくっつくかで考えるのはギャルゲ脳なわけでお話の中心にどっちがいるか考えれば明白じゃないか。
179 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:19:42 ID:MJqihfzx0
アトラクションは引力という意味もあるんだよね。
引力を操るゲームだから、それとかけたジャンル名だろうに
このスレの連中は馬鹿ばかりだねーw
180 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:27:57 ID:XzxGopwbO
もっと英語マジメに勉強しておけばよかった
初代FFCCは雰囲気が恐ろしく面白そうだった。当時GC持ってれば間違いなく買ってたな。
いやいや引力を操るゲームじゃないだろう
183 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:39:22 ID:zOgBbDvw0
>>181 雰囲気だけな、やってみると一発で劣悪な糞ゲーと分かるんだぜ?
>>1 そもそもJPRGなんてRPGでもなんでもないのに今更何言ってんの?
185 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:44:52 ID:/vcXUuOI0
KHもそうだけど所詮RPGしかつくれない会社なんだよな、スクエニ
どっかに師事仰げばいいのに
>185
RPGしかゲームつくれないのに、やたらプライド高いから無理でしょ
今のままじゃ没落の一方ってのは和田は気がついているんだろうか
アクションRPGからアクションAVGへの変更…
こ、これは…聖剣が堕ちた軌跡と同じ!すっごい糞ゲーが来るのでは…!
初代FFCCはグラもいいし雰囲気もいいけど中身は微妙だったな
楽しめたっちゃ楽しめたけど防御とか一々切り替えないと出せなかったのが
糞過ぎた
素材はよかったんだがな
初代は1人で遊んでも面白くない。
一応クリアも出来るけど、最初から最後まで、ほぼ単純作業の繰り返し。
かと言って複数人だと人数分のGBAとケーブルが必要になる。
まあ挑戦的なゲームだったとは思うけど、細かい配慮まではされてなかったな。
初代FFCCは世界観、雰囲気(特にBGM)を楽しむゲームだからな。つか、それで十二分に元取れる
そこいらの一本道JRPGとは一線を画している
今ならwifi使って瘴気システムなくしたものにできるだろうから
「Wiiであそぶ」的に作り直すのもありだろうな。
「1画面でのマルチプレイ」の為に犠牲にしたものが多すぎた。
雰囲気良いから中古で買ってみたが、やっぱシングルで最後までやるきしねぇわ。
うんこゲー
193 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 11:44:03 ID:XWUZXg7EO
E3プレイアブルage
初代は何か人を引き付けるものがあるんだよな
シングルのモーグリと旅する孤独感が堪らなく良かった
一人じゃラスボス倒せなかったけど
195 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 11:58:17 ID:3OcDG3Gz0
>>194 うそつけ!シングルでもクリアできるだろ
DSのFFCC良かったのにな、聖剣っぽくて
変にジャンル弄らんでくれ
>>195 システム上の話じゃなくて自分の腕の話してんじゃないの?
198 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 12:45:13 ID:XoYWF6ivO
アクションアドベンチャーってことは育成要素はほとんどなしか
FFでマリオをやってみましたみたいな
まぁ良くも悪くもFFではないわな
初代は一時間以上かけてラスボス倒した記憶がある。
もうスクエアは無くなっていいよ
201 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:20:07 ID:LjHdyZm90
レベル制廃止ってことはますますゼルダの劣化コピーじゃねーかよ!
ゼルダに迷惑掛けてんじゃねーよクソエニ
202 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:23:59 ID:gNTG/XoiO
え?レベルないの?
クソゲー確定じゃん
でも世界観が好き
街人とかにいたずらできると聞いて自由度高そう
勝手に妄想してブチキレとか流石に…。
本家がやりそうにないから、育成収集要素みたいな
他ゲームで良くある美味しい要素取り込んでくれたら嬉しいな。
つか、本家もいい加減入れろよ。
文字通り鳴り物入りの演出つきで登場した宝箱に入ってたのが20ルピー。
しかも財布は満タンとかさ。
1回ならギャグになるけど、何十回もやるって、それ客の事マジなめてるだろ。
レベル制で剣持って…なんて旧態なゲームがご所望なら
他にいっぱいあるしな
>>204 お前だけだw
任天堂に舐められてるんだよ、お前w
ひーひひwwwwww
207 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:35:34 ID:lCB53zdJ0
何故か任天堂がここで出てくるあたりがわかりやすい
しかし、「ミニゲームの集大成」ときたかwよくわかってるじゃんwJRPGの本質をw
大作だの壮大なストーリーだので飾り付けても本質はそれなんだよ
FFCCは元々アクションだが...
FFCC初代ってレベル制だっけ?
クリアごとにパラメーター増やしたり、武器強化して成長してたと思う
モンハン全否定してる輩がいると聞いて
211 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:50:34 ID:rkTGfeGkO
>>205 それはWii以外にも色んなハード持ってるセレブな方々の意見だ
Wii単体を見ればアクションRPGは黄金の絆しかない
他のハードでいっぱい出てるからといってWiiユーザーが遊び飽きてるとは限らん
むしろゼルダという名作アクションADVがあるんだからアクションADVがしたいならゼルダを遊べばいい
>>210 スクエニが作るアドベンチャーゲーだから期待できないんじゃね?
アトラクションってのがやる気なさげだし
213 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 14:00:36 ID:rkTGfeGkO
>>210 レベル制のいいところは勝てない敵が出てきてもレベル上げして自分で難易度を調整できる点にある
アクションADVはプレイヤーの腕次第だからプレイヤーが上手くならないと先へ進めない
モンハンはモンスターを倒すこと、ゼルダはダンジョンを攻略することに楽しみを見い出すプレイヤーが多い
FFみたいにストーリーを進めることに主眼を置くゲームとADVの相性は極めて悪い
もうFFはストーリー進めるのめんどくさいからCG映画でいいよ
ムービーの間にちょっと操作とかめんどくさすぎる
215 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:55:17 ID:lCB53zdJ0
ストーリー云々がメインならもう全部イベントにしてしまえばいい
ADVの相性が悪いってアホか。それこそ純粋ADVだろ
216 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:57:55 ID:jltJAs/n0
任豚がこれ褒めてたけどどの変が好きなの?
>>214 お前歴代のFFプレイしたのかよ
ムービーの間にちょっと操作なんてFF今までねーよ
>>216 FF13と違って作ってる奴が馬鹿じゃないみたいだから。
>>209 ステータスUPアイテムを集めて強化
レベルの概念はない
ゲーム自体は聖剣に近い
初代は雰囲気とか最高
けどダンジョンにわりと時間がかかるし
数値がシンプルだからどんなにHPと防御上げても
難易度とプレイ人数によっては数の暴力で死ぬ時がある
敵10体ぐらいに囲まれた時は絶望する
また初代みたいなのやりてえなあ
221 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:30:17 ID:lCB53zdJ0
豚とか言ってる時点で叩いてる奴のお里が知れる
FFCC という名前付くソフト多すぎて
何がなんだかわけがわからない
223 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:33:07 ID:uSphIl/40
開発者の自分の好みでゲームの善し悪しを決めつける任天堂信者は脳みそ逝かれてるんじゃねw
今までの結果では野村チームの方は河津チームよりも圧倒的に数字出しているんだけどな
またソニー工作員か
口汚いからすぐわかる
数字でゲームの善し悪しを決める奴も
脳みそいかれてるよね
226 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:44:08 ID:lZyNJb3M0
アトラクションってなんだよ。
アクションじゃないのか。
227 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:46:11 ID:EOgGJejKO
>>211 黄金の絆やってないけど、名乗ってるジャンル名だけじゃなくてゼルダとシステム的に別物なの?
あれもレベル制じゃないらしいが。
というかゼルダもアクションADVを名乗ってるとはいえ、ゲームシステム自体は
洋ゲーなら普通にRPGに分類されてるようなゲームだと思う。
キャタツってなんだよハシゴだろ?
