COD4のXbox LIVEのユーザー数が1300万人突破GK涙目
Infinity Wardは、Call of Duty 4: Modern Warfareをプレイする
Xbox LIVEのユーザー数が、1300万人に到達したことを明らかにしました。
Infinity WardのRobert Bowling氏は、「とんでもないことですが、
現在1300万人のユニークユーザーがXbox LIVEに存在します」とMajor Nelson氏に説明。
2009年3月に報告された数字よりも200万人増えており、PlayStation Networkのユーザー数の3倍にあたるそうです。
先日、公式サイトがオープン、最新トレイラーも公開された続編Modern Warfare 2の影響もありそうですが、
ユーザー数が1200万人近いWorld of Warcraftさえ上回る驚異的な勢い。マルチプレイヤーモードの充実が人気の要因だと見られています。
尚、Infinity Wardは、E3開催中にもModern Warfare 2のゲームプレイフッテージを公開すると伝えています。
http://gs.inside-games.jp/news/187/18702.html http://vgchartz.com/games/game.php?id=7316®ion=All
複数アカウントもいるだろーが、あきらかに割れユーザー多すぎ・・・
ワラタ
4 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:01:34 ID:i6/qPOIR0
割れでオンなんかしたら速攻BANじゃね?
バカ乙
>>4 この前のMSの発表でチート対策などされていませんでした
恥さらし〜
ゆとりは複垢とか知らんのかな。
兄弟や夫婦で別垢なんて常識。
数合わないw
8 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:05:04 ID:WYsQnJZT0
>>2 COD4は700万どころじゃないだろ。
LIVEユニークユーザー数だから、
兄弟とかでXbox360使ってたら(欧米だとこれは珍しくはないわな)数値としては妥当。
1000万だと少ないし、2000万だと多すぎる
PSNだと5垢6垢とか普通だから
もっと凄い数字になってんじゃね?
中古とかレンタルとかあるし
セカイセカイ
レッカレッカ
テタイテタイ
でPlayStationNetworkは複垢はカウントどうなってるん?
13 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:09:16 ID:i6/qPOIR0
14 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:09:34 ID:poNCdDo00
ちょっと前に発表してたPSNに接続してる1000万人より多いじゃないかw
おいおい釣られ過ぎだろ、ネタ元くらいちゃんと読めよ
割れとかチートにしたがってるどっかの信者もいるようだけど
またパンツの仕込みか…
>>12 PSNの総アカウント数がPSPとかのも全部含めて2300万じゃなかったっけ。この前の業績説明会では
18 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:16:59 ID:WYsQnJZT0
確かに複アカ含んでるのかも
しかし、複アカに金を(月額だとしても)払うってスゲーなw
俺には考えられん
ちなみに昨日も遊んだけど、初心者が増えてる(明らかに動きが初心者)
とは思う、レベルが無駄に低い強者もいるけどね(明らかに動きが玄人)
またマイクソースかwww
日本で糞箱300万台以上売れてるって言ってたなwwwwwwww
PS3は300万台以上売れてるから間違いではない
販売数より大幅に多いのはおかしくないかい?
複数アカウントってもそれぞれに課金されるわけだか普通そんなことしないだろ?
23 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:22:39 ID:dyPFrqf80
箱は実績もあるし、するんじゃね?
後中古やレンタルもあるしね
ユニークユーザーなんだから、販売数より接続数が上回る事は充分にあるけど
ソース元がなぁw
>>23 いないことはないだろうけど倍ちかいのはさすがに。。
逆に割れユーザーだったらとんでもない人数だな。
許せない。
26 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:28:15 ID:++uz/Z6e0
ネトゲで副垢なんて珍しくないがな
>>22 常識的に考えてレンタル、中古、複数垢等で販売数より多くなるのは当たり前
逆にPSNのオン接続率の低さが異常
28 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:30:17 ID:WYsQnJZT0
>>22 だから、家族でやってたら一人1アカウントでしょ。
MSはゴールドメンバー1200万人で毎年600億円程度の安定収入確保した、って言われたけど
現状、実態はもっと凄そうだな
360保有者数自体、加速度的に伸びてるわけだし。
29 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:30:23 ID:++uz/Z6e0
だいたい副垢はわかるが割れにしたがってる奴って
なんも関連性ねーじゃん
割れだろうが金払わないとオンできないだろ
そもそも割れって証拠がどこにもないし関連性がないわ
元アカウントがシルバーになった時に、新規アカウント作る事もあることだしな
販売数より多くなることもあるだろうが…怪しすぎる数値だな
31 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:33:29 ID:+v88RKUXO
wiiが5000万台売れて痴漢涙目
これが受け入れられないならこのスレタイがいかに的外れかがよくわかるはずだ
>>30 セーブデータもアカウントデータも引き継げないのにか?
パンツ痴漢はユニークユーザーの意味わかって言ってるのだろうか
34 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:42:47 ID:qcS7bmK/P BE:989530188-2BP(216)
>>30 新タグなんぞに移行したらほとんどのデータふっとぶわけだが
たかが1月無料にそこまで価値無いぞ
もしコレが割れユーザー含むならMSが意気揚々と自慢してくるか?
しねぇだろ普通。
糞箱部門は8000億以上の赤字だからな
だから見栄張りたくなるんだろ
>>29 > だいたい副垢はわかるが割れにしたがってる奴って
> なんも関連性ねーじゃん
> 割れだろうが金払わないとオンできないだろ
> そもそも割れって証拠がどこにもないし関連性がないわ
マジレスはパンツ戦士には通用しない。
>>36 見栄になるか馬鹿
ネガティブ要素にしかならんだろ
39 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:47:15 ID:WYsQnJZT0
これMSソースなの?
