【ゲームハード】次世代機テクノロジー430【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー429【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243082148/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:40:13 ID:wK2xfSEk0

>>1 セルフ乙



3名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:41:07 ID:wK2xfSEk0
ロスプラ2新トレーラー
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-lost-planet/49812


Kz2とはなんだったのか

cellとはなんだったのか
4名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:41:28 ID:uw4MWaMt0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(前編)
美形キャラに潜む“不細工な一瞬”が生み出すリアリティとは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
5名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:42:39 ID:qMGujY0U0
テクスレの有名人「あだ名君」とは

PS3に批判的ととれる意見を書き込んだ者を片っ端から朝鮮認定して回る人物。
主にテクスレで活動しているが、速報にも出没し、PS3総合での目撃情報もあり。
他人を認定して回るのは大好きだが、自身があだ名君と呼ばれることは極度に嫌っている。
6名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:43:02 ID:b4VdRoFB0
QUOVADIS!
7名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:43:34 ID:tIEG9wSAP
>>1
8名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:43:35 ID:pXK+v6ei0
やっと立てたかwww
9名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:44:09 ID:6m9sO+/J0
すいません教えてください

565 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2009/05/29(金) 15:59:29 ID:4F0Ymf5V
調べてみたら、PS3のメモリって256MBしか無いのな。
しかも、ゲーム中も64MBはOSが占有してるとか。

PC専用じゃないと間違いなくオワタだな。


630 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 17:55:02 ID:v32QoAkw
>>565
メインメモリ256・GPU256、OS占有はHDDに移行したのでだいぶ減ってる。(16だか32に)
共用512の360や最下層のグラボとかわらん。

これってマジネタなんでしょうか?
10名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:46:43 ID:U5QB0jsc0
メモリ足せば同じだろってがんばり方は
一行もコード書いたことのない奴が陥る初歩的な勘違いなんだよね。
11名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:54:26 ID:LGFm+TSe0
http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=61&ch=2&sd=0
ラチェットにセルフシャドウが実装されてる?
12名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:54:57 ID:SAtw+rBR0
ちなみにフレームバッファとしてのVRAMは数十MBもあれば十分
容量食うのはテクスチャな
13名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:55:28 ID:dN+zstk50
>>9
10000円上げるから好きな物買いなって言われるのと
10000円上げるが買って良いのは5000円以下の物だって言われるのとでどっちがありがたいかって事だ
14名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:59:31 ID:dN+zstk50
>>11
まあ元々マップが広いだけで個々の処理としてはたいしたことやってなかったからね
ちゃんと視界に入ってる部分だけのセルフシャドウの処理を出来てれば前作の最適化レベルでも十分可能だったんじゃないの?
15名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:03:14 ID:dN+zstk50
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する
疑似HDRレンダリングを採用している。Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、
仮数7ビット)が使えるはずだが、
PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。

またやっちゃったな
16名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:06:28 ID:4kTXfuuU0
ID:dN+zstk50

本日の朝鮮人こと李(金)
17名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:09:06 ID:Xn9DaiaIO
箱よりのコテって自分のホームから出ると基地外化するの?
まさか李さんが他のスレでコテつけてるとはおもわなんだ
18名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:09:13 ID:FxAzSZzD0
GT by シトロエン…市販に向けてPR
http://car.jp.msn.com/new/news.aspx/root=au006/article=14559/?page=4&genre=2

GT by シトロエンは、2008年10月のパリモーターショーで初公開したコンセプトスポーツカー。
同車はソニーの『プレイステーション3』の人気ソフト、『グランツーリスモ』と共同開発され、
シトロエンが考える21世紀のスポーツカー像を具体化した1台だ。

シトロエンは23日、ドイツで開催されるニュルブルクリンク24時間耐久レースで、GT by シトロエン
をデモ走行させる。さらに、パートナーのポリフォニーのブースに実車を展示。来場者に実車を
見学できる機会を設ける。

また、6月12日にフランスで行われるルマン24時間耐久レースでは、その関連イベントの「グランドパレード」
に参加。世界中から集まる50チーム、150名のドライバーとクラシックスポーツカーともに、パレードラップを披露する。

シトロエンは20台程度のGT by シトロエンを限定生産する計画。仮想空間のスーパーカーが、
いよいよ現実になろうとしている。
19名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:10:12 ID:OWvAB4qi0
>>9
32MBにまで減ったという話は聞かないな、最後に聞いたのが未確認情報で48MBあたりじゃなかったっけ。
ゲーム中にXMB起動とか出来るから、そのぶんメモリを空けておかないとならないし。
20名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:10:49 ID:kq35ajJ/0
>>10
ビデオメモリも普通に主記憶として使える、360とかわらねー
21名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:14:10 ID:Xn9DaiaIO
>>19
07年のGDCのアンチャの資料で確か47MB

http://hissi.org/read.php/ghard/20090529/ZE4renN0azUw.html
やっちまったな
22名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:16:02 ID:qMGujY0U0
>>15の行動ってそのまんま>>5だよね。
23名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:17:12 ID:qMGujY0U0
>>22
訂正

>>16の行動ってそのまんま>>5だよね。
24名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:20:31 ID:rCocyWgH0
【XβOX360】テイルズオブヴェスペリアPart227β
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1243558715/
25名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:21:30 ID:t8wdL1K80
>>11
明らかにセルフシャドウはやってるね、
技術面で売ってきたくせに、今までやってなかった事がありえないんだけど
26名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:23:24 ID:U5QB0jsc0
27名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:28:28 ID:aQbLJZ6R0
今更ながらアンチャーテッドをプレイ中、対空砲火で射ち落とされて敵の集団と銃撃戦中。
このスレで広いマップもあると言われたが、いまだSO4のバトルフィールド以上の広さに遭遇しないので狭ゲーという印象。
かつてCS機でクライシスを越えたと豪語していたが、行けない場所多すぎの超一本道だし
ちょっと遠くの木を撃っても反応無し、クライシスなら対岸の木を撃ってもちゃんと反応するのに。
なんかすごく限定的なフィールドで、このグラフィックを実現してるだけのような気がする、まあ綺麗だからいいんだけどね。
ゲームは時々ミニゲームみたいなイベントと銃撃戦ばかりで、謎解きの要素が希薄な感じ。
なんかだんだん飽きてきた。
28名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:29:02 ID:xZfTiRNs0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
「KILLZONE 2」ではこのパーティクルシステムを最初PPUで実装したが、かなり遅かったようだ。
そこで開発チームは時間を割いて、初期のPPUベースのパーティクルシステムをSPUベースに移植する決意をしたという。
まず最初の1カ月までにパーティクルの頂点生成をSPUで行なう実装をした。
続く2カ月目ではパーティクルのシミュレーションコアをSPUに移植。
3カ月目はパーティクルシステムのデータレベルでの最適化、4カ月目ではメモリアロケーションなどの最適化を実施。
結果的にはほぼ全てのPPUベースのパーティクルシステムをSPUへ移植でき、ほぼ全てがSPU上で動作できるようになったという。
29名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:31:47 ID:b4VdRoFB0
ラチェFはレジの後に1年で出した07年産のゲームだからな
それから2年経ってるから色んな面で良くなるだろうね
PS3は伸び白あるし
30名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:32:22 ID:t8wdL1K80
>>27
アンチャは確かに 狭い&一本道 だよな〜
ギアーズよりグラは上だけど、アンチャの狭さを考えると、
そう単純比較は出来ないね。
31名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:34:19 ID:LGFm+TSe0
>>27
SO4のバトルフィールド以下はないわw
序盤でもUボートから遺跡入り口まで最終的に繋がるだろ?
結構な広さになると思うんだけど
32名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:37:34 ID:N+V/w7NY0
>>31
広いというより、縦に長いという感じだな。
森の中にあるカカシが見えてるのに、さわれないのにはなえた。
33名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:39:57 ID:3E159lFni
>>15
RGBE8888だと8e8になるんで
7e3のクソfp10より高精度なんですが。
34名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:40:25 ID:8mm1BiP80
通れる通路が狭いよな、ブルドラのマップかよと思ったw
ギアーズは広場とかあって、けっこう開けた場所があるが、アンチャは左右が狭くて窮屈。
35名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:42:09 ID:Xn9DaiaIO
さっきからageてる単発リレーワロタwww
36名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:43:44 ID:LGFm+TSe0
>>32
Uボートがある場所だけでもそれなりに広いと思けどな
あんまりうろつく必要がないから実感できないけど
まあ、今どこまで進めてるのか知らんけど広いとこはあるよ
教会前の広場とかね
37名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:43:56 ID:8mm1BiP80
>>33
えっ!指数は8ビットも無いでしょ。
38名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:45:00 ID:qMGujY0U0
>>31
それを広いって言うのか?
だったらほとんどのゲームは広いってことになるが。
39名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:45:25 ID:8mm1BiP80
>>36
Uボートのところって、水の中と岸がちょっとあるだけじゃん。
40名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:46:44 ID:z/QxszoF0
>>33
8e1だろw
41名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:47:45 ID:WAAgLbDDi
>>37
共有指数だよ
RGBAそれぞれfp10にして
別の指数を持たせる意味がわからん
42名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:47:53 ID:LGFm+TSe0
>>38
ちょっと進むと戻れなくなる使用を狭いと言っているのかと思った
アンチャはぶつ切りに見えて最終的に一本道で繋がったりするからね
43名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:48:39 ID:k6pr06WY0
>>15
>またやっちゃったな

前にもやってるのか?
44名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:51:14 ID:kYO2SyD10
>>42
遺跡の奥から、一気に外まで出られるのならそうですが、途中に銃撃戦が入って足止めを喰らうからなぁ。
その間にロードしてると思うが。
45名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:51:22 ID:dN+zstk50
>>33
でMSAA掛けられなくなるとw
局所的に勝てるって言ってもしょうがないんだよw
46名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:52:12 ID:dN+zstk50
>>43
またなんてもんじゃなくて何百回とPS3の所為で箱版まで劣化してる
47名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 21:56:14 ID:lFJ0WU++0

 S
  3
   の
   せ
    い で 
         バ
           イ

             オ

               5  が

                     大 

                      劣


                       化


                       し


                         た




                            件
48名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:02:17 ID:ICz7MOiQ0
RGBA8888の整数ハックHDRってPS3でしかできねーだろw
eDRAM10Mのチンカスボックソじゃ高嶺の花w
49名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:08:54 ID:+l7T3weN0
結局fp10は擬似HDRよりショボイから使わないわけか
50名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:18:25 ID:2GqLcZXuO
>>40
8e1がBe1に見えた
ソンで大昔のNISSANが出していた限定車がどうしたって?とか思って
もう寝ますw


360かそれとも豆3か、
どちらかがE3で封印されていたスペックが公開されるんでしょうね(^^)
私はたぶんGT5pとMGS新作で豆3の真の姿が拝めるかと(^^)
51名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:21:23 ID:4kTXfuuU0
キムチガッカリ情報のお知らせ
http://na.frontmissionevolved.com/

独占だと思ってた360ユーザーは残念でした〜(笑)
52名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:22:23 ID:pXK+v6ei0
ん?でロスプラ2の動画見ました?みなさん
53名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:22:25 ID:/Rm32Myr0
>>30
このゲームは1本道とか頭悪い奴が使う言葉だからやめた方がいいよ
54名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:26:05 ID:Z1Bqvv1G0
>>50
どうせまたプリレンダ詐欺とかだろ。
それでテクスレでは戦士が歓喜の涙を流すといういつもの流れ。
あと箱叩きもだな。

もしくは、某偽コテの予言通りのブーメランで穴あきパンツになるか。
ま、その場合でもより陰湿さが増すだけで本質は変わらないか。
55名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:27:11 ID:hBTYeynf0
>>48
>HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
>通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
PS3に合わせられてるみたいだし、記事を読んだ限りじゃフツーに出来てるみたいだけど
56名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:27:18 ID:4kTXfuuU0
あのリークか、360にドラゴンクエストウォーズが出るらしいな
57名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:30:26 ID:0NdCwBu+0
>>52
動画評論だけど
結構おもしろそう
グラまあまあってとこかなぁ
58名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:34:18 ID:HeJJfJjg0
xbox360はRGBE7773の24ビットなんちゃってfp10だったという認識でOK?
59名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:37:20 ID:dN+zstk50
>>58
バカ丸出しw
HDR+AAを野郎としたらPS3に邪魔されて疑似HDR+AAにされて
どうせPS3の方は2x〜NoAA何だからもう無視してHDR+AAにしとけば良かったのにってはなし
60名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:43:15 ID:nHxYT098P
>>52
今となっては2.5Dブラーはちょっと厳しいかな。
61名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:43:55 ID:pAvnPfVV0
フロントミッション360の独占崩されたってマジ?
62名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:46:25 ID:4kTXfuuU0
フロントミッションなんて糞ゲーだし…
63名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:47:13 ID:OQmOfL4i0
×独占崩された
○痴漢が独占であるかのように見せかけた
64名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:48:38 ID:4kTXfuuU0
いつもの先行逃げ切り嘘吐きですな。
薄型PS3とか値下げとか捏造しての買い控え工作とかマジ酷いわ
65名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:48:38 ID:wRsXj9s90
アンチャ広いとこあるじゃん
66名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:51:30 ID:pXK+v6ei0
あの変な大広間みたいなところの事?
あの程度で広いんだ
67名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:52:59 ID:wRsXj9s90
おう、間違えて書き込んだぜ

アンチャ広いとこあるじゃん
床に数字のパネルのある迷路っぽいとことか屋外でも後半のほうで広いとこあったな

HDRはFP10も擬似だろ
しかも見た目は8ビットとたいして変わらんという
それならマルチエンジンだし普通に整数8ビットでやるわな

ロスプラ2のトレーラーはPC版だろ
今はもうPC版も発表されてるんだからボクサーも言い訳できまい
68名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:57:36 ID:1bQ96Qw/P
>>67
ロスプラ2 PC版だよな・・・色々凄すぎる
箱○版だったらカプの評価上げる
69名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 22:58:00 ID:Z1Bqvv1G0
>>67
あれで広いの?
70名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:00:31 ID:Xn9DaiaIO
>>41
FP10は
R10G10B10A2でしょ
71名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:00:35 ID:wRsXj9s90
>>69
狭くはないだろ
広さを売りにしたゲームでもないし
72名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:17:24 ID:crjStqkw0
ソニーが本当に「プレイステーションケータイ」こと「Aino」を発売、音楽再生やカメラ機能も充実した
タッチパネル搭載のハイエンド端末
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090529_aino/
73名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:23:04 ID:AiTEJBs60
つーか、未だにアンチャ1のクオリティで議論できるって・・・
第一弾タイトルという意味でも、言わばCoD3、GoW1なんかと同列なんだけどw

それとプレイしたことあるやつならわかるだろうけど、
止め時が分らないくらい話が途切れないから、広さとかあまり意識させない作りも見事なんだよな
まぁ、確かに完璧な一本道なのはマイナスだけどさ
74名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:30:22 ID:pXK+v6ei0
>>73
殆どの時が止め時だったな。トゥームに劣るアクション。謎解きも糞。
BBガンを打ち合ってるような戦闘。面白かったけど佳作過ぎる
75名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:31:57 ID:4kTXfuuU0
ギアーズ1を敵視していた昔のGKのようにキムチにとってアンチャ1はそういうタイトルなんだ
76名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:34:21 ID:j5DwhPOV0
面白さを語ったり何かと比較したり、独占がどうとかってのもスレ違い。
77名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:34:37 ID:b4VdRoFB0
ギアーズは平坦過ぎて2Dゲームやってるかのような錯覚に陥るとかボロカス言われてたなw
78名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:34:45 ID:wRsXj9s90
>>73
議論にすらなってないよ
もはやアンチャは凄いで確定してるのになんとか凄くないことにしようとボクサーが無理に言いがかりをつけてきて返り討ちにされてるだけで
79名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:36:18 ID:hBTYeynf0
アンチャは純粋にゲームとしてみたらACT、TPS、ADV要素のどれ一つ取っても
半端で微妙なデキだからなぁ。一番の売りはB級映画の雰囲気の再現度で、
その点は素晴らしいと思う。変に大作・名作扱いされると何とも悩ましい感じ
80名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:36:20 ID:j5DwhPOV0
凄い凄くないって言い合うスレでもないから他所でどうぞ。
81名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:40:28 ID:wRsXj9s90
また自治厨でてきたな
なに?俺様がROMってるスレに無駄なレスは一切許さないとかそういうの?
それなら自分で話題振るのもセットにしてくれって
82名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:41:32 ID:Z1Bqvv1G0
>>73
持ち上げる人がいるからですよ。
場所も場所だし。
83名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:42:15 ID:0pIIk16P0
次スレからテンプレに次世代機出るまでPC以外の話題禁止って入れておこうぜ。
こう毎日毎日低レベルな争いされちゃたまらんよ。
84名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:44:51 ID:kOPTnIp50
NVIDIAの新チーフサイエンティスト,Bill Dally氏が講演。「CPUは終焉に向かっている」
「CPUにパフォーマンスの伸びしろはない」

http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20090529065/
85名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:44:53 ID:OyVa8EMk0
テタイテタイの次はセマイセマイ病か…
86名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:45:27 ID:zEuiZZyq0
>>81
とりあえずお前は>>1のルールも読めないんだな。
ここはお前のような特定機種信者の来る場所じゃない。
技術を語る場所だ。
87名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:46:00 ID:4kTXfuuU0
クラッシュバンディクーのノーティのACTが微妙とか無いわ
88名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:47:42 ID:pXK+v6ei0
アンチャは微妙だろが
89名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:53:37 ID:wRsXj9s90
>>86
なんで俺が特定機種信者?
ボクサーって言ったから?
じゃあGKとか妊娠とか言えば満足?
それよりキミは技術を語らないの?
90名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:53:40 ID:ubgxQ6WA0
>>84
面白いなw
カーマックが言ってるCPUの美点を全て否定してるw
91名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:55:38 ID:zEuiZZyq0
>>89
人に注意するのにも技術を語る必要があるなら、
まずは>>81の発言を技術的に語ってお手本を見せてください。
92名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:56:02 ID:JJJ+NLQu0
>>70
RGBA_FP10はulong32のpixelに対して
R=(((pixel>>22)&0x7F)/128.f)*pow2((pixel>>29)&7);
G=(((pixel>>12)&0x7F)/128.f)*pow2((pixel>>19)&7);
B=(((pixel>> 2)&0x7F)/128.f)*pow2((pixel>> 9)&7);

RGBE8888は
R=(((pixel>>24)&0xFF)/256.f)*pow2(pixel&0xFF);
G=(((pixel>>16)&0xFF)/256.f)*pow2(pixel&0xFF);
B=(((pixel>> 8)&0xFF)/256.f)*pow2(pixel&0xFF);

だからEのうち数ビットをαに回しても十分おつりが来る…
93名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:56:57 ID:wRsXj9s90
>>91
馬鹿?
話題を振るのをセットにしてくれって言ってんの
94名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:57:27 ID:crjStqkw0
つかCPUもスループットこんぴゅーてぃんぐ取り入れてメニィコア化していくのに
GPUが演算勝負って先細って行くだけなんじゃ?
95名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:57:57 ID:dN+zstk50
>>91
その理論で言うとお前も技術をセットに語る必要があるんじゃないのか?w
96名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 23:58:44 ID:zEuiZZyq0
>>93
できないのね。
ならばいいよ。
ともかく君みたいなのはスレ違いだから出ていってね。
97名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:00:05 ID:QS1gQzyS0
>>95
人に言うならまずは自身の行動で示せって話。
でも実際はただの煽り、攻撃手段名だけだから、それを返させてもらっただけだけどね。
98名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:01:26 ID:areAnpkU0
99名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:02:57 ID:TBklqwJJ0
HDRはPS3苦手だからしょうがないな
バイオ5はPS3いっぱいいっぱいな感じだったし
100名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:03:37 ID:JftjMs2P0
>>97
あんたの場合は自身の行動で示さなくて良くて他の人の場合は示す必要があると
じゃあその違いは何なんだ?
お前の主観じゃないなら何か客観的な根拠を示してくれよ
101名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:05:08 ID:LFn/NMXM0
不毛な言い合いもスレ汚れるだけだからお互いほどほどに。
何で着火したか知らないが>>1を読もうや。
102名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:06:13 ID:QS1gQzyS0
>>100
言い出した人間が出来ていないからお手本を求めてみたんだよ。
いずれにせよそんな屁理屈はどうでもいい。
注意されたことに腹を立てて屁理屈捏ね繰り回すって子供じゃないんだからさ。
103名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:06:21 ID:MWrD2sKY0
いっぱいいっぱいはカプコンだろ。
104名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:07:09 ID:fI6WIMgZ0
>>98
流石に今見るとジャギが…
てかこんなにジャギあったっけ?AA掛かってるように見えない
105名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:08:42 ID:wJHEgN2i0
そもそもまず自分が行動で示せってのは>>81で俺が言ってることだけどなw
あと発言を技術的に語るっていう意味がよくわからない
なのでぜひ>>86>>91>>96の発言を技術的に語ってお手本を見せてもらいたい
106名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:11:59 ID:JftjMs2P0
>>102
>なに?俺様がROMってるスレに無駄なレスは一切許さないとかそういうの?
>それなら自分で話題振るのもセットにしてくれって
>>81で言ってるのは無駄なレスは許さないって言うなら自分で(技術的な)話題をふれっていってんの
手本を見せるってどういう事?
それを言い出せば言い出しっぺは手本を見せろと言い出したのはお前なんだから手本を見せろよ
107名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:12:24 ID:FFGFh9sC0
痴漢ってとりあえずnoAAって煽っておけばいいと思ってない?
108名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:12:44 ID:uMWuowXg0
279 もこ(*´ω` *)8 ◆lYyZg74/FE sage New! 2009/05/30(土) 00:02:47 ID:hx+Ub6v60
HomeでSCEのE3カンファレンスが見られる、とSCEのJames氏
http://blog.eu.playstation.com/2009/05/29/countdown-to-e3/#comment-1770
質問者:E3のライブ映像はHomeで見られるの?
James氏:SCEAのプレスカンファレンスはHomeで見られます。
     「Presentation Podium」と呼ばれる新しいスペースにて。
     (開設の?)日時の確認を待っている状態です。
-----
ライブか録画かは不明です
109名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:15:19 ID:593nq5Lf0
ギアーズみたいに色盲患者の世界みたいな
モノクロ・グラならジャギも目立たないだろうな
110名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:18:08 ID:JftjMs2P0
>>108
流石にライブじゃないとHOMEでやる意味半減だろw
111名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:19:10 ID:QS1gQzyS0
>>105
>>106
どっちがどっちかわからんけど、

