【ゲームハード】次世代機テクノロジー429【スレ】
煽りあいでのスレ消費禁止
ゲハである以上ああいう基地外が紛れ込むのはしょうがないな
ホログラフィックストレージってどうなん?
>>4 研究結果が定期的に発表されてはいるけど、実用レベルまでになった例はほとんど無いんじゃね?
原理的には可能でも、それを記録するメディア素材が開発されないとか
DVDサイズに大容量記録できるけど、読み取り機器のサイズが実用レベルじゃないとか
現時点ではそんなのばかりのような
良い線いってるかなと思ったのはNTTのインフォマイカだが、あれもその後の音沙汰無し
インファマス日本語版オナガイシマスマジデ。って言っといて!
>>4 対して安くなくて対して早くなくてただ容量が大きいだけだから用途がないんだよね
>>3 紛れ込むんじゃなくて、ここがPS3ファンボーイの最後の砦になってるから。
ホログラフィックストレージ、あれはメディアの信頼性が高まれば、 企業のバックアップ装置として使えると思う。 それ以外ではどうだろう。 プレス生産できないから、ROMとしての大量供給はいまのところ難しいんでない?
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、 独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。 あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。 /\ //\\ // \\ // __ \\ // / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\ //. ./| ● ● |ゝ \\ // ヽ|. (_●_) .|/ \\ \\ ヽ |∪| ノ // \\ ./ ヽノ l .// \\ / __ / // \\ {} U }/ // \\ ̄ ̄ // \\.// \/ ┌───┴┴───┐ │ 負け犬に注意 | └───┬┬───┘ ││
>>9 バックアップ装置の小型化への恩恵は有りそうな感じだね。
現行のLTOだと一巻800GBくらいだし、3U使って30巻くらいしか入らないし、
信頼性を抜きにすればSATAのHDDのが容積対容量比が優れてるからなあ。
>>3 実際のところはこんな感じですがね
PS3
/総合\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
_ `‐-=-‐ ' _
/| |\ Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
/ .\ それぞれ別人の有志の会!
|/ PSW \|
 ̄  ̄
/速_報\ /テクスレ\
.|/-O-O-ヽ| <――――> |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 .6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
次世代機のゲームでは二層50GBのBDでは難のあるケースも出てくるかもしれないが 3層〜4層のBDさえ実現すればまず事足りるしそっちのほうが安上がり 映像メディアとしても4K2Kの放送と受像機が十分に普及しない限りは日の目を見ることは無さそう
ホログラフィックの感光すると使えなくなるって問題は解決したんですかね?
無圧縮音声を詰め込みまくらない限り50GBなんて次のハードでも消費することはないべ
>>15 容量はあればあるほど使うもの。
アイデア次第で50GBぐらい使い切るのは簡単だと思うけな。
あるタイトルではマルチリンガルでリリースとかやってるでしょ?
ローカライズの時間とコストは結構下がっているはずだよ。
>>9 NTTのインフォマイカは一応その点クリアしてたっぽいから期待してたんだが
ただ、想定していた携帯機器向け用途では、読み取りに光学的機構が必要なのが
難しかったのかも
18 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 22:43:49 ID:oAaeAFXG0
KZ2の2Dリプレイってクランが戦術練るためにあるんだろ 球技とかはああやって作戦たてるからな 評価されてるのは技術的にどうこうではなくて、そういうのを公式で用意してくれているところ そういうこともわからずに叩くからボクサーは馬鹿にされるんだって
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
可変フレームレートの実装にしたという。
荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されている
ライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、
データが128バイトボーダーでアラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……」
>>18 見たらFO3のDLCがPS3でも出ることとか新型PS3のこととか書いてるし完全に心折れてんじゃんw
チョーウケルw
BDの多層化はメディア生産のコストがネックだと聞いた。必要とされる用途も少なそうだし、 コンシューマで日の目を見ることは無さそう。
24 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 23:18:09 ID:oAaeAFXG0
SO4にピッタリのテレビだなw
どうしたんだforza先生 360をキチガイ絶賛しない先生なんて先生じゃないだろJK・・・ forzaの存在価値はそこにしかないんだからそれやらないとアフィクリック減るぜ。
信者のみなさん自重でお願いします。
先生はPSP買ってからキレが無くなった
>現在、最新作はPSP版の「アイドルマスターSP」だが、 >キャラクターグラフィックの劣化などの問題で再び360版を希望する声が大きくなってきている。 アイマスDS来たら自殺しちゃうのかな?w
31 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 00:10:32 ID:1mEgu3Tl0
家ゲが停滞している間にもPCはどんどん進化していく… 【CPU】 AMD PhenomII X4 810 (2.60GHz) \16,960 @ 1's 【Cooler】 リテールクーラー 【Memory】 ノーブランド PC2-6400(DDR2-800) 1GBx2 \2,040 @ 1's 【M/B】 Foxconn A76ML-K (760G/SB710) \5,580 【NIC】 オンボード 【VGA】 玄人志向 RH4850-E512HW2 (RADEON HD 4850/,625/1986,) \12,960 @ 1's 【Sound】 オンボード 【HDD】 HITACHI HDT721016SLA380 (160GB) \3,800 @ 1's 【Drive】 ソニーオプティアーク AD-7203S-0B BULK (BLACK/SATA) \2,480 【Case】 Scythe SCY-0939-WH (WHITE/ATX) \6,180 【Power】 付属(450W) 【Price】 \50,000 @ ドスパラ、 @ 1's
メモリとマザーと電源をケチると箱○みたいになっちゃうぞ。
進化したPCでなにやんの?
どっちにも決めきれない次世代機買うよりPCアップデートすっかぁー、ってマザー変えてCPU変えたは良いけど、 そこでかったるくなってGPUはオンボードのまま放置のオレ。
PC 360 2007 クライシス ギアーズ 2008 クライシスW ギアーズ2 2009 クライシスW ギアーズ2 2010年に乞うご期待
PCはゲームジャンルが硬直化しちゃってる感じがする。”PCゲーマー≒FPSファン”ということで、 FPSかそれに近いものばかり紹介されるせいもあるんだろうけど。 ドンパチなしの超美麗グラAVGとかプレイしてみたいんだが。ミステリーハウスとか今の技術で リメイクしたらいろいろ面白いギミックを詰め込めそうだ。
小島プロダクションでスナッチャーHDとかポリスノーツHDとか、 新作ADVつくんないかなぁ。
ほとんどのタイトルがコンシューマとのマルチでハードスペックを十分に生かせず PCオンリーで作りこんだ場合は元が取れずオマケに割れも横行 クライシスからクオリティの向上が止まってるのが今のPCゲーの苦境を表してる
まー、PCゲーでしか出来ないゲームをってなら、本当は高解像度(と言うか画面が近い)+マウスって意味で、 シミュ系だと思うんだがな。 FPSとかってのは既に家庭用機に取り込まれてしまったジャンル。
>>19 ここは技術的な話をするんじゃなかったですかね?
そういうのはゲーム性の話なのでスレ違いだそうですよ。
>>39 家庭用ゲーム機での商売がまともに機能してないからPCで作る余裕がないとも言えるけどね
どっちが苦境なんて意味ない状況だ、どっちも火の車
PCネタになると突如スレが情弱化するのがおもろいなw
昔はPCだけ、しかも国内のみで商売できたんだけどね。最先端目指すなら、今の開発規模じゃ無理なんだろうな。
陸を歩く余裕が無いから海でおぼれてます、みたいな理屈だな
もうなんかクライシス快適にプレイするためにスペックあげてるって感じでしょう
>>36 もうPCも360もダメだな
PS3の方が楽しいし性能もいいしBDだし言う事ないな
50 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 01:32:58 ID:ekxBotVv0
箱〇は今年出る独占タイトルで凄そうなのなんかあったっけか
箱はHALOとGearsの続編出してればそれだけで優位に立てる
というか値段が半額な時点で貧民には箱しか選択肢がないよw
値段が半額のPSPは何故か海外じゃ売れませんね^^
54 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 01:46:52 ID:ekxBotVv0
箱は2010年に次世代機来るだろ ローンチにギアーズ3来るな
キムチ箱は次世代機もDVDですか? まぁ、DVDの複数枚セットで頑張ってください。 死んだ規格HD-DVDも再利用するという手もありますが・・・。
>>58 そういう煽りは他スレでどうぞ。
もしくは技術的に語ってください。
360の次世代機はメディア販売しないだろ。 数十GBのサイズのソフトをDLして遊ぶんだろう。
久しぶりに覗いたら相変わらずただの箱叩きスレでワロタw
PS4は2012年ぐらいまで待たされるからな 嫉妬されるのも仕方が無い
63 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 02:18:29 ID:ekxBotVv0
だいぶ前にロックバンドの開発者が圧縮すりゃいいからブルーレイなんてイラネとか言ってたなw 今じゃもうDVDじゃ足りねーよの声が色んなとこから出てくるようになってしまったw ロックバンドのヤツcell使えねーとかも言ってたっけw
おじいさん、ついさっきPS3叩いてた所でしょ もうぼけちゃって…
>>63 ソニチはHDDが圧縮データの展開先に使えないのがアダになったなんて言ってたな
>>61 ここは信者勢力図がリアルとズレまくってるゲハの中で、
リアル通りの勢力(PS3>箱○)の貴重なスレだからねw
67 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 02:32:27 ID:ekxBotVv0
サード開発者も頑張って貰いたいねw ロックバンドの開発者みたく自分の言葉で後で恥かかんようにw
PS3の独占ゲームはPCできないが箱○のソフトはほとんどPCとのマルチなんだから ギアーズ2とかヘイローシリーズもPC版を出してもらいたいんだが、 どうせ、マイクロソフトにとっては儲け的に変わらないだろうし。 わざわざプアマンズPCのXBOXじゃなくてGTX250でやりたいからさ。
チョン集まれ〜
70 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 03:27:40 ID:oItyu4ob0
>>68 ギアーズ2とヘイロー3はPC版が欲しいわな
これだけのために箱○が欲しくなるから困る
箱はヘイローのためだけに買ったが
ID:H1pJIrwF0は前スレのID:M+IlSQoZ0ぽいな。
まちがった ID:40Ph+MAs0=前スレID:M+IlSQoZ0 最近粘着してる人だね。 わかりやすい。
誰が誰だかしらないが李だけはお断りだ
ID:40Ph+MAs0=前スレID:M+IlSQoZ0は前スレでさんざん「技術的なことを話せ」と 叩かれて悔しかったんだろうなw
チョン反対!
>>77 そんなことしたらこのスレで箱叩き出来なくなるニダ!
今日のNG推奨 ID:UWmvmQRW0
荒しの手法や行動を観察するスレじゃないので他所でやってくれ。
これでCELLがエンコード専用でゲームに使えないって事が証明されてしまったなw
あたまわるっ
CS機におけるAAの色々w 普通のAA・・・まあこんなもんかとQAAもしくはドットずらしAAwByPS3w よいAA・・・4×MSAAのクリアなAA・・ByPC&360 悪いAA・・・全てのキャラがアスキーアートw
2chにおける悪いレス・・・携帯w
>>81 まぁ、LSがあるから、上手く組めば常にL2ヒットくらいの速度が出る上、
XDRもそれなりに速いから当然の結果ではある。
unko
Cellとx86とかのベンチって Cellだけ最適化して他は放ったらかしってのが割合多い
>>88 逆でしょ。
だいたい世の中のベンチの大半はマルチコアに対応してないし。
>>88 cellと違ってx86は技術的にはほぼ枯れてるから
すでに最適化されてると考えるべきでしょ。
多コアSIMDプログラムは来るべき未来に備えて今正に研究真っ最中の分野だしな
>>88 たぶんどっかの団子屋さんがあげてた、とある大学のCellを使った研究論文に
書かれていたのベンチの事例を言ってるんだと思うけど、
まぁマイナー大学の学部の卒業論文なんてあんなもんだよ。
そもそもx86はコンパイラがかなり最適化してくれるじょ
>>94 普通のWinアプリならともかく、
最新ゲームの場合はx86でもSIMDとキャッシュ回りの最適化が必須だから
結構手作業の最適化が多い罠
おめーらでそれぞれに最適化してやってみりゃーいいじゃん。
たるさんの所にあったベンチで十分だろ
ブーメラン来ましたよ ・シネマモード(注目!!) NaugthyDogはPS3のハードディスクに"完全に"チームデスマッチを保存できる 独特な"シネマモード"を用意した。カメラを回したり、ズームしたりできる。
PS3はフリーダムで色々できるな
フリーダムさの象徴としてトロステが。 ・・・あれは無法地帯なだけか。
>>98 遅れてやってきた自称ブーメラン?
2年前にすでに実現していることが今ようやく出来ただけの話だろ。
まだ2年もたってないのに、痴漢がHALOの話をするときって必ず2年以上前の ソフトってことにするなw 1年しか経ってない時で2年前のソフトってことにしようとしてた。 大昔のソフトってことにしなきゃはずかしいんだろうな。 >2年前にすでに実現していることが今ようやく出来ただけの話だろ。 やろうと思えばいつでもできてただろ。 ただ、負荷のわりに需要がすくないからやるかやらないか微妙な機能なんだよ。
先にやってくるブーメランってなんだ?w
>>94 プログラムの最適化はバイナリよりアルゴリズムの方が効果ある、よって手作業。
・痴漢ブーメランの歴史 アンチャ1はグラがすごくてもCOOPが無いからゴミ! COOP出来るギアーズの方が上!とのたまい失笑を買う、COOP文化という名言も登場
>>102 1年9ヶ月前と書けば満足かい?w
でもアンチャ2が出た時点では間違いなく2年は経ってると思うがw
>やろうと思えばいつでもできてただろ
想像ですかそうですか。
>ただ、負荷のわりに需要がすくないからやるかやらないか微妙な機能なんだよ。
2Dリプレイであれだけ喜んでたのはどこのユーザーさんでしたっけw
で、その負荷のかかることを2年前に実現していたゲームがあると。
追い抜いたならまだしも追いついただけで何でブーメランになるんだw
くだらん言い合いは他所でどうぞ。
HALO3ってホスト機が当り判定とか管理してるの? それならホストに送られてきた入力を記録するだけで済むから簡単なんじゃないのかな。 大体、レジ1の観戦機能って処理手続き的には同じようなことだよね
>>110 対戦相手全部の視点から見れるから、もっと複雑じゃないかと。
クライアントにも保存されてないと出来ない機能だな、
>>111 ん?それは、その対戦相手それぞれの視点によって相手の位置が違ったりするの?
違わないならレジ1(KZ2もだっけ?)と同じだし、違ったとしても
別に処理手続き的には同じことをそれぞれの人がするだけだから大した違いは無いと思われ
halo3のリプレイが最後の砦なんだろうな
>>113 一方2Dリプレイで喜んでいるユーザーがいるという。
>>113 Forza2のテレメトリとか、扉はいくらでもあるな。
HaloとKZ2のリプレイは用途が違うということを馬鹿は気付かないのかね?
3Dで記録しても2D的に見ることは出来るがその逆は無理 どっちが優れてるかは一目瞭然
てかリプレイってそんなに技術的に高度なことやってる訳じゃ無いだろ いろいろ便利な機能であんまり採用事例が無いから良いなって話になってるだけで
>>117 これは酷い…
まあ、どっちが上かと言えばそりゃソフトの機能でやってて3Dで見れる方だろうけど
記録してある部分ってのはどっちも同じようなもんだろ
>>118 まわりの環境とか、状況も再現して一致しないと駄目だろw
Halo3でできることは ・視点をあらゆるプレイヤーに切り替えたり、自由自在にフィールド中をカメラで移動させたりできる ・一時停止、巻き戻し、早送り、映像切抜き保存、ピクチャー保存などができる ・プレイヤーを招待しての動画上映会ができる。もちろん上記の機能が使える ・そしてフレや対戦履歴から相手を選んで映像で送ることができる。もちろん自分で編集したのも送れる KZ2でできることは ・3Dで対戦したはずなのにリプレイでは2Dに自動編集してくれる ・一時停止、巻き戻し、早送りぐらいはできると思う ・PS3でボイチャしながらPCでブラウザを起動して掛け声に合わせて同時再生すれば上映会のようなことはできるかもしれない ・メールで「KZ2のサイトにアクセスして○○月○○日の○○で検索して俺の勇士を見てくれ!」って送ればどーにかなると思う
122 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 21:40:25 ID:115Vu6Z00
>>121 全然別物ですな、これと同等の物は今後も出てこないと思う。
>>120 ??