もっと本質を見ろよ
231 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:57:52 ID:lCB53zdJ0
野村チームってまた曖昧な…
つーか河津は初代からFFに関わってるんですけど
トップに立ってやるって言う意味なら野村作品とか言われてる作品の殆どは野村はキャラデザ担当ってだけだし
232 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:59:57 ID:lCB53zdJ0
「売上至上主義だが任天堂は除外!」って奴よくいるよな
233 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:00:40 ID:QeFcpea+0
主人公の着てる服が暑苦しい
「ここでリモコンを振れ!」
みたいな糞ミニゲームがアトラクションの意味なんだろ
236 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:08:20 ID:lCB53zdJ0
>>234 だから「ゲームらしいゲーム」だろそれってw
壮大なストーリー(笑)とやらで誤魔化してるだけでw
こんなゴミどっちにしろ売れん
>>195,235
1人でも遊べるのか。投げ売りしてる時に買ってみりゃよかったな
ゲームキューブ持ってねえけど
240 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:13:23 ID:m4Vm5nUb0
>>225 数字だけで計るならWiiFitがここ最近で最高のゲームって事でいいのか?って話だなw
Fitがノンゲーマー層に売れてると言われるように
今のFFもアニオタとか腐女子に売れてるんだ!と言い張る事も出来るわけで。
よく聞く、FF10が最高に泣けたって評価もあからさまにスイーツだしな。
243 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:27:15 ID:/dqXkzIi0
>>237 俺買うよ
ってか宣伝の仕方によっちゃFF本編の需要を吸収すると思うぞ
6までと9に近い古き良きFF世界観だからな
本編がマイナーハードに出るから4万以上出してライトニングさんか8000くらいで古き良きFFの世界に浸るか考える人は少なくない
今まで出したべアラーの情報ってあきらかにタイトル違う以外FF本編にしか見えないものばかり選んで出してるようにも見える
13の売り上げ減をこれで取り戻すつもりじゃないかな
attraction【名】
引き付けるもの、呼び物、(吸)引力{いんりょく}、出し物、魅力{みりょく}、誘引(力)
てっきり勘違いしていたが、アトラクション=引力らしい
ダブルミーニングだろ
247 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:31:27 ID:5I4MaNLG0
ベアラーネタE3で何かあった???
248 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 08:55:51 ID:CTq862qMP BE:154614252-2BP(217)
まだMSカンファしかやってないはずだし
このタイミングでベアラーの情報がきてたらそれはそれでやばいぞw
任天堂カンファまでまつべし
おかしいな、本気で作ってる
だから本編負けハードに発表しちゃったからこれを本編の代わりに売るつもりで作ってるんだよ
中身は別チームが作ったFF13
お前らそういうのはゲハでやれよ
と思ったらここゲハか。
どの陣営も心配しなくてもそれほど売れないしそこそこは売れるよ。これは。
問題は、地雷なのか否かだけだ。
>>249 これ見ると、全然13より期待度上だな。
254 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 06:40:54 ID:6pfj8Vqj0
スクエニの本気は14でした
FFはオンに逃げるんだろ
なるほど、そっちの方が儲かるからねぇ
>>249 意外とゲーム部分少ないね
見たこと無い戦闘シーンは見れたけど
258 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 12:17:55 ID:Qd9vxBfV0
冬発売だとNEWヒゲ親父に喰われるな
新動画いいね。日本語版も早く公開してほしい。
>>245 >attraction【名】
>引き付けるもの、呼び物、(吸)引力{いんりょく}、出し物、魅力{みりょく}、誘引(力)
>てっきり勘違いしていたが、アトラクション=引力らしい
和製英語ではないけれど、本来のアトラクションという単語の意味はそうだったんだな。
正しい意味を知ったうえで過去のレスを見てみると…
20、29、80、97、110〜115、157、158、212、226、234
等は、多分それを勘違いしてるな。中には失笑してしまいそうなものも。
ただ、一応イベントシーンでのミニゲーム的な操作はそこそこありそう+日本人の勘違いは初めから想定してそうだから、
246が言うように、日本で使われてる意味のアトラクションも含んでそうだ。
ノンゲー
ロゴのクリスタルクロニクルがちっちゃくて見にくい所がスクエニの気持ちを表してるなw
>>259 わざわざそれだけ番号抜き出すなら、ちゃんとアンカーになるようにしろよw
>>262 (ノ∀`;)申し訳ないです。沢山いたんだなぁ程度に思って下さい。
書き忘れてましたが1(多分)も追加で。
>>261 いつもなら文字サイズはFF=CC<<TCBなんだろうけど、
インタビューで「新しいFF」てな事を言ってたから、
主張したい「FF」と「TCB」を優先してCC<<<<<FF<<TCBというサイズにした…と思う。
それにしても文字数多い(一作目から言われてる事だけど)…;
いずれは「FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES」のロゴも
「FINAL FANTASY CC」って縮めたものになるかも(ガンダム種死のロゴで、Sの一文字をSEEDと読むみたいに)。
CCのロゴ好きなんだけどなあ
このシリーズしらんPS2から来る人たちはファイナルファンタジーの新作クリスタルべアラーみたいに思いそうだし、まさにそれが狙いだと思う
まぁ実際FFの新作だからね
FFCCにナンバリングされてない事が救いだな
河津のコメントを曲解してる人も多いみたいだ
それが悪いとは言わないけど
とりあえず早く発売して欲しい
270 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:21:57 ID:1DbyEjd40
河津だから本来糞ゲーなんだけど
任天堂のサポートとチェックが入って、
そこそこ遊べる微妙なゲームになると予想。
任天堂はゼルダとか作ってるから、この手は得意なほうだろうしな
本当にチェック入ってたら嬉しい
272 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:35:43 ID:VVHm0eEsO
アトラクションってとこに聖剣4のにほいが…
EoTはやり込みという名の作業と町人の会話のキモさ以外は面白かった
そこを調整してくれさえすればいける筈なんだ!河津!!!
274 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:40:33 ID:sjUf9sEF0
元々GCのFFCCが組長のポケットマネーで任天堂が企画してでスクエニは任天堂側の図面を組んだだけだからねぇ
かなりの部分任天堂修正入ってるべ
ゼルダ風になるのは致し方ないことだ
275 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:50:05 ID:GSpHAs8B0
どんな内容になるのかイマイチ分からんが
スクショでリモコン振るような要素入ってるのがわかって萎えた
お願いだから変な操作にするなよ
シンプルでいいんだから
276 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:52:36 ID:CgJNt5P10
RPGとしてのファイナルファンタジーにはハッキリ言って全く興味が無いけど
ゼルダ風のゲームなら話は別だなぁ
作るのはスゲー難しいと思うけど
ICOとかワンダとか大神とかのレベルにまでなれるといいねぇ
>275
使い方次第では素晴らしいエッセンスになるんだぜ。
ノーモアとかマリギャラやると、使い方って大事だと思わされる
シンプル操作と言うなら、イベントを「リモコンを振れ!」だけで解決させるのは
極めてシンプルじゃないか
何言ってんだw
振れ!系あったか?
「舵をとれ」「追っ手を倒せ」「Bボタンで捕まえろ」っぽい指示しかなかったような
つーかムービーからそのまま操作に移行してたよな
FFCCシリーズって昔のFFみたいって言っている人がいるけど、
クリスタルが出てるの?
主人公は身体の一部がクリスタル化したって設定だから出てくるよ
282 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:04:41 ID:Q/tqWJKyO
パッドだとボタンを連打しろ!になるような場面がリモコンを振れ!になるのは歓迎だな。
ボタン連打は指が疲れて苦手だから、バイオ4でも振る方が楽だった。
それ以外でも
>>277に同意で、使い方が上手いと振るのが面白いゲームもあるな。
>>280 クリスタルクロニクルですから
283 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:06:00 ID:CgJNt5P10
フツーにゼルダ真似すりゃいい
>>277 >ノーモアとかマリギャラやると、使い方って大事だと思わされる
だな、
ノーモアの使わせ方は酷かったが、
マリギャラはさすがと言わせるだけの使い方してた
両極端の例を持ってると分かりやすくて良いな。
素直にデュープリズムの続編出せよ・・・('Д`)
>>269 いいねぇ
こういうの見たほうがPVなんぞより参考になる
リングオブフェイトとか
DSのFFCCがデュープリズムみたいなもんじゃん
そろそろLoMばりのカスタマイズと最終的にはEoTのVH+10より強い敵が出る協力ゲーを引っさげてくれ
>>279 最近出たスクリーンショットでチョコボでカーチェイスみたいな場面で
リモコンを振れっていう感じの指示が画面に出てたろ
>>289 ふりほどき系は従来コンでも連打レバガチャだし
冷静に考えると特別振りが酷いって事はないんだけどね。
291 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 23:49:33 ID:WRZ+mgtS0
よくこんな厨二臭いものに期待できるな
中2が嫌ならペンシルパズルでもやってろ
>>291 【厨二病】
若者が思春期の成長過程に直面し大人になろうとして、大人が好みそうな「格好いいもの」に興味を持ち、
子供に好かれるようなもの、幼少の頃に好きだった幼稚なものを無意識に全否定する傾向にあると言う。
これを更にこじらせると、難解な専門用語や自作の固有名詞を多用し、
「善より悪の方が格好よい」というような倒錯した志向を持つ「邪鬼眼」という症状が発現する。
どう見ても厨二はお前だったというオチw
俺はノムリッシュより厨二病を選ぶぜ!