荒らす

荒らしを注意される

なら技術的な話をしろと責任転換

これでどんな話もグダグダ

またこう持って行きたいんでしょう。

君たちが>>1のテンプレすら守れていなかったことは事実で、
それを注意したらあの流れ。
子供だな。
112名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:20:30 ID:qU0AZL6E0
E3は日本時間だと何時からなんだ?
113名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:26:09 ID:wJHEgN2i0
>>111
俺はID:wRsXj9s90だが>>67>>71>>78のどこが荒らし?
テンプレに反してるとさえ思わないのだが
俺はただ自治厨が嫌いなだけ
ID見るといつもROMってるだけなのに偉そうに仕切る
だから自分から話題振れと言ってるだけ
まあお前は自治厨じゃなくそれにのっかってボクサー批判をした俺を叩きたかっただけのようだが
114名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:26:33 ID:MCCy+neI0
うぜぇ
115名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:26:36 ID:LFn/NMXM0
いつものように夜半からだと思われ。
116名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:27:48 ID:QS1gQzyS0
>>113
自覚すらないならもういいよ。
117名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:28:22 ID:ixsWR2br0
アホはスルー
118名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:30:16 ID:LFn/NMXM0
お互いNGに入れてすっきりした方がいいんじゃないかな。
119名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:36:09 ID:LFn/NMXM0
>各社のプレスカンファレンスはマイクロソフトが1日午前、任天堂とソニーが2日午前(いずれも
>現地時間)に開催を予定しています。
だそうな。
120名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:39:50 ID:wJHEgN2i0
当然北米Homeだけだろうから世界中から人が殺到しそうだな
121名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:41:37 ID:FFGFh9sC0
HomeのTGSラウンジは笑った
122名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:42:03 ID:fI6WIMgZ0
>>119
日本時間だと何時だろ
123名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:42:20 ID:PjVasFF40
>>99
HDR苦手なのは箱
整数バッファ>>>FP10
で更に、アンチャ的にFP16も可能
124名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:45:13 ID:wJHEgN2i0
>>122
日本と時差が16時間だから朝10時から始まるなら翌日午前2時くらいじゃないかな
125名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:49:01 ID:RpuZchug0
>>109
KZ2はモノクロ+真っ暗闇で誤魔化してますよね。
126名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:55:15 ID:MqKj1vn+0
ロスプラも動的なステージがすごいがモノクロームだしな
なんで色を使わないんだ、単色の世界がかっこいいとでも思っているのかね
127名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 00:56:55 ID:T+HBgG240
>>125
KZ2がモノクロとか、眼科行ったほうがいいよ
128名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:07:37 ID:ouFBVN/y0
>>127
事実を認識できないなら精神科行った方がいいな。
129名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:11:40 ID:8hYd58wj0
モノクロとセピアの区別もつかない色盲が登場
130名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:12:35 ID:ygoA0uqg0
自分じゃ上手く返したつもりなんだろうな・・・
131名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:17:03 ID:ouFBVN/y0
みんな単発でアンカーもつけられない恥ずかしがりやさんだから
誰に言ってるのかわかんね。
132名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:26:10 ID:uRPF3aFV0
133名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:29:21 ID:LFn/NMXM0
>>122
【6月1日〜4日】 E3スレ next 任天堂の2 
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243564721/
によると

「E3 2009」の各社カンファレンス日程

マイクロソフト
6月1日 午前9時00分(日本時間 6月2日 午前2時ころ)

任天堂
6月2日 午前9時00分(日本時間 6月3日 午前2時ころ)

SCEA
6月2日 午前11時00分(日本時間 6月3日 午前4時ころ)
134名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:31:03 ID:ouFBVN/y0
>>132
その出所不明のSSはともかく、
モノクロの負い目があるからこそ、レタッチした詐欺SSだしてたんだろゲリラは。
135名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:31:29 ID:ikba6sKE0
もういじめるなよ
ID:RpuZchugとID:ouFBVN/yには
KZ2がモノクロ+真っ暗闇に見えてるんだろ

それでいいじゃねーか
そういう珍しい人間が同時に2人も出現するのも笑えるがw
136名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:37:56 ID:ouFBVN/y0
>>135
本当にプレイしたなら、あれが明るいとは認識しないはずだが。
動画評論家でもいいからなってこいよ。
137名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:43:10 ID:uRPF3aFV0
>>134
出所不明って、一番下はKZ2のシェーダー説明に使われた資料の一枚だぞ
各シェーダーを分解して説明してあり、それを組み合わせた最終出力の画像だ
138名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:44:56 ID:T+HBgG240
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090317_76080.html
暗闇でもないところいっぱいあるのにね
まぁかれらからしたら認識できないのだから仕方ないわな。
139名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:46:05 ID:uRPF3aFV0
ちなみに一枚目と二枚目はゲームサイトが自前でキャプチャしてUPした画像
140名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:49:03 ID:ouFBVN/y0
>>138
そりゃあ宇宙船の中まで真っ暗じゃまずいわな。
141名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:49:51 ID:FFGFh9sC0
ここ30スレくらい

ボクサーがいちゃもんつける

返り討ちに合う

屁理屈をこねてファビョる

って展開ばっかだな
142名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:52:09 ID:LFn/NMXM0
>>135
で〆ようよw
143名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:53:00 ID:ouFBVN/y0
>>141
ここの場合

パンツが箱を叩く

返り討ちにあう

発狂して手に負えなくなる




こうだろ。
144名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 01:53:57 ID:ikba6sKE0
わざとやってるんだろ
ボクサーを騙った工作員に違いない
145名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:02:11 ID:0rYuVPPF0
146名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:06:36 ID:APtg+Y9u0
>>123
そういや、箱○のeDRAMに付いてるROPは整数演算しか出来ないというネタもあったな
FP値も固小数点に直して演算→FPに戻すを繰り返す事になるんで精度が落ちるとか
147名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:07:14 ID:ZkEWpQn50
箱には1080p 60fpsのゲームってあるの?
148名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:12:40 ID:8aGb5Phz0
>33>58>92
なんでRGB E なの?バイオ5はRGB A じゃないの?
ソースある?
149名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:15:40 ID:VFroDWciO
>>140
その考えキューブリック監督に毒され過ぎw
真っ暗な中で眼だけが光っているのもアリだし(松本零士風)環境光無視で光があたっているとこはとことんテカらせて陰の部分はとことん真っ暗にするのもあり
プレデーターみたいに赤外線画像風なのもあり
150名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:21:06 ID:FFGFh9sC0
>>145
何度PC版トレーラー詐欺に騙されれば気が済むんだ。
151名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:21:29 ID:ojoJRQSQ0
>>123
じゃあPS3版と合わせたのはなんで?
360で元からサポートされてるやつよりも擬似HDRのほうが上ってこと?
152名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:22:47 ID:5f4sX+rU0
バイオ5がRGBAだって証拠もねーよ?
デバ機でコマンド覗きながら実行したいけど…

てか最近ゼンジの精度がすげー落ちてる気がするんだよね。
なんか、ついてこれなくなってるっていうか。
153名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:23:04 ID:QDfJ3gmD0
GTRシリーズや、rFこそ真理
コンシューマー厨はすっこんでろ
154名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:26:58 ID:9QfmrtqK0
善司は仕事用マシンが炎上して大変なんだよ
155名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:29:33 ID:T+HBgG240
>>151
どちらとも出来るもので作るほうが楽でしょ
マルチ開発での選択なんてそんなものです
156名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:35:12 ID:8aGb5Phz0
>152
HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
 通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファ に対する疑似HDRレンダリングを採用している。

RGBEを通常のLDRとは言わんわな。
確かにRGBAの証拠はないがRGBEで無いのは確実だな。
157名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:52:39 ID:gCQBiPcm0
158名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 02:56:06 ID:RIi6ywzd0
>>156
RGBEはネイティブでサポートされているフォーマットではないから答えは明らか
159名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:01:59 ID:rC5yuGej0
おいおい・・・
DMC4でHDR&x16XQ CSAAサポートなのにバイオ5は・・・だめだこりゃ('A`)
160名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:08:56 ID:UlYa/Vnf0
>>145
マジでショボイな・・・最近で一番酷い詐欺SSだったわ・・・
http://www.gamersyde.com/stream_11101_en.html
161名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:16:42 ID:UgbcSTnP0
FIFA Street 3




http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94112&page=5
 両機種で真1080Pゲーム。反面、fpsが犠牲になり30fpsである。EAがこうするのはこのゲームが
 技術的に要求の少ないゲームだからだ。両機種のどんな違いも見つけるのは難しい。
 しかしXbox360版はAAが掛かっていて再びPS3に勝る。PS3にはジャギーがある。

360 = 1920x1080 (4xAA)
PS3 = 1920x1080 (no AA)
162名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:18:50 ID:GMFXVm6s0
>>160
車の質感がだめだね
163名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:20:48 ID:zmxcpxdQ0
>>161
DMC4の比較もあるけどPS3版はテクスチャーもだめなんだな
164名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:22:14 ID:WPxRTcIwP
>>161
それ、箱版はアプコン1080Pだぞ
165名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:30:39 ID:UgbcSTnP0
>>164
ネィティブだよアホ
また捏造ですか?

バイオハザード
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、

>PS3版との見た目を揃えるために

>PS3に合わせる格好となっている。
>PS3に合わせる格好となっている。
>PS3に合わせる格好となっている。
166名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:32:58 ID:UgbcSTnP0
バイオ5グラフィック比較
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=576
全体的に技術的見地から、若干のティアリングがありながらも
Xbox360版が明らかにより良いバージョンである。
フレームレートの安定性は高く、スムーズで、よりレスポンスの
高いゲーム経験を提供する。

よりクリアなテクスチャー、より多くのパーティクルエフェクト、
水面には全てが写りこんでいる。
これらについてXbox360版はポールポジションをとっている

fps分析動画でPS3版の低fps
http://www.youtube.com/watch?v=K8nzv31uHLY

もうPS2.5は箱の足引っ張るのは勘弁して欲しいものですね
167名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:35:17 ID:uMWuowXg0
座礁はネイティブ1080pで60fpsだからな
マルチの2k9には到底無理だ
マッデンチームも09座礁を「スポーツゲーム」の基準を大いに引き上げたと賞賛した
168名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:56:08 ID:MXANoJpx0
>>166
チンパンジー以下のIQを持った無知野郎乙!
360のGPUで使われている混載DRAMだって、SONYがPS2で使っていた手法だろw
XBOX360こそハイパフォーマンスなPS2なんだよw
恥晒す前にもっと勉強してこような。
169名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 03:58:42 ID:LFn/NMXM0
比較スレの案内だけでいいんじゃないかな。
170名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:02:03 ID:HYf8ufIc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7189079
すごいな〜

これが本当に三日後のE3でデモ配信がくるのか・・・
楽しみすぎる
171名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:04:29 ID:FFGFh9sC0
楽しめる精神状況にあるといいね
172名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:13:31 ID:MXANoJpx0
>>170
KZ2が出た後でこれ出しても、しょぼさが際立つだけだろw
173名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:24:05 ID:zmxcpxdQ0
そうか?普通に超えてるよな。
174名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:30:54 ID:1fcWGmzi0
>>173
またSO4の時みたく恥ずかしい事になるから、出てから言おうなw
175名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:31:11 ID:pU3lQ/Ud0
ロスプラ2はPC版を購入検討
MTFW 2.0は結構よさそうね
176名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:32:18 ID:zmxcpxdQ0
バイオ5のPC版の評判で決めるよ。糞移植ならもうCAPCOMのゲームはPCで買わない
177名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:34:29 ID:ouFBVN/y0
>>172
KZ2はとっくにメッキ剥がれてもうこれ以上堕ちようがないからな。
178名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:40:44 ID:RIi6ywzd0
またスゲーwとしょぼwの言い合いか
よく飽きないもんだな
ゆとり同士なかよくしろよ
179名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:51:42 ID:WELCAUdw0
どうでもいいけどKZ2を真っ暗とか前から言い続けてるヤツいるけど
何か設定でも間違ってるんじゃないの?
暗闇とか言って煽られても
暗いシーンもあるってだけで全然ピンと来ないんだけど。
180名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:57:48 ID:D3kQTDFtP
>>173
LP2はブラーが汚すぎだ。
181名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:59:01 ID:D3kQTDFtP
>>179
ただの動画評論家でしょ。
明るいMAPも沢山あるのに知らないんだよきっと。
182名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 04:59:01 ID:w4rYZPiI0
>>179
暗いところが多いということだろう。
確かにそういう場所がほとんどだし。
183名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:03:06 ID:uRPF3aFV0
一番最初のステージからして明るいやん
184名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:05:57 ID:w4rYZPiI0
>>183
あそこが明るいって、モニタどうなってんだよ。
185名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:13:01 ID:FFGFh9sC0
スーパーいちゃもん大戦って感じのスレですね
186昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/30(土) 05:14:47 ID:hRpir9zKO
そもそも暗い明るいの種類が違うと思われる
暗い派=黒色系配色だろ!
明るい派=日が射してるだろ!
たぶんこんな感じ

あんまり覚えてないが最初のステージは灰色に日が射してたハズ
187名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 05:37:48 ID:WELCAUdw0
輝度を高く白飛びさせたマップも色相を青に振ってたりしてて
レンジを弄った画になってるというのはわかるけど
真っ暗って煽りはやっぱりよくわからんな。
ディテールが見えやすいマップでも一見してリッチな絵作りになってるし。
188名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 06:18:55 ID:fNMmUZAC0
>>3
カットシーン以外は案外普通だね。
189名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 06:21:39 ID:VFroDWciO
>>168
どちらかと云うとGCのフリッパーに搭載されたeDRAMに近いがそれとも少し違う
テクスチャー用の1MBを省略して5倍にした感じ

それと豆3もAAを掛けることを諦めればfp16-64が使えるがそれだと今度は360が合わせられなくなる
よってどちらでも出来る旧来の方法が一番確実となる
てかどっちにしてもあら探しをする奴はするからfp10にしちゃってもいいんだけどね
実はROPの計算精度の都合じゃないの?と勘繰ったりして
190名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:07:56 ID:JftjMs2P0
>>189
AAを諦めればって前提がまずあり得ない
だからこそバイオで箱版が劣化させられた
191名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:15:52 ID:MeWTT2070
大体なんで旧世代のGPUにあわせなければならないか疑問
192名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:41:56 ID:VFroDWciO
>>190>>191
だからfp10が出来るならやればいいと言っている
どのみ値解像度が〜とかテクスチャーが〜とかあっちが暗いーといい出す人がいるんだから無理して合わす必要はない
出来るならね
193名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:47:21 ID:jejR/YuUO
バイオ5と360のロスプラのライティング比べればいいよ
まぁどっちもそんなに良くないけど
194名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 07:52:32 ID:nBP7yKdb0
>>189
ROPの計算精度の都合って何?
195名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 08:57:59 ID:iWZW9Qd50
KZ2とロスプラ2とを比べると、やはり質感が乏しいかなKZ2は。
196名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:05:41 ID:Ie5VvAv+0
ギラテカに頼ってる絵作りだな>ロスプラ2
ライティングが多少改善されたギアーズってところか
197名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 09:12:33 ID:Mwzv7MaTO
ライティングって重要だよなぁ
KZ2とロスプラ2じゃ世代が一つ違って見える
198名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:14:47 ID:MeWTT2070
>>192
DirectX11にあわせて設計しなければならないのに
切り捨てるべきものが足かせになってるって話
199名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:33:28 ID:2YjgQM8pO
>>195
思想が違うだけで質感はどちらもよいだろ
キルゾーンの砂ぼこりや銃の質感はヤバいレベルだぞ
200名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:20:14 ID:fNMmUZAC0
言ったもん勝ちの人達に何言ったって無駄。
201名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:22:11 ID:Kaq9ZfEE0
>>191
Xenosが最新だと思ってるの?バカジャネーノ?w
202名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:34:19 ID:JftjMs2P0
なんでRSXが旧世代だって言ったらXenosが再審だって事になるんだ?
203名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:44:14 ID:nBP7yKdb0
>>198
>DirectX11にあわせて設計しなければならないのに
詳しくw
204名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 11:51:49 ID:0LNypQAVO
KZ2の最初のマップは普通は薄暗いって表現するのでは?
空は暗い雲と煙に覆われててマズルフラッシュや青いライトの照り返しがはっきり見えるのに
明るいとかないわ
205名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:01:05 ID:4KVuYUTX0
fp10を自由に使える360独占ゲーのショボさを考えると
fp10の実力に疑問を持たざるを得ない
206名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:19:50 ID:9wcOlcHn0
>>204
若干話がそれているが「KZ2には明るいステージもある」というのは
「KZ2は真っ暗にして荒を見えないようにしてごまかしている」という主張に対しての反論としてでた話。
最初のステージの様に背景が問題なく視認できるだけの明るさがあれば反証として十分なんだ。
207名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:36:07 ID:jejR/YuUO
ピュロスライズあたりは暗いとは言えないな
208名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:45:47 ID:egYmxVEI0
>>207
ラデックのアカデミーとかも屋外は結構明るい
209名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:55:54 ID:JftjMs2P0
でも宇宙船の中みたいに他のゲーム並みに明るいとこだとかなりしょぼいんだよね
薄暗いぐらいならまだいけるんだけどね
210名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:59:14 ID:jejR/YuUO
なにいってんだこいつ?
211名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 12:59:28 ID:Ie5VvAv+0
宇宙船の中はライティングでかなり良く見えるが?
デッドスペースを余裕で超えてるし
212名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:10:27 ID:0qEkh6eHO
まさかのダブスタw
100:名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 00:03:37 ID:JftjMs2P0 [sage]
>>97
あんたの場合は自身の行動で示さなくて良くて他の人の場合は示す必要があると
じゃあその違いは何なんだ?
お前の主観じゃないなら何か客観的な根拠を示してくれよ
213名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:14:27 ID:pptWcWhU0
KZ2やってるヤツは、レスみてると分かるけど
KZ2やってないヤツも、レスみてると分かるな
痴漢は360の性能にどれだけゲタ履かせてあげれば満足すんだよw
214名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:15:33 ID:JftjMs2P0
>>212
何がダブスタなんだ?w
理解できてない奴が口挟むとものすごく憐れだぞw
215名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:20:15 ID:0qEkh6eHO
お前の主観でしょぼいしょぼいって言ってるんだろ
自分が書いたことも理解出来ない馬鹿なのか?
216名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:29:09 ID:JftjMs2P0
>>215
お前は俺が書いたことを俺より理解してるって言うのか?w
凄い奴だなw
217名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:45:28 ID:1fcWGmzi0
ID:JftjMs2P0=猿以下の知能だなw
218名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:47:36 ID:uMWuowXg0
http://zoome.jp/ps360/diary/105/
ライティングに差がありすぎるなw
KZ2は素晴らしいライティングのおかげで画が映える
ライティングのおかげでメリハリが出来て闇と光の世界や設定を上手く表現出来ている
ギアーズ2はライティングが糞杉
219名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:49:16 ID:GKUfFPdw0
KZ2は暗い場所が多いだけ。雷光などライティングが素晴しい。

明るい場所でもモノトーンなのがギアーズ。
220名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 13:49:43 ID:d47J5gqb0
マスエフェクトギャラクシーが発表
http://blog.bioware.com/

マスエフェクト PS3に来るって言ってた奴、でてこいや?
脱Pが止まらないね。
221名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 14:46:04 ID:FRgMRe/k0
>>196
新しいトレーラーはあんまりギラテカしてないね。
前のは雨降ってたからテカリすぎてただけかも。
222名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 14:46:46 ID:APtg+Y9u0
>>194
箱○のROPは整数演算しかできないので、fpで扱ってても精度が落ちる
223名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:02:39 ID:MfC77lqs0
>>221
十分テカってる、地面が金属みたい。
ライティングが微妙な所為かテカりが抑えられてるシーンはショボイ。
224名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:08:19 ID:0M2Mb1+R0
>>219
本家で拾ったCAM撮り
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1034280.jpg

良い感じだね。
CAMじゃなく、キャプった画像を誰か持ってないかな.
225名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:12:00 ID:KFkYSNI30
http://uk.games.ign.com/articles/975/975698p1.html
Lost Planet 2 (PC, PS3, X360)

間違いなのか、やっぱりマルチなのか。
226名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:19:38 ID:fNMmUZAC0
>>225
間違いでしょ。
227名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:21:48 ID:xTvM5b3C0
>>225
ボクサー涙拭けよ。だが俺はPC版を買う。
228名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:22:46 ID:vC8zSLED0
ロスプラマルチなんて散々言われてたことじゃないのか
229名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:25:52 ID:EDaa2yggO
これでPS3の表示が消えたら二番煎じだなぁって感じ
カプコンには一回それぞれ独占で一本作ってみてほしいんだけど…
230名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:29:19 ID:fNMmUZAC0
ロスプラは正直マルチだろうと箱独占だろうとどうでもいいゲームだわ。
231名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:30:53 ID:9QiAUGom0
まあーシューターなんか氾濫してるからねえ
232名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:31:50 ID:aqW8xnt40
カプコンはあんなエンジン作ったからには独占じゃなかなか出さないだろう。
少なくともPCでは絶対に発売するだろうし。
233名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:32:55 ID:u0PvkqC70
>>218
ライティングに差があるんじゃなくて360がHDMIで色深度24bitフルにだせないだけ(おそらく実パフォーマンス21〜22bitあたり?)
ダイナミックレンジが低いんだよ
234名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 15:58:41 ID:FFGFh9sC0
FM独占で恥書いたばかりだろ
235名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:01:04 ID:FFGFh9sC0
236名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:06:14 ID:pCF9b8D50
暇すぎて今から、ゲーム買いに行こうかと思うんだけど
おすすめのハード教えてくだちゃい

今、ゲームのハードは一個ももってないです
もう、何がいいかさっぱり
237名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:27:31 ID:mqflqkA00
>>236
PC
238名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:28:28 ID:iiUCR7Jg0
>>236
それぞれのハードで出てるゲームの風潮が違うから
どんなゲームやりたいかによって答えが変る
239名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:31:09 ID:oFHosS2h0
そんな奴にはWiiかDSでも薦めておけ
240名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:34:53 ID:ieq3Wf1m0
http://www.niergame.com/

スクエニの新作Nier
開発はキャビア(バレットウィッチの開発元)
241名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:47:37 ID:aqW8xnt40
>>240
トレーラーがシンドラーのリストだね。
242名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 16:56:37 ID:ZpychhYU0
>>240
うーん、PS2みたい。

エニックス、ドラッグ・オン・ドラグーンのラインか?
243名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 17:01:01 ID:vztoKMVT0
>>235
普通だな
244名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 17:03:03 ID:FFGFh9sC0
単発が沸いてきたな
245名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 17:21:22 ID:W26Rk1kc0
スクエニがPS3よりPCに力を入れている件