プレイヤー全員のデータさえあれば十分だし、それは普通に対戦してる時でも送られてきてるだろ?
レッドファクションみたいに破壊が重要なゲームなら大変かも知れないけど
てかレス相手間違ってない?
>>106 >1年9ヶ月前と書けば満足かい?w
お前だけじゃなく、半年以上前から痴漢はHALOを2年前のゲームと言ってるのを
馬鹿にしてるだけだよ。
>2Dリプレイであれだけ喜んでたのはどこのユーザーさんでしたっけw
>で、その負荷のかかることを2年前に実現していたゲームがあると。
負荷がかかってあのショボグラじゃどうしようもねぇな。
KZ2はあれほどのグラでしかも32人対戦。
比較するのはお前にとって分が悪すぎだろ。
まあ、どうかんがえても実装するのにすごい負荷が掛かる機能ではないわな。 それを実装するかどうかは、必然性の問題だけで。 Haloはまあ、そういうところぐらい凝ってないとなんの取り柄もないからなあ。
>>124 馬鹿ですかw
昔のインベーダーゲームじゃあるまいし、モーションや弾丸とか記録しないとならない物が今のゲームにはたくさんあるぞ。
>>124 レジもヘイローも持ってないの?
クライアント側の情報だけじゃ足りないんだよ
そりゃ多くても参加してる全ユーザーの送受信したパケットを単に保存しとけば良いわけだから
CPUがやるのはラグの処理ぐらいなもんで後はメモリ次第だから楽って言えば楽かも知れないが
それをやるほどの余裕がないのが今の現状
>>126 よく、PS3の独占ゲームで、これと同じものを持ってこないと負けと言ってるので、
同等のゲームがPS3に無ければ負けです。
>>125 そんな特定の発言を引き合いに出されてもw
で、負荷がかかるから2Dになっちゃったんですねw
co-opや画面4分割対戦とかも出来ないし、リプレイにしてもその他の昨日にしても何もないと。
記録分を再生するだけのメモリがいるな。 1MBも無いだろうけど。 H.A.W.XのPS3版のリアルタイムエンコの方がきつい処理だろ。
>>126 COOP付けると言っときながら付けられなかったり
リプレイ付けると言っときながら2Dの不完全リプレイだったり
そういうのは必然性があるのに性能が足りなかったから出来なかったんでしょ?
>>130 >そんな特定の発言を引き合いに出されてもw
「2Dリプレイであれだけ喜んでたのはどこのユーザーさんでしたっけw」ってお前の書き込みだよな?
直前の発言も忘れるほど必死なのね。
>負荷がかかるから2Dになっちゃったんですねw
それはどうかわからんが、もし3DリプレイにしていたらHALOみたいな糞グラであんな人数でしか
対戦できないのなら、2Dのままでいいわw
>>128 パケットを保存しなくても全ユーザの座標と操作内容を保存したらいいだけだと思うが。
正直たいした処理とは思えない。マジで。
なにが余裕がないのかさっぱり分からない。
KZ2はいつの間にかcoopつけると公言してたことになってたのか 発売前から勝手な憶測を飛ばしまくる作戦って有効だなあ
> co-opや画面4分割対戦とかも出来ないし、リプレイにしてもその他の昨日にしても何もないと。
そんなもん取捨選択だろ
そういう機能より、32人対戦であのグラで動かせる方を選んだってだけ
>>127 弾丸のデータだって対戦するときは送っとるがな
あとモーション記録せにゃならんオン対戦ゲームってどんなんだ
そんなもんそれこそ自動生成で良いだろ
ここオン対戦でやったときとモーションが違う!なんて文句が出るとでも?
>>132 HALO3やUT3からブラウザが開けないのも性能か?
>>133 君のは約一名の発言だけど、こちらは多くの意見を出したんでw
グラの良し悪しは主観やその人の立ち居地で決まるからあえて何も言わんけど、
オンライン周りで重要なのはグラじゃないと思うぜ。
ちょっと思ったがクライアント側で録画したリプレイって 必ずしも全てのユーザで同じものになっているとは限らないな。 まあ、帳尻があえばいいだけのことではあるが。
Halo3と同じような録画機能って10年近く前のCSから出来てなかったっけ もしかするともっと前から出来てるゲームも複数あるかもしれない
HALO3はオンライン16人だからね。ここ重要だからメモしといて
>>134 全ユーザーのパケットってのは十分条件として提示しただけだからな
それでもその大半は操作系だろうし加えて当たり判定の処理とか含めたラグの処理もあるから
必ずしも操作だけで満足のいくリプレイになるわけじゃない
>>143 CSはカウンターストライクだよ、最も有名なマルチプレイゲームだろう
>>145 いや、基本的にクライアント側で再現されたレベルでのタイミングの操作だけでいいはずだよ。
> 3Dで記録しても2D的に見ることは出来るがその逆は無理 こんな事言っちゃう人には何言っても無駄か…
>>148 そう思うならそう思っとけばいいよ
別に何も食い違う事じゃないから
>>127 馬鹿はお前。
座標情報ってのは簡単な数式だけだから恐ろしく小さいんだよ。
今に比べたらハナクソもいいところのPCだったときに同じことが出来てるんだから 次世代機や最近のハードじゃ記録の負荷はほとんどないに等しいんじゃね もし大きな負荷があると考えるなら、なぜ当時のマシンで問題なかったのか考える必要がある コンシューマだと知らんけど録画機能っていろんなゲームエンジンに実装されてるんでないかな 俺はSource EngineとCryEngineのものしか知らんけど ベンチマークファイルなんかも録画機能で作成されたものが使われるよね
>>150 食い違わないならそう思うもくそもないわな。
HL1やCSのときはソースじゃなかったんだっけ、まぁそれはどうでもいいか
今日もPS3を貶めるためには手段を選ばないキムチ達であった
webブラウザさえ搭載できない360はwii未満の糞性能だったのか!!
李さんって仕事は何してるの? まさか学生って事はないよね。
リプレイ機能はいらんから、ハイパープレイ再生データを同梱してくれ。 ヌルゲーマーの俺じゃどうせ活用できん機能だから、 せめて上手い人のプレイをみて楽しみたい。
>>138 約1名?
だれが一人だなんて言った?
しかも、お前が言ってるのも特定の書き込みじゃんw
>グラの良し悪しは主観やその人の立ち居地で決まるからあえて何も言わんけど、
ウケるwww
>オンライン周りで重要なのはグラじゃないと思うぜ。
リプレイくらいしかHALOが勝ってるポイントなんてないぜ
>>158 むしろそれならリプレイで上位に入るぐらいの人のを見た方がいいと思うよ
変にうますぎる人の見たって何の役にも立たない
鯖でやってるリプレイデータを落として、実機で再生出来るようになれば良いんだがな ところで李さんが速報とキルゾネ2本スレでマルチしてまたスルーされてた
>>157 マジに考えてみればお仕事ちゃいますかね?
そうじゃないとアンチするためにPS3買ってキャプチャ環境そろえて
必死であら探しってあり得ないでしょ。
>>160 R-TYPEのデモプレイで一発も打たずに弾幕をよけるのがあるが、
あれみたいなもんかね。
でもそれはそれで、そそる。
高橋名人はいいこと言うな
高橋氏の言葉はゲーム作ってる側にも言ってやりたい。 子供の頃からゲーム漬けで、ゲームメーカーに憧れて入ったような人だと ろくなソフト作れないような気がする。
167 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 23:40:18 ID:ekxBotVv0
5年もかけてSO4みたいな海外でバカにされる気持ち悪い物しか作れなくなっちゃうんだよ
ただまぁ、ファミコンからどっぷりコンピュータとプログラムにハマって 今オンライントレーディングシステムで今飯食えている俺にとっては、 ありがとうコンピュータって感じだな。 でも最近設計しかしてないんだが。
それより、CSで今年はどんな技術が目玉になるかな。 光源処理あたりかな。
>>159 約一名でないならそれを証明する根拠を示したら?
どうせどこかでそういう発言を見たってレベルだから出せないだろうけどw
>ウケるwww
負け犬のオーボエですね。
>リプレイくらいしかHALOが勝ってるポイントなんてないぜ
画面4分割対戦、co-op、その他色々あるよ。
まぁまぁいいからポケコンやろうぜ。
>>170 >どうせどこかでそういう発言を見たってレベルだから出せないだろうけどw
お前みたいに執念深く、ログをいちいち保存してないw
>負け犬のオーボエですね。
KZ2とHALO3のグラの話で「グラの良し悪しは主観やその人の立ち居地で
決まる(キリッ」って言われて、これがウケなくて何にウケる?w
>画面4分割対戦、co-op、その他色々あるよ。
なるほど、だからHALOは糞グラ、少人数対戦なんだな。
>>171 地雷原横断、自分で作ったのに1面すらクリアできねぇ・・・
174 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 00:31:51 ID:6UzQV0SH0
640p noAAに主観も糞もねえだろw
記憶力の半分しかない健忘症ハードでリプレイなんてやろうとするから・・・ 無茶しやがって・・・
>>172 特定の誰かの2chの書き込みを元に大騒ぎw
流石です。
KZ2のエフェクトは認めるが、後は暗くしてごまかしてるだけだしなぁ。
どう考えても「綺麗」ではない。
技術屋がエフェクト語るならいいかもしれんがな。
KZ2を綺麗で語るアホがまだ居るのか あれは、汚染された惑星の臨場感を追求したデザインであって、 綺麗さで語るゲームじゃない そんな色彩豊かなゲームをしたかったら アンチャやフラアリーをやれ アホ
てか、KZ2に近い雰囲気のゲームは360にはないのん?
>>162 李さんは自前キャプチャ環境持ってたの? いつもパクリかと思ってたよ。
180 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 01:14:50 ID:ykbHVoQ60
>>178 ギアーズ2に
雰囲気の似たKZ2、同ジャンルのアンチャ
181 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 01:17:58 ID:6UzQV0SH0
ギアーズ2はライティングがウンコだからKZ2みたく闇の世界でも画が映えないもんな
むしろHALOに近い雰囲気のゲームがPS3に無いのが痛いな あの世界観は素晴らしい、KZは陰気臭くて駄目だわ
>>179 3号は所持してる。
1号、2号、4号以降はどうだか知らんが。
ぶっちゃけHALOはつまらんだろう 初代をやった時は楽しかったが今となっては微妙すぎる
>>180 それだと対等に違いを見れないよなぁ。
暗さでごまかすとか言ってるけど、じゃあ色彩感豊かなアンチャは凄いの?
と聞けば今度はティアリングだの何だのと一部の方が難癖つけるし。
総合的なリソースを客観的に判断する方法はもう開発者に聞くしかないわけだし、
のらりくらりと屁理屈こねる為のスケープゴートになってるよね。
>>181 KZ2の暗闇でライトつけたら汚いテクスチャが見えてがっかり。
しかも近づくとライトが反映されないし、離れても100円のLEDかよっていう明るさと照射範囲。
187 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 01:29:44 ID:6UzQV0SH0
ギアーズ2のライティングにはガッカリ シネマッチクライティングだかたいそうな名前付いてたのに ただのション便ライティングじゃねーかw ギアーズ2はテクスチャもウンコだったしなw みんなガッカリしたから各ゲームメディアの年末アワードでもあんまり支持されなかったんだろうなw
>>187 あの比較を貼ればいいですか?
テクスチャはGoWもKZ2も場所によりけりで大差ないよ。
それとKZ2のライティングも手抜きはあるし、マズルフラッシュの類で気がつく程度だ。
なんだ、一週間前はさんざん「KZ2のがテクスチャボケボケwwwww」 って言ってたのに、今は「大差ない」に軟化しちゃったのか。
>>176 >特定の誰かの2chの書き込みを元に大騒ぎw
それ、お前が始めたことなんだがw
何回墓穴を掘れば気がすむんだ?
流石にここまでアホすぎると気の毒になってきたw
>>189 そう言っておけば顔を真っ赤にする人が減るかと思って。
面倒じゃん。
リプレイ用のバッファなんて256kもあれば十分な罠 よほどアホな事してても1Mもつかわんだろ
>>190 102 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 20:45:10 ID:+Zsu2fYhP
まだ2年もたってないのに、痴漢がHALOの話をするときって必ず2年以上前の
ソフトってことにするなw
言い出したのお前じゃね?
>>191 既出SSどころかコピペだけで技術語らない時点で苦笑しか浮かばないっすなあ
195 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 01:58:46 ID:ykbHVoQ60
>>185 それを言ったらCrysisやれという方向になるんでね?
箱○持ってないからギアーズ2やってないけど、CrysisとKZ2、アンチャはプレイ済みだから
ギアーズ2がグラNo.1でない限りはどうでもいい
>>192 突き詰めたら、単にフレーム毎の各プレイヤーを操作ログ残しておいて、
後で同期取って再生すりゃいいだけだしな。
確かアナログスティックの分解能って、水平垂直に256段階だったっけ?
なんとかしてKZ2とXXって持ち出してスレ荒らしたいみたいだね。
>>194 技術を語らない割合が一番多い箱叩き住人になにか言ってやってください。
>>197 俺?
そのつもりならとっくに燃料になるSS辺りを投下してますよw
でもそうならないように抑えてるんだぜ。
>>198 技術には技術で反論すれ。
それをしないのが双方とも多いからこうなる。
あと、見当違いなこと言って突っ込まれたら逆ギレって輩もウザい。
なんでワイロー3の名がいまだに挙がってるんだw
>>201 叩きたい人がいるから。
テクスレだし。
>>203 その前にKZ2のリプレイで煽った連中がいたのもお忘れなく。
どっちもどっちだ。
>>193 ここ数日、KZ2本スレでの大昔のリプレイ機能についての書き込みを
必死にコピペしてる奴がいるのでID:0Fl7n7Rq0かなと思ったのだが
ちがったかな?
実はお前?w
>>207 こっちでも何度も見かけたぞ。
あと、このスレで必死にKZ2のネガキャンしてるやつは本スレにも
出張してるぞ。
向こうの人はよく訓練されてるので完全スルーだがw
なぜ製品版より出来の悪いずっと前のプリレンダムービーを持ってきたんだろう…
一時期(というか1日)KZ2超えたと言われたバイコマのグラフィックはどうなんだ レビューでは散々だったらしいが
バイオニック肛門はPS3版は日本語字幕でるみたいだから どっかにUPされてそうだが。
で、がどうかしたのか?
なんだ釣りか
で?
と返された場合、よほど自信がない限りはスルーがベターだと思うんだ。
そうしないと
>>218 のように恥ずかしいことになってしまう。
ある意味最強の一言レスだよね。
そんな寒い最強要らんわ・・・
何か期待して反応待ちしてたかもしれんが、どこに何が出ようが関係ないスレだよ。
>>223 いやデモが来るかもしれないからまた議論できる題材がもうすぐ来るかと思って貼っただけなんだが…
GOWはなんつーか、まだまだ完成には遠い感じだけどなあ。 情報出し過ぎじゃないのかと。
ただ物量では最強じゃね あのフィールドにもなるバカデカイやつがリアルタイムレンダなんだろ
>>224 222が何故かNGにひっかかってるが、説明するまでも無くラインナップ貼り付けた214向け。
ファームもGoW3もベヨネッタもスレの趣旨に沿ってれば個別に語る部分はあるよ。
>>227 ラインナップとかどうとか何なんだよ?
NGなのはコテが含まれてるからじゃね
別に俺は荒らす気もなければ李みたいなやつとも違うのであしからず
て、214へのレスをアンカーすら付けずに223ってのはどーなのよ
GoW3のプログラムモデルは恐らく今世代で最も革新的なものになる。 1つのプロセッサ(とは言っても多コアのヘテロだが)が動的にCPUタスクとGPUタスク両方を担当する試みは初。 LarrabeeのシェーダーパイプラインもCPUに投げていた処理をGPUのx86命令を使い自前でこなすが 丁度それの反対の事を一足先に実現することになる。 (それぞれのプロセッサの便宜上の立ち位置が違うだけで結局やっていることは根本的に同じ思想だが)
GoW3ってPS2でもダブルミリオンぐらいのソフトらしいからなあ。 出てもKZ2ぐらいに期待されたほうが売れないと予想
売上はどうだって良い 変態集団の変態技術が俺は見たいね
>>231 俺もデザイン的にはGOWシリーズは好きじゃないが技術的興味とは別。
ブレイクスルーになるかな?