開発元が発表って書いてあるが
プッ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081007/316265/ Microsoftの家庭用ゲーム機「Xbox 360」シリーズは,研究開発に費やした数百億ドルもの
資金を回収できる見込みが全くない。同シリーズの最新モデルは一向にバグがなくならず,
10億ドルを超えるという歴史的な規模のリコールを引き起こした。発売はライバル製品よりも
1年も早かったのに,他社が魅力的なゲーム機を投入して急成長した結果,すぐ最下位に
転落することとなった。一言でこのような製品を説明する言葉としてBallmer氏が選んだのが
「文句なしの成功」という表現だ。
42 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:52:27 ID:WYsQnJZT0
>>40 IWソースだよ
キャスクラやデススマの開発者BLOG読めば判るけど
360ゲームの開発者は、接続数、総接続時間、実績解除率、実績解除数がリアルタイムでデータ入手できる
客がどれくらい・どう遊んでるか常時オンラインでリニアに判る。
43 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:54:00 ID:j416NzSd0
過疎PS3版CoD4涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>14 えぇ〜w
ひとつのソフトよりオンラインが少ないPSNって(笑)
PSNキラーだな
黒字(笑)なはずなのにリストラされる糞箱部門の人間ワロタwwwwwwwww
46 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:56:41 ID:WYsQnJZT0
>>41 >>39 それに負けてるってどういう状態なんだろうwww
ちなみにZuneは毎年1000億円以上の赤と言われています
E&D部門はXbox360の儲けでそれを全部押し返したわけね。
PSNは垢取り放題だから何の参考にもならんが金払ってオンやるLIVEだからこそ
この数字がいかに凄いかわかる
まぁHALO3で毎日30万人休日は100万人超すLIVEだから別に不思議じゃないけどね
これはアカウントネーム変えたら別カウントになってる悪寒
外人の名前とか見てたら、結構頻繁に変えてる廃人多いよ
49 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:18:37 ID:WYsQnJZT0
>>48 それはPSNの話だな
LIVEだとアカ名変更は珍しい。何故かも判るよね
>>49 CoD4やってりゃ分かる
結構高いのにあいつらアホみたいな名前に変えてる
51 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:22:58 ID:0Bknmg/uO
>>48まあXboxLIVEでは日常だよ
マイクロの工作員もやってる手口
PS3版ってホストが抜けると部屋強制解散なんだっけ
フレがどんどん買ってるわ…プレミア付いてるのによくやるよ
俺も早く探さないとなぁ
CoD4は成績が残るから、
気に入らない成績だったら、新アカで初心者狩りするやつ多いよw
あとは、さすがに発売から時間立ってるし、
垢作成→中古に売る→中古で買ったヤツが垢作成で、販売数の二倍になるしね。
56 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:32:41 ID:WYsQnJZT0
>>50 COD4オンでどうやって他者がタグ名変えてるの判るんだよw
教えてくれよwww
>>52 マジで?
箱はかなり早い時期に改善されたよね
つうか俺がやってると、3試合くらいするとかなりの高確率でホストになってるんだが、
外人に恨まれてるだろうな
あることないこと言いふらしてる奴が工作員じゃないのかよw
>>52 そうだよ
超糞仕様だよ
おまけにR1で射撃だよ
マッチング人数も表示されないからね
60 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:36:25 ID:j416NzSd0
61 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:36:42 ID:epFLQO/00
世界最下位PS3
世界最糞任天堂Wii
>>56 例えばIamKing66killとかIloveShipmentとか最初から付ける奴居るか?
63 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:38:35 ID:j416NzSd0
>>62 外人は実績にも拘らないし
ゴールド切れたら新タグって感じなんじゃない?
完全に考え方が違うんだろ
タグ変更なんて10万人もいねーよw
1200万人も変更してんのか?w
なんというどうでもいいことに拘ってんだこの工作員w
垢取り放題PSNじゃこの手の話は全く信用できないがオンに金払ってるLIVEだからこそだな
極々一部を見て、それが全体の代表事象と妄信して一生懸命語るのがPSW脳の特徴だよ。
分母が1200万だって言ってるのに馬鹿じゃねーの。
L4Dの対戦とかやれば分かるとおり、意外と兄弟とか家族でやってる奴が多い。
そいつらが別タグ作ってたとしても俺は全く不思議じゃない。
大体フレンド共有できないのになんで同じタグでやらなきゃならんのだ?
68 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:44:25 ID:j416NzSd0
>>67 箱は別タグ作ったらまたそのタグもゴールド課金しないといけないからなぁ
さすがに身内でやってたら共有するな
69 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:44:52 ID:WYsQnJZT0
>>62 ニートが一人10タグ持ってるPSNならよくあるな
奴ら、スト4なんて使用キャラでアカ作ってるだろw 勝率やBPが1アカ累計だからな
箱○の場合、フレや実績やセーブデータ付随するからほぼないよ
IloveShipment って主張する為にサブタグ作ってMSに料金払ってるなら、MSとしてはその分だけ儲かってるから同じ。
GK「IWは糞、嘘つきMW2は不買運動してやる」
こうですねわかります。
71 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:47:58 ID:j416NzSd0
PSNは垢作り放題っていうけど
複数垢作ろうとするやつが多いのはゲーマーハードの箱じゃね?