Dissidia Final Fantasy - August 25, 2009 (PSP)
Final Fantasy IV: The After Years - June 1, 2009 (WiiWare)
Final Fantasy XIII - 2010 (PS3, 360)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - TBA (Wii)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord - 2009 (Wii)
Front Mission Evolved - TBA (PS3, 360, PC)
Kingdom Hearts 358/2 Days - Fall 2009 (DS)
Nier - 2010 (PS3, 360)
Order of War - Fall 2009 (PC)
Supreme Commander 2 - 2010 (360, PC)

http://www.ps3-fan.net/2009/05/e3nier.html
246名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 17:41:33 ID:65rBa+6l0
全機種持ってるけど、現状はPCとPSP以外全部動いてない。
PS3はブルーレイ専用機。Wiiと箱○は仕舞った。
247名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 17:49:21 ID:Xu20G5RA0
PCは割れるのに儲けが出るのか?
248名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:00:29 ID:oFHosS2h0
結果が伴わなければWDが株主から吊るし上げられるだけだろ。
もう今のスクエには、DQ、FF、KHと出版以外に有望なネタ持ってないだろうし。
それも食い潰す傾向にあるしな。
249名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:06:41 ID:2lBQ05vs0
スクエニの不幸は、現世代機ではWiiが圧勝してしまったことだな。
今までは同時期に発売されたハードの性能は同じぐらいだったので、一番普及したハードでFFを出せばよかったのだが
一番シェアをとったハードでFFを開発できないというのがネックになっている。
PS3だけでは、それこそ結果がともなわないだろう。
250名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:09:17 ID:lao/RTKO0
主力のFFDQがいつまで経ってもソフト出せないから
手数を増やしてリスクを分散させる為に
パブリッシャー化仕様としてるってとこか。
ダンジョンシージ3をコンシューマ化とかはやめてくれよ。
251名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:27:12 ID:IJi4liti0
スクエニの主力はFFDQじゃなくてFFXIだし
現状本体が普及していると入ってもWiiの層は必ずしもゲーム好きってわけでもないから
収益の大きいFFXIの後継を確実に着陸させるのが得策
そしてネトゲは単純に沢山売れれば良いというわけでもない
運営体制に対し人数が多すぎれば鯖維持のコストも嵩むし
サービス面ではチョイスする客層も重要になってくる
252名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 18:58:57 ID:oFHosS2h0
ネトゲ界隈からすればニッチでしかないFFXIが主力足り得るわけがない。
もう末期だし利益の大半は廃か中華だしな。
国内版メインなのに日本のFFファンは殆ど見向きもしない。

コア向けに後継出すのも対抗が増えてる現状じゃ遅過ぎだろ。
253名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:07:58 ID:E6ajJgnX0
それでも売上面でスクエニの主力なのは確か
MMO界ではリネ2よりクソゲだといわれてるけどなFFXIは
254名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:10:37 ID:MxCtADKa0
今でも一日のアクセスが5万アカウントを越える国内最強MMOだよ
実はアクセス数減るどころか少しずつ増えてる
まあプレイヤーが日本人とは限らんけど
255名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:16:47 ID:bMVeVstc0
>>235
60fpsなんだよな?
まぁフィールドがある程度広そうなのと、ポップアップが気にならなさそうなところは良いかな
前作(フューチャー)は結構、道が細い上に、敵と箱のポップアップが目立ったからな
というかもっと見栄えのするところを公開すればいいのにな
256名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:30:39 ID:+OzItP+w0
257名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:31:03 ID:dQpm0usu0
>>235
なんか、地球防衛軍3とデッドライジングを最初にやったせいか、現世代機で出せる物量って、こんなもんか?って思っちゃうな。
グラフィックに凝るより、圧倒的な物量で攻めてきてほしい。
258名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:33:26 ID:FFGFh9sC0
今年はまたラチェット対策にカメオが息を吹き返しそうだなw
259昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/30(土) 19:34:43 ID:hRpir9zKO
バンカズ?の出番だろ
260名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:36:06 ID:0qEkh6eHO
バンカズはlair・haze並みに爆死したから続編は出さないんじゃないか
261名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:40:44 ID:S4/m1bo10
そもそも、ラチェットなんて誰も期待してないので対策が必要なのかが疑問。
今回はCoopとかあるのか?
262名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:42:20 ID:15mxD/8V0
テクスレで語るような技術なんて使われてないだろ、ラチェは。
263名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:42:35 ID:0qEkh6eHO
動画みた感じあるでしょ
264名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:50:51 ID:cfHbKUFJ0
レジ2もコケたし、ラチェも売れなさそう

なんか「これからの俺たちのゲームは720p 60fpsだ」→「720p 30fpsでした」→「NPD37万本」


ここからなんかインソムニアはおかしくなるはず
265名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 19:52:11 ID:dlKFfmH30
ラチェットで目に付いた部分はクリーチャーの肉の表現が流体っぽいところだな
266名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:17:39 ID:WELCAUdw0
ラチェットは敵の動きが良くなってるな。
動きの繋ぎもなめらかだしバリエーションもあるしなにかこざかしい。
267名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:18:48 ID:jejR/YuUO
そういやインファマスとGTA4ってグラフィックどのくらいさあるの?

比較画像ない?
268名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:21:04 ID:FFGFh9sC0
比較スレでどうぞやってください。
269名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:21:56 ID:bMVeVstc0
>>263
どうだろうな、他の60fpsゲーと比べたら凄くなくはないんだとは思うけど
(KZ2でやっていたパーティクルの跳ね返りとかレジ2で使われてた水面処理とかもあったし)
30fpsゲーと比べてしまうと大分不利になってしまうな
270名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:21:59 ID:Y1+2GM950
>>227
PC版買う(キリッ

なんて言ったけど、本当は宗教や金銭面の関係で劣化PS3版を買うんだ。
271名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:28:09 ID:wL57THWn0
PS3,Xbox360のゲームって5年後やってもジャギジャギカクカクなのが辛いな。
PCなら今重くても買い換えればまるで別物のように生まれ変わるのに。
272名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:31:39 ID:sr8gq2AS0
>>235
解像度が少し上がっただけのマリギャラのパクリだな。
マリギャラの方が綺麗だろこれなら。
273名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:34:50 ID:bMVeVstc0
あとラチェはフサフサが結構綺麗?
ソニックとは違う処理なんだろうな
どういう処理なんだろう?
274名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:44:03 ID:jejR/YuUO
>>264
まるで37万しか売れてないような悪意のある書き込みだな
275名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 20:48:40 ID:spVO/vhY0
ラチェ半年前にミリオン越えてるんだけどな
276名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:11:21 ID:sr8gq2AS0
>>275
ようやくミリオンか。
マリギャラの足元にも及ばんな。
277名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:12:48 ID:eMAAGs4o0
マリギャラすげー
278名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:16:03 ID:caI+p1bm0
まぁ、スクエニは単に戦略を誤っただけだろう。
まさかココまで360が日本で寒い状況になるとは、…というか
自社のソフトの牽引力がここまでか細いものだとは夢にも思わなかったのだろう。
日本では結局FFまでPS3の裾野を広げるような戦略ソフトを出せなかった品〜。
これから果たしてFF7、FF11みたいな世代を引っ張る作品が出せるかどうか…
279名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:17:57 ID:uyiQY6F20
ラチェは最初のインパクトがすごかった。
280名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:19:00 ID:sr8gq2AS0
これでFFがFitの売り上げを超えられなかったら
健康器具と煽っていたやつらはどうするんだろうな。
281名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:21:15 ID:caI+p1bm0
別にいいんじゃね?
あれは健康器具としてプロモかけているのは事実だし、
今世代はもうそういう流れなんだろう。
282名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:21:42 ID:Wv4KH1mG0
Fitが健康器具な事とFF売上は関係ないだろw

つーか、健康器具だからゲーム層以外に売れたんだろあれ
283名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:24:06 ID:SpGgUuTg0
まだ負け犬の遠吠え負けハードテクノロジーやってんのかよ
284名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:25:57 ID:HYf8ufIc0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。




ま〜た PS3がグラフィックの足を引っ張ったか もうマルチやめてくれよ・・・orz
360独占だったらもっと綺麗なバイオ5ができたのに・・



カプコン「バイオ5は360独占ならもっと綺麗だった」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243685865/
285名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:27:10 ID:dM9PrOPp0
>>284
それ言い出したらDVD1枚にしたからあんなに短くなったって言われるぞ
286名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:29:13 ID:dM9PrOPp0
てかスレ立てたのお前かよw
287名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:32:10 ID:jejR/YuUO
92 名無しさん必死だな sage 2009/05/30(土) 21:05:52 ID:MaPWDrHu0
Licenses Epic Games for PS3 has been confirmed and will be a Horror
http://www.translate.google.it/translate?prev=hp&hl=it&js=n&u=http%3A%2F%2Fwww.everyeye.it%2Fps3%2Fnotizia.asp%3Fid%3D56493%26no_interstitial%3D1&sl=it&tl=en&history_state0=
A few hours ago we had announced a possible new title exclusively for the PS3 from Epic Games. Now it's official. SCEA (Sony Computer Entertainment America), once again, announcing a new game for his press conference.
This new title will be developed by Epic Games and will be a Horror game.
This is only the second game to arrive on PlayStation 3 by Epic Games and will be exclusive. They are given little information, but we know that the developers are trying to create a more refined engine physical than Gears of War 2.


なんかキター
288名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 21:45:20 ID:JftjMs2P0
これでギアーズ以下の出来ならもう言い訳できないレベルでPS3が低性能だって事だな
289名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:03:22 ID:8pQnrsJ70
>>275
2年半も売り続けてれば、いつかはミリオン行くだろw
290名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:04:57 ID:xPW/4qPD0
ほかのミリオンタイトルが1ヶ月で達成している本数を2年半もかかるなんて、どんだけ糞ゲーなんだよー。
291名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:13:29 ID:iWhyIGlA0
ハットリ君以来短期出荷売り逃げ(初動型)は宣伝営業の力だから開発側からすると余り良くないらしいが
292名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:29:49 ID:MvkTpyxX0
>PS3のGPU「RSX」はNVIDIAのGeForce 7800 GTXをベースにした設計であるため、FP16-64ビットの
>リアルHDRバッファに対してMSAAが利用できない制約も受け継いでしまっている。

ゼンジ・・・
293名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:32:01 ID:4hGuCG8a0
294名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:41:36 ID:rN2v3zHd0
手の比率が変な気がするな
295名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:48:42 ID:lTJebuu70
qoreねぇ、まあ一見マジモンっぽいけど画面が見切れてるLBPが気になる。
296名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:11:21 ID:O5Zf1pfu0
>>291
小売からすると、長期間在庫になる方があまり良くない。
ドカッと入荷して、さっさと売り切れになるのが良い商品。
297名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:13:55 ID:0qkwFPYP0
書籍みたいに返品システムがあったら、ラチェなんてミリオン行かないんだろうな。
1ヶ月も経てばワゴン行きで1000円ぐらいで売られてるのも、販売数にカウントされてると思う。
実際、近所のツタヤで1500円でワゴンセールしてた。
298名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:13:57 ID:MvkTpyxX0
>>296
知ったか乙

最低限、客の流れくらい勉強してこような
299名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:13:59 ID:vRT7e46s0
見た目がMyloだな
300名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:15:38 ID:HMynkkey0
>>297
まあ、最初の2ヶ月で売って、その後は在庫をさばくという感じだからな。
それでも2年半も在庫として残ってるって事は・・・。
301名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:18:31 ID:79nqcCq50
>>300
十週までの販売で140万売れてるし、
国内販売本数はその内5%にも満たないから関係無いけどな。
302301:2009/05/31(日) 01:19:25 ID:79nqcCq50
あ、ソースな。
http://vgchartz.com/games/game.php?id=7256

VGは過去販売数については正確だから「VG(笑)」なんて
恥ずかしい反論はしないようにな。
303名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:19:49 ID:bzJDqxEb0
つか、日本の短期決戦型市場ってのは単にある期間以降は中古市場に移行する為でしか無いと。
そうじゃなきゃ、何年も前の在庫を山程持ってる中古屋は軒並み10年前に潰れてるべ。
304名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:31:00 ID:0LmnzLCv0
>>302
VG占い(笑)
305名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:31:56 ID:4hGuCG8a0
306名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:38:08 ID:f9R85CMh0
つーか、ラチェは何回もリピート生産してるんだが
307名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:40:02 ID:4hGuCG8a0
308名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:45:35 ID:bzJDqxEb0
なんだろう、まずもってSCE色々と漏れすぎじゃないか。
309名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:47:52 ID:yA5Sm2JD0
マジなのかwww
310名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:51:56 ID:pJlljC8a0
>>288
つまりギアズ2超えたら言い訳できないわけかw
311名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:52:57 ID:lTJebuu70
盛り上がってきたねぇ
312名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:54:33 ID:lTJebuu70
カム撮りだからなんともいえないけどPSP版LBPかなりいい感じだね。
PS3の奴よりサックボーイが可愛く見える。
313名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:56:30 ID:4hGuCG8a0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=363406

3.8" screen
43% lighter than previous version
16 Gig memory
Bluetooth support
No UMD
Downloads games and movies


314名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:58:21 ID:yA5Sm2JD0
PSP2というより、PS1の違うバージョンって感じがする
315名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 01:59:08 ID:yA5Sm2JD0
PS1じゃねぇや、PSP1だw
316名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:00:00 ID:ikZvUFUO0
悪くは無いが微妙だな。
当然発売日に買うけどw
モンハンがやりにくそうなのがちょっと気になるな。
317名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:01:03 ID:4hGuCG8a0
今回はQoreから漏れたみたいだな
何かの手違いで未発売の最新号がダウンロードできる状態になってたらしい
318名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:03:09 ID:pJlljC8a0
ボタンの分横幅が狭まるけど
厚みが増しそうな漢字化
319名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:03:34 ID:lTJebuu70
ゴキブラックしか出ないなら発売日はスルーかな
あれいやなんだよ
320昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/31(日) 02:05:59 ID:8o52l39hO
PSP4000か
まさかディスクをマジで無くすとは………
321名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:07:41 ID:rxE8y3pW0
一昔前のおもちゃみたいだな
安っぽい質感とアナログどうにかならんのかね
322名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:08:37 ID:mwIsbJK90
モンハンに支障でそうだね。
323名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:09:46 ID:4mytEhns0
で、スペックというかハードウェア構成は?
PSPと同じとか言わないよな?
324名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:09:55 ID:lTJebuu70
モンハンの持ち方はできないねー
325名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:12:00 ID:lTJebuu70
どうせならアナログ二つにすりゃいいのに
326名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:21:26 ID:MvkTpyxX0
パッケージビジネスが破綻している海外向けメインのモデルで何言ってんだか。
正規品がコピーされるからUMDも廃止してDL専用にしたんだろうに。
327名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:25:23 ID:5Ek7h6GT0
いやモンハンはLボタンだけでも十分だろ
328名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:29:16 ID:97vC3NLd0
>>327
Lボタンのカメラリセットだけで十分なゲームなら、
モンハン持ちだなんて奇特な持ち方は生まれなかったっしょ
329名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:29:26 ID:vRT7e46s0
-PSP Go is considered the "premium" product
-Releasing in Fall this year
-Push for smaller, download only games
-Gran Turismo PSP most likely launch title
330名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:32:47 ID:MvkTpyxX0
後継機種じゃなくてマイナーバージョン
331昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/31(日) 02:37:02 ID:8o52l39hO
GTがロンチ…?
眼科いってくるかな………
332名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:39:01 ID:vRT7e46s0
左右側面は今のPSPそっくりだな
スライドで閉じられるようになったのはいいとして、閉じた状態で操作はできるんだろうか?
タッチスクリーンと記載されていないし、紹介動画にも無いところ見ると、特になさそうだけど
333名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:39:01 ID:4mytEhns0
>>329
プレミアム、つまりPSP2じゃないってことか?
いらねぇよそんなもん
334名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:42:37 ID:0T0De8N+0
あの形状タッチスクリーンなのは勿体ないが。
335名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:43:08 ID:5Ek7h6GT0
>>332
PSPには出番があんまないけどリモコンあるべ
336名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:43:27 ID:UGPjDQKb0
L2 R2 あるの?
337名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:45:09 ID:TS9+Bi++0
>>332
リモコンで対応するんじゃね。青歯のリモコン出すのかな。
タッチは付いてない。
338名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:45:56 ID:fhgziTcw0
予想通りUMDは外してきたな
絶対無くすとは思ってけどね
あれ邪魔でしかたなかったし
339名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:49:36 ID:fhgziTcw0
しっかし、内側は両方アナログスティックにするべきだったのに
スタートとセレクトか知らんが残念だな
340名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:55:28 ID:MxyhUIqe0
入力インタフェース変えるなら後継機出す時の方がよかろう。
今変えてもサードには使ってもらえないだろうし、PS1エミュの時くらいしか使い道がない。
341名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:56:30 ID:Uhb4E8gL0
最新Qoreがまだダウンロードできるんですけど、、、現在ダウンロード中。
ただ、年間購読者じゃないと無理だろうけど
342名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 02:59:08 ID:TS9+Bi++0
こんなうれしくない流出はじめてだわ。
343名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:03:28 ID:ikZvUFUO0
>>332
ムービーのおっさんが何度かタッチスクリーンて言ってたと思うけど。
344名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:06:05 ID:ikZvUFUO0
タッチスクリーン
16GBフラッシュメモリー内蔵
青葉、スライドスクリーン
UMD廃止
他は現行PSPと同じスペック

まとめるとこんな感じ?
345名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:06:08 ID:gKCXb2u80
BDはずしたPS3廉価版の登場も近いな。
どう考えてもお荷物規格だし。
本社もBD普及させる為の捨て駒に使うにはあまりにもSCEの損害が多すぎた。
346名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:08:05 ID:lTJebuu70
死ねよレス乞食、楽しくソニーの話してるのが気に食わないのう
347名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:08:48 ID:Uhb4E8gL0
348名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:11:13 ID:t6g6cEHh0
>>341
うはっ!マジだ。絶賛DL中w
349名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:18:29 ID:Yn3DIfaI0
ちにみにPSP2がでるまではPSP-3000と併売。

そういえばmylo 2とそっくりだよね。

http://www.russellbeattie.com/blog/media/sony-mylo-2.jpg
350名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:18:46 ID:vRT7e46s0
>>335 >>337
なるほど、青歯あるし無線リモコンとかかね
本体に音量調整ボタンと輝度調整ボタンも見えないのが気になる
PSキー押してからのメニュー式になったとかか?
351名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:21:39 ID:Uhb4E8gL0
青歯があるってことはPS3のコントローラーが使えるのは確実だろうね
352名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:22:01 ID:u5Os1aBj0
コントローラーとヘッドセットが使えるなら欲しいね
353名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:23:27 ID:Uhb4E8gL0
354名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:23:57 ID:fKahq4xF0
>>350
ボタン数を減らせば製造コストも下がるしね。UMD比搭載と合わせて新型PSPは価格で勝負?
355名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:24:09 ID:Uhb4E8gL0
356名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:26:22 ID:92YrLQFQ0
タッチスクリーンは嘘だと思う。
357名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:29:03 ID:Uhb4E8gL0
でもタッチがないとつらいよね。この形。
ちょっとや音楽、写真をみたいといった場合でも開けないとだめって
かなりイヤな仕様だけどどうなんだろうね
358名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:30:16 ID:Uhb4E8gL0
Homeボタンが前面にあるところをみるタッチがありそうな気はするけどね。
359名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:30:46 ID:vRT7e46s0
>>354
16Gのメモリ積んで現行のPSP-3000より安くなるってことだから、かなり本気で価格勝負かける
つもりなんじゃないかね

あと、底面に新設されたコネクタが気になる
あの位置と形状からして、クレイドル接続を目的としてるように見えるんで
現状以上にPCとの連携も考えてるのでは
360名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:31:34 ID:t6g6cEHh0
タッチスクリーンはないみたいね。
かわりにBTリモコンを販売しないと、メディアプレーヤーとしては使えんなぁ
361名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:34:19 ID:Uhb4E8gL0
そうなんだ、でもそれならなぜHomeボタンがあそこにあるんだろう。
362名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:38:27 ID:t6g6cEHh0
>>361
Qore中でもJohn Kollerがタッチパネル機能を一言もいってないから、機能的な仕様変更は
BTサポートだけかなって。タッチパネルがあればメディアプレーヤーとしてはいい感じの
製品になりそうだけどね。閉じてるとデザインよいし
363名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:38:42 ID:vRT7e46s0
閉じた状態でもLRボタンは使えるからHOMEとLRで操作できるようになってるとか?
あと、実は上側面に他にもなんらかの拡張があるとか、今のところ上側面の写真が無いんで
判断できないけど
あと、形状からして既存のカメラやGPSなんかの周辺機器は使えなくなりそうだ
364名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:41:20 ID:lTJebuu70
よく考えると微妙だな。結局メモリが付いただけだもんな、あとBTか
365名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:41:27 ID:Uhb4E8gL0
なるほど、ただこのデザインからして後々タッチセンサー付きをだしそう
366名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:50:09 ID:Uhb4E8gL0
>>363
さすがにUSBポートはついてるんじゃね?
367名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:51:18 ID:TLnJqz4T0
これから発売するソフト、全部UMDとDLの併売するのか。
180度の方針転換とは言え、すげー迷走してるな。
368名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:53:43 ID:Uhb4E8gL0
http://lh5.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGAZTGWXwI/AAAAAAAAAT8/-sQKk0AGSYA/pspgo_091510531_035058.png
これみると左の人差し指あたりにそれらしい穴が見えるけど、この位置だとカメラやGPS取り付けられないだおうから
本当にないのかも、、USB
369名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:57:56 ID:Uhb4E8gL0
こちらの画像みるとGPSやカメラを固定するねじ穴があるから中央にUSBが残るんじゃね?
裏に変なシール貼ってあっておもいきり試作機っぽいから製品版ではUSBが付くか
蓋がついているか、、
http://lh3.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGBKlTfcaI/AAAAAAAAAUA/rR4jiQ9U1YU/pspgo_091510531_035449.png
370名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 03:58:17 ID:vRT7e46s0
>>366 >>368 
の言うとおり、USBは付いてても開いた状態だと干渉して取り付けが出来ないんじゃないかと思ってさ
ただ、Youtubeの動画でみると周辺機器取り付け用のねじ穴っぽいのが上面に確認できるんだよなー

あ、それからACアダプタ接続用の穴も見当たらん、もしあるとしたら上面だけど
消費電力減らしてUSBだけで充電させる、もしくは、下のクレイドル用(?)端子からの充電に
限定したのかな
371名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:01:25 ID:vRT7e46s0
>>369
お、高解像度な画像があったのか

これ見るとねじ穴に見えたのは筐体組み立て用のネジで、4つ楕円のボタンがあるようにも
見える、これが閉じた時のメディアプレイヤー操作用ボタンという可能性もあるかね

ただ、ボタンとボタンの間にネジを挟むデザインをするとは思えないんだよな、常識的には
372名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:01:25 ID:t6g6cEHh0
>>370
下の端子がWM Portみたいに外部機器とのワイヤード接続は全部まかなうんじゃないかな?
周辺機器は基本BT接続になるのでは?
373名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:02:38 ID:Uhb4E8gL0
このQoreのPSP Goの紹介ムービーの最後がなぜかGT5(P)だったんだけど
これはやっとPSP版GTが出るって予告か?
374名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:05:10 ID:bzJDqxEb0
PS3用のGT5よりも先に出たら流石に笑う
375名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:05:59 ID:5Ek7h6GT0
PSPのGTって4じゃなかったか?
376名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:06:19 ID:Uhb4E8gL0
377名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:08:09 ID:vRT7e46s0
>>372
確かに、ワイヤードで接続できそうなコネクタは下側の拡張コネクタのみしかなさそうだ
USBもそこに統合したみたいにみえる