質問だけど仮にSO4が例の詐欺SSのまま出てたらやっぱり凄かったかね?
>>230 なんか、このスレではただのジョブキュー処理とかで評価されてなかったような。
236 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 08:38:31 ID:3U0OZV5t0
>>234 SO4はグラフィックに関しては、トレンドの技術が使われているのだが、モデルのデザインがダサいのと
取り入れた技術が消化不良で未完成なのが駄目なところだな。
リアルタイムデモは一番綺麗だと思う。
GOW3のやり方って効率出るのかね。 要は、コア毎に最適な処理を割り振らないって事でしょ。 フレームワークとして配布されれば、360とのマルチでは有効だろうけど、専用ソフトに使う意味のある やり方かなと思う。 つても、多かれ少なかれ、似た様なシステムはマルチ開発してる所は持ってるだろうし。
マルチには向かないよ 360もPCも現状のマシンはCPUはCPU、GPUはGPUに専業だから
239 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 08:57:22 ID:ZadyrmbxO
>>238 それを変革しようというのがララビーだろうに。
初期型だからいきなり超えるってのは無いだろが。
GPU統合型のCPUも早くて2011年みたいだし、ららびーもその頃になりそう。 例外的に早く出そうなのは次期Atomかね? とはいえ、こちらはリソースかなり貧弱そうだしなあ。
ララビーとかGCPUとか期待できない今まではデベロッパーが負荷の高いソフトウェアを出すと 対抗して、それを快適に動作させるためにNVIDIAとかATIがハードウェアをだし、それにまた対抗してとコンピュータ進化 の正のスパイラルが出来上がってたのに大手PCゲームデベロッパーやパブリッシャーがコンシューマに力を入れるように なって右肩上がりだった進化がコンスーマのスペック固定によってフラット化されると思う
>>242 ただ肥大化してるだけで進化じゃねーだろ。
最近は汎用演算目的で無駄なシリコン使ってるだけだし。<CPUに余裕があれば別に要らない機能
今テレビに搭載されてる「倍速」ってのあるじゃないですか あれをテレビゲームにも搭載するってアイディアはどうですか?(30fps→60fpsとか あと、どういう原理で倍速は実現されているのか教えていただけませんか? あるピクセル(もしくはある程度の塊の単位?)が次のフレームでどこにあるのか特定するんだと思いますが 物凄い高度なことのような気がしますが、テレビではどれくらいのCPU演算力でやってるんでしょうね?
そもそも倍速機能をよく知らないんだけど フレームABを受け取ってからその中間A'を生成して A、A'、Bと出力するって話しかね。 とすると最低1フレーム以上の遅延が加算されるから ゲームには向かないんじゃね。
デフォで遅延しちまうwww テレビのはリアルタイムだから専用のチップとは言えたいしたことはしてないだろ
>>244 仲間映っているけど今回はこcoop付いているのか?
情弱化するから関係ない話題はやめようぜ
>>249 本編はなし。ギアーズ2のhordeみたいなモードならある
>>244 ライティングはいいけど、背景ののっぺりっぷりがやべーな
>>247 正解。四倍速も原理は同じ。
だから、倍速オフにすると2〜4フレームくらい遅延が発生する。
ゲームモードとかは、これや高精彩化などのオプションを省いて
極力遅延を少なくすることね。
初期型PS3のスムージングも演算コストかかるだろうから、原理としては
遅延は発生しているはず。
どのくらいかは判らないけど。
最近のは同化知らないが昔はただ単に黒を挿入して疑似インパルス駆動にしてただけ この方法なら30fpsでレンダリングした物に黒を挿入して60fpsで表示すれば疑似疑似インパルス駆動に 出来るかも知れないが倍速が表示時間自体を削るのに対してこっちは表示する時間自体はそのままだから 効果は薄いだろうね下手したらプレイヤー側に点滅が気付かれてむしろマイナスかも知れない
>>248 例えば30fpsとかでは相対的に遅延を考えると使えそうにありませんね
でも将来的に動画が120fpsがデフォになったときに120fps→240fps化とかなら使えそうな感じですかね
ただし、元から高fpsなものを更にあげる必要かあるか?という問題がありますが
>>253 龍3やったあと、龍1と2をやってみたら反応が鈍くて困った。
変だなと思ってスムージング切ってみたら、きびきびと反応するようになった。
0.2〜0.5秒ぐらい遅延してる感じ。
それ「容量が倍だから開発費も倍」って計算じゃないだろうな、もしかして…
「TOO HUMAN」開発費80億,売上全世界56万本 360開発費かかりすぎwwwwwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwww
グラフィックも見ればわかる通りGTA4よりレベルが高い。 アイテムの種類はなんと4万種類。ふつうのMMOは数百種類ぐらい。 マップもGTA4より、はるかに広大で凝りに凝っている。 MMOってのは、何年も続けてプレイするものだから シングルゲームよりはるかにコンテンツ量が多い。 それに数千人規模で遊ぶゲームである。 よって200億円ってのも、ウソには思えない。
別に解像度の高い劣化オブリにしか見えん っつーかなんで乳モロ出しなワケ?
MGSが70億・・・・? 小島がずっとスタッフ専有していたわけじゃないから平均的な日本映画程度しか開発費掛かってないとコメントしてなかったか? 日本映画で70億なんてありえんぞw
MGSの70億は海外の開発者が、そういう噂を聞いたことあるとコメントしたのが一人歩きしてるだけ
単純工に時給8000円近く払ったり、映画作るのに撮影機材から服に至るまで全部新品で 調達したりするのがアメリカ、日本とかかるコストが違う。 クリエイターの暴走で有名なシェンムーやFFムビにしろ、その後の血肉になってるから無駄では なかったりする。
俺は先進国の国家予算3年分と聞いたが
>>266 ハリウッドには衣装や鬘、遠景モブ用の書割レンタルってのがあるんだが・・・
もちろん撮影機材は使える限り一定期間は使いまわすのが当然。
GMは人件費の高さで撃沈したし この金融恐慌でゲーム業界も 賃金チートしている日本が優位に立つ可能性がないでもない。
GTA4のPC版はグラボ買わせる為に わざと重くしてるから参考にならんよ
既婚者と彼女彼氏無しではバカップルに対する反応が全然違うとの調査があったな
>>270 そういやゲフォ79GSと86GTって最初の頃はまさにランクが違うといえるベンチマーク差だったのに、
ベンチソフトが更新されるたびに79GSはスコアが下がって、逆に86GTはスコアが上がって最終的には79GSが追い抜かれたんだけど、
あれも所謂グラボ販売のための戦略だったのかな。
273 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 18:43:11 ID:5+mUfPSA0
相変わらず次世代ハードの話をしてないな
274 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 18:45:23 ID:Xsdf/GzRO
PS3もWiiもXbox360も現世代機だと思う
現世代でさえ良く分かってないのに、誰が次世代語れるよ 次世代の何を語るんだよ?
>>273 次世代ハード?
確かにGulftownとGT300の話を全くしてないな
>>264 >日本映画で70億なんてありえんぞw
その昔どこぞのゲーム会社が170億かけてとんでもない糞映画を作ったことがあってな
PS3に関しては、 ヘテロコアという次世代の架け橋になりうるべき存在だから、 まだまだ次世代機扱いで良いと思うが、 使い古された技術の結晶である箱おまるやWiiに関しては 現世代機で異議はない
>>281 それを言ったら、世界初のユニファイドシェーダー搭載GPUの360も次世代といえるんじゃないの
XenosにはDirectX11で採用されたのとほぼ同じテッセレータも載ってる
それに、ヘテロコアが将来の主役になるかどうかはまだ分からないよ
まぁ、CellのようなSIMD特化はAVXでいずれx86も進むべき道だし
Intel版Cellとでも言うべきララビーとか見ると、決して方向性は間違ってないと思うけどね
>>279 は語ってないな、提示しただけだ
RSXのPS内の2ShaderUnitは、片方の1ShaderUnitとTMUがリソースを共有する為
必ずしもPS内の2shderが随時並列実行している訳ではない、ここの部分はやはりネックになっているのか?とか
XenosはUnified-Shaderだが、3スレッド構成では少ないのではないのか?とか
現世代では
↙-------------------------------┐
XDR⇔SPE-LS[PS] |
| ↓
Cell→SPE[VS]→RSX[VS(トライアングルセットアップ]→RSX[PS]
[ROP]→出力
⇕
GDDR
的な2チップ処理構成が次世代ではどう変わるかとか
結局次世代ではいろいろ考えれるが、真の所こうした方が良いって言える人はいないんじゃないか?
285 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 20:38:25 ID:IxqAp0Z90
>>282 テッセレーターは封印してたからなあ、DX11でどう変わるか楽しみ。
ここはあくまで家庭用ハードの話だろ? PCパーツは専用の板、スレでやれ
もはや家ゲなんてPCパーツのお下がりなんだから 次世代機を語ることにつながるわけだが。
スレタイよめ、
PCがいつからゲームハードじゃなくなったんだ? ゲームハードの定義ってなんだ? ゲーム機能しか提供しないってことか? それってどのハードだよ
箱叩きに明け暮れてるよりはよっぽど健全だろ。 PCの話題に注意してる暇があったら他機種叩きにも注意してくれ。
雑談以外を語れよ
他機種ってなんだ?
そういや最近持ち上げるのも叩かれるのもPS3だけだな
>>285 今までPS3は卍解前の360と戦っていたわけか・・・。
>>294 テッセレーターが標準になって恩恵を受けられるのが今までテッセレーターが標準じゃなかったPC。
297 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 21:54:39 ID:kXI7PFh10
PS3は界王拳使っちゃったからなぁwww
テッセレータって、シェーダーで実装できるんじゃなかったっけ?
LODなんてSPEでやってるしな
300 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:04:29 ID:9izJMub60
301 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:06:42 ID:YP2RLJgU0
303 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:10:30 ID:MCEA8eNk0
>>302 テッセレータはリニアに拡大縮小できるが、LODは分割数固定で何パターンか用意するだけなので
ポリ数が変化してるのがバレやすい。
なるほど、テッセレータの劣化版がLODか。
動的LODの為にメモリを圧迫するので、そこをSPEを使って基本モデルからの適応型LODで処理してるじゃないのか
あの、今巷で話題のドリームクラブの新しいムービーが箱○のマーケットプレースで 今日配信されたんですけど、あれって技術的にはアイマスとどっちが凄いんでしょうか?
412 :UnnamedPlayer:2009/04/20(月) 22:04:40 ID:RAS+e1Wt どこぞのバカが、バカの一つ覚えで言ってた「テッセレータ」 実は、GeforceFX世代でもできていた。 プリミティブからプリミティブを出すのではなく、バーテックスシェーダにおいて サブディビジョンをすればいいのだ。 が、 カーマック「めんどくせ」 で、やめた。 数学的に面倒なことと、ライブラリにもなってないこと、そこまで苦労しても 頂点がロックしてポリゴンがビヨーンって伸びたり (演算精度的に破綻する) などなど、実用には遠かった。 昔からRADEONにはハードウェアセッテレータあったけどほとんど使われてなかったのか せっかく機能として固定化されるのだから、ツールの類が充実すればいいが。。。
>>305 Lairのは、ポリゴンリダクションであってテッセレーションの逆。
ハイポリからローポリを生成すると穴が空いたり、頂点が分離したりとかLairでも問題が多かった。
リダクションではなく、テッセレーションをGPUが採用する方向に向かっているのは、モデルデータがローポリでも
よくて判定処理などが軽く出来るし微細なモデリングはディスプレースメントマップで再現出来るという利点があるから。
あと、海や地形のような無限平面のモデリングにも威力を発揮する。
>>309 「出来る」のと「使い物になる」のとは違う。
312 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:33:42 ID:OmRjhIl30
PSPもテッセレータ積んでるが、使い物にはならんかったな。
>>312 コーエーゲームの戦艦ものゲームの海に使ってたと思う。
ギアーズも液体に使ってるし。
形状があいまいなもので、ポリゴンを無駄に使いたくないものには最適じゃないの?
>>312 ひとつのポリを4・8・16分割するだけですからな、テッセレータはディスプレイスメントと併用しないと効果が出ないですし。
封印してるのか使ってるのかどっち?
285 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/05/25(月) 20:38:25 ID:IxqAp0Z90
>>282 テッセレーターは封印してたからなあ、DX11でどう変わるか楽しみ。
313 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 22:35:55 ID:nuIWGaCU0
>>312 コーエーゲームの戦艦ものゲームの海に使ってたと思う。
ギアーズも液体に使ってるし。
形状があいまいなもので、ポリゴンを無駄に使いたくないものには最適じゃないの?
>>310 Phyre Engineで実装されてる筈、もう既にver2.40だし
>>316 その理論でいくとDirectX 10.1にないのがおかしいわなw
>>317 何故?マルチ用でもマルチで使用しなければ使えるじゃない
ver2.40だから使えるってのがおかしくね? 10.1でも使えてないよ? っていっただっけ Phyre Engineのver2.40で実装されてるかどーかわしらんがね テッセレーションってメモリバカ食いしない? モデルの頂点削ってテクスチャで表現するんでしょ? 結果PS3でメモリ不足、360で容量不足って落ちにならない? ま、草とか木ならいいのか?
>>319 既に2.01で実装すると発表されている
それはポリゴンリダクション
最近のゲームは背景の法線マップ削ってるのが多い気がするしね UE3がバカ張りしてただけか
初代CRYエンジンがテッセレータっぽい事をしていたような
テッセレーションって、ベクトル画像みたいに絵を描いといて近くになれば高ポリで遠くは低ポリで、すべてテクスチャで誤魔化すって認識なんだが、大ハズレ? てかテセレーション?
取り合えず箱○の次世代機について語ろうぜ 売れる売れない抜きにして 箱○が技術的にデファクトスタンダードだろ
>>322 CryEngineの地形の動的LODも広義のテッセレーションになるんかな
地形の起伏やカメラからの距離でポリゴンの密度を場所によって動的に変更
他のゲームエンジンはどうしてるんだろ、知らん
>>324 windows搭載の次期XBOXが君の目の前にあるじゃない
後はお金をつぎ込め続ければ大丈夫だよ?
コントローラーは今のが使えるから大丈夫
>>325 地形もだけど樹木みたいなオブジェクトも動的LODされてるよ
そもそも自然を描くエンジンとして開発されたんだし
グラボ無しのノートPCでもギリギリ動く
328 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 23:30:56 ID:6UzQV0SH0
329 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 23:32:40 ID:6UzQV0SH0
コンセプトアートみたいなグラフィックだなw 楽しみだ
どうせ、カットシーン・ムービー(リアルタイムだろうけど)。 プレイ画面だともっとクオリティが落ちる。
メリケンはクレイトスみたいな筋肉ハゲでも背中に翼で飛ばさせるのが流石
武器のライティングがほとんど反映されてないな どんな光源なのか知らないが影もはっきりつきすぎてる気がするし キャラクターのリソースは多いようだが背景がさっぱり あとこのぼけぼけ感はQAAだな
334 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 23:58:06 ID:6UzQV0SH0
詐欺SS乙
主人公の乳揺れにリソースを割いてるんだよ
ビヨネッタは成功して欲しい気がするな。 会社を抜けて独立したクリエイターが成功する、って日本じゃ殆ど例がないし。 こう言うのが成功していかないと、ゲーム開発者の地位も上がらん。
けどさ、抜けたのにまた同じようなゲームじゃなくて コレがやりたかったって感じじゃないと厳しくない?
同じようなゲームを作らせてくれなかったから抜けたんじゃね? てか抜けた理由は本人じゃないと分からんだろ
クレイトス師匠セルフシャドウあるな。
ベヨネッタはPC完全版が出るなら買う。 セガはそういうノウハウ積めよな。
またQAAか いい加減ぼけぼけで辞めて欲しいわ
コンセプトアートみたい 実際に動くかはE3までのお楽しみか
リュウハヤブサもベヨネッタもクレイトス師匠に八つ裂きにされるで。
DVDのゲームだからどうせ5時間くらいで終わるんだろベヨネッタ
ベヨは劣化DMC4にしか見えないのが一番の問題
チョンのみんな〜集まれ〜!
350 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 00:55:11 ID:JiNAQo2r0
ぶっちゃけそれ程の差は三作とも無い様な気も。 デザインやライティングポリシーの差とかそう言う感じ。
グラはそれほど差は無いよな ただ、GOW3だけはネイティブ1080pだがな 後GOW3は可変60fpsらしいけど他は同なんだろう
353 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 01:17:35 ID:JiNAQo2r0
ぶっちゃけ眼科池
MW2 あれで60fpsなんだろ インフィニティワードは凄いなぁ
キルゾーン先生が30fpsで720p未満だったのに 1080pで60fpsなんて、できるのかしら。 いつもの貼ったりSSじゃなくて?
