米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
09年1月頃迄英仏西豪、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの合計
PS2:2490万台 Wii:1030万台 360:550万台 PS3:450万台
DS:2140万台 PSP:800万台
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=359316 360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K 4月NPD Title Publisher Platform Rank # Units FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K
乙。40秒差…
>>7 は新しいデータ来たから次からこっちに差し替えヨロシク
ファミ通ゲーム白書2009より
08年間欧州全体(万台/万本)
ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126
ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064
08年末迄欧州全体累計(万台)
ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821
360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
乙
いちおつ
1おつ こっちで良いのか?
前スレで涙目になりながらIDをコロコロ変えて「DSはロリヲタハード!」みたいな
印象操作を必死でやってた奴対策に前スレのコイツを貼っとくか
941:名無しさん必死だな 2009/05/24(日) 00:49:06 ID:rC1W7WYDO[sage]
スレ違いのやり取り続いてたみたいだな。
とりあえず、騒いでた奴は明らかにメイドイン俺をやってないのは分かった。
エロや版権ものは当然チェックされて配信にまでいかないを知らないんだな。
ニコ動で見た、でゲームを語るとこうなる典型ですな。
あと専用スレも貼っといてやるからどうしてもその話がしたけりゃそっちでやれ
【違法】DSでロリペド自作ゲーム蔓延【粛清】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242393735/
ヒント君マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
他スレからの拾いもの ソフト出荷本数 セガ 2004年度 1179万本(国内338万本) 2005年度 1640万本(国内420万本) 2006年度 2127万本(国内586万本) 2007年度 2699万本(国内264万本) 2008年度 2947万本(国内423万本) カプコン 2004年度 1350万本(国内410万本) 2005年度 1320万本(国内540万本) 2006年度 1220万本(国内520万本) 2007年度 1560万本(国内710万本) 2008年度 1730万本(国内630万本) コナミ 2004年度 2440万本(国内680万本) 2005年度 2221万本(国内658万本) 2006年度 2250万本(国内734万本) 2007年度 2333万本(国内962万本) 2008年度 2681万本(国内903万本) バンナム 2007年度 2421万本(国内1175万本) 2008年度 2339万本(国内1044万本)
続き
スクエニ
2004年度 1105万本(国内630万本)
2005年度 1223万本(国内786万本)
2006年度 1693万本(国内721万本)
2007年度 1441万本(国内752万本)
2008年度 1106万本(国内519万本)
2008年度海外出荷
1 2524万本 セガ
2 1778万本 コナミ
3 1295万本 バンダイナムコ
4 1100万本 カプコン
5 587万本 スクウェアエニックス
* 623万本(国内分不明) D3パブリッシャー
>>18 基地外召喚すんなw
スクエ煮の587万本のうち北米だけで400万本も売ってしまったクッキングママ
セガの成長が目覚しいな 他はそれほど
2008年の地域別ソフト市場シェア (本数ベース) アメリカ 44% イギリス 12% 日本 10% 2008年末時点の欧州の本体普及台数 DS 3120 万台 Wii 1397 万台 xbox360 782 万台 PS3 686 万台 ※イギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア、オランダ、ベルギー、ルクセンブルク、デンマーク、 ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、ポルトガル、etcの合計 欧州のPS3と360は発売時期の差で累計で100万台差がありますが、2008年間のデータだと、 ハードもソフトも全くの五分です。強いて言えば、51:49でPS3の方がソフトが売れてる… ぐらいしか差がありません。xbox360は装着率(タイレシオ)が高いというイメージを持っている人が多いでしょうが、 欧州に限って言えばそんなことはないようです。
24 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 21:49:54 ID:5uVpGRhA0
こっち使うのかハゲ
スレの頭ということで 3ヶ月ぶりにゲハに来た俺に 最近の流れを3行で要約してくれ
1乙です
>>25 DSiアメリカで好発進
アメリカでゲームソフトの中古販売に様々な企業が参入決定
SCEがE3で史上最大の発表宣言
Wii圧勝決定 PS3死亡確定 しかしついに不況の影響が出始めたか全体的に低調傾向
30 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 22:07:06 ID:V+v2vfRh0
前スレでGTAつまんねとかいう話がでてたが GTAはヴァイスシティがピークだな。 VCは世間一般の80年代リバイバルブームとリンクした完璧なタイミングのゲームだった。 もちろんあの当時としてのゲームのクオリティ的にも申し分ない。
GTAVCはセンスよかったからな 80年代ちっくな蛍光灯みたいなロゴからして最高
32 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 22:14:19 ID:Ry0NBcBz0
北米は2009は08並みの売上行くかな? 欧州や日本はわりと早く不況出れそうだが 北米は200ドル箱〇が減らし、安いだけのPS2が伸びてる 貧民のゲーム機の座を奪われてる
貧民層はゲーム機は買えても大型液晶TVを買うのはきつかろう
いやSAも捨て難い 4に関しては何も言えねぇ
開発費100億だぜ100億wwwwギネス記録更新wwwww 開発期間5年www次世代機のベンチマークとはまさにこれwwww 50億払うからDCL独占してくれよwwwウェーッハッハッハwwww 前作割れちゃった>< 全然ジワ売れしません>< DLCの独占費用が回収が半分も出来ません>< 独占にしたけど赤字回収のために独占解くかもしんない>< 箱○用の独占DLC?作ってません>< こう言うの見ると、あぁバブル弾けてんなーと思う
>>19 セガやコナミやバンナムはライトゲーで本数伸ばしてるだけだから数に入らないし、
カプコンが日本サード最強メーカーであることはもはや疑いようもないな
開発費何十億とか、どんぶり勘定でやってるんだろうな。 アメリカ企業はその辺厳しいものかと思ってたが変わらんな。
やっぱりGTAといえばVCかSAみたいなのだと思うよな。
欧州の箱○は25000円で60GBを売ってるのだが 箱○信者いわくPS3が値下げしたら箱○もするといってるが PS3が1万値下げしたら箱○も1万値下げするのかねえ 15000で売るとなったら旧箱と同じくらい赤字を出しそうだが 欧州でファミ通で正式にソフト売り上げが上回ったのは 故障率の高さから百万台の差がないことを示してると思うがねえ
売上予想はしてるんだろうけど見通しが甘いんだろうな。
てか本社も大赤字のソニーにこれ以上の逆ざやに耐えれるのか?w
だから値下げしない、そして360に負ける。
バイスの雰囲気が一番好きだな GTAVC2まだ?
EA Sports Active売れてるな、Punch-Outより売れてる
>>33 いや貧民層でも大型液晶TV1台ぐらいならとうとでもなるんだけどな
ただ爺さん婆さんならともかくリアルタイムでTV見れない人がほとんどだから
録画の為の機器も買い揃えないとダメだから倍率ドンでさらに敷居が高くなる。
海外サードがWiiDSにまともに力を入れるのはいつになるだろうか
負けないで♪
チューブとレッグホルダーつけたのがヒットなんじゃないかな wiiソフトはそういうのつけると売れる
>>44 やっぱ80年代は最高だわな
リアルタイムじゃないけどw
憧れるわ
53 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 00:39:01 ID:OnjU/C350
GTA4はバイスの1200万本という数字にどこまで肉薄できるか
もう無双並みの完全マンネリだろGTA どうにもならんわ
PS3ってなんで生まれてきたの?
クタの分身
すごい時代になったでしょう でもそれが
初歩的な質問なんだけど、なんでEAって前年に1000億も赤字になったの? ソフトは売れてるみたいなのに
ということにしたいのですね
2009 2008 2007 (a) 2006 2005 Net revenue 4,212 3,665 3,091 2,951 3,129 Cost of goods sold 2,127 1,805 1,212 1,181 1,197 Gross profit 2,085 1,860 1,879 1,770 1,932 EAは売上高が伸びてるが売上原価の伸びがそれ相殺してる マーケティング費用と開発費の増加分が丸々赤字に
>>19 セガは出荷本数伸ばしてるのに、国内大手では唯一巨額赤字
AMがあるにせよ、他よりも海外に足場の大きいセガは、海外サードと同じ問題を抱えてるのかも
PS3から手を引けばOK
真ん中はアフロにすべき
セガの赤字は5億か9億かで巨額ではないぞ EAと一緒クタは無理がある
マリソニだけならボロ儲けだったからな、PS3が諸悪の根源としか言いようがない
ハード立ち上げ時に研究開発費がかかるのは当然 ここでがんばっておくかで今後が決まる
もう立ち上げとか言われる時期じゃないんでは。
それどころか次世代機の足音すら聞こえてくる時期だよ ちっとも儲けられてないのにこのまま次世代になったらどうすんだよHD陣営
今死ねば、今後なんかないんだけど
今は固い土にサードが種まきしてる段階 これから芽がでるってところで、任天堂がHDに参入して収穫物を全部かっさらっていく予定
75 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 10:14:22 ID:6JZT4RHS0
HDの失敗を目のあたりにしているから PS360そのままのグラ偏重路線にはならないだろうけど。 その辺どう折り合いをつけてくるのか楽しみだ。
セガが巨額を投じた独自エンジンのヘッジホッグエンジンは今どうなったのか
でも、非グラ偏重路線にしても受け入れてくれる顧客を抱えてるのは任天堂だけだよ。 あとのメーカーはグラ偏重路線でいくしかないよ。 アイトイやリモコンゲーム出しても顧客が購入してくれないんだからどうしようもない。
ヘッジホッグエンジンどころか外注使ったWii版のほうが売れるんだから さすがセガだよ
まあ、マリオやポケモンに重厚なグラフィックなんて必要ないからなあ Wiiスポみたいなのでも売れちゃうし
>>80 マリギャラのグラは未だにWiiトップだけどな
M+の成功は、ほぼ間違いない。コアゲーマーが拒否反応起こしてるから。 で、タイガーウッズのゴルフやってたの見たけど、あれじゃ画面ちっこいね。 もっとデカい52インチくらいのが欲しくなる。 株買いたいけど、260万もってない。
Wiiの現時点グラトップはバイオ4Wiiエディションで決まり
モーションプラスはほんと楽しみだわ
全スレ996。 オンラインゲームという区別はなくなる。ってソニーの偉い人が言ってたよ。
>>83 バイオ4だすならリメイクバイオのほうが余程すごいよ。
グラなんてSSでは60FPSだせるかなんてわからないし、水墨画、油彩、水彩、画面の大きさ
主観で変わるものだから、良し悪しなんて論じても意味ないよ。
ゲームなんて遊んでみて、評価すればそれでいい。
グラだけで言えばメトプラ3の方が上なんじゃない。
88 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 11:05:26 ID:QLcnlNUS0
バイオ5見た後の客にグラフィック関係無いとは言えない罠 人間てーのは一度基準ageちまうと戻れない生き物 そーやって文明は発展してきた
グラフィック程度なら上がっても下がってもすぐに目が慣れてどうでもいいと思うよ。
グラが売りのゲームは人海戦術で行く道を選んだからな いまさら引き返せないから面白いことになってる
バイオ5やったあと、初代バイオひっぱりだしてもおもしろかったぞ? 面白くなくなるなんて事あるか?マリギャラやってスーマリなんかやってられないか? そんな人はコンシュマ機じゃなく、PCでゲームやるしかないだろ。
グラが重要でないゲームをHD機で出すと、コアゲーマー様に叩かれる時代だからな。
一度見たらもう戻れないよ!ってのももう3年目か…
そりゃ昔の白黒映画で今見ても面白いものはあるだろうな 今さら見ようとは思わんがな
今でも面白ければ、白黒だろうが何だろうが見るだろうが
視覚情報が全てのアニメや映画と 操作して楽しむゲームを同列な価値基準にするほうがおかしいが、 PSW系の人はゲームというものはアニメや映画と同じものだもんな。
>>97 手数料がエゲツナイ・・・1万くらいとられる。片道だったかなぁ。。。
ニンテン株主はPS3で似たようなものが出ることを想定してない もしくは出ても売れないと思っている
>>100 これは!!!
500万本売れる!!!!!
102 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 11:53:07 ID:S0sT1WMi0
スクエニのアクションゲーム(笑)
MSがOSのシェアを背景にロータスやネスケを駆逐し、シェアの劣る360ではシングスターのパクリが転けたように、 シェア大きい方が小さい方のヒットをパクって客を奪うことはあるけど、その逆はない 全く違うモノが来る方が当たる確率は高い
これがドラクエウォーズって呼ばれてた奴か
>>100 似たようなことやって苦労してたのを去年見てたような
大剣を背負った男(笑)
トゥームレイダーの会社からスタッフ駆り出すんかね。 バウンサー再来はやめてね
スクエニすげぇなw なんというチャレンジャーだ ゲハ的には楽しいけど
109 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 12:03:53 ID:XEl+vnhyO
スクエ二はこんなの作らないで早くレーシングラグーン2出せよ。 てかこれってPS3独占とか言われてなかったっけ?
スクが地雷製造を予告したと聞いて
>>100 スクエニのアクションゲームって時点でダメだよね。
バイオニックとガチ勝負だな、どっちが勝つか見ものだ
なんぼなんでもどっかしらからスタッフひっぱってきてつくるんだろう
それでもダメなものになるのがスクウェアのアクションゲームの実績よ
>>109 箱独占の間違いじゃね?