全然知らない外国人の子供から48時間のLiveのお試しカードあったらコード教えておくれよ、というメッセが来ることが稀に良くある
>>68 フレンドは100人しか登録できないし、知り合いとかゲーム仲間とかフレンド登録してったら90人越えなんてすぐだぜ?
それを自由に扱えないなんて不自由を許容できるのかね?
中古、レンタル、あと海外ではプラコレが出てるから
今でも安定してユーザーは増えてそう
今日もホスト抜けたら部屋閉じられてR1で射撃してるぽんかぁ?
パンツが結局しぼんでてワロタ
>>68 そうか?
セーブデータってタグに紐付けられてるから、普通に別タグでやるだろ?
でもってそのタグでセーブデータとかフレとか蓄積してったら、
普通にそのタグでオンライン(対戦)もやりたくなるんじゃね?
80 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:53:04 ID:v4GJW8WsO
>>71 だから、複数アカで対戦しようと思ったらアカの数だけゴールドにしないといけないんだぜ?
そこまでして複数アカ所有するメリットがないだろ
まぁシルバー会員なら複数持ってるやつとかいそうだけどな
まぁそれだけCoDはすげーんだ
とりあえずGKは箱のCoD4の売り上げをPS3版が越えたら文句言ってくださいよ^^;
そうじゃないと発言権がありませんよ^^
毎月課金してるとは限らん
本体買って、新規タグ1月無料こっきりで放置しても1ユーザーだ
84 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:56:08 ID:j416NzSd0
>>80 いやだからゴールド切れたら新タグ作るんじゃない?
>>80 いや、結構いるよ
まぁ結構ってもゲハとかでしか知らないけど
位が一番上まで行ったし、良い子ちゃんプレイは本タグで
面白プレイは副タグって話。
R6V2のスレでも結構いる。
俺としては迷惑この上ないが
面白プレイってTKとかだからな
全員アカBANになりゃいいのに
87 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:57:31 ID:Eh1xvZIp0
PS3同時接続最大ってどのくらいなんだろ?
88 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:57:44 ID:j416NzSd0
>>84 それはないわ
実績ため込んでるの外人だぞ
1位が女性の10万実績とか
90 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:58:26 ID:j416NzSd0
>>80 メリットあるかどうかはCoD4やってる奴にしか分からないんじゃないの。
やったことあんの?
せめて55までは行った事あるなら分からない感覚でもないと思うんだけど。
>>88 PS3の情報がないんだが、探してくれないか?
実績上位は全員外人だが^^;
トロフィーも外人のが上位独占だっけ
94 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:00:35 ID:j416NzSd0
>>93 そりゃなんでもトップは外人でしょ
母数からして違うし
わけわからんこいつ
今はPS3もトロフィーが垢に付属してくるから
箱の実績のようにポイント気になる人なら複数垢はしないだろうけどね
97 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:01:39 ID:Eh1xvZIp0
>>90 お前もやったことないんじゃね?
キルレートとかスコアとか武器収集とか、
CoD4にはやりこみ要素あるからそう簡単にせっかく育てたキャラは捨てられんよ。
>>69 複数アカじゃなくて、名前変えてるって言ってるんだが。
800ゲイツ払う訳だけど
運営が、リネームしたタグを別タグにカウントしてるんじゃないの?って話してる訳で
最初から話通じてなかったのかよ
100 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:02:40 ID:epFLQO/00
>同時接続者数150万人を記録しています。
1時間後の150万人は1時間前の箱○ユーザーとは別人。
それが同時接続人数の重み。
>>71 複垢の話だけなら
作り放題で繋ぎ放題のPSNのが多いだろjk
実際そういった複垢の話題もPS3の関連スレの方が目に見えて多いしな
103 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:05:34 ID:7WoA3HJ/0
>>71 それがLIVEの仕組みで抑制されてるわけですよ
上手くできてるよね
>>99 タグ名800ゲイツ払っても成績は同じままなんだが
成績リセットされることはない
そんなタグ変更するようなやつ10万人もいないであろうことに拘って何がしたいの?
105 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:06:35 ID:j416NzSd0
>>97 え?
>>98 それは日本人の考え方だよ
新タグ作ってリセットしてまた最初からするのも楽しい
>>102 いやまずサブタグ作るって発想がゲーマーじゃね?
107 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:07:13 ID:7WoA3HJ/0
GKはCoD4の売り上げ箱版より売れたら文句言ったらどうよ?w
ただの池沼さんになってますよー^^
とりあえず売り上げ提示してみてよ^^
ガチで時間余ってるような外人ニートは、
時間で手に入る装備とかよりも、
K/D(キル/デッド)の成績が最重要であって、勲章なんだよ。
だから、1ヶ月ゴールドで成績が気に入らなければ垢捨てたりもしてるんじゃねって話。
実際に、レベル低いのに明らかに玄人な動きのやつとかも多い。
>>104 なんか勝手に数字決め付けて挙げられるし、話にならんわ
>>105 日本人の考え方?wwwwwww
お前CoD4のランキングすら見たことないんだろ?
いい加減妄想でモノ言うのやめとけよ。
114 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:13:24 ID:epFLQO/00
箱○ユーザーの1000万人がオンを遊んでると仮定したら、
10時に100万人が遊んでました
14時には別の100万人が遊んでました
22時にはこれまた別の100万人が遊んでました
そういう記録で同時に同時間に箱○で遊んでいた人が150万人いたという話。
これが理解出来ないのが幼稚園児Wii豚やニートリアル中学生出川
>>112 え?もっといると思ってんの?w
お前の妄想は話になるの?w
1200万人中何人がそうだと思うの?w
>>106 この子急にどうしちゃったの?