努力すればなんとかなる
縦は1080で良いとしても、横は?って話だ
GOWのところならやりかねんよ。ハード問わず凄いの作ると思う
まあ、話半分で聞いとくかんじ
さよか
1920x1080の話半分だから 960x540と思っておけばいいのか。
べヨもインフェルノもなんか画面がノッペリしてるというかコントラストが薄いが気がする。 あとPCゲームは全部ブルーレイに変えれば違法コピーも多少はなくなると思うの。
364 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 03:27:00 ID:JiNAQo2r0
このSS通りだとするなら720pでしょ
<日経>◇エプソン、有機EL大型パネルを低コストで量産 技術を確立 セイコーエプソンは有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)の大型パネルを低コストで量産する技術を確立した。 有機ELはバックライトが不要で薄型化や消費電力の低減といった利点がある。 ただ、色素材料自体が発光するため、塗布の均一性がより厳しく求められる。 エプソンは有機ELテレビを自社では手がけないとみられる。中小型の液晶事業を譲渡する交渉を進めているソニーに対し、 同時に今回の技術を供与する可能性もある。 米ディスプレイサーチによると、薄型テレビ用パネルの市場は液晶が2008年で約382億ドル(約3兆6000億円)。 有機ELは15年でも20億ドル弱にとどまる予測だが、低コストで 大型パネルを製造できれば価格が下がり、普及に弾みが付く可能性が高い 。有機ELテレビは国内ではソニーが07年末に投入した11型が最大。パナソニックは10年度をめどに大型パネルを量産する計画。 --- 日経新聞朝刊より 次世代PSPに採用しろよ。
GOW3は1080Pじゃないだろ ボクサーが後から叩くために仕込んでるのか
Gamer Limit Import Review: Demon’s Souls
総合評価 9.1
http://gamerlimit.com/2009/05/gamer-limit-import-review-demons-souls/ デモンズソウル最新海外レビュー
・完全な英語音声と英語テキストのバージョンをプレイした
・最近のゲームはやたらDLCでお金を使わせたりシステムが複雑だったり初心者に媚びへつらって
いるがこのゲームは違う
・難しい=面白くないとおもうゲーマーはゲーマーを名乗るべきではない
・全てがプレイヤーを襲ってくる感覚と緊張感はたまらない
・オンラインは斬新で自分のプレイが、そして他人のプレイが自然に協力して絡み合っている
・こんなに達成感を味わえるACGは久しぶり
Presentation 9.0 この絶望的な世界観の評価はプレイした人でないと説明できない Gameplay 8.9 なかなか中断ができないシステム。難しいが解決方法はちゃんとある Sound 9.0 BGMは少ないがボスのBGMはいい。効果音がヒントにもなっている Longevity 9.5 挑戦をやめない限り永遠に遊べる Overall 9.1 マゾプレイヤー以外にはきついかもしれないが最近では最も満足できたゲーム
>>327 LODメッシュのないモデルデータの場合、ポリゴン数は1段階のみになるよ
スプライトは自動で生成されるっぽいけどね
大量のモデルデータをプロシージャルに形状変更するのは今無理なんじゃね
>>371 実際問題設定で動的LODをどうするか(下記参照)調節できるからなあ
無段階LODは今は難しいだろうし
どこまで通常ポリゴンで通すか
LODする場合の最大ポリゴン数
地形の荒さ
詳しく見てないけどこんなもんだったような、ほんとはもっと細かいけどね
無段階できないならLODするかしないかで決めちゃうのはナイスなアイデアだな
KZ2 レジ2 モタスト2とファーストタイトルの売上不振が続いてるから GoW3もあまり予算が使われないかもしれんなあ
まあ、決算見ても、ハードで一割程度の赤字ならとっくの昔にPS2やPSPの利益で相殺できてるはずだしなぁ。 それでも未だSCEそのものが赤字って事は、ソフトウェアとかの開発に金がかかってるとしか。 人数を猛烈に投入はしてるんだろうけど、見合った売上げが無い感じ。 まさかマルチにして稼ぐ事も出来ないしな。
俺がSCEの幹部だったら即レジとラチェは打ち切る。 新作を作らせるね。
どっちもそこそこは売れちゃってるからなかなか決断しにくいよね レジは次くらいで切ってもいいかなと思うが
>>372 話てることがズレてる、オブジェクトのLODと地形のLODは別だから
オブジェクトのLODは大きさやその他閾値で数種類のモデルに切り替えるだけ、一般的なタイプ
一方、地形のLODは半無段段階のLOD
最も精細なメッシュ密度と最も粗いメッシュ密度が決まってるのは当たり前だけど中間は無段階
地形の形状や距離に合わせて密度が動的に変更される、全体ではなく地形の一部ごとにね
>>373 売り上げ不振ってのは線をどこに引くかによるから一概にはいえんな
360のファースト(セカンド)と比べて売り上げ不振ってならわかるが
モタスト2あたりは微妙だろうけどその他は赤字ではないだろうし
別にライブラリは使いまわしできるからそんなに人件費はかからんだろ。
381 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 10:42:57 ID:XKUhzbmK0
>>325 あまり範囲を広げると定義から外れるし、LODとテッセレーションを同じものと考えると混乱するね。
リニアかつ動的に変更するには、ナーブスパッチやベクタデータからポリメッシュを生成する形式にしないとダメ。
テッセレーション・・・ベクタデータ→メッシュデータ
ポリゴンリダクション・・・メッシュデータ→メッシュデータ
こういう違いがある、SPEでも同様の事は可能だが、テッセレータがGPUに装備されているとメッシュ変換の為の
バッファを必要とせず、カリングやクリッピングしたメッシュへ直接出力出来るのでメモリの節約になる。
382 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 10:45:28 ID:XKUhzbmK0
>>379 本体の販売台数を牽引するのがファーストタイトルの役目なので、ソフトより本体販売台数の伸びだろうね。
Halo3は箱○の販売台数をずいぶん伸ばしたようだね。
inFAMOUSは久々にLOD、ポップアップ全開のゲームだな(なんかフランス語になっててゲーム進行すらままならなかったがw GTAとか広いゲームってこんなものなのかな?
>>383 描画距離やポップアップはここまで短くないよ他のソフト。
テラワロス
性能が青天井のPCプラットフォームだからな。 どんどんスキルも上がっていくよ。 4年前のハードにしがみついてポリゴンジャギジャギテクスチャボケボケのローデフ環境で 不毛なチューニングをしている所は また次世代でノウハウリセットされて七転八倒するんだろうな。
日本はとっくの昔に周回遅れな上、さらにブチ抜かれた
スクエニがこの分野で争わないといけないんだが和田だからな
PCゲーで自慢されても現実はマグナカルタ
CSならともかくPCだろ?
この国でPCゲーに力を入れてるメーカーなんてないしなぁw
向こうはPCじゃないと割られるしね
だから箱が人気なんだよな
しかし、PS3のセキュリティは固いな ファームが流出してたから、解析が進むかと思ったが、続報聞かないし PSPがよっぽど堪えたんだな
>>396 MOD取り付けて、メモリやFW用NAND Flashの中身を見るまではいけたけど、
今度はその中身が暗号化されまくって手出し出来ないとかいう話。
ってかやる人がいないんじゃない?
っていうか WiiもPS3も360も本体ファームはまだ解明されてないだろ Wiiと360はドライブのファームを弄ってプロテクト回避してるだけ
暗号のアルゴリズムそのものを破らない限り、キーが判明してもFW更新されておしまいだからな。 やってみる価値ないんでしょ。
PCゲームも早くブルーレイ採用すれば違法コピーに悩まされずにすむのにな。
今度は販売不振に苦しめられることにw
8800GTX コア575MHz/24ROP/64TMU シェーダー1350MHz/128sp メモリ1800MHz 384bit 768MB GTX280 コア602MHz/32ROP/80TMU シェーダー1296MHz/240sp メモリ2214MHz 512bit 1024MB GTX385? コア700MHz/??ROP/??TMU シェーダー1600MHz/512sp メモリ4400MHz 512bit 1024〜2048MB
PCゲーのシェアってどうなのよ? CSの方がでかいのかい?
やっぱりあれだな、理系を青田買いした企業が勝つんだな
>>405 台数でいえば10億台以上。
勿論、全てが最新の3Dゲーム出来るスペックではないけど、それでもハードシェアとしてはコンシューマーとは比較にならない。
だから上手く行けばブリゲーみたいに、一気にサウザンズヒット飛ばしたり出来る。
Valveなんかはプラットフォームで成功してる。EAもやってたけど、失敗したぽ。
>またガートナーグループの統計によれば、昨年1年間に2億5500万台の新しいPCが売られ、
>世界中で2億6000万人以上のユーザーがPCでゲームをしているといいます。
>どれもPCのプラットフォームには、まだ開拓されていない膨大な潜在力があることを示します
http://gs.inside-games.jp/news/160/16093.html
>>407 サウザンズ? 1000本? もしかして1000万本と言いたいの?
なら10ミリオンって言わないと。
WoWは発売当時ですらグラはしょぼかったからなあ・・・
Valveのセールの仕方や無料期間の付け方はうまいと思う しかしTF2放置鯖といいなんらかのミスはするなあw
>>407 WoWは普及してるPCの下スペックに合わせる事で成功したゲームだぞ
今ペンティアム4とGF3とメモリ256で遊べるように作るようなもの
あとMMORPGだからコピー氾濫を防止できたのも大きい
2004年だかのWoWの必要スペックが2009年におけるペン4 GF3 メモリ256ってのはない。
ビジネスPCでゲームやる奴なんていねーよ。(モラルの無い奴は除く) 大半は企業や教育機関・省庁で使われてるんだしな。 基本パーツが規格化されて安く作れるってのがメリットだが、互換性やらでサポート外のレガシーも大分残ってるな。
>>412 今でこそ実装繰り返して必要メモリとか増えたが
発売当時はK6でも動いたんだぜw
>>404 ダイサイズとかトランジスタ数も表記してほしい
416 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 16:12:12 ID:8C5RWmw20
>>402 BD搭載PCだと、それなりのスペックか補助チップ搭載のものに限られるから、CS機より案外シェアは狭いかも。
今まで割れしか持って無い客層が、お金出して買ってくれるのかという問題もあるし。
一番お金をばらまいてくれるニッチ層は、めんどうな手順を踏んでまで割れを使うことは無いだろ。
BDドライブ5kで買ったからPS3イラネ Rは容量的にウンコだな
>>415 8800GTX 450mm 681M
GTX280 576mm 1400M
GTX385? 490mm? 2400M?
テープアウトしたばっかだから詳細はワカラン
サウザンズヒットとかサウザンズセラーとか ずいぶん謙虚なんだな。
>>411 GF3とは言わないが最近のオンボノートにあわすものだよなあ
Atomとメモリ1GでもCounter Strikeは楽に動きそうだ
今時、ジャンクで底辺スペックのPCを組んでも、けっこうな性能になるんだが、 そういうPCのユーザーは、収入が底辺だからパッケージソフトをバンバン買えるような層では無いんだよな。 だから割れに走る。
ここに自慢しにくる自称PCゲーマーがそれにあたるな
PCネタになるとすぐ発狂するねこの子達は。 ハード的に話題として出されたくないという気持ちはわからないでもないけど スレの私物化はよくないね。
などと意味不明なことを供述しており
>>424 GTX260がローエンド、9800GTとかもうローエンド未満の産廃だしなぁ・・・
産廃より数分の一しかGPU性能が無いから発狂するのも分かる
ゲハは詳しく知らんがPCとか板違いじゃないのか?
Cellはメモリ帯域だけは一丁前にi7並にあるのに 実性能だとなぜi7より遥かに劣るのか シンプルなコア並べても意味なかったんじゃ…
>>429 中学生の頃に勉強も体育も出来ないのに
保健体育のテストだけ満点とるやついたでしょ
それと原理は一緒
もっと酷いよ エンコーダー自体CELL用に作られてるんだから もう完全に出来レースだよ
>>431 まあCellのエンコーダを売りたい側が出している数字だから
Cellにだけ最適化を施してたりするんでしょうね
i7とPCについてはCE-10でやったとは書いてないというか、対応してなくないか。
PCゲーマーの自尊心を傷つけたCell許せんな
エンコードたから保健のテストは言い過ぎ。 数学だけ出来る奴みたいなもん。
438 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 18:14:48 ID:vqalQHkq0
そもそも、ゲームスレでエンコの話題というのがスレ違いもはななだしい。 AVスレで話すなら、わからんでもないが。
test
>>433 それがCell用のエンコードソフトってことだよね?それがどうしたの?
Corei7用にも同じものが使えるわけじゃないだろ?
>>440 アルゴリズムが違うならそれこそ比較にならないだろうがw
>>441 アルゴリズムも実際のプログラムもぜんぜん違うに決まってるんじゃないの?
アーキテクチャがぜんぜん違うんだから。
443 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 18:21:14 ID:DbAZXGpB0
ny洒落に流れてるPS3アプコンアニメの画質の悪さはガチ。 邪魔なのであまり流さないで下さいね。
>>442 マルチタイトルでPS3の性能は測れないと豪語するスレで、そういう言い訳は通用しない。
>>444 最適化した比較なんだから、むしろこのスレにあってるじゃんw
>>444 あなたのいうこともまったく意味がわからない。
Cell用に最適化したから速いという結果がでてるんだから
言い訳もくそもないじゃん。
>>438 エンコだけじゃないです。
・ノーマルPS3開発機(Cell + RSX)
・カスタムPS3開発機 (1コアだけのi7 + RSX)
この2つの開発機があったとして、どちらが開発し易く、かつゲームとして速く動作するか。
僕は後者になると思うんですよねぇ。
PS3のローンチからこれまで数々のPS3のゲームを見てきましたが
Cell(8コア)は現状だとたった1コアのi7(残り3コアはdisable)にすら劣るような気がします。
>>442 何でアーキテクチャーが変わったらアルゴリズムまで変えなきゃらないんだよw
Celliusはガンダム・ビューカイブ以外にも動いてたのね あっちはVODだけどこっちはCERO審査予定だしゲームなのかな
>448 上の方でCellの方が速いって書いてありますよねぇ? 思うとか気がするだけじゃ根拠0のような気がします。
音声合成でもすんのかね>>えう゛ぁあ
>>449 そりゃアーキテクチャが違ったらアルゴリズムも違ってくるでしょ。
H.264のエンコード結果が同じであっても処理手順は同じではなかろ。
456 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 18:52:29 ID:JiNAQo2r0
座礁があんのに2k9のマルチ比較で性能云々やったってしょうがないからなw 09座礁はネイティブ1080pまで実現しちゃったしw
>>455 糞画質の比較w
ULTRA HIGHが泣いてるぞ
>>455 これって単にテクスチャの色味とかがきちんと管理されてないだけで、この程度の画質の動画なら、
負荷に関わりなく両方区別付かないレベルに調整可能な気が。
>>458 それを採算の付く限りやったのがCRYエンジン3と
調整にも人件費がかかるからなあ
エンコでGPUすらも使って最適化したけど、ハイビットレートでコマ落ちするハードのことはなかったことになりました。
>>460 そうそう、レールファンみたいなゲームこそPS3の本領発揮だよね^^
462 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 20:43:29 ID:uLXx0uWf0
セリウスって報道計画にどう関わってるんだ?
>>466 5,6枚目すげえw
実物にしか見えん・・・
てかやっぱり金属表現が苦手だな
銃とか戦闘機が微妙
クライシスは、屋内が全て糞だからなあ・・・・
つかこの画像2xAAぐらいしかかかってなくね?
>>467 特に銃はキルゾンの方が良いな
有機物はクライシスだが無機物はキルゾンの方が表現に長けてる
4枚目の岩のショボさが浮いてるな
472 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 22:31:05 ID:UBalJSgZ0
>>471 岩とかはやっぱりポリゴンで凸凹までやっちゃわないと・・・
てかこの岩法線マップすらやってない気がするんだが気のせいだよな
今イチ良く分からんのだが、草原と空、なんてのは要は色遣いの問題であって、処理がどうこうって話では無いのでは・・・?
