米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K 4月NPD Title Publisher Platform Rank # Units FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
09年1月頃迄英仏西豪、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの合計
PS2:2490万台 Wii:1030万台 360:550万台 PS3:450万台
DS:2140万台 PSP:800万台
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=359316 360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
>>8 の新しいデータ。次からこっちに差し替えで。
ファミ通ゲーム白書2009より
08年間欧州全体(万台/万本)
ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126
ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064
08年末迄欧州全体累計(万台)
ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821
360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
最近の調子なら埋まるのもすぐかな
全然だな・・
ほしゅせいって
・・・
ったくもぅ
おっとっと
ぅぅ
20到達
もうすぐあっちが1000だから再利用
一週間くらいかかったのかな。
(○^皿^○)
やっぱりWiiは飽きられてしまったようだね。 スイーツに売れてただけ。 ろくなソフトが無いからFitだけやって、飽きたら置物になってる。 GEOに行ったらWii本体の中古が山積みだったよ。
テンプレ やっぱり( )は飽きられてしまったようだね。 ( )層に売れてただけ。 ろくなソフトが無いから( )だけやって、飽きたら置物になってる。 GEOに行ったら( )本体の中古が山積みだったよ。
ソフト出荷本数 セガ 2004年度 1179万本(国内338万本) 2005年度 1640万本(国内420万本) 2006年度 2127万本(国内586万本) 2007年度 2699万本(国内264万本) 2008年度 2947万本(国内423万本) コナミ 2004年度 2440万本(国内680万本) 2005年度 2221万本(国内658万本) 2006年度 2250万本(国内734万本) 2007年度 2333万本(国内962万本) 2008年度 2681万本(国内903万本) バンナム 2007年度 2421万本(国内1175万本) 2008年度 2339万本(国内1044万本) カプコン 2004年度 1350万本(国内410万本) 2005年度 1320万本(国内540万本) 2006年度 1220万本(国内520万本) 2007年度 1560万本(国内710万本) 2008年度 1730万本(国内630万本)
続き スクエニ 2004年度 1105万本(国内630万本) 2005年度 1223万本(国内786万本) 2006年度 1693万本(国内721万本) 2007年度 1441万本(国内752万本) 2008年度 1106万本(国内519万本) 2008年度海外出荷 1 2524万本 セガ 2 1778万本 コナミ 3 1295万本 バンダイナムコ 4 1100万本 カプコン 5 587万本 スクウェアエニックス * 623万本(国内分不明) D3パブリッシャー
>>28 やっぱサードの中ではセガとコナミが別格だな。
カプコンは前期虎の子のバイオ本編とスト4があってもバンナム以下、
この辺に地力の違いがあるね。
注目すべきポイントは今期からD3がバンナムの子会社になったことか。
前年度の数字を単純に足すと海外出荷1295万本+623万本で1918万本になる。
出荷数だけで言えばコナミを凌ぐ国内サード第二位に躍り出ることに。
このスレ的には本気でどうでもいいな 他も大差無いだろうけど
DL販売は数字でないからね
これがSCEの11年間で最大規模の目玉ったらズコーどころじゃないな
まだだ。 まだ薄型PS3が残ってる。
ZuneXはどこいった!
DSi出た直後に出せればPSP2は一年以上先行できるから 出すとすれば今年しかないと思われてたが、PSPGOは苦しいなあ 今のソニーがPSP2を出すのはリスクが高すぎると散々言われてた通りだったか ソニーの業績がV字回復しないと次世代機を出せないと白状したようなもんだな
38 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 06:40:35 ID:Oko5zN3F0
21 :名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:10:43 ID:YkeFSDLhP *PSP Go!(仮)はPSスポット設置店とネット限定で本体を販売。 *ソフトは従来のクレジット決済、PSNチケットのほか、PSスポット設置店の店頭でシリアルコード購入しDLできる。 *PSP Go!(仮)発売後に発売されるPSPソフトは、原則ダウンロード販売も義務付けられる。サードももちろん。 *現行のPSP-3000も併売。UMDでのソフト供給も従来どおり行われる。つまりDL&UMD併売となる。 *8か16GBのフラッシュメモリが内蔵される。メモステも継続対応する。 *PSP-Go!(仮)の本体価格は3000よりも若干安くなる。 *旧作ソフトのDL販売も随時供給予定。 *出来る限りの旧作ソフトも供給する予定だが、権利関係上難しいものもあり全てとはいかない。 *外付けUMDドライブを提供する計画は無い。 *タッチパネルなどのハード仕様の追加は無し。スペックなどは現行のPSPと同じ。 マイナーチェンジというより別バージョンという扱い。
これも貼っとくか しかしSCEのお偉方の脳ミソはどうなってんだろうなw 21 :名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:10:43 ID:YkeFSDLhP *PSP Go!(仮)はPSスポット設置店とネット限定で本体を販売。 *ソフトは従来のクレジット決済、PSNチケットのほか、PSスポット設置店の店頭でシリアルコード購入しDLできる。 *PSP Go!(仮)発売後に発売されるPSPソフトは、原則ダウンロード販売も義務付けられる。サードももちろん。 *現行のPSP-3000も併売。UMDでのソフト供給も従来どおり行われる。つまりDL&UMD併売となる。 *8か16GBのフラッシュメモリが内蔵される。メモステも継続対応する。 *PSP-Go!(仮)の本体価格は3000よりも若干安くなる。 *旧作ソフトのDL販売も随時供給予定。 *出来る限りの旧作ソフトも供給する予定だが、権利関係上難しいものもあり全てとはいかない。 *外付けUMDドライブを提供する計画は無い。 *タッチパネルなどのハード仕様の追加は無し。スペックなどは現行のPSPと同じ。 マイナーチェンジというより別バージョンという扱い。
被っちゃったorz
しかし、E3でPSPの新型なんて発表しても誰も食いつかねーぞ
42 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 06:52:38 ID:QQ7iyCe30
つまんない被りで1レスも消費するなよ
部品、駆動部が減ってハード単価と電力消費が減り、メディア、流通コストがなくなってソフト単価も下がる? どうせPSPはもう死に体なんだから、次に向けてこういう実験するのも有りじゃないかね 海賊版対策はばっちりだから、東南アジアや南米にも攻めていけるし
海外の売り場は壊滅的らしいから ダウンロード専用にしてしまっても影響が少ないでしょう
45 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 07:36:15 ID:N5SUQwX6O
これがSCEの目玉だったらズコーすぎるぞ。
今までのほうがデザイン良かったん じゃ…
すでに日本以外終わってるハードでこんな糞マイナーバージョンなんて誰が買うんだ? ただでさえ販売店はPSPのソフト置きたく無いのにこんなダウン専用のハードなんて店頭で扱ってくれんだろ
スライド式より液晶が使わない時には隠れるようにしろよな 液晶むき出しがPSPの欠点なのに
ソニーのゲーム事業の方針が根本的に変わったという意味では大きいな 博打商売をやめて地道にやっていくわけだ、思想的には任天堂にかなり近くなった サードと比べるとやはりハードメーカーは現実的だ
今年秋にWiiFitの新作 下半期にマリオの新作 どっちも国内の話だけどマリオはマリソニかそれとも別の弾か にしても板ってもう発売から1年半経つんだな
ミクロなみには売れるんじゃね
こんなゴミ誰が買うのw PSP Go!(笑)
SCEもMSも、E3で二陣営揃ってこんなもん発表したら白けるなんてレベルじゃねーぞ どうせDSとipodとぶつかって粉々になるしかないんだから
コラには見えないな 本物か
タッチパネルも無ければアナログスティックも無い これで何をしろと
UMD外付けドライブが無いって時点で萎えるな
SCE「ふはは俺の新しい本気の姿を見せる時が来たか」
でもあったらそれこそコピー天国になるんじゃね
パッケ版とDL版併売をほぼ強制なんてしたら 中小はソフト作ってくれなくなるんじゃね?
十字キーの右にあるのは、なに?
アナログパットだろ 真横に付けるとか頭おかしいと思うけど
感圧式なのかな 筐体と一体化してるように見える
> やはりハードメーカーは現実的だ
SCE自身の台所事情も相まってそうなるんだろうなぁ
PSはメインテナンスモードというか、劇的な変化を抑え
現状維持で黒字を得るフェーズとうか
>>64 ThinkPadのTrackPointをはじめとするようなタイプってことかな?
まあ黒字目指すのは普通のことなんだけどね ゲーム業界では任天堂以外はやってきてないから画期的
>>59 メモステ対応らしいし、DLしたソフトはメモステへ退避できるんじゃ?
ゲーム変えるのに毎回DLしなおすとかありえんし
で、システムの穴を突かれてコピー起動で余裕でした、見たいな
またデザイン優先かw
遅いよw
>>51 日経でマリオ新作というのはNEWマリオくらいだぜ
つまりNEWスーパーマリワールド発売だな
あまりにも凡デザインなんでネタかと疑われていたが、マジだったか>go ああ、クタラギさんが抜けたんだなあという感じが凄くするよ。 これからのソニーが力入れてくPSNによるオンビジネスの受容端末として、無難な仕上がりという印象。 タッチ抜いたのはコストとUI一新しなきゃだからかな。 似すぎなので手掛けたのはmyloチームかも。 発表も北米PSNユーザーに真っ先にだし、アメリカのマーケティング主導のハードなんだろうね。 平井体制が仕掛けるネクストPSの始まりであり、SCEはハード戦略もSCEAに決定権移動したな。
今更PSPをてこ入れしても意味ねーだろ、という気もする。
クタラギみたいな屑がいてもいなくてもたいして変わらねーだろ とか言えない雰囲気だよな、ゲハって
クタはソニーの金で技術開発したかっただけで ユーザーに向き合ってなかったからな。
PS3は360と2:3のバランスで安定して、各社共にマルチにせざるを得ないから暫く安泰 その反面PSPはソフトを出して貰えないから撤退するか、仕切り直すしかない 戦略としては正しいと思うがね
本来ならPSP2になるところがこうなってしまったのは相当苦しいんだなと思わせるものがある 携帯電話が敵だから性能低いのは相当な不利になるよ
携帯機市場は今後据置機市場を食って大きくなるはずだから今捨てるのは勿体無い。 現時点でも台数だけは沢山出るしね。
台数も相当伸び悩んでるがな PSPは特に今年に入ってからの落ち込みが酷い PSPのユーザー層って10代中盤〜20代ぐらいだろ この層って、もろにスマートフォンを買う層なんだよな 相当、iPhoneとかBlackberryに流れてんじゃないかな
今の時期にリークさせて何の意味があるんだw
セキュリティ見直せよソニーw
だからGoとか日本から見るとよく分からないような代物を出すんでしょ。 アメリカーンな感じしない?
アメリカンではスライド式なんて流行らんよ、どう見てもジャパニーズの発想w
日本人だからアメで流行るかどうかなんてそれこそわからん
筐体デザインはどう見てもシナチョンだけどなw
>>85 わかるよ
糞程も売れてないPSPがしょうもないマイナーチェンジしたところで何の起爆剤にもならないことは幼稚園児でもわかる
マイナーチェンジどころかスペックダウンだもんな、売れるわけがないw
それはわかるがさw 「スライド式」が受けないってのは本当? って聞きたかった スライド式のものって全然ないのあっち?
GTAですら復活しなかったハードが LBPやMGSや新型ハードごときでどうにかなるのかね
ヤンキーは物の扱いが乱暴だからな、無駄な機構は壊れるもとだ ましてやソニー製ではすぐに壊されるのがオチだよw
結局は値段次第。 16Gで青歯積んで現行PSPと同価格帯なら、結構売れるだろうな。
>>89 まあ確かに、日本ほど折りたたみ型重視ではないことは間違いないけど・・・
>>92 糞程も売れてないPSP3000のスペックダウン機(激ダサ)中古ソフト不可のゴミハードが同等の値段で売れるという根拠は?
ボキャ貧の煽りはみっともないな
>>94 ついでに16Gのフラッシュは客にとって何の売りになるの?
ただのソフトの入れ物だろw
青歯とか何に使うの?意味あんのかよカスw
Goは画面を小さくしちゃ駄目だろ やむを得ずっていうより、コストを下げる為って感じがする
>>95 煽り(爆笑)
真剣にマジレスして指摘してるだけなんだがw
DSWareしか遊べないDSが売れるかどうか考えたら答はすぐ出るw
>>89 myloはまったく受けなかった。
スライド式は部品増えそうな気がするがコストダウンはできるのかね。
まぁPSPは日本ではエミュ機としてブレイクという
珍奇な運命にあるPSPだし何が起きるかはわからんね。
101 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 13:47:18 ID:mVLODRcG0
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K .1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K ↑ 屑ハードはここから立ち直ることができるのか(笑)
myloの部品を流用すれば、コストダウンに繋がるんじゃないかな
>>100 エミュ機でブレイクって日本だけじゃないだろ
海外でも全くソフトが売れてない
発表出来ることがないので作ってみた的な何かを感じる
海外のタイレシオは日本みたいな異常な数字を出していないはず。
106 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 13:51:44 ID:dqmN325P0
チップ性能変わらないなら地雷ってレベルじゃないな しかも一部店舗とネットのみってのも死亡フラグだ PSP唯一の利点大画面も無くなってしまったし、ツールとしてならアイフォーンなりIpodタッチなり買った方がマシだもんな 値段がとんでもなく安いなら別だが
>>102 いま、同じこと考えてたw
myloの部品流用して金型とかはあんだろうな。
appleみたいに著作権を完全に無視して
実質的にはエミュ機として売り出せば数はさばけるかもな。
PSP-3000発売日10/16 *9月 238K 10月 193K DSi発売日4/5 *3月 *563K *4月 1040K
これでDSiがまだまだ頑張れるな ソニーに仕切り直す体力が無いのか
日本とアメリカだけをモデルに考えてしまいがちだけど、 それ以外の国だとインフラなんて無いに等しいんじゃないか
111 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 14:01:17 ID:dqmN325P0
ぶっちゃけ「エミュ機としてまじめにやっていく」なら中国韓国のパクリ品の方が良いのでは?
>>108 DSL発売はこの辺だったか。
*5月 146K
*6月 593K
画質超劣化させてもPS3をPSPで遊べるなら需要はある
PSP2を出すには数千億円規模の赤字を覚悟しなきゃいけないから こうなったのかもしれないが 岩田が鬼なら来年次世代機を出して、PSP2を出すしかない状況にソニーを追い込むだろう
>>94 すげー言葉悪いな。
一応答えるが、もちろん予想なので違うと言われても構わない。
予想の根拠としては、まさにその貼ってるデータだよ。
ソフト市場は壊滅状態なのに、ハードは意外と毎月出てるのはプレーヤー需要があるからだろうとは、ここでも指摘されてること。
で、価格帯同じならそこをすくうだろうと見てるからだよ。
何のために積むんだって言う、ちょっと多めのストレージ容量も青歯も、そういう層のニーズ狙い。
>>117 やることは正しいけど、それってゲーム屋がやることだろうかとはちょっと思ったり・・・
プアマンズiPodを狙うのかねえ。
>>118 ソニーは会社自体が大きく再編したからねえ。
SCEも今やネットワーク事業部の一部だ。
まあPSブランドつけたプアマンズiphoneと言ってしまえばそれまでだが。
電話機能のないiPhoneとか、もうアホかとw
ID:f4Zz7HhjOはソニーに親でも殺されたのか
別に一般的な意見だけどな、突っ込まれるソニーに問題ありかとw
もう完全に末期だな
>>115 普通に考えると今年・来年までがサードの収穫期で
来年のE3あたりに発表があるんじゃないの。
DSiの方向性でハードとソフトを一体とした何らかの提案があるだろうね。
PSP持ってないから間違ってるかもしれないが PSPって音楽も動画もできたような気がするけど 16GBフラッシュメモリ内臓でたぶんメモステも使えるんだろうが それで2万を切るってのはマルチメディア機としては価格破壊だね。 ゲームの方向での成功はあまり見込めないが、もしかしたらマルチメディア機としては その価格の安さから不況だし売れる可能性はあるかもな。
ゲーム機としては王者任天堂が、メディアプレイヤーとしては王者アップルが そこへMSも参入するという、どう考えてもソニーの道は険しいです、残念ながら・・・w
いや純粋に値段の事で考えれば16GB内臓でお値段据置なら競争力がある。 ipod touchが16GBモデルが35800円でPSPが19800円だからね。 定価で比べると半額よりちょい高いという値段は破格の安さだよ。 ipod nanoですら16GBモデルが23800円でこれより安い。 ただ何となくなんだけど値段据置っていう前提が崩れるような気が・・・ チップもソフトも基本的に同じなんだろうが さすがにこれで19800円はない気がする。 値上げして20000円を超えたら死亡フラグ。
>>128 あ?PSP3000より安くするに決まってんだろ。
PSP3000より、こっちをさっさと普及させて
UMDを徐々に廃止、小売りは徐々にオンラインへ。
そして、真打ちPSP2が登場するのである。
ソニー勝つる。
>>117 もうハードも出てないがw
101 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/31(日) 13:47:18 ID:mVLODRcG0
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K .1040K 116K 175K 127K 340K
累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K
↑
屑ハードはここから立ち直ることができるのか(笑)
糞ハードを乱発するよりソフトを充実させろよw
SCEはかなりソフト出してるけど 今の市場は売れるゲームしか売れないからね しかも海外でももう昔のように売れないからねPS3
>>128 >ipod nanoですら16GBモデルが23800円でこれより安い。
米尼でZuneが120 GBで$228.85だな
Zuneとやらは、結局DSもPSPも全く競合相手にもならずipodに粉砕されて終了だと思うけど MSがアップルに挑んで手痛く負けた実例を作るだけじゃないか
zuneの値段も無茶苦茶だな。
Zuneとかもう懐かしさすら覚える名前だよね そんなんあったなあ 的な
Zuneを叩いたところで劣化PSPなんて売れるわけないんだけどなw
139 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 18:04:06 ID:N5SUQwX6O
つかZuneてゲーム機じゃないだろ。
>>135 zuneは、売り方が違うんだよ。iPodと似て非なるもの。
iPodは1曲かアルバム単位で買い、データを所有する。
zuneは月額課金のコースによるけど、数万曲のアーカイブまるごとを聴く権利を得る。
1曲99セントと月10ドルでアーカイブアクセス権の違い。で、アメリカじゃCDのころから
アーカイブ的なサービスがあるんで、zuneは割と好評だったりする。で、zuneのライバルは
rapsodyとかそういう同様のサービス。rapsodyはハード作ってない。zuneはソフトとハードを
あわせたサービス。
ゲーム機以外と比べ始めたらもう手遅れ みんな知ってるね
勝ちハードを健康用具呼ばわりしている連中に何を言っても意味無いですからw
本体短くしてUMD切ってボタンも隠れる仕様なのはゲーム目的がオマケってことだろうな
スライド式にしたのはその状態での利用を想定しているわけだよな
でもタッチパネルでも積まないって謎
>>140 あー、サブスクリプションサービスやっているんだっけ>zune
CD時代からそういうサービスがあったんだ
要するにソニーは卸と小売の分を中抜きして その分を赤字補填にしようとしてるわけか
小売はPSP関係の棚を無くすんじゃねーの?w 小売を舐めすぎだろw
もうすでに無いから。 いろんなスレ見ると、PSP市場盛り上がってきたのに、とか、モンハンどうすんの?とかのレスを見かけるが、 海外のPSP事情わかってないからだろうなーと思う。 すでに全体の1割の日本市場でどうこうは最早優先順位が下なのに。
切実な利害関係あるのカプコンだけだからなw
スライドにかけるコストをタッチパネルにかけるという 決断はできなかったのだろうか?