1200万人のうち何人がこんなことしてるんだろうね。
130人に1人しか見ないんなら、ここでレスなんてしないっつうの
118 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:14:40 ID:7WoA3HJ/0
>>99 ソフト開発やってる身から言わせてもらうと
途中で任意に変更できるタグ名で管理するより
タグを作るときに入力するメアドで管理するのが
プログラム的に楽だし安全。
タグ名変えたからって、別アカウントとして数える
可能性は少ない。
>>105 DLCとかの追加コンテンツがタグもしくは本体と
くくりつけられるので、馬鹿みたいに大量にタグ
作っては捨ててってのをやってると、本体が
逝ったときに 非常にめんどくさい。
よって、メインタグ1つ、場合によって家族が使う
別タグが幾つかという形が多い。
ID:KCnPx5v50
それとタグ変更しても成績は同じで名前が変わるだけなのでタグが違うことになるわけじゃないですよ^^
セーブデータや他のオンラインの情報全ても扱ってるわけですし^^
>>109 BANにびくびくでワラタwww
真面目な話、パッチとかあたる場合ディスクシリアルと引き換えだから
LIVE繋いだ時点でもうバレてるよ
ID:KCnPx5v50
俺の意見が絶対!俺の妄想が絶対なんだ!
このスレが世界の基準なんだーーーーー!!
分母が1200万だっつーのに極々一部の割れとかタグ変えてくる奴やらのことをさぞかしそれが全て、代表的事象かのように一生懸命語るから相手にするのが疲れるんだよな。
ゴキブリってマジでゲハが全てなんだなゲハ脳すぎて引くわ
外に出ろよ
戦士もCoD4やれよ
流行に敏感(笑)だからもう飽きちゃったのかな?
>>119 そうかもしれんが内部的な処理なんで分からん、それも推測に過ぎんよ、俺の話も含め
ID:PGTBjymz0は遠くに逝ってしまわれたが、ゴキブリ痴漢戦士どころじゃなくムカついたわ
あっちはレンタルもやってるからな
>>41 その文には「同じく失敗作となったSONYのPLAYSTATION3」とも書いてあるんですけど
意見どぞ
どうりでスクエニが大金積んでまでModern Warfare2のローカライズ権を取りに必死になるわけだw
>>129 それまじ?
MW2のローカライズどこがやることになるのかすごい気になってるんだけど。
>>129 マジなら動力を止めろ、昇順安定じゃなくなるんだな・・・感慨深いわ
130人に1人しか見ないんなら、ここでレスなんてしないっつうの
>>126 そもそもお前さんの話が憶測ベースで話にならんよ。
お前さんがどれだけそういう奴と出合ったか知らんけど、そんなのレアケースだろ。
俺も数十人のクラン組んでよくやってるけど少なくとも身内にはそんな事やるやつ一人も居ない。
ただこれも俺の知ってる限りにおいての話で、
事実は
>>1のユニークユーザ数が1200万、これだけ。
>>131 代わりに全編日本語吹き替えです。
頼むからそれだけは止めてくれ('A`)
>>130,131
あくまで推測だけど、ほら今年に入ってアクティの「慰めの報酬」なんて出したでしょ>スクエニ
おそらくローカライズ権争奪戦に備えて少しでも米アクティとコネを持つためじゃないかと思って
>>134 オッコンメラーが聞けなくなるのは辛いなw
137 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:44:25 ID:9jZe8Lif0
自分の憶測を前提で語る痛い奴がいるな
誰とは言わんけど痴漢パンツってこんなんばっか
とりあえず、売り上げはVGであてには出来ないけど
売り上げに対してのユニークユーザー数は下記みたいだね
360が売り上げ740万に対し1300万のアカウント
PS3が売り上げ430万に対し400万のアカウント
なんだこれ・・・
140 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:47:31 ID:7WoA3HJ/0
>>131 ストッピングパワーが「動力を止めろ」はマジでないわなwww
「制圧火力増加」とかもっとマシな訳は色々あるだろに(; ^ω^)
141 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:52:08 ID:50sYJzP4O
HALO3やGTA4はどんなもんなんだろ
ネット対戦かなりおもろいからね
143 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:53:40 ID:JVCT53Uy0
これマジなん?
会社はどう捉えてるんだろ
144 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:53:52 ID:7WoA3HJ/0
つーか、パンツは外人は箱のゴールド課金でも複数アカを作ってるよ。って言うなら
無料のPS3版なんてそれ以上に複数アカを作ってるって事になるぞ。単純に考えれば。
>>141 確かHALO3はCoD4よりさらに上の、ユニークユーザー1500万などとMSがどこかで豪語していたなw
>>145 実際その通りだけど、PS3ユーザーはネット対戦やってる数が圧倒的に少ない
そもそもネット対応のゲームも少ないし
>>139 なに、その数字はー。ありえねー
擁護出来るってレベルじゃねーぞ
149 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:58:00 ID:7WoA3HJ/0
>>146 HALO3は画面分割COOPや対戦できるから、そんなもんかも
仮に復アカあったとして、
少なく見て8,500,000人×500ゲイツが
MSにLIVE維持費に毎月充てられていると思うと、
正直うらやましいよな。
あとHALO3はCoD4よりもメーカーのサポートが手厚いというのもあるし
(CoD4の追加マップ配信は1回だけだが、HALO3は今年春に”4回目”の追加マップ配信をやった)
確か、アクティビジョンジャパンが倒れてから、アクティビジョンゲーの
日本販売権利ってスクエニが買わなかったっけ?
