ドラクエ3って今でも面白いよな

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213名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:22:25 ID:YBs8mBeC0
>>212
主人公が話さないのと同じで、自分以外の人がどのような行動をとるかわからない。
というのがAI搭載の目的なんだがな。馬鹿ばっか なのはまぁ先取りしすぎなきもしない。
当時のドラクエはなんだかんだで、TRPGの流れや思想をなんとかCRPGに落とし込もうと試行錯誤してた
214名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 00:45:09 ID:xAJLEzRZ0
特技便利すぎないか?
おっさんはドラクエ3ぐらいまでのバランスでいいなぁ。

215名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:43:30 ID:VY5u/aDyO
特技と職縛ればいいじゃん
216名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:52:14 ID:XZNSkoqsO
特技はポケモンみたいな使用回数制限制にするべき
使用可能回数が決まってればMPを消費する魔法とも差別化出来るし
217名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:53:44 ID:ppqnc+M30
>>215
残念ながら、特技と職業があることを前提にバランス調整されている。
218名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:56:38 ID:I4VcibGsO
銅のつるぎを買うまでの楽しさは異常
219名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:57:09 ID:WAIcAoCY0
いやいや
DQ9はシステムてんこ盛りですよ

3までのロトシリーズを求めても、もう不可能じゃないかな
220名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 01:59:30 ID:xAJLEzRZ0
システム盛り込むのもいいけど、バランスとれてるのかなぁ?
ギリギリ感と言うか、戦略性と言うか。
221名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:05:01 ID:WAIcAoCY0
複雑にシステム盛り込むとバランスが崩れるのは
ある程度はしょうがないんじゃね?
222名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:11:26 ID:xAJLEzRZ0
バランス崩れるならやめてほしいなw
特技連発してりゃクリア出来るならつまんないよ
223名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:13:20 ID:Ln/EbTiT0
シレン→テイルズ→ドラクエ6の12月は神だったな
224名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:17:52 ID:BFyG2W/D0
FC時代のドラクエってステータス欄にまではみ出してる
でかいモンスターに興奮するよね
225名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:27:36 ID:osgQJr0JP
DQはFCぐらいの性能がちょうどよかった
SFCでもオーバースペックなくらい
映像がリアルになればなるほど嘘くさい世界になっていく
226名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:33:21 ID:uC0vaWgE0
キャラバンハートは良かったぞ
あれだけは評価したい
227名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:39:12 ID:WAIcAoCY0
>>225
俺はグラが進化してくのはいいと思う

けど何々システムとかで複雑にしすぎだと思う

例えばスパロボ
わけのわからんシステム増やしすぎ
止めが小隊

ポケモンなども初代が一番シンプルだったな
あれでグラフィックだけ進化させればいいのに
なんでしょうもない糞システムてんこ盛りにするかなぁ
228名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:44:48 ID:8Wy3WI1a0
懐かしくなって久しぶりにSFC版の3を起動したら冒険の書全部消えたぜワーオ
ちゃんと例の音楽と おきのどくですが ってメッセージ出るのな
バッテリーバックアップ切れたのかね…

VCで配信してくれ
229名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:45:37 ID:QTJY5pLQ0
6は世界観とか雰囲気は最高なんだけどバランスが悪いよね
ムドー戦まではバランスよかったしリメイクでは職業固定にすればいいと思う
230名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:45:48 ID:EIfM4tws0
3でアレフガルドについた時も感動したが、
2で凶悪な洞窟をフルボッコにされながら抜けてロンダルキアの白い大地見た時は
鳥肌立ったわw
231名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:49:19 ID:e0rVZzav0
>>227
既存のユーザーは黙ってても続編、シリーズ買ってくれる
新規のユーザー獲得するには新しい要素で呼び込む
232名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:49:32 ID:7W0jr5GY0
GBのDQ(1〜3)をちとやってみたが、エンカウト時に「ピガギャパピー」みたいな音が鳴るのにどうしても慣れることができない
233名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:51:01 ID:lM0/KgD/0
グラが進化するのはいいんだけど、8まで行くとちょっと違うかなーと思ってしまう。
それに戦闘中モンスターがチョコチョコ動いてレスポンスが悪くなるものいただけない。

つか、このスレに触発されて今日DSの5を買って久しぶりにやったんだけど、
目が疲れて2時間くらいで嫌になった。
9が凄く楽しみだったんだけど、急に不安になって来た。
234名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 02:54:14 ID:sek2+RWp0
GB版だけど十数年ぶりにやったら序盤の旅の扉の洞窟の入り口見つからなくてワロタwww
先が思いやられるがそれだけ忘れてるから十分楽しめそうだw
235名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:04:04 ID:YJVjKPDOO
>>225
そりゃお前が懐古なだけだ
236名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 03:27:22 ID:n2j+u/ix0
>>227
ポケモンはバランス調整が目的
はずれポケモンを出来るだけ減らしたり、育てることのみに執念を燃やす灰プレーヤーが最強になるのを防いだり
(努力値最大が∞なのは対戦ゲームとしてはまったくもってよろしくない)