296 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:40:28 ID:ylH9x2Tf0
所詮はナンバリングFFが出ない任天堂信者への遣っ付けゴミゲーだろ
FFCC初代とかガン無視だったんだからベアラーも無視しろよw
298 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 11:42:35 ID:WUObq7y80
ゴミゲーかどうかは出るまで分からんが
グラがゴミなのはよく分かった
FFCCブランドも有名になったもんだ
どこか牧歌的な雰囲気だった初代FFCCの面影はもうどこにも無い…
この期に及んで13みたいなカスをWiiに出してたらガン無視されてただろうね。
ちゃんと「ゲーム」にしよう。
キモチワルイ造語の羅列で自己満足せず、
幅広い客層に純粋に楽しんでもらえる純粋な「エンタテインメント」にしよう。
そういう意思が見て取れるから、いままで「FF」ってだけでスルーしてた人たちにも
キッチリ再評価されてるだけでしょ
技術力が発達したのが何とも
>>300 遠い未来の話だからねぇ
また初代みたいなのも作るって言ってたし
とりあえずこれはこれで期待してみる
作り手が同じ人だからある程度信頼もできるかな
もしこれ以降もずっとこの路線で行くとなるとちょっと疑問だが
304 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 12:55:43 ID:45BRMks50
ヒーローとヒロインの雰囲気がまんまナンバリングFFだから萎えるな
金髪イケイケ二ーちゃんとお色気担当のセクシーヒロインのコンビって、、、
もっとFFCCっぽく個性を出せと!いいたい
E3でやっと、今までの断片的な情報が繋がったって感じで、すっきりしたわ。
楽しみじゃん。これ。河津がファイナルファンタジーって言ってしまうのも分かるような気がする。
ヒロインはリルティじゃないのか?
HL2の重力銃やデッドスペースのキネティックとどう違いを示せるかが肝かも
むしろ逆に双方の良いところ取りと言う可能性もあるが
>>284 ノーモアはギャグだろ、っていうか結構上手く使ってるほうだ
>>287 えーそんなにFFCCROFとかデュープリズムにテイスト近いの?
>>285 デュープリズム続編がほしいのは激しく同意
>>308 >結構上手く使ってる
ねーよw
どんだけ見る目無いんだ
312 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:22:14 ID:dyBpECdb0
振りモーションがあるってことは半ば強制的にM+買わせる魂胆だろうね
難易度的にも
M+あり:ヌルゲー
M+なし:激務図ゲー
もしかして意図的にプログラムも補正掛けているんじゃないか?
M+接続だけで当たり判定激アマにしたり
ガメツイスクエニ&任天堂のことだからそれ位やるだろ
313 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 18:43:07 ID:JcxFA2VvO
>>284 充電ばっかが取り上げられるけどさ
フィニッシュとプロレス技の使い方は良かったと思うよ
314 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 19:54:28 ID:0qx8S0Kv0
ワールドみたけど情報ふえまくったな
フィールドも良好な広さだから文句ないわ
>>304 セクシー姉ちゃんはヒロインじゃないぞ
メガネリルティ姫がヒロインだと以前ニンドリかなんかの雑誌で言ってた
>>312 自分で勝手に妄想してそれにキレるってのは、
ガチで統合性失調症の始まりだから気をつけろ。
317 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/06/05(金) 22:21:36 ID:vkYcHAiX0
アクション性のおかげでスピード感があってほんと良さげだねこれ
画面自体もがんばってるし演出もきいていて、50万ねらえるソフトだと思う。
MH3でやってきた小中学生あたりに、まさにストライク。
MH3のいきおいのまま出せれば売れるよ、確実に。
318 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/06/05(金) 22:23:42 ID:vkYcHAiX0
あと、主人公がジャニーズjr風なのもいい。
これは確実に女子受けもする。
このソフトつくってるやつは優秀だと思うよ。
「売れそうなソフトをつくってる」からね、Wiiでは珍しいほどに(^^;)
Wiiにしちゃ珍しく手動っぽくカメラ回してるな
普通にショックだ…。
小さな王様と約束の国も変なクソゲーだったし。
何時になったら初代の正統派続編出るんだよ…。
321 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 22:34:16 ID:KxVBlG1Q0
冬発売予定って、、、確実にNEWマリに喰われて即死コースジャンw
>>320 初代にwifiくっつけるだけで大満足なんだよな
なんだよあのキモグラ
PS3と360にも移植してよ。
こういう、変化する事を否定する奴の声がでかいせいで
日本のゲームは取り残されたんだよな
FFCCは外伝の強みで、あまり縛られる事なく色んな方向性のが出てるんだから
そういう奴の文句はひたすらスルーしてほしい
>>325 いや変化を否定するのも正しいよ
無理に変化させた結果、以前より駄目になった作品も星の数ほどあるしな、ゲームに限らず
問題はさじ加減とその方向性がファンが求めるものなのか、受け入れられるものなのか否か
開拓出来る見込みがあるのかってことかのう
>>325 変化すること自体まったく問題ないけど。
ジャンルまで変えるならタイトルも変えるべきだろ。
タイトルが同じって事は前作のプレーヤーを意識して作ってるんだろうし。
そもそも海外だって正式続編でジャンルまで変える事はそうそう無いってw
正直どうでもいい。
その程度の言葉遊びで企画が通って
意欲的な企画にチャレンジ出来るなら好きなだけすりゃ良い。
こっちは面白いもの出してくれりゃ名前なんて心底どうでもいいわ。
ジャンル変えるつってもFFCCって元からアクションだったと思うが。
海外だったらPT制でターン制なRPGからゼルダと同じタイプのゲームになった
ウルティマとかあるぞ?
少なくとも2chゲハで吠えているニートの意見はガン無視した方が得策だろうね
セルキーの姉ちゃんとセクースできるなら買うわ
1000歩譲って恋仲だな
332 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 10:26:30 ID:g72FakG30
>>328 すでに面白いって決まってるのかよw
てか初代はつまらなかったのか?
>>329 元々RPGです
ウルティマは戦闘システムは変わってもRPGには違いなかったしな。
むしろゼルダがRPGからアクションになった。国産ソフトだけど。
333 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 10:28:59 ID:wwZGT2Vm0
こないだ出たDSのFFCCもそうだったけどものすごーくゼルダを意識したゲームだろFFCCって
ただゼルダは色んな面で完成度が高すぎるから似たような物を作ると比較論で荒が目立っちゃうけど
スレによって好評か不評か分かれるのが凄く面白いな
リルティ族が小人っぽくなくなったのは残念だがキャラデザには文句ないわ
これってファンがマルチ気味の薄味のじゃなくもっと世界観を楽しみたいって言ったからできた奴だろ?
しかし頭身がきめえ
スクウェアでアドベンチャーって聞くと
どうしてもRPGからアドベンチャーに変わった聖剣伝説4を思い出す・・・
やめて
撮影できたら最強なんだけどな。魔物とか建物を観察したい
338 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:12:57 ID:BPz8GhFu0
ゼルダのパチモン云々いってネガッってるのは任豚だろ
ベアラーはゼルダっぽくは見えないなぁ
特殊アクションができるFF12みたいな印象
というかいまだにどういうゲームなのかあんまよくわからん
アトラクション(イベント)が多いって印象はある、それ以外がよくわからん
謎解き=ゼルダな世代の人々なんだよ。きっと
341 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:18:59 ID:rnNISDKD0
GCのFFCCの正統続編ってオン対応すればいいだけだからね
そういう意味でも依存性が高いものを作るのは可能そうだな
342 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:32:34 ID:5NP5FpakO
つーかこんなソフト誰が買うの?