だから007が出たと思ってたが。
HALO3は持ってないから知らんけど、今の12時頃の箱は全部で6000人くらいだよね
俺は朝にやる方なんで外人相手が多いけど、この時間帯でも多くて全部で6万くらい
(司令部やること多いんで司令部だと4000人くらいか)
ずっとやってる連中がほとんどで、あとは止めちゃってる感じだな
最初期でも20万以上見たこと無いので、
1300万てのがあらゆる延べ人数じゃないとしたら、結構とんでもない数字だと思うんだが
155 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:02:59 ID:7WoA3HJ/0
>>153 だと思う。現在スクエニが権利ホルダー。
外国人フレは、頻繁にタグ変えるんだけど…
たまに知らない名前が居て誰?と思う
>>153 007のみでアクティのソフト全部の販売権を買ったわけじゃない
同時期にUBIとの提携もあったから
ごっちゃになって誤解されてるっぽい
割れザーだらけの箱○(笑)よりゲームが売れない
有料オンラインの箱○(笑)よりネット接続率が少ない
そんなゴミハードがあるらしいぞ!
タグ変更にも600ゲイツだか掛かるんだよな
俺も最初のタグ名が気に入らなかったからゲイツ買ってきてタグ変えた
>>158 全部じゃないのか、それは知らなかった。
出ないってことはないよな…(´・ω・`)
>>158 これだけCoD人気が強いと新作のローカライズ権利も高騰しそうだね。
164 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:13:52 ID:7WoA3HJ/0
>>162 MW2のローカライズ権はどこのメーカーも欲しがるでしょw
少なくとも両機種合わせて(日本でも)最低20万は売れることが約束されてるタイトルだし
(WaWの時と違ってCEROが障壁になるとも思えないし)
166 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:16:58 ID:chAbDRokO
割れユーザーつーか
これMSお得意の捏造FUDじゃね?
>>165 だよな、大丈夫だよなw
ちょっと不安になってしまったぜ。
ベセスダにやってもらいたいなぁ。日本語音声はいらんけど。
>>166 インフィの公式発表
MSの発表じゃない
169 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:22:03 ID:5uIGO/wIO
中古かと思ったら割れかよ
末期だな
割れが居たとしても完全オフ専だろ
無知はこれだから困るw
360が売り上げ740万に対し1300万のアカウント
PS3が売り上げ430万に対し400万のアカウント
どう考えてもPSNの接続率が低いです
普通はレンタルや中古
家族内の数も含むだろ?仮に割れでオン出来たとしても
箱の1300万のユニークユーザーの中身は勿論、複数垢や中古レンタルも含むだろ
同じくPSNの400万も複数垢や中古レンタルも含むだろ
という事はだな
>>180続き頼むわ
売り上げ740万ってVG?
実売はもっといってそう。
正直Haloよりも今は人気高いと思う
ここまで流し読みしたが、1300万つう数字にあまり意味が無いって事だけは分かった
売上的な数字と関連づけるのは難しいが
その数の人間がオンで遊んだと思うと凄い
>>174 ダブってて実際はそんなに遊んでないだろう
この記事はLiveでオン対戦のユーザー数が多いって明確にしたぐらいだな。
無料がウリのPS3は逆に少ないってのもハッキリ分かったし
ダブってるのはPSNも一緒だろ
しかも箱○は一台3個以上からはサブタグ作るのに金がかかるのに対して
PS3は作り放題だからな…PSNの400万ってのがいかに少ないのかが伺えるw
北米は本体レンタルも当たり前
サブタグもオン対戦するんならゴールド化しないとだしね
>>177 GKが外人ゲーマーは複数タグでプレイしてるし、タグもころころ変えてるよw
・タグごとにゴールド課金
・タグ変更にもゲイツポイント必要
それでも1300万人
PS3版は無料でタグ作り放題。
それでも400万人
GKはタグもっと作りまくってユーザー数増加に貢献しろよ
>>173 感じ方次第だしね。
いつまでもそういう風に思ってればいいんじゃないかな。
Xbox LIVEの人数がここまで多いと有料のマックパックの売上もかなりいってそうだな
そっちも発表してほしい
ユーザー数と言っておきながら、1300万「人」と書くからいけないんだよな
1300万「(ユニーク)ユーザー」だ罠
>>183 以前Infinity Wardが「マップパックだけで1000万ドル(100万DL)以上の売り上げ」とか
発表してたような気がする
186 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 14:13:38 ID:s3sICKEY0
ユニークユーザーってのは、たとえばAが一日100回CoD4に接続したとする、でもAは一人分としてしかカウントされない、A一人で100回接続したからといって
接続者数100人分とはカウントされずにA一人分だけがカウントされる、そこにBが来たら、2人とカウントされる、Bが何千回接続しようが一人分としてしかカウントされない
Cがきても3人、Dが来ても4人としかカウントされない
ユニークユーザーってのは、このように新規のユーザーが1300万人以上いるということ
売り上げと接続数が合わないのは、すでにカウントされ済みのAがCoD4売って、Bが買って接続しても、ソフト1本で2人接続してることになる、Bが売ってCが買ったら1本で3人、って感じ
北米にはゲームのレンタルもあるし、それも含まれてるだろ。
以前ゴールドで今はもうゴールドでないという人も結構いるからね
正直、これは無意味な数字だな
こんなの発表した意図が分からない
>>187 これだけ発売から日が過ぎても、CoD4は大盛況!ってアピールだろ、どう考えても
CoD4-2への布石であることは間違いない
普通に受け取るとユニークユーザーが存在していると言っているのだから、
1300万のゴールドメンバーIDが存在す・・・と思ったけど、これどこにもゴールドって書いてないな。
シルバーでもオフの実績はつくから、シルバーも含まれてるんじゃないのかな。
"プレイするXbox Liveのユーザ数"ってことだし。勿論元ゴールドとかも入るだろうしね。
まあPSNのアカウント数と比べるなら妥当じゃないの。
>>186 そんなんみんな知ってるだろ。
当然メーカーも。
それでも1300万は半端ない人数。
あんまり虐めると
ユーザー多くたって外人なんだからラグラグ。
PSNは日本人多くて快適っ
とか言い出すぞ
>>187 PS3版が圧倒的に少ないのがバレちゃったからってそう僻むなよ
>>187 素直に無意味な数字だと思い込みたいって言えばいいのに。
195 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 14:58:18 ID:Eh1xvZIp0
まあ、事実は開発元の企業が喜んでいるという事だなwwww
PS3では喜ばないのかな?