対戦のレスポンスが悪くて仕方がないという問題は同意

レスポンスが初代で、システムが今でいい
237名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 05:17:03 ID:FfFtYbSYO
>>189
ウソでえ。
95年の忘年会の帰りに勢いで4980円で買ったの覚えてるもの。
あっという間に値崩れしたんだよ。
当時のSFCのゲームのほとんどがそう。
238名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 06:17:12 ID:hXO8fv7K0
DQは7が至高
239名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 06:46:07 ID:kBiGQCsq0
DQ3のSFCリメイクってエンカウント率異常に高くないか?
ちょっと前に久しぶりに引っ張り出して当時のデータでゾーマだけ倒そうと思ったけど
うんざりした
黄金の爪のせいかな?とか思って捨ててみたけど変わらず
よくこんなのクリアできたなと思った
240名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:07:53 ID:H+EDUjupO
>>239
移動速度が上がってるから体感的な問題じゃね?
241名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:27:41 ID:VunK3uwh0
ドラクエ8のエンジンでリメイクした方がいいのにな
242名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:27:44 ID:2tXciX6Q0
SFCのDQ3は戦闘に入る時の間が気になる
DQ7の方が気にならないぐらい
たぶん音楽が一瞬切れて無音になるせいだろう
243名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:36:41 ID:2tXciX6Q0
DQ7は一つ一つの短編シナリオが非常にレベル高い
たぶんこれが堀井テキストを楽しめる最後の作品だと思う
DQ8のような形にするなら別に堀井じゃなくてもいい
DQって映像で見せるゲームじゃなくて堀井のテキストを読んで楽しむゲームだと思うので
244名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:49:31 ID:5yovRje5O
DQ
大人が「俺はまだ子供だぜ」といってやるゲーム

FF
子供が「俺はもう大人だぜ」といってやるゲーム
245名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 07:58:19 ID:vw4+y1sQ0
DQ7は長すぎて2週目やる人少ないから印象に残らない人多いだろう。
246名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:14:29 ID:+VaxnBmDO
6は無職プレイが楽しい
ジャミラスくらいまでは無職のほうが明らかに強いし
247名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:21:20 ID:CkLY8QzU0
>>239
SFC3の黄金の爪はピラミッドの中にしか影響しないはず
248名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:23:56 ID:PK0EGbjN0
 人
(゚Д゚)・・・
249名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:43:58 ID:x6O73RK9O
>>227
最近のスパロボはなぁ
なんか製作者が
「所詮は決定ボタン押してるだけでクリア出来るキャラゲー」
って言われるのが我慢ならなくて複雑な新システム入れてるみたいだが
操作や表示が複雑化するばかりでバランスも快適性もあったもんじゃない

戦闘開始画面で○×以外のL2やR2やアナログスティックを自在に使いこなしてる人間なんて全体の1%もいないぞ、多分
複雑過ぎるうえに個々の操作が全く体系化されてなくて
250名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 08:58:01 ID:K8dETbvl0
唯一8が残念だった、ドラクエにPS2はオーバースペックだった
251名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 09:48:25 ID:PxhV/ijZ0
ドラクエ6と7だけ、ストーリー思い出せない。
252名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:37:24 ID:pkrKk1bx0
りゅうおう
シドー
ゾーマ
デスピサロ
ミルドラース
デスタムーア
?       ←7のラスボスの名前だけ覚えてない奴は俺だけじゃないはずだ
ラプソーン
253名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:42:43 ID:/AFaIygB0
システム的には3が好き
音楽は2と4が好き
254名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:38:06 ID:5KWN7WfvO
GBCのしかやった事ないけどモンスター闘技場が好きだ
金がほしいというより最後まで当たったら流れる音楽が好きで
金が底をつきるまで賭けてしまってなかなか進まない
255名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 14:07:50 ID:BIUxi2Er0
>>227
小隊システムは使われなかった機体にも日を当てる良いシステムだったろうが
256名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 14:15:59 ID:sAIl4foT0
>>255
2軍のキャラのレベルを上げるのが楽だったな>小隊システム
257名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 17:22:12 ID:Ufqpv01E0
DSのリメイクは雑魚がヌルヌル動いて戦闘楽しいな
上画面のキャラグラがいただけないが・・・ ベラorz
258名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:22:24 ID:pwJda/hqO
ところで9はエスターク戦争なんじゃないかと勝手に思ってるんだが

直前に天空シリーズまるごとリメイクとか
堀井がマルチプレイを前からやりたがってたとか
タイトルがそれっぽい気がしなくもないとか
259名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 18:50:27 ID:Ufqpv01E0
そういやエスタークとマスタードラゴンって一回バトルしてたんだよな
天使とかあるから天空編と絡むといいなぁ
260名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 22:26:54 ID:9yyqNKcK0
小隊制は熟練度のターン制限のせいで攻撃手段がトライ攻撃かALL攻撃ばっかりになる最悪のシステム
261名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 20:17:53 ID:+cKaxVt70
適当に答えたらなまけものっていわれたw
262名無しさん必死だな
>>261
岩を一回だけ運ぶかもしくは一回も運ばなかっただろ

質問は最後のシチュエーションを決めるためのフローチャートみたいなもんで、質問の返答内容自体は性格診断には関係無いんだよね。