で、やはり上面の4つは操作ボタンなんじゃないかな、シールにしては立体的だし
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/125/604/html/np07.jpg.html
こんな感じのボタンがあるんではないかと
378名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:08:20 ID:t6g6cEHh0
>>373
Grand TurismoとMGSはしっかりといってるね。GTはずっと発売予定にあるから信用できんがw
379名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:08:52 ID:l4k8IREG0
PSPのGTはPS2のときのデータ使えば楽なんじゃね
380名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:09:55 ID:Uhb4E8gL0
USBはマジないね。
音量ボタンっぽいのとそれ以外に2つのボタンが見える。
http://lh3.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGEDOat0xI/AAAAAAAAAUQ/bRh7uRKHpuM/pspgo_091510531_040710.png
381名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:10:32 ID:lTJebuu70
やっぱりMGS新作はPSPか…
MGS4のスタッフで作ってるんですよ!だもんな…
382名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:11:39 ID:vRT7e46s0
あとさ、背面写真みるとバッテリーの交換が現行みたいに簡単にできる形式じゃないね

デザイン的に微妙な十字ネジは、バッテリー交換をするときにユーザーに裏蓋開けさせるため
なんじゃないかと推測してみる
任天堂もDSでやってたあの方式ね
383名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:13:18 ID:vRT7e46s0
>>380
おお、これははっきりボタンだね
やはり閉じた時はPSキーとこのボタンで操作なんだろう
384名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:13:46 ID:bzJDqxEb0
バッテリは同容量だとしても相当薄っぺらい物になるんだろ?
交換できるのか。
385名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:14:34 ID:Uhb4E8gL0
上部のボタンは現行のボリュームキーと画面キー、音符キーだな。たぶん
386名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:14:47 ID:t6g6cEHh0
>>380
メディア再生時の操作用ハードキーか。操作イメージわいてきたわ。
スライド時の余白の処理を何とかしてくれたら、初見のイメージがもう少しよくなったのに。
387名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:17:34 ID:bzJDqxEb0
あれ、そーいや、PS3の広報番組でPSPしか特集してないと言う事は、E3で新型PS3発表予定は無いって事か・・・?
388名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:19:37 ID:Uhb4E8gL0
あの薄型PS3は完全にネタだったみたいだしね。
それにしてもQoreの配信を止めないあたり意図的にやってるのかね。
389名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:21:07 ID:MvkTpyxX0
お買い得パック?を準備してるのに新型の発表は無いと思う
390名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:21:29 ID:iAkh+tpq0
物理的な互換性を廃止って正直どうかと思うんだが
コスト的な部分から見たらこれも仕方ない流れなのかもしれんねえ・・・


せめてパッケージ買えばダウンロードも同時に購入したことにすればいいのに
391名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:22:06 ID:5Ek7h6GT0
てかPS3は薄型とか新型とか出せる状況ではないと思う
392名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:23:03 ID:t6g6cEHh0
>>388
もう落とせなくなってるよ。SCEは他に大ネタあるのか心配になるね
393名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:23:57 ID:lTJebuu70
PSP Goって名前のUMD廃止も漏れてたからな
漏れてないなんかあるらしいしやっぱりPS3じゃないかね
394名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:25:31 ID:vRT7e46s0
>>385 >>386
現行のボリュームと画面・音符ボタンだったら少し残念だ
開いた時と閉じた時で別のファンクション割り当てるとかしてくれてることに期待しとこう
395名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:27:23 ID:Uhb4E8gL0
大ネタはPSPではないでしょうね。
かなりのネタなのに確実に隠し通しているって話らしいから。
そういう意味ではPS3説でもないだろうけどね。
396名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:29:32 ID:bzJDqxEb0
「かなりのネタなのに確実に隠し通しているって話」が出てる時点でなんか隠し通せてない感じが・・・
397名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:40:50 ID:ikZvUFUO0
>>367
時代を考えれば迷走ではなく必然だったとおもうけどね。
PSP発売当時、フラッシュメモリーなんて高価だったので何なりかの小型
ディスクメディアは必要だった。
今はメモリーも安くなり、ネット環境も当時よりは快適になってるので
DL販売も可能と判断した。
さすがに突然ディスクメディアが無くすのはまだ時期尚早だが、3000と並売する
ことで当面の問題はクリアできる。

そういうことだろ。
398名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:45:20 ID:Uhb4E8gL0
DSiのような買換えを促進できないのは残念な仕様だよね。
買換えできる(UMDからの移行)ができる手段があればいいけど
たぶんないだろうね。
399名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:47:08 ID:5Ek7h6GT0
無線LANセット売ればいいんだよ
無線onlyのWiiみたいに
400名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:48:38 ID:Uhb4E8gL0
>>399
ん?どういう意味?
401名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:50:24 ID:mwIsbJK90
UMDが簡単に吸い出せるってのは想定外だったろうね。
402名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 04:59:42 ID:KJNQtkOf0
これほど退化したマイナーチェンジって前代未聞だな。
403名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:01:14 ID:Uhb4E8gL0
DSiのこと?
404名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:19:12 ID:S4oBPR4L0
GOはDL販売の市場調査的な役割もあるだろうし
あわよくばコスト削減
405名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:21:42 ID:t6g6cEHh0
DL専用のゲーム機って結構ラジカルなコンセプトだよねぇ。
必然といわれるけど中々踏み切れない、北米で死に体のPSPだからこそ出来たんだろうか
406名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:21:52 ID:caC5oFsWP
E3で新型PS3発表とかあるわけない
これからバンドルパック発売しようってのにそんなの発表したら誰が買うんだよ
だが新型(小型化)PS3自体はそのうち出るだろう
むしろ小型化しない理由がない
小型化しないほうがコストかかるんだから

やれやれまたDION規制か
407名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:23:35 ID:caC5oFsWP
>>405
北米はまだいいほうだろ
本当にヤバイのは欧州
ソフトが異常なほど売れてない
408名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:23:43 ID:Uhb4E8gL0
なんかハンドルパックでるんだっけ?
409名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:25:06 ID:Uhb4E8gL0
PSPgoって位置づけ的にはメディアプレイヤー兼PSPって感じじゃないのかね?
PSPはおまけ的位置づけで、自分はメディアプレイヤーとして買う予定だけどね。
410名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:26:17 ID:t6g6cEHh0
>>408
北米でソフト2本付でお値段据え置きってバンドルパックを一部小売がやるよってアナウンス
があった気がします
411名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:30:37 ID:caC5oFsWP
あと欧州でinFAMOUSパックとラチェットダークウォーターとDS3x2のパックが出るのがリークしてる

まあPSPGo自体は直接ソフト販売推進にはならないだろうけど、ソフトはソフトで力入ってるから相乗効果で伸びる可能性はあるかな
412名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:32:36 ID:t6g6cEHh0
しっかし、ボタン部の無駄な余白をみると、デザイン的には左右スライド方式がよかった気がするね。
まぁ、文句言いつつも結構楽しみになってきたんだが
413名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:35:06 ID:caC5oFsWP
でも左右スライド式ってプレイ中力入ると閉じちゃいそうじゃね?
414名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:43:25 ID:vRT7e46s0
左右スライドは構造的にも厳しいだろ
2箇所もスライドさせて、しかもそれが長手方向でプレイ時にもっとも力のかかる方向なんて
絶対に必要強度保てないよ
415名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:52:58 ID:t6g6cEHh0
そう左右スライドだと、強度的問題があるんだよねぇ。
iPhoneを抱えるように持ってどんな感じになるか試してみたんだけど、実物はボタン部の余白とか
気にならないサイズっぽいね。あとアナログスティックの位置が意外と使いやすい感じ。
416名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:56:58 ID:ikZvUFUO0
>>406
規制は2ちゃんの運営がしかけてる罠だと勘ぐってる俺は
ゲハに毒されすぎかもしれん・・・。
417名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:57:19 ID:caC5oFsWP
たしかに今のPSPのアナログパッドって操作しづらんだよな
どうしても人差し指あたりを本体側面にくっつけてプレイするし、そうすると親指をかなり曲げて操作することになる
418名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:59:23 ID:caC5oFsWP
>>416
なんかDIONは規制するときに広範囲になっちゃうらしい
つまり巻き添えが多数発生すると
419名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:59:52 ID:36xGbWf+0
スライド機構で薄くなる液晶部分に折り曲げ方向の負荷がかかる
左右スライドだけは絶対ありえんと思う。
420名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:00:59 ID:Yn3DIfaI0
PSP2は必然的に有機ELを採用しないといけなかったから時期的に無理だったんだろうな。
有機ELのウォークマンでもPS3並みの値段するし。
421名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:03:59 ID:Uhb4E8gL0
液晶サイズは同じだと思うので液晶サイズ合わせた比較画像
http://lh4.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGe90k_9uI/AAAAAAAAAUs/Uo7CSOJtjl4/pspgo.png
422名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:05:13 ID:caC5oFsWP
ウォークマンは有機ELのせいで高いのかな?
有機ELなんてケータイとかメディアプレイヤーですでにかなり使われてるし
3.8インチにもなると急に高くなるんかね
423名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:05:44 ID:vRT7e46s0
>>421
実に乙なんだが、残念ながら液晶サイズは3.8インチと小さくなってるらしい
424名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:06:49 ID:t6g6cEHh0
>>421
液晶サイズは4.3→3.8になってるよ
425名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:07:10 ID:ikZvUFUO0
>>418
規制自体が2ちゃん運営がモリポタ(だっけ?)を買わせる為に
仕組んでるという説。
426名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:11:00 ID:caC5oFsWP
>>425
なるほどニコニコみたいなもんか
でもモリタポ3年前くらいに買ったのが残ってるから問題ない
他に過去ログ見るときとかに使うけど安いから全然減らないんだよね
427名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:14:02 ID:S4oBPR4L0
スライド型のメリットが無いな
コンパクト化なら折りたたみで十分で液晶も隠せるのに
てかこれLRボタン位置的に高すぎねーか
428名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:18:25 ID:pJlljC8a0
折りたたみ式だと使うときにわざわざ広げないといけないからな
429名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:19:37 ID:caC5oFsWP
メディアプレイヤーとして見たら折りたたみ式とかありえない
430名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:27:53 ID:t6g6cEHh0
>>427
動画見るために一々開くとかあり得ない。LRも他にどこにつけろと?

青歯がつくのは分かったがソフト的にはYouTubeぐらい見られるんだろうな
431名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:35:49 ID:vRT7e46s0
メディアプレイヤー系機能の強化があるなら、その一環としてブラウザの強化は
あるかもしれないな

あとは、無線Lanのa/g/b対応化とかはありそうな気がする
432名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:38:28 ID:Uhb4E8gL0
88%に縮小。さっきのは大きくていまいちだと思ったけど実際はこれくらいなら確実にいい!
http://lh4.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGnExODcvI/AAAAAAAAAVI/T-s1SeaPk0c/pspgo.png
433名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:43:26 ID:Yn3DIfaI0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_141210.jpg

どうみても本人ですwwwwwwwwwwwwwwwww
434名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:44:10 ID:vRT7e46s0
>>432

厚さもヘッドホン端子を基準にして比べると現行よりもかなり薄くなってるから
実物は相当コンパクトなんだろうな
http://i41.tinypic.com/xekdqd.jpg
435名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:45:51 ID:Uhb4E8gL0
436名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 06:57:22 ID:Uhb4E8gL0
厚さは現行機とそれほど変わらない感じだな
http://lh6.ggpht.com/_OCNYDQFgy_M/SiGri8lJYMI/AAAAAAAAAWk/l70OPwkFwXU/pspgo2.JPG
437名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:01:18 ID:DC4Zeg/60
>>435
フレーム君元気?
438名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:03:29 ID:vRT7e46s0
>>436
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070809/psp205.htm
いやいやいや、イヤホン端子の穴のサイズを基準に比べてみなよ
439名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:06:25 ID:Uhb4E8gL0
>>438
先程の本体サイズからあわせたけど、こんなもんじゃないですかね?2mmくらいは薄くなっているとは思うけど
440名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:11:25 ID:vRT7e46s0
>>439
この手の製品で2mm薄くなったら結構大きなことだと思うんだけどなー
441名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:17:40 ID:Uhb4E8gL0
>>440
別に大したことないと言っているわけではないんで、どちらかというと絶賛してるんで
442名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:20:34 ID:cZy6cCTf0
つーか、今以上に薄くなったらプレイしにくいだろ
443名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:20:43 ID:caC5oFsWP
>>434の画像と実物のイヤホン端子の内径の比率で計算してみたところPSPgoの厚さは13〜14mmくらい
ちなみにPSP-3000が19mm
444名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:27:32 ID:vRT7e46s0
>>443
やっぱりそのぐらいでかなり薄いよね
画像で見た感じイヤホン内径が37〜39dot、厚みが176dotで
イヤホン端子は2.5φなんで、マージン見て2.8mmとしても厚みは13.3mmだし
445名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:32:50 ID:Uhb4E8gL0
すごいな、、あそこから更に5mmか、、
446名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:37:06 ID:vRT7e46s0
>>445
なので、厚み比較の画像は他の場所に張られる前に消しといた方がいいかもよ
447名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:42:13 ID:Uhb4E8gL0
あそこは消しても消えないんですよね。すでに消してはいるけど見れるはず
448名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:52:12 ID:Qwv+9qK0P
449名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 07:54:45 ID:dSy24shU0
>>448
なんとなくAAがありえない気もするが
右中央に浮かんでる輪が妙にカクカクだから
ありうるような気もする
もしくは元々こういったデザインなのか
450名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:42:46 ID:1Mv3fTOJ0
>>448
順調に劣化してるなw
451名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:45:50 ID:tqkusxYC0
PSPgoは面積は同じですか、ポケットに入れて持ち歩けるかもと思ったけど。
UMDを排除しない限りはこれ以上小型化できないようだね。
452名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:47:41 ID:G/3bViyW0
どこの面積よ?
453名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:50:34 ID:wl8cfpNd0
19mmになったなら、液晶の部分だけでもスライドにするなり、二つ折りにするなりすればいいのにな。
今回も見送りだわ、これじゃ。
454名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:51:28 ID:PZE1UG0I0
×19mm
○14mm
455名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 08:56:37 ID:rzsoui0q0
また、ガセネタっぽいが・・・。
なぜにLBP。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090501_psp_new/
456名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 09:00:40 ID:G/3bViyW0
>>455
その記事、1ヶ月前なんだが。
457名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 09:00:46 ID:dCPbP74S0
流出の段階だがUMDソフトは使えんのな、PSPを持ってない人には魅力的かもね。

http://japanese.engadget.com/2009/05/30/psp-psp-go-e3/
458名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 09:03:51 ID:vsPDQmQt0
スライド式じゃないという話もあるからどうなんだろね。
459名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 09:08:33 ID:aehOs5gB0
どうなんだろうもなにも公式な動画のフライング配信で流出してるんだから仕様はこれで決定だよ
460名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 09:09:03 ID:caC5oFsWP
なにこの単発にわかラッシュ
めんどくさいから自分でキッチリ情報調べてからきてくれ
461名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 10:06:23 ID:qeVzhVoC0
まぁiPhoneより少し大きめって言う感じだろうね。
462名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 10:58:23 ID:rN2v3zHd0
zuneにipadに次々次世代携帯ゲーム機が出てるのに
今更PSPのマイナーチェンジとかw
463名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 10:59:44 ID:ooJHYWKz0
UMD無くなるとか論外だけどなぁ
売れないじゃんソフト
464名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:01:11 ID:m3B+51aV0
DSの後追いしてるのに機能的に劣ってるってやばくね?
折りたたみ式で3画面になるってしかもフルキーボードとかじゃないと
インパクトがなさ過ぎる。
465名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:12:01 ID:0Po1oh590
セレクト&スタートボタンが○×□△並に押し易くなってるといいな。
アナログは右手親指が届か…ないか?
466名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:19:44 ID:TLnJqz4T0
箱のデザイン見るに、結局薄型PS3もマジネタだったんだな。
PSP GO
http://i41.tinypic.com/wlbrr8.jpg
PS3
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/PS3_Slim_7.jpg

PSPGOのリークもそうだが、SCEの情報管理はどうなってんの?
いくらなんでもダダ漏れ過ぎるw

しかし薄型のリーク、SCEにとっては大打撃だろ。
これから同梱パックとか色々販売する予定なのに、
薄型待ちのせいで売上激減じゃん。

にしても、だから、僕らの作った偽物でした、なんてデマリークしたのか?
確かに意味不明だったもんな。偽物をebayで売るとか、
あんな精巧なケースやら作って費用が数百ドルとかありえねーしw

つーかこれはこれでデマリークって違法な感じがするんだが・・・。
467名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:21:17 ID:UO9j/IFnO
>>462
zuneってゲーム機だったのか初耳だ
468名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:25:21 ID:ooJHYWKz0
国内だと当分同梱版は予定されていなかった思うけど。

そういうタイミングもあって出るなら早いのかも、80Gも終わりらしいし。




2009-05-30 21:27:34
こっちも生産終了。
テーマ:ゲーム

PS3 80GBのホワイトとシルバー生産終了だそうです。

来週の出荷はブラックのみになりました。

いろいろウワサがあるだけに

これは何かの前触れですね・・・


ちなみに、ウチはブラックとホワイトが各一台と

最近買い取ったブラックが一台あります。

http://ameblo.jp/hakuto-shirousagi/entry-10271016131.html
469名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:49:07 ID:Uhb4E8gL0
>>455
ガセじゃないよ。
Qoreの動画にもLBPが動いている動画でてた。
470名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 11:53:24 ID:vclAX7oG0
まぁ本当に薄型が出るなら買い控え分なんか問題にならない程売れるよ
困るのは旧型の在庫抱えた小売りともう切るカードの無いマイクロソフトだぬ。
471名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:03:44 ID:mwIsbJK90
>>467
Xbox Live Video・XNA対応ってのが誤解を生んでるそうな。
472名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:18:23 ID:rN2v3zHd0
>>467
今までのゲーム機と違って他の部分の比率が高いから狭義のゲーム機にはならないかも知れないが
ゲームが出来るって意味ではゲーム機だよ
473名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:19:40 ID:+Ki1Ph1v0
>>472
そういう定義でいえば、PCは最高のゲーム機だな。
474名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:19:57 ID:OIrkblHO0
>>472
携帯電話もゲーム機だな
475名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:27:18 ID:rrFTbC6W0
てかLBPforPSPはずっと前から発表されてたよ
476名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:27:30 ID:buvnjP3m0
16GBってことは32Gbit NANDを4つ?
いま32Gbit NANDの価格っていくらよ?
477名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:56:18 ID:t6g6cEHh0
PSP goはどうせhomebrew動かせないんだから、ゲームだけでなくGmail,Google Reader,YouTubeといった
Webサービス専用のDLアプリの配布とかやってくれるのかね?
まずはWebBrowserをNetFrontじゃなくするのが第一だけど。
ハードスペックがほぼ変わらないから、そういった施策は無理かなぁ?

あとはBluetoothモデムが使用できればPHS3000がお役ご免だ。
478名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:00:19 ID:FQwurOx30
なりふり構わずコストダウンに走ってるだけだな。
絶食ダイエットしてるようなもんだ。
479名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:07:51 ID:UO9j/IFnO
なにが絶食だかは知らんが16GのフラッシュメモリのってUMDないならDL専用モデルなんだろ
おそらく現行と併売になると思うんだが
480名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:11:31 ID:blYkFh4i0
新型って死んでる海外を仕切り直すために出すのかと思ってたが
えっていう
481昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/31(日) 13:13:29 ID:8o52l39hO
新型PSP専用と噂されてる?ソフトは容量が1.8Gをこえれる
って利点だけなんだろうか?
482名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:16:59 ID:TS9+Bi++0
ひそかにメモリ増えてるとか?
483名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:20:03 ID:Uhb4E8gL0
メモリーは逆に旧型同様に減ってると思うけどね。
UMDないからキャッシュの必要もなし。
484名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:24:17 ID:bzJDqxEb0
てか、2000以降に積まれてるキャッシュメモリってどれくらいの速度の物なんだろう。
485名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:26:24 ID:TS9+Bi++0
減るかね?
低容量のが調達しづらくなったから増量したのかと思ってた。
2000、3000ではメインメモリとしては全く使えない実装らしいけど、
今回で解放とか。
486名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:27:59 ID:TS9+Bi++0
>>484
ん?メインメモリと一緒でしょ。
487名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 14:35:15 ID:36xGbWf+0
>>485
> 今回で解放とか。
GoはUMDの流通が途絶えてPSP市場が死にかかってる海外向けのDL専用PSP互換機。
十分競争力がある国内PSP市場を殺すような真似はしないよ。
488名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 14:45:29 ID:NNDziNnS0
開放はあるかもね
今じゃ国内でも1000は比率としちゃ微々たるもんだし
489名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:05:34 ID:TS9+Bi++0
>>487
別にゲームで使えってんじゃないけどね。
ブラウザとか、ピクチャとか。
490名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:08:58 ID:PpZv1BeB0
あまり考えられないけど、1000型に料金を添付してソニーに送れば新型が手に入るとかのキャンペーンをやればメモリが開放できそうだ。

だがそれよりも、PSPGoはPSPの分家としてもまだインフラが厳しい気がする。携帯電話のインフラが使えればまだ何とかなると思うけど。
491名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:10:29 ID:lTJebuu70
確実に使いこなせる人間であろう俺らが気にすることではないだろ
492名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:17:09 ID:YqkqJwa/0
過去資産の対応ってどうすんだろ
493名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:22:48 ID:rrFTbC6W0
過去作もDLで出すって言ってたような
494名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:24:41 ID:ausGGWYx0
>>493
つまりもう一回買って500億円の売り上げに貢献しろという事ですね
495名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:26:40 ID:rrFTbC6W0
旧バージョン持ってるならそれでやりゃ良いじゃん…
496名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:34:22 ID:a7RqIl2R0
新規ユーザーはDLで、旧ユーザーはこれまで使ってたPSPで