真性の低脳くらいだろ
つーか、7以降のFFってバトルADVだろ。
FFCCシリーズは戦闘が詰まらん。
単なる剣振りや弾打ちが多く、後半になるとザコ敵でも硬くなって完全に作業。
チョンコ製MMORPGの戦闘に毛がはえた程度だもんなぁ…
面白ければAアドベンチャーだろうがRPGだろうがなんでも良いよ
346 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 11:57:18 ID:SASG6OXGO
つーかそろそろスクエニもRPGだけじゃやっていけないとわかったんだろ
完全に遅いけどなw
「見て凄い」より「遊んで楽しい」を作ってくれ。
スクエニに両立させる能力なんてないんだから。
>>344 今までのFFCCとはシステムが違いすぎて比較の対象にはならない。
349 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:07:00 ID:rxwsG/Yn0
WDすげーなあ
ドラクエもFFも死にそうだし
WD体制でどれだけブランドを落としたんだろう
スターオーシャンもペルソナ以下のタイトルになったしなw
任天堂の岩田も健康器具まっしぐらでブランド失墜しかけてるし
自社株ばかり追ってる経営者は駄目だな
スクエニにアクション系で良作ってあっただろうか
いたストP、スタオPSP二作の売上はどれもカスだったよね
DQとSOのブランドに酷いことしたよね
>>349 EAが360を健康器具にするらしいぞ
PS3にも同じことすると思うわけだが
いまさらE3の映像見たが惨いな
GCのFFCCとはまったく別物なんだね、残念
任天堂はむしろブランドが上がってるんですが・・・
あぁ、どうしてもそれが気に食わない方ですか
気持ちはわからんでもないが
ガンハザードは外せない
357 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:27:00 ID:BPz8GhFu0
また劣化PSUかよ
358 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:28:01 ID:SASG6OXGO
せめてPSOだろ
GCのとは別物で良いよw
あれは世界観が素晴らしいけど一般的にはクソゲー
ああいうのメジャーハードで出されたらブランド死ぬだけだ
初代FFCCはMOとして新しい続編作ってほしいな
ジョブシステムとかつけてサクっと1時間くらいでできるMOにしてほしい
FFCCなんて全部カスだろ
ガラっと変えてくれてよかった
362 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 12:56:09 ID:ilN/eCVJ0
聖剣伝説4の再来か
>>363 いやEOTジョブシステム無いし超アクションらいくなゲームだし。
あくまでアクションっぽいRPGがやりたいなーって。
あとDSだとチャットできんからな。
PS0みたいなのがいいって事か?
音声入力で文字出力or定型文出力なシステムのチャットだったら
楽そうなのに>EoT
367 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 14:39:59 ID:BPz8GhFu0
>>366 VCなんか採用したらそれこそ廃人にレイプされるがなw
FFCCの世界観でもイヴァリースの世界観でもどちらでもいいので
確かにMOなゲームは今後も出してほしいな
野村のせいで河津はwiiで作ってるのかな
13よりこれをPS3に出してほしいわ
アクション性高くて好み
ドジョコンでポインティングってできるんだっけ?
まぁPS3程ののマシンパワー使って今更コマンド式RPGとか
ごく常識的な頭持ったPS3ユーザーの皆さんにとっちゃ
悪夢そのものだろうし、同情するよ。
>>369 FFCCはもともと任天堂資本で作られたブランド
PS3にでるわけないよ
372 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 06:49:50 ID:N3z6TI3b0
武器とか打撃とか使えないのが糞
唯一の肉弾戦がタックルて
あと放り投げるてなんだよ
むしろ剣とか他のゲームで腐るほど振れるからいいだろ。
あれか?
心理学的に言ってチンポのメタファーか?
マスターベーティストか?
374 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 07:42:38 ID:orTuS2/o0
未だにFFCCにゼルダを求めるド阿呆がいるとは
375 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:35:02 ID:N3z6TI3b0
FFで剣使えないとか戦ってる気がしないだろうが
俺は綺麗な画面のFFのアクションRPGがやりたいんだよ
>>371 別にFFCCというブランドで出して欲しいという事でもないだろ。
PS3だけの問題じゃないんだが、今のゲーム機はとにかくバリエーションが
狭すぎるというのは自分も思う。
大型ソフトの開発負担がでかすぎるのか、それ作り出したら、会社内のリソース
ガバッと食われてもう身動きとれない。
FF13のようなゲームもいいが、同時にFFCCのようなゲームも欲しいというのは
極当たり前の要求に思える
じゃあwii買えばいいじゃん
てのは無し?
378 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 08:44:39 ID:ghTmBoBp0
a
>>377 いやいや、前は更にバリエーション豊富だったじゃん。
恐らく、今の据置3大ハード+携帯機まとめてもどっこいか、それより上だったかぐらい
380 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:24:27 ID:UJGBzWJB0
>369
PS3みたいなウンコハードで作られて開発6年もかかったらたまりません
美麗ムービー入れないと満足しないようなしょうもない客層だし
382 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:35:19 ID:/o8H05eM0
>>375 まぁ正直おまえは13やればいいじゃんってハナシなんだけどな
383 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:35:19 ID:N3z6TI3b0
ちょっと使えたぐらいじゃ満足しねえよw
384 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:38:50 ID:N3z6TI3b0
385 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:40:33 ID:ssa75WPG0
思いっきり、知ったことかって感じだなw
386 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:43:37 ID:ssa75WPG0
>>383 お前の満足とか世界で一番どうでもいい要素だろw
>>379 いや、ベアラーしたけりゃwii買えばっていう局地的な意見に過ぎないから
バラエティについては同意だよ
388 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:50:54 ID:N3z6TI3b0
>>386 こんなので満足できるなんてうらやましいねw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ディズニーランド?
iニ::゚д゚ :;:i
アクションアドベンチャーとRPGの線引きってどこだろうね?
ゼルダ・聖剣伝説・インアン・フェイブルUとか良く分からん
ゲームが多様化してるからジャンル分けなんて意味が無くなってるキガス
391 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:57:50 ID:/o8H05eM0
>>384 剣使うARPGなんぞFFに限らず色々あんだろ
ほかの会社のソフトにも目が向けられないからその程度の視野でしか語れないんだよ
392 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:57:58 ID:iFefjKfP0
393 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 09:58:30 ID:N3z6TI3b0
結局FFの世界を借りただけの他ゲーなんだよな
FFとして期待した俺が馬鹿だった
>390
本来の意味はともかくとして、大抵RPGを冠する場合
経験によるステータスアップが含まれると思う
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>393 iニ::゚д゚ :;:i FFCCだよ
396 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:01:19 ID:YKfOIYCK0
13よりよさそうだな
397 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:02:55 ID:N3z6TI3b0
>>391 FFの世界観でやりたいってさっきからいってんだろ
聖剣4マジオススメ
>>394 聖剣とかインアンがRPGってのは納得できる
ステアップがRPGの条件(キャラクターを自分で育てる・自己投影)ってのも理解できる
でもそうするとDMCとか無双もRPGになりかねなくないか?
アクション要素の強いRPGが増えたから境界が曖昧になってると思う
正直どうでもいいんですけどね
400 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:07:15 ID:N3z6TI3b0
そもそもRPGじゃないのにFFってつけていいのかってことなんだよな
公取委じゃねーんだからw
おっとダージュオブやディシディアの悪口はそこまでだ
>>400 FFCCシリーズは全部アクションRPGだろ。
今作は引力を操って冒険するからアトラクションアドベンチャー、っていわれてるわけであって
アクションRPGじゃなくなったわけではない。
404 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:21:33 ID:/o8H05eM0
>>397 だから視野がせまいっていってんの
ホントバカだこいつw
405 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:25:19 ID:N3z6TI3b0
FFやりたいってのになんで他のゲームまで見なきゃ行けないんだよw
>>403 初代とTCBはRPGではない
レベル制による成長要素があるものが(あくまで業界的には)RPGと呼ばれる
やっぱりレベル制があるのと無いのとじゃ全然違うよ
強い敵が出てきてもレベル上げをして自分で難易度を調整できるのがレベル制
レベルが無いとどんなに強い敵でも自分の知恵と勇気と腕でなんとかしなきゃならない
それが面白いという人ももちろん居るだろうけど、全員が全員それを望んでるわけじゃない
ミヤホンが「ゼルダは買った人の半分以上がクリア出来てない」と言うのもそれが理由
誰でも時間さえかければ最後までいけるRPGとは根本的に違う
407 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:26:22 ID:5pzczeULO
ID:N3z6TI3b0早く死んで!