700万本しか売ってないのに1300万アカウントって
どう見ても捨てアカなのいっぱいいるし不思議でもなんでもないよな。
CoD4はサブアカ欲しくなるのはわかる
1300万?そんな数字たいしたことない!!!
じゃあそれより無料なのに遥かに少ない数値が出てるプラットフォームもたいしたことないの?
実は逆にスゲー!の?
って感じで自分に不利なデータは見なかった事にできるのがPSW脳の特徴。
さすがにどっかで誤訳か数字の取り違えが入ってると思うけど。
あと、今はCoD.WaWの方が上位だろうし、Halo3も妙に最近伸びているので、
XBOX LIVEでは、CoD4は三位くらいの位置に居ると思う。
原語がその通りなら、発言の数字そのものがちょっと取り違えてるんじゃないの。
13ミリオンはちとあり得ん。でなければアメリカ人らしい誇大表現か。
別に、リアルタイムで1300万人が毎日繋いでいるという意味じゃないし
自分のようにもう1年以上COD4やってない人も含めての1300万人
PS3が同じ土俵に立ってると思ってるから信じられないんだろ。
ぶっちゃけカスですやん、PS3。
出荷したソフト1本あたり、平均2垢って考えれば、大体そんなもんだろ
ゲームレンタルってシステムが日本にはないからイメージできないだけじゃないの。
700万本売れたとして、例えば100万本が中古にまわったとして、それだけでもう800万ユニークユーザー数って事になるんだし、別に不思議でもなんでもないと思うけど。
それにレンタルも加わるし、複数タグも加わるんだし。
>>207 と言う事は、PS3版がいかに少ないかって事が際立つな・・・
>>208 まぁ700万本しか売れてないのに1300万!?→残りの600万は割れだろ!!!!
な発想しかできない人たちには信じがたい事なんだろうね。
PS3ってたしかタグ作り放題だったはず・・・それなのに箱○版に負けるなんて
211 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 16:53:49 ID:8u82CUnGO
>>202 たまにはやろうぜ!最近久々にやったらまんまとハマったwww
人に借りて1〜2回やっただけってのも数に入るからな
箱の割れBANはめちゃくちゃ厳しいからON繋ぐ奴なんて居ないだろw
レンタルと中古だろ。
外人でもFPSやったことない奴ならまずレンタルするだろうしな。
米はゲームレンタルってのが一般的だなんて聞くし
友人同士の貸し借りや家族で複垢使ってるとか中古もあるだろうし
ユーザー数が1300万人てのはちと違うな
それでも凄い数字だけど
215 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 17:13:10 ID:hYaQqIIK0
まあ、PS3版のほうが対戦の質は遥かに高いけどな
雑魚ボクサー同士、じゃれてろwwww
LIVE人口はユニークユーザーと言ってるが
COD人口はユーザーとしかいってないトリックだろ
>>217 お前の言うトリックが理解できない俺に種明かしをしてくれ
また面白い人がワラワラわいてきたな。
PSWは人材が豊富でうらやましい。
220 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 17:27:30 ID:MjrjF1Rg0
ま、どちらにしろ、
無料のPS3
有料の360
で形はどうであれ、数倍も差がつくとはな。
今PS3のランキング見たら510万位だったんだけど
無料のPS3は厨が多くて最悪www
>>221 だからアカ無料で作り放題のPS3でその数字に何の意味が?
無料なのにLiveの半分なの?としか言えないぞ
有料という枷があっての1300万という数字の意味を理解しような、
>>215のように
224 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:10:58 ID:j416NzSd0
みんながやってる箱版CoD4
一方誰もやってないPS3版CoD4w
CoD4新マップのスキップ投票通過率は異常
2年前に出たゲームなのに今年3月から2ヶ月で200万人も増えたとか凄まじい話だなw
>>224 嘘はいかん、PS3にも人はいる
何分の一かは知らんが
>>226 絶対MW2のPV見てアカウント作り直した連中だよな
箱のアップデートが春秋にある。
そこでごにょごにょしてた連中が前のアカウント使えなくなったんでしょ。
でもCoD4はやりたいから新しく垢作ると
>>230 つまり200万人の割れユーザーがいると
またBANされるために本体買って新アカ作るのか?