何も問題ないなw
携帯機なら据え置きと違って設置の手間も設置場所の確保も必要ないわけだし
497名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:36:49 ID:ausGGWYx0
>>496
つまり2台持ち歩くのですね 判ります
498名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:37:25 ID:lTJebuu70
へ?
499名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:38:36 ID:a7RqIl2R0
>>497
昔のゲームやりたいなら古いPSP持ち歩けばいーやん
500名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:40:38 ID:TS9+Bi++0
現状でも4つPSP使い分けてる俺には屁でもないぜ。
501名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:47:11 ID:hjZfEaEB0
Rスティックなしか・・・
502名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 15:48:44 ID:a7RqIl2R0
俺もRスティックない時点で購入はしない事に決めたw
503名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:08:31 ID:rN2v3zHd0
マイナーチェンジだからしょうがないよ
結局新型出すほどの余裕はないがどうにかしてコテ入れしたいんでしょ
504名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:25:45 ID:I7Q8c4f90
>>485
それだと1000ユーザーは、切捨てになるわけだが。
505名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:30:19 ID:72AOEufw0
>>488
アホかw
そんな前例つくったら、今後ソニーが発売するハードの初期モデルを買う奴がいなくなるぞ。
506名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:36:29 ID:ld1AN9jU0
>>503
アホかw
それを言うなら、テコ入れだろ。
507名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:37:45 ID:i8XvNvuj0
ところでDL販売はありえないとか言ってた馬鹿は死んだの、恥ずかしくて生きていけないよね。
508名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:38:57 ID:G/3bViyW0
>>507
いまは海外限定モデルで、国内では販売されないとか言ってますよ。
509名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:39:25 ID:/H1y4FZN0
>>507
このスレのソニー戦士が、未来を読めないのはいつもの事だ。
常に現状維持の超保守派、現行機を否定されるとムキになってサルのように泣き喚く。
510名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:40:18 ID:lTJebuu70
HDDVD勝つる
511名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:43:09 ID:I26C02b/0
SCEはPSPでDL販売始めてるよねって話だったはずだが
512名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:43:56 ID:ijXaxoCW0
今はUMD搭載機も併売と言いつつ、将来的にはPS2互換機能搭載PS3みたいに切っちゃうかもね。
UMDソフトの売り上げ<UMDコピーによる損失 になれば。
513名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:46:59 ID:Uhb4E8gL0
新型ならともかく併売する互換機でRスティック付ける方がおかしいと思うけどね。
付けても対応ソフトないし、それ専用タイトル出したら既存ユーザーはどうしろと?
514名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:50:03 ID:kHyOuh930
>>509
ソニー戦士だがずっとUMD外れると主張していたぞ俺はw
515名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:50:55 ID:mQN+2b8u0
613 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 15:52:14 ID:stc1ag4l
【PS3】久夛良木氏復帰へ PS3バージョン2.0発売-8
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1241596875/

>ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)は29日、臨時取締役会にて久夛良木健氏のCEO復帰を正式に決めた。
>(中略)
>は、オンタイムだ。秋にPS3バージョン2.0を出す。これはRSXを最新アーキテクチャにし、Cellのクロックを引き上げたもの。
>これで対応ソフトは2倍の性能を享受する。当然互換性は維持する。PS2互換も復活させる。また、薄型化したベーシックモデル
516名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:51:22 ID:kHyOuh930
>>513
それはわからん
ローンチって表現もあるからゲームボーイ→ゲームボーイカラーくらいの機能強化あるって見方が海外じゃ多いけど
517名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:53:01 ID:8qyJIn800
割れザーがネガキャンに必死だなw
518名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:53:09 ID:hra+XkP90
>512
その理由なら、UMD搭載機を切るよりUMDでのソフト販売切る方が先かもね
519名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 16:58:55 ID:ijXaxoCW0
>>518
考えてみりゃそうか。さっさと切れる環境になってほしいが、なかなか難しいだろうな。
520名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:06:49 ID:mQN+2b8u0
Microsoft to create a 300,000 player multiplayer game

最近、MSがXBOX720への開発のために人材を募集しているというニュースが流れていますが、それへの記事です。

記事によれば、30万プレイヤーの同時マルチプレイを目指しているらしいです。
当分先にはなりそうですが、需要があるのかが問題ですね。

http://www.destructoid.com/microsoft-to-create-a-300-000-player-multiplayer-game-134049.phtml
521名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:15:23 ID:kHyOuh930
MS版Homeか
522名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:31:24 ID:IrCAUCnoO
KZ2見たいな挙動はPS3の演算処理だからこそ出来たの?
それともXBOX360でもあの銃のようなリアルな挙動は可能?
523名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:35:01 ID:lTJebuu70
火種の仕込みは他所でどうぞ
524名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:37:58 ID:rrFTbC6W0
銃の挙動というのが意味分からんが、敵のやられモーションなら手付けのモーションと物理演算をミックスさせた職人芸らしい
525名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:38:49 ID:IrCAUCnoO
>>523
いや純粋に気になる
KZ2の銃はどうみてもプリレンダにしか見えんし
526名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:42:02 ID:IrCAUCnoO
>>524
撃つ時の銃の動きが大きくピストンしてると言うか
他のFPSだと小刻みに震えるだけだから
527名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:45:28 ID:rrFTbC6W0
それは単に制作者のこだわりってだけだろ
そんな所まで物理演算とかで処理してるとは思えん
528名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:47:45 ID:IrCAUCnoO
>>527
なんだそうなのか
じゃあPS3は糞だな(ぇ
529名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 17:50:11 ID:zQnrQnsY0
^^;
530名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:04:02 ID:V+8TKau20
>>527
FPSの銃の反動は、リアルにすればするほどプレイの邪魔になってるよな。
ブローバックのガンコンとか使うなら楽しめるが、スティックやマウスだと苦痛でしかない。
531名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:06:21 ID:V+8TKau20
>>511
このスレでは1人だけメモカを主張していて、その他の戦士はプレスが容易なメリットでUMDを推していたという流れを眺めていた俺。
532名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:07:16 ID:4vKQFcXD0
ソニー戦士の記憶力は256KBしかないので、すぐに忘れるのである。
533名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:07:44 ID:5Ek7h6GT0
KZ2は被写界深度をリアルに計算しすぎてボケボケになってるよな
現実に限りなく近いから焦点以外ボケててSSが悲惨な事になってる
534名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:13:05 ID:UshBJ3lj0
>>533
そのせいか凄く酔うので、16インチのアクオスを買って小さい画面でプレイしてるよ。
テクスレでは評価高いけど、ゲームとしてはいろいろ問題あるね、このゲーム。
535名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:16:16 ID:UO9j/IFnO
シアンカアン凄すぎる

いってみてぇ
536名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:22:15 ID:TLnJqz4T0
GOって、ハード自体もネット専売らしいな。まあ小売が扱ってくれるわけないから、当たり前だが。
大きく売れるようなもんじゃないな。
537名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:22:54 ID:cb58WUETO
マリギャラのクオリティの高さは何でだ
任天堂だけリミッター外せる仕様になってんのかWiiは
538名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:27:15 ID:b6BqU5k+0
>>536
PSPはもともとソフト売れてないから、ハードが売れるなら小売も扱うでしょ。
その理屈だと、iPodも扱わない事になる。
539名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:28:44 ID:kHY7UGd10
ゲーム機と考えずにメディアプレーヤーとして考えればいいだろ。
ゲーム屋より家電売り場に並びそうだな。
540名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:30:57 ID:W664Fp9R0
>>531
プレスが容易なのはディスクが裸の光メディアであってカートリッジ型のUMDではない
携帯させるディスクとしては悪くないが
541名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:33:04 ID:kkIaGwR20
ソニー自身がいらない子と認めたUMDは、もうダメかもしれんね。
542名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:33:26 ID:+Ki1Ph1v0
>>522
KZ2の銃がリアルとか言ってると、ArmAユーザーやAAユーザーから大爆笑されるぞ。
543名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:33:52 ID:Lw3RGzK00
>>531
当時のメモリの調達コストを考えるとUMDがモアベターの選択だったろ。
1.8GBのメモリーなんて5年前幾らしたんだ?

>>530
反動が大きいゲームはそれになれると反動の小さいゲームがすごく
物足りなく感じるよ。
544名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:35:28 ID:Lw3RGzK00
>>536
本体はPSスポット設置店でも売るぞ。
545名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:35:48 ID:rN2v3zHd0
>>533
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1035877.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1035879.bmp
リアルだからぼけぼけとか写真撮ったこと無いの?w
546名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:36:14 ID:Lw3RGzK00
>>542
ArmAとAAってなんの略?
547名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:36:23 ID:rrFTbC6W0
>>531ってもしかして、メモカにDLするのとメモカに入れたのを売るのを混同してんのか
アホすぎる
548名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:37:46 ID:rN2v3zHd0
>>543
実際どれぐらいUMD使われてるわけ?
割れ砲台だから容量も分かるでしょ?
549名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:38:31 ID:W664Fp9R0
とりあえず被写界深度と目の構造を勉強しなおしてきたほうがいい
そもそも写真と目の構造と被写界深度の原理は一括りに写真を見せてリアルうんたら〜と語るもんじゃない
550名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:40:57 ID:Lw3RGzK00
>>548
割った事無いからしらね。
ゲームによってはギリギリまで使ってるのもあるだろ。
DSですら2GBメモリーが出てきたくらいだから。
551名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:41:53 ID:ijXaxoCW0
カメラの被写界深度なんてレンズの焦点距離と絞り値で変わるしな。
552名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:46:15 ID:+Ki1Ph1v0
>>546
AA = America's army
ArmA = Armd assault
553名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:47:34 ID:rrFTbC6W0
よく分からんが人間の目をシミュレートしてるって事じゃない?
554名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:52:18 ID:rN2v3zHd0
>>549
つまりKZ2は人間の目で見た時の様子をシミュレートしててそれはSSなり動画なりを見ただけでリアルだと分かるもので
それをするとぼけぼけになるって事かな?
具体的にKZ2ではカメラの場合とどう違う被写界深度のシミュレーションをしてるのか知ってるなら教えてもらえる?
知らないなら憶測でも良いからさ
555名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:53:47 ID:rN2v3zHd0
>>551
だからこそリアルだからぼけぼけって良いわけは成り立たないって話なんだけど分かってるよね?
556名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:54:57 ID:hJv4vrlZO
>>553
実際の人間の目をシュミレートすると被写界深度はかなり広くなるはず
人間は常に目だけじゃなく脳でも勝手に補正するからな
557名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 18:57:53 ID:UO9j/IFnO
>>545
最近のデジカメは全体にフォーカスきいてフィルムみたいにピントあってないとかないよなぁ
558名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:00:52 ID:lTJebuu70
せっかくいい流れだったのにまたレス乞食に荒らされてやんの
559名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:05:17 ID:pJlljC8a0
>>557
すげーバカに見えるからもう黙ってた方がいいよ
560名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:10:44 ID:4hGuCG8a0
元SCEのPhil Harrison氏がAtariの代表取締役を解任、非常勤役員に
http://gs.inside-games.jp/news/189/18943.html
561名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:15:50 ID:Lw3RGzK00
>>552
SS見てみたけど、全然じゃん。
562名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:18:40 ID:lTJebuu70
ギアーズのチェーンソーの付いた銃がリアルとか言ってたのを思い出すなw
563名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:42:20 ID:rN2v3zHd0
>>557
最近のと言うより安物だとそういうのが多いって感じ
使い捨てカメラとかと同じで失敗しにくい様な作りになってるから
564名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:43:50 ID:PpZv1BeB0
ギアーズもKZ2も演出過多で格好よく見せてるわけだしな。
例えばライトの如く光るマズルブラッシュは現実的じゃない。
565名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:50:50 ID:Uhb4E8gL0
>>542
なにかスクショとかあります?
566名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:52:06 ID:Uhb4E8gL0
>>550
DSはビットです。
567名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 19:54:48 ID:rN2v3zHd0
>>565
動きの話じゃないの?
568名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:01:41 ID:+Ki1Ph1v0
銃の挙動の事だよね。
AAは米陸軍がHAL研究所に作らせた、新兵勧誘用の戦争(軍事訓練)シミュレータ。

ArmAも、戦争ゲームではなくて戦闘シミュレータ。ジャム起こすわ、弾道計算やってるわで一般向けじゃないけど。
リアルさを開発者が実際に入隊したりしてる。
http://www.youtube.com/watch?v=fjH2BzT2v3I

http://www.youtube.com/watch?v=tA20LdsaU2g
http://www.youtube.com/watch?v=mnQDvlqlsjg
569名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:07:10 ID:rrFTbC6W0
>>568
見栄え的にはKZ2のがすげえな
570名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:12:17 ID:Uhb4E8gL0
動きなんだ。
話の発端がKZ2の銃がプリンダってとこだと思っていたんで見た目のことかと思った。
571名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:18:21 ID:n8mslYP60
余所で聞いたけど誰も答えてくれなかったので教えてほしい。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
>通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、

このRGB8ビットとRGB7e3の違いについて誰か教えてくれ。


PS3のRGB8ビットというのは、(2^8)^3=1677万色
箱のRGB7e3というのは、(e^7)^3=(2.718^7)^3=13億1882万色

ということでいいのだろうか?
572名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:24:44 ID:e6NOPMF70
>>571
違います
573名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:25:20 ID:Np4s3J8J0
>>571
Fp10は低性能360のガビガビHDR。
真のHDRであるRGBEはPS3でしかできない。
360の実装はフェイク。
574名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:27:38 ID:e6NOPMF70
>>573
その理解も間違っています。
575名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:28:48 ID:Np4s3J8J0
>>574
ちゃんと指摘できないなら黙っててくれる?
576名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:28:49 ID:WEvCFMHa0
RGBEも真じゃないだろ
577名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:30:05 ID:e6NOPMF70
>>575
>>573に根拠が書いてあったら書いたけどね。
相手してやってもいいよ。
578名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:32:06 ID:F0hZO+nV0
>>577
>>571が何が違うのか具体的に指摘してほしい
579名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:34:36 ID:n8mslYP60
>>572
すまん。
出来れば正解はどういうことなのかまで教えてほしい・・・
580名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:34:39 ID:Np4s3J8J0
>>577
じゃぁなんで今まで糞箱にはRGBEを使ったタイトルがないんだよw
答えれるもんなら答えて見ろ。MGS4だってRGBE使ってるから低性能糞箱には
移植不可能って小島自らいってるぐらいだぞ。

バイオ5は糞箱に足を引っ張られたせいでフェイクHDRしかできなかった。
まさに汚物だな。
581名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:36:37 ID:rN2v3zHd0
>>571
階調って事なら2^10*3で十億色ってとこ
eは自然体数の底じゃなくてただ単に指数(exponent)部だってことをあらわす記号
582名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:36:59 ID:d9GmAbM50
583名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:38:54 ID:qRrTXCin0
>>582
テクスレっぽくなりそうなときに馬鹿がしゃしゃり出てくるんじゃねーよ
584名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:41:34 ID:d9GmAbM50
>>583
テクスレっぽく・・・

>糞箱には
>低性能糞箱には
>糞箱に足を引っ張られた

これですか><

彼の言葉をそのまま返すと

>まさに汚物だな
585名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:42:49 ID:dSy24shU0
またアイツが湧いてるのか
NGNG
586名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:48:33 ID:F53PXjNh0
>>585
当然>>580をNGですよね?
587名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:50:34 ID:n8mslYP60
>>581
よくわかった。
ありがとう。
588名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:50:46 ID:VmY6e19F0
Halo 3がアンチャと同じMRT使ってるんじゃなかったっけ?
ちなみにHALO3はMRTつーてもバッファはFP16じゃなかったはず
アンチャはFP16バッファ取ってたよね?
589名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:52:52 ID:Np4s3J8J0
>>584
事実を受け入れられないのならテクスレには来るべきじゃないよ。
いつもみたいにMGS4クレクレスレで暴れてろな。
590名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:53:07 ID:e6NOPMF70
>>579
単純に表現できる色数を知りたいの?
それともダイナミックレンジ?
591名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:53:41 ID:aHMo9zPWO
単にフォーマットの違いでしかないんだけどな
どちらも32ビットカラー
592名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:54:38 ID:F53PXjNh0
>>589
事実
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.htm

それともテクスレが技術を語る場ではなく、
主に箱を叩くだけの場所であるという事実の方ですか?
593名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:58:42 ID:e1lP8/3R0
>>571
通常のLDRは(2の8乗)^3乗=約1678万色、
FP10は[(2の7乗)×(2の3乗)]^3乗=約10億色

バイオ5の疑似HDRは、ヴァルキリープロファイル2等と同じ手法なら
「1678万のX(任意の数)乗」だな。
ただし、X色おきなので、滑らかなグラデーションを表現しようとすると
擬似輪郭(マッハバンド)が出るという欠点がある。

FP10にせよ、疑似HDRにせよ、通常よりも幅広い輝度で計算しておいて、
後でディスプレーで表示可能な1678万色の範囲に切り抜くことで、
「暗すぎて見えない」「明るすぎて真っ白に見える」を再現できるわけ。
594名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:59:38 ID:Np4s3J8J0
>>592
何が真実だかw
MGS4は高みを目指しすぎてPS3の限界を超えてしまったというだけで
RGBEが最強のHRDソリューションである事は間違いは無い。
まぁそれすら出来ない低性能ハードはそもそもこのスレでは語る価値もないんだけどね。
595名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 20:59:43 ID:e6NOPMF70
>>580
技術的に語れよw
RGBAの32bitの整数バッファを使ったHDR表現にはRGBEだけで
なくいくつか考えられるわけだけど、BH5がRGBEって明らかになってるかい?
ちなみにゼンジの記事には「相対輝度レンジ手法」とあるな。
Xbox360に整数バッファによるHDR表現のタイトルがBH5までないと言い切る根拠は?

技術以外の話にあまり興味ないから答えなくていいよ。
596名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:02:09 ID:Np4s3J8J0
>>595
相対輝度レンジ手法なんてHDRが出来ない低性能ハードでやるような事だろ。
そこまで言うならお前がFp10以外でHDRやってる360タイトル挙げてみろよ。
悪魔の証明ってご存知?
597名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:03:17 ID:F53PXjNh0
>>594
事実
いつものクッタリ詐欺に引っかかった小島が苦労した

ただそれだけのことですよ。
598名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:03:54 ID:OhKrQ+4f0
>>596
Halo3
599名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:04:13 ID:CYh++V/a0
開発中に何の試行錯誤もないプロジェクトなんてねぇよ。
600名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:04:18 ID:e6NOPMF70
>>594
ひとつ指摘してやろう
MGS4の方式はRGBEとは言わない。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
> 「MGS4」では輝度の逆数をαに格納する方式を採用している。
601名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:05:28 ID:Np4s3J8J0
>>597
ま、最終的にはGOTYを総なめしたMGS4の世界的な評価が全てを物語る訳ですけどね。
君がいくら捏造したところで真実はかわらないのですよ。いい加減諦めたら?
602名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:06:55 ID:F53PXjNh0
>>601
GOTYを総なめ(笑)
それとファミ通レビューってどっちが信頼できますか?
603名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:07:42 ID:Np4s3J8J0
>>598
Halo3はFP10と整数バッファのMRTですけど?
そこまでしても低性能Fp10に頼らざる終えないのが糞箱の限界。
まぁそのHalo3も大爆死してスピンオフ続編しか出せなくなっちゃった訳ですが。
604名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:07:53 ID:dSy24shU0
>>586
いや584
605名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:09:12 ID:Hx2qnVSA0
>>603
Halo3が大爆死ならKZ2は核爆発死だけどw
606名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:10:01 ID:dSy24shU0
つーかMGS4自体PS3の仕様を考えずに作成してきてしまったんだから
しょりゃ失敗にもなるだろうよ PS3のハードとしての性能の高さは
アンチャ2やキルゾーン2を見ればよく分かる
607名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:10:08 ID:cN3h0+wJ0
また、いつもの知ったか馬鹿が来てるな。
608名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:10:57 ID:cN3h0+wJ0
>>606
とりあえず、発売前のタイトルはやめとけ、あとで恥をかく。
609名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:08 ID:F53PXjNh0
>>603
900万本以上売れて大爆死なら、それにまったく手が出なかった、
正に次元の違う大敗北を喫してしまったPS3独占タイトルたちはどうなるの?
610名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:19 ID:UO9j/IFnO
>>602
ファミ通なんか個人ブログと同じレベルだろ・・・
611名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:32 ID:0QCCjhms0
劣化HDR(FP10)と擬似HDR(RGB:888)って結局どっちがマシなん?
ゲームやってるときにゃ違いとかようわからんのだが。
612名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:36 ID:VmY6e19F0
アンチャはFP16のMRT
Halo3はFP10のMRT

ゲームの中身はおいとくとして
HDR表現の技術としてはアンチャの勝ち
613名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:42 ID:dSy24shU0
>>608
いやもうキルゾーン2は発売されてるだろうに
アンチャもアンチャで実機でてるし覆しようが無い
614名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:12:03 ID:F53PXjNh0
>>605
いいえ、超新星爆死です。
615名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:12:34 ID:dSy24shU0
とりあえずテクスレに書き込んでおきながら
スレ自体を馬鹿にしている馬鹿はNG終了っと
616名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:13:07 ID:F53PXjNh0
>>610
そのレビューでオナニーしているPS3ユーザーはどうなの?
617名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:14:35 ID:Np4s3J8J0
>>609
ソースはVGですかw
Halo3なんてバンドルの抱き合わせ商法で売れてるだけ。
それ抜いたらキミタチが大爆死とか言ってるKZ2の足元にも及ばんよ。
618名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:17:12 ID:rN2v3zHd0
>>617
ソースは妄想か?w
619名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:18:43 ID:UO9j/IFnO
>>616
? ? ?
620名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:18:59 ID:cN3h0+wJ0
Np4s3J8J0はひるいなきが荒らせなくなったから、テクスレを荒らそうとしてるようだな。
621名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:19:47 ID:Np4s3J8J0
>>620
君に取っては真実を語ることが荒しなのですね。
宗教戦争やりたいのなら他所でやってくれないかな?
622名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:20:10 ID:uwaj0ww6O
今じゃPCゲーでも疑似が主流だからなあ。
623名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:22:50 ID:a2ujfLPz0
相手すると喜ぶから、Np4s3J8J0はスルーですね。
624名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:24:32 ID:F53PXjNh0
HALO3は大爆死 ソースはテクスレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243772448/

これは流石のGKも擁護できないwww
625名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:24:38 ID:kTeJ0/K80
この態とらしい感じ、李だな
626名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:34:28 ID:vdyObV+A0
何時来ても李さんの相手してるけど
いい加減スルーかNGしろよ
627名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:43:19 ID:k1SE6Vam0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243772448/

こんなスレを立てられてしまった彼の書き込みが急に無くなった件
これは恥ずかしすぎたか
628名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:44:08 ID:F0hZO+nV0
アンチャは、HL2_EP1と同じ手法でHDRを表現したという事か?
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/003.html

>>611
int8bit
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/44.jpg
int10bit≒fp10
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/45.jpg
fp16
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/46.jpg

8bitと10bitの違いは輪郭の境が濃く見えるか薄く見えるか、類度的には同じに見える
629名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:46:27 ID:dDGiuH+w0
あの在日キムチって絶対に売り上げ話に持って行きたがるな。
わざとらしい。
630名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:46:56 ID:rrFTbC6W0
>>627
こんなレスを立ててしまったあなたは恥ずかしくてわざわざID変えてるんですかw
631名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:49:09 ID:k1SE6Vam0
>>629
>>630
売り上げの話で大失敗してしまい、回線切り替えてしまった>>603の悪口はそこまでだ
632名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:53:30 ID:a2ujfLPz0
わかりやすい自演だなw
PS3ユーザーでも、さすがにNp4s3J8J0の擁護はしない。
633名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:55:44 ID:k1SE6Vam0
ついに仲間にも見捨てられてしまったかわいそうな603
臭いものには蓋ですね
634名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:55:48 ID:A8g7egSJ0
あれ、int8bit>fp10じゃなかったっけ?
635名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:57:45 ID:yA5Sm2JD0
>>628
あんまし変わらない感じだね
これはビットの切捨て箇所でまた違ってくる?
636名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:03:09 ID:HXqvZOjZ0
ID:Np4s3J8J0=ID:F53PXjNh0