>>472 やってるみたいだよ
キャラの足下ぐらいの日の当たってる部分は法線が反映されてる
ただ他の大部分が日陰で適当にライティングされてるからわかりずらいけど
476 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 22:38:22 ID:UBalJSgZ0
>>475 そうか
頑張りが足りなかったのか
技術力的に限界でやっぱりポリゴンで凸凹までやるしか無いのか・・・
>>474 ちょっと前に開発者が中で動くって言ってたぞ
>>477 中スペック用の設定で動くって話だったでしょ
どの程度のスペックを想定してるのか知らないがたいしたグラではなさそう
>>477 Middleで動くのは誤訳だったはず。
Crytekも長年のエンジンビジネス成功させるために、どうもリップサービスみたいなあやふやな物言いだったし。
地雷版GF7800やXT2600という過去の遺物でも、解像度落としたりしないと厳しいと思う。
MGS4やSO4みたいに。
>>477 ミドルからハイエンドPCぐらいって感じじゃなかったっけ?
まぁいずれにせよミドル以上では動くみたいだけど
>>481 解像度はかなり落とさないとならんだろうな、質感は維持出来ると思うし頂点数は元々多くないので。
483 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 23:01:09 ID:bc6XYdrj0
CE3で一番重いのは、シャドー設定なんだけどね。 森の中で影のクォリティーを上げると激重になるので設定を低くすると、全然違うゲームみたいになる。
>>482 そういやリアルタイムらしいデモの動画切り出しは微妙に360ぼけてたな
まぁいくらなんでも640pはでるでしょ多分
>>485 ここまで実写みたいだと、ちょっと怖いな。
490 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 23:25:47 ID:JiNAQo2r0
UE3.5のデモを思い出したw 数百体のローカストの行進に歓喜したあの頃w
ほんと2005年のE3のが本当だったらなw
マジそう思う。あのブーメランコンが欲しかったのに。
ソニークラブとか作ってPS3のソフトをいっぱい買う良い子にプレゼントしてくれんかな ねーなソニーだしw
>>471 最初に出た奴の海岸の岩もこんな感じだったねぇ
Geras2の群衆はテクノロジー的に語られることはなかったもんな。 善司の記事でも2の目玉要素の1つだったはずの群衆には全く触れられおらず 目玉要素の1つとしての群衆は無かったことになってしまったw。
UE3.5のデモは別にコンシューマーのデモって訳じゃなかったからな なぜか360版だと連呼してるキチガイがいたが
あの時はあれに縋るしかんかったんだよ。 今は何も無いけど。
セガ信者と同じにおいがする。
チョン♪チョン♪在日っチョン
>>468 宇宙船は?
http://i.iimmgg.com/images/gr/280219-9cd463c020d35c2a.jpg 宇宙船を除くと微妙さは否めないけど
場所によっては最も実写のように見えるものの1つであるのも確か
ライティングが強力だからモデルに拘(ry
Farcryは作りこまれてたな〜
>>476 CE3はバンプにまで適用される改良版SSAOを実装してるから
ディティールを維持するために光源を配置しなくちゃならない
従来ゲームの手法は必要がなくなるかも
>>477-485 開発者は中〜高と言ってる、実機デモの森なんかは高設定並みだったね
ゲームによって違うのが当然で中〜高はPCのCrysisに当てはめた場合かな
見た目の良さと負荷は比例するものではないし負荷は構成次第、当たり前だ
高密度でなければ品質はもっともっと上げられるかと
>>485 それはCE2、善司のCE3の記事なんかにも掲載されてるけどCE2
Crytekが公式の文書にCEの画像の例としてユーザ作成のものを掲載した
長くてゴメン m(_ _)m
サターンにはまだ伸びしろがある 2D能力はPSより上だ 開発が慣れれば 使いこなせれば
360版GTA4にはまだ伸びしろがある グラフィックはPS3版より上だ ディザフィルタが取れれば パッチが配信されれば
コナミのVRC6みたいな拡張できた時代が懐かしい。
>>505 ディザの好き嫌いを除けば実際出来はいいんだから、
煽りにもなんにもならんな。
512 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 06:09:10 ID:mD0ovO5n0
>>505 今でもPS3版よりも360の方が解像度もフレームレートも上だわ
360のことだからどうせティアリングが多かったんだろ ゴマかすためにティザをして糞画質にしたというのも考えられるな
>>514 PS3のジャギーはクッキリで、ディザは糞というのがよくわからんのだが。
>>516 旧箱のGTAとくに3やVCがわかりやすいが同期をとっていない(SAはもってないからわかんない)
ププションで残像表現をオフにすれば旧箱のソフトでは珍しくティアリングが相当目立つ(fableとかダイナソーとかPGR2も少しでることがあるね、PGR2は夜のシカゴぐらいしか目立たんけど
そして残像表現をオンにすればかなり目立たなくなる
つまりティザは旧作のGTAにあった残像のようなものでゴマかすための手段なんだろうな
あのゲームはたぶん次作も同期とらないでそういうティザでゴマかしてくる(そっちのほうが極端なフレーム低下等もないしグラが好ましいと考えるから)
過去作品からしてそういうごまかしが多かったゲームなんだよ
箱庭系のゲームは負荷が高いせいというのもあるのかもしれん
GTA4、フレームレート比較FAQ
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=139270 先週行ったPS3 vs Xbox360のフレームレート比較に関して
より詳しい情報の補足と質疑応答を行った
ネット上での大部分の論争は、Xbox360版にはティアリングがあり
それにフレームレートが影響されているという主張であった。
>>517 で、確証はないボクの想像ってやつですね。
>>518 初めから「考えられるな」とかいってる人なんだから何をいまさらw
自治したいならもちょっと考えてレスしたほうがいいと思うよ
>>519 字が小さくてどこを見ればポータブルなのかわからん
FF11がPS3に来るそうな グラはどうなるかな
ちゃんとソース出してから言え
君がポータブルのソースを提示するのが先じゃないか
今更感が強いだけだろ。FF11自体末期だし。 どうせPC版もしくは360版のベタ移植じゃないのか。 せいぜいPS2版をPS3でプレイしてる連中の乗り換え需要くらいか?
あと小島は二つ開発してるから 片方がPSPでももう片方は多分据え置きだぞ そもそも海外に対抗するスタンスで居るんだし
>>525 なんと『MGS4』のスタッフで作っていますので。
そうなんですか!すごいですね。
コジプロはいま、技術力と人材をもう一回練り直してやっているんですよ。
どう考えてもPSPかDSだろ
>>529 技術、人員の練り直しがイコールやったことないハードで、になるわけ?
ならボクタイDSにMGSPOでDSやPSPも既に手掛けてるだろ。
>>530 PS3向けのゲームを作ってたスタッフが作ってることが凄いと思わせるようなハードで
なおかつ変化が必要だって事はPS3でもない
となればPSPかDSだろ
それまでの前振りに「次は別のスタッフが作るはずだった」があるし…
>>531 変化=ハード変更、の証明を正確にしてくださいw
>>531 一度、脳を取り出して生理食塩水で洗った方が良いんじゃないか
来週になりゃわかるんだからあんまケンカすんなよ
今の時期にPS3でFF11を出すんだったら動画撮影機能でもつけりゃいい
>>533 別にPS3が何年も開発に関わったスタッフを持ってしても次のゲームを作るのに
技術力と人材を練り直さないといけない糞ハードだって言うならそれでも良いんだけど
別にやりたい事を変更したり増やしたりすれば再編もあり得るだろ ていうか小島のスタンスから考えて携帯機だけってパターンはまず無い
とりあえずPS3じゃなきゃなんでもいいって感じの煽りが泣ける PSPとか言ってないで素直に箱に出る!360大勝利!って宣言しちゃえよw
>>539 PS3独占で貫いた分、いまマルチプラットフォームへの対応で社内がてんやわんやなんでしょうなあ
国内中心ってことは360は関係ないだろうけど、 ここまで焦らしてPSPだったら完全にズコーだな。 フロムのあれにもやられたけど、、
単発の人格攻撃に移行したかw わかりやすいな
PSP2ならまだしもPSPだったらいやだな
PSP2合わせならトピックにはなるねえ
ボクサーはiPhoneの件で深く自尊心を傷つけられたから PSPって言っておけばなら傷つかないしね。
板垣がTeam Ninjaを離脱した主力メンバーと360用ゲームを開発中
http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393 板垣を筆頭に松井、江原、岡本、更に優秀なプログラマー佐々木と前田もゲット、
44人規模の新チームで新たなゲームを製作しているそうだ。
プロデューサーが岡本、江原がディレクター、前田と佐々木がエンジニアリーダー、
MOTOSAというニンジャガイデンやデッドオアアライブでアニメーションを担当した
若くて非常に優秀なアニメーションリーダー。ニンジャガイデンのカットシーン全て担当した
大西がシネマティクスリーダーで松井の右腕だそう。オーディオ担当は稲盛。
VF5のアートディレクター&モデリング監修を手掛けた人もチームにいる。
チーム名はまだ決めてないけど、私達の中では「東京バイキング」と言ってる(笑)
プラットフォームは柔軟に考えたいが、360にはMSなどで友人も多いし、
ポテンシャルもあり開発しやすい。
板垣は近々あるジャズアーティストのCDジャケ写真でデビューする。
新タイトルはE3には速すぎるので間に合わないけど、E3には行く。
何で早矢仕が新作作らないのかと思ったら作るだけの人材がいないのかw 板垣が作ったネームバリュー食いつぶすだけの奴が大きい顔してるんだから たいしたもんだよなw
痴漢があいかわらずで安心したw
123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 13:10:56 ID:4w6xGIfRP NINJAGAIDEN2主力スタッフ Producer&Director 【板垣】 Producer 【岡本】 Director 【松井】 Director 【江原】 Engineerring Leads 小澤 【前田】 【佐々木】 Level Design Lead 角田 Environment Art Lead 中城 Animation Lead 【元佐】 Cinematics Lead 【大西】 Audio Lead 【稲森】 【】名前挙がった新会社メンバー 板垣と一緒にチームニンジャの主力が抜けたという話は本当だったのか
552 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 13:18:57 ID:3VLLDD570
また懲りずに585pのゴミみたいなのを作るんだろうかw
そりゃ、あんな盗聴もどきの会話が流出しちゃったらなw 会社への信頼もなくなるわw そういや亜jの会社の株価どうなってんの? やっぱ下がった?
テクモ子会社にしなくてよかったなw
555 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 13:27:49 ID:3VLLDD570
ゲームとしてもダメダメでΣは勿論、DMC4以下の評価に終わってしまったしなw あんだけ部下をバカにしたり、2をやればわかりますよとか豪語してたのにw
テクモのGK一派に追い出されたチカーンズwww
主力が引き抜かれちゃ、そりゃ誇りなくしてでも移植やGoWのパクリで食いつなぐしかないわな。
558 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 13:53:33 ID:3VLLDD570
585pで一杯一杯の主力なんてイランだろw
シグマはPS3で720pで1080pスケーリングに対応してから おれはたぶんPS3は1080pでくると思うぞ ただいろいろ細かいところで劣化はさせるかもしれんが
560 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 13:59:09 ID:iEG6YwW/0
2チーム体制かと思ったらデザイナーは1チームしかいないとは。 よくこれで、あれだけのペースでタイトル出せたな。 プログラム部分かインソムニアレベルなのも納得。
561 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 14:00:46 ID:3VLLDD570
>>527 日本人の4-5割がPS2ユーザーで、360版をガン無視して乗り換えずに頑張ってる。
次世代MMOの為の餌としては悪くないよ。
PCべた移植の360版放置してるからそのベタ移植だと問題ありそうだ。
一番安定してるのがPS2版だからPS2で遊んでるだけだろ
>>561 さらにXを出すのかも知れないしXってのは開発機の仮称かも知れない
FF11はまだ確実なソースないよね? あまりにも今更過ぎるからネタとしてもどうかと思うから本当かもしれないけど、、 まー出るとしたら確実にHomeと連動してもらわないとね。
>>564 その豊かな想像力で、MSG5は隠し玉ZuneX専用のロンチソフト、とまで断言してくれ
アタッチメントになってて十字キーとボタンつけられたらいいのに
NG2の無印は当時のチーニンの主力が高性能な360で作った作品で、Σ2は主力が 抜けたチーニンが低性能なPS3で作ってるわけだからメチャクチャ劣化しそうだな。 500pも無理だなこりゃ。
だったらいいですね。
ああ、POLが2011年にサービス終了?だから受け皿用意しなきゃいけないの忘れてた。
POL× DNAS○
572 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 15:02:58 ID:hXyyDM1q0
>>565 スクエニサーバーだから、トロフィーぐらいじゃないかね。
そういえばスクエニの次世代MMOって、どうなったんだろ。
>>572 FF11があと一つ拡張があるとかいう話があったけどそれがまだ生きてるならまだ当分先だろうな
その拡張が例のダウンロードコンテンツのことなら近いうちに何かあるかも知れんね
■はキンハの新しっぽいの作ってるらしいけど ヴェルサスとアギトはどうなってんだ
見事に釣られたな
誰も期待してないから問題無い
葛城ミサトって誰だよ。ナウいキャラにしろ。
>>579 若干長い気はするけど、こんなもんでしょ。
1ヶ月800円は高いな。一発目はそれなりに売れるけど2回目以降どうなるかねー
音声合成が恐ろしく自然であることを願いよ。
キャスターを有料追加DLCで配信していく予感。
>>581 自分で綺麗だっていったらバカにされるからって他人のレスをわざわざ持ってきてまでそんな糞グラ持ち上げなきゃいけないのは大変だなw
>>584 うぷ主のレスをそのまま貼っただけなんだが…。
朝鮮人にエサを与えないように
>>581 どれどれ
消えてるからもう一回再うpしてくれ
>>578 セリウスって設立されてから全く音沙汰が無かったから何をやってるのかと思えば
こんなどうでもいいものを作ってたのか
>>588 あ、どうも
ちっこすぎてどのくらいのレベルか判断しにくいね
>>590 GoW2レベルと言ったらこのスレはいつも通り別の方向に盛り上がると思う。
見た目綺麗に仕上げてきたね しかし、前のSSがアレだったからなぁ
593 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 19:16:35 ID:3VLLDD570
女の顔がちょっと可愛くなってる
ちっこいけどレベル高いと思う
テクモゲーはMF2しかやった事ないが面白そうだねクオンタム
PCで作ろうとしていたゲームは何でアンリアルエンジンっぽくなるんだろう…
つまりテクモの中にいた360派のスタッフは全部板垣に付いていったのかな? そりゃ出したくても出せないわな。やろうとしても1から人材集め直しじゃん。
は?
箱○版ってなんだ?
どいつもこいつも見境なく他人を貶すからこういうミスが起こるんだ罠
なんか恥ずかしい子がいると聞いて まぁそれはともかくグラはギラテカな感じか フィールドが変化するってどんな感じなんだろう?
箱○版ってこの地球上に存在してるの?
ちょっとQUOVADISと間違えただけだろ。 タイトルがまぎらわしかったから。 いちいちうっせーよ、GKども
タイトルとか関係ないから
存在しない箱○版から”かなり劣化”発言がちょっと? キチガイの思考回路は理解に苦しむ
そもそもカンタムセオリー自体絶対的にしょぼいのにそれを一人が間違えて無いソフトとの相対評価をしたからって しょぼいことにはかわりないぞw
606がそのまま流していれば、そのまま終わっていただろうに。 そこでむきになるから、またくだらない言い争いが始まる
あきらかにマルチだと勘違いして無知と馬鹿さらしたのに、 開き直って言い訳するあたりが小物だな。
612 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 20:44:36 ID:07nQfw2V0
そもそもQUOVADISって大昔にでたセガサターンのゲームだった気がするんだが 360にもでてるのか?
613 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 20:48:01 ID:v8f6l27c0
もしかしたらあるかもしれないと思って調べたけど、 360のQUOVADISというゲームは やはりこの太陽系には存在しないな。
>>612 なんか千葉麗子と関係があったような・・・
ほんといつまで引っ張るんだ?この小物はw
>>613 びみょうに濁ってるな。
つか、アニメキャラったら既に声優が居るんだろ?
実在の声に似せるってのも出来るのか。
関係ない人がやけに食いつくなぁ。 たまに別IDが馬鹿にされると、二人居るという設定を忘れて 真っ赤になるようだ。
>>617 撮った奴をピッチ変えたりして繋ぐんだろ
どんなニュースをやるのか気になる 殺人事件とかちゃんとやるのかね
621 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 20:56:12 ID:v8f6l27c0
みのもんたや古館みたいな鋭いコメントするんだろうか?