バカすぎるww
ある意味 このシステムは割られても儲かるわけだね。
割れとか言ってるPS3信者、馬鹿じゃねぇの。
少しは考えてから書け。
234 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 03:14:20 ID:vckyDeZK0
PS3ユーザー晒しage
要はLIVEに繋げてて一度でもCoD4をプレイしていたら強制的に数にいれられちゃってるって事だろ
これがシルバーも含まれてるかは知らんが
あと複数垢、中古、貸し借りの数も含まれてるからこういう数字が出てるだけでしょ
>>18 こう見るとWaWも意外と多いんだな
Local onlyにしててもTDMはサクサク繋がるのも納得
>>235 PS3はこういう数字が出ないよね
条件同じなのにw
238 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 03:54:40 ID:vckyDeZK0
>>237 >>221の報告によると500万強らしいがw
これからは熱心なPS3ユーザーが、アカを作ってCoDを一瞬プレイしては捨てる、
という作業を繰り返して、驚くような数字を出してくれると信じてる
故障と買い替えでどんどん増えてってんだろーなー
そのうち販売台数越えそww
>>239 またバカがw
ゲーマータグが本体間で共有できることも知らないようだな
>>240 おまえら在日が本名と通名使うのと一緒で新しく作ってんだろw
242 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 04:06:47 ID:vckyDeZK0
>>241 ああ、だからPS3はアカ作り放題なのかw
そういう理由があったとはね〜
さすがチョンハードwww
図星つかれたからってふぁびょんなよ
キムチ食って落ち着け
244 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 04:16:53 ID:vckyDeZK0
>>243 でた〜PS3ユーザーの大好きなキムチw
事あるごとにその単語を呟くけど、好物なの?それともなんかコンプレックスでもあるの?
在日が必死すぎるなキモッ
246 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 04:21:57 ID:vckyDeZK0
>>245 なにそれ?要するに自分が
>>239のようなバカ発言をしたことから目を逸らしたいの?
知らなかった、と書き込むだけでいいのに、まだバカを晒し続けるの?
ユニークユーザーってなにが「ユニーク」なの( ´・ω・`)?
ただ単にIDの数?
248 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 07:31:23 ID:61RegWBeO
箱とPCのマルチでよくねw
PS3版余り売れてないみたいだから出しても赤字だろ
249 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 08:20:46 ID:Nv1ftGgQ0
箱○のCOD4どこにも売ってねーよ!
ヨド・ビックなんかの量販店も、アキバのメッセにすら置いてねぇ!
とっととプラコレ化しろ!
前に戦士が「MW2はPS3独占」とか言ってたけど
ユーザー数も売上げも箱の方が多いのにどう考えたらその結論に達するんだろ
>>249 残念ながらアクティジャパン撤退でプラコレどころか再販もないんだ
海外版を買うのが安くて手っ取り早いと思うよ
なんだ ID:4w8I3hCZO 君はもう居ないのか。
ほんとこいつら苦しくなると在日キムチだよな。
最後までまともに話が続いたためしがない。
>>249 出るとすればMW2日本版発売近くに、MW2ローカライズした所が出すでしょ
ただ少なくとも数ヶ月は待つ必要があるけどw
254 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 14:25:35 ID:oywxNIvH0
XBOXの国内マケプレでMW2のトレーラーを宣伝してたから、MW2の国内販売は
あるみたいで。
個人的にはWaWも国内版が欲しいけどなあ。別に日本軍どうこうは問題にならん
と思うんだけど。過剰反応し過ぎ。
>>232 中古に流れるゲームでも面白ければメーカーに還元されるシステム。
ネット対戦とDLCは、その意味でも結構重要。
いっそ全てのゲームで、本体価格は半額だけど、
DLCで半分アンロックにすればいいのに
なんにしろ、1300万人からLIVEの代金が徴収できてるってことだろ
割れだろうとなんだろうと、オンしたかったら金払わなきゃならないし
IWのロバート「ネルソンさん、これマジパネェっすけど、箱○のCoD4のユーザー数1200万突破しちやいやした。マジあり得ないぐらい凄いっしょ?」
ネルソンさん「マジで?凄くね?お前んとこのCoD4マジパネェwwHalo3なんてまだ1500万人しかいねぇよw」
ロバート「……」
259 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 15:41:04 ID:le+puZte0
俺はPS3のCoD4やってるが素直に嬉しい、正直現行のゲームでCoD4を
超えられるゲームが出てきそうにないのが少し寂しいが
260 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 16:00:34 ID:ktUojWFb0
複垢だろうが、オンラインで同時にやれる人数は
製品版のソフト数を超えないだろ。
だったら売上本数だしゃいいのに。
売上がいい加減頭打ちになったからユニーク数に逃げたなw
261 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 16:02:24 ID:1q1x8juI0
>>260 中古でもすんごい売れてるよって話でしょ
実際入手できないしね。COD4
>259
というかCOD4は色々と極めてる
口だけなら箱○の事をいくらでも良く言えるけど
>>261 その理論はちょっとおかしいw
中古でしか手に入らないのは日本だけじゃね?
そして日本で今頃中古かって参加する奴の数なんて、この数値の貢献度としては微々たるもんじゃね?