自演で煽りあい
ID変えたID:Np4s3J8J0が>>624のスレ立て
ID:F53PXjNh0が即このスレに貼ると

彼が現れない訳だわ、李の自演なんだから
知識が乏しく、突っ込まれるとスルーするキャラがモロ被り
637名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:06:38 ID:mLr2uaSZ0
自演ということにしたい人がいると聞いて見物に来ました。
638名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:07:34 ID:mLr2uaSZ0
ついでに晒し上げ
639名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:09:52 ID:F0hZO+nV0
>>634
整数10bitでの比較画像だから、fp10だと若干整数10bitより多くの誤差が生じるのかな
その場合同じ位の品質に落ち着くのかな
640名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:16:04 ID:UO9j/IFnO
ageてる奴は大概キチガイ
641名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:21:41 ID:UaF5yqYt0
>>634
整数8bitがなんでfp10より上なんだ?
642名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:23:12 ID:Zw74rBQ80
int8bitは明るい方にだけダイナミックレンジを振ってるから室内とか暗いところに行くと質感がえらくしょぼくなるんだよな。
643名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:25:33 ID:F0hZO+nV0
>>642
>>628よろしく8と10双方共に変わらんでしょ
644名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:26:21 ID:MJ4fFcT50
FP10はMSAAと併用出来るところが強みであってFP16でもジャギジャギかQAAでボケボケのPS3と比べるのはどうかと思う。
645名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:28:04 ID:gK7oylW00
>>643
>>628はint10とfp10は違うと書いてるわけだが。
646名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:29:04 ID:2Uavwyka0
int10はマッハバンドが出やすいよね。
647名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:30:24 ID:MJ4fFcT50
擬似HDRだと、AAの扱いに苦労しますな。
648名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:31:03 ID:3BvcszmN0
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 22:30:24 ID:MJ4fFcT50
擬似HDRだと、AAの扱いに苦労しますな。


:(;゙゚'ω゚'):
649名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:31:55 ID:F0hZO+nV0
最終的にはディスプレイの1677万色に収めるんだから、FP16ならアンチャ式=HL2EP1式でいいと思う
FP10とINT8との差が>>628(INT10だけど)で詳細に無い訳だから、妥協する事にはなるがInt8でも問題ないと思うな
650名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:34:38 ID:rJbNGzzhO
みんな、やめるんだ!
ここは、プレステ最強原理主義者の会合場所なんだ。
テクスレ(笑)と見てすごそうや。

テクスレWWW
次世代WWWWW
651名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:41:14 ID:rIRhNTvKO
Lair
HAZE
レジスタンス
KILL ZONE・・

散っていった英雄達
652名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:41:28 ID:HsKK1kAx0
上に出てるRGBE8888はどれになるのでしょうか?
653名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:43:18 ID:zTCcqoJt0
KILLZONEは現状コンシューマ最高のグラだし
テクスレ的には散ってないと思うが
売り上げも良くは無かったけど散ってはいないし
654名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:47:52 ID:rrFTbC6W0
150万売れても爆死なパラレルワールドの住人はパラレルワールドに閉じ込めてそっとしとくのが良いよ
たとえばNGIDとかで
655名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:48:25 ID:1bnDNZmh0
KILL ZONE2はどれぐらい売れたの?
656名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:50:03 ID:rN2v3zHd0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1036238.bmp
int8bitとint10bit
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1036241.bmp
int8bitとfp16
同じ比率で伸張してみたけど割り振りの問題な気がするな
657名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:55:38 ID:F0hZO+nV0
NAO32っていうHDR技法は、どれに当てはまるんだ?
658名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:58:06 ID:AIhwUQj30
HDRって、どこの処理がが一番重い?
例えば瞳孔シミュとかやらずに、常に一律の写像なら結構軽かったりするの?
659名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 22:59:30 ID:wxGUI+kj0
http://uproda11.2ch-library.com/180352YO2/11180352.jpg
この60FPSと30FPSの独占同士の比較が全てを物語ってんな。
660名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:00:15 ID:vrix1bxT0
>>アンチャ式=HL2EP1式

俺は技術的に突っ込んだ話はわからないけど
前にここでちょっとその話題出たときに
アンチャのHDR(ひょっとしたらKZ2?)は
HL2EP1式より情報が一つ多いってソース付きで書き込みがあった気がする
661名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:05:19 ID:UO9j/IFnO
複数垢でやるようなゲームじゃなくてアカウント数115万のゲームが150万しかうれてないとか無いから
662名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:08:36 ID:e6NOPMF70

http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml
この記事によると

> ロスト プラネットでの疑似HDRレンダリングでは,一般的なLDRバッファ(=通常の32bitバッファ)だと
> RGBそれぞれ0〜255で表現される階調を0〜127までに割り当てる。そして,128〜255を高輝度階調と
> みなしてHDRレンダリングを行うのである。

なのでBH5の方式とは異なる。
BH5の方式は>>595でおれがかまかけたように相対輝度レンジ手法だそうだ。
これはMGS4と同じ方式のことなw>もう現れることのない、ID:Np4s3J8J0君
PS3信者発言でも技術的にいい加減なこというと叩かれるのがわかっただろう。
少なくともおれがいるときは必ず叩く。
普通の信者発言はスルーしてるだけ。
663名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:19:24 ID:pJlljC8a0
かまかけたというより、何十分も掛けて必死に勝てそうなソース探してきて
ついでに反論される前に意味不明な勝利宣言をしてるだけのように見える
664名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:20:49 ID:F0hZO+nV0
>>662
Valveの方式を取るなら、PS3ならFP16も駆使しての実装ができる筈
HL2EP1方式の場合、360だとFP10で計算する方式なのか?
665名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:27:48 ID:e6NOPMF70
>>664
HL2EP1方式が具体的に何か理解してないからわからない。
おれが言いたかったのはロスプラの記事にのってるint8,int10,fp16の比較は
あくまでロスプラ方式の場合であって、BH5など他の擬似HDRの場合には
結果が異なる可能性が大きいということ。
ロスプラ方式はint8だと明らかにマッハバンドがでてしまいそうなやり方だよね。
666名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:31:25 ID:F0hZO+nV0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
HDRはPS3に合わせたとあるこの記事に、なんで
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/170/470/bio20.jpg
この画像があるんだろ

アンチャもこの方式だと思うんだけど、これだとPS3が360に合わせたが適切じゃないのかな
667名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:42:05 ID:e6NOPMF70
>>657
NAO32というは確かLogLUVのことだったと思うが、整数バッファを使う擬似HDRの中では
おれが知る限りではもっとも精度の高い結果がだせる方式だと思うよ。
ただしエンコード、デコードの手間はかかる。
しかし輝度のままエンコードされるのは利点になる場合も多い。

そのほかの整数バッファを使った擬似HDRの方式

レンジ圧縮方式(バルキリープロファイル、ロスプラ、GT5P):
→αがそのまま使えるため制約が少ないが、マッハバンドがでやすい、ダイナミックレンジが狭い
相対輝度レンジ手法(MGS4、BH5、他多数)
→一番メジャーな擬似HDR
RGBE
→相対輝度レンジ手法の方が精度がでるのでたぶん普通使われない

668名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:45:21 ID:e6NOPMF70
>>666
アンチャーテッドはどっかにGDCか何かのpdfがあがってなかったか?
そこにレンダリングパスが説明されていたような気がする。
669名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:47:39 ID:mLr2uaSZ0
>>659

PGR4とGT5Pの比較に出す人のためにこんなの作ってみたよ。

http://www.uploda.org/uporg1838748.jpg.html

赤がGT5P、水色がPGR4のコース。
PGR4は街区が網状に再現されているから、あらゆる方向から見える可能性を考慮して建物を作らなくてはならない。
GT5Pは沿道の建物の裏が見えることはまずない。

PGR4はロンドンのウエストエンドからバッキンガム宮殿までの名所をほぼ再現している。
GT5Pはその内のピカデリーサーカスとトラファルガー広場等のごく狭い範囲を再現しているにすぎない。
観覧車もビッグベンもハンガーフォード橋も見えない(見えたとしても遠景)。

以上を踏まえた上でクオリティの話をしようか。
670名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:50:43 ID:yA5Sm2JD0
うpろだ.org 跡地
671名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:52:39 ID:dSy24shU0
名所をほぼ再現している。

↑あまり忠実に再現できてないだろう
672名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:55:19 ID:rN2v3zHd0
>>666
それPS3の所為でLDRバッファで処理しなきゃいけなくなったってレベルの話だから別におかしくないよ
トーンマッピング前の処理については書いてないしその絵があるからってのは短絡的だ
673名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:58:06 ID:F0hZO+nV0
>>668
MRTを駆使するこの方式なら、FP16も使えるから
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050525/lc13.jpg
PS3に合わせたと言う割には、この画像を入れたのは若干違うんじゃないのかなと
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/170/470/bio20.jpg
674名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 23:59:18 ID:yA5Sm2JD0
合わせたというか、MTRをするライブラリ作ってまで管理するのが面倒だっただけでしょ
675名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:00:34 ID:F0hZO+nV0
結局さ、PS3に合わせたってのは本当だけど
「360では〜使える筈だがPS3に合わせた」ってのは意図的にしか思えないんだよね
676名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:04:10 ID:mXVVcYC50
>>671
遠景の建物の突起がどーたらこーたらという例の比較ですか?
677名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:11:01 ID:9V9JXV6f0
そりゃ、意図的でしょ

マルチな時点で両機種にとって最大公約数的な作りをするし、
PC優先のMTフレームワークな時点でPS3は基本的に不利

PS3,XBOX360になって、カプコンもつまらなくなったね
どうせ、すぐにPCででるし、予算さえかけれる人ならそれがベストだし
PS2時代、そのまえの時代が懐かしいよ
678名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:15:35 ID:e1FRipye0
うまくやってるけど、確かにつまらんよなぁ。
バイオはホンキでつまらんかったし。
679名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:21:54 ID:+rqXmc0b0
なんでこのスレはM+を無視するんだよ。
お前らほんとにゲーマーか?
680名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:30:59 ID:HhDCP9Tm0
李さんの同胞が叩かれてるぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=NwiyPUagtn0
681名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:34:34 ID:huXCCm0mO
なんかゼンジーって本当にOh!-Xに書いていた善司さんかな?と思うことがある
画像ファイルとしてのRGBAとフレームバッファとしてのそれは違うんじゃ?
げふぉ7はどうか知らないけどもしかしたらRSXはαチャンネルを輝度信号としても利用できるかもしれないと云う可能性は考えたことがないのだろうか?
X68Kがそうであったように(あれは1bitだったが)
682名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:36:43 ID:OQYmpLsu0
XBOX360が人間をおかしくさせたんだろ
360を贔屓する人間は漏れなくみんなおかしいじゃないか
683名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 00:51:21 ID:mXVVcYC50
>>680
PS3ユーザーとWiiユーザーがいつ同胞になったんだ?
684名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 01:31:54 ID:WaVTHmqZ0
このスレ、PS3を褒めるテクニックを鍛えるスレ って言われててワラタ 上手い表現だな
685名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 01:51:18 ID:Nqlk4X2Z0
いや痴韓の素敵思考を読み解く能力を鍛えるスレだろう
686名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 02:17:45 ID:mXVVcYC50
2chの隔離板がゲハだが、そのゲハの中の隔離スレがテクスレだからな。
687名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 02:19:22 ID:Onk+l0Gz0
つまり2chとテクスレから隔離されてるのがゲハ板という事か
688名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 02:21:53 ID:OQYmpLsu0
隔離スレの割にその隔離場所に突っ込んでくる奴の多いこと
689名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 02:23:45 ID:ANHpse2U0
>>687
ニダーさん日本語勉強しましょうよ。
690名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 02:37:17 ID:fuwyxBMb0
>>687
2.4パーの痴漢が我が物顔で暴れまわってるゲハは異常だな
ここはその中でも正常なほう
691名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:00:33 ID:ANHpse2U0
>>690
どっちも10パーセントないのにw
しかもPS3に有利なことがあればどこからともなく涌いて出てきて
他を圧倒する勢いなのもPSWだしな。
そして普段はここと速報あたりに極めて濃い連中が集結していると。
692名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:03:03 ID:npj8uStP0
トータルで10%無いのはお前のところだけだろw
693名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:19:34 ID:ANHpse2U0
>>692
PSPやPS2まで含めて水増ししないといけないんだよなぁ。
大変だな。
694名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:22:58 ID:OQYmpLsu0
PS2より売れてないハードの信者は黙るべきだよね
695名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:24:24 ID:npj8uStP0
>>693
は?なんで別々にしなきゃいけないんだ?
必死だなw
696名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:24:59 ID:aaOeR2oVP
ゲハの隔離スレってコケすれだと思ってたw
まぁ、そんなどうでも良い話はおいておいて あと2日でSCEカンファだなぁ
GT5が発表されるかされないか、俺の興味はそれに尽きる
697名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:27:12 ID:OQYmpLsu0
PSPのが出るからないだろ
698名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 03:44:33 ID:ANHpse2U0
>>695
PS2を持っていない箱の熱狂的ファン、あるいはWiiの熱狂的ファンなんてめったにいないだろう。
699名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 04:24:29 ID:huXCCm0mO
>>641
int8で扱える数
0〜255
fp10で扱える数(360の場合)
(0〜127)×(10のn乗)
(nは0〜7もしくは−3〜+3まで)
ダイナミックレンジが広いと云うだけで精度的には大して変わらない
ちなみにint16とfp16の比較でも
0〜65535
(0〜255)×(10のn乗)
(8bitずつ等分したと仮定したときnは0〜255もしくは−127〜+127まで)
よってfpは扱える数が大きくなると云うだけで実は精度自体(有効桁数)はintの方が高いという

700名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 04:29:43 ID:NYmfKXRD0
しょぼいな
PCで完全版作った方がいいんじゃね
http://www.youtube.com/watch?v=KJIGxXg0zRo&fmt=22
701名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 05:32:35 ID:y+7/NmHtO
今度はバイオ5劣化かよ
ほんとことごとく足引っ張るんだなPS3とかいう漬物石
ゲームつくんのに向いてないんだからAV機器としてやってけよ
702名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 05:34:25 ID:y+7/NmHtO
>>700
PS3詐欺に騙された犠牲者なんだからむしろ被害者だよ小島含め開発スタッフわ
703名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 06:35:01 ID:wgCn3EFF0
それでも各サイトでギアーズ2差し置いてベストグラフィックだったんだけどね。
箱が叩かれるのを批判しておいてPS3を叩くのはおkなの君らは?
704名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 06:37:49 ID:y+tpNE4U0
FP10がショボイからヘイロー3がMRTの擬似HDR使ってるの痴漢は理解してないのか
705名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 06:46:18 ID:Bmo5/iv70
まぁベストグラフィックってのも、
結局の所、その年に注目を集めたソフトがオマケでもらう賞だからね。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp251751.jpg
706名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:09:02 ID:wgCn3EFF0
>>705
それ見飽きたよ。
707名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:13:37 ID:Bmo5/iv70
>>706
ベストショットだからな。
708名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:16:15 ID:fpz0Izsy0
>>699
HDRの場合は扱える数が多い方がいいんだけどね。
ロスプラの比較のように室内だと、わかりにくいが外だと明確に差が出る。
709名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:17:56 ID:dIlJKbuu0
HDRはダイナミックレンジが命だよな、>>699は何寝ぼけた事言ってんだと思った。
710名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:19:07 ID:nK0iOpFQ0
まあ、少なくともint8がfp10と同等ということは無いわな。
711名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:20:42 ID:B/dvfyF50
MGSを馬鹿にしてるくせにマルチとかくれくれ言ってる痴漢が一番の馬鹿です。
712名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:21:29 ID:n9AkMU0n0
数値だけの単純比較しか出来ない知ったかに多い勘違いですな。
これは叩かれてもしょうがない。
713名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:26:04 ID:ECR31Zks0
ゼンジーは裏切りリストに追加されちゃうのか?(笑)
後半楽しみだね
714名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:28:07 ID:Bmo5/iv70
>>711
やりたくなくても脱Pしたら面白い、それがゲハだ。
715名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:35:54 ID:3eKd1qAhO
>>713
ぜんじはAMD裏切らないだろjk
716名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 07:47:40 ID:i8GZ3Ue40
>>679
M+ってなに?
717名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:08:24 ID:BEO/v+Cw0
>>699
HDRは精度より、広域の明度が必要なんだよ。
ダイナミックレンジを犠牲にして精度に数値を振ってしまったら、もうHDRの意味が無い。
それって、ただのLDRだよね。
718名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:10:40 ID:xE2KW5bV0
朝っぱらから、もの凄いバカが光臨しててワロタ。
知識はあるようだが、PS3を有利にしたいという信者性質が本質を見失わせているんだろうな。
だから、いつも本末転倒になる。
719名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:17:38 ID:y+tpNE4U0
>>718
多分一番わかってないのはお前
720名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:21:43 ID:OWpwNnEt0
>>681
>げふぉ7はどうか知らないけどもしかしたらRSXはαチャンネルを輝度信号としても
>利用できるかもしれないと云う可能性は考えたことがないのだろうか?

あの頃のハードはCPUでAPIも介さずVRAMを書き換えてましたからな、今はGPUとAPIで隠蔽されていて自由にはいじれないですな。
721名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:27:17 ID:xpk0vAWO0
>>716
Wiiのモーションプラスじゃないの
722名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:27:58 ID:KBn7Q6nE0
フレームバッファーのアドレスとかも好きなところに出来たしなぁ。
テグザーなんか、そういった変態技術の結集だったな。
723名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 08:30:40 ID:KA2cTiiJ0
>>722
フレームバッファどころかRGBバッファ毎に変更できたし、別の用途にもつかえた。
ララビーをGPUとして使うなら、かつてのテクニックが復活するかもね。
724名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 14:38:37 ID:+QVyGJHz0
フレームバッファといえば、PS2や360みたいにeDRAMという低レイテンシの超高速メモリを使用するとフィルレートがめちゃくちゃ稼げるけど
次世代あたりで1080p+MSAA×4分を用意してやれば、理想に近い絵が出せるんじゃなかろうか
解像度もちょうど踊り場だし、10.1で必須AAも策定された

結局、メモリや帯域をケチらずにはいられないCS機は何らかの固定機能で補助するしかないと思うんだが
725名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:07:44 ID:K5UsPAv70
用意出来ないからララビーの様にタイルレンダリングになるんじゃない?
360同様、MRT系の高度なエフェクトに弱い可能性が指摘されてるけど
UE3の延長のベタ塗りテクスチャゲーなら極められるかもね。
実際Epicは支持してるし。
726名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:13:02 ID:P+kjd8Ws0
>>724-725
IntelのLarrabeeやnVIDIAの将来のGPU、SCE&IBMのCellなんかはeDRAMというより各演算器のすぐ隣にローカルストアメモリ置くようなアーキテクチャに向かってる

727名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:17:06 ID:zl3zeQ4l0
728名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:18:11 ID:DgwkERxm0
ついにPS3を使った高速で高画質なH.264エンコードソフト「CodecSys CE-10」が正式発売、
個人向けも http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090601_ce_10/

一年19800ってのはどうだろ。
ポケニュかどっかが速度検証してくれんかな。
729名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:19:51 ID:NBI8CiqY0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(後編)
MTフレームワーク1.x世代の完熟グラフィックスが魅せる新表現とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html
730名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:47:57 ID:1DaMfW3f0
>>729
石田氏「この処理(デプスシャドウ技法)はRSXの4点の同時比較付サンプリングという機能を使って高速化できないため、
PS3では省いています」

上田氏「PS3では影の階段状ノイズ低減のためにはバイアスを強めに掛けるだけの手法で対処していますので、
微細な凹凸の影描画が一部省略されることがありますね。
ソフトシャドウの処理としてはXbox 360と同じく4点ないしは9点のPCFです。
結果として生成される影の実態はXbox 360版の方が大分滑らかにはなります」

PS3版は4個分の0か1の2値影をぼかすことになり、Xbox 360版は4個分の0〜1の実数影をぼかすことになり、
ボカした結果の滑らかさも違ってくるわけだ

アンチエイリアス処理はPS3版はオフ〜2×の可変MSAA(Multi Sampled Anti-Aliasing)、
Xbox 360版は2×〜4×の可変MSAAを採用している。
731名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 15:57:55 ID:Nlj8DpTD0
都合の良いとこだけの切り付きやめようや、自分が惨めになるだけだよ
732名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:05:07 ID:zl3zeQ4l0
CE-10の体験版でエンコしてみた

720PのMpeg動画のH.264へのエンコ時間は1:21秒の動画で1:20秒、ほぼリアルタイムか
リモート操作で電源切ったり出来るはずだがうちのPS3はウンともスンともいわね

733名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:15:06 ID:l/lMaABS0
MTフレームワークはSPE使ってないのがバレちゃったな
734名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:27:41 ID:n/RtTzUH0
>>728
実際の速度が書いてねーな

ハイデフ画質の30分ものを720Pで縁故するとして
何分かかるんだろうか?
735名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:34:07 ID:Sa07hbpa0
>>732
1Pass?2Pass?どちらですか?動画のビットレート等も教えて
736名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 16:45:32 ID:bF+HPvKQ0
>>732
エンコ速ぇw
737名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:04:07 ID:3eKd1qAhO
>>730
RSXのVSがへっぽこなんざロンチから言われてたこと
738名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:10:24 ID:zl3zeQ4l0
>>735
設定ないから仕様通り1passで平均ビットレートは9Mbps
エンコ設定で速度or画質があるけど画質にしてもリアルタイムよりちょっと速い

1080pも試してみたいがソースがない
739名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:12:08 ID:KAImUQuf0
Quantum Theoryすくしょ  テクモはじまったな
http://www.imagebam.com/image/c949ad37532931
740名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:24:41 ID:OQYmpLsu0
一方群集土豪ズ2は
741名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:27:00 ID:+9ZJioJ80
>>739
テクモは宣伝SS使うからプレイ映像が出るまで信用ならん。
742名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:29:18 ID:++oFPvUL0
富士山シェーダーなめんな
743名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:29:52 ID:fuwyxBMb0
最初の実機っぽいSSはジャギジャギでアレだったからな
どれぐらいクオリティあがってるんだろう
744名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:38:59 ID:n/RtTzUH0
>>738
DTV板のどっかのスレに
ハイデフソース集めたスレ在ったような希ガス
745名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 17:53:32 ID:OQYmpLsu0
×テクモ
○板垣
746名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:04:42 ID:hf7iP7YT0
PS3持ってるならPSNから動画落とせば良いんじゃ?
1080pも何本かあったろ。
747名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:15:43 ID:uZEdJ6z90
>>730
結論。
PS3はVSがXenosより遅くて、
PSのAAなどの処理もXenosには及ばない。
メモリもきつい。
748名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:16:12 ID:z8Y+s/bt0
バイオ5のPS3版はスタッフの証言から
・HDR
・影処理
・AA
・平均フレームレート
このあたりが360版より確実に劣っているようだな。
実際にはテクスチャやオブジェクト量等々なんかも劣っているはずだが
あまりPS3版の劣っているところばかり取り上げるわけにはいかなかったか。