古館なんて全然鋭くないだろwwww
メッセージ募集して答えてくれりするのかな
>>613 トロステで見たような記憶があるな<音声に後から感情をつける研究
Wiiの間(笑)
626 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 21:05:20 ID:07nQfw2V0
>>614 やっぱり無いよなぁ
存在しない物とくらべてショボイとか「まず答えありき」のキチガイ発言の典型かやっぱり
>>613 のクオリティだと、普通にテレビのニュース見たり新聞読んだ方がよさそうだな。
言語不明瞭のアナウンサーなんて意味なし。
でもまあ、入ってきたニュースを時間関係なく提供できるアナウンサーって以外と貴重だから その方向性で攻めれば需要あるかもね
全世界に専用回線を引いたLIVEが落ちたようです
セリウスってまだちゃんと存在してたんだな。 とりあえず一回は金払って見てみるかな。
初音ミクに比べたら、よっぽど良くできてるじゃんw
>>631 全全用途が違うわ
これはただ単に単語毎とかに正しい発音にすれば良いだけだけど
謳わせなキャいけないとなると同じ単語だったとしても歌によって全く違った音程や抑揚になるから
もっと複雑
野郎と思えばこんなの数倍楽
今回のQUOVADIS事件はみんなちゃんと心に刻んでおくべきだと思うよ いかにボクサーがいい加減でテキトーで当てずっぽうに煽るかということがよくわかる そしてそんな煽りに振り回されて反論するのがいかに馬鹿らしいことかということを忘れずにいよう
>>633 今のうちに今後痛い点を指摘されたときに備えて伏線貼っておくんだねw
やるじゃんw
つか、予め録った音声でニュース読ませる、って非現実的過ぎるだろ。 日本語の単語がどんだけあるって話よ。
一人何役も大変なヤツが居るな
朝鮮中央テレビのアナウンサーがチマチョゴリでニュースを読み上げる ボクサー歓喜w
>>635 単語全部録る必要はないだろw
音の素さえ録っておけば後はそれの組み合わせでどんな単語でも作れる
すこし音の間のつなぎが不自然になるかも知れないがそこら辺はもともと個人の癖なんかの範囲から出るほどの物じゃないだろうから
実際に不自然さを感じることはまず無いと思うよ
360のオラタンはバグバグでパッチで大幅バグフィックスパッチ確定らしいな。 開発しやすいとか散々言っておいてDCエミュもまともに動かせないとかどんなけ・・・。
>>639 大幅なバグフィックスってのは初耳だな
Live観戦モードの追加など色々拡張されてはいるけど
あとDCエミュだってのも初耳
アーケードベースのシステムだしそもそもプログラムのソースは流用されてないんだぞ?
>>632 >単語毎とかに正しい発音にすれば良い
これを組み合わせて文章を読み上げる事がどんなに大変なことか。ミクは単語の認識要らない。
642 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 22:30:15 ID:3VLLDD570
5年かけたSO4が最低記録更新とかやっちゃうくらいだからなw 箱〇は去年から今年にかけてのタイトル見ても伸び白が見られないな
>>639 そのDCに劣るPS2のエミュすらまともに動かせないハードがあるってさw
エミュ・・・?
劣る…?
>>640 観戦モードなんか今時のオンゲー全部ついてるだろ。
痴漢ご自慢の有料Liveはそんな事もまともにできないの?
ID:/AT9LhRL0 は、なんかの病気か?
でも、アタッチメントってどうも機能的じゃない気がするんだけどなぁ、無くしそうだし
>>642 どこまで水増しすれば5年になるんだろうな。
開発者がなんとなく思いついて頭に留めてる時点か?
スカラが得意なCPUだと、オペコードの分岐にCASEを大量に用いる エミュレータって相性良いはずなんだけど、DCエミュではどうしちゃったんだろうな。 DCってWinCEも乗っかってたはずだから、MSとしてはノウハウあるほうなのに。
ファミコンエミュでオペコードの分岐が、CASE文65個くらいだったかな。 これはRP2A03ではなくM6502をエミュレートした場合。
653 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 23:01:26 ID:3VLLDD570
開発期間ってw大事なのは開発コストだろうがw
コストも掛かってると思うよ、あれ。
>>649 多分、アタッチメントをZuneにはめるんじゃなく、Zuneをアタッチメントに
はめ込む形にするだろうね。
なので本体より大きいから無くすことはない。
LRキー、アナログ、十字キーを装備して激しいゲームプレイに耐えれる
ようにするにはそうなるだろうね。
本気で携帯ゲーム分野でDSやPSPと勝負するつもりなら多分そういう
仕様になりそう。
開発に魔法は存在しない。 ある一定の品質のものを作るのなら、コストもそれ相応に掛かる。 開発がどれだけやりやすいハードでも、プログラミング以外の部分での コストが発生するから。 というか、ゲームでもなんでも、プログラミングというのは全体の工程の1〜2割程度だったりする。 もしかして、SO4がそういう部分をそぎ落とした低コストゲーだとでも 思ってるんだったら、SO4に失礼だと思う。
>>657 問題はその「コストの1〜2割」であるプログラムの部分で本来マルチだったソフトがPS3版だけ1年遅れになったりした事だね
たった1〜2割の為に開発期間が延びるって なにそれ
>>658 360ベースで作るなら、当然360版のテスト工程が終わってからPS3に着手すると思うんだけど、
全く同時に開発したケースっていくつあるの?
金で期限付き独占買って
>>658 みたいに話を摩り替えてネガキャン工作
MSの思惑通りですね
>>660 は?
北米を中心にいくつものタイトルがPS3版の開発の遅れで発売時期が遅れていたのはもうお忘れ?
>>653 どこから数えて5年なのかは書いてないぞ。
1年というロンチの違いまでなかった事にして工作してるのか 呆れるね
金で買った時限独占や、単純なロンチスケージュールの違いを隠匿しながらネガキャン まさにMSの思惑通りに工作員は動いてるんですね そうでもわめいてないと、後から完全版出されて涙目な現実から逃避できないんでしょうけどプゲラ
ちなみに、ベースを360で作ってるなら、そこで遅延がでたらPS3ではさらに遅延したりするけど。 とくにWBSを垂直ではなく並行で引いている場合にこれが良く起きる。 親工程で1日後れると、子工程では2日遅れにイナズマ線が走る。
まさか初音ミクまでも禁忌の対象だったとは
>>664 1年後発を言い訳にしてるのはどこのパンツちゃんだちだっけ?
開発者が五年と言ってるのに認めないキムチ達w
独占わめいて、後から完全版出されて涙目 独占わめいて、詐欺スクショに踊らされ、SD4みたいなオチ ボクサーの自爆コントにはいつも楽しませて頂いてます
>>668 ソフトの開発 と言う場合最初の設定構築(大抵スタッフ数名でスタート)からなんだよね
実際に箱○版の開発となるプログラムは(工程の1〜2割だっけ?)最後の最後なんですよ
あれに5年掛かってなおかつ2割がプログラムだとすればおおよそ4年は設定などに食っていたと言う事でOKなのかな?
SO4が低コスト開発みたく言うのはそれなりの品質を守ったSO4に失礼だと言う意味で、 ある意味SO4擁護するようなこと言ったら、 PS3の開発の遅れ等で話をそらす。 彼らにとってSO4って別にどうでもいいゲームなんだなと。 そりゃ和ゲー減るわ。
>>670 グラフィックあんだけ自慢してたのに、そのグラフィックの作りこみやテスト期間とかは
雀の涙なんすか?
テスト期間は通常コーディングの3倍を用意します。
・・・まぁ、真っ先に削られるのもこのテスト期間なんすが。
SD4・・・5年 隆が如く・・・1年 PS3は開発が難しいだのなんのわめいてすり替えてるけど、この現実なんだよね。
674 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 23:56:52 ID:3VLLDD570
3発売後にすぐSO4の企画に入ってるから 企画から入れたら開発は5年じゃきかなくなってしまうw 開発5年で最低解像度記録更新の伝説のタイトルそれがSO4!
低スペックに合わせてLOD様の低ポリゴンモデル作ったり ハイレゾモデルから法線作ったりそういうのがプログラム以外の部分のかなりの部分を占めてるんだよ
まぁ龍の期間は流用とかも含んでるから、新規に一から作ったSO4と比べるのはかわいそうかもしれない。
DVDの容量に詰め込むために、イベントを大量に削るとたしかに期間は縮まるしね。
戦国時代のゲームが新宿のゲームに使いまわされたでござるの巻
まぁ、使い回しがなくても龍は2年か2年半でできただろうね。
開発が糞難しいとレッテル貼ってるPS3で SD4以上のクオリティのゲームを毎年出されて悔しいです って言えばいいのに
AAAはPS3でもう一作があるみたいだが、これが売れたら箱から路線変更とかするんかね。
>>672 しらん
670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23:51:45 ID:4yA6VGP/0
>>668 ソフトの開発 と言う場合最初の設定構築(大抵スタッフ数名でスタート)からなんだよね
実際に箱○版の開発となるプログラムは(工程の1〜2割だっけ?)最後の最後なんですよ
こいつに聞いて
SO4自体は、あれは方向性はどうあれサービス精神旺盛でまぁ良いもんだよ。 あれやって低コストとか言うのは失礼だと思う。ほんと。 それなりに作りこみに時間かかってるよあれ。
>>681 上で言ってる様に開発期間の8から9わりがプログラム以外の部分だとすると
プレイ時間10時間未満がざらなPS3のゲームだとプログラム以外の部分を削ってプログラムに回してるのかもね
それでも箱の数十時間クラスと勝負して負けてるレベルだがw
>>683 こいつに聞いてっておめえだろww
ID変わったと思って他人のフリすんなwwww
687 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 00:04:28 ID:MjrjF1Rg0
COD4 Xbox LIVEのプレイヤー数は1300万人に
http://gs.inside-games.jp/news/189/18900.html Infinity Wardは、Call of Duty 4: Modern Warfareをプレイする
Xbox LIVEのユーザー数が、1300万人に到達したことを明らかにしました。
Infinity WardのRobert Bowling氏
「とんでもないことですが、現在1300万人のユニークユーザーがXbox LIVEに存在します」
とMajor Nelson氏に説明。2009年3月に報告された数字よりも200万人増えており、
PlayStation Networkのユーザー数の3倍にあたるそうです。
先日、公式サイトがオープン、最新トレイラーも公開された続編Modern Warfare 2の
影響もありそうですが、ユーザー数が1200万人近いWorld of Warcraftさえ上回る驚異的な勢い。
マルチプレイヤーモードの充実が人気の要因だと見られています。
尚、Infinity Wardは、E3開催中にもModern Warfare 2のゲームプレイフッテージを
公開すると伝えています。
今頃、顔真っ赤にして回線切ってますw ついでに首も吊っちゃえよw ボクサーってあんな奴ばっか
あう 引用失敗してたのね 657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 23:11:14 ID:1gsZ28Av0 開発に魔法は存在しない。 ある一定の品質のものを作るのなら、コストもそれ相応に掛かる。 開発がどれだけやりやすいハードでも、プログラミング以外の部分での コストが発生するから。 というか、ゲームでもなんでも、プログラミングというのは全体の工程の1〜2割程度だったりする。 もしかして、SO4がそういう部分をそぎ落とした低コストゲーだとでも 思ってるんだったら、SO4に失礼だと思う。 1〜2割程度のソースはこっちね
>>687 思わずソース確認しちまったぞw
すさまじいなw
いっつも自演してるもんだから他人も常にしてると思ってやがる ほんとどうしようもない奴だな
グイン・サーガの栗本薫さんが亡くなられたそうだ。
>>693 むしろいない方がマシなんじゃないかというくらい、無茶苦茶な擁護だな。
100巻で終わらなかった時点であきらめろ
>>687 ん?最近になってCoD4の全ハード合わせた出荷が1300万越えたというニュースがあったばかりなのに、
それと同じ数がLIVEでオンラインプレイしているなんて変じゃないか、色々と。
>>695 作った人はようがんばったと思うけど
たった3万ポリゴンじゃん。
>>700 雲ってクラウドコンピューティングかと思ったら別にそうでもないんだな
>>701 中古も合わせてなんじゃないの
アクティブユーザーじゃないのがみそ
>>701 複数のメールアドレスをつかって沢山アカウント作ってる人もカウントしてるんでしょ。
本体をユニーク(一意って意味ね)で追跡するシステム持ってるのにね。
>>706 期間なんて要素の一つでしかないって
100人で5年と500人で3年なら後者の方がコストも技術レベルも高くなるだろう
>>695 これ、SPEだけで十分以上のパーティクルの実装もできるってことだよな
人月という単位で、延べ人数で表記したほうが分かりやすいよ。
開発期間なんて、それこそ開発コストと同じ様な物で、大きく言いたければ大きく言えるし、 小さく言いたければ小さく言える、そんな物でしょうに。 「ビッグタイトルっす!」って時には期間もコストも馬鹿みたいに大きく言うし。 「効率的に開発してます」って時には期間もコストも最低限しか言わない。 小さく言われる例だとギアーズの開発費とか龍の開発期間とか。 大きく言われる例だとシェンムーの開発期間とかオプーナの開発費とか。
>>669 乞食が必死でクレクレしておこぼれで歓喜の涙を流すんですね。
713 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 00:48:17 ID:NGMJ4RsM0
5年かけて最低解像度記録更新つーのが凄いんだよな それも開発が楽で性能を引き出しやすいと評判のハードでw 記録保持者SO4
>>673 どこからカウントして1年なんですかね?
とりあえず龍参を流用してあのグラで台詞もカタカタカタ・・・
これなら出来て当たり前でしょう。
龍が如く3(BD) 桐生 「ぺぺぺぺ、ぺぺぺぺ・・・・ぺぺぺぺぺぺ(あんたは、暴れたい・・・・そうなんだろ?)」 フォールアウト3(DVD) キモイ顔の子供 「さあ、みんなともお話ししておいでよ。あとで話しましょ、ね?お誕生日おめでとう」
>>716 人の質って図り辛いから、人月という単位でくくるんです。
そいつを数値化できたら結構な発明ですよ。
>>717 数値化ってのがどの程度まで厳密に数値化することを言ってるのか知らないが
質=企業の利潤を生み出す能力を数値化できないとしたらどうやって賃金を決定するんだ?
719 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:03:17 ID:1bAJrTi00
721 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:06:45 ID:1bAJrTi00
の割には最近のゲームより古いゲームの登場回数が多いな
723 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:08:07 ID:1bAJrTi00
724 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:09:02 ID:1bAJrTi00
ギターヒーロー3 PS3 1040x585 (no AA) 360 1280x720 (no AA)
こいつはいつになったら比較はスレ違いと学習するんだろうか。
またマルチ比較始めたのか、しかもネタが古いのが涙を誘う
728 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:11:19 ID:1bAJrTi00
比較を貼って技術的に何を話したいんだか
>>718 人月=単価だけど、
単価=人の質ではない。
そして、単価=契約ベース。
単価は契約しだいでどうとでもなってしまう。
んで、能力を数値化する方程式ってあるの?
企業が採用している実績のあるやつで。
俺は聞いたこと無いよ。
しかしなんで360はマルチのほうが出来がいいんだろう? SO4もマルチにしたらもっと(360版のほうも)解像度が上がったんじゃないか?
732 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:12:48 ID:1bAJrTi00
>>727 http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1262452&postcount=123 SF4 seems to have some very interesting properties regarding its rendering res, the game's normally running at the 720p,
but when there're close ups (like when you're using supers) its resolution dynamically changes to 630p (1120 x 630)
I did quite a bit of analysis on the shots posted at ruliweb,
all the close up shots whether it's from cut scene or from middle of battle, they're all 630p.
However this is the case with the PS3 version only, the 360 version maintains its 720p resolution all time.
The 360 version incorporates 2 x AA as well (could be 4 x AA, the analysis is based on the movie files from ruliweb,
so I'm not 100% certain) while the PS3 version has zero AA.