ヨーロッパの雑誌でドラクエって言われてた奴だろ
よく思い出して見ると、ドラクエって言ってたのはユーザーで、記事には書いてなかったわ
117 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 12:22:54 ID:ooZETvxUO
ドラクエが出るのは任天堂ハードだけ
あれはドラクエだの どの機種に独占だの 騒いだ結果がこれだよ
360独占!とか言われてたなぁ。
in famous面白そうだな これかなりの好評価だけど売れるのかね
NPD5月で20万本ぐらいじゃね
かなりお金かかってるように見えるが、これで売れないなら この手のゲームの企画は一切通らなくなりそう
2年前なら兎も角、大作アクション飽和状態の今なら何か飛び抜けたヒキがなければ3万本コースだろうね FFキャラ使うとか
360独占だの、スクエニは箱重視だのうるさかったのが全部GKなら、 箱本スレですらGKしかいねえんだろ
なんつーかもうオサレアクションって飽和してね? HD機のロンチに雨後のたけのこのごとくポコポコ出てたよね
飽和してないジャンルなんてあんの?w
Wiiスポ系の体感ゲーム ハドソンのデカスポでさえ200万売れた
MW2は無難に1000万本といっておこう
和田さんは海外比率8割へ向けて着々と手を打ってるんだな
MW 「次こそはマリソニにかつ」
Modern Warfare2は11月10日発売がもう決定したのか 12月に逃げるタイトルが多くなりそう
マリソニ前作は11月20日だったな こりゃ激突するでぇ
ABも破滅への道ひた走ってるな。続編乱発モードじゃ先細りで 死しかまってないってのに
日本のメーカーは海外サードの赤字の原因を 制作費のかけすぎとしか考えてないようだなw なるべく安く値切って作れば何とかなると思ってやがるw
既出だが雑誌のキャプ付きで
スクウェア・エニックス謎の新作アクション続報!タイトルは「Nier」
http://www.n4g.com/News-333406.aspx http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1028591.jpg スクウェア・エニックスの新作アクションとして海外ゲーム情報誌に紹介されていたこちらの画像。
そんな本作のゲーム内容に触れる続報がついに到着しました。これまではPS専門誌に情報が掲載されきましたが、
今回の最新情報はOfficial Xbox Magazineに掲載されたようです。
この記事によると、本作のタイトルは「Nier」。30代後半の主人公が、病に苦しむ娘の治療法を探して奔走するという内容
のアクションアドベンチャー。「NINJA GAIDEN」や「デビルメイクライ」のようなコンボアクションが楽しめるようです。
対応プラットフォームはPS3およびXbox360で、2010年のリリースが予定されているとのこと。
30代後半のマッチョオヤジが主人公という点はいい ただ海外で売りたいなら、なぜメインウェポンを銃火器にしなかったんだ
他社の作品を例に出して紹介してる時点でダメな気がする
ビックサプライズかこのDMCクローン
「Nier」はビッグサプライズじゃないと思うけどなー スクエニで、ビッグと言えるのはFFとKHだけだよ。
だけって ビッグサプライズゲームが3本て書いてあるじゃねーか 記事なんて期待感を煽ってるだけでどうせ微妙なのしか出ないよ
FFとKHもビッグじゃないような
Nier って何て読むんだ ニャーか? この名前だけで売れなさそう
武蔵伝みたくFFの体験版同梱すれば勝つる
一番疑問に思うのが、治療法を探す目的でコンボアクションなこと ギャグテイストなんだろうか
ファミコン世代の30代に頼るソフトばっかり という言葉がなんか切実になってきたな
グラがりあるになればなるほど、そこらへんがおかしく感じてくるな。
30代にもなって剣か銃で戦うゲームばかりやりまくってるのはどうかと
治療法を探す目的のゲームならアドベンチャーにしないとね
娘の病気を治療するためにコンボアクションで殺人しまくりですか・・・ 命の大切さって何ですか
ゴッドハンドみたいなゲームにすりゃいいのに 自称病気なのに超元気で命令しまくるドSの娘とかよ そんなの
France: Week 20, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (03) [PS3] X-Men Origins : Wolverine (Activision Blizzard)
WiiFitの発売以来、56週間の内、30週がWiiFitとMario Kartの1,2フィニッシュ
2008/4/21〜27 (WiiFitの発売週)
1.Wii FIT (Nintendo) Wii (E)
2.MARIO KART Wii (Nintendo) Wii (-1)
3.Wii PLAY (Nintendo) Wii (-1)
2009/5/10〜16
>>157
無風じゃなくて絶えず旋風が吹いていて他が蹴散らされている状態だな
これが100万本も売れないようだといよいよスクエニ終わりじゃね 30代後半、娘の薬、DMCのような、スタイリッシュ なんかもう、全てにおいて(笑)って感じなんだが
既に爆死臭しかしないな・・・ 全く目新しさがない
しかもHD
RPGをプギャーされたのが堪えて 3Dアクションで行こうってのはどうなのよ、人目を引くものがない RPGはキモイキャラがある意味注目されてた
海外じゃ売れ筋が8割がた3Dアクションだもんなあ仕方ない (任天堂のぞく)
167 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 19:08:56 ID:lb0yj5u/0
RPGなんてどの道先がないジャンルだしねえ あれは低スペックハードだから輝けるジャンルなんだよ。
PS3で開発されているとされているTeam ICO製作の
Project TRICOの動画が本当かどうかに触れていますソースはこちら
http://gs.inside-games.jp/news/188/18865.html 海外サイトPS3centerによれば、この動画はフェイクではないようです。
・映像はトレイラー用ではなく、
SCEが社内で公開するための映像である。
・映像が作られたのは二年近く前。
リークした映像は実はカットされたバージョン。
オリジナル版は5分ほど
・ ビデオがE3開催前に発見されたは全くの偶然。
E3でゲームが発表される保証はない
・一つの可能性として、ゲームはSIXAXISの
モーションコントロールで怪物を操作、アナログスティックで
主人公を操作し、同時に二つのキャラクターを操作可能!
・ キャラクターモデルやアニメーションは
最終バージョンとはかけ離れている
・ゲームのリリースはおそらく2010年以降。
社内プレゼン用だったようだ
>>168 アホくさ(笑)
ゴミSCEもカスソフトを盛り上げようと必死だなw
二年も前に作られた社内向け映像w しかも未だに外に出せる開発レベルじゃねーとか パンツ共が暴れるのも判るわwwww
ゴミの山を作る任豚堂より100倍マシだな 情弱専用メーカーを一生自称してればいいのさ
172 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 19:48:23 ID:FtNthF/F0
男が剣か銃をぶっ放すゲームしか買わない情報強者w
>>172 情報強者だからそういうゲームだけを取捨選別してるに決まっている
これからは剣をぶっ放し銃を振ればいいのではないか
ファーストの上田チームは数少ないSCEJ内の内製開発で、ハードの情報も相当前から知ることが出来てるはずだが、開発遅いよね キルゾーン以上に時間かかってる
オランダ Week 21, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (03) [WII] Mario Kart (Nintendo) 03 (_) [WII] EA Sports Active (Electronic Arts) 04 (04) [DS] Brain Training (Nintendo) 05 (_) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 06 (05) [DS] Rhythm Paradise (Nintendo) 07 (02) [DS] Professor Layton (Nintendo) 08 (_) [WII] Sports Island (Konami) 09 (07) [PS2] FIFA 2009 (Electronic Arts) 10 (_) [DS] New Super Mario Bros (Nintendo) やっとオランダ更新した 200回ぐらいリロードしたよ
乙w EAスポきたね
オランダは金曜締めなんで、プラチナとEA Sports Activeは金曜日1日だけの集計 プラチナより上だからわかると思うけど、EA Sports Activeのこの位置は初動型の大作に匹敵するぐらいの出足 こりゃ、UKの結果が怖いな
ゲームソフトメーカー大手、米エレクトロニック・アーツ(EA)のジョン・リッキティエロ最高経営 責任者(CEO)は、同社が19日発売した新しいフィットネスゲームが、過去2カ月間減少した任 天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の販売台数の回復に寄与する可能性があると述べた。 CEOの発言が現実のものとなる可能性がでてきたなw
EAは夏にWiiFitのゲームも出すし Wiiはこの2社で決まりだな
スクエニが「Fit対応のFFを出す」って冗談で言ってたけど、 本当に出せばよかったのにバカだね
まったくだ。カプコンもロックマンの漢字ドリルだせば、売れただろうに
どうやら日本のサードだけ地獄市場に置き去りにされたようだな
EAの本気決まったかな?
EA調子に乗ってエラソーなこと言ってるなw
パクリの分際でなw
そういや海外で空気のモンハン 海外で売りたいといってたけど ファンタシースターZEROのように任天堂とのコラボ武器だしたらどうなるかな? リンクのボウガンとかマスターソードとか
片手剣なのに振るとビームが出るのか?
とりあえずP2Gの結果を楽しみにしてようぜw
すでにMHにはマスターソードが出てるような
そういえばモンハンも片手剣左手で持つしな
チャートトラック更新おそいのー
194 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 01:28:22 ID:KOPmfqeB0
まだかのう
ukは祭日だから明日だよ
スプリングバンクホリデーか そしてアメリカはメモリアルデー
モンハンvsレイトン
欧州はイギリス以外ゲームにグラフィックを求めてないんだろうか
最近、ゲーム業界と任天堂業界に分けて考えるべきなのかもと思い始めた ソニーの携帯機はクタの予言どおり携帯電話に飲み込まれてしまいそうだし 据え置きは据え置きで別々の市場に割れてしまったし
比較されるとつらいからな。
トップシェアなんだから任天堂業界の方をゲーム業界とすべきだろうよ 非任天堂業界の方を似非ゲーム業界なりおちこぼれ映像作家業界なりと呼べばいい
まぁでかいほうを除外してどうすんのって感じだわなww
まあ10年後に生き残ってるのはPS3さんで、Wiiはかげも形も残ってないのは確かだがね そのころにはPS3は専門家でも全部覚えてないほどの凄まじい数の派生型が誕生してるはず
データに基づいた結果わけて考えるのなら良いんだが 明らかに競合してるから無理がある
E3って中止しないのか?
208 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:16:52 ID:ovSGg4+B0
>>204 そうですねWiiはとっくに次世代機さらにその次世代機へと移行してますからね
PS3は次世代機を開発する費用が捻出できないまま10年戦士となるのでした・・・
もっと色彩豊かなゲームもっと作ってくれないかな
1000ならアマゾンチャンネルが来る
212 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:34:39 ID:7CwsLsc30
今まで任豚が馬鹿にしてきたグラフィックがHDに成っただけのマリオやゼルダに誰が飛び付く?w それともダブスタ任豚は高画質マリオ最強!高精細なビーチ萌え!って崇め奉るのか? 視ね
213 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:36:55 ID:pteIoR3l0
>>212 逆にいえばそのグラフィックだけで飛びつかないユーザーを抱えてるのが任天堂の利点なのだよ
グラフィック方向ではなくゲーム性方向に開発の比重を置ける
214 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:38:07 ID:AKyagJPF0
2012年のWiiはSDTVにしがみつく貧者の箱舟
ロロナでキャッキャいってるゴキ共にも説教してこいよw
216 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:38:55 ID:ZFtK7MkJO
Wiiの後継機が出た時が高画質の時代 PS3とブルーレイは先走りすぎて自爆
>>214 多くの人がHD大画面テレビでWiiをプレーしている現状で何を言っているんだ
218 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:41:47 ID:fbo9Q0h60
今でもWiiはHDTV買えない貧者の玩具だろw
時期尚早ということがどうしても理解できないっぽいんだよな>彼ら
220 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:44:09 ID:Cntme+n00
WiiHDがWii並みに売れるとは任天堂すら思い上がっていない。
あんまりネタないね。 早く6月ならないかしら。
管理クンが1人で頑張ってるのか、お仲間でも呼んでるのかな?w
223 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 11:48:34 ID:uIt6gezE0
今でさえFitニーズ引いたら現行機最弱の販売台数まで落ちぶれたからなWii 板の化けの皮が剥がれたこれから一体どうやって売るんだろうなw
貧乏人に買ってもらえない・買ってもらう魅力がないハードでトップシェア目指してたってのも凄いな。 つか北米でWiiの購入層は富裕層が多い、って調査あったな。
岩田は確実にHDで売れるとは思わないだろうな 既に生き急ぎマシンが出ている現実もNGしないだろうし
空しすぐる
現行機最弱? 海外のどこの国で? Wiiがドベってソースはどこ?
せめて、売上で煽るならソース込みでやれ だから妄想呼ばわりされるんだよw
E3マダー?
WiiHDが出たってまた任天堂が売れるだけだろ
ソニー社員の視点はサードでしょう
>>230 話は聞かせてもらった。
サードは滅亡する。
233 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 12:25:19 ID:ZFtK7MkJO
ソニーも金ないしPS3の後継機はもう出ないし 出ても今度はWiiみたいな路線でマネしてきそう
アイデア勝負ほどSCEが不得意な分野はない。 MSはもっと不得意だけどね。
SCEは業界トップクラスの学歴の人達がキラ星のごとくいるんだけどな ソニー本体と同じで金儲けには、うといのが難点なんだよ
ソニーなんて所詮猿真似企業
無能自慢か マゾいことしてるな
114 :オモロイド(└v┘) ◆0V0bDE7joo :2009/05/26(火) 12:36:31 ID:Xjx714xE0
>>88 Gladiator A.D.が登場っ!
来週からE3がロスで始まるっ!
コンジットでWiiユーザーにはおなじみのHVSが二つの新しいゲームを発表っ!
その最初の一つがGladiator A.D.だっ!
これは、プレイヤーを古代ローマの時代へ連れて行ってくれる
凶暴なファイター達が闘うゲームだっ!
(もう一つの新作は明日発表するからチャンネルはそのままでっ!)
ということで、HVSの社長のインタブーと、SSを掲載しちゃうぞっ!
360でもミリオンタイトルは大作扱いなのにw
>>222 串焼き機で焼けなかった所を見ると変動IP鯖とやらを使ってんだろ
とりあえず放置しておいて溜まったら規制板の芋掘りスレに通報してきな
任天堂はアイデア勝負の会社ってわけじゃないな 戦略眼が優れてる、ハードの性能向上でやっていける時代が終わったことにいち早く気がついた サードは今後伸びてくるであろう、スマートフォンのゲーム市場でもう一度グラ競争をやるから 性能に頼らないソフト作りのノウハウで任天堂は他社と比べて10年以上先行することになりそう あとは他の会社と違って、試行錯誤を厭わない風土がある それからいかにも売れそうにないソフトを開発する
売れそうにないソフトもたくさん開発してるよ 製品化にGOサインでないだけで
強打者でも7割打ち損じ、に近いものがあるというか。 ソフト屋は元々数撃たないとどないもならん商売だよねぶっちゃけ。 なのにちゃんと数撃つところが減ったのがアレだ。リリース本数の話ではなく。
任天堂がどうこうというよりそれ以外がキモヲタ向けしか 出さないor出せない、と言ったほうが近いんじゃね?
>>243 開発費高騰で数が打てなくなったのが正しい
数打っても品質が低いと次買ってくれないし・・・
>性能に頼らないソフト作りのノウハウで任天堂は他社と比べて10年以上先行することになりそう 10年どころか100年先を行っているよ任天堂は。 というかそもそもの基盤が違うといったところか。 他社がアニメや映画を下敷きにしたゲーム製作をしているなら、 任天堂はベーゴマやトランプや鬼ごっこやアスレチックを下敷きにしてる と言える。出発点が違うし、求められるものが違う。
>>245 そういう路線に進んだのが、そもそもの大前提を忘れたアレだよな、と思ってさ。
>>246 だから数ってのはリリース本数でなく、と断った。試行錯誤の話さ。
任天堂は一貫してファミコン時代からのソフト制作ポリシーを貫いているともいえるな。 ほかのサードだってファミコン時代はそうだった。 しかしCD-ROM時代に入ってそのスタイルをドブに捨てた。ユーザーも捨てた。 アニメと映画に魂を売り渡してしまった。
国内はアニメと映画に魂を売ったであってると思うけど、 海外はニッチのガラパゴス・PCゲーにCSが乗っ取られたという感じだと思う。
ニッチなものを乗っ取ってもニッチなのには変わりないな、だからHD機はニッチなのか
252 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 15:57:41 ID:dLc5tcP70
かつて日本のゲーム機で流行った「ゲーセンのあの高性能ゲームが家庭用でも発売される!」 ってあのノリがゲーセン→PCに置き換わっていま海外の主流になってるってわけか。
ファミコン時代だって今だって グラフィックのきれいさはゲームを楽しむ『要素』の一つに過ぎない。 最近はグラフィックはゲームを楽しむ重要な『手段』、 もっと言えば『道具』にしているメーカーが多すぎなのがなぁ。
なんか紀里谷が作ったGOEMONと同じような発想だなあ
任天堂を除いた海外ゲーム市場の成長って PCゲーマーからの移行分をさらに除くと実はすげぇ低いんじゃね? と思うんだけどソースも調べようも無いんだよね。スチームのデータも出てこないし。 だから主張しないが、それでも今世代の売れ方を見てると 世の中ヲタクだらけじゃないんだな、と感じた。当たり前の事だがw
任天堂のD職って他社に比べて明らかに芸大上がりが多いんだよ。 青沼もそうだし賀勇もそう。何より宮本がそうだ。 他社だとのびのび高橋とICO上田くらいしか目立つのはいないんじゃないか。 で、そんな任天堂の皆さんが「まだSDでやれるんじゃね?」と言ってる一方で 他者の工学部あがりや専学出が「もっと描画性能が必要だ」などと言ってるわけだ。 映画コンプレックスを織り交ぜたりしながら。 笑える話じゃないかね。 任天堂もHD時代に入ったらノウハウがないから脱落するはずだとの意見を たまに見るけどどうだろうね。 任天堂が他社にアートワークで見劣りしたことって過去に一度もない。 どだい素養が違うのだ。
任天堂が募集かければ幾らでも人材は集まるからな。
任天堂はネットのノウハウがないから脱落すると言われていた時期がありました。
もっと言えば、サードがHDのために何年もかけて育てた人材 特にプログラマーなんかを 根こそぎ引き抜いてもいいわけだしな。
任天堂はサードパーティの協力とロイヤルティ収入がないから資金繰りが悪化して 脱落すると言われてた時期がありました
任天堂は中途採用やってるけどヨソから呼ぶようなことをわざわざするかね
任天堂のゲーム機はコントローラポートが4つあるから友達の誰か一人がゲームを買えばよく、 一人用ゲームの充実したPSに勝てずに脱落すると言われた時期がありました・・・
任天堂はRPGに弱いから倒産するといわれた時期もありましたね
任天堂は人材が逃げ出して内部崩壊すると言われていた時期も有りましたね。
任天堂は貯金の利子だけで社員全員の給料を払えるから倒産です
つーか、HDのために育てた人材や技術って何? HD機用のゲームソフトを作るには習得に長期間を要する職人的な特殊スキルが必要なのか?