売ってねーと思ったら撤退してたのか・・・
つか、箱のゲーム売り切れ率高すぎなんだけど
入荷数増やしてほしい
>>18見て今だに1位がキャックラでびびった
確かに神ゲーな糞ゲーだけど
てかワームズ出てたのか
>>260 逃げたって意味が分からないんだけど。
販売本数なんて簡単に知りえる数字なのになんでわざわざ出す必要があるの?
いい加減頭打ちって発売数週間のソフトに対して言ってるのならまだしも、
何年前のゲームだよって話だしw
難癖付けたいだけだろお前こそ。捻くれてるにも程がある。
268 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:01:35 ID:ktUojWFb0
>>267 難癖も何も海外じゃよく
「とうとう〜万本突破!」とか煽ってるだろが。
COD4こそロングセラー自慢の為に何度もやってたはずだぞ。
売り上げ自慢できるなら
本 数 だ し ま す か ら 〜 w
それができないのは、前回の宣言から大して増えてねーって図星つかれたら困るからだろw
どうみても
息が長いのを自慢してたら息が切れてきたのでユニークに逃げたでござる
だろw
お前のほうがなんでもかんでもマンセーだぞ。
反論したいなら、
なんで売上本数出さないのか明確な理由をいってからにしようなw
なんで売上本数出さないのか明確な理由をいってからにしようなw
大事なことなので2回いいました、次レスするときはちゃんと理由かけよw
新品の売れ行きは頭打ちだけど、新規の人は増えてるって言いたいのかね。
ベテランマイルハイクリアしたのは全ユーザーの○%
って発表してたの箱○版だけだったよな
271 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:08:37 ID:wiURIxfe0
>>268 メーカーは出荷数は判るが実売数は判らない。
さて、それとは別にXbox360ゲームの開発者は
自社ゲームのLIVE接続数、実績取得数、プレイ時間、プレイ頻度をリニアで知る事ができる。
(MSが鯖データアクセスを提供してる)
ゲーム作ったら、今何人くらい遊んでるか気になるでしょ。 だから毎晩のようにそれをちらちらチェックするわけだ
272 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:15:05 ID:wIMyO/p30
この売り上げ数があるのに、追加マップださないのは謎だよな。機会損失もいいところ。株主から訴えられそうだが。
273 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:19:42 ID:uhniljIcO
>>270 ベテランはテレビ局で積んどるw
無限湧きがキツすぎるんだがwww
>>270 それは実績システムがある箱○だから出来たのでは?
>>272 さらにプレイヤー数分断されるのはちょっとどうかと思う
275 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:23:11 ID:wiURIxfe0
>>272 マルチのマップって作る労力大変だから(バランスとか)
そんなのに人員割くならMW2練った方が良い
そいういう経営判断じゃないのかなぁ
マスターアップまであと数か月しかないけどw
276 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:24:44 ID:wIMyO/p30
>>274 追加マップはそれが問題だね。面白いマップならいいんだが、びみょーなのくるとつらい。
まあでも、WAWみたいに分断でなくランダムでくるよりはいいかと。せっかくいい部屋にはいっても、強制的に追い出されるのはかなわん。
ν速では半分が中国人ユーザーだということに
なっているぞ。割れ箱○でしているそうだと。
>>273 テレビ局に入る前かな?ごり押しで。
時間制限あるミサイルサイロの方がきついと思う。
マイルハイは何度もリトライでいけるから難しいという感じではないと思うけどなぁ。
>>274 新しいマップパックでたら古い方を値下げすれば多少は良くなるんじゃないかなとおもったりするけど、
マップ買う人間は全部買うだろうし買わない人間は全く買わないだろうし、ムズイな。
マイルハイはもう諦めたw
やはりキャンペーンを続けてきた勢いで一気に行かないとダメだわ
>追加マップ
値下げも悪くないけど、結局買わない人は買わないからやるなら今の4ステージは無料化して、別途有料マップ追加とか
あるいは未購入者は武器やパークが固定になるとかどうだろ?
280 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 18:41:25 ID:wiURIxfe0
>>277 MSがソース開示拒否したから、今の中国だとXbox360所持してるだけで逮捕されるよ
逆に、今PS3が売れてるのもそういう理由。
中国のソース開示は来年に延期されて、ソース開示もごく一部に絞られたはずだけど?
282 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:08:27 ID:Bny+sI8A0
283 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:13:46 ID:1/TfFkKd0
>>282 360版COD4なんてプレミアついてるだろ
284 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:20:49 ID:M9F2rjqkO
今やったらマイルハイ一発クリアー
って言っても前に苦難してクリアしたけど
>>283 mjd?
パッケージボロボロにしちまったなぁ・・・
元々の出荷本数がかなり少なかったうえに、
アクティJが二度目の日本撤退してるからな
360版のほうは、PS3版に輪を掛けて出荷絞られてたし
287 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:29:53 ID:E9YYWtpf0
パスワード忘れた!
どーしよー!
ゴールド登録出来ねー
288 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:32:28 ID:1/TfFkKd0
>>287 忘れた時の為に、貴方にしか判らない質問と答えを設定したはず。 そういう項目がある
パスワード紛失防止。
アクティジャパンって本社と資本的にはなんのつながりもなかったからなあ
どこの誰がやってたんだか
290 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:36:31 ID:E9YYWtpf0
>>288 そのはずなんだけど、
そも質問への行き方が分からないんだ。
知ってる?
中古7000円以上でワロタ
>>289 SCEの子会社、ということで通っているが詳細は不明
その理由の一つにWaWの非マルチ化に反発したものとされている
MSKKがアクティのパブリッシャーにでもなってくれればなあ