PS3版は必殺技(ゲージ使うやつ)を出すときに解像度が1120*630になる。noAA。
733 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:14:33 ID:1bAJrTi00
SF4、Xbox360とPS3比較記事
http://www.lensoftruth.com/?p=4042 SS比較。PS3版のSSにマウスを重ねるとXbox360版に切り替わる
Xbox360版のほうがテクスチャが精細PS3版にはジャギ
仏像ステージでPS3版は床が影一色。Xbox360版は屋根の影とキャラ陰がちゃんとある
スト4のグラフィック品質は両一流だが、またまたPS3版は台無しにされている。
Xbox360版がアップスケールで1080P表示できるのにPS3版は720Pまでだ。
PS3版はnoAAであることに気づいた。ジャギーが至るところにあります。
それは良くも無いし許容できもしなかった。
キャラクターには影響は無いようだが背景のテクスチャーはPS3版がぼけている。
最大の問題はボートのステージ。PS3版には影が存在しない。
我々はその理由を説明できない。他にもPS3版にはマイナーな欠点があった
(例、ジャングルステージの滝にスペキュラーハイライトが無いなど)
しかしPS3チームがよくやったことがひとつある。それは色合いの一致だ。
一般的にどちらかが明るかったり暗かったりするが、今回は一致している
734 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:17:56 ID:NGMJ4RsM0
サードももうちょい頑張ってもらいたいね 賞賛された08版から更なる飛躍を遂げた09座礁は1920×1080まで行っちゃったからなw
735 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:20:06 ID:1bAJrTi00
ソウルキャリバーIV XB360 1365x960 PS3 1280x720 (no AA),1280x576
>>733 これだけ拡大してるのに殆ど差が分からないぞ
738 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:21:14 ID:1bAJrTi00
FIFA Street 3 XB360 1920x1080 (4xAA) PS3 1920x1080 (no AA)
いい加減ハード叩きは卒業しろってことだ まあ、箱信者が突撃してきて自爆するパターンも多々あるけどね
740 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:25:14 ID:NGMJ4RsM0
しかしこうやってみると SO4の凄まじさを思い知らされるなw 楽で性能を引き出しやすいと評判の箱〇で5年かけて 882x496かつnoAAだからなw 伝説杉るw
741 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:25:50 ID:1bAJrTi00
ID:1bAJrTi00は新手の荒らしか?
743 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:27:22 ID:1bAJrTi00
Guitar Hero: Aerosmith XB360 1280x720 PS3 1040x585
ID:1bAJrTi00 へ コピペ爆撃が終了したら一言「おわり」と報告してください
そう言えば、ZuneHDなんて発表されてるけど、これハードウェア価格けっこうしないかね? PSPレベルで収まるハードウェアだろうか。
746 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:31:19 ID:1bAJrTi00
>>742 あぁ、ここのPSWが余りにもお花畑だったんで
現実を見ようという事で、夢壊したら荒らしですか
>>733 極わずかに360の方が精細かな。ジャギーはワカンネ両方にAAかかって見える
セルフシャドウは分かりやすいps3は端折ってるね
ただ動画で気付く奴いるのかコレw
750 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:35:46 ID:1bAJrTi00
テクスレに来たが技術論できないのでコケにされ、その腹いせに コピペネガキャン・・・。 惨めすぎだろwww
753 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 01:37:45 ID:NGMJ4RsM0
現実は5年かけた09年発売の最新作が最低解像度新記録だもんなw
>>730 能力を正確に数値化できる公式があるならどの企業でも使ってるつーのw
そういう極端な話をするならじゃあ逆に全く企業は能力を判断できないわけ?
そんなわけ無いよね?ちゃんと企業は能力によって従業員を差別化してる
じゃあそれがどこに反映されてるかと言えば賃金だよ
おそらく一番従業員の能力を判断する材料を持っていてさらに一番従業員の能力の判断に対する責任がある企業が
定めた賃金であれば他からいくら口出しされようがまず一番に信頼すべき能力の判断になる
>>751 一チップ当たり100Wで9チップ?
それでいてシステム全体で1000Wって大丈夫か?
>>751 トヨタが何の為にこんな物を。
つーか、根本的にレイトレで何するハードなんだ。
> 45nm世代の製造技術を用いる予定で,動作周波数は750MHz,トランジスタ数は > 1億3000万個,チップ面積は17mm角となる見込みである。 これで1chip 88TFLOPS実現できるのか・・? プログラマビリティがほとんどないのかも
>>751 800TFLOPS
明らかにオーバースペックなんだが
数億ポリゴンのジオメトリ演算に使うのかねぇw
>>756 自動車の意匠設計用だとか。
CG上の評価によって試作回数を減らすことが目的らしい。
>>758 ポリゴンじゃなくBezier曲線を直接レンダリングするとのこと。
人がやってるから自分もやるんだ、ってどんだけ品性卑しい教育受けてますか・・・
>>757 ポリフォくらいにしか使えないようなハードの予感
>>761 だからPS3持ち上げて他を叩くんでしょうね。
出張被害妄想はアンチの特徴。
>>760 普通はベジェだろうがナーブスとかスプラインなんかでもレンダリングする時にはテッセレートするもんだがねぇ
球みたいな簡単な関数なら別だけど
そういえばwindows昔のスクリーンセーバーにあったなBezier曲線
>>764 ある種の病気にかかると、自分のしていることが理解できないらしい。
ここの信者たちも他機種叩きをしている事実を認識できないんだろうね。
他機種って何?
とりあえず既出のコピペを繰り返し貼るキチガイはキエロ
>>767 テクスレを占拠してる人が信仰しているハード以外のもの。
AGE OF CONANはアクションゲームとしてはモンハンはデモンズと比べられるような代物じゃなかったけど・・・・ そりゃMMORPGとしてはSC要素強いけどさ
FF11早くDX11に対応しろよ!! 7がもうすぐだぞ!!もう時間ねーぞ!!
朝鮮人ってなんでみんな被害妄想が凄いの?
>>773 被害妄想というより、信じていたものが崩れ去ったというべきだな。
結果がここのスレでの立てこもり。
前王者が惨めなものだね。
必死だなw
北朝鮮みたいだよな 自分達に不利益なこと(経済制裁)をする国は敵。武力行使とみなす。 自分にとって都合の悪いときはいつも被害者面
テクノロジーで語れよw朝鮮とか意味ワカンネ
778 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 03:36:41 ID:NGMJ4RsM0
超絶グラだと信じ込んでたSO4が最低解像度新記録だったからなw 最近はコテの書き込みを改竄をして工作するまでに堕ちた 昨日はQUOVADISとかわけわからんこと書き出すしw
>>776 北朝鮮と同じで、ここで何をしているかも分からなくなってるんだな。
だから箱を叩いていると言われても理解できない。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【MGS5】METAL GEAR SOLID5 part2 [家庭用ゲーム] 【PS3】PLAYSTATION3総合スレin家ゲー Part.131 [家庭用ゲーム] 【PS3】inFamous part 2 [家庭用ゲーム] 【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part79【FPS】 [家庭用ゲーム] 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0296 [FF・ドラクエ]
キムチに煽られてももう悔しくもなんともないのが致命的だよな
>>732 不特定のやつの便所の書き込みまで本採用すんなよw
このスレ読んでると屁理屈のパターンを色々知る事が出来ますね。
Tony Hawk's Proving Ground トニーホークス PS3 1024x576 Xbox360 1280x720
OrangeBox
http://www.gamespot.com/features/6191251/p-2.html PS3版は全体的に低い解像度か低解像度テクスチャーのおかげせいでボケてしまっている
視力測定用の椅子に座って二つの違うレンズを入れ替えて見ているよう。そして明らかに
片方は正常ではない。アサシンクリードのようにPS3版ではテクスチャにノーマルマップ
が無く、深みに欠けている。もう一度言うが、PS3版の強制HDDインストールはXbox360版
に比べてどんなロード時間の短縮にも役立っていないと感じる。しかし決め手はゲーム
の動きだ。Xbox360版はPS3版を文句無く打ち倒す。PS3版にはfpsが欠けているからだ。
786 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 03:50:32 ID:NGMJ4RsM0
Cellは蛋白質解析と動画再生ではそこそこだけどゲームでは全く使いもんにならないよ論が KZ2によって覆されたのもの最近今まで以上におかしくなった要因の1つだろうw
Army of Two
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128362&page=3 fpsは非常にスムーズで30fps。全てのUE3の特殊効果が現れていて美しい。EAの第2のUE3挑戦は
成功だ(第一はMoH Airbone)。僅かな照明効果の違いが両機種間にあるが、殆どの場合は両方同じ。
SS比較は面白いことになっている。Xbox360版は完璧なAAありで720P。PS3版はAA無しで1217x685
表示されるだけで周りは黒枠だ。約10%表示領域を減らしている。我々は以前同じものを見た。
WarhawkとCalling All Carsだ。よく見るとPS3版は上下左右を削っているのではなく720P表示を
縮小している。何故かは不明だが、Xbox360版の滑らかな表示を模倣するために、720Pでレンダ
リングして10%縮小していると思われる(縮小で軽いAA様効果を期待している)。画面を占める10
%の黒領域を楽しむよりも、2-3のジャギーを我慢していたかった
( ゚Д゚)y─~~
>>781 君がPSW住人なら見当違いだな。
お仲間が大発狂しながら必死になってるじゃないか。
790 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 03:59:58 ID:1bAJrTi00
あげようぜ
791 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:15:28 ID:FTuFmMLt0
煽るにしても既出のコピペ貼るな ちゃんと自分でテクノロジー語るのがテクスレの流儀だ
まーたはじまったのか
793 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:16:53 ID:1bAJrTi00
煽るにしても既出のコピペ貼るな ちゃんと自分で妄想語るのがテクスレの流儀だ
794 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:18:42 ID:1bAJrTi00
だよな?
>>791 PS信者に言ってやれよ。
何一つ出来てないぜ。
>>791 被害者妄想の痴漢に言っても無駄
他所や古いコピペばかりしてる奴は規制対象に出来るんだからいい加減通報するのが良作
前回甘い対処したからこういう事になる
キチガイ荒らしに仏心は要らないんだよ
>>795 少なくとも具体的な技術ソースや議論になる場合もPS側の人間だけだな
360の構造技術の話題さえも普段PSの話題してる人間からしか出ない
はーいはいはいチョン集合!
799 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:25:20 ID:1bAJrTi00
800 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:26:00 ID:1bAJrTi00
バイオもストリートファイター4も古い?
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。 ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 これに従って、それそれの立場で、それぞれが運営に通報すればいいじゃん 結果は火を見るより明らかだけどw 痴漢も自分が正しいと本気で思ってるならできるよな?w
802 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:34:47 ID:1bAJrTi00
嘘・捏造の反証は手短に頼むよ できるものならナw
360とps3とのグラフィック性能差は基本的なグラフィックを基準にすると360を100だとするとps3は70〜60ぐらいやね 基本的なグラフィックっていうのはGPUでのジオメトリ演算+テクスチャ+ノーマルバンプ+各種エフェクト(ブルーム、グロー、zバッファを参照しながらフレームバッファにあれこれ等) ただps3にはCPU(cell)で行列演算が糞速いのでそこでジオメトリ演算、スキニング(ボーンによるポリゴン変形)等やらせれば360よりもポリゴン関連は早いらしい ただ、それやるとメインメモリにジオメトリデータ(カリングデータも)を置く事になるのでメインメモリがやばいことになるお。マルチでメモリ云々はこのためかもね あとテクスレでよく見るメモリ帯域云々はあんまり影響無かったりするかもね360はメモリレイテンシが糞早いのが良い(EDRAMやね)、基本的にフィルレートが高い ps3は根本的にピクセルフィルレートが弱い。帯域関係ない。 個人的にはpsのほうが好きなんだけどねぇ
>>801 PS3の高得点レビューを貼ってオナニーしたり、
他機種の低得点レビューを貼って叩いたりするいつもの人たちとかが困ると思うよ。
またやってるのか。今日はCL決勝見ようぜぃ
806 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:51:16 ID:cEF++B2D0
>>765 それはGPUの場合だな、これはどちらかというとマルチコアCPUだし。
レイトレなら、メッシュに変換しなくても座標さえあればレンダリングは出来る。
レイトレになると、やれること増えるからいいよね。 でも、最初は解像度低いんだろな。
>>806 まじっすか?曲面とレイとの交点リアルタイムに耐えうる速度でどうやってもとめんの?
アルゴリズムきぼんぬ
809 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:57:22 ID:y2ZumZpE0
>>808 パッチオブジェクトという便利なもんがあるだろが。
810 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 04:57:51 ID:kzGwKQ0V0
よくわからんけどいまどきシングルコアにしてどうすんの
>>802 >>732 のスト4の解像度のやつ
他にソース無きゃニンジャガ2は1080pで60fpsと同レベル
>>809 パッチオブジェクト
初めて聞いたググってもよく分からん、もぐってくる
Larrabeeでも使う方式だな
>>803 帯域関係あるのはでっかいテクスチャ転送がある場合と自動生成型のシェーダー駆使する場合だわな
実際これを360で行おうとしたタイトルは結構厳しいことになってる
一部の2DゲームやCPUもGPUも多用した自動生成型シェーダーを採用したSO4などなど。
この手の処理はPS3の方が向いてるので360ベースの場合は避ける傾向にある
>>813 パッチオブジェクトというのは、ナーブス面をいくつか接続したもんだと思えばいい、文字通りパッチワーク。
この面ごとに分割数をテッセレーターで変更できるので手前を細かく分割して奥は粗くとか、モデルを局所的に細かくしたりできる。
レンダラーはパッチ情報を受け取り、分割パラメーターで細分化したのを光源計算する。
パッチ同士はベジェ曲線で接続されているので、ポリゴンを細分化したときのように頂点数があわなくなっても穴が空くような事は無い。
>>696 マジで?
と言ってもグインサガ以前の初期に書いたミステリしか読んでないけど
さすがにグインは5刊ほどで挫折した
誰もお前の読書歴に興味ないよ
>>725 俺も最初そう思っていたけど、保守ついでになってるから
これでいいのかも。
おかげで?429まで行っているし。
>>735 360はGPUのeramが10Mなので、アプコン前提だって話しだったけど、
今は違うの?。
>>780 ここのキチガイ朝鮮人がコピペ貼りに行ってる先じゃん
こう言うのをみると、GT5で宣伝する方がマシかと思ってしまう。
825 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 14:36:00 ID:hpLjVbky0
山内がもたもたしている間にPCゲーは無料ゲームですら VRAM512MB使って2048×1536 , 8xAA, 3モニタ対応を実現してしまう時代になってしまったんだな。 時の流れとはなんと残酷なのだろう。
PCで煽ったり360で煽ったり大忙しニダ
新MMORPG=FF14は箱ハブられたのか、哀れだな
まあ無料ゲームにあれこれと期待するのは酷って話だな。
そのうち 未完成で発売パッチで完成のエロゲみたいな販売方法が主流になるな
つーか、VRAM使用量も解像度もAAも大きな規模で扱えるってだけで テクノロジー的には枯れた技術ばかりで語る事が無いわけだが
ん?新作MMOはPCとPS3って話じゃなかったか? どうせ北米や韓国では売れないんだし。 国内以外はRMT目当ての中華がお得意様だろ。
832 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 14:54:05 ID:hpLjVbky0
テクノロジーに全く関係のない話はやめてくださいね。 荒らしですか?
825 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/28(木) 14:36:00 ID:hpLjVbky0 山内がもたもたしている間にPCゲーは無料ゲームですら VRAM512MB使って2048×1536 , 8xAA, 3モニタ対応を実現してしまう時代になってしまったんだな。 時の流れとはなんと残酷なのだろう。 832 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/28(木) 14:54:05 ID:hpLjVbky0 テクノロジーに全く関係のない話はやめてくださいね。 荒らしですか? これが「ぼくのかんがえたてくのろじー」ですか?
USBにケーブル長による遅延なってあったっけ?
750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 15:00:42 ID:AvtGuPeSP
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1031836.jpg ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 「実を言うとこの事実は認識してました」だっておwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>834 そりゃ1kmぐらいのケーブルならあるんじゃねw
>>834 どうして360ファンボーイはこんな奴ばかりなのか
しかも金とか
>>834 キノコだけ交換できるようにしてほしいね
FPSやってるとキノコ即死だし、そのためだけに5000円は高すぎる
FPSに使える安くて良いPS3コントローラーある?
>>834 いいかげん金にACアダプターあるの教えてやれよ
>>836 2011年に高度BSデジタル放送が開始予定なんだよな
3840x2160/60p、70Mbps、H.264/MPEG-4 AVCだったかな?
PS4はHDMI 1.4で4K2Kでゲームが出来るかもね
これは酷いw
モロに機械音声やん、三石琴乃に金出せばええやん
>>841 こんなもんか。1回見たら飽きそうだな。
これはwwww 擁護もできんわ!