暴力的な内容を考えられる異常性と グロい表現に耐えられる精神力が必要です。常人にはできません。 まあ冗談としても世界各地で踊ってるおっさんが 元ゲームクリエイターと知った時にはショックだった。
え、あの人ゲームクリエイターだったのか
>>266 いつか習得する技術。早いか遅いかだけ
金かけりゃいくらでも習得出来るし後から習得したほうが安上がり
>>268 暴力的な内容のゲームばっかりで嫌になって旅にでた、との事。
車のハイブリッドならねえ、売りになる ゲームの場合グラは重荷じゃん
>>266 結局HD技術なんぞシナッコロやインド人程度に下請け出来るほどのものだったってことだ
HDって解像度だけだから技術的に何かあるかと言えば特にない
ポリゴンから何か別次元の表現形式に代わったとかならともかく、 PS時代の延長線上で解像度上がっただけだしね
>>266 人海戦術の効率的な運用とかな
名越w
あとはまあ・・・共通エンジン作成とか使い方とかかね?
現HD機の問題点は、低コストで開発すると綺麗にならないが数十億円かければかなり綺麗になることなんだよね 本当は低コストでもかなり綺麗なグラが出せるようになるまで次世代機を出すべきじゃなかった
共通エンジン云々なんてHDとは全く関係ないよなぁ それでさえ自社で作らずに、ライセンス受けて他社の エンジン使ってたところが多かったしな 技術云々言っていながらそれはないだろって思ってたが
同じグラを出すのにかかるコストの差が技術なりエンジンの差でないの
>>277 いやまあ、HDという解像度の問題だけじゃなくて、テクスチャとか光源処理とか
現状ハイスペック機でしか出来ないことってのがあって、そういうのの使い方を
パックしたのがエンジンなんじゃね?それも、使い方次第で良くも悪くもなるんだったら
そりゃ効率的な使い方ができたほうがいいだろうし。
国内でも、大手と中小の出来の差をみれば、一応技術ってのはそりゃあんじゃないのかね
まあ全部俺の妄想だけど。
>>279 マット・ハーディングさん。
詳しくはググってね。
>>280 そりゃあ技術はあるだろう、だが、それがHD特有のものかと言えば
そうではないと言っているだけ
>>281 誰かと思ってググってみたけど
VISAカードのCMに出てる変な動きのおっさんだったのか。
- 1 POKEMON PLATINUM DS NINTENDO NINTENDO - 2 UFC 2009: UNDISPUTED XB360 THQ THQ - 3 UFC 2009: UNDISPUTED PS3 THQ THQ - 4 EA SPORTS ACTIVE WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS 1 5 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO 5 6 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO 2 7 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 9 8 MY FITNESS COACH WII GAMES FOR EVERYONE UBISOFT 6 9 X-MEN ORIGINS: WOLVERINE XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 4 10 PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE DS NINTENDO NINTENDO ピカ様1位、EAは4位か。まあまあの出足じゃね? - 12 THE MYSTERY OF THE MUMMY DS UBISOFT - 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM - 20 BIG FAMILY GAMES WII THQ カプコンはやっぱりやらかしたなw
>>284 そうだよ。
そんな人がテレビ等のメディアに「暴力的なゲームに不満〜」って
セリフとセットで取り上げられるのはちょっとしたネガキャンじゃね?
と思った。ゲハ脳だなw
>>283 うーん
まあHDになることで高精細な表現が可能となり、高精細であることを生かして
いろんな表現をするってことだろうから、必ずしも無関係とは思えないけどね・・・
そこにこだわりすぎて自滅してるのが現状なんだけどさ
検索用まとめ UK Week 21, 2009 01 (_) [DS] Pokemon Platinum 02 (_) [360] Ufc 2009: Undisputed 03 (_) [PS3] Ufc 2009: Undisputed 04 (_) [WII] Ea Sports Active 05 (01) [WII] Wii Fit 06 (05) [WII] Wii Play 07 (02) [WII] Mario Kart Wii 08 (09) [WII] My Fitness Coach 09 (06) [360] X-Men Origins: Wolverine 10 (04) [DS] Professor Layton And The Curious Village 11 (03) [360] Fifa 09 12 (_) [DS] The Mystery Of The Mummy 13 (07) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training 14 (08) [DS] Rhythm Paradise 15 (10) [PS3] Fifa 09 16 (14) [PS3] Killzone 2 17 (12) [360] Battlestations: Pacific 18 (11) [PS3] X-Men Origins: Wolverine 19 (_) [360] Bionic Commando 20 (_) [WII] Big Family Games
21 (22) [PC] Football Manager 2009 22 (16) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 23 (18) [DS] Mario & Sonic At The Olympic Games 24 (31) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare 25 (17) [360] Call Of Duty: World At War 26 (20) [DS] Mario Kart Ds 27 (29) [360] Burnout Paradise 28 (21) [360] Halo 3 29 (27) [DS] New Super Mario Bros. 30 (30) [PS3] Littlebigplanet 31 (23) [360] Halo Wars 32 (24) [DS] Mystery Case Files: Millionheir 33 (_) [360] The Godfather Ii 34 (_) [360] Sega Superstars Tennis 35 (36) [360] Trivial Pursuit 36 (26) [DS] Puzzler Collection 37 (28) [WII] Carnival: Funfair Games 38 (_) [DS] Nintendogs: Lab & Friends 39 (_) [360] Left 4 Dead 40 (13) [360] Resident Evil 5 UFC 2009は360:PS3=52:48
バイオニックコマンドー、やらかし過ぎだろ…
The Mystery Of The Mummyに負けるバイオニックコマンドー・・・・・・・・
カプコン ロストプラネット2 270万本 モンスターハンター3 200万本 ダークボイド 200万本 バイオニックコマンドー150万本 モンスターハンター2G 海外90万本 英国初登場 - 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM PS3版はトップ40圏外 どうしてこーなった だれがこんな計画たてたんだ・・・
あまりにもうれなさすぎだな
カプコンはあと3本確実な大赤字候補がある
バイオニックコマンドーなんか見るからに売れる気がしなかったし 今度のスクエニのアクションゲームも同じくらい爆死しそうだな
バイオニックコマンドー、UKではPS3版は出てなあのか
ポケモン,UFC,EASAは妥当だな バイオ肉がびみょー
まあでも世界的な不況の影響で、って言い訳できるか。
野蛮人までレヴェルを下げるのは相当難しいんだな
バイオニックコマンドー世界で50万本いかなそうじゃね?
Big Family GamesはBig Beach Sportsの続編になるのかな
バイオニックオマンコーというタイトルだったら300万本硬かったのに・・・
カプコン自分でハードル上げすぎだろ…
カプは今までが調子良すぎたから、そのせいでHD機ラインがフル回転してたらヤバイな 爆死の連鎖につながるぞ
やっと板1位じゃなくなったのかー
カプ信は日本でモンハン3が出るから相変わらずデカイ顔して暴れ続けるだろうけど、 業績も海外売り上げも激減するのは誰の目にも明らかだし、ナマ暖かく見守るつもり
UK 2008/8/30〜9/6 23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 インアンには勝った!
カプは、なりふりかまわずWii版出すな、こりゃ。
HD機でどうしても出したいなら安牌だけにしとけば良かったものを・・・。 カプコンは上手く立ち回ってたのに・・・。 こういう変なのにも金かかるからHDはダメなんだよな。
360PS3の市場は最近はユーザーの慣れと競合ソフトが増えて売れにくい環境になってる 中途半端なタイトルでは100%大きい額の赤字を抱えるだけ 勝負するなら去年までだった
海外スレではもう一年も前からずっと言われ続けていた気がするが 案の定コマンドーはこうなっちゃったか
去年の後半は大作同士のつぶし合いでもっと厳しかったような気がしないでもない
そうだな〜 PS2初期の海外市場で最初は日本製ゲームが席巻してよく売れていたが PS2後期になると日本製ゲームのシェアが落ちて一部しか売れなくなったようなものだな。 カプコンの鬼武者1は北米だけでミリオン売れたが2は半減した 3に至ってはさらに落ち込んだ
>>314 まあ今年から大手メーカーはかなりソフトも絞っているけど
ユーザーに慣れが生まれて需要が落ちて市場が縮小傾向にあるからね
カプコンみたいに中途半端なタイトルを今のタイミングで出すところは確実に大赤字になる他で補えばいいけど
スクエニの出すアクションも100%大赤字なること間違いなし
バイオニックはやっぱりか…。
カプコンHD初コケになりそう。
>>291 高いうちに売り抜けか。
まさか辞めるんじゃあるまいな。
そんなに売れてないよ NPDの90万以上のPS2タイトルのリストに入ってない
銃なんか捨ててかかって来いよ!
HDタイトルが壊滅→出来杉のスト4・バイオ5・MHP2Gがあった08年度から大幅減益 →カプコンは日本最強だと信じて疑わない連中から何故かモンハン3が叩かれる 間違いなくこの流れ
321 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 19:21:54 ID:c/Lhec+n0
>>294 お花畑にしか見えないな…
ロスプラが270万本って前作そんなに売れたのか?
モンハンPの海外で90万本もそんなに売れるのかって話だしそんな状態でMH3が200万って…
>>321 それくらい売れないと去年度に匹敵する売り上げにならないってことだろうね
バイオニックコマンドー買うならロスプラ2買うだろ 何で同じ会社で似たようなワイヤーアクションゲー2本出すんだよ
ダークボイド 200万本 バイオニックコマンドー150万本 これが無茶すぎる 何でこんなものがスト4と同等に売れると思うんだ
326 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 19:31:22 ID:K0oMTiGn0
>>315 >PS2初期の海外市場で最初は日本製ゲームが席巻してよく売れていたが
>PS2後期になると日本製ゲームのシェアが落ちて一部しか売れなくなったようなものだな。
あれで今後、二度とソニーには覇権取らせちゃいけないと思った
ソニーって基本的に売国メーカーだから、日本のコンテンツ産業が死滅しようと、なんとも思わない会社だから
お、コンテンツ君久しぶりじゃん
>>326 そうなのか?w
ハードのロンチ付近はソフト日照りで和製ゲームも糞も味噌も何でも売れるが
ソフトラインナップが充実してくると和製ゲームの優先順位が落ちるんだろ
バイオ5の追加出荷も80万予定だっけ さてどうなるかなw
バイオ5は今期既に50万本以上出荷してると公式コメントあるから、それはクリアするよ
>>328 任天堂ソフトの売上がDSもWiiもなかなか落ちてないようだが・・・
あ、そうなんだ どこで売れてんだろ
スクエニとカプコンの実力はやっぱ五分五分だ
>>325 スト4が売れたからこれもいけると思ったんじゃないの
24 (31) [360] Call Of Duty 4: Modern Warfare 25 (17) [360] Call Of Duty: World At War ん?
パンデミックと混じったな
カプコンのWiiで苦戦したというマスコミ発表が今から楽しみだなw
339 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 20:48:42 ID:010EwtHy0
HDの不安要素の一つとして一つこけると会社が傾くってのがあるんだが カプコンもやらかしたか
この業界で成功し続けるのは不可能なんだから、いつかこうなることだな
まあ、Q1が赤字なきゃまだうまくやってるといえるだろうな>カプコン 国内ではモンハンGやバサラが予想以上に健闘したし。 50万本ぐらいは出荷できたのかねー>バイオニック
海外はじわうれす(ry にしても無理だなこりゃww
泣ける歌でマット
ロスプラって前作微妙な出来でPS3ユーザーにはまったく相手にされなかったのに 270万本とか本気なのかね
バイオニックコマンドーってロスプラみたいにちゃんと20億〜30億かけて宣伝したのか? 海外サードの偉い人が言ってただろHD機ソフトは開発費と同額規模の宣伝費をつぎ込んで 大々的にプロモーションしなきゃ売れないって
多分売れないだろうと完成が近づいた頃に気が付いて できるだけ傷を広げないよう宣伝費抑えたんじゃないかな。
とするとダークボイドは開発中止にしたほうが良いな
このスレはHDに厳しすぎる
349 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:24:25 ID:010EwtHy0
>>348 それは現実は厳しすぎるって発言にしか取られないぞ
なあに宣伝費に2000万ドル突っ込めばミリオン程度は売れるさ
売上げメインの場所だし そこで厳しいってことは不調なんでない?>HD
352 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:26:28 ID:1LpqgYPP0
これだけは言える。 バイオニックコマンドーはめちゃくちゃ面白い。
とにかく金掛けて大作感を出し レビューサイトに金ばら撒いて高評価をでっちあげないと HDゲーは売れないって事がわかってきた
めちゃくちゃ面白いのに売れなかったのか 哀しいね
355 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:36:02 ID:1LpqgYPP0
>>354 本当にそうだよね。
これは隠れた名作にするのはもったいないと思うよ。
主観でデカイツラするのは得意技だからなぁ
358 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:40:58 ID:fV9RVgjg0
カプコンマジで涙目かもわからん流れやねw
アクティのえらいさんかぶうっぱらったって話は既出?
既出だよ。
カプコン宝島Zも面白かったけど爆死。 宣伝へた
そろそろカプコンは不調期に入るな そしてドン底に落ちぶれてからまた不死鳥のように蘇る そんなわけで一度死に掛けるがよい
365 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 22:28:58 ID:c/Lhec+n0
アナルリスト様だからな
若者が金持ちになる秘訣 車を所有しない 住居を所有しない 日本の女にかかわらない
結婚しても子供をつくらないが入ってないぜ 子供一人で成人するまでに1千前以上とんでくからな
そろそろ海外はレビューサイトが癌になりだすころなんだが 大丈夫かな
もうなっとるやん>レビューが糞 製作者から「おめーらレビュアーなんだからきちんと”評価”しろや」って このスレの過去ログになかったっけか
しかしまぁ、この時期にカプコンの株買えとか言ってるアナルはまじでどんだけ情弱なんだ どう見たって今買ったら塩漬けコースじゃん、なーにがHDで成功だ
アナルの仕事は市場の操作だからな 買い煽りしてその辺のど素人に自分、あるいは大切な顧客の カプコン株を高値で買わせるのがお仕事
証券会社は昔からこんなもんよ。 証券会社がそんなもうけばなしを、ほいほいと、しかもただで教えるわけなかろ。
そういうお前らもバイオニックの失敗さえなければうっかりカプコン株買っちゃってたレベルだろ モンハンモンハンと熱狂するあまりw
今より少し上がりそうなのは目に見えてる その後どんと下がりそうなのも… こういうのは客に勧めやすいんだろうね 買った時よりは上がった時期があるんだから
株には手を出すなというのが家訓です
ここのどこにモンハン熱狂する奴が居たのか
ターミネーター4もコケたこのご時勢 鉄板ブランドだと思ってるゲームも危うい
ターミネーターは映画自体も微妙だし
ターミネーターは3並の初動だろ映画。 ぶっちゃけオワタ
>>377 海外スレに限って言うなら
モンハンもドラクエも木っ端ソフトだからな
>>378 ターミネーター4はいわば
シュワちゃん=マリオがいない
エドワード・ファーロングがいない=ピーチ姫がいない
T-1000がいない=クッパがいない
全キャスト総とっかえで「お前ら誰だよ」状態のスーパーマリオみたいなもんだからな
逆にシュワのいた前作並みなのがすごいわ
ターミネーターといえばいろんなゲームにパクられた名作なだけに 没落するのは悲しいな
ターミネーター1は低予算B級的なところがあったけど2からは全く無くなった。
それ何てバイオハザード
ターミネーターは2で終わらせとくべきだったな。
たしかにターミネーターのT-1000の金属表現は マリオ64といいVFのデュラルといいほんと流行ったなあ
388 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 00:52:37 ID:xWoH1drw0
何このターミネータースレ
アナリストの分析は、株価や業績を後付けで説明するんだよ 株価が上がったり業績がよくなったら、その理由を探って説明し、 株価が下がったり業績が悪くなったら、その理由を探って説明する いまから上がるか下がるかにおいてはアナリストはまったく参考にならない
サラ・コナー・クロニクルズが当たったのって、 やっぱり、その時期(放映時)、他のドラマが脚本家ともめてて、 これしかなかったから?