>>399 とにかくRPGはキャラを成長させることが出来るから
ゲームが下手な人でもなんとか最後まで持っていける可能性が高い
アクションやアクションADVは成長するのはプレイヤー自身
プレイヤーが上手くならない限り決して先へは進めない
それがRPGとそれ以外の決定的な差
>>391 誰も彼もがお前みたいに色んなハード持ってるわけじゃねぇよ
Wiiしか持ってないなら選択肢は黄金の絆だけだぞ?
黄金の絆に目を向けろって?向けなきゃ視野が狭いって?あまりに酷な話だ
PS3持ってて当然みたいな言い方するお前の方が視野が狭い
410 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:32:01 ID:N3z6TI3b0
俺はべつに剣が使えなくていいから格闘くらいはあってほしいな
殴る・蹴る・タックル・投げ・あとは引力技でいろいろ繋げるとか。
あと個人的に銃あってもいいんじゃなかと思う。イベント戦じゃなくて。
412 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 10:46:55 ID:/o8H05eM0
>>409 アークライズでもやればいい
GCもできっからバテンもあるお
>誰でも時間さえかければ最後までいけるRPGとは根本的に違う
これって結局トレイラー見てればいいって事に行き着くだろ。
FFの映像作品が支持されてんのは、ゲームなんて面倒なのいらないから
美麗ムービーでイケメンに思わせぶりな台詞吐かせてよ!って事。
やれば終わるのわかってっけど、逆に頑張る理由がなくなるから
ムービーRPGは積まれやすいと思う。
逆にエンディング見れないから楽しめないゲームっていびつじゃないか?
エンディング見るのが目的なら操作なんて面倒なだけ。
最初から映像作品でいいじゃん。
>>412 アークライズやバテンがアクションRPGに見えるならもう何も言うことはねぇよ
>>413 まず結論がFF批判ありきだから滅茶苦茶なことになってるぞ
例えばマリオにしたってやっぱりピーチ助けなきゃ達成感は無いだろう
ゲームはクリアすんのが楽しいわけで
レベル制ってのはその手助けに過ぎない
例えばスーマリ3はRPGに近いな
アイテムをストックしておくことで難易度をある程度調整できる
上手い人は上手いなりに、下手な人でも最後まで楽しめるってのが理想だろう
そこでイケメンだのムービーが出てくる理由も意味もわからない
416 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 11:31:00 ID:Tr4nvlh0O
いまだにRPGと分けてアクションRPGとかアクションADVとか言ってるのって
日本のゲームだけじゃないの?
別のスレでやれよ
>>416 2DSTGとFPSをシューティングで一括りにするMSKKみたいなのもどうかと思うけどな
419 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 11:36:35 ID:Tr4nvlh0O
>>406が言ってるのはRPGの定義ではないな。JRPGならその通りかもしれんが。
レベルのないRPGなんて普通に存在してるのに。
421 :
名無しさん必死だな:2009/06/07(日) 12:51:14 ID:h7caDS7d0
>>421 河津神のことじゃあないな
今はFFCCばかり目立ってるが、サガシリーズにラスレムで忙しかったろ
野村と北瀬のことかな?FF7の派生ばっかり作ってたし。売れたけど
もうええわ
知名度では野村ffに遠く及ばないドマイナーゲーの分際でゲハにスレ立ててんじゃねーよボケ
野村FFってあれか?
オーディン召喚してんのにリアクション薄かった奴か
これ以上日本の恥を晒したくないから
FF13は海外で発売しないで欲しい。
時代遅れのコマンドムービーゲームで素直に喜べる
日本のキモオタユーザーだけ相手にしてればいいと思う。
オーディン的には「俺がスベったみたいやないか!」
あのオーディン、格好悪かったなあ。
誰がキャラデザやってるんだろ。
間違っておーでーん呼んじゃったんだろう
431 :
名無しさん必死だな:2009/06/08(月) 16:47:48 ID:t/+Iq/c9O
>>419 国内ではジャンルにRPGが付く場合は必ずレベルによるキャラの成長要素がある
RPGの本来の意味云々を別にすればレベルが無いRPGは存在しない
RPGとはなんぞやというプライドがあってのジャンル分けというよりは
単純に店に置くときにRPGの棚に置かれるかそれ以外かの差でしかないがな
ただ、どっちにしても本来の定義やら個人的な感情抜きにすればRPGとはレベルによる成長要素があるゲームと言える
>>406 ゼルダはハートがレベル相当だが?
ハートの数=レベル
JRPGってのは映像作品(VHSやらDVD)が高いから生き残った気がする
アニメゲーで有名なテイルズなんかDVD買おうとするとテレビアニメ3〜4話でゲーム1本と同じ価格だもの
大人オタならともかく中高生で1本のアニメで数万の出費はキツイ
後は時間かければ誰でも出来る所かな
>>425 だからゲハで言われてる「野村FF」は殆ど違うって
所謂野村FFってキャラデザで参加したってだけ
>>414 初代聖剣伝説でもやってろ
FF外伝って銘打ってるし、ケータイアプリで落としきり500円でカラー化されてやれる
2ならVCでも出てる
つーか、元からFFなんてFFと名前付けて好き勝手なことやってきたシリーズなんだがな
上でFFの世界観がどうとか言ってた奴がいたがFFって武器や魔法の名前くらいしか共通してなくて
各作品ごとに世界観なんてバラバラだと思ってたんだが?
世界観自体はバラバラでも、初期のFFには言葉では表しにくいが
共通するFFらしい雰囲気ってのがあった。それが最近のFFではほとんどなくなった。
これは初期からリアルタイムで遊んでないとわからないのかもしれない。
>>431 …………RPGの意味を調べてこい
その論点から言えばFFUやクロノクロス、果てはサガまでRPGじゃないという事になるぞ?
そもそもレベル制の成長要素がないと云々
なんて話は今まで聞いたことがない
成長要素は不可欠かもしれないがそれがレベル制とは限らない
ゼルダで言えばハートの器や便利な装備などによる能力強化や行動可能範囲の増加
初代FFCCで言えばアーティファクトによるステータスアップ
(これがまた恐ろしくマゾいがそれは別の話)
レベル制だけに固執するのは視野が狭いぞ
ついでにパワポケ7の裏サクセスに至っては成長要素はほぼ皆無だがシナリオ選択式のRPGと言えなくもない
特殊能力と武器の買い溜めぐらいか
MMOでもUOはレベル制じゃないしなあ
>>438 書いてる事の意味位酌んでやれよ。
RPG論になると必ずこういう空気読めない馬鹿の
必殺「本来RPGと言う言葉は云々>論点リセット戦法」が頻出して
どうでもいいグダグダ展開になるよね。
洋ゲーでRPGを名乗ってるゲームのほとんどに
アクション要素があるのが普通になってる今、ARPGだのアクションADVだの
メーカーが名乗ってるからRPGじゃないんだ!って言うのは
TOVは正義を貫きとおすRPGを名乗ってるからRPGとは別物だと大真面目に語るようなもんだと思う
>>430 もし本当におーでーん出てきたら、俺ソニー戦士になるわw
成長要素自体はシューティングやアクションのパワーアップアイテムの方が早かった気がするけど…
もぎチンはレベルもHPも無いけどジャンル名はRPGもしくはアクションRPGだがな
>>440 意味くむも何も結局「ぼくのかんがえたPRGの定義」でしかないだろ
>>443 「ぼくの考えた」を押し通そうとしてるのは
お前の方じゃねえかw
だからこのスレでやるなよ
河津関係のスレは変なのが寄り付きやすい
俺とか
日本のゲーム業界におけるRPGってのは本来の意味なんかなくて「ドラクエみたいなの」って程度の意味
あるいはFFDQブームに乗って猫も杓子もRPGって風潮の時代の遺物
TRPGからの伝統がどうとかロールプレイングの本来の意味とか関係ない
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:10:57 ID:GGGWKOUp0
要は7以降FFブランドの据え置きRPGを遊べない任豚がようやく据え置き機のWiiでベアラーが出たと思ったら
ジャンルがアドベンチャーだからという理由でブヒブヒ喚いているだけだろ、大人げない任豚だのう
なんで本スレだと普通に受け入れられてるのにこっちでは叩かれてんだよw
四月以降特にそうです
452 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:29:37 ID:1dQfgvbNO
>>443 お前の「ぼくのかんがえたRPGのていぎ」はこのスレの趣旨とは大きく外れる