しかしあれだけ豪華なタイトルであっても5.8GBしか使ってないのは驚きだ。
圧縮で実質的には12GB使ってるとはいえ、当面DVDでも容量の問題は無さそうだな。
749名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:17:15 ID:FROsp48nO
mp4のソースをmp4に再エンコというのもなぁ
750名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:17:35 ID:3eKd1qAhO
メモリに言及してる?ってか前から言われてること
751名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:19:19 ID:uZEdJ6z90
PS3はGPU周りは確実にボロボロ。
GRIN先生に使い方を聞きにいこう。
752名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:21:35 ID:2PmLHgTi0
DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね。
ソースが出ないと思ったらやっぱり嘘だったわけね
753名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:23:12 ID:a0ou0oUV0
PSEdgeもメリットばかりじゃないってのが分かったな
754名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:25:08 ID:MS5+RJM80
随分前にソースは上がってたろ
海外のインタビューで入れたかったものをかなりカットせざるおえなかったって
755名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:27:56 ID:B/dvfyF50
>>752
〜ハード面
・新世代機の性能とDVD容量との戦いだった。
・2画面Coopは苦労した。当初は止まりまくり。
・描画的には次の作品は5の上を行くだろうがDVD1枚では乗り切れなくなってきた。
・新世代機でやりたかったことはギリギリ収まった。
・収まりきらない部分もあったがさらに1ギガくださいとは到底言えない。他のセッションに殺される(笑)。
・2枚組みにしなかったのはディスク入れ変えが面倒、オンラインCoop仕様でディスク交換を避けるため。
・SEやBGM面も容量面で少なくしようとする動きは当然あった。
・開発としては1つステージを作ったらその素材で他のステージを作りたい
・他のチームからはもったいない、素材があるならもっとステージ作れるのに(笑)といわれた。
・キペペオはもっと鮮やかな蝶ような敵だった。
・リーパーは4〜5種類くらいいた。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp251776.jpg
756名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:28:00 ID:2PmLHgTi0
>>751
GRINはRSXを活用してるわけじゃないXenosを使ってないだけ
757名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:30:22 ID:MS5+RJM80
PSEdgeライブラリ使うならストリームテクスチャのSDKも使えるようになるはずだけど
(そうすれば結果テクスチャエリアを削減できる)そうすると今度は360側で問題がでる

そもそもMTフレームワークは今のところストリームテクスチャ活用できる実装になってないしな
758名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:30:34 ID:uZEdJ6z90
>>756
GRINにいい加減Xenosの使い方を教えた方が良いな。
759名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:31:18 ID:uZEdJ6z90
>>757
ロスプラの記事でもストリームをつこうとる、つこうとる言ってる。
760名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:32:17 ID:2PmLHgTi0
>>755
それがソースになるの?w
肝心な部分が何故か切り取られてるんだけどw
761名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:32:57 ID:2PmLHgTi0
>>758
別に良いでしょ
そもそもC級メーカーなんだし
762名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:34:24 ID:uZEdJ6z90
しかし、同レベルGPUで統合シェーダで固定よりもパフォーマンスが出ないって相当なあれだな。
763名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:35:08 ID:mhYvdnHe0
>>756
遅延レンダリング使ってるからだろ。
Xenosに不利なのは。

764名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:36:14 ID:+9ZJioJ80
マルチでも箱○にやたらティアリングが多いのはEDRAMのせいなんだな。
765名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:38:48 ID:z8Y+s/bt0
バイオ5の話を聞くと改めてSPU (Cell)とは何だったんだという話だな。
キルゾーン2で自慢していた処理も、360ではGPU側でサクっとやれてしまう。
やはりマルチタイトルで比較すると、どちらが井の中の蛙だったか一発で露呈されるな。
766名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:38:56 ID:uZEdJ6z90
>>763
Wantedとか、Wolf of the Battlefieldも?
767名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:45:46 ID:SW0gF/SD0
>>765
そもそも遅延系の処理はeDRAMだとペナルティが増えすぎて実用的じゃないしな
768名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:46:16 ID:OQYmpLsu0
E3を前にキムチの落ち着きがないな
やっぱりアレか
769名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:48:25 ID:+CiUDRzY0
キムチボクサーの人はカプがSPUマトモに活用してないのに
間違い探しレベルのマルチ出されて悔しいの?
770名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:48:30 ID:xvdUeEBn0
開発者でもなんでもねード素人が机上の空論並べてても仕方ねーのに
既に開発者の間でははPS3はうんこみたいなハードって結露出てる
771名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:49:13 ID:OQYmpLsu0
結露出ちゃったか
772名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:49:48 ID:+CiUDRzY0
という>>770によるド素人の机上の空論でした
773名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:52:00 ID:+9ZJioJ80
比較するって項目で、
SPU使われた部分が布シミュなどと、はしょられて比較されもしてないのはなぜだろうな。
774名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:54:27 ID:tlzAFoLE0
BH5、PPEが主体な作り方してんだな
360が主体だから当たり前と言えば当たり前だけど

そんなんでPS3の性能が出る訳ないだろうに・・・
775名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:56:53 ID:uZEdJ6z90
>>774
GPUに関しては完全にPS3は完敗でしょ?
776名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:57:20 ID:i/Rmgzv60
にしてもゼンジーの記事の最後にある植物インタラクションとかいうの
わざわざ動画うpしておくほどのもんか?
MGS3レベルじゃないか。
777名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:59:47 ID:uZEdJ6z90
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070727#1185560944
ガンダム無双だけど、
例の解像度を数えてみたけど、どちらも720p。
そして、360版にはAA+ぼかしフィルター。
初期から勝負は決まってた。
778名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:59:53 ID:pGDzGX+90
PS3独占じゃないゲームは糞だからな
779名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:00:27 ID:PLtx383d0
PS3版バイオ5はQAAだのピクセルずらしだのわめいてた奴いたけど
けっきょくボクサーの捏造だったわけだね。
780名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:01:44 ID:tlzAFoLE0
>>775
RSXのVS性能は既に分かってた事
PSedgeを採用してないにも関わらず、よくやったと思うよ
781名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:01:52 ID:xvdUeEBn0
しかし劣化版だという現実は変わらない
782名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:01:53 ID:uZEdJ6z90
>>779
体験版はおそらくQAA。
783名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:02:34 ID:uZEdJ6z90
>>780
PSも駄目だろ?
それに、RSXに対してSPEの補助は入ってるし。
784名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:03:04 ID:SW0gF/SD0
>>775
PS3のグラフックスは元々Cellと連動することで性能発揮する設計だから
RSXだけでみるとGPUの半分だけ見てるようなもんだぞ
nVDIAもいってるやん、PS3にはCellにもSPEっていうGPUが何個もついてるって
785名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:03:58 ID:z8Y+s/bt0
PS3は独自の圧縮バット使って野球の試合をやってる感じだな。
それも実際に飛ぶか飛ばないか分からない圧縮バットを、
上からの命令で無理やり使わされているという。
しかも長打を狙う戦術でもなく、四球やバント、盗塁などを駆使して
セコセコしたスモールベースボールを極めている感じ。
だから公式試合にも出られない、メジャーになれない、ファンから賞賛されることもない、
独自のフィールドで野球をするほか無い。

一方360/PC陣営は、公式の球場、公式の球、公式のバットで、
己の技術を磨き、またファンからも賞賛されながら、
ガンガンホームランを打つ野球をしていたと。
786名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:04:18 ID:tlzAFoLE0
>>783
PSも駄目?何処が?
PSedgeは、トライアングルセットアップ前まで全てSPEでやる処理
787名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:04:48 ID:SW0gF/SD0
>>738
補助っていうか、360のレンダリングに合わせる為にPSEでシミュレートしてる感じの無駄の多い実装だけどな
788名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:06:15 ID:fZUIqyOdO
なんだ、MTフレームワークとか御大層な名前付けて自信満々だから、
てっきりどちらのハードもそこそこ使いこなしてんのかと思いきや、
SPU使ってないのかよ。
789名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:08:28 ID:uZEdJ6z90
>>786
AA。
結局帯域のせいか知らんけど、現実に差がついてるし。解像度差でPS3が上ってGRINとトゥームぐらいでしょ。
VSでもSPEを使ってあれ。
> その代わり「BH5」では「SPU Patch」と呼ばれるRSXのアクセラレーション・ライブラリを利用しています。
790名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:08:32 ID:WRFWZshZ0
>>788
どういう風に使ってないの?
簡単に説明してみて。
791名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:09:40 ID:pGDzGX+90
>PS3のCELLプロセッサ周りについては、SCEから提供されたSPE(Synergistic Processor Element)向けの
>新ライブラリを取り入れたことがトピックとして挙げられている。これにより、各SPEが、
>スレッドよりも細かい単位(ファイバ)での自発的なコンテクスト・スイッチングを行なえるようになり、
>マトリクスの計算レベルのような、より粒度の細かい仕事を大量にSPEに振っても期待通りの
>パフォーマンスが得られるようになった。布のシミュレーションなどは、
>この新ライブラリの恩恵が効果的に得られているとのことだ。

>伊集院勝氏「入れればもうちょっと速くなったはずという手応えはあるんですが。PS Edgeはそれ自体がメモリを食うのと、
>頂点データを独自のフォーマットでメインメモリ側に置かなければならないため、
>今回は容量的な問題で組み込めなかったです。その代わり「BH5」では「SPU Patch」と呼ばれる
>RSXのアクセラレーション・ライブラリを利用しています。これはSPEでRSXで利用されるシェーダーの成形を行なうもので、
>これでかなり速くなりました」
792名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:10:33 ID:KF2qWfAS0
MTフレームワーク(カプゲー)なんてPCで普通やるだろ。
今更30fpsとかやってられんし。
793名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:11:38 ID:3eKd1qAhO
>>783

RSXってかG70はPSの塊みたいなもんですが
794名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:13:05 ID:uZEdJ6z90
>>793
AAが劣化してるじゃん。
795名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:17:46 ID:aE6iGLHOO
バイオ5全体的にグラ凄かったけど
水だけが異様にショボかったな
手抜いたんかなあれ
796名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:19:49 ID:mJbORFqO0
他機種とマルチにされちゃってる時点でPS3は厳しいんだよね〜。
”今世代も圧勝”以外の展開なんて考えてなかったんだろうな。
797名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:19:56 ID:jpMvND4BO
>>790
PS3版だけトリプルバッファ取って余裕ブッこいてる時点で分かるだろ
SPEレンダすると360同様バッファ減らさざるを得ない
798名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:23:34 ID:tlzAFoLE0
>>789
それはROPとの関係では
「SPU Patch」、シェーダ等は結局VSも使ってるって事だな
799名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:24:32 ID:uZEdJ6z90
>>798
> それはROPとの関係では
結局性能が出ないのなら駄目だろ。

> 「SPU Patch」、シェーダ等は結局VSも使ってるって事だな
VSだけだともっと辛い事になってた。
800名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:25:25 ID:tlzAFoLE0
>>799
PSと関係あるの?
PSedge使えばよかったのにね
801名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:28:47 ID:uZEdJ6z90
>>800
でも他の問題が。
AAはかわらないし。
802名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:30:15 ID:tlzAFoLE0
>>801
PSedge実装する様に設計すればいいだけだと思うんだけどな
803名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:30:55 ID:3eKd1qAhO
>>794
360はそれ専用にeDRAMにユニット乗ってたと思ったが?
PS自体の性能はRSXのが上ですよ
804名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:34:50 ID:WRFWZshZ0
PS3発売前のSCE
どーせPS3の圧勝だろ?
糞サード共は頭下げてゲームださせてくださいってお願いに来いや
ただし研究に3年くらいがんばってもらうけどなwww



こんな風に思ってたんだろ。

そして今のここの言い訳

マルチだと力出せないし・・・
まだ研究段階だし・・・
伸びしろあるし・・・
朝鮮人乙!!!
805名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:44:39 ID:3eKd1qAhO
独占は見て見ないふりご苦労様です
研究段階なんてレスみたことないがwww
806名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:48:05 ID:FqqWOrD80
李さんのトーンもだらだらと低下していくな…
807名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:49:14 ID:pGDzGX+90
808名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:52:04 ID:pGDzGX+90
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2h_bionic_commando/xbox-360-bionic_rollover_6.jpg


もうGRIN開発のタイトルを出して煽る事も出来なくなっちゃたね・・・
809名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:53:30 ID:pGDzGX+90
810名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:53:53 ID:2PmLHgTi0
箱版はSSAO有りっぽいなw
811名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 19:55:37 ID:OQYmpLsu0
ティアリングの話題を出されないように静止画でお贈りします
812名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:03:11 ID:CyqiNlto0
ID:pGDzGX+90は煽られた事がよっぽど悔しかったんだろう。
813名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:07:50 ID:XCwcIw210
AOがあるか無いかだけかな?これだけでも見栄えが随分変わってくるけど
無いほうはフレームレートが安定してて、ティアリングもないんだっけ?
814名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:09:53 ID:dr/I2KsUO
>>791
全然使ってないな
エッジ使わなきゃ意味ねーよエッジ
815名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:10:29 ID:uZEdJ6z90
>>803
出口が悪けりゃどれだけ性能が高かろうが、意味ないでしょ。
816名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:13:24 ID:+QVyGJHz0
>>791
やっぱPSEdgeってメモリ食うんだな
ワークエリアやカリングしたデータのバッファとか、どう考えてもメモリ食う設計だと思ってたよ
Cellに処理させるのはいいが、ソフトウェア処理だから余計なバッファや処理時間が生じて、決して効率がいいとはいえない場合も多そうだ
KZ2でも、Cellにやらせたほうが時間かかってもRSXにやらせるよりマシとか、どんだけRSXはダメダメなんだって感じだが
NV47はシェーダーユニットの1スレッドが、確かTMUと共同だったけど、その辺でPSも言うほど速くないとかさ

あと、AAの有無はPSよりテクセルフィルレートが原因じゃね?
817名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:16:13 ID:WRFWZshZ0
>>805
独占をいかに持ち上げるかってのがこのスレのテーマだからな。
そっちの技術を語ってもしょうがないんだ。
818名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:16:16 ID:dr/I2KsUO
>>816
普通はメモリなんてくわねーよ。カプコンがへぼいだけ。
エッジも使えないなんて、情けないメーカーだ。
819名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:19:51 ID:XCwcIw210
IDランダム文字使わずにID固定で使ってりゃ別にいいわ
820名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:21:41 ID:XCwcIw210
おっと誤爆
821名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:25:08 ID:uZEdJ6z90
PS3版でもSSAOをやるともっとフレームレートが悪くなったって可能性があるよね。
822名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:27:57 ID:CyqiNlto0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
「KILLZONE 2」ではこのパーティクルシステムを最初PPUで実装したが、かなり遅かったようだ。
そこで開発チームは時間を割いて、初期のPPUベースのパーティクルシステムをSPUベースに移植する決意をしたという。
まず最初の1カ月までにパーティクルの頂点生成をSPUで行なう実装をした。
続く2カ月目ではパーティクルのシミュレーションコアをSPUに移植。
3カ月目はパーティクルシステムのデータレベルでの最適化、4カ月目ではメモリアロケーションなどの最適化を実施。
結果的にはほぼ全てのPPUベースのパーティクルシステムをSPUへ移植でき、ほぼ全てがSPU上で動作できるようになったという。

この辺の最適化ができていないからなBH5は。
PS3の余力を使いきれてないのがもったいないな。
823名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:30:25 ID:Q5SFxSdZ0
>>822
その最適化を完了させるために2005年からずっとKZ2すげぇだろwww
と言い続けて来たのにあれしか売れなかったわけで。
カプは賢い選択をしたね。
824名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:35:40 ID:CyqiNlto0
>>823
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090305/bh5.htm
>構想から考えると4年くらいで、本当は北京オリンピックまでに出すといってきましたが、オリンピックはとうの昔に終わってしまい、本当に申し訳ないと思っています。開発人数は変動が激しく、1番多い時期で120人くらいはいました
BH5のほうが一年余計に開発してるんだが。
825名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:35:54 ID:1DaMfW3f0
メモリ量が弱点のPS3でメモリ馬鹿食いって、
PSedgeダメじゃん・・・。
826名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:36:40 ID:h8pXLG6f0
500万本売れるといいですね
KZ2
827名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:37:20 ID:zxopZmn50
PS3のほうがトリプルバッファ持ってる時点でメモリがどうのって言い訳が微妙なんだよね
828名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:37:26 ID:Ss8l0Md30
結局、BH5の記事見ると360ベースで開発すると
金がかからないだけで、性能は一段落ちるっていうのが分かっただけか
SPE使わないとダメなのは前から言われてることだしなぁ
360の全開とPS3の手抜き移植が、ほとんど同じレベルってのは、笑えない事実になってきたな
しかも、ティアリングとかに関しては、360は魔法のED-RAMのせいで
PS3を越えることは「物理的に不可能」という事実も明るみに出てしまったw
829名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:39:39 ID:dr/I2KsUO
だよね。箱ベースじゃどうしようもない。これが現実。
830名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:40:10 ID:z8Y+s/bt0
360 「やめだ」

PS3 「な、なんだと!? や、やめとはどういうことだ!」

360「貴様は安易にCPUを無駄なグラのために使っているせいでシステム全体の伸び代とメモリがどんどん減っているはずだと思う…
   これ以上闘っても無駄だと俺は思い始めた…」

360「もう俺の気はすんだ。PSのブランドは既にズタズタだ……
   世界で最強だと思っていたPS3を圧倒するゲーム機が現れてしまった…
   しかもそいつは1年も早く世に登場し、ソフト屋がつくったハードだった……」

360「今の脅え始めた貴様を倒しても意味はない。
   ショックを受けたまま劣ったマルチにすがっていればいい……ひっそりとな……俺は次世代機へ向う」

PS3 「な……な……!」

360「二度とゲーム機なんかつくるんじゃねえぞ。 性能の出ないハード屋のゲーム機なんて、もう見たくねえ」
831名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:40:17 ID:l/lMaABS0
要は、カプコンの言うところのメモリ云々っていうのは完全に後付けの言い訳
MTF自体が360マターだから、VSを肩代わりするような設計を盛り込むなんて
考えてもいなかったってことだろ

つーか、ロスプラ移植のときに既に問題あっただろうにw
しかも同じような開発期間のコジマチームは無いなりに独自に作ってるんだしなぁ
832名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:41:40 ID:Q5SFxSdZ0
>>824
構想を含めて4年でどうやったら1年長くなるんだ?
833名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:45:08 ID:Q5SFxSdZ0
>>828
全開で差がないんだから終わってるなPS3
834名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:46:06 ID:aE6iGLHOO
箱版のバイオコマンドーがティアリング異常なくらい出てるのは
トリプルバッファが使えないからなんだな
カットシーンにまでヤバいくらいティアリング祭りだわ
835名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:47:49 ID:z8Y+s/bt0
恐ろしいことにバイオハザード5はMTF1.x世代のタイトルだという。
MTF2世代になると、PS3はマルチさえ不可能な状況になるだろう。
既にロストプラネット2でその兆候が見えつつある。
836名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:48:42 ID:+QVyGJHz0
なんかPSEdgeが魔法ツールみたいになってきたなw
モジュール形式だから、導入はそんなに手間取らないと思うが
個人的には、RSXのあまりに悲惨な性能が哀れで仕方がないけどね
837名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:49:41 ID:3eKd1qAhO
>>835
大先生乙
838名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:50:05 ID:l/lMaABS0
カプコンのPS3タイトルはみんなSCEAかSCEEに外注すればいいんだよ
839名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:51:22 ID:CyqiNlto0
今度はロスプラ2に夢見だしたな痴漢w
840名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:53:16 ID:OQYmpLsu0
これまでで最大の発表といわれるソニーに対してキムチプラネットの体験版くらいしかないんだから察してやれ
841名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:54:39 ID:Q5SFxSdZ0
>>839
夢が売り上げとともに散ってしまった痴漢パンツの次なる夢はなんだい?
842名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:55:29 ID:CyqiNlto0
「ギアーズ2はUE3.5で偉いことになるぜ!」by痴漢

を思い出すなw
843名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:56:00 ID:Q5SFxSdZ0
>>840
そのキムチプラネットをクレクレして、PS3でも出るに決まってるだろ!
とわめき散らしてたのはどこのユーザーだっけ?
844名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:56:12 ID:fWvkRKjX0
えらいことになったじゃないか
845名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:57:59 ID:nqwZZIla0
>>843

普通に出るだろ、ps3版
846名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:59:07 ID:Q5SFxSdZ0
>>845
俺もそう思うよ。
847名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:59:48 ID:Ss8l0Md30
>>833
日本語が不自由な人?
360の全開とPS3の手抜き移植が同じレベルって意味わかる?w
848名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:00:13 ID:l/lMaABS0
ゼンジーの話の流れだと、あきらかに次回はロスプラ2の話題だろ
それで期待値増してるんじゃね?