Myloの金型の流用かもしれんぞ。
毎度思うのだが、海外は日本以外のすべての販売国だから比べる方がおかしいような 市場傾向がまったく違ってても同じに見なすのはどうなのよ
>>151 ランキング見てる?
最近はどこも似たようなモンしか売れないが。
というか任天堂だr(ry
>>151 ランキングが任天堂に占領されて日本と海外は全く同じ市場傾向になった。
PSP GoのソフトがDL販売だと、売上本数が出てこないから このスレ的には困るな
大抵fitとマリカが上位にいるからなぁ海外ランキング
PSPのゲームがランクインすることは今でも無いので困らない
PSPソフトがランキングに顔出したのっていつが最後だっけ? ずーっと見てない気がする
NPDだと08年3月が最後だね その前となると06年まで遡る
マジで死んでるんだな 海外PSP市場・・・
E3開幕まで秒読み段階だが 今年もまたFPS、TPSがずらりと並ぶのかね?
>>160 もうすでに発表されてる奴はそればっかだな
どれも金かかってそうだけど黒になるのは1割ぐらいなんだろうな
>>162 2004年の記事か
もうそのへんで勘弁してやれw
今や任天堂一社に掻き回されてるんだから世話ないw
今年もマーベラスの社長がE3でHDに洗脳されて帰ってきた、みたいな事が起こるんだろうか? すでに任天堂、ソニーの発表内容がすべてMSに筒抜けだったとしても驚かないぜ
>>166 PS3と360の出展のほとんどは被ってそうだな。
被ってるのばかりだった サードで単体なのは、これくらいか とはいえ、ほとんどPCとセットだが The Bigs 2 (X360) Arcania (PC, X360) Venetica (PC, X360) Darkest of Days (PC, X360) APB (PC, X360) Section 8 (PC, X360) Supreme Commander 2 (PC, X360) Divinity 2: Ego Draconis (PC, X360) Afrika (PS3)
アッフリカはサードじゃないだろ
おそらく今年のソニーのE3カンファレンスは2006年よりも悲惨なものとなるだろう
過去11年で最大の発表だと言ってるのに・・・
ズコー確定だろ。今ソニーが発表できる最大級のサプライズは撤退発表くらいのもんだ。
ゲーマーが喜ぶ発表は超赤字の次世代機発表ぐらいだろう ソフトは新作なら超大作並に金かけても騒ぎそうにない
174 :
名無しさん必死だな :2009/06/01(月) 05:58:51 ID:m5JmD/UA0
なんかソニーって中途半端な会社だな セガはハードメーカー止めた後も龍が如くとかそれなりにいいゲーム出してるけど、 クソニーはサード落ちなんてプライドが許さないだろうし、ハード事業も、あれだけ信頼を失ってしまったら難しいだろうし マジで撤退しか無いんじゃない?
聞くけどさ、ソニーとMSとどう違うの? 俺にはそう違うようには思えんぞ。
PS360はもう完全に詰んでる 切れる手札がもう何も残ってないもの
PSPGoにあわせて沢山DLゲーが発表されるみたいだがGo専用になるのかね 今でもPSPは全部一応DL対応なんだけどね
>>142 待ってても健康ソフトしか出ねーのが勝ちハードっつう幻想も捨てた方がいいんじゃねーのw
Sweden : Week 21, 2009 01 (__) [DS] Pokemon Platinum 02 (__) [360] Guitar Hero Metallica 03 (__) [PS3] Guitar Hero Metallica 04 (__) [PS3] UFC 2009 Undisputed 05 (__) [360] UFC 2009 Undisputed 06 (__) [PS2] Guitar Hero Metallica 07 (__) [Wii] Guitar Hero Metallica 08 (__) [Wii] Punch-Out 09 (__) [Wii] EA Sports Active 10 (__) [360] Bionic Commando バイオニックコマンドーがTOP10入りしてる国があった件について 年間1位で10万本いかないような国だが
バイオニック どうしてこうなった
ぶっちゃけマーベラスのソフトじゃ海外のHDコーナーでは棚にも置いてもらえない。 まあ、現実がわかればいいんじゃない?
カプじゃないのかバイオニック
ぶっちゃけカプコンのソフトでも数十億の広告費掛けなきゃ海外のHDコーナーでは棚にも置いてもらえない。 まあ、現実がわかればいいんじゃない?
つまり爆死の原因は出荷できなかったからか
>>179 バイオニックはスウェーデンのスタジオがつくってるからだろ
951:名無しさん必死だな 2009/05/30(土) 22:24:42 ID:YxPAFK460[sage]
その表作ったの俺だけどさ、D3Pの国内分は決算に普通に103万本て書いてあったよ
http://www.d3i.co.jp/ir/tanshin_pdf/2009/4311210508.pdf D3Pの決算でプライスプロテクションについて触れられてるけど、これが値下げ分の差額補填らしい
ダークセクターのプライスプロテクションの影響で北米事業が赤字転落し、ゲーム事業全体も赤字転落
マジこえぇ
過剰出荷で値崩れすると痛い目を見るけどな
まあそれでも、出荷自体できないよりかはいくらかマシだけど
小売の店頭への出荷が少なくて品薄気味なら、
オンラインショップでの売上が上がるはずだけどな
>>186 それはあるな
LBPとかも、UKのディベロッパだから、UKでは10ポンド程度で投売りしてまでも
数を売ろうとしている
まあバイオニックは無名の新作としては普通の売れ行きだろうな 誰も知らないのだから売れるほうがおかしい
GMがついに逝った。 わかってはいたがマジやばい。
無名の新作を大金かけて作るのがそもそもの間違い
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES®: THE CRYSTAL BEARERS® (日本語タイトル名:ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー) 対応機種 : Wii™ ジャンル : アトラクション・アドベンチャー 北米発売日 : 今冬 (ご参考)国内発売日:今冬 出展形式 : 映像、試遊 きたぁああああああああああああああああああああああああああ
新生GMはガバメント・モーターズと揶揄されて、アメリカの自国民から敬遠されていくでしょうな。 売れる車を作らない限り、政府がずっと抱え込んだまま。民間に売却なんて無理。そして税金が注ぎ込まれ続ける。
図体はでかいが現実の見えてない経営… 高騰する人件費… 何かかぶりますね
アメリカ人は会社経営に向いてない
日本もバブルの時同じことしたじゃん 右肩上がりが常態化すると感覚がおかしくなるんだよ
労働組合が強かっただけだよ。 日本も、日産の労働組合が滅茶苦茶強くて、外部の力を頼ったんだよ。 日本にも似たような組合的組織は、林業、農業、港湾、原子力、鉄道(JR)、準国営放送 などなどがあるよ。足を引っ張るだけの組織ね。
そういえばゲーム業界って労働組合とかあるのか? アメリカはちゃんとありそうだけど
アメはアメでサービス残業当たり前、ボーナスなしもあるとかいう記事があったな 向こうだって中小クラスのがたくさんあるから当たり前と言えば当たり前だが
>>199 ゲーム界のGMことEAの場合
Fun Facts From EA's Annual Report | GamePolitics
http://www.gamepolitics.com/2009/05/22/fun-facts-ea039s-annual-report 3.) Only 3% of EA employees are unionized, and they all work for DICE:
As of March 31, 2009, we had approximately 9,100 regular, full-time employees,
of whom over 5,100 were outside the United States... Approximately 3 percent of our employees,
all of whom work for DICE, our Swedish development studio, are represented by a union,
guild or other collective bargaining organization.
おまけ EA hits out at Riccitiello pay reports
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-hits-out-at-riccitiello-pay-reports
EAの労働組合か
500万突破したって割りにもうランキングにいないんだけどなバイオ5 大丈夫かいな
シリーズ最高出荷おめでとう。バイオ4の名声のおかげという部分もあるのかな。 次作の販売数ではバイオ5の評価が問われるだろう
Persona PS3 Announcement Bound for E3?
Take this one with a grain of salt, but by God we're hoping it's true.
A new set of rumors from "inside sources" regarding what will be shown
at E3 2009 has arrived on Crious Gamer, with some not so out of the
ordinary claims making them to be quite believable.
Amongst the rumors, including EA announcing a new SSX, Eidos revealing
the next Hitman, and Ubisoft showing first gameplay of Assassin's Creed II and
I Am Alive, is a more interesting one. Well, perhaps more interesting for me and
RPG fans alike, which claims that a game in the Persona series will be announced for the PlayStation 3.
http://scrawlfx.com/2009/05/persona-ps3-announcement-bound-for-e3 http://www.siliconera.com/2009/05/29/atlus-wont-tell-us-their-full-e3-lineup/
嬉々としてただの噂を貼らないでくれる?
ペルソナ4はPS3 そう言われていた時期も確かにありました
そもそも出荷10万本のタイトルをわざわざ海外スレに張られてもな。 どんなコメント期待してんだよw
カプは新作売れないならスクエニのように続編頼みになっていくな
つか、何でバイオニックコマンドーが新作扱いになってんだ? 「NESのあの名作が復活」的な煽りをカプやメディアはかましてただろ
M+みたくソフトに同封したらどうだ?
214 :
名無しさん必死だな :2009/06/01(月) 17:06:40 ID:lCB53zdJ0
保護主義が盛んなアメリカでは「愛国消費(ただし中国製)」で盛り上がるんじゃない?
Wiiスポ+はじWiiの偽者つけて売れると考えるあたりが駄目だな
バイオ5はイナフネンの500〜600万売りたいって言うのを見事達成したのか
なるほど、それでランキングにいないのに出荷だけドンドン伸びてるわけか 去年のNFSがランキングにいないのに500万出荷達成を思い出した
バイオ5は4月の段階で2機種合計が北米で170万ぐらいだろ 初月からの失速振り考えると5月で大幅に伸ばしたとも思えんし 欧州でそんなに売れたのか?
UKだと 3月 4月 167,000 45,000 Resident Evil(360) 130,000 圏外 Resident Evil(PS3) で、合計34万本 UKは欧州の1/3なので、4月末時点でだいたい欧州実売100万本は越えただろう、ぐらい
補填金を払おうが、返品を受けようが、出荷したのは事実として数字に残るからねぇ
カプコンは新規タイトルを作れる 三上、神谷、稲葉らへんのカプコンの中心メンバーが 全部抜けたのは後で絶対に響く。 まぁ経営的にはいらん人っつーか半端じゃない金食い虫だから 短期的には切り捨てて大正解なんだろうけどさ。
最近のHD市場で他のソフトが大爆死しているのを見ると バイオ5の勝因 初期から期待されていた数少ない有名タイトルだった マルチにしたことで市場を最大に使えた 今が市場のピーク 同時期のソフトが大爆死した
GTAとかもそうだったけど最近売れるタイトルは商戦期を外すのが良さそうだ。 カプコン自身は負けそうだから逃げるみたいな言い方をしてたけど。
いくら商戦期でもCODとぶつかるバイオショックはアホだな
バイオショックはマイナーな雰囲気なゲームでは最大に売れた方 ただ続編が出ても話題性が乏しくなるから売上が大きく落ちるのは見えてる あの時期だから売れた方がでかいと思うけど
360版BioShock NPD 07年08月 49万本 07年09月 15万本 10〜11月不明 07年12月 12万本 Gfk Chart Track 累計20〜29万本の間 後発のPS3版はどっちも圏外 まあ、売れた方か、な?
>>222 カプコンは、「一本傑作を作ったらそれをさんざん酷使して使い潰す」のが基本なので
その傑作の一本を作れないことが後々に響いては来るだろうね
>>227 売れた方だろ
今のHD市場はマイナーゲーはとことん売れない市場だから
今の時期全くの新規でバイオショックがでても昔ほど売れないだろうね
Bioshockなんて評価は高いが箱○とPCでようやく100万くらいのタイトルなのに なんでPS3に移植したんだろ しかも全く売れなかったし
売れなかったからマルチにしたんだろ。
>>222 あえて有能な人材を放流して、残った搾りカス達を苦境に立たせてLVを底上げするつもりなんだよ(棒)
だったらWiiにいちいち構わないで理想のHDでずっと頑張れよ
いいんじゃないの Wiiのがサード売れてるっつーけど、その大半はファミリー向けやカジュアルゲーなんだし 現状からそう判断するのは仕方ないんじゃね まあHD機で似たような大作ばっかでどれも頭打ちになってきたように Wiiの路線もサードがこぞってカジュアル系出してそのうち破綻するだろうけどね
マイナーなコアゲーはどこでないしても売れないよw その赤字の額がでかいか少ないかの問題でしかない
Wiiを限界までカリカリ使いこなしてから言えって感じ。 外注で手抜きしかしないくせにデカイ口を叩くな。
市場を分断した悪影響は凄まじいことになるだろうね 二兎追うものは一兎も得ず、誰が言ったのか知らないが天才だな
>>233 こりゃ死亡フラグたったなw
去年の大赤字が全く教訓になってない
1 1 POKEMON PLATINUM DS NINTENDO NINTENDO 4 2 EA SPORTS ACTIVE WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS 2 3 UFC 2009: UNDISPUTED XB360 THQ THQ - 4 INFAMOUS PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT. 3 5 UFC 2009: UNDISPUTED PS3 THQ THQ 5 6 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO - 7 GUITAR HERO: METALLICA XB360 REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD 6 8 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO 7 9 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 20 10 BIG FAMILY GAMES WII THQ THQ ‘EA Sports Active’ (+42%) スポーツアクティブ好調だな
いや実際Wiiはコアよりのタイトルは売れないよ それでさらにコアなタイトルになると売上も悪い THQにしもてWWESmackDown!を毎年出してるけど WiiのはPSPのと同じぐらいしか売れなてないし ただWWEは2008がピークで2009は売上が大きく落ちてるね 360 143万→78万 PS3 114万→65万 Wii 91万→48万 このようなタイトルは初動の勢いもそうだけど伸びもわるくなってる 同世代でサイクルするには飽きられやすい部分がある
悪夢のようなハード含め全機種でちゃっかりランクインしてるTHQ がんばれ
>>243 HDとSDで分類するならともかくそんな言うほどの差じゃ・・・
つか全部半分近くになってんのか
今の海外市場は少し前の日本市場みたいで面白いよ
ファミリー向けは任天堂でおなかいっぱい。 コアゲーユーザーはHD機に移行済み。 地獄のような状況だけど自分たちの選択の結果だからなぁ〜w
もっと地獄を見るとよいよい 最近は何だかんだ言ってる割に発売タイトル数自体が減って来てる気もするがw
>>248 どの会社もリストラしてるからセガでもタイトルを半分に絞ってる
今年はさらに爆死タイトルで溢れるだろうからさらに絞り込まないと駄目
悪夢っつーよりも自業自得だとしか、器のせいにしたら終わりだろ
UK: Week 22, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platinum 02 (04) [WII] Ea Sports Active 03 (02) [360] Ufc 2009: Undisputed 04 (_) [PS3] Infamous 05 (03) [PS3] Ufc 2009: Undisputed 06 (05) [WII] Wii Fit 07 (_) [360] Guitar Hero: Metallica 08 (06) [WII] Wii Play 09 (07) [WII] Mario Kart Wii 10 (20) [WII] Big Family Games 11 (_) [PS3] Guitar Hero: Metallica 12 (08) [WII] My Fitness Coach 13 (_) [PS3] Virtua Tennis 2009 14 (12) [DS] Sherlock Holmes: Mystery Of The Mummy 15 (_) [WII] Guitar Hero: Metallica 16 (09) [360] X-Men Origins: Wolverine 17 (10) [DS] Professor Layton And The Curious Village 18 (_) [360] Terminator Salvation 19 (11) [360] Fifa 09 20 (24) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare
21 (_) [360] Virtua Tennis 2009 22 (13) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training 23 (_) [PS3] Terminator Salvation 24 (19) [360] Bionic Commando 25 (34) [360] Sega Superstars Tennis 26 (31) [360] Halo Wars 27 (22) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 28 (21) [PC] Football Manager 2009 29 (18) [PS3] X-Men Origins: Wolverine 30 (27) [360] Burnout Paradise 31 (_) [PS3] Call Of Duty 4: Modern Warfare 32 (15) [PS3] Fifa 09 33 (26) [DS] Mario Kart Ds 34 (23) [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games 35 (29) [DS] New Super Mario Bros. 36 (28) [360] Halo 3 37 (16) [PS3] Killzone 2 38 (35) [360] Trivial Pursuit 39 (25) [360] Call Of Duty: World At War 40 (_) [360] Project Gotham Racing 4 UFCは42%ダウン プラチナは28%ダウン EAスポーツアクティブは42%アップ
CoDは未だに4の方が売れてんのか
Virtua Tennis 2009のWii版はまだ発売してないのか
ワゴン需要だろ
>>222 カプコンで革新的な新規タイトル立ち上げた人はその後他タイトルでヒットを
出せないのが定説だから、神谷とか三上がいなくなった事自体は別に構わない。
問題は、次のタイトルが見えてこない事。
>>249 ソフトの市場規模を維持するにはタイトル数と赤字額を増やさないと駄目なんだけどねえ
サード各社が一斉に黒字化を目指したら大変なことになりそう
来年、再来年が危ないな
HD機オンリーでマルチして客そっちに引っ張っていったのに 今更なんの捻りもなくWiiにマルチしたところで売れる訳もない。 まあそれでもWii版の費用分ぐらいは売れてるだろうが。 HD機の赤を単純にWiiで埋めようとしても難しい。
セガが半数程度まで切るってことはだ 半数程度に切ってもまだヤバイってことだ なんせセガのやることですから
半分にしたなら大丈夫だろ。 欧州で爆売れ間違いなしの冬期マリソニが出るから。
HD機でタイトル数絞る流れは、どこも似たような感じか
赤字の原因は Wiiで市場規模から考えるほど版権マルチが売れないからだよ、 彼ら的には。 かけた金程度には売れていると思うがね。
All Star Cheer Squad Are You Smarter Than A 5th Grader?? Make The Grade Avatar - The Last Airbender: Into the Inferno Battle of the Bands? Big Beach Sports Bratz? Girlz Really Rock de Blob? Destroy All Humans!R Big Willy Unleashed? Gallop & Ride! Merv Griffin's Crosswords? MX vs. ATV? Untamed Neighborhood Games SpongeBob SquarePants featuring the Nicktoons: Globs of Doom Tak and the Guardians of Gross WALL?E WWE SmackDown vs. Raw 2009 去年THQが出したソフトは以上! ゴミゲーばっかですな なんか日本一みたいなメーカーだなTHQ
>>250 流行に乗っかった商売なのに
自分たちは悪く無いだもんなぁ
売れないのを客のせいにする
Gショック専門店とかモツ鍋専門店みたいなもん
(例え古)
>>264 そりゃクソゲースレスレの版権ゲーなんて需要ないし
セガも年末の任天堂ハードソフト販売について似た様なこと言ってたけど HDの計画で赤が出るのは折込積みだが 任天堂ハードのソフトの利益が予想に満たないのは看過できないみたいな とんちんかんな理屈なんだよな 一体どこ見て商売してんだ?
レビューサイトとかレビューサイトとかレビューサイトとか。
>>268 ゴミでお小遣い稼ぎできなかったってゲロしてなにがしたいんだろうなサードは
>>264 THQなんてほとんどHDのマルチばっかだろ
かついだ神輿がウンコだったからなあ、臭いが染み付いたんだろう
どうでもいいけどこの売上で次世代機迎えられるのかね?
向こうのコアゲーマーにさえ2年古いとあざ笑われてるなw
実際、見事にデータ無視の個人の願望レベルの話だからなあ
ゲームが一番売れているハードという現実から目を逸らしちゃいかんだろう
UFC still top of heavily disputed UK charts
http://www.gamesindustry.biz/articles/ufc-still-top-of-heavily-disputed-uk-charts * 1. UFC 2009: Undisputed (THQ)
* 2. Pokemon Platinum (Nintendo)
* 3. EA Sports Active (EA)
* 4. Guitar Hero: Metallica (Activision)
* 5. inFamous (Sony)
* 6. Wii Fit(Nintendo)
* 7. FIFA09 (EA)
* 8. Virtua Tennis 2009 (SEGA)
* 9. X-Men Origins: Wolverine (Activision)
* 10. Wii Play (Nintendo)
THQの生命線はユークスだな
もうゲーム事業やめちゃってもいいでしょ赤字だし
Wiiでゲオタ向けのゲームが売れないのは事実 ただその責任はサードにあるってのを未だに理解してないというか、理解したくない連中が多い
ゼルダはもうゲオタ向けのゲームじゃなくなったんだな
>>273 いっそのことデカいとこは潰れてもらって
新興の中小がポコポコ出てくるって方が面白いがな
海外じゃwiiの方がサード売れていて HDと開発費の差も雲泥なのに、なぜにwiiに責任を擦り付けるんだ
みんなマリソニやクッキングママを狙ってるんだろうが、そんな上手い商売は簡単に当たらんからな
正しくは、ゲオタ向けのゲームが売れないじゃなくて、Mレーティングのゲームが売れないだね
Wiiのミリオンソフト50本でてるけどサード売れてナインかね
>>276 セガ辺りがそれを言うなら説得力もあるが
海外サードは特にほとんどオタ向けのゲームをWiiに出してないでしょ
>>265 見てもわかるけど
ただ単に、採算性の無いプロジェクトに注力した結果、どうしようもなくなった言い訳だろう
最大シェアで開発費も低いのにHDの赤を埋めるほどには売れないからだろう。
>>280 そんなノウハウも持ってないファミリーゲーなんてまねしてる暇があるなら
マリオやソニックやゼルダやバイオ真似して狙えばいいのに
サードは白痴だな
>>284 ゴミが売れないのは別にWiiのせいじゃないんで
不満だってんならps360にでも出してろよカジュアルゲー
見てみたいな〜 渾身のクッキングママのパクリをHDでw
たしかにギャグとしては面白い
バイオUCはEAがパクったな。 マリオやソニックのようなシンプルなアクションゲーはパクるのが難しい。 ゼルダやバイオのような箱庭系は作るのに時間がかかる。
>>277 ぶっちゃけ64以降のゼルダってオタ向けじゃないと思う
ナビやミドナと話せばいつでもヒント聞けるし、
ボス戦のフィールドにも回復アイテムがいっぱい配置されてほとんど死なないし
そういやいつぞやMSがカジュアル向けの目玉として発表したクイズゲーム あれってどうなったんかね?
嫌ってるハードに嫌々ゲーム造って文句付けてるバカサード。 HDが商売にならないから、嫌ってる任天堂ハードでゴミ出して小遣い稼ぎ。 色々な意味で屑だな。 「対象を憎みながらも、その対象に依存しないと生きられない」って、 ひきこもりの親のすねかじりとかそう言うレベルのゴミだぞ。
結局Faith and a .45は出せずに倒産かよwwww
魂を伝えることができずに死亡か。 魂を伝えられたら死んでも本望だったろうに。
EAはいつもなりふり構わず
最近多いな倒産。 あたりまえか。
EAはギャルゲのないデカいコナミと思えばいい。
GMが破産する時代だから何も驚くことはない、金融がガタガタだから資金繰りもままならない
EAのこれは女性向けに作ったんだろうがセンスないな。
韓国の半ばギャンブルになってるオンラインゲームの強さはすごいな 国を支える国民がダメになるかもしれんけど
オンゲーで死者が出るくらいだからなあそこは・・・
バイオ5は一体どこで売れてるんだろ 俺の知ってる範囲では日本とアメリカは完全にストップしてるはずだけど欧州で今もじわ売れ中なのか?
出荷だし。
DMC4みたいに、後々GameStopの15ドルのセールで売るために 今から準備してるのだろう あれも売れてないのに出荷だけは凄かった
阿呆みたいな開発費 ↓ 大量出荷でなんとか金を稼ぐ ↓ 世界規模で小売りに定期的な大ダメージ蓄積←今ここ ↓ 終わり 阿呆みたいな開発費 ↓ 余裕がないからWiiに安く雑に作る(売値は高い) ↓ 客の信用失う ↓ 小売りの仕入れ少なくなる←今ここ ↓ 終わり この先生きのこるには
308 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 02:48:21 ID:Az2KUA4m0
A:パクリモコンにパクリ板
L4D2 11/17か はぇえな
11/10 CoD:MW2 11/17 L4D2 CoDに潰されるぞ、これわ
Halo3ODSTが9/23
メタルギア雷電、マルチかよw
てか経営判断としては至極当然のこと。PS3だけじゃペイできないんだから。 これは逆にも言える。まぁゴキブリだけはコナミはPS3の味方だと信じてたんだろうけどなw
モーションセンサー来たな ゲームだけじゃなく、通常操作にも使えるみたいだ
Wii完全に越えたインターフェイスきたぞおい
だからパクリモコンなんかやっても無駄なんだってば…… どうせ使いこなせるソフトがないんだから
凄いと思ったけど、冷静に考えるとこれのゲーム出すの大変そうだ eyepetとかも何年作ってるんだって感じだしなぁ でも、びっくりするゲームが生まれる可能性はある
モーションキャプチャーのセンサー凄いけど、あそこまで体動かすとなると家の狭い日本じゃ確実にハブられそう。 家が広い北米辺りだとかなり受け入れられそうだけど。
いまさらアイトーイか?
>でも、びっくりするゲームが生まれる可能性はある 皮肉な話だが「任天堂がソフト供給すれば」可能性はあるなw っつーか根本的に、今現在のたかがFitのボードや、 現在のWiiリモコン程度ですら使いこなせてないサード連中に何が出来ると?
321 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 04:22:46 ID:Az2KUA4m0
技術としては凄いし既存タイトル含めて対応と言うのも素晴らしい
で発売時期と値段だな
1年後とか言ったらどれだけ素晴らしくてもあんま意味無いぞ
問題は
>>320 の言うように結局サードついてこれるのか?
まあ、海外サードの愛国心に期待するしかないか
使いこなせないんじゃなくて 不完全で使いようが無いだろ
しばらくはアイトーイがやったことぐらいしか出来ないだろうし 次の世代の目玉にして実験と試行錯誤に時間使った方が良かったんじゃないかと思う コンセプトとアイデアは素晴らしいと思うんだけど、今世代で驚きを消費してしまうのがもったいない この手のスペック関係ない遊びは、シングスター見ればわかるけど普及台数が上の方に需要が集中するからさ 360の次に標準搭載しても、360に残るユーザーの方が多いとかなりかねない
>>321 > 問題は
>>320 の言うように結局サードついてこれるのか?
> まあ、海外サードの愛国心に期待するしかないか
つーか、負けハードの360が今更何やっても無駄というのが現実。
ゲームハードが後付けオプションで持ちなおしたケースはないし。
そもそもWiiと競合するような代物じゃないしね。
どちらかというとアイトイに近い。
逆にWiiのサード開発が活気つくだろ 劣化させて移植すればいい 音声認識や全身スキャン等はない劣化移植なるけど
音声認識の方が手軽で既存のゲームにも流用できそうだな。 まあ、複雑な会話とかは難しいだろうけど。
棒的なものすら握らず一切のボタンもなくジェスチャーだけでの操作って、 細かいことまでやろうとするとかえって覚えなきゃならない動作が増えて 直感的どころか余計に煩雑になりそうな。 もちろんそういうのは作り手のセンス次第なんだろうが、 結局はちょっと豪華なアイトイで終わりそうな予感。
逆にWiiでヒットしたものを 精度や遊びの幅増やしてコピーすることも可能
>結局はちょっと豪華なアイトイで終わりそうな予感。 結局もなにも「豪華なアイトイそのもの」だし。 ぶっちゃけ、アイトイだって任天堂がやってりゃかなり成功したと思うよw 所詮、ソフトを造るセンスの問題だ。
モーションキャプチャーは、ゲームに活かすの結構難しそう。 人っぽい物を動かすとかなら簡単だろうけど、それ以外の事をってなると新しい発想が必要っぽ。 あと、モーションキャプチャーとWiiリモコンを同じにくくってる奴は考えが浅いと思うわ。
M+ならリモコンを掌で回すと、画面のキャラもラケット回したりするんだけど そういう動きはまず不可能だよなアレ
>>331 手の動きが判るような精度のカメラでは可能だと思うけど、さすがにそんなに制度のあるカメラは乗せないと思う。
ポインタの動きの方が難しい気がするな。
赤外線発生させる実際の棒を持てば何とかなるかもしれないけど。
実際にゲーム無かったじゃん。
334 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 04:39:47 ID:Az2KUA4m0
ま、予想のパクリモコンよりは何十倍も良かったけどね これで「ゲームらしいゲーム」信者さんたちは少しは大人しくなるかな どうせ「○○ショボ過ぎw」に変わるだけだろうが
PSPgoとかPS3薄型なんてどーでもよくなったな やっぱりどんなソフトが用意できるかだよ
モリニューがシーマンもどき出してたろ ガキあいてに会話とか筆談、自画取り込みの水面反映 まあ面白くなるかは未知数だがw
アイトイそのものじゃん。
ぶっちゃけパクリモコンの方が遥かにマシだった気がする。 ファーストインパクトは確かに凄かったけど、冷静になって色々考えてみると…うーん。
MSにしてもSCEにしても間抜けなのは、思想の方向性が、 「こう言うゲームが造りたい→だからこう言うハード(デバイス)を造った」ではなくて、 「こう言うハード(デバイス)を造った→だからお前等何とかしろ」だと言う事。
うーん。アイトイとの違いがわからないんだが、 MSが出したから騒いでるだけなんだろうな。
>>331 正面から立体カメラで撮像している以上は、手そのものの動き認識となると
M+の強みが出る領域にはなってしまうだろうな
問題は
>>339 の指摘のようにじゃあどんなソフトが出るか、出せるプラットフォームになるのかっていう
この手のデバイスはWiiスポのようにファーストが手本となるソフトを出さなきゃいけないと思うのだが、 MSはどんなソフトを出してくるんだろうか? xbox360の周辺デバイスとして出すより、仕切りなおしで次世代機としての売りとした方が 良いような気がする
任天堂のお手本を全部アップグレードしてパクる環境を提供したけどな
実際にゲームやってるところが無かったところを見ると無理。
サードの体感系ソフトを少しは引っ張れるかもしれんけど 任天いる限り主流にはなれんな。MS自らなんか革命的なソフト作らん限り 結局すごいアイトイだし
あまりにも斜め上のデバイス故に、MSの手腕が思いっきり試されるな
価格で始まる前から\(^o^)/ 次世代機向けにとっといたほうが良かったんじゃね
2万は無理www この不況でそんなモン売れるわけねーだろ
>>346 たけぇよ
箱○通常版+センサーでPS3以下にしなきゃ
352 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:04:22 ID:Az2KUA4m0
>>340 画面に取り込めるとかそういうのが…
面白そうではあるんだけどね〜
と言うか、これを最後に、しかも任天堂の前に持って来る事でモーションプラスをかすませる戦術だって事はわかるし少なくともこの板レベルでは成功したと言えるが、他の箱○タイトルもかすんでしまった件
スケボーみたいな板とか相変わらず銃撃ちまくりゲーとFF13が見事に滑った事は覚えてるが全然ダメ
ビートルズにスピルバーグと無駄に豪華だった事は印象にあるが
まぁSCEが昔出してたヘッドマウントディスプレイと同じ末路を辿ることになるだろうな
でもこれ越えるインパクトを任天堂が今夜だせるかな? モープラとゼルダ新作?
355 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:09:34 ID:Az2KUA4m0
>>346 それじゃ他社がパクらない保証はどこにもないし、VB2とか鼻からキメるPS9とかが発表されてしまうじゃないか
後200ドルて…
と言うか本当に次世代機向け?
wiiの戦略○パクで今度の世代じゃ性能面では勝負せずに来たか?
次世代ハードに標準搭載ならブレイクしただろうに・・・ ばかだなあMS
今年のE3は、去年以上にMSの一人勝ち。 これが結果だよ。
モープラ潰しとしては最適だったかもな 1ヶ月もすれば忘れてモープラ買ってるだろうけど
359 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:12:32 ID:Az2KUA4m0
>>357 去年って何だっけ?
まあとりあえずモープラ買って常識的な値段だったら今回のこれも買うか
足すだけで引くことを知らない マッチョイズムにあふれるメリケンらしい周辺機器でした、ということか。 赤字まみれになっちゃったHD機路線と通じるものがありますな。
馬鹿だねMSは これでPS3陣営と任天堂陣営に次世代機でまた革新デバイスを搭載させる 隙を与えてしまった
363 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:15:41 ID:Az2KUA4m0
後新型ZUNEって結局ゲーム機能有り? このカメラサードは事前に知ってたんだろうか?
>>360 発売が来年以降になった上価格が400$になることも有り得るって事かw
俺はAチーム好きだからハッタリかます重要性はわかるぜ
E3でいくら注目集めようがどうにもならないわけだが MSの1人勝ちだったらしい去年も現実での売り上げには何の反映もなされていないし
少なくともE3の話題はMSがかさっらったな いくらアンチHDが喚いた所で未来に期待するのが本物のファン 今さえ良ければいいという任天堂とは見ている世界が違う ソニー?何それW?
$200www箱○アーケード本体とほぼ同じ値段wwオワタwwwwwwwww ってのは冗談として再来年辺りに発売とかだったら100$切ってそうだな。
neogafが-500なのは込み合っている?
>>368 再来年なんつったら販売台数がどれだけ開いてるか想像もできんわ
>>369 MSのカンファレンス直後に見たけど、その時からそんな感じ。
NPDの時ですらああだから仕方が無いのかも
>>368 モーションコントローラーは今回のE3で速くも実機展示。
今年出てもおかしくないレベル。
>>372 対応ソフトも展示されるん?>NATAL
問題は、SCEはアイペット等のソフトとエアモーションコントローラーを 今年発売出来るのに対して、MSは来期になってしまうと言うことだな しかも、箱のスペックじゃ反応が遅れて使い物にならないだろう 残念w とりあえずWiiは詰んだな
>>374 中継見てたら、驚くほど正確にすばやくトレースしてた事が分かるだろ。
画面に自分を写さなきゃ干渉できないEYE-TOYじゃ勝負にならないよ。
あれこそ使い道がない。
377 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:46:31 ID:Az2KUA4m0
と言うかそんな最近に発売できるならそう発表するだろ そうすりゃもっと効果的なんだから
ペイントソフトや会話ソフトはそのまま出すというより技術デモ色が強く、 発表時にラインナップ示さなかったから技術デモに留まると思ったのだが
あんなソフトじゃWiiスポに勝てんだろう
問題は開発費なんだけどね、カジュアルゲーも高騰なら完全にオシマイだよ それはそれで面白くなりそうだが なんかゲーマーは状況が全然わかってないな
381 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 05:58:33 ID:Az2KUA4m0
もしこれが大ヒットしたらしたで「ゲームらしいゲーム」とやらはなんだったんだ、って事になっちゃうけどね
HALO REACH シリーズの新作 海外で2010年秋発売予定 このタイトルの話題がゼロな件 お前らもうちょっとかまってやれよ あのHALOの最新作だぞ
もうヘイローはお腹一杯 CODのが楽しみ
どうもゲーム業界は行き着くところまで行きそうだな 商売はスポーツでいえばマラソンに近い、性能と機能をドンドン上げてったら完走できないよ 100M走のペースで走ってどうする?
385 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 06:11:03 ID:Az2KUA4m0
そりゃMSすらカジュアルゲーに舵を切ったんだからそうなるのは必然 まあ経営者としては魂を伝えるより売れそうな方を狙うのは当然なわけで、もうwiiと言う成功例があるならそっちに行くだろ 出すまでは任天堂にその市場で先行されてる差を広げたくないし、実際に手元にある勢力は既存ゲームだから言えなかっただけで ゲームらしいゲームマンセーしておいて、コレがものになりそうってわかった時点で方針転換は内部では打ち出されていたはず
システムや性能だけじゃ駄目だって ましてや最初の印象だけとか 何年経ったら理解してくれるんだw
>>376 おまえは何処の乙女だよw
ムービーに併せて体を動かすだけで、素人でも同じ寸劇できるぜw
去年の暮れにやっとムービースターが出せる程度の会社に、
あんな物は作れないwww
このままいくと任天堂だけゲーム業界から離脱だな 性能を上げずに我慢したことが分かれ道だったみたい サードは全方位戦略である以上、高性能ハードにあわせるより他にないから 生存確率が著しく低くなる
SCEもPS3版アイトイみたいなの発表してたと思うがあれはもう出たんだっけ まあソフト次第だわな
アイトーイ2はもうあるでしょ、EoJとか変なカードゲームを出していたような。
>>388 ここでモーションプラスが〜って話になると失笑されかねないなw
とりあえず、今日も楽しみだw ってか仕事が・・・w
とりあえず2時間しかねれねえw
EOJは2007年10月 PSEyeは2008年7月にもう出てるな 両者とも見事に不発だったが
そうかPSEyeもう出てたな そっちの現状見ればこれはあんまりWiiに影響あるとは思えんなあ まあ可能性広げるという点ではあると思うけど
アイトイモドキでクイズでポンとかやってたけど 専用コンまでバンドルしたクイズゲーどうなった 札束で引っ張ってきて放置プレイか?まぁ金出すだけマシだけど
久しぶりにもう一方の馬鹿が元気になってるな、所謂鞍換えかもしれんが
任天堂信者は少し落ち着けよ あんなカメラじゃドラクエソードの真似も出来ないから
アイトイが売れたんだからナタルは売れるだろう ただ来年発売ならソニーも同時に発売しようとすると思うぞ それとHD機でもWiiと同じように激安で作ったカジュアルゲーは売れるわけない コアゲー並に金をかけないと見向きもされないよ
そうやって下手なこと言うから自分を落ち着かせようと必死なのがバレちゃうわけで。 DQSやりやすいと言うか元々の剣神のシステムに近いのはカメラ設置して検知する方だよ。
年に1度のお祭りなんだからもっとギスギスしようぜ
ギスギスはしているけど売上スレがその場ではないわな、任天堂が色々出してからか。
つか、MSのカメラでおおはしゃぎしてるが、正直やってる事ってDSiの面白カメラじゃん 任天堂にUPされてるDSiの機能紹介動画が多少豪華になったカンジ?
全身を使ったカメラとWiiFit Plus、ダイエットに効果的なのはどっちだ
外出て運動しろ
お前は家の中で大暴れするつもりか
ぱくりしかできないMSだな。売れないから対応ソフトがでない、対応ソフトが でないから売れない、このループにはいるだけ。
カメラは性能が良ければ良いほど認識する必要のないものも認識してしまうんで ゲームにはあんまり向いてないよ。
年に一度のお祭りといわれても所詮、E3はオタクの祭典でしかないからな 前回のE3でも任天堂はWiiミュージックのしょっぱい実演でお通夜状態、対するFF13のマルチ化発表で MS1人勝ち!なんて散々はしゃいでいたが実際の売り上げは知っての通り
技術的にはすごいが、360の売れ線のゲームに使えるように落とし込むと CPUの負荷が高くなりすぎて描写処理にも影響与えそうだよな。
>>409 >E3はオタクの祭典でしかないからな
それはないだろ
少なくとも任天堂はそうは思っていなかったから去年Wiimusicを
発表のメインに置いた
Natalは完全にアイトイの未来型だな 子供が怪獣になりきって遊んでるポーズは小錦がCMでやってたのと同じだ 保守的なゲーマー達がこのデバイスに食いつくかどうか、 売上に期待せざるをえんな
あれ、なんか聞いたことあるような…
http://www.famitsu.com/game/news/1224587_1124.html そして、会場にはサプライズゲストとして映画監督のスティーブン・スピルバーグ氏が登壇!
「これは、10年くらいまえにドン(マトリック)と話したことなのですが、一般のユーザーはコントローラーに
威嚇されてしまう。
モリニュー氏は、「“Project Natal”は本当にすばらしい革命です。これまでのゲームは
使用するボタンの数が増えることがユーザーの敷居を上げてきました。この“Project Natal”は、
コンピュータエンタテインメントの金字塔になるものです」と手放しで賞賛した。
愛国心旺盛だな、米も
つーかMSの今年の大玉ってHalo3 ODSTだけなのか? これってすさまじくズコーだと思うんだが・・・
>>411 wiiDS以降ゲームの認知も高くなったし、一般メディアも取り上げるからね。
任天堂はそこ見たんだろうがゲオタとゲームメディアは先鋭的で閉鎖的で変化が嫌いだったな。
岩田と宮本がいったことの丸ぱくりだな。
全世界のサードが全力で支援できるかどうかがカギだな MSの登場で日米対決に持ち込んだように見えて実はサードvs任天堂だし
あれだけ売れまくってる板ですら、ろくに対応ソフトでてこないのに、これに 全力かけるかね。かけて死ぬのもみてみたいが
NATALは技術としては素晴らしい。 wiiリモコンの遥か先を行ってる。行き過ぎている。 コントローラーを持たなくていいところが最高だね。 とはいえ NATALは部分で使うならいいけど、欲張ると開発費の更なる高騰を生むだろう。 正直、多人数プレイも疑問だし。 プレイヤーの期待に比べて、実際のソフトが出来ることは遥かに少ない。 なんてことになるだろう。 wiiリモコンが見立てを利用することで、動作の最適化を図ったようなことが出来るか? それとも動きは全部拾うのか? ユーザーは画面を見て遊べるのか?
パントマイムより物体触って動いた方がおもしろいだろ
周辺機器(壊れやすい)をいっぱい作るから平気だよ!
映像だけで重心判断できないと運動系は厳しそうだけどできるのかな。
直前の画像から重心を判断するアルゴリズムは用意してありそうだが、 カメラがTVの前とプレイヤーの真横の最低二ヶ所は無いと正確な処理は難しそうだな。
そういえば去年のMSはMiiみたいなアバターを発表しましたが、その後の発展はいかがでしょうか? まさか発表して搭載して終わり。なんて事にはなってないよね?
NATAL動画見たー デモっぽいヤツだったけど、最初のソフトはどれ?
>>415 任天堂の目玉 マリオ新作
SCEの目玉 GT5 GOW3 本体値下げ
MSの目玉 Halo3 ODST
どうみてもMSの1人負けです
ファーストタイトルで言えばそうなんだろうが 元々MSもSCEみたいにサード○投げみたいなとこがあるから
eye-toyは、カメラで2D画像を画面に取り込んで、それに当たり判定加えただけの物。 NATALは、二つのカメラで3Dとしてモーションキャプチャーし、モーションで直接操作出来る様にした物。 eye-toyとは、まさしく「次元」が違う。
比較するべきなのはEyeToyじゃなくてPSEyeだろ
へーすごいね、面白いゲームがつくれるんだろうねー
コントローラーを持たないでできるのは凄いが Wiiリモコンってボタン操作併用できるのが地味にでかく見えるんだけど そこはどうなの
>>432 箱○コン振りながらプレイすればいいんじゃねーの?
HALO 3:ODST 海外で9/22発売 Forza Motorsport 3 10月発売予定 PROJECT NATAL 発売日未定 HALO REACH 海外で2010年秋 MSの自作タイトルってこれだけやんw 任天堂がこんなラインナップだったら無茶苦茶たたかれるだろうな お前らはやさしいよ。 しっかし、MSは開発スタジオつぶしまくりでソフトラインナップ減ってるな。
宮本がDS作るとき、十字キーやボタン全部取っ払って 液晶画面(タッチパネル)だけでやろうと結構真剣に考えてたみたいだけど、 結局GBAソフトの互換性とか、ユーザーの反応を考慮してああなった Wiiも過去のゲームの文法が使えるようにリモコンを横持ちできたり ヌンチャクに3Dスティックつけたりした Natalがその壁を一足飛びで飛び越せるのか注目
>>434 箱は北米のすべてのゲーム会社が倒産しようとも肩入れしてくるからな
発表会見てああこれは国ぐるみで持ち上げているんだなあと思った
リモコンの成功なければ、 NATALみたいのに金かける気にはならんかっただろうなあ。 どういうソフトになるのか、それ次第だけど。
ワンダープロジェクトみたいなゲームはすげぇと思ったけど 実機デモはアイトーイの延長上みたいな感じだったな
それと全然とりあげてもらえなかったカプコン死亡だろこれ。 ロストプラネット2、デッドライジング2、外注新作、バイオニックコマンドー これは終了宣言でる???
いやいや普通マルチゲーなんて取り上げてくれないから なんでわざわざファーストがマルチゲーを大々的に持ち上げなきゃいけないんだよ そんなこた自分のブースでやれ
全部足してもCoD1本と同レベル程度だしな
447 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 10:25:40 ID:BcW/UKQ9O
FFが海外で爆下げすることだけは分かったな
小芝居まで披露して大々的に発表した去年のFF13も今年のMGSもマルチだろ?
>>449 EAもUBIもコナミですら独自の発表会ありますが、
とりあげられてますよ???
natalは、どうなるかわからんけど ゲームだけじゃない応用が可能になるかもなぁ。 eojみたいな、楽器が存在するんだよね。テーブルの上に専用オブジェクトを置いて 上にカメラを設置して、オブジェクト形状、位置、光などによってシンセサイザー シーケンサをコントロールする。まぁ、所詮はコントローラなんだけども。ビョークが ツアーで使ったはず。
L4D2もコケそうだな 前作から何も進化してないな 素直にwii PS3にも出しとけば出荷詐欺も出来ただろうに
しかし、natalのレーシングゲーム動画の給油やってるお父さんが 微妙だな・・・楽しいのかなあれ・・・
454 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 10:39:27 ID:Az2KUA4m0
EOJはそもそもコンセプトがイマイチ グラフィックが綺麗になったバーコードバトラーにカメラで撮った映像と合わせてみましたって程度 現実に出来たモノはさらに斜め下 サインペンで偽造可能とかお租末とか言うレベルじゃねえ と言うか…技術デモは良いがそれにスピルバーグまで使って去年一昨年任天堂が言ってた事の丸パクリを言わせるとは… あながちアメリカ国ぐるみで来るってのも与太話じゃないかも
UbiがWiiにUSBカメラ使ったFitnessソフト出しますよ、MS涙目w
本当にフィットネスするなら、ジムとかいくよね・・・ 効率良いし。
なら板は爆売れしてないよね
458 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 10:46:38 ID:Az2KUA4m0
ジムってかなり高いぞ ジョギングか公営プールで水泳だろ常識的に考えて
>>458 コナミが不況でモロに業績に影響受けてたな
アメリカじゃ怖くてジョギングさえ気軽にできんしな
しかし、MSが本気でNATALに総力を傾けたら、血ヘド吐きながら統合環境とグラ向上に投資してきたサードは困るだろうね この路線はマルチが出来ないから、死の宣告みたいなもんだ
Ubiカンファレンスまとめ Avatar Red Steel 2 (Wii) Shaun White (Wii) Academy of Champions (Wii) Splinter Cell (360、PC) R.U.S.E. (360、PS3、PC) imagian (DS) FITNESS (custom USB camera for the Wii) Rabbids Go Home (Wii) No More Heroes 2 (Wii) Assassin's Creed 2
Shaun Whiteはマルチタイトルじゃなくなったのか? HD機はもちろんPSPにも出ていたはずだが
ショーンホワイトはWII独占になったよ 去年他機種でまったくこれっぽっちっも売れなかったから
マジレスするとnatalは典型的なFUDの1つだね。 「将来的にMSの方が優れたものを出すから、他社製品に手を出すな」ってやつ。 MSの根本をなすともいえる伝統あるハッタリ戦略。 でもこの類のFUDが成功するのは自社製品がシェアを持っている状況なんだけど Wiiに差をどんどんつけられてる状況で発表してもFUDとしての効果はあまりないと思うんだけど。 なんか昔のMSならもっとえげつない戦略をたててきたんだろうけど E3の大舞台で使い古したFUDをやるなんて、ちょっと寂しい気持ちにはなるな。
その昔PS2の性能はDCの20倍なんてハッタリがあったな
>>467 FUDってのは単なるハッタリとは違う。
戦略性が高いハッタリ。
E3 09: Ubisoft、専用カメラを使用するWiiのフィットネスゲーム『Your Shape』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/190/19001.html UbisoftはE3のプレスカンファレンスにてWii用のフィットネスゲームYour Shapeを発表しました。
本作は現在Ubisoftと任天堂が共同開発中の専用カメラを使用するそうで、
Wiiリモコンやヌンチャク、バランスWiiボードは使う必要がないとの事です。
専用カメラでどのようなフィットネスを行うのか気になる本作は今年のホリデーシーズンに発売予定です。
MSはカメラをホリデーに発売できなきゃ死亡だなw
>>468 PS2の時は立派に効果があった戦略性の高いハッタリだったじゃないか
PS3では箱○と性能が大差なかったのとWiiがスペックに拘らない新機軸を打ち出した事で全くの空振りに終わったが
カプコン(9697)は9日続伸 「バイオハザード5」の全世界500万本出荷達成が評価材料に 人気ゲーム、「バイオハザード」シリーズの最新作「バイオハザード5」を全世界で500万本出荷し、「バイオ ハザード」リシーズで最高出荷本数を記録したと発表したことが材料視されている。 5月12日から全世界で配信を開始した「iPhone / iPod touch」向けゲームアプリケーション「バ イオハザードディジェネレーション」も、発売初日からiTunes Storeでダウンロードランキング第1 位を獲得し、欧米各国でも上位にランクインするなど、家庭用ゲーム以外のファン層を獲得し、 「バイオハザード」の更なるブランド価値の向上に貢献しているという。
>>469 ナタルはまだソフトがどうこうって話じゃないから、来年あたりじゃないかね
実際6600万ポリゴンを未だ信じている連中がいるんだから戦略性は高いだろ
テレビの上に何個物置かせる気だ
センサー、マイク、カメラ、全部一体にしろw
たしかに発表するのが早すぎるから怪しいことは怪しいな ソニーに真似しろと言ってるようなもんだ、振動にアナログに六軸コンと実績十分
>>476 ソニー本社の体力的にもう無理だと踏んだんだろ
久しぶりにVG見たらリニューアルされてて別サイトかとおもた
>>476 こういうのって先に出した者勝ちみたいな所があるから、
SCEがカンファレンスでMSと同じ様な物を出してもそれほどインパクト出ないと思う。
でも、先に商品出されたら試合に勝って勝負に負けた状態になりそうだけどw
>>476 あとはUBIのカメラに対する牽制かな
あれ京都と共同開発なんて話が出ているし
大騒ぎのMGSにせよFFにせよ世界合計で500に届かない程度の弾なのではないのか。
一番売れるのはCODなのかな。まあ定番すぎるけど
>>480 それが正解かもしれんね
カメラ使ったソフトが年末バカ売れした後で発表したらパクリと言われるだけだから
出るのが早くて来年だからそれまでに話題としての鮮度落とさずにいられるかね。
フィットネスにはいいと思う。ポーズとって、それが正しいかどうかの判定は ゲーム側でやってくれるのが一番楽だ。 格闘とかスポーツとか、そういうのをナタルでやるのは大分無理がある気がする・・・ 右手挙げたらAボタン、左手挙げたらBボタンとかすんのかね
>>483 FFはマルチなら届くんじゃね?たぶん。
価格はいくら位になるんだろね
>>482 を見るかぎりソフトに同梱できる価格じゃなさそう。
>>487 ナタルの一番の問題点は、例えば打つとか殴るとかといった動作に対して手応えが無いこと
Wiiの場合はリモコンから振動と音で擬似的に再現してるけど
しかし、パワー勝負で開発費高騰して苦しんでるのに、 この手の体感ファミリーゲーにもパワー勝負で挑んでくるんだから、 アメリカのバカさっぷりには呆れるわ。 そりゃGMも破綻するわ…… 昔は日本が猿まね国家と呼ばれ、 日本人は勝ち目のない戦いで自殺攻撃するクレイジーカミカゼ野郎だと言われたが、 今やアメリカが猿まねして自殺特攻するんだから時代も変わったな。
なにもネタが無いから苦し紛れに出しただけなんでは? 本気で売ろうなんて思ってないだろ、クイズの早押しボタンと同じでw
まあ正式な発売日と値段と対応ソフトの情報が出揃わんと 現時点では何も言えんわな
そういやクイズボタンのその後って全然聞いた覚えないな。 単発機器だったのか。
>対応ソフトの情報が出揃わんと っつーか、本来はこう言うデバイスってのは 「対応ソフトの方を先に見せる」べきであって、 デバイス先に出して、「ソフトはこれから」とかやってる時点で、 もう失敗は確定してるというか何というか……
なんにせよ MS本格参入でカジュアルゲーの開発費激増は100%確実だな 今年のE3のテーマは 本当の地獄はこれからだ! だったようで
まあ、MSがカジュアルゲームを認めちゃったのが最大のインパクトかねー ゲームゲームいってたサード涙目w
一足先にEAが行っちゃったしな、遅かったような
PS-eyeは、単なる2D画像取り込みソフト。画面に自分の2D画像を写す事が大前提。 それに当たり判定付けてるだけだから、 ゲームとしての利用価値は限りなく低かった。 ナタルは、3Dモーション取り込み。しかも複数人同時認識、さらに顔認識、声認識。 だから、わざわざ画面に写さなくてもゲームそのものをそのまま操作出来るし、 ゲームのキャラに自分と同じ動きさえ出来る。 質とか精度の向上以外にこれ以上はない、究極のインターフェイス。 やろうと思えば、格闘ゲームで自分自身が戦える。 さすがにそれは疲れるだろうけどw
リアルにすればいいだろう思考を、コントローラでもやっただけの話だな。 グラと同じ問題にぶつかり、同じ破滅するだろうな
でもさ3Dつったってゲームを遊ぶときにはモニタに対して正面むくだろ? そこからの体の動きは、ある程度平面的になると思うんだ。 技術的に優れてはいても、やる事はそこまで変わらないような印象があるなあ
任天堂にはなんとか開発費削減の方向で行って貰いたい 凄いアプコンとかAIがテクスチャとモデリングの負担を軽くしてくれるとか
>やろうと思えば、格闘ゲームで自分自身が戦える。 殴った感覚も音もないからただのアホ踊りだな。 振動用のデバイス握ったら結局Wiiコンと大差ないし。
体感ゲームよりも、コントローラのサポートさせた方が魅力的だな ボタン押すの面倒になって、蹴ったり指を動かしたり 疲労軽減ストレス軽減に役立つ
超すごいPAXパワーグローブなわけですね。
もう脳波コントロールしかないな。 フィクションの世界ではなぜかライバル側の技術であることが多いが。
>>501 なんのための二つのカメラだ。
なんのための深度センサーだ。
立体的にモーションをキャプチャーできるからこそのナタル。
それがアイトイとは文字通り次元が違う理由。
発売時期もいつになるかわからない 具体的なソフトも全く発表されない 価格にも一切触れない クッタリ全開のトレーラー Wiiに対するFUD以外の何だと言うんだろう
ゲームをやる時に頭が正面向かないと目が疲れそう
>>507 そんなに頑張るなよ
360で実現できることならソニーは間違いなく追随してくるだろ
>372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05:39:40 ID:Kzt+eIO30
>
>>368 >モーションコントローラーは今回のE3で速くも実機展示。
>今年出てもおかしくないレベル。
>
>373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05:41:05 ID:LM7gJURoP
>
>>372 >対応ソフトも展示されるん?>NATAL
>
>375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05:45:10 ID:Kzt+eIO30
>>373 >もちろん。
とりあえず対応ソフトのリンクでもはってくれ、展示あったんだろ?
対応ソフトも発表すらないものを、このスレでグダグダ言ってもしょうないべ?
>>511 対応ソフトなかったら、実機出展できないじゃん。
516 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 14:34:49 ID:irHCJGH70
ナタルって強さの強弱とかってできるのかね Wiiコンだと加速度センサーで強弱はかってるけど
そういえばアイペットってどうなってるんだろうな 紙に書いた車を立体化してペットに遊ばせたりとか、あっちの方が高度な事やってるよな
>>515 テクノロジーデモってやつだろ
実際に発売するゲームソフトじゃなくて、こういうことが出来ますよというだけ
>>517 オレも思った。ただ今年のSCE発表で出てこなかったら、ただのクッタリで終わるだろう
どれだけすごいといったところで、展示した内容は、すごいEyeToyでしかないしな。
>>516 ゲーム画面でマネキンが同じ動きしてる時点で、
完全に3D制御出来てるじゃん。
>>521 Wiiリモコンやアイトイを一足飛びに、究極のデバイスに到達してしまったんだよ。
もうこれ以上のデバイスは無理なんだよね。
それを一番最初に実現してしまったのがナタル。
オレが気になってるのは、2点のカメラで3次元的な動きは解決できるだろうけど、
本当にそれを生かせるゲームが出るのかなぁって思うわ。
本当に歩いてたらカメラから外れてしまうから、
結局その場で前後左右にしか動けないゲームしか作れなさそう。
あと、左右を向いたら画面が左右に動くとかも、
TV画面から顔が外れるからやっても自分が見れないから意味なさげw
音声認識と併せるとか言ったらゲームとして酷いものになりそうだし。
>>517 Natalはモーションキャプチャしてそれを反映させるタイプだから、
手の振りの速度で強弱をつけられると思うよ。
でも、実機デモでやってたのはアイトイプレイと一緒だったよね
>>524 wiiの振動やスピーカーといった要素や従来操作の優位性を捨てた凄いアイトイにしか見えなかったけどな。
究極のデバイスができても究極のソフトがなかった
とりあえずアイオブジャッジメントをパクるのかな?
で、いくらよ? 単なる技術デモなら意味ねーんだよ。
Wiiリモコンの特徴の一つである画面上のポインティングについてはどうなんだろう? それができないと究極とまではいえないような。
そもそもこんなデバイスを購入してくれるユーザーを抱えてるのは任天堂だけ。 据置史上最強売上げの全盛期のPS2ですらアイトイはさっぱり売れなかったんだから、 箱に出してもスルーだろ。 まあアイトイみたいに200万は出るかもしれないが。
とりあえずソフトはアイトイとwiiで出来そうなヤツから人気あるのをパクればいいだけだな。 現行路線よりは賢いかも知れない。
>>531 そもそも日本での発売自体が完全に未定っぽいけどね
なんかジャム爺が必死にフォローしてたけど、予定は未定で終了な空気がビンビン流れてた
>>514 下のプロモがWiiのプロモの劣化コピーなのが泣けてくる。
2006E3のWiiのプロモの出来は異常だったんだな。
問題は値段とソフトだよね。1万超えるようじゃマニアしか買わないだろうし 普及させるにはそれ専用ソフトとM+と同じぐらいの値段にしないと駄目だと思う
技術力はすばらしいと思うけど 360購入層の嗜好とは若干離れた感じなのが問題だな。 Wiiでハードコアゲーが売れにくいのと逆の現象が起こるかもしれない。 あと個人的には触覚のサポートがないのはどうかと思う。
どれくらいの箱ユーザーが周辺機器のあれで遊ぶのか、興味深い リモコンですら毛嫌いされたりクラコン行ったりとあるのに
ナタルの元技術紹介
http://japanese.engadget.com/2009/05/05/xbox-360-3dv-zcam/ ZCamはUSB接続のカメラハードウェアと認識ソフトウェアからなり、
手やからだの動きを3次元で認識する技術。EyeToyやXbox LIVEビジョンカメラのように
画像だけで動きを抽出するのではなく、被写体に向けて赤外線パルスを照射することで、
ピクセルごとに「Z」軸方向すなわち奥行きを認識できるのが特徴です
興味深いのはマイクロソフトがこのZCamの開発元 3DVを買収すべく動いているという
ロイターほかの報道があったこと。100ドル以下で容易に製品化できる(3DV Systems)ほど
安価な技術である点もゲーム周辺機器としては重要です。またさらに別の応用として、
Microsoft ResearchはZCamとプロジェクタを使ったARレースゲームも発表していたことがあります
アイデアと技術はすばらしいと思うぞ。 けどこれを活かすのはリモコン以上に難しそうな気がするんだが。 あと購入層が合わんような。
そのへんはそれこそソフト次第だろう なお難しいと思うけど
MSが本気で任天堂の客を奪いに来たのに 購入層が違うからとかまだ的外れなこと言ってるのか
MSって箱無印時代からライト層獲れてないからなあ そこらへんのアピールしだいだな
>>540 NATALでどんなソフトが遊べるのか、いつ発売で値段はいくらかをみんな知りたがってるんだけど。
技術がすごいすごいやりたいなら、テクスレから出てくるな。
触覚も糞もあるかっつーの M+の無いWiiリモコンよりやれることは少ないだろ どういうゲームをどう操作するとかトレーラーからは全く見えてこない
>>543 そんな簡単に出来たら苦労しない。
それにシェア争いはすでに決着はついてるんだから。
MSがカジュアル層狙い? 笑わせるんじゃないよ、またピニャータでも出すのか?w
>>543 その意見が的外れ
ピニャータの惨敗を知らんのか?
もっと言えば2年遅い
既に圧倒的シェアを確保した所から客を奪うのは至難の業
こういうのはシェアを争っている『最中』でないと意味がない
MSに大衆受けするソフトが作れるとは思えんけどね サードがどのくらい本気でソフト提供するかにかかってるかな
俺の印象だと Wiiリモコンより優れている点は、ボタンを廃した事。 Wiiリモコンより劣っている点は、ボタンが無い事。
サードはナタル自体が普及しなきゃ ソフトを作りもしないっしょ
やっぱり単なるデモってことにして 360の次世代機に標準搭載した方がいい。
>>551 そうなんだよ
どっちも有利不利があるのに究極とか抜かすキチガイがいるからややこしくなる
まだソフトどころかたったこれだけの情報でアイトイやwiiコンより超画期的なデバイスだったり wiiからユーザ引っ張ってこれたりとか凄い想像力をはっきしてるヤツがいるな。
EA様にお願いしろよ、あそこは袋とゴムだけで当てたんだからなw
刀で使うアクションゲームの場合、リモコンの場合だとリモコンを刀として振るわけだけど Natalの場合だと手を直接振るか、卒業証書を入れてる筒でも握って振るのかな? リモコンでは無理な峰打ちとか刀に付いた血を拭く動作とかできると面白いかも
E3だから技術デモ出展するのはいいんだけど、発売予定ソフトもないのに >357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05:10:10 ID:Kzt+eIO30 >今年のE3は、去年以上にMSの一人勝ち。 >これが結果だよ。 これではねwリモコンは見た瞬間にFPS向きだなと思ったけど、ナタルは銃構えた格好して バイオ4みたいにヘッドショット決める事ができるのか?足踏みで移動を認識してくれるのか? 銃撃つときアメコミみたいにBANG!BANG!と言うのか?
すげーな お花畑ってのはこのスレのことを言うのか? 任天堂がここの住人みたいに他社の自滅を再び待つようなバカじゃないことを願うよ
>>552 サードはこれで何かを作るって発表しなかったのかな?
MSがサードにも秘密にしてたのかどうか少し気になる
秘密にしてたなら、任天堂に対する批判と同じ批判が出るかな
>>551 実機プレイ映像見れば分かるが、指の動きすらキャプチャーしてる。ピクセル単位で。
もはやボタンなんていらない。
>>558 指の動きをピクセル単位で認識出来るくらい、モーションキャプチャーの認識度がハンパないから、
色々出来るよ。
その色々出来るってのを試しに教えてくれよ
>>561 嘘つくなよwピクセル単位で認識してる部分なんてないぞ?そもそもピクセル単位ってw
>>557 振動もスピーカーも無いとその手のゲームはかえって難しくないかな。
別にオプションでもいいけどそれじゃwiiに対しての優位性も無くなるし。
現実の空間にピクセルなんて単位はありません!!
具体的にどう任天の顧客を奪うのか全然わからんからな 技術デモがすごいってだけで奪えるほど甘いもんでもなかろう
だんだん酷くなってきたな・・・
IDたどったら箱版ゴキブリみたいな感じの人だったからあんまり触らないほうがいいんじゃないかな
いやまあE3なんだしこのぐらいはピリピリしようぜ
第一、そんな動きまで拾ってたら、人間の不随意運動まで拾ってしまうけどな。
ちょっと指動かしただけでトリガー認識するやり方は出来ても空手では絶対やらないだろう。 自然な指の遊びだけでも誤動作しまくると思うし。
MS工作員か、ゴキと同類だな
もうボタンなんて必要ないって根拠はどこから出て来たのか早く 何で代用すればいいのか
>>573 561 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 15:21:36 ID:Kzt+eIO30
>>551 実機プレイ映像見れば分かるが、指の動きすらキャプチャーしてる。ピクセル単位で。
もはやボタンなんていらない。
これがどこだ?って話だろw
そもそも、ナタルで既存の360ゲーム全ての操作に対応すると言ってるんだから、 その応用性は押して知るべし。
>>580 はぁ?
既存のゲームこれでどうやって操作すんの?w
まさに全身の動きをピクセル単位(爆笑)で拾っても無理だろw
実際のソフトを出してくれなきゃな。 何言われても仕方ない。
まさかボタンスティック操作の動きを裸の手の指の動きで判断すると思ってるのか
>>581 MSに聞けよ。
ハンパない精度を持つナタルだから出来るんだろうな。
>>583 そんな事は思ってない。
ゲームに合わせた直感的なモーションで操作出来るのかもな。
まあこれで、モーションプラスwww ってなったのは間違いない。 しかも去年の発表見る限り、あれ、かなり微妙な精度だったもんなぁ・・・。
あぁ相手しても駄目だわ・・・
3連続レスで逃亡準備完了か(笑)
>>581 山海塾のように全身白く塗ってピクピク踊るんだよw
しかしMS陣営も大作クラスの新作ゲームよりもこんなもんに注目集まるというのも不幸だな。
ソニーが先に発売ってのはありうる
MGSRが空気ってのも面白いな まあ海外スレじゃ当然か
>>590 それだけ次世代を感じるインパクトがあったって事だよ。
>>590 なーんだゲーマーもゲームらしいゲームよりもカジュアルゲーを求めていたんだって事で
>>590 豚の巣以外では空気ですよw
あなた世界が狭すぎませんか
>>593 それでボタンに変わる操作って例えばどんなよ
MGSRは、これで完全に海外でPS3が死亡したって情報だからな。 今回でついに、独占ソフト根こそぎ奪われたと。
>>594 キモオタどもがそんな物求めてるわけないだろ
これでWiiに勝つる!と鼻息荒くしてるやつが喝采送ってるだけだよ
買う気も無いくせにw
>>590 ユーザーに現在じゃなくて未来を見せてしまったという点で
今回のMSのカンファレンスは失敗だったんじゃないかとすら思ってる
>>593 今年出るならソフトタイトルも発表するだろうし、言っちゃなんだが今年出ないなら
これから出るゲームの話題性を奪った分失敗だった気もする。
>>595 そうだな
ナタルナタル喚いてるのはこの豚しかいないw
ID:bpAxbYiT0
>>596 声も指単位のモーションも検出出来るんだから、なんでも応用可能だろ。制作者次第で。
ID:Kzt+eIO30だった
>>603 スマン
(´;ω;`)ブワッ
>>546 バイブ入りの棒も売れば良いんだよ。
赤外線に反応する棒とか画像に反応する棒とか
簡単に作れるでしょ。
システムには追加も可能だ。しかも容易に安価に。
これはなぁ・・・・任天堂にとって脅威だな。
ていうか、マジモンにすごいのきたな。
>>603 むしろ何でも出来すぎて、実際にどれを選ぶか判断付かないって話。
つーかwiiのプレイスタイルがかっこ悪いと言ってたゲーマーはナタルは認められんだろ。 かっこ悪さじゃ下手すりゃかなり上だぞこれ。
>>607 ぶっちゃけ棒である必要すらないし、棒を認識する必要もない。
極端な話、本体からその棒にタイミングに合わせてバイブ信号送れればいいだけ。
発売時期やらソフトやら出てみない事には商売的には未知数 でもこういうのをポンと出してくるのは印象的に良いやね
市販されてるミニカーやら人形やらを、ゲームに簡単にとりこんで 遊ぶことが出来る。 つまり、リアル造形物と連携したゲームが作れるので、物を売ることが出来る。 ゲーム内アイテムを売るオンラインゲームがあったが、これはリアルアイテムを 売ることで収益をあげることが出来る。xbox liveを介してゲームは無料でリアルアイテムおよび ゲーム内アイテムで収益をあげられる。 バンナムはもう動いてるな。サンリオも動くだろう。日本はアイマスが最初に出陣だな。おそらく。 で、つまりリアル方向にゲームが大きく広がっていくことになる。たとえば、MLBのゲームなら リアルで選手のサインをもらってくると、それがゲーム内アイテムに化けたりする。 iPhoneなんて、一瞬でゴミになったわ。
>>614 さすがにそこまで優れた3Dスキャナみたいなことは出来ないと思うが。
そんな全方位に大勝利宣言しといて大丈夫なのかほんとに さては仕込みだな
ナタルは今の360のサードの悲惨さから脱却するための前向きな挑戦と見てもいいんだけど、 第一歩を示しただけで頭の中は天竺に辿り着いたみたいな妄想が湧き出てるヤツが今日の ゲハでよく見るのが不快。
でもウイリゾっていうキラーソフトと同封されてM+が先に発売されて普及するだろうから やっぱナタルはいらない子になりそう
いつもはアップルからパクっているから今度は任天堂からパクってみました 程度のもの
MSが、最近 次世代のネットワークシステムのために技術者を募集してたことと、これは非常に関連してくる。 画像動画認識処理の膨大な量のデータを処理するために必要なんだろう。 MSは、ソニーの地球1周分くらい先を行き、任天堂の地球5周分先を行ってる。 日本ゲーム産業、ついに終わったかもしれない。
「棒振りゲーム機」と揶揄していたらその棒振りにボロ負けしたので、 「凄いアホ踊りデバイス」を出してきた能無しのMS(笑) まぁ、ドジョウすくいだったSCEよりマシだが
>>615 いや、ビジネスはともかく、技術的には出来るかも知れない。
実際デモでも、自分のボードを取りこんでゲーム中に使ってたし。
立体感知出来るんだから、3D造形として取り込む事も不可能ではない。
少なくとも、オブジェクトの種類を事前に指定して、それを基本に手持ちの物品をスキャンってのは出来るんじゃないかと。
おもちゃをゲームに取り込むという技術自体(でもナタルだけじゃ出来ないと思うけど)はすごいのかもしれないが、 それが生む関連ビジネスの規模はそこまで大きくないと思う。
>>617 ハァ?
その妄想が一番楽しいんだろ。
夢のない奴だな。
>>622 そういうフォーマットの決まったものだったら取り込めるかも。
ミニカーのゲームでミニカーを取り込むとかも出来るかも。
ただセカンドライフ的(ぶつ森でもいいや)なゲームを作って、実際のものをバーチャル落とし込むとか出来るほど、
さすが精度は高くないと思うけど。
まぁ、360もPS3もすでに妄想の世界くらいしか生きる場所がないからな。
>>623 ネトゲですでに存在してるんだな。米企業だが、ぬいぐるみを買ってくると
それにコードがついてて、入力するとゲームがプレー出来てリアルとゲーム内で
ぬいぐるみを所有出来る。そして、ゲーム内のぬいぐるみはインタラクティブなわけで
リアルぬいぐるみに対する愛着が増す。
>>624 いやそうではなく、
ナタルの発表によってWiiは完璧に終わった。今世代覇者は箱○!
とか売上げ的には無理なこと主張しているやつがむかつくんじゃないのかな。
>>624 妄想ならテクスレの方が合ってるのでは?
>>628 俺は、妄想大開放してるけど
Wiiが終わったとは書いてないわ。被害妄想じゃないの?
>>630 357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 05:10:10 ID:Kzt+eIO30
今年のE3は、去年以上にMSの一人勝ち。
これが結果だよ。
>>627 いやそれならは別にナタルじゃなくても・・・
普通にDS程度でも出来る。
しかしMSは展開が速いね。 Wiiが開拓したカジュアル層とジェスチャー操作がウケると知ったら あっという間に新しい技術で追いついて来てしまう。 OSからしてそういう傾向らしいけど、こういう開発力は脅威だよ。 ただし肝心のソフトをモリニューとスピルバーグに委ねるのはいただけないw
>>630 E3でせっかく他のタイトルの情報も出てんのに妄想一番なのがなぁ。
専用スレでいろいろな可能性を語るならむしろ面白いんだけど。
>>623 おもちゃだけじゃない。六本木ヒルズのような巨大建造物やら動植物
IKEAの家具から100円ショップの日用品まで取りこめる。光や水などの液体
熱を取り込むことも可能だろう。
>>631 E3の発表会のインパクトとして優劣であって
Wiiの売上がどーのって言ってないじゃん・・・・やっぱ被害妄想だよそれ。
>>634 いや、それがこの先半年延々と、というならともかく、発表された日ぐらい、
一番インパクトのあったネタが中心に語られるのは当然だろ。
同じぐらいインパクトのあったMGSRは、内容全く分からないから
今の所、信者論争のネタにしか使えないし。
>>633 別にMSが開発したわけじゃなく、イスラエルの会社の既存の技術を買ったんだよ。
開発力が恐ろしいんじゃなく、資金力が恐ろしいというべきじゃなかろーか。
>>635 まあ、カメラの前に持ってこないといけないけどなw
>>635 ナタルを持ち運べと?
さすがに無理だろう。
>>638 イスラエルの企業って、けっこうこういう技術開発して会社ごと
お買い上げとかされてるよね。
ぶっちゃけ、アイトイモドキのどこかインパクトなのか不思議なんだが。 あんなもんで衝撃受けるなんて安上がりで良いな。 ここの御二方はPseyeが出たときはさぞかしインパクトを受けたんでしょうねw
すまんかった。自粛する。妄想が楽しくてなぁ・・・
夢が際限なく広がっても、 その風呂敷を畳んでくれるソフトが発表すらされて無いのがなあ
>>636 売り上げが関係ない妄想なら、売り上げスレでなぜやるんだい?
それ用のスレはいっぱいよそにあるだろ
いや、インパクトはたしかにあったぞ
そんな何でも取り込める魔法の3Dカメラみたいなのがあるならゲーム制作で使ってコスト下げるのが先じゃね? ちまちま3Dモデリングでデータ作らなくてもカメラが作ってくれるんだろw でもMSがそっちをアピールしてないって事は…
こういう妄想させるためにMSは何の具体的なソフトも作ってこなかったんですね(笑)
まあほんとソフト次第だわ 箱●は事実上FPSハードみたいなもんなんだから、せめてザッパーみたいな 「銃のモックアップ使ってパントマイムするだけで遊べるFPSデモ」ぐらいは 欲しかったね
>>647 さすがにゲーム制作に使うレベルの精度は無理だろ。
PSEyeに対する無関心とナタルに対する持ち上げ方の違いちょっと気持ち悪いな
だから確かに面白そうだけど…で止まってるんだよ ちゃんとソフトに反映させて発売が間近な分M+の方が期待出来るよ俺は ナタルが駄目って言ってるわけじゃないぞ
>>642 アイトイの技術はよく解らんけど、アイトイより複雑な事をしてるのは確かでしょ。
ただ、Wiiを経てないとこういう発想は出てこなかったと思うよ。
現時点でのカメラ認識の完成形と言えるんでない?
ギミックの素性は良さそうだが、同発タイトル用意して無いとするとアレだな 半年したらみんな忘れてそうだし、牽制だろと言われてもしゃーないぜ。 どんでん返しを期待したいところ。
>>649 > まあほんとソフト次第だわ
> 箱●は事実上FPSハードみたいなもんなんだから、せめてザッパーみたいな
> 「銃のモックアップ使ってパントマイムするだけで遊べるFPSデモ」ぐらいは
> 欲しかったね
しかしねぇ、FPSのゲーマーって奴は実は一番保守的でな。
「マウス操作が一番!」とか言ってるような連中が、
そんな全身運動するわけはないんだなこれが。
ガンコンやWiiリモコンですら「照準がぶれる」と言って拒否反応示すような連中に、
あのアイトイもどきは苦しすぎる。
ナタルは技術的には面白そうだが、どうやってゲームと結びつけるのかが想像できん まあ、単純に考えると体を動かすんだから、wiifitやDDRみたいな感じになんのかねぇ 通常のゲームにどうやって、この機能を盛り込むかはwii以上に難しいだろこれ 体を動かしながらやるFPSとかすんごい疲れそうだわw
実際に会場で試遊できる映像でもあればまた違うんだが、 今のところは「これで面白いもんが出来たら楽しいな」くらいの期待だわな。
>>657 どっかに書いてあったけど、DSの応援団みたいなのは出来そうだし面白そう。
>>636 例えばナタルの出現を日本ゲーム産業終了に結び付けている、
>>620 がいる。
売り上げスレなのに出るかわからんものとかで喧々諤々とかがウゼー 将来妄想とか現実逃避はどうでもいいから ここは過去の実績を語るスレ 妊娠も現在勝ってるんだからもっとドンと構えてりゃいいんだよ
>>658 会場試遊の映像は、E3始まったらすぐにでも出てくるだろ。
>>660 妊娠(笑とかいってないで、NATALの素晴らしさを宗教家よろしく布教活動やめないやつに言えよw
>>661 試遊できるのはFitのサッカーのパワーアップ版みたいなのと、
マイノリティリポートチックなインタフェースくらいじゃ?
モリニューのゲームは開発者限定じゃなかったっけ?
>>662 キチガイの相手なんて特殊技能がないと出来るわけ無いだろ
スルーだ、そんなの
E3の発表で勝利宣言 ↓ 一年間何も無い ↓ 任天堂決算の岩田データで数字を晒される ここ数年の箱○痴漢の羞恥プレイのループ 去年はアバターでMii死亡、FF13でPS死亡とおおはしゃぎでした
>>666 実際にその後PS3は海外で死亡したし、Miiも全然目立たなかったよね。
09/23 Halo3ODST 10/** Forza Motorsport 3 11/03 BioShock2 11/10 CoD:MW2 11/17 L4D2 今年も学習しない共食い大会が始まる
バイオショック2とL4D2はかなりヤヴァイな
そういやMSって去年もカメラ対応のゲーム発表してなかったっけ? 結局出たのか? あの時はアイトイと大差ない感じだったけど。
ソニーが出してない理由は周辺機器としてありえない価格になってしまうからだと思ってるんだけどな
こういうモーションコントローラはTVとかの家電で前から発表されててあんま新鮮味ないな。 PVで格ゲーがあったけど、まぁあれでリアルな体感を味わえるのはよくわかるが 実際の人の動きに合わせたら格ゲーとしては随分しょぼい速さでしか動けないし リアルってのは行きすぎるとつまらなくなる好例だと思った。
E3関連のスレはいくつも立ってるし、それぞれのハードの総合スレもあればニューススレもあるってのに なーんでわざわざここでスレ違いのニュース話をするのかねぇ?
テレビで芸能人がモーションキャプチャー使って格ゲーもどきをやってんの見たことあるけど 寒かったぞアレ
ここで360を話題にしてもらえるのはこんなときしか無いからな
>673 それとほぼ同じ理由でモーションプラスが売れないと思ってる。 ナタルなんぞ売れる訳ねーw つかMSはこの不景気にまだまだやる気なんだな。 カジュアルにも本気とはどん欲すぎて頭が下がるわw
ナタル云々はE3では毎度恒例の興奮し過ぎてラリった360信者が巣から這い出し所かまわずはしゃぎまわってるだけだろ 普段の海外スレからすれば明らかに異質 まあ、見ていろ 1週間もすれば誰も話題にすら出さなくなるから
正直、ナダルってMSはテニスで何かやるのかって思ったし。
デバイスの性能・機能だけで売れるってことはないわな モープラにしろナタルにしろ対応ソフトが面白そうかどうかで決まる あとは納得できる価格かどうか
任天堂カンファの目玉になると噂のWiiFitプラスはどうなのよ?
>>677 いや、モーション+はたぶん売れるよ。
Wiiコンの正常進化版ってのもあるし
Wiiスポーツリゾートでソフト側でどう使うかの提案もきちんとあるから。
モープラですら「一般人がそんな操作望んでるのか?」だの
「複雑過ぎて売れない」とか「また棒(ry」「周辺(ry」散々言われてたからなw
>>681 どんなのか出て来てからやね
また板とセットなら内容次第では俺はスルーしてしまうかも知れん
とりあえず今はモープラと後はタイトル群の方が期待してる
155 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2009/06/02(火) 11:48:43 ID:DSNZngle0
E3 09: Ubisoft、専用カメラを使用するWiiのフィットネスゲーム『Your Shape』を発表
http://gs.inside-games.jp/news/190/19001.html UbisoftはE3のプレスカンファレンスにてWii用のフィットネスゲームYour Shapeを発表しました。
本作は現在Ubisoftと任天堂が共同開発中の専用カメラを使用するそうで、
Wiiリモコンやヌンチャク、バランスWiiボードは使う必要がないとの事です。
専用カメラでどのようなフィットネスを行うのか気になる本作は今年のホリデーシーズンに発売予定です。
まああのMSのは単純に凄いと思ったが同じようなのがWiiで今年出ちゃうしなぁ
ここでも既出か
ひょっとするとFit+はカメラ使うかも知れんなw
対応ソフトが楽しみですね。誰がつくるかは知りませんけど(笑) もちろん金のかかった超美麗グラですよね(笑)
ほう、首を縦に振ると決定か、面白いな
>>687 >もちろん金のかかった超美麗グラですよね(笑)
似た内容のソフトなら明らかにケチってるソフトは売れないわな
サードはグラ競争やるに決まってる
マイクロソフトはしょうがない。 他者のアイディアをパクって金かけまくって創始者を追い出してきたのが会社の歴史なんだから。 体感ゲームが流行ったら、体感ゲームに大金投資する以外出来ないんだよ。
ただでさえHD市場は360とPS3(それとPC)でなんとか一人前って言う感じなのに ナタル用タイトルはPS3とのマルチ出来ないだろう サードはソフト出すのか?
>>692 ナタルへの対応はハードウェアで自動でするから
開発者がそれを考える必要はないとか主張してる人間もいる
>>690 でもその手法は開発費がアホみたいに膨らんでるゲーム市場では
金かけてハードを開発し、大金をかけてソフトも開発するのはきわめて危険なんだよね。
意味がわからん 従来のパッドで遊ぶことを前提としてゲームデザインしたソフトを無理矢理ナタルで操作するのか?
09/01 ギターヒーロー5 09/06 ロックバンド ビートルズ 09/22 TMNT: Smash Up 09/23 Halo3ODST 09/29 Dead Space: Extraction 10/12 Dragon Age 10/13 Brutal Legend 10/** Forza Motorsport 3 10/** DJ Hero 11/03 BioShock2 11/10 CoD:MW2 11/17 L4D2、Assassin's Creed 2 秋 Bayonetta 秋 Splinter Cell Conviction 秋 ニード・フォー・スピード シフト ホリデー The Saboteur ホリデー レッドスティール2 ホリデー ラビッツ GO HOME ホリデー Shaun White Snowboarding: World Stage ホリデー マリオ&ソニック冬季オリンピック 今冬 FFCCクリスタルべアラー 今年は9月から地獄図がみれそうだなw
また、ホリデー恒例の大作ソフト爆死祭り開催か
ぶっちゃけると リモコン+モープラ+ヌンチャク+Natalでオブリやったらすごいんじゃね? と思った なんていうかwiiとフュージョンすることでゲームデバイスとして完成する印象を受けた ツールデバイスとしてはかなりいいんだけどゲーム用とするといまいっぽ足りない感じだ
>>699 Modなしのオブリはクソゲーだからインターフェイス変わっても意味ない。
素晴らしいアイトーイ、アイトーイの完全版じゃね。 これで運動、ゲームやるのはWiiFitより向いてるでしょ。
ソニー(笑)
Live関連でも色々提携してきたな 向こうは大喜びっぽいけどみんな利用層がかぶってる気がするんだよな どっちかというと既存ユーザーでPCも活用してる層向けって感じ
ナタルか。久しぶりにでかい祭だな。Xbox360ユーザーの掌返しは失笑だが。 Wiiと違うモーションセンサーを選ぼうとすればアイトイの方向性で進化す るしかないと思っていたから根本的な所での驚きはない。ただ、精度によっ てどの程度のことができるかは気になる。 Wiiリモコンが秀逸だったのは、モーションセンサーの他に既存のボタンデ バイスを装備し、同時にポインティングを組み合わせた「複合機能の標準装 備」にあると思っている。互いの短所を補いあって長所を活かしあっている わけだ。これによってUIが直感的になって劇的に改善した。 ナタルはモーションセンシング以外の部分のUIはどうするつもりなんだろう か? 例えば奥行きを使ってある距離の領域をUI(アイテムの選択とかの) 専用の操作領域にするのか? それとも特殊なモーションをUIとの切り替え ボタンの変わりにするのか? そういった通常動作と選択動作の区別をどう 判別するのかが気になる。(続く)
(続き)Wiiスポーツを例に取れば、ボーリングで「球を放す」という行為を、ナタ ルはどう処理するつもりなのだろうか? 俺の頭では補助的なボタンデバイ スを持つくらいしかストレスを軽減する方法を思いつかないんだが。 こういった点にに何らかの特殊な方法を使おうとすれば、それは「動作を記 憶しなければならない」というユーザーへの負担になって、直感的という Wiiの最大の成功要因を、踏襲したナタル自ら否定することになる。 無論、MSがそれを解決できるならそれに越したことはない。進化の方向が一 つである必要はないし、業界全体も盛り上がるだろう。Wiiリモコンは成功 を確信できたが、ナタルはそこまでは行かないな。今はお手並み拝見といっ たところかな。
つーかMSは何も考えてないだろ。 ただパクってより上位の機能付ければそれで相手は潰せると思ってるだけ。 これと言った「思想」はない。
710 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 20:05:58 ID:Az2KUA4m0
ゲームらしいゲーム信者涙目だな MSももう残虐ゲームとかJRPG(笑)とか前座の旧世代扱いw
MSはあいかわらず1年後れのパクリやってる時点でおわっとる 去年はMiiのパクリ、今年はアイトイとリモコンのパクリ、オリジナルな発想は皆無 これが発売される1年後にはM+がすでに普及してて、わざわざナタルにソフト 作るサードもいないだろう
まぁ具体的なソフトでてないからなナタル
やっぱMSと任天堂の娯楽を作ってきた歴史の差を思うとねー
>>711 いやサードは作ると思うよ
たぶんソニーもナタルと同じ系統のを出すから、またPS360コンビが結成される
開発費の高騰が結ぶ絆は断ち切れない
まあグラばっかりじゃなくこっちの方向でも 競ってくれたら純粋に嬉しいけどな俺は
>>709 日用品なんかだと重要なのが利便性だからパクりでもなんでも上手く金かけた方が勝つんだよね。
不思議なことに娯楽だとそれが通用しないんだよな。
>>715 > まあグラばっかりじゃなくこっちの方向でも
> 競ってくれたら純粋に嬉しいけどな俺は
どうせナタル使ったって、
「もの凄いHDグラフィックのEyePet」みたいな物しか造れないよ。
MSだのアホサードの連中だのは。
勿論SCEもだけど。
>>714 売れてない、後付の周辺機器用のソフトつくるわけないだろ。やるにしたって
おもいっきり低予算になる
>>716 > 日用品なんかだと重要なのが利便性だからパクりでもなんでも上手く金かけた方が勝つんだよね。
> 不思議なことに娯楽だとそれが通用しないんだよな。
MSはOSとビジネスソフト、一部のコントロールデバイスくらいしかビジネスで成功できない。
実用品と生活必需品には通用するが、
「無くても良い存在」である娯楽で通用するメーカーじゃない。
>>716 ソフトウェアの性質を知らないのか。勉強しろ。
HD機市場なんて唯でさえ、360とPS3の2人合わせても1人前にすらなれない虚弱市場なのに ファーストでもないメーカーがその片割れのしかも普及台数ゼロの後付け周辺機器専用タイトルに 手を出すとは思えないんだが、常識で考えて
MSが金をばらまけば作るだろう まあそういう企業だもんねw
MSはもう金ばら撒けないでしょ。 ゲイツいないし責任取れる人間がいない。
ナタルの方向性に未来の一つがあるのは間違いない。その可能性を初期の段 階で伸ばせるか摘むかが問題なだけで。俺個人としてはMSには最も初期の段 階で基本UIを洗練&統一して欲しいと思っている。これをやらないと各メー カーでUIがバラバラになってナタルの未来を閉ざすことになると思う。 Wiiリモコンを笑った連中の末路を知っているからナタルも一方的に否定す るのは愚かしいと思う。ソフト次第で可能性はある。ただMSにできるのか? 任天堂は明確にユーザーの方へ顔を向けてユーザーのストレスを軽減するこ とに徹底的に神経を使っているのは目に見えるが、MSやSONYは競争相手しか 見ていないように見えるんだよな。毎度のことながら。それで一般ユーザー が振り向いてくれるのかね。 ナタルまでポシャらせたら後はないぞ。
>>723 さすが、ゲハ住民。ゲーム業界のことならなんでもお見通しだ。
MSの社内事情まで断言出来てしまう。
任天堂にとってはむしろ追い風もいいところ。 ライトゲーうぜーといいはなっていたサードが1番多いのが、 360だったろうからな。 360向け開発していた人たちがどう受け取るか楽しみw
>>724 ポシャったらゲーム業界を捨てるだけだと思うけどね、本業じゃないし
すでに焼け野原は広がってるし
MSが無限に資金を使えるというならナタルは360の次世代機にデフォで乗っけて出すだろ 360は発売からもう3年半超えてる、旧箱→360のスパンが4年程度だったことを考えれば 今回のE3でナタル搭載の次世代機の仕様を発表してもおかしくなかった 360の後付周辺機器として出さざるを得なかったということはMSにそんな余力はもうないってこと
MSはまあ大量リストラとか敢行している時点で 今はあまり余裕ないよん
>>727 どうかな。ゲーム機はSTBの最右翼だからMSは参入した。
これを抑えることがMSの本丸を護ることになるから。
そう簡単に撤退はできんぞ。
WiiにSTB市場を完全に抑えられたらWindowsがヤバくなる。
ゲーム事業に莫大な金とられて、新Windows、Googleとの戦争に必要な金まで とられて本丸が陥落したら本末転倒だけどな。GMだってチャプター11発動するご時世だ MSだっていつまでも、勝ち目のない戦争続けるかね
ポールとかスピルバーグなどの超大物を無駄に呼ぶあたりカネは有りそう
>>731 いや、もうそのSTBの覇権はゲーム機っていう見込みが崩れたから。
STBの機能なんか、液晶テレビ自体に埋め込めるし。
STB市場を取られたらWindowsはジリ貧だし、 勝てない市場に金を注ぎ込むと本丸がヤバイ。 PS3を出した時には「SONYも進退きわまったな」と思ったもんだが、 MSも同じになりつつあるな。SONYと違ってまだ金あるけど。 中途半端に市場ができた分だけ判断に迷っているんだろう。 ある意味アリ地獄にはまりこんでいるのかもしれん。
どんな形でもいいからとにかくリビングに置いて欲しいという執念は感じたな>ナタル今のところは絵に描いた餅だけど
>>736 ソフトがないから、まさに絵の餅な状態だな
>>735 そういえば組長がMSを指してベトナム戦争に首を突っ込むアメリカと評していたっけ
まぁサードのソフトもなし、PVもやっつけだったのを見ると UBIと任天堂がモーションセンサー搭載の周辺機器が出るってのをUBIからお得意のスパイ行為して 任天堂がE3で発表する前にこっちが発表しちまえ!って感じだと思うよ。
それは頭悪い妄想過ぎだわw
M+って、そろそろ発売でしょ? 牽制も何も、E3だけで閉じて考えたってしょーがないのにw
何でだよw スパイ行為は前にもあっただろw
これでMSがちゃんとしたソフト作って普及させるって言うなら認めるよ。 ただ、出してきただけでしょーもないソフトだけでお茶にごすならもうはっきり言うわ。 業界荒らしに来ただけで舐めてるんだろうと。
一般消費者はE3で何が発表されたかなんて知る由もないからな E3だけで盛り上がったってどうにもならない 去年の任天堂のE3における評判と実際の売り上げ見れば判るだろ
ここまで400レスほどナタルの話ばっかり。 まぁこんだけ話題になる時点で、MS広報部の大勝利ってことだw いつ出てくるのか判らんし、実際に普及させるのも大変だろうけど、 とりあえず「時代の先端を行く360!」的なイメージは出来上がった。上手くやったなと思うよ。
MSもモーションセンサーはあれイメージだろ ポインターなしではできない まあ実用化しても疲れそうだから売れないと思うな 昔だしたソニーのモーションセンサーは評判良かったけど欧州の同梱で数字伸ばしただけで単品は売れなかったんだよね
アホか ゲハでいくら話題になったところでどうにもなんねーよ ネット上の声のデカさでどうにかなるなら日本市場でも360がトップシェア取ってる
>>745 360信者がゲハでは一番多いが
現実の日本では360は3%以下という身近な事実から何かを学んで欲しい。
アイトイだった あれ同梱で数字出しただけで大して売れなかったのが現実 Wiiの影響でそれなりに売れるとおもうがWii越すのはかなり厳しい ライトゲームは任天堂の独壇場だろうな
>>749 そんなところでしょうな。
なかなかいいとは思うがシェアに影響を与えるようなものじゃないと思う。
初代アイトイはヨーロッパでかなり売れてなかったか?
同梱だべ
欧州では同梱だったからな
>>701 うっかり見落としてたがヨーロッパでも売れてんなぁ。
>>748 いや、箱持ってないし、海外スレでしょここ。
アメリカ人とか普通にああいうの好きそうだし、
ブラフでもイメージ戦略としては成功じゃね、と思っただけなんだけどね。
上手くいくかどうかは別として ナタルでワクワクテカテカしない人間は創造的じゃなさそう。
アメリカはアイトーイはそんなでもなくてPS3に対しても優勢だからあまり関係無い。 日本は劣勢過ぎて関係無くアイトーイも売れないので意味が無い。 ナタルが機能するとすればヨーロッパでしょ、これでPS3に対して優位に立つ可能性が出てきた。 今まではGTの分が結構不利だったんだけどね。
>>755 箱ユーザーだらけの2chのレス数で広報大勝利とか言ってるから突っ込まれてるんです
ゲハ的な意味ではナタルでワクワクテカテカはしないね、普通。
>>707-708 がほぼ正しくて標準にはしづらく、何よりアイトーイという前例がある。
個人的には面白そうだけど、デモを見る限り体感系運動系では最高に近いのではなかろうか。
前例主義で頭カチンコチン
価格が幾らになるかも分からない状態で、普及について語るのは全くの無意味。 どんなに性能がよくても、価格ひとつで売上が天と地ほど変わるのは今世代の ゲーム機を見ていれば嫌というほど分かるはず。
まあその通りだな、ナタルにはMSの前例主義で頭カチコチンなところが出ている。
>どんなに性能がよくても、価格ひとつで売上が天と地ほど変わるのは今世代の >ゲーム機を見ていれば嫌というほど分かるはず。 性能はWiiより高く、価格はWiiより安いのにそれでも売れない360はどうすればいい?
Wiiリモコン批判してたようなやつがNATALを絶賛してるように感じるから怖いわ
別物だから不思議じゃないでしょ、ナタルの方が良い部分もあるし。 ただ標準にしづらいという些細なようで致命的な欠点があるだけで。 アイトーイ貶しててナタル絶賛してたら変だけどね。
技術的にはアイトイだけど どう見てもWiiの客層を狙ってるw
どうだろう、これで実際食われていくのはヨーロッパのPS3と見ているのだが。
ピニャータ、クイズコン、MiiのパクリとMSは何年も前からずーっとWiiの客層狙ってるよ
>>766 バイオニックは酷いなりにまだオリジナリティがあったけど、こっちは内容も見事な
パクリっぷりだもんな。
あ、クイズコンあったね あれ結局発売したのか・・・・。
こんなゲーム海外では一山いくらで溢れかえってるな
>>768 ないないw
結果的に欧州を取ることは別としてMSは任天堂とガチンコの戦いを望んでいる
まあここまで行くと単純に疲れるだけだと思うな
Fitはダイエット、運動を前面に押し出してその付加価値があったけどね
ナタルって画像認識だろ? それとジャイロセンサ等と比べるってどうかしてるな 全く別の技術だろうに ジャイロ等のように入力後、ほぼ瞬時に値を取得できるものと ナタルのように画像認識してから値を取得するものじゃ 明らかに後者の方がレスポンスが悪く反応が鈍くなるのは当たり前だわな
ギアーズの移植かと思ったぜw
ああ、テクモのあれか TGSで海外記者団に失笑くらってたやつ
あんな技術だけ見せられても反応に困るよな。 専用ソフトの一つや二つ見せたり、いつ頃販売していくらで出すのか教えてくれないとな。 売れるとか売れない以前の問題だよ。
MSは任天堂と戦う事なんて考えてないでしょ。 終始一貫して、SCEに嫌がらせすることしか考えてない。
>>774 お互い、1fpsの遅延を競ってるレベルでもないんだし、
そんなもん、処理ソフトウェアやプロセッサ次第。
>>777 任天堂のしたことはハードとソフト一体ってのが基本戦略なのに
なぜかMSはハードだけだったりソフトだけにしか頭がいかないんだよな。
音ゲーが快適にできるレベルならいいね。
まあ、PS4の全身タイツコントローラーの前ではリモコンもナタルも前座にすぎん というか時代遅れそのものなんだよ
ナタルで既存のソフトすべてに対応するってさ、 そもそもヘイローとかどうするんだ? 手で鉄砲の形作って撃つ真似するのか?
Wiiの次機種はかぶりますが、なにか?
みぎ、みぎ!!って言うと右に動くんだろ
そもそもナタルでカメラ動かしたいときってどうやるんだ? いちいち首振ったり右だの左だの叫ぶのか?
リモコン振り回すよりめんどくせぇな
正直アイトーイ的なものしか想像できんな。 まぁ、まだ具体的なものが出てきてないんだから当たり前だけども。
>>779 ジャイロ等のセンサは数百fpsと高速だからそれと比べるとなぁ
M+は1600fpsな
>>783 特定の動きとボタンを関連付けるんだろ。右腕をふると右とかな。
それって1600度じゃなくて?
右膝を叩くと発射 左膝を叩くとリロード 右肩で武器交換 左肩を叩いて投げるフォームでグレネード こんな感じですか!
FPSとか一人称のゲームはまだ想像できるけど、 3人称、それ以上に2Pプレイとかになるとまるで想像できん。
リモコンが200fpsってのは機械学会誌に載っていたなー バランスボードもM+もそれぐらいのサンプリングレートは確保しているでしょうし
5本の指の動きで検知するパワーグローブ方式で かなり面倒臭くなりそうだが
>>790 モーションの精度と反応速度は、また別問題だろ。
>>794 ブロックサインで指示を出す野球ゲームとかなら
ちょっとやってみたいなw
監督気分が味わえそうだ
アメリカの一般ユーザーはE3なんて全く興味ないよ。 それ前提で考えないと。
>>799 あ、それいいな
個人的にはアメフトで・・・・w
んでもうれねえだろうなw
ナタルみたいな物はディズニーランドとUSJみたいな大型アミューズメントパークが先行すると思ったてたが、 家庭用据え置き機に来るとは。
>>798 まぁそれをナタルに求めるのは難しいからな
ジャイロ等のセンサとは別の技術だからしょうがない
>>787 右向け!と叫びながら顔は左に向けたらどうなるんだろうか?
>>803 その子、ちょっと頭が残念な子だから・・・・。
>>803 いやいや、反応速度の話じゃなかったのか?
でも
>>790 で急に精度の話にすり変わってる、どっちについて言いたいのかわけ分からん。
>>798 リモコンの場合は、動きを予測してるハズ。
だから遅延が感じられない。(反応がよいと感じる)
>>804 Wiiコンに燃えなかった奴らが燃えるとは思えんのだが。
>>809 1.出来る事の幅が違う
2.Wiiの性能がショボイ。
あれ? こいつヒント君?
9:00 am Nintendo Press Conference -- How will the big N continue to dominate? 11:00 am Sony Press Conference -- Big unveilings are almost guaranteed (2 hours long). 1:30 pm Halo 3: ODST -- Microsoft shows off the latest installment in the Halo series. 2:00 pm Unannounced Microsoft Title -- Find out what MS will unveil at this year's E3. ↑ MSにはまだ隠し球があるようだ。
>>804 この人も後藤みたいなハードウェア・テクノロジー好きの人だからなあ
>>811 100%違う。だけど、同じくらい頭がかわいそうな子ではある
ヒント君帰ってきたのかwww
E3の話は他のスレでやれよ こんなので埋められたんじゃスレ立てる意味ねぇぞ
>>807 どちらについても、ナタルの技術ではジャイロ等のセンサに敵うのは難しい
それがなぜかと言うと仕組みが全く違う技術だから
比べること自体がナンセンス
>>818 どっちでもいいよクソが
スレタイ見て百回死んでこい
>>818 そんな事はないかと。
精度はカメラの性能次第。
反応速度は制御ソフトとプロセッサの性能次第。
別に敵わないなんて事はないよ。
アイトイの延長上でしかないnatalに過剰な期待を寄せるのはよくわからんな。 ゲーム以外の業界での位置付けを見れば現状はわかると思うが。
ようわからんが、キャラの移動とカメラ移動はどうするんだ? キャラ移動はまぁ、足踏みだのなんだのでいいと思うけど、そうするとカメラ移動はどうするんだ?
>>822 首振るんじゃねえの?
そうすると画面から視線がずれるというバカなことになるんだが。
どうかんがえても絵に描いた餅でした
どうなるにしても立ってゲームやるようになるのか。
まあいつかはわからんがあの技術に適したゲームはできると思うよ。 あの技術に汎用性があるかは別として。 どちらにしろ既に発売されて受け入れられているWiiのリモコンや 発売直前のモープラと比較できるレベルじゃないけど。 発売未定だから。
ソフト次第だな
既存のソフトに全て対応と言ってるのに それらのデモすらない時点でなぁ
そもそも開発キットが今日から?っていってたが ソフトできるのもしばらく先だなぁってのと いくらくらいなんだろ。これ。 周辺機器は高いとあんま売れないよ?
>>828 「対応」ってのが、「配信により追加」(追加要素みたいなもの)って、
意味で使っているのかもしれない。
かもしれない、 と言われている時点でどうにもならないよ。
詳細出ない時点で1週間もすりゃ空気だろ 来年のE3待ちだな
>>830 単純にパッドの替わりにもなりますってことじゃ?→対応
DDR専用マットで弾幕STG、釣りコンでGTシリーズも遊べます
メチャクチャ疲れるし楽しくもないけど対応はしてます、ってのと同じことでは?
増えてる理由やっぱりか
ID:Kzt+eIO30
乙w
>>815 ヒント君じゃないと思うよ
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 今年はお役御免なのかな / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
いきなりNewスーパーマリオブラザーズWii発表か 2000万本狙えるぞ
coopの出来るマリオか 普通に売れそうだな
今開発キットか。サードはMSはずるいとは言わないのかね? MSだけ先に周辺機器を使えるのはずるいとw
4+5月でDSiで100万台、DSLで40万台 5月のDSは40万台か
ガルモきたかー。 E3チェックしてるような層にはズコーだろうが、 かなり興味深いタイトルだよな。
まさかのマリオギャラクシー2
「今年はタイトルが年末に集中します」 のタイトルが何なのかまるでわからんカンファレンスだったな…
Wiiスポーツリゾート WiiFitplus newスーパーマリオ マリオギャラクシー ここらへんはもう鉄板で売れまくるのは確定というか newスーパーマリオが今年のホリデーでの目玉ってのは確定か。 あとはこの流れだとミヤホンの講演でnewゼルダの発表が間違いなく来るな。
今年のE3はパッとしないなぁ。 メトロイドは楽しみなんだけど、これは!というのが無いね。 バイタル計測する周辺機器も見せるだけ見せて それを使ったゲーム見せないとか出し惜しみし過ぎw
847 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:16:10 ID:z6wa5nfDP
>>842 犬のように海外で化けるんだろうかねぇ
あの領域のソフトはそう簡単に他のメーカが出せるタイトルではないし>ガルモ
>>844 つーかこれだけじゃ確実に今期目標割れちゃうからまだ出すと思うなぁ
つーか罪罰2の筐体は一体・・・
>>847 ガールズモードは鬼畜のようなマゾゲーだから・・・
>>848 E3の後に日本で発表会やるみたいだから
その時に新作ソフトがいくつか発表されると思うよ。
終わった ・NewスーパーマリオブラザーズWii ・WiiFitPlus ・黄金の太陽新作 ・マリオギャラクシー2 ・メトロイド with チームNINJA 新情報はこんなもん ホリデーの弾は上2つかな? 出るはずのマリパスルーでマリソニもスルーだったけど マリオ尽くしのホリデーになりそうだ。マリソニ死ぬんじゃないか
安直な続編と健康器具 抜け殻といわれるチームがつくるシリーズ続編 ほんと守りに入った感はある
近年の任天堂が発売直前まで情報隠すのは毎度の事だけど 最近はちょっとやりすぎだろ。情報出たと思ったら即発売だからなぁ。 まぁそれはそれでいいんだが語る期間もくれw
>>852 抜け殻といわれるチームがつくるシリーズ続編
あれ…FEをディスられた予感
板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
MSにそっくり当てはまるな
他所に対しても同じこと言えるんだろうねw
MSのに比べると圧倒的に劣ったなぁ
抜け殻チームと組んで作るんだったら十分冒険じゃねぇかW
ゼルダは温存するんだなDSiかなんかで作ってるんじゃなかったっけ E3軽視が甚だしいな。自分とこの発表会だけで十分って感じなのかね
ん〜・・・あんま良くなかったなあ。 予想範囲内のことばかりだったし。 今回はMSが上かねえ。
確実に売れるポケモンやマリソニの紹介すらしないから E3を軽視してるんかね
ああ、そういやポケモンも無視だったな なんだったんだこの発表 手抜きすぎねーか
つーかそこまで大サプライズがあったわけでもないのに実況の伸びが早すぎだろw 昨日の5倍くらいは勢いあったぞ・・・
MSの?ああ、カジュアル押しでただのアイトーイ+Wiiの後追い劣化パクリなのに 何故かゲーマーとやらがなぜか騒いでいて不自然だったな
NewマリWiiは良かったんだが他が良くないねえ。
ガールズモードは海外向けに服を一新してるのか、10000種類以上。
iphone対策がどうのといわれてたけど まったく気にしてないことが判明したな
まあ、指サックで新しい何か作るの難しいだろw ゲハ的にはいいネタだろ
>>858 語る面ではね。でも実際の売上となると話は別で360の惨敗だろ。
売れるのは任天堂、他はさっぱり売れない、これが現実だ。
でもなぁ、もうちょっと新情報くれよと。
海外では売れないとはいえMH3はプッシュしてやってもよかったんじゃないかねえ。
任天堂もワンハードワンタイトルだったはずだが なりふり構ってられないって事か
>>864 昨日はファミ通実況があって
そこのチャット25000カウントしてたからなぁ
落ち着けよパンツ
E3で勝利宣言、任天堂オワタ ↓ 年度末に岩田がデータ示して呪詛返し 毎年この繰り返しでつまらん
海外向けの持ち駒を見せただけだな
DSiのゼルダがイラスト1枚だったのは、この後ミヤホンの記者会見が控えてるからじゃないかな
まあサプライズもほとんどパクられたからいい加減嫌になったんだろう 向こうは後出しで革命だのすごい性能だの言われちゃってる品
>>867 どうも国内向けのまんまな感じ
売れるかな?
結構楽しみ。
マリギャラ2は 完全な弾不足の露呈でしかないからな ゼルダWiiがまた出ても同じことだけど
IDがGKだからって頑張らんでも
まあここの住民的にはガルモが最大の注目作だな。 というかあのタイトルの凄さをわかってるのがここの連中ぐらいだ
去年と全く反応同じだなw 去年もMSが一番よかったとか言ってたよなw
885 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:30:27 ID:z6wa5nfDP
>>883 化けるのは上手くゆかないのか正直予想がつかないが、
獲得できる層的には海外の方がよりポテンシャルが高いんだろうな
ホリデーで出るのはWiiマリオくらい?
>>884 まあ話題の話だから。
売り上げはまた別。
まあガルモは犬と同じ立ち位置だからな
2Dマリオと3Dマリオでどのくらい販売数に差がつくのかが俺的注目ポイント マリギャラ2は同一ハード続編で数字落ちるだろうから、1との比較でね
任天堂がショボすぎて、 逆にSCEのカンファレンスが怖くなってきた。 どんな凄い発表が来るのか。
>>884 まぁ痴漢が頭可笑しいのは何時もの事だけど
今年はモーションプラス並の発表無かったしタイトルもイマイチなぁ。
売れるんだろうけどサプライズとしては弱かった。
話題性で盛り上げるのは コンペで一番重要なことをやってる
マリギャラはアイデアの宝庫を消化し切れてない感じもあったから続編はうれしいけど 安直に見える人もいるだろうなあ
毎年驚かし続けたらみんな慣れていっちまうよなw
>>888 「女の子のポケモン」になる可能性はある
次はなんかショボい企業の番か
マリギャラはエンジン手入れたか? 少しギラギラ感が無くなった気がする
まあさっさと発表しても発売前には飽きられるから って方針そのまんまだしなぁ。予想通りの展開ではあった。
任天堂が地味なのは恐ろしく怖いんだよね。 いや、ガルモとかさ、リズム天国とか地味に50万とか100万とかいってんからねぇ なんというの、地味派手って感じで、あれっと思うとなんか凄いことになってる。 ぶつ森DSの時もそうだし脳とれもそう。 E3の発表会とかで派手に登場しないタイトルが恐ろしいという稀有なメーカー
ガルモの時
609 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01:42:24.69 ID:5t9HUQAK0
これなんで売れたのか未だに理解できん・・・
748 名前:ぬ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01:43:09.29 ID:XqL5yY9u0
>>609 買えばわかるよ
820 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01:43:40.84 ID:5t9HUQAK0
>>748 やだよ、なんでこんなの買わなくちゃならんねん
個人的に発表のほとんどが続編だったのがサプライズだった。 隠し玉に新作を持ってくる任天堂だからこそ逆にマリギャラ2やメトロイドは予想してなかったな。 売り上げは鉄板なものばかりだからゲハ的にはつまらなかったと言えるかも知れんが。
話題としてはつまらなかったかもしれないが 売上となる最低でも500万本以上のタイトルがずらりと発表されたからねぇ。 あとWii musicがなかったこと扱いにされてたのは笑ってしまった。
流石にガルモを買えって無理あるだろ あれは売れるのは理解できるが流石に買おうとは思わん
Wii musicって最終どうなったんだ? 去年の目玉だったよな
そういや、ビートルズロックバンドもGH新作もスルーだったな WMP対応の以外はサード製は独占タイトルしか触れられなかった 去年まではマルチでもおかまいなしだったのに
脈拍計がゲームとどう繋がるかって具体的な提案がなかったのがなぁ。 万歩計とかカメラ鏡とかだしてるから、脈拍計自体は今更驚くことではないけど なんか中途半端な発表だったのがな。
WiiMusicは3月末時点で265万本
SCEの前に次建てとくか このスレ重複だから276でいいよね
wiifitとリンクすると有酸素運動のバリュエーションが増えるだろうね それ以上のことは分からん
てか、FIT、マリギャラ、νマリWii、マリソニ冬、って合わせて4000万本の任天堂は鬼だろ。
>>908 一般的には十分だけど任天堂的にはイマイチか
>>907 どう考えてもラブテスター&嘘発見器的な遊び要素
脈は実用的なソフトと一緒じゃなきゃ出さないほうが良かったな
つーかお前らが使い方予想しても無駄だ
Musicは来年2が出るよ ていうか出してくれ、色々と惜しいんだから
今年のホリデーも任天堂の一人勝ち決定
ナタルでWiiMusicみたいな物が出るかな。
あのさぁ 任豚って、まだWiiに期待してる?
>>918 それ楽しいの?
Wiiミュも爆死したのに
922 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:52:31 ID:TOmHOxM60
任天堂で盛り上がってて悪いんだが MSのLast.fm、Netflix、Sky、Facebook、Twitterとの連携ってどうなの? 動画配信が8カ国から18カ国に広がるみたいだけど海外のネット普及率はやっぱりいまいちなのかな? ナタルよりこっちのほうが気になった
バイタルはホラーゲームに応用すると面白いかもな。 心拍数が上がった所でBGMドーン!敵がガバー!っと出せる。 従来型だと出てくるところが一定だけど、ゲーム側で心拍数分かれば プレイヤーの一番ビックリする演出が可能になる。
>>922 PCと同じことをMSがやっても別になんとも
それは既に64で通った道だしな 何にしろ使いようだな
メトロイドとマリオと石村でしか拍手起きないようなイベントだから こいつらにアイデア見せても無駄だと思ったんだろ
64に脈センサーでブロックの大きさの変わるテトリスがあったな
ってそろそろソニーか
929 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:58:05 ID:z6wa5nfDP
>>922 Windows LiveなどPC方面のオンラインサービスで
それなりにソーシャルサービスとの接続を進めていたから
ある程度予想の範囲ではあったかも
あそこの観客はWiiFitにも無関心だったから相手にしなくていいよ。 そういう売れるタイトルを理解できない連中だから。
>>922 その辺使ってる層ってもうLiveも活用してそうに思えるんだ
興味ない人らには何それだし
>>930 このスレで言う(自称)コアゲーマー様か
>>924 ,929
その部分に魅力感じる層はもう行渡ってるって考えるのが自然化
やっぱり任天堂の言ってたmaybe層を狙う戦略が一番正しいってことなのね
SCEの番か
E3は小売向けのはずなんだがなぁ。 小売からしたら今回の任天堂の発表は非常に有益なイベントだったはずだが。 あと海外のコアゲーマーは勝手に情報集めるから あんまり相手にしなくてもいいというか 宣伝しすぎると初動ばかり大きくなるから控えてるように感じた。
>>926 会場の音カットしてたから、関係者の拍手じゃね
メトロイドの時もブツッと切れた
>>904 お前は理解できるらしいからいいけど
やりもしないで理解できんと騒ぐだけなんてアホって事だろ
PS2を南米で売るよ!か 任天堂も東南アジアより南米っていってたし、Zeeboとかいうのも出るし 南米ってそんなに有望なんかね?
>>938 新興国へ安いPS2売るのが良いよな
こんなハード競争とかしなくていい
>>935 一千万タイトルの続編が4本も出る事が確定したから凄かっただろうな。今年のホリデーもWiiの争奪合戦が凄そうだ。
SCEも似たようなのばっかりか
Newマリは今年と言ってたけど、マリギャラ2は今年とは言ってなかっただろ
PSPgo高すぎで終わったな
Goは$249、11月発売か
945 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 03:44:20 ID:c0s+ZWsP0
大きなサプライズはなかったが、据え置きでこんなにマリオ本編出るの久しぶりじゃね? PSPGOは流出どうりか ナタルは凄いが、コアゲーマー様は涙目だな MSまでもが従来ゲームはスタジオ閉鎖で縮小してこっちに活路を見出そうとしてるんだから
何でUMDドライブ廃止してコスト下げたのに値段上がるんだよw ソフトが売れないから本体で利益出そうってことか? それともPSPはまだ赤字が続いてて、それに耐え切れなくなったから 元の価格に戻したってことか?どっちにしても2万5千円は死んだろ。
>>946 小型化すりゃ高くなるよ普通
あと16Gのせいじゃないかな
まぁこの値段でこれじゃぁ売れないけどなwwwww
>>947 普通はな。でもPSP小型化の枷になってたUMDを廃止すれば容易。
それに今時16Gなんて大した値段じゃないだろ。
ソニー「任天堂がDSiで値上げしたのでいけると思った。」
DSL、DSiの前例があるとはいえいきなり5000円upはやりすぎな気が。 ドライブも廃止してるし最初からそこそこの利益が出るとは思うが、 この値段だと今までの支持層に売るのは厳しい気がする。 SCEの台所事情がわかる値段設定だ。
カメラ+リモコン来た みんなこの路線に寄ってきたなぁ
16GBのメディアプレーヤーとしてはお買い得なんだけどね。 メモリで拡張も可能だしね。
こっちはMSと違って現実的だな。 各社がこれだけ後追いしたっつのは やっぱり任天堂が革命起こしたってことなんだろうね
wiiリモコンより良さそうだなこれは MSのは普通にコケルだろう
ヒントくんおはよう
956 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 04:42:30 ID:c0s+ZWsP0
ゲームらしいゲーム終了のお知らせ
>>952 メモステマイクロなんてデュオよりさらに他に使い道ないぞ
と言うかメディアプレーヤーが欲しいならこんな中途半端なものいらんって
このチンポコンを振る勇気をください・・・
これ、もしかしてマリオカートのモロぱくり来たか?
>>958 マリカ+LBPだろ
ステージも自分で作れるとこが更に面白そうだ
これはひどい・・・
棒振りとか言ってた恥知らずは死ぬのかなw 後付け周辺機器でソフトも揃ってなきゃアイトイの二の舞だろ
MSが技術デモしかないあの段階でnatalを発表した意味がよくわかったよ このタイミングで発表せざるを得なかったんだな
963 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 04:50:32 ID:c0s+ZWsP0
なあに、ソフトも任天堂をパクればよい
TRICO凄すぎだな
大して売れてないのに大作気取りのICOっての見てうまいと思った
ソニーの厚顔無恥っぷりが余りにも酷すぎる
LBP+マリカみたいなのが面白そうだったな
ヒントくん、無理しなくていいから
どっちにしろ、これは当分荒れる。それだけは分かった。
MSとSCEの新デバイスの発表は モープラを売るジャマが目的かってくらい、具体的な話が出なかったな
なあ11年間で最大とやらはいったい何だったんだ?
MSが1歩リードかな?
任天堂以外の体感ゲーなんて普通にコケるだろ
974 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 05:18:52 ID:c64ACE5kO
これで任天堂は何もないと北米でも気付いて欲しいんだが 日本ではそうなってんだから
MSが発表したのって具体的な弾がヘイローとフォルツァだけだったじゃん 何をリードしてるんだ?
既出多かったが後半は良かった MS>SONY>任天堂だな しかし新デバイスかなり感度良かったな
マリオカートもどきもコケそうだな LBPもコケたしな
しかしSONY総じて発売日ないのと プリレンダが多く毎回どおりではあった
いつものE3だな 大勢に変化はないだろう
>>979 SCEの新しいのは完全に終わってるPSPとFF14ぐらい
FF14もβテストが終わればどうせあとからPC箱○が出る
新規ならMSが1番多かった
ignだとPS3とPCに来るって書いてあるな たぶん箱○には来ないと思われ
薄型も無いし、GOW無かったらゴミだったな。
>>982 PS3とPCが同発か
まあ日本でも世界でも売れなかったし
何の影響もないだろう
985 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 05:39:42 ID:c0s+ZWsP0
コケるコケないよりも好評につき終了しそうなのが と言うかアイトーイは日本ではともかく欧米では本当に好評なのに終了したからなあ…
なんかサードがファーストの下請けみたいになってきたな
まあカジュアルゲーも数十億円かけて作る時代になったからどうしようもないか
989 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 06:34:46 ID:c0s+ZWsP0
どっかのメーカーは任天堂は自分でハード作るから卑怯だ!とかアホな事言ってたなあ…
この手のソフトだと、発売間もなくでこの数字だと大人気と言っていいだろうね 初動型のタイトルだとアレだけど
ロスプラ2マルチ来たんだな
EAのパクリが売れるようじゃ終わっとる
>>988 いちいち噛みつくなよ。このスレでチャート見てれば
わかるだろうに。
訊いただけなんですが…噛みついたように見えましたか なんででしょうね
暮れには10倍ぐらいの出荷数になってるんじゃないかと思う>EASA
各陣営の年末商戦の独占の弾はなに? PS3は大きい弾なくない?
EAはやればできる子
Wii ・Newマリオ、Fit+、マリソニ 360 ・Halo3:ODST、L4D2 PS3 ・GOW3 独占となるとこんな感じか GT5が間に合いそうにないのが痛いね NewマリオとMW2の年になるかな
>>988 初動で止まるとは見られていない、というだけのことでは。
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