このスレで問題とするのは「定義」ではなく「ジャンル」としてのRPGだ
つまり「レベルによる成長要素があるか否か」というわけだ
「ほんらいRPGのいみってこういうものなんだよ」なんて誰も聞いてねーよ
キャラや武器を育てることもまたゲームの楽しさの一つだし
FFにそれを求めてた人がガッカリするのもよくわかる
アクションアドベンチャーは本来上達することを楽しめる上級者向けのジャンルだしな
成長要素が無い以上、やり込み要素も自分で見つけなきゃならないし
ゼルダ程の絶妙なバランス感覚がスクエニにあるとも思えん
453 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:32:32 ID:1dQfgvbNO
>>450 本スレも最初から受け入れられたわけじゃなく、色々あって落ち着いたんだよ
454 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:34:05 ID:w6FBrCcvO
FFCCの時点でRPGの線が無いってのは、任天堂ユーザーなら周知の事実
今、騒いで叩いてるのはFFCCをRPGだと思ってビビッてたGK
滑稽
今更「本来ロールプレイングとは役割を演ずるという事であり」とか
みんなとっくの昔に理解してて、その前提は持ちながら、
更に発展した狭義のコンピュータRPGついて語ってるのに
それでもなお「本来ロールプレイングとは役割を演ずるという事であり」とか
言い出す奴は、空気も読めないただの馬鹿としてゲハじゃ「マメ」扱いされるから覚えておくといいよ。
456 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:37:13 ID:w6FBrCcvO
>>453 本スレで騒いでたのは荒らし
FFCCシリーズが純粋なRPGだった事はない。
騒ぐ点は、ウリであった複数プレイが無くなったとこ。
買う価値はない
457 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:40:27 ID:1dQfgvbNO
しかし、FFCC最新作がレベルが無くなっちゃったのはどうなの?ってスレなのに
「いや、RPGとはレベルがあるかどうかじゃなく本来は…」とか
本筋から離れた話をしたがる連中は何がしたくてこのスレを覗いたんだろう
小さな王様も主人公にはレベルなかったしなあ
姫塔の方が正式な後継っぽいしね
459 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:45:31 ID:1dQfgvbNO
何がしたくてこのスレを覗いたんだろう
『小さな王様と約束の国 FFCC』
『光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC』
FFCCが後ろに回されたこの二作は両方とも外伝だよ
小さな王様はFFCCの外伝として発表されたし、
世界征服の塔はその続編として発表されたよ
>>450 いつも発売時期前後や大きな所で新しい情報が出ると何故か叩く奴が湧いてくる
そもそも4月にはジャンル名もわかっていたし、過去のFFCCシリーズから言って通常のコマンド式なんてありえないなんてのはFFCCやってりゃわかること
>>455 「理解」してる奴がいないからこそ口を酸っぱくして言ってやらにゃならんのだ
教義のコンピューターRPGなんてメーカーがRPGと言えばRPG程度の意味でしかない
>>457 初代も無かった件について
やっぱFFCCについて何も知らん奴がとにかく叩きたいが為に珍理論を持ち出して来るってだけだな
ゲーム誌に本編FFを彷彿とさせるような
ムービーシーンのスクショがいろいろ載ったからイラッとしたのかなきっと
こういうのは他所に一作も譲りたくないんだと
FFCCは昔からアクションだったし、そう知られてると思ってた
GKな人も外伝だと強調するようにRPGじゃねーからと広めてたはずだった
でも、PSでもヴェルサスやらディシディアやらのような
外伝アクションも持て囃す時代になったしなあ
>457 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/09(火) 14:40:27 ID:1dQfgvbNO
>しかし、FFCC最新作がレベルが無くなっちゃったのはどうなの?ってスレなのに
あれ??
FFCCにレベルって必ずあったっけ???
465 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:21:15 ID:1dQfgvbNO
>>462 だから「RPGとはなんぞや」って話なら他でやってくれよ
初代も成長要素はあっただろ
今のところTCBにキャラの成長要素は見当たらないし、武器防具技のカスタマイズどころか
武器防具に至ってはあるかどうかすら不透明
こう書くとファミ通の記事引っ張ってきて武器あるって言う奴もいるけどありゃイベントのみだ
叩きたいんじゃなく戸惑ってる
成長要素が無いということはゼルダのように全てをプレイヤーの技術に委ねることになるが
果たしてスクエニにそんなバランス調整が出来るのかという不安もある
「RPGのていぎについて」あるいは「FFCCにもんくをいうやつはみんなGKだい」って話は勘弁してくれ
466 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:33:27 ID:63p3gXOcO
時間経過もあるんだよな
楽しみだ
467 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 15:45:04 ID:GE65QS5oO
RPGとは何かを語ってるのは、成長要素とかそんなのがなくてもRPGと言えるぐらいだから
FFCCも過去作のシステムに捕らわれずに変化していって欲しいって言いたいんじゃないの?
俺もそんな気分だ。
今のスクエニにそんなのが作れるか不安ってのもわかるが
マンネリ作品になるよりはどんどん挑戦してほしい。
保守的で過去作から十分に変化できなかった結果があのオーディンだからな。
昔堀井がドンキーコングもマリオもRPGって言ってた。
>>465 お前が勝手に「成長要素が無いからRPGじゃないんだい!」って喚いてるだけだろ
つーかいつの間にレベル制の話が成長要素まで後退したの?
成長要素言うならアイテムとってパワーUPするアクションやシューティングにもあるじゃないか
つーかゼルダですらハートの数と言う成長要素はあった訳で、ますます何が言いたいのかわからないからケチつけたいだけにしか見えないんだよ
>>469 とりあえずRPGの定義については他でやってくれないか?
と、思ったんだがここって元々は煽りスレなんだよな
最近の流れでFFCCの新作について深く話すスレと勘違いしてたわw
となるとやっぱりそういう煽りレスの方がこのスレらしいか
>>447 ああごめん。
>>438=
>>443のつもりで書いてたけど、日付変わってるし、別の人かもしれないな
だが流れ的には、438に反対している440に対して反対しているので、438の考えを支持し
通そうとしている事になる
>>470 1.ゲハという時点でまともなわけない
2.さらに、ゲハなのに何故かゲーム名のスレが立ってる時点でまともなわけない
俺、どうしてそういう話になったのか確認せずに、
RPGとは何かって感じの話に参加してたんだけど、
改めてなんでそんな話してるのか聞いてみようか。
これ、公称ジャンルがRPGじゃないんだけど、RPGにしたい人がいるの?
その理由は何故?
>>473 謎の「アトラクションアドベンチャー」というジャンルに不安を覚える人も居ると思う
個人的には万人が遊ぶであろうFFというタイトルで
万人が必ずしもクリアできるとは限らないアドベンチャーというジャンルにして
本当に大丈夫かいな?という心配はある
普通に考えたら、
一般的なジャンル名としてはアクションアドベンチャーが浮かぶわけだけど
そこで意識がRPGに飛ぶのが意味不明だね
クリア出来るとは限らないのなんのっつーたって、
雰囲気的に、難易度が高いゲームって感じでも無いし
むしろFFと聞いてRPGに意識が飛ばないのがおかしいだろ
で、ジャンルを見て初めて「RPGちゃうやん」となるわけで
ゲーム見るときにタイトルより先にジャンル見る奴ぁいねーよ
ますます何が言いたいかがわからない
「万人が必ずしもクリアできない」なんてアドベンチャーだろうがRPGだろうがアクションだろうが一緒だろ?
つーかさっきからジャンル論争したがってるのはどう考えてもお前だ
いや、待て
何故俺がお前と争ってんだ?
>>477 お前はなんなんだw
FFの名を冠したジャンル違いの派生ゲーなんて、たくさん出てるじゃねーかよ。
WiiではFFCCのシミュレーションも出てたろ?