インタラクション繋がりでフラワリーの話題も出したら見直すんだが、
まぁ彼のことだからE3の最新ゲームに始終するだろうな
849名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:01:18 ID:OQYmpLsu0
キムチ「E3終わったら煽れないから今のうちに煽っておこう…セカイセーカイ」
850名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:05:04 ID:Q5SFxSdZ0
>>847
PS3の手抜き移植ってなんだ?
君は日本語じゃなくて頭が不自由のようだが。
851名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:09:19 ID:z8Y+s/bt0
いい加減Cellに夢見るのはやめよう。
Cellのエキスパートこと、Cell Challenge 09優勝者によるCell評を見ても
いかにCellを使いこなすことが経済的に馬鹿げているかわかる。
カプコンが手抜きした?馬鹿かお前ら。
カプコンはむしろコスト度外視で何とかCellを使いこなそうとがんばった方だよ。


そろそろCell/BEについて一言言っておくか
http://shuns.sblo.jp/article/28013451.html

>プログラムを書いてみて思ったのは、とてもじゃないがSPEを使ったプログラミングはペイしない、ということです。
>高速化に掛かる開発コストが計算コストと比較して高すぎます。

>結局、これでは誰のためのCPUなのか分かりません。

>というかまぁ正直なところ<過激>高速化するのにコンサルタント会社が必要なCPUは滅びて欲しい。</過激>
>新しい命令セットを持つCPUは、ただでさえ移行コストが高いのですから、
>ここら辺はCPU以上にお金を掛けて欲しかったと思います。
852名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:12:36 ID:ZkfVtBC10
据え置きは全ハード持ちだからどう転んでもたいして問題ないんだけど、ロスプラ2は
カプコンの言動から考えてさすがにマルチになると思うよ。
853名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:18:11 ID:2oq9dsIYO
PS Edgeがメモリ食うとかいっているが、
普通にEdge使えばデータストリームがサポートされるから
テクスチャ・頂点データも含め音声データすらストリーミングされるわけだから
メモリ空間は広くなるのでカプコンの言い訳に過ぎないな
854名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:19:38 ID:l/lMaABS0
手抜きとかw
そのネタ古いな・・・

世界のマルチ開発に漏れず、カプコンの限界も予想より低かったなってことだけだろw
それ以上でも以下でもないと思われ
855名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:28:24 ID:3eKd1qAhO
最近はネタにしても酷いキチガイとそれを必要以上にかまうキチガイが必ず対になっているきがしてならない
856名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:31:17 ID:l/lMaABS0
それをいちいち報告する君も同類よ?
華麗にスルーする方法をPS3総合スレで学んできたらいいよ
857名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:32:04 ID:OQYmpLsu0
あそこはダメだわ、宗教みたいで行きたくない
858名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:33:53 ID:lpCOZR/k0
>>855
ここがキチガイの巣窟なのは昔からだ。
859名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:34:39 ID:lpCOZR/k0
>>856
あそこはスルーできてないだろw
最近静かなのは単に荒れてないからだし。
860名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:38:08 ID:3eKd1qAhO
最近良いニュースないのになんかまたフォルツア2で煽ってた頃みたいに元気になってきたんだから気になりますよ
861名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:38:45 ID:vrOWy6AqO
なんとかエンジンは360特化しててPS3では実装できない、とか
PC上で動いてるものを360実機だと言ったり
MTF2.0→UE3.5
ロスプラ2→ギアーズ2
こう入れ替えると、ボクサーは去年と同じこと言ってる
862名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:39:35 ID:OQYmpLsu0
徹夜するとテンション高くなるみたいな感じだろ
863名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:45:19 ID:avSrq/Zf0
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               オンラインセッション時間 2兆231億5334万764秒以上。ユニークプレイヤー数 一日平均90万人以上               
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GTA4   693万本 PS3版が売れまくりで伸び悩む
ギアーズ  587万本 悲しきかな新規タイトル。ネームバリュー皆無で皆スルー
…Xbox360のミリオンタイトルは合計たったの「61」作品

PS3、ソフト売れまくりです!!
GTA4  551万本 Xbox360版を征する勢い。PS3タイトル中、販売本数一位
CoD4  441万本 無料オンライン、垢取り放題は伊達じゃない
MGS4  389万本 シリーズ4作目にして堂々たる売り上げ
アンチャ 232万本 新規タイトルで大健闘。ネームバリューでゲームを選ばない賢良ユーザの多さを証明
…PS3のミリオンタイトルは合計なんと「29」作品
864名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:46:45 ID:uZEdJ6z90
バイオニックで360版のみにSSAOが実装されてるけど、これはCPUよね。
CELLじゃやれなかったのか。時間が足りなかったのか。

逆に言えばSSAOをあきらめても、ティアリングとかフレームレートの問題は残ったままだったのかも知れんから、
GRINにとってXenosは鬼門のままだろう。

865名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:49:57 ID:uZEdJ6z90
バイオニックがPS3リードでもSSAOが無理で最終的にあきらめたってことになれば、CELLもゴミということに。
866名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:51:37 ID:z8Y+s/bt0
最後の希望、遅延レンダリングを用いても360に完敗した。
867名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:56:08 ID:Z/Qgru5i0
SSAOをCPUでやる意味なんてないと思うが・・・
868名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:57:41 ID:uZEdJ6z90
>>867
ギアーズはCPUでしょ?確か。
869名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:01:51 ID:+9ZJioJ80
ジルオールのでっかいSS来てる。

http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20090601045/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20090601045/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20090601045/

絵的には面白いけど、やはりコーエークオリティ。
870名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:04:26 ID:OQYmpLsu0
デモンズレベルだな
871名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:04:49 ID:vrOWy6AqO
872名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:07:02 ID:2PmLHgTi0
>>869
なんかのフィルターっかってるな
873名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:08:17 ID:2PmLHgTi0
>>871
やっぱ自分のところで使ってみないと駄目だよな
874名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:08:20 ID:OQYmpLsu0
>>871
これが本当に脱P(脱PC)
875名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:14:20 ID:DgwkERxm0
>>856
一応、ここはcellスレからの発生でどこの総合ともvsとも関係ないよ。
876名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:15:40 ID:ZkfVtBC10
>>869
なんとなく嫌な予感のするSSではあるな
877名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:25:09 ID:lpCOZR/k0
>>875

            PS3
          /総合\
          .|/-O-O-ヽ|
         6| . : )'e'( : . |9
        _ `‐-=-‐ '  _
        /|       |\    Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
       /           .\   それぞれ別人の有志の会!
     |/      PSW     \|
      ̄               ̄
  /速_報\           /テクスレ\
  .|/-O-O-ヽ|  <――――>  |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '

でも最近はPS3総合は脱落気味で、下の二つがその分より濃くなってきたけどな。
878名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:25:43 ID:i8GZ3Ue40
ID:uZEdJ6z90
ID:z8Y+s/bt0
いつもの二人というか一人二役
879名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:26:06 ID:Onk+l0Gz0
つかなんで妊娠AAなの?
880名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:29:06 ID:zxopZmn50
同胞意外は敵だからじゃない?
881名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:37:47 ID:nDNC325A0
882名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:39:29 ID:fWvkRKjX0
もうしょぼくないゲームなんて出てこないだろ。
とっくに両機とも性能飽和してるしな。
せいぜいイベントシーンで1,2体のキャラにリソースつぎ込んでがんばるくらいしか道がない。
883名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:49:55 ID:2PmLHgTi0
最近流行のピクセルずらしか
もしかしたら60フレームなのかな?
884名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:54:12 ID:avy1WNxvO
もう、PS3最強でいいから、ソニー板に
885名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:57:57 ID:rQwdWTNx0
Crysis2はPC・360・PS3のマルチだってさ
http://gs.inside-games.jp/news/189/18974.html
886名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:07:15 ID:DgwkERxm0
割ればっかのPCを捨てるわけにもいかず、PCゲマからは家庭用が足引っ張ってると叩かれ
中途半端になりそうな。
887名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:10:12 ID:hKlV+ue50
Crysisのグラフィックを超えるゲームはCrysisしかないと思ってたんだけどな
888名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:12:02 ID:rQwdWTNx0
あ、>>871で既出か
889名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:12:39 ID:xxQtUfXV0
Crysis2よりCrysisなんとかしろよ
890名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:14:39 ID:lak7kQQd0
ゲハ板で、こんなこというのもなんだが
前作よりグラが劣化とかだけは、本当にやめてほしい。
進化は諦めてるから
891名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:19:38 ID:OQYmpLsu0
     PC      360    
2007 クライシス  ギアーズ  
2008 クライシスW ギアーズ2 
2009 クライシスW ギアーズ2
2010 クライシスW クライシス2

やっちゃったな
892名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:29:03 ID:8B70Ivwz0
>>881
やっぱりコノジャンルではGOW3が圧倒的か・・・
出ないことには分からないが
893名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:40:24 ID:Onk+l0Gz0
割れ厨のPCゲーマーの所為だろ
PC独占にして欲しかったらちゃんと正規版買えよ乞食
894名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 23:49:02 ID:DwIbG6fX0
カプコンもマルチだから出来なかったじゃなく、
そのXBOX版の幻の光源処理を実現させてから言えよ
895名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:02:36 ID:74Otscf60
>>886
CE3は細かくオプションを盛れるから他のマルチみたいにPC版とCS版が大差無いとかにはならんだろ。
どの機種が一番下のオプションになるかは見ものだがな。
896名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:06:09 ID:5LadPzw/0
>>895
物理演算とパーティクルはPS3が上で、シェーダやAAは360が上ってじっちゃんが言ってた。
897名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:09:33 ID:qKIwdOYq0
>>869
かなりアプコン
898名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:11:24 ID:4h5lttF20
>>887
いまだに最高峰はCrysisですな。
PCハードが進化すると、グラもパワーアップするので引き離されていくばかり。
KZ2がCrysis以上とかいうギャグは無しねw
899名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:11:25 ID:p/fJWdf10
縮小したバッファにエフェクトかけて、合成してるんじゃないか?
900名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:13:55 ID:rRgVWA0N0
これ絵的にはかなり好きだな。初期のグインのイラストみたいだ。
まあ肥ゲーには何も期待してないが。
どっかまともなところがこれの影響受けてくれるとありがたい。
901名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:18:09 ID:7ZUfJuLg0
アプコンではないな
902名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:18:11 ID:k79X+Keu0
アンチャーテッドを継続中、ギアーズ以上とか言われていたが広場で敵の集団と交戦中だが4人以上同時に出てこないな、このゲーム。
なんか物量もギアーズ以下なのには正直期待はずれ。
褒められるのは、ほんとテクスチャだけというゲームだな、これ。
サリーは死んじゃったし、うざい女は消息不明だし、不毛な戦いしてる感じだし、この先面白くなるの?これ。
903名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:20:05 ID:ayij4bD40
>>902
大丈夫だ、うじゃうじゃ出るとこもあるから
904名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:22:38 ID:rjTvJbVq0
今からE3実況するからよそいけ乞食
905名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:22:51 ID:7ZUfJuLg0
>>902
途中辞めするほどつまらないわけじゃないけど他に面白いゲームがあれば手を付けないレベルだね
とりあえず何故か絶賛されてるウォータージェットスキーのとこだけやっとけばいいよ
906名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:22:58 ID:4eYQPz6b0
>>902
やる事はそこから先も大して変わらないよ
907名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:23:35 ID:7cBTlg4Y0
>>902
サリーはタオパイパイにドドンパ撃たれたゴクウと同じ方法で生きてます
黒幕はナヴァロですが、最後の方になると敵はたくさん出てくると思います
908名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:29:12 ID:dtg3mm690
>>757
テクスチャストリームと違って頂点は毎回計算しないといけないからストリームに向いてないよ。
909名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:31:00 ID:dtg3mm690
>>757じゃなくて>>853
910名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:33:59 ID:IzgEtBYz0
>>908
そうでなくてPSEdgeのライブラリが頂点とテクスチャストリームを併用する構成になっているって事かと
テクスチャを仮想エリアに逃がしてるんでしょ
911名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:35:22 ID:IzgEtBYz0
ちなみにテクスチャの転送と解凍もSPEが担当してたはず
912名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:36:06 ID:5jxVjVu70
>>902
敵が4人以上出てこないってことは超序盤じゃん
全然進めてないじゃんw
まあ、そんな穿った見方してりゃやる気も出ないし楽しくもないわな
もう止めろよ
実際アンチャのゲーム性はたかが知れてるしw
913名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:38:03 ID:VzhYs/0B0
MSカンファレンスあと2時間か
どっかで中継やってるところある?
914名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:39:07 ID:3D+KRPWi0
>>902
Easyでやってて文句いうなよ
915名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:39:39 ID:VzhYs/0B0
つーか李に必死にレスしてる奴多すぎだろw
916名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:42:30 ID:rmnMmdYV0
バイオの話聞いてるとつくづくマルチの悲しさを感じる
Cellの使いこなし云々まで言わずとも
HDD活用するだけで全然違ってくるのに一切触れずじまい
917名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:42:46 ID:VzhYs/0B0
というか、時間増やしたのが気になる
PS3独占のマルチ発表だと思うけど
918名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:47:23 ID:7wUIlkk70
>>915
李とか言ってる奴が一番必死です。
919名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:49:18 ID:vYVqv8vA0
今後のタイトルで箱〇にも座礁レベルの伸び白を見せてもらいたいもんだな
920名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:50:11 ID:VzhYs/0B0
>>918
ほら、図星でID変えてきたw
921名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:50:52 ID:7wUIlkk70
>>920
そういう同一人物認定が一番必死です。
922名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:52:39 ID:VzhYs/0B0
李ってバラして欲しくないなら黙っててやってもいいよw
923名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:53:17 ID:YE0Lx/kr0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid343.html
> このあとは、カプコンの広報戦略との関係で1週間ほど時間を空けて、「MTフレームワーク2.0」の解説編へと移ります。
> (おそらくE3で発表になるタイトルとの兼ね合いかと思います)

> すでに原稿は入稿済み(笑)
> 現在、カプコン側で原稿チェックが行われています。
> こう、ご期待.

楽しみだな
924名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:55:00 ID:M/x1ZYjn0
カプコンは一度でもいいからPS3独占タイトルを作ってから
あーだこーだ言うべきだったな
925( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/06/02(火) 00:55:21 ID:IHV0COmC0 BE:13486346-BRZ(10000)
原稿ってメーカー側もチェックしてるんだ
926名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 00:59:18 ID:wR5brQFpP
>>924
無理だ カプにCELLはハードルが高すぎる
927名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:04:00 ID:vwiU5XbU0
>>922
どうでもいいけど他スレでまで認定はするなよ。
ここでしか通用しないのに他スレでそれやって不思議がられてたやつがいたからな。
928名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:04:33 ID:+sA2eILc0
>>924
それは俺も思ってた
なんかセガと違って、カプコンは言い訳にしか聞こえない
929名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:06:40 ID:o92YYTsw0
PS3独占て先が読めない馬鹿者ですって宣言してるようなもんだからなw
ありえねぇww
930名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:08:19 ID:rjTvJbVq0
infamousのスレをテクスレと交互に荒らしてた奴がよく言うわ
931名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:09:00 ID:vYVqv8vA0
まあサードのPS3講釈なんて聞いてもしゃーないからなw
今までも散々言われてきたけどKZ2で引っ繰り返っちまったw
932名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:14:40 ID:HM8yGzS80
しゃーないね
それまで360リードで作ったほうが楽といわれてたのが、
クライテリオンがPS3リードでつくってあのクオリティ出しちゃったんだもの。

ドンだけ技術ないか、気づいてるから作れない
933名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:29:46 ID:B+NSSVH90
カプはエンジンに大幅な変更したくないんでしょ
現状でもそれなりの物が出来て、売り上げも遜色なければ
金かけないでしょ、あそこは
934名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:32:02 ID:1B2E+QF90
相変わらずカプコンにはやたら厳しいなお前ら
935名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:32:38 ID:HDdyj5+60
元々独占じゃ勝てなかったのに
ソコに来てクライエンジン3だからな・・・
最後の心の拠り所のマルチがこれではもうどうしようもない

と言うか大抵のサードって技術力無いんだなと思った
936名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:32:59 ID:vwiU5XbU0
>>934
PS3が優位に立てるようなお膳立てをしてくれなければ当然さ。
テクスレだもの。
937名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:37:26 ID:VzhYs/0B0
お膳立てしなくてもマルチで勝ってるからなPS3版
938名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:37:54 ID:vwiU5XbU0
>>935
マルチで完全なる敗北が長く続いてきた中、
エンジン開発元いわく、CE3はPS3の方がいい結果が出る。
まだゲームで使われてないけどねwww

これでテクスレでは勝利宣言だもんな。
よっぽど悔しかったんだろうねぇw

>と言うか大抵のサードって技術力無いんだなと思った

これは恥ずかしいw
939名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:37:58 ID:B+NSSVH90
技術がないっつうか、安く利用できるものは利用する
人月考えてお安く仕上げるのもサードじゃ重要だよ

ま、その辺でリード側が有利にならざるを得ない
940名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:38:47 ID:vwiU5XbU0
>>937
数少ない稀な例を出して勝利宣言ですね。
941名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:45:20 ID:VzhYs/0B0
カプコンゲーは普通にPS3のが売れるからな
アサクリとかも、こりゃ360オワタわ
942名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:48:35 ID:vwiU5XbU0
>>941
アサクリっていつの間にPS3版の方が売り上げで勝ったんだい?
凄いペースで追い抜いたの?
943名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:55:04 ID:tJXvA6SR0
売り上げは360版のが上のはずだが
ロイヤリティボッタクリで利益は下ってやつだっけ
944名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:55:34 ID:vDJxgcn70
次スレの案内もないのにスレチの売り上げや雑談でスレ埋めるのやめようや。
誰か次スレヨロ。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー431【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー430【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243597173/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
945名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:56:30 ID:eyIDnDv+0
今年もUnreal Engine 3.5みたいな笑いのネタを提供してくれるかなMSは
946名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:57:05 ID:vwiU5XbU0
>>943
売り上げは箱が上、ロイヤリティはPS3が高い。
だから彼女が怒ってたんだろ。
947名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 01:58:51 ID:vwiU5XbU0
>>944
ここってスレが埋まってから次が立つまでにいつも10時間とかかかるよね。
荒らしさんが立ててくれてた方がよかったって言われる有様だもの。
948名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:05:03 ID:r/1e29HoP
>>898
PCゲーw
949名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:06:33 ID:rjTvJbVq0
風呂入ってくるから次スレ立てろ
http://e3.gamespot.com/press-conference/
950名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:26:50 ID:L27n75vUO
>>948
箱○版劣化と判明してから激減したCrysis厨の生き残りは
生暖かく見守るべき
951名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:29:24 ID:rjTvJbVq0
952名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:29:52 ID:bu3S/Rt20
>>950
まだなんのゲームも出てないのにPSWではもう劣化が確定してるのか。
すごいね。
953名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:43:14 ID:IzgEtBYz0
>>946
そうでなくて、MSのロイヤリティの方が高いから利益でPS3版の方が上回った話じゃなかったっけ?
954名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:45:32 ID:IzgEtBYz0
>>952
PS3と360でそれぞれ得意な処理が違って全体としてはPS3版の方が高速に動作するって話
クライテック談
955名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:46:36 ID:IzgEtBYz0
まあ、クライエンジンって遅延レンダリング前提のエンジンだから仕方ないのかも
956名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:49:15 ID:bu3S/Rt20
>>953
今現在はどうだか知らないけど、
アサクリの時は間違いなくPS版の方が高かったろ。
それにPS3版の開発でえらいコストかかったって話してたし。
957名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:54:09 ID:sFScFbyX0
Crysis2用はGulftown、DDR3-2000 12GB、GTX385 3way、SSD&Win7Ultimateでプレイするのが常識
958名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 02:56:40 ID:bu3S/Rt20
>>957
それでも重いんだろ。
959名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:01:05 ID:z+bKzVhK0
FF13、PS3版を先に作る!とか言ってE3で360実機きてるし
960名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:01:29 ID:VzhYs/0B0
体験版だけだろ
961名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:02:57 ID:4eYQPz6b0
360版FF13は2010年春か
962名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:07:53 ID:VzhYs/0B0
Epicの隠し玉2Dの配信ゲーwww
駄目だこりゃ
963名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:12:37 ID:r/1e29HoP
>>956
”コスト=ロイヤリティー”てか?ww
964名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:12:40 ID:4eYQPz6b0
クラックダウン2
L4D2
Splinter Cell: Conviction
965名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:17:09 ID:nrMWSV4S0
独占なんだなスプセル
966名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:18:01 ID:4eYQPz6b0
発表当時から360独占だよ
同時発表されたHazeがPS3独占だった
967名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:18:46 ID:4eYQPz6b0
Forza3
968名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:22:04 ID:4eYQPz6b0
プレイシーンで横転してたな
969名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:23:42 ID:4eYQPz6b0
車内視点もあった
970名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:24:08 ID:nrMWSV4S0
60FPSだってな
971名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:25:46 ID:VzhYs/0B0
コースがショボいな
972名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:26:26 ID:sFScFbyX0
箱っつーだけでレースゲーはアリエナイ
WUXGA、8AA、G25は最低条件
973名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:33:50 ID:4eYQPz6b0
AlanWakeやっと出るんだな
974名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:40:04 ID:CbcRxje50
>>963
何の話しかいまいちわからんけどさ、ジェイドたんが怒ってたじゃん。
PS3版のせいで儲けが飛んじゃったわ><
975名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:40:20 ID:VlPRgYoCP
次スレは?
976名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:42:31 ID:dQSdJxL80
alan wake ホラーゲーだったんだな
977名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:50:58 ID:CbcRxje50
肩たたきキターーーーーーー!!!!!!!
978名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:51:22 ID:4eYQPz6b0
小島来ちゃったあああああああああああああああwwwww
979名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:51:45 ID:nrMWSV4S0
かたたたきwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
980名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:56:39 ID:dQSdJxL80
>>280
流石に箱の発表でPS3のロゴを出すわけにはいかんだろうw
981名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:57:51 ID:dQSdJxL80
ゴバーク
とりあえず小島マルチでもなんでもいいからグラ頑張れ
982名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 03:59:27 ID:nrMWSV4S0
多分マルチだよなでも
983名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:00:16 ID:dQSdJxL80
というよりメタルギアがよく売れる国内でマルチじゃなかったら
売り上げに的にもったいないからまあまあマルチだろ
ただそうなると技術的にグラフィックが心配
984名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:05:15 ID:4eYQPz6b0
MSもアイトイっぽいものを出すんだな
985名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:07:27 ID:nrMWSV4S0
まじですごすぎるんだけど
986名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:08:36 ID:dQSdJxL80
SCEと任天堂の発表はいつだ?
任天堂はともかうSCEのアンチャとかが気になるんだが
987名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:09:44 ID:VzhYs/0B0
ライジングはマルチか
ボリューム少ないだろうから無双みたいなゲームになるのかね
雷電だし
988名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:19:36 ID:dQSdJxL80
ていうかライジングより
その後の何かwiiみたいなやつの方にびっくりした
989名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:22:56 ID:nrMWSV4S0
FF13が一番しょぼかったな
990名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:24:16 ID:M/x1ZYjn0
>>989
俺はクリフのは一番ショボク感じたぞw
991名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:27:41 ID:5jxVjVu70
360独占ソフトが凄いことになってそうね
テクスレも終焉の予感
992名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:28:15 ID:stztz3peO
テクスレはグラよりこういうテクノロジーについて語ってほしいね。
993名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:28:21 ID:0JZOFtjK0
Haloもショボかった

って話はおいといて
フィルのハゲがやりたかっただろうeyetoyの進化系みたいな事を先越されちまったな
ソフト開発の地力が違うって感じ
994名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:29:39 ID:nrMWSV4S0
なんかさぁWiiコン目指さないで端から出し抜くつもりだったなMSは
995名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:32:17 ID:dQSdJxL80
http://ps3.ign.com/objects/142/14276686.html
やはりマルチらしい
テクノロジー的には詰まらんかもしれん
996名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:32:56 ID:z+bKzVhK0
雷はすでに雑誌で紹介されてるからマルチに決まってるだろ
997名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:34:51 ID:CbcRxje50
なんか面白いことになってるから立ててやったぞ。
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243884851/l50
998名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:55:08 ID:5jxVjVu70
うめ
999名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:55:52 ID:8wOj7af70
SCEは収益モデルを再構築しないとマジで死ぬな
1000名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 04:55:53 ID:5jxVjVu70
うん
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