音素材は声優からとって 他の人に読み上げさせてイントネーション拾って調整みたいな 基礎研究をも全くやってなさそうだな。 バンダイじゃこんなもんか。 しっかしPS3の話題はしょっぱいのばっかりだな。
つか、このままでは日立の音声合成技術が逆宣伝にw
逆に三石琴乃の声が特殊で音声合成でも難しいと考えるんだ
>>848 人間らしい声ならどんな声でもいいんじゃね
少なくとも機械音声丸出しよりはいいはずだ
>>840 はやく3840x2160でエクセルのシートを広げてみたい
>>841 音声が目玉なのはワカルが、表情というかリップ周りが寂しいなw
っていうか、どうせ出すなら金出す連中が大勢いるキャラにしとけばいいのに…。
>>841 かなりひどいなー。
しかし、なんか勘繰ってしまうなぁ。
あんまり流暢に喋らしちゃ駄目とか契約にあったりすんじゃないの。
週一の更新でいいから本人に来てもらって収録した方が…
北米はゲームのレンタルが盛んだし最近は中古ソフトの扱いも拡大しているそうだから、 累積の登録数は想像以上に多くなるのだろう。
ああー、レンタルか そういや北米はゲームレンタル事業のメッカだったな
だからってPS3の三倍にもなるかよw
Xbox360は垢三つまで一ヶ月無料なんだろ?それで三倍とか。
ならいくつでも作れるPS3は何倍だよw
864 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 18:33:10 ID:HpkhJj5f0
>>863 ずっと無料だしいくつも作る必要なくね?
割れも無いし。
月額課金がないから、そもそも1ヶ月毎に別アカウント作成なんて不毛な事をするユーザーはいないよ
じゃあお前ら一つづつしか持ってないのかよ?
>>866 YES。
本体も1台のみだな。
箱は3台。
そんなわけ無いだろうが 総合スレで聞いたらみんな複数垢持ってるぞ
>>868 やるとしても体験版ダウンロードじゃね。
複数垢持ってると複数垢でCOD4をプレイしてるってことになるのか
どうでもいいけどコミュニケーション取ろうよ。 360だと有料だから金浮かせる為に無料期間を活用してる説に対して、基本無料の PS3でも複数アカ取れるだろって返しは話が噛み合ってない。 ちなみにPS3は2アカあるけど、1つは海外ストアの体験版DL用でメインの方しか使っ てないわ。
海外PV・体験版ダウンロード用が2つで合計3つだが 本垢意外でゲームしたこと無いな セーブデータの移行とかめんどそうだし
コミュニケーション障害多すぎだわボクサー
>>870 そうじゃなくて
売れた数よりアカウントが多いのは買ってないユーザーがレンタルで遊んでる比率が高いって話だろ
レンタル王国北米ならでは
このスレと垢の話が何の関係あるんだ。
>>876 そのyoutube動画、なんで掃除機の音がしてんだ?
>>876 割れが原因のBANはそもそもないと思うよ。
割れでも良いからLiveに課金してくれってスタンスでしょう。
CoD4はメイン垢がプレステ9週目のサブ垢が2週目だな 一度でもやれば登録されるから垢消して作り直してもいいわけだし それに北米だとゲームレンタルあるしな
>>841 これは……日立のやつのサンプルとずいぶん違うじゃねえか
>>836 倍速TV全盛なのに、映像は120フレームにはならんのか。
(ゲーム向けに)ちょっと期待したんだけどなぁ。
>>851 PCディスプレイだったら3840x2160ぐらいのは前からあるだろ
IBMのアレ以外は、まだないんじゃないかな
>>836 一般家庭でフルHD以上の映像なんて意味なさそうだし、”3D映像”がポスト・ハイビジョンを
任されるのかねえ。映画のフィルムがそのままソースとなり得たHDと違って、3Dは一から用意
しないといけないからソフト揃えるのは大変そうだな。
>>878 COD4の不自然なアカウント数の秘密は中古だけでなくピーコが原因だったのねw
>>884 今のハリウッドは4K2Kだし、高度BSデジタル放送も始まるし無駄じゃない
PS3やXbox360の次世代機が対応するかはしらんが
次世代は、HDMI1.4以上の規格を採用するのかな 仮に4K2Kが標準採用されたとして、どんなグラフィックスチップが載るんだ? 家庭用の筐体サイズだと収まりきらんだろ、消費電力、発熱に伴う冷却機構によって
>>886 一般家庭で設置可能なTVのサイズで、現行のフルHDと4k2kで違いが出るのん?
40後半からかなり違ってくるね
表示デバイスだけ4k2kな製品は今後出てくるんじゃないかね。 映像は各社が研究してる超解像技術でアプコンすればいいし。
ゲームの高解像度化は今世代で否定されたと思うんだが。
>>889 近づいたらそらぁ違いは分かるだろうけど、画面の四隅が自然に見えるくらいの
位置から見た場合、ちょっとでも目が悪い人なら違いは分からないじゃない?
>>892 でも20型とかなら余裕でSDとHDの区別が出来るわけだし同じ比率で言えば40型もあれば十分区別できるはず
勿論対象との距離が離れるから光学的に不鮮明になる分多少区別が付きにくくなるかも知れないがそれでも40後半なら十分なレベル
>>894 SDとHDの違いとフルHDと4k2kとの違いは全然ちがうだろ。
あと、画面がデカくなってもそれにあわせて見る位置も下がるわけだから
画面の大きさはあまり関係無いっしょ。
896 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 22:33:59 ID:BmrmVUzJ0
FUELレビューまとめ The Times 4/5 The Guardian 4/5 OPM: 8/10 Gamepro Germany 76/100 juex.fr 7.5/10 OXM: 7/10 strategygamer 5.7/10 play.tm: 55/100 eurogamer 5/10 German 360 Live 4.6/10.
897 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 22:35:34 ID:vZyC8qVQ0
>>891 解像度が上がると遅延も多くなるから、ゲーム向きじゃなくなるね。
映画とか番組とかなら、気にならないけどゲームで2フレ以上の遅延は耐えられない。
そこで性能による押しきりですよ
>>893 三行目と四行目が矛盾しててワロタwww
>>895 20型をそんな位置では見ないだろw
それに大型になると構造的に無理が無くなるから見かけのドットピッチだったりが同じだったりしても
見た目はかなり変わってくる
902 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 23:04:06 ID:RDfmOCCY0
>>896 コードマスターズ涙目w
一時期持ち上げてたボクサー脂肪ww
>>900 PS3に足を引っ張られるマルチじゃ無理だってこと
そうでなければ余裕
>>896 タイムズとかガーディアンもゲームレビューする様になったのか?
それにしても聞いたこともない様なとこばっかだなw
>>903 自分の考えを日本語で正しく表現できないのかwww
906 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 23:19:20 ID:kzGwKQ0V0
>>906 こういうのはマジやめろよ。こういうのが蔓延するからPC専用で開発したり
PC中心に作るデベッロッパが減るんだよ。
PCゲームの進化が止まればハードウェアの進化も止まるから結局コンシューマも被害を被ることになりかねない。
つまり、xbox360は今世代機ではないということか 行間を読んだらそういう結論になった
技術的な根拠なんて全く示しもせず、「PS3には出切る訳ないニダ」と ただわめいてるだけで満足できるボクサーの幸せ回路はどこに売ってますか?
912 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 23:31:50 ID:7hb7drus0
インパール作戦やってみてぇな
914 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 23:32:29 ID:HSTy+MjQ0
>>910 ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>910 WaWみたいな日本軍と思ったらガチみたいだな
なぜこういうのを日本のデベロッパーが作らないのか・・・・
>水の表現とかが今世代機では無理なレベルだな PS3に足を引っ張られなければ箱でもこのぐらい余裕でできるのにな 今世代では無理→360なら余裕 行間どうよむのー?
>>915 日本のデベロッパーだからこそ難しいんじゃなかろうか。
PC向けにひっそりと作るならともかく、CS機で出したら左巻き連中の格好の餌食かと。
TVCMなんて出来ないと思う。
こんなの発売禁止だろ。 公明党に通報しておいた。
じゃ俺は幸福実現党に通報する
>>912 そういう下らないコピペはやめようよ。
やっている事が李さんと同レベルじゃないか。
せめて2009/05時点での欠陥の発生率なら知りたいところ
もう箱○は壊れやすいという前提での格安レンタルっていう商売はでないのかな。 RRoDが発生したら次の日に交換品を提供すると言う条件で、 2年間で3万か、月払い1,300円とかなら、借りてみたい。 と思って既存のゲーム機レンタルの値段調べたら、はるかに高かったw
>>910 すげえwwwwwwwwwwwwwwww
>>910 開発者は蛍の墓で泣いた人間と思われるw
しかし顔が日本人というより大陸系な気が。そこが残念
x-bladeもとい、どうがんばっても日本人が作るようにはならないね 逆に日本人が頑張っても洋ゲーに似せてもクオンタムセオリーにしかならない。
アクティビジョンはCoD5の償いとして ルースカ・イポーンスカヤ・ヴァイナーのFPSを出すべき
930 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 03:07:54 ID:5OzHAXkn0
ナチスと日本を悪者にするゲームは飽きたから ナチスとアルカイダと日本が主役のゲームでいいや
基地外半島民が事変を起こすフィクションの方が現実味があるわ。 1週間と経たず鎮圧されそうだけど。
>>932 ぴーえすすりー
ぴーえすりー
ぴーえすり
PS3狂信者の李さんだね。
これがあだな君か
>>899 テクノスレなのにn+1/4λも知らないのか?
良い恥さらしだなw
スレ間違えてる上に、テクスレと思い込んでレスしてるのか。 良い恥さらしだなw
デッドライジングのゾンビを中国人にして、フィールドを南京にしたゲームとかは絶対に出ないだろうな。
941 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 08:42:17 ID:RlPvVPD90
>>939 テトリスのパクりで、そういうゲームありましたね。
上からロシア人が降ってきて、並べて消していくだけのゲームなんだけど、背景が中国ってのが笑えた。
>>935 こんなの序の口だよ。
ここで以前、こんなこともあった。
えっくすぼっくすす李ーしっくすてぃー
これは苦しい。
リーさんじゃなくてイさんだろ
李はキチガイボクサーなのに・・・ もっと仲間を大切にしてやれよw
PCゲーム業界は割れが氾濫するほうがまだ活気付く気はする といいたいが'7G近いファイルをDLするのはメンド臭すぎ 割れすらやる気にならん 問題は据置のくせに割られる360だが
最近見なくなったけど初代クライシス先輩も割れ厨だったよね SXGAのショボ解像度SS貼ってる奴がいなくなった所を見るに 自慢の8800GTX(笑)が逝ったか
6600君→先輩→先生→李 つえぇ
>>947 実はSXGAが最もPCゲマに使われてるんだぜ
SXGA(1280x1024) - 23%
XGA(1024x768) - 21%
WSXGA+(1680x1050) - 17%
WXGA+(1440x900) - 11%
WXGA+(1280x800) - 8%
WUXGA(1920x1200) - 5%
PCモニタは目の前に置くからデカイ≒邪魔で液晶テレビような移行の仕方はしないんだろう
高解像度でも設定が下がれば無駄とかサイズがでかくなったら荒が出るから、とかもあるか
メーカー製ならモニタ付属で解像度の選択肢が限られるがゲマはそうじゃないしな
WUXGA,8xAAハードへの嫉妬はおいといて Cellによって紡ぎ出される夢の音声合成技術について語ろうぜ。
>>947 今時骨董品8800GTX(笑)使ってる奴なんているわけがない
その骨董品である8800シリーズがPCゲーマーには一番使われてると。 まあ当たり前だけどハイエンドゲーマーなんてほんの一握りなのよね。
ハイエンド GeForce GTX 295 Quad SLI GeForce GTX 285 3way SLI アッパーミドル GeForce GTX 285 SLI GeForce GTX 295 ミドルレンジ GeForce GTX 285 GeForce GTX 275 ローエンド GeForce GTX 260
>>937 マジで恥さらしだな
ケーブルの長さがλのn+1/4倍の長さだと機器とケーブルのインピーダンスの違いで
倍の2n+1/2分位相がずれた信号と打ち消し合ってデータが届かないんだよ
だから純正のケーブル出してないPS3だと優先コントローラーなんて合ってない様なもん
PS3には純正のUSBケーブル、ついてくるが
960 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 12:47:00 ID:b4VdRoFB0
>>959 そりゃ充電用のケーブルだろうが
今言ってるのはプレイ用のケーブルだ
WaWってあれか朝鮮軍が異常に強い奴
>>961 PS3のコントローラは、USBでつなぐことで有線モードに切り替わる
あれは別に充電のためだけでなく、コントローラを有線環境で使いたい場合にも使うんだよ
>>960 ベヨネッタが入ってるのは以外だな
外人受けするのか?
>だから純正のケーブル出してないPS3だと優先コントローラーなんて合ってない様なもん もう暴論極まりないな。
第01位 マルチ 第02位 マルチ 第03位 Wii 第04位 PS3 第05位 マルチ 第06位 PS3 第07位 マルチ 第08位 マルチ 第09位 New Valve Game 第10位 PS3
>>966 第01位 マルチ(箱)
第02位 マルチ(箱)
第03位 DS
第04位 PS3
第05位 マルチ
第06位 PS3
第07位 マルチ(箱)
第08位 マルチ
第09位 箱
第10位 不明
>>969 >純正USBケーブル
最初からついてるじゃん。
>>971 誰がどう見ても、PS3が一番安価に有線化できるんだが
長さと純正の二点突破で苦しすぎる言い訳かましてるんだろうな
>>972 長さ足りないなら、
その辺に転がってるUSBケーブルでも普通に使えるしねえ。
976 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 13:39:23 ID:b4VdRoFB0
480x272ドット有機ELディスプレイ VS 240x432ドットTFT液晶 HDMIアウトプット VS 出力無し マルチタッチパネル VS タッチパネル
>>979 普通なら言うまでもない客観的な事実だからな
982 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 13:51:36 ID:b4VdRoFB0
去年の末くらいにスクエアエニックスがパブリッシャーになって発売とか言ってたヤツだな これがこの前ゲーム誌に載ったヤツの正体だったわけだ
>>973 これEidosが作ってたの?
なんか日本じゃ絶対受けなさそうだけど
>>984 仕様に準拠できるってだけでUSBポートに繋ぐ物が全てUSBの規格に準拠してる必要はない
仕舞いにはサードパーティーのにすればいいだろうがとかw
話が通じないにしてもほどがあるわw
961 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/29(金) 12:55:36 ID:dN+zstk50
>>959 そりゃ充電用のケーブルだろうが
今言ってるのはプレイ用のケーブルだ
>>983 前作は海外でも受けなかったみたいですけどね
>>978 なんでだめ?手持ちのが普通に使えてるけど。
989 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 14:08:43 ID:b4VdRoFB0
前作は箱〇にも移植されてるな オリジナルと違ってメタスコア56と酷い評価だがw スクエアエニックスがその続編の販売元になるちゅー話だな
ID:dN+zstk50は李なんだろうけど、今日から金な。主張も同じだし。
朝鮮人はよっぽど粗悪な朝鮮USBケーブル使ってるんだろうな
>>992 読んだけど?
で具体的にどの長さなら使えないの?
使ってる本人が問題無く使えてんだから別にいいだろ。
>>993 それが分かってるのはソニーだけ
だからこそソニーが品質を保証した純正ケーブルを出す必要があるわけだ
格ゲーや音ゲーで遅延が出るからだめだ!とか、言ってるが そんな奴は初めからアケステや専用コントローラを使う USB接続で有線モードになることも知らなかったならだまってろ
そもそも無線でやれば遅延は発生せずに、長さも問題ない そういうのを、チンピラのイチャモンって言うんだよ
>>995 それなら現実にそこそこ長くても使えるという事実からして
通常使用に問題ないってことで終了です。
>>998 ×現実にそこそこ長くても使えるという事実
○現実にそこそこ長くても使えるケーブルも存在する可能性があるという事実
実際純正のケーブルを出したときそれが市販のケーブルと同等の物だったって事はありうるが
だからといってユーザーにごまんとある市販のケーブルの中からあるかないかも分からないそのケーブルを宝探しさせて良いことにはならない
素直にUSB繋げば有線コン化するの知らなかったと謝れば済む話だったのに まあ相変わらず箱○キチガイは揃いも揃って 屁理屈のオンパレードで絶対認めないよね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。