さっきまでケンカしてたはずの2人が何故か一致団結して俺をいじめてる気がする
>>479 待て
何でRPGがどうたらって流れになったの?って言うから
俺がおおまかにFFといったらRPGというイメージがあって
TCBはそうじゃないから不安に思う人もいたんじゃね?っつっただけだよ
本スレだって荒らしや煽りやGKって言う奴もいるが
不安だってレスも結構あったわけで
俺はRPGとは?という話に参加したいわけじゃなく疑問に答えただけだからいじめないでくれ
482 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 19:23:49 ID:1dQfgvbNO
あくまでも一般的に、ジャンル名に「RPG」を冠するゲームは
多くの場合「レベル」「スキル」「武器カスタマイズ」等々の成長要素が存在する
これらはプレイヤーの救済措置であるから
下手な人でもクリアできる可能性がある程度はある
上級者も「低レベルクリア」「スキル限定」等々で難易度を上げて楽しむことも出来る
アクション、アクションアドベンチャーは一般的に成長要素が薄い
ゼルダでいえば強化できるのはハートの数だけだし、強い敵に出会っても攻撃力を上げるのではなく
プレイヤーが知恵を絞って弱点を見つけ出したりして実力で勝たなければならない
もちろんFFCCTCBがアドベンチャーであっても何らかの成長要素があって
初心者プレイヤーの救済をしてる可能性はある
ただ、現時点では武器はイベント時以外は使えないようだしレベルも無い
難易度調整が極めて難しいアドベンチャーというジャンルをスクエニがどう料理するのか
期待半分、不安半分というところ
キングスナイトやレーシングラグーンでさえRPGだったというのに
♪ ∧,_∧
( ・∀・ ) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪
(( ( ( 〈 ♪
(_)^ヽ__)
結果によらずストーリーは進行するって時点で十分救済だと思うが…
と言うか敵を倒す事がアドベンチャーの難しさでもない
やり過ごしてもいいわけだし
どっちかと言うと謎解きだろ
>>479 FFTとか初代聖剣とかFF12レヴァナントウイングとかコンピFF7とかFF映画とかな
「アドベンチャー」って言っても、小説のジャンル表記の「冒険小説」と一緒だろ。
例えば『龍が如く』をノベライズしたとする。するとジャンルは「冒険小説」だ。
ゲサロ逝こうぜ
>>474 普通にレイルの能力の引力(アトラクション)アドベンチャーだと思ったけど、不安かな?
489 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 08:41:44 ID:f/n92x/XO
アトラクションって引力のことだったのか
シーンごとにガンシューだったりレースだったり色々なミニゲームを次々こなしていく感じの
遊園地的なアトラクションのことだと思ってた
恐らくダブルミーニング入ってるだろうな
メインは引力操作と思うけど
もうスクエニはDQだけ作ってればいいよ
>>486 そのまま、"冒険活劇”って感じなんだろうな<TCBのアクションアドベンチャー
まぁJRPGの殆どがアドベンチャーRPG(RPG要素は経験値がある程度)な現状だしな。
493 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 09:09:04 ID:f/n92x/XO
RPGはキャラクターに経験値が溜まり
アドベンチャーはユーザーに経験値が溜まる
ゲームとして攻略しがいがあるのは後者だけどあんまりゲームやる時間ねぇから
テクニック主体だと一週間とか間が空くとしんどいかもな
トワプリも積んだし
カテゴリー分けなんて大して意味無いよ。
楽しけりゃおk
495 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 09:15:49 ID:rKIhYGn50
モコモコが暑苦しい
迷走してるなあw
へたにRPGぶるよりはいいんじゃ無いか?w
迷走してる事にしたい奴ならいるがちゃんとプレイしてる奴はそんな事はないってわかってるわけで
またお得意の「番号FF以外はFFじゃない」みたいなノリで派生FF叩きなのか
世界観使って別ゲー乱発商法なんてPSの7コンピレで始めたことだし
最初からこの商法で風呂敷広げた13こそ、番号のくせに今一番迷走してるのに
よくわからん神話さえ絡めとけば、世界観ごと別でもいいよという過去最低の開き直り。
外伝小物感を補おうと、作品全部にXIIIを振ってるのがすごく痛々しいよね
プロジェクト始動前に14を発表されちまって大ウケしたよ
ところで本スレどこ?
∧_∧ ♪クク
(´∀` )
(つ⊂ )
| | |
(_(_)
♪ロ-ビン
∧_∧_
⊂⌒ ○⌒つ
 ̄丶( /
し
ありがとう
504 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 17:19:20 ID:VqXpl4jEP
何故か単体は立てない伝統があるな
それで十分やっていけてるけどwww
単体は発売してからじゃね?
上のレス読んでて疑問に思ったんだけどベアラーって成長要素が無いって事確定してるんか?
レースゲームすらRPGにするスクエニがそんなソフト出すとは思えないんだが
507 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 20:59:14 ID:MEfSuBLR0
ファミ通のインタビューによれば、
レベルアップはなし、アクセサリーを装備して各種能力を強化。
重いものを持ち上げられるようにしたり、力が遠くに届くようにしたり。
成長要素というよりはゼルダみたいにアイテムでやれることが増える感じだな
ゼルダの場合「ここでこのアイテム使ってください」みたいな感じで謎解きのためって部分が強くて
アイテムを使うことで難易度が下がるってわけじゃなかったから成長要素といえるかどうか
>>499 北瀬が「もう完全にファンタジーじゃないけどクリスタルでるからFFです」は酷かったな
鳥山とかは「いままでのシリーズのクリスタルはただの石でしたが〜」とか
自社製品プレイしてないとかのレベルじゃないね、これ
>>499 13もCCも楽しみにしてる人間からすりゃお前みたいのが一番うぜぇ
PS3ユーザーがWii嫌ってて、WiiユーザーがPS3嫌って当然みたいに思ってんじゃねーぞコラ
>>510 鳥山のただの石発言は知ってたが
北瀬そんな事言ってたのかw
8あたりの時に、剣と魔法の世界じゃなくなってもファンタジーだとか
ファンタジー=剣と魔法というユーザーの意識が我慢ならないとか
見た目近未来的になってもファンタジーである事を忘れないとか
そういう事を何度も言ってた気がするんだが。
そんなもん相手するだけ馬鹿馬鹿しいのに良くやるわな。
「"ファイナル"ファンタジーって言いながら何本出してるんだ!」と同じくらい
寒ーいねたでしょ。そんなもん本気で聞いてくる奴とは、
立ってる次元が0.5位ずれてるんだから何言ったってすれ違うだけだろ。
FFCCは小王・ベアラ・姫君以外は普通にRPGじゃね?
初代はプレイヤーは村のキャラバン隊の一員。
村のクリスタルを浄化するために、ミルラの雫を集めるって目的以外は基本自由で
旅をしながら色んな人と出会い思い出を集めてるだけだからな。
ラスボスと戦う経緯も、選ばれし勇者様達が負けてしまい廃人なり
各地で吐いていた放言を真に受けて、砂漠で宝探しをしていたら?属性のクリスタルを見つけ
それで今まで行けなかったストリームを越えて探検していたら
瘴気を吐いてるモンスター発見、とりあえず倒してみたら・・・みたいな感じで
巻き込まれながらミオラモエと戦うことに……。
別にミオラモエやメテオパラサイトは主人公の宿敵って訳でも無い。
主人公は世界を救ってもいいし、のんびり旅を続けてもいい。
と、プレイヤーが好きなように役を演じることが出来るわけだ。
RoFもEoTも自分を投影する化身がいるしな。
RoFについてはマルチ限定だけど。
RoFもEoTも普通に公称ジャンルRPGだし
あれがRPGじゃないって言ってる奴はさすがにこのスレに居ないと思うが
そしてそれだけのどうでもいい事を言うために
何か理由になってないような事を長々書き過ぎ
要するに「珍パンは諦めてコマンド式RPGやってろ」とw
518 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:27:04 ID:m2IPHkKJ0
>>516 なんつーのかな
ハンバーグはソースじゃなきゃ喰わんみたいな感じか
自分が初めて刷り込まれたモノ以外全く認めない典型的な古参ゲーマー脳だな
我儘な注文ばっかする上に、自分に合わなきゃそれに対して主観的な文句を垂れて自惚れ、他人の意見を全否定し、まるで聞こうとしない。
そして周りから反感を買う。
まぁ、オタクの一般論と言えばそれまでだが、、、
519 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 08:34:30 ID:XMIHfvTx0
FFと思うとあれだがゼルダみたいなもんだと思えば面白そうだな
非RPGってのは煽りになるのか?
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーまじ面白そう
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズのファンだから絶対買うわ
気が早いけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの続編出てほしい
主人公が今までのファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズとは雰囲気が違うのがいいね
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーはまじ傑作の予感
RPGなFFを弾にしてる陣営にはそう思えるんじゃないか?