そもそも本当に当たってたのか?
子役が残念なことになっちゃったからだよ。
カルキン君はもう
それ違う人w
カルキンじゃなくてファーロングだべ。 いまはアメリカンデブになってるけどな。
>>389 経済雑誌の株価チャート解析もまったく同じことだなw
2月も3ヶ月も前のチャートを引っ張り出してRSIだの反動だの理由つけて
解析してるだけ
あっちの子役はみんな残念なことになるな… クリスティーナ・リッチは成功したが
日本の子役はお母さんがAVに出るようになる。
エマ・ワトソンとダニエル・ラドクリフの番だよ。
>>390 あれは単純に面白かった
映画やるならドラマの続編作ってくれって感じだわ
T-1000は全映画史上最高の敵だ
カプコンは開発者の力が強いみたいだから一回の爆死程度じゃ変わらないだろうな 会社が傾くまで今のままの体制でいくでしょ
いやカプコンはバイオニックコマンドーダークボイドロストプラネット2と3本の大赤字をかかえるだろう 最近のHD市場はユーザーの慣れが生まれて売れにくい市場になってるからね
amaからMW2のWii版が消えてる 公式にもないし、やっぱり作ってなかったか
そりゃIWはアンチWiiだから 作ってても外注だったろうよ
トランスフォーマーリベンジもゲーム出るけど どうなるかな。 GM的な意味で。
米国のメモリアルデー(戦没者記念日)の連休の北米映画興行収入ランキングで、米ニューズ・コープ傘下、20世紀フォックス制作の「ナイトミュージアム2」が7000万ドル(約66億円)と、タイム ワーナーの「ターミネーター4」を抑え、初登場首位となった。 調査会社ハリウッド・ドット・コム・ボックス・オフィスが25 日に電子メールで送付した資料による と、同じく初登場作品の「ターミネーター4」は5380万ドルで2位だった。 ハリウッド・ドット・コムのアナリスト、ポール・ダーガラベディアン氏は25日の電話インタビューで 「家族連れには『ナイトミュージアム2』が大いに魅力的だった」と述べ、「一方の『ターミネーター 4』の観客は、狭い範囲のSF映画ファンに限定されていた」と指摘した。 ターミネーターしょぼいなw
>>403 今度は三上とか内部に新規タイトルを作れる人がいないからなぁ。
経営傾いて、バンナムに買われるのが
長い目で見たらカプコンにとっては幸せかもしれない。
ただバンナムがカプコンに興味持つかは極めて微妙だが。
傾いたらMHP3前倒しで出すんじゃないの、カプコンなら。 MHP2Gダッシュかもしれないけど。
カプが傾くと ・赤字の主原因であるHD機用ソフトはスルー ・単体でみれば黒字である任天堂機用ソフトが不振だったと言い張る ・稲船が辞めて新企業立ち上げ ・自社ソフトに芸能人を出演させる ・しばらく低迷したあと新規ヒットを産み出す ・かゆうま
いくらカプでも次に傾いたら新規のヒット出すのは厳しいと思うけどね。 抜けた人材が多すぎる。
コスト削減するとかいいながらマフィア2とレッドデッドデセプション延期とか 何やってんだか そりゃ赤字にもなるわ
Take2アホすぎるw
今年1年くらいはこんな感じでドタバタしてんだろうな海外勢は。
>>412 有名クリエイターの影響がどれほどあったかによる
そういう奴が会社抜けた後に大した物を作れず、
過去の名作も無名スタッフが頑張った結果だったとバレるとかザラだし
ノーモアって海外で売れたのか 日本じゃ空気だったのに
海外40万で須田ゲー新記録なんだがノーモア
プラチナゲームズがカプコンよりぱっとしないのはまずいよな
DMCのパクリゲーをDMC作ったクリエイターが作ってる 独立した意味わからん
プラチナゲームスはカプコンのゲームよりもヲタ臭がきつい。
鬼武者のパクリゲーを鬼武者作ったくりえいたーが作りましたよ もちろん爆死しましたが
>>422 昔からゲーム業界はそんなもんだろ。
「元FFスタッフのRPG」や「元バーチャスタッフの格闘ゲーム」がどれだけ多かったことか。
FEのパクリゲーをFE作ったクリエイターが作ったり いろんなゲームを作れるクリエイターなんて少数ってことだな 再生産するだけが精一杯の人がほとんど
あのころのスクエアが一番ひどかったな。バイオスタッフ根こそぎひきぬいて パラサイトイブつくったり
そうだよなぁ。プラチナのつくってる3作のうち マッドワールドとベヨネッタは、DMCフォロワー。 大神もそうだったけど。
>>426 いやそういうことじゃなくて、
引き抜いた会社はその手のゲームを作らせるために引き抜くわけだから・・・。
ノウハウのない新規ゲームをやらせるより、手馴れたノウハウのあるゲームを
まずは作らせるだろ。
元いた連中がいなくなっても今まで作ったものの続編は作れるけど、 新しいものを作れるかは別問題だから。 実際抜けた後の新規の実績を見るとね。 抜けた連中が抜けた先で駄目であってもね。
スタッフ引き抜かれて抜け殻になって終わったゲームもいくらでもあるじゃないですか
オリジナルスタッフが引き抜かれて有名タイトルを レイプし放題なら新人にとっては逆にチャンスだと思うんだけどなぁ。 ファンは可哀そうだが結果面白くて売れればなんでもいいんだし。 まあチャンスを生かせないから現状が有るわけだけどw
>>426 まあ、その人がFE焼き直しシステムをやめて次に作ったオリジナル作品は、
その年の全ソフト中の「不」満足度ワースト10入りしたんだけどね・・・
しかも、エンターブレインのアンケートで、エンターブレインから出したソフトが。
>>409 一番良いのは、任天堂にでも買われる事だよ、これならサード最強の弾である
モンハンを未来永劫独占出来るし、カプコンも大好きな任天堂グループの一員に
なれてさぞや満足だろう。
>>431 版権商売の出来ない類のゲームなら、そういう事はいくらでも起こるだろうね。
FFみたいな版権商売が出来る類のゲームなら、そういう事は起こりえないが・・・
確かに版権商売の出来ないゲームだったら、版権だけ取っても意味無いわな。
カプコンは親族経営企業だからねぇ どんな状況になっても買収だけは絶対阻止すると思うぞ
>>432 >オリジナルスタッフが引き抜かれて有名タイトルを
>レイプし放題なら新人にとっては逆にチャンスだと思うんだけどなぁ。
版権商売が出来る類のタイトルなら兎も角、ロスプラだのデッドラだのと言った
版権商売が出来ない類のタイトルの続編だと、あまり美味しくないと思うんだが・・・
>>436 親族経営だろうとなんだろうと、倒産したら売却せざる得ないだろ?
カプコンなんて何時倒産するか分かったもんじゃないからな。
さっさと倒産して任天堂に買収されて欲しい。
任天堂に買収とかワケのわかんない話ふくらますのやめて貰えるか
カプが駄目になってきたら、テクモを買おうとして失敗したスクエニが買うでしょう
>>408 ハリウッドも今はファミリームービーの時代か
>>413 GTADSが売れなかったせいだな
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Wii, Nintendo DS) – Releases October 2009
Aliens vs. Predator (Xbox 360, PLAYSTATION 3 system, Windows PC) – Releases early 2010
Alpha Protocol (Xbox 360, PLAYSTATION 3 system, Windows PC) – Releases October 2009
BAYONETTA (Xbox 360, PLAYSTATION 3 system) – Releases late 2009
Planet 51 (Xbox 360, PLAYSTATION 3 system, Wii, Nintendo DS) – Releases Fall 2009
The Conduit (Wii) – Releases June 23rd 2009
Vancouver 2010 - The Official Video Game of the Olympic Winter Games – (Xbox 360, PLAYSTATION 3 system, Windwos PC) – Releases January 2010
http://wii.ign.com/articles/986/986388p1.html セガのハイビジョン向けは滑ってる印象しかないが、どうなるか。
EoE除外wwwwセガなにがしたかったんだ
>>440 スクエニに買収されたTAITOがどうなったかをみんな知ってるから
スクエニに買収されるくらいならコナミかバンナムに買収されるよ。
コナミやバンナムの方がスクエニより圧倒的に規模もでかいし
コナミはハドソンを買収した時、バンナムはバンダイとくっついた時にまともな扱いしてるからね。
任天堂は買収よりヘッドハンティングするだろうね。
バンナムはバンダイがナムコを吸収したわけで、 ナムコはまともな扱いをしてもらった立場だ。
High Voltageの新作はまたコア向けだな WiiのMレーティングはHigh Voltageってイメージになりそうだ それもThe Conduitのデキ次第だが…
スクエニに買収されたTAITOは クッキングママというFFすら凌駕する世界的ヒットゲームを出したではないですか
>>443 マイソニ以外駄目そうだな
今は中途半端なタイトルはバイオニックコース
もしかしたらコンジットとベヨネッタが健闘するかも知れんが やっぱり駄目そう
>>448 でもあれ、海外の会社に取られたんじゃなかったか
クッキングママ、北米だけで400万本だったら全世界売上げ何百万本なんだよ・・・
北米だけでドラクエを見下ろすのか。 やっぱ世界相手の商売はスゲーな
これはガルモが楽しみだな
GTA4の売上げに匹敵してんのかw
ママはついこないだまで100万とか200万とかだったのに増加ペースもすごいな 来年再来年も累計すごそう
板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
もうRPG作るのやめたら? 似たようなゲームで飽和してるし売れるのは一部だけだし 赤字の原因になるし
普通ライバル社の大ヒット商品って入手して分析するけど 海外サードってママとかガキゲー(笑)で済ましてそう・・・・・・・・
ABがサイエンスパパを出すじゃないか。 ママはWiiの奴や2を含めて400万じゃなかったっけ? それでも凄いけど。
ABのような業界第一位がパクるんだから情けねぇ そりゃ赤字もだすわ
サイエンスパパは本当に研究してると言えるのか?w
こりゃメディカルグランパパが出る日も近いな
860 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 22:11:47 ID:BDuZ43XW0
>>857 19位?19位ってことは100万本くらいうれてるってことだね
873 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 23:13:00 ID:KJl/zmWE0
バイオニックコマンドーはほぼ新作だし、ジワ売れに期待するしかないな
890 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01:11:48 ID:TDHr7kUh0
バイオニックコマンドーとダークヴォイドがコケるのは織り込み済み
こんなんで投売りする奴はゲハ脳並みの単細胞。株なんてやめたほうが良い
901 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 08:46:58 ID:ccIivsQX0
バイオ肉はレビューサイトの評価が低いのであんまり期待していないけど、
今期中に150万本近く売れてくれないかなぁ。
DIYパパの方が売れる気がするw
>>444 コナミはタカラとか元気とかいろいろな会社を手中に入れたが
結局残ったのはハドソンだけだったと言うだけだな
あと、ヘッドハンティングなんて、一番ありえないわ
>>465 体を張ったギャグですね
何十万の含み損抱えてるんだろw
コナミはアトラスも傘下だった時期があったな。 任天堂はわざわざヘッドハンティングなんてする必要もなく、 単に門戸を広げて待ってりゃいいでしょ。
>>465 アナルリストに騙されて見事高値掴みさせられたギョウ虫くんがここにw
BioShockシリーズの公式情報サイト"The Cult of Rapture"にて期待の新作、BioShock 2の発売日が発表されました。
11月3日に北米発売となりますが、その他の地域ではそれに先駆けて10月30日発売となります。
なお全機種版(Windows PC/Xbox 360/PS3)同時発売となります。
http://gs.inside-games.jp/news/188/18890.html 前回みたく閑散期にだしたほうがよかったと思うが・・・
既にマリソニ、GH5、CODMW2、アサクリ2がアップしてるし
任天堂は規模大きくしたくないだろう プロデューサーやディレクター送り込んで、サードに頑張ってもらう
最高値でつかまされても ゲハを恨んでアナル恨まず
ゲハ脳並みの単細胞だからゲーム関連株なんて買っちゃうんだろうに。
>>472 Modern Warfare2の1週前か
今年も大作同士の潰し合いがみられそうだね
潰しあったら共倒れするのが目に見えてるのに なんでサード同士で協定を結ばないんだろうな
>>477 そりゃあ、どう考えてもクリスマス商戦を譲ってくれるわけないからだよ
しかしBioShock2とModern Warfare2では勝負にもならんぞ…
MW2とまともに張り合えるのなんてマリソニくらいじゃね
>>477 FC、SFC時代は任天堂が調整してたな・・・
それがサードの恨みを買ったんだけど
バイオショックは1も評価は高かったけどHalo3に食われてあまり売れなかった そういう運命なんだろう
>>481 あれは調整しすぎの面もあったので、
アメではSFCvsMDの競争が激烈だった時から緩めてるよ。
ダークボイドは何が売りなのかさっぱりだ
シングスターはPS2でしか売れないのがSCEにとって痛いよな
シングスターは別に他のメーカーでも作れるデザインだし 競合タイトルに食われてるし シリーズかさねるごとに売上が落ちてるし
カラオケゲーなら日本でもハドソンがWiiで25万売ってたな さぁあれも海外へ持ってけ
権利関係があるから日本の企業が海外でカラオケゲー扱うのは難しいんじゃね?
ああいうのを出すにはJASRACが便利だそうだ、権利者を別個に当たる必要が無いから。
Australia: Week 21, 2009 01 (01) [DS] Pokemon Platinum 02 (_) [WII] EA Sports Active 03 (_) [PS3] UFC 2009 Undisputed 04 (02) [WII] WiiFit 05 (03) [WII] Wii Play 06 (_) [360] UFC 2009 Undisputed 07 (04) [WII] Mario Kart Wii 08 (05) [DS] Brain Training 09 (06) [DS] More Brain Training 10 (_) [PS3] Killzone 2
EA Sports Activeの出足は好調みたいだね EAのくせになまいきだ
Germany: Week 21, 2009 01 (_) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 02 (_) [WII] EA Sports Active Personal Trainer (Electronic Arts) 03 (_) [PS3] UFC 2009 Undisputed (THQ) 04 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (03) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (_) [360] UFC 2009 Undisputed (THQ) 08 (06) [PS2] FIFA 09 (Electoronic Arts) 09 (05) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 10 (09) [DS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo)
まさかのEAに土下座展開が来るのか…そんな馬鹿な…
EAはやれば出来る子
これでテニスも当たればEA復活、ムーアしてやったりw
EAうぜぇ〜。 大人しくHD特効して潰れりゃいいのに。
低予算で丸儲け、流石EAさま
EAの赤字舐めるなよ。 Wiiで一山二山当てるぐらいじゃビクともしないぜ。
500 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 21:46:07 ID:7eGrprNF0
HD機ってのはサードを抹殺する為に生まれた地獄の殺戮マシーンだったんだよ
モーションプラスロンチ一番手を任天堂が譲るぐらいだからな 腐っても巨人ダゼ
1番手はセガだぜ!
赤字企業にやさしい任天堂
そもそも何で一番手を譲る必要があったの? EAやUBIなんてHDに開発費・宣伝費のほとんどを投入してる企業なのに。
>>505 さらりとWii版GH3がNPDで290万って書いてあるね
Wii:Playの数字から察するに09年4月までのデータ
08年末で累計274万本だったから、今年に入って4ヶ月で16万本伸びてる
モープラが標準装備になる日はいつですか
せっかくのチャンスを日本の企業は結局みすみす逃すのか・・
>>507 マジレスするとそんな日は来ない
後付け周辺機器がデフォルトになることはまずありえん
あれだけ売れた板ですら実質Fit専用なのが現状
DSiみたいにWiiiを出してそれではモープラ標準装備とか。
日本企業もセガテニスがモープラロンチだろ? EA、UBIと並べるならセガが妥当なところ。
名越はモープラ対応のモンキーボールはもう出してくれないのか
>>509 対応ソフト数が板と比較にならなくなる可能性があると思うんだ
もしそうなった場合、Wii本体に標準で付いたりといった移行はありえなくはないと思ったんだ
まあ可能性が薄いのはそうなんだろうが
海外はバンドルソフトがWiiスポからリゾートになって 実質的に標準扱いになるんじゃないかな。
コストは板より低いし一体型にすれば別々よりコストは下がるだろうけど。 いかんせん既に5000万出荷だっけ、今から変更するには出している数がちょっと多すぎる。
そもそも板は元々がWiiFitの付属品だからな DDRのマットみたいなもん
モーション+内蔵&5~10ブロック程度のセーブデータ用記憶容量の新型リモコン出たら買いたいけどなー Miiしか持ち歩けないのはもったいない
タイトー開発、任天堂販売のタクトオブマジックを海外でも出してくれ、 4000本なんて悲しすぎる、 作品スレは日本でRTSは売れなくて当然なんて言ってるし。
RTSはもう海外でも・・・
悲しすぎるって、ロストマジックと同じくらいでしょ。
DSのタクトが2万本だし 驚くに値しないが
タクマジはさっさとDS版爆死した時に切ればよかったのになんでWii版開発したのか分からん RTSは海外でも元々売れていない&規模収縮してるからローカライズも期待できないし
一応出すんじゃないかな まぁ売れないだろうが
>>522 任天堂がこのゲームはいいとおもったから。任天堂は売り上げだけじゃ
判断しないよ。むしろ爆死だらけといってもいいが、その中から
次の時代の主力がでてくる
タクマジが売れるくらいならHalowarsも爆死してないよw
130 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/27(水) 18:35:49 ID:UGmQ3akXO
>>127 タクマジはタイトーが「Wiiでゲームを作りたいんで金ください」と任天堂に持ち込んだ企画みたいね
任「良いよ、金出してやる。で、どんなゲーム作りたいの?」
タ「DSのロストマジックの続編とか…」
任「俺(担当者)、ロストマジック大好きなんだよ!!気に入った、全面的にサポートするぜ!!」
こんな感じで話が進んでったらしい
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 19:47:58 ID:jf5jI3Ni0
>>130 まあ多分そんな感じだろうけど
ソースはどこですか
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 21:36:43 ID:UGmQ3akXO
>>137 ニンドリ恒例のスタッフロングインタビュー。
所でカドゥケウスシリーズ最新作とノーモアヒーローズ最新作が発表されたけど、
本スレが「日本で発売してくれてマジで嬉しい」という空気になってるのが泣ける
そんなことでクビになるはず無いだろ
どうせ山上だろ
>>524 そりゃそういうのはマイナーゲーのユーザーには嬉しいが
任天堂がどっからどう見ても売れそうもない外部開発ソフトを売るのなんて 今に始まったことでもないのに何を今更ガタガタ言ってるんだ
>>527 記録的な不良在庫を出したカードヒーローの続編を
「好評だし作りたかったし」で平気で出しちゃう会社に何を言ってるんだ
ワゴン行きの応援団の続編も出たしなあ。
そういう簡単にブランドを捨てない・あきらめないのが
突然変異やら化け物新規タイトルが生まれる要因なんだろうなー
>>508 国内ローンチは海外と逆でリゾートが先行なんだろうか
流石に国内サードに話を持ちかけていないって訳はないだろうし
金があるから出来る芸当だ。 普通の会社じゃこんなん無理。
全く売れなくても実際に購入したユーザーからの評判が良かったら ハードの世代が代わっても作るからなぁ 金が有るからこそ出来る芸当だよな
世の中ね顔かお金かなのよ
金があっても別のことを優先してるだけだよ。
つまり他は出来ないんじゃなくてやらないんだ。
>>535 その普通の会社(タイトー)を救済してるんじゃん
でも内部ならともかく、外部のソフトに金出してもな。 応援団作った会社は今、他ハードで作ってるんだろ?
■社員一人当たりの売上げ10億 利益1億7000万で世界最高 ■多額の内部留保を現金で所持する唯一の会社 ■その内部留保の預金利子だけで全社員の給料支払い可能 ■度重なる史上最高益高収益によりその内部留保は膨らみ続ける ■勝ちハードの現在はおろか、負けハード時でもソフト売上げ年間1位 ■異業種には手を出さない、拡大路線はしないガチガチの経営 なんなんでしょうこの会社
>>541 その後の活動まで拘束する必要はないでしょ
任天堂のハードに良ゲーが出たってのが一番の収穫なんだし
そういう地道な積み重ねはバカにできんと思うよ
r '⌒⌒ 'ヽ. (ミ'⌒⌒⌒丶), / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ミ: V |  ̄ヽ _V -=| |=- } | / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | {^ `ヽ/ ̄\〃 ∵バゴッ!|  ̄ ̄ ̄ノ(ヽ | ヾ): ミ } ー=- ̄ ̄=_ | ,,ノノ ハ ヽ,⌒ \ | ', _,=>、_ __ =| -・=\ハ/=・- : ヽ| ト, ⌒" ノ`ヾ} \  ̄ == | ( 、_, )。_、, ::9) ト \__ノ | `'ー=ニ=-イ, |<会社を赤字にしおって、反省せい! /レへ /|ヘ | `ニニ´ / /ヽ V \ \\____/ /
>>543 開発委託をした=>開発機材があるわけだから
何かの機会があれば、という可能性は0ではないだろうしな
マーケティングで PPMってのあるけどこの基本どおりに任天堂やってるだけだと思う。 単純なことだけど、実践するってのはすごく難しいわな。
むしろやってねぇんじゃねぇかな。 やってたのが任天堂以外の企業で、任天堂が起こした大波にひっくり返された。
>>470 売れそうな気配が全くしないし視点が動き過ぎて気持ち悪いんですけど
こりゃ30万ぐらいしか売れそうも無いな
>>465 あんなもんなんとか100万本だろうに…ご愁傷様
株価が上がったのはムカつくけどw
>>520 そういやロストマジックって海外でどんだけ売れたんだ?
Zune HD、思いっきりパクッてますな ちかいうちに携帯電話になったり、ゲームも本格的にやるようになるだろうね 性能競争が来てグラ競争が再び始まるのは確実
>>554 スペック競争の泥仕合はMSの得意技ですからね。
それで共倒れになっても、それはそれでいいわけです
既にiPhoneの対抗馬はAndroidという下馬評でZuneの出る幕なくね
カプコンとしても、FPSブーム真っ只中に作り始めた時には 「海外でFPS出せばどんな内容でもバカ売れ確実だろJK」 みたいな感じだったんじゃないかな まさかブームが去ったらこんな厳しい市場になるとは
>>543 そういうソフトのひとつであったポケモンは爆発的に売れたね
決算説明資料のNPDのデータだと既に70%ぐらいだったが 世界での話なのかな
563 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 11:21:38 ID:8+1r59fQO
HDエンジニアはもう必要ないので蚕
動きはえーな まあ受注段階でやばいと分かってて、やっぱりダメで即レイオフってとこか HDで名を上げれば2、3と続編が来て、他社からも依頼、うまくすれば大手に巨額マネーで買われるという サクセスストーリーを夢見て散っていった会社がまた一つ… コアメンバー残して、またプレゼン用に試作ソフト作りだな
コアメンバーだけでHD機の開発できんのかよ
566 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 11:54:57 ID:8+1r59fQO
する必要がないので蚕
社員200名で100〜160人解雇っておまww
プレゼン用CGムービーぐらい数十人もいれば十分 で、企画がどこぞのパブリッシャに拾われてガッと資金が下りたら、また大量に雇って開発スタートだよ …とまあ数年前ならこれでどんどんいけてたんだが、今は難しいだろうな
日野さん、来たな! 謎ゲーが47000本で一位だ。お試しやったけど、コストかかってなさそうだったw
>>565 できないよ。これからはWiiDSで売れそうなゲームつくれ、できないやつはくびってことだろ
TVもサムスン頼みだからなw 今、ソニー製で買いたいものはない。
>>572 一見正しいことを言ってるように見えるが、アナリストは騙し目的で発言することを忘れるな
575 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 13:24:01 ID:FhXIejNi0
つまりこれからソニーはぐんぐん伸びるわけですか? すごいですね
>>574 いままでが騙しで騙す価値もなくなったから下げてんだよ。
「バイオニックコマンドーです」 「ダークボイドです」 「ロスプラ2です」 「出たな、爆死3兄弟」
>>572 ここにあるクイズ問題があるとして、アナリスト的にコメントを付けると、答えが書かれていないから
よく分からない。答えが載っているなら解説が出来るのに、というようなものである。
>>569 ■Dead Space Extraction
これ、Wii専用らしいが、興味あるな…
ちなみに、デッドスペースの売上ってどんなもん?
130万くらいとどっかの記事にあった
>>579 それ前見た感じだと素材使いまわししてガンシューにしたものにしか見えなかった。
本編移植無しで他機種の外伝をこういう使いまわしして上手く言った例ってあるかな。
バイオUC
130万ソフトの外伝ならよくて30万だな
>>577 やっぱロスプラ2もだめかな。
PS3・PC・XBOX合わせれば200万ぐらいいきそうな気もするが
バイオDCとデッドスペース なぜ差がついたか慢心環境の違い
>>559 > ゲームパブリッシャーの中には、任天堂はどんなWii周辺機器が登場するかを
> 一番先に知ることができ、新しい周辺機器を最大限に活用できるゲームを作れるため、
> 不公正なアドバンテージを得ているとひそかに不満を漏らすところもある。
これはひどい
もう自社でハード作れよw
だったらトップチームをWii向けに空けとけよという話だw
周辺機器ならサードが独自に開発したっていいじゃん
バンナムのファミリートレーナーやらギターヒーローのギターコンやら すでにサード発の周辺機器でそれなりに成功を収めたものもあるっつーのな。 アイディアがあるなら周辺機器ごと開発すりゃいいじゃんってだけの話だ。
作って販売する所より早く教えろとか頭おかしいだろwww
ようするに、「新作のアイディアを教えろ。先にパクって出すから」ってことだろ? 考えることを放棄するなら、市場から素直に退場しろよ。
グロ見せるなボケェ(´;ω;`)
在庫処分パックなんか前からやってるのに何言ってんだギガジンは 普及に弾みって…なぁ
いらないもの+いらないもの=いらないもの
ほしいもの×いらないもの=いらないもの
だって焼け石に水とは書けないだろ
ゲーム業界キーマンに聞く! 欧米にリードされた日本のゲーム開発現場は何をすべきか?
――ゲームは日本が世界に誇るコンテンツの1つですが、世界的に見て日本の開発力をどのようにとらえていますか。
松原氏:日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。その実績と水準は現在も世界最高レベルにあると思っています。ただし、それは、それぞれの役割における“職人的”な仕事の仕方で、引っ張ってきた部分が大きいのではないかと感じています。
一方で、プレイステーション 3やXbox 360といった高性能なハードが本格的に普及し、ゲーム開発の規模が飛躍的に大きくなったため、開発手法を体系的に分析し、継続的に革新していくことが求められています。
これを得意としているのが欧米で、新型ゲーム機向けの開発では、もはや日本をリードする立場です。日本の開発現場は、この事実を謙虚にとらえる必要があると思っています。
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090528/1026595/?ST=ent
赤字の規模では日本をリードしてるな
PS3や360より本格的に普及してるハードに触れてないのは何故なんだぜ
任天堂は除外に決まってんだろ 世界基準ですよ
赤字額と開発体制、手法の優劣は別問題だ。わけて考えろ。当たり前のことだぞ。 信者さんたち。
赤字になっちゃう開発手法は見習うべきなのか?
605 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 18:44:30 ID:BX1OCWqL0
>>599 この手の記事ってよく出るけど
> これを得意としているのが欧米で、新型ゲーム機向けの開発では、もはや日本をリードする立場です。
>日本の開発現場は、この事実を謙虚にとらえる必要があると思っています。
という現状認識してるだけで何の解決にもなってないwwww
ゴミを効率よく生産しても仕方がない
>>604 売れる売れないは、開発手法と関係ないしな。
売れるかどうかは、ゲームの内容や同種ゲームの供給量や発売時期、宣伝広告などなどに依存するだろ。
それらは、開発手法と無関係だろ。バカが多いな、おいおいおい。ゲーム企画と開発手法を混同するか?
普通。ここは一般社会より、低レベルのアホの集まりか?
カネにまかせて人材を集めれば何とかなるんじゃね?w
609 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 18:51:43 ID:8DHmOZ/3O
大規模開発に問題があることを認識してない奴にはなにを言っても無駄だな
いきなりどやしたてて発狂してるのは何なの?
白書で一人頓珍漢なコラムを寄稿していたと評判のコーエーの松原さんじゃないですか
まぁこの手の人が言う開発体制の問題が解決されたとしても 結局それで作られるのは劣化洋ゲーみたいなのがほとんどだろうな それよりもゲーマー層以外を対象としたゲーム開発や 宣伝方法といったものを学んだ方が遥かに良いと思うんだが
>>610 いや、根本的にどこかがおかしいんじゃないかな。知能、語彙が少なそうだし
こういうやつらが、ゲーム脳ってやつかもしれん。
国民的RPGゲーの最新作が、度々発売延期してるってのに。それが経営に与える影響の
大きさなんて考えたこともないんだろうな。
なんかまた典型的なのが居るな
ていうか話が全くかみ合ってない リアルチョンかも
グラ厨の目が覚めるのはもうちょい先みたいだな 続編が鈍ってくると、新作がもの凄い重荷になって一気に転落するよん 従来ゲーの主要供給源だった中堅メーカーがごっそり中抜きされるのが今世代だ
619 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 19:10:16 ID:ytp4P5mz0
FF13を延々と待ち続けている間に Wiiはゼルダを初っ端に投入し、WiiスポマリカスマブラMUSICマリギャラFitと出て 逆に弾切れと呼ばれる始末になっちまいました
あれは、堀井のハゲが一人で、最初から最後まで調整するのに、一番時間 食うから、かかる金は少ないほうではある。
FF13とか大した弾でも無いでしょ
このスレの住人は相変わらずだな
FFは12がNPDベースで130万本だから、初月150万行ったバイオ5よりも格下 海外スレだとFF13よりもGT5の方が重要度が高いよ
正直特にケチつけるようなインタビューじゃないな。 これはコーエー社長じゃなく、CESA理事としてコメントだろう。 CEDEC盛り上げていきましょう、と。
アンチHD隔離スレとして必要なスレ
またお前かwww
>>624 今、海外のランキングだと1位から10位までオール日本製とか珍しくもなくなってきてるんだぜ?
社長に訊く、だな。 ざっと読んでみたが、EIDOS社長の方は無難な営業コメントに終始って感じだが、和田さんは結構ビジョンを語ってるな。 5月中旬に協業委員会の第一回会議やったとのことだから、まだ始まったばかりか。
CESAって任天堂抜きの弱者連合でしかないし。しかも大赤字で 死にそうな海外のやることはすばらしいって馬鹿じゃねえのとしか。 大規模プロジェクトの効率化っていってるけど、そもそも大規模プロジェクト自体が やべえんだからよ
「見込みの薄い実験作の開発チームは閉鎖して、確実に売上の見込めるタイトルに全兵力を集中しろ」 が大手メーカーの合い言葉になってるけど、これはGDCで岩田の言ってたデススパイラルそのものジャマイカ
これだけ現実を見せられても未だにこんな事言ってるんだから もう完全に末期状態だな。後は死を待つのみ。
ってか日本のPS2中期〜末期の続編地獄やん>売上見込みのあるタイトル
小さいタイトル数多く出して積み上げていく 小回りの効くスタイルにしないと 昨今の環境変化の速さについていけないんじゃないかな。
選択と集中はコーエーがそれをやって 見事に無双だらけになったな。
>>631 今食えないなら、未来はないんだぜ理論だな
結局未来はないw
相変わらずWiiには売れるかどうかわからない実験作とゴミしか出さないサードがいっても説得力ナス
>>635 つまりバンナムは未来を先取りしてたんですね、わかります。
>>636 今度のジルオールも無双っぽいんだっけか
>>640 ファミ痛フラゲ画像だとアクションRPGと書いてあったが
制作はω-FORCEとも書いてあった
この二つの符号が意味するものは…
普通のファンタジー無双だな。
無双ってどう考えてもアクションRPGだもんな
何でも無双にしちゃえというのは多分正しいんだよ。 無双を作る頃は何でも三国志にしちゃえが発動していてそれで一応当たった。 まあ今までのところ海外には関係無いけど。
>>634 3年ぐらいしたら半値以下で手放して「残念なことに
なった」とか言ってそう
Imagine all the people〜
>>646 「Pets」シリーズは、ペットを育成するシミュレーション
「Imagine」は、低年齢層の女の子を対象にしたシリーズ。
ファッションデザイナー、シェフ、獣医、フィギュアスケーターになりきれる4タイトル
おおざっぱに言ってニンテンドッグスとガルモみたいなもんか。
こんなもんがずいぶん売れてんだな
ランキングでみた覚えがないけど900万て
クッキングママ以上のキラーなのか
そりゃHDでの大赤字分を黒字に変えるよなw
開発費に数十億〜100億もかかる大作HD機ソフトと違って利益率も凄いんだろうな 海外メーカーが軒並み赤字の中UBIが黒字なのはDSで稼いでるからか
PetzとImagineは一応名前と好調らしいってのは知ってたけど シリーズ累計とは言え恐ろしい数字が出てるなw
654 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 23:23:01 ID:8+1r59fQO
任天堂がなかったらマジで業界終わってたな これからは任天堂に足向けて寝られん
なんかゲハでは無双は低レベルなゲームの典型みたいに語られるけど、 海外メーカーでもこれによく似たゲームは沢山あるけど無双より低レベルな物の方が圧倒的に多い気がするのだが
どんなのなんだ?海外の無双ものって
類似ソフトがより低レベルだからといっても無双が低レベルでは無い事にはならない どっちもまとめて低レベルというだけ
無双それ自体は低レベルじゃないべ。 低レベルならミリオン売れたりはしねえもん。 低レベルなのは無双しか作れなくなったコーエー。
海外で出てる無双の類似ソフトってどんなの? タイトル教えてよ 無双自体が色んなソフトのパクリにしか思えないんだけど
hack & slash系のことかな。無双もこのジャンル扱いされることあるみたい。
去年の任天堂カンファレンス秋で 今年の目玉は戦国無双3のナンバリングです! って発表あったときの実況の醒めっぷりがいまだに記憶に新しい
665 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 00:21:42 ID:7MRgmvcw0
もうね国外も国内もナードやキモータ相手の商売やってちゃ駄目なんだよ 国内外問わずゲーム業界自体ががオタ化しすぎて世の中との乖離が激しくなりすぎちゃった ちゃんと舵が切れないところはマジで死滅するよ
666 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 00:26:05 ID:qfqUeRlIO
キモヲタが鼻をふくらませて撃ち殺しやキモゲーでご満悦でるのも 全て、世界中の前途ある子供達のおかげだという事を忘れないように
669 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 00:33:42 ID:qfqUeRlIO
あれ、PS3は?
いやPSPが無い これ売れないべ
『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18905.html カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
英国初登場
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM
PS3版はトップ40圏外
どうしてこーなった
だれがこんな計画たてたんだ・・・
次はダークボイドか? いつだっけか。 しかしフォトリアル系って どんどんみんな同じに見えてくるわな。 向かう方向が「現実」なのでしょうがないっちゃしょうがないんだが。
カプコンの確変が終わっただけです
海外メーカーが日本より先に進んでいたのは 破滅だったとは
>>655 無双は低レベルなゲームではない
むしろ何も考えなくてもスカッとさわやかになれるし、よくできているしハイレベルだ
677 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 00:56:46 ID:xCw4RIR9O
>>671 海外はバイオハザード、デッドラ、ロスプラ、デビルだけで十分だろうに…
カプコンは無謀な計画を立てても株価上がらず…何考えてんだ?
つーか今期のカプの目標が全部無謀な数字に見えるんだが
GCのときみたいに全部任天堂のせいにするから大丈夫だよ
682 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 01:26:59 ID:K6WEYxj50
またカプコンのいつものパターン入ったな…
カプの確変っていうけど アンパイしか出してないんだから確率も何もあったもんじゃないがな
カプコンは危機になるとイイゲームをだす
ダークボイドって、新興ディベロッパなのに、なんで200万予想とかになるんだろ
ロスプラとかデッドラがそこそこの数字出して勘違いしちゃった説
マリカのパクリなんかPS360で出しても売れないだろう
Wiiで出しても売れねーよ
オイオイ全機種マルチはやり過ぎだろ
>>686 カプコン内製とか、実績のあるディベロッパなら
別に200万でもおかしくはないんだけどね
PS360 トゥーン系のグラフィックの物は絶対売れない
Wii マリオカートのリップオフで売れない
誰得だな
ただ単にセガオールスターズで良いはずなのに わざわざソニック&セガにしてるのはあれか、 マリオ&ソニックの恩恵に預かろうって魂胆か。 いや穿ちすぎか。
セガオールスターズって誰のことだよ、ってなるからじゃない?
いや、単にソニックとその他に差がありすぎるからじゃないか
日本だけテイルス&にすれば テイルズオタが釣れるよ
EOEといい相変わらずSEGAは迷走してるな
それでこそセガ
SEGA○○って場合はセガのキャラが均等に出てくる SONIC○○って場合は半数ぐらいがソニック系で埋まる まあいつもの乱造系低評価当たればラッキーはずれてもテヘッで済ませるクソゲーでしょ
Bionic Commandoのアメリカアマゾンのランキングが700位以下なんだけどこれってもう10万も売れて無いんじゃねぇの コアゲーマはゲームサイトの評価で買うゲーム選ぶらしいけど評価低いしこの手のゲームは溢れてるからもう前作人気作品ぐらいしか売れないんだろうな 1割の勝ち組ソフトと9割の負け組ソフトってのは以前からあると思うがその負け組みソフトですら数十億って所がかなり痛いな
アマを参考にしても
10万って先月のNPDじゃTOP10に入るレベルだろ そんなに売れてたら凄いわな いくらなんでもハードル高すぎ
>>702 売れないソフトはアマは参考になるよ
売れてるソフトの細かい売り上げが分からないだけで
EAの手抜きwiiソフトが今一位だけど実際売り上げは良いみたいだしね
>>686 ロスプラもデッドラも世界150万本出荷程度であることを考えるとこの目標は異常。
むしろDMC4、スト4、バイオ5のHDマルチ群がいい数字を出したから勘違いしてるのかもな。
この3つが売れたのはPS2やその前の時代からあるタイトルのブランドのおかげなのに、
カプコン自身は「カプコン」というブランドで売れたと勘違いしている。
>>703 あれだけ延期して多分30億以上のソフトが10万以下なんて恐ろしい事想像すら出来んわ
でも感じ的にはそれ以下ぽいけど
日本じゃ5000本ぐらいで焼け石に水滴だろうし
>>705 これから売り上げ減る一方だな
とくにバイオ5でカプコンファンまで手放したかもw
>>687 パクマリカ…なんでこんな後足で砂をかけるようなことを
これで五輪特需ATロンドンはなくなったな
チョコボカートも製作中と予想する
飛行機もあるからマリカってよりディディーコングレーシングじゃない?
>>708 任天は一々気にしないだろ
スマブラパクってPS2とGCのマルチで出したハドソンはその後もずっとマリオパーティーの仕事貰ってるし
714 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 06:47:42 ID:K6iMkKHk0
カプコンの目標値
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
英国初登場
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM
なおPS3版はトップ40圏外
米アマゾンランキング700位以下
『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18905.html 一番手のバイオニックコマンドーだけでこの惨状
本当の地獄はこれからだ
定番だけ出しときゃいいってもカプコンの定番ってバイオとスト2以外にあったっけ
今年のハード別売上見通しみたいなのだと、PS3と箱○で1000万本とか吹かしてたよなカプコン いきなり破綻したわけだが
>>716 既に動いているのは不思議じゃないけどちょい具体的な話が出るのは珍しいかな。
カプコンにはモンハンがあるからね あれであぶく銭が得られるから多少の散在は技術習得費として上層部も目をつぶってるんだろ
それならバイオニックコマンド爆死で、開発会社大量リストラなんかかますかい。 あそこは金にならないとみるや、手のひら返すことを何回も繰り返してきた会社だぞ
iPodでクラッシュ・バンディクーレーシングが売れてるみたいな話がなかったっけ? オリジナルのマリカが存在しない市場ならマリカクローンは商売になるんじゃね? セガはどうしようもないが
PS360はトゥーン系が全く売れないので無理
>>719 ダークボイド、バイオニックコマンドーとこけそうなのは
全部外注だから、技術習得しても意味がない
>>721 PS2時代、任天堂ソフトクローンはあったけど、売れたのってないぜ
カプの将来は今年の出来でわかるな 新作がコケ連発なら伸びる余地はない スクエニのように主力乱発して売り上げ維持に追い込まれる
>>721 PSPにナムコカートが出たがどうなったかというと
>>714 まあBCとDarkVoidで今年のカプコンは酷いことになりそうだね
>>723 マリオクローンの3DACTはよく売れてたぞ
日本では売れなかったが、北米ではスパイロ、ラチェット、スライクーパー、
クラッシュがミリオン売れていた。
728 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 10:49:05 ID:zFS+DXkOO
カプコン粘着キモイ
MH3も海外で売れるか不明だから200万は達成は微妙だし ロスプラって箱版が150万でPS3版合わせても200万くらいだよな確か ってことはホントに270万もいくのかって気もする バイオ5とかスト4が予想より売れてるからこその強気の目標なんだろうが・・・
今は、金なし企業ばかりだから1作こけただけで ぽこぽこつぶれるわなー 次はダークボイドの開発会社やべーぞ
>>708 15年前に既に一度パクっているから無問題
今のところは独占、なんてキナ臭い事言ってるけどこの270万ってのは箱○とPCでの数字だよな? ブーム冷え込んでんのに前作から倍近く売れると思ってんのかよ そんな大した出来かロスプラシリーズ
開発会社というよりもプロジェクトっつー感じなんだろうね。 売れたら継続で、売れなかったら解散、再編成という。 だから日本の会社の倒産とは違う捉え方かもね。 >599 でも出てるが(ステレオタイプ的でちょっと嫌だけど), 欧米はほんとがちがちの理詰め&合理主義が得意だから、 そういう体制作ったりするのは上手なんだと思うよ。 面白いものができるかどうかは確約されないけど、 そういうフットワークの良さも大事だと思うわ。
海外がフットワークがいい? どこみたらそうなるんだ フットワークがいいなら今頃Wiiにもっと大作でてるわ
Wiiに大作だそうが売れて儲かるわけでもないしな…
wiiは二軍スタッフが安いコスト掛けて儲かるから意味がある。
737 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 11:31:03 ID:WSQ61ljy0
wiiで任天堂製以外に大作っていうほど金をかけてる作品が 本当に出てないからな 大作を出しても売れないかは未知の領域なんじゃないの?
一応大作として扱われてる本格FPSのconduit?がWiiで出るが全く売れる気がしてない
Wiiで大作ギタヒやラビッツ級でも馬鹿売れだが・・・ そもそもその程度の規模の作品が、HDの大作連呼群より去年売れてしまったわけだがw
爆死したかどうかはハイボルで100名以上解雇されるかどうかで分かるだろw
>>739 逆に考えるとその程度の規模の作品が売れるんだったら大作を出す必要は無いわな
海外Wiiでは音ゲー、パーティーゲー、レゴを押さえとけばOK。
現状1〜10位まで任天堂で占められてるのに 大作出して食い込もうなんて気はおきないってか 向上心も野心もないんならサードは没落して当然だな
任天堂は除く!!!!だから別にいいんです。 レビューの点数も低くて自慢できないし。 キモヲタに称賛されるより家族親戚に 自慢できるモン作った方がいいんじゃね? と思うけどそれじゃあ魂がt(ry
ゲームの出来で対抗できないなら名前で対抗するしかないんだがねえ。 人気タイトルなら十分任天堂に対抗できるブランドがあるべ。
出来のいいゲームをパクって、見た目だけ変える手法でいきます。
エッセンスをちゃんとパクれるならそれでもいいんだけどね そうして発展していく側面もあるし アローンインザダーク→バイオハザードみたいに ただ志の低い唯のパクリゲームは大抵酷い劣化コピーになるけど…
ヲタゲーパクってもどちらにしろ売れませんから。 ママより点数高いゲームのうちママより売れたのってどれだけ有るんですかねw
でも現実にはHD機に大作だしたせいで赤字になってるところ多いし・・・
内容なんて買ってみないとわかりません。 見た目で頑張って、初動で売りさばきます。
Wiiで適当に作って金を稼ぎ、HDに投資 これが今世代最良のビジネスモデル 成功例はコナミ
パクリが発展につながらず、市場荒らし行為になったのは 散々やりつくした後だからだな グラが異常に重要視されるようになったのも、他にやることないから そこで違いを出す
コナミWiiでなんかあてたっけ?
コナミはWiiで失敗してないがかといって成功しているレベルじゃないし、 HD機で売れたと言えるのWii出る前から作ってるMGS4とPESだけだぞ。 そいつらも前作割れだが。
>>753 DDR Hottest Partyがアメリカでそこそこ売れた。
といってもコナミはHD機ではウイイレとMGSくらしか成功してないんだけどね。
それくらいしか出してないけど。
グラで釣るならもっとキンキラキンな画にしないと駄目だと思うんだが海外は何処もやらんな。 低年齢向けにちょくちょくあるぐらいか。でも悪趣味なの多いんだよな。
海外で売るには深緑や紫やこげ茶色や灰色を貴重とした悪趣味な配色じゃないと売れないだろJK
日本はキラキラな派手エフェクトが好まれて、海外では陰影のリアルさが好まれる。
陰影がリアルで派手なキラキラ効果が実現出来れば 全世界でカツル!!
任天堂の高スペックリセット路線についていったほうがいいと思うなぁ ハードルあげすぎだよ。5000円で売るモンに
じゃぁ1万円にして売ればいいじゃん 解決
>>760 何度も言われてる話だが、ゲーム自体の内容じゃなくてグラでしか勝負出来ないから今の惨状がある訳でな
ソフト単価を上げると、中古との価格差がでかくなりすぎて尚更売れなくなる
>762 それは完全に見当はずれ。 「ゲーム自体の内容じゃなくてグラでしか勝負出来ない」というのは完全に主観。 大きな市場に育っていない所に、高いコストの商品が多く作られてしまい、 想定よりも物が売れていない状況。
グラでしか勝負できないつーか グラに大部分の人員を割かれてしまうからだろうな そしてこの解決策はないだろう スペックが上がることに人員を増やすしかない GTの山内が「車一台モデリングするのに一ヶ月かかる」と言ってたが まあこの言葉が顕著にあらわしてるな
海外はこれから中古問題どうするんだろうね。 本気で全部のソフトにシリアルキーでオンライン認証つけてくるのかね?
>>755 ウイイレもMGSも前作割れなんだから成功とは言えんな
前作超えなきゃ失敗というのはかなり厳しい見方じゃね
ゴミキューブ時代の任天堂はそういう厳しい見方をされておりましたが なんでゴミキューブって呼ばれてたと思ってんだ
前作より金かけて前作割れは失敗だと思う
マイナス成長で成功とは普通言えない 軽微であれば現状維持とは言えるが
将来的にはダウンロード販売だろうね。 小売りは死ぬけど。 実物作らなくてすむからコストも削減できる上、 アジアにもwarez気にせず販売できるのは強いっしょ。 そういう意味ではそれぞれの陣営のダウンロード販売戦略が気になる。 appleも本格的に参入してきたしね。
アップルを主流にすれば任天堂倒産
ダウンロード販売だと回線の他に記憶容量の問題が出てくるけどね 据置きだと1T程度じゃ足りんでしょ Wiiウェア程度のソフトが主流になれば良いんだろうけど、それで満足か?って言われりゃNOだしな まあ小売がフラゲとかして発売前にROMイメージ流出→発売日にパッチ完成とかやってりゃ 携帯機はDLの方向に行くだろうけど
>>772 ギガ以上の容量をダウンロードさせるのは勘弁して欲しいんだが。
>>772 ソニーが音楽コンテンツ保護でアップルに出遅れたように
任天堂が小売業界に気を遣ってしまって劣勢になることもあるかもな
アップルのように業界関係者なんてどうなってもいいと思ってるとこには
ある部分絶対かなわん
今ですらISPがアップアップしてるときに、GB単位でダウンロードなんて 正気とは思えんな。従量制導入が加速して、ぽしゃるな。
でも現物を作れば店に押し込んで400万本出荷みたいな景気のいい数字を作れるんだよね。 日本はそれで成り立ってる様なもんだよね。 サードなんか潰れるんじゃないの?
そこらへん任天堂はしたたかというかずる賢いというか 小売が主体のゲームは従来ゲーなんだよね、この手のゲームはほっとけば縮小していくから 恨みを買わないように動ける DSiウエアのソフト傾向からするとそれ以外のソフトをテコにダウンロード販売を拡大していくつもりに見えるな
個人的には小売りが儲かる形がいいなぁ ダウンロードだと金が回らないからな…
>>778 ダウンロードだって自作自演で500万DL!とか言って水増しできるぞ
小売は中古市場で将来も安泰さ
やっぱりディスクシステムは最強だったよなあ
ダウンロード主体なら、ハードうって利益でるようにしないと 小売の店頭から撤去されるな。
>>780 ま、小売りはもう無理だ。音楽、映画ソフトも売れなくなってる。
本だって、ネット通販にとられてる。ゲームは健闘してるほうだよ。
この転換期に、どう動くかで任天堂だってwalkmanになることはありうる。
一度決まると、iTunesのように挽回不可能になるかもしれないな。
小売りがつぶれて、開いたスペースが全部住宅地になったりすると
涙出てくるかもしれん。つまらん街になる。
ま、この先はわからんけどね。 ソニーだってPSP以前はやることなすこと全戦全勝だった
現在の携帯ゲームぐらいなら、ダウンロード販売することも可能だろうが、 帯域が限界に来てて、従量制導入を始めてるISP ハードは小売にとって利益なんかでないのをどうするのか? この二つが問題だな。 据え置きゲーは論外だ。GB単位のデータが100万の単位で行き来するなんてISPの 悪夢だ、従量制導入されれば、結果的にダウンロード販売のほうが高くなる可能性が高い
ネットとかDLの比重はじりじりと変わるんだろうけど、娑婆の商品棚に値札付けて 並べておく価値がそうそう無くなるかっつーと、まだ云十年の単位で有り続ける と思うんだよねー。 今の形の小売がなくなるなんて、俺らが孫持つぐらいの時代にならんと無いと思うな。
>>785 中国の製造業がどうなろうと構わないが、運送の仕事なんかも減るからなぁ…
>>787 ソニー連勝のころと、ソフト化の時代はちょっと違ってて
ソフトによって作られた壁を突破することが難しい。
iTunesは、録音音楽自体の価値がほとんど無料になることで
衰退していくのかなと。
従量制導入なら、小売りは専用回線引いて、 そこからダウンロードするようになるかもね。 まさにディスクシステムw
任天堂は音楽業界で言う所のツタヤやソニーではなくて エイベックスとかだろ あそこはハード屋である前にソフト屋だ
>>793 いや、流通経路の事を言ってるだけでね・・・
ソフトをネットで売ってるアップルと
ソフトをパッケージで売ってる任天堂
任天堂も体験版をDSiにDL出来たりと対応してるけどね。
収入の大部分はパッケージだから。
任天堂、PSN、xbox live 、アップル、steam、ケータイキャリア
facebookみたいなSNSなどなどかなぁ。
募集するくらいなら、一流の開発チームを解体しなければよかったのに
ネット販売になって任天堂負けるなら、携帯電話ゲーにとっくにDS食われてるよ。 GBAは終わりだっていわれてたんだしな。挽回不可能はもっとありえないね、 今世代で任天堂一社だけで勝てるって証明したじゃん
ハードを売る以上ハードメーカーは小売りを見捨てない! と思っていたけどどいつもこいつも中古に手を染めてるからな。 酷いとマジコンも売りやがるし。
>>776 すでにWiiwareとDSiwareで先手は打ってるからなぁ。
岩田社長もパッケージからDLに移行すると考えてるけど
あと5年ですべてDLに変わるとかいう考えには否定的だし
それは正しい判断と思う。
appleは音楽は著作権をガン無視して厚かましさ満点の泥棒商法で成功したけど
ゲームは開発費とかいろいろ音楽と違うからipodの時のようにうまくはいかないよ。
レポートは各種の新作に関する北米での売上を予測。
これによると『The Sims 3』が150万本、『Brutal Legend』が40万本、『The Saboteur』が63万本、
『Army of Two: The 40th Day』が130万本、『Dragon Age: Origins』が210万本、
『Battlefield: Bad Company 2』が110万本、『Mass Effect 2』が110万本、
『Dante's Inferno』(ダンテズ・インフェルノ(仮))が80万本売れるとされています。
http://www.inside-games.jp/news/354/35471.html
>EAは業績の悪化が言われており、2007年にはCEOのJohn Riccitiello氏が >「残念な事ではありますが、私たちはWiiではなく、PS3とXbox360という間違った馬に少し賭けすぎていました」 >と発言するなど波乱含みの今サイクルとなっています。
サードの内外を問わず口だけ反省だからな。 何も変わらんし変える気ないだろ。
>>802 偉そうな人キタコレ
外部から各社の反省の実際を把握出来るスーパーエスパーキタコレ
口だけでWiiにはゴミゲーしか出さない品
あ、こりゃ失敬。 ただHD向けタイトルのリリース数は減りそうですね。
一度HD機向けに開発体制整えて動いてしまうと大きく変えるのは難しいからだとは思うが、 だとするとこの鈍さは今回のハード戦争でどんだけwii切り捨てた目算してたんだろうか。 ともかくEAの出来もやりもしないアピールがウザい。
>>806 2006E3まではWiiなんてゴミって扱いだった。
EAらへんがレボリューションは任天堂最後の据置だとか発言してた。
808 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 16:59:46 ID:KatnAmf00
PS2全盛期なんてEAのことをみんなEA様と呼んでたり 「EAがハード作ればいい」とか言ってたのに時代が変わったなあw
アメリカはEAが力入れた方が勝つから、wiiはアメリカじゃ勝てないとか書き込んでました。
E3でのEAのラインナップみてると 口でいうほど反省してるとはとても思えないんだよな
FF本編とEAの主力ソフトが出るハードが負けるはずがないだろう常識で考えて
だってEAだもの Dante's InfernoとArmy of Twoのマルチ先がPSP…
>>797 証明されたのは単に
そういうこともあるから全く可能性がないわけではない
ってことだろ
もし一旦劣勢になったら
次も一社でひっくり返せるとは限らんぞ
ゲームキューブ↓ , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ EAさんお願いします! (__)_) ソフトを出してください! EA様↓ ∧_∧ はあ?何言ってんだよwww ( ´∀`) こっちはPS2で間に合ってるんだよwww ( /,⌒l ロイヤルティ1円にしたら考えてやるよwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←ゲームキューブ EA様↓ , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ PS3とXbox360という間違った馬に賭けすぎていた! (__)_) 見捨てないでください!! 任天堂↓ ∧_∧ はあ?今更何言ってんだよwww ( ´∀`) うちは自社ソフトのみでも勝てるんだよwww ( /,⌒l 勝手に一人でくたばってろよwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃ ←EA(笑)
EAなんかにモープラ先に使わせるの勿体無い セガのは同梱じゃないんだっけ?
建前↓ , - ,----、 (U( ) | |∨T∨ PS3とXbox360という間違った馬に賭けすぎていた! (__)_) 見捨てないでください!! 本音↓ ∧_∧ はあ?何言ってんだよwww ( ´∀`) こっちはHD機で間に合ってるんだよwww ( /,⌒l ロイヤルティ1円にしたら考えてやるよwww | /`(_)∧_0. (__)(´∀`; )⊃⌒⊃
裏じゃいろいろ条件とかあるんだろうけど、任天堂にはEAよりセガやコナミとか国内メーカを優遇して欲しいわ。
あれだけEAとスクエニには煮え湯を飲まされてきたのに ここにきて暑苦しいまでの太陽政策なのが任天堂の強かさだな
セガのバーチャテニスはEA様のグランドスラムテニスと同日 既に死亡は誰の目にも明らかのような
任天堂はスクエニに買収攻勢かければいいのに。 次世代機戦争で国内で邪魔になりそうなのはFF含めた第1だけなんだから 買収しておけば仮に野村一派が独立してもFFだけはライバルハードに 出させないで済む。
スクエニなんていらんだろ 出版もあるから高くつきそう
DQがあるからいらんだろFFなんて 勝手に自滅するだけ
わざわざいかにも売れなさそうなDQ9を海外でも宣伝協力するとか岩田は馬鹿じゃないかと 売れなくて困るのはスクエニだから必要なんてないのに だからサードから舐められるんだろうな
FF13は今年度発売だから今から買収に動いても遅いよ
GCがピンチのときに、赤字だったスクウェアからの買収話の打診が任天堂にきたが 「ファイナルファンタジーを失うのは業界の損失だ」といいつつ 買収しなかった。 つまり買収はない。
いや、次世代機戦争と書いてるだろうw どうせ税金と株主に払うだけならスクエニ1社ぐらい 買っても問題ないだろう。 この数年で中二向けソフトのラインナップは揃えておいてもいいような。
827 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 17:40:03 ID:EJ8ycxHB0
叩くとこなんだろうけどps3が以外と頑張っている事に気付いた
岩田は敵がたくさんいるほうが都合がいいんじゃないの 社員に緊張感持たせるために
>>815 EAを救済するみたいなことする必要あるんだろうかな
>>819 セガのほうがクオリティ高かったりしてなwww
グラスラテニスは気になるわ。一度どうしても触ってみたい
動画ではトップスピンもスライスも打ち分けられますみたいなこといってるけど
EAのはWii専用で、セガのはマルチじゃなかったっけ
そもそもフロントミッションって海外で実績0でしょ アメリカ人は人間が人型ロボットに乗る事にアレルギー持ってるから つうか国内でもPS2で出して10万レベルだろうに、箱○JRPGラッシュより手痛く爆死するのが目に見えてる
ロスプラがミリオンいったからかねえ。
アレルギーはないと思う 日本人が近代戦争モノにそそられない様に、興味が湧かないだけで
スクエニはFF11があったりAMがあったり出版事業があったりと トータルで考えると任天堂的には買収しないだろうね。 買収って簡単に言うけど、実際に買収しても効果なんてなかなかでないし 買収が成功したかは最低10年はみないとわからないと言われるくらい先がわからないもんだから。 たしかにFFやDQのネームバリューは魅力だけど 任天堂としたらFFやDQを引き継ぐより 自分たちのやり方で1から作れる新規に作る方を選ぶでしょ。
いや、これはかなり有名な話だぞ 興味が無いと言うプラスマイナス0じゃなくて完全に自分の意志で嫌ってる トランスフォーマーも律儀に少年を振り落としてから変形するだろ パワードスーツみたいなパーツによって身体能力を向上させる物や アンドロイドみたいな最初から人間として作り出したわけじゃなくて、 人間に見立てた容姿をした兵器を「無から生み出して」しかも下腹部の子宮に乗り込むっていうのが 宗教的な理由もあって凄く気持ち悪がられる
>>836 そうなんだけど、国内向けにはFFレベルの作品は作れてないわけで
松野RPGが2年前にでも出てれば同意するんだが。
確かに無駄金だと言われればそうなんだが
PSの芽を摘むという意味においてやる価値がある。
>>829 これは売れないわ
今のHD市場は中途半端なのは全く売れない市場になってるからな
そうだな、早く国内勢からもGTA4並に100億突っ込んだゲームが欲しいな
まったくだ、まあ個人的には100億程度じゃあ足りないと思うから200億は欲しいが。
>>841 竹内氏「信じられないかも知れませんが実は2人目の主人公シェバの追加は、
この協力プレイ要素の緊急追加の折に設定されたものなんです (笑)。
開発側は大混乱でしたが(笑)、でも、この方針の大転換で、
「BH4」の続きを作っているという意識から、
完全新作の『』バイオハザード』を作っているという意識に変わって、
開発の士気がよい方向に高まった感じはしました」
何だかなあ
あんまり優秀じゃなさそうだな。
続編やゲーム化を自分の作品と思うのはオタクリエイターの特技ですから。
>>841 >フレームレートは公称毎秒30コマ(30fps)
これふざけてるの?
こういう記事読むと開発費が跳ね上がっていくわけがよくわかるわ 上がった性能をこんなことに使ってまあ
>>841 このハリウッドとのコラボで使用された予算はここでは伏せるが、
一般的なPS3、Xbox 360向けゲームソフトの1本分、
いやそれ以上に相当する金額が用いられている。
>>852 そんなこといわれても
予算かかってます詐欺かもしれないしぃ
ハリウッドの相場として幾ら位なんだろうな。 30億円ぐらいかな。
スマブラ、マリカ、fit、GTA4が上期に出ても ホリデーで年間の半分売るってのは変わらないんだな。
まさにしゃぼん玉(バブル)ホリデー
ドイツ人DS好きすぎだろ・・・ ドイツスタイルの略とか売り込んでんのか
ドイツってPC市場がでかいから据え置きよりも携帯のほうが売れるんじゃね?
確かドイツはペットを飼う為の条件が半端じゃなく厳しくて、実際に動物を飼う事が難しいので、 その代わりにnintendogsが大ヒットしたっていう経緯がじゃなかったか?
>>860 360は半分くらいがぶっ壊れて稼動してないんじゃね?
このスレに貼られてる週間ランキング見ててもマルチソフトの売り上げは
イギリス以外の全欧州がPS3>360で安定してるし
ドイツもWii>HDなんか まあ、マリカーDSとマリカーWiiが1,2位連続とかしょっちゅうみてたから あり得る話だけど。
>>860 イギリスからソフト買ってるって事じゃないか?
欧州は全体で均して見たなら、360、PS3で割合が一致してるかも。
欧州はADVがPCに出た後1〜3年ほど遅れて DS移植という状況だったのが 今では結構同時発売が増えてきてるな。 国を問わずADVはDSという路線ができてきたのかもしれん。
>>867 レイトンヒット以降UBIや任天堂のADVがそこそこ売れるようになってきたからな
また新しい市場ができようとしている。
>>859 バンナムから80億もらってこの赤字なの?
ソニーは「画像や音楽さえ良ければ糞ゲーでも客は買うし、客が金さえ 出して糞ゲーを買いさえすれば、三日で飽きてゴミ箱に捨ててもかまわない」 という発想でこけるべくしてこけた。 ソニーの方程式ではゲームとしての価値はゼロでもいいという話になるからね。 プレステ2まではこの「ソニーの方程式」が通用したんだが、プレステ3になると ソニーの神通力が明らかに失せている。
適度に飽きやすいゲームを作るというのも大切とか ソニーの広報やらがマジで発言してるからなぁ・・・
そもそも自社ハードなのにまともにゲームを開発・発売できてない会社なのに・・・ 飽きやすい以前の問題だわ
>>869 ユーザーの傾向が日本と似ているのかもしれん。
PS3ユーザーはPS2からの流れで、主にPS2からの続編タイトルをショップで、
360はネットで情報を取ってから、少しでも安く通販で購入、ってパターンが多いとか。
それでなきゃ、UKの360のタイレシオが異常な事になってしまうし。
ヘ( `・ω)ノ ピーエスピーゴー! ≡ ( ┐ノ :。; /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ’ ’、 ′ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” ’、′・ ’、.・”; ’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ” ’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ (⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ `:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ ______,''___,;;"_;;__,,___________
そういうみっともない煽りはヨソでやってくれ
>>874 UKの360がPS3と比べて特にタイレシオ高いというわけじゃないので
その理屈はおかしいだろ
日野さんとこの新しいゲームって、逆転裁判?
880 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 09:14:00 ID:3RQSEvhW0
>>874 >それでなきゃ、UKの360のタイレシオが異常な事になってしまうし。
イギリスの360のタイレシオってどれくらいなの?
ソフト販売の累計はわからんが、08年間は360が1490万本、PS3が1040万本(Gfk Chart Track)
ハード累計は
>>7
ハード 360:320万 PS3:190万 ソフト 360:1490万 PS3:1040万 360のタイレシオの何が異常なんだ?
ゴキブリの印象操作じゃね
E3では何か面白い事あるのかね
任天堂が何だしてくるかだな。後はゲハ的にはどうでもいいのしかない。
>先ほどWiiのマーケットについては、4、5、6月は前年の水準に届かないだろうけど、 >夏以降、変わっていくでしょうというお話をしたのは、私たちが今年、市場を牽引 >できるようなタイトルを複数用意し、年末に向けて展開しようと考えているからです。 予想できるのは、フィットプラスとウイリゾ、あと何か隠し球があるだろうけど
E3期間中このスレは過疎るからなぁ スレ的にはハードの値下げ新型。ソフトは任天堂とGT5の情報が出るのかと、KH3に関する情報かな 海外サード勢からのサプライズはないだろう
889 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 11:42:39 ID:egUEB82n0
実際に近づいていくと・・・・・
ゲーム制作費が4、5年前に比べると1.5倍になってるなんて話がファミ通に載ってたけど そこからさらに話をHDゲーに限定したらどうなるんだろうな。
開発費はまだまだ上がってくみたいだねえ セガとUBIはしっかり準備してるし
892 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 11:58:59 ID:egvjvfdEO
GT5がE3に出るらしいんだが今年中に発売できるのか? SCEで一番売れてるシリーズなんだから早く出せばいいのに
>>892 車のモデリング1台に一ヶ月かかるから無理です
顔のシワとかゲームに関係ないよね。
895 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 12:06:36 ID:egvjvfdEO
山ちゃん半年かかるとか言ってなかったっけ? まあオーバーに言ってると思うから3〜4ヶ月くらいかかってそう
騒いでたわりに当たり前のようにフロントミッションはマルチか やっぱスクエニ的にもJRPGラッシュは失敗だったって認識なのかね
>>893 台数はもう十分あるだろ
任天堂はE3の後に国内でも発表するらしいから
今年の任天堂のE3はソフトがかなり発表されるんだろう。
DSもWiiもかなりサードからのソフトが出るはず。
今さらGTか。遅すぎ。
山鬱破壊表現入れるって公言しちゃっているからGT5Pのモデルは作り直さないといけないしな〜 もう50台くらいにしちゃって売ったほうがいいんじゃないの?GT信者なら買うべ
SCEは自社の主力デベロッパを遊ばせすぎだよ なんていうか一時期そういう風に呼ばせてちやほやされていきた ゲームクリエイター感覚というか
GT4MなんかはPSP発売前に発表してたのに作ってすらいなかったんだっけ?
903 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 15:04:19 ID:lOWn82KI0
「GT5プロローグだけで3年遊べる」 これがPSWです
赤字で苦しむのはサードで十分、うちはこれ以上赤字出すのはごめんだ それがソニーです
山内を掣肘出来る人いなそうだよね。 GTポータブルなんてPSPと同時発表なのになんでまだ出てないんだよ 世界的には最強のキラーだろうに
906 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 15:28:52 ID:HHi8/snE0
>>901 クリエイター様の要求を満たすためにHD化したせいでそんなワガママなクリエイター様を遊ばせておく余裕が無くなってリストラか
開発費が安かった頃ならそうやってちやほやさせる事にかかるカネなんてゲーム売って稼げるカネで十分お釣りが来ていたのにね
GTPは作ろうとしてたところにクタが来てGT5作れって話になって凍結して また最近再開したんじゃなかったっけ?
PSP全世界で爆死してるのに、いまさら遅いだろw
>>907 GT5Pの後のインタビューでGT5の後になるって言ったはず
もしくは「ユーザーはPSP版を望んでるんでしょうか」と言ったとか言わないとか
やる気無いんだろ。 組織としてダメな例だよな。
目的がライバルを蹴落とすことだからグラ競争の成果自体は目覚しいものがあるな 弱小は完全に振り落とした、中堅ドコロも弱小に転落しそうなところがいくつか出てきてる
>>909 その後GT5は作ってなくてGTP作ろうかな、とか言ったとか言わないとか
>>912 へー。
こんなヤツに大切なファーストのキラーソフト握られてるSCEは大変だね(棒
アフリカの続編は作ってないのか?
NPD(〜06/10まで累計) PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC 3,838,758 PS2 GRAN TURISMO 4 1,904,196 Gfk Chart Track 2005年間 PS2 GRAN TURISMO 4 720,000 (年間2位) GT5がちゃんと出るなら、500万本は計算できる独占ソフトだし、E3の目玉扱いでもおかしくない ちゃんと出るなら
マルガの中の人はやっぱりショックうけてたな 更新のモチベーションを無くさなければよいが
更新が止マルガもしれんな
オランダ Week 22, 2009 01 (05) [DS] Pokemon Platinum (Nintendo) 02 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (_) [PS3] Ufc 2009/Undisputed (THQ) 04 (03) [WII] Ea Sports Active (Electronic Arts) 05 (02) [WII] Mario Kart (Nintendo) 06 (_) [360] Ufc 2009/Undisputed (THQ) 07 (08) [WII] Sports Island (Konami) 08 (_) [360] Guitar Hero/Metallica (Activision) 09 (07) [DS] Professor Layton (Nintendo) 10 (06) [DS] Rhythm Paradise (Nintendo)
つまんないギャグのために1レスも消費するなよ
つまらんギャグもスルーできない程追い込まれてるのか、あまりピリピリすんなよw
中国含めた途上国オンライン市場>パッケージ市場 明日はあるのか、日本ゲーム産業
マッスル行進曲を作れるから大丈夫 あんなの他の国には作れない
>>921 市場の拡大は、人口の拡大無しにはありえない、か。
中国含めた途上国から移民でもいれるか。
>>923 途上国の人たちが最初に触れたテレビゲームが
オンラインゲームという点が心配。彼らにとっては、ゲーム=オンライン。
それ以外は見向きもしてくれない可能性がある。
日本の各パブリッシャーは、一人くらい東南アジアに派遣して各国事情をクリエイターに
感じさせる必要あるんじゃないのかなぁ。ってもうやってるのかな?
オンゲーは仕方ない部分が有る。 土人はマジでコピーで済まそうとするからね。
途上国の人たちが初めて触ってるゲームって前世代か前々世代のゲームだしょ。 未だジェネシスクローンとか売られてるし。
そもそも途上国の経済成長が続けば地球がもたんだろ まあ中国には一人っ子政策の時限爆弾がちゃんとしかけられてあるとはいえ
>>925 うーん、というよりも彼らにとってゲーム=ゲーム機を所有しないで
ネットカフェっでPCという文化でしょ。あるいはWarez文化。
文化と文化の戦いだから、ローカライズはするしても媚びる必要はないよ 欧米で売れてる日本のゲームを見るといい ドイツとかPCが強かったところも切り崩すことできたわけだし
去年韓国行ってもゲーセンに並んでるのはネオジオなみのグラの2Dゲームばかりだったなあ
ネオジオ並みじゃなくてネオジオだろ。
そういう国はソフトにお金を払うという文化は無いので無理
単にリモートプレイ出来るだけじゃん
クタ様の予言どおり携帯ゲーム機PSPが携帯電話に駆逐されるんだなw
ギガジンは相変わらずバカだな
今度発売された逆転検事が好評みたいで これでカプコンはバイオニックコマンドーの赤字の埋め合わせができそうだな。
検事が歴代最高売上記録しても DSだから粗利が良くても HDの損失は埋められんだろうなぁ
DSは採算性が低いだけで一本の粗利も低いよ とうてい20-30万程度の売上ではバイオニックコマンドーの穴埋めは不可能 しかも次はダークボイドがまってる これは200万だったかな? これも売れるとは思えんな
採算性というのは採算分岐点見たいな感じ?
>>935 >「Aino」は240×432の3インチタッチパネル液晶を採用したモデルで無線LANを搭載しており、
>リモートプレイを利用してPS3のゲームをプレイすることや
スゲー!高性能DAZEさすがGIGAZINE
逆転裁判は英語訳して海外でも出たけどあまり売れなかったから1だけで終わったのかな、
ソフト出荷本数 セガ 2004年度 1179万本(国内338万本) 2005年度 1640万本(国内420万本) 2006年度 2127万本(国内586万本) 2007年度 2699万本(国内264万本) 2008年度 2947万本(国内423万本) コナミ 2004年度 2440万本(国内680万本) 2005年度 2221万本(国内658万本) 2006年度 2250万本(国内734万本) 2007年度 2333万本(国内962万本) 2008年度 2681万本(国内903万本) バンナム 2007年度 2421万本(国内1175万本) 2008年度 2339万本(国内1044万本) カプコン 2004年度 1350万本(国内410万本) 2005年度 1320万本(国内540万本) 2006年度 1220万本(国内520万本) 2007年度 1560万本(国内710万本) 2008年度 1730万本(国内630万本)
続き スクエニ 2004年度 1105万本(国内630万本) 2005年度 1223万本(国内786万本) 2006年度 1693万本(国内721万本) 2007年度 1441万本(国内752万本) 2008年度 1106万本(国内519万本) 2008年度海外出荷 1 2524万本 セガ 2 1778万本 コナミ 3 1295万本 バンダイナムコ 4 1100万本 カプコン 5 587万本 スクウェアエニックス * 623万本(国内分不明) D3パブリッシャー
次スレに貼ろうと思ったのに…orz
海外市場まじこえぇぇぇぇぇ!
やっぱ、値下がりするとメーカーが小売に差額を補填しなきゃいけないのか 海外ってソフトの定価自体も日本と比べて2000〜3000円くらい低いよね 海外市場って全然おいしくないんじゃね? なんで国内サードは猫も杓子も海外海外言ってんだ?
今世代のスクエネの戦略は一分の隙もないほど外れてるから珍しくもねぇ
>>954 数は売れるから安く作れば美味しいよ。
その点はやっぱり日野さんは偉大だぜ。
>>951 こういう日本語の実例がでてくるのはありがたいな。
海外スレですらプライスプロテクションの影響を無視して
「出荷したもの勝ち」を声高に主張する馬鹿が多くて困ってたわけだから。
差額補填か・・・ 発売日からいきなり投売りされてたラスレムとかSO4とかどうすんだよ、あれ
ラスレムは発売日前から投げ売りだ。
一方的に投げ売りして、メーカーに「差額よこせ」って言えるわけでもない。
拒否したら在庫引き取りだろうから事実上強制じゃね。
フロントミッション最新作や大作アクションNierがとても楽しみですね
大丈夫ですよ。発注すらありませんから。
ラスレムは米尼で発売二週間前に30%OFFだったな
もう、そこまで行くと、何で発注しちゃったんだろうってレベルだな ユーザーからの予約がまったく集まらなかったのか?
スクエニ、FF13が海外で300万売れたとしてもカプコンにすら及ばないんだな。 国内はリメイクばっかりだし、もうサードの盟主ヅラはできないな。
スクウェアはPS1時代で終わったメーカー
スクエニはプリレンダとコマンドRPGしか作れないのがなぁ
劣化FFを自ら量産したツケがいまになって痛いな
>>967 おいおいPS2時代も神のように崇められてたぞ。
このスレでは「キングダムハーツは100年続くブランド」みたいに言う奴がいたし。
「FF本編の出るハードが勝ちハード」というのがまだ信じられていた時代だった。
これに意義を唱える奴はフルボッコだったしなあ。
それはスクウェア・エニックスじゃないのか
スクウェアはSFC&PS1時代が全盛だったでしょ
1の段階ではそれだけ高評価でもおかしくなったと思うけどなKH、2でアレになったけど つうか今DSの奴やってんだけど、最近のスクエニは据え置きも携帯機も ほんの少し目的が違うだけで、同じ環境で同じ事繰り返して素材集める作業を 「豊富なミッション」って言い換えてるだけのゲーム出し過ぎじゃね しかも素材集めしないと次の武器が手に入らないのに、 実際にはシナリオ進める上で倒さなければいけない敵が順次素材を落として、 高難易度のマップを先回りしてやれるワケではないから 結局は金貯めて武器屋で武器買ってんのと何も変わらないって言う
スクエニは糞ゲーと言われてもアクションのラインは残しておくべきだったな
>>973 それはFF12で感じたな
落とすのが金じゃなくて素材で
換金しなきゃならない、換金率の良い素材は少ない、そもそも戦闘が長いで
すげーダルかった
このスレを含め、ゲハでは「インアン・ラスレムはジワ売れしてるソースはVG」とか言ってる奴がいたけど まさか発売日に発表した出荷数から5月までピクリともしていなかったとは 実売無さ過ぎてビビるわ
確か海外だと素材集めとかアイテム集めをさせるのは糞RPGって言われるんだっけ
素材集めの是非は国民性と言うか好みの違いレベルでしかないと思うんだが、 日本でだけ売れれば良いゲームならそれでも良いけど海外8割を目指してるのに自分の流儀を通してちゃダメだわな そしてスクエニの素材集めは同業他社の物と比べてもつまらないって言う
FF12は強い敵出てくるエリアに先に行って強い武器の素材早く手に入れられたぞ。
素材集めは糞だろ まず攻略本を買わないと素材の価値・相関関係・レア度などが意味不明 わざわざ解りにくくしてるだけ そりゃドラクエやFFの攻略本が200万部とか売れてしまう特異な国民性の日本だけだろ好むのは まだ金貯めるシステムの方がはっきりわかりやすくていいわ・・
フィルハリソンといえばアイトイやカラオケゲーで欧州PS2を引っ張って Wiiスポ最高って言ってSCE辞めた人か
>>981 貴重なライトユーザー向け人材を亡くしたものだ・・・
もうダメだろう・・・
>>982 貴重な人材なら拾うところがあるさ。ピーター・ムーアみたいに
これは駄目だわ まぁ元々駄目なんだけど
これしか無ければマジお通夜だな・・・
>>983 うおおおおおおおオオオオ大おおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
マジすげええええええええええ!!!!!
凄すぎる!!!!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
ほしい!!!!!!!!!!
21 :名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:10:43 ID:YkeFSDLhP *PSP Go!(仮)はPSスポット設置店とネット限定で本体を販売。 *ソフトは従来のクレジット決済、PSNチケットのほか、PSスポット設置店の店頭でシリアルコード購入しDLできる。 *PSP Go!(仮)発売後に発売されるPSPソフトは、原則ダウンロード販売も義務付けられる。サードももちろん。 *現行のPSP-3000も併売。UMDでのソフト供給も従来どおり行われる。つまりDL&UMD併売となる。 *8か16GBのフラッシュメモリが内蔵される。メモステも継続対応する。 *PSP-Go!(仮)の本体価格は3000よりも若干安くなる。 *旧作ソフトのDL販売も随時供給予定。 *出来る限りの旧作ソフトも供給する予定だが、権利関係上難しいものもあり全てとはいかない。 *外付けUMDドライブを提供する計画は無い。 *タッチパネルなどのハード仕様の追加は無し。スペックなどは現行のPSPと同じ。 マイナーチェンジというより別バージョンという扱い。
エルヴァンディアゴー!
MGS新作はPSPかあ
まぁ今の時期に新ハード出してもサードが付いてこないのは明らかだけど コスト面で負担だったUMD排除はいいとしてもDL専用とはなぁ。微妙だ。 海外へのテコ入れとしては余りに中途半端だし 生存できる見込みが出てきた国内への止めにもなりかねん。
ソフトを小売が置いてくけないから苦肉の策でないの
逆転の発想か
そもそもPSスポットとやらを設置してくれる店がどれだけあるかってことだよな。 ただでさえDSに惨敗してんのに。PCのオンライン上でやるにしても 店頭での露出が減って先鋭化が進むだろうに。 ユーザーが所有してる従来機のソフト資産も使えんとかアホかと。 せめて過去タイトルをPSPGOにインストールできるならまだ分かるが。 非互換の新型出します、でも従来型も併売しますとか迷走っぷりが半端じゃないな。
PSスポットってもうすでにいろんな店舗にある気がするけど
お前はどこの話をしてるんだ
いや、結構前からあるでしょ 公式見たら1000件ぐらいはあるっぽいよ
1000ならPSP GOバカ売れ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。