FF12とかRPGなのか?
524 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 09:06:29 ID:QkMc9yyZ0
RPGは好きだったんだけど、今やるとコマンド式は眠くなるから
こういうのは大歓迎
GCの初代の空気も大好きだが、これはこれであり
>>519 批判と煽りは違うと思う
俺はTCBの非RPG化には否定的
マルチの場合はレベル差があると楽しめない部分があるんで
RoF、EoTに関してはレベルが無い方がいいとは言い続けてたけど
シングルプレイでレベルなしってのは相当作るほうは大変だと思う
FF本編にはもう興味なかったが
FFCCがこんなことになって俺の中のFFが完全に終わった
527 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 09:36:20 ID:V4CGyjFe0
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーコンプリートコレクション
略してFFCCCBCCが欲しい
もうFFはずしてクリスタルクロニクルシリーズでいいんじゃないか?
そう思うが絶対外すと売れないから無理だろうな
てか懐古ファンとしてはこっちがFF本編に見えるんだが
またそういうこと言っちゃうと
まあ本編がどうたらというゲハらしいアレは置いとくとして
シリーズタイトルにクリスタルが入ってるのにFFを外して独立するのも
変な感じではあるな
まあそれでもいいだろうけど、お馴染みの呪文やモンスターやチョコボを外して
新たに考え直すのは大変だろう
河津・板鼻が自ら伝統的FFだの本編を意識してるだの言ってるからな
SFになっちゃった今のFFより
昔のFF意識してるよって話だろ
同じ会社だし別に突っ込むところじゃない
ベアラーもSFっぽいけどね
聖剣だってクリスタルをマナに変えただけなんだけどねw
と言うかSFってサイエンスフィクションの略なんだがSをスペースとかFをファンタジーとか誤解してる人って多いよね
もう誤解じゃなくてそっちの意味になっちゃったのかもしれないけど
>>526 今更「終わった」とかww
普通の人間にとっては10年前に終わってるし死んでるんだよ。
それがようやく今になって、再生の芽をふいたって話で。
勿論、それが実るかどうかはまだ解らんが、
今までどおりおぞましい腐臭放ち続けるよりはマシ。
537 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 18:20:44 ID:965IhZpY0
どうでもいいけど
買いたくないゲームのスレにわざわざ来てケチつけて帰るって…
PSオタクや箱○オタクはきもすぎ
真面目に作ってたからびっくりしたんでしょうな
>クリスタルをマナに変えただけ
それだけならどんなに良かったことか……
どんなに良かったことか!!!
541 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 14:52:51 ID:rSTRNR+xO
>>535 >と言うかSFってサイエンスフィクションの略なんだがSをスペースとかFをファンタジーとか誤解してる人って多いよね
そんな奴いねえよw
・・・あ、自分が最近まで思ってたってことか。ごめん。
>>540 藤子F先生の短編集大好きだ。
>>541 いやいるからこんなことになってるんだって…
>>541 スクウェアの社員は
S=スペース
F=ファンタジー
だと思ってるよw
野村とかw
>>543 いや、野村の場合は
S=シェルヴァ・ナ・ロージュ
F=フェルドラルヴァーチェ
だと思ってるよ。
要するに幾多に存在するロージュの中でも、純粋な意味でのシェルヴァというのは、
ほんの少し視点を変えて見れば、ある意味ヴァーチェと
「フェルドラル(同一にして不可侵の存在)」だと言えようって考え方。
テティーダさんスレ間違えてるっすよ
アクションアドベンチャーと
アクションRPGの違いって何?
レベル制のことだったら
俺は別にレベルはイラネと思ってるから構わない
特に序盤HPが2桁なのに後半4桁くらいあるのとかおかしいだろ
考え無しにインフレさせればいいと思いやがって
547 :
名無しさん必死だな:2009/06/12(金) 22:28:51 ID:jRD/+7zE0
戦士って本当にJRPGがすきなんだなw
もうPSW向けはジャンル名を全部RPGって表記すればいいじゃん。
エアーズアドベンチャーかと思いました
>>546 7割方経験値によるレベル上げがある位じゃない?
アクションアドベンチャーでも、ゼルダなんかはハートの器入手による成長要素もあるけど。
残りはハックアンドスラッシュの要素があったりする程度じゃない?
550 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 05:53:29 ID:RSw7mOmF0
このゲーム要は放り投げるゼルダだろ
551 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 05:55:02 ID:Hmzs/8ms0
>>1 正解だろ
WiiじゃRPGは売れないジャンル
これがFF13並みの価格で売られるんだろ。
ひでえよなぁ。中身空っぽなのに。
553 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 05:57:55 ID:Hmzs/8ms0
>>552 シンプル7140が多い中
Wiiじゃそれでもマシな方だという現実
現時点でFF13ってそんなに中身があるように見えるほど情報出てたっけw
これも例外なく初週1桁マンで着地点10万ショートの爆死コースだろ
Wiiのサードソフトは売れないのをいい加減学習したらどうよ?
Wiiは任天堂信者が任天堂ソフトを買って遊ぶモノ、次点で体感ゲーム&健康グッズ扱い
任天堂信者はサードソフトは絶対に買わない、しかも神聖なゼルダをパクったゲームなら尚更、
板を買った健康志向な連中もサードの変なゲームは買わない
同じ10万コースならばグラ強化したHD機で作るべし
コマンドRPGはウンザリだし良いんじゃないかな
リアルwなキャラが花いちもんめ的に並んで
順番に攻撃しあうタイプのゲームはもう陳腐化してるのにね
河津のインタビューで、これを失敗したら主人公は助からないだろうって状況以外は
ストーリーが進むらしいから、ディザスターとかデビルメイクライみたいに
俺TUEEの自己満足系ゲームなんじゃないの?まぁ好きだからいいんだが。
>>558 そりゃ特殊なイベントだけだから。
普通二戦闘で死んだら死ぬ。
>同じ10万コースならばグラ強化したHD機で作るべし
「売上一緒なら、予算5倍掛かるHD機で作るべし!」とかどういう話だよw
まぁFFCCシリーズは転んでも他機種移植は無いから
TOVみたいなこと考えずに安心して叩けるよね誰かさんとか
ゲハだなあ
初代は GBAのボタンの少なさが足を引っ張ってたな
せめて回避に使う個別のボタンが有ったら 大分印象違っただろうに
今回のは情報出た時は かなりの路線変更でがっかりしたが
重力アクション?が面白そうで 続報が出る度 期待が増して行くな
てか FFCCが軽い実験場になってるww
アイデアを持て余した神々の実験
565 :
名無しさん必死だな:2009/06/13(土) 22:06:24 ID:uDzh0rFT0
大爆死したEOTもWii−DSエミュレーターポラックソエンジンの実験台にされたな
>>555 誰が「学習」するの?
作るべしとか言うならメーカーか?
大体同じ売り上げなら意味ねーだろ
グラフィックもFF13より断然に良いな。
野村臭が抜けるとこうなるのか。
河津臭がある、変なシステム好き
とりあえずゼルダスタッフが歯噛みするくらい面白いのを作って欲しいね
570 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:16:21 ID:ffcdLV0x0
CBが出来上がったら初代FFCCベースのゲームも出して欲しいね
571 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:25:10 ID:3MAxbFU20
>>569 いい加減ゼルダと比較して甲乙付けるの止めてくれないか任天堂信者さんよ
比較するのは個人の自由だな
いや、それ以前に甲乙はつけてない気がw
でもCBってゼルダ風なのか、スクエニにしちゃ珍しいな。
むしろ所詮ゼルダのなんちゃらとか言って貶してるのはアンチだろ
仕掛けを正しく動かせ後の音なんかはゼルダリスペクトっぽいけど
575 :
名無しさん必死だな:2009/06/16(火) 17:43:14 ID:ffcdLV0x0
重力アドベンチャーと銘打つからには
重力の明喩/暗喩を含んだギミックに満ちていて欲しいね
>>571 よく読んでやってくれ
結構カコイイこと言ってるんだぜ
だれが?^^
俺の言うことはシヴァイク並にかっこいいからね
本気出したら震えちゃうよ。デュアルショックが
IDもめっちゃかっこいいっす!
ちょっと惜しいところがまたいい感じっす!
FFCだとFireFileCopyにしか